டவ் குழந்தைகளுக்கான டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டுகள். தலைப்பில் அட்டை அட்டவணை: டாடர் தேசிய விளையாட்டுகள்

ஆரம்ப பள்ளி மாணவர்களுக்கான அறிவுசார் விளையாட்டு "எதிர்கால மொழிபெயர்ப்பாளர்கள்"

Khisamieva Alsu Ilsurovna, ஆரம்ப பள்ளி ஆசிரியர், MBOU "Arsk மேல்நிலை பள்ளி எண். 2", Tatarstan குடியரசு, Arsk மாவட்டம், Arsk
நோக்கம்:
இந்த விளையாட்டின் பொருள் ஆரம்ப பள்ளி ஆசிரியர்கள், தத்துவவியலாளர் ஆசிரியர்கள், ஃபெடரல் ஸ்டேட் எஜுகேஷனல் தரநிலையின்படி பாடநெறிக்கு அப்பாற்பட்ட செயல்களில் கல்வியாளர்கள், நீட்டிக்கப்பட்ட நாள் குழுவின் கல்வியாளர்கள் மற்றும் கோடைகால பள்ளி முகாம்களில் ஆலோசகர்கள் அல்லது அமைப்பாளர்கள் ஆகியோரால் தங்கள் நடைமுறையில் பயன்படுத்தப்படலாம்.
இலக்கு:
மாணவர்களின் தனிப்பட்ட மற்றும் அறிவுசார் வளர்ச்சிக்கான நிலைமைகளை உருவாக்குதல்.
பணிகள்:
குழந்தைகளின் சொற்களஞ்சியத்தை வளப்படுத்துதல், அவர்களின் எல்லைகளை விரிவுபடுத்துதல்;
சிந்தனை, புத்திசாலித்தனம், பேச்சு ஆகியவற்றை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்;
மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வதில் உங்கள் ஆர்வத்தைத் திருப்புங்கள்.
தைரியம், வளம், பொறுப்பு ஆகியவற்றை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்
உபகரணங்கள் மற்றும் கருவி:
- மொழிகள் பற்றிய அறிக்கைகளுடன் சுவரொட்டிகள்;
- பணிகளுக்கான வார்த்தைகளைக் கொண்ட அட்டைகள்;
டிப்ளோமாக்கள் மற்றும் சான்றிதழ்கள் "சிறந்த மொழிபெயர்ப்பாளர்";
- மடிக்கணினி, பேச்சாளர்கள்;
- மல்டிமீடியா திரை;
- ப்ரொஜெக்டர்.
இசை தேர்வு(சிக்னல்கள்) சரியான மற்றும் தவறான பதில்களை அறிவிக்க
மேடை அலங்காரம்:மேடை இடம் ரஷ்ய மற்றும் டாடர் மொழிகளைப் பற்றிய அறிக்கைகளுடன் சுவரொட்டிகளால் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளது. மேடையின் மையத்தில் "எதிர்கால மொழிபெயர்ப்பாளர்கள்" என்ற விளையாட்டின் பெயர் உள்ளது.
விளையாடுவதற்கான பரிந்துரைகள்: இந்த விளையாட்டை இரண்டு வகுப்புகளுக்கு இடையில் விளையாடலாம் அல்லது வகுப்பை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கலாம் அல்லது டாடர் மொழி வாரத்தில் பள்ளி விடுமுறை நாட்களில் குழந்தைகளுக்கும் பெற்றோருக்கும் இடையே போட்டியை ஏற்பாடு செய்யலாம். ஒரு விளையாட்டு
கருப்பொருள்கள் மற்றும் சொற்களை மாற்றுவதன் மூலம் டெம்ப்ளேட்டாகப் பயன்படுத்தலாம்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்
விளையாட்டு தீம் செய்தி. பங்கேற்பாளர்களின் விளக்கக்காட்சி. நீதிபதிகள் குழுவின் விளக்கக்காட்சி. விளையாட்டு நிலைமைகளின் அறிவிப்பு.
முன்னணி:
-மதிய வணக்கம்! எனது நல்ல நண்பர்களே, இன்று நீங்கள் மொழிபெயர்ப்பாளர்களாக இருப்பீர்கள், சவால்கள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன. அவற்றை விரைவாகவும் தோல்வியுமின்றி சமாளிக்கும் அணி எங்கள் விளையாட்டின் வெற்றியாளராக இருக்கும். சிறந்த மொழிபெயர்ப்பாளரையும் அடையாளம் காண வேண்டும். உங்களுக்காக, அன்பான பார்வையாளர்களே, நாங்கள் போட்டிகளையும் தயார் செய்துள்ளோம், எனவே கவனமாகவும் தீவிரமாகவும் பங்கேற்கவும்.
மொழிபெயர்ப்பாளர் யார்? (குழந்தைகளின் பதில்கள்)
- மொழிபெயர்ப்பாளர் - ஒரு மொழியிலிருந்து மற்றொரு மொழிக்கு மொழிபெயர்ப்பதில் வல்லுநர்.
- எங்களுக்கு அத்தகைய நிபுணர்கள் தேவை என்று நினைக்கிறீர்களா (குழந்தைகளின் பதில்கள்)
- நீங்களும் நானும் இரண்டு மாநில மொழிகள் உள்ள டாடர்ஸ்தானில் வசிப்பதால், தேசியம் இருந்தபோதிலும், எல்லோரும் ரஷ்ய மற்றும் டாடரை அறிந்து கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.
(அறிக்கைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்)

