Udhëzues dhe udhëzim për "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Tomb Raider (2013). Përcjellja e përzierjes sekrete të lojës Lara Croft 3

KONTROLLI I LOJËS

Për "sulmuesit e Tombovit" me përvojë nuk do të jetë problem - gjithçka mbetet e njëjtë si në dy seritë e para të lojës. Risitë janë shumë argëtuese dhe plot ngjyra, por jo themelore. Tani Lara ka një grup të ri automjetesh, dhe përveç aftësive ekzistuese, ajo mund të bëjë lëvizje të mprehta, të vrapojë dhe të vrapojë dhe të zvarritet në gjunjë.

Fillestarët do të jenë në gjendje të mësojnë gati të gjithë çelësat e nevojshëm të kontrollit nga menyja kryesore (duhet të klikoni mbi syzet rozë, duke i sjellë ato në ballë të një prej shigjetave të tastierës - djathtas ose majtas në një rreth). Fatkeqësisht, autorët e lojës nuk përshkruajnë disa nga shkurtoret e tastierës. Ata janë:

Ndërrimi+ shigjeta "përpara" - lëvizja nuk është një vrapim, por një hap;

ctrl+ shigjeta përpara -

a) kapërcimi i një pengese të ulët,

b) aftësia për t'u kapur në një sipërfaqe të përshtatshme lart me lëvizje të mëvonshme në një pozicion të varur në duar me ndihmën e shigjetave (e ashtuquajtura "lëkundje e majmunit");

Ctrl+Alt- hidheni lart me aftësinë për të kapur diçka me duart tuaja;

Ctrl+Alt+ shigjeta "përpara" - hidheni lart dhe përpara me aftësinë për të kapur diçka me duart tuaja;

Ctrl+Alt+Shift- duke rrëmbyer diçka me duar, Lara bën një qëndrim dore;

Ndërrimi+ shigjeta "djathtas" ose "majtas" - lëvizin anash pa e kthyer trupin;

Në të njëjtën kohë, shigjetat "përpara" dhe "prapa" - salto me një kthesë në drejtim të kundërt.

Dhe këtu janë disa nga risitë e "Tomb Raider III":

Pika (Rusisht Yu) + shigjeta - mbledhje ose gjunjëzim;

Shift + Alt + shigjeta "përpara" - kërcim i këndshëm, por ndonjëherë i rrezikshëm "gëlltitje" me një salto mbi kokë;

Fillimisht shigjeta përpara dhe më pas tasti / (pranë YU) - lëvizje me shpejtësi sprint, por vetëm në vijë të drejtë.

Sipas komplotit të lojës, disa sekretet (të njëjtat kuti të ndihmës së parë, fishekë, etj.) Janë jashtëzakonisht të rëndësishme dhe këshillohet që të gjenden të gjitha 59 copë , duke qenë se anashkalimi i qoftë edhe njërit prej tyre, edhe pse nuk do të ndikojë në suksesin e kalimit të një niveli të caktuar, do t'ju heqë mundësinë për të marrë pjesë në ndeshjen finale në një nivel të veçantë, çmim.

Krijuesit e lojës ofrojnë të fillojnë me udhëtimin e Larës nëpër Indi dhe t'i plotësojnë ato me Antarktidën e akullit. Tre episodet e ndërmjetme mund të luhen në çdo mënyrë. Ne gjithashtu do të ndjekim këtë këshillë.

KËSHILLA

Luftimet në lojë nuk kanë pësuar ndryshime të rëndësishme. Një nga veprimet kryesore që duhet të mbani mend kur luftoni me shumë kundërshtarë është të lëshoni çelësin "zjarr" pasi të keni shkatërruar një armik. Kjo do t'i lejojë Larës të ndryshojë objektin e zjarrit, në vend që të qëllojë pa pushim në një trup të vdekur. Edhe kur kërcen nga njëra anë në tjetrën, ajo synon me shumë saktësi, ndaj përpiquni të lëvizni më shumë për të minimizuar dëmet nga veprimet e armikut.

do të takohen në lojë shume nga vende të errëta, dhe për këtë arsye keni gjithmonë në dorë një furnizim me fishekë ndriçimi (le t'i quajmë qirinj) dhe mos i shpërdoroni kot. Meqë ra fjala, të shtënat me armë ndriçojnë edhe zonën e errësuar, qoftë edhe për pak çaste.

Një armë gjahu është e mirë ku duhet të luftoni dhe të goditni një grup kundërshtarësh ose t'i shkaktoni dëme të konsiderueshme një armiku të vetëm në distancë të afërt.

Shqiponja e Shkretëtirës është një armë më e fuqishme se pistoletat e zakonshme. Në këtë seri të lojës, është një lloj ekuivalenti me "magnum" të paraqitur në seritë e mëparshme. Arma është shumë efektive në luftime të afërta kur keni nevojë për fuqi të shtuar zjarri.

Nevoja për rimbushje të përsëritur e bën fuzhnjën mjaft efektive vetëm për një goditje të vetme nën ujë (përjashtim është gjuajtja nga një skuter nënujor - kryhet pothuajse automatikisht). Zakonisht ata mund të ndalojnë armikun për një kohë të shkurtër në mënyrë që të lundrojnë në një vend të sigurt ose të dalin në tokë. Dhe municioni për fuzhnjët është jashtëzakonisht i kufizuar, kështu që kujdesuni për to dhe përdorni ato vetëm në rast emergjence.

“Uzi” është më së miri i rezervuar për kundërshtarët më të fuqishëm dhe nivelet e fundit të lojës.

Granatahedhësi është i aftë të shkaktojë dëme serioze, por mos harroni se granatat shpërthejnë vetëm pasi të fluturojnë rreth 15 metra, gjë që, nga rruga, është e mirë, sepse nuk doni të bini viktimë e armëve tuaja. Menjëherë pas goditjes, mos vraponi përpara, por prisni boshllëkun.

Raketuesi do të shkatërrojë gjithçka që godet me raketë, por municionin e tij jashtëzakonisht është i kufizuar, prandaj kujdesuni për çdo predhë.

MP-5 zëvendësoi M-16 nga seria e mëparshme, pasi është vërtet modifikimi i fundit i pushkës automatike. Kjo armë është ideale për të shtënat në distanca të gjata. Kur gjuan nga ajo, nuk mund të vraposh dhe as të kërcesh.

Përpara se të filloni lojën aktuale, mos harroni të stërviteni edhe një herë në shtëpinë e Larës - ka shumë për të mësuar dhe bërë atje, duke përfshirë përdorimin e palestrës më të bollshme dhe madje edhe të qëlloni kundër shërbyesit të bezdisshëm. Mos e humbisni çelësin special që përdorni për të zhbllokuar biçikletën, në mënyrë që të mund ta ngasni atë nëpër shtëpi.

SHTËPIJA E LARA-s

Në pasazhet e serisë së mëparshme të lojës, këtij objekti nuk i kushtohej vëmendje, pasi në të vërtetë nuk kishte asgjë për të bërë në vetë shtëpinë. Në të njëjtën lojë, shtëpia e Larës është një lloj mini-niveli ku ka diçka për të bërë dhe diçka për të zgjidhur. Pjesa e brendshme dhe e jashtme e ndërtesës kanë pësuar disa ndryshime në mënyrë që Lara të demonstrojë aftësitë e saj të reja.

Ju filloni në dhomën e gjumit, me kabinetin e armëve të zhbllokuar këtë herë. Hapeni atë dhe merrni një kuti qirinjsh, pastaj shkoni në shkallët kryesore. Në cepin e largët të uljes ka një derë tjetër që të çon në papafingo. Futeni atë dhe ndizni fishekun. Do të gjeni një kuti që duhet të shtyhet dy herë. Më pas zbritni në bibliotekë, që ndodhet pranë dhomës ku janë televizori dhe pianoja, kthehuni djathtas dhe gjeni një libër të dalë në një raft. Shtyjeni në mënyrë që oxhaku të fiket dhe ju të mund të futeni në të dhe të ngjiteni lart. Atje, lëvizni kutitë dhe merrni një paketë të re qirinjsh. Tani do të shihni një sallë. Kthejeni çelësin për të hapur shkurtimisht derën në korridor që çon në dhomën e stërvitjes për një kohë shumë të shkurtër. Tani nxitoni për të arritur atje përpara se të mbyllet dera, për të cilën preni qoshet aty ku është e nevojshme dhe hidheni. Preferohet të lëvizni siç përshkruhet më poshtë.

Pasi të shtypni çelësin, kaloni nëpër korridor përsëri në papafingo, poshtë shkallëve deri në uljen e katit të dytë. Pasi të dilni nga dera e papafingo, hidheni mbi parmakë dhe vazhdoni të vraponi, duke u kthyer pak në të djathtë. Vraponi drejt palestrës, duke përdorur sprintin për të fluturuar nëpër derë pak para se të mbyllet.

Meqenëse jeni duke përdorur sprint (vetëm kur vraponi në vijë të drejtë), nuk do të jetë e vështirë për ju të arrini në fund të ndërtesës. Aty do të gjeni një kuti që duhet ta lëvizni nën vrimën në tavan dhe të ngjiteni nga kutia në sallën sipër jush. Shkoni në akuarium. Notoni në të për të gjetur dhe për të marrë çelësin e lakmuar RACE, i cili do të zhbllokojë labirintin që tani është pista e motoçikletave të Larës - është koha për të vendosur një rekord të ri shpejtësie!

Para se të dilni nga shtëpia, mund të dëshironi të vizitoni një dhomë tjetër sekrete. Shkoni në pishinë dhe shtypni butonin e vendosur prapa dërrasës së zhytjes. Kjo do të hapë derën në pjesën e pasme të hollit kryesor dhe do të zbulojë çelësin. Duke klikuar mbi të, do të hapni derën direkt pas jush, por edhe në shumë një kohë të shkurtër. Sprint dhe "zhyte", duke u përpjekur të kapërcesh derën para se të mbyllet. Një trofe i lezetshëm po ju pret mbi oxhak.

Jashtë, ka edhe disa artikuj të rinj, si një demonstrim i arteve marciale të Larës. Në një moment, shërbëtori i saj besnik Jeeves vrapon përreth me një xhaketë Kevlar flak, një helmetë, por me një tabaka çaji. Sigurisht, ju mund ta rrëzoni atë, por nuk mund ta vrisni.

INDI

XHUNGLE

Përpara se të filloni të rrëshqitni nga pika e fillimit, shkoni përpara deri në fund, hidheni mbi shpatin në të djathtë dhe rrëshqisni poshtë në tokë të sheshtë. Bëni një kërcim me vrap në të majtë përgjatë shpatit kryesor dhe përkuluni për të gjetur sekretin #1 - armën. Tani filloni të rrëshqitni poshtë shpatit të gjatë, hidheni lart dhe kapeni mbi trung. Kurse majmunin, ai është mjaft i padëmshëm. Hidheni me kujdes poshtë pa e lënduar veten në shtylla të mprehta, lëvizni majtas dhe rrëshqisni poshtë në një zonë të sheshtë me një çantë të ndihmës së parë. Është e mundur që një gur i rëndë të rrokulliset drejt jush në këtë vend - nëse dëgjoni një zhurmë në rritje, hapni ose hidheni anash për të shmangur përplasjen me të.

Kërceni në zonën prapa pemës për të marrë një smerald shërues dhe Sekret # 2 - municion. Përfundoni rrëshqitjen poshtë shpatit dhe ndiqni majtas. Merrni një smerald tjetër dhe ngjituni në shtyllën që ndodhet menjëherë pas saj. Kërceni poshtë. Në të majtë, merrni granatat - sekreti # 3 - dhe shkoni te muri me ujëvarën. Në hendekun e majtë, ku rrjedh uji, ka qirinj, dhe në të djathtë - fishekë. Tani lëvizni në të djathtë në kënetën e ndyrë - kjo është një moçal i rrezikshëm - dhe kaloni nëpër harkun drejt një pastrimi të gjerë. Në të majtë do të shihni një majmun të vogël të padëmshëm, mos e vrisni. Merrni në të majtë dhe gjeni kalimin që të çon në levë. Klikoni mbi të dhe kaloni pemën përsëri në portën që sapo u hap.

Kaloni nëpër portë, hidheni në një sallë të vogël - do të ketë një levë pak në të djathtë nga ju dhe një mur lëvizës me kunje të mprehta në të majtë. Shtypni levën dhe hidheni shpejt në kamaren pas shpinës për të shmangur vdekjen. Kur muri kalon pranë, shkoni majtas dhe ngjituni në vrimë. Gjeni një litar me doreza të lidhura me të, rrëshqiteni poshtë në bazën e trungut katror. Ngjituni mbi të dhe hidheni mbi kalimin që të çon në pastrim. Nëse bie në lumë, mos i rezistoni rrymës - lëreni që t'ju çojë në një tunel të gjelbër që të çon në një pishinë të vogël ku mund të zbarkoni. Dhe kini kujdes nga piranhas!

Një tigër i bukur, por vdekjeprurës do t'ju sulmojë në hyrje, kështu që përgatitni pistoletat tuaja. Gjeni një pemë me një zgavër të madhe, shtypni levën brenda saj, por jini të kujdesshëm: një gur i madh po rrotullohet drejt jush. Shmangni atë, pastaj ndiqni rrugën e tij deri në një levë tjetër që do të hapë një derë në të majtë rreth qoshe. Vazhdoni atje dhe vrisni tigrin e dytë. Kaloni djathtas nëpër gëmusha të dendura dhe kërkoni fishekë në një parvaz të vogël në të majtë, kthehuni prapa dhe ndiqni në të njëjtin drejtim.

Shkoni në një zonë të re, ku tigri po ju pret përsëri - një objektiv tjetër për stërvitjen tuaj të zjarrit. Vazhdoni të ecni përpara derisa të shihni një mjegull të lehtë nga rrezet e diellit. Aty ku bien në tokë, ka një gropë me kunj. Anashkaloni atë. Ktheni djathtas, midis pemëve, gjeni fishekët. Ecni përgjatë murit në të djathtë, zvarriteni nën një pemë të rënë dhe vrisni një tigër tjetër, pastaj shërojeni me një smerald. Ngjitni trungun e pemës së rënë, hidheni majtas në kolonë dhe merrni karikatorin për pushkën MP-5.

Kthehuni në trungun e pemës, shkoni në skajin e saj, qëndroni me shpinë në buzë, hidheni, varni në duar, zhbllokoni ato dhe kapni përsëri skajin e parvazit të poshtëm, pastaj tërhiqeni lart. Ngjituni në fuçi për sekretin numër 4 (qirinj dhe granata). Më poshtë ju presin shtylla të mprehta, kështu që varuni në duar dhe bini me kujdes në një nga shpatet e pjerrëta, mbi të cilën mund të hidheni në drejtime të ndryshme. Lëvizni në një drejtim dhe së shpejti do të jeni në gjendje të kaloni aksionet. Ngjituni në karikatorin e pushkëve Desert Eagle në dy kamaret e gurta, zbrisni në tunelin e errët dhe ecni midis kunjeve. Tërhiqeni lart në duar, largohuni nga kjo zonë dhe kthehuni në fund të pemës nga e cila keni kërcyer së fundmi.

Tani rrëshqisni atë në të majtë dhe shkoni në grilën e artë të majtë, kaloni atë - përgjatë kalimit të mbushur me kunje. Me një vrap, hidheni në një bllok guri, merrni çantën e ndihmës së parë, kthehuni djathtas, hidheni përsëri dhe në fund - përsëri, këtë herë në një shpat të gjelbër. Ju nuk mund ta mbani atë, por, duke rënë, kapeni buzën e saj dhe lëvizni me duart tuaja në të djathtë, ku mund të tërhiqeni lart dhe të merrni smeraldin.

Lëvizni mbrapa, hidheni poshtë në platformë pak më poshtë dhe hidheni përpara nga ajo në mur, përgjatë parvazit të së cilës bredh majmuni. Kapuni në skajin e çarjes shkëmbore para jush dhe me duar lëvizni majtas, tërhiqeni lart, zvarriteni në gjunjë në të majtë, drejtohuni lart, kthehuni në drejtim të kundërt, hidheni mbi bllokun e gurit dhe nga ajo - deri në hyrje të kalimit të errët. Mund të ndizni një qiri dhe të shkoni përpara - në të majtë, në levën që do të hapë portën më poshtë. Por e njëjta levë do të lëshojë një gur të madh vrasës, dhe për këtë arsye do të kthehet ashpër dhe do të dalë shpejt nga kalimi. Kur kërcënimi të ketë mbaruar, kthehuni brenda dhe gjeni hyrjen e fshehur të shpellës mbi levë. Ngjituni në të dhe gjeni numrin sekret 5 - fuzhnjë dhe raketa, pastaj hidheni me kujdes nga parvazi poshtë në tokë. Vriteni tigrin dhe kaloni nëpër portën kafe.

Menjëherë kthehu majtas dhe ec përpara. Do të shihni tre gurë që rrotullohen radhazi njëri pas tjetrit. Prisni të kalojë guri i fundit, ngjiteni shpatin dhe futuni më thellë në shkurre. Merrni një çantë të ndihmës së parë, gjeni një vrimë në tokë dhe hidheni në të, por menjëherë kapeni skajin e kalimit të poshtëm përsëri në mënyrë që të mos pengoheni në shtyllat poshtë. Tërhiqeni lart dhe futuni në kalimin që të çon në sekretin #6 - një pako qirinjsh dhe një smerald. Pas ruajtjes së lojës, eksperimentoni me teknikën e daljes.

Kthehuni te tre gurët, kaloni pranë tyre derisa të gjeni veten në breg të lumit. Vraponi në të djathtë në ujë të cekët - atje në breg do të gjeni municion për mitralozin Uzi. Kërceni në ishullin e vogël në anën tjetër të lumit, hidheni përsëri dhe tërhiqeni lart në parvazin e gjelbër mbi kokën tuaj, ku shtypni levën dhe në këtë mënyrë hapni derën, e cila është ende në distancë nga ju.

Zhytni në lumë dhe notoni përmes tunelit në një sallë të gjerë, në mes të së cilës ka një platformë me dy leva kundër njëra-tjetrës. Klikoni në të dyja, zhyteni përsëri dhe notoni përmes derës së hapur në dhomën tjetër. Merrni qirinjtë nga platforma në qendër dhe shikoni përreth. Ka dy pasazhe të hapura në sallë - njëra me derë, tjetra pa derë. Duke kaluar nëpër atë pa derë, do të gjendeni në një zonë të gjerë me shumë kolona dhe piedestale, por ka pak që mund të bëni atje. Kthehuni në sallë dhe shkoni në kalimin me derën - në fund të saj ka një levë. Klikoni mbi të dhe e gjithë zona e lartpërmendur do të jetë nën ujë.

Notoni në ujëvarën e largët dhe dilni nga uji. Gjeni një kalim pas rrjedhës së ujit, kaloni nëpër të në shkallët dhe ngjiteni. Kaloni përsëri nëpër ujë dhe ngjituni në një gur tjetër të mbushur me ujë, më pas bëni një kërcim vrapues drejt ujëvarës së mëparshme. Hyni në korridor dhe klikoni në levën që hap portën nënujore.

