그림자 그림 환상. 착시: 비디오

지난 1년 반 동안 세계의 이목은 중동과 북아프리카에 집중됐다. 이들 지역은 세계 강대국들의 글로벌 정치, 경제적 이해관계가 수렴되는 핵심 지점이 되었습니다. 서방 국가들, 주로 특별 서비스를 사용하여 그들은 꽤 오랫동안 리비아에서 무엇을 준비하고 있었습니까? 문명세계쿠데타로 간주된다. 리비아는 이 지역의 다른 국가들에서 상대적으로 무기력한 "아랍의 봄" 시나리오를 반복했어야 했습니다. 그리고 리비아 분쟁의 초기 단계에서 소위 "반군"의 실패는 행사 주최자에게 어느 정도 예상치 못한 일이었습니다. 군사작전나토군).

오디세이 작전. Dawn" 작전은 2011년 3월 19일부터 10월 31일까지 미국과 NATO 동맹국에 의해 수행되었습니다. UN 안전보장이사회의 승인을 받은 이 작전에는 반군과 중앙군이 대결하는 동안 리비아의 민간인을 보호하는 데 필요한 조치가 포함되었습니다. M. Gaddafi 정부(군사 작전 포함), 점령군의 진입을 제외하고 리비아의 인도주의적 재앙을 방지하고 국제 안보에 대한 위협을 무력화합니다.

리비아 NATO 전쟁의 군사 정치 및 군사 기술 측면

서구는 더 이상 미국의 리더십에만 의존하지 않을 수도 있다는 점에 유의해야 합니다. 미국은 지난 60년 동안 계속해서 '필수적인 힘'을 유지해 왔지만, 더 이상 국제적 계획을 성공시키기에는 충분하지 않습니다.

금세기에 서구에 경제적 도전을 가할 수 있을 것으로 예상되는 BRICs(브라질, 러시아, 인도, 중국)를 중심으로 경제가 빠르게 발전하는 국가들은 현재 정치적, 외교적 리더십 능력을 보여주지 못하고 있습니다. 따라서 유엔 안전보장이사회에서 리비아 관련 결의안 제1976호에 대한 투표에서 기권한 5개 국가 중 브라질, 러시아, 인도, 중국 등 4개 국가가 신경제 국가 그룹의 지도자입니다.

작전을 계획하는 데있어 적대 행위 시작 시점의 전략적 기습 요인은 연합군의 압도적 우월로 인해 본질적으로 특별한 역할을하지 못했습니다. 작전 계획은 카트리 함(Katrie Ham) 장군이 이끄는 아프리카 지역 미군 통합 사령부 본부가 수행했습니다. 공동 행동을 조정하기 위해 영국, 프랑스 및 기타 연합 국가의 군대 장교가 작전 본부로 파견되었습니다. 주요 임무는 분명히 리비아 영공을 차단하고 격리하기위한 항공 작전을 수행하는 것이 아니라 유고 슬라비아와이란 작전 중 리비아 군대를 파괴하거나 패배시키는 것이 아니라 리비아의 최고 지도부를 파괴하는 것이 었습니다. .

리비아 방공군의 반대가 거의 전혀 없는 공습의 효율성이 높습니다. 표적 좌표 결정의 정확성, 타격 효율성, 효과적인 표적 지정은 우주 및 항공 정찰 수단만으로는 실현할 수 없습니다. 따라서 특히 근접 항공 지원 중에 미사일 및 공습을 지원하기 위한 상당한 양의 작업이 특수 작전 부대(SSO) 부대의 항공 관제사의 참여로 수행되었으므로 러시아는 자체 군대를 창설해야 합니다.

반군 훈련에 대한 NATO의 경험을 고려해야 합니다. 갈등이 시작될 때 실제로는 대부분 실증 사격으로 공기를 흔들고 계속 후퇴하는 훈련되지 않고 무장도 부족한 사람들의 모임이라면 몇 달 후에 상황을 다른 방향으로 바꿀 수있었습니다. 이용 가능한 정보를 통해 이러한 "변형"의 주요 역할 중 하나가 영국, 프랑스, ​​이탈리아 및 미국의 특수 부대가 수행했다고 주장할 수 있습니다.

리비아에서 미국과 영국 연합군이 사용하는 무기 시스템에는 이전 군사 충돌 중에 테스트된 무기 및 군사 장비의 유형과 샘플이 포함되었습니다. 표적 정찰 시스템과 파괴 시스템의 상호 작용을 보장하기 위해 최신 통신, 탐색 및 표적 지정 수단이 널리 사용되었습니다. 전술 수준에서 정보 정보를 교환하기 위해 네트워크에 사용되는 새로운 무선 통신 수단은 높은 효율성을 보여주었으며, 실제 전투 작전에서 처음으로 전술 상황에 대한 전자 지도의 자동 생성 효율성을 입증할 수 있게 되었습니다. 다양한 명령 수준. 특히, 최초로 소대-중대 연계 및 정찰 및 수색대에 통일전술단말기 JTT-B를 사용하여 위성 및 지상통신 채널을 통해 수신된 데이터를 전자지도에 실시간 표시할 수 있다. 자체 터미널에서 직접 또는 연결된 랩톱 컴퓨터의 화면에서.

리비아 전투 작전의 특징 중 하나는 전자 및 광학 정찰 장비인 NAVSTAR CRNS로부터 실시간 통신 채널을 통해 수신된 데이터를 기반으로 한 유도 무기 시스템의 대규모 사용이었습니다.

Lockheed U-2 항공기를 포함하여 강력한 미국 정찰 ​​및 전자전 항공 그룹이 창설되었습니다. RC-135 리벳 조인트, EC-130Y, EC-130J, EA-18G, 전자 정찰기 EP-3E, 보잉 E-3F Centry, Grumman E-2 Hawkeye; EC-130J 코만도 솔로, 토네이도 ECR; Transall C-130 JSTARS 및 Global Hawk UAV, P-3C Orion 기지 순찰 항공기 및 KS-135R 및 KS-10A 급유기. 후자는 Rota(스페인), Souda Bay 및 Middenhall(영국) 기지에 기반을 두었습니다.

3월 19일 현재 공군 그룹은 Souda Bay(Crete)와 Siganela(Sicily)의 공군 기지에 기반을 둔 42대의 전술 전투기 F-15C Block 50, F-15E 및 F-16E로 대표되었습니다. 타격 항공기는 Kearsarge 범용 착륙선 (UDC) 갑판과 Suda Bay 및 Aviano 기지 (이탈리아 북부)에서 작전하는 AV-8B Harrier II 공격 항공기로도 대표되었습니다. 표적 지정의 정확도가 높아 유도탄 사용 비율을 85%까지 높일 수 있었습니다. 표적 정찰 시스템과 파괴 시스템의 상호 작용을 보장하기 위해 최신 통신, 탐색 및 표적 지정 수단이 널리 사용되었습니다. 전술 정보 교환 네트워크에 사용되는 새로운 무선 통신 도구는 높은 효율성을 보여주어 실제 전투에서 처음으로 미국, 영국 특수 부대의 전술 상황에 대한 전자 지도 자동 생성의 효율성을 입증할 수 있게 되었습니다. 그리고 프랑스 해군.

전투 중에 NATO 국가의 정보 시스템과 아프리카 지역의 미국 사령부를 인터페이스하는 개념이 실질적인 확인을 찾았습니다. 미국, 영국, 이탈리아 정보 시스템 간의 상호 작용이 구현되었으며, 특히 RAPTOR 컨테이너 정찰 스테이션을 갖춘 GR-4A Tornado 항공기(영국)의 정보 데이터 수신과 미국의 정보 정보 수신 및 처리 수단이 실현되었습니다.

당사자의 군대가 사용하는 주요 무기 및 군사 장비 유형

미해군, 공군 및 NATO 그룹:

미국과 노르웨이 - Odyssey Dawn 작전

미 해군:

기함(본부) 함선 "Mount Whitney",

UDC LHD-3 "Kearsarge" 유형 "Wasp" 미 해병대 제26 원정대가 탑승하고,

DVKD LPD-15 "Ponce" 유형 "Austin",

Orly Burke 유형의 URO 구축함 DDG-52 "Barry",

오를리 버크급 유도미사일 구축함 DDG-55 "스타우트",

SSN-719 "Providence" 로스앤젤레스형 잠수함,

스크랜턴 로스앤젤레스급 잠수함

SSBN SSGN-728 "플로리다" 유형 "오하이오"

미 해군 항공:

함재기 전자전 항공기 EA-18G 5대

미 공군:

B-2 전략폭격기 3대,

F-15E 전투기 10대,

F-16C 전투기 8대,

Ponce DVKD에 HH-60 "Pave Hawk" 구조 헬리콥터 2대가 탑재되어 있습니다.