டாடர்சா மற்றும் யக்ஷி பெல்,
Ruscha da Yakhshy Bel.
Ikese dә bezneң өchen
Kirakle மீண்டும் டெல் இல்.
(சா. மண்ணூர்)
டாடர் மொழி தெரியும்,
ரஷ்ய மொழியும் தெரியும்.
நமக்கு உண்மையில் இரண்டும் தேவை
சமமாக முக்கியமானது.


- இப்போது நான் உங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறேன் ... (தொகுப்பாளர் அணிகளின் கலவையை அறிமுகப்படுத்துகிறார்;
7 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள்; ஒவ்வொரு மாணவரும் ஒரு சுற்றில் மட்டுமே பங்கேற்க முடியும்.)
முதல் மூன்று சுற்றுகளில், சரியான மற்றும் தவறான பதில்களுக்கான சமிக்ஞைகள் பயன்படுத்தப்படும். பார்வையாளர்களின் உதவிக்குறிப்புகள் ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை.
கவனமாக இரு!
- எனவே, எங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குவோம்! முதல் பங்கேற்பாளர்கள் தயாராகி வருகின்றனர், அவர்களுக்கு நல்வாழ்த்துக்கள்.
1 வது சுற்றின் நிபந்தனைகளை நாங்கள் கவனமாகக் கேட்கிறோம். பங்கேற்பாளர் தனது ஆடைகளில் அதிக பொத்தான்களைத் தொடங்குவார்.

1 வது சுற்று "ரஷ்ய மொழியில் இருந்து டாடருக்கு வார்த்தைகளின் மொழிபெயர்ப்பு"
(பங்கேற்பாளர்கள் தேர்வு செய்ய 2 தலைப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் பிறகு வழங்குபவர் ரஷ்ய மொழியில் வார்த்தைகளை பெயரிட்டு மூன்று பதில் விருப்பங்களை வழங்குகிறார். பங்கேற்பாளர் ஒரு பதிலைத் தேர்ந்தெடுத்து பெயரிட வேண்டும். பதில் சரியாக இருந்தால், 2 புள்ளிகள் வழங்கப்படும், தவறாக இருந்தால், பின்னர், பதிலளிப்பதற்கான உரிமை மற்ற அணிக்கு வழங்கப்படுகிறது, ஆறு கருத்துக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை ஒவ்வொன்றாக யூகிக்கப்படுகின்றன.
மாதிரி பணிகள்