Hidheni në ujin poshtë dhe kërkoni për hapa guri të gjelbër. Dilni dhe ngjituni në një piedestal të gjatë guri, më pas bëni një kërcim vrapues në piedestalin tjetër, ku ju pret një smerald. Kërceni përsëri në ujë dhe notoni përmes portës që sapo hapët - është nën basorelievin e murit të zi. Pas një noti të shkurtër do të gjeni veten në dhomën tjetër me disa municion në qoshe. Duke u marrë me grabitqarin me shirita dhe duke hequr municionin, ngjitni shkallët lart.

Kthejeni këndin dhe merrni çelësin e Indrës pa vonesë (nëse majmuni ju del përpara, mjerisht, do t'ju duhet ta qëlloni). Shkoni rreth zonës së gjelbër, gjeni një rrugëdalje, zbrisni pak, qëlloni tigrin nga një lartësi e sigurt dhe hidheni poshtë. Duke bërë rrugën drejt kalimit të duhur, përpiquni të mos futeni në rërën kafe. Përpara se të përdorni çelësin e Indrës dhe të hapni portën, merrni një paketë fishekësh në një vend të vogël në të majtë. Hyni në portë, shikoni skenën e prerjes dhe plotësoni nivelin.

Sekretet: 2

Natyrisht, ata na futën në burg pa armë, kështu që nuk ka asgjë për t'i shmangur gardianët. Bëjmë një kthim prapa, dera hapet dhe shfaqet siguria. Me një shkop ... Ne vrapojmë pranë tij dhe përgjatë shtigjeve të hekurta në të majtë, shtypim butonin në mur dhe vrapojmë më tej. Duhet të them, rojet këtu janë frena të rrallë dhe është mjaft e lehtë të largohesh prej tyre, por me një shkop ata mund të godasin mjaft mirë. Kështu vrapojmë te butoni tjetër, e shtypim dhe kalojmë urën, në anën tjetër shtypim përsëri dy butona. Këta butona, meqë ra fjala, hapin qelitë e të burgosurve, të cilat do të shpërqendrojnë rojet. Dhe ne vrapojmë në derën e hapur në fund të korridorit në të majtë. Atje në kamare lëvizim kutinë dhe zvarritemi në të majtë. Pastaj lëvizim dy kuti menjëherë - e para është larg nesh, e dyta është gjithashtu larg nesh gjatë gjithë rrugës, dhe e para është tashmë drejt vetes. Më pas kthehemi, zvarritemi dhe në fund të korridorit marrim një çantë të ndihmës së parë (sekret - 1/2) . Kthehemi, ngjitemi në platformë dhe vrapojmë përgjatë korridorit të hapur, duke admiruar perëndimin e diellit. Ne kërcejmë mbi tela me gjemba, ngjitemi në parvaz dhe vrapojmë përsëri përpara. Kalojmë mbështjelljet e telit (hap pas hapi), në fund ulim çelësin dhe ngjitemi majtas. Aty tashmë zbresim shkallët dhe vrapojmë majtas përgjatë korridorit të gjelbër. Si rezultat, ne futemi në dhomat teknike. Ne shtypim butonin në mur dhe nxitojmë përgjatë korridorit përtej rojeve të ngadalësimit. Dikush fillon të qëllojë dhe humbet heroikisht shokun e tij. Ne zgjedhim një kartë aksesi nga kufoma dhe e futim atë në folenë në të djathtë të grilës së majtë përpara. Hapet grilë - ne vrapojmë atje. Në fund të korridorit të majtë, shtypni butonin, vraponi më tej, shtypni përsëri butonin dhe shkoni në magazinë. Nga ena më e afërt hidhemi në të majtë dhe futemi në boshtin e ventilimit. Shtypim butonin dhe zhytemi në ujë, notojmë mbi kontejnerë dhe dalim në minierë. Në fund, ne hidhemi në një lloj fushe të minuar dhe menjëherë bëjmë një salto në të majtë. Ne vrapojmë përpara, shtypim butonin në të djathtë dhe kështu vazhdojmë. Arrijmë te mensa lokale, vrapojmë nëpër të dhe shikojmë sesi ish të burgosurit rrëzojnë gardianin. Nga kufoma e tij e ftohtë zgjedhim kartën e çelësit, përmes mensës kthehemi në korridor dhe aty shtypim butonin duke aktivizuar tifozët. Vrapojmë atje, anashkalojmë me kujdes tehet dhe gjatë rrugës kapim rombin. Tani zbresim shpatet përgjysmë, zvarritemi në çarje dhe ngjitemi shkallët lart. Ne vrapojmë nëpër tunel dhe ngjitemi lart në rrjet në të djathtë. Dalim jashtë, drejt perëndimit të diellit, vrapojmë përpara dhe zbresim djathtas. Në korridor, shtypni butonin dhe lironi të burgosurin. Ne presim që ai të mbushë detin ... fytyra e rojes për t'i marrë çelësin. Ne ngjitemi në parvazët dhe vrapojmë në të majtë, në mes të korridorit kthehemi djathtas dhe përdorim kartën e trofeut atje. Në dhomën gri, shtypni butonin, vraponi përpara, djathtas, djathtas, majtas dhe hidheni poshtë. Në korridorin poshtë majtas, lirojmë një të burgosur tjetër. Ne presim derisa ai dhe shoku i tij të rrëzojnë rojen dhe të marrin fitilin e verdhë. Ne e përdorim atë në këndin e djathtë, në një kamare. Në kalimin e hapur kalojmë murin e gjelbër, kthehemi majtas dhe vrapojmë përgjatë korridorit të verdhë. Në fund, një roje endet - ne zvarritemi në të djathtë. Shtypim shpejt butonin dhe rojës i vjen fundi. Dhe ne vrapojmë përpara, përgjatë korridoreve, në fund kapemi në skajin e platformës dhe hidhemi poshtë. Shkojmë nëpër qoshe dhe ngjitemi shkallët, atje vrapojmë përgjatë korridorit dhe ngjitemi në një kamare të gjelbër që duket sikur është ngjitur me tabela kompjuteri. Ne fund marrim fitilin e verdhe dhe zvarritemi mbrapa, ne korridor kthehemi majtas per te mos ngaterruar me rojet biem poshte. Ne vrapojmë në të djathtë, duke u përkulur rreth strukturës në qendër dhe futemi në një korridor të prirur, atje në fund biem përsëri dhe shtypim butonin. Shkojmë në dhomën tjetër dhe përdorim siguresën në mur. Ngjisim shkallët lart, shkojmë në anën tjetër dhe zhytemi në ujë. Kthehemi dhe notojmë poshtë, marrim rombin dhe më tej përgjatë minierës, në fund zgjedhim kartën dhe tërheqim levën. Ne zgjedhim çantën e ndihmës së parë dhe notojmë lart, ngjitemi në platformë dhe bëjmë salto në të djathtë, zhytemi përsëri. Ne notojmë nëpër minierë dhe dalim në korridorin e ngjitur me dërrasa. Ne zvarritemi nëpër të dhe ngjitemi në të majtë përgjatë kontejnerëve, shtypim butonin dhe shkojmë atje ku shkojmë. Si rezultat, ne arrijmë në depo me armët tona. E marrim dhe kthehemi te kontejnerët, ngjitemi në kalim, zhytemi, notojmë, dalim në tokë dhe vrapojmë përgjatë korridorit. Në fund, ne ulim rojen dhe marrim kartën, e përdorim atë në kamaren aty pranë dhe marrim disa pistoleta të shkëlqyera në kalimin e hapur (sekret - 2/2). Tani kthehemi në atë korridor, të ngjitur me dërrasa, dhe vrapojmë nga ai djathtas, rreth qoshes i zbresim rojet. Ne mbledhim trofe (një fitil blu dhe një çantë të madhe të ndihmës së parë), kthehemi pak prapa dhe ngjitemi shkallët lart. Kthehuni menjëherë djathtas dhe përdorni siguresën në fund të korridorit. Ne vrasim rojen, shtypim butonin në mur dhe kthehemi në shkallët, vrapojmë më tej përgjatë korridorit dhe majtas. Ne vrasim rojen dhe hidhemi në bllokun në të djathtë, ngjitemi lart dhe lëvizim përgjatë tavanit në anën tjetër. Ne fusim në xhep një çantë të vogël të ndihmës së parë, ngjitemi prapa dhe kthehemi majtas. Atje ngjitemi në platformë, vrapojmë përgjatë çatisë, marrim siguresën e verdhë dhe rombin. Ne zbresim, përdorim siguresën, bëjmë një salto në të majtë dhe vrapojmë në çati. Kthehemi djathtas nga kamioni, zbresim rojen, lëvizim një nga kontejnerët dhe ngjitemi lart për ngarkim. Niveli i kaluar.

Kapitulli 1

Lara Croft, një arkeologe aspiruese, nisi ekspeditën e saj të parë në Trekëndëshin e Dragoit. Ajo po kërkonte aventura, por e gjetën vetë. Anija "Endurance" (e përkthyer si "Endurance", një ironi kaq e keqe) u fut në një stuhi të tmerrshme, u përplas në një gumë dhe u copëtua. Ekuipazhi arriti të shpëtonte mrekullisht në varkë, por Lara nuk e arriti atë dhe ishte e fundit që notoi në breg. Por ajo nuk ka pasur kohë të bashkohet me të tjerët, pasi një person i panjohur e ka shtangur nga pas.

Varri i kërmave

Lara u zgjua në një vend të tmerrshëm, një shpellë, mes kafkave dhe trupave të varur nga tavani. Ajo vetë është në këtë gjendje të vështirë, e mbështjellë me rroba dhe litarë. Aty pranë është një altar me dhjetëra qirinj të kuq. Për t'u çliruar, duhet të lëkundni, duke shtypur në mënyrë alternative tastet majtas dhe djathtas, në mënyrë që t'i vini zjarrin lidhjeve nga zjarri shumë i dobishëm që digjet këtu. Lara bie poshtë, pikërisht mbi shufrën e hekurt, e cila i shpoi anën e saj. Duke mbledhur gjithë guximin, ajo nxjerr shufrën. Për ta bërë këtë, duhet të shtypni shpejt dhe shpejt [E], si në shumë episode të mëvonshme. Bëhuni zakon të vini re sugjerimet e lojës për shtypjen, mbajtjen dhe shtypjen e shpejtë të disa tasteve. Duhet të nxitojmë përpara se rrëmbyesve t'u mungojë Lara.

Dyshemeja është e mbushur me kocka të ndryshme, përfshirë ato njerëzore. Si dhe mbeturina të shumta, në formën e shisheve të formave dhe madhësive të ndryshme, si dhe kanaçe teneqeje. Por një spektakël më i keq pret përpara: një burrë, ende gjallë kohët e fundit, u kryqëzua me litarë, i lidhur në gjymtyrët e tij, mbi një lloj altari me qirinj të kuq që digjen kudo. Lara vendos të marrë një pishtar, drita shtesë definitivisht nuk do të jetë e tepërt tani. Me të, ju mund t'i vendosni zjarrin plehrave duke u afruar mjaftueshëm dhe duke mbajtur çelësin e dëshiruar. E gjitha përbëhet nga kuti dhe fuçi, kështu që merr flakë lehtë dhe shpejt dhe digjet në vetëm pak sekonda. Jo realiste, por nuk duam të presim gjysmë ore, apo jo? Duke kaluar nën një ujëvarë të vogël, Lara e fiku pishtarin e saj. Por kjo është në rregull, mund të ndizet përsëri nga një mangall i varur. Në këtë pikë, loja këshillon gjithashtu përdorimin e instinktit [Q] për të nxjerrë në pah të gjitha objektet aktive në fushën e shikimit të Miss Croft. Në këtë pikë, ajo duhet të tërhiqet lart dhe të ngjitet në majë të kafazit prej druri që mban shishet. Aty do të jetë e mundur t'i vihet zjarri velit të vjetër, i cili për disa arsye u tërhoq zvarrë këtu së bashku me direkun, nga i cili zjarri do të përhapet në një fuçi të kuqe të mbushur me diçka karburant. Ka një shpërthim dhe kalimi bëhet i hapur.

Më tej, një sulm ndodh në Lara, nga i cili mund të luftoni duke alternuar shpejt shtypjen e tasteve majtas dhe djathtas. Një burrë me pamje të egër me dreadlock përpiqet ta joshë të arratisurin, por ajo nuk e dëgjon atë dhe vazhdon nëpër shpellë. Tavani është shumë i ulët, asaj i duhet të ecë në kapakë, kështu që uji i del deri në qafë. Por ka edhe një plus të vogël në këtë: uji lan gjakun e tharë dhe papastërtitë nga grabitësi fillestar. Ujëvara e re e shuan pishtarin, dhe shpella tjetër është një enigmë: duhet të ndizni një pishtar, t'i vini zjarrin velat që nga kafazi i parë me të, pastaj t'i vini zjarrin mbeturinave prej druri që kanë lundruar dhe janë ndalur përpara. hekura. Tani ju duhet të ngjiteni lart, në atë qelinë e parë. Pastaj do të bjerë, dhe mbeturinat do të ngrihen dhe do të bien në kafazin e dytë. Ne vrapojmë drejt saj dhe shtyjmë [F]. Mbeturinat e djegura notojnë deri te fuçitë, duke i vënë flakën, duke shkaktuar një shpërthim!

Ka një dritë përpara, ndoshta kjo është rruga për të dalë! Por, mjerisht, nga shpërthimi, shpella fillon të dridhet, gurët, përmasat e Laru-s dhe akoma më shumë, bien nga tavani. Duhet të vraponi përpara se kalimi të bllokohet plotësisht! Gjatë rrugës, do të ketë vrima në tokë që ju duhet të hidheni mbi [hapësirën]. Pastaj djali me dreadlocks do të shfaqet përsëri, tani në fund do t'ju duhet të lëvizni këmbën e tij [F], në momentin kur dy rrathët përkojnë. Është rrafshuar nga një gur i madh dhe Lara vazhdon të ngjitet në sa shpate. Për të lëvizur, duhet të shtypni tastet majtas dhe djathtas, dhe për të shmangur gurët që fluturojnë nga lart - vetëm njëri prej tyre, në varësi të drejtimit, do të theksohet gjithashtu. Në krye ka vërtet një rrugëdalje nga ky vend i tmerrshëm. E rraskapitur, Lara thjesht rrëzohet. Pastaj ngrihet dhe shikon përreth.

Kapitulli 2

Kapitulli 2


shkëmbinjtë bregdetar


Trekëndëshi i Bermudës, ju thoni? Ha! Po, ky Trekëndësh i Dragoit do t'i japë atij lehtësisht një fillim. Rreth shkëmbinjve mund të shihni dhjetëra anije të rrëzuara të madhësive, klasave dhe madje epokave të ndryshme, si dhe pjesën e bishtit të disa avionëve. Lara shtrëngon plagën, ajo u hap përsëri pas një gare të tillë. Por ajo do të duhet të shkojë më tej, përgjatë një shtegu të ngushtë malor, sepse po vjen një stuhi dhe ajo duhet të fshihet diku.

Më poshtë, Lara vë re një pjesë të anijes dhe një varkë shpëtimi të braktisur nga shokët e saj. Për të shkuar në anën tjetër, përmes ujëvarës, duhet të shkoni përgjatë trungut të hedhur të pemës. Vetë vajza ruan ekuilibrin e saj, thjesht duhet ta drejtosh përpara. Ju do të duhet të hidheni mbi ujëvarën tjetër, por distanca është shumë më e vogël. Por më pas Lara duhet të ngjitet në një avion të vjetër ushtarak amerikan të mbërthyer në një shkëmb me hundën poshtë. Ai ka qenë këtu për shumë dekada dhe mund t'i rezistojë një vajze të hollë. Ata që kanë luajtur tashmë lojëra Tomb Raider më parë do ta kapërcejnë lehtësisht pengesën vetë. Për pjesën tjetër, unë mund të këshilloj këtë: shikoni për parvaz që janë të ngjashme në formë me drejtkëndëshat që nuk duken krejt të natyrshëm. Kjo është rruga jonë në çdo situatë. Ne kërcejmë mbi ta me guxim dhe vendosmëri, duke siguruar [E] në disa raste të vështira. Avioni mbijetoi, por në fund u kërcënua me një krah të shembur. Rruga e malit u ngushtua aq shumë sa dy njerëz nuk mund të kalonin njëri-tjetrin. Tani po mësojmë të ngjitemi në mure. Ne kërcejmë mbi të, shtypim përsëri kërcimin, Lara shtyhet dhe ngjitet në parvaz. Ne hidhemi poshtë dhe shkojmë te gjërat që për ndonjë arsye kanë mbetur pas. Valixhja përmban një videokamerë dhe një telekomandë. Duhet të ecim përpara, në gjurmët e miqve. Lara kapi parvazin, por u shkëput dhe u rrokullis nga shpati.

pyll bregdetar

Duket se kërkimet do të duhet të shtyhen, sepse stuhia shpërtheu me zell. Një shi e bën tokën shumë të rrëshqitshme dhe Lara nuk dëshiron të ftohet tani. Ajo gjeti një vend nën shkëmb, duke e mbrojtur atë nga shiu dhe era, ku ka gjurmë të një zjarri të vjetër. Tani ajo u përpoq të kontaktonte dikë në radio, por askush nuk u përgjigj. Më pas zonjusha Croft ndërtoi një zjarr të ri dhe e ndezi me ndihmën e një shkrepseje detare, të fundit në kuti. Më pas ajo ndezi kamerën dhe pa video që mikja e saj Sammy bëri për fillimin e ekspeditës në Endurance. Vetë Lara i bindi të gjithë të shkonin në këtë ishull të mallkuar nga perënditë, në Trekëndëshin e Dragoit, në mënyrë që të gjenin vendin e Yamatait, ku sundonte Pimiko, paraardhësi i largët i Samantës, një mijë vjet më parë. Duket sikur ishte një mijë vjet më parë.

Kapitulli 3

Kapitulli 3

Lara e priti stuhinë dhe arriti të mbetej e uritur. Është koha për të helmuar më tej. Dreri u tremb nga i huaji dhe u largua me galop. Ndoshta ai do të bënte një darkë të shkëlqyer, por si ta kapni atë? Një kufomë bajate varet nga një pemë. Ai ka një hark në shpinë, dhe shigjetat janë të shpërndara aty-këtu poshtë. Ky vend ka gjithashtu një ujëvarë dhe një përrua. Duhet të ngjitesh në kasollen qendrore dhe nga çatia e saj të kalosh në një pemë nga e cila mund të marrësh një hark [buton djathtas]. Lara bie bashkë me kufomën, por lartësia nuk është e madhe dhe ngrihet shpejt. Ajo tani ka armë dhe shigjeta nëse i mbledh ato.

