동물에 관한 일종의 가정 동화. 문학 장르로서의 동화. 민담은 차례로 세 가지 유형으로 나뉩니다.

동화의 분류. 캐릭터 특성각 종류

가장 중요한 아이디어, 주요 문제, 줄거리 핵심 및 가장 중요한 것은 사실 선과 악을 수행하는 세력의 정렬은 동화에서 동일합니다. 다른 사람들. 이런 의미에서 모든 동화는 경계가 없으며 모든 인류를 위한 것입니다.

민속학은 동화에 대해 많은 연구를 해왔지만 구술의 한 장르로 정의한다. 민속 예술아직도 남아있다 열린 문제. 동화의 이질성, 광범위한 주제 범위, 동화에 포함된 다양한 동기와 등장인물, 갈등을 해결하는 셀 수 없이 많은 방법이 정말 과제를 만듭니다. 장르 정의동화는 상당히 복잡합니다.

그러나 동화에 대한 견해의 차이는 소설에 대한 지향 또는 소설을 통해 현실을 반영하려는 욕구와 같이 주요한 것으로 간주되는 것과 관련이 있습니다.

동화의 본질과 활력, 마법의 존재의 비밀은 환상과 진실이라는 두 가지 의미 요소의 끊임없는 조합에 있습니다.

이를 바탕으로 완전히 균일하지는 않지만 동화 유형의 분류가 발생합니다. 그래서 문제주제적 접근으로 동물을 소재로 한 동화, 특이하고 초자연적인 사건을 소재로 한 동화, 모험 이야기, 사회, 동화, 일화, 동화, 쉬프터 등.

동화 그룹에는 명확하게 정의 된 경계가 없지만 구별의 취약성에도 불구하고 이러한 분류를 통해 어린이는 조건부 "시스템"의 틀 내에서 동화에 대한 실질적인 대화를 시작할 수 있습니다. 부모와 교육자의 작업.

현재까지 다음과 같은 러시아 민화 분류가 채택되었습니다.

1. 동물에 관한 이야기;

2. 동화;

3. 가정 동화.

각 유형에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

동물 이야기

민속시는 전 세계를 포용했으며 그 대상은 인간뿐 아니라 지구상의 모든 생명체였습니다. 동물을 묘사하는 동화는 그들에게 인간의 특징, 그러나 동시에 습관, "생활 방식"등을 수정하고 특성화합니다. 따라서 동화의 생생하고 긴장된 텍스트입니다.

인간은 오랫동안 자연과 친족 관계를 느껴 왔으며 실제로 자연의 일부였으며 자연과 싸우고 자연으로부터 보호를 구하고 공감하고 이해했습니다. 후대에 소개된 우화, 동물에 관한 많은 동화의 비유적 의미도 자명하다.

동물, 물고기, 동물, 새에 관한 동화에서 그들은 서로 이야기하고 서로 전쟁을 선포하고 화해합니다. 그러한 이야기는 토템주의(토템 짐승에 대한 믿음, 씨족의 후원자)에 기반을 두고 있으며, 그 결과 동물 숭배가 발생했습니다. 예를 들어 고대 슬라브의 생각에 따르면 동화의 주인공이 된 곰은 미래를 예측할 수 있습니다. 종종 그는 범죄를 용서하지 않는 끔찍하고 보복적인 짐승으로 생각되었습니다 (동화 "The Bear"). 그것에 대한 믿음이 깊어질수록 사람은 자신의 능력에 대한 자신감이 커지고 동물에 대한 그의 힘, 그에 대한 "승리"가 더 커집니다. 예를 들어 동화 "남자와 곰", "곰, 개, 고양이"에서 이런 일이 발생합니다. 동화는 동물에 대한 믿음과 크게 다릅니다. 후자에서는 이교도와 관련된 소설이 큰 역할을합니다. 믿음의 늑대는 현명하고 교활하며 곰은 끔찍합니다. 동화는 이교도에 대한 의존성을 잃고 동물의 조롱이됩니다. 그 속의 신화는 예술이 된다. 동화는 일종의 예술적 농담으로 변형됩니다. 동물이 의미하는 생물에 대한 비판입니다. 따라서 그러한 이야기는 우화 ( "The Fox and the Crane", "The Beasts in the Pit")에 가깝습니다.

동물에 관한 이야기는 캐릭터의 성격에 따라 특별한 그룹에서 두드러집니다. 그들은 동물의 종류로 나뉩니다. 여기에 식물에 대한 인접 동화가 있습니다. 무생물(서리, 태양, 바람), 물체에 대해 (거품, 짚, 인피 신발).

동물에 관한 동화에서 남자:

1) 연극 부역(동화 "여우가 수레에서 물고기를 훔친다"에 나오는 노인);

2) 동물에 해당하는 위치를 차지합니다 (동화 "오래된 빵과 소금은 잊혀졌다"의 남자).

동물에 관한 동화의 가능한 분류.

우선 동물 설화는 주인공에 따라 분류된다(주제별 분류). 이러한 분류는 Arne-Thomson이 편집한 세계 민속의 동화 플롯 색인과 " 비교지수플롯. 이스트 슬라브 동화":

1. 야생 동물.

다른 야생 동물.

2. 야생동물과 가축

3. 인간과 야생 동물.

4. 애완동물.

5. 새와 물고기.

6. 기타 동물, 사물, 식물 및 자연현상

다음으로 가능한 동물 설화의 분류는 구조적-의미론적 분류로, 장르. 동물에 관한 동화에는 여러 장르가 있습니다. V.Ya.Propp은 다음과 같은 장르를 선택했습니다.

1. 동물에 관한 누적동화.

3. 우화(변증가)

4. 풍자적 이야기

E. A. Kostyukhin은 동물에 대한 장르를 다음과 같이 분류했습니다.

1. 동물에 대한 만화(가정)동화

2. 동물에 관한 마법의 동화

3. 누적 동물 이야기

4. 동물에 관한 참신한 이야기

5. 변명자(우화)

6. 농담.

7. 동물에 대한 풍자적 이야기

8. 동물에 관한 전설, 이야기, 일상 이야기

9. 우화

Propp은 동물에 관한 동화를 장르별로 분류하여 형식적인 기호를 넣으려고했습니다. 반면 Kostyukhin은 부분적으로 그의 분류를 형식적 특징에 근거했지만 기본적으로 연구자는 내용에 따라 동물에 대한 동화의 장르를 구분합니다. 이를 통해 구조적 구성의 다양성, 양식의 다양성, 내용의 풍부함을 보여주는 동물 동화의 다양한 소재를 더 깊이 이해할 수 있다.

동물 이야기의 세 번째 가능한 분류는 대상 청중의 분류입니다. 동물에 대한 동화를 할당하십시오.

1. 어린이 동화.

아이들을 위한 동화.

아이들이 들려주는 이야기.

2. 성인 동화.

동물에 관한 이것 또는 저 장르의 동화는 고유합니다. 대상 청중. 동물에 관한 현대 러시아 동화는 주로 어린이 청중의 것입니다. 따라서 어린이를 위한 동화는 단순화된 구조를 갖는다. 그러나 아이들에게 결코 전달되지 않을 동물에 대한 동화 장르가 있습니다. 이것은 소위입니다. "장난스러운"("소중한" 또는 "포르노") 이야기.

