기술 도면, 엔지니어링 그래픽의 요소입니다. 그림

기술 도면 형태의 비율과 가능한 음영에 따라 그리기 도구를 사용하지 않고 시각적 규모로 만들어진 축척 투영 또는 투시도의 기본 속성을 갖는 시각적 이미지입니다.

기술 도면은 사람들이 창의적인 아이디어를 드러내기 위해 오랫동안 사용해 왔습니다. 레오나르도 다빈치의 그림을 자세히 살펴보세요. 장치나 메커니즘의 디자인 특징을 완벽하게 드러내므로 이를 사용하여 그림을 만들고, 프로젝트를 개발하거나 재료로 물체를 제조할 수 있습니다(그림 123).

엔지니어, 설계자, 건축가는 장비, 제품, 구조물의 새로운 모델을 설계할 때 기술 도면을 첫 번째, 중간 및 중간을 수정하는 수단으로 사용합니다. 최종 옵션기술 솔루션. 또한 기술 도면은 올바른 판독을 확인하는 역할을 합니다. 복잡한 모양그림에 표시되어 있습니다. 기술 도면은 전송을 위해 준비된 문서 세트에 반드시 포함됩니다. 외국. 이는 제품의 기술 데이터 시트에 사용됩니다.

쌀. 123. Leonardo da Vinci의 기술 도면



쌀. 124. 금속(a), 석재(b), 유리(c), 목재(d)로 만들어진 부품의 기술 도면

기술 도면은 중앙 투영법(그림 123 참조)을 사용하여 수행할 수 있으며 이를 통해 물체의 투시 이미지를 얻거나 평행 투영 방법(부등 투영법)을 사용하여 원근 왜곡이 없는 시각적 이미지를 구성할 수 있습니다(그림 122 참조). ).

기술적인 드로잉은 음영으로 볼륨을 드러내지 않고, 볼륨의 음영으로 표현될 수 있을 뿐만 아니라 묘사된 물체의 색상과 재질을 전달할 수 있습니다(그림 124).

기술 도면에서는 음영 처리(평행 획), 낙서(격자 형태로 적용되는 획) 및 점 음영 처리(그림 125) 기술을 사용하여 개체의 볼륨을 표시할 수 있습니다.

물체의 부피를 파악하기 위해 가장 일반적으로 사용되는 기술은 흔들림이다.

일반적으로 광선은 왼쪽 상단에서 물체에 떨어지는 것으로 알려져 있습니다(그림 125 참조). 조명된 표면은 음영 처리되지 않지만 음영 처리된 표면은 음영(점)으로 덮여 있습니다. 음영 영역을 음영 처리할 때 스트로크(점) 사이의 거리를 가장 짧게 적용하여 보다 밀도 있는 음영(도트 음영)을 얻을 수 있어 개체에 그림자를 표시할 수 있습니다. 표 11은 파쇄기법을 이용하여 기하학적 몸체와 부품의 형상을 식별한 예를 보여준다.


쌀. 125. 음영(a), 낙서(b) 및 점 음영(e)을 통해 볼륨을 나타내는 기술 도면

11. 셰이딩 기법을 사용하여 모양 셰이딩



기술 도면은 치수가 표시되지 않는 한 미터법으로 정의된 이미지가 아닙니다.

기술 도면은 명암법을 사용하여 축척 투영법(손으로 또는 그리기 도구를 사용하여)을 구성하는 규칙에 따라 만들어진 시각적 이미지입니다.구현 목표 기술 도면특정 그림을 읽는 학생의 능력을 테스트하고 시각적 이미지를 만드는 기술을 통합합니다.

축측 투영을 먼저 구성하지 않고 특히 손으로 시각적 이미지를 만들면 눈, 물체 모양에 대한 공간적 이해, 이러한 모양을 분석하고 시각적으로 묘사하는 능력이 발달합니다. 특별한 의미디자인 과정에 기술적 미적 요구 사항을 도입하는 것과 관련하여 기술 도면을 받았습니다.