இயற்கை பள்ளி
முன்னணி:
- உங்கள் முன் இரண்டு தலைப்புகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
-எனவே, தேர்வு தலைப்பாக இருந்தது இயற்கை.
1 வார்த்தை பிர்ச்.
- வார்த்தை எப்படி ஒலிக்கிறது? பிர்ச்டாடர் மொழியில்?
பங்கேற்பாளர் பதிலளித்த பிறகு, வசதியாளர் கேட்கிறார்:
-நீ சொல்வது உறுதியா? இதுதான் உங்களின் இறுதி விடையா?
- சரி! இந்த வார்த்தை கேன்.நீங்கள் 2 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

முதல் சுற்று முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுவோம்.
- இப்போது இரண்டாவது பங்கேற்பாளர்கள் தயாராகி வருகின்றனர்.
- ஆரம்பிக்கலாம்!
சுற்று 2 "டாடரில் இருந்து ரஷ்ய மொழியில் வார்த்தைகளின் மொழிபெயர்ப்பு"(பங்கேற்பாளர்கள் தேர்வு செய்ய 2 தலைப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் பிறகு வழங்குபவர் டாடர் மொழியில் வார்த்தைகளை பெயரிட்டு மூன்று பதில் விருப்பங்களை வழங்குகிறார். பங்கேற்பாளர் ஒரு பதிலைத் தேர்ந்தெடுத்து பெயரிட வேண்டும். பதில் சரியாக இருந்தால், 2 புள்ளிகள் வழங்கப்படும், தவறாக இருந்தால், பின்னர் பதிலளிக்கும் உரிமை மற்ற அணிக்கு செல்கிறது) . அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற பங்கேற்பாளர் தொடங்குகிறார்.
2வது சுற்று முதல் போல் விளையாடப்படுகிறது.
மாதிரி தலைப்புகள்: நேரம் (vakyt)ஆடைகள் (கீம்-சாலிம்)

சிறந்த விளையாட்டுக்கு நன்றி!
- அன்புள்ள நடுவர் மன்றம், புள்ளிகளின் பொதுவான கணக்கீட்டைச் செய்வோம், புதிய தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து நகர்த்த எந்த அணிக்கு உரிமை உள்ளது என்பதைக் கண்டறியவும்.
- மூன்றாவது பங்கேற்பாளர்கள், நீங்கள் தயாரா? முன்னோக்கி!

சுற்று 3 "ரஷ்ய மொழியிலிருந்து டாடருக்கு வார்த்தைகளை மொழிபெயர்த்தல்".(பங்கேற்பாளர்கள் தேர்வு செய்ய 2 தலைப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் பிறகு வழங்குபவர் ரஷ்ய மொழியில் வார்த்தைகளை பெயரிடுகிறார், பங்கேற்பாளர் டாடரில் பெயரிட வேண்டும். பதில் சரியாக இருந்தால், 3 புள்ளிகள் வழங்கப்படும், தவறாக இருந்தால், பின்னர் உரிமை. பதில் மற்ற அணிக்கு அனுப்பப்படுகிறது). அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற பங்கேற்பாளர் தொடங்குகிறார்.
மாதிரி தலைப்புகள்:
பழங்கள், பெர்ரி
ஆரஞ்சு (әflisun) ,
ஆப்பிள் (அல்மா),
திராட்சை வத்தல் (கார்லிகன்),
செர்ரி(சியா),
பலாப்பழம்(khөrmә),
மாதுளை (அனார்)
காய்கறிகள்
உருளைக்கிழங்கு (bәrәңge),
பீட் (சோஜெண்டர்),
கேரட் (கிஷர்),
வெள்ளரி (கியார்),
மிளகு (போரிச்),
முள்ளங்கி (ęche torma)

முன்னணி:
- நல்லது சிறுவர்களே! நீங்கள் இந்த பணியை முடித்தீர்கள்.
- இது கடினமாக இருந்ததா?
உங்களுக்காக ஒரு முடிவை வரையவும்: மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியமா?
- அன்புள்ள ஜூரி, புள்ளிகளின் பொதுவான கணக்கீடு செய்து ஒவ்வொரு அணியும் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெற்றன என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.
- சுமூகமாக அடுத்த சுற்றுக்குச் செல்லுங்கள். இது மிகவும் எளிதானது மற்றும் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, இதை எப்படி செய்வது என்று பின்னர் கண்டுபிடிப்போம்.
- ஸ்டுடியோவிற்கு கருப்பு பெட்டி!