약 20개의 플롯이 있는 동물 이야기는 누적된 이야기입니다. 이러한 구성의 원리는 플롯 단위의 반복 반복이다. Thompson, S., Bolte, J. 및 Polivka, I., Propp은 누적 구성이 있는 동화를 특별한 동화 그룹으로 식별했습니다. 누적 (사슬 모양) 구성이 구별됩니다.

1. 무한 반복:

지루한 이야기"하얀 황소에 대하여"처럼.

텍스트 단위는 다른 텍스트에 포함되어 있습니다("사제에게는 개가 있었습니다").

2. 반복 종료:

- "Turnip" - 체인이 끊어질 때까지 플롯 단위가 체인으로 성장합니다.

- "Cockerel choked"- 체인이 끊어 질 때까지 체인이 풀립니다.

- "For a little duck" - 이전 텍스트 단위는 다음 에피소드에서 거부됩니다.

또 다른 장르 형식동물에 관한 동화는 동화의 구조입니다 ( "늑대와 일곱 아이", "고양이, 수탉, 여우").

동물에 관한 동화의 주요 장소는 동물의 속임수에 관한 만화 이야기로 가득 차 있습니다 ( "여우가 썰매에서 물고기를 훔칩니다 (수레에서)", "얼음 구멍에있는 늑대", "여우가 머리를 문지릅니다) 반죽 (사워 크림), "구타당하지 않은 사람은 운이 좋다", "조산사 여우 "등), 동물 서사시의 다른 멋진 장르, 특히 사과 학자 (우화)에 영향을 미칩니다. 동물에 관한 만화 동화의 줄거리 핵심은 우연한 만남과 속임수(Propp에 따르면 속임수)입니다. 때때로 그들은 여러 회의와 트릭을 결합합니다. 희극의 주인공은 사기꾼(장난을 부리는 사람)이다. 러시아 동화의 주요 사기꾼은 여우입니다 (세계 서사시-토끼). 희생자는 보통 늑대와 곰입니다. 여우가 약자를 상대로 행동하면 지고, 강자를 상대로 행동하면 이긴다는 것이 관찰되었습니다. 그것은 고대 민속에서 나옵니다. 안에 현대 동화동물에 대한 사기꾼의 승패는 종종 도덕적 평가를받습니다. 이야기 속의 사기꾼은 얼간이에 반대합니다. 포식자 (늑대, 곰), 사람, 토끼와 같은 단순한 동물이 될 수 있습니다.

동물 이야기의 상당 부분은 만화 원칙이 아니라 도덕적이고 도덕적 인 원칙이있는 사과 학자 (우화)가 차지합니다. 동시에 변증가는 결말의 형태로 도덕을 가질 필요가 없습니다. 도덕성은 음모 상황에서 따릅니다. 도덕적 결론을 쉽게 내리기 위해서는 상황이 모호하지 않아야 합니다. 전형적인 예변증가는 상반되는 인물들이 충돌하는 동화(누가 토끼보다 더 비겁한가?, 오래된 빵과 소금은 잊혀진다, 곰(사자) 앞발에 박힌 가시)이다. 고대부터 문학적 우화(여우와 시큼한 포도; 까마귀와 여우 외 다수) 사과론은 동물 이야기의 비교적 후기 형식입니다. 도덕 기준이미 결정하고 자신에게 적합한 형태를 찾고 있습니다. 이 유형의 동화에서는 사기꾼의 트릭이있는 몇 가지 플롯 만 변형되었으며, 사과 학자 플롯의 일부 (문학의 영향 없이는 아님)가 스스로 해결했습니다. 변증가의 발전을 위한 세 번째 방법은 파레미아(속담과 속담)의 성장입니다. 그러나 파레미아와 달리 변증가의 우화는 이성적일 뿐만 아니라 민감합니다.

사과 옆에는 E. A. Kostyukhin이 뽑은 소위 동물에 관한 짧은 이야기가 있습니다. 동물 이야기의 단편 소설은 캐릭터의 운명이 급격히 바뀌면서 상당히 발전된 음모를 가진 특이한 사례에 대한 이야기입니다. 도덕화 경향이 장르의 운명을 결정합니다. 코믹한 시작이 음소거되거나 완전히 제거되는 변증가보다 더 명확한 도덕성을 가지고 있습니다. 동물에 관한 만화 동화의 장난은 짧은 이야기에서 다른 내용으로 대체됩니다. 동물에 대한 소설적 이야기의 고전적인 예는 "고마운 동물들"입니다. 동물에 관한 민속 단편 소설의 대부분의 플롯은 문학에서 형성되고 민속으로 넘어갑니다. 이러한 플롯의 쉬운 전환은 문학 플롯 자체가 민속 기반으로 형성된다는 사실 때문입니다.

동물 동화의 풍자에 대해 말하면 한때 문학이 풍자 동화의 발전에 자극을 주었다고 말해야합니다. 풍자적 이야기의 출현 조건은 중세 후기에 발생합니다. 설화의 풍자적 효과는 동물(여우 고해사제, 고양이와 야생동물)의 입에 사회적 용어를 집어넣는 데서 나온다. 책 기원의 동화 인 줄거리 "Ruff Ershovich"가 눈에 띕니다. 설화의 후반부에 등장하는 풍자는 풍자 설화에서 사회적 용어가 쉽게 제거될 수 있기 때문에 설화에 발판을 마련하지 못했다.

그래서 19세기에는 풍자적인 이야기가 인기가 없었다. 동물 이야기의 풍자는 극소수 동물 이야기 그룹의 악센트일 뿐입니다. 그리고 트릭스터 트릭이있는 동물 동화의 법칙은 풍자적 인 이야기에 영향을 미쳤습니다. 풍자적 인 소리는 사기꾼이 중심에 있고 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 완전한 부조리가있는 동화에서 보존되었으며 동화는 허구가되었습니다.

전래 동화

마법 유형의 동화에는 마법, 모험, 영웅이 포함됩니다. 그런 동화의 중심에는 멋진 세상이 있습니다. 멋진 세계는 객관적이고 환상적이며 무한한 세계입니다. 무한한 환상과 동화 속 자료를 구성하는 놀라운 원리 덕분에 멋진 세상가능한 "변형", 그 속도가 놀랍습니다 (아이들은 비약적으로 성장하고 매일 더 강해지거나 더 아름다워집니다). 프로세스의 속도가 비현실적 일뿐만 아니라 그 성격도 (동화 "The Snow Maiden"에서. "봐, Snow Maiden의 입술이 분홍색으로 변하고 눈이 뜨였습니다. 그런 다음 그녀는 눈을 털어 내고 눈 더미를 떠났습니다. 라이브 소녀기적적인 유형의 동화에서 "변환"은 일반적으로 마법의 생물이나 물건의 도움으로 발생합니다.

기본적으로 동화는 다른 것보다 오래되었으며 주변 세계에 대한 사람의 주요 친분의 흔적을 담고 있습니다.

동화는 박람회, 줄거리, 줄거리 전개, 절정 및 단죄가 있는 복잡한 구성을 기반으로 합니다.

