러시아어 KVN - 초등학교. 초등학교 성적에 대한 수학적 kvn의 시나리오

KSU "교육부의 Pobedinsky 기본 학교

Karabalyk 지역의 Akimat"

시나리오 KVN 수학

초등학생을 위한

교사: Shuikebaeva A.B.

표적: 공부한 자료를 재미있는 방식으로 통합합니다.

작업:

10 내의 숫자 구성에 대한 지식을 통합합니다.

기하학적 개념 반복: 직선, 선분, 점, 정사각형, 삼각형;

수학적 사고, 논리, 주의력, 기억력, 말하기를 개발합니다.

팀워크 과정에서 상호 지원 감각을 키우십시오.

수학에 대한 관심을 키웁니다.

주요한:

주목! 주목!
친구야, 오늘 왔어
쾌활한 KVN에게.
우리는 당신에게 미소를 가져왔다
매일 웃으려면.

재미있는 나라로 모든 초등학생을 초대합니다. 우리와 함께 수완과 독창성을 가져가는 것을 잊지 말자.

KVN은 명랑하고 수완이 풍부한 사람들의 동아리라는 것을 모두 알고 있습니다.

클럽에 왔어 - 눈살을 찌푸리지 말고,
끝까지 재미있게 지내십시오.
당신은 관객도 아니고 손님도 아닙니다.
그리고 우리 손톱의 프로그램.
부끄러워하지마, 부서지지마
모든 법률을 준수하십시오!

오늘 우리는 쾌활하고 수완이 풍부한 KVN 클럽 회의를 열기 위해 만났습니다.
오늘날 평범한 KVN이 아니라 우수한 과학-수학을 사랑하는 토너먼트가 열립니다. 각 정답에 대해 팀은 점수를 받습니다.
가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

여러분, 수학을 왜 알아야 한다고 생각하십니까?
선생님:
두 팀으로 구성된 팀이 게임에 참여합니다. "영리하고 영리한"팀과 "Znayki"팀
캡틴팀을 소개해주세요.
퍼스트 팀 캡틴:
우리 팀 - "영리하고 영리한".
금언:
“항상 행운이 우리를 기다리고 있는 곳이 어디이든 우리는 팀입니다.
두 번째 팀 주장:
우리 팀 - "Znayki"
금언:
"의사, 선원, 조종사가 되려면
"5"에서 수학을 확실히 알 필요가 있습니다!

선생님:
우리의 경쟁은 무엇보다도 게임입니다. KVN의 친절한 태도는 법입니다.
귀하의 승리는 작업을 얼마나 정확하고 함께 신속하게 완료하느냐에 달려 있습니다.
배심원단은 우리의 경쟁을 평가할 것입니다(저는 배심원단을 대표합니다).

선생님:
모두를 위한 KVN 게임,
승리가 당신을 기다립니다, 성공.
KVN 발표
그리고 우리 모두 게임을 시작합니다.


워밍업

1. 4면이 있고 모두 동일합니다. (정사각형.)
2. 3개의 변과 3개의 모서리, 같은 수의 정점. (삼각형.)
3. 숫자에 숫자를 더하고,
그들 사이에 십자가를 삽입하십시오.
콧수염을 감으십시오.
이 기호는 ... (더하기)라고합니다.
4. 숫자에서 다른 숫자를 뺍니다.
우리는 직선을 둡니다.
나는 문법의 돌진이다
수학에서 나는 누구인가? (마이너스.)
5. 시작도 없고 끝도 없는 선...(직선).
6. 양쪽이 점으로 경계가 지정된 직선의 일부입니다. (선분)
7. 나는 페니처럼 보이지 않습니다.
루비처럼 보이지 않습니다.
나는 둥글지만 바보는 아니다.
구멍이 있지만 도넛은 아닙니다. (영.)
8. 목이 너무 길다
크로 셰 뜨개질 꼬리와 비밀 없음 :
그녀는 모든 게으른 사람들을 사랑합니다
그리고 그녀의 게으른 사람들-아니요. (듀스.)
9. 그녀는 종이에 연필을 대는 것으로 묘사됩니다. (점.)

얼마나:

두 손에 손가락? (10)

일주일 중 며칠? (7)

그 중 주말? (2)

셀 때 9번째에 오는 숫자는? (9)

사람의 눈과 눈썹? (각 2개)

8마리의 고양이는 꼬리가 몇 개입니까? (8)

염소가 일곱 살일 때. 다음에 무슨 일이 일어 날까? (여덟 번째가 갈 것입니다).

한 마리의 발은 몇 개입니까? (4)

토요일은 무슨 요일입니까? (6)

발가락?(5)

테이블 코너? (4)

백설공주 집에 난쟁이?(7)

한 번 자르려면 몇 번이나 측정해야 하나요? (7)

당신과 나, 그리고 우리는 당신과 함께 있습니다. 몇 개입니까?(2)

퍼즐(캡틴 경쟁)

여기에 책임이 있습니다
퍼즐을 풀어야 합니다!
그리고 이 잎사귀
우호적으로 당신은 배심원을 제공합니다!
3부나 7I 40AP1A

작업은 농담입니다.

1. 4개의 배를 키웠다. 각 가지에는 3개의 큰 가지가 있고 각 가지에는 3개의 사과가 있습니다. 사과가 몇개 있니? (사과는 배에서 자라지 않습니다.)
2. 새들이 강 위로 날아갔습니다.
비둘기, 파이크, 두 가슴,
다섯 잉어. 얼마나 많은 새?
빨리 대답해!(새 3마리)
3. 솜 1kg과 철 1kg 중 무엇이 더 무겁습니까? (무게는 같습니다.)
4. 거위가 두 발로 서 있을 때의 무게는 4kg입니다. 거위가 한 발로 서 있을 때의 무게는 얼마입니까?(4kg)

경쟁 - "점으로 연결"

팀에는 번호가 매겨진 종이가 제공됩니다. 연결해야 사진을 얻을 수 있습니다.