சுற்று 4 "கருப்பு பெட்டி".மேஜையில் இரண்டு பொருட்களைக் கொண்ட கருப்புப் பெட்டி இருக்கும். ஒவ்வொரு குழுவின் உறுப்பினரும் அதை வெளியே எடுத்து டாடர் மொழியில் பொருளை சரியாக பெயரிட வேண்டும். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி தொடங்குகிறது (பங்கேற்பாளர்கள் உருப்படிக்கு ஆங்கிலத்தில் பெயரிட முடிந்தால், 2 போனஸ் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும்)

முன்னணி:
- உங்களுக்கு விளையாட்டு பிடித்திருக்கிறதா?
- பெட்டியில் கிடக்கும் பொருளுக்கு பெயரிட்டு அதை டாடர் மொழியில் சரியாக மொழிபெயர்க்க பார்வையாளர்களுடன் முயற்சிப்போம் (மிகவும் சிக்கலான சொற்கள் எடுக்கப்படுகின்றன). வார்த்தை யூகிக்கப்பட்டால், எந்த அணிக்கும் 2 புள்ளிகளை வழங்க பார்வையாளருக்கு உரிமை உண்டு
- தீர்ப்பு, முடிவுகளை அறிவிக்கும்படி கேட்டுக்கொள்கிறோம்.
-எனவே, 5 வது சுற்று நெருங்குகிறது, அதாவது புதிய பங்கேற்பாளர்கள் பாதுகாப்பிற்கு தயாராகி வருகின்றனர்.

சுற்று 5 "ஒரு ஜோடியைக் கண்டுபிடி."(வார்த்தைகள் முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட அட்டைகளில் எழுதப்படும். ரஷ்ய மொழியில் உள்ள சொற்களுக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் டாடர் மொழியில் இரண்டு சொற்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அது அதன் மொழிபெயர்ப்பாக இருக்கும்)
(ஆறு ஜோடி சொற்கள் கலக்கப்பட்டுள்ளன)
முன்னணி:
- நல்லது! பணியை விரைவாக முடித்துவிட்டீர்கள், இப்போது உங்கள் பதில்களைக் கூறவும்.
- 5 வது சுற்று முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுவோம்.
- அடுத்த பங்கேற்பாளர்கள் எப்படி சமாளிக்கிறார்கள் என்று பார்ப்போம்.
சுற்று 6 "பழமொழியை முடிக்கவும்". பழமொழியின் ஆரம்பம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. அதை முடிக்க வேண்டும். (ரஷ்ய மொழியில் ஒரு பழமொழி, டாடரில் ஒன்று. ஒவ்வொரு பழமொழிக்கும் 5 புள்ளிகள் வழங்கப்படும்).
Eget keshegәҗitmesh torle һөnәr dә az
அவே நல்லதுமற்றும் வீடு சிறந்தது
குப்செலேக் கைடா- கோச் ஷுண்டா
என் சொந்த வீட்டில்மற்றும் சுவர்கள் உதவுகின்றன
-6வது சுற்றின் முடிவுகளைச் சுருக்கி, எங்கள் ஆட்டத்தின் கடைசி இறுதிக் கட்டத்திற்குச் செல்வோம், பங்கேற்பாளர்களுக்கு கலைத்திறன் தேவைப்படும்.
சுற்று 7 "பாண்டோமைம்".ஒவ்வொரு குழுவின் உறுப்பினரும் ஒரு பாண்டோமைம் அட்டையை வரைகிறார். எதிரணி அணி தனது எதிர்ப்பாளர் என்ன சித்தரிக்கிறார் என்பதை டாடரில் யூகித்து பெயரிட வேண்டும். 3 புள்ளிகள் வழங்கப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் உருப்படிக்கு ஆங்கிலத்தில் பெயரிட முடிந்தால், 2 போனஸ் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும். இந்த விளையாட்டை பார்வையாளர்களுடனும் விளையாடலாம்.
முன்னணி:
- எங்கள் அறிவுசார் விளையாட்டு முடிவுக்கு வந்துவிட்டது.
-அன்புள்ள நடுவர் மன்றமே, புள்ளிகளின் பொதுவான கணக்கீட்டைச் செய்வோம், எந்த அணி வென்றது மற்றும் பங்கேற்பாளர்களில் யார் “சிறந்த மொழிபெயர்ப்பாளர்” என்ற பட்டத்தை ஏற்கத் தகுதியானவர் என்பதைக் கண்டறியவும்.
- இறுதியாக, நான் உங்களுக்கு சில அறிக்கைகளை தெரிவிக்க விரும்புகிறேன்:
பல மொழிகளை அறிந்திருப்பது என்பது ஒரு பூட்டுக்கு பல சாவிகளை வைத்திருப்பதாகும்.- வால்டேர்
மொழி என்பது எண்ணங்களின் ஆடை. எஸ். ஜான்சன்
வெளிநாட்டு மொழி தெரியாதவனுக்கு தாய்மொழியில் எதுவும் புரியாது.. I. கோதே