동화의 줄거리는 기적적인 수단이나 마법의 도우미의 도움으로 손실이나 부족을 극복하는 이야기를 기반으로 합니다. 이야기의 박람회에는 나이가 많은 (왕비가있는 왕 등) 형제 자매가있는 이반의 2 세대가 일관되게 있습니다. 또한 박람회에는 이전 세대가 없습니다. 결석의 강화된 형태는 부모의 죽음입니다. 이야기의 줄거리는 주인공여 주인공이 손실이나 부족을 발견하거나 금지 동기, 금지 위반 및 후속 문제가 있습니다. 여기에 야당의 시작이 있습니다. 집에서 영웅을 보냅니다.

플롯의 개발은 분실 또는 누락을 찾는 것입니다.

동화의 절정은 주인공이나 여주인공이 반대 세력과 싸워서 항상 패배시킨다는 것입니다(전투에 해당하는 것은 항상 해결되는 어려운 문제를 해결하는 것입니다).

결의는 상실이나 부족을 극복하는 것입니다. 일반적으로 영웅 (여 주인공)은 마지막에 "통치"합니다. 즉, 처음보다 더 높은 사회적 지위를 얻습니다.

V.Ya. Propp은 순전히 통합 평면의 플롯 수준에서 동화의 단조 로움을 드러냅니다. 그것은 일련의 기능(배우의 행동)의 불변성, 이러한 기능의 선형적 순서, 특정 캐릭터 사이에 특정 방식으로 분배되고 기능과 관련된 일련의 역할을 드러냅니다. 기능은 7개의 문자로 분배됩니다.

길항제(해충)

기증자

어시스턴트

공주 또는 그녀의 아버지

보내는 사람

거짓 영웅.

다섯 그룹을 구별하는 멜레틴스키 전래 동화문제를 해결하려고 역사적인 발전일반적으로 장르, 특히 플롯. 동화의 특징적인 몇 가지 모티프가 있습니다. 토템 신화. 절대적으로 명백하다 신화적 기원일시적으로 동물 껍질을 벗고 인간의 모습을 취하는 멋진 "토템"생물과의 결혼에 관한 보편적으로 널리 퍼진 동화 ( "남편은 실종되거나 납치 된 아내를 찾고 있습니다 (아내는 남편을 찾고 있습니다)", "개구리 공주", " 주홍 꽃"등). 다른 세계를 방문하여 그곳에있는 포로들을 풀어주는 동화 ( "Three 지하 왕국" 등). 인기 동화악령, 괴물, 식인종의 힘에 빠지고 그들 중 한 명 ( "The Witch 's Thumb Boy"등)의 수완 덕분에 탈출하는 한 무리의 아이들에 대해 또는 강력한 뱀의 살인에 대해- chthonic 악마 ( "뱀의 정복자"등.). 동화가 활발히 발전하고 있습니다. 가족 테마( "신데렐라"및 기타). 동화의 경우 결혼식은 사회적 약자 ( "Sivko-Burko")에 대한 보상의 상징이됩니다. 사회적 약자 영웅(남동생, 의붓딸, 바보), 모든 것을 부여받은 이야기의 서두 부정적인 특성그의 환경 측면에서 마지막에 아름다움과 지능이 부여됩니다 ( "Humpbacked Horse"). 결혼 시련에 관한 저명한 동화 그룹은 개인의 운명에 대한 이야기에 주목합니다. 동화의 참신한 주제는 영웅적인 주제만큼이나 흥미 롭습니다. Propp은 "Battle - Victory"의 주요 테스트에 존재하거나 "Hard task - Solution"의 존재로 동화의 장르를 분류합니다. 어려운 일". 동화의 논리적 발전은 가정 동화였습니다.

가정 동화

일상 동화의 특징적인 표시는 그 속의 재생산입니다. 일상 생활. 일상 동화의 갈등은 종종 소박함과 순진함을 가장 한 품위, 정직, 귀족이 사람들 사이에서 항상 날카로운 거부를 일으킨 성격 특성 (탐욕, 분노, 부러움)에 반대한다는 사실에 있습니다.

일반적으로 일상 동화에는 좋은 승리 이후 더 많은 아이러니와 자기 아이러니가 있지만 승리의 우연성 또는 특이성이 강조됩니다.

일상 동화의 다양성은 사회적 일상, 풍자적 일상, 소설적 등의 특징이 있습니다. 동화와 달리 일상 동화는 더 많은 것을 담고 있습니다. 중요한 요소사회적 및 도덕적 비판, 그것은 사회적 선호에서 더 명확합니다. 일상 동화 속 칭찬과 비난이 더 강하게 들린다.

안에 최근에방법론 문헌에서 혼합 유형의 동화에 대한 새로운 유형의 동화에 대한 정보가 나타나기 시작했습니다. 물론 이러한 유형의 동화는 오랫동안 존재했지만 교육, 교육 및 발달 목표를 달성하는 데 얼마나 도움이 될 수 있는지 잊었 기 때문에 그다지 중요하지 않았습니다. 일반적으로 혼합형 동화는 과도기형 동화이다.

그들은 두 동화 고유의 기능을 멋진 세계, 일상 동화와 결합합니다. 기적의 요소는 주요 행동이 그룹화되는 마법의 물체 형태로도 나타납니다.

다양한 형태와 규모의 동화는 인간 존재의 이상을 구현하기 위해 노력한다.

고귀한 인간적 자질의 내재적 가치, 선에 대한 타협하지 않는 선호에 대한 동화의 믿음은 또한 지혜, 활동 및 진정한 인간성에 대한 요구에 기반합니다.

동화는 지평을 넓히고 사람들의 삶과 일에 대한 관심을 불러 일으키며 정직한 일에 종사하는 지구의 모든 주민들에게 신뢰감을 심어줍니다.

MBOU "Petrushinskaya 중등 학교"

연구 작업 : 동화 란 무엇입니까?

수행:클리멘코바 베로니카

감독자:선생님 초등학교클리멘코바 올가 니콜라예브나

1. 소개.

2. 주요 부분.

3. 결론.

4. 참고 문헌 목록.

소개:

위대한 행성 지구

그리고 그것에 기적을 세지 마십시오.

어디선가도

하나있다 마법의 숲.

모든 자작 나무는 귀걸이에 있습니다

그리고 전혀 무섭지 않아

닭다리에 오두막이 있다

휴식을 취하도록 초대합니다.

이 멋진 숲에서

경이로운 말은 이슬을 마신다

원더 버드 노래

기적의 호수 반짝임...

V. 수슬로프

당신은 동화를 좋아합니까? 성인과 어린이 모두 동화를 좋아한다고 생각합니다. 그들은 어디에나 산다 울창한 숲, 필드에서. 동화는 사람에게서 비롯되었고, 사람이 사는 한 동화도 살아 있다. 그들은 많은 다른 기적을 가지고 있습니다.

아직 어렸을 때 동화를 알게되어 읽을 수 없었고 어머니와 할머니가 동화를 읽어 주셨어요 ... 즐겁게 들었습니다. 이제 나는 2 학년이고 스스로 읽을 수 있고 동화를 읽고 모든 동화가 다르다는 것을 알았습니다. 일부에서는 주인공이 동물이고 다른 일부에서는 사람과 마법의 생물입니다. 그리고 나는 "동화 란 무엇인가? "라는 질문에 대해 걱정하기 시작했습니다.

