Kalimi i këmbëzës Chrono. Chrono Trigger: Kalimet, Kërkimet, Kërkimet, Ruajtjet, Historia e Lojërave, Grafika, Historia e Krijimit dhe Viti i Publikimit. Si të shkoni në Rrënojat Veriore

Mirëmëngjes dhe mirë se vini në botën e Chrono Trigger. Shpresojmë t'ju pëlqejë këtu. Zbrisni në katin e parë dhe bisedoni me nënën e protagonistit. Pasi të flisni përsëri me të për të marrë 200 Gs për para xhepi, pastaj dilni. Këtu ju jeni në hartën e botës, i gjithë kontinenti perëndimor është i hapur që heroi të eksplorojë. AT Manor i Kryetarit të Bashkisë Ju do të mësoni bazat e lojës. Përveç kësaj, në katin e parë do të ketë një sënduk me Potion dhe në të dytin një sënduk me 100 Gs. Gjithashtu, nëse flisni dy herë me gjyshin, do të merrni 300 G prej tij për sy të bukur. Kjo është e gjitha për momentin, nëse dëshironi të vizitoni një qytet tjetër në kontinent, atëherë merrni tragetin për në Zyra e trageteve dhe të notosh në Porre(Sigurisht që mund të ecësh nëpër shkretëtirë, por pse?). Dyqanet lokale ofrojnë pajisje të mira, por kërkojnë edhe para të përshtatshme për të. Në katin e dytë të pallatit lokal të Kryetarit do të ketë një sënduk me Strehë, si dhe dy sëndukë të zinj të vulosur me fuqi magjike, të cilave nuk do të kthehemi më shpejt. E vërtetë dhe shkoni në Sheshi Leene.

Sheshi është plot jetë.

Melchior mund të shohë në shitje një shpatë të shkëlqyer për 4000 G në momentin e lojës, por nuk ka gjasa që heronjtë tani të kenë as gjysmën e shumës së kërkuar. Në parim, marrja e saj për momentin nuk është një detyrë aq e pamundur. mjafton vetëm për të treguar pak durim, qëndrueshmëri dhe qëndresë. Vraponi në veri në vendndodhjen tjetër, ku heroi fjalë për fjalë do të ndeshet me një vajzë shumë të bukur që prezantohet si Marle. Fillimisht, flisni me të, pastaj merrni dhe kthejeni varësen ; në fillim mund të duket se kjo nuk është ajo që nuk do të ndikohet fare, por në të ardhmen kjo procedurë do të rikthehet sërish në jetë. Pas kësaj, do të ketë një personazh më shumë në ekip. Më pas, vraponi në perëndim krahun e sheshit, aty do të shihni një kotele të verdhë (si dhe një çantë rozë të shijshme, por nuk këshilloj ta prekni) Mundohuni të flisni me të, ai do t'ju ndjekë. Me kujdes në këtë mënyrë çoni në krahun lindor të panairit vajzës që do të falënderojë heronjtë.Për të vazhduar zhvillimin e skenës Për të luajtur më tej, duhet të bisedoni me një nga vizitorët në shatërvan ose me shitësit në tenda në pjesën jugore të panairit. Njëri prej tyre do t'u tregojë heronjve se në veri të panairit, Lucca është gati të prezantojë shpikjen e saj të re dhe më të pabesueshme për publikun!

Por, para se të shkoni atje për ta kontrolluar vetë, pse të mos keni një shpërthim në festival?

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Lëshoni të parën.

Panairi i Mijëvjeçarit

Në panair, për vepra të caktuara, mund të fitoni pikë argjendi speciale që mund të këmbehen me monedhë reale (llogaritur nga 10 SP deri në 50 G) ose të shpenzohen në tendën e tmerreve. Mënyrat e mundshme për të fituar pikë përfshijnë:

Bjeri ziles- Ndodhet në këndin e poshtëm majtas të sheshit. Çështja është të godasësh aq fort sa çekiçi të godasë zilen. Për ta bërë këtë, shtypni "A" në momentin kur Crono largohet nga telefonata në distancën maksimale. 1SP.

Gara- Një tendë blu pranë Melchior "a. Sapo të gjithë vrapuesit të rreshtohen, bisedoni me të riun në tendë dhe vini bast për një nga pjesëmarrësit. Pas kësaj, mbetet vetëm të presim fundin e garës. Ndërsa sapo të rreshtohen sërish, fol sërish me të riun. 20SP për fitore.

Trajner i betejës- Në perëndim të lokacionit me kambanën e madhe. Këtu do t'ju duhet të luftoni me një mace robot të quajtur Gato. Përveç nga 15SP do të merrni edhe 10 exp. dhe 1 Pika Teknike.

Konkursi i pijeve- Në lindje të vendndodhjes me zile. Detyra kryesore është të kesh kohë për të zbrazur 8 shishe të një pije lokale. Meqenëse Nintendo DS nuk ka një buton "Turbo A", sfida bëhet një dhimbje e vërtetë. 5SP.

Ju mund të shpenzoni pikë të fituara Tenda e tmerreve- një tendë brutale në juglindje. Në total, tre lojëra janë në dispozicion atje: për 10, për 40 dhe për 80 SP, respektivisht.

(10 PS) Ndiqni ushtarin- tre ushtarë do të shfaqen para jush: Biggs, Piette dhe Wedge, të cilët duken saktësisht të njëjtë. Detyra e heroit do të jetë të hamendësojë ushtarin pasi të përzihen me njëri-tjetrin. Nëse e merrni me mend mirë, merrni Poyozo Doll, e cila do të jetë në shtëpinë e personazhit kryesor.

(40 PS) Thotë Crono- një kopje e saktë e tij do të shfaqet para heroit. Do të jetë e nevojshme të përsëriten plotësisht të gjitha veprimet e klonit. "L" - Krahu i majtë (dora e majtë), "R" - Krahu i djathtë (dora e djathtë), "Y" - Qesh (Të qeshura), "A" - Surprizë! (Çudi!). Ju lutemi vini re se ju duhet të ngrini duart tuaja sikur të ishte një reflektim (d.m.th. kloni ngriti dorën e majtë në lidhje me veten e tij, ju ngrini të djathtën). Për fitoren, ju do të merrni pikërisht këtë klon në koleksion. Duke parë përpara, do të vërej se kjo lojë e veçantë është e detyrueshme për sa i përket komplotit, dhe herët a vonë do t'ju duhet ta luani atë; duke e kaluar atë tani, do të shpëtoni nga vrapimet e panevojshme në të ardhmen. :)

(80 PS) Knock'em Back- loja më e mbushur me aksion që kërkon të paktën dy personazhe në ekip. Personazhi i dytë në ekip është i lidhur me duar dhe këmbë dhe i varur mbi zjarr, pas së cilës tre monstra do të fillojnë të sulmojnë. Për të fituar, ju duhet t'i ktheni përbindëshat përsëri në kafaz. Ndërsa jeni duke e bërë këtë, pengu do të zhytet ngadalë në zjarr; mund të kthehet në pozicionin e tij origjinal duke shtypur butonin pranë tij në mur. Nëse shoqëruesi prek zjarrin ose përbindëshat afrohen, loja do të humbasë (dua të them, jo ​​e gjithë loja fare, por vetëm kjo në çadër). Përpiquni të shtyni së pari përbindëshin më të largët drejt butonit. Për fitoren do të merrni një kotele të tërë.

Kur të keni mbaruar të argëtoheni, vraponi në veri. Marle do të ndalet për të blerë ëmbëlsira nga një tezgë aty pranë. Ndërsa ajo zgjedh, mos u trembni, thjesht prisni derisa ajo të blejë diçka. Pas kësaj, askush dhe asgjë nuk do ta pengojë heroin që të arrijë trimërisht në pjesën veriore të sheshit. Dhe atje, Lucca dhe babai i saj po flasin në maksimum se sa e mrekullueshme dhe e pabesueshme është një tjetër arritje e përparimit shkencor. Megjithatë, vizitorët janë skeptikë dhe asnjëri prej tyre as nuk mendon të kontrollojë personalisht teleporterin Lucca. Flisni me vajzën, pasi heroi nuk do të ketë zgjidhje tjetër veçse të rrezikojë lëkurën e tij në emër të shkencës. Gjithçka mirë që përfundon mirë - atomet e protagonistit mundën të bashkoheshin në anën tjetër të teleportit, turma është e kënaqur. Pasi të flisni me babain e Lucca-s, të quajtur Taban, do të merrni një rresht qesharak. Marle gjithashtu dëshiron të provojë shpikjen në veprim, por, si zakonisht, diçka nuk shkon dhe vajza thjesht zhduket, duke lënë vetëm varësen. Sapo kontrolli të kalojë në duart tuaja, kapni me guxim varësen dhe qëndroni në teleport, dhe Lucca do ta dërgojë protagonistin pas Marle.

Mbretëresha kthehet

Tre Blue Imps do t'ju përshëndesin menjëherë në vend. Pasi të keni përballuar, vraponi në perëndim, ku do të ketë një betejë me dy të tjerë të njëjtë. Do të ketë Potion dhe Power Glove në gjoks, pastaj vraponi në jug. Dhe përsëri ju jeni në hartën e botës. Ngjashëm me botën e shtëpisë, por të ndryshme në detaje. AT Pushimi Inn bisedoni me të gjithë, mësoni pak për situatën aktuale përreth. Do të shfaqet Toma, i cili, për një gotë dehëse, do të tregojë disa vëzhgime interesante në lidhje me Katedralja Manolia që është afër. Ndërsa ky vend mund të harrohet, tani drejtohuni pyll guardia.

Thomas: Edhe ti je i huaj? Emri "s Toma.
Unë jam një eksplorues. Dhe nëse mund të kurseni 10 G për të
blej këtë roung, edhe unë do të jem tregimtar.

Një vend mjaft i qetë, përveç disa përbindëshave. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo dhe Roundillo Rider do të kënaqen me praninë e tyre. Në juglindje do të ketë dy pika të shndritshme, kur të studioni majën do të merrni një Kapsulë Fortësie, dhe ajo jugore do të jetë një kurth. Në rrugën tuaj drejt veriut do të shihni një shkurre që shushurimë; nëse e shikoni, një përbindësh do të kërcejë prej saj, i cili do ta lërë heroin me Shelter si një kujtim. Lëreni pyllin në veri dhe hyni në kështjellë.

Rojet ishin tashmë gati për ta dëbuar mysafirin nga kështjella, por Mbretëresha e shpëton heroin nga një fat i tillë. Pra, në krahun e majtë të kështjellës ka një dhomë për kalorës, ku mund të pushoni, dhe në të djathtë do të ketë një kuzhinë ku mund të gjeni një sënduk me Eterin. Nëse shkoni në veri, do ta gjeni veten në dhomën e fronit, ku ne kemi nevojë aktualisht. Flisni me kancelarin, i cili do të rënkojë me kuptim dhe do të largohet nga puna. Ndiqeni atë në kullën në të majtë të dhomës së fronit (rrugës, duke vjedhur 100 Gs nga kutia. Pasi të keni shkuar lart, mos i flisni drejtpërdrejt, por vraponi rreth vendndodhjes dhe përpiquni të "bisedoni" me të përmes mur nga dhoma e mbretit (nga rruga, në vetë dhomën do të gjeni një kuti me armaturë bronzi). Oh, diçka është e papastër këtu! Është koha për të vizituar kullën në të djathtë të dhomës së fronit, duke marrë ilaçin nga gjoks gjatë rrugës. Do të jetë Etheri në dhomën e mbretëreshës. Pasi të flisni me të, do të zbuloni se kjo është në të vërtetë Marle, të gjithë ngatërruan për mbretëreshën Leene. Por gëzimi i ribashkimit nuk do të zgjasë shumë, diçka e çuditshme do të fillojë të ndodh, dhe Marle do të zhduket përsëri në ajër... Shkoni poshtë. Luka do të vijë me vrap, e cila do t'ju tregojë me detaje se çfarë po ndodh këtu. Tani ju duhet të gjeni dhe të shpëtoni mbretëreshën e vërtetë Leene.

Një princeshë e zhdukur

Drejtohuni në Katedralja Manolia dhe bisedoni me murgeshën në organ dhe ekzaminoni pikën e gazuar aty pranë. Megjithatë, Toma kishte të drejtë. Murgeshat do të tregojnë formën e tyre të vërtetë dhe do të nxitojnë në betejë. Pas fitores, do të takoni një personazh të ri të quajtur Frog, i cili gjithashtu do të vijë në shpëtimin e mbretëreshës. Pasi ai të bashkohet me ekipin, luani organin dhe rruga do të hapet më tej. Në vendndodhjen e re, vraponi në perëndim dhe kapni ujin dhe ilaçin e Athinës nga gjoksi, më pas në veri lart shkallëve dhe në dhomë. Aty do të gjeni tre komodina me kostum vajze , ilaç dhe eter , si dhe... hehe... Naga Bromide në komodinë. Sapo të merrni këtë të fundit, tre të nëndheshëm do të bien mbi ju, të ofenduar deri në palcë nga një akt i tillë heronjsh. Dilni jashtë dhe vraponi në veri në gjoks me Saber çeliku dhe në perëndim, duke shmangur thumbat dhe duke përdorur butonin në mur për t'i pastruar ato. Dhoma tashmë e aksesueshme do të ketë dy ushtarë dhe një kapsulë fuqie në një kovë. Zbrisni në nivelin e parë dhe vraponi në të djathtë në një shkallë të ngjashme. Një shoqëri miqësore me njerëz të këqij do të ulet në dhomën më të afërt, të cilët do të jenë të sigurt se heronjtë janë të tyret të maskuar. Flisni me atë me krahë, ai do të fluturojë nga dhoma, do ta ndiqni. Në dhomën ku ju solli, do të ketë një mbret, mbretëreshë dhe roje të rreme, si dhe dy sënduk me 100 G dhe Eter. Pas kësaj, vraponi djathtas përmes një pasazhi të fshehur, ku do të ketë këngë frymëzuese për nder të Fiendlord "dhe Magus", në fakt, statujën e tij dhe dy kuti me brezin e shpejtësisë dhe Guardian Bangle. Dhe nëse mund të kaloni nëpër demonët në dhomën sekrete sipas dëshirës, ​​atëherë do t'ju duhet të luftoni gjithsesi me çiftin mbretëror të rremë. Dilni, zbritni në nivelin e poshtëm dhe tani vraponi në veri në qendër.

Rikuperoni në pikën e ruajtjes dhe vazhdoni operacionin e shpëtimit! Cilado shkallë që zgjidhni më pas, ajo përsëri do të tkurret (megjithatë, ka një gjoks me një strehë afër të majtës). Rrokullisni poshtë, hyni në dhomë, shtypni butonin në mur, shkoni në dhomën përballë përgjatë pjesës së sipërme të vendndodhjes (sënhat me Panacea dhe Potion), shtypni një buton tjetër dhe shkoni përsëri lart. Tani nuk ka thumba në dhomën qendrore, por ka pesë kundërshtarë dhe një gjoks me shpatë hekuri. Një pjesë tjetër e muzikës organike, dhe një pasazh do të hapet në veri, do t'ju duhet të zbrisni përsëri. Do të ketë edhe disa beteja në vendndodhjen e re, kështu që mos u relaksoni. Ruani afër, sepse ajo që vijon është lufta juaj e parë me shefin.

Pra, kancelari do të tregojë fytyrën e tij të vërtetë, e cila në fakt nuk do të jetë fytyrë, por, më vjen keq, surrat dhe heronjtë do të duhet të luftojnë me këtë surrat.

Pas fitores, inspektoni të dy gjokset: në të djathtën do të ketë Mid-Ether, dhe në të majtën - Kancelari i vërtetë. Flisni përsëri me mbretëreshën dhe automatikisht do të zhvendoseni në Kështjellën Guardia. Tani mbetet vetëm të kontrollojmë se si po ia kalon Marle. Duke u ngritur, do të shihni se si ajo do të kthehet përsëri në botën e të gjallëve.

kthim në shtëpi

Pas mbërritjes në shtëpi, Lucca do të dalë në rrugë për të eksploruar më mirë portalet. Crono do të dalë vullnetarisht për të marrë princeshën në shtëpi. Prandaj, sapo të merrni kontrollin, lini panairin dhe zhyteni në pyllin Guardia. Këtu në pjesën juglindore do të ketë një tjetër Kapsulë Forcash. Pastaj vraponi në veri dhe futuni në Kështjellën Guardia. Kancelarja nuk ka ndryshuar shumë në katër shekuj. Sa më kot do ta akuzojë heroin për tentativë grusht shteti dhe do ta marrë në paraburgim.

Gjyqi

Të gjithë ngrihen, gjykata është në seancë!

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Çështja dy.

"Good Crono - Bad Crono"

Në mbretërinë e Guardia-s, ku një kotele që nuk i sillet një vajze ose e dikujt tjetër mund t'i pritet koka ligjërisht, të jesh djalë i mirë nuk është vetëm çështje shijeje, por edhe e mbijetesës. Mjerisht, edhe personazhi ynë kryesor vihet në gjyq dhe vetëm veprat e tij të së kaluarës mund të përcaktojnë fatin e tij të ardhshëm. Për t'u bërë një djalë i mirë në sytë e jurisë, duhet:
  1. Pasi të përballeni me Marlen, bisedoni me të përpara se të merrni varësen;
  2. Mos e prek drekën e plakut;
  3. Gjeni një mace të humbur për një vajzë të vogël (vendndodhja me zilen Leene);
  4. Mos u mundoni të shesni varësen Marle të Melchior-it;
  5. Kur Marle zgjedh ëmbëlsirat, jini të durueshëm dhe mos e tundni varkën;
  6. Gjatë seancës gjyqësore, pretendoni se pasuria e princeshës nuk ju ka tërhequr fare (Për pyetjen "A ju tundoi pasuria e Marle?" Përgjigjuni "Jo", pastaj "Aspak").

Si rezultat:

  • 7 u deklaruan të pafajshëm = 6 Eterë
  • 6 u deklaruan të pafajshëm = 3 Eterë
  • 5 u deklaruan të pafajshëm = 2 Eterë
  • 4 u deklaruan të pafajshëm = 1 Eter

Mjerisht, kancelari i poshtër do të vendosë një dënim me vdekje në tre ditë, edhe nëse heroi shpallet i pafajshëm në gjyq. Pra, këtu është Crono pas hekurave. Atëherë ka dy mënyra të mundshme:

1. Heroi pret me përulësi tre ditë (ditët e lojës, natyrisht, janë rreth 2-3 minuta). Vijnë për të dhe e përcjellin deri në vendin ku do të kryhet dënimi. Në momentin e fundit, Lucca vjen me vrap dhe e shpëton protagonistin nga humbja e kokës.
2. Protagonisti fillon të godasë hekurat dhe tërbojë rojet aty pranë. Një nga rojet nuk do ta durojë dhe do të hapë kamerën për ta goditur heroin siç duhet. Duke ardhur në vete, heroi rrëmben një shpatë (papritur! Është e çuditshme që as armët nuk ia hoqën "terroristit që u përpoq të shkatërronte pushtetin mbretëror") dhe shijon t'i trokasë në helmetën e rojes.

Le të përshkruajmë variantin e parë të shtrirjes së ngjarjeve. Pasi të jeni të lirë, kapeni gjoksin me armaturë bronzi. Pas largimit, pastroni kutinë me Mid-Potion dhe shpëtoni një viktimë tjetër të sistemit ligjor vendas. Merrni rojet Mid-Potion nga trupat (ato roje në këmbët e tyre mund të habiten pa u grindur nëse i kapni fshehurazi nga pas).

Zbritja ka kuptim vetëm nëse dëshiron të marrësh katër gjoks me shërues. Në pjesën më të ulët dhe lindore të birucës do të ketë një dhomë me këto gjokse (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion dhe Ether). Rruga e kthimit do të bllokohet nga armiku Gaoler. Sulmet e tij janë të forta, por ai mungon shumë shpesh. Pas nja dy goditjesh del në rrugë duke u ankuar për pagën e pamjaftueshme.

Ngjituni dhe vraponi në jugperëndim në udhëkryq. Në dhomën e djathtë do të ketë një strehë. Kthehuni në udhëkryq dhe vraponi në veriperëndim. Dhoma e largët do të ketë një vrimë në mur që do të çojë në pjesën e jashtme të kullës. Zbrisni dhe shkoni në vrimën më poshtë. Fjalë për fjalë do të keni një sënduk me një strehë tjetër, dhe në një vrimë aty pranë do të gjeni dy kuti me 1500 Gs dhe Shpatën e Argjendtë famëkeqe. Kthehuni lart në murin e pastër dhe më pas synoni për pjesën e vetme verilindore të paeksploruar të birucës. Dhe tani jemi pothuajse në dalje. Ekzaminoni trupin e rojes që heroi dikur fshehu pas hekurave, gjeni deri në pesë Mid-Potion , lexoni një shënim mbi rregullat për funksionimin e një Dragon Tank të caktuar dhe sigurohuni që të kurseni. Në urë, kancelari do t'u hedhë një shef të ri heronjve.

Pas betejës, Dragon Tank do të dëmtohet rëndë dhe do të shkatërrojë një pjesë të urës. Shkoni mbi kokat e armiqve dhe zbritni (mos harroni të merrni Strehën nga gjoksi gjatë rrugës). Mbetet vetëm për të depërtuar në dalje. Pas skeçit me Marlen, ajo do t'i bashkohet skuadrës. Në pyll, vraponi përgjatë rrugës së vetme të mundshme në lindje deri në një skaj të vogël, ku, për një rastësi të lumtur, do të ketë një portal tjetër të përkohshëm. Përpara në të panjohurën!

Panairi i Mijëvjeçarit
Mirëmëngjes dhe mirë se vini në botën e Chrono Trigger. Zbrisni në katin e parë dhe bisedoni me nënën e protagonistit. Pasi të flisni përsëri me të për të marrë 200 Gs për para xhepi, pastaj dilni. Këtu ju jeni në hartën e botës, i gjithë kontinenti perëndimor është i hapur që heroi të eksplorojë. Në Mayor's Manor do të mësoni bazat e lojës. Përveç kësaj, në katin e parë do të ketë një sënduk me Potion dhe në të dytin një sënduk me 100 Gs. Gjithashtu, nëse flisni dy herë me gjyshin, do të merrni 300 G prej tij për sy të bukur. Deri më tani, gjithçka është këtu, nëse doni të vizitoni një qytet tjetër në kontinent, atëherë merrni tragetin në Zyrën e Trageteve dhe lundroni për në Porre (sigurisht mund të ecni nëpër shkretëtirë, pse?). Dyqanet lokale ofrojnë pajisje të mira, por kërkojnë edhe para të përshtatshme për të. Në katin e dytë të pallatit lokal të Kryetarit të Bashkisë do të ketë një sënduk me Strehë, si dhe dy arka të zeza të vulosura me fuqi magjike, të cilave nuk do t'i kthehemi së shpejti. Kthehuni në Armëpushimin dhe shkoni në Sheshin Leene.

Sheshi është plot jetë.

Melchior mund të shihet duke shitur një shpatë të shkëlqyer për 4000 G në momentin e lojës, por nuk ka gjasa që heronjtë tani të kenë as gjysmën e shumës së kërkuar. Në parim, marrja e tij për momentin nuk është një detyrë aq e pamundur, thjesht duhet të tregosh pak durim, durim dhe qëndrueshmëri. Vraponi në veri në vendndodhjen tjetër, ku heroi fjalë për fjalë do të ndeshet me një vajzë shumë të bukur që prezanton veten si Marle. Fillimisht, bisedoni me të, pastaj merrni dhe kthejeni varësen; në fillim mund të duket se kjo nuk do të ndikojë fare, por në të ardhmen kjo procedurë do të kthehet në jetë. Pas ekipit do të bëhet një personazh më shumë. Pas kësaj, vraponi në krahun perëndimor të sheshit, ku do të shihni një kotele të verdhë (si dhe një qese rozë me shije, por nuk këshilloj ta prekni). Mundohuni të flisni me të, ai do t'ju ndjekë. Me kujdes në këtë mënyrë sillni në krahun lindor të panairit vajzën që do të falënderojë heronjtë. Për të vazhduar zhvillimin e mëtejshëm të skenarit të lojës, duhet të bisedoni me një nga vizitorët në shatërvan ose me shitësit në tendat në pjesën jugore të panairit. Njëri prej tyre do t'u tregojë heronjve se në veri të panairit, Lucca është gati të prezantojë shpikjen e saj të re dhe më të pabesueshme për publikun!

Por, para se të shkoni atje për ta kontrolluar vetë, pse të mos keni një shpërthim në festival?

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Lëshoni të parën.
Panairi i Mijëvjeçarit
Në panair, për vepra të caktuara, mund të fitoni pikë argjendi speciale që mund të këmbehen me monedhë reale (llogaritur nga 10 SP deri në 50 G) ose të shpenzohen në tendën e tmerreve. Mënyrat e mundshme për të fituar pikë përfshijnë:

Ring the Bell - Ndodhet në këndin e poshtëm të majtë të sheshit. Çështja është të godasësh aq fort sa çekiçi të godasë zilen. Për ta bërë këtë, shtypni "A" në momentin kur Crono largohet nga telefonata në distancën maksimale. 1 PS.

Gara - tenda blu pranë Melchior. Sapo të gjithë vrapuesit të rreshtohen, bisedoni me të riun në tendë dhe vini bast për një nga pjesëmarrësit. Pas kësaj, mbetet vetëm të presim përfundimin e garës. Sapo të rreshtohen përsëri në një rresht, bisedoni përsëri me të riun. 20 PS për fitore.

Trajner i betejës - Në perëndim të vendndodhjes me zilen e madhe. Këtu do t'ju duhet të luftoni me një mace robot të quajtur Gato. Përveç 15 PS, do të merrni edhe 10 exp. dhe 1 Pika Teknike.

Konkursi i pijes - në lindje të vendndodhjes me zile. Detyra kryesore është të kesh kohë për të zbrazur 8 shishe të një pije lokale. Meqenëse Nintendo DS nuk ka një buton "Turbo A", sfida bëhet një dhimbje e vërtetë. 5 sp.