Është koha për të parë hartën. Ky lokacion nuk është një “korridor”, siç ka qenë më parë, por një nivel me lëvizje të lirë, brenda pyllit bregdetar. Kështu që tani nuk mund ta di me siguri se cilën rrugë keni zgjedhur. Por kjo nuk është aq e rëndësishme, sepse vendet kryesore të veprimit, të cilat tregojnë shënuesit, mbeten të pandryshuara. Ka gjithashtu shumë artikuj për të gjetur këtu, si shënime ose objekte. Nuk do t'i gjeni kurrë të gjitha nëse ndiqni me përpikëri shenjat e lojës. Por nuk mund të thuash që nëse nuk i mbledh, do të humbasë diçka. Me pak fjalë, është çështje shije.

Tani ju duhet të gjeni një ose drerin tjetër. Njëri u shfaq shumë shpejt poshtë përroit. Ne synojmë, tërheqim kordonin në mënyrë që shigjeta të fluturojë më saktë, drejt e në kokë dhe e lëshojmë. Me sy krejtësisht të egër dhe të qara, Lara preu lëkurën e drerit me një shigjetë me majë të mprehtë dhe preu një copë mish. Rreth e rrotull u shfaqën shumë drerë të tjerë, të cilët mund t'i gjuani, madje edhe lepuj me sorra. Dhe me ndihmën e një harku, ju mund të rrëzoni toteme kockash të varura në pemë. Është koha për t'u kthyer në kamp, ​​sepse shiu është ngarkuar përsëri. E ulur pranë zjarrit, Lara mund të mësojë aftësi të reja. Tani është në dispozicion vetëm një pikë, por aq më e vështirë është të bësh zgjedhjen e parë. Shtypni për të dalë nga të gjitha menytë.

Kapitulli 4

Kapitulli 4


Radio më në fund mori një sinjal nga Rott! Plaku dëshiron që Lara të vazhdojë rrugën e saj drejt tij. Mirë, le të shkojmë. Papritur u dëgjua muzikë. Vjen nga një kasolle, dera e së cilës është e hapur. Lara hyri me kujdes brenda dhe gjeti një vrimë nën tokë. Dera e përplasur nuk la zgjidhje tjetër veçse ta përdorte. Shtypni për të përdorur shkallën, më pas ngjituni poshtë dhe shtypni përsëri për të kërcyer poshtë. Muret janë pikturuar me simbole në formën e diellit dhe njerëzve. Më tej, tuneli është i mbushur me ujë të ndotur e të mykur, deri në belin e një sulmuesi varresh. Në kutinë në tavolinë mund të gjeni maskën. Nëse e kontrolloni nga pas [duke mbajtur butonin e djathtë të miut], mund të merrni më shumë pikë eksperience. Ky vend i ngjan një bunkeri ushtarak të pushtuar nga sektarët. Nëse i vini zjarrin mbeturinave, atëherë pas saj mund të gjeni pajisje të reja - një kazmë, si dhe një gramafon të vjetër, nga i cili erdhi muzika. Kazma tani mund të përdoret për të thyer dyert e hapura që çojnë përpara në dalje. Duke ngjitur shkallët, Lara la bunkerin dhe gjeti një shteg që të çonte lart. Aty dëgjohet zëri i Semit, të cilit Rott i thotë se Lara është gjetur. Sam është me të vërtetë ulur pranë zjarrit, por ajo nuk është vetëm. Gjithashtu këtu është një i huaj që e quan veten Matthias, i cili fërkon veten në besimin e saj. Sammy fillon të flasë për paraardhësin e tij, Pimiko, në kërkim të trashëgimisë së kujt u organizua kjo ekspeditë. Ai tregon aq gjatë dhe lodhshëm sa Lara thjesht ra në gjumë, duke u ngrohur pranë zjarrit. Dhe kur ajo u zgjua, Sammy dhe Matthias ishin zhdukur tashmë.

E shqetësuar Lara i thërret, shkon t'i kërkojë, por bie në kurth! Dhe ajo ulërima e ujkut! Kopeja i afrohet sulmit nga shkurret. Ju duhet ta mbani vargun të tendosur për të qëlluar ujqërit sulmues. Reyes dhe miq të tjerë vijnë në shpëtim. Ata e nxjerrin Larën nga kurthi, pas së cilës ata shpërndahen në kërkim të Samantës dhe Matias, duke e lënë Miss Croft pranë zjarrit. Whitman u çiftua me të, por ai shkoi pak përpara, kështu që ju duhet të nxitoni për ta kapur atë. Pishtari mund të ndizet nga brazieri, dhe me ndihmën e tij, t'i vihet zjarri rrjetës, në të cilën për ndonjë arsye fshihet ena me pjesë rezervë. Është koha për të ecur përpara. Uitman thërret Larën lart në kodër. Është pak në të djathtë përgjatë rrugës, por pothuajse menjëherë ka një sulm nga dy ujqër. Ata mund të qëllohen me një hark, ato mund të shmangen siç këshillon loja, dhe pastaj të ikin. Nëse ujku rrëzon Larën, ju mund të luftoni përsëri dhe të mbijetoni. Mos harroni të shtypni [F] vetëm kur të dy rrathët kryqëzohen. Përpara, Whitman gjeti një portë të sapolyer. Mjerisht, për t'i hapur ato, mungon doreza e mekanizmit të ngritjes.

Kapitulli 5

Kapitulli 5

Lara duhet të montojë diçka që mund të zëvendësojë dorezën e mekanizmit të ngritjes. Për ta bërë këtë, duhet të ecni përreth vendndodhjes dhe të grumbulloni pjesë rezervë për modernizim, të cilat mund të gjenden në kuti. Deri tani vetëm në ato prej druri, sepse ato prej hekuri hapen vetëm me kazmë të modifikuar. Çdo kuti prej druri përmban 10 pjesë, kështu që Lara duhet të gjejë dhe të hapë 5 kuti. Pastaj ju duhet të përdorni një zjarr dhe të krijoni një kazmë të përmirësuar. Në përgjithësi, këto mbledhje me zjarr kampi më kujtojnë shumë The Witcher - aty, gjatë meditimit pranë zjarrit, humbet kohë, shpërndaheshin talente dhe prodhoheshin eliksire. Pasi të keni marrë një kazmë të re të qëndrueshme, tani mund të hapni gjokse hekuri. Dhe më e rëndësishmja - mund ta ktheni timonin dhe të hapni portën.

Kapitulli 6

Kapitulli 6

tempull malor

Dera masive e tempullit u mbyll ngadalë pas Larës dhe Uitmanit, duke i shkëputur ata nga anëtarët e tjerë të grupit. Por ata nuk janë veçanërisht të shqetësuar, por ngjiten në shkallët e vjetra prej guri. Në statujën e Pimikos, vetë perëndeshës së diellit, dy arkeologë u zunë në pritë. Whitman uli menjëherë pistoletën, pavarësisht se banorët e ishullit ishin të armatosur vetëm me harqe. Në fund të fundit, askush nuk e lidhi dhe e vari me kokë poshtë në një shpellë. Lara kapet së pari dhe lidhet, pas së cilës ata dërgohen te të burgosurit e tjerë. Njëri prej tyre qëllon dhe të gjithë shpërndahen, duke e lënë Miss Croft vetëm, me duart e lidhura. Por këmbët janë të lira. Prandaj, duhet të përfitoni nga momenti dhe të fshiheni në një strehë. Lara u fsheh pas murit, priti të kalonte personi i parë me fanar dhe u ngjit më lart. Ndërsa armiqtë kanë kthyer shpinën, ju mund të vraponi me siguri, edhe në një distancë të shkurtër prej tyre, ata janë të gjithë të shurdhër. Ju duhet të lëvizni gjithnjë e më lart derisa të gjendet një hendek që çon në strukturën e shkatërruar. Megjithatë, ai bastard me armë e gjen këtu dhe përpiqet ta përdhunojë. Ju do të duhet të luftoni përsëri në një QTE të vështirë, duke ndjekur udhëzimet në ekran. Nuk ka gjasa që të keni sukses herën e parë, por duke kujtuar sekuencën, herët a vonë do të keni sukses. Bastardi vdes, dhe Lara vjell dhe vjen në vete. Kjo nuk ishte lloji i aventurës që ajo ëndërronte.

Fshati është përfshirë nga zjarri, të cilin nuk dihet se kush e ka rregulluar. Ka ende shumë armiq këtu, por tani Lara është e armatosur me një armë. Duhet të ngjitesh në rrugë. Një shigjetë e papritur gërvisht shpatullën e Larës. Si hakmarrje, ajo vret edhe sulmuesin edhe shokun e tij. Një goditje me kokë zgjidh të gjitha problemet. Përpara janë dyer të dukshme të paprekura nga zjarri. Brenda mund të fshiheni nga ndjekësit, të cilët menjëherë i vunë flakën ndërtesës. Një vrimë në murin e shtëpisë të çon jashtë në një ballkon me pamje nga shkëmbinjtë. Ne vazhdojmë në rrugën anësore. Çfarë flakë e bukur e mallkuar! Shigjetari i vetëm përpara duhet të qëllohet me hark, pikërisht në kokë, që të mos ngrejë alarmin. Kërce lart dhe vazhdoni të lëvizni. Hidhemi në shkallët dhe ngjitemi lart. Ka dy armiq poshtë dhe njëri po zbret nga shkallët e litarit. I qëlluar, ai bie. Lara, përkundrazi, duhet të ngjitet lart. Rott e kontakton përsëri në radio, ai e inkurajon atë dhe e thërret lart. Këtu është bastard i mallkuar. Unë supozoj se ai ulet pranë zjarrit, por ha ushqim të konservuar. Zjarri, meqë ra fjala, mund ta gjejë edhe Lara. Kjo përfshin mundësinë e një kalimi të shpejtë në kampet e zbuluara më parë. Pra, a mundet Lara sërish, ashtu si kjo, të kalojë këtë fshat malor të djegur për t'u kthyer në pyll? Epo, në rregull, nëse po. Lajm i mirë për ata që nuk i kanë gjetur të gjitha gjërat e fshehura në pyllin bregdetar.

Në shpellën nën ujëvarën mund të gjeni ditarin e Matthias, avioni i të cilit u rrëzua në ishull shumë vite më parë. Ka ende diçka për të parë këtu, por Lara po nxiton të takohet me Rott. Duke ngjitur shkallët, ajo dëgjon një bisedë mes dy banorëve të zonës. Loja sugjeron që një gjuajtje me hark mund të shërbejë si shpërqendrim. Është më mirë të qëlloni në pemën në të majtë, dhe kur ata të kthehen, të kaloni vjedhurazi rreth gardhit dhe të hidheni në çati. Nëse Lara dallohet, një nga patrulluesit do të lëshojë një flakë dhe disa banorë të tjerë të ishullit do të vijnë me vrap për t'i ndihmuar. Pra, nga e njëjta çati ne tërhiqemi menjëherë në një shkallë të madhe. Prej saj tërhiqemi edhe në papafingo të një shtëpie të rrënuar. Ka një llambë që varet nga tavani. Nëse gjuhet mbi të, bie mbi mbeturina të ndezshme dhe i vë zjarrin, duke hapur një vrimë në mur përmes së cilës mund të dilni në shpellë. Dy roje ia kthyen shpinën Larës, që të mund të mbyten në heshtje duke u ngjitur fshehurazi nga pas. Por nuk mund të thuash se Miss Croft ka krahë mjaft të fortë për të mbytur një burrë të rritur. Ndoshta adrenalina dhe të gjitha. Shkojmë deri në fund, tërhiqemi dhe shikojmë përreth. Mbi fuçi mund të shihni një llambë. E qëllojmë me hark, pas së cilës zbulohet vendndodhja e Larës. Nuk ka asnjë mënyrë për ta shmangur atë, ju duhet të luftoni. Ne kërcejmë lart dhe përdorim litarin e shtrirë për të zbritur në rrugë. Këtu mund të shikoni përreth, dhe më pas duhet të vazhdoni të ngjiteni.

Pasi në majë të shkallëve të gurta, Lara duhej të ngjiste një hendek shumë të ngushtë në mal, por kjo detyrë e mundimshme kërkon vetëm që lojtari të shtypë butonin përpara. Në katin e sipërm, Rott lufton me një tufë ujqërsh. Jo shumë me sukses, një copë e madhe mishi u shqye fjalë për fjalë nga këmba e majtë deri në kockë. Një pamje e tmerrshme. Ai tha se ujqërit vodhën një çantë shpine me të gjitha furnizimet, duke përfshirë ilaçe, ushqime dhe një telekomandë, pas së cilës ai humbi ndjenjat.

Kapitulli 7

Kapitulli 7


fshat malor

Lara do të duhet ta marrë vetë çantën e shpinës. Fshati malor është mjaft interesant, ndonëse këtu nga popullsia enden vetëm pulat. Por kjo nuk është për t'u habitur, sepse tani është natë e thellë, bie shi dhe me siguri nga poshtë janë dëgjuar të shtëna dhe britma. Kështu që tani mund të eksploroni fshatin mjaft qetë. Për të arritur në vendin e shënuar, duhet të ngjiteni edhe më lart. Pyes veten nëse do të arrijmë në majë të malit? Mbi lumë janë rrënojat e një avioni që u rrëzua këtu shumë kohë më parë. Rruga shkon vetëm përgjatë krahëve të saj. Sipër, sipër ujëvarës, është hyrja në shpellën e ujkut. Është e çuditshme që është kaq afër fshatit. Bëhet gjithnjë e më e qartë se ajo, fshati, kohët e fundit është braktisur. Rreth shpellës ka shumë eshtra, si kafshë ashtu edhe njerëz. Lara ndez një pishtar të ri (ku i fsheh ato?) dhe futet brenda. Çanta e shpinës është në thellësi. Më saktësisht, ajo që kishte mbetur prej tij, përkatësisht një çantë e ndihmës së parë dhe një radio transmetues. Nuk ishte e vështirë të hyje, por nuk ishte e lehtë të dilje me një çantë shpine. Ujku i kalitur sulmoi grabitësin, por ajo mundi, me shumë vështirësi, ta luftonte atë. Ishte një betejë e lavdishme. Është koha për të dalë jashtë. Mund të zbresësh shpejt me ndihmën e një kabllo. Duhet të kthehemi në Rott. Lara i fashoi këmbën dhe pas pak u zgjua.

Duket se Lara Croft do të duhet të ngjitet në mal dhe të vendosë një transmetues shqetësimi. Ajo tani ka një sëpatë akulli që zëvendëson kazmën e saj. Për t'u ngjitur në mur, thjesht shkoni tek ai dhe shtypni butonin. Ju mund të lëvizni jo vetëm drejt lart, por edhe horizontalisht. Të gjitha muret e pranueshme theksohen në modalitetin e instinktit. Do t'ju duhet të hidheni mbi shkëmbin e majtë duke shtypur [E] në kohë dhe duke u kapur pas tij me një vrimë akulli.

Duke u ngjitur lart, mund të gjeni "Varrin e të neveritshmit" të fshehur, hyrja e të cilit ndodhet pranë ujëvarës. Nuk është e nevojshme ta plaçkisni, por pse jo? Brenda ka një kamp me zjarr. Tjetra, do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë: t'i vendosni zjarrin qeseve në njërën pjesë të ashensorit, të shtyni tjetrën, të ngjiteni në të parën dhe të hidheni në mur, duke u kapur pas tij me një sëpatë akulli. Duke u ngjitur lart, mund të gjeni një arkë thesari. Ne dalim jashtë dhe vazhdojmë rrugën lart.

Vendi tjetër i dukshëm është një kërcim mbi një ujëvarë në një shkëmb të thellë! Kapemi pas sëpatës së akullit dhe ngrihemi. Ka armiq lart. Ata janë duke pritur për të parë nëse dikush vjen deri këtu. Ne nuk ngrihemi deri në fund, por presim derisa të dy të jenë pikërisht nën llambë. Ne qëllojmë mbi të, karburanti derdhet direkt në kokë. Ne mbarojmë, shikojmë përreth dhe vazhdojmë ngritjen tonë. Por tani ura e vjetër prej druri shembet nën sulmin e elementeve dhe Lara duhet të bëjë një kërcim të shpejtë në anën tjetër, duke u kapur pas shkëmbit me një sëpatë akulli.