가설:나는 동화가 다르고 아주 오래 전에 발생했다고 가정했습니다.

표적:동화가 무엇이며 언제 시작되었는지 알아보십시오.

연구 작업의 목표를 달성하기 위해 다음을 해결해야 했습니다.

작업:

5. 결론을 도출합니다.

연구 방법.반성, 책 읽기, 질문, 결과 분석.

과제를 해결하기 위해 도서관에 가서 집에 있는 도서관에서 동화책을 보고 읽고, Olga Nikolaevna와 함께 인터넷에 접속하여 동화의 유형에 대한 정보를 찾고 설문 조사를 위한 질문을 작성했습니다.

1. 동화를 좋아하고 그 이유는?

2. 동화는 언제부터 등장했는가?

3. 동화는 다 똑같다고 생각하시나요?

4. 동화는 무엇을 가르치는가?

25명의 학생이 설문조사에 참여했습니다. 초등학교 1-4 등급. 설문조사 결과 100% 학생들이 '동화를 좋아하고 그 이유는 무엇입니까?'라는 질문에 답했습니다. 이유를 묻자 “재미있어서”라고 답했다. 다음 질문으로 : 동화는 얼마나 오래 전에 나타 났습니까? 오래 전에 나타났다는 학생이 80%, 얼마 전에 나왔다는 학생이 15%, 모르겠다는 학생이 5%였다. 문제는 모든 동화가 같은 것입니까? 응답자의 100%가 "동화는 다 다르다"고 답했다. 그리고 네 번째 질문: 동화는 무엇을 가르치는가? 아이들의 63%는 동화가 친절을 가르친다고 답했고, 응답자의 20%는 동화가 상호 도움을 가르친다고 답했고, 응답자의 11%는 정의를 가르친다고 답했고, 응답자의 6%는 동화가 동화가 가르친다고 답했습니다. 사람에 대한 사랑을 가르칩니다. 그런 다음 러시아 민속 "도끼에서 나온 죽", "아구창과 여우", "개구리 공주", "포"와 같은 동화를 스스로 읽었습니다. 파이크 명령". "The Fox and the Crane", Brothers Grimm "Rapunzel", Hans Christian Anderson "Thumbelina", 네덜란드 동화 "Snow White", A.S. 푸쉬킨 "이야기 죽은 공주일곱 영웅에 대해”, Charles Perrault “Cinderella”, “Puss in Boots”.

주요 부분.

동화 란 무엇입니까?

그의 삶의 모든 시간에 사람은 그를 둘러싼 현실에서 어려움과 설명할 수 없는 현상에 직면했습니다. 그리고 극복하고 세상을 알고자 하는 열망이 항상 있었습니다. 이것에 대한 꿈은 구전 민속에 반영되었으며 그 형태 중 하나는 동화입니다.

동화- 전 세계 사람들의 민속 및 문학에서 가장 인기 있고 좋아하는 장르 중 하나입니다.

안에 추가 문헌동화의 정의를 찾았습니다.

전래 동화

동화는 책이 발명되기 오래 전에 등장했고 심지어 글을 쓰기까지 했습니다. 그들은 고대 사람들에 의해 구성되었으며 입에서 입으로 전달되어 수세기 동안 조심스럽게 운반되었습니다.

학자들은 이 이야기를 다른 방식으로 해석했습니다. 허구와 관련된 모든 것을 동화라고 불렀습니다. 많은 민속 연구자들은 동화에 "영향을 준" 모든 것을 불렀습니다.

동화의 세계살아 있는. 이 세상의 필수 속성은 기적, 특이한 동물, 새, 식물, 갑작스런 변형, 부적, 예언의 말씀입니다.

동화의 분류.

나는 내가 읽은 동화를 문학(작가의)과 민속의 두 그룹으로 나누었다. 이 두 그룹은 동화, 가정 이야기, 동물 이야기 및 서사시로 나눌 수 있습니다.

사람들


동화의 종류


마법 같은

동물 이야기

가정


영웅(서사시)


사람들-이들은 특정 저자가없는 사람들이며, 이야기는 사람들 사이에서 입에서 입으로 전달되었으며 아무도 그것이 원래 쓰여진 사람을 말하지 않을 것입니다. 예를 들어 어린 시절부터 모두에게 친숙한 동화 : "진저 브레드 맨", "순무", "포켓 마크 암탉"등

동물에 관한 이야기.

여기에는 영구 캐릭터(곰, 늑대, 여우, 토끼, 고슴도치 등)가 포함됩니다. 주로 표시 영구 표지판동물 (여우는 교활하고 곰은 강하고 고양이는 똑똑하고 토끼는 소심합니다 등). 예를 들어, 내가 읽은 동화에서 "아구창과 여우", "여우와 학"이 있습니다.

마법의 이야기.

그들은 관련이 있습니다 낭만적인 영웅, 가장 많이 구현하는 최고의 자질사람. 이 동화의 필수 항목: 이미지 좋은 친구+ 도우미 + 마법 아이템. 그러한 동화에서 가장 중요한 것은 사랑, 진리, 선을 위한 투쟁입니다. 동화가 있습니다 부정적인 문자-환상적 (Baba Yaga, Leshy, Kikimora, Serpent Gorynych). 이 이야기에는 시작, 중간 및 끝이 있습니다. 마법의 이야기. 예를 들어, 내가 읽은 동화에는 러시아 민화 "개구리 공주", 그림 형제 "라푼젤", 한스 크리스티안 앤더슨 "Thumbelina", 네덜란드 민화 "백설 공주", A.S. 푸쉬킨 "죽은 공주 이야기와 일곱 Bogatyrs", Charles Perrault "신데렐라", 러시아 민화 "파이크의 명령에 따라".

가정 이야기.

그들은 보여주고있다 실생활, 부정적인 인간의 자질을 조롱합니다. 대부분 부자들의 탐욕과 악덕입니다. 예를 들어, 내가 읽은 동화에서 이것은 "도끼에서 나온 죽", "두 거위"라는 이야기입니다.

영웅담(서사시).

엘리니- 이것 민요. 그들은 휴일, 잔치에서 공연하기 위해 만들어졌습니다. 수행 특별한 사람들-기억에서 노래하는 목소리로 서사시를 낭송하고 하프를 반주하는 이야기꾼.

서사시에서는 러시아 영웅의 착취, 전투뿐만 아니라 당시 사람들의 삶에 대해서도 배울 수 있습니다. 그들이 살았던 곳, 옷을 입는 방법, 거래 대상, 공예품 종류, 작업 방법 .

연구 결과.

일반적인 결론.

그리하여 내가 읽은 모든 동화에서 나는 구조의 그녀의 구조에 주목했고, 그것은 기본적으로 동일했습니다. 이 팁. “그리고 나는 거기에 있었다… 처음에는 동화의 영웅, 행동의 장소와 시간이 결정됩니다. "그들은 살았습니다-그들은 ...", "그들은 살았습니다-그들은 ...". 동화는 시작이 있습니다.