EC-130J 심리전 항공기 1대,

EC-130H 전술지휘소 1개,

1 대의 전략 정찰 UAV "Global Hawk",

"건쉽" AC-130U 1대,

록히드 U-2 고고도 정찰기 1대,

미 해병대:

제26 원정대,

UDC "Kearsarge"에 탑재된 4 VTOL AV-8B "Harrier II",

Kearsarge에 Bell V-22 Osprey 수송 틸트로터 2대,

노르웨이군:

군수송기 C-130J-30 2대.

미국의 직접적인 지휘를 받는 연합군:

벨기에군:

F-16AM 15MLU "팔콘" 전투기 6대,

덴마크군:

F-16AM 15MLU "팔콘" 전투기 6대,

이탈리아군:

전자전 항공기 “토네이도 ECR” 4대,

F-16A 15ADF "팔콘" 전투기 4대,

토네이도 IDS 전폭기 2대,

스페인 군대:

항공모함 기반 전폭기 EF-18AM "호넷" 4대,

보잉 707-331B(KC) 급유기 1대,

군수송기 CN-235 MPA 1대,

카타르 공군:

6 Dassault "Mirage 2000-5EDA" 전투기,

군수송기 C-130J-30 1대,

프랑스 - Harmattan 작전

프랑스 공군:

4대의 Dassault Mirage 2000-5 항공기,

4 대의 Dassault Mirage 2000D 항공기,

보잉 KC-135 Stratotanker 급유기 6대,

AWACS 항공기 보잉 E-3F "Sentry" 1대,

전자전 항공기 "Transall" C-160 1대,

프랑스 해군:

프리깃 D620 "Forbin",

프리깃 D615 "장 바트"

항공모함 R91 Charles de Gaulle의 항공모함 그룹:

다쏘(Dassault) 라팔(Rafale) 항공기 8대,

Dassault-Breguet "Super Étendard" 항공기 6대,

2 Grumman E-2 Hawkeye AWACS 항공기,

Aérospatiale AS.365 "Dauphin" 헬리콥터 2대,

Sud-Aviation "Alouette III" 헬리콥터 2대,

유로콥터 EC725 헬리콥터 2대,

Sud-Aviation SA.330 "Puma" 헬리콥터 1대,

프리깃 D641 "Dupleix",

프리깃 F 713 "Aconit",

유조선 A607 "뫼즈"

영국 - Ellamy 작전

왕립공군:

파나비아 토네이도 항공기 6대,

유로파이터 "타이푼" 항공기 12대,

Boeing E-3 Sentry 1대 및 Raytheon "Sentinel" AWACS 항공기 1대,

2대의 Vickers VC10 및 Lockheed "TriStar" 급유 항공기,

2대의 Westland Lynx 헬리콥터,

왕실 해군:

프리깃 F237 "웨스트민스터",

프리깃 F85 "컴벌랜드",

잠수함 S93 "트라이엄프".

특수 작전 부대:

제22낙하산연대 SAS

캐나다 - 모바일 작전

캐나다 공군:

CF-18 호넷 6대

수송기 McDonnell Douglas C-17 "Globemaster III" 2대, 록히드 마틴 C-130J "Super Hercules" 2대, Airbus CC-150 "Polaris" 1대

캐나다 해군:

프리깃 FFH 339 "Charlottetown",

1 Sikorsky CH-124 “Sea King” 헬리콥터.

NATO 무기 및 탄약의 종류:

BGM-109 토마호크 전술 순항 미사일 및 신형 토마호크 블록 IV(TLAM-E) 미사일

공수 KP "스톰 섀도우";

공대공 미사일(AIM-9 "사이드와인더", AIM-132 ASRAAM, AIM-120 AMRAAM, IRIS-T);

공대지 미사일 A2SM, AGM-84 Harpoon, AGM-88 HARM, ALARM, Brimstone, Taurus, Penguin, AGM-65F Maverick, Hellfire AMG-114N;

500파운드 레이저 유도 폭탄 "Paveway II", "Paveway III", HOPE/HOSBO, UAB AASM, 레이저 유도 폭탄 AGM-123; 2000파운드 GBU-24 "Enhanced Paveway III" 폭탄, GBU-31B/JDAM.

카다피의 군대:

탱크: T-55, T-62, T-72, T-90;

장갑 전투 차량: 소련 BTR-50, BTR-60, BMP-1, BRDM-2, 미국 M113, 남아프리카 EE-9, EE-11, 체코 OT-64SKOT;

포병: 120mm 자주포 2S1 "Gvozdika", 152mm 2SZ "Akatsiya", 견인형 122mm 곡사포 D-30, D-74, 130mm 야포 M1954 및 152mm 곡사포 ML-20, 체코 152mm 자주포 vz.77 Dana, 미국 155mm M109 및 105mm M101, 이탈리아 155mm 자주포 Palmaria;

박격포: 82mm 및 120mm 구경;

다중 발사 로켓 시스템: Toure 63(중국 생산), BM-11, 9K51 Grad(소련 생산) 및 RM-70(체코 생산).

대전차 무기: 미사일 시스템 "Malyutka", "Fagot", RPG-7(소련 생산), MILAN(이탈리아-독일).

서방 국가 군대의 일부 무기는 리비아의 전투 상황에서 처음으로 사용되었습니다. 예를 들어, 핵추진 순항 미사일 잠수함 플로리다(SSBN에서 전환)가 처음으로 전투 작전에 참여했습니다. Tomahawk Block IV 전술 순항 미사일(TLAM-E)도 처음으로 실제 표적에 대해 테스트되었습니다. 처음으로 전투 수영 선수를 수송하는 첨단 수단인 ASDS(Advanced SEAL Delivery System)가 실제 상황에서 사용되었습니다.

리비아 전투 작전에서 처음으로 서방 공군의 가장 발전된 항공기 중 하나인 영국 공군의 다목적 전투기 유로파이터 "타이푼"이 테스트되었습니다.

EF-2000 "Typhoon"은 전면 수평 꼬리날개를 갖춘 다목적 전투기입니다. 전투 반경: 전투기 모드에서는 1,389km, 공격기 모드에서는 601km. 무장에는 오른쪽 날개 루트에 장착된 27mm 마우저포, 공대공 미사일(AIM-9 사이드와인더, AIM-132 ASRAAM, AIM-120 AMRAAM, IRIS-T), 공대공 미사일(AGM- 84 Harpoon, AGM-88 HARM, ALARM, Storm Shadow, Brimstone, Taurus, Penguin), 폭탄(Paveway 2, Paveway 3, Enhanced Paveway, JDAM, HOPE/HOSBO). 항공기에는 레이저 표적 지정 시스템도 설치되어 있습니다.

RAF 토네이도 전투기는 스톰 섀도우 순항 미사일로 공격을 수행했습니다. 비행기는 영국 기지에서 운항하면서 왕복 3,000마일을 비행했습니다. 이는 영국 항공기의 공습이 1982년 포클랜드 제도를 두고 아르헨티나와 벌인 전쟁 이후 가장 긴 공습이 됐다.

3월 29일에는 중무장한 AC-130U 지상부대 지원기 '간십'이 처음으로 전투 상황에 투입됐다.

미국과 NATO군은 열화우라늄 탄약을 사용해왔다. 열화우라늄 탄약은 주로 리비아 작전 첫날에 사용되었습니다. 그 후 미국은 리비아의 주요 도시에 45개의 폭탄을 투하하고 110개 이상의 미사일을 발사했습니다. 고온 조건에서 목표물에 맞으면 우라늄 물질이 증기로 변합니다. 이 증기는 유독하며 암을 유발할 수 있습니다. 리비아 환경에 대한 실제 피해 규모를 파악하는 것은 아직 불가능합니다. NATO가 콘크리트 관통 우라늄 폭탄을 사용한 후 리비아 북부 영토에 방사능 배경이 여러 배 증가한 영토가 생겼습니다. 이는 지역 주민들에게 가장 심각한 결과를 가져올 것입니다.