기술 도면은 일반적으로 자연에서 스케치를 할 때(그림은 손으로 작성)와 도면을 자세히 설명할 때 수행됩니다. 일반적인 견해(그리기는 그리기 도구를 사용하여 수행됩니다).

대부분의 경우 직사각형 등소 투영 및 이차 투영은 기술 도면의 기초로 사용되며 명확성과 구현이 매우 간단합니다.

디메트리로 시각적 이미지를 구성하려면 축의 위치를 ​​사용하여 "왼쪽" 좌표계를 제공하는 것이 좋습니다(그림 6.19, a, b).키아로스쿠로(Chiaroscuro)는 추가 수단물체의 부피를 전달하는 것은 축측 이미지에 더 큰 표현력을 부여하는 데 사용됩니다(그림 6.19, 비).명암대비를 고려한 물체의 축측 이미지를 수행하기 위해 이러한 구성의 기본 규칙을 간략하게 살펴보겠습니다.

키아로스쿠로물체 표면의 빛의 분포라고 합니다. 물체의 모양에 따라 빛의 광선이 떨어지는

그것은 표면에 고르지 않게 분포되어 있기 때문에 chiaroscuro는 이미지의 표현력, 즉 구호와 볼륨을 생성합니다.

명암대비의 다음 요소를 주목할 수 있습니다(그림 6.20): 빛, 반그림자 및 그림자(자체 및 사건). 음영처리된 부분에는 반사가 있고, 조명된 부분에는 눈부심이 있습니다.

빛 -물체 표면의 조명 부분. 표면의 조명은 광선이 이 표면에 떨어지는 각도에 따라 달라집니다. 가장 많이 조명되는 표면은 광선의 방향에 수직인 표면입니다.

반그림자 -표면의 적당히 조명된 부분. 다면체 표면에서는 빛에서 반음영으로의 전환이 갑작스러울 수 있지만 곡면에서는 항상 점진적입니다. 후자는 인접한 부분에 대한 광선의 입사각도 점차적으로 변한다는 사실로 설명됩니다.

자신의 그림자 -광선이 닿지 않는 물체 표면의 일부.

떨어지는 그림자물체가 광선의 경로에 놓일 때 나타나며, 그 뒤에 있는 표면에 떨어지는 그림자가 드리워집니다.

반사 -주변의 조명된 물체나 주어진 물체의 표면에서 반사된 광선으로 물체의 그림자 면을 조명하여 자신의 그림자를 강조하는 것입니다.

블릭

자신의 그림자 윤곽

휘어진


그림자 윤곽선 적용

자신만의 그림자

기술 도면에서 명암대비(chiaroscuro)는 일반적으로 단순화된 방식으로 묘사됩니다. 일반적으로 피사체는 주변 환경과 격리된 전통적인 배경에 대해 묘사됩니다. 물체의 빛은 광선의 입사각과 광원으로부터의 거리에 대한 물체 부분의 조명 의존성을 고려하지 않고 밝은 점으로 표시됩니다. Chiaroscuro의 단순화된 이미지의 예가 그림 6.19에 나와 있습니다. 비.

때로는 기술 도면이 훨씬 더 단순화되어 만들어지기도 합니다. 자신의 그림자, 그러나 떨어지는 것은 어디에도 표시되지 않습니다. 이러한 단순화는 구성을 크게 용이하게 하지만 이미지의 표현력은 상실됩니다.

따라서 그림에서 명암대비를 수행하려면 그림자 구성 법칙을 알아야 합니다. 모든 그림자에는 고유한 그림자가 있습니다. 기하학적 모양, 설명 기하학 방법을 사용하여 구성을 수행할 수 있습니다. 그림자 윤곽을 구성하려면 광선의 특성과 방향을 알아야 합니다.

기술 도면을 작성할 때 광선이 서로 평행하고 방향이 위에서 왼쪽에서 오른쪽일 때 햇빛을 사용하는 것이 일반적입니다. 이 방향은 조명이 켜졌을 때의 자연스러운 방향과 일치합니다. 직장왼쪽에서 떨어집니다.