수수께끼 대회.

이제 상대방의 수수께끼를 모두 맞추는 팀이 1점을 얻습니다. 팀이 하나 이상의 수수께끼를 풀지 못하면 점수가 부여되지 않습니다.

1. 창문과 문이 없는 집 -

초록색 가슴처럼

6개의 둥근 자식이 있고,

이름은... (Pod)

2. 배 두 개,

네 귀. (베개)

3. Antoshka가 서 있습니다.

한쪽 다리에.

해가 뜨는 곳

그가 가는 곳입니다. (해바라기)

4. 두 친구가 산다

두 개의 원을 보세요. (눈, 안경).

5. 귀리를 먹이지 않는다.

채찍으로 그를 몰아내지 아니하며

그리고 그것이 쟁기질하는 방법-

그는 쟁기 일곱 개를 뽑습니다. (트랙터)

6. 네 형제가 한 지붕 아래 산다. (테이블)

경쟁 - "아이템 수"

팀에는 얽힌 개체의 수를 결정해야 하는 작업이 포함된 전단지가 제공됩니다.

경쟁 - "구절의 작업"

다섯 명이 축구를 했다.
하나는 집으로 가져갔습니다.
그는 창밖을 내다보며 생각한다.
지금 얼마나 많은 사람들이 놀고 있습니다.
(5-1=4)
점심으로 토끼 한 번
이웃의 친구가 뛰어 올랐다.
토끼는 그루터기에 앉았다
그리고 그들은 두 개의 당근을 먹었습니다.
누가 매끄러운 남자를 세고 있습니까?
당근 얼마나 먹었어?
(2+2=4)
벽에 욕조가 있고,
각 통에는 1마리의 개구리가 들어 있습니다.
통이 5개라면
얼마나 많은 개구리가 있었습니까?
(1+1+1+1+1=5)

    벽에 욕조가 있습니다.
    각각은 정확히 하나의 개구리를 가지고 있습니다.
    5개의 통이 있다면,
    얼마나 많은 개구리가 있었습니까? 5


3. 나만 덤불 속으로 들어갔고
Boletus 발견,
두 살구, boletus입니다.
그리고 녹색 플라이휠.
답을 가진 사람
얼마나 많은 버섯을 찾았습니까? 5

4. 엄마는 아이들에게 다람쥐다.
숲에서 원뿔을 가져 왔습니다.
나는 모든 것을 포기하지 않았다
그녀는 하나만 주었다.
장로-가문비나무,
중간 - 소나무,
더 어린 것 - 삼나무.
얘들아 말해봐
얼마나 많은 다람쥐가 범프를 먹었습니까? 삼

5. 그들은 모두에게 점심을 주었다:
강아지 - 그릇에,
접시에 음부
누워있는 암탉
두개골 속의 기장
마샤 - 접시에
파란색은 작지 않습니다.
몇 명이 점심을 먹나요? 4

6. 남자들은 숨바꼭질을했습니다.
모두가 숨어 있었어
Kolya - 귀리,
Olya - Kolya의 경우,
Egorka - 언덕 뒤,
Andreika - 물뿌리개 뒤에,
Timoshka - 고양이를 위해,
레나 - 건초,
Svetka - 가지 뒤에,
필립은 버섯입니다.
그리고 바르보스가 왔습니다.
모두 바로 찾았습니다.
개는 몇 명의 아이들을 찾았습니까? 8

8. 산토끼, 세이블, 다람쥐
팀파니와 심벌즈를 치십시오.
지팡이를 흔드는 펭귄
극지 유빙의 시민.
그의 양쪽에는 너구리
노트 뒤집기.
오케스트라에는 몇 마리의 동물이 있습니까? 5

9. 마샤는 과자를 먹었습니다.
그녀는 빛을 치료
나타샤, 이라, 세료자,
Tanya와 Petya도.
사탕 하나 남았다
그리고 Mashenka는 혼란 스러웠습니다.
얼마나 많은 사탕이 있었습니까?
누가 대답할 수 있습니까? 7


11. 동물원에는 많은 동물들이 살고 있습니다.
북극곰, 기린, 하마,
호랑이, 침팬지, 여우, 너구리,
코끼리, 표범, 눈표범, 코요테.
누가 귀찮게 동물을 세는지,
즉시 회신해 주십시오! 열하나

경쟁 "퍼즐 - 마음을 위한 체조."

조건: 질문은 동일합니다. 각 정답은 5점입니다.

질문:

1. 정사각형의 모서리는 몇 개입니까?

두 귀퉁이를 자르면 몇 개의 귀퉁이가 생길까요? (6)

2. Ira는 Maria의 어머니이고 Maria는 Dasha의 어머니입니다.

Dasha Irina는 누구와 관련이 있습니까? (손녀.)

3. Peter Ivanovich에게는 7 명의 딸이 있으며 각각 형제가 있습니다.

Petr Ivanovich에는 몇 명의 자녀가 있습니까? (8)

4. 이 날이 월요일을 따르지 않는 경우

목요일 이전이 아니고 내일은 일요일이 아닙니다.

모레는 토요일이 아니며 그저께는

수요일이 아니었어, 무슨 요일이야? (일요일.)

5. 사람이 자신에 대해 다음과 같이 쓸 수 있습니까? “나는 손가락이 있습니다.