이야기에는 독특한 결말도 있습니다. 이것이 전통적으로 동화가 끝나는 방식입니다. "그들은 살고 살고 잘합니다", "나는 거기 있었고 꿀과 맥주를 마 셨습니다. 콧수염 아래로 흐르고 입에 들어 가지 않았습니다.” 때때로 결말은 속담입니다. 기본적으로 모든 동화에서 영웅이 테스트되지만 조력자가 있습니다. 예를 들어 백설 공주는 노움의 도움을 받았으며 동화 "개구리 공주"의 Tsarevich는 그가 서비스를 제공 한 동물의 도움을 받았습니다. 동화에는 반복이 있으며 대부분 세 번입니다.

연구 결과 분석.

다양한 사물, 현상, 동화 속 영웅의 행동 사이의 연결을 바탕으로 그 본질에 대한 결론을 내릴 수 있습니다. 이야기는 아주 오랫동안 계속되었습니다. 러시아어로 된 "동화"(이야기)라는 단어는 17 세기까지 나타나지 않았습니다. 그러나 이것이 그 때까지 동화가 없었다는 것을 의미하지는 않습니다.

모든 동화는 민속과 문학 (작가)의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 또한 동물에 대한 가정적이고 마법적이고 영웅적이며 동화가 될 수 있습니다.

결론.

연구 과정에서 많은 질문에 대한 답을 찾았습니다. 나는 많은 민속과 작가의 동화를 읽었습니다. 나는 러시아 민화뿐만 아니라 민속뿐만 아니라 문학 (작가)도있는 세계의 다른 민족도 있다는 것을 배웠습니다. 나는 이야기를 분석하는 것을 정말로 즐겼다. 나는 결론을 내리는 법을 배웠습니다. 동화의 주인공은 누구인지, 그가 어떻게 생겼는지, 동화 자체의 본질에 대해 배웠습니다.

나는 동화가 고대에 일어 났지만 우리가 사랑하고 이해할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 동급생들이 동화를 좋아하고 읽을 수있을뿐만 아니라 말할 수 있도록 동화를 읽고 분석하는 데 참여하고 싶습니다. 내 연구 작업은 교실에서 나에게 유용할 것입니다. 문학 읽기연구를 통해 우리는 알게 될 것이기 때문에 다양한 동화. 동화는 우리에게 다른 사람을 돕고, 외부에서 자신을 바라보고, 우리의 결점을 바로잡도록 가르칩니다. 그들은 친절, 사랑 등을 가르칩니다.

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"동화는 무엇입니까"


연구"동화 란 무엇인가"라는 주제로

완성자: Klimenkova Veronika

머리: 초등학교 교사 Klimenkova Olga Nikolaevna


위대한 행성 지구

그리고 그것에 기적을 세지 마십시오.

어디선가도

마법의 숲이 하나 있습니다.

이 멋진 숲에서

경이로운 말은 이슬을 마신다

원더 버드 노래

기적의 호수 반짝임...

V. 수슬로프


가설

동화는 다르고 오래 전에 시작되었습니다.


표적 : 동화가 무엇이며 언제 시작되었는지 알아보십시오.

내 목표를 달성하기 위해 다음을 해결해야했습니다. 작업 :

1. 추가 문헌을 찾아 동화의 정의를 연구합니다.

3. 동화의 분류를 밝혀라.

4. 우리 학교 초등학생을 대상으로 작업 주제에 대한 설문 조사를 실시합니다.

5. 결론을 내립니다.


연구 대상 : 동화와 민담. 연구 방법 : 성찰, 책 읽기, 질문, 결과 분석.


설문지

1. 동화를 좋아하고 그 이유는?

2. 동화가 등장한 지 얼마나 되었나요?

3. 동화는 다 똑같다고 생각하시나요?

4. 동화는 무엇을 가르치는가?


투표 결과

  • 동화를 좋아하고 그 이유는 무엇입니까?

100% - 네, 흥미롭기 때문에

2. 동화가 등장한 지 얼마나 되었나요?

80% - 오래 전에 나타남, 15% - 얼마 전에 나타남, 5% - 잘 모르겠음

3. 동화는 다 똑같나요?

100% - 모든 동화는 다르다

4. 동화는 무엇을 가르치는가?

63% - 선함, 20% - 상호 지원, 11% - 정의, 6% - 사람들에 대한 사랑.


전래 동화- 이상하고 허구적인 사건과 모험에 대한 재미있는 이야기입니다.

전 세계 사람들은 서로를 즐겁게 하기 위해 이야기를 합니다. 때때로 동화는 삶의 나쁜 점과 좋은 점을 이해하는 데 도움이 됩니다.


동화 읽기

러시아 민속 : "도끼의 죽", "아구창과 여우", "개구리 공주", "파이크의 명령에 따라", "여우와 크레인".

G.H. 앤더슨 "Thumbelina".

C. Perrot "신데렐라", "Puss in Boots".

그림 형제 라푼젤.

네덜란드 동화 '백설공주'…


동화 분류

사람들

동화의 종류

마법 같은

과장된 감정

동물 이야기


동화의 구조.

1. 말: "곧 동화가 들려지는데 행동이 곧 이루어지지 않는다"

2. 시작: "어떤 왕국에서, 어떤 상태에서"; "한 번 살았어..."

3. 결말: "그들은 살고 좋아진다"; “그리고 나는 그곳에서 허니비어를 마시고 있었다. 콧수염 아래로 흘러 입에 들어 가지 않았습니다.”


결론

동화는 오랫동안 존재해 왔습니다.

그들은 민속과 문학 (저자)의 두 가지 유형으로 나뉩니다.

또한 그들은 가정적이고 마법적이며 영웅적일 수 있습니다.

그리고 동물에 대한 이야기.


서지:

1. V.I. 달 사전러시아어 - 모스크바, 2007;

2. 세계 최고의 이야기 모음 - RIPOL Classic, 2008;

3. 러시아 민화집 - 모스크바 "Makhaon", 2004;

4. 인터넷 수단.


우리의 삶은 동화 없이는 상상할 수 없습니다. 우리는 그들을 알게됩니다 어린 시절. 동화에서 우리는 먼저 세상에 선과 악, 선과 악이 있다는 것을 배웁니다. 동화는 상상력을 깨우고 발전시키고 가르칩니다. 작은 사람좋은 것과 나쁜 것을 구별하고, 생각하고, 느끼고, 공감하면서 점차적으로 그가 성인 생활. 먼저 어머니는 "Turnip"과 "Ryaba the Hen"을 읽어 주신 다음 마법의 세계 Pushkin과 Charles Perrault의 동화. 그리고 거기에서 우리는 이미 읽고 있습니다 놀라운 이야기 Nikolai Nosov, Vitaly Bianchi 및 Evgeny Schwartz. 그리고 동화는 무엇입니까?

이야기는 다음과 같습니다.

  1. 민속 또는 민속;
  2. 문학이나 저작권.

민속 동화의 종류

민담옛날부터 우리에게 왔습니다. 무거운 후 노동절또는 긴 겨울 저녁, 오두막에 횃불을 켜고 사람들은 접고 동화를 들었습니다. 그런 다음 그들은 서로에게 다시 말하면서 단순화하거나 꾸미고 새로운 영웅과 이벤트로 풍부하게 만듭니다. 그래서 그들은 입에서 입으로, 대대로 전해졌다. 그러나 동화는 오락을 위해서뿐만 아니라 사람들이 삶에 대한 태도를 표현하기를 원했습니다. 민화에서 우리는 이성, 선함, 정의에 대한 믿음, 거짓에 대한 진리의 승리, 용기와 용기의 미화, 어리 석음에 대한 무시, 적에 대한 증오 또는 조롱을 봅니다. 설화는 과거와의 연결을 느끼게 하고 민속 문화의 기원에 동참할 수 있는 기회를 제공합니다.