구성의 균일성을 위해 빛의 광선은 일반적으로 그림에 표시된 것처럼 큐브를 가로질러 대각선으로 향하게 됩니다. 6.21, 여기서 광선 5의 방향은 등각 투영으로 제공됩니다 (그림 6.21, ㅏ)그리고 "오른쪽"이 있는 두 개의 이량 투영법(그림 6.21, 비)및 "왼쪽"(그림 6.21, V)좌표계.

자신의 그림자(표면의 조명된 부분과 조명되지 않은 부분을 구분하는 선)의 윤곽을 구성하는 것은 구성으로 축소됩니다.

6 )

라인 변경 나의물체의 표면과 광선 표면 5를 접촉하고 (그림 6.22) 떨어지는 그림자의 윤곽을 구성하여 선을 구성합니다. 남Nb방사형 표면 5와 평면의 교차점 아르 자형(또는 물체의 표면과 함께).

방사형 표면(또는 평면)이란 다음을 감싸는 표면을 의미합니다. 주어진 몸, 생성선은 빛의 광선과 평행하게 그려집니다.

그림 6.23에서, 에, 비, V, d는 프리즘, 피라미드, 원통 및 원뿔에 대한 그림자 윤곽의 구성을 보여줍니다. 이러한 구조를 위해서는 광선의 방향뿐만 아니라 5개의 2차 투영 방향도 알아야 합니다. 떨어지는 그림자의 윤곽을 구성하는 것은 물체의 윤곽을 통해 그려지는 광선과 물체가 서 있는 수평면의 교차점을 구성하는 것으로 귀결된다.

예를 들어 점 L r프리즘의 떨어지는 그림자의 윤곽은 광선(5)과 이 광선의 2차 투영(5)의 교차점으로 구성됩니다.

비행기 2대 0, 원통에 대한 접선을 사용하면 자신만의 그림자 윤곽선을 구성할 수 있습니다. LV그리고 떨어지는 그림자의 윤곽 안에.원통의 윗부분에서 떨어지는 그림자는 점으로 구성됩니다 / 2

자신의 그림자 윤곽선을 그리려면 AB원뿔의 경우 먼저 밑면에 떨어지는 그림자를 구성해야 합니다(점 구성 아르),그런 다음 이 지점에서 접선/!^을 그립니다.



원뿔의 바닥에. 점 B=Bp그리고 생성기를 정의합니다 LV자신의 그림자의 윤곽인 원뿔.

광선 표면(또는 평면)의 경로에 다른 물체나 표면이 있는 경우 그림 1과 같이 떨어지는 그림자의 윤곽이 이 물체 위에 만들어집니다. 6.24, 떨어지는 그림자는 프리즘 베이스 평면과 원통형 표면의 일부에 만들어집니다(9. 구성 순서는 그림에서 명확합니다.

Chiaroscuro는 연필, 펜(잉크) 또는 세척제(희석된 잉크 또는 수채화)를 사용하여 렌더링할 수 있습니다. 기술 도면에서는 일반적으로 연필을 사용하여 음영 처리, 음영 처리 또는 낙서를 수행합니다.

쉐이딩이 커버에 들어있어요 다양한 부품획으로 그리기(그리기 도구를 사용하지 않음) 원하는 톤은 스트로크의 빈도와 두께에 따라 달성됩니다. 스트로크 길이

긴 스트로크를 하기가 어렵기 때문에 너무 커서는 안 됩니다. 그림에서. 6.25, 6.26은 다양한 표면의 음영 예를 보여줍니다.

스트로크 방향은 묘사된 개체의 모양과 일치해야 합니다(그림 6.25 참조). a B C D),'형태에 따라' 적용되는 획은 이러한 형태를 전달하고 인식하는 데 도움이 되기 때문입니다.

음영은 획이 서로 매우 가깝게 배치되어 병합되는 음영 유형입니다. 때로는 손가락이나 음영으로 스트로크를 문지르는 경우도 있습니다.