Ju mund t'i shpenzoni pikët e fituara në Tent of Horrors - një tendë brutale në juglindje. Në total, tre lojëra janë në dispozicion atje: për 10, për 40 dhe për 80 SP, respektivisht.

(10 PS) Ndiqni Ushtarin - tre ushtarë do të shfaqen para jush: Biggs, Piette dhe Wedge, të cilët duken saktësisht të njëjtë. Detyra e heroit do të jetë të hamendësojë ushtarin pasi të përzihen me njëri-tjetrin. Nëse e merrni me mend mirë, merrni Poyozo Doll, e cila do të jetë në shtëpinë e personazhit kryesor.

(40 PS) Crono Says - një kopje e saktë do të shfaqet përpara heroit. Do të jetë e nevojshme të përsëriten plotësisht të gjitha veprimet e klonit. "L" - Krahu i majtë (dora e majtë), "R" - Krahu i djathtë (dora e djathtë), "Y" - Qesh (Të qeshura), "A" - Surprizë! (Çudi!). Ju lutemi vini re se ju duhet të ngrini duart tuaja sikur të ishte një reflektim (d.m.th. kloni ngriti dorën e majtë në lidhje me veten e tij, ju ngrini të djathtën). Për fitoren, ju do të merrni pikërisht këtë klon në koleksion. Duke parë përpara, do të vërej se kjo lojë e veçantë është e detyrueshme për sa i përket komplotit, dhe herët a vonë do t'ju duhet ta luani atë; duke e kaluar atë tani, do të shpëtoni nga vrapimet e panevojshme në të ardhmen. 🙂

(80 SP) Knock'em Back është loja më e mbushur me aksion që kërkon të paktën dy karaktere për ekip. Personazhi i dytë në ekip është i lidhur me duar dhe këmbë dhe i varur mbi zjarr, pas së cilës tre monstra do të fillojnë të sulmojnë. Për të fituar, ju duhet t'i ktheni përbindëshat përsëri në kafaz. Ndërsa jeni duke e bërë këtë, pengu do të zhytet ngadalë në zjarr; mund të kthehet në pozicionin e tij origjinal duke shtypur butonin pranë tij në mur. Nëse shoqëruesi prek zjarrin ose përbindëshat afrohen, loja do të humbasë (dua të them, jo ​​e gjithë loja fare, por vetëm kjo në çadër). Përpiquni të shtyni së pari përbindëshin më të largët drejt butonit. Për fitoren do të merrni një kotele të tërë.

Kur të keni mbaruar të argëtoheni, vraponi në veri. Marle do të ndalet për të blerë ëmbëlsira nga një tezgë aty pranë. Ndërsa ajo zgjedh, mos u trembni, thjesht prisni derisa ajo të blejë diçka. Pas kësaj, askush dhe asgjë nuk do ta pengojë heroin që të arrijë trimërisht në pjesën veriore të sheshit. Dhe atje, Lucca dhe babai i saj po flasin në maksimum se sa e mrekullueshme dhe e pabesueshme është një tjetër arritje e përparimit shkencor. Megjithatë, vizitorët janë skeptikë dhe asnjëri prej tyre as nuk mendon të kontrollojë personalisht teleporterin Lucca. Flisni me vajzën, pasi heroi nuk do të ketë zgjidhje tjetër veçse të rrezikojë lëkurën e tij në emër të shkencës. Gjithçka mirë që përfundon mirë - atomet e protagonistit mundën të bashkoheshin në anën tjetër të teleportit, turma është e kënaqur. Pasi të flisni me babain e Lucca-s, të quajtur Taban, do të merrni një rresht qesharak. Marle gjithashtu dëshiron të provojë shpikjen në veprim, por, si zakonisht, diçka nuk shkon dhe vajza thjesht zhduket, duke lënë vetëm varësen. Sapo kontrolli të kalojë në duart tuaja, kapni me guxim varësen dhe qëndroni në teleport, dhe Lucca do ta dërgojë protagonistin pas Marle.

Mbretëresha kthehet
Tre Blue Imps do t'ju përshëndesin menjëherë në vend. Pasi të keni përballuar, vraponi në perëndim, ku do të ketë një betejë me dy të tjerë të njëjtë. Do të ketë një ilaç dhe një dorezë me fuqi në gjoks afër, pastaj vraponi në jug. Dhe përsëri ju jeni në hartën e botës. Ngjashëm me botën e shtëpisë, por të ndryshme në detaje. Në Truce Inn, bisedoni me të gjithë, mësoni pak për situatën aktuale përreth. Do të shfaqet Toma, i cili, për një gotë alkool, do të tregojë nja dy vëzhgime interesante për Katedralen Manolia, e cila është afër. Ndërsa ky vend mund të harrohet, tani drejtohuni në Guardia Forest.

Një vend mjaft i qetë, përveç disa përbindëshave. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo dhe Roundillo Rider do të kënaqen me praninë e tyre. Në juglindje do të ketë dy pika të shndritshme, kur të studioni majën do të merrni një Kapsulë Fortësie, dhe ajo jugore do të jetë një kurth. Në rrugën tuaj drejt veriut do të shihni një shkurre që shushurimë; nëse e ekzaminoni, një përbindësh do të kërcejë prej tij, i cili do të largohet nga Strehimi si një kujtim për heroin. Lëreni pyllin në veri dhe hyni në kështjellë.

Rojet ishin tashmë gati për ta dëbuar mysafirin nga kështjella, por Mbretëresha e shpëton heroin nga një fat i tillë. Pra, në krahun e majtë të kështjellës ka një dhomë për kalorës, ku mund të pushoni, dhe në të djathtë do të ketë një kuzhinë ku mund të gjeni një sënduk me Eterin. Nëse shkoni në veri, do ta gjeni veten në dhomën e fronit, ku ne kemi nevojë aktualisht. Flisni me kancelarin, i cili do të rënkojë me kuptim dhe do të largohet nga puna. Ndiqeni atë në kullën në të majtë të dhomës së fronit (rrugës, duke vjedhur 100 Gs nga kutia. Pasi të keni shkuar lart, mos i flisni drejtpërdrejt, por vraponi rreth vendndodhjes dhe përpiquni të "bisedoni" me të përmes mur nga dhoma e mbretit (meqë ra fjala, në vetë dhomën do të gjeni një kuti me armaturë bronzi) që të gjithë e ngatërruan me mbretëreshën Leene. Por gëzimi i ribashkimit nuk do të zgjasë shumë, diçka e çuditshme do të fillojë të ndodhë, dhe Marle do të zhduket sërish në ajër... Shkoni poshtë. Luka do të vijë me vrap, e cila do t'ju tregojë me detaje se çfarë po ndodh këtu. Tani ju duhet të gjeni dhe të shpëtoni mbretëreshën e vërtetë Leena.

Një princeshë e zhdukur
Shkoni në Katedralen Manolia dhe bisedoni me murgeshën në organo dhe eksploroni pikën vezulluese aty pranë. Megjithatë, Toma kishte të drejtë. Murgeshat do të tregojnë formën e tyre të vërtetë dhe do të nxitojnë në betejë. Pas fitores, do të takoni një personazh të ri të quajtur Frog, i cili gjithashtu do të vijë në shpëtimin e mbretëreshës. Pasi ai të bashkohet me ekipin, luani organin dhe rruga do të hapet më tej. Në vendndodhjen e re, vraponi në perëndim dhe kapni ujin dhe ilaçin e Athinës nga gjoksi, më pas në veri lart shkallëve dhe në dhomë. Aty do të gjeni tre komodina me kostum vajze, ilaç dhe eter, si dhe ... hehe ... Naga Bromide në një komodë. Sapo të marrësh këtë të fundit, tre nënshtetas do të bien mbi ty, të ofenduar nga një akt i tillë heronjsh deri në thellësi të shpirtit të tyre. Dilni jashtë dhe vraponi në veri në gjoks me Steel Saber, dhe në perëndim, duke shmangur thumbat dhe duke përdorur butonin në mur për t'i hequr ato. Dhoma tashmë e aksesueshme do të ketë dy ushtarë dhe një kapsulë fuqie në një kovë. Zbrisni në nivelin e parë dhe vraponi në të djathtë në një shkallë të ngjashme. Një shoqëri miqësore me njerëz të këqij do të ulet në dhomën më të afërt, të cilët do të jenë të sigurt se heronjtë janë të tyret të maskuar. Flisni me atë me krahë, ai do të fluturojë nga dhoma, do ta ndiqni. Në dhomën ku ju solli, do të ketë një mbret, mbretëreshë dhe roje të rreme, si dhe dy sënduk me 100 G dhe Eter. Pas kësaj, vraponi në të djathtë përmes një pasazhi të fshehur, ku do të ketë këngë frymëzuese për nder të Fiendlord Magus, në fakt, statujën e tij dhe dy kuti me një rrip shpejtësie dhe një rrip mbrojtës. Dhe nëse mund të kaloni nëpër demonët në dhomën sekrete sipas dëshirës, ​​atëherë do t'ju duhet të luftoni gjithsesi me çiftin mbretëror të rremë. Dilni, zbritni në nivelin e poshtëm dhe tani vraponi në veri në qendër.

Rikuperoni në pikën e ruajtjes dhe vazhdoni operacionin e shpëtimit! Cilado shkallë që zgjidhni më pas, ajo përsëri do të tkurret (megjithatë, ka një gjoks me një strehë afër të majtës). Rrokullisni poshtë, hyni në dhomë, shtypni butonin në mur, shkoni në dhomën përballë përgjatë pjesës së sipërme të vendndodhjes (sënhat me Panacea dhe Potion), shtypni një buton tjetër dhe ngjituni përsëri lart. Tani nuk ka thumba në dhomën qendrore, por ka pesë kundërshtarë dhe një gjoks me një shpatë hekuri. Një pjesë tjetër e muzikës organike, dhe një pasazh do të hapet në veri, do t'ju duhet të zbrisni përsëri. Do të ketë edhe disa beteja në vendndodhjen e re, kështu që mos u relaksoni. Ruani afër, sepse ajo që vijon është lufta juaj e parë me shefin.

Pra, kancelari do të tregojë fytyrën e tij të vërtetë, e cila në fakt nuk do të jetë fytyrë, por, më vjen keq, surrat dhe heronjtë do të duhet të luftojnë me këtë surrat.

Meqenëse ky është bosi i parë i të gjithë lojës, në parim nuk duhet të paraqesë shumë vështirësi. Lërini Crono dhe Frog të përdorin teknikën e dyfishtë X-Strike, dhe Lucca luan rolin e një shëruesi, duke i gërhapur periodikisht shefin me zjarr kur nuk ka nevojë për të shëruar dikë. Yakra kundërsulmon me dhimbje në çdo veprim sulmues të heronjve, kështu që gjithmonë përpiquni ta mbani HP-në e protagonistëve në një nivel të pranueshëm.

Pas fitores, inspektoni të dy gjokset: e djathta do të përmbajë Mid-Ether, dhe e majta do të përmbajë Kancelarin e vërtetë. Flisni përsëri me mbretëreshën dhe automatikisht do të zhvendoseni në Kështjellën Guardia. Tani mbetet vetëm të kontrollojmë se si po ia kalon Marle. Duke u ngritur, do të shihni se si ajo do të kthehet përsëri në botën e të gjallëve.

kthim në shtëpi
Pas mbërritjes në shtëpi, Lucca do të dalë në rrugë për të eksploruar më mirë portalet. Crono do të dalë vullnetarisht për të marrë princeshën në shtëpi. Prandaj, sapo të merrni kontrollin, lini panairin dhe zhyteni në pyllin Guardia. Këtu në pjesën juglindore do të ketë një tjetër Kapsulë Forcash. Pastaj vraponi në veri dhe futuni në Kështjellën Guardia. Kancelarja nuk ka ndryshuar shumë në katër shekuj. Sa më kot do ta akuzojë heroin për tentativë grusht shteti dhe do ta marrë në paraburgim.

Gjyqi
Të gjithë ngrihen, gjykata është në seancë!

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Çështja dy.
"Good Crono - Bad Crono"
Në mbretërinë e Guardia-s, ku një kotele që nuk i sillet një vajze ose e dikujt tjetër mund t'i pritet koka ligjërisht, të jesh djalë i mirë nuk është vetëm çështje shijeje, por edhe e mbijetesës. Mjerisht, edhe personazhi ynë kryesor vihet në gjyq dhe vetëm veprat e tij të së kaluarës mund të përcaktojnë fatin e tij të ardhshëm. Për t'u bërë një djalë i mirë në sytë e jurisë, duhet:
Pasi të përballeni me Marlen, bisedoni me të përpara se të merrni varësen;
Mos e prek drekën e plakut;
Gjeni një mace të humbur për një vajzë të vogël (vendndodhja me zilen Leene);
Mos u përpiqni t'ia shisni Melchior varësen Marle;
Kur Marle zgjedh ëmbëlsirat, jini të durueshëm dhe mos e tundni varkën;
Gjatë seancës gjyqësore, pretendoni se pasuria e princeshës nuk ju ka tërhequr fare (Për pyetjen "A ju tundoi pasuria e Marle?" Përgjigjuni "Jo", pastaj "Aspak").
Si rezultat:

7 u deklaruan të pafajshëm = 6 Eterë
6 u deklaruan të pafajshëm = 3 Eterë
5 u deklaruan të pafajshëm = 2 Eterë
4 u deklaruan të pafajshëm = 1 Eter

Mjerisht, kancelari i poshtër do të vendosë një dënim me vdekje në tre ditë, edhe nëse heroi shpallet i pafajshëm në gjyq. Pra, këtu është Crono pas hekurave. Atëherë ka dy mënyra të mundshme:

1. Heroi pret me përulësi tre ditë (ditët e lojës, natyrisht, janë rreth 2-3 minuta). Vijnë për të dhe e përcjellin deri në vendin ku do të kryhet dënimi. Në momentin e fundit, Lucca vjen me vrap dhe e shpëton protagonistin nga humbja e kokës.
2. Protagonisti fillon të godasë hekurat dhe tërbojë rojet aty pranë. Një nga rojet nuk do ta durojë dhe do të hapë kamerën për ta goditur heroin siç duhet. Duke ardhur në vete, heroi rrëmben një shpatë (papritur! Është e çuditshme që as armët nuk ia hoqën "terroristit që u përpoq të shkatërronte pushtetin mbretëror") dhe shijon t'i trokasë në helmetën e rojes.

Le të përshkruajmë variantin e parë të shtrirjes së ngjarjeve. Pas çlirimit, kapeni gjoksin me armaturë bronzi. Pas largimit, pastroni kutinë me Mid-Potion dhe shpëtoni një viktimë tjetër të sistemit ligjor vendas. Merrni Mid-Potions nga trupat e rojeve (ato roje që janë në këmbë mund të habiten pa u grindur nëse i kapni fshehurazi nga mbrapa).

Zbritja ka kuptim vetëm nëse dëshiron të marrësh katër gjoks me shërues. Në pjesën më të ulët dhe lindore të birucës do të ketë një dhomë me të njëjtat gjoks (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion dhe Ether). Rruga e kthimit do të bllokohet nga armiku Gaoler. Sulmet e tij janë të forta, por ai mungon shumë shpesh. Pas nja dy goditjesh del në rrugë duke u ankuar për pagën e pamjaftueshme.

Ngjituni dhe vraponi në jugperëndim në udhëkryq. Do të ketë një strehë në dhomën e djathtë. Kthehuni në udhëkryq dhe vraponi në veriperëndim. Dhoma e largët do të ketë një vrimë në mur që do të çojë në pjesën e jashtme të kullës. Zbrisni dhe shkoni në vrimën më poshtë. Fjalë për fjalë do të keni një sënduk me një strehë tjetër, dhe në një vrimë aty pranë do të gjeni dy kuti me 1500 Gs dhe Shpatën e Argjendtë famëkeqe. Kthehuni lart në murin e pastër dhe më pas synoni për pjesën e vetme verilindore të paeksploruar të birucës. Dhe tani jemi pothuajse në dalje. Ekzaminoni trupin e rojes që heroi dikur fshehu pas hekurave, gjeni deri në pesë ilaçe të mesme, lexoni një shënim në lidhje me rregullat për funksionimin e një rezervuari të caktuar Dragon dhe sigurohuni që ta ruani. Në urë, kancelari do t'u hedhë një shef të ri heronjve.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank është i rrezikshëm vetëm sepse përbëhet nga tre pjesë, të cilat gjithashtu sulmojnë në mënyrë të pavarur heronjtë, duke pasur kështu një epërsi numerike ndaj lojtarit. Hapi i parë është të çaktivizoni kokën e armikut. Gjëja kryesore - mos përdorni magji, shefi, siç do ta kishte fati, është i paprekshëm ndaj zjarrit dhe energjisë elektrike. Pasi të keni thyer kokën e armikut kundër murit, kaloni në rrotat e tij në mënyrë që heronjtë të mos shtypen më. Pasi të zhduken rrotat e armikut, filloni të copëtoni dhe granatoni trupin e shefit me gjithë fuqinë tuaj, duke e ndërprerë periodikisht për trajtim.

Pas betejës, Dragon Tank do të dëmtohet rëndë dhe do të shkatërrojë një pjesë të urës. Shkoni mbi kokat e armiqve dhe zbritni (mos harroni të merrni Strehën nga gjoksi gjatë rrugës). Mbetet vetëm për të depërtuar në dalje. Pas skeçit me Marlen, ajo do t'i bashkohet skuadrës. Në pyll, vraponi përgjatë rrugës së vetme të mundshme në lindje deri në një skaj të vogël, ku, për një rastësi të lumtur, do të ketë një portal tjetër të përkohshëm. Përpara në të panjohurën!

Përtej Rrënojave
Heronjtë e gjejnë veten në një dhomë me një derë që nuk mund të hapet për momentin. Kthimi përmes portalit nuk do të ishte një ide e mirë, pasi ushtarët nuk kanë shkuar askund. Dilni jashtë dhe ... Toka është e mbushur me kratere, rrënoja në veri, një kube në jug. Personazhet duket se janë në një botë tjetër. Trann Dome ka një dyqan armësh dhe ilaçesh dhe një pajisje të quajtur Enerton, e cila rimbush forcën si një gjumë i shëndetshëm. Pas blerjes së armëve për Lucca, shkoni në sitin 16, rrënojat veriore.

Minjtë këtu nuk sulmojnë, ata vjedhin ilaçe vetëm kur përplasen dhe i nxjerrin jashtë. Në lindje të hyrjes do të ketë një sënduk me një Unazë Berserker, pastaj luftoni në veri përgjatë rrugës së vetme, duke marrë Shpatën e Argjendtë dhe Harkun e Argjendtë nga gjokset gjatë rrugës. Pasi të merreni me disa Ruin Stalker dhe Floral Horror, shkoni në veri dhe shkoni në ekranin tjetër.

Hijet janë të imunizuara ndaj sulmeve fizike, i pjekim me zjarr dhe i presim me Wind Slash! Pasi të zbrisni në pjesën e poshtme të vendndodhjes, merrni Eterin nga gjoksi perëndimor, më pas një pirun i vogël shfaqet gjatë rrugës. Rruga jugore në lindje është plot me Shadow, në shtegun verior ka një betejë me Mutant. Rruga për në veri do të çojë në dalje nga rrënojat. Tani bëni rrugën për në Arris Dome...

Në kupolë, bisedoni me Doan, ai do t'ju tregojë se në nivelet e poshtme të strukturës ka një frigorifer me furnizime ushqimore dhe një kompjuter kryesor ende funksional. Ne do të duhet të zbresim ... Në rrugën e vetme, shkoni në veriperëndim dhe përgjatë trarëve në veri. Ka një shef shefi në dhomën tjetër:

BOSS: Guardian + 2 Bit

Rregulli # 1 - ndërsa Bits janë gjallë, as mos e prekni shefin, përndryshe ai do të kundërsulmojë me dhimbje.
Rregulli #2 - Pa Bits, shefi është plotësisht i pafuqishëm.

Prandaj, fillimisht thyeni ato të voglat, pastaj kaloni te vetë shefi. Dhe mbani në mend, magjia e zjarrit nuk funksionon tek ai. Përgatituni gjithashtu për faktin se Bitat e shkatërruara së shpejti do të kthehen në fushën e betejës me shëndet të plotë, atëherë ato do të duhet të thyhen përsëri pak.

Pas luftës, shkoni në veri. Frigoriferi u prish shumë kohë më parë, ushqimi ishte i kalbur, mjerisht, vetëm një farë i mbijetoi të gjithëve këtu. Merrni Mid-Ether nga gjoksi dhe ekzaminoni trupin. Shënimi i gjetur do të hedhë dritë mbi "statujën" e miut, pas së cilës vrapuan heronjtë. Kthehuni prapa dhe kapni miun në rreze - kur të zgjoheni për ta kapur - shtypni butonin X. I kapur, ai do të ndajë fjalëkalimin për terminalin (shtypni L1 + R1 + X në të njëjtën kohë). Kthehuni pas një ekrani, shkoni te paneli i kontrollit me një pikë të gazuar dhe shtypni butonat e kërkuar - do të hapet një shteg në pjesën verilindore të kupolës. Shfarosësi përballë heronjve sulmon gjithçka që lëviz, kështu që së pari mund ta lini të merret me minjtë, pasi të tre heronjtë ta thyejnë atë. Në veri në një qorrsokak do të ketë një gjoks me Mid-Ether. Kalimi në nivelin e sipërm është në të majtë pranë derës nga e cila jeni shfaqur; ndiqni rrugën dredha-dredha por lineare deri te dera veriore. Ka dy shtigje në vendndodhjen tjetër - të lehta dhe të vështira. Le të përshkruajmë të parën: menjëherë para jush do të jetë Versioni 2.0 dhe një shkallë në nivelin e dytë - e para në gozhdë, ngjiteni të dytën. Pasi të vraponi rreth murit, zbritni dhe shkoni pak në veri - do të ketë një version tjetër 2.0 dhe një shkallë në perëndim të tij. Pasi të kaloni në nivelin e dytë, do të arrini menjëherë te super-kompjuteri, nga i cili heronjtë do të mësojnë jo vetëm vendndodhjen e portës së ardhshme, por edhe arsyen pse e ardhmja është bërë kështu. Eshtë e panevojshme të thuhet se heronjtë nuk do të duan të lënë gjithçka ashtu siç është dhe të vendosin të rregullojnë me çdo kusht të ardhmen e padëshiruar? Duke pasur një aftësi kaq të mrekullueshme si udhëtimi në kohë, detyra për të shkuar kundër fatit nuk duket aq e pamundur.

Lucca: Hajde, bedel!
Tregoji Marle nga çfarë jeni krijuar!

Tani kthehuni në sipërfaqe. Le të shkojmë këtë herë në rrugën e vështirë, ka një gjë të vogël që duhet bërë. Shkoni së pari përgjatë nivelit të dytë, pastaj shkoni jo në jug, por përsëri në veri, vetëm përgjatë nivelit të poshtëm. Kështu, do të vraponi në terminalin tjetër, i cili ndizet me të njëjtin fjalëkalim (L + R + A). Një platformë do të shfaqet pikërisht përpara derës misterioze, e cila ende nuk mund të hapet, por është më mirë të përgatitni gjithçka tani, dhe jo më vonë të mbyllni faqet e pasazhit për të kujtuar kodin fatkeq. Tani, me një ndërgjegje të pastër, mund të ktheheni me një raport te Doan.

Doan: Shpresoj… Ka një fjalë që nuk e kam dëgjuar prej kohësh.

Jepini Doan farën, për banorët e kupolës dhe gjithë Tokës, ajo mbetet shansi i fundit për mbijetesë. Në këmbim, do të merrni një çelës të biçikletës Jet, e cila ndodhet në sitin 32. Lëreni kupolën dhe shkoni në ... Nëse dëshironi, mund të vizitoni Kanalizimet e braktisura, përndryshe shkoni direkt në sitin 32. Ne do të flasim së pari për kanalizimet.

Pra, ju jeni në kanalizime. Vendi për të vizituar është krejtësisht fakultativ, por këtu mund të fitoni përvojë dhe të gjeni të gjitha llojet e gjërave të vogla të dobishme që do t'ju ndihmojnë në bredhjet tuaja të mëtejshme. Ata nuk do të na lënë të zbresim, sapo të shfaqet diçka, ajo frikësohet dhe fluturon larg. Në të djathtë do të ketë një sënduk me 600 Gs, i cili do t'ju pengojë të afroheni me një palë Egg Ooze dhe një Dondrago. Dondrago - kundërshtarë mjaft të rrezikshëm, ata lëndohen me magjinë e ujit. Tani nga hyrja në perëndim. Pasi të dëgjoni dialogun e bretkosave, zbritni në vendndodhjen tjetër. Në perëndim do të ketë një fragment të ditarit të një banori të panjohur të kanalizimeve, në të djathtë do të shihni ... një kotele? .. Kur përpiqeni të flisni me të, tre Dondrago do t'ju sulmojnë menjëherë. Gjithçka që do të shihni në rrugën e ngushtë - kurthe tinëzare të armiqve të këqij (madje edhe pika e shpëtimit në fund!); nëse keni forcë, mund t'i godisni në mënyrë specifike dhe të fitoni përvojë në beteja. Shkoni në ekranin tjetër. Detyra e mbetur këtu është ndezja e urave për një lëvizje më të rehatshme. Vraponi në veri derisa të shihni një hapje të hollë në mur. Kaloni nëpër të dhe tërhiqni çelësin në skajin qorre në mur (një dritë e tillë e kuqe është e vogël). Kthehuni prapa dhe tani vraponi drejt veriut deri në fund, pastaj në lindje dhe ndjeni derën e hapur më parë. Dëgjoni përsëri bisedat e bretkosave, ato do t'ju tregojnë qartë se ku ndodhet çelësi që aktivizon urat. Vraponi në lindje dhe në veri, do të ketë një Rage Band në gjoks. Sir Krawlie (500 kf, prirje e rreptë, i pamartuar) në lindje mund të trondisë goxha nervat e lojtarit, pasi ai heq pothuajse të gjithë HP në një goditje, duke e lënë viktimën një; nëse nuk trajtohet në kohë, beteja mund të përfundojë jo në favor të heronjve. Pas fitores, vraponi në jug, pastaj në perëndim, kaloni daljen, ndizni urat dhe merrni Thunder Blade nga gjoksi.