Rruga për në bazë

Në katin e sipërm, Reyes dhe Alex e kontaktojnë atë. Ata japin udhëzime për kullën e radios, por ju ende duhet të arrini atje. Pas dy litarëve, vjen një pritë me harkëtarë dhe një maniak me sëpatë. Pishtari mund të ndizet nga fuçi në hyrje të shpellës. Pasi kaloi nëpër të, Lara u ul pranë zjarrit të lënë nga dikush dhe ndezi sërish videokamerën. Pasi mbaruam me kujtime dhe bëma pranë zjarrit, vazhdojmë rrugën. Minjtë vrapojnë nëpër rrugë dhe ka një kamion në tunel. Pyes veten se sa larg udhëton ai këtu? Disa banorë vendas janë përpara. Llamba e vëmendjes mund të prishet me një shigjetë. Ju duhet të futeni brenda fortifikimeve ushtarake japoneze të Luftës së Dytë Botërore sa më shpejt të jetë e mundur në mënyrë që të shmangni një zjarr me mitraloz. Rojet mund të shpërqendrohen nga shigjetat. Mos harroni butonin e shmangies. Brenda, mbetet vetëm të vrasësh të gjithë armiqtë, të ngjitesh lart dhe të hidhesh mbi kullë. Menjëherë, duke ecur në një vijë të drejtë, Lara tërhiqet lart dhe e gjen veten në shkallë. Në krye është një kabllo e shtrirë.

bazë malore

Duke rënë në ujë, zonjusha Croft e gjeti veten në ujë të akullt. Prej këtu fillon hyrja në bunker. Në mure mund të lexoni disa mbishkrime pesimiste. Ju duhet të ktheni valvulën për të mbyllur gazin. Në fund të korridorit dy burra po debatojnë për një fuçi karburanti. xhironi dhe merrni një bum të madh! Dy banditë më pak. Propozohet të “trullosh” armikun e radhës duke e qëlluar...në gju?! Tani ai mund të shkojë të shërbejë si roje brenda (atje, çdo roje u qëllua në gju). Por jo, këtu të shtangurit mund t'i afrohet dhe të përfundojë. Lara ka ngjitur shkallët, ka qëlluar në këmbë një tip tjetër të dyshimtë. Ajo u tërhoq dhe u zvarrit përmes ventilimit në mur. Në dhomën e re vendosen llamba në dysheme që mund të merren dhe të hidhen. Kështu që ju mund t'i vini flakën një posteri propagandistik. Në dhomën në të cilën të çon ventilimi tjetër, ka një valvul. Duke e kthyer, Lara mbushi dhomën me gaz. Në anën tjetër, shfaqet një burrë me automatik. Tani duhet të ktheheni, të merrni një llambë dhe ta hidhni në ventilim! Ka një shpërthim, xhami thyhet, duke hapur rrugën. Personi i armatosur është shtypur nga një copë betoni. Rreth tij është shtrirë një mitraloz i vjetër, të cilin Lara e kapi. Burri kërkon ta vrasë, për ta shpëtuar nga një vdekje e gjatë e dhimbshme. Lara e përmbushi kërkesën e tij me një hark. Do të ketë një pritë shumë të madhe përpara, prozhektorë dhe shumë e shumë harkëtarë. Për këtë ju duhet një automatik. Në fillim, do të ketë një efekt zgjerimi mjaft të gjatë, duhet ta përdorni sa më shumë që të jetë e mundur, duke kryer të shtëna ekskluzivisht në kokë. Në katin e dytë ka një kamp me zjarr. Ne vazhdojmë rrugën drejt konsolës kryesore. Siç pritej, është prishur. Mund të zëvendësohet nga një tastierë inxhinierike, e cila ndodhet në një kullë shumë të lartë. Ju duhet të lini tastierën e thyer përmes një vrime në mur, ku ndodhen tuba të shumtë. Mos nxitoni me kokë, avulli i nxehtë është i rrezikshëm.


rrethinat e bazës

Por jashtë… a bie borë? Është, natyrisht, tashmë e lartë në male, por ende shumë e mprehtë. Dhe shumë e bukur. Lara u hodh poshtë drejt urës dhe gjeti një zjarr të freskët. Tani ju duhet të kaloni urën. Duhet të ecësh përgjatë një shufre çeliku të vetmuar. Nga ana tjetër, një psikolog u përpoq të hidhte Larën poshtë, por në vend të kësaj fluturoi vetë. Përpara presin miqtë e tij, të cilët nuk janë aq të zgjuar sa të fshehin të gjithë bustin. Një shigjetë për secilin dhe keni mbaruar. Sidoqoftë, këtu ka edhe fishekë për mitraloz, kështu që nuk keni pse të kufizoni veten. Ashtu si zombitë me tru të ngrirë, kundërshtarët e rinj rreshtohen nën zjarrin e mitralozit të një arkeologu të ri. Në anën tjetër, në një frëngji të vogël, rreth fuçive të karburantit ndodhen disa zvarranikë. Megjithatë, çfarë fortifikimesh të pasuksesshme u ndërtuan në Luftën e Dytë Botërore nga japonezët. Vetëm një vajzë mund t'i marrë ato. Së shpejti ata do të lëshojnë "Big Man" kundër saj - një dem të blinduar me një mburojë të madhe. Për ta mposhtur atë, para së gjithash, duhet të mbledhni fishekë për mitraloz. Atëherë duhet ta lini të afrohet dhe të godasë. Në këtë pikë, Lara duhet të shmangë dhe të qëllojë përsëri në bustin e pambrojtur. Pas vdekjes së tij, do të jetë e mundur të kalohet nëpër dyer. Ju duhet të ngjitni shkallët. Ka një kamp në krye. Litari që të çon në kullë, në lidhje me Larën, shkon nga poshtë lart. Kjo është ajo që ajo do të duhet të ngjitet. Atje shtypim butonin e shmangies për t'u hedhur në platformë. Tre shkallë të mëdha të çojnë në majë. Nuk ka asnjë mënyrë për të rënë nga një lartësi e tillë, dhe nuk ka asnjë sigurim.

Pasi të jetë në krye, Lara duhet të gjejë frekuencën në të cilën do të dëgjohet zëri (shigjetat Majtas-Djathtas). Më pas, pasi ta keni konfirmuar atë, do të jetë e nevojshme të hiqni ndërhyrjen (shigjetat Majtas-Djathtas). Kur zëri bëhet i qartë, mund të dërgoni një mesazh. I mrekullueshëm! Rezulton se ekipet e shpëtimit janë tashmë afër dhe po kërkojnë ekuipazhin e Endurance. Ju duhet t'u dërgoni atyre një lloj sinjali vizual. Në kabllo, mund të zbresësh shumë shpejt. Sa me fat që ka dy tanke me karburant njëherësh. Në magazinë mund të gjeni pajisje të reja - "tinderbox". Ne kthehemi te rezervuarët dhe hapim valvulën që përmbajtja të rrjedhë në tokë. Tani, me ndihmën e një stralli dhe stralli, mund t'i vendosni zjarrin karburantit. Ka një shpërthim të madh, i cili vërehet nga avioni i shpëtimit. Ai kthehet, hyn për një ulje, por ... ndodh diçka e pashpjegueshme. Lara dëgjon fjalimin japonez - "askush nuk do të largohet", pas së cilës avioni ndizet dhe bie, pikërisht mbi të! Lara praktikisht rrëshqet poshtë (më në fund, tatëpjetë, jo lart!) nga shpati, duke u përpjekur të shmangë rrënojat e avionit që supozohej ta shpëtonte. Dhe atëherë do t'ju duhet gjithashtu të shmangni pengesat e vendosura përgjatë rrugës. Lara u kap në skaj, pothuajse duke rënë në humnerë, pas së cilës ajo u hodh në një dysheme të sigurt prej druri. Mbetjet e avionit kaluan pa e dëmtuar atë.

Kapitulli 8

Kapitulli 8

Fshati mbi shkëmbinj

Piloti i avionit, i cili arriti të tërhiqej, u ul diku më poshtë rrugës. Ju duhet të shkoni pas tij. Për disa arsye, dikush futi një traversë me një flamur në shkëmb, mbi një humnerë kilometërshe. Dhe tani, duke kërcyer si një bungee, duke u kapur pas një copë pëlhure, Lara ishte në anën tjetër. Duke qëndruar me krenari për dekada erërash të forta stuhish, të ndërtuara mbi shkëmb, shtëpitë e banorëve të ishullit nuk mund të duronin peshën e një sulmuesi të ri varresh. Prandaj, ajo duhet të vrapojë shpejt, duke kërcyer nga një ndërtesë në tjetrën, derisa të pushojë lëkundjet nën këmbët e saj. Pilotit iu desh të qëllonte kundër njerëzve që e sulmuan. Nuk i shkoi shumë mirë, prandaj vdiq për shkaqe natyrale nga një goditje në zemër me hanxhar. Lara tani vetë do të duhet të qetësojë demin me një mburojë. Sidoqoftë, ky doli të ishte i blinduar shumë më i keq se i pari. Më pas mund të pushoni në kamp. Ne vazhdojmë rrugën drejt një takimi me Rott. Pa pritur, Lara bie në një kurth dhe përfundon me kokë poshtë. Pasi vrau dy sulmuesit e parë, ajo qëlloi në mal dhe u rrëzua. E fshehur pas një kutie, Lara gjeti një litar. Tani, duke e lidhur atë me një shigjetë [Klikoni në timonin e miut], do të jetë e mundur të gjuani një shigjetë me një litar nga një hark. Për momentin, kjo është e nevojshme për të privuar nga mbështetja kasollen, në të cilën janë vendosur automatikët, duke e tërhequr drejt jush. Ju mund ta përsërisni trukun me çdo objekt mbi të cilin janë mbështjellë litarët. Kur armiqtë mbarojnë, ne tërheqim një ngarkesë të madhe drejt nesh, kërcejmë mbi të dhe më pas përgjatë rrugës malore. Ne do të mësojmë se si të vendosim litarë vetë. Ne qëndrojmë prapa kolonës së treguar dhe gjuajmë me litar në anën tjetër. Tani mund ta përdorni këtë litar për të kaluar lumin. Pastaj, me ndihmën e të njëjtit litar, duhet të hapni derën e shpellës. Në fakt, këto janë litarë të ndryshëm, ka vetëm shumë prej tyre. Në anën tjetër, Lara është duke pritur për Rott.

Kapitulli 9

Kapitulli 9

fshat malor

Një tjetër pilot i aeroplanit të shpëtimit u ul në fshat dhe dha një sinjal tymi. Conrad Rott dëshiron ta lërë atë, por Lara Croft nxiton në shpëtim. Ndoshta kjo është arsyeja pse fjalët "ndihmë" dhe "ndihmë reciproke" janë femërore. Pra, së pari ju duhet të ndërtoni një kabllo për të zbritur. Disa banorë të ishullit po shkojnë gjithashtu te sinjali i tymit, do t'ju duhet t'i qëlloni. Tjetra është një kabllo e gatshme për zbritje. Por tjetri pas tij nuk ka nevojë të përdoret. Objektivi është në të njëjtin nivel si Lara. Ajo ndërton një urë të re vetë, më pas ngjitet në shkëmb me një vrimë akulli. Armikun e parë e mbysim, të dytin e shtyjmë në humnerë. Një litar tjetër i shtrirë.

Pas tij, ju mund të gjeni një varr sekret. Në shpellë ndodhet një tempull, në të cilin fryn një erë shumë e fortë, duke shuar pishtarët. Nuk është çudi që ata e lanë atë. Pas kampit vjen vetë ndërtesa. Ka një enigmë, por jo të lehtë: së pari duhet të mbyllni grilat nga era, pastaj prisni derisa era të fillojë të depërtojë përsëri dhe vetëm atëherë ngrini ashensorin për t'u ngjitur në të dhe kur të fluturojë në mur. , hidheni mbi trarët, përgjatë të cilave mund të ngjiteni në katin e fundit. Si shpërblim, mund të gjeni një arkë që përmban një hartë thesari të një fshati malor dhe më shumë se një mijë përvojë.

Ne kthehemi në shpëtimin e pilotit të shpëtimit. Është e nevojshme të ndërtohet një rrjet i tërë urash me litar. Kolona e fundit u prish, Lara ra në humnerë, por arriti të kapet pas shkëmbit me një sëpatë akulli. Më sipër janë dy bomba tymi, një çantë shpine dhe një parashutë e shkëputur që fluturon në erë sipër. Por piloti nuk është në vend. Ai duhet të ketë zbritur rrugën, apo... u hoq? Lara është në arrati.

Një shteg shumë i ngushtë gjarpërues brenda maleve, i mbrojtur nga era. Kanioni, nëse dëshironi. Alex raporton se Sammy ka shkuar, ose është marrë, në një pallat antik. Ndërkohë Lara arrin në kampin në shpellë. Deri më tani, shtegu shtrihet përgjatë nivelit më të ulët, por urat midis shtigjeve janë të dukshme nga lart. Muret janë zbukuruar me statuja dhe vizatime prej guri të gdhendur. Kapiteni Jessop ulet i vetëm në anën tjetër të urës, përmes së cilës fryn era më e fortë. Duket si një kurth dhe karrem. Por Lara nuk mendon kështu dhe e qetë kalon urën. Në mes, At Matthias fillon t'i hedhë bidonët me benzinë, të cilat ai i hedh në erë me një shigjetë. Lara është shtangur nga banorët e ishullit që mbërritën në kohë.

Kapitulli 10

Kapitulli 10

manastir malor

Kjo është hera e dytë që Lara lidhet dhe mbyllet. Tani, megjithatë, jo me kokë poshtë, por vendi është shumë më i tmerrshëm - mes shumë grumbuj eshtrash dhe pjesësh trupi, si dhe kufoma të kalbura që varen nga tavani. Ajo lëkundet dhe çlirohet. Në dysheme, ndër të tjera, shtrihet trupi i pilotit, dhe pranë tij është një telekomandë e thyer. Pas dyerve mund të shihni siluetën e dikujt shumë masiv. Dalja është e shpejtë, është një vrimë në mur, pak më shumë se një metër lartësi, mezi largohet nga dyshemeja. Sapo Lara u ngjit në kalim, një derë u hap nga pas dhe një përbindësh hyri. Me forca të blinduara samurai, me një shkop dhe nën tre metra të gjatë. Ne duhet të ikim nga këtu sa më shpejt të jetë e mundur! Por është kaq e neveritshme - pjesë të vogla trupash janë të shpërndara nëpër dysheme, si duart dhe kokat, si dhe kockat që kanë mbetur këtu për dekada. Duke u rrokullisur poshtë, zonjusha Croft e gjeti veten në një vend gjysmë të hapur, i cili fryhet fort nga era. Ajo që është shumë e çuditshme është pajisja që i kishte mbetur - të egërt nuk morën as hark as pistoletë me automatik. Ata së shpejti do ta paguajnë shtrenjtë këtë. Tani për tani, ne duhet të vazhdojmë. Njëri prej kufomave kishte një pushkë gjahu, me të cilën Lara tani u nis për të bërë një vrimë në barrierë. Punon, por gjuajtja tërhoqi vëmendjen, megjithëse edhe këta po ikin, me sa duket i tremben atij përbindëshi të madh.

Lara Croft shpejt zbulon qëllimin e gjithë kësaj ekspedite të mallkuar - sarkofagun e Pimiko, mbretëresha e diellit, zonja e stuhive dhe Yamatai. Dhe rreth tij është një varr me vizatime që kanë ruajtur edhe bojë. Tani është e qartë pse egërsitë e morën Sammy-n. Ndërkohë Lara sulmohet nga disa banditë, por pushka ka një efekt qetësues tek ata. Për të hapur dyert, duhet të tërhiqni zilen drejt jush me një shigjetë me një litar. Pas tyre do të jetë një kamp me zjarr. Pranë saj është një barrikadë, e cila hapet me një shpërthim armë gjahu. Rruga prej druri po shembet para syve tanë, por Lara arrin të kap traversën, tërhiqet lart dhe shtyp pas murit. Dhe çfarë mendoni? Në vend që të kthehet, ajo vazhdon të ecë përgjatë kësaj rreze në erën e ferrit. Hidhet mbi mbetjet e rrugës dhe bie në një dhomë përmes një vrime në shkëmb. Këtu ka disa budallenj që përpiqen të dalin. Çfarë duhet të bëni: hapni fillimisht dritaren e majtë. Lëkundje bateristi me një litar. Pastaj ai do të shkatërrojë trarët në njërën anë. Mbyllni dritaren e majtë dhe hapni të djathtën, përsërisni hapin e mëparshëm me bateristin. Tani ju duhet të hapni të dy dritaret në mënyrë që të goditni zilen gjigante me një baterist. Ai bie poshtë, dyshemeja rrëzohet, Lara bie dhe bie, pikërisht në kohën e fillimit të garës së sprintit mes banorëve të ishullit. Një luftëtar i madh i stuhisë vepron si trainer. Për të fituar, ju duhet të kërceni vazhdimisht. Kërcimi me vrap përfundon me një rënie nga një urë në tjetrën, një xhiro me gomar në një shpat dhe një rënie në një shpellë të lagësht.

Kapitulli 11

Kapitulli 11

fshat malor

Sammy bie në kontakt. Ajo vodhi një telekomandë nga një roje sigurie. Duket sikur duan ta përdorin atë në një lloj rituali. Ajo dhe të tjerët po mbahen në një pallat të vjetër japonez. Ka një kamp në dalje të shpellës. Pas tij, në rrugë takohen tre kundërshtarë, të cilët po shkojnë në ceremoni. Pas tyre, ju duhet të bëni një kabllo tjetër. Semi kapet me një telekomandë dhe Lara fillon të histerizohet. Kablloja tjetër vendoset paraprakisht. Djemtë në katin e poshtëm kanë rrjedhur karburant që mund të digjet duke qëlluar në llambë. Zbritja e mëtejshme bëhet me një përleshje. Fuçitë që qëndrojnë në rrugë mund të ulen nga pjerrësia.

Kodër

Drejt, kaq drejt. Dhe më parë, mund të mendoni, ajo shkoi përreth. Sidoqoftë, edhe këtë herë nuk funksionon drejt - një rrjedhë e stuhishme nga ujëvara e lan Larën nga shtylla, pas së cilës e çon poshtë. Të gjitha objektet e mprehta duhet të shmangen dhe barrierat prej druri duhet të shkatërrohen me armë gjahu. Lara gjendet në kabinën e avionit, i cili më parë nuk kishte qenë as me kusht, por gjysmë fjale. Xhami plasaritet, por heroina jonë arrin të rrëmbejë parashutën. Në përpjekjen e dytë, ajo megjithatë hapet, dhe tani Lara do të duhet të fluturojë midis pemëve. Por këtu përfundon fisnikëria e tij - një nga fiksuesit shkëputet dhe ajo bie në tokë, duke marrë mavijosje të rënda dhe madje edhe një plagë të hapur. Por çdo re ka një rreshtim argjendi - ky është pallati shumë i mrekullueshëm!

Kapitulli 12

Kapitulli 12

Plagët rezultuan të ishin aq të rënda sa trajtimi ishte i domosdoshëm. Do të duhet të kërkojmë një çantë të ndihmës së parë diku afër. Lagjet e varfëra ... kështu që ne vizitonim zonën e portit, në dhomën e gjumit, në qendër të qytetit, të pushuar në penthouse? Sidoqoftë, sigurisht që ka dallime midis lagjeve të varfëra dhe vendbanimeve të tjera. Para së gjithash, është një ndërtesë shumë e dendur dhe gardhe të shumta. Në rrëzë të maleve ka shumë hapësirë ​​dhe nuk ka erë të fortë. Shtëpitë janë trokitur së bashku në mënyrë të rastësishme, nga mbeturinat e sjella këtu nga jashtë dhe pjesë të transportit të shkatërruara nga stuhitë. Dekorimet janë gomat e rrotave të ngjitura në gardhe dhe shtëpi. Lara vëren helikopterin dhe i afrohet atij për të kërkuar një çantë të ndihmës së parë. Në vend të pilotit, do të ishte marrëzi ta lija, por kush e di. Lara zbret në një vrimë që duket si kanalizim, nëse mund ta quani kështu. Uji është pikërisht nën shtëpi. Këtu dëgjohen zëra dhe tortura dhe në dalje diskutohet situata e Sammy-t dhe pjesës tjetër të anëtarëve të ekspeditës, të cilët mbahen në një shpellë nën fortesë. Të luftosh një vajzë të plagosur nuk është aspak e lehtë, dhe nëse ajo bie në kurth, duhet të qëllosh në mekanizëm, siç bëre më parë. Rruga për në helikopter shtrihet përgjatë skajit të lagjeve të varfëra, mbi humnerë. Dyert e pasme të helikopterit të transportit hapen me një fije, mirë, ashtu si në përrallën për Kësulëkuqin. Brenda çantës së ndihmës së parë, për fat të keq, nuk gjenden antibiotikë. Prandaj, Lara duhet të pastrojë plagën me një shigjetë të nxehtë. Por tani ajo është gati për betejë dhe di të gjuajë shigjeta të ndezura!