5월 1일에는 트리폴리에 최소 8개의 입체폭탄이 투하되었습니다. 여기 우리 얘기 중이야리비아에서 열압력 또는 "진공" 무기를 사용하는 것에 대해 인구 밀집 지역국제 협약에 의해 제한됩니다. 이 탄약은 깊은 벙커나 삼엄하게 방어된 장소를 파괴하도록 설계되지 않았습니다. 그들은 민간인과 공개적으로 주둔한 군대만을 효과적으로 파괴합니다. 그러나 역설적인 점은 정규군 병사들에게 진공 폭탄이 거의 사용되지 않았다는 것입니다.

정보전의 측면

정보 전쟁 활동을 분석하면 다음과 같은 여러 가지 사항을 강조할 수 있습니다. 특징그리고 특징. 리비아에 대한 연합군의 정보전은 다섯 단계로 구분할 수 있다. 주요 사건은 트리폴리 공격 상황에서 정보전이 계획과 전략에 미치는 영향입니다.

동안 첫 번째 단계에서는 공개적인 무력 충돌 단계 이전에도 '우리'와 '그들'의 이미지가 형성되고 강화되었으며, 직접적인 영향을 정당화하는 이념적 상징에 관심이 집중되었다. 이 단계에서는 여론을 양측으로 끌어들이기 위해 현실적으로 양측 모두가 받아들일 수 없는 문제의 평화적 해결 가능성을 추진했다. 심리적 작업은 필요한 형성을 위해 고강도로 수행되었습니다. 여론리비아 인구 및 리비아 군대 인력 처리.

2011년 10월 31일, 라디오 캐나다와의 인터뷰에서 리비아에서 통합 수호자 작전을 이끌었던 찰스 부차드(Charles Bouchard) 중장은 나폴리의 NATO 본부에서 분석 부대가 창설되었다고 말했습니다. 그의 임무는 지상에서 일어나는 모든 일을 연구하고 해독하는 것, 즉 리비아 군대와 "반군"의 움직임을 모니터링하는 것이 었습니다.

이 단위를 강화하기 위해 여러 정보 네트워크가 만들어졌습니다. "정보는 지상에 있는 언론을 포함한 다양한 출처에서 왔으며 지상군의 의도와 배치에 대한 많은 정보를 제공했습니다.". NATO는 처음으로 리비아의 공식 외국 언론인이 대서양 동맹의 요원임을 인정했습니다. 트리폴리가 함락되기 직전에 Thierry Meyssan은 Rixos 호텔에 머물고 있는 대부분의 서방 언론인들이 NATO 요원이었다고 공개적으로 밝혔습니다. 특히 그는 AP(Associated Press), BBC, CNN, Fox News에서 활동하는 그룹을 지적했습니다.

리비아 "반란"을 촉발시킨 것으로 추정되는 사건은 2011년 2월 15일 변호사 겸 활동가가 체포된 사건이었습니다. 이로 인해 항의 물결이 인터넷과 언론을 통해 확산되었습니다. 하지만 특이한 많은 수의 YouTube 동영상과 Twitter 게시물은 유난히 유사한 것으로 밝혀졌으며 또 다른 명백한 국방부 개발 프로젝트처럼 보였습니다. 소프트웨어, 공개 정보 사이트를 비밀리에 통제하여 온라인 대화에 영향을 미치고 선전을 퍼뜨리는 것을 허용합니다.

출처가 모호함에도 불구하고 CNN, BBC, NBC, CBS, ABC, Fox News Channel, Al Jazeera와 같은 전문 미디어 그룹은 이러한 익명의 검증되지 않은 비디오를 합법적인 뉴스 소스로 받아들였습니다.

~에 두번째 미사일과 폭탄 공격이 시작되는 단계에서 정보 전쟁의 주요 강조점은 작전 전술 수준으로 옮겨졌습니다. 이 단계에서 정보 전쟁의 주요 구성 요소는 정보 및 선전 캠페인, 전자전, 민간 및 군사 기반 시설 요소의 비활성화였습니다. "심리전"을 위해 설계된 EC-130J Commando Solo 항공기에서 영어와 영어로 메시지가 방송되기 시작했습니다. 아라비아 말리비아 군대의 경우: “리비아 선원들은 즉시 배에서 떠나라. 무기를 버리고 가족들이 있는 집으로 돌아가세요. 카다피 정권에 충성하는 군대는 당신 나라에서의 적대 행위 종식을 요구하는 유엔 결의안을 위반하고 있습니다.". 그러한 예는 많이들 수 있습니다. 그리고 그 각각은 당사자들이 자금을 “쏟았다”는 증거입니다. 대중정보상대방의 신용을 최대한 떨어뜨리려고 하는 반대 의미의 정보입니다. 그러나 Gaddafi의 군대는 청중과 성공을 공유하지 않았고 손실에 대해 동정을 구하지 않았으며 상태에 대한 비밀의 베일을 해제할 이유를 단 한 번도 제공하지 않았습니다.

갈등이 장기 국면(4월 1일부터 7월까지 한 달 이상)에 접어들자, 제삼 정보전의 형태를 바꾸는 단계. 이 단계의 임무는 도덕적으로 용납할 수 없는 형태의 갈등을 적에게 유죄 판결하고 새로운 동맹을 자신의 편으로 끌어들이는 것입니다.

NATO는 어느 정도 컴퓨터 네트워크에 맞서기 위한 기술을 개발해 왔습니다. 종종 전쟁 당사자(NATO와 리비아)는 동일한 기술을 사용했습니다. 그들은 손실을 경시하고 적의 피해 정도를 과장했습니다. 결과적으로 리비아 측은 지역 주민들의 손실 수를 부풀렸습니다.

동시에, 리비아의 파괴로 인해 NATO는 선전 자료를 전송하기 위해 한 달 반 동안 라디오와 텔레비전을 사용하는 것을 막지 못했습니다. 정보 및 선전 캠페인의 일환으로 라디오 및 TV 방송이 이웃 국가 영토에서 리비아로 진행되었습니다. 이러한 라디오 방송의 선명도를 높이기 위해 고정된 수신 주파수를 가진 VHF 라디오가 리비아 전역에 분산되었습니다. 또한 리비아 인구의 일반적인 문맹으로 인해 선전 전단지가 지속적으로 공중에서 흩어졌으며 전단지는 주로 그래픽 성격이었습니다 (만화, 포스터, 그림, 리비아 지도자의 초상화가 담긴 카드 놀이). 양측은 공포를 심기 위해 허위 정보를 사용했습니다.

정보전쟁 전략은 2, 3단계에서는 도발이나 사실조작까지 허용했다. 텔레비전이 국제 관계 수준과 "고속도로 전쟁" 자체에서 정보 전쟁의 주요 공격 세력이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 적대 행위가 발생하기 전에 프랑스와 영국 대통령은 언론인에게 NATO 군대의 전투 작전 준비 세부 사항을 언론에 공개하지 말고 일반적으로 NATO 계획 보도를 조치로 취급하도록 호소했습니다. 유럽연합의 “이 나라 국민을 돕기 위한 인도주의적 사명을 지원하기 위해”. 텔레비전 다시 한번현실을 해석하고 세상의 모습을 형성하는 데 있어 다른 미디어보다 월등히 뛰어남을 입증했으며, TV 채널의 브랜드가 강할수록 시청자가 많을수록 그에 대한 신뢰도가 높아지며, 더 많은 채널사건에 대해 유사한 해석을 제시하므로 큰 힘그들이 모델링한 현실의 이미지를 획득합니다.

네번째 단계 (8-9월) - 트리폴리 공격. 트리폴리 공격 중 정보 전쟁의 주요 사건은 카타르에서 촬영된 반군의 "승리" 영상을 알자지라와 CNN이 상영한 것으로 간주됩니다. 이 총격은 반군과 방해 공작원에 대한 공격 신호였습니다. 이러한 방송이 나온 직후, 도시 전역의 반군 "잠자는 세포"는 장애물을 설치하고 카다피를 배신하지 않은 장교들의 지휘소와 아파트에 침입하기 시작했습니다.

정보를 조작하는 가장 쉬운 방법은 언론인을 사건 자체에 접근하지 못하게 하고 사진 및 비디오 카메라가 내장된 노트북과 휴대폰으로 무장한 군인으로부터 받은 공식 보고서와 비디오 영상을 언론에 제공하는 것입니다. 또 다른 기술은 영화와 텔레비전의 시각 매체를 사용하는 것입니다. 리비아 전쟁 중 언론 센터에서 언론 브리핑에 표시된 정찰 항공기 및 위성의 선택된 군사 영상이나 사진 중 물론 "나쁜"은 없었습니다. "샷.