Plaku: Jo! Ju nuk duhet të shkoni në Death Peak!
Gjithsesi, nuk do të arrija shumë larg...
Duhet të jetë koha e duhur, dhe… dhe ajo
duhet të jenë ata, ose… ose rruga është mbyllur!

Gjeni veten në një kontinent fqinj. Rruga për në Majën e Vdekjes është ende e mbyllur, pasi heronjtë natyrshëm shpërthehen nga shpërthimet e erës, por është mjaft e mundur të arrish pikën e gazuar (Kapsula e Forcës) në verilindje. Muzika e trishtuar luan në Keeper's Dome dhe një plak i veshur çuditërisht jeton së bashku me Nu, i cili flet për diçka të tijën. Këtu është edhe një derë tjetër misterioze. Në këtë udhëtim nëpër kanalizime mund të konsiderohet i përfunduar, le të kthehemi te qëllimi ynë kryesor.

Faqja 32 do t'ju përshëndesë me një gjoks të ilaçit të mesëm vetëm në lindje. Jet-Bike ju pret në veri. Kur përpiqeni ta ndizni, do të sulmoheni nga një grup i tërë robotësh, por lufta do të ndërpritet nga roboti Sonic the Hedgehog Johnny! I aftë për t'u shndërruar në një automjet garash, ai nuk është i neveritshëm për të konkurruar me heronjtë në shpejtësi. Mundja e tij nuk është shumë e vështirë, thjesht bëni një vrap para vijës së finishit. Nëse nuk mund ta kapërceni shëtitësin metalik, mund të ecni vetë, në të njëjtën kohë të merrni Regjistrin e Garës nga gjoksi gjatë rrugës (edhe nëse fitoni, shkoni për të).

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Çështja e tretë.
"Cool Johnny është i lezetshëm!"
Jo vetëm se Johnny u ofron heronjve një ose dy herë më shumë për të konkurruar në shpejtësi. Kalorësit më profesionistë janë të garantuar të marrin një shumëllojshmëri të mirash! Dhe cilat - varet nga numri i pikëve të shënuara. Pikët gjatë një gare rriten kur lojtari është në avantazh dhe ulen kur lojtari është prapa. Sa më gjatë të mos ju mungon Johnny, aq më mirë.

Lojtari shënoi saktësisht 777 pikë - 10 Mid-Ethers për fat të paparë.
Lojtari shënoi më shumë se 1300 pikë - 5 Mid-Potions.
Lojtari shënoi më shumë se 1500 pikë - Kapsula e Forcës (e lëshuar në njërën dorë, nuk mund të fitohet përsëri).
Lojtari shënoi më shumë se 2000 pikë - 5 Ethers.
Lojtari shënoi më shumë se 2300 pikë - 5 Hi-Ethers.

Duke pasur shumë përpjekje, shkoni në Proto Dome. Në prag do t'ju takojnë tre Shkatërrues, pas katër të tjerëve. Pushoni në Enerton nëse është e nevojshme dhe kaloni platformën e sipërme në anën veriore të kupolës. Atje, heronjtë do të gjejnë një robot të thyer, të cilin Lucca do ta rregullojë pa asnjë problem. R-66Y, të cilin heronjtë do ta quajnë me emrin më të theksuar "Robo", do t'i bashkohet grupit. Vërtetë, një nga heronjtë duhet të qëndrojë në kube në këtë moment në mënyrë që të ketë kohë për të hapur derën. Zgjidhni kush duhet të qëndrojë: Marle ose Lucca, më pas shkoni në Fabrika në veri të kupolës.

Fabrika e braktisur
Për një bimë që ka tre shekuj që është në gjendje të keqe, bima ruhet mirë, madje funksionon ende.

Në përgjithësi, në mënyrë rigoroze, ka shumë vrapime këtu për shkak të një fjalëkalimi të vetëm, i cili, në parim, mund të merret pa asnjë problem. Por meqenëse ky është një udhërrëfyes dhe jo një udhëzues për garën për shpejtësi, ne nuk do të bëjmë kot dhe do të shkruajmë gjithçka ashtu siç është.

Afrojuni monitorit në qendër, Robo do të hapë rrugën më tej. Por, para se të hidhni një hap, një pikë portokalli e quajtur Acid do të bjerë mbi ju. Ai nuk merr forcë, pasi një tregues i vogël HP e anulon përfitimin prej tij. Zbrisni në ashensorin e duhur, do të futeni në një dhomë me një transportues. Në të majtë pas murit do të shihni një derë të hapur, pas së cilës mund të gjeni një gjoks të ndërlikuar me Mid-Ether. Tani zbritni shkallët e majta deri në fund dhe vraponi deri në të majtë, ku do të gjeni një gjoks me një hark Bandit. Kthehuni prapa dhe tani zbritni shkallët e duhura, gjatë rrugës duke rivendosur shëndetin e heronjve deri në ndalesë. Shkoni në dhomën përmes së cilës kalon transportuesi dhe krijoni një bllokim të vogël trafiku atje, duke mos lejuar që roboti të lëvizë përgjatë tij. Heronjtë do të kapen nga një vinç dhe do të hidhen në një transportues aty pranë, ku do të ketë tre beteja të vazhdueshme me Versionin 3.0 dhe Deverminator. Transportuesi i keq do t'ju lërë të shkoni, pastaj shkoni në jug (nëse vërtet dëshironi të merrni Eterin, mund të vraponi me kujdes përgjatë transportuesit në zbritjen e duhur, por më pas do t'ju duhet të krijoni përsëri një bllokim trafiku dhe të luftoni me robotët), shkelm katër Bugs dhe ngjit shkallët. Kaloni urën në veri, në lindje do të ketë një sënduk me Mid-Potion dhe një derë pas së cilës do të ketë dy gjoks me 400G dhe Mid-Ether dhe një terminal me informacione për fjalëkalimet për vinçin (kodi 00 - X A , kodi 01 - B B). Dilni dhe shkelni në derën tjetër, ku përveç dy versioneve 3.0, do të ketë edhe dy sëndukë me Eter dhe Strehë. Nëpërmjet kalimit në jug të gjoksit do të futeni në dhomën e kontrollit të vinçit, do të futni kodin e parë dhe më pas të dytë pas bipit, tani rruga nga fuçitë është e qartë. Dilni në urë dhe zbritni shkallët pak në të majtë të derës. Pasi të vraponi deri në perëndim, pas derës do të ketë një gjoks me Thunder Blade dhe një terminal tjetër nga i cili do të mësoni një kod super-duper-të ndërlikuar nga sistemi i sigurisë, për shkak të të cilit heronjtë duhej të vraponin kështu. shumë (X A B Y - askush nuk do të hyjë në jetë, po?).

Pjesa e parë e vrapimit ka përfunduar. Kthehuni në ashensor, ngjituni dhe shkoni majtas. Kurseni nëse keni nevojë, pastaj shkoni në veri dhe merruni me disa Acid dhe Alkali. Pas betejës, monitori do të ndizet, ekzaminimi i tij do të hapë një çelës që nuk bie në sy pranë gjoksit (në të cilin ndodhet Strehimi). Pasi të zbrisni, vraponi rreth perimetrit të vendndodhjes dhe shkoni në dhomën qendrore. Hapni dy gjokse (me jelek Titanium në perëndim dhe Krahin Hammer në lindje) dhe inspektoni monitorin, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni me një tufë të tërë Acidesh dhe Alkali. Zbrisni ashensorin edhe më poshtë dhe kaloni nëpër korridorin e gjatë deri në terminalin e fundit (një gjoks me një armë plazma pranë tij). Futni kodin X A B Y, do të hapet susami.

Robo: Një defekt...
Unë jam një defekt!

Sapo të ndizni fuqinë rezervë, alarmi do të bërtasë, tani do t'ju duhet të rrotulloheni në shufrat e peshkimit me nxitim. Ashensorët, që është logjike, nuk funksionojnë më, duhet të shkoni vetë. Ngjitni shkallët dhe vraponi përgjatë shtegut të rrahur drejt daljes. Robotët e Serisë R, të cilët ndryshojnë nga Robo-ja jonë vetëm në ngjyrë, do të parandalojnë arratisjen. Fatkeqësisht, ata nuk janë shumë miqësorë, veçanërisht me vëllain e tyre, duke e çmontuar atë në copa, ndaj duhet të luftojnë.

BOSS: Seria R (x6)

Kanë mbetur vetëm dy heronj, kështu që beteja me gjashtë kundërshtarë në të njëjtën kohë mund të shkaktojë disa vështirësi. Gjëja kryesore - mos u përpiqni t'i mposhtni të gjithë individualisht, përdorni ciklonin Crono në vijën e mesme të robotëve për të lidhur tre në të njëjtën kohë në një lëvizje; personazhi i dytë, pavarësisht se cilin keni zgjedhur më herët në kube, le të shërohet.

Robo i rrëmujshëm do të tërhiqet disi në Proto Dome, ku Lucca do ta riparojë përsëri. Është koha për udhëtim në kohë përsëri! Portali do të shkëlqejë çuditërisht dhe do t'i çojë heronjtë ... diku.

Fundi i Kohës
Bisedoni me plakun që qëndron nën shtyllën e llambave, ai do të shpjegojë në gishta se heronjtë kanë ardhur në kufirin më të largët të kohës, ku nuk ka mbetur asgjë dhe se portalet nuk mund ta përballojnë misionin që u është caktuar nëse ka më shumë se tre udhëtarë në kohë. Kur ju kërkohet të mblidhni një ekip, merrni Marle dhe Lucca, do ta zbuloni më vonë pse. Pasi të vraponi te shtyllat e dritës, nga ku u shfaqët këtu, plaku do t'ju thërrasë dhe do t'ju këshillojë të vizitoni dhomën në veri. Pra, le ta bëjmë atë. Aty jeton një krijesë e quajtur Spekkio, e cila do t'u mësojë heronjve të magjisë (të gjithë përveç Robos), duhet të ecësh vetëm tre rrathë në drejtim të akrepave të orës rreth perimetrit të dhomës (shënim: përdoruesit e emulatorëve SNES duhet të kenë parasysh se në versionet më të vjetra të emulatorët, bëhet jashtëzakonisht e vështirë për të kaluar këtë detyrë të vështirë momenti, kërkoni versione të reja në internet). Pasi të keni fituar aftësi magjike, bisedoni përsëri me plakun, pas së cilës do të liheni plotësisht në vete.

Përveç derës për në Spekkio, këtu janë: një pikë kursimi, rimbushësi HP dhe MP direkt mbi të, në këndin verilindor ka një shtyllë të vetme drite që të çon në Arenë (lexoni më shumë rreth saj veçmas) dhe, së fundi, një pikë e vogël vezulluese në këndin veriperëndimor, për të cilën plaku paralajmëroi, do t'i dërgojë heronjtë drejt e në vitin 1999 pas Krishtit, ku ata mund të përpiqen ta luftojnë atë, vështirë se me sukses (nga rruga, nëse e humbni betejën me Lavos, do të jeni tregoi një fund mjaft të zymtë të keq të lojës). Nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, kështu që hidhuni në shtyllën veriore të dritës, e cila do t'i çojë heronjtë drejt e në vendlindjen e tyre 1000 pas Krishtit.

popull djallëzor
Do ta gjeni veten në fshatin Medine. Hidhuni nga dollapi dhe shkoni të eksploroni zonën. Në dyqanin e armëve këtu ata shesin armë që janë thjesht të paimagjinueshme në momentin e lojës, por edhe nëse e detyroni shitësin të tregojë asortimentin, çmimet do t'ju bëjnë që t'ju hapin sytë. Në veri të Medinës është piramida blu; nuk mund të bësh asgjë me të, dhe në gjoksin pranë tij qëndron Mid-Ether. Në sheshin qendror (një pikë vezulluese në qendër të vendbanimit) nga bisedat me Fiends do të mësoni se në Mesjetë, magjistari Magus krijoi një krijesë të fuqishme të quajtur Lavos për të pllakosur racën njerëzore. E shkëlqyeshme, heronjtë kanë të dhëna të para. Vizitoni Shtëpinë e Pleqve, në katin e parë, merrni kapsulën e shpejtësisë mezi të dukshme nga tavolina pranë goblinit blu, në katin e dytë, merrni Kapsulën Magjike nga tavolina. Nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, shkoni në jugperëndim në ndërtesën e vetmuar në të cilën jeton miku ynë i vjetër Melchior. Për armë, ai do të ofrojë një çmim adekuat, në të njëjtën kohë ai do t'ju tregojë se Zenan mund të arrijë në kontinent përmes Shpellës Heckran në veri të këtu. Mirë…

Shpella Heckran është një vend mjaft i keq, përbindëshat vendas janë absolutisht të imunizuar ndaj dëmtimeve fizike, do t'ju duhet të pastroni rrugën vetëm me magji. Prandaj, është më mirë të mos e merrni me vete Robo-n (sulmi i tij i vetëm “Laser Spin”, i cili shkakton dëme me magji, nuk është ende i mjaftueshëm për të gjithë), por të vendosni të gjithë punën mbi supet e brishta të femrës. Në hyrje, menjëherë do të përshëndeteni ngrohtësisht nga disa të njohur të vjetër, pastaj vraponi përgjatë rrugës së vetme për në perëndim, duke marrë Eterin nga gjoksi gjatë rrugës. Vendndodhja tjetër do të jetë tmerrësisht e gjerë, por nuk do të ketë asgjë konfuze në të. Pjekni, ngrini ose digjni me lazer (nëse keni lënë ende Robo) dy Rhino Weevils. Do të ketë një kalim në jug që do të çojë në një rrugë pa krye me një sënduk (Shall Magjike) dhe 3 Boundillos dhe 3 Lakuriqët e Natyrës së Shpellës. Tani kthehuni në perëndim në gjoksin e Mid-Ether dhe në veri te katër Rhino Weevil. Në veri të fushës së fundit të betejës do të ketë një gjoks me Etherin, pastaj shkoni në jug në vendndodhjen tjetër, ku do të ketë një betejë të ashpër me katër Boundillos dhe tre Lakuriqët e Shpellës do të përpiqen t'ju ndalojnë në dalje nga shpella. Rruga e mëtejshme do të errësohet nga Djinn Bottle së bashku me tre Cave Stalker. Rrugës do të shihni një gjoks misterioz, ne do t'i kthehemi së shpejti. Pas ujit, vraponi në daljen qendrore me një pikë kursimi. Pasi të keni rikthyer shëndetin dhe manën e plotë, shkoni në veri në ...

BOSI: Heckran

Ashtu si krijesat e tjera të gjalla në shpella, Heckran është plotësisht i paprekshëm ndaj sulmeve fizike, përfshirë. mos u mashtroni. Mund të mposhtet vetëm me magji. Prandaj, filloni menjëherë betejën me një pjesë të energjisë elektrike që i drejtohet armikut, këshillohet të lini Robo ose Marle joaktive në rast se e merr një nga ju, sepse Heckran di të këputet, më shumë, kryesisht me magji uji. Kur shprehja "Shko përpara, provo dhe sulmo!" Shihni çfarë ju bën!”, ndaloni çdo veprim agresiv, pasi çdo sulm ndaj shefit në këtë pikë do të rezultojë në një kundërsulm shumë të dhimbshëm ndaj të gjithë anëtarëve të partisë. Kaloni kohën në dispozicion duke shëruar dhe rivendosur MP nëse është e nevojshme. Pas frazës "Qëndrimi i kundërsulmit u shkëput" kthehuni në përpunimin e djalit të keq me magji. Herët a vonë ai do të mposhtet.

Edhe një herë dëgjoni për rolin e Magusit në lindjen e Lavos, hidhuni në një pellg të vogël por shumë të thellë. Thellësitë e detit do të pështyjnë heronjtë pikërisht pranë shtëpisë së Lucca. Meqë ra fjala, merre atë në ekip dhe vrapo në shtëpinë e saj, babai do t'i dhurojë jelekun e Tabanit vajzës së dashur (nëse Tabani nuk është askund në shtëpi, fol me Larën, pastaj prit, ai do të shfaqet dhe do të largohet përsëri, pasi do të jetë në dhomën kryesore). Vizitoni nënën e personazhit kryesor, më pas shkoni në Tregun e Armëpushimit, ku Fritz, kokën e të cilit dikur ia keni shpëtuar, do të falënderojë për shpëtimin e tij duke ju dorëzuar 10 Mid-Ether. Koha për të shkuar në Mesjetë.

Heroi shfaqet
Pasi të kaloni përmes portalit në Panairin e Mijëvjeçarit, do të transferoheni në Fundin e Kohës, ku numrit të përgjithshëm të kolonave të dritës do t'i shtohen dy kolona të tjera të dritës - ajo nga e cila sapo keni ardhur dhe ajo që do të dërgojë heronjtë në kanionin e armëpushimit, 600 pas Krishtit. Vraponi nëpër kanion përgjatë shtegut tashmë të njohur, në Bujtina e Armëpushimit do të mësoni nga banorët të rejat më të fundit nga përpara. Së pari, shkoni në Urën e Zenanit dhe bisedoni me një luftëtar me armaturë të artë, ai do të thotë se dispozitat po mbarojnë. Tani shkoni në Kështjellën Guardia. Shkoni në dhomën e fronit, pastaj ngjitni shkallët e sipërme majtas dhe bisedoni me mbretin. Tani zbritni, shkoni në kuzhinë (nga dalja e kalasë dhe djathtas) dhe bisedoni me shefin e kuzhinës. Duke dëgjuar se furnizimet e ushtarëve tashmë kanë mbaruar, një stuhi ankesash do të bjerë mbi të gjithë përreth, të cilat, me ndihmën e gruas së shefit, do të zhduken shpejt. Pastaj shkoni në dalje nga kështjella, kuzhinieri do t'ju arrijë dhe do t'ju dorëzojë ushqimet për ushtarët dhe do t'u japë heronjve një Kapsulë Forcash. Dërgojini ushqim Ushtarit të Artë të Blinduar në Urën e Zenanit. Siç e shihni, situata në urë është bërë mjaft kritike, radhët e njerëzve po rrallohen para syve tanë. Bashkohuni me ushtarët në betejë, komandanti i përgjithshëm do t'ju japë një helmetë të artë për guximin tuaj. Vraponi përpara, atje do të takoni Ozzie për herë të parë, një nga gjeneralët e Lord Magus. Në parim, në beteja, e gjithë fuqia e zjarrit mund të përqendrohet te vetë Ozzie, duke anashkaluar anën e pavdekshme, pas çdo humbjeje të gjeneralit fatkeq, skeletet do të shkërmoqen vetë. Pas dy betejash në këtë drejtim, Ozzie do të largohet nga rruga e tij dhe nga të gjitha kockat që mund të merrte në zonë, ai do të bëjë kokat e bosit personazhe.

BOSI: Zombor

Dy-pjesëshe, dhe do t'u krijojë probleme heronjve dy herë më shumë. Pjesa e sipërme është e ndjeshme ndaj magjisë së akullit dhe hijes, ndërsa pjesa e poshtme është e ndjeshme ndaj magjisë së zjarrit dhe rrufesë. Së pari, merreni me gjysmën e sipërme të përbindëshit si më agresive. Pas vdekjes, ajo do të hedhë deputetin Buster dhe do të rivendosë numëruesin e MP të personazhit që dha goditjen përfundimtare. Pastaj kaloni në fund. Tërmetet që organizon shefi janë mjaft të dhimbshëm, kështu që mos harroni të shëroni (nëse ekipi ka Marle, atëherë pas shkatërrimit të gjysmës së sipërme të përbindëshit, përdorni atë ekskluzivisht si mjek, gjithsesi, pjesën e poshtme të Zombor është i paprekshëm ndaj magjisë së akullit). Mos kurseni MP dhe përdorni më shpesh magjinë. Në përgjithësi, shefi është më i dobët se Heckran.

Pas fitores, largohuni nga ura, do të gjeni veten jo shumë larg fshatit Dorino. Ejani së pari në Shtëpinë e Pleqve, ku do të mësoni se miku ynë i vjetër Toma ka marrë një porosi të madhe për të kërkuar guaskën mitike të Ylberit (Rainbow Shell). Tani vizitoni Rezidencën, në dollap do të shihni një pikë të shndritshme, ekzaminojeni, pasi të flisni me plakun, ai do të shkëmbejë për ... hehe ... Naga Bromide do të hapë një komodë në të cilën kapsula magjike do të gënjejë. Tani shkoni në Dorino Inn, ku do të takoni përsëri Tomën, i cili me kënaqësi do të shkëmbejë informacionin me pije. Dakord, në shenjë mirënjohjeje Toma do t'ju tregojë për një zhabë të madh që flet që u vendos në pyjet në jug të këtu. Ju kujtohet kjo?

Në vilën e Fionës, pas shkretëtirës, ​​kanë vlerë vetëm dy sënduk (secila me Mid-Ether), pas së cilës heronjtë do të kthehen.

Tani shkoni në qytetin e Porre në jug të kontinentit. Në Market, përveç vetë dyqanit, në cep do të jetë edhe Kapsula e Forcës. Në Tavernë, heronjtë do të takojnë përsëri Tomën. Edhe një herë i trajtuar me një pije, Explorer i Madh do të tregojë se Rainbow Shell ndodhet në një ishull të vogël, megjithëse nuk dihet se cili konkretisht. Në Shtëpinë e Pleqve do të ketë edhe dy arka të tjera misterioze dhe në Shtëpinë e Tatës do të bisedoni me babanë e heroit të sapogjetur të mbretërisë. Tani bëni rrugën tuaj për në pyjet e mallkuar.

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Çështja katër.
"Nu Hunt Pjesa 1"
Nu - në mes të lojës, një mjet i shkëlqyer për teknikat e pompimit. Për një betejë, ata menjëherë japin 30TP ... Por ju ende duhet të përpiqeni ta kapni atë, përndryshe ndonjëherë duket se është më e lehtë dhe më e shpejtë të lëkundeni mbi armiqtë e zakonshëm.

Cursed Woods (600 pas Krishtit) ka një krijesë blu me pamje të çuditshme. Shfaqet rrallë, dhe ju ende duhet të përpiqeni ta provokoni atë në një grindje. Hyni në pyll dhe vraponi në veri. Nëse nuk shihni asnjë Nu në gjysmë të rrugës për në shtëpinë e Frog, dilni nga pylli dhe rihyni. Sapo të shihni Nu, përpiquni të kapni jo atë, por ndonjë përbindësh në mënyrë që Nu të jetë në ekran në atë kohë. Lufta është pak më e vështirë sesa në Hunting Range, por, në përgjithësi, gjithçka është e njëjtë.

Pak në veri do të ketë një Mid-Potion në gjoks, një gjoks me një strehë do të jetë më në veri. Armiqtë këtu janë dinakë; nëse heronjtë tërhiqen në betejë, gjithmonë sulmoni vetëm Fangtooth. Kur të rrëzohen, ata do të rigjenerojnë shëndetin e tyre me Frog ushqimor, duke i vrarë ata me një goditje. Vetë Frog ushqimor, edhe për hir të fitimit të përvojës, është më mirë të mos i prekni vetë - ato janë kundërsulme shumë të dhimbshme. Në veri do të shihni një shkurre shushuritëse që është më e gjelbër se pjesa tjetër. Vraponi pas tij, zbritni në dhomë, që rezulton të jetë shtëpia e Bretkosës. Në një gjoks të veçantë në të djathtë do të ketë një shall magjik, gjoksi i majtë nuk mund të kontrollohet ende. Bisedoni me Frog, lajmi se Mbreti i Guardia u plagos në betejë do të ndikojë shumë keq tek ai. Lëreni Frog vetëm me mendimet e tij dhe shkoni vetë në malin Denadoro.

Bretkosa: Unë nuk jam Hero.

Tata dhe Bretkosa
Sigurohuni që të merrni Lucca në ekip, përndryshe ngjitja në mal do të kthehet në një ferr të gjallë. Gjoksi përmban 300G. Pasi të merreni me disa Ogan dhe Bellbird, vraponi në veri. Këtu është bartësi ynë trim i Medaljes së Heroit, duke ikur në mënyrë që takat e tij të shkëlqejnë. Pas kësaj, do të ketë një luftë me Ogan, të armatosur me një çekiç të madh. I paprekshëm ndaj sulmeve fizike dhe magjisë, ai gjithashtu godet shumë fort. Në mënyrë që lufta me të të mos kthehet në torturë, përdorni ndonjë magji zjarri mbi të (mundësisht, natyrisht, më pak i shtrenjtë, dëmi do të jetë minimal në çdo rast), si rezultat, ai do të humbasë armën e tij të çmuar dhe do të mos jetë më e vështirë. Së pari, vraponi drejt veriut dhe jo shkallëve për të marrë Mirage Hand për Robo, pastaj kthehuni dhe ngjitni shkallët e litarit në ekranin tjetër. Kthehuni në jug poshtë shtegut të ngushtë për të marrë gjoksin e parë më parë të Ujit Athinian nga vendi i mëparshëm. Kthehuni, nxirrni Eterin nga gjoksi në perëndim, pastaj vraponi në veri deri në ndalesë. Në kthesë ka një sënduk me 500 G, më pas bëni rrugën drejt lindjes përgjatë shtegut dredha-dredha, nëse është e mundur para shkallëve, duke shmangur Oganin me një çekiç që do të dalë nga shkurret. Pasi të jeni në ekranin tjetër, vazhdoni në lindje derisa të arrini një shteg të vogël drejt një sëndukjeje Mid-Ether, dhe më pas dy përkthyes të pavarur dhe një sënduk me ujë të Athinës. Ngjitni shkallët, kapni helmetën e artë nga një gjoks tjetër, pastaj shkoni përsëri në veri, ngjitni një shkallë tjetër, mposhtni Oganin me një çekiç. Tani vraponi në perëndim, pas luftës me Ogan dhe Freelancer, vraponi në jug deri në gjoks me Mid-Potion. Në ekranin tjetër, heronjtë do të vriten me gurë nga Freelancer; thjesht vraponi në veri, duke marrë Mid-Ether nga gjoksi gjatë rrugës. Më pas, dy përkthyes të pavarur do të bëjnë pritë, pasi t'i mposhtin, do të marrin 600G nga gjoksi. Këshillohet që të rimbushni shëndetin dhe mana tani, pasi ekrani në veri do të jetë një seri prej katër luftimesh të vazhdueshme. Pasi i keni përballuar me dinjitet, shkoni në perëndim, merrni 300G nga gjoksi afër, nëse ka një gjoks me Mid-Potion në veri për dy Freelancer. Nëse dëshironi të merrni Silver Stud (një gjë e mrekullueshme që zvogëlon koston e teknikave dhe magjisë për përdoruesit) dhe një vathë argjendi, do t'ju duhet të hidheni nga ujëvara (vendndodhja e kërcimit është në një istmus të vogël në pjesën më perëndimore të ujëvarës), por më pas do t'ju duhet të përsërisni një ngjitje të shkurtër. Në anën perëndimore do të ketë një gjoks me Mid-Ether. Vazhdoni të shkoni në perëndim, gjatë rrugës do të hasni në një Kilwala të vetmuar që admiron pamjen. Bisedoni me të disa herë, ai do t'u japë heronjve një Kapsulë Magjike, në mënyrë që ata të mbeten prapa. Tani shkoni poshtë ekranit tjetër, duke marrë Mid-Ether nga gjoksi gjatë rrugës.