Kapitulli 13

Kapitulli 13

Me një shigjetë të tillë, ju mund t'i vini zjarrin një pellg të tërë karburanti, të hidhni në erë një fuçi të kuqe ose t'i jepni armikut një vdekje të dhimbshme pa ndërmjetës. Kur armiqtë mbarojnë, mund të ulesh pranë zjarrit dhe të bësh diçka. Tani Lara shkon në kërkim të portës. Me ndihmën e shigjetave të zjarrit, tani mund t'i vini zjarrin gjërave të ndryshme që janë shumë të larta për një pishtar. Ka shumë rrugë drejt qëllimit, është shumë e lehtë të humbasësh, kështu që thjesht mbani drejtimin e duhur dhe shikoni hartën. Pjesë të shtegut mund të duken të njohura sepse, në përgjithësi, ajo shkon në drejtim të kundërt. Në portë do të ketë një pritë të madhe të llumit të shoqërisë, që nxiton drejt e në fuçitë e kuqe. Ata ruajnë portën, e cila hapet nga një mekanizëm ngritës në formën e një rrote. Porta është bllokuar, por jo për shumë kohë. Pëlhura e lehtë mund të vihet në zjarr, dhe tani porta është e përshtatshme. Kampi është menjëherë pas tyre. Ne shikojmë ndërsa Grim (timonieri i Endurance) zbret poshtë. Lara shkon në shpëtimin e tij. Por duket se ai nuk ka vërtet nevojë: Grim lufton vetë "vëllezërit e diellit". Tani ai thërret edhe Larën që të ngjisë shkallët pas tij. Pordhë e vjetër e ftohtë, asgjë për të thënë! Ka dyshime se ka shumë municione poshtë, është më mirë t'i mbledhësh nëse Lara ka ende ku t'i vendosë. Pra, para se të kishte kohë të ngjiste shkallët, ajo tashmë ishte hedhur në erë me dinamit. Ne do të duhet të luftojmë me ishullorët më poshtë. Pra, këtu ka dy strehimore midis të cilave mund të rrotulloheni, duke u larguar nga dinamitët fluturues. Në të njëjtën kohë, natyrisht, gjuajtja e armiqve nga kudo.

Kapitulli 14

Kapitulli 14

Nën këtë emër, menjëherë dëshironi të merrni AK-47 (nga rruga, mund ta përmirësoni atë duke mbledhur pjesë të mitralozit) dhe të vazhdoni të luani vetëm me të. Pra, mund të vazhdoni në teleferikun, të cilin armiku e bëri gjatë një sulmi psikik. Rruga e mëtejshme shtrihet gjithashtu në krye. Gjatë rrugës, ka mekanizma interesantë të mullinjve me erë, të cilët përdoren këtu për të transportuar mallra me litarë. Pak anash është një minierë me tre shkritore. Por qëllimi ynë për momentin është të ngjitemi në njërën nga ngarkesat dhe të kalojmë në anën tjetër. Grim duket se është kapur, por Lara nuk do të dorëzohet. Kur të gjithë ata që guxuan ta sulmonin u vranë, Grim u përdor si peng. Por ai arriti t'i vriste të gjithë, megjithëse ra vetë në humnerë. PREHU NE PAQE. timonier nga Glasgou, ishe vërtet i lezetshëm. Por tani Lara duhet të vazhdojë ngjitjen e saj në pallat, sërish e vetme.

Kapitulli 15

Kapitulli 15

Në litar, mund të kaloni në anën tjetër, në vendin e luftës dhe rënies së Grim. Do të ketë shkallë lart. Edhe një litar... por papritmas armiqtë shfaqen nga pas dhe e presin litarin! Lara mrekullisht arrin të ngjitet në shkëmb me një sëpatë akulli. Shigjeta tjetër i humbi kokën për disa centimetra. Por nuk do të ketë më të shtëna - Rott mbërriti në kohë dhe tani po mbulon Larën me një pushkë snajper. Një sinjal është marrë edhe nga një helikopter shpëtimi, i cili është në kërkim të një anijeje tjetër të rrëzuar, Trinity. Ndoshta ai mund të marrë edhe ekipin e Endurance. Ndërkohë, Lara gjen një kamp brenda kullës së vëzhgimit. Kjo është një pjesë e murit që rrethon pallatin. Ura gjysmë e shkatërruar mund të kalohet pa probleme. Lara u ngjit në dritaren e një dhome, u ngjit në tavan dhe e gjeti veten pikërisht nën urën që të çon në pallat. Nëse vetëm kujdestarët lart nuk dyshonin për asgjë ... por jo, ata nuk mund të kalojnë të qetë dhe Rott hyn në një shkëmbim zjarri, duke i shpërqendruar banorët e ishullit nga Lara. Duket se të gjithë kanë vdekur. Ajo ngrihet në urë ... por një burrë sulmon nga pas dhe ata fluturojnë poshtë së bashku. Lara kap dërrasat dhe ngjitet përsëri lart. Dreqin, a nuk do të ishte më e lehtë t'i qëlloje të gjithë? Është sikur Lara po përballet me një numër dërrmues lemingash për herë të parë. Tani ju duhet të vraponi, kërceni dhe shmangni mitralozin e padukshëm. Në fund, Lara ngjitet pas shkëmbit me një akullthyes dhe ngjitet në hyrje të shpellës.

Hyrja në shpellë

Kockat këtu janë të errëta dhe uji arrin mjekrën. Qirinj të kuq po digjen, që do të thotë se dikush sapo ka qenë këtu. Skelete të tëra në kamare na tregojnë se kjo shpellë është një kriptë e lashtë. Lara nxjerr një hark dhe përmes disa korridoreve arrin në fillimin e ritit të pastrimit. At Matthias është gati të djegë Sammy-n në kunj. Lara del nga hijet për ta ndaluar, por kapet dhe rrihet. Vërtet zjarrit i vihet flaka, por era e shuan, duke i shpëtuar jetën Semit. Lara tërhiqet zvarrë në dhomën e fronit, por ajo çlirohet dhe hidhet nga ura në lumin e përgjakur.

Kapitulli 16

Kapitulli 16

Kalaja e Vëllazërisë

Një vrapim i shkurtër nëpër korridoret tronditëse dhe djegëse të shpellës, dhe Lara arrin në katet e sipërme. Muret dhe dyshemeja këtu janë të veshura me dërrasa druri, të cilat aktualisht janë në flakë. Nga pas murit dëgjohen zëra. A e ndezi vërtet Sammy këtë zjarr? Apo janë pasojat e shpërthimeve të gazit në shpella? Sido që të jetë, ju duhet të dilni jashtë. Nuk ka probleme, vetëm disa korridore. Dhe pastaj dilni në tendë që rrethon ndërtesën përmes një vrime në mur. Lara ecën përgjatë saj, ngjitet në mur me ndihmën e një sëpate akulli dhe arrin në një pikë të mirë të favorshme. Nga këtu ju keni një pamje të mrekullueshme të kalasë së djegur. Lara gjen zyrën e Matthias dhe merr disa letra me vete. Duke ecur në çati, do t'ju duhet të përdorni teleferikun. Tani do të fillojnë luftimet, vëllezërit e diellit ende duan të pengojnë Larën të arrijë në pallat. Jo, shpëtoni jetën tuaj.

Në hyrje të pallatit, Uitman takohet papritur. Ai u vendos këtu pothuajse si një turist. Pastaj vjen një skenë e pakuptueshme ku Matthias kërkon diçka nga Samanta. Ajo duhet të tërhiqet dhe Lara vret rojen Dmitry Anatolyevich. Ka shumë rusë të këqij në Bratva. Larës i kishte marrë të gjitha armët. Tashmë gati për t'u larguar, Sam dhe Lara përplasen me Matthias dhe Whitman, i cili është ende i lidhur. Trashëgimtarja e Yamatai vrapoi më shpejt dhe për këtë arsye ajo dhe Lara u ndanë nga një rreze djegëse që ra nga tavani. Zonja Croft mbeti vetëm në dhomën e fronit, e rrethuar nga dy duzina banditë. Kur të mbarojnë, do të jetë e mundur të largoheni nga salla. Meqë ra fjala, nëse merrni kohën tuaj, mund të shikoni sesi zjarri përhapet gradualisht përgjatë dyshemesë prej druri, metër pas metër, duke e mbuluar atë tërësisht. Zjarri ngrihet ngadalë, por ju ende duhet të dilni nga pallati. Kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë, për shkak të korridoreve shumë të ngushta dhe një numri të madh armiqsh. Mos harroni për aftësinë për të ndryshuar pozicionin e kamerës [C] në varësi të kapakut.

Lara u largua nga pallati flakërues dhe me tym dhe përfundoi në rrugë, por nuk do të ketë kohë të marrë frymë me ajër të pastër. At Matthias mori automatikun dhe tani po derdh plumb mbi të gjitha strehimoret. Ju duhet t'i ndryshoni ato duke shmangur dhe rrotulluar. Qëllimi është t'i afroheni murit, i cili mund të ngjitet me ndihmën e një pickimi akulli. Aty, nga kati i dytë, për ndonjë arsye u hodh një litar, që të çonte direkt në kokën e të çmendurit. Pas përleshjes, Lara bie, por merr një granatëhedhës dhe e qëllon direkt në zvarranikë [MMB = kliko mbi timonin e miut]. Pra, At Matthias nuk është më. Lara ngjit granatahedhësin në makinë, duke e bërë kështu një granatëhedhës. Me të, ju mund të shkatërroni barrierat metalike, si ajo që duhet të thyeni tani. Granat e reja mund të gjenden në arka druri. Epo, tani mund të bëni rrugën tuaj nëpër rrugë me një vezullim. Mitralozi është i shkëlqyer me një granatë, vetëm ju duhet të synoni më lart - diapazoni i fluturimit lë shumë për të dëshiruar. Dhe këtu është kampi! Së fundi, përndryshe autori ka grumbulluar tashmë më shumë se një mijë pjesë këmbimi.

Pasi të pushoni pranë zjarrit, duhet të ngjiteni në mur. I gjithë dyshemeja është në zjarr, është një mrekulli që tavani po mban lart. Në fund, ju duhet të hidhni në erë fortifikimet metalike. Nëse ka ndonjë gjë, granatahedhësi është vetëm në makinë. Në katin e poshtëm, Sammy lufton me të dashurit me një armë. Ajo po ecën shumë mirë vetë, por Lara vendos të zbresë dhe të ndihmojë. Duke zbritur në një kabllo, zbulohet një tjetër pengesë hekuri. Mbajeni veten, granatahedhësi duhet të përpunojë pamjen e tij edhe 997 herë të tjera. Sidoqoftë, ai përballet mirë me armiqtë. Për të parë kundërshtarët përmes tymit, duhet të përdorni instinktin. Pas një rruge të vogël, por me popullsi të dendur, do të ketë një pritë tjetër - me një prozhektor që nuk mund të pritet dhe një mitraloz që një granatë nuk mund ta arrijë. Kështu që ju duhet të lëvizni sipas mënyrës së vjetër - evazioneve. Ju duhet të arrini në një mur të vetmuar përmes të cilit mitralozi nuk arrin. Mbi të mund të ngjitesh lart, dhe tashmë nga çatia në një litar për të kaluar në papafingo të një shtëpie tjetër. Kjo është ajo ku mitralozi bëhet i madh. Mbetet në litar për të kaluar lumin, për t'u takuar me Sammy. Ajo qëndron pas një pengese aq të blinduar sa që as një granatahedhës nuk do ta marrë atë. Prandaj, miqtë do të duhet të ndahen përsëri. Lara do të dalë e vetme. Ajo ngjitet në murin e shtëpisë, rrëshqet me një litar në çatinë e shtëpisë përballë. Dhe prej andej ngjitet në dritaren e kullës.

kulla e kalasë

Dreqin, këtu ka një depo me fuçi të kuqe! Gjithashtu, një psikolog po luan me një koktej molotov. Duhet të ikim shpejt nga këtu.

Kapitulli 17

Kapitulli 17

Helikopteri i shpëtimit është ulur në buzë të Kalasë! Duhet ta arrijmë sa më shpejt! Lara fluturon në një litar dhe bie mbi urë. Pas papritur shfaqet ... Matthias? Kjo është ajo, nuk ka më jobesimtarë, përveç nëse është një vëlla binjak misterioz. Duhet të kaloni urën përpara se të shembet. Së pari ju duhet të vraponi prapa, pastaj të luftoni kundër një admiruesi të zjarrtë dhe më pas të hidheni mbi një urë të shkatërruar.

kulla e kalasë

Pasi u rrokullis poshtë, Lara sheh se si helikopteri fluturon diku. Ju duhet të ngjiteni në majë të kullës. Shtegu i ngjan një shkalle spirale gjigante dhe vdekjeprurëse. Ajo shkon rreth kullës dhe është e mbushur me të gjitha llojet e pengesave. Gjithçka përfundon me një kërcim epik në një helikopter fluturues nga çatia e një kulle që bie.

Vetëm Rott dhe piloti japonez janë brenda. Pjesa tjetër e ekuipazhit të Endurance më poshtë po qëllon kundër egërsisë. Por piloti nuk do të ulet pas tyre. Rrufeja godet rrotën, pas së cilës ajo bie. Rott është i pari që zgjohet në vendin e përplasjes. Ai duket se është në rregull, gjë që nuk mund të thuhet për Larën. Ajo është pa ndjenja dhe nuk duket se po merr frymë. Në çdo rast, Rott i jep frymëmarrje artificiale, ose thjesht përfiton nga pafuqia e saj. Lara vjen në vete, por në këtë kohë shfaqen armiqtë, të udhëhequr nga Matthias, i cili hedh një sëpatë që godet Rotin. Plaku arrin të qëllojë disa fanatikë të tjerë, por megjithatë njerëzit nuk jetojnë gjatë me sëpatë në shpinë. Matthias u zhduk dhe pas një kohe të gjithë shokët e tjerë i bashkohen Larës, përveç Whitman. Ata po ndërtojnë një pirë funerali për Rott. Lara më pas lihet vetëm ndërsa të tjerët janë gati të riparojnë një varkë. Pas një mendimi të vogël, edhe ajo vendos t'u bashkohet atyre, por me një qëllim tjetër - mund të lundroni me një varkë për në "sallën rituale" të shënuar në hartën e Matthias, të cilën ajo e tërhoqi nga zyra e tij në Kala.

Kapitulli 18

Kapitulli 18

pyll malor

Lokacioni i ri ndodhet pranë lagjeve të varfëra. Ju duhet të arrini grupin. Pylli është shumë i dobishëm, ju mund të gjuani, të shikoni natyrën, e cila është e këndshme pas djegies së shtëpive dhe shpellave të pista. Sidoqoftë, armiqtë e vjetër - ujqërit e këqij gri - po kthehen gjithashtu. Por në fillim do të ketë një përleshje me gjuetarët që patrullojnë pyllin. Për të mos ngritur alarmin, është më mirë të merrni një pistoletë me një silenciator. Është gjithashtu e mundur të ngjitesh në disa pemë, të shikosh pyllin nga lart poshtë.

Por vendi më interesant është varri, një shpellë në shkëmb në të majtë. Vështirësia e vetme është errësira, ndaj ne përdorim instinktin për të parë rrugën. Plehrat duhen djegur, kjo është e gjitha.

Kthehemi në fshatin e gjuetisë. Pas saj do të jetë pika tjetër e kontrollit, e ruajtur nga gjuetarët dhe ujqit. Kjo është një shpellë e quajtur strofull ujku, megjithëse ka një prani njerëzore. Shkallët, dyer, kafaze... me ujqër. Në të vërtetë, ata edukohen këtu. Vritini të gjithë ndërsa janë të mbyllur. Vetëm një goditje për secilin, dhe gjithashtu jepet përvoja. Një dre i pezulluar duhet të tërhiqet me një litar në mënyrë që të lëvizë shiritin, përgjatë së cilës mund të shkoni më tej. Duke u larguar nga dhoma, Lara u rrokullis dhe për pak ra në humnerën e zezë. Askush nuk ka qenë në këtë pjesë të shpellës për një kohë të gjatë. Këtu jeton një tufë e madhe lakuriqësh nate.

Shpella shkoi në lagjet e varfra. E vetmja mënyrë për të zbritur është një litar sipër ujëvarës, që do të thotë se dikush ende ecën në këtë rrugë të rrezikshme.

Kapitulli 19

Kapitulli 19

Keni nevojë për një arkeolog për të riparuar varkën, edhe pse mekaniku i anijes është Reyes? E çuditshme. Por na shkon në dorë, që do të thotë se ata do të presin Larën. Duket sikur kabllot do të përfundojnë vetëm me kreditet e fundit. Oh, tani kjo është interesante ...

teleferiku

Kjo nuk do të thotë litar i zakonshëm i shkurtër, nga i cili kemi parë tashmë njëqind. Dhe një mekanizëm i madh që transporton kabina të vogla pa çati lart e poshtë mbi një lumë malor gjarpërues. Një pjesë e zbritjes kalon në mjegull, por më pas shpërndahet dhe teleferiku ndalon. Prandaj, duhet të largoheni shpejt nga kabina. Ju duhet ta hidhni litarin në kullën më të afërt. Në këtë kullë do të ketë një shkallë për në majë, ku një litar tjetër pret. Lara ka të drejtë: shumë e qetë, pavarësisht se dikush e vuri re qartë, dhe për këtë arsye ndaloi lëvizjen e teleferikut. Dhe me të vërtetë: sapo i arratisuri ishte në anijen, e cila ishte ngritur disi lart mbi tokë, rojet u ngjitën nga kudo. Kaq qesharake: Lara nuk largohet nga streha, dhe gjithnjë e më shumë armiq zbresin në litarë, njëri pas tjetrit, duke rregulluar një mal me kufoma në qendër. Ashtu si një lojë për "lemmings", por në të kundërt. Kjo zgjat derisa më pak budallai prej tyre të kthehet pas automatikut. Ai hoqi kabllot që mbanin anijen, pas së cilës ajo u përkul anash. Lara i rezistoi një goditjeje monstruoze me shpinë në parmakë, nga e cila nuk është çudi t'i thyesh shtyllën kurrizore. Por ajo u shërua shpejt dhe u ngjit lart. Anija ende shembet poshtë skajit, Lara bie në platformë, kap litarin, hidhet prej tij në një tjetër, e treta, e katërta ... dhe kështu me radhë derisa përfundon në lumë. Megjithatë, ajo u ngjit në breg dhe teleferiku i tmerrshëm mbeti pas. Nuk ka më vendpushime skish.

Bregu i pikëllimit

Ky breg është i mbushur me mbetje të shumta anijesh të shkatërruara nga ishulli. Vendndodhja është e madhe dhe e pasur, madje ka një rezervuar dhe miniera nënujore. Por tani Lara është në kërkim të një ekipi që po përpiqet të nisë një varkë.

Kapitulli 20

Kapitulli 20

Pirate - jo në kuptimin që tani Lara do të printojë disqe të falsifikuar. Në fakt, tani do t'ju duhet të grabisni anije në mënyrë që të gjeni manipulime për të riparuar varkën. Rruga për në anije fillon nga skela e shkatërruar. Do t'ju duhet të ngjiteni në frëngji dhe të përdorni litarin që të çon në galion. Tashmë janë dy dëshmitarë brenda që dëgjuan Larën të zbarkonte mbi rrënojat. Ata dinë shumë për të mbetur gjallë. Pak akrobaci dhe Lara është në harkun e anijes. Nga vetëm një e shtënë në montazh (fiksim i spirancës), spiranca bie poshtë dhe direku rrëzohet në kuvertë. Tani mbetet të marrim manipulimet dhe të kthehemi te djemtë.