" ஸ்கல்கேப்"

குழந்தைகள் இசைக்கு ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்; இசையை நிறுத்தும்போது, ​​​​ஓட்டுனர் தலையில் ஒரு மண்டை ஓடு போடுகிறார்;

"சாம்பல் ஓநாய்"

வீரர்களில் ஒருவர் சாம்பல் ஓநாயாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். குந்து, சாம்பல் ஓநாய் பகுதியின் ஒரு முனையில் (புதர்களில் அல்லது அடர்ந்த புல்லில்) கோட்டின் பின்னால் மறைகிறது. மீதமுள்ள வீரர்கள் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளனர். வரையப்பட்ட கோடுகளுக்கு இடையிலான தூரம் 20-30 மீ சிக்னலில், காளான்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை எடுக்க அனைவரும் காட்டுக்குள் செல்கிறார்கள். தலைவர் அவர்களைச் சந்திக்க வெளியே வந்து கேட்கிறார் (குழந்தைகள் ஒரே குரலில் பதிலளிக்கிறார்கள்):

நண்பர்களே, நீங்கள் எங்கே அவசரப்படுகிறீர்கள்?

அடர்ந்த காட்டுக்குள் போகிறோம்.

நீங்கள் அங்கு என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?

நாங்கள் அங்கே சில ராஸ்பெர்ரிகளை எடுப்போம்.

குழந்தைகளே, உங்களுக்கு ஏன் ராஸ்பெர்ரி தேவை?

ஜாம் செய்வோம்.

காட்டில் ஒரு ஓநாய் உங்களை சந்தித்தால் என்ன செய்வது?

சாம்பல் ஓநாய் நம்மைப் பிடிக்காது!

இந்த ரோல் கால்க்குப் பிறகு, எல்லோரும் சாம்பல் ஓநாய் மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு வந்து ஒரே குரலில் கூறுகிறார்கள்:

நான் பெர்ரிகளை எடுத்து ஜாம் செய்வேன்.

என் அன்பான பாட்டிக்கு ஒரு உபசரிப்பு இருக்கும்.

இங்கே நிறைய ராஸ்பெர்ரிகள் உள்ளன, அவை அனைத்தையும் எடுக்க முடியாது,

மேலும் ஓநாய்களோ, கரடிகளோ பார்க்கவே இல்லை!

வார்த்தைகள் பார்வைக்கு வெளியே சென்ற பிறகு, சாம்பல் ஓநாய் எழுந்து, குழந்தைகள் விரைவாக வரிக்கு மேல் ஓடுகிறார்கள். ஓநாய் அவர்களைத் துரத்திச் சென்று ஒருவரைக் களங்கப்படுத்த முயல்கிறது. அவர் கைதிகளை குகைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார் - அவர் மறைந்திருந்த இடத்திற்கு.