Eh! Ka mbetur edhe pak. Zbrisni, merrni nga streha e gjoksit. E mbani mend atë Freelancer që hodhi gurë mbi heronjtë? Është koha e shpagimit! Në këtë ngjitje mund të konsiderohet e përfunduar. Shkoni në shpellë, ku heronjtë do të testohen nga shpirtrat e shpatës së madhe Masamune.

Mune: Njerëzit janë të gjithë njësoj, apo jo?
Është e rëndësishme se si e përdorni shpatën,
jo vetem se ke me te fortin!

BOSS: Masa & Mune

Janë dy, janë të fortë, luftojnë mirë dhe kanë teknika të dyfishta. E gjithë kjo i bën ata një armik të frikshëm. Përveç nëse, sigurisht, nuk dini si të veproni siç duhet. Dobësia më fatale e Masa dhe Mune është ndjeshmëria e tyre ndaj hipnozës. Prandaj, në fillim të betejës, përdorni Hypnowave (Lucca), njëri nga kundërshtarët do të shkojë në tokën e ëndrrave. Për të fituar, ju duhet të mposhtni vetëm një, kështu që mos e shpërndani forcën tuaj.

BOSS: Masa & Mune

Tani nuk ka argëtim. Së bashku, Masa dhe Mune janë kthyer në një kundërshtar shumë të frikshëm, i cili mund të bëhet një problem serioz për një lojtar të papërgatitur. Përdorni teknikat më të mira të vetme dhe të dyfishta kundër tij, duke mos harruar të mbani shëndetin tuaj në nivel. Kur të shfaqet mesazhi "Storing Whirlwind Energy", Masa & Mune do të fillojnë të përgatiten për një pritje shumë të dhimbshme. Çdo sulm frontal do të rezultojë në një kundërsulm Wind Slash. Për të shmangur dëmtimin, vetë Crono duhet të përdorë teknikën Wind Slash kundër shefit (do të shfaqet mesazhi "Energjia e vorbullës u shpërnda"), atëherë pritja e tij e zgjatur do të dështojë dhe do të jetë e mundur të kthehet në rrahjen metodike të këtij mali të muskujve me armë dhe magjike.

Mune: Mendon se do të na rregullojnë?
A do ta gjejnë pronarin tonë të duhur?

Për fitoren, heronjtë do të marrin një teh të thyer të shpatës legjendare. Shpirtrat do t'u urojnë fat dhe, me një rrjedhë ere, do t'i zbarkojnë heronjtë në rrëzë të malit. Shkoni përsëri në shtëpinë e Tatës. Heroi i dështuar do t'u japë protagonistëve një medalje dhe do të kërkojë falje për çdo keqkuptim. Vizitoni përsëri Frog. Ende i dëshpëruar, Frog nuk dëshiron as të mendojë për të luftuar Lord Magus. Por tani heronjtë mund të inspektojnë gjoksin, rrugën në të cilën kalorësi bllokoi. Brenda do të jetë ... doreza e Masamune-s së thyer. Mbi të do të shkruhet një emër i njohur me dhimbje. Melchior. Koha për t'u kthyer në të tashmen. Shpresoj se rruga e kthimit në portalin për në Canyonin e Armëpushimit nuk është harruar ende?

Këtu janë heronjtë e kthyer në fshatin Medine. Asgjë nuk ka ndryshuar këtu, kështu që vizitoni Melchior menjëherë. I befasuar thellësisht që heronjtë e gjetën shpatën legjendare diku, Melchior do të thotë se ai mund ta rivendosë atë vetëm nëse ka gurin e ëndrrave nga i cili dikur ishte farkëtuar kjo shpatë. Fatkeqësisht, nuk është më e mundur ta gjesh atë ashtu si në domenin publik, pasi minerali është zhdukur nga faqja e Tokës për një kohë shumë të gjatë. Por nuk është më kot që një portal misterioz i epokës parahistorike varet në Fundin e Kohës! Kjo do të jetë e dobishme, sepse nëse kërkoni një mineral të çmuar diku, atëherë vetëm në agimin e njerëzimit, thjesht nuk ka ku të shkoni më parë.

Shkëmbi i rrallë i kuq
Këtu janë heronjtë në 65,000,000 para Krishtit. Portali i destinacionit nuk është i vendosur shumë mirë, për shkak të të cilit heronjtë u rrëzuan mbi kokat e krijesave humanoide zvarranike, të cilat në realitet nuk do të jenë shumë miqësore. Nxirrni pesë armiqtë e parë, pas së cilës numri i tyre do të bëhet plotësisht i pahijshëm mbi numrin e protagonistëve, por heronjve do t'u vijë në ndihmë një grua shpellë, e cila e vetme godet gjysmën e Reptitëve, duke lënë heronjtë vetëm katër. . Pas fitores, do të takoni një grua shpellore e cila do të prezantohet si Ayla.

Ayla: Çfarë thua? Asnjë fjalë Ayla
nuk e di, Ayla kokë go bum!

Pas një bisede mjaft të bukur, vraponi pas saj në jug, duke rrëmbyer një gjoks me një unazë Berserker gjatë rrugës. Mbani në mend se Splinters Crested janë shumë rezistente ndaj dëmtimeve fizike, por nuk mund të përballojnë energjinë elektrike, ndërsa Kilwala, përkundrazi, i përgjigjen mirë bindjes vetëm me çelik. Pasi të keni lënë hartën e botës dhe të shkelni në lindje në një vendbanim të vogël. Hyni në kasollen veriperëndimore (Kasollja e Shefit) dhe bisedoni me Ajlën, pas së cilës do të fillojë festa primitive! Çdo personazh do t'i lihet vetes për kohën e pirjes, vetëm Crono do t'i nënshtrohet lojtarit. Komunikoni në mënyrë alternative me heronjtë e tjerë që keni marrë me vete, pastaj me vetë Ayla, në mes të argëtimit, Ayla do t'i ofrojë heroit një konkurs për të drejtën për të zotëruar një Dreamstone. Detyra është e thjeshtë - të fryhet zonja e shpellës në betejën për shpejtësi. Mjafton të shtypni shumë shpesh butonin "A" dhe fitorja është në xhepin tuaj.

Gjurmët e këmbëve! Ndiqni!
Festa shkoi me zhurmë, të gjithë u shpërblyen me një hangover masive. Por këtu është telashi që i kthjelloi të gjithë në një sekondë - Çelësi i Portës u zhduk, pa të heronjtë mbetën të mbërthyer në këtë epokë përgjithmonë. Zgjojeni Ajlën dhe raportoni situatën, ajo, pas një gromësire të vogël, do t'i bashkohet ekipit për kohëzgjatjen e kërkimit. Por së pari, vizitoni kasollen verilindore, plaku në të do të shkëmbejë me kënaqësi trofet e fituara për armë dhe forca të blinduara mjaft të dobishme sipas skemës së mëposhtme:

Petal + Fang = Gun Ruby
Petal + Bri = Harku i Shamanit
Petal + Pendë = Krah guri
Fang + Bri = Tusk mamuth
Fang + Feather = Jelek Rubin
Bri + Pendë = Përkrenare prej guri

Trofetë gjithashtu mund të eliminohen nga përbindëshat e zakonshëm në beteja të zakonshme, por është më mirë ta bëni këtë në një vend të specializuar të quajtur Hunting Range, pak në të djathtë të Dactyl Nest; nga krijesat e gjalla atje, trofetë fluturojnë menjëherë në tufa.

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Çështja e pestë.
"Nu Hunt Pjesa 2"
Nu jeton jo vetëm në mesjetë, por mund të gjuhet edhe në epokën parahistorike.

Në epokën parahistorike, Nu jeton në Zonën e Gjuetisë, por nuk është aq e lehtë ta kapësh. Nga gëmushat e dendura të xhunglës së lashtë, krijesa del vetëm gjatë shiut, në mot të kthjellët, madje shkel të gjitha shtigjet - nuk do të gjesh asnjë Nu. Fillon të bjerë shi pas rreth një minute qëndrimi në vend. Në total, ka tre pika të mundshme që Nu të shfaqet (me njëfarë probabiliteti mund të mos dalë fare): këndi i poshtëm djathtas në nivelin e sipërm, këndi i sipërm djathtas në nivelin e poshtëm, këndi i sipërm majtas në fund niveli. Nëse dini si të veproni, atëherë në një seancë dush mund të arrini të vraponi rreth të tre pikave. Në veri, ngjiteni lianën në nivelin e dytë, ndiqni atë në pjesën juglindore të vendgjuetisë dhe prisni shiun. Vendi i parë i shfaqjes së Nu do të bëhet i qartë menjëherë, pasi ai do të dalë nga pylli menjëherë me fillimin e një shiu; nëse askush nuk u shfaq para jush, vraponi në veri, nga niveli i sipërm këndi verilindor i tokës do të jetë i dukshëm, nëse nuk është aty, atëherë pa zbritur nga hardhia, vraponi në perëndim në një hardhi tjetër në një qorrsokak, shkoni poshtë përgjatë tij dhe përmes një istmusi të vogël, të mbuluar me gjethe, shkoni në pikën e fundit të pjelljes Nu. Për ta sfiduar atë në betejë, duhet të flisni me të. Merrni Syrin e Tretë për fitore.

Pasi të bisedoni me njerëzit nga kasollet jugore, do të mësoni se Reptitët janë nisur drejt Labirintit të Pyllit. Ndiqni ata, është në jug. Aty do të takoni Kino, i cili pranon se ishte ai që u vodhi heronjve Çelësin e Portës. Por për një kohë të gjatë ai nuk e mbajti në duar, pasi Reptitët e vizituan dhe vodhën të vjedhurin, do të duhet ta kthejnë me forcë. Labirinti është dredha-dredha si një zorrë, prandaj nuk do të përshkruaj në detaje për arsye lexueshmërie. Vraponi në lindje pasi të keni marrë ilaçin e mesit nga gjoksi i lashtë; gjoksi më poshtë do të përmbajë ujë të Athinës. Pasi të zbrisni përsëri në hardhi, vraponi përgjatë pemës në lindje, pastaj në jug drejt një gjoksi që nuk bie në sy me Mid-Potion dhe në veri dhe në perëndim në një gjoks me Mid-Ether. Vazhdo të vraposh nga lindja gjatë gjithë rrugës, pastaj vrapo në jug, duke marrë ujin e Athinës gjatë rrugës nga një gjoks i fshehur në gjethe pak në perëndim. Pasi të merreni me përmbledhjen e Bao Bao dhe dy Kilwala, vraponi në jug derisa të goditni një gjoks me një strehë, pastaj kthehuni në lindje. Pasi të keni arritur në pirun, merrni rrugën jugperëndimore drejt një gjoksi me Mid-Potion në fund të rrugës dhe Panacea pas dy palmave. Zbrisni në hardhi dhe vraponi deri në lindje për në Mid-Ether, pastaj kthehuni dhe lini labirintin e ngopur.

Pas ekranit, do të shihni vrima të shpimit të Aecyto Weevil në tokë. Heronjtë e guximshëm duhet të kalojnë përmes tyre për të fituar. Prisni që dikush të hapë një vrimë, pastaj hidheni. Në një dhomë të vogël, në varësi të asaj ku keni zbritur, merrni një sënduk me Hi-Potion, Mid-Ether, ose mos lini fare thesar dhe rrihni faunën lokale. Hidheni në një vrimë tjetër. Në dhomën tjetër, gjithçka do të përsëritet (në gjoks do të ketë tashmë Ruby Vest). Do të bini në një dhomë me një tufë Reptite. Ai në jug po ruan gjoksin me Helm prej guri, dhe ai në verilindje është Hi-Ether (do të duhet të luftosh Megasaurin - fillimisht ngroheni me rrufe, pastaj përfundoni me armë konvencionale). Vraponi në të vetmin kalim në lindje, pastaj luftoni drejt veriut. Pasi të mposhtni një tjetër Megasaur, të shoqëruar nga dy Reptite, do të shfaqet një pikë shpëtimi. Mund të merrni kohën tuaj duke u nisur drejt veriut nëse dëshironi dhe të shkoni në perëndim në shtegun e mesëm, të ngjitni shkallët, të ktheheni atje ku keni filluar dhe të provoni fatin me vrimat e tjera.

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Çështja e gjashtë.
"Misteret e strofkës së zvarranikëve"
Pak njerëz i kushtojnë vëmendje, por ka një enigmë të vogël me të gjitha këto vrima të krijuara nga Aecyto Weevil. Varësisht se në cilën vrimë janë hedhur personazhet, ata përfundojnë në dhoma të ndryshme me gjëra të ndryshme. Por ka një dhomë të ndërlikuar, e cila përmban asgjë më pak se një eliksir të tërë. Për ta bërë këtë, duhet të prisni një vrimë në pjesën më lindore të dhomës, pastaj edhe një herë të prisni një vrimë në pjesën lindore. Një hartë e këtij vendi me emërtimet e artikujve është paraqitur më poshtë.

Por ta bësh këtë ka kuptim vetëm nëse jeta pa Elixir nuk është një gëzim, pasi gropat janë gërmuar në vende krejtësisht të ndryshme, ndonjëherë mund të jetë thjesht e pafat.

Pasi të kërceni, drejtohuni në veri, ku do të takoni Azala, udhëheqësen e Reptites, për herë të parë. Pavarësisht nëse tregoni të vërtetën për qëllimin e Çelësit të Kohës, apo thjesht heshtni, rezultati do të jetë i njëjtë.

BOSI: Nizbel

Taktikat në betejën me shefin janë të ngjashme me taktikat e betejave me Megasaur. Crono duhet së pari të përdorë Lightning për të ulur mbrojtjen e shefit, le të sulmojnë personazhet e tjerë me çdo truk të disponueshëm. Herët a vonë, Nizbel do të shërohet nga tronditja, duke çliruar ngarkesën e akumuluar ndaj heronjve dhe duke u shkaktuar atyre dëme mjaft të konsiderueshme, ndaj përfitoni gjithmonë nga rasti për të rimbushur HP-në e anëtarëve të ekipit. Trajtojeni përsëri me energji elektrike dhe vazhdoni ta rrahni djalin e keq. Shefi nuk ka surpriza në xhep, e gjithë beteja do të zhvillohet sipas të njëjtës skemë pa asnjë ndryshim.

Pas luftës, Azala do të japë çelësin, do të mbajë një fjalim të shkurtër dhe do të tërhiqet me nxitim nga fusha e fundit e betejës. Në këtë aventurë në epokën parahistorike mund të konsiderohet e përfunduar. Thoni lamtumirë Ayla dhe shkoni direkt në epokën tuaj të lindjes, është koha për të kënaqur Melchior-in me një gjetje (ose, përsëri, përmirësoni teknikat tuaja në betejat me Nu (shih "Gjuetia për Nu, pjesa 2") dhe shkëmbeni të gjithë trofet e fituara me armë dhe forca të blinduara (ju kujtohet dyqani në Medine, i cili ka çmime të çmendura? Duke rishitur armë nga epoka parahistorike, mund të bëni shpejt një pasuri dhe të blini një shpatë elegante për personazhin kryesor)).

Masamune
Të thuash se Melchior do të habitet shumë kur të shohë Dreamstone, do të thotë të mos thuash asgjë, por plaku nuk do të guxojë të pyesë se si dhe ku heronjtë e gjetën mineralin dhe Masamune. Me ndihmën shtesë nga Lucca ose Robo (varësisht se cili prej tyre ishte në ekip në këtë moment), shpata do të marrë një jetë të dytë. Po... Pas kësaj vjen kuptimi se sa i madh është Melchior si farkëtar... Frog është në një surprizë të mrekullueshme!

Melchior: Një shpatë mund të përdoret si mjet për
duke i dhënë fund jetëve ose si një për shpëtimin e tyre. Ajo
gjithçka varet nga ai që e përdor atë. Ji i sigurt
ju përdorni tuajat për arsyen e duhur.

Udhëtoni në Mesjetë dhe jepni Frog me një shpatë të ringjallur. Për herë të parë, lojtarit do t'i tregohen kujtimet e Frog-it që e përndjekën gjatë gjithë kësaj kohe. Në mëngjes, Frog më në fund do të vendosë se çfarë të bëjë më pas. Është koha për të luftuar nëpër strehën e Magus dhe për t'i dhënë fund magjistarit një herë e përgjithmonë. Si fillim, mos harroni të çoni anëtarin e vjetër të ri të ekipit në Spekkio për disa magji.

Drejtohuni në Shpellën Magjike (në lindje të kontinentit), pas një pjese tjetër kujtimesh, Frog do të tregojë me shembull pse bëhen legjenda për Masamune, duke e prerë malin në dy pjesë. Rruga përpara është e hapur. Është një shpellë e vogël e gjerë vetëm një ekran, por përbindëshat këtu nuk janë vetëm të guximshëm për dëmtime fizike, por edhe gërhasin kur goditen me armë. Vetëm magji, kurseni nervat tuaja. Në dalje do të shihni kufomën e një kalorësi, për pasardhësit ai la një aluzion se si të luftoni përbindëshat e mashtruesve, ne do t'i kthehemi kësaj kur t'i arrijmë fare. Dilni nga shpella dhe drejtohuni në Fiendlord's Keep.

Mbajtja e Zotëruesit
Pra, ja ku jemi në kështjellën e Magusit. Hyni brenda. Para së gjithash, armiqtë e këqij do të bëjnë presion mbi psikikën e heronjve (dhe lojtarit). Në heshtje të plotë, vraponi në krahun e majtë (dy Mid-Ether dhe Shelter) dhe djathtas (Mid-Ether) të kështjellës në qoshet e vdekura, pastaj kthehuni në sallën kryesore. Një pikë e rreme Ruajtje do të shfaqet në qendër. Shkoni mbi të dhe do të shfaqet një i njohur i vjetër Ozzie, i cili do të përshëndesë udhëtarët, do të thotë se Magus është i zënë tani (duke u përgatitur për të shkatërruar botën, sigurisht) dhe do të motivojë heronjtë për arritje të mëtejshme, duke thirrur gjashtë kundërshtarë menjëherë. Tani një kështjellë paqësore, megjithëse e zymtë është shndërruar në një vendbanim monstrash, çdo lëvizje përmes saj do të bëhet me një luftë. Koha për të rishikuar krahët e majtë dhe të djathtë të strofkës së zuzarit, gjithsesi nuk ka ku të shkojë tjetër. Namnem, ndoshta, nga e majta. Këtu një palë portierësh shpojnë një ushtri të të pavdekurve; Nëse dëshironi, mund t'i shmangeni betejës. Në veri, ndihmoni shpirtrat e të pafajshmëve të gjejnë paqen, pas së cilës do të shfaqet kundërshtari juaj i parë për sot.

Gubast është krejtësisht i pamundur, por kjo nuk e pengon atë të jetë një kundërshtar i rrezikshëm. Edhe pse... Duke qenë ende pa shpatë, ai nuk përbën një kërcënim të madh. Gjërat bëhen interesante kur Slash ndalon përpjekjet për të goditur heronjtë dhe kalon në çelik. Ju lutem vini re se magjia nuk funksionon tek ai, mos e shpërdoroni deputetin kot. Kombinimi i X-Strike dhe shërimit periodik të heronjve është një fitore e favorshme, me mbajtjen e vazhdueshme të HP-së së heronjve në një nivel të pranueshëm, Slash nuk ka gjasa të zgjasë gjatë.

Për fitore, ju do të merrni armën e Slash - Slasher dhe aftësinë për të kursyer dhe rivendosur shëndetin. Shëroni plagët dhe kthehuni.

Tani është koha për të inspektuar krahun e djathtë për armiqtë dhe shefat e tjerë. Fëmijët që ruajnë gjoksin (Sfera e Barrierës) do të jenë Shadow. Ju kujtohet një taktikë tjetër kundër tyre? Vetëm magji. Në ekranin në veri, të gjithë "të njohurit e vjetër" pa përjashtim do t'u urojnë heronjve më të keqen dhe do të kthehen në monstra. Në fund të shtegut, do të hasni në atë që duket si Flea, por... jo në të vërtetë. Krijesa e çuditshme vdes me një goditje dhe merr me vete të gjithë deputetin e personazhit që e vrau. Pas betejës, rezulton se kundërshtari ynë jo vetëm që gjatë gjithë kësaj kohe ka gumëzhitur në vesh në formën e lakuriqit të natës, por është edhe ...transvestit.

Për të filluar, plotësoni shiritin MP të personazhit pas nën-luftimit të mëparshëm, skema klasike "X-Strike + shërim aktiv" nuk duhet të shkelet! Magjistari i transvestitit, megjithëse është më i ndjeshëm ndaj teknikave elementare, ndryshe nga Slash i padepërtueshëm, është ende shumë rezistent ndaj tyre, kështu që mbështetuni në forcën brutale në këtë betejë. Shefi nuk është aq i fortë sa i keq - atij i pëlqen të kënaqet me ndryshimet e statusit, gjë që ka një efekt të keq në produktivitetin e punës në grup.

Për fitore, përveç eksperiencës dhe kënaqësisë, do të merrni edhe një Kapsulë Magjike. Dhe përsëri kthehu në sallën kryesore (ose më mirë, madje shkoni në hartën e botës për të rimbushur shëndetin tuaj dhe për të kursyer).

Pika famëkeqe Save u rishfaq në vendin e vjetër dhe përsëri nuk funksionon siç pritej. Hyni në të, ai teleporton heronjtë thellë në kështjellë. Bëhuni gati për një seri betejash të vazhdueshme. Gjithmonë nxirrni së pari Magjistarët, këta djem janë shërues lokalë, vetëm betejat do të zvarriten sa më kot. Në gjoks afër Ozzie do të jetë Mist Robe, ai vetë, pasi mësoi për vdekjen e papritur të miqve të tij, tërhiqet me nxitim. Do të ketë argëtim në vendndodhjen tjetër - vraponi me kujdes nën tehet lëvizëse, gjatë rrugës, duke tërhequr Dark Mail nga gjoksi. Në gjysmë të rrugës, Ozzie do të shpejtojë, përfshirë. bej kujdes. Pasi Ozzie të kthehet prapa, do të ketë një gjoks me Death Claw pranë levës që po kthente. Mësimi tjetër në orar do të jetë ngjitja në urën e dobët prej druri. Lakuriqët e natës nuk janë agresivë në vetvete, vetëm provokohen për të luftuar nëse heronjtë ndeshen me Roundillos, të cilat mund të shmangen duke u ngjitur në shkallët e litarit. Këtu jetojnë edhe këta xhonglerë famëkeq, për të cilët trupi i gardës ju paralajmëroi më herët. Kur i luftoni, mbani në mend se ata ndryshojnë cenueshmërinë e tyre në varësi të sulmeve të heronjve: sulmuar me shpatë - Zhongleri u bë i prekshëm vetëm nga magjia, dhe anasjelltas. Duke alternuar dëmtimet fizike dhe magjinë, do të përballeni shpejt me to.

Kur kaloni në ekranin tjetër, gjëja e parë që do të shihni është Ozzie, e cila është shumë e kënaqur me diçka. Ju nuk do të keni kohë për të bërë një hap, pasi një çelje do të hapet nën heronjtë dhe ata do të shemben në një birucë. Merruni me gjashtë Lancers, pastaj shikoni përreth. Në këndin juglindor është një Kapsulë Magjike, në verilindje janë dy gjokse me sferë penguese dhe strehë, në veriperëndim janë dy të tjera me Lapis dhe Mid-Ether. Tani pjesa argëtuese. Secila nga të katër palët ka një shtet Save, dhe vetëm njëra prej tyre do të teleportojë heronjtë lart, njëra do të jetë një pikë e vërtetë shpëtimi që shpëton, dy të fundit do të jenë jo miqësore dhe do të sulmojnë (e di, të luftosh me një pikë shpëtimi është o -shumë e çuditshme). Nga rruga, ende vlen të përmenden dy gjëra rreth tyre - ata kanë një mbrojtje të madhe, por një tregues të ulët HP (përshëndetje Acid dhe Alkali), ata vetë janë të padëmshëm dhe as nuk sulmojnë dhe japin shumë pikë përvojë për ta. . Në çdo rast, do t'ju duhet të bini rregullisht këtu, derisa të formohet një rrugë adekuate për Ozzie (gjithsesi nuk ka kuptim të vizatoni një shteg, është shumë e lehtë të pengoheni).