민화, 차례로 세 가지 유형으로 나뉩니다.

  1. 동물에 관한 동화;
  2. 전래 동화;
  3. 가정 이야기.

동물 이야기. 예로부터 동물은 인간 옆에 살았기 때문에 설화의 주인공이 되는 경우가 많다. 또한 동화에서 동물은 종종 인간의 특성을 가지고 있습니다. 그런 동화 캐릭터독자가 즉시 이해하기 쉬워집니다. 그리고 동화의 줄거리에서 사람의 역할은 기본, 보조 또는 동등할 수 있습니다. 장르별로는 동물에 대한 동화와 누적형(반복형) 동화가 있다. 순도 검증 각인 누적동화예를 들어 "Turnip"과 "Ryaba the Hen"에서와 같이 플롯 단위의 반복 반복입니다.

전래 동화그들의 캐릭터가 환상 속에서 행동한다는 점에서 다릅니다. 비현실적인 세계, 인간과는 다른 자신의 특별한 법칙에 따라 살고 행동합니다. 그런 동화는 상상력을 자극하는 마법 같은 사건과 모험으로 가득 차 있습니다. 동화는 줄거리로 분류됩니다.

  • 뱀, 오우거, 거인, 마녀, 괴물 또는 사악한 마법사와 같은 마법의 생물에 대한 투쟁과 승리와 관련된 영웅 이야기;
  • 일부 검색 또는 사용과 관련된 동화 마법 아이템;
  • 결혼 재판과 관련된 동화;
  • 가족의 억압에 관한 동화 (예 : 의붓 딸과 사악한 계모에 관한 이야기).

가정 동화. 일상 동화의 특징은 일상의 반영입니다. 민속 생활그리고 일상. 그들 안에 일어나 사회적 문제, 부정적인 인간의 자질과 행동은 조롱당합니다. 가정 동화에는 동화의 요소도 존재할 수 있습니다. 일상 동화에서는 원칙적으로 탐욕스러운 사제와 어리석은 지주를 조롱하고 동화의 주인공 (남자, 군인)이 모든 문제에서 승리합니다.

문학동화의 종류

문학동화란? 문학동화에는 작가가 있기 때문에 작가동화라고도 한다. 이것 예술 작품산문이나 구절로 쓸 수 있습니다. 문학 동화의 줄거리는 민속 자료를 기반으로 할 수도 있고 작가의 독창적 인 아이디어 일 수도 있습니다. 문학 동화는 줄거리가 더 다양하고 내레이션이 더 포화되어 다양한 문학적 장치. 그 안에는 민화처럼 허구와 마법도 있습니다. 그러나 전임자 작가의 동화, 물론 민화가 있었는데 그것을 낳은 민담과 너무 연결되어 있습니다. 작가, 개별 작가의 환상, 민속 보물에서 작가가 자신의 생각과 감정을 표현하고 형성하는 데 필요한 것만 선택-이것이 문학 동화와 민속 동화의 주요 차이점입니다.

문학 이야기의 좋은 예는 A.S. 푸쉬킨, K.D. Ushinsky, G.Kh. Andersen, Brothers Grimm, E. Schwartz, V. Bianchi, JRR Tolkien 및 기타 많은 훌륭한 이야기꾼.

유형과 장르의 차이에도 불구하고 모든 동화에는 하나의 통일 원칙이 있습니다. 동화의 모든 기복과 비진리 후에 선과 정의가 항상 승리합니다. 수 없습니다 사악한 이야기. 동화는 좋은 것입니다. 그래서 그들은 동화입니다.

이야기는 항상 시대와 함께 움직였습니다. 동화는 단번에 선과 악 사이에 날카로운 선을 긋습니다. 그녀는 정말 좋은 것과 반대로 무자비한 비난을받을 가치가있는 것에 대해 간단하고 직설적으로 말할 수있는 가혹한 고발자입니다. 동화는 모든 사랑과 동정을 선에 "주"며 악은 가능한 모든 수단을 사용하여 동화를 파괴하려고합니다.

동화는 민속(서문 및 구전 민속 예술의 장르)이자 문학입니다.

문학 이야기에는 한 명 이상의 작가가 있습니다. 캐릭터 문학 이야기, 뿐만 아니라 민속, 허구. 이런 종류의 동화의 텍스트는 변경되지 않고 서면으로 고정됩니다.

민속 이야기는 사람들 자신의 창조물입니다. 입에서 입으로, 대대로 전해집니다. 이 동화에는 대중적인 이상이 반영되어 있습니다.

민화는 종종 특정 차원의 창고가 특징입니다. "나는 거기에 있었고 꿀을 마셨고 콧수염 아래로 흘러 내렸지 만 입에 들어 가지 않았습니다." 시적 성격 멋진 언어또한 일반적인 서사시 반복으로 표현되며 일반적으로 최대 세 번-영웅의 위업이 반복되고 중요한 말, 핵심 회의. 동화에는 종종 세 명의 영웅이 있습니다-세 형제, 세 자매.

어떤 유형 민화존재하다?
마법 같은, 일상적인, 동물에 대한, 성가신.

멋진 시작, 초자연적 사건 및 인물이 우세한 동화를 마법이라고합니다. 그 중 캐릭터는 Koschey the Immortal, 바다 왕, Morozko, Baba Yaga, Golden-maned horse, Firebird, Sivka-Burka, Mumps-황금 강모. 그들 안에서 우리는 또한 발견 기적의 아이템- 살아있는 물과 죽은 물, 날아다니는 양탄자, 투명 모자, 자가 조립식 식탁보.

이 모든 것이 자연의 힘의 의인화라고 믿어집니다. 예를 들어, 흰 머리카락을 가진 건조하고 화난 노인 Koschey the Immortal은 겨울입니다. 바다의 왕은 바다요 그의 딸들은 바다의 물결이다. Firebird는 태양이고 Sivka-Burka는 지구가 떨리고 귀에서 연기가 나고 콧 구멍에서 불꽃 (천둥과 번개)이 나는 말입니다. 죽은 물과 생수 - 비, 날아다니는 양탄자 - 바람 ...

이 생물과 사물 사이에서 행동하는 동화의 주인공은 평범한 사람, 대부분 Ivan Tsarevich 또는 단순히 Ivanushka입니다. 동화의 주인공은 다양한 세력과 싸우고 고통을 겪지 만 결국에는 승리를 거두며 대부분 신화 속 인물의 도움을받습니다.

동화의 주인공은 종종 처음에는 굴욕을 당하고, 다른 사람들에게 경멸을 받고, 바보라는 평판을 받지만 나중에는 그를 소홀히 한 사람들 위로 올라갑니다. 이것은 이미 이야기의 도덕적 요소이며 나중에 나타 났을 것입니다.