한편으로 스물다섯, 다른 한편으로,

예, 10피트? (예, 20이라는 단어 뒤에 쉼표를 넣으면 됩니다.)

"마법의 단어".

교사: 단어를 사용하여 가능한 한 많은 단어를 생각해 내야 합니다. "삼각형".

각도, 석탄, 골, 영화, 흐름, 고양이, 손, 셋, 말뚝, 입, 강, 제로

숫자가 포함된 속담을 말해 보세요.

일곱 번 ......

세븐 프라이데이즈...........

세븐 오브 원 ...........

머리 하나 좋다........

모두를위한 하나……………..

세븐나이츠...........

요약

당신은 앉아서 생각
그리고 지루하지 않으셨으면 합니다.
하지만 게임은 끝났어
우리가 헤어져야 할 시간이야
그리고 작별 인사를 하자
같이 말하자...

모두: 안녕!

MKOU "Pervomaisky TsO"

주제 주

세계 각국

KVN 게임

"행성 지구는 우리의 집입니다"

준비된

초등학교 교사:

T.Yu.Auris

2016 -2017 학년도

1-4학년을 위한 전 세계 KVN.

주제:"지구는 우리의 집입니다."

목표:환경에 대한 학생들의 관심 개발

환경; 동물, 새, 곤충 및 식물에 대한 지식을 보충하십시오.

관찰력, 호기심, 기억력, 연상력 발달

생각; 환경에 대한 도덕적 태도를 기르고 신중하게

모든 생물과의 관계.

이벤트 진행

1.정리 시간.

(6명으로 구성된 각 반의 팀이 무대에 초대됩니다.)

각 팀은 1분 안에 자신의 이름을 제시합니다.

(팀들이 자기소개를 합니다.)

리더는 시를 읽는다

이 녹색 세상의 삶

겨울과 여름에 좋습니다.

인생은 나방처럼 날아간다

민첩한 동물이 달린다.

새 한 마리가 구름 속을 맴돌고 있고,

담비처럼 나뭇가지에 뛰어든다.

인생은 아름다워, 인생은 주변에 있어

인간은 자연의 친구!

2.소개 대화.

인생은 우리 주변에서 아름답습니다.

우리 주변의 세상을 연구하고 보호하십시오. 멋진 작가이자 위대한 연인

자연, M. Prishvin은 다음과 같이 썼습니다. “우리는 자연의 주인이며 우리에게는 태양의 식료품 저장실입니다.

인생의 큰 보물. 물고기 - 물, 새 - 공기, 짐승 - 숲과 산. ㅏ

사람에게는 나라가 필요합니다. 그리고 자연을 보호한다는 것은 조국을 보호한다는 것을 의미합니다. 그리고 그녀는 관대하게

우리에게 부와 아름다움, 세계의 기이한 대표자들을 부여할 것입니다.

동물과 식물. 지구의 보물을 만져 봅시다.

당신이 자연에 대해 얼마나 알고 있는지, 퀴즈 질문에 답할 때 알게 될 것입니다.

3.팀 워밍업.2

팀은 질문을 주의 깊게 듣고 가장 먼저 대답하는 팀이

"We are ready"라는 표시가 표시됩니다 (남자들은 서로의 손을 잡고 들어 올립니다).

1) 등으로 사과를 따는 사람은? (고슴도치.)

2) 어떤 베리가 검정, 빨강, 흰색입니까? (건포도.)

3) 누가 거꾸로 자나요? (박쥐.)

4) 가장 큰 새는 무엇입니까? (타조.)

5) 무스는 겨울마다 무엇을 잃습니까? (어느 한 쪽.)

6) 산림 포식 동물이라고 불리는 버섯은 무엇입니까? (여우.)

7) 강에 집을 짓는 동물? (비버.)

8) 색이 자주 변하는 동물은? (카멜레온.)

4. 퀴즈 발표.

(각 팀에게는 질문에 대한 답변을 적는 시트가 제공됩니다.

질문. 퀴즈가 끝나면 답변이 배심원단에게 제출됩니다. 배심원 수

각 정답에 대해 1점입니다.)

1 어떤 애완 동물이 나무에서 풀을 뜯을 수 있습니까?

A) 양 B) 호랑이 C) 염소 D) 곰

2 호주 원주민 언어에서 "코알라"라는 단어는 다음을 의미합니다.

A) 먹지 않는다 B) 마시지 않는다 C) 잠을 자지 않는다 D) 곰 새끼

3 코알라는 어디에 사나요?

A) 흙굴 B) 동물원 C) 나무 D) 잔디

4 한때 살아 있었던 것으로 만들어진 물건은 무엇입니까?

A) 점토 머그 B) 리넨 드레스 C) 강철 칼 D) 벽돌집

5 이 새는 모든 것이 다른 새와 같지 아니하니 부리가 곧지도 아니하고 굽지도 아니하며

그녀는 여름이 아니라 혹독한 추위에 병아리를 낳습니다.

A) 나이팅게일 B) 크로스빌 C) 가슴 D) 딱따구리

6 이러한 자연 현상은 가을에 자주 발생합니다. 여름에는 따뜻함, 버섯,

가을 추위, 이슬비. 이게 뭔가요?

A) 눈 B) 우박 C) 비 D) 딱따구리

7 이 자연 현상은 가을에만 발생합니다. 나무들이 알록달록 옷을 입고

모자를 쓰고 잎사귀를 흘립니다. 이게 뭔가요?

A) 비 B) 강설량 C) 우박 D) 낙엽

8 포유류가 아닌 사람은 누구입니까?