Në ekranin tjetër, ngjitja në urën prej druri do të vazhdojë, në shoqërinë e përbindëshave tashmë më të fuqishëm. Zhongleri, si zakonisht, nuk është larguar, përfshirë. ji vigjilent! Duke u ngritur, bëhuni gati për kurthin e radhës të Ozzie tinëzar... Vërtetë, këtë herë nuk do të shkëlqejë me larmi, vetëm një zbulim i zakonshëm përmes trashësisë së armiqve. Asgjë e jashtëzakonshme, përveç betejës me dy njëherësh dhe pas katër xhonglerëve. Për fitore, ju do të merrni një rrip shpejtësie dhe një palë taka me gaz të një gjenerali me bark tenxhere. Grupi i fundit i armiqve në ekranin tjetër (Uji i Athinës në gjoks gjatë rrugës (nëse doni të shmangni betejat, përparoni duke u mbështetur në mur)) dhe ja ku është, i shtypur pas murit (po, meqë ra fjala, gjokset: Robe mjegull në të majtë dhe shall Magjik në të djathtë). Lufta me Ozzie nuk meriton as një vdekje të veçantë; sulmoni levat pas tij, dhe më pas thjesht shikoni ...

Pas fitores do të shfaqen dy Save Points. E djathta do të kursejë vërtet (sigurohuni ta bëni këtë, sepse kundërshtari tjetër do të jetë shumë më i lartë se të gjithë të mëparshmit), ndërsa i majti do t'i dërgojë Magusit. Nëse ndiheni gati, prekni majtas dhe përpara. Zbrisni shkallët, duke injoruar lakuriqët e natës, pas së cilës do ta gjeni veten në errësirë ​​të madhe. Hap përpara. Këtu është ai që do të thërrasë shkatërrim në këtë botë ...

Ndoshta i nominuari për titullin e kundërshtarit më të fortë në momentin e lojës që në fillim. Magus nga furia e heronjve do të fshihet pas një pengese magjike që thith çdo dëm magjik dhe dobëson në mënyrë të pahijshme fizike. Së pari, sulmoni magjistarin me një Bretkocë të armatosur me një Masamune, kjo do të zvogëlojë rezistencën e shefit ndaj magjisë. Magus do të kundërsulmojë me magjinë e njërit prej elementeve në çdo sulm dhe do të shfaqet mesazhi "Ndryshimi i pengesës: Thith të gjitha, përveç ..." dhe elementi do të shkruhet në vend të elipsës, nga e cila barriera e magjistarit nuk do të mbroj.

Pasi humbi gjysmën e jetës së tij, taktikat e Magus do të ndryshojnë. Sapo të shfaqet mesazhi "Magus ul rojet e tij për të filluar të bëjë magji", Magus do të heqë pengesën e tij magjike dhe do të fillojë të bëjë një magji shumë të fuqishme "Dark Matter"; përdorni teknikat më të fuqishme të dyfishta (apo edhe të trefishta) që keni aktualisht në këtë, por sigurohuni që shëndeti i heronjve është në një nivel të lartë, pasi teknika e Magus duhet ende të provohet. Pasi të shëroheni nga Dark Matter, shkoni përsëri në ofensivë. Magus është i fortë, por ende jo i përjetshëm.

Pas betejës, rezulton se Lavos nuk ishte krijim i duarve të një magjistari mesjetar, por u thirr vetëm prej tij. Për shkak të ndërprerjes së ritualit të thirrjes, Lavos, për lumturinë e madhe për të gjithë banorët e planetit, nuk do të mund të shfaqet në botë, por do të formohet një portal i madh i pakontrolluar i kohës, i cili do të thithë të gjithë pjesëmarrësit. të betejës së mëparshme...
Përpara drejt së kaluarës
Crono kishte një ëndërr të mrekullueshme, por Ayla erdhi dhe shkatërroi gjithçka. Ndalo, Ayla!? Mirë se vini përsëri në epokën parahistorike. Gjithçka është në vend, vetëm gjurma e Magusit është ftohur. Lëreni kasollen, pastaj drejtohuni në veri dhe perëndim thellë në pyll dhe shkoni në një kasolle të vetmuar. Fshati Laruba është djegur deri në tokë, shumë banorë, përfshirë Kino, janë kapur - Reptitët kanë lëvizur në veprim. Ayla, nga ana tjetër, synon të luftojë për në Tyranno Lair dhe i kërkon me sukses plakut të mbijetuar leje për të përdorur Dactyl.

Ayla: Fito, jeto. Humbni, vdisni. Ai rregull.

Në kasollen verilindore, nga rruga, shumëllojshmëria e artikujve të shkëmbyer për trofe është përditësuar:

Petal + Fang = Gun Dreamstone
Petal + Bri = Harku i gurit të ëndrrave
Petal + Pendë = Dora Magma
Fang + Horn = Blade parësore
Fang + Feather = Jelek Rubin
Bri + Pendë = Përkrenare prej guri

Pas të gjitha rasteve, shkoni në veri në folenë Dactyl, do të ketë një ngjitje të vogël në male. Merreni fillimisht me Cave Ape dhe dy Schist, pastaj vraponi në veri. Para se të ngjiteni në nivelin e dytë, do të ketë një luftë me dy Avian Rex. Pasi të ngriheni, merrni Mid-Ether nga gjoksi dhe vraponi në jug. Në kthesë do të ketë tre shiste dhe një gjoks me një ilaç të mesëm. pastaj vraponi në veri dhe lindje në një vend të ri. Ju do të përshëndeteni menjëherë nga dy Majmuni i Shpellës dhe një Shist; pas luftës, vraponi në veri, shkoni në nivelin e dytë, pastaj shkoni në jug (Posta Mesozoike në gjoks) dhe shkoni përsëri në veri. Dhe këtu është Ayla, ende e pa fluturuar në kërkim të vdekjes së saj. Heronjtë do të këmbëngulin që së bashku nuk do të jetë aq e rrezikshme, si rezultat, Ayla do t'i bashkohet ekipit tani përgjithmonë dhe së bashku ata do të shkojnë për të prerë kokat e hardhucave.

…por çfarë është ai yll i kuq që shkëlqen në qiell?

Përzgjedhja e panatyrshme
Tyranno Lair ndodhet në qendër të kontinentit, fluturoni atje. Pasi të jeni brenda, vritni ose shmangni dy majmunët e shpellës dhe vraponi në të vetmin kalim të hapur. Pasi të keni përballuar dy Reptite, lironi të afërmit tuaj, pastaj vraponi në lindje dhe veri. Një kat më poshtë do të jenë edhe tre Reptite dhe Kino pas hekurave. Pas skenës së lezetshme, fillimisht vraponi në qelizë dhe kapni Mid-Ether, më pas ndiqni Kino. Ai do të hapë pasazhin e majtë që çon lart, tani do të fillojë loja serioze. Pasi të jeni ngritur, do të gjeni veten në një dhomë të vogël, ku monstrat do të jenë majtas dhe djathtas. Nëse shikoni nga afër, mund të shihni butonat kundër murit jugor në secilën anë; Klikimi i tyre do t'i dërgojë dinosaurët të fluturojnë, duke ju kursyer sherrimin e luftimeve. Rruga e duhur do t'ju çojë vetëm në Hi-Potion në gjoksin e majtë dhe kurthin në të djathtë, nëse nuk ju nevojitet, vraponi drejt në të majtë. Pas një beteje të shkurtër me Reptitët, në pjesën e jashtme të kështjellës do të ketë një dhomë shumë të lezetshme me teleportues të padukshëm, hollësitë e saj tregohen në foton më poshtë.

1 - Posta Mesozoike; 2-Ilaç; 3-Triceratopper; 4- Uji i Athinës

Pasi të jeni ngritur, shkoni në jug dhe në vendndodhjen tjetër me një luftë depërtoni në kalimin lindor. Butoni i djathtë do të hapë derën, butoni i majtë do të bëjë të njëjtën gjë, por do t'ju pështyjë disa përbindësha si një aplikacion falas. Shkoni në veri dhe shtypni butonin në mur, kjo do të hapë portën që keni kaluar kohët e fundit përpara ekranit. Vraponi rreth Nizbelit (o_o) dhe sigurohuni që të kurseni dhe rivendosni shëndetin, sepse sapo të përpiqeni të ngjitni shkallët, ai çmendet nga një paturpësi e tillë dhe ju do të duhet të luftoni gjithsesi.

BOSI: Nizbel II

Shumë më i rrezikshëm se vëllai i tij. Vështirësia kryesore në betejën me të është se, ndryshe nga dinosaurët e tjerë të kalibrit të madh, ai nuk i nënshtrohet efektit të goditjes nga energjia elektrike. Mbrojtja e tij rritet pas çdo sulmi nga heronjtë dhe dobësohet pas ngarkesës së energjisë elektrike. Prandaj, mos e humbni kohën tuaj me gjëra të vogla dhe, duke shfrytëzuar rastin, përdorni teknikat më të fuqishme dhe të shtrenjta të dyfishta dhe të trefishta, duke i alternuar ato me Rrufenë e personazhit kryesor.

Pas përleshjes, ngjituni në katin tjetër, ka mbetur vrullja e fundit. Duke kaluar portën masive qendrore, vraponi në lindje në dhomë me tre butona. E majta do të heqë dyshemenë, e djathta do të lëshojë dy Terasaur dhe e majta do të ndezë Pikën e Ruajtjes. Kafka hapet vetë, pa asnjë buton. Në dhomën e hapur do të ketë Hi-Ether dhe një buton që hap portën qendrore. Kthehuni dhe, pasi mundni tre Terasaur, shkoni të takoheni me Azala. Një ulërimë e tmerrshme në dhomën pas dhomës së fronit nuk sjell mirë, por ju ende duhet të shkoni atje (duke rrëmbyer Triceratopper dhe Mid-Ether).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Pavarësisht nga gjithë brutaliteti në dukje i mbretit të dinosaurëve, lufta vështirë se mund të quhet aq e vështirë, veçanërisht nëse heronjtë janë Ruby Vest. Hapi i parë është të heqësh qafe Azala. Mbrojtja e saj fizike është në një nivel të lartë, por me magji gjërat janë më të mira, ndaj përdorni teknikat magjike më të fuqishme, pasi 2700HP nuk është një tregues aq i madh. Sapo Azala të largohet nga beteja, prisni mesazhin "Ulë mbrojtjen dhe fillon të ruajë fuqinë" (Black Tyranno do të pushojë së qeni kaq i trashë dhe do të fillojë të grumbullojë energji për të sulmuar) dhe filloni të sulmoni Black Tyranno me teknikat më të fuqishme. Bosi shkatërrohet nga ngadalësia e tij... Pas çdo sulmi të tij, shërohuni dhe vazhdoni ofensivën.

Pas luftës, shikoni një skenë të bukur të rënies së Lavos në Tokë dhe fillimit të rënies së qytetërimit Reptite.

Azala: Së pari, një gur i madh i zjarrtë do të përplaset në tokë.
Flakët e tij së shpejti do të përhapen për të djegur çdo cep të saj
tokën.

Atëherë ftohja do të fillojë të zvarritet nëpër fushat e nxira,
duke sjellë një epokë të gjatë, mizore akulli dhe bore

Fatkeqësisht, heronjtë nuk kanë kohë të shkatërrojnë alienin, ndërsa ai është më i prekshëm dhe më i dobët se kurrë pas përplasjes - Lavos gërmoi shumë shpejt, tani është e pamundur ta nxjerrësh prej andej. Ne do të duhet të kthehemi në kërkimin e zgjidhjeve. Një portal i përkohshëm i formuar pranë vendit të përplasjes së derrit kozmik do t'i çojë heronjtë në një epokë të paeksploruar më parë të antikitetit.

Mbretëria Magjike
Heronjtë do ta gjejnë veten në një shpellë, jashtë së cilës po tërbohet epoka e akullit e parashikuar me sukses nga Azala. Dilni dhe drejtohuni në juglindje drejt një strukture të çuditshme. Brenda do të ketë një teleport që do t'i dërgojë protagonistët fjalë për fjalë në parajsë. Mirë se vini në Mbretërinë Magjike të Zellit. Do ta gjeni veten në një ishull ku ndodhet qyteti Enhasa dhe një tjetër urë telepot që ulet në tokë. Shikoni fillimisht vendbanimin. Në veriperëndim, do të hasni një djalë që parashikon një vdekje të papritur për një nga heronjtë e ekipit. Lashtësia e mirë... Ka edhe një panel blu në dysheme që të rikthen shëndetin.

Një udhëzues për udhëtarët fillestarë në kohë. Çështja shtatë.
"Nu Hunt Pjesa 3"
Në epokën e lashtë, ju mund të luftoni me gjashtë Nu menjëherë, por vetëm një herë.

Në qytetin Enhasa, ka një dhomë sekrete pas një prej rafteve të librave. Mund të futeni në të nëse hapni tre libra magjikë elementar me radhë: uji (verilindje), ajri (në veriperëndim) dhe zjarri (afër hyrjes së qytetit, afër rafteve të librave). Nu do të flejë vetëm brenda. Nëse flisni me të, ai do t'u ofrojë heronjve që të luftojnë atë dhe miqtë e tij. Si dhuratë për fitoren - 50TP, Kapsula e Shpejtësisë dhe Kapsula Magjike.

Pasi të përfundoni biznesin në qytet, dilni dhe zbritni në tokë përmes teleportit verilindor. Nëpërmjet të ftohtit dhe stuhisë, bëni rrugën tuaj në veri për në Skyway tjetër, i cili do t'i dërgojë heronjtë në kontinentin kryesor. Fillimisht vizitoni Blackbird, ku do të takoni Dalton, i cili do t'u krijojë probleme heronjve në të ardhmen. Tani shkoni në Kajar. Ky qytet është dukshëm më i madh se Enhasa, dhe shumë gjëra interesante mund të gjenden këtu.

1. Edhe këtu ka libra magjik. Uji në veriperëndim, ajri në juglindje, zjarr në qendër në një tavolinë afër Nu. Dhoma që hapet do të përmbajë një gur të çmuar të zi.
2. Një pikë shkëlqen në verilindje, e cila nuk është aq e lehtë për t'u arritur. Shkoni në dhomën pranë së cilës shkëlqen dhe kërkoni këndin e poshtëm të djathtë, merrni një kapsulë shpejtësie.
3. Nu kishte një kapsulë magjike në raft librash. Do të jetë e mundur të bindësh dinak që të heqë dorë nga ajo vetëm pas një vizite në Pallatin Zeal dhe pranisë së të ashtuquajturit. "Nu pika gërvishtëse".

Kjo është e gjitha për tani. Tani ngjituni në Pallatin e Zelit. Në nivelin e dytë do të shihni Nu duke ecur anash - ai do t'ju kërkojë t'i gërvishtni shpinën. Duke marrë kështu njohurinë e pikës së gërvishtjes nga Nu, edhe tani, nëse dëshironi vërtet, mund të ktheheni në Kajar dhe të kreheni nga Kapsula Magjike Nu. Tani shkoni shumë në jug përgjatë nivelit të dytë dhe bisedoni me gruan me një lule të vogël; në pyetjen e saj "A të pëlqejnë bimët, udhëtar?" përgjigjuni "Po", dhe më pas përgjigjuni "Rriteni në fshehtësi". Ky vendim do t'i japë jetë jo vetëm lules, por edhe një kërkimi shtesë në fund të lojës. Tani drejtohuni në kalimin verilindor, në degëzim shkoni në një tjetër verilindor. Aty do të dëgjoni një bisedë të vogël mes Janusit dhe Schalës. Pastaj kthehuni në sallën kryesore të pallatit dhe shkoni drejt në veri në dhomën e fronit. Aty do të shihni një derë të vjetër të njohur me një simbol të çuditshëm, e cila do të hapet pa kundërshtim para varëses Schala, por heronjtë do të refuzojnë të dorëzohen fare. Banorët do të vënë re ngjashmërinë e habitshme të varëses Marle me varësen Schala dhe do të shtojnë se varëse Schala fillon të shkëlqejë kur është afër Makinës Mammon. Le të shohim këtë pajisje misterioze, ajo ndodhet në pjesën veriperëndimore të pallatit, pas derës, e cila është e bllokuar nga Nu i fjetur. Shqyrtoni pikën e kuqe dhe varëse do të shkëlqejë (vini re se duke bërë këtë, ata nuk do të lirohen më nga pallati i heronjve, prandaj sigurohuni që asgjë nuk është bërë). Tani drejtohuni në dhomën e fronit, sigurohuni që të merrni Lucca në ekip. Heronjtë nuk do të jenë të mirëpritur atje dhe bashkë me çajin e nxehtë dhe simite të buta, do të hidhet mbi ta edhe shefi.

Në parim, as nuk është e nevojshme ta fitoni atë, rezultati do të jetë akoma i njëjtë. Bosi është mjaft i fortë edhe për heronjtë mjaft të pompuar, për çdo veprim të personazheve ai ka kundërsulmet e tij të dhimbshme, dhe ai vetë nuk qëndron ende dhe këputet periodikisht. Është shumë e vështirë ta mposhtni atë kokë më kokë, ndaj përdorni dinakërinë. Bosi është i pambrojtur ndaj magjisë së zjarrit dhe çështja këtu nuk është as që dëmi prej tij është më i lartë, por se kundërsulmi i Golemit ndaj magjisë së zjarrit është praktikisht i padëmshëm. Në këtë rast, do t'ju duhet vetëm të shëroheni nga sulmet normale të shefit, të plotësoni MP sipas nevojës dhe të prisni derisa HP-ja e shefit të mbarojë.

Pavarësisht nga rezultati i betejës, heronjtë do të kapen. Schala do t'i ndihmojë ata të dalin nga animacioni i pezulluar duke u kërkuar atyre të shpëtojnë Gurun e Jetës. Vështirësia do të krijohet nga Profeti që shfaqet nga askund, i cili qartësisht nuk ndan qëllime të mira me princeshën. Nuk do të vijë deri te çuarja në jetë e dënimit me vdekje, megjithatë, heronjtë do të hidhen jashtë epokës pa mundësinë për t'u kthyer atje në mënyrën e zakonshme. Me siguri tashmë e keni marrë me mend se tani do të kërkojmë një mënyrë të pazakontë për t'u rikthyer në epokën e lashtë. Një nga anëtarët e ekipit do të kujtojë se një derë e ngjashme e hapur nga një varëse ishte në epokën e së ardhmes post-apokaliptike në Keeper's Dome ...

Për të thyer vulën
Shkoni në 2300 A.D. Nëpërmjet sitit 32 dhe kanalizimeve të braktisura ju do të çoheni në Kupolën e Keeper's. Në kube mbeti vetëm një Nu i vetëm, nga i cili heronjtë mësojnë se plaku që jetonte këtu ka vdekur. Vraponi rreth tij dhe hapni derën me simbolin në veri. Në ambiente të mbyllura, shqyrtoni të gjitha pikat e shndritshme, të cilat janë të dhënat e Belthasar për origjinën e Lavos dhe shpikjen e madhe që pret heronjtë pas derës së fundit. Pasi të keni ekzaminuar Wings of Time, përpiquni të dilni nga dhoma; Do të shfaqet Nu, i cili do të heqë sediljet nga pajisja, do t'ju tregojë bazat e kontrollit të makinës së kohës dhe do t'ju këshillojë t'i jepni një emër. Tani çdo epokë është në dispozicion të heronjve pa u larguar nga arkat! Tani, me një varëse të ngarkuar dhe një makinë kohe, është koha për të kërkuar thesar!

Së pari shkoni në vitin 600 pas Krishtit. Në Shpellën Magjike, merrni Unazën Magjike nga gjoksi. Dilni jashtë. Nëse i thoni gruas me lule të shpëtojë bimën, atëherë do të shfaqet një hinkë në shkretëtirë, ku jetojnë larg kundërshtarëve më të dobët dhe shefi është shumë i fortë në momentin e lojës. Pasi të keni mbledhur të gjitha gjërat, mund të ktheheni këtu dhe të fitoni përvojë, sepse me gjithë armaturën e gjetur kundër zvarranikëve vendas, heronjtë do të kenë më shumë shanse. Shkoni në Porre, Shtëpia e Pleqve. Do të ketë dy gjokse të tëra; inspektojini të dyja, por kur pyeteni nëse ia vlen t'i hapni, përgjigjuni negativisht. Pra, duke lënë gjithçka, dilni dhe shkoni në veri drejt armëpushimit. Arka do të jetë në katin e dytë të hanit të armëpushimit. Bëni të njëjtën gjë me të - inspektoni, por mos e hapni. Më në fund, shkoni në Guardia Forest dhe merrni Kapsulën e Shpejtësisë nga gjoksi në rrugën e rrugës në verilindje. Në Kështjellën Guardia, ngjitni shkallët në të majtë të dhomës së fronit, në katin e katërt do të ketë një sënduk tjetër me një stoli që duhet vetëm ta kontrolloni, por jo ta hapni. Kemi mbaruar me Mesjetën, tani shkoni në epokën e së tashmes.

Vizitoni Manorin e Kryetarit në Porre. Në katin e dytë do të ketë sëndukë të vjetër të njohur, tani hapini pa pendim. Në to do të gjeni Pllakën e Zezë (Jelek i Zi) dhe Pllakën e Bardhë (Jelek i bardhë) (në kllapa janë artikujt që do të merrni nëse nuk i keni ekzaminuar gjokset në të kaluarën). Tani në veri. Në Lucca House, Taban i dhuron vajzës së saj një armaturë të re të shkëlqyer të Taban's Suit. Zhyteni në Vorbullën Bregdetare dhe dilni drejt fshatit Medina. Shkoni në veri nga vendbanimi i demonëve në piramidën blu (rrënojat e pyllit). Varëse do të heqë vulën nga piramida, do të shfaqen dy gjokse dhe Nu. Mund të marrësh vetëm një gjë: shpatën për Crono Swallow ose Helmin e Kujdestarit. Kthehuni përsëri përmes shpellës Heckran në kontinentin Zenan. Gjatë rrugës, do të gjeni një gjoks me një unazë penguese dhe papritmas një unazë shpejtësie. Pas kthimit, shkoni në Inn Truce, ku në katin e dytë, merrni Pllakën Blu (Jelek blu) (nga rruga, mund të ktheheni në mesjetë dhe të mblidhni forca të blinduara nga gjokset që keni ekzaminuar, por nuk i keni hapur). Tani drejtohuni në Kështjellën Guardia; këtu, në kullën në të majtë të dhomës së fronit në katin e katërt është ende një sënduk me një stoli me pllakë të kuqe (jelek i kuq). Vendi i fundit që ka mbetur për të vizituar, domethënë Bangor Dome, Trann Dome në të ardhmen dhe skaji, në të cilin kishte një portal për të ardhmen në të tashmen. Por për shkak të faktit se rruga atje në pyll është e bllokuar, do t'ju duhet të bëni një kthesë të madhe nëpër të gjitha vendet në epokën e së ardhmes.

Pra, ju jeni kthyer në 2300 A.D. Makina e kohës do t'i çojë heronjtë jo në hartën e botës, por në Kupolën e Keepers's. Dilni dhe merrni Kapsulën Magjike që u shfaq nga hiçi në dhomën ku lexoni shënimet e Belthasar. Pas kësaj, dilni në hartën e botës dhe luftoni drejt perëndimit përmes kanalizimeve të braktisura dhe faqes 16. Para së gjithash, vizitoni kupolën jugore Trann, ku ka dy sënduk me Hi-Ether dhe Golden Stud dhe Kapsulë Magjike pranë tij pas derë e zbukuruar. Bangor Dome do të ketë "Alluring Top", "Hi-Ether" dhe "Workman's Wallet" jashtë derës. Pasi të hidheni në portalin që do t'i dërgojë heronjtë në The Fund of Time, më pas vizitoni Guardia Forest, 1000 A.D. Gjoksi i fundit i disponueshëm aktualisht do të përmbajë një Unazë Fuqie.

Pasi të keni duruar me dinjitet të gjitha vështirësitë e një gjuetari thesari, kthehuni te Keepers's Dome dhe fluturoni drejt e në epokën e antikitetit.

Guru i mjerimit
Ju do të gjeni veten pikërisht në atë shpellë me portalin tani që nuk funksionon. Rruga për në mbretërinë e qiellit është e mbyllur, kështu që drejtohuni në veriperëndim për në shpellën Terra. Duke ngjitur shkallët, do të gjeni veten në vendbanimin e Tokës (Të lidhura me Tokën) - njerëz që, për një arsye ose një tjetër, nuk janë të talentuar me aftësi magjike. Në shpellën aty pranë do të ketë një dyqan me pajisje shumë të mira. Zbrisni, në shpellën aty pranë jeton një plak i cili do t'ju tregojë shumë gjëra interesante për të kaluarën e Janusit. Dy kate më poshtë do të ketë një shpellë tjetër me një han. Pasi të zbrisni në bazën, kurseni dhe drejtohuni në shpellën në lindje.

Këtu, menjëherë në këndin juglindor do të shihni një pikë, e cila në fakt është Kapsula e Forcës. Në veri do të hasni dy Balta. Këta djem janë mjaft të rrezikshëm pasi forca e tyre fizike rritet pas çdo sulmi të personazheve, prandaj mos u bëni lakmitarë për teknika të dyfishta që prekin një armik (gjithashtu vini re se Ayla mund t'u vjedhë një shembull Rainbow Helm nga këta armiq me teknikën e saj Charm - një nga helmetat më të mira në lojë). Pas fitores, vazhdoni rrugën drejt veriut, ku historia do të përsëritet. Rruga drejt zinxhirit do të bllokohet nga dy përbindësha të një ngjyre të ndryshme dhe një Mud Imp, këta janë shefat tanë aktualë.

BOSS: Mud Imp + Mudbeast Blu + Mudbeast i Kuq

Luftoni 3 me 3. Idealisht, mposhtja e vetëm Imp është e mjaftueshme për të fituar, por ta bësh këtë nuk është aq e lehtë sa mund të duket në fillim. Për sulmet fizike, ai është praktikisht i paprekshëm, gjithmonë kundërsulmon dhe ndonjëherë edhe shëron. Kështu që së pari kujdesuni për kafshët. Blue Mudbeast është i prekshëm nga zjarri dhe Red Mudbeast është i prekshëm nga magjia e akullit/ujit, përfshirë. me përdorimin aktiv të teknikave Ice Sword / Fire Sword, përbindëshat nuk do të zgjasin shumë. Nëse ka ndodhur që ju të keni marrë Ayla dhe Robo në ekip dhe të mbeteni pa magji, teknika e dyfishtë Beast Toss do të tregohet në mënyrë të përsosur. Për më tepër, gjërat e dobishme mund të nxirren nga të treja me ndihmën e teknikës Charm. Mud Imp ruan Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm dhe Red Mudbeast - Elixir. Për të fituar, mjafton të mposhtni vetëm kafshët me ngjyrë, ndërsa Imp do të përfundojë vetë në një kohë të shkurtër.