각인은 특별한 종류그리기 도구를 사용하여 해칭을 수행했습니다. 이 chiaroscuro 수행 방법은 곡면에서 밝은 부분에서 어두운 부분으로 부드럽게 전환하는 것이 불가능하다는 사실에도 불구하고 기술 도면에서 가장 자주 사용됩니다. 다양한 표면의 긁힘 예가 그림 1에 나와 있습니다. 그림 6.27, 6.28, 6.29, 6.30. 6.28 - 부등측량 이미지만 해당.

볼륨을 전달하는 수단은 기술 도면에서 그러한 이미지를 그 자체로 끝내지 않고 신중하고 경제적으로 사용해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 그림에서. 그림 6.28은 그림자를 적용하지 않고 물체의 형태를 전달하는 예를 보여준다.



시각적 이미지 제작 작업을 단순화하기 위해 기술 도면이 자주 사용됩니다.

기술 도면- 이것은 축측법의 규칙에 따라 눈으로 비율을 관찰하면서 손으로 만든 이미지입니다. 이 경우 축은 축이 동일한 각도로 배치되고 치수는 축을 따라 또는 평행하게 배치됩니다.

체크무늬 종이에 기술 도면을 만드는 것이 편리합니다. 그림 70의 a는 원의 셀을 사용한 구성을 보여줍니다. 먼저, 원의 반경과 동일한 거리에서 중심으로부터 중심선에 4개의 스트로크를 적용합니다. 그런 다음 그 사이에 4개의 스트로크가 더 적용됩니다. 마지막으로 원을 그립니다(그림 70, b).

마름모꼴로 새겨 타원을 그리는 것이 더 쉽습니다 (그림 70, d). 이를 위해 이전 사례와 마찬가지로 첫 번째 스트로크가 마름모 내부에 적용되어 타원형 모양의 윤곽이 그려집니다(그림 70, c).

쌀. 70. 기술 도면 작성을 용이하게 하는 건축물

물체의 부피를 더 잘 표시하기 위해 기술 도면에 음영이 적용됩니다(그림 71). 이 경우에는 빛이 물체의 왼쪽 위에서 떨어지는 것으로 가정합니다. 조명된 표면은 밝게 남아 있고, 음영 처리된 표면은 음영으로 덮여 있으며, 물체의 표면이 어두워질수록 더 자주 발생합니다.

쌀. 71. 음영이 있는 부품의 기술 도면

  1. 기술 도면과 축척 투영의 차이점은 무엇입니까?
  2. 기술 도면에서 개체의 부피를 어떻게 결정할 수 있습니까?
  3. 끌어들이다 학습장: a) 정면 이차원 축 및 등각 투영(그림 61의 예를 따름) b) 직경이 40mm인 원과 등각투영에서 원의 이미지에 해당하는 타원(그림 70의 예에 따름).
  4. 그림 62에 두 가지 보기가 나와 있는 부품의 기술 도면을 완성합니다.
  5. 교사의 지시에 따라 실제 모델이나 부품의 기술 도면을 완성합니다.

시각적 이미지 제작 작업을 단순화하기 위해 기술 도면이 자주 사용됩니다.

이것은 축측법의 규칙에 따라 눈으로 비율을 관찰하면서 손으로 만든 이미지입니다. 이 경우 축은 축이 동일한 각도로 배치되고 치수는 축을 따라 또는 평행하게 배치됩니다.

체크무늬 종이에 기술 도면을 만드는 것이 편리합니다. 그림 70의 a는 원의 셀을 사용한 구성을 보여줍니다. 먼저, 원의 반경과 동일한 거리에서 중심으로부터 중심선에 4개의 스트로크를 적용합니다. 그런 다음 그 사이에 4개의 스트로크가 더 적용됩니다. 마지막으로 원을 그립니다(그림 70, b).