A) 호랑이 B) 황새 C) 다람쥐 D) 물개

9 동물의 과학은 무엇입니까?

A) 생태학 B) 동물학 C) 식물학

10 다음 중 레드 북에 나열된 동물은 무엇입니까?

가) 말, 돼지, 소

B) 플라밍고, 호랑이, 미인 딱정벌레

B) 오리, 양, 거위

11 일년 중 언제 동물 사냥이 금지됩니까?

A) 겨울 B) 봄 C) 가을

12 다른 동물을 잡아먹는 동물을 무엇이라고 합니까?

A) 초식동물 B) 식충동물 C) 육식동물

13 야생 동물은 어떻습니까?

A) 하늘, 비, 땅

B) 이끼, 도마뱀, 사람

C) 물, 구름, 공기

14 여분의 단어를 찾으십시오.

A) 너구리 B) 멧돼지 C) 수탉 D) 물개

15 어떤 직업을 가진 사람들이 동물을 취급합니까?

A) 농업 경제학자 B) 가축 사육자 C) 수의사

5.Fizminutka. 게임 "예 - 아니오"(음악에 맞춰)

나는 진술을 하고 당신이 그것에 동의한다면 예라고 말하고 박수를 치고

동의하지 않으면 "아니오"라고 말하고 발을 구르십시오.

1) 딱따구리는 일반적으로 숲의 의사라고 불립니다. (예)

4) 토끼는 일년에 두 번 색을 바꿉니다. (예)

5) 야자나무는 러시아의 상징으로 여겨진다. (아니요)

6) 딱정벌레는 여덟 개의 다리를 가지고 있습니다. (아니요)

7) 일렬로 늘어선 공책처럼 생긴 동물이 있습니다. (예)

6.공모전 "모자이크 조립"(클래스별 봉투: 거미, 돌고래, 팬더, 헌병)

(각 팀 대표들이 나와서 봉투 고르기)

그림의 부분을 보고 연결해 보세요. 그런 다음 당신은 당신을 보호해야합니다

직업-이 동물 대표에 대해 아는 모든 것을 말하거나

식물세계. 팀은 작업 완료에 대해 2점을 받습니다.

(참가자는 각 팀에서 나와 그림을 보여주고 작업을 방어합니다).

1) 첫 번째 팀은 거미 사진을 수집합니다.

(선생님이 흥미로운 자료를 알려줍니다).

거미류는 약 400년경에 지구에 나타난 아주 오래된 생물입니다.

백만년 전. 그들은 인류에게 헤아릴 수 없는 서비스를 제공합니다.

포식자는 곤충을 먹습니다. 그들의 거미줄은 매우 강해서 주민들은

열대 섬에서는 어망을 짜거나 실로 사용합니다.

바느질 옷.4

한번은 프랑스 왕 루이 14세에게 장갑과

거미줄로 만든 스타킹.

2) 두 번째 팀은 돌고래 사진을 수집합니다.

돌고래는 매우 지능적인 해양 동물입니다. 그들은 사람들을 잘 알고 있습니다.

그들과 소통하고 그들에게 헌신합니다. 돌고래가 물에 빠진 사람을 구출하는 경우도 있었다.

그리고 최근 과학자들은 돌고래가 의성어를 가지고 있다는 사실을 발견했습니다.

능력을 발휘하고 인간의 말에서 개별 문구를 복사합니다.

3) 세 번째 팀은 판다 사진을 받습니다.

팬더는 너구리 가족의 일원입니다. 대나무라고도 함

곰. 박물학자들은 1913년에야 자연에서 판다를 처음으로 관찰했습니다. 그녀

가장 희귀하고 잘 연구되지 않은 대형 동물 중 하나입니다. 팬더가 발견되었습니다

중국 지방의 숲에서만. 팬더는 동면하지 않습니다. 팬더는 콩나물을 먹는다

대나무, 물고기 및 작은 설치류.

4) 네 번째 팀은 헌병이 그려진 그림을 받아 접는다.

봄의 첫 번째 꽃 중 하나는 헌병입니다. 러시아 전설 말한다

그녀의 동료 Frost and the Wind와 함께 늙은 여자 Winter가

봄이 땅에 떨어지게하십시오. 그러나 용감한 Snowdrop은 곧게 펴고 꽃잎을 펴고

태양으로부터 보호를 요청했습니다. 태양은 Snowdrop을 발견하고 지구를 따뜻하게하고 열었습니다.

봄으로 가는 길.

7. 십자말 풀이 "Tit".

이제 새를 추측할 수 있는지 봅시다. 수수께끼를 들어

십자말 풀이의 단서, 강조 표시된 열에서 새의 이름을 얻습니다.

Rus의 휴일.

(각 팀에는 십자말 풀이가 있는 빈칸이 주어집니다. 올바르게 완성하려면

팀은 6점을 받습니다.)

4. 게임 "Who is it"(학생들이 그린 그림)

1) 소나무 숲에 사는 사람,

2) 이 새는 해외에 있지 않다

1. k l e s t

2. a와 c t

3. 멋쟁이 새의 일종

4.p a v l i n

5. 캡라이

6. ~와 ~에 대해

코에 십자가를 달고 당신과 나 근처에 산다.

그때 둥지가 엮이고, 집은 더 조용히 선택한다.

눈보라는 언제 숲에서 노래합니까? 둥지는 지붕에 있습니다.

(클레스트) (황새)

3) 이 새의 빨간 코트, 4) 불새는 꼬리를 펴고,

그리고 겨울에는 눈에 띄고 타서 황금색으로 변합니다.

눈 속의 마가목처럼 해외 계곡에서 우리에게

나는 그녀의 음식을 도울 것이다. 이 꼬리가 가져온 ...