Ngjit zinxhirin në mal. Pikërisht përpara hundës do të shihni përbindëshin Rubble, i cili do të sulmojë vetëm nëse përplaseni me të. Para së gjithash, ai do të fikur të gjithë magjinë e heronjve, për shkak të së cilës do të duhet të rrihet vetëm me sulme fizike. Për ta mposhtur atë, ju do të merrni deri në 100TP, ndaj mos e humbisni mundësinë për të trajnuar personazhe që nuk janë shumë të mirë me teknikat. Udhëtimi në veri do të çojë në dy Stone Imps, një Rubble, një Helm Platini në një gjoks dhe një qorrsokak. Kthehuni prapa dhe shkoni në perëndim përgjatë zinxhirit pranë atij që keni ardhur këtu. Do të ketë edhe dy Stone Imps gjatë rrugës, pastaj ngjiteni zinxhirin në ekranin tjetër. Në perëndim do të ketë një qorrsokak dhe një rrënoja. Rruga në lindje dhe veri do të çojë në një betejë me dy Gargoyles - ata kanë një sulm që e zvogëlon HP në një, përfshirë. ji vigjilent. Pak në veri do të jetë Save Point. Përpjekja për të ndjekur zinxhirin në lindje do të rezultojë në një luftë me dy Stone Imps dhe një Gargoyle. Do ta gjeni veten në një ishull të vetmuar me dy gjokse (jelek platini + sferë mburojëje) dhe një rrënoja. Kthehu prapa, në veriperëndim do të ketë një gjoks me një sferë penguese, dhe afërsisht në mes do të ketë një kalim në pjesën qendrore të ishullit. Pasi të vraponi përreth dhe të jeni ngjitur në majë, merrni Lapis nga gjoksi, pastaj përgjatë zinxhirit në lindje. Thyeni turmat e armiqve në jug. Në jug jeton një rrënoja e vetme, dhe në një gjoks afër kalimit në lindje ka një sferë penguese.

Ekrani tjetër do të kënaqet me një lloj të ri armiqsh dhe menjëherë një gjoks me Lapis në krye. Në ishullin juglindor do të ketë dy arka me Hi-Ether dhe një Sferë Barriere. Pastaj shkoni në veri. Shkoni përsëri rreth ishullit rreth perimetrit, luftoni me Rrënojat dhe merrni nga dy gjokset e ruajtura në sferën jugore të mburojës dhe strehën. Përgjatë shtegut dredha-dredha do të arrini një pikë tjetër Save. Në vendndodhjen tjetër në të vetmen shteg të duhur (sëndaku i parë do të jetë me Time Hat) shkoni në ishullin lindor (pranë gjoksit me Hi-Ether plus Kapsulën Magjike në këndin juglindor), më pas shkoni në veri.

BOSI: Giga Gaia

Një krijesë groteske, për të mos thënë aspak. Ai ka një arsenal sulmesh shumë të rrezikshme që prekin të gjithë personazhet, por pa krahë ai është si pa krahë, kështu që së pari shpëtoni shefin nga gjymtyrët e tij, përndryshe ai jo vetëm që do të sulmojë vazhdimisht heronjtë, por edhe do të shërojë trupin e tij herë pas here. Teknika e dyfishtë Falcon Strike (Crono + Ayla) do të jetë shumë efektive kundër përbindëshit. Pasi të shkatërroni duart, kaloni te vetë shefi (nga rruga, duke përdorur teknikën Charm, mund të përpiqeni të tërhiqni kapsulën e shpejtësisë nga shefi). Së shpejti gjymtyrët e kundërshtarit do të rriten përsëri, kështu që procedura e amputimit do të duhet të përsëritet.

Pas mposhtjes së shefit, vula Guru e Jetës do të hiqet dhe ky Guru do të rezultojë të jetë i njohuri ynë i vjetër Melchior, vetëm nga e kaluara, përpara takimit të parë me heronjtë. Kjo do të pasohet nga një seri e gjatë skenash, pas së cilës heronjtë do të kenë një qëllim të ri - të ndalojnë të gjithë çmendurinë që po ndodh tani në Pallatin e Oqeanit (Ocean Palace) dhe të shkatërrojnë Makinën e Mamonit. Për ta bërë këtë, Melchior do t'i japë protagonistit Blade Ruby. Pastaj kthehuni në Zeal Palace.

Ajo që qëndron përtej
Në Kajar mund të blini pajisje të shkëlqyera nga Nu, por nëse thoni që varëse juaj është e Schalës, atëherë do të merrni vetëm një biskotë me gjalpë. Në dhomën e fronit të pallatit do të jetë një Dalton i vetmuar, i indinjuar nga fakti që nuk u lejua të hynte në Pallatin e Oqeanit.

BOSI: Dalton

Dalton nuk është një kundërshtar i rrezikshëm për heronjtë që kanë mundur vetë Giga Gaia. E vetmja gjë për t'u frikësuar është pritja e shefit, i cili i heq gjysmën e jetës njërit prej personazheve. Përndryshe, Daltoni si shef nuk është asgjë e arsyeshme.

I mundur, por jo i thyer në shpirt, Dalton tërhiqet në fushën e betejës, duke u hapur rrugën heronjve në thellësitë e oqeanit, ku prehet Pallati Oqean.

Lavos Beckons
Tani heronjtë janë më afër se kurrë me Lavos. Masa & Mune janë gjithashtu këtu, dhe ata nuk janë të kënaqur me gjithë energjinë negative me të cilën ky vend është fjalë për fjalë i ngopur. Ruani dhe shërojeni në një Save Point aty pranë, më pas drejtohuni më thellë në pallat. Heronjtë nuk do të jenë në gjendje të përparojnë më tej se ambientet e mëdha, së pari duhet të merreni me një enigmë të vogël me butona; mos harroni gjithashtu të kapni një gjoks me një Blade Rune pranë hyrjes dhe një gjoks me një kostum Aeonian në këndin e poshtëm djathtas të dhomës.

Për të filluar, një sfond i vogël. Armiqtë kryesorë këtu deri më tani do të jenë Scouters me tre ngjyra të ndryshme, secila prej të cilave është e prekshme vetëm nga magjia e ngjyrës së saj, jo e kundërta. Nëse përdorni magjinë e elementit të gabuar kundër tyre, do të merrni një kundërsulm të fuqishëm si kundërpërgjigje, dhe sulmet fizike janë shumë të dobëta, kështu që rekomandohet shumë që tani të formoni një ekip me theks te magjia.

Pra, le të fillojmë me dhomën e sipërme djathtas. Klikoni butonin në dysheme dhe do të shfaqen Djinn dhe Ghul. Para së gjithash, hiqni qafe të dytin, pastaj merruni me Xhinin. Pas këmbës në juglindje, ku do të ketë një gjoks me Helm Aeonian, i ruajtur pa u lodhur nga dy Scouters të Kuq plus Zealot Mage. Tani drejtohuni në perëndim përsëri në sallën kryesore, pastaj në juglindje. Nëse dëshironi, mund t'i shmangni dy Scouters Blu nëse dëshironi, në jug do të ketë një kuti me Kaiser Arm, dhe në qendër ka katër Scouters me ngjyra të palëvizshme (mjafton të mos shkelni në panelin midis kolonave në mënyrë që të mos merrni të përfshirë në luftë). Butoni në perëndim do të hapë urën e lakmuar në sallën qendrore në jug dhe, në fakt, ju mund të vraponi menjëherë pas zhvillimit të skenarit, por ka ende gjokse të pashkelura. Pra, në perëndim të butonit do të jetë Sonic Bow. Jugperëndimi - Shockwave pranë dy Scouters të Kuq dhe një Demonslayer të fshehur me dinakëri - për të arritur tek ai, duhet të vraponi në drejtim të kundërt të akrepave të orës përgjatë murit të majtë dhe përgjatë një shtegu të padukshëm për të hyrë në një dhomë të vogël me një gjoks të dashur. Dhoma perëndimore nga salla qendrore do të çojë në Blade Empirean. Nuk ka asgjë për të bërë në veriperëndim, pasi rruga më tej është tashmë e hapur, kështu që menjëherë shkoni në jug. Bestiary do të plotësohet me një lloj të ri armiku, pas fitores zbresin shkallët. Sa më të ulët, aq më këmbëngulës do të jenë zuzarët, në fund të rrugës do të komunikoni përsëri me një nga grimcat e Masamune, pas ngjarjes do të kaloni në vetë zemrën e Pallatit të Oqeanit, ku vazhdon çmenduria mbretërore. Kur t'ju kthehet kontrolli, zbritni poshtë dhe sigurohuni që të ruani dhe rimbushni HP dhe MP në pikën e ruajtjes. Në jug do të ketë një ashensor, gjatë funksionimit të të cilit heronjtë do të terrorizohen thjesht nga turmat e zuzarëve të këqij. Nëse vërtet dëshironi të merrni Kapsulën Magjike, atëherë dilni dhe rihyni në dhomë me ashensorin dhe ngjituni lart; tableti do të jetë në mur në të majtë. Këtu ju thjesht duhet të zbrisni përsëri vetë ...

Në dhomën tjetër, do t'ju duhet të luani përsëri me ura dhe butona. Ai qendror nuk funksionon, ndaj vizitoni dhomat anësore. Ajo që është në të majtë, ajo që është në të djathtë për të mbrojtur levën e lakmuar do të jenë tre Scouters, një për secilën ngjyrë. Duke tërhequr të dy levat, paneli qendror do të funksionojë dhe do të ndezë urën. Në dhomën tjetër do të ketë një Save Point dhe papritmas Elixir. Një ekran në veri, do të takoni përsëri Dalton, i cili do të lëshojë mbi heronjtë ...

BOSS: Motrat Golem

Dy golem për çmimin e një. Dalton është diçka pa fantazi... Teknika kryesore, e cila konsiston në përdorimin ekskluzivisht të magjisë së zjarrit, funksionon pa probleme edhe këtu, duhet vetëm të kihet parasysh se këtë herë ka dy kundërshtarë, ndaj përpiquni të kapni dy menjëherë me zjarr në mënyrë që njëri nga shefat të mos këputet përsëri.

Pas fitores, rikuperoni në pikat e kursimit dhe vazhdoni në veri. Në fund, heronjtë do të arrijnë në Makinën e Mamonit. Fatkeqësisht, gjërat nuk shkojnë sipas planit dhe Ruby Blade nuk do të jetë në gjendje ta heshtë pajisjen përgjithmonë. Zgjimi i Lavos nuk mund të shmangej...

Heronjtë do të tërhiqen në betejën kundër Bishës, por ata nuk kanë gjasa të jenë në gjendje të përballojnë edhe sulmin e parë të Lavos, si rezultat, beteja do të përfundojë shumë shpejt. Profeti do të zbulojë personalitetin e tij dhe gjithashtu do të luftojë kundër përbindëshit, por, për fat të keq, jo me rezultatin më të mirë si heronjtë. I pari që do të zgjohet është Crono, i cili do të përpiqet të luftojë i vetëm me Lavosin për të shpëtuar miqtë e tij, për të cilin do të paguajë me jetë.

Mbreti i Ri
Protagonistët do të jenë në dhomë pa gjëra, armë dhe madje edhe para. Ngjitni shkallët, do të zbuloni saktësisht se ku jeni. Duke u kthyer te kamera, një nga personazhet do të vërejë diçka në këndin e sipërm të majtë. Pas ekzaminimit të tij, heronjtë do të gjenden në një bosht ventilimi. Vraponi së pari në perëndim dhe jug, në fund do të zbuloni fatin e Epokës së pafat. Pasi të shkoni në verilindje, atje duhet të gjeni një dhomë me gjoks dhe një roje gjumi përmes ventilimit. Zbrisni, gjoksi do të përmbajë pajisjet e personazhit kryesor. Gjoksi tjetër do të jetë në dhomën jugperëndimore, të ruajtur nga dy armiq. Dy personazhe janë tashmë të armatosur dhe shumë të rrezikshëm, kështu që dilni nga dhoma nga dera. Ngjitni shkallët lëvizëse në veri. Në dhomën e majtë do të ketë një sënduk me para dhe tre Daltonitë. Në dhomën më verilindore, të ruajtur nga dy Daltonitë, do të ketë një Bajt dhe një arkë me pajisje për personazhin e fundit. Pastaj vazhdoni në veri në ekranin tjetër. Në dhomën perëndimore do të jetë gjoksi i fundit me sendet, dy Daltonitë dhe një Bajt dhe dera, përmes së cilës, pasi të ktheheni të gjitha pajisjet, duhet të kaloni.

Do të dilni në një nga krahët e makinës. Përmes Turret (armiqtë janë të ngjashëm me Gomën) vraponi deri në perëndim. Aty do të hasni golemin më të rëndësishëm të quajtur Golem Overlord.

I gjori ka frikë nga lartësitë, kështu që nuk do të sulmojë fare. Megjithatë, pas disa lëvizjesh, ai do të ikë me lot nga fusha e betejës, duke i lënë heronjtë pa pikët e lakmuara të përvojës. Prandaj, mos kurseni tek teknikët dhe përpiquni ta çaktivizoni sa më shpejt të jetë e mundur.

Dalton nuk humbi kohë dhe stërviti Epokën tonë për të fluturuar dhe ndezur lazer. Mbetet vetëm për ta bindur atë që t'ua kthejë pronën e dikujt tjetër pronarëve të vërtetë.

BOSS: Dalton Plus

Armiku prej tij është ende i parëndësishëm. Me përjashtim të të njohurit të vjetër Iron Sphere, ai nuk ka asnjë mashtrim që mund t'i dëmtojë heronjtë të paktën pak. Për të mos marrë kundërsulme duke përgjysmuar vazhdimisht HP nga shefi, mos kurseni në magji dhe përdorni teknikat në maksimum, pasi zuzari nuk ndryshon në shëndet.

Në fund, ai do të përpiqet të thërrasë Zotëruesin e Golemit, vetëm se ai tashmë është aq ... bye-bye. Si rezultat, Dalton do të thithet në portalin e tij, duke i lënë heronjtë të merren me teknologjinë e vjetër të re më vete. Si rezultat, protagonistët e rrëzojnë aksidentalisht avionin, por ata zotërojnë me sukses kontrollet e përditësuara. Heronjtë do të zbarkojnë automatikisht në ishullin e të mbijetuarve me shpresën për të gjetur një mik. Banorët do të vërejnë se panë dikë në Kepin e Veriut. Aty do të gjeni një dritë, pas inspektimit të së cilës do të shfaqet Magus, i cili do të tregojë pak për të kaluarën e tij. Në fund, heronjve do t'u jepet një zgjedhje - të luftojnë magjistarin, ose të refuzojnë të luftojnë. Në rastin e dytë, Magus do t'i bashkohet ekipit, dhe ai është një luftëtar dhe magjistar shumë i mirë. Në të dyja rastet, ai do të tregojë për Gurun e Kohës, i cili po kërkonte një mënyrë për të ndryshuar fatin. Uluni në Epokë, më pas shikoni skenën me rilindjen e Pallatit të Oqeanit në një strukturë të tmerrshme të quajtur Omen i Zi. Sikur të mos na mjaftonte një fatkeqësi, në epokën parahistorike dhe mesjetare, portalet jeshile u shfaqën pikërisht në hartën e botës.

Veza e Kohës
Shkoni te Fundi i Kohës dhe bisedoni me plakun. Rezulton se ai është Guru i Kohës. Ai do t'u japë heronjve Vezën e Kohës dhe do t'i këshillojë ata të flasin me këdo që shpiku Epokën. ato. ne supozohet të shkojmë direkt në 2300 pas Krishtit tani, por në vend që të vrapojmë përpara dhe mbrapa, vizitoni fillimisht 1000 pas Krishtit. dhe merrni kukullën Crono nga shtëpia e tij (nëse në fillim të lojës nuk keni luftuar për të, atëherë vizitoni tendën e tmerrit në festival dhe fitoni atë për 40 pikë argjendi). Në Keeper's Dome, bisedoni me Nu, ai do t'ju tregojë se çfarë do t'i presë heronjtë në Death Peak dhe do të ofrojë ndihmën e tij për të kapërcyer shpërthimet e erës. Është koha për male.

Ekrani i parë është tashmë i njohur. Era po fryn aq fort sa nuk do të lërë askënd të kalojë. Vraponi deri te kukulla, ajo do të kthehet në një pemë, pas së cilës mund të prisni erëra të forta. Në ekranin tjetër, nuk do të ketë probleme të tilla dhe loja e zakonshme do të fillojë. Vraponi në të majtë, nxirrni tre të verdhat e gjakut, kapni Unazën Magjike nga gjoksi dhe ngjituni në murin e parvazit. Pasi të ndiqni rrugën e vetme, shkoni në lindje dhe përsëri në veri deri në mal. Ekrani tjetër do të jetë në të djathtë. Macabre do të shtohet në paketën tjetër të Blood Yolk. Në juglindje ka një Save Point dhe një gjoks me një Unazë Barriere. Në veriperëndim do të jetë një shpellë e ruajtur nga dy makabër. Duke pritur për ju në shpellë... Lavos Spawn. Ai është shumë më i dobët se babai i tij, por ai ka një furnizim të konsiderueshëm të HP dhe ju duhet vetëm ta godisni në kokë. Një gjoks afër fushëbetejës do të përmbajë një krah Gigaton për Robo. Dilni përmes shpellës në veri, pastaj kaloni një shteg zigzag dhe do të gjeni veten në një shpellë tashmë të njohur, vetëm nga një anë e paarritshme më parë. Aty pranë ka një Shpat Trim në gjoks, më pas shkoni në jug. Jashtë, pika e gazuar nuk do të jetë një pilulë, por një buton që hap një rrugë të re. Nuk ka asnjë mënyrë për të kërcyer, për fat të keq, kështu që kthehuni në vendndodhjen me pikën e ruajtjes dhe shkoni në shpellën e sapohapur. Në një gjoks gjatë rrugës do të gjeni një drapër Hadean. Ekrani në veri do të ketë një betejë tjetër me pasardhësit e kokës.gad. Pas fitores, shkoni në perëndim, ku heronjtë do të duhet të ecin me kujdes përgjatë një shtegu të ngushtë nën shpërthimet e erës dhe të mos bien; në rast të një rënieje, një pjesë e shtegut do të duhet të kapërcehet përsëri. Duket e thjeshtë, por në fakt, me shumë mundësi do t'ju duhet të vraponi. Në anën tjetër do të ketë një ujëvarë me të verdha gjaku, pas tyre do të ketë një arkë me një teh Yaksha. Pasi të keni zbritur nga rrymat e armiqve poshtë, do ta gjeni përsëri veten në një vend të njohur, vetëm në një pjesë të ndryshme të tij. Vraponi në perëndim në ekranin tjetër, ku kukulla e tretë e fundit Poyozo do t'ju japë një sugjerim se çfarë të bëni me guaskën Lavos Spawn. Ngjituni poshtë parvazëve, vraponi drejt perëndimit (në rrugën poshtë parvazëve edhe një herë drejt pikës së ruajtjes dhe gjoksit me Helm të errët), më pas mposhtni gjembin e keq të keq dhe shtyjeni karapinë e tij pas murit me parvaz. Pasi të ngriheni, merrni kapakun e kujtesës në kutinë në lindje. Pas kësaj, ajo mbetet vetëm në veri, ku do të përfundojë ngjitja, pas së cilës do të shihni një skenë të bukur të ribashkimit të miqve të vjetër.

Në fuqi të plotë, ju do të ktheheni automatikisht te Fundi i Kohës. Flisni me plakun, pas së cilës do të çliroheni nga prangat e linearitetit të skenarit dhe do të liheni në duart tuaja. Madje tani mund të shkoni në betejë me Lavos (që nuk ka gjasa që edhe tani të përfundojë në favor të heronjve), ose mund të ndiqni këshillat e Gasparit dhe të udhëtoni nëpër botë. Kapitulli i fundit i kësaj historie fillon...

Ora e Fatit
Siç thashë, tani e tutje, loja nuk e çon më lojtarin nga doreza. Prandaj, rendi i përfundimit të kërkimeve shtesë mund të jetë çdo. Gjithsesi…

1. Pylli i Fionës
E para në radhë do të jetë një kërkim për të shpëtuar pyllin në epokën mesjetare. Fluturoni në shkretëtirën në veri të Porre dhe hyni në fshatin Fiona. Pasi të bisedoni me të dhe burrin e saj që u kthyen në front, do të zbuloni se përbindëshat nën shkretëtirë thithin jetën nga bimët dhe parandalojnë ringjalljen e pyllit, dhe gjithashtu se këta përbindësha nuk e pëlqejnë vërtet ujin (dhe akullin gjithashtu). Prandaj, besoni në komandën e Marle, Frog ose Magus dhe shkoni në hinkë afër. Hyni në qendër të rërës së gjallë, do të gjeni veten në një shpellë. Këtu ka shumë sënduk, në to do të gjeni Lapis pranë vendit të përplasjes, Hi-Ether në veriperëndim, Elixir në jugperëndim dhe Aeonian Suit në juglindje. Pastaj shkoni në jug. Këtu nuk ka armiq të zakonshëm, por ka një shef që herë pas here shfaqet aty-këtu. Përveç vetë shefit, ka shumë gjoks me lloj-lloj gjërash (në drejtim të akrepave të orës): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Helm Aeonian, Unazë muskulore, Kapak Memorie, Hi-Ether. Dhe tani Boss Time.

BOSI: Melphyx

Djalë mjaft i keq, të gjithë në Zombor të vonë. Bërthama në mes është shtuar gjithashtu në gjysmën e sipërme dhe të poshtme, nga e cila nganjëherë shefi e mbaron jetën për nevoja personale (mund ta nxirrni kapsulën e shpejtësisë nga thelbi, kështu që ka kuptim ta çoni Ayla në ekip). Për sulmet fizike, bosi është plotësisht i paprekshëm për herë të parë, është e nevojshme të përdoret magjia e ujit ose akulli për të ulur mbrojtjen e armikut në një nivel adekuat.

Për të filluar, mos nxitoni të shkatërroni bërthamën, pa të shefi do të çmendet dhe do të bëhet edhe më i rrezikshëm në betejë, kështu që ka kuptim të shëroni thelbin herë pas here, pasi ajo thith magjinë. Teknika X-Strike e testuar me kohë funksionon shkëlqyeshëm kundër vetë zvarranikëve (nëse e keni marrë Ayla në ekip, atëherë teknika e Sulmit të Trefishtë 3-D do të jetë edhe më e mirë).

Pasi të keni mundur, dilni në sipërfaqe, por mos harroni të kapni një kapsulë të forcës gjatë rrugës. Merrni Robo në ekip dhe bisedoni me Fionën, roboti do të ofrojë ndihmën e tij në ringjalljen e pyllit. Udhëtoni për në Epokën në 1000 A.D. dhe shikoni se çfarë ka ndodhur me atë që dikur ishte një shkretëtirë e vdekur, pa ku të ankorohej një anije. Hyni në faltoren e Fionës, murgesha lart djathtas shet disa koke shumë të mira që mbron nga ndryshimet e statusit. Shkoni lart dhe takoni një mik të vjetër që ka punuar për katër shekuj për të rikthyer në jetë pyllin. Me rastin e ribashkimit, heronjtë vendosin të kalojnë natën në pyll. Robo, ende në riparim, do të ofrojë disa njohuri interesante mbi natyrën e Portës së Kohës dhe fuqinë që i ka shtyrë heronjtë gjatë gjithë kohës. Megjithatë, pasi të gjithë heronjtë bien në gjumë, Lucca do të dëgjojë tingullin karakteristik të portalit të kohës dhe shkon për të kontrolluar. Një portal i pazakontë i kuq do ta dërgojë atë drejt e në vitin 990 pas Krishtit. në shtëpinë e Lucca. Lexoni shënimin, një tjetër do të jetë në katin e parë në dhomën veriore, ku thuhet se emri i gruas së Tabanit, Lara, është përdorur si fjalëkalim për mbylljen emergjente për një pajisje të caktuar. Dilni në dhomën kryesore, në mes është një pajisje e madhe, të cilën Lara do të dëshirojë ta pastrojë pak në kokë. Skaji do të kapet në mekanizëm dhe pajisja do të ndizet. Vraponi deri në pikën e shndritshme dhe futni fjalëkalimin L A R A, kjo do ta shpëtojë nënën e Lucca-s nga humbja e këmbëve. Pas kësaj, lexoni fragmentet e reja të ditarit të Lucca-s dhe kthehuni përmes portalit përsëri në të ardhmen. Do të ketë një dialog të vogël midis Lucca dhe Robo, mbi të cilin kërkimi i parë do të përfundojë i sigurt.

2. Kalaja e Ozzie
Kërkim i vogël anësor në lindje të Fiendlord's Keep. Një i njohur i vjetër i Ozzie ka ngritur një fortesë të vogël në stilin e kështjellës së Magusit, ku ai kryen mizori. Ai nuk do të jetë i kënaqur me pamjen e mjeshtrit, dhe përsëri ne do të vëzhgojmë vetëm thembrat e ziles së gjelbër. Në ekranin tjetër do të keni një luftë me Flea. Magjistari nuk ka mësuar asgjë të re në kohën e kaluar, prandaj, pas disa shuplakave në fytyrë, ai do të përfundojë shpejt. Një ekran në veri, Ozzie do të përmendë disa thesare që ai vodhi nga Fiendlord Keep nën mbulesën e natës, pas së cilës ai do të thërrasë disa monstra që ... mirë, do ta shihni. Slash do t'ju presë në vendndodhjen tjetër. Është pak më e fortë se Flea, por gjithashtu nuk është veçanërisht e vështirë. Pas fitores, vraponi në veri, ku Ozzie ka përgatitur kurthin më të trashë që mund të imagjinohet për personazhet. Thjesht injoroni gjoksin dhe vraponi djathtas, pas së cilës do të shikoni një skenë qesharake. Mos nxitoni në veri, por ekzaminoni murin përballë kalimit, do të ketë një dhomë sekrete me Kepin e zymtë, Helmën e zymtë, Kosën e Doom dhe Kapsulën Magjike. Dhe në gjoksin ku Ozzie tërhoqi, do të ketë Hi-Ether. Tashmë do të ketë një betejë të plotë bosi në veri.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Së bashku, ata tashmë paraqesin një kërcënim të caktuar për shëndetin e heronjve. Kryesisht me teknikat dhe kundërsulmet e skuadrës së tij. Prandaj, është shumë e dekurajuar të përdorni magjinë e shkatërrimit në masë kundër tyre, është më mirë të rrëzoni shpirtin nga secili me radhë dhe mos e shpërndani forcën tuaj. Pleshti është i pari që nxirret nga lufta, sepse pas humbjes së Slashit, ai do të largohet nga fusha e betejës.