마름모꼴로 새겨 타원을 그리는 것이 더 쉽습니다 (그림 70, d). 이를 위해 이전 사례와 마찬가지로 첫 번째 스트로크가 마름모 내부에 적용되어 타원형 모양의 윤곽이 그려집니다(그림 70, c).


쌀. 70. 기술 도면 작성을 용이하게 하는 건축물

물체의 부피를 더 잘 표시하기 위해 기술 도면에 음영이 적용됩니다(그림 71). 이 경우 빛은 위에서 물체에 떨어지는 것으로 가정됩니다. 조명된 표면은 밝게 남아 있고, 음영 처리된 표면은 음영으로 덮여 있으며, 이는 물체의 표면이 어두워질수록 더 자주 발생합니다.


쌀. 71. 음영이 있는 부품의 기술 도면

1. 기술 도면과 축척 투영의 차이점은 무엇입니까?
2. 기술 도면에서 개체의 부피를 어떻게 식별할 수 있습니까?

16. 통합 문서에 그림을 그립니다. a) 정면 이차원 투영 및 등각 투영 축(그림 61의 예 참조) b) 직경이 40mm인 원과 등각투영에서 원의 이미지에 해당하는 타원(그림 70의 예에 따름).
17. 그림 62에 두 가지 보기가 나와 있는 부품의 기술 도면을 완성합니다.
18. 교사의 지시에 따라 모델이나 실물의 일부에 대한 기술 도면을 만듭니다.

목표:

    학생들의 개성 개발에 중점을 둡니다.

a) 연구 중인 주제의 실질적인 가치에 대한 학생들의 인식을 촉진합니다.

b) 학생들이 기술 단계에 따라 목표를 설정하고 활동을 계획하는 능력을 개발하도록 보장합니다.

c) 자기통제, 자기평가, 습득한 지식의 자기수정을 실천하는 학생들의 능력 개발을 촉진합니다.

2 . 주제:

a) 구현 및 통합 계획을 위한 학생 활동 조직 교육 활동기술 도면을 공부할 때;

비) 조직 활동지식과 활동 방법을 교정하는 학생;

c) 교사와 함께 학생 계획 활동을 조직하여 "기술 도면"이라는 주제를 연구합니다.

수업 유형: 수업 메시지와 새로운 지식 학습.

수업 유형: 실용적인 수업대화와 창작의 요소로 문제가 있는 상황.

수업 요약: 인터랙티브 보드, 칠판에 그림을 스케치하고 그림의 레이아웃을 만듭니다.

주제를 연구한 결과, 학생은 다음을 수행해야 합니다.

알다: 기술 도면의 목적에 따라; 축측 투영으로 만든 그림과의 차이점;

가능하다: 시각적 규모에서 수평선에 대해 서로 다른 각도로 일련의 평행한 직선을 그립니다. 평평하게 그리다 기하학적 인물, 습득한 지식을 새로운 조건에 적용하십시오.

수업 매크로 구조:

    정리 시간(1~2분);

    업데이트 배경 지식및 기술 - 습득한 지식을 테스트합니다. 이전 수업("엔지니어링 그래픽"이라는 주제를 공부하는 과정에서);

    새로운 자료를 학습합니다.

    새로운 자료를 이해하기 위한 기본 테스트는 개별 기하학적 모양을 스케치하는 것입니다.

    숙제 정보;

    수업 요약;

    반사.

강의 계획:

    기술 도면의 목적.

    그림과의 차이.

    인물 스케치 기술.

기술 도면축척 투영 규칙에 따라 눈으로 손으로 만든 물체(기하학적 몸체, 부품, 모델)의 시각적 이미지입니다.

목적:

기술 도면은 주요 디스플레이 형태이기 때문에 생산에 자주 사용됩니다. 창의적인 아이디어창의적인 생각과 창의적인 의도를 빠르게 명확하게 합니다.

부등측량 도면과 달리 기술 도면은 눈금에 따라 개별적으로 수행됩니다. 환경, 다양한 규칙을 사용하고 스레드, 컷, 섹션 등의 단순화된 이미지를 사용합니다.