Benghazi의 "반대군" 영상은 Benghazi Irada Zeynalova의 채널 1 특파원이 러시아 TV 시청자에게 친절하게 제공했습니다. 수십 명의 다른 옷을 입은 청년들이 퍼레이드 장에서 행진을 시도했습니다. (“행진”의 수가 중요해 보이도록 카메라맨이 프레임을 구성하기 위해 모든 노력을 기울였음에도 불구하고 그는 2-30명 이상의 사람들을 퍼레이드 장에 배치할 수 없었습니다. 측면이 보이지 않도록 프레임을 만듭니다). 또 다른 20명의 노인들은 대공포(“반대 세력”의 모든 사진과 TV 촬영에서 변함없는 등장인물) 주위를 뛰어다니며 기관총 벨트를 보여주며 오래된 (그리고 녹슨) 무기뿐만 아니라, 최신 장비도 있습니다.

반군 총사령관 (보고서에 따르면 그 수는 수백 명을 넘을 수 없음)과 "가다피 대령"의 주요 적수로 명명 된 설명이없는 대령 한 명도 시연되었습니다. 같은 스타일로 공연한 RTR 스페셜 그룹. 예브게니 포포프 모닝 에디션(03/05/11, 11:00) Ras Lanuf를 습격하기 위해 출발하는 "반군 군대"를 보여주었습니다. 전투 전 일반기도에는 그 대열에 약 24 명이있었습니다.

전쟁 초기에 대표 로마 가톨릭 교회최소 40명이라고 밝혔습니다 사복리비아 연합군의 공습으로 트리폴리에서 사망했다. 그러나 미 합동참모본부 대표인 윌리엄 고트니 중장은 연합군은 민간인 사상자에 대한 정보가 전혀 없다고 위선적으로 말했다.

정보 전쟁의 새로운 방향은 다음과 같습니다. NATO 호위함은 15에 놓인 광섬유 케이블에 수심 요금을 떨어 뜨 렸습니다. 해리카다피의 고향인 시르테와 카다피 최대 정유소 중 하나가 있는 라스 라누프 사이의 통신 연결을 방해하기 위해 리비아 해안에서 떨어진 곳에서 공격을 가했습니다. Jamahiriya의 통신 및 통신에 심각한 중단이 발생했습니다.

현대 미디어의 도발적인 역할

지난 세기 1990년대 이후 미디어가 소수의 미디어 그룹에 집중되면서 그들은 정보 채널과 여론 반영에서 좀비화와 조작의 채널로 빠르게 전환했습니다. 그리고 그들이 무엇을 따르든, 즉 그들이 사회 질서를 이행하는지, 단순히 빵과 버터를 벌는지, 아니면 무분별한 생각이나 이상주의 때문에 그렇게 하는지는 중요하지 않습니다. 객관적으로 그들은 상황을 뒤흔들고 사회를 약화시키고 있습니다.

언론인들은 리비아 사건에서 겉으로 보이는 객관성조차 잃었습니다. 이에 대해 허핑턴포스트의 벤자민 바버는 “리비아의 서방 언론은 기자인가, 아니면 봉기를 위한 선전 도구인가?”라고 물었다.

군주제, 이슬람 근본주의자, 런던과 워싱턴 망명자, 카다피 진영 탈북자들이 뒤섞여 "반항적인 사람들"이라는 이미지는 깨끗한 물선전. 처음부터 "반군"은 NATO 세력의 군사적, 정치적, 외교적, 언론 지원에 전적으로 의존했습니다. 이러한 지원이 없었다면 벵가지에 갇힌 용병들은 한 달도 버티지 못했을 것입니다.

NATO 블록은 집중적인 선전 캠페인을 조직했습니다. 조직화된 미디어 캠페인은 일반적으로 그러한 행동에 관여하는 자유주의 집단을 훨씬 뛰어넘어 "진보적" 언론인과 그들의 출판물은 물론 "좌파" 지식인까지 용병들을 "혁명가"로 소개하도록 설득했습니다. 선전에서는 정부군에 대한 끔찍한 이미지(종종 "흑인 용병"으로 묘사됨)를 퍼뜨렸고, 그들을 대량의 비아그라를 복용하는 강간범으로 묘사했습니다. 한편 국제앰네스티와 휴먼라이츠워치(Human Rights Watch)는 리비아 동부에서 나토(NATO) 폭격이 시작되기 전에는 카다피 군대에 의한 대규모 강간이나 헬리콥터 공격, 평화 시위대에 대한 폭격이 없었다고 증언했다. 확실한 것은 벵가지의 소요 기간 동안 양측 모두 110명이 사망했다는 것입니다. 보시다시피, 이 모든 이야기는 조작되었지만 비행 금지 구역을 설정하고 NATO가 리비아를 공격하는 이유였습니다.

러시아 리비아 전쟁의 주요 교훈

리비아 전쟁은 서방의 주요 국가들이 그러한 조치를 취하는 것이 바람직하다고 생각한다면 언제든지 국제법이 위반될 것이라는 점을 다시 한 번 보여주었습니다. 이중잣대와 무력의 원칙은 국제정치의 법칙이 됐다. 러시아에 대한 군사적 공격은 경제적, 군사적, 도덕적 잠재력이 최대로 약화되고 러시아 연방 시민들이 조국을 방어할 준비가 부족한 경우에 가능합니다. 미국과 NATO는 폭격을 승인하고 복잡한 국제 문제를 더 복잡하게 만들어 "해결"하는 데 "좁은 전문화"를 가지고 있습니다. 미국과 NATO의 신념에 따르면 모든 것은 다른 사람들에 의해 복원되어야 합니다.

리비아 사건의 결론은 다음과 같다.

불리한 군사-정치 상황의 발전 속도는 새로운 러시아 군대를 창설하는 속도를 크게 능가할 수 있으며, 현대적인 수단패배하다.

중동에서 발생한 사건들은 무력의 원칙이 국제법의 주요 원칙이 되고 있음을 보여주었습니다. 그러므로 어느 나라든 자국의 안보에 대해 생각해야 합니다.

프랑스는 NATO 군사 조직으로 복귀하여 다시 한 번 프랑스-영국 특권 파트너십 시스템을 구축했으며 독일은 대서양의 맥락에서 벗어났습니다.

항공 우주 작전에서 미국과 NATO는 반군의 지상 작전 문제를 해결할 수 없었고 전쟁은 "원주민"에 의해 진행되었으며 동맹은 항공 작전으로 제한되었습니다.

NATO는 전략적 수준뿐만 아니라 작전 및 전술적 수준에서도 리비아에 대한 대규모 정보 심리 작전 및 기타 정보전 활동을 사용합니다. 정보 및 심리 작전의 역할은 항공 및 특수 작전 수행만큼 중요합니다.

군사 작전을 통해 M. Gaddafi의 군대는 정보의 전면적인 억압과 "다섯 번째 열"의 존재에도 불구하고 미국과 NATO, 알카에다 반군에 맞서 9개월 동안 싸울 수 있었던 것으로 나타났습니다. 그리고 이 모든 것은 사실상 러시아(및 소련) 무기일 뿐입니다. 이는 러시아 무기 판매에 대한 인센티브입니다.

러시아 군대 건설을 위한 리비아 캠페인의 주요 교훈

첫 번째. 미래의 무력충돌에서 현대 공군, 해군, 특수부대, 정보심리, 사이버작전을 활용한다는 이론은 근본적인 수정이 필요하다.

두번째. 항공 작전과 제한된 수의 특수 부대의 결합이 향후 10년 동안 군사 작전의 기초가 될 것이라는 서방 전문가들의 의견을 고려해야 합니다. 대통령의 결정에 따라 군의 한 계열사로서 별도의 특수작전사령부(SOC)를 창설할 필요가 있는 것으로 보인다. 특수작전사령부에는 병력이 포함된다 특수 목적, 정보 심리 부대, 사이버 부대의 부대 및 부대.

그러한 가능성이 있습니다. USC "South", "West", "Center", "East"에서는 특정 방향으로 전투 작전을 수행하기 위한 조건을 만드는 것이 필요합니다. 불행하게도 특수부대 여단과 수중사보타주 부대 중 일부는 폐지되었거나 폐지될 예정이다. 이와 관련하여 이전에 채택된 국방부의 결정은 재검토가 필요합니다. 여단, 분리대, GRU와 유사한 특수 목적 회사 및 함대의 수중 파괴자 부대를 재편성해야 합니다.