보이지 않는 동화가 있습니다. 도덕적 관념. 예를 들어 Marya 공주를 납치하고 성벽에 가두었던 불멸의 Koshchei 이야기에서 신랑 Ivan Tsarevich는 의지의 견고 함, 인내, 친절과 같은 도덕적 미덕으로 적을 물리칩니다.

착한 의붓딸에게는 상을 주고 사악한 계모의 딸에게는 벌을 내린 프로스트의 이야기에서도 도덕 원칙을 볼 수 있습니다.

일부 동화에는 멋진 인물과 사건 외에도 현대 생활의 이미지가 있습니다. 그래서 엄지손가락을 가진 소년의 이야기가 그려집니다. 농민 생활: 여자는 집안일을 하고, 남자는 밭을 갈고 있다. 아들은 아버지의 도시락을 밭으로 가져와 아버지가 쟁기질하는 것을 돕습니다. 이 농업 생활의 그림은 아마도 조직화 된 농업 이전에도 형성되었을 신화 적 기반인 동화의 후기 계층화입니다.

가정 동화에서 멋진 사건과 캐릭터는 배경으로 밀려나고 모든 장점과 단점을 가진 사람을 보여줌으로써 주요 장소를 차지합니다. 그런 이야기가 더 후기동화보다. 이 이야기에서 가장 중요한 것은 인물의 이미지와 도덕적 사고입니다.

일상 동화는 실생활에 가장 가깝고 그 안에 일종의 허구가 있으며 부정적인 측면이 드러나거나 반대로 캐릭터의 독창성과 친절이 표시됩니다. 일상 동화에서 우리는 실제 일상 생활의 사진을 관찰할 수 있습니다.

동물에 관한 동화가 중요한 장소를 차지합니다. 이 이야기는 고대부터 사람들이 동물을 자신과 같은 존재로 보았고 이성과 언어의 선물을 부여받은 그 시대까지 거슬러 올라갑니다. 우리 시대까지 이러한 이야기는 상당히 변하지 않은 형태로 전해졌습니다. 이런 종류의 동화는 도덕적 순간이 있지만 아이들에게는 재미 있습니다.

동물에 관한 동화의 주인공은 그 나라에서 발견되는 동물입니다. 우리 러시아 동화에서 주요 문자- 여우, 곰, 늑대, 고양이, 수탉, 숫양. 이런 종류의 동화는 언어와 특성 모두에서 예술성으로 구별됩니다. 원래 모습을 가진 각 동물은 간략하게 설명되지만 종종 다재다능합니다.

지루한 동화는 특별한 대화의 주제입니다. 그들은 크기가 작고 농담의 성격을 가지고 있습니다. 지루한 이야기는 언어 유희를 기반으로 합니다. 이런 종류의 동화에는 가벼운 유머와 아이러니가 확실히 존재합니다.

동화는 여러 장르를 통합하는 특정 현상입니다. 러시아 동화는 일반적으로 다음과 같이 나뉩니다. 다음 장르: 동물에 관한 것, 마술적이고 일상적인 것(일화적이고 소설적인 것). 역사적으로 동화는 다소 늦은 현상입니다. 각 국가에서 그들의 창조를 위한 전제조건은 원시적인 공동체 체계의 해체와 신화적 세계관의 쇠퇴였다. 가장 오래된 것은 동물에 관한 동화이며 나중에는 동화와 일화가 등장했으며 나중에는 단편 소설도 등장했습니다.

기초적인 예술적 특징동화 - 그들의 음모. 갈등으로 인해 줄거리가 생기고 삶이 갈등을 낳는 동화의 중심에는 항상 꿈과 현실 사이의 대립이 있습니다. 동화의 세계에서는 꿈이 승리합니다. 동화에서는 항상 주인공이 등장하고 그 주위에서 행동이 펼쳐집니다. 영웅의 승리는 줄거리의 필수 설정이며 동화 같은 행동은 연대기 위반이나 평행선 개발을 허용하지 않으며 엄격하게 순차적이고 한 줄입니다.

동화는 하나의 이야기로 결합될 수 있습니다. 이 현상을 오염(라틴어 contaminatio - "혼합.

동화 속 플롯에는 일반적인 서사적 발전이 있습니다 : 박람회-플롯-행동 개발-절정-단결. 구성적으로 요정 이야기동기로 구성되어 있습니다. 동화에는 일반적으로 주요 중심 모티프가 있습니다. 동화 모티프는 종종 세 가지 작업, 세 가지 여행, 세 가지 회의 등 세 배가됩니다. 이것은 측정 된 서사적 리듬과 철학적 어조를 만들고 플롯 동작의 역동적 인 성급함을 억제합니다. 그러나 가장 중요한 것은 트리플링이 줄거리의 아이디어를 드러내는 역할을 한다는 것입니다. 기본 플롯단 하나의 모티프로 구성됩니다(고대 신화는 아마 그랬을 것입니다). 더 복잡한 보기누적 플롯 (라틴어 cumulare - "증가, 축적") - 동일한 동기의 변형 체인 축적으로 인해 발생합니다. 동화를 말하면 그들은 전통적인 시작과 끝, 즉 초기 및 최종 공식을 사용했습니다. 그들은 특히 동화에서 일관되게 사용되었습니다. 가장 일반적인 것은 다음과 같습니다. 어떤 왕국, 어떤 주에 살았는데...(시작); 전 세계를 위한 축제를 만들었습니다. 그리고 나는 거기 있었고, 나는 허니비어를 마셨고, 그것이 내 콧수염으로 흘러내렸지만, 그것은 내 입으로 들어가지 않았습니다.(종결). 시작은 청취자들을 현실에서 동화의 세계로 이끌었고, 결말은 그들을 다시 데려왔고, 동화는 똑같은 허구라는 것을 농담으로 강조했다. 꿀 맥주,어느 입에는 들어가지 않았다.

동물 이야기(또는 동물 서사시)는 주인공이 동물이라는 점이 주요 특징입니다. 구조적으로 동물서사시의 작품은 다양하다. 단일 모티브 이야기 ( "늑대와 돼지", "여우가 주전자를 익사시킵니다")가 있지만 반복 원리가 매우 발달되어 있기 때문에 드물다. 우선 누적 플롯에서 나타납니다. 다른 종류의. 그중에는 회의를 세 번 반복합니다 ( "Bast and ice hut"). 플롯은 여러 줄의 반복("어리석은 늑대")으로 알려져 있으며, 때때로 나쁜 무한대로 발전한다고 주장할 수 있습니다("두루미와 왜가리"). 그러나 대부분의 경우 누적 플롯은 빈도가 증가하거나 감소하는 곱셈(최대 7배)으로 표시됩니다. 마지막 링크에는 해결 가능성이 있습니다.

동물에 관한 동화 구성 큰 중요성오염이 있습니다. 이 이야기의 작은 부분에만 안정적인 플롯이 있지만 기본적으로 인덱스는 플롯이 아니라 동기 만 반영합니다. 모티프들은 스토리텔링 과정에서 서로 연결되지만, 따로따로 수행되는 경우는 거의 없다.