(멋쟁이 새의 일종) (공작)

5) 한쪽 다리로 서기, 6) 밤은 칠흑, 흑은 흑,

그는 물을 응시하고 회색 새는 잠들지 않습니다.

무작위로 부리를 찌르다 - 덤불 사이에서 그림자처럼 미끄러지듯

강에서 개구리를 찾습니다. 잠을 자지 않는 경비원.

코에 걸린 한 방울…

당신은 인식합니까? 이것은 ... 그리고 그가 비명을 지르면 소름 끼치게 될 것입니다.

(왜가리) 잠자는 풀은 흔들리고

그것은 ... (올빼미)

강조 표시된 상자에 어떤 단어가 표시되었습니까?

Rus '의 휴일 중 하나는 Sinichkin Day로 14에 해당합니다.

십일월. 이날은 겨울새들이 찾아오고 팃쥐가 모두 마중을 나갑니다.

첫 번째 열과 두 번째 열의 단어를 일치시킵니다.

(완료된 작업에 대해 팀은 6점을 받습니다.)

기러기 돌팔이

나이팅게일 낄낄거림

오리 쿠

까마귀가 휘파람을 불고 있다

비둘기 야유

올빼미 삐걱 거리는 소리

9.피즈미누트카. 새 게임.

이것은 주의 게임입니다. 새 이름만 지정하겠습니다.

새가 나타나지 않았습니다. 알려주세요. 발을 구르고 박수를 칠 수 있습니다.

새들이 도착했습니다:6

비둘기, 가슴,

파리와 스위프트 ... (어린이 박수.)

뭐가 잘못 되었 니?

새들이 도착했습니다:

비둘기, 가슴,

황새, 까마귀,

갈까마귀, 파스타. (아이들이 박수를 친다.)

이제 누가 방해했습니까?

새들이 도착했습니다:

비둘기, 담비…

새들이 도착했습니다:

비둘기, 가슴,

치비스, 시스킨스,

갈까마귀와 스위프트,

모기, 뻐꾸기…

새들이 도착했습니다:

비둘기, 가슴,

갈까마귀와 스위프트,

치비스, 시스킨스,

황새, 뻐꾸기,

부엉이도 부들부들

백조와 오리 -

그리고 농담 감사합니다!

10.나무 게임.

(팀은 일련의 문자가 있는 카드를 받습니다.)

나무의 이름을 얻으려면 여분의 글자를 지워야 합니다. 이 작업을 위해

1. msoesbnak 2. ebelrösza

3. 오랄빔나 4. 롤시브나브

11. 경쟁 "리더 경쟁".

재빨리 "우리는 준비됐다"는 표시를 보여준 팀이 대답한다. 모든

정답 - 1점.

1) 작은 말? (조랑말.)7

2) 가장 긴 동물은 무엇입니까? (기린.)

3) 귀에 술이 달린 고양이? (스라소니.)

4) 곤충이 자신보다 더 큰 무게를 들어 올릴 수 있습니까? (개미.)

5) 지구상에서 가장 큰 동물은 무엇입니까? (고래.)

6) 장수하는 육지 동물은? (거북이.)

7) 다리에 귀가 있는 곤충은? (메뚜기.)

8) 쏘인 후에 꿀벌은 어떻게 됩니까? (죽는다.)

12.대회 결과.

배심원은 점수를 계산합니다.

오늘 우리는 우리 행성의 독특한 아름다움에 손을 댔습니다.

새들의 지저귀는 소리, 꽃의 향기, 나비의 날개짓,

식물과 동물 모두 지구에 살고 있기 때문에 지구는 우리 공동의 집임을 기억하십시오.

사람과 같은 본격적인 주인.

학생들은 시를 읽습니다.

플래닛 홈.

하나의 정원 행성이 있습니다.

이 차가운 공간에서

여기에서만 숲이 시끄럽고

지나가는 새를 부르고,

그것에만 하나의 꽃

푸른 잔디에 계곡의 백합

그리고 잠자리는 여기밖에 없어

그들은 놀라서 강을 들여다 봅니다.

당신의 행성을 돌봐

결국, 그것과 같은 다른 것은 없습니다.

야 아킴

나무와 풀과 꽃과 새

그들은 항상 자신을 방어하는 방법을 알지 못합니다.

그들이 파괴되면

우리는 지구상에서 혼자가 될 것입니다 ...

"수학적 KVN"초등학교

표적: 재미있고 재미있는 자료를 통해 학생들의 수학에 대한 흥미를 형성합니다.

작업:

1. 교육용 게임에서 아이들에게 기쁨과 즐거움을 가져다줍니다.

2. 논리적 사고, 상상력, 독창성, 연설을 개발합니다.

3. 부분으로 전체를 만드는 능력, 계산 능력을 향상시킨다.

4. 학생들의 의사소통 능력 개발(소통의 문화, 집단 활동 능력)

5. 우정, 수익, 팀원을 돕고자 하는 욕구를 키웁니다.

"수학은 마음을 정돈한다고 가르쳐야합니다"(M.V. Lomonosov). 수학은 마음을 훈련하고 논리적 사고에 익숙합니다 (M.I. Kalinin). 수학은 모든 정확한 과학이 말하는 언어입니다 (N.I. Lobachevsky).

I. 개회사. 학습 활동에 대한 자기 결정.

미소 짓고 정신적으로 서로 평화와 선을 기원합니다. 이 KVN 개최에서 서로의 성공을 기원합니다.

친애하는 여러분! 오늘 우리는 수학에서 KVN을 개최합니다. KVN을 해독하는 방법을 누가 압니까?