주요 차이점 기술 도면예술적인 측면에서는 중앙 투영 대신 더 간단한 축척 투영을 사용하는 것입니다. 기술 도면과 기술 도면의 특징은 음영을 적용하는 다른 기술입니다. 기술 도면은 종종 청사진 및 아카이브 저장을 위한 도면과 함께 트레이싱 페이퍼에 복사되기 때문입니다. 따라서 페인팅의 음영 대신 기술 드로잉에서는 음영(chiaroscuro)이 음영, 낙서 또는 점으로 표시됩니다.

부속품

기술 도면을 수행하려면 다음을 사용하십시오. 부드러운 연필 M – 3M (B – 3B).

흰색 도화지 또는 체크무늬 용지.

연필은 꽉 쥐지 말고 느슨하게 잡아야 하며, 필기봉에서 더 멀리 떨어져 있어야 움직임이 자유롭습니다. 부드러운 탄성은 거의 사용되지 않습니다.

연필 기술:

a) 연필을 깎는 것; b) 일하다 첫 단계그림; c) 도면 세부 사항.

기술 도면 실행:

부정확한 선이나 원을 그린 후에는 즉시 지우지 마십시오. 첫 줄은 오류를 수정하는 데 도움이 됩니다(지침 역할을 함). 선은 가벼워야 하고 다듬어지면 거의 눈에 띄지 않아야 하며 강화되어야 하며 필요하지 않은 것은 지우개로 제거해야 합니다. 필요한 기술을 개발하려면 먼저 연습을 해야 합니다.

    어느 정도 거리에서 쉽게 두 점을 표시하고 종이 위에 연필을 대고 이러한 움직임이 의도한 방향과 일치할 때까지 왼쪽에서 오른쪽으로 공중에서 움직입니다. 그런 다음 연필을 종이 위에 놓고 두 점을 연결하는 얇은 선을 그려야 합니다.

    일련의 직선을 수행하십시오.

가로(왼쪽에서 오른쪽으로)

세로(위에서 아래로)

    일련의 직선을 같은 부분으로 나누기

    수평선과 다른 각도의 일련의 평행선


    평평한 기하학적 모양의 기술 도면을 만듭니다.

부등 투영 축 구성

a) 등각 투영 축

b) 경사 이차 투영

c) 직사각형 이차원 투영

    모델이나 부품의 기술 도면을 만들 때 먼저 형태를 분석하고 정신적으로 다음과 같이 나눕니다. 기하학체그리고 그 요소.

직사각형과 정사각형

그 측면은 부등각 축의 방향과 평행합니다.

(연필을 사용하여 "시각" 방식으로 측정할 수 있습니다).

삼각형

육각형

먼저 축에 정사각형을 만들고 한 축은 4개로, 다른 축은 6개로 나눕니다. 동등한 부분(나머지 투영은 직접 그립니다)

축 비율을 기반으로 타원을 구성하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다.

아이소메트리에서 축 비율은 10:6입니다.

XOZ 평면 10:9에 대한 직사각형 이계 투영법

XOY 및 ZOY 비행기의 경우 6:2

    숙제 정보 단계:

A3 형식의 주제에 대한 연습입니다.

"드로잉"Bogolyubov S.K. 127~129쪽.

"엔지니어링 그래픽" Mironov B.G. 179~183쪽.

    교육 세션 요약 단계:

그룹 작업에 대한 질적 평가.

    반사.

피쉬본 리셉션 » (물고기 뼈대): 머리 - 주제의 질문, 위쪽 뼈 - 주제의 기본 개념, 아래쪽 뼈 - 개념의 본질, 꼬리 - 질문에 대한 답변입니다. 항목은 간단하고 다음을 나타내야 합니다. 키워드또는 본질을 반영하는 문구.

기술 도면 - 목적 - 차이점 - 부속품 - 기술 도면 실행

모두의 수업이 끝났습니다 정말 감사합니다. 안녕히 가세요.