참모부의 전략적 수준, 작전 전략 사령부의 작전 수준, 사단 및 여단의 전술적 수준에서 정보 및 심리 작전을 수행하기 위한 훈련을 부활시킬 필요가 있습니다.

제삼. 리비아에서의 전투 작전 경험은 전장에서 얻은 최종 결과가 정보 전쟁에서 완전히 왜곡되었음을 다시 한 번 보여주었습니다.

분명히 러시아 연방 대통령의 결정에 따라 정보 공격에 대응하기 위해 특별한 조직, 관리 및 분석 구조가 형성되어야 합니다. 국가 및 군 언론을 포함하는 정보 부대가 필요합니다. 정보 부대의 목표는 러시아에 필요한 현실의 정보 그림을 형성하는 것입니다. 정보 부대는 외부 및 내부 청중 모두를 위해 일합니다. 정보군 인력은 외교관, 전문가, 언론인, 카메라맨, 작가, 홍보 담당자, 프로그래머(해커), 번역가, 커뮤니케이션 담당자, 웹 디자이너 등 중에서 선발됩니다. 그들은 세계에서 인기 있는 언어로 러시아 행동의 본질을 세계 공동체에 명확하게 설명하고 충성스러운 여론을 형성합니다.

정보부대는 세 가지 주요 임무를 해결해야 합니다.

첫 번째는 전략적 분석입니다.

두 번째는 정보 영향입니다.

세 번째는 정보 대응이다.

여기에는 현재 다양한 부처, 협의회 및 위원회에 위치한 주요 구성 요소가 포함될 수 있습니다. 외교 정책 미디어 공간의 활동은 조정되어야 합니다.

첫 번째 과제를 해결하려면 제어 네트워크의 전략적 분석(네트워크 진입 및 억제 가능성), 방첩, 작전 위장 조치 개발, 보안 보장을 위한 센터를 만드는 것이 필요합니다. 자신의 힘정보 보안을 보장하는 수단.

두 번째 과제를 해결하려면 주요 과제를 해결하기 위해 TV 채널 및 통신사와의 관계를 유지하는 국영 미디어 인 위기 방지 센터를 만드는 것이 필요합니다. 통신사러시아가 필요로 하는 정보 여기에는 국영 언론, 홍보 구조, 응용 저널리즘을 위한 언론인 훈련, 군사 언론, 국제 언론인, 라디오 및 텔레비전 언론인이 포함됩니다.

세 번째 과제를 해결하려면 '해커'가 참여하는 물리적 파괴, 전자전, 심리작전, 네트워크 작전 등 적의 핵심 정보구조와 이에 맞서 싸우는 방법을 파악하기 위한 센터를 구축해야 한다.

네번째. 러시아는 더 이상 테러와의 전쟁만을 위해 군사 훈련을 실시해서는 안 됩니다. 국경국가의 군대와 함께 작전을 조직하는 것이 필요하다고 생각합니다. 이러한 주에서 실제로 발생할 수 있는 상황에서 작전할 수 있도록 군대를 훈련시킵니다.

다섯 번째. NATO가 리비아와의 전쟁에서 새로운 물리적 원리에 기초한 신무기를 사용하여 우라늄에 의한 영토의 방사능 오염을 초래했다는 점을 고려하면, 원자력 보유국인 러시아는 우라늄 무기 사용을 영구적으로 금지하는 UN 결정에 착수해야 한다. 그 당시에는 아직 존재하지 않았기 때문에 국제 조약에 의해 한때 금지되지 않았던 기타 새로운 유형의 무기도 포함됩니다.

육도 음정. NATO 공수 작전 분석의 중요한 결론 중 하나는 무인입니다. 항공기전장을 지속적으로 감시하고 표적 정찰과 항공기 유도를 제공해야 합니다.

리비아 전쟁은 군사력의 절대화가 해결의 필요성을 부정하지 않는다는 것을 다시 한번 보여주었습니다. 정치적 문제, 그러나 반대로 시간을 거슬러 올라가 새로운 모순으로 악화시킵니다. 미국과 NATO가 군사력을 사용하는 거의 모든 곳에서 문제는 해결되지 않고 오히려 생성됩니다. 따라서, 군사적 행동리비아에 대한 미국과 NATO가 가장 명확한 것으로 간주되어야합니다 지난 몇 년국제법의 모든 규범을 위반하면서 "반항적 인"리비아의 강력한 종속으로 표현되는 미국과 NATO의 군사-정치 과정의 표현입니다. 가까운 장래에 이들 국가의 지도력이 서구가 싫어하는 국가에 대해 입증된 "영향력 기술"을 다시 사용하지 못할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다.

이번 포스팅에서는 창조의 원리에 대해 이야기하겠습니다. 아스팔트 위의 3D 도면뿐만 아니라. 아스팔트라는 단어는 우리가 매일 걷는 수평면을 의미하며 콘크리트와 나무 바닥, 유리, 모래까지 가능합니다. 예, 예, 이제 그런 것이 있습니다. 모래 위에 3D 그림. 우리가 그것을 "아스팔트 위에서"라고 부르기 시작한 것은 어린 시절에 다음과 같이 말했기 때문인 것 같습니다. "아스팔트에 분필로 그림 그리기"종종 콘크리트에 더 많이 칠해졌지만 콘크리트라는 단어가 들리지 않을 수도 있습니다... 해외에서 문자 그대로 번역- 3d 거리 그림영어로. 3d 거리 그림.

그러니까... 지금 이 글을 읽고 있는 많은 분들은 이미 이 내용에 대해 잘 알고 계실 겁니다. 보다 거리 미술 인터넷에서 찾은 사진이나 어쩌면 여러분 중 일부가 본 사진에서 3D 도면살고 있거나 심지어 자신의 손으로 그것을 창조하려고 시도했을 수도 있으며 아마도 대다수는 어떻게 궁금해했을 것입니다. 거리 예술가 찾고있다 3D 효과?
이미 “여기 비결이 뭐죠!?...이건 초보적인 수준”이라고 외치신 분들도 계실 거라 생각합니다. 평면에 이미지 투영!" 그리고 그들이 옳을 것입니다. 물론 개념은 투영 ​​+ 원근법이라는 점을 분명히하고 싶습니다. 투영와는 분리될 수 없다 잠재 고객, 이는 상호 작용하는 개념입니다.
그러면 일은 어디서 시작되나요? 3D 드로잉? 그리고 작업은 모든 예술가와 마찬가지로 플롯을 정의하고 스케치를 개발하는 것으로 시작됩니다. 이는 작업이 수행될 장소의 크기에 따라 달라집니다. 그림. 사이트 크기에 따라 플롯이 어떻게 달라지는지 물어볼 수 있습니다. 이렇게 하려면 아스팔트 위의 그림은 우리와 비스듬히 있고 자체 원근 수축이 있는 평면에 대한 투영이라는 점을 이해해야 하며, 인간 키보다 큰 물체를 묘사하기로 결정했다면 다 자란 곰이 사진을 찍을 사람을 공격한다고 가정해 보겠습니다. 그림우리의 경우 사람이 그림을 보는 시점의 높이가 사람의 평균 키와 같다면 수 미터에 걸쳐 늘어납니다. 따라서 때때로 예술가는 발 아래의 평면과 벽의 조합을 사용하거나 방의 모서리 부분인 3개 및 4개의 평면(바닥, 천장 및 2개의 벽)을 사용하는 두 개의 벽을 사용할 수도 있습니다.

1. 이 이미지에서는 시선을 기준으로 평면에 투영하는 동안 이미지의 크기가 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 그리고 아스팔트 평면에 대한 시선의 각도가 날카로울수록 패턴이 더 길어집니다.
예, 당신 없이는 모두가 이것을 알고 있었습니다. 계속하세요!...


2. 스케치를 결정한 후에는 이를 비행기(이 경우 아스팔트)로 옮겨야 합니다. 어떻게 해야 하나요?
여러분 중 일부는 이미 프로젝터의 도움으로 이렇게 외쳤습니다. 네, 대답하겠습니다. 프로젝터의 도움으로 가능하지만 작은 조건이 하나 있습니다.그림이런 일이 발생할 수 있으므로 낮 시간 내에 완료해야 합니다.제전, 프로젝터 사용 과정이 불가능 해집니다. 투사 된 이미지는 밝은 빛에서는 보이지 않습니다. 그래서 방법!?...
이를 위해 주제에 대해 한 번에 조금씩 소개하겠습니다. 관점공간에서 기하학적 객체를 구성하는 방법 - 건축가의 방법. 왜 기하학적인가? 왜냐하면 먼저 공간에 그리드를 구축해야 하기 때문입니다. 이 방법이 가장 익숙합니다. 예술가와 건축가관련 교육 기관, 누군가가 그림 주제의 기본을 접했지만.