Whitman shfaqet pothuajse njëkohësisht. Ai bërtet dhe qëllon mbi dikë. Por askush nuk është pas tij. Duket sikur ai sapo luajti të gjithë ndjekjen. Pyes veten nëse Uitman u arratis, a u lirua apo është spiun tani? Reyes nuk e lë atë ta kuptojë dhe Lara tani duhet të kërkojë Aleksin. Jonah i jep asaj një hark të ri të përbërë. Do të jetë e mundur të studiohet një lloj i ri shigjetash - "napalm" - të cilat i vënë flakën çdo sipërfaqeje.

Kapitulli 21

Kapitulli 21


Alex shkoi në Endurance për mjete. Do të jetë interesante të vizitoni atë që ka mbetur nga kjo lug. Rruga fillon në lindje. Me ndihmën e një harku të përbërë, mund të shpohen edhe muret prej guri, gjë që do t'ju lejojë të krijoni litarë të rinj. Kjo është pikërisht ajo që duhet të bëni tani për të arritur te shënuesi i synuar. Alex bie në kontakt, ai mbërriti në anije dhe vendosi të gjente mjetet vetë. Rruga drejt qëllimit tjetër nuk është shumë lineare. Aty qëndrojnë tashmë dy roje që flasin për Larën. Epo, çfarë të flasim tjetër për dy fshatarë që nuk kanë parë gra prej vitesh? Për më tepër, rezulton se një Boris i caktuar dhe skuadra e tij janë tani në Endurance! Aleksi është i bllokuar. Dikush mund të thotë - "Aleksi po shkon në një kurth", por duke e njohur atë, mund të thuhet me besim - ai tashmë ka rënë në të. Mund të ngjitesh vetëm duke u hedhur, përgjatë mbeturinave që nga fillimi i rrugës. Nga lart do të ketë një zbritje në një litar.

Përveç dy banditëve, është edhe hyrja e një varri të fshehur. Pas derës është një bunker ushtarak. Brenda është një laborator ku studioheshin stuhitë lokale. Dyshemeja këtu është e përmbytur me ujë nën tension të lartë. Procedura është si më poshtë: i vëmë zjarrin montimit të gomones, nxjerrim barrikadën me pushkë gjahu, nga vendi ku ishte, tërhiqni trapin dy herë, lëvizim përgjatë gomones në anën tjetër, gjuajmë me litar në mali, i cili ngre burimin aktual dhe kalon përmes ujit në anën tjetër. Pastaj, duke ngritur burimin aktual, duhet të tërhiqni trapin nën të. Tani mund të arrini me siguri në shkallët me ujë. Mbetet vetëm për të pastruar gjoksin.

Kthehemi në bregun e trishtuar. Në rast se keni harruar, mund të futni një litar në një mur me një hark të ri. Në anën tjetër do të ketë një kalim për në shpellë.

Bunker në shkëmb

Ka një kamp në anën tjetër, si dhe një pamje nga teleferiku dhe Endurance, të cilat, me sa duket, banorët e ishullit po e çmontojnë për pjesë. Ju përsëri do të duhet të lidhni litarin në mur. Prej saj mund të arrini drejtpërdrejt në një top të madh ushtarak me një tytë të shtrembër. Pasi kalon nën gypa, Lara gjendet në një dhomë me banorë të ishullit që po riparojnë ose thyejnë diçka. Ashtu si parashutistët, ata do të zbresin në litarë nga një vinç i madh. Pasi të zbrisni, mund të gjeni një shkallë, e cila ruhet nga disa luftëtarë. Në nivelin e dytë, rezistenca është edhe më e pjerrët. Të gjithë luftëtarët janë të blinduar mirë, dhe ka gjithashtu njerëz të rrënimit të synuar mirë. Nga niveli i tretë, ju duhet të hidheni në pirun, dhe prej tij në çati. Dielli në perëndim është i kuq në horizont, së shpejti ishulli do të zhytet në errësirë. Më poshtë është kampi. Pasi bëri një litar tjetër, Lara zbriti në një copë tokë, me një shtyllë të vetmuar të dalë, nga e cila një kabllo të çon në anije. Ajo u ul në tuba dhe u rrokullis poshtë, por askush nuk dukej se e vuri re. Një dem i madh i ndihmon të tjerët me çmontimin e anijes. Do t'ju duhet t'i vrisni të gjithë. Vetëm koka e njeriut të madh është e pambrojtur: duhet të qëlloni në të, dhe kur ajo është e shtangur, vraponi dhe përfundoni atë me një vrimë akulli. Nga trupi i tij, Lara heq "jumarin" - tani ajo do të jetë në gjendje të tërhiqte në një litar edhe ato gjëra të mëdha që nuk mundi më parë. Vetëm një prej tyre tani mund të hidhet në kuvertë në mënyrë që ta depërtojë atë dhe të hapë rrugën për në mbajtës.

Brenda është plot me shkatërrim dhe mbeturina. Dhe kur keni pasur kohë? Lara e gjeti kabinën e Samantës në një gjendje të tmerrshme. Gjërat janë edhe më keq në mes të anijes, duket sikur një lloj përbindëshi ka kafshuar një copë të madhe, por në fakt, karma sapo u shkëput, të cilën e pamë në videon hapëse. Dhoma e motorit duhet të jetë pikërisht aty, kështu që Lara kapërcen kabllon dhe zbret në ujë. Aleksi i përgjigjet thirrjes, i dërrmuar nga mbeturinat. Por Lara nuk mund të afrohet - hyrja në ndarje është e bllokuar nga instalime elektrike të zhveshura. Më pas ajo qëllon vinçin me litar dhe me ndihmën e një xhumare e tërheq më afër. Vinçi ka dy shkallë: të shkurtra dhe të gjata. Duke u ngjitur mbi to, Lara do ta shtyjë vinçin deri në fund në drejtim të kundërt. Kështu: së pari duhet të ngjitni një shkallë të shkurtër, pastaj të tërhiqni me një litar, pastaj të ngjitni një shkallë të gjatë. Atëherë do të jetë e mundur të ngjiteni në kapakun në tavan. Lara preu tubin duke ndërhyrë me rubinet. Tani mund të hapni kalimin duke përsëritur të gjitha veprimet me vinçin në rend të kundërt, duke e kthyer atë në pikën e fillimit. Aleksi u shtyp fort, kështu që edhe armiqtë arritën në kohë. Në fund mbeti vetëm për t'i hedhur në erë bashkë me të, duke e vënë në fund Qëndresën. Lara kapi një çelës dhe një kaçavidë (këtu, dreqin, mjetet më të vlefshme që nuk gjenden në asnjë anije tjetër), pas së cilës filloi të ikte nga anija që po fundosej. Rezulton se tani, me ndihmën e një jumar, ju mund të ngjiteni në litarë aq shpejt sa mund të zbrisni. Alex qëndron prapa dhe Lara duhet të kthehet në bunker përgjatë kabllove.

Dielli më në fund perëndoi dhe hëna u shfaq. Tani ngarkesa në krye mund të tërhiqet poshtë. Do të çajë tavanin dhe Lara do të jetë në gjendje të hidhet poshtë. Duke gjykuar nga shënimi në ditar, shkencëtarët shkuan në manastir, por, siç e dimë, nuk patën sukses. Pas derës është një dhomë tashmë e njohur për ne, disa vende në të cilat tani janë të disponueshme, falë jumarit. Nga vendi ku ndodhet topi, tani mund të dilni nga rruga e re për të ngjitur kabllon. Pastaj do t'ju duhet të kaloni përsëri nëpër tunel.

Bregu i pikëllimit

Ju mund të ktheheni te miqtë në të njëjtën mënyrë. Dhe mund të përdorni jumarin dhe të hapni një të re. Aty ka një zjarr dhe Lara mund të zbresë shumë bukur, duke u hedhur nga një kabllo në tjetrën.

Kapitulli 22

Kapitulli 22

Lara vendos të udhëtojë e vetme në stacionin e kërkimit për të zbuluar të vërtetën rreth stuhive në Yamatai. Për të filluar ngjitjen, duhet të ulni ashensorin. Ai bie poshtë me një përplasje, sikur të priste vetëm të shfaqej Lara për t'u përkeqësuar plotësisht. Ndoshta ajo është me të vërtetë e mallkuar? Duket si ajo. Për fat të mirë, armiqtë vuajnë nga kjo në pjesën më të madhe, në përqindje, natyrisht. Pra, përgjatë kësaj miniere, nëse mund ta quash kështu, mund të ngjitesh lart. Atje, me ndihmën e një harku, mund të bëni një litar në objektiv. Këtu do t'ju duhet të ngjiteni në fuçinë e ujit, dhe prej saj në shkallët e frëngjisë me teleferikun. Një kabinë me pamje të tmerrshme mund të tërhiqet me një litar. E përsërisim me të dytën dhe më pas hidhemi shpejt nga ajo, sepse po bie me shpejtësi. A dyshoni akoma në mallkimin e Lara Croft? Ashensori dhe kjo kabinë, si dhe shumë sende para tyre - definitivisht jo. Pas një kablloje dhe një ngjitjeje të shkurtër, gjenden disa luftëtarë. Pak më shumë akrobaci dhe Lara e gjen veten përballë një pengese që hapet me litar. Është një mrekulli që Lara nuk u rrëzua mbrapsht nga platforma. Këtu është një armë tjetër, tamam si ajo në bunker. Dhe surrat e saj është e shtrembër në të njëjtën mënyrë.

stacion shkencor

Ky është qëllimi ynë. Në kundërshtim me traditën, do t'ju duhet të zbrisni një shkëmb të thepisur. Uji i arrin Larës deri në bel dhe pas tij ka sërish një ngjitje dhe zbritje. Më në fund, ka një vend që duket si një laborator. Disa luftëtarë janë duke pritur këtu për Larën, dhe gjithashtu përkujtojnë demonët oni. Këtu mund të përdorni zjarrin e kampit. Më tej, trupat e ushtarëve japonezë gjenden në një numër të madh. Janë të ruajtura mirë. Lara kaloi ujin dhe shtypi butonin e madh jeshil. U hap dera e palosshme, pas së cilës është një tjetër buton, këtë herë për të thirrur ashensorin. Sot është vetëm dita e tij - ai mbërtheu me kënaqësi. Ju duhet të ngjiteni në kuti dhe të përdorni një kase akulli për të shkëputur ingranazhin e mbërthyer. Ashensori zbriti. Tani mund të ngjiteni mbi të dhe të ngjiteni përmes vrimës në grilë, drejt në shkallët.
Ne kemi tre kate: 2, 3 dhe 4. Së bashku ato lidhen me shkallë me hapje. Secili ka një buton thirrjeje.

  • Pasi të ndaloni ashensorin në nivelin e tretë, duhet të zbrisni në mes të shkallëve dhe të hidheni në një platformë të vogël. Ju mund të hiqni pjesën e dytë prej saj.
  • Pasi të keni ndalur ashensorin në katin e katërt, duhet të zbrisni në të tretën dhe të gjeni shkallët që të çojnë në ndarjen e vogël. Nga këtu mund të hiqni detajin e tretë.
  • Pjesa e fundit është më e vështira për t'u arritur. Ju duhet të telefononi ashensorin në katin e katërt, të hidheni mbi të, të gjuani me një armë gjahu në barrierë (kjo mund të bëhet paraprakisht) dhe të hidheni në vrimën në mur, duke u lidhur me të me një vrimë akulli. Pjesa tjetër është çështje teknike.

Tani ashensori nuk mban asgjë dhe do të depërtojë në nivelin e 1-rë. Këtu, rojet ecin nëpër korridoret, por një nga një ata neutralizohen lehtësisht me një pistoletë me silenciator. Më në fund, Lara e gjen veten në një varr të lashtë, me statuja të mëdha dhe një lule në mes. Aty ndodhet trupi i komandantit që u vetëvra. Duke hequr shpatën nga barku i tij, Lara gjen një rrotull në të cilën mëson se stuhitë ndodhin sepse shpirti i Pimikos është mbyllur në një trup të kalbur. Epo, siç e di kushdo që shikon Supernatural, për këtë ju duhet të spërkatni kripë në trup ose kocka, të derdhni karburant mbi të dhe ta digjni. Por le të kthehemi te Lara Croft, e cila ende nuk ka dalë nga ky varr. Një detashment ushtarësh tashmë po shkon drejt saj. Ata hedhin në erë daljen dhe sulmojnë nga lart. Do të duhet të qëllojë. Kur të gjithë armiqtë të mbarojnë, ju mund të ngjiteni lart dhe të ndiqni gjurmët e tyre. Zbritja nga e cila ju duhet të hidheni në mur dhe të kapeni mbi të.

Bregu i pikëllimit

Duke dalë jashtë, Lara merr një sinjal nga Reyes, të përzier me të shtëna armësh. Ata u sulmuan, kështu që ju duhet të ktheheni shpejt. Ju do të duhet të zbrisni llojin e brishtë të strukturave të bëra prej metali dhe betoni. Lara zbret pikërisht në skelë, ku gjen Reyesin të plagosur dhe Jonah më vonë kthehet tek ata. Uitman e çoi Sammy-n te Matias. U desh ta pushkatonin në mbledhjen në kalanë e vëllazërisë.

Kapitulli 23

Kapitulli 23


Për të shpëtuar Samantën, ju duhet të hidheni në varkë. Më tej do të ketë kampe me mundësi lëvizjeje të shpejtë.

Varka lundroi përgjatë lumit dhe Lara u ul në kalim. Jonah, aq i ashpër dhe tërheqës, e quajti atë një "pulë". Si të mos ishte ai, rri poshtë, duke pritur që gruaja të vrasë të gjithë të këqijtë. Pra, Lara duhet të ndërtojë një litar dhe të kalojë lumin e stuhishëm. Në këtë vend fryn një erë shumë e fortë, edhe pse jo aq e fortë sa të godasë zilen, e cila vetëm lëkundet pak. Duke kaluar nëpër një tunel të shkurtër, zonjusha Croft ishte drejtpërdrejt mbi Whitman, Matthias dhe Sammy duke ecur përgjatë rrugës. Tani ata po udhëheqin "perandoreshën e re" në tempull, por së pari ata duhet të njihen nga rojet e stuhisë. Whitman vendos të marrë të gjithë lavdinë për vete, por ai nuk flet mirë japonisht dhe padyshim që ofendon samurain. Oh, por unë me të vërtetë doja t'i gjuaja atij një shigjetë napalm në këmbë. Matthias e tërhoqi zvarrë Samantën nëpër urë përpara se era ta frynte atë dhe dy rojet. Do t'ju duhet të përdorni një rrugë të tërthortë, të ngjiteni në një shkëmb në një litar dhe të ngjiteni në dritare.

Kalaja

Këtu është, Kështjella e Perandoreshës së Diellit. Rojet e stuhisë patrullojnë korridoret si një mijë vjet më parë. Kush janë ata: njerëz të gjallë, njerëz të vdekur apo forca të blinduara boshe? Le të zbulojmë. Pasi patrulla të fshihet pas dyerve, Lara do të jetë në gjendje t'i vërë zjarrin plehrave prej druri dhe të kalojë fshehurazi nëpër tunel. Në anën tjetër, si në një paradë, rojet e stuhisë marshojnë nëpër korridor dhe mblidhen në sallën e madhe. Me zhurmën e çizmeve të tyre, Lara ngjit shkallët, kalon dërrasën në anën tjetër, hidhet në parvaz dhe shkon në anën e kundërt. Fatkeqësisht, ata ende e vërejnë atë dhe fillojnë të sulmojnë. Ajo vrapon përgjatë korridorit, dhe në këtë kohë shigjetat fluturojnë përreth dhe diçka që digjet. Lara rrokulliset dhe bie në një shpellë nën tempull. Këtu gjenden samurai armiqësor, me të cilët, më në fund, mund të luftoni. Ata rezultojnë të jenë çuditërisht të dobët: luftëtarët e Vëllazërisë janë shumë më të vështirë për t'u vrarë. Armatura e lashtë nuk u jep atyre asnjë mbrojtje. Kampi zbulohet shpejt. Muret në shpellë janë të mbushura me qirinj të kuq, dhe pas derës është një zonë e hapur me një erë të fortë.

Në anën tjetër mund të shihni Sammy dhe Matthias. Ndërsa Lara kalon nëpër vrimën e murit, Jonah dhe Reyes bërtasin në telekomandë, të cilët po sulmohen nga dikush. Ura është shkatërruar dhe Lara bie. Duket se Storm Guardians kanë vendosur ta marrin atë seriozisht tani. Ajri ishte i mbushur me shigjeta djegëse, nga të cilat duhet të fshihesh. Ata ndiqen nga vetë rojet e stuhisë. Pas valës së dytë, do të jetë e mundur të ecësh përgjatë kolonës së gurit të rënë. Është radha e Lara Croft për të sulmuar samurain. Shigjetarët fshihen pas mburojave që mund të vihen në zjarr me një shigjetë. Bombat e karburantit që ata hedhin mund të gjuhen edhe në mes të fluturimit për një efekt vdekjeprurës. Kjo i zemëron shumë, sepse kundër Larës dërgohet një valë e tretë. Së shpejti, vetëm një roje e madhe ka mbetur midis saj dhe derës së përparme, por ai është marrë me vete nga era ... hej, po për betejën epike?

Tempulli mbi grykë

Në sallën e tempullit janë varur trupat e ushtarëve që erdhën këtu me shpresën për të gjetur një mënyrë për të kontrolluar stuhitë. Ata nuk arritën të thyenin qindra roje. A është vërtet e mundur për një vajzë me pamje modele? Pas dyerve shtrihet një pamje edhe më e tmerrshme, një rrëmujë e vërtetë mbetjesh njerëzore. Epo, ata kanë parë më keq. Së pari duhet të ktheni valvulën e djathtë, dhe më pas të majtën. Pastaj kafazi ngrihet. Duke e lëkundur atë, ju mund të thyeni pengesën prej guri. Pastaj përsëri do t'ju duhet të mbyllni gropën me valvulën e djathtë dhe të ulni kafazin me atë të majtë. Tani ju duhet të hidheni në nivelin më të lartë të dhomës. Prej tij ju duhet të lëkundni kafazin, të hidheni mbi të dhe të hidheni tashmë në dritaren e çmuar nën tavan. Lara e gjen veten në një sallë të rrumbullakët me statuja të arta dhe vizatime rituale në dysheme. Frika më e keqe u bë realitet: shpirti i Pimikos futet në trupat e pasardhësve të saj pas një riti misterioz. Dhe i fundit është Sammy. Në fund të korridorit dredha-dredha është kampi i fundit. Nuk do të ketë më mundësi për të shkuar në vendet e kaluara deri në fund të lojës. Denoncimi është afër.