오늘날 KVN은 단순하지 않지만 쾌활하고 재미 있습니다. 당신은 재미있는 질문, 시, 수수께끼, 퍼즐을 기다리고 있습니다. 결국 이것은 우리의 모든 수학입니다. 놀랍고 흥미롭고 흥미롭고 완전히 지루합니다!

고대부터 사람들은 수학을 과학의 여왕이라고 불렀습니다. 수학은 다양한 지식 분야에 적용되기 때문입니다. 수학의 가장 중요한 분야 중 하나는 산술입니다.

산술은 숫자의 과학, 숫자의 속성 및 연산입니다.

수학! 그녀가 없는 세상은 재미없을 것이다. 바다에서도 육지에서도 우주에서도 과학적 발견은 없을 것입니다. 여러분, 재미있는 작업, 수수께끼 및 질문의 세계로 특별한 여행을 서둘러 봅시다.

그리고 팀으로 일하려면 몇 가지 규칙을 알아야 합니다.

모두 함께 일하십시오.

친구의 말을 들을 수 있어야 합니다.

실수한 친구를 화나게 하지 마십시오.

지는 팀을 비웃지 마세요.

졌다고 화내지 마세요.

명령 표현:

주요한. 오늘 두 팀이 KVN에 참가합니다.

팀은 서로 인사해주세요.

친애하는 배심원 여러분 환영합니다.

팀은 번갈아 가며 이름과 좌우명을 말합니다.

인사말.

1대장:

우리 팀 - "우정"

금언:우정과 성공!

인사말:

우리는 오늘 모두를 이길 것입니다!
하나를 위한 모든 것, 모두를 위한 하나
그러면 팀이 성공할 것입니다!

2대장:

우리 팀 - 선샤인

금언태양은 이렇습니다.
우리는 친절로 이깁니다!

인사말:

우리는 여름의 아름다움을 사랑합니다
태양, 바다 및 게임.

II. KVN 보유사회자: 최고의 수학자들은 낙심하지 않고, 계산을 빨리하고, 문제를 잘 풀고, 호기심이 많고, 항상 유쾌하고 화목하게 산다. KVN을 시작합니다.

경쟁 1. "워밍업"

진행자: 팀에 작업을 할당합니다. 팀이 문제를 해결하지 못하면 다른 팀이 이 문제를 해결합니다.

1) 떡갈나무에 125개의 배가 자랐다. 소년들이 와서 배 25개를 쓰러뜨렸습니다. 떡갈나무에 남은 배는 몇 개입니까?

2) 눈을 감으면 무엇이 보이는가?

3) 검은 고양이가 집에 들어가기에 가장 좋은 시간은 언제입니까?

4) 시작도 끝도 없는 도형은?

5) 창턱에 3개의 청토마토가 있었습니다. 그들은 하루 만에 얼굴을 붉혔다. 그린 토마토가 몇 개 남았습니까?

6) 두 개의 막대기는 끝이 몇 개인가?

7) 맞춰봐, 얘들아:
곡예사의 모습은 무엇이며,
머리에 서 있으면
정확히 3개 적다? (9)

8) Dima는 5살이고 Katya는 9살입니다. 누가 더 젊습니까?

경쟁 2. "단어를 맞춰보세요"

팀에는 숫자를 사용하여 컴파일된 퍼즐이 제공됩니다.

선생님. 숨겨진 단어를 해독하십시오. 퍼즐을 풀 때만 가능합니다. 팀은 퍼즐을 추측합니다. 각 퍼즐에 대해 팀은 점수를 얻습니다.

약 5 (다시); R1a(모국); 100lb(포스트);

40A(40); 3w(신속); 100명(자본);

경쟁 3. "문제 해결."

진행자: 1분 안에 각 팀이 가장 많은 문제를 풀어야 합니다.

배심원은 시간을 추적하고 정답을 고려합니다.

워크시트 할당.

팀 번호 1의 작업.

1. 소녀는 5개의 사과를 가지고 있습니다. 3개 빼고 다 먹었어. 사과가 몇 개 남았어? (삼)

2. 문자만큼 숫자가 많은 숫자는 무엇입니까? (100 - 백.)

3. 1년에 몇 개월입니까? (12)

4. 타조 3마리가 날아갔다. 사냥꾼이 한 발을 쐈습니다. 얼마나 많은 타조가 남아 있습니까? (타조는 날지 않는다.)

5. 양초 7개를 태웠다. 2개가 나갔습니다. 남은 양초는 몇 개입니까?

6. 테이블 커버에는 모서리가 4개 있습니다. 그들 중 하나는 톱질되었습니다. 코너가 몇개인가요?

팀 번호 2의 임무.

1. 거위의 무게는 3kg입니다. 한쪽 다리로 서 있으면 몸무게가 얼마나 될까요? (3kg.)

2. 생쥐 5마리의 귀는 몇 개입니까? (10)

3. 6대의 트랙터로 밭을 갈았다. 그 중 2개가 멈췄다. 현장에 트랙터가 몇 대 있습니까? (6)

4. Dunya는 12 개의 사과를 체에 넣었고 바닥이 떨어졌습니다. 체에 남은 사과는 몇 개입니까? (하나도 아니고 결국 바닥이 떨어졌습니다.)

5. 지네 2마리의 다리는 몇 개입니까? (80)

6. 정사각형의 변은 몇 개입니까?

경쟁 4.세심한 팀

기하학적 도형에서 한 마리의 동물(고양이와 여우)의 도형(접착지)을 만듭니다.

관중과 함께하는 게임

퍼즐을 맞춰보세요.