검사 지점에서 3D 드로잉스케치와 정확히 같아야 합니다.

3. 동시에 아스팔트에서는 사과 패턴이 다음과 같이 보입니다(평면도). 평면의 패턴이 어떻게 변형되는지 확인할 수 있습니다. 3D 드로잉아니면 다른 사람들이 그를 뭐라고 부르든 간에 아나모픽 드로잉,무정형과 헷갈리지 마세요! :) 한 점에서만 보아야 합니다.
다이어그램은 인간의 시야를 대략적으로 보여줍니다. 120°

4. 시청자의 시청 지점은 (내가 사용하는) 기호 또는 기타 기호로 표시되어 바로 여기에서 이 특정 방향으로 촬영해야 한다는 점을 명확하게 보여줍니다. 따라서 이것은 고품질 사진을 찾아야 할 신호입니다.

5. 그림의 크기가 얼마나 변하는지 이해하기 위한 몇 장의 사진.
이에 사진 지정된 검사 지점에서 카메라 렌즈를 통해

6. 방법은 다음과 같습니다 그림변형(뒷면에서 본 모습)
검사 지점 (삼각대가있는 곳)에서 너비가 길이의 거의 두 배인 둥근 거짓말 팬케이크로 보이는 그려진 하수구 해치는 실제로 반대 값을 갖는 길쭉한 타원형 모양입니다. ​​- 길이가 너비보다 큽니다.

7.두 개의 평면을 사용하는 예 3D 드로잉

8. 그러한 변형은 무엇입니까? 그림그리고 또 다른 관점에서.


9. 먼저 사진을 캡처할 직사각형 영역의 크기를 설정해야 합니다.아스팔트에 그림을 그리다결정하고 원근감 척도, 즉 길이와 너비 규모. 이렇게 하려면 종이에 수평선을 표시하고 선을 그려야 합니다. 시간 , 수평선에 평행한 이 선은 그림에서 나중에 설명할 그림 평면의 가장자리이며, 아스팔트에서 이 선은 50x50cm 크기의 정사각형으로 분할되는 직사각형 격자의 가장자리입니다. 크기는 아티스트가 설정합니다.임의로, 원칙에 따라 이미지의 복잡성에 따라 도면의 선 위치를 더 정확하게 결정하기 위해 세부 사항이 많을수록 사각형이 작아집니다.
이 그림을 보는 사람의 시선이 같은 높이에 있다면, 즉 대략적으로 말하면 이 그림의 높이가 같다면 수평선이 사람의 눈 높이에서 지나간다는 것을 우리 모두 기억합니다. 물론 누군가가 키가 크거나 작으면 수평선이 변경됩니다.


10. 따라서 사람의 키(평균 키를 170cm로 가정)를 알면 화면에 영상을 설정할 수 있습니다. 시간.
다음으로 90도 각도의 중심선을 그립니다.° 그림 평면의 가장자리, 이 경우에는 선까지 시간.


11. 편의상 미터 세그먼트를 반으로 나누고 포인트에 연결합니다. 수평선에 , 따라서 수신소실점 P세그먼트 길이의 척도는 50cm입니다.


12. 이제 가장 중요한 것은 다음을 결정해야 한다는 것입니다. 너비 스케일아니면 이렇게 말할 수도 있어요 깊이 척도길이 50cm의 세그먼트. 간단히 말해서, 아스팔트 위에 그리드를 배치할 때 그리드가 원근감 있게 얼마나 시각적으로 줄어드는지를 결정해야 합니다. 처음에는 그림을 그리기 위해 더 큰 용지 형식을 비축하는 것이 좋습니다.
대중이 사진을 찍을 주요 전망대까지의 거리를 설정합니다.3D 드로잉) 즉, 그림의 가장자리까지 (또는 오히려 아스팔트 위의 미래 그리드 가장자리까지) 2미터를 설정했는데, 아티스트가 필요한 거리를 임의로 설정했지만 그렇게 하는 것은 말이 되지 않는다고 생각합니다. 1.5미터 미만으로 만드세요.
우리 그림의 중심선, 화면 가장자리로부터의 선은 무엇입니까? 시간 , 2미터의 거리를 확보하여 세그먼트를 생성합니다. N.이 점 자체 N도면의 추가 구성에는 역할이 없습니다.


13. 다음으로 원격 지점을 가져와야 합니다. D1광선이 화면과 45° 각도로 교차하는 수평선 위의 지점에서 씨,이것은 정사각형의 꼭지점을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 이를 위해 우리는 거리를 사람 높이의 두 배로 설정했습니다. 왜냐하면 그림은 우리가 측정하는 대상이기 때문입니다. 사진 비행기에서 왜 2 번이나? 그 이유는 기기에 있습니다 인간의 눈, 그립 각도는 높이보다 너비가 더 큽니다. 왜곡되지 않은 다소 정상적인 인식을 위해서는 물체로부터 높이의 두 배만큼 떨어져 있어야 합니다. 따라서 우리는 요점을 얻습니다. (현장에서는 필요하지 않습니다.) 주요 소실점에서 다음과 같은 세그먼트를 별도로 설정해 보겠습니다(나침반을 사용할 수 있음). PQ수평선에 따라서 점을 얻습니다. D1그리고 D2, 대부분의 경우 종이를 넘어 확장되므로 세그먼트가 PQ 2로 나누어 포인트를 얻습니다. 그리고 포인트는 4개 . 점을 통해 광선 전달 D1,우리는 원근법상 45° 각도로 그림의 평면과 교차하는 직선을 얻습니다.


14. 포인트 적립 지하 1층 분절 B.P.는 정사각형의 꼭지점, 세그먼트입니다.비,B1-측면 길이는 원근감으로 50cm입니다.


15.위에서 말했듯이 원격지점은 D1종이 한 장을 뛰어넘어 편의를 위해 잘라낸 것 D1,P네 부분으로 나누어서 우리는 요점을 얻습니다
사용 원격 지점 그 점을 명심하세요 이 경우광선이 사각형의 측면과 교차합니다. 지하 1층, 지하 1층 다른 각도에서(이것은 PRBL에서. 75° ) 사진 비행기로.그리고 교차점을 찾기 위해 세그먼트 기원전화면의 선상의 다른 선분과 마찬가지로 4개의 동일한 부분으로 나누어지며 교차점에서 소실점까지 직선이 그려집니다. , 에서 V 와 함께-교차점이 측면을 결정합니다 지하 1층, 지하 1층이것이 광선이 어떻게 전도되었는지 D1 V 와 함께.


16.


17. 먼 지점의 광선과 수축 광선의 교차점에서 까다로운 방식으로AP, B.P., C.P., DP, EP우리는 50x50cm의 정사각형 단면 크기로 원근감소를 통해 2x2m 크기의 그리드를 얻습니다.짜잔!

여기에서 계속됩니다.

체적 종이 공예진짜 기적을 일으킬 수 있어요. 사용 범위는 비정상적으로 넓습니다 (그런데 지구상에서 가장 흔한 재료는 목재라는 것을 알고 있습니다). 그리고 착시 3D또는 착시 현상은 이 시리즈에서 가치 있는 위치를 차지합니다. 예를 들어 그리고 이것은 독특한 공예품과는 거리가 멀습니다. 여기 제가 인터넷에서 접한 제 손으로 만들 수 있는 또 다른 정말 놀라운 착시 현상이 있습니다. 그것은 확실히 어린이와 어른, 손님과 가족에게 많은 기쁨을 가져다 줄 것입니다. 어디 보자.

큐브를 따라 움직이는 효과는 큐브가 접착된 홀더의 길이에 따라 달라집니다. 화이트 필드: 홀더가 길수록 큐브가 더 많이 움직입니다. 그러나 이는 아직 속임수가 보이지 않는 시야를 크게 좁힙니다. 짧은 홀더를 사용하면 큐브가 조금 떠오를 수 있지만 IT는 해결하기 어려울 것입니다.