Ziggurat

Një stuhi dëbore po shpërthen jashtë derës në këtë kohë, por ura e gurit duket e besueshme. Matthias sapo kishte kaluar në anën tjetër, duke tërhequr Semin me vete. Lara e pengon ta ndjekë atë nga një flakë që mbyll hyrjen dhe nuk del as nga një erë depërtuese me borë. Por ju mund të hyni, si zakonisht, nga një rrugë rrethrrotullimi. Aty Lara bën një litar, ngjitet në shkëmb, ngjitet, ngjitet në shkëmb edhe më lart, e tërheq zilen te era që të trokasë dyert. Më tej, pas një akrobacie të shkurtër, duhet të ndërtoni një litar nga kolona në zile nga lart. Atje, Lara kapet për mrekulli pas një trau që lëkundet si një lëkundje. Prej saj mund të hidheni në rrugën që të çon jashtë dhe që rrethon tempullin. Prej saj, Lara bën një "fluturim" drejt shkëmbit dhe prej tij, me një rikthim, hidhet në kullë. Duket se Pimiko është tërbuar plotësisht, rrufeja godet shkëmbin dhe shqyen copa prej tij. Kjo është vetëm në avantazhin tonë, sepse tani ju mund të lëvizni përgjatë saj. Kjo nuk është një detyrë e lehtë, do t'ju duhet të lëshoni sëpatën e akullit për ta futur në shkëmbin poshtë. Përfundimisht, shtegu do ta çojë Larën në zjarrin e fundit.

Lara do të duhet të bëjë ngjitjen më epike në çatinë e tempullit dhe Matthias tashmë po kryen ceremoninë. Ai është me të vërtetë magjik dhe shpirti i Pimikos po përpiqet të pushtojë trupin e Semit. Lara nxiton për të parandaluar që kjo të ndodhë. Në të njëjtën kohë, luftëtarët e Vëllazërisë do të ndërhyjnë me të. Lara do të duhet të kalojë nëpër një rreth nderi rreth ceremonisë. Më në fund, ekziston një mundësi për të vrarë atë kujdestar shumë të madh dhe të tmerrshëm të stuhisë. Ju mund ta shmangni atë vetëm duke u rrotulluar, dhe pika e dobët për armët është pjesa e pasme. Kur ai është i shtangur, ju duhet të vraponi dhe të godisni. Në fund, Lara do të jetë në gjendje të rrëzojë helmetën e tij dhe të hapë kafkën e tij. Mbetet vetëm për të mbijetuar një luftë të shkurtër me Matthias, por kjo nuk është asgjë. Lara djeg Pimikon me një pishtar, duke bërë që shpirti të largohet nga trupi i saj dhe vetë Yamatai. Dielli doli nga pas reve dhe stuhia pushoi. Lara dhe Sammy zbritën në varkë, në të cilën, së bashku me Reyes dhe Jonah, ata u larguan nga ishulli, pa sharje. Më pas ata u morën nga një anije që kalonte. Dhe ata jetuan për një kohë të gjatë dhe ... jo, kjo është nga një tjetër opera. Lara vendos të kthehet në ishull për të përfunduar kërkimin e tij, për të mbledhur të gjitha objektet, ditarët dhe për të plaçkitur të gjitha varret.

Përshkrimi i lojës

Loja e tretë në seri. Një shtesë u lëshua për lojën në PC Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact, i cili shton një nivel të ri të përbërë nga 6 vendndodhje.

Komplot

Në kohët e lashta, një meteorit ra në tokë dhe ndryshoi klimën e planetit. Popujt e Polinezisë filluan ta adhurojnë atë dhe madje ngritën një vend të shenjtë ku tani ndodhet Antarktida.

Në 1834, gjatë ekspeditës së Charles Darwin, u gjet një vend i shenjtë në Antarktidë. Ai gjithashtu përmbante 5 fragmente të një meteori. Fragmentet u humbën me kalimin e kohës në pjesë të ndryshme të botës. Në procesin e eksplorimit të qosheve sekrete të Indisë, Lara gjen një objekt të lashtë, të ashtuquajturin Guri Infada, një nga pesë artefaktet e lashta që lidhen me kultin e lashtë të polinezianëve. Ajo takon një burrë të quajtur Willard, i cili është i zënë me kërkimin e këtij kulti dhe meteorit. Ai gjithashtu i tregon zonjushës Croft këtë histori, të regjistruar në regjistrin e anijes të vetë anijes që bëri zbulimin gjatë ekspeditës. Tomb Raider nuk mund të qëndrojë mënjanë kur misteret e lashta janë para saj dhe niset në një udhëtim në kërkim të tre fragmenteve të tjera. Historia e fragmentit të pestë tregohet në shtesë.

Rreth lojës

Ka shumë risi në pjesën e tretë të aventurave të Larës. Grafikisht, gjithçka është bërë shumë e bukur për t'u dukur në krahasim me pjesët e mëparshme. Lëvizje të reja, armë, armiq, automjete. Totali i shtuar. Gjatë udhëtimit, ju mund të zgjidhni se cilin nivel do të luani më pas. Zgjedhjet janë: Shkretëtira e Nevadës, Ishujt e Paqësorit Jugor, Londra dhe Antarktida.

Sistemi i ruajtjes tani funksionon në dy mënyra. Në atë të lehtë, mund të mbledhësh kristale dhe të regjistrosh kudo, në atë të vështirën, kur të gjesh një kristal, mund ta ruash, por nuk mund ta marrësh me vete.

Sistemi i kurthit është bërë shumë më dinak dhe më i gjerë. Mund të jetë një mur me thumba, një moçal që do t'ju tërheqë deri në fund, ose një gur që papritmas u rrokullis mbi ju nga tavani. Janë shfaqur edhe armiq të rinj të vështirë, me të cilët do të duhet të ngatërroni siç duhet dhe t'i mbushni mirë me plumb. Nga disa armiq, ju mund të fshiheni dhe të kaloni pa u vënë re.

Ne e gjejmë veten në menunë kryesore dhe fillojmë lojën. Le të shikojmë videon. Jemi të lidhur me kokë poshtë. Ne fillojmë të lëkundemi. Zgjatim zjarrin, litari ndizet dhe biem poshtë. Pastaj ngrihemi dhe ecim përpara. Marrim një pishtar dhe i vëmë zjarrin fuçive që na bllokojnë rrugën. Pastaj ngjitemi nëpër të çarë dhe pishtari fiket.

E ndezim nga burimi i zjarrit, dhe pastaj i vëmë zjarrin leckës në të majtë dhe largohemi, lecka do të ndizet dhe zjarri do të arrijë në fuçi. Shpërthim!

Ne zvarritemi më tej në kalim, por një zvarranik na sulmon. Tërhiqeni shpejt shkopin majtas dhe djathtas për t'u shkëputur nga armiku. Pastaj ne zvarritemi përpara në një hapje të ngushtë. Më tej ne ikim në aeroplanin e prishur. Këtu do të ketë një burim zjarri, ndizni një pishtar atje dhe pastaj vini zjarrin dy shkopinjve që do të digjen dhe një kafaz do të ngrihet, pastaj mund të ndiqni rrugën majtas dhe të hidheni në kafazin që ka hekura të thyera, kjo do të ngrejë një pengesë në rrugë. Pastaj vrapojmë në kafaz afër dhe e shtyjmë, si rezultat, fuçitë do të bien dhe pengesa do të shpërthejë. Pastaj vrapojmë përgjatë rrjedhës së ujit dhe rrëshqasim poshtë dhe fillojmë të vrapojmë shpejt.

Ne do të sulmohemi gjatë rrugës. Tërhiqeni shpejt shkopin përsëri dhe shtypni tastin e treguar, vazhdoni të ecni përpara. Më pas shtypni me shpejtësi tastet e treguara me radhë për t'u zvarritur lart. Gurët do të bien mbi ne në lëvizje të ngadalta, prandaj shtypni shpejt tastin e treguar për t'u shmangur. Më në fund po çlirohemi.

Pastaj vrapojmë në të majtë, përgjatë shkëmbit dhe vrapojmë në grykë. Tani, duke u balancuar, kalojmë përgjatë shufrës së drurit për të arritur në skajin tjetër të shkëmbit. Më pas, kërcejmë pranë një ujëvare të vogël dhe vazhdojmë të vrapojmë përpara. Le të gjejmë një avion të vjetër nga Lufta e Dytë Botërore. Ne kërcejmë dhe ngjitemi në kabinë dhe fillojmë të ngjitemi lart në byk, i kushtojmë vëmendje kornizës, do ta ngjitemi, pastaj shkojmë në krahun e djathtë dhe shkojmë djathtas në shtegun e treguar. Avioni do të bjerë.

Më tej përgjatë shtegut të ngushtë kalojmë më tej, ngjitemi lart dhe hidhemi poshtë. Këtu do të gjejmë furnizime. Pastaj vrapojmë përpara, kërcejmë për t'u kapur në buzë të shkëmbit, por do të rrëzohemi. Përsëri shkojmë përpara. Videoja tjetër në motorin e lojës. Le t'i hedhim një sy regjistrimit dhe të vazhdojmë rrugën tonë. Do të arrini tek kufoma e varur. Ngjituni në shtëpi, pastaj hidheni në degë dhe shkoni te kufoma, shtrihuni drejt tij dhe bini me të. Merrni një hark dhe shigjeta.


#2

Pastaj gjeni një dre aty pranë dhe vritni një. Më vjen keq dreri, por është e nevojshme. E kthejmë me mishin në zjarr dhe e kaurdisim. Më pas, radio do të flasë. Pastaj vrapojmë drejt shtëpisë ku gjetëm harkun. Hyjmë brenda dhe gjejmë një pishtar me zjarr. Le të hidhemi në shpellë këtu. Më tej endemi përpara, kalojmë nëpër shufra hekuri dhe shkojmë më tej, përpara. Arrijmë në një dhomë të çuditshme dhe shikojmë përreth. Këtu mund të gjeni një sëpatë të bërë vetë. Më pas, hapim dyert dhe shkojmë më tej, dyert hapen me sëpatën e gjetur.

Pastaj shkojmë përpara, arrijmë në një rrugë pa krye dhe këtu ngjitemi shkallët lart. Le të shkojmë në xhungël. Ne takojmë miqtë tanë. Mjerisht, atëherë biem në një kurth. Gjithçka më parë ishte një ëndërr. Tani po përgatitemi të mbrohemi me hark. Në lëvizje të ngadalta, ujqërit do të hidhen drejt nesh. Mjafton një shigjetë për secilën. Videoja e radhës.

Tomb Raider (2013) (përcjellje) nga TheNeoZar

Një Mbijetesë Lindi

Shikoni përmbledhjen e videos:

Ujqërit në derë

Ne ngjitemi shkallëve. Pastaj vrapojmë përpara shkallëve. Ndizni pishtarin gjatë rrugës. Atëherë është më mirë ta heqësh atë. Do të jenë dy roje përpara. Ne i vrasim të dy nga harku. Mos harroni të merrni furnizimet. Më pas ngjitemi brenda ndërtesës. Këtu ka furnizime. Pastaj gjuajmë në llambën dhe ajo do të thyhet, zjarri do të ndizet dhe do të hapim rrugën.

Le të shkojmë përpara. Do të ketë një roje me një elektrik dore. E vrasim në heshtje, pastaj edhe të dytin. Kalojmë më tej tek ura. Në anën tjetër, ne vrasim rojet. Ki parasysh, ka djem këtu për bomba zjarri. Pastaj shkojmë më tej dhe hidhemi mbi litarin, përgjatë të cilit zbresim, pastaj vrapojmë përpara dhe shkojmë në një çarje të ngushtë, pse fillojmë të ngjitemi lart në të, duke iu përmbajtur skajeve të tij.


#3

Ne ngjitemi lart, dhe rul. Më tej kalojmë në shtëpinë e madhe përpara. Hidhemi në çatinë e shtëpisë, më pas në fuçinë e varur, me fije të mbështjellë dhe në skajin tjetër të shtëpisë. Kalojmë më tej dhe arrijmë në kutinë e dytë. Kërcejmë mbi të dhe më pas hidhemi në ballkon në të majtë, pastaj ngjitemi lart, pastaj në trupin e thyer të avionit. Ne vrapojmë dhe kërcejmë në bishtin e avionit, kalojmë nëpër trupin e tij, kërcejmë në majë dhe vrapojmë në skajin e shkëmbit, trupi i avionit do të anohet, kështu që hidheni. Më pas arrijmë dhe futemi në shpellë. Ndizni një pishtar përpara se të hyni.

Pastaj një ujk do të na sulmojë dhe ne do të duhet ta luftojmë atë duke shtypur tastet e treguara. Më tej ne zvarritemi brenda shpellës. Ne largohemi dhe vrapojmë përgjatë krahut të avionit. Pastaj hidhemi me lehtësi poshtë dhe vrapojmë drejt zjarrit. Videoja e radhës.

Vrapojmë drejt shkëmbit, mbi të cilin tani mund të ngjitemi me ndihmën e një alpinisti.


#4

Ne ngjitemi lart dhe vrapojmë djathtas, ngjitemi përsëri në shkëmb dhe pastaj ngjitemi përsëri në shkëmb. Vrapojmë nëpër urë dhe përsëri ngjitemi në shkëmb, në të djathtë të urës. Pastaj ne çmontojmë dhe hidhemi në shkëmb dhe përsëri ngjitemi lart. Këtu do të ketë armiq. I vrasim me hark.

Më pas vrapojmë drejt ujëvarës, kërcejmë te trau në të djathtë të saj dhe në parvaz në të djathtë. Këtu mund t'i vini zjarrin litarit dhe të lironi furnizimet. Pastaj nga këtu ne hidhemi në shkëmbin e ndriçuar (duhet të shtypni tastin për të treguar shtegun) dhe hidhemi mbi të dhe ngjitemi lart. Pastaj vraponi shpejt përpara, përndryshe ura do të shembet. Le të kërcejmë në lëvizje të ngadaltë. Ne zbresim në litar dhe vrasim armiqtë. Më pas futemi në shpellë, më pas kalojmë nëpër një grykë të ngushtë dhe shkojmë më tej. Një video na pret. Lara fillon të shikojë kamerën.

Ne ecim përpara me kujdes. Fshihuni pranë kamionit dhe përdorni harkun për të thyer burimin e dritës. Tjetra, vritni armiqtë. Ne i kërkojmë dhe kalojmë në ndërtesë.


#5

Brenda do të ketë edhe armiq. Ju mund t'i vrisni në heshtje. Ne ngrihemi në katin e dytë. Edhe këtu nxjerrim nja dy bythë. Pastaj hidhemi në skajin tjetër, marrim shigjetat nga prozhektori dhe ngjitemi këtu. Më pas zbresim me litar në një ndërtesë të vogël të shembur.

Ne shkojmë përgjatë shkallëve dhe kthejmë valvulën në të majtë pranë murit. Pastaj kalojmë në defekt direkt në të majtë dhe dalim nga një tjetër. Para nesh janë nja dy roje. Ne i vrasim të dy. Ngrihemi lart, njërin e vrasim në heshtje. Më pas, shkojmë te rrënojat që bllokojnë shtegun, ngjitemi në vrimën në të majtë dhe hidhemi poshtë. Pastaj hidhemi në kutinë e gjelbër dhe prej saj hidhemi përsëri në vrimë. E kthejmë sërish valvulën dhe më pas rulin. Ne hidhemi shpejt përsëri në kutinë e gjelbër dhe hidhemi përsëri në vrimë para se të vritemi. Marrim llambën dhe e hedhim në vrimë, do të ketë një shpërthim dhe mund të luftojmë më tej.

Ditari i një të çmenduri

Më tej gjatë rrugës do të hasim në një makinë automatike. Ne vrapojmë përpara derisa të fillojë lëvizja e ngadaltë dhe do të jetë e nevojshme të vrasim shpejt disa armiq, dhe më pas të qëllojmë pjesën tjetër. Mos u vjen keq për automatikun. Më pas, ne kërkojmë armiqtë dhe vrapojmë te dera e hapur. Një armik do të shfaqet përsëri në rrugë - vriteni atë. Vrapojmë më tej, hapim derën dhe kemi një video.


#6

Pastaj vrapojmë në çarjen e murit dhe ngjitemi në të. Pastaj ne zvarritemi përpara midis mureve. Në fund të shtegut, ne rrëzojmë grilën dhe dalim jashtë. Ne kërcejmë menjëherë poshtë. Ne vrapojmë përtej urës. Në të djathtë kalojmë përgjatë një trau të hollë dhe shkojmë më tej. Do të ketë një armik në rrugë. Do të përpiqet të na largojë. E lëvizim shpejt shkopin për të hequr qafe zvarranikën.Më tej rrugës janë disa armiq që i vrasim.

Kulla e Transmetimit

Këtu do të takojmë shefin. Një burrë i madh, me një shpatë në duar, i fshehur pas një mburoje. Është e lehtë ta vrasësh. Ne nuk afrohemi, vrapojmë në distancë, në momentin kur ai lëkundet, hapim një pjesë të trupit, gjë që na lejon të gjuajmë lehtësisht drejt tij. Disa goditje në shpinë dhe në krah dhe ne fituam.

Më pas, ne hyjmë në ndërtesë, kërkojmë në të gjitha qoshet nëse doni të mësoni më shumë rreth botës së lojës. Pastaj vrapojmë te litari dhe zvarritemi përgjatë tij deri në kullë. Pastaj ngjitemi shkallëve. Pastaj ngrihemi edhe më lart. Pastaj edhe më lart.


#7

Videoja e radhës. Tani duhet të akordojmë kullën në një frekuencë të caktuar. Lëvizni rrëshqitësin majtas derisa të mund të dëgjoni zërin mbi zhurmën, më pas lëvizni rrëshqitësin majtas për ta bërë zërin më të qartë dhe më të qartë. Pastaj një video tjetër.

Tani ne zbresim nga kulla me ndihmën e një litari. Ne vrapojmë drejt portës përpara. Këtu e kthejmë valvulën dhe derdhim vaj, i vëmë zjarrin. Ne tërhiqemi dhe qëllojmë drejt saj. PAPRITUR! Avioni fillon të bjerë dhe ne duhet të rrëshqasim poshtë, duke iu shmangur mbeturinave, dhe në fund ne ende kapim parvazin për të mos rënë dhe hidhemi shpejt në urën tjetër.

Më tej në kutitë e zakonshme hidhemi te shtëpitë, të cilat menjëherë do të copëtohen pas nesh. Ne veprojmë shpejt, përndryshe do të vdesim. Videoja e radhës. Tani ju duhet të vrisni idiotin me një mburojë në duar dhe me një shpatë. Pastaj hidhemi në skajin tjetër të parvazit dhe vrapojmë më tej.

Një rrugë më pak e udhëtuar

Ne vrapojmë përpara, kalojmë nëpër shpellë dhe pastaj do të na kapin dhe do të varemi me kokë poshtë. Ju do të duhet të jeni në një pozicion të pakëndshëm për të vrarë armiqtë përreth. Më pas gjuajmë kalanë të bjerë në tokë. Më tej, më pas gjuajmë me shigjeta me litar në skajet në shtyllat pranë kasolleve, të cilat janë mbështjellë edhe me litarë.