1)
2)

3)
4)

5)
6)

캡틴 대회. – 5 "마법의 단어".

진행자: 어서, 우리 캡틴들, 링으로 나오세요.

선장은 다음을 수행해야 합니다."삼각형"이라는 단어를 사용하여 가능한 한 많은 단어를 생각해 내십시오.

앵글, 석탄, 골, 시네마, 전류, 고양이, 손, 쓰리, 말뚝, 입, 강, 제로, 트릴 등

호스트: 청중과 게임. 여러분, 종이 조각이 주어지고 그 위에 그림이 있습니다. 그림에 있는 삼각형의 수를 세어야 합니다.

III. 총. 반사:

여기서 게임 오버

요약할 시간입니다!

바닥은 배심원에게 주어집니다.

화면에는 무지개 색 순서대로 7개의 색색의 나비가 있습니다. 각 나비에 - 편지:

내가 이름을 붙인 순서대로 눈으로 나비를 따라가 글자를 연결하고 단어를 읽으십시오: 녹색 나비, 빨간색, 보라색, 노란색, 파란색, 주황색, 파란색. 어떤 단어가 나왔나요? (잘하셨어요.)

심사위원단 발표 및 수상자 발표 후.

주요한:

친구! KVN이 끝났습니다.

당신은 최선을 다했습니다

우리는 여러분 모두를 다시 만나기를 고대하고 있습니다.

다시 만날 때까지 모두 안녕히 계세요.

수년 동안 KVN은 모든 교육 기관에서 가장 인기 있는 게임 중 하나였습니다. 경쟁 프로그램을 준비하고 개최하는 옵션은 매우 다르지만 팀 방문 카드, 워밍업, 주장 경쟁, 숙제와 같은 클래식 버전은 동일하게 유지됩니다. KVN 준비 및 수행을 위한 가장 일반적인 옵션을 제공합니다.

한 경기에 2~5팀이 플레이할 수 있습니다. 팀 구성은 다른 원칙에 따라 수행됩니다. 같은 반의 학생들, 같은 학교 (lyceum, 체육관), 같은 반 팀의 남녀, 관심사, 연령 등에 따라 . 각 팀의 참가자 수는 원칙적으로 동일해야 합니다. 게임 시작 며칠 전에 KVN 게임 조직위원회(크리에이티브 그룹)가 구성되어 배심원을 선택하고 각 팀에 경쟁 프로그램의 특정 작업을 부여합니다.

경쟁력 있는 KVN 프로그램은 일반적으로 주제별 또는 혼합형(창의적, 발전적)입니다. KVN 대회의 주제는 예를 들어 "100 루블이 아니라 100 명의 친구가 있습니다!", "친구가 없으면 조금이지만 친구와 많이!", "아 , 영화, 영화!” 기타 KVN 클럽 회의의 일반적인 주제에 따라 대회 이름을 선택할 수 있습니다.

일반적으로 참가 팀은 다음 범위에서 경쟁 프로그램 참가를 준비합니다.

1. 인사말 명함 : "크게 자라 - 국수가 되지마!", "다시 만나서 반가워!", "과학의 화강암은 얼마나 무거운가" 등 최대 4분. 권장 인사말 카드 구조:

- "제 소개를하겠습니다";

- 게임(반복) 블록;

- 배심원단, 팬, 상대 팀의 인사;

- 명함 끝.

2. 워밍업 . 이 블록은 가장 다양할 수 있습니다. 예를 들어, 팀은 상대방을 위해 미리 2개의 질문을 준비하고 그에 대한 답을 스스로 준비합니다. 질문과 답변은 경쟁 프로그램의 주제와 일치해야 합니다. 팀별로 전격 토너먼트를 개최할 수 있습니다. 예를 들어, 각 팀은 다음과 같은 질문을 받습니다.

오두막에서 움직이지 않고 33년을 보낸 마더 루스의 영광스러운 수호자. Kaliki 행인은 그가 영웅적인 힘을 얻도록 도왔습니다. (일리야 무로메츠)

악당. 그는 나이팅게일처럼 휘파람을 불고 동물처럼 소리를 지르며 뱀처럼 쉭쉭거렸다. (나이팅게일 강도)

Vladimir 왕자의 조카 인 Zabava Putyatichna를 해방시킨 Ilya Muromets의 형제. (니키치)

Sorochinskaya 산에 살았던 괴물. (용)

Sea King에서 해저를 방문한 유명한 gusler. (삿코)

삿코가 금지느러미를 잡는 일을 도운 일멘 호수의 주인. (물)

Volga Svyatoslavovich의 전체 분대가 뽑을 수 없었던 땅에서 쟁기를 쉽게 뽑은 강한 사람. (미쿨라 셀야니노비치)

3. 주장의 경쟁. 즉흥 대회. 경쟁 작업의 내용은 경쟁 프로그램의 주최자가 결정합니다. 여기서도 지적 블리츠 토너먼트, 상황별 작업, "문맹자 경쟁" 등 다양한 옵션이 있을 수 있습니다.

4. 숙제 : “인생을 노래로”, “나에게 눈이 무엇인지, 나에게 더위가 무엇인지, 친구들과 함께하는 나에게 쏟아지는 비는 무엇인지!”, “배우지 못한 교훈의 세계에서” 등까지 7분.

5. KVN 팀의 성과를 평가하는 기준.

1. 대회 주제 반영, 각본.

2. 팀 공연의 감독 공연의 독창성 (연극화 (이미지 생성), 음악적 솔루션, 예술성, 재치와 수완, 선수 의상, 무대 및 연설 문화).