다시 한 번 말씀드리지만, 최소 1.5m 거리에서 한 눈으로 보면 빛이 시청자 뒤에서 떨어지게 되면 가장 큰 효과가 나타난다는 사실에 주목하고 싶습니다. 우리의 깊이 인식은 IT가 비어 있다고 가정하지만, 우리 뇌가 여전히 두 눈으로 3차원 큐브를 감지할 수 있다는 것이 궁금합니다. 특히 먼 거리에서는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 시차가 작아져 현실에서 착각이 보이기 쉽습니다. 즉, 두 눈으로 볼 때도 환상이 존재한다는 의미입니다. 거리를 선택하세요. 체적 종이 공예 플로팅 큐브 계획

착시 현상은 어떤 그림에 대해서도 신뢰할 수 없는 시각적 인식입니다. 잘못된 평가세그먼트의 길이, 보이는 물체의 색상, 각도의 크기 등.

그러한 오류의 원인은 우리 시력의 생리학의 특성과 지각의 심리학에 있습니다. 때로는 환상으로 인해 특정 기하학적 수량에 대한 정량적 추정이 완전히 잘못될 수 있습니다.

"착시 현상" 그림을 주의 깊게 보더라도 25% 이상의 경우에는 자로 시각적 평가를 확인하지 않으면 실수를 할 수 있습니다.

착시 사진 : 크기

예를 들어 다음 그림을 살펴보겠습니다.

착시 사진 : 원 크기

가운데에 있는 원 중 어느 것이 더 클까요?


정답: 원은 동일합니다.

착시 사진 : 비율

두 사람 중 키가 더 큰 사람 : 난쟁이 전경아니면 모두 뒤에 걸어가는 사람?

정답: 키가 똑같습니다.

착시 사진 : 길이

그림은 두 개의 세그먼트를 보여줍니다. 어느 것이 더 길까요?


정답: 똑같습니다.

착시 사진: 파레이돌리아

시각적 환상의 한 유형은 파레이돌리아(Pareidolia)입니다. 파레이돌리아(Pareidolia)는 특정 대상에 대한 환상적 인식입니다.

길이, 깊이를 인식하는 착각과 달리, 이중 이미지, 환상의 출현을 유발하기 위해 특별히 만들어진 이미지가 포함된 그림, 파레이돌리아는 가장 일반적인 물체를 볼 때 자체적으로 발생할 수 있습니다. 예를 들어 벽지나 카펫의 패턴, 구름, 천장의 반점과 균열을 조사할 때 때로는 환상적인 풍경 변화, 특이한 동물, 사람의 얼굴 등을 볼 수 있습니다.

다양한 환상 이미지의 기초는 실제 그림의 세부 사항이 될 수 있습니다. 이러한 현상을 최초로 기술한 사람은 Jaspers와 Kahlbaumi였습니다(Jaspers K., 1913, Kahlbaum K., 1866;). 잘 알려진 이미지를 인식할 때 많은 비유적 환상이 발생할 수 있습니다. 이 경우 여러 사람에게 비슷한 환상이 동시에 발생할 수 있습니다.

예를 들어 다음 그림에서는 센터 건물을 보여줍니다. 국제 무역불이 났어요. 많은 분들이 보실 수 있을 것 같아요 무서운 얼굴악마.

악마의 이미지는 다음 사진에서 볼 수 있습니다 - 연기 속의 악마


다음 사진에서 화성의 얼굴을 쉽게 구별할 수 있습니다(NASA, 1976). 그림자와 빛의 놀이는 고대 화성 문명에 관한 많은 이론을 낳았습니다. 흥미롭게도 화성 이 지역의 최근 사진에는 얼굴이 나오지 않습니다.

그리고 여기서 개를 볼 수 있습니다.

착시 사진 : 색상 인식

그림을 보면 색상 인식의 환상을 관찰할 수 있습니다.


사실, 서로 다른 사각형의 원은 동일한 회색 음영입니다.

다음 그림을 보고 질문에 답하세요. 점 A와 B가 있는 체스 사각형의 색상은 동일합니까, 아니면 다른가요?


믿기 ​​\u200b\u200b어렵지만 그렇습니다! 나를 믿지 못합니까? Photoshop이 이를 증명해 보일 것입니다.

다음 그림에서는 몇 가지 색을 그리고 있나요?

색상은 흰색, 녹색, 분홍색 3가지뿐입니다. 핑크색에는 두 가지 색조가 있다고 생각할 수도 있지만 실제로는 그렇지 않습니다.

이 파도는 당신에게 어떻게 보입니까?

갈색 줄무늬 파도가 색깔이 있습니까? 하지만! 그것은 단지 환상일 뿐입니다.

다음 그림을 보고 각 단어의 색깔을 말해 보세요.

이것이 왜 그렇게 어려운가요? 사실 뇌의 한 부분은 단어를 읽으려고 노력하고 다른 부분은 색상을 인식합니다.

착시 사진: 포착하기 어려운 물체

다음 이미지를 보시면서, 검은 점. 시간이 지나면 착색된 반점은 사라질 것입니다.

회색 대각선 줄무늬가 보이나요?

중심점을 잠시 보면 줄무늬가 사라집니다.

착시 사진: 변신술

또 다른 유형의 시각적 환상은 변신입니다. 사실 물체 자체의 이미지는 시선의 방향에 따라 달라집니다. 그래서 이러한 착시 현상 중 하나가 바로 '오리토끼'입니다. 이 이미지는 토끼 이미지와 오리 이미지로 해석될 수 있습니다.

자세히 살펴보세요. 다음 사진에는 무엇이 보이나요?

이 사진에서 무엇이 보이나요? 음악가인가요, 아니면 소녀의 얼굴인가요?

이상하게도 사실은 책이에요.

사진 몇 장 더 : 착시

이 램프의 검은색을 오랫동안 본 다음 흰 종이를 보면 거기에서도 이 램프가 보입니다.

점을 보고 조금 떨어져서 모니터에 더 가까이 다가가세요. 원은 다른 방향으로 회전합니다.

저것. 특징 광학적 지각복잡한. 때로는 자신의 눈을 믿어서는 안 됩니다...

뱀은 다른 방향으로 기어갑니다.

후유증 환상

오랜 시간 동안 지속적으로 이미지를 본 후에는 한동안 시력에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 나선형에 대해 오랫동안 생각하면 주변의 모든 물체가 5-10초 동안 회전한다는 사실로 이어집니다.

그림자 그림 환상

이것은 사람이 주변 시력을 사용하여 그림자 속의 인물을 추측할 때 흔히 발생하는 잘못된 인식 유형입니다.

조사

이것 시각적 환상, 대비되는 색상의 배경 위에 놓인 물체의 크기가 왜곡되는 현상이 발생합니다.

포스핀 현상

감은 눈 앞에 다양한 색조의 불분명한 점들이 나타나는 현상입니다.

깊이 인식

이것은 물체의 깊이와 부피를 인식하는 두 가지 옵션을 의미하는 착시 현상입니다. 이미지를 보면 사람은 물체가 오목한지 볼록한지 이해하지 못합니다.

착시: 비디오

환상은 착시입니다.

착시 유형:

색상 인식을 기반으로 한 착시;
대비에 기초한 착시;
왜곡된 환상;
깊이 인식의 착시;
크기 인식의 착시 현상;
윤곽 착시;
착시 "시프터";
에임스 룸;
움직이는 착시.
스테레오 환상 또는 "3D 그림"이라고도 불리는 스테레오 이미지입니다.

공 크기의 환상
이 두 공의 크기가 다르다는 것이 사실이 아닌가요? 위쪽 공이 아래쪽 공보다 크나요?

사실, 이것은 착시 현상입니다. 이 두 공은 완전히 동일합니다. 눈금자를 사용하여 확인할 수 있습니다. 후퇴하는 복도의 효과를 만들어냄으로써 아티스트는 우리의 비전을 속였습니다. 위쪽 공이 우리에게 더 크게 보입니다. 우리의 의식은 그것을 더 먼 물체로 인식합니다.

A. 아인슈타인과 M. 먼로의 환상
가까운 거리에서 사진을 보면 뛰어난 물리학자 A. 아인슈타인이 보입니다.


이제 몇 미터 떨어진 곳으로 이동해 보세요. 그러면... 기적이군요. 사진 속에 M. Monroe가 있습니다. 여기에서는 모든 것이 착시 현상 없이 진행된 것 같습니다. 그런데 어떻게?! 콧수염, 눈, 머리카락에는 아무도 그림을 그리지 않았습니다. 단지 멀리서 보면 시각이 작은 세부 사항을 인식하지 못하고 큰 세부 사항에 더 중점을 두는 것뿐입니다.