Gjithashtu, duke përdorur Charm, mund të vizatoni sende unike nga secili armik që nuk mund të gjenden askund tjetër. Nëse dëshironi të grumbulloni një koleksion të të gjitha gjërave në inventarin tuaj, atëherë merrni Ayla në ekip dhe filloni të joshni zuzarët, herët a vonë ata të gjithë do të ndahen me pantallonat e tyre të fundit.

Nga kundërshtarët do të mbetet një Ozzie i indinjuar, i cili do të ikë sërish. Krahët pranë tij do të kenë një unazë të shpejtësisë dhe një kapak të qartësisë. Pas fjalimit të përzemërt të Ozzie, ai do të fshihet pas mburojës së tij të akullit në mënyrën e vjetër. Goditi përsëri levat pas tij, por këtë herë zuzari do të jetë më dinak. Kthehuni në fushën e betejës, më pas shikoni një skenë qesharake të fitores së kotele mbi Ozzie të Madh.

Në këtë shënim të gëzuar, kërkimi do të përfundojë. Ju mund, nga kurioziteti, të fluturoni për në fshatin Medina në të tashmen për të admiruar rezultatin.

3. Varri i heroit
Fantazma e një kalorësi të madh mesjetar ka marrë mish dhe tani ka frikë nga banorët e Choras në të tashmen (Choras është një kontinent juglindor). Sa nga këta kalorës njihni? Po, ky kërkim i dedikohet tërësisht Frog.

Tani vizitoni vetë rrënojat veriore, ku do të takoni një ekip riparues që do të thonë se kanë rregulluar gjithçka që munden, përbindëshat janë të shfrenuar në katet e tjera. Pastroni këtë vend nga të gjithë të vdekurit (do të ketë një sënduk me Turbo Ether në katin e poshtëm pranë derës), më pas kthehuni në Rezidencë dhe rifilloni riparimet (këtë herë shërbimi paguhet, portofoli i heronjve do të ndihet më mirë për 2000 g). Në rrënojat veriore, historia do të përsëritet, riparuesit do të dalin sërish në rrugë kur të shohin përbindësha në horizont. Nëse tashmë e keni pastruar anën e djathtë të rrënojave nga skeletet, atëherë kthehuni menjëherë dhe porosisni përsëri riparimet. Këtë herë ata do të rregullojnë vrimat e fundit, pas së cilës do të jetë e mundur të lëvizësh me siguri nëpër rrënoja. Shkoni në pjesën lindore të rrënojave dhe inspektoni (por mos i hapni!) të gjitha gjokset e zeza që do të jenë atje, pastaj kthehuni dhe shkoni në krahun e majtë. Merrni Frog në ekipin tuaj dhe inspektoni gurin e varrit. Pas një bisede të shkurtër midis Frog dhe fantazmës së një miku, shpata legjendare do të fitojë fuqinë e saj të vërtetë.

Tani fluturoni në malet Denadoro dhe deri në ujëvarën dhe FreeLancer që hedh gurë. Vendos Frog si drejtues të grupit dhe futu nën shkëmbinj. Bretkosa do të kapë një nga gurët e hedhur, në duart e bretkosës do të kthehet në një gur të çmuar të artë. Mbreti Midas, për Zotin!

Mbetet vetëm të merremi me gjokset e zeza. Fluturoni deri në 1000 A.D. dhe drejtohuni te Varri i Heroit, dikur Rrënojat Veriore. Në krahun e djathtë, merrni Armorën e Hënës nga gjoksi i zi (forca të blinduara të shkëlqyera dhe gjithashtu mbron nga magjia). Në thellësi të ish rrënojave do të gjeni Valkyrie Bow dhe Suzaku. Do të ketë një Kapsulë Magjike pranë varrit të Cyrus.

4. Origjina e makinave
Vendosni Robo si udhëheqësin e grupit dhe shkoni në 2300 A.D. në Geno Dome, që ndodhet në kontinentin ku dikur ishte Choras. Ju lutemi vini re se sapo Robo t'i afrohet terminalit, shtegu nga këtu do të mbyllet, përfshirë. sigurohuni që të jeni të përgatitur mirë. Kjo do të pasohet nga një transportues i gjatë, ndërsa lëvizni përgjatë të cilit do të shqetësoheni nga robotë të ndryshëm; sa më tej, aq më këmbëngulës. Në ekranin tjetër pas transportuesit do të ketë një enigmë mjaft masive. Vraponi në të majtë dhe thyeni dy robotët; rruga drejt Kukullës Poyozo do të bllokohet në mënyrë të pahijshme nga një robot i cili, ashtu si Gandalfi nga Zoti i unazave, me kokëfortësi nuk do të na lërë të kalojmë. Pas pak, kthehu dhe vrapo në veri, ku do të presin tre versione 4.0 dhe një Hi-Potion i vetëm në gjoks (meqë ra fjala, një nga këta robotë mund të mos presë dhe të largohet për të hapur derën jugore, pastaj do t'ju duhet ta luftoni atë në ambiente të mbyllura). Aty pranë do të ketë një terminal, ku mund të merrni disa të dhëna në lidhje me enigmën. Shkoni në një panel të vogël afër terminalit (duhet të shtypni butonin jeshil për ta hapur), Robo do të fillojë të shkëlqejë gjithandej. Vraponi në jug, shtypni butonin e gjelbër pranë panelit të ngjashëm dhe futeni në të, ky veprim do të hapë derën afër. Brenda do të gjeni dy kuti me Hi-Potion dhe 50.000 G (dhe një version 4.0 nëse ai hapi derën, jo heronjtë). Kthehuni prapa dhe kaloni nga dera në veriperëndim. Do të ketë një tjetër derë të kyçur elektrikisht, si dhe katër roje lazer. Në veri do të ketë një mur me tre butona; shtyp majtas dhe djathtas, kjo do të hapë një panel pranë tij. Vraponi për energji elektrike dhe hapni derën, pas së cilës do të jetë kukulla e parë Poyozo.

Pasi të keni bërë pothuajse të gjitha gjërat në këtë pjesë të kupolës, vraponi në lindje dhe ai është një pikë ndriçuese (kjo pikë do t'i dërgojë heronjtë drejt e në dalje nga kupola) në veri. Prapa derës pranë transportuesit do të ketë dy komodina me Elixir dhe Lapis dhe tre Version 4.0. Dilni dhe vraponi në veri kundër lëvizjes së rripit transportues. Do të ketë një tjetër derë të mbyllur në të majtë; është më mirë të shtypni menjëherë butonin jeshil në mënyrë që të mos humbni kohë më vonë. Nëse vraponi deri në fund të transportuesit, do të shihni një të dhënë me një shteg të padukshëm në veri. Kthehuni prapa dhe kaloni nëpër derë pak në të majtë të pikës me gaz. Hipni ashensorin, kurseni nëse është e nevojshme, pastaj kthehuni menjëherë në derën tjetër. Vraponi përgjatë një korridori të gjatë, në fund do të ketë një ashensor tjetër që do t'i dërgojë heronjtë në pjesën tashmë të njohur të kupolës, vetëm në pjesën e saj të paarritshme më parë. Vraponi në jug me lazerin e kuq që bllokon rrugën tuaj dhe shtypni butonin në mur për ta fikur. E mbani mend atë pasazh sekret që roboti na tregoi më parë? Vraponi dhe shtypni butonin tjetër në anën tjetër, i cili do ta kthejë transportuesin prapa. Kthehuni te karikimi dhe hapni derën e fundit elektrike. Në anën tjetër do të ketë dy gjoks me Turbo Ether dhe Hi-Ether, si dhe një robot paqësor. Mundohuni të flisni me të, ai ende do të shkojë paqësisht pas heronjve. Detyra është ta çojmë te roboti i sigurisë në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes. Dy robotët do të shikojnë njëri-tjetrin ndërsa ju mund të merrni kukullën Poyozo dhe kapelën e vigjilentit nga gjoksi.

Kjo është ajo, të dyja lodrat janë në dorë, tani është koha për të vizituar autoritetet lokale. Ngrini përsëri ashensorin, por tani vraponi në jug (Lapis në gjoks) dhe në perëndim. Atje do të takoheni në një robot rozë të serisë R të quajtur Atropos. Pas një bisede jo plotësisht të këndshme, do t'ju duhet të luftoni me të.

BOSS: Atropos XR

Lufta do të zhvillohet një për një. Atropos është praktikisht një imazh pasqyrë i Robos tonë në luftim, kështu që jini të kujdesshëm. Kombinimi i grushtit të shpejtë dhe Heal Beam funksionon shkëlqyeshëm në këtë luftë. Herët a vonë, HP-ja e shefit do të mbarojë.

Pas betejës, Atropos do të rivendosë kujtesën e tij para se të vdesë dhe do t'i japë Robo harkun e tij, i cili do t'i shtojë shpejtësinë dhe mbrojtjen magjike robotit tonë. Në veri të fushës së betejës pas lazerëve do të jetë Megaliksir. Drejtohuni në perëndim më pas dhe zbritni shkallët (15,000 Gs në gjoks) dhe në veri te një derë. Pas saj, ju do të shihni se çfarë bën në të vërtetë kupola, por nuk është aq e lehtë të ndalosh këtë turp. Vraponi në lindje dhe dilni, kjo do t'ju çojë në një gjoks me Hi-Ether. Është një rrugë pa krye, kështu që kthehuni prapa dhe ngjituni shkallëve. Tani në veri. Vendosni të dyja kukullat Poyozo në vend dhe susami do të hapet.

Këtu është ajo, nxitëse e gjenocidit të së ardhmes.

BOSI: Nëna tru

Një hologram, por i tillë luftarak. Përkundër faktit se shefi ka edhe më pak shëndet se Atropos XR, Mother Brain është një kundërshtar shumë më i rrezikshëm. Ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e ngjarjeve:

1. Ju shkatërroni të tre terminalet, pastaj përpiquni me nxitim të hiqni qafe trurin e nënës me sulmet më të forta derisa mbrojtja dhe sulmi i saj të bëhen thjesht të padurueshëm.

2. Ju shkatërroni vetëm 2 nga 3 terminale dhe më pas sulmoni shefin me dëme mbi 1000 HP për të mposhtur efektin shërues të monitorit të fundit të mbetur. Kjo qasje do të jetë më e mërzitshme, më e gjatë, por shumë më e sigurt.

Pas fitores, Robo do të marrë krahun Teraton dhe krahun e krizës dhe i gjithë aktiviteti i kupolës do të ndalet përgjithmonë.

5. Guri i diellit
Ky kërkim anësor tregon historinë e një guri të lashtë që shkëlqen si dielli. Merrni Lucca në ekipin tuaj, vendosni forca të blinduara kundër zjarrit të gjithëve (nëse për ndonjë arsye nuk e keni atë, atëherë së pari vizitoni epokën parahistorike dhe shkëmbeni trofe për të) dhe drejtohuni në Tempullin e Diellit në epokën post-apokaliptike (në jugperëndim të Kupola e Rojës). Nuk do të kesh kohë të ecësh disa hapa, si është KOHA B-B-BOSS !!

BOSI: Djali i Diellit

Jo aq i madh dhe i nxehtë si babi, por gjithsesi... Prej mbi 15 vitesh ky shef u shkakton shumë probleme lojtarëve të të gjitha moshave. Çështja këtu nuk është të godasësh vetë Birin e Diellit, por të godasësh dritat që e rrethojnë me sulme fizike. Midis tyre ka të ashtuquajturat. një flakë e vërtetë që, kur goditet, i kalon dëmet vetë shefit. Mesazhi “Biri i Diellit po humbet dritën e tij” nënkupton fitoren e heronjve.

Dhe as mos u përpiqni ta mposhtni atë me magjinë e shkatërrimit në masë - i pafati do të marrë gjashtë kundërsulme në përgjigje.

Pasi të keni fituar, ngjituni lart, atje do të merrni në dispozicionin tuaj gurin legjendar të Hënës. Fluturoni në epokën parahistorike në Faltoren e Diellit (një ishull i vogël në verilindje të hartës, i cili nuk e ndryshon vendndodhjen e tij në asnjë epokë (madje edhe Harmagedoni nuk e lëvizi atë!). Në pjesën e largët të shpellës, rrezet e diellit do të bien në tokë, do të vendosin një gur të hënës në këtë vend dhe do të dalin. Fluturoni deri në vitin 2300 pas Krishtit, shikoni se si po shkon guraleci. Mjerisht, jo, ai nuk është atje. Fluturoni deri në 600 A.D. - Guri i Hënës është ende në vend, dhe ka një Kapsulë të Forcës shtrirë aty pranë. Është e qartë se ata vodhën gurin në të tashmen, ne po fluturojmë atje. Duke fluturuar mbi Porre, do të shihni shkëlqimin karakteristik nga dritaret e Manor's Mayor. Të gjitha provat janë aty, por kryebashkiaku refuzon me kokëfortësi. Shkoni në stacionin e kërmillit aty pranë dhe blini një Spiced Jerky nga shitësi për 9,900 G. Fluturoni deri në 600 A.D. dhe në Shtëpinë e Plakut, jepini një gruaje një blerje të kohëve të fundit për sy të bukur (sigurisht që mund të merrni para, por kjo nuk ka kuptim), atëherë ajo do të premtojë se do t'i rrisë fëmijët e saj në një mënyrë kaq bujare. Tani kryetari i bashkisë në të tashmen është një person zemërmirë dhe me dëshirë do t'ju japë Gurin e Hënës. Kthejeni gurin në vendin e tij të duhur dhe udhëtoni në vitin 2300 pas Krishtit. Ai u ngarkua plotësisht dhe u bë një gur i diellit. Ngjarjet do të zhvendosen automatikisht në Shtëpinë e Luccas, ku Lucca do të përdorë energjinë e gurit për të krijuar Wondershot dhe babai i saj do të bëjë syze dielli.

6 Rainbow Shell
Një histori për një thesar që shkëlqen nga të gjitha ngjyrat e ylberit.

Në vitin 600 pas Krishtit. vizitoni Tavernën në Choras. Toma është aty i mbështetur në një gotë, si gjithmonë. Flisni me të, Toma do t'ju tregojë se ai disi zbuloi vendndodhjen e Rainbow Shell, por diçka që ai është shumë nervoz për këtë. Toma do t'u japë heronjve pijen e tij dhe do të pyesë, nëse ngjarjet për studiuesin shkojnë sipas skenarit më të keq, derdhni atë mbi gurin e varrit të tij.

Varri i eksploruesit mund të gjendet në vitin 1000 pas Krishtit. në veriperëndim të të njëjtit kontinent, në Kepin Perëndimor. Plotësoni kërkesën e tij, si rezultat do të shfaqet fantazma e Tomës, e cila do të tregojë për një ishull të quajtur Kthetja e Gjigantit, që ndodhet në veriperëndim të kontinentit. Udhëtoni përsëri në Mesjetë dhe drejtohuni në Kthetrën e Gjigantit.

Muzikë e njohur? Ekrani pasi të gjitha dyshimet do të shpërndahet. Tyranno Lair u shfaq pjesërisht nga zorrët e Tokës, në disa vende edhe arkitektura mbijetoi. Në vendndodhjen në jug, shkoni në perëndim, ku do të ketë një gjoks me një kapak të qartë, pastaj kthehuni në lindje, ngjitni shkallët dhe në kalim. Ju do të gjeni veten në një vend me tre butona në dysheme; e mesme aktivizon Save Point, e djathta thërret dy Fossil Ape, e majta pastron dyshemenë. Kërceni pas koteles. Do ta gjeni veten në një dhomë me dy butona. E majta hap kafkën, ndërsa e djathta thjesht thërret armiqtë. Pas kafkës është një kapsulë e forcës në dysheme, më pas drejtohuni në jug përsëri në shpella. Pasi të zbrisni shkallët, do të arrini një gjoks me Hi-Ether në të majtë dhe një Kapsulë Forcash në të djathtë. Pas kësaj, ngjitni shkallët mbrapa dhe vraponi rreth shpellës rreth perimetrit në të kundërt të akrepave të orës, duke mposhtur dy majmunët fosile gjatë rrugës dhe në fund merrni një gjoks që nuk bie në sy me Gur të çmuar blu. Në vendndodhjen tjetër, rruga lart do t'i kthejë heronjtë pothuajse në fillimin e birucës, kështu që zbritni poshtë, duke marrë Kepin e Zodiakut dhe Lapisin nga gjoksi. Në vendndodhjen tjetër, do të vëzhgoni përsëri vende të njohura. Kafka e djathtë është e mbyllur, kështu që futeni në të majtë dhe ngjitni shkallët. Butonat ende i hedhin përbindëshat jashtë syve. Rruga e majtë do të çojë në një gjoks me një brez zemërimi, shtegu i djathtë do të çojë në një shpellë me dy rrënoja dhe një vezë kurthi që do t'i rrëzojë heronjtë poshtë. Dilni, shkoni majtas dhe ngjituni lart për të marrë një Kapsulë Fortësie. Pastaj kthehu dhe zbrit. Në dhomën ku ishte Kino miliona vjet më parë, është formuar një vrimë e madhe dhe ne kemi nevojë për të. Dëgjo zhurmën? Po, kjo është ajo... Një tjetër shpërthim nga e kaluara. Paraprakisht, vishni armaturë që mbron heronjtë nga zjarri.

BOSI: Rust Tyranno

I njohuri i vjetër nuk është zgjuar pak në të kaluarën dhe vazhdon të luftojë me kokëfortësi, duke përdorur taktika të numërimit mbrapsht për të vazhduar me një sulm të fuqishëm zjarri (i cili anulohet plotësisht falë armaturës). Një seri sulmesh të fuqishme të trefishta kundër shefit dhe muzeu antropologjik do të ketë një ekspozitë të re.

Pasi të përfundojë beteja, vraponi në veri, ku do të gjeni objektin legjendar. Vërtetë, peshon shumë në mënyrë të pahijshme, heronjtë nuk do të jenë në gjendje ta tërheqin atë nën fuqinë e tyre, ata do të duhet të kërkojnë ndihmë nga jashtë. Vraponi në jug, ngjarjet do të zhvendosen automatikisht në Kështjellën Guardia, ku mbreti do të pranojë të ndihmojë heronjtë me artefaktin dhe të mbajë Rainbow Shell si një thesar kombëtar.

Tani është koha për të vizituar kështjellën në të tashmen, thjesht mos harroni të përfshini Marle në ekip. Nga rojet do të mësoni se është në gjyq Mbreti i Guardias, i cili dyshohet se ka shitur thesarin kombëtar. Ngjituni lart në mënyrën e vetme të mundshme, duke marrë Turbo Ether gjatë rrugës dhe duke vënë re një gjoks të caktuar të mbyllur. Në katin e sipërm, Marle do të bërtasë në sallën e gjyqit, ku do të shohë një tjetër mashtrim të kancelarit, i cili po përpiqet të inkuadrojë mbretin. Heronjtë do të dëbohen nga dhoma, mbetet vetëm të gjejmë pikërisht këtë thesar në mënyrë që t'u provojmë të gjithëve se Rainbow Shell nuk është larguar kurrë nga kështjella për katër shekuj.

Tani shkoni në pjesën më lindore të kështjellës poshtë shkallëve që nuk ekzistonin më parë, ku do të mësoni për planin dinak të Kancelarit dhe do të takoni disa armiq nga e kaluara e gjatë (në çdo kuptim). Në rrugën tuaj drejt veriut, gjokset do të përmbajnë Lapis, Elixir, Turbo Ether, një tjetër Elixir, një tjetër Turbo Ether, një tjetër Lapis dhe vetë guaskën Rainbow. Mbetet vetëm për t'u kthyer në kohë. Edhe pse u desh të bënin një rrugë të tërthortë për të arritur në sallën e gjyqit, heronjtë arrijnë të ndalojnë Kancelarin.

BOSI: Yakra XIII

Ndryshe nga Rust Tyranno, ky të paktën ka mësuar diçka gjatë rrugës. Në fillim ai nuk do të ketë shumë problem, por pasi të humbasë gjysmën e shëndetit të tij, do të fillojë të përdorë një sulm me gjilpërë të ngjashme me Lavos që shkakton një dëm mesatar prej 250-300 HP, kështu që shëndeti i heronjve do të ketë gjithashtu. për t'u monitoruar. Por edhe i mundur, ai nuk do të dojë të dorëzohet dhe do të përdorë një sulm me gjilpërë kundër të gjithë grupit, ndaj sigurohuni që gjithçka është në rregull me HP.

Pas fitores do të pasojë një skenë prekëse pajtimi babë e bijë.

Në fund do të shfaqet Melchior, i cili nuk dëshiron të humbasë argëtimin dhe merr iniciativën për të bërë armaturë nga Rainbow Shell. Por së pari, kthehu në sallën e gjyqit dhe merr çelësin e Yakra-s nga dyshemeja, i cili do të hapë gjoksin e kyçur që vrapove; do të përmbajë një Kancelar të vërtetë. Pas kësaj, zbrit në birucë, ku Guru i Jetës të ka pritur. Prej tij do të merrni një zgjedhje midis një fustani Prismatic ose tre Helms Rainbow. Pasi të flasësh përsëri me të, ai do të shohë se ke një gur të diellit, do të bësh Prism Spectacles dhe, jo më pak, Rainbow - arma më e mirë për Cronon. Kjo do të përfundojë kërkimin e fundit opsional.

Mbetet vetëm të merremi me Omen e Zi. Zgjidhni çdo epokë ku është (dhe kjo është çdo, përveç parahistorike dhe post-apokaliptike) dhe fluturoni Epokën atje.

Omen i zi
Pavarësisht se Black Omen u bë i disponueshëm më herët se disa nga vendndodhjet nga kërkimet shtesë, ai pozicionohet si biruca përfundimtare, prandaj prisni vështirësinë e duhur prej tij. Nuk do të keni kohë për të hyrë, pasi një betejë me gjashtë roje lazer është përpara. Brenda, Mbretëresha Zeal do t'ju përshëndesë dhe do të lëshojë shefin e parë mbi kokat e heronjve.

BOSS: Mega Mutant

Meqenëse ky bos është krijuar më shumë që protagonistët të vizitojnë Black Omen fjalë për fjalë menjëherë kur shfaqet nga humnera e detit, heronjtë që kanë përfunduar të gjashtë kërkimet shtesë thjesht do ta ndajnë të varfërin në atome. Disa teknika të shkatërrimit në masë, dhe një bos do të jetë më pak.

Pas fitores, vraponi në veri dhe lindje. Kujdes nga Fangbeast, këta janë të këqij goxha të këqij që mund të përgjysmojnë HP-në e heronjve. Kurseni nëse keni nevojë, pastaj shkoni në veri (në këtë pikë rekomandohet shumë që të merrni Ayla në ekip për të tërhequr sende (mund të shtoni edhe Marle, askush nuk mund t'i rezistojë teknikës së dyfishtë Twin Charm!). Mund të vidhni shpejtësi të rrallë Kapsulë nga Paneli. Dy panele të tjera do të ruajnë daljen veriore. Watcher dhe Nomad në vendndodhjen veriore janë analoge të Rubble; nëse jeni me fat me saktësi, mund të kapni shumë TP. Do të ketë tre të tillë betejat në rrugën drejt veriut.Mutantët metalikë janë të rrezikshëm sepse u kullojnë shëndetin heronjve në pjesë shumë të mëdha. Përparimi i mëtejshëm do të çojë në një portal me një ashensor të mëvonshëm.Gjatë zbritjes, Hydraconda do të mbështetet te heronjtë; me sa duket, ata janë në mosmarrëveshje me të afërmit e tyre, kështu që merrni kohën tuaj në betejën me ta dhe prisni derisa ata të vrasin veten, pastaj përfundoni të mbijetuarin. Pasi të zbrisni, vraponi në veri, duke ndjekur një rrugë gjarpëruese përmes Vrojtuesit dhe Nomadit, së pari do të arrini një gjoks me Megaliksir, atëherë do t'ju duhet të luftoni Synchrite dhe dy Unë jam Flyclops. Një gjoks me 30,000 Gs do të jetë në të majtë të fushës së fundit të betejës. Shkoni në veri. Nëse shkoni rreth kolonës në anën e majtë, do të përplaseni me dy Hydraconda, nëse në anën e djathtë - dy Flyclops. Në pirunin tjetër, vraponi në të djathtë dhe merrni Magic Crest nga gjoksi gjatë rrugës. Në vendndodhjen tjetër, fjalë për fjalë nën hundën tuaj, do të ketë dy gjoks me Kapelën e Vigjilentit dhe Elixirin. Më sipër do të ketë edhe dy të tjera me Megalixir dhe Nova Armor, si dhe një pikë kursimi. Dy gjokse të tjera (Haste Helm dhe Megalixir) do të jenë në pjesën veriore të dhomës. Nu i majtë është i lumtur të bëjë pazare për furnizime, ndërsa i djathti mund t'i kthejë heronjtë në Epokë. Nëse jeni të sigurt se jeni gati për të ecur përpara, hapni derën dhe shkoni përpara.