3. 성능 요구 사항 충족 (시간 제한 준수, 팀의 양적 구성, 경쟁 프로그램의 모든 작업 참여).

팀의 성과를 평가하기 위해 일반적으로 특정 점수 시스템이 설정됩니다. 예를 들어:

- "명함 인사" 대회의 경우 - 최대 점수는 5점입니다.

- "워밍업" 대회의 경우 - 최대 점수는 5점입니다.

- "선장 대회"의 경우 - 최대 점수는 5점입니다.

- "숙제" 대회의 경우 - 최대 점수는 6점입니다.

6. KVN 게임 결과 요약 . 이것은 전체 경쟁 프로그램에서 가장 어려운 단계입니다. 심판은 어떤 선호도나 개인적 동정을 배제하고 객관적이어야 합니다. 일반적으로 배심원은 5점(6점) 시스템의 표지판이 설치된 별도의 테이블에 앉습니다. 심사위원장(간사)은 각 대회가 끝난 후 총점(합계)을 집계하고 최종 결과를 계산합니다. 유명하고 존경받는 사람들을 배심원단에 포함시키는 것이 바람직합니다(교육 기관의 행정이나 교사만 배심원단에 참여하는 것이 항상 정당화되는 것은 아닙니다).

게임이 끝나면 팀은 KVN 게임 조직위원회에서 정한 상품으로 보상을 받습니다.

타티아나 쿠드라쇼바

오늘의 KVN 웃음

3학년과 4학년 2팀이 KVN에 참가합니다.

1. 팀은 팀 이름, 모토 및 엠블럼을 제시합니다. (5점)

2. 농담 학용품. 예와 유사한 자신의 농담을 생각해보십시오. (5점)

학생 타자기 (펜)

목공 기계 (가는 사람)

키 삭제 (지우개)

불만의 책 (다이어리) (31페이지)평균평점 3-4kl

3. 나쁜 충고. 예와 유사한 나쁜 조언을 생각해보십시오. (5점)

집에서 맑은 날을 원하십니까 - 매일이 아닌 일기를 가지고 다니십시오

과자를 얻으려면 Sveta의 받아쓰기를 작성하십시오

예는 해결되지 않았습니다. Vera의 노트북을 살펴보십시오.

시를 가르쳐 본 적이 없다면 고개를 숙이고 매우 신랄한 표정을 짓고 모든 것이 아프다고 말하십시오.

직장에 냅킨을 가져 오지 않았다면 여동생 Svetka를 비난하고 그녀가 냅킨을 유치원에 주었다고 말합니다.

4. 유용한 팁. 예시와 유사한 자신만의 유용한 조언을 생각해 보세요. (5점) (311쪽)

답을 일곱 번 생각할 때쯤이면 다른 학생들은 이미 손을 들고 답을 했을 것입니다.

더 결정적입니다.

건강에 인색하지 마십시오.

체육 수업을 건너 뛰지 마십시오!

모든 교훈을 한 번 배우고 적어도 하루는 평화롭게 살 수 있습니다.

가지마 금식 학교, 그것은 당신의 기분에 나쁜 영향을 미칠 수 있습니다.

얼굴에 미소를 짓고 싶다면 모든 것을 실수없이 쓰십시오.

5. "광고". 직접 생각해 내야 하는 샘플 광고가 게시판에 있습니다.

“부모님과 학생 여러분! 방학은 학기 말까지 지속됩니다. 대리인 감독 비 학문적 직장 학교. AP 만우절(5점)

1. “신문이나 잡지에 실릴 수 있는 유머러스한 광고 문구를 생각해 내어 게시판에 걸어두세요. 학교». 예를 들어: "분실된 일기장, 찾는 사람 제발 돌려주지 마세요" (3점)

2. "칠판 장면". 교실에서 배우지 않은 수업으로 인해 때때로 칠판에서 매우 흥미로운 상황이 발생합니다. 그들 중 하나를 생각해 내고 플레이하십시오. (4점)

3. "농담해 학교 테마» . 생각해 내다. (3점)

엄마, 나 들어가 학교가 말했다내가 산만하다고 말해줘!

소년, 당신은 길 건너편에 살고 있습니다!

4. 유머 퀴즈:

러시아 민화의 영웅 중 베이커리 제품은 누구입니까? (콜로복)

문학적 설화의 영웅들은 농산물( "치폴리노의 모험" J. 로다리) (페이지 315 작업 6)

어떤 동화 속 인물이 가장 사랑하는지 속담:

"머리 하나도 좋지만 셋이 낫다"(용)

가을 겨울 시즌의 신발을 사랑한 프랑스 동화의 영웅은 누구입니까? ( "장화 신은 고양이" Sh.페롯)

나무가 파괴되어 태어난 동화 속 인물은? ( 피노키오 A. 톨스토이)

새가 한때 주인에게 귀한 금속 조각을 가져 왔다고 말하는 것이 더 정확한 애완 동물은 무엇입니까? (헨 랴바)

게으른 사람들을 미화하는 러시아 민화는? (마법으로)

5. "신비의 동굴" (p39)평균평점 1-4kl

도로 교통을 방해하는 두 개의 1인칭 인칭 대명사는 무엇입니까? (피트)

한 단어에 인칭 대명사가 몇 개인가 "가족"(가족)

단어의 첫 번째 음절은 첫 번째 인칭 대명사이고, 이 단어의 두 번째 음절은 어린 시절의 질병 이름입니다. 주제를 지정, 주차 중에 선박을 고정합니다. (닻)

첫 번째 음절은 두 번째 인칭 대명사이고, 두 번째 음절은 개구리가 내는 소리와 함께 야채의 이름입니다. (호박)