보는 사람에게 좌석 위치에 대한 잘못된 인상을 주는 광학 효과는 프랑스 스튜디오 Ibride가 발명한 의자의 독창적인 디자인 때문입니다.


주변 시력이 회전합니다. 아름다운 얼굴들괴물로.


바퀴는 어느 방향으로 회전하나요?


20초 동안 이미지 중앙을 눈도 깜빡이지 않고 응시한 후, 시선을 다른 사람의 얼굴이나 벽으로 이동하세요.

창문이 있는 벽면의 환상
창문은 건물의 어느 쪽에 위치해 있나요? 왼쪽에 있나요, 아니면 오른쪽에 있나요?


다시 한번 우리의 비전은 속임을 당했습니다. 이것이 어떻게 가능하게 되었나요? 매우 간단합니다. 창의 위쪽 부분은 다음과 같은 위치에 있는 창으로 표시됩니다. 오른쪽건물(아래에서 보고 있음), 아래쪽이 왼쪽(위에서 보고 있음)입니다. 그리고 중간은 의식이 필요하다고 생각하는 비전에 의해 인식됩니다. 그게 전부 속임수입니다.

바의 환상


이 막대들을 살펴보세요. 어느 쪽을 보고 있는지에 따라 두 개의 나무 조각이 서로 옆에 있거나 그 중 하나가 다른 나무 조각 위에 놓여 있을 것입니다.

큐브와 두 개의 동일한 컵



Chris Westall이 만든 착시 현상. 테이블 위에 컵이 있고 그 옆에는 작은 컵이 달린 큐브가 있습니다. 그러나 자세히 살펴보면 실제로는 큐브가 그려져 있고 컵은 절대적으로 그려져 있음을 알 수 있습니다. 같은 사이즈. 비슷한 효과는 특정 각도에서만 눈에 띕니다.

환상 '카페 월'


이미지를 자세히 살펴보세요. 언뜻 보면 모든 선이 곡선인 것처럼 보이지만 실제로는 평행합니다. 이 환상은 브리스톨의 Wall Cafe에서 R. Gregory에 의해 발견되었습니다. 여기서 그 이름이 유래되었습니다.

환각 피사의 사탑


위에는 피사의 사탑 사진 두 장이 있습니다. 얼핏 보면 오른쪽 탑이 왼쪽 탑보다 더 기울어져 있는 것처럼 보이지만, 사실 이 두 사진은 똑같습니다. 그 이유는 시각 시스템이 두 이미지를 단일 장면의 일부로 보기 때문입니다. 따라서 두 사진 모두 대칭이 아닌 것으로 보입니다.

물결선의 환상
묘사된 선이 물결 모양이라는 것은 의심의 여지가 없습니다.


섹션이 무엇인지 기억하십시오 - 착시. 네 말이 맞아 직선이야 평행선. 그리고 그것은 뒤틀린 환상이다.

배인가, 아치인가?


이 환상은 실제 예술 작품입니다. 이 그림은 마술적 사실주의 장르를 대표하는 캐나다 화가 롭 곤살베스(Rob Gonsalves)의 작품이다. 보는 위치에 따라 긴 다리의 아치가 보이거나 배의 돛이 보일 수도 있습니다.

환상 - 낙서 "사다리"
이제 긴장을 풀고 또 다른 착시현상이 나타날 것이라고 생각하지 않아도 됩니다. 작가의 상상력에 감탄해보자.


이 낙서는 기적의 예술가가 지하철에서 만든 것으로 지나가는 모든 사람들을 놀라게 했습니다.

베졸디 효과
그림을 보고 빨간색 선이 어느 부분에서 더 밝고 대비가 더 밝은지 말해보세요. 오른쪽이 아닌가요?


사실 사진 속 빨간색 선은 서로 다르지 않습니다. 그것들은 완전히 동일하며 다시 착시 현상입니다. 이것이 베졸디 효과입니다. 다른 색상과의 근접성에 따라 색상의 색조가 다르게 인식됩니다.

색상 변경 환상
직사각형에서 회색 가로선의 색상이 바뀌나요?


사진의 수평선은 전체적으로 변하지 않고 동일한 회색으로 유지됩니다. 믿을 수가 없군요. 그렇죠? 이것은 착시입니다. 이를 확인하려면 주변의 직사각형을 종이로 덮으십시오.

빛나는 태양의 환상
이 장엄한 태양 사진은 미국 우주국 NASA가 촬영했습니다. 그것은 지구를 직접 가리키는 두 개의 흑점을 보여줍니다.


다른 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 태양의 가장자리를 둘러보면 태양이 어떻게 줄어드는지 알 수 있습니다. 이것은 정말 훌륭합니다. 속임수가 아니라 좋은 환상입니다!

졸너의 환상
사진 속 헤링본 선이 평행한 것이 보이시나요?


나도 그것을 볼 수 없습니다. 그러나 그들은 평행합니다 - 눈금자를 확인하십시오. 내 비전도 속았습니다. 이것은 19세기부터 존재해 온 유명한 고전적인 Zollner 환상입니다. 선의 "바늘" 때문에 평행하지 않은 것처럼 보입니다.

환상 - 예수 그리스도
30초 동안 사진을 본 다음(시간이 더 걸릴 수 있음) 벽과 같이 가볍고 평평한 표면으로 시선을 이동합니다.


눈앞에 예수 그리스도의 형상이 보였는데, 그 형상은 유명한 토리노의 수의와 비슷합니다. 왜 이런 효과가 발생하는가? 인간의 눈에는 원뿔과 막대라고 불리는 세포가 있습니다. 원뿔은 좋은 조명 아래서 인간의 뇌에 컬러 이미지를 전송하는 역할을 하고, 간상체는 사람이 어둠 속에서 볼 수 있도록 돕고 저해상도 흑백 이미지를 전송하는 역할을 합니다. 흑백의 예수님의 형상을 보면, 길고 혹독한 작업으로 인해 막대기들이 지치게 됩니다. 이미지에서 눈을 떼면 이 "피곤한" 세포는 대처할 수 없고 정보를 전달할 수 없습니다. 새로운 정보뇌 속으로. 그러므로 이미지는 눈앞에 남아 있다가 막대기가 "정신을 차리면" 사라진다.

환각. 쓰리 스퀘어
좀 더 가까이 앉아 사진을 보세요. 세 개의 정사각형의 변이 모두 곡선으로 되어 있는 것이 보이시나요?


세 정사각형의 변이 모두 완벽하게 직선이라는 사실에도 불구하고 곡선도 보입니다. 모니터에서 어느 정도 떨어진 곳으로 이동하면 모든 것이 제자리에 고정되어 사각형이 완벽해 보입니다. 이는 다음과 같은 사실 때문입니다. 배경우리 뇌가 선을 곡선으로 인식하게 만듭니다. 이것은 착시입니다. 배경이 병합되어 명확하게 보이지 않으면 사각형이 균일하게 나타납니다.

환각. 검은 그림
그림에서 무엇이 보이나요?


이것은 고전적인 환상입니다. 잠깐 살펴보면 이상한 모습을 볼 수 있습니다. 그러나 조금 더 살펴보면 LIFT라는 단어가 구별되기 시작합니다. 우리의 의식은 흰색 바탕에 검은 글자를 보는 데 익숙하며, 이 단어도 계속해서 인식합니다. 우리의 뇌가 검은 바탕에 흰 글자를 읽는 것은 매우 예상치 못한 일입니다. 또한 대부분의 사람들은 먼저 그림의 중앙을 보는데, 이는 왼쪽에서 오른쪽으로 단어를 읽는 데 익숙하기 때문에 뇌에 작업을 더욱 어렵게 만듭니다.

환각. 오우치의 환상
그림 중앙을 보면 "춤추는" 공이 보일 것입니다.


이것은 1973년에 발명된 상징적인 착시 현상입니다. 일본 예술가 Ouchi는 그의 이름을 따서 명명되었습니다. 이 그림에는 여러 가지 환상이 있습니다. 첫째, 공이 좌우로 약간 움직이는 것처럼 보입니다. 우리의 뇌는 이것이 평면적인 이미지라는 것을 이해하지 못하고 입체적으로 인식합니다. 오우치 환상의 또 다른 속임수는 우리가 벽에 있는 둥근 열쇠 구멍을 통해 보고 있다는 인상입니다. 마지막으로 그림의 모든 직사각형은 크기가 동일하며 뚜렷한 변위 없이 엄격하게 행으로 배열되어 있습니다.