Në perëndim, ka një luftë me Blubber Hulk, nga e cila mund të vizatoni një kapsulë të forcës. Në lokacionin tjetër ju kanë pritur dy Hulks Blubber, në pjesën më të largët të tij do të ketë një gjoks me një Kep Zodiac. Në perëndim, nëse dëshironi, mund të sifononi midis Nomadëve ndërsa sytë e tyre janë të mbyllur. Në platformën me Flyclops dhe dy Fangbeasts do të gjeni një kuti me Megalixir. Nxirrni përsëri nën sytë e dy vëzhguesve dhe vraponi në jug. Gjoksi do të përmbajë Power Crest, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni një tjetër Blubber Hulk, tani i rrethuar nga dy Flyclops. Mos harroni të kapni kapsulën e shpejtësisë nga gjoksi i fshehur në këndin juglindor. Vraponi pak më larg se dera tjetër dhe kapni një kapsulë tjetër të shpejtësisë. Një teleport tjetër, po i afrohemi gjithnjë e më shumë qëllimit.

Ne perendim do behet perleshje me dy Ghaj (kujdes se kot s'kane pak HP, kundersulmojne me tekniken me nje goditje per sulme fizike) dhe dy Narble. Në platformën juglindore do të ketë një gjoks me Elixir. Në pjesën veriore të lokacionit do të ketë dy komodina me një kapsulë të shpejtësisë dhe megaliksir. Një pikë shpëtimi e lumtur më tej në kurs, si dhe një shef i ri.

BOSI: Giga Mutant

Ky djalë do të jetë më i fortë se i afërmi i tij i vdekur. Sulmet fizike janë si pickimi i mushkonjave për të, ndaj mos kurseni në teknikat magjike. Shefi do të thajë deputetin e heronjve, ndaj mbajini gati Eterët tuaj.

Dhe përsëri një teleport dhe përsëri një ashensor. Vetëm ashensori do të jetë disi i çuditshëm, për të gjithë kohën e ngjitjes në të askush nuk do t'i sulmojë fare heronjtë. Dilni jashtë. Në rrugën për në veri, do t'ju duhet të luftoni me dy Hulks Blubber menjëherë, kjo është shumë serioze. Në dhomën tjetër do të jetë përsëri Paneli - mund të fitoni disa kapsula të tjera të shpejtësisë, e njëjta kapsulë e shpejtësisë do të jetë në gjoks në qoshet e majtë. Pas mposhtjes së të gjitha paneleve, do të shfaqet një pikë ruajtjeje, duke lënë të kuptohet se...

BOSI: Tera Mutant

Një tjetër mutant, edhe më i gryka. Fatmirësisht e fundit. Taktikat e betejës me të janë plotësisht të ngjashme me atë të mëparshme, vetëm këtu shefi do të shërohet herë pas here nga gjysma e poshtme

Kur të fitoni, merrni Megaliksirin dhe Gurin e Bardhë nga gjoksi, më pas plotësoni humbjet në pikën e kursimit. Pasi të vraponi nëpër një urë të gjatë, do ta gjeni veten në një dhomë vetëm me Plakun Lavos Spawn. Edhe pse ai është më i fortë se vëllezërit e tij të rënë nga viti 2300 pas Krishtit, dhe ky gjemb arriti të mësojë nja dy truke të reja diku, beteja nuk paraqet ndonjë vështirësi të veçantë, thjesht e goditi atë në kokë. Do të ketë një betejë përpara me pesë panele. Për t'i mposhtur ata, do të merrni një pikë tjetër kursimi. Sigurohuni që të kurseni pasi do të jetë thjesht një seri shefash. Shkoni te kalimi i formuar pas shkatërrimit të Panelit. Në dhomën tjetër do të shihni një pamje të çuditshme me heronj që notojnë në kapsula dhe në pjesën veriore të saj më në fund do të takoni sërish mbretëreshën Zeal.

BOSI: Mbretëresha Zell

Lufta do të fillojë me faktin se shefi do të ulë shëndetin e heronjve në 1 HP. Është koha për të përdorur teknikat që varen nga HP-ja e personazheve! Ka Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca) për të zgjedhur. Nëse ekipi nuk ka asnjë nga personazhet e listuar, atëherë rivendosni shëndetin dhe mundni mbretëreshën e shqetësuar me teknikat më të forta. Periodikisht, ajo do të përsërisë lëvizjen e mëparshme, kështu që shëruesi në ekip do të jetë shumë i pavend.

Tjetra në radhë do të jetë vetë Makina Mammon.

BOSS: Makinë Mamon

Shef i ndërlikuar. Dëmtimi fizik do të rrisë mbrojtjen e tij dhe do të dobësojë sulmin e tij, ndërsa magjia do të rrisë fuqinë e tij sulmuese dhe do të dobësojë magjinë e tij. Në fillim, nuk do të funksionojë fare. Për të fituar, mjafton të mos i çoni gjërat në pikën e absurdit - harroni sulmet fizike dhe përdorni vetëm magji si Luminaire, Flare dhe Dark Matter. Përndryshe, nuk mund të shëroheni fare pas betejës me Queen Zeal dhe të përdorni Frog Squash, Dino Tail dhe / ose Frog Flare në maksimum, shefi nuk ka gjasa të mbijetojë deri në kthesën e tij të parë në këtë rast.

Mbretëresha Zeal do të jetë shumë e pakënaqur me këtë kthesë të ngjarjeve. Nëse Magus është në ekip, ata do të shkëmbejnë disa fraza, pas së cilës do të fillojë beteja me formën e dytë të Mbretëreshës Zeal.

BOSI: Mbretëresha Zell

Ajo nuk mjafton. Është më mirë të mos prekni fare duart e shefit, Dora e Djathtë do të kundërsulmojë me një teknikë që e zvogëlon HP-në në një, dhe dora e majtë do të rivendoset për të treguar MP. Në parim, nëse Ayla është në skuadër, mund të përpiqeni të tërhiqni fustanin Prismatic nga dora e djathtë me Charm, Helm Prismatic do të jetë në dorën e majtë dhe Megalixir mund të vidhet nga koka. Vendosni nëse loja ia vlen qiri në këtë rast, gjërat janë vërtet të mira.

Mirë, për shefin. Ju duhet vetëm të goditni kokën. Teknikat e shkatërrimit në masë janë plotësisht të kundërindikuara, pasi nga secila prej duarve ju duartrokisni në një kundërsulm. Mbretëresha Zeal thjesht ka një furnizim monstruoz të HP, por më kot, ndoshta, ne kemi qenë duke u stërvitur kaq gjatë dhe shumë? Nëse vazhdimisht mbani HP dhe MP në nivel, atëherë shefi është i dënuar.

Magus: Unë do të pres fitilin e jetës tënde
qiri, Lavos!

Përpara se Lavos të luftojë heronjtë me forcë të plotë, ai së pari do të luajë pak. Lavos do të fillojë të imitojë bosët e ndryshëm që heronjtë luftuan në periudha të ndryshme. Ndër to do të jenë:

Dragon Tank (me kokë dhe rrotë)
Kujdestar (me dy bit)
Heckran
Zombor (koka dhe këmbët)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala dhe Black Tyranno
Giga Gaia (trup dhe dy krahë)

Pas çdo beteje, heronjve do t'u jepet një pushim i shkurtër për trajtim. Nëse diçka është harruar tashmë, thjesht lëvizni përsëri nëpër këtë udhëzim. I lodhur nga mashtrimet, Lavos do të fillojë të luftojë me fuqi të plotë. Rain Destruction dhe Lavos Needle shkaktojnë mjaft dëme, ndaj kini kujdes. Meqenëse gjemba nuk ka aq shëndet sa Mbretëresha Zelli, lufta nuk do të zgjasë shumë.
Fundi i ëndrrës
Gaspar: Kjo është një betejë mes Lavos dhe shumë
vetë planeti!

Nëse e keni mundur Lavosin përmes Black Omen, këtu, përveç pikës së ruajtjes, do të ketë një portal kohor që mund t'i kthejë heronjtë në The End of Time. Kur të jeni plotësisht të sigurt se të gjitha gjërat janë bërë, të gjitha Kapsulat janë përdorur (jo, mirë, çfarë kuptimi ka t'i mbani ato tani?), shkoni në veri. Këtu është ai, i cili do të shkatërrojë të gjithë botën ...

BOSS: Lavos i brendshëm

Është koha për t'i dhënë fund kësaj historie!

Në përgjithësi, stili luftarak i shefit i ngjan Giga Gaia. Për sa kohë janë gjallë të dyja duart, trupi është i paprekshëm, ndaj është e nevojshme të kryhet sa më parë procedura e amputimit. Çdo teknikë e shkatërrimit në masë është e përshtatshme për këtë, pasi asnjë nga pjesët e shefit nuk kundërsulmon. Por edhe pa gjymtyrë, shefi do të jetë një rrezik i madh. Rekomandohet të mos abuzoni me teknikat e trefishta dhe të lini një personazh si shërues në raste ekstreme. Sa më gjatë të vazhdojë lufta, aq më i fortë do të bëhet Lavos dhe me kalimin e kohës, teknika tashmë e rrezikshme e Dark Flame's Embrace do të bëhet thjesht e dhimbshme në mënyrë të pahijshme, ndaj mos hezitoni shumë me veprimet tuaja. Ai ende nuk do të jetë në gjendje të përballojë sulmet e heronjve përgjithmonë…

Herët a vonë, zuzari do të ulërijë dhe do të zhduket në një ndezje drite. Dhe diçka do të zërë vendin e saj.

Pra, ky është ai që jeni në të vërtetë, Lavos. Një humanoid i neveritshëm, pamja e të cilit shkakton vetëm keqardhje. Megjithatë, kjo krijesë ka fuqinë për të manipuluar procesin e evolucionit në të gjithë planetin si të dojë. Beteja e fundit premton të jetë e nxehtë.

BOSS: Lavos Core

Dhe përsëri një betejë 3v3. Lavos ka ende tre pjesë, një kryesore dhe dy ndihmëse (duke fluturuar krah për krah dhe duke ndihmuar). Padyshim një nga betejat më të ndërlikuara në të gjithë lojën. Jini të vetëdijshëm se Lavos po përpiqet t'ju ngatërrojë. E gjithë jeta e shefit të fundit është e përqendruar vetëm në Bitin e duhur, dhe vetë shkatërrimi i trupit nuk do të sjellë asgjë tjetër përveç zhgënjimit. Por Biti i djathtë as nuk mund të goditet, ai mbrohet nga çdo manifestim agresioni nga Biti i majtë.

Sulmet trupore të Lavos varen nga epoka që po ndizet në sfond. Ndër to janë:

65.000.000 p.e.s. - Grandstone (sulm fizik shumë i fortë ndaj të gjithë personazheve)
12.000 p.e.s. - Drita e pashenjtë (imponon efekt të ngadalshëm)
600 pas Krishtit - Demon Star (zvogëlon HP-në e karaktereve përgjysmë)
1000 pas Krishtit - Whisper Diabolic (imponon ndryshime të ndryshme statusi për të gjithë personazhet)
2300 pas Krishtit - Dreamreaver (dëm i fuqishëm magjik për të gjithë)
Fundi i Kohës - Lotët Qiellor (Sulm shumë i dhimbshëm ndaj një personazhi)

Prandaj, taktikat e luftimit janë mjaft të thjeshta, thjesht duhet ta kuptoni. Ne pështyjmë në trup, e lëmë të sulmojë dhe e përqendrojmë të gjithë fuqinë e zjarrit në Bitin e majtë, i cili ka vetëm 2000 HP. Mbani në mend se ju duhet ta rrahni vetëm me sulme fizike, ai thith çdo magji të drejtuar kundër tij. Sapo Bit-i i majtë të vdesë, prisni mesazhin "Lavos Core ul mbrojtjen e tij" dhe me grep ose me mashtrues bëni dëmin maksimal të mundshëm në Bitin e djathtë. Kur personazheve të fillojnë të mbarojnë MP, përdorni furnizimin urgjent të Elixir dhe Megalixir, tani do të jetë vërtet shumë e vështirë pa to.

Lufta do të jetë e gjatë dhe e vështirë, por ju mund ta përballoni atë. Pasi Lavos Core vdes, ju fitoni. Pas betejës përfundimtare, do të vijë fundi i lojës, do të varet nga ajo që keni bërë dhe çfarë nuk keni bërë gjatë lojës, dhe në cilën pjesë të lojës keni përfunduar.

Faleminderit që jeni me ne. Por a mendoni se kjo është e gjitha? Shikoni deri në fund dhe do të shihni se në disa epoka janë shfaqur portalet e çuditshme të purpurt. Aventurat e heronjve vazhdojnë!

Lojë interesante, megjithëse e vjetër. Loja është klasike për JRPG, megjithatë ka disa risi, do të mësojmë më shumë për këtë më vonë, dhe tani është koha për të zbuluar historinë e lojës, platformën, zhvilluesit dhe shumë më tepër.

Ky është një përmbledhje e Chrono Trigger - një lojë legjendare.

Historia e krijimit

Kjo është një lojë japoneze, në zhanrin e lojërave me role. Lëshuar në 1995. 11 mars në Japoni dhe 22 gusht në SHBA. Komploti sillet rreth një shoqërie udhëtarësh të rinj që enden nëpër botë imagjinare në periudha të ndryshme kohore, ndër të tjera, ata shpëtojnë botën e së ardhmes nga shkatërrimi. Chrono Trigger është rikrijuar në Japoni për PlayStation 1.

Platformat

Ka shumë platforma mbështetëse:

  • SNES. 1995
  • PlayStation. 1999-2001.
  • Nintendo DS. 20 nëntor - 6 shkurt 2008-2009.
  • Telefonat celularë (iOS dhe Android). 25 prill 2011.
  • konzolat virtuale. 26 prill - 20 maj 2011.
  • Rrjeti i PlayStation. 28 shtator - 4 tetor 2011.
  • Lëshimi i Chrono Trigger në PC (kompjuter personal) bëhet përmes shërbimit dhe dyqanit në internet Steam që nga 27 shkurt 2018.

Lojë e lojës

Lojë tradicionale JRPG. Ne eksplorojmë botët, vendndodhje të ndryshme - pyje, qytete, shpella, atje ndërveprojmë me personazhe të ndryshëm, nga të cilët marrim gjëegjëza, sende, kërkime, marrim pjesë në beteja me kundërshtarët. Numri i kërkimeve anësore është më i vogël se ai i historisë. Komploti paraqitet nga dialogë dhe skena të shkurtra. Mjaft e çuditshme, ndërsa përparoni përmes Chrono Trigger, personazhi kryesor i quajtur Chrono thotë vetëm një frazë për të gjithë lojën, dhe më pas në fund, në raste të tjera, vërejtjet e tij nënkuptohen vetëm.

Ngjashmëria me Final Fantasy 7 nuk është aq përqindje sa mund të duket.

Sistemi luftarak quhet Real Time Combat 2.0. Një sistem i tillë është një algoritëm i caktuar, kur një luftëtar ka një numër të caktuar veprimesh, pasi të skadojë kjo vlerë, heroi duhet të kalojë lëvizjen te personazhi tjetër. Ekziston një kombinim i teknikave të mënyrave të "dyfishta" ose "trefishta" të luftimit, kur disa personazhe bashkohen për një sulm të përbashkët.

Secili personazh ka pikat e veta shëndetësore dhe mana (magjike). Lufta shkon te luftëtari i fundit i mbijetuar. Kur luftëtari i fundit vdes, beteja konsiderohet e humbur.

Ju mund të luani mini-lojëra të tilla si gara me avion, lojëra në panair dhe më shumë.

Udhëtimi në kohë bëhet me ndihmën e një makine speciale "Era". Është e nevojshme për të përfunduar lojën në periudha të ndryshme.

Ndër të tjera, ekziston një modalitet opsional New Game+.

bota e lojës

Në botën e Chrono Trigger, ekziston një "hartë botërore" për lëvizjen midis vendndodhjeve - është një tabelë e sheshtë në të cilën ndodhen të gjitha vendndodhjet, pamje nga lart. Kur afroheni në hyrje të vendndodhjes dhe klikoni në mbërritje, kryhet kalimi në vend. Nuk ka vendndodhje të qytetit në hartën e botës, ndërtesat e banimit ose tendat shfaqen menjëherë këtu. Çdo epokë e kohës përcakton llojin e hartës dhe vendndodhjen. Kur udhëtoni nëpër botë, nuk do të gjeni vendndodhje të rastësishme, pasi armiqtë fillimisht do të vendosen në vende specifike.

Bota e lojës është e ndarë në Epoka e Gurit, Antikiteti, Mesjeta, Dita e tashme, Dita e Lavos, E ardhmja, Koha e Fundit, Omeni i Zi.

Personazhet

Ata nuk përfaqësojnë njerëz me përmasa problematike, siç ndodh zakonisht. Shprehjet e fytyrës së personazheve mund të dallohen, ndaj është më mirë të kuptohen ndjenjat e personazheve.

Aktorët kryesorë:

  • Chrono është një adoleshent që jeton me nënën e tij. Një luftëtar i mirë, i gatshëm të japë jetën për një mik.
  • Marley është vajza e sundimtarit të Gardës së vendit. Është e vështirë për të që të jetë një princeshë, kështu që ajo ikën nga kalaja, duke u paraqitur si një e zakonshme.
  • Lucca është një vajzë e re teknokrate, falë saj u shfaq mundësia e udhëtimit në kohë.

Satelitë të tjerë:

  • Frog - ishte një kalorës, por u bë një bretkocë humanoid për shkak të magjistarit Mugus.
  • Robo është një robot që dëshiron të jetë në gjendje të ndihet si njerëz.
  • Ayla, një vajzë luftëtare që nga epoka kur gurët ishin mjeti kryesor për gjueti dhe punë, mbron njerëzit e saj nga dinosaurët.
  • Magjistari Magus - mund të vrisni, të ofroni të bashkoheni ose thjesht të mos takoheni.

Përshkrimi i shkurtër i fragmentit

Për të përfunduar Chrono Trigger njëqind për qind, duhet të ndiqni të gjithë tekstin me udhëzimet.

Ju zgjoheni në botën e lojës. Zbrisni shkallët dhe bisedoni me mamin. Përsëriteni bisedën nëse dëshironi të merrni 200 Gs, pastaj dilni. Tani ju jeni në hartën e botës, atje është i gjithë kontinenti perëndimor për të studiuar. Mayor's Manor është duke u trajnuar në të gjitha bazat e lojës.Përveç kësaj në katin e parë do të ketë një sënduk me Potion dhe në katin e dytë do të pret një sënduk me 100 Gs.Fol me gjyshin dy herë, kështu që ju mund të merrni 300 Gs prej tij për të biseduar.

Tani është koha për të bërë kalimin e tragetit për në Zyrën e Trageteve, duhet të lundroni për në Porre, nëse dëshironi, mund të ecni edhe nëpër shkretëtirë. Pajisjet e mira shiten në dyqane, por mund të mos ketë para të mjaftueshme për të. Ne katin e dyte te Mayor's Manor ka nje arke me Shelter, aty prane edhe dy arka te zeza, jane bere magji, keshtu qe nuk do mund t'i hapni akoma.Kthehuni ne armepushim dhe shkoni ne sheshi Leene.

Melchior ka nje shpate ne shitje per 4000 G, nese per ndonje mrekulli keni mundur te grumbulloni kaq shume ne fillim te lojes, atehere blijeni.Tani shkoni ne veri te lokacioni tjeter ku do te takojme nje vajze, ajo quhet Marle . Bisedoni me të, merrni varësen dhe kthejeni atë. Kjo do të ndikojë në zhvillimin e mëtejshëm të komplotit. Pra, ekipi bëhet një personazh më shumë. Vraponi në krahun perëndimor të sheshit, atje do të shihni një kotele të verdhë (mos prek çantën rozë) Flisni me të dhe ai do t'ju ndjekë. Koha për të folur me pjesëmarrësit e panairit, për të pyetur të huajt në shatërvan ose shitësit në tenda, njëri prej tyre do t'ju thotë se do të ketë një prezantim të një shpikje e re në veri të panairit Lucca.

Mos harroni mini-lojërat në panair. Në SNES Chrono Trigger, kalimi mund të vonohet për shkak të mini-lojërave, disa prej tyre do të jenë të detyrueshme.

Në aksesin tuaj ka një mundësi për të fituar pikë argjendi (10 SP deri në 50 G), të cilat mund të shpenzohen në Tent of Horrors. Lojëra:

  • Bëj zile - në këndin e poshtëm të majtë të faqes. Për këtë ju do të merrni 1 SP.
  • Gara është një tendë blu pranë Melchior. Sapo të gjithë vrapuesit të rreshtohen, bisedoni me djalin, vini bast për një nga pjesëmarrësit. 20 PS për fitore.
  • Trajner i betejës - Në perëndim të vendndodhjes me zilen e madhe. Këtu mund të përballeni me një mace robot të quajtur Gato. Përveç 15 PS, do të merrni edhe 10 exp. dhe 1 Pika Teknike.
  • Konkursi i pijes - në lindje të vendndodhjes me zile. Detyra kryesore është të pini sa më shumë pije lokale dhe më konkretisht 8 copë. Një lojë mjaft e vështirë. Për fitoren mund të merrni 5 SP.

Pas këtyre fazave, mund të vazhdoni në Chrono Trigger të lojës në Tent of Horrors ose t'i shkëmbeni ato me G.

Në Tent of Horrors do t'ju ofrohen tre lojëra për pikët e argjendta:

  • (10 PS) Ndiqni Ushtarin - Do të shfaqen tre luftëtarë: Biggs, Piette dhe Wedge, ata do të jenë identikë me njëri-tjetrin. Do të jetë e nevojshme të merret me mend një hero i caktuar. Nëse e merrni me mend mirë, merrni kukullën Poyozo, ajo do të shfaqet në shtëpinë e personazhit kryesor.
  • (40 SP) Crono Says - do të shfaqet një klon i personazhit kryesor. Përsëritni lëvizjet pas klonit, për shembull, nëse ai ngre dorën e majtë, pastaj ngrini të djathtën, kur e djathta, pastaj e majta, e njëjta gjë vlen edhe për lëvizjet dhe veprimet shtesë. Do t'ju duhet ta kaloni pa dështuar, në mënyrë që të mos ju kujtojë më tej veten.
  • (80 SP) Knock'em Back - Gjeni dy personazhe për të luajtur. Partneri juaj do të lidhet me një litar dhe do të varet mbi zjarr, më pas do të shfaqen tre përbindësha. Kthejini në kafaz. Por mos harroni për shokun tuaj, ai varet mbi zjarr dhe ngadalë fundoset gjithnjë e më afër flakës. Shtypni çelësin herë pas here për ta kthyer atë në pozicionin e tij origjinal. Kur një mik prek zjarrin ose përbindëshat janë shumë afër, ju do të mposhteni, kështu që do t'ju duhet ta filloni këtë mini-lojë nga fillimi. Këshillë: përpiquni të shtyni mbrapsht përbindëshin më të largët drejt butonit. Pasi të keni fituar mini-lojërat, do t'ju jepet një kotele e vërtetë e plotë.

Kjo është vetëm pjesa më e vogël e asaj që është në dispozicion në lojë. Mos harroni për udhëtimin midis botëve. Eksplorimi i epokave të ndryshme, takimi me personazhe të rinj dhe lidhjet e dashurisë nuk do t'ju bëjnë të mërziteni. Ka gjithsej trembëdhjetë përfundime në lojë.

Ruaj

Nëse nuk doni të kaloni të gjithë lojën, ose nëse dëshironi të filloni menjëherë nga një fazë, atëherë për të instaluar ruajtjen e palëve të treta, duhet të bëni sa më poshtë:

  • Zhvendosni dosjen Private nga arkivi në një kartë memorie.
  • Në cilësimet e tastierës në meny, shkoni te artikujt e mëposhtëm: Opsionet Wii -> Menaxhimi i të dhënave -> Ruani të dhënat -> Wii -> Karta SD.
  • Zgjidhni ruajtjen dhe kopjimin e dëshiruar.

Artet grafike

Grafika tradicionale 2D. Personazhet, sendet dhe armiqtë përbëhen nga sprites; krijohet një mjedis statik duke përdorur motorin e pllakave. Aftësia për të rrotulluar dhe shkallëzuar simulon grafika 3D duke përdorur modalitetin 7.

Muzikë

Shoqërimi muzikor dhe performanca grafike është bërë në nivelin më të lartë për atë kohë. Muzika u kompozua nga Yasunori Mitsuda dhe Nobuo Uematsu. Motivet e paharrueshme do të mbeten në kujtesë për një kohë të gjatë.

Të metat

Fatkeqësisht, përkthimi në Chrono Trigger është me gabime (versioni japonez në anglisht). Kjo vlen për shumë gjëra, duke përfshirë emrat e armiqve dhe disa artikuj. Gjatë Chrono Trigger, do ta vini re këtë.

Sidoqoftë, viti është 2018. Dhe ne (folësit rusë) kemi mundësinë të luajmë një version të lokalizuar të lojës, Chrono Trigger rus përmban shumë fjalë jo plotësisht të qarta. Problemi me përkthimin u ngrit për shkak të afateve të ngushta për përkthimin e Ted Woolsey - më pak se një muaj. Dhe duke qenë se loja është shumë e madhe, si për sa i përket tregimit, ashtu edhe për vetë lojën, nuk mund të kishte bërë pa gabime apo fjalë "të vështira".

konkluzioni

Ndërsa luani, do të hasni shumë ndërlikime të komplotit, duke filluar nga keqbërjet më të vogla, të cilat, siç duket, nuk janë në gjendje të ndikojnë në zhvillimin e komplotit të mëtejshëm dhe duke përfunduar me zgjedhje të rëndësishme që hapin një histori të re. Mini-lojërat nuk janë të mërzitshme, por nuk duhej të ishin të nevojshme për të çuar përpara historinë. Kjo, natyrisht, është një minus.

Por loja është e vjetër, ishte e nevojshme që disi të diversifikohej procesi. Për ne, grafika të tilla janë shumë të vjetruara, por nuk bëhet fjalë për grafikën, por për ndjenjën e nostalgjisë që do të na vizitojë. Këtu mund të provoni grafika pseudo-3D, vëmendje ndaj detajeve në lidhje me lojën dhe të gjithë historinë. Vetë loja mori një vlerësim të lartë nga kritikët, në këtë rast mund ta luani nëse keni pasion lojërat JRPG.