#8

Ne tërheqim veten dhe kasollet do të shemben. Pastaj ne thjesht përfundojmë viktimat e habitura. Më pas, do të duhet të përdorni një hark me një litar kudo. Ne e përdorim atë për të tërhequr arkën drejt nesh dhe kërcejmë mbi të, pastaj vrapojmë më tej. Arrijmë në shtyllë. Ne gjuajmë një litar në çati në të majtë lart, dhe e lidhim litarin në shtyllë dhe ngjitemi përgjatë tij në ballkon. Pastaj hidhemi poshtë dhe vrapojmë më tej.

Pastaj vrapojmë përsëri te shtylla dhe përsëri gjuajmë harkun e tyre në litarë, i lidhim dhe zbresim shpejt. Ne vrapojmë më tej përpara, pastaj zbresim në litar. Ne duhet të arrijmë te mjegulla blu për të ndihmuar pilotin e mbijetuar. Pasi zbritëm ne shkojmë majtas, këtu përsëri përdorim një hark me litar, të cilin e lidhim në një shtyllë dhe ngjitemi lart.

Pastaj ngjitemi në shkëmb dhe vrasim armiqtë. Pas kësaj, ne kalojmë përpara, dalim në majë të tempullit dhe vrapojmë në të djathtë te tymi blu.

Përdorni përsëri harkun me shtyllën dhe litarin për të arritur në pikën e treguar. Mësohu, sepse për ca kohë do të lëvizim gjatë gjithë kohës. Më pas, ne hidhemi në ishullin e vogël qendror, dhe prej tij hidhemi në ishullin, i cili është pak më i ulët. Këtu është një shtyllë, nga e cila hedhim një shigjetë në shtyllën e kundërt dhe lëvizim. Më pas ngjituni në murin prej druri.


#9

Pastaj përsëri lëvizim nga shtylla. Fatkeqësisht, një erë e fortë do të na pengojë. Për më tepër, do të duhet të zvarritemi më shpejt, pasi shtylla do të shpërthejë nga toka dhe gjatë rënies do të duhet të shtypim tastin e treguar në mënyrë që të kapim parvazin dhe të ngjitemi lart. Ne jemi pothuajse atje. Ne vrapojmë përpara. Hyjmë në shpellë. Ne endemi përgjatë tij, është e vështirë të humbasim derisa të hyjmë në tempullin antik.

Pastaj shkojmë në tempullin e lashtë. Ne vrapuam nëpër urë, por mundi ynë ishte i kotë. Ne po krijojmë një kurth. Zgjohemi mes një grumbulli kufomash të varura. Ne lëkundemi dhe thyejmë litarin. Ne biem në dysheme. Ne vrapojmë përmes hendekut dhe tani mund të takojmë një samurai, me të cilin do të na duhet të luftojmë dikur.

Pastaj kalojmë nëpër një grumbull kufomash dhe biem në rrugë. Këtu fryn një erë e fortë. Ne vrapojmë lart. Marrim një pushkë gjahu nga kufoma, hapim rrugën me të. Ne vrapojmë dhe hidhemi në vrimë. Ne biem në varr. Videoja e radhës.

Një mik në nevojë

Ne jemi duke u sulmuar këtu. Ne nuk jemi të turpshëm, marrim një armë gjahu dhe gjuajmë mbi zvarranikët. Më pas me një hark tundim kokën e lakrës në mënyrë që të na thyejë rrugën më tej. Pastaj vrapojmë përpara. Pastaj dalim në një erë të fortë dhe pothuajse prishemi. Më tej përgjatë skajit të tempullit ne zvarritemi.


#10

Pastaj, pasi kemi arritur në buzë, ne hidhemi mbi urën prej druri dhe vrapojmë shpejt përpara, duke u ngjitur përsëri lart. Hyjmë në ndërtesë. Këtu vrasim armiqtë.

Pastaj ngjitemi lart. Në shkallët spirale, në katin e dytë, tundim kokën e lakrës në mënyrë që të godasë zilen. Por një litar nuk mjafton. Është e nevojshme të hapni perdet nga të dyja anët duke e kthyer valvulën. Le të lëmë një erë të fortë në ndërtesë. Dhe tani po tundim kokën e lakrës në mënyrë që të godasë zilen.

Tani ju duhet të thyeni trarët në të majtë dhe të djathtë të ziles. Për të thyer traun e djathtë, pastaj mbyllni perden që është në të djathtën tuaj (duke supozuar se jeni përballë ziles dhe shpina juaj nga perdet), atëherë era do të fryjë në drejtim të traut të djathtë nga dritarja e majtë, pastaj bëjmë të njëjtën gjë. për të thyer traun në të majtë. Pastaj i hapim sërish të dyja perdet dhe e tundim zilen drejt ziles. Ne do të rrëzohemi dhe do të duhet të vrapojmë shpejt përpara, duke kërcyer në kohë.

Kërcejmë në fund të shtegut te ura e drurit dhe biem poshtë. Ndërsa jemi duke u rrëzuar, gjuajmë një pengesë në rrugë nga një armë gjahu dhe si pasojë biem në ujë. Videoja e radhës. Pastaj fillojmë të ikim nga këtu. Vrapojmë në shpellë, kalojmë nëpër grykë dhe dalim në kasolle.

Vdekja më brutale

Në të majtë, përdorni një shtyllë dhe një hark me një litar për të arritur në skajin tjetër të bregut. Pastaj vrapojmë lart. Pastaj ne kërcejmë më afër armiqve më poshtë. Pastaj i gjuajmë zvarranikët nga harku. I vrasim dhe hidhemi poshtë. Pastaj përsëri përdorim shtyllën dhe harkun me litar për të shkuar në tempull, brenda i gjuajmë dërrasat nga pushka dhe futemi brenda.


#11

Këtu është një video e shkurtër.

Pas videos vrapojmë përpara, gjuajmë përsëri nga harku në tra me litar dhe zbresim poshtë.


#12

Do të ketë armiq këtu poshtë. Ne i vrasim ata. Më pas, marrim vajgurin dhe e hedhim në një pellg me benzinë ​​për të bërë një shpërthim dhe shkojmë më tej. Do të ketë armiq gjatë rrugës. Ne i vrasim ata. Më pas në një shufër druri, duke u balancuar, kalojmë në skajin tjetër të shkëmbit dhe shkojmë përpara. Në rrugë do të ketë përsëri armiq.

Gjatë rrëshqitjes përgjatë lumit, hasim një rrymë të fortë dhe biem poshtë. Përsëri fillojmë të rrëshqasim poshtë dhe të shmangim në mënyrë që të mos hasim në diçka të vështirë. Ju gjithashtu do të duhet të gjuani pengesa gjatë rrugës. Ne biem në kabinën e avionit (dhe ku ka kaq shumë prej tyre këtu). Duke rënë, shtypim çelësat e treguar për të hapur parashutën, dhe më pas fluturojmë, duke shijuar motin dhe pamjen, duke fluturuar përtej majave të pemëve të rrezikshme dhe duke u ulur pa sukses dhe me dhimbje.

Ne vrapojmë te porta. Më pas, armiqtë shfaqen para nesh. Gjuaj tytat për t'i hedhur në erë. Këtu do të ketë shumë armiq, kështu që merrni një armë gjahu ose mitraloz. Pastaj vrapojmë te porta, përpiqemi të shtrembërojmë kapakun, por ata nuk dorëzohen. Ka një shkop me një leckë në portë, gjuaj me një shigjetë zjarri dhe do të digjet, pastaj ktheje valvulën dhe porta do të hapet.


#13

Vraponi në ndërtesë, hyrja e së cilës është jo shumë larg kënetës. Kalojmë nga ky tunel dhe dalim në skajin tjetër. Do të ketë armiq përreth dhe lart. Më tej, me shumë gjasa do të bie alarmi dhe ne do të duhet të mbrohemi. Armiqtë do të fillojnë të vijnë nga kudo. Ne mbrohemi për dy minuta, pastaj kërkojmë kufomat dhe shkojmë në anën tjetër përgjatë litarit të armiqve, pastaj përsëri zvarritemi përgjatë litarit dhe hidhemi në kutinë e varur, dhe prej saj hidhemi në çati pak në majtas drejt shenjës. Ne ngjitemi lart.

Nga harku qëllojmë armiqtë që janë në skajet e platformave të ndryshme, pastaj me ndihmën e një litari ne vetë shkojmë tek ata. Shkojmë drejt mullirit. Ne presim që tehu të largohet nga hyrja dhe të hidhet në mulli. Këtu vrasim armiqtë. Tani hidhemi në kutinë që vinçi po lëviz këtu dhe mbi të arrijmë një pikë tjetër.

Arrijmë në fund të shtegut, hidhemi poshtë dhe vrasim armiqtë këtu. Do të na vijnë më shumë të ftuar dhe do t'i vrasim edhe ata, po. Videoja e radhës. Pas saj, me ndihmën e litarëve, arrijmë në platformën fqinje, ku kishte armiq, pastaj ngjitemi shkallëve. Do të ketë tre shtylla në krye. Përdorni treguesin e synuar për të gjetur shtyllën e dëshiruar dhe ajo do të ngjitet, pastaj një skenë e vogël.

Videoja e radhës dhe vazhdoni rrugën. Ne ngjitemi lart dhe vrapojmë në një ndërtesë të çuditshme. Këtu ka një zjarr. Pastaj vrapojmë në urë dhe kërcejmë mbi të çarën, pastaj shkojmë në shtëpi dhe në të djathtë të saj do të ketë një vrimë në të cilën mund të ngjitemi. Brenda, ngjitemi edhe lart, ku hidhemi mbi të çarën, më pas hidhemi mbi copat e drurit të gozhduara në rrjet, pastaj zvarritemi përpara nën urë.


#14

Kur ai kërkon të ndalet, ne ndalojmë. Arrijmë në një cep të zbrazët dhe më pas vjen një ngjarje e vogël e shpejtë, pas së cilës vrapojmë shpejt përgjatë çatisë së shtëpive të vogla, pasi gjithçka do të fillojë të shembet.

Hyjmë në shpellë. Le të notojmë përpara. Në shpellë endemi përpara. Pastaj një rul.

Askush nuk ka mbetur pas

Ne shkojmë përpara nëpër shpellë, nëse shihni një rrymë gazi diku, atëherë gjuani me një shigjetë të zjarrtë. Pastaj shkojmë më tej përpara dhe i afrohemi vrimës. Pastaj zbresim në të djathtë. Në derë do të gjeni një valvul që duhet të përdredhur. Edhe gazi do të dalë prej tij, pastaj në të majtë kalojmë nëpër tunel. Rruga që na nevojitet do të ketë një avion gazi, në të cilin është e nevojshme të gjuani nga një shigjetë e zjarrtë në mënyrë që të ndodhë një shpërthim dhe të hapet një kalim.


#15

Pranë tij është një rrymë gazi. Gjuani në një rrymë shigjetash zjarri dhe do të ndodhë një shpërthim. Kafazi do të fluturojë në këndin prej druri dhe ne mund të ngjitemi lart dhe të shkojmë më tej.

Në fund ne vrasim dy armiq, duke goditur një shigjetë me një shigjetë zjarri në një rrjedhë gazi. Pastaj hidhemi mbi shkëmb dhe ngjitemi mbi të.

Tjetra, vritni armiqtë. Do të ketë një tra druri me një litar të mbështjellë rreth tij. E qëllojmë nga një hark me litar dhe e tërheqim drejt nesh, pastaj gjuajmë një rrymë gazi aty pranë nga një shigjetë e zjarrtë dhe provokojmë shumë shpërthime dhe fillojmë të vrapojmë përpara. Ne rrëshqasim poshtë, ka një gaz. Ne vrapojmë shpejt përpara dhe ngjitemi lart, dhe më pas vrasim armiqtë. Pastaj një rul. Tani gjeni valvulën, rrotullojeni dhe do të lëshoni gazin, më pas qëlloni me hark dhe lironi platformën me raketën e vjetër.


#16

Ne ngjitemi lart, hidhemi në platformë, më pas në rimorkio në të cilën ndodhen miqtë tanë, më pas qëllojmë në avionin dhe pothuajse biem poshtë. Pastaj zvarritemi djathtas, ngjitemi lart, djathtas përsëri, pothuajse bie, shtypim tastin e treguar në mënyrë që të mos biem dhe kalojmë në anën tjetër të rimorkios dhe hidhemi në shkëmb, ku zhvidhosim dy valvulat dhe më pas gjuajmë ndaj tyre me një shigjetë zjarri.

Ne shpëtojmë miqtë tani ne vetë hidhemi në qeli, pastaj një tjetër dhe në parvaz. Pastaj fillojmë të vrapojmë. Ne dalim nga shpella, pastaj hidhemi nga ndërtesa dhe hidhemi në çati dhe vrapojmë përgjatë saj, pastaj hidhemi në mur, dhe prej tij te dritaret në të majtë, pastaj lart. Gjithçka përreth është në zjarr, vullkani zgjohet.

Pastaj ngjitemi në çati dhe prej saj hidhemi në litar dhe zbresim shpejt. Pastaj hidhemi në çati afër dhe vrapojmë më tej. Një video na pret.

Pas videos, ne fillojmë të vrasim armiqtë në dhomë. Do të ketë shumë. Pastaj vrapojmë në kalimin e hapur. Armiqtë do të shfaqen përsëri në rrugë. Pastaj dalim jashtë. Këtu jemi përballur me një mitraloz. Ne depërtojmë drejt tij, duke u fshehur pas shtyllave, por nuk durojmë dot as breshrin e plumbave.

Vrapojmë te muri i shtëpisë në të majtë dhe ngjitemi lart mbi të. Do të ketë menjëherë një litar dhe ne zbresim te armiku ynë përgjatë tij dhe e vrasim atë në lëvizje të ngadaltë.


#17

Më pas hidhemi në çatinë e ndërtesës dhe shkojmë në katin e dytë. Pastaj dalim jashtë dhe këtu është video. Përsëri kundër nesh mitralozi. Mundohuni të shkatërroni qendër të vëmendjes. Pastaj ngjitemi në të majtë në parvaz dhe lëvizim shpejt përgjatë litarit në të djathtë. I fshehur këtu brenda. Ekziston një dritare e vogël nga e cila mund të godasësh një mitraloz me një granatëhedhës. Videoja e radhës.

Ne zgjedhim fishekët, pastaj ngjitemi lart, dhe më pas zbresim në litar dhe ngjitemi në mur deri në vrimë. Këtu ne hidhemi shpejt në raft, dhe prej tij në tjetrin dhe ngjitemi djathtas përgjatë murit dhe dalim në çati, përndryshe gjithçka do të shpërthejë. Më pas rrëshqasim poshtë litarit deri te ura.

Tani vrapojmë shpejt përgjatë urës përpara dhe kërcejmë. Një bastard do të na rrëmbejë, shtypni çelësat e treguar për ta hedhur poshtë. Më pas vazhdojmë të vrapojmë përgjatë urës sa më shpejt që të jetë e mundur futemi në ndërtesë, ku ngjitemi menjëherë lart. Këtu gjejmë një shkallë të thyer dhe prej saj hidhemi lart, pastaj hidhemi në mur dhe ngjitemi lart.
Pastaj shkojmë përpara përgjatë traut të vogël, hidhemi në kuti dhe prej tij hidhemi në një ndërtesë tjetër, pastaj ngjitemi në mur, i cili thyhet qetësisht dhe shkojmë djathtas dhe ngjitemi përsëri këtu në rul.


#18

Më pas nga çatia e shtëpisë hidhemi në helikopter. Më pas videoja në të cilën Lara ... (ju uroni edhe vdekjen e saj, e pranoni?)

Rruga e shpejtë poshtë

Ne endemi nëpër pyll.


#19

Përdorni gjetësin për të ditur se ku të vraponi dhe ai nuk do t'ju japë asgjë. Vraponi te porta, vraponi pak përpara dhe do të takoni tre armiq me një elektrik dore, i vrisni. Pastaj përdorni treguesin e synuar dhe shkëmbi do të theksohet për ju. Hidheni mbi të dhe ngjituni lart. Do të ketë një shtyllë me një litar, ngjiteni veten dhe rrëshqisni poshtë.

Pastaj përsëri vrasim armiqtë që po pastrojnë me elektrik dore. Ne depërtojmë në shtëpi. Brenda saj mund të gjeni disa furnizime. Përdorni shënuesin e synuar për të ditur se ku të vraponi. Ne vrapojmë te dera e treguar, më pas përdorim litarin për të gjuajtur në derë dhe e tërheqim atë drejt nesh, futemi brenda.

Brenda, ne lëkunim kufomën me hark, dhe ai do të na kthejë shkopin, pastaj ngjitemi dhe kërcejmë mbi të. Në rastin e dytë, do t'ju duhet të tundni dy herë kufomën dhe gjithashtu të kaloni në anën tjetër. Këtu hyjmë në grykë. Ne endemi nëpër shpellë dhe dalim në xhungël. Ne zbresim nga shkëmbi në një litar. Pastaj përsëri zbresim litarin në vende të njohura. Pastaj lëvizim përgjatë litarit nga një kullë në tjetrën dhe hidhemi në djep, i cili zbret.


#20

Ne vrapojmë përgjatë plazhit, vrapojmë deri në shtyllë dhe prej saj gjuajmë me hark dhe litar në një bllok të vogël katror prej druri, do të ketë një cep të vogël të hapur mbi të ku mund të qëlloni. Ne lëvizim në të, pastaj hidhemi mbi shkopin nga ajo në topin prej druri dhe arrijmë në platformën nga e cila hidhemi në kutinë e varur.

Pastaj lëvizim, duke balancuar, përgjatë rrezes dhe hidhemi në kuti, dhe prej saj në litar dhe rrëshqasim poshtë.


#21

Këtu dëgjojmë një bisedë mes dy personave për rusët. Do të ketë një urë të thyer në bazën e saj prej guri, ju mund të ngjiteni dhe të hidheni në bazë tek armiqtë. Më pas, ne ngjitemi shkallët dhe përsëri ngjitemi lart shkopinjtë, pastaj hidhemi në shkëmb dhe shkojmë drejt e përgjatë tij dhe përsëri lart.

Tani ne rrëshqasim poshtë litarit. Do të ketë disa armiq përpara. I vrasim dhe kërcejmë në pjesën e tyre të shkëmbit, pastaj hapim derën me sëpatë dhe hyjmë. Ne largohemi nga skaji tjetër dhe kalojmë përgjatë urës prej druri. Një armik do të jetë përpara. Pastaj hidhemi mbi rreze dhe ecim përgjatë tij, duke balancuar me duart tona. Pastaj lidhim litarin në shtyllë dhe gjuajmë nga harku në këmbët e shkëmbit, do të ketë një argjinaturë guri përgjatë së cilës do të ngjitemi lart.