동화의 장르 형식은 신화 적 세계관이 쇠퇴 한 후에야 민속에서 꽤 늦게 결정되었습니다. 동화의 주인공은 일상 생활 방식의 역사적 재구성의 결과로 도덕적, 경제적으로 침해당한 평범한 사람입니다. 사실 동화갈등은 가족갈등인데, 그 안에서 동화라는 장르의 사회적 성격이 드러난다. 신화와 가족이라는 역사적 깊이가 다른 두 가지 갈등은 모든 수정에서 신화와 실제 (일상) 기능을 결합한 주인공의 이미지 덕분에 동일한 장르 내에서 통합됩니다.

신화에서 이야기는 두 가지 유형의 영웅을 계승했습니다. "높은" (영웅)그리고 "낮음" (바보);동화 자체가 "이상적"으로 정의할 수 있는 세 번째 유형을 생성했습니다. (Ivan Tsarevich).모든 유형의 영웅은 일반적으로 세 번째입니다. 남동생이반이라는 이름입니다.

최대 고대 유형영웅 -토템에서 기적적으로 태어난 영웅. 엄청난 것을 부여받은 체력, 인간 이상화의 초기 단계를 표현합니다. 영웅의 놀라운 힘 주위. 동화 속 주인공의 주요 역할은 신랑이나 남편의 조수입니다. 동화는 고전 민속의 가장 큰 내러티브 형식 중 하나입니다. 그녀의 모든 플롯은 구성의 전통적인 균일성을 유지합니다. 그의 왕국가는 길 다른 왕국 - V 다른 왕국 -에서 오는 길 다른 왕국 - 자신의 왕국.이 내러티브 논리에 따르면 동화는 일련의 동기를 전체 (줄거리로)로 결합합니다.

전통적인 문체는 시작, 끝, 구성 적 성격의 내부 공식과 같은 동화 같은 플롯 구성에서 특정 역할을했습니다.

공식의 존재는 동화 스타일의 분명한 표시입니다. 많은 수식은 본질적으로 그림과 같으며 멋진 캐릭터와 관련이 있으며 일종의 표시입니다.

동화는 많은 민속 장르에 공통적 인 시적 스타일을 적극적으로 사용했습니다. 비교, 은유, 작은 접미사가있는 단어; 잠언, 속담, 농담; 사람과 동물에 대한 다양한 별명 멋진 말인 바바 야가를 묘사하는 공식이 널리 알려져 있습니다. 일부 동화 공식은 음모로 돌아가서 명확한 징후마법의 연설 (멋진 말을 부르고,

가정 동화. 일상 동화에서는 사람과 주변 세계에 대한 다른 시각이 표현됩니다. 그들의 허구의 중심에는 기적이 아니라 현실, 민중의 일상이 있다.

일상 동화의 사건은 항상 하나의 공간에서 펼쳐집니다-조건부로 실제이지만 이러한 사건 자체는 놀랍습니다 사건의 개연성이 없기 때문에 일상 동화는 동화이며 일상 이야기가 아닙니다. 그들의 미학은 독특하고 예상치 못한 갑작스런 행동 전개를 요구하며, 일상 동화에는 때때로 악마, 슬픔, 공유와 같은 순전히 환상적인 캐릭터가 등장합니다. 줄거리는 마법의 힘이 아니라 어려운 삶의 상황에서 영웅의 충돌로 인해 발전합니다. 영웅은 우연의 일치로 인해 도움을 받기 때문에 가장 절망적 인 상황에서 상처를 입지 않고 나옵니다. 그러나 더 자주 그는 독창성, 수완, 심지어 속임수로 스스로를 돕습니다. 일상 동화는 삶의 투쟁에서 사람의 활동, 독립성, 지성, 용기를 이상화합니다.

내러티브 형식의 예술적 정교함은 일상 동화의 특징이 아닙니다. 간결한 표현, 구어체 어휘 및 대화가 특징입니다. 일상 동화는 동기를 삼중화하는 경향이 없으며 일반적으로 동화처럼 전개된 플롯이 없습니다. 이 유형의 이야기는 다채로운 별명과 시적 공식을 모릅니다.

구성 공식 중에서 가장 간단한 개념이 일반적입니다. 옛날 옛적에동화의 시작을 알리는 신호로. 그것은 고대 기원입니다.

시작과 끝이 있는 일상 동화의 예술적 틀은 필수가 아니며, 많은 동화가 처음부터 바로 시작하여 다음과 같이 끝납니다. 마무리 손질줄거리 그 자체.

일화 . 연구자들은 일상적인 일화를 "풍자적", "풍자적 만화", "매일", "사회적 일상", "모험적"이라고 부릅니다. 그들은 갈등을 해결하고 적을 파괴하는 수단으로 보편적인 웃음을 기반으로 합니다. 이 장르의 주인공은 가족이나 사회에서 굴욕을 당하는 사람입니다. 가난한 농민, 고용 된 노동자, 도둑, 군인, 순진한 바보, 사랑받지 못하는 남편. 그의 상대는 부자, 신부, 신사, 판사, 악마, "똑똑한"형, 사악한 아내입니다.

아무도 그러한 이야기를 현실로 받아들이지 않습니다. 그렇지 않으면 분노만 유발할 것입니다. 일화는 유쾌한 희극이고, 그 줄거리의 전개 논리는 웃음의 논리로, 평범한 논리와 반대되는 편심이다. 일화 이야기는 중세에만 형성되었습니다. 그녀는 부와 빈곤 사이, 농민 사이의 후기 계급 모순을 흡수했습니다 동화에서는 사실적인 그로테스크가 사용됩니다-현실에 기반한 소설. 이야기는 패러디, 만화 단어 생성 기술을 사용합니다. 일화는 기본적이고 하나의 주제로 구성된 플롯을 가질 수 있습니다. 그들은 또한 누적됩니다 ( "Stuffed fool", "Good and bad"). 그러나 이들의 특히 특징적인 속성은 오염에 노출된 자유롭고 이동 가능한 구성입니다.

소설적 이야기. 매일의 단편소설은 내러티브 민속학에 새로운 특성을 도입했습니다. 내면 세계사람.

동화의 주제는 개인 생활, 캐릭터는 혼전, 혼인 또는 기타 가족 관계로 서로 연결된 사람들입니다. 단편 소설의 주인공은 헤어진 연인, 비방받는 소녀, 어머니에게 쫓겨난 아들, 순진하게 박해받는 아내입니다. 이 장르의 내용에 따르면 다음과 같은 음모 그룹이 구별됩니다. 결혼 또는 결혼 ( "공주의 징후", " 풀리지 않은 수수께끼"); 여성 시험에 대해 ( "아내의 정절에 대한 분쟁", "7 년 계획") 강도에 대해 ( "신랑 강도") 예측 된 운명의 예정에 대해 ( "마코 더 부자", "진실과 거짓"). 종종 줄거리는 " 방랑자", 개발 다른 시간그리고 많은 국가에서.

러시아 동화에서 많은 단편 플롯이 유래했습니다. 민속 서적 XVII-XVIII 세기 광범위한 번역 문학 - 기사도 소설 및 이야기와 함께. 소설적인 동화는 동화와 유사한 구조를 가지고 있습니다. 또한 일련의 모티브로 구성됩니다. 다른 콘텐츠. 그러나 동화와 달리 단편 소설은 영웅의 전 생애를 묘사하는 것이 아니라 일부 에피소드만을 묘사합니다.