விளையாட்டின் விதிகள்.

சாம்பல் ஓநாய் சித்தரிக்கும் நபர் வெளியே குதிக்க முடியாது, மேலும் அனைத்து வீரர்களும் வார்த்தைகளை பேசுவதற்கு முன்பு ஓட முடியாது. ஓடுபவர்களை வீட்டு லைன் வரைதான் பிடிக்க முடியும்.

" பட்டாசுகள்"

ஒரு அறை அல்லது பகுதியின் எதிர் பக்கங்களில், இரண்டு நகரங்கள் இரண்டு இணையான கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 20-30 மீ ஆகும்.

இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவர் நகரத்திற்கு அருகில் நின்றவர்களை அணுகி வார்த்தைகளைக் கூறுகிறார்:

கைதட்டல் மற்றும் கைதட்டல் - சமிக்ஞை:

நான் ஓடிவிடுவேன், நீங்கள் என்னைப் பின்தொடர்வீர்கள்!

இந்த வார்த்தைகளால், டிரைவர் ஒருவரை உள்ளங்கையில் லேசாக அறைகிறார். ஓட்டுனரும் கறை படிந்தவரும் எதிர் நகருக்கு ஓடுகிறார்கள். யார் வேகமாக ஓடுகிறாரோ அவர் புதிய நகரத்தில் இருப்பார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராவார்.

விளையாட்டின் விதிகள்.

டிரைவர் ஒருவரின் உள்ளங்கையைத் தொடும் வரை, நீங்கள் ஓட முடியாது. ஓடும்போது, ​​வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் தொடக்கூடாது.

" உட்காருங்கள்"

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஓட்டுநராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ள வீரர்கள், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு நடக்கிறார்கள். டிரைவர் எதிர் திசையில் வட்டத்தைப் பின்தொடர்ந்து கூறுகிறார்:

நான் ஒரு மாக்பியைப் போல சிலிர்க்கிறேன்,

நான் யாரையும் வீட்டிற்குள் அனுமதிக்க மாட்டேன்.

நான் வாத்து போல் கத்துகிறேன்,

நான் உன்னை தோளில் அறைவேன்

ரன் என்று சொன்னவுடன், ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரை முதுகில் லேசாக அடித்தார், வட்டம் நின்றுவிடுகிறது, மேலும் அடிபட்டவர் வட்டத்தில் இருந்த இடத்திலிருந்து டிரைவரை நோக்கி விரைகிறார். வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடுபவர் முதலில் ஒரு இலவச இடத்தைப் பெறுகிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள்.

ரன் என்ற வார்த்தையைக் கேட்டவுடன் வட்டம் உடனடியாக நிறுத்தப்பட வேண்டும். நீங்கள் அதைக் கடக்காமல் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவதற்கு மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். ஓடும்போது, ​​வட்டமாக நிற்பவர்களைத் தொடக்கூடாது.

" யூகித்து பிடிக்கவும்"

வீரர்கள் ஒரு பெஞ்சில் அல்லது ஒரு வரிசையில் புல் மீது அமர்ந்திருக்கிறார்கள். டிரைவர் முன்னால் அமர்ந்திருக்கிறார். அவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். வீரர்களில் ஒருவர் டிரைவரை அணுகி, தோளில் கையை வைத்து அவரைப் பெயர் சொல்லி அழைக்கிறார். அது யார் என்பதை டிரைவர் யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அவர் விரைவாக கட்டுகளை கழற்றி ஓட்டப்பந்தய வீரரைப் பிடிக்கிறார். ஓட்டுநர் வீரரின் பெயரைத் தவறாகச் சொன்னால், மற்றொரு வீரர் வரும். பெயர் சரியாக பெயரிடப்பட்டிருந்தால், வீரர் டிரைவரை தோளில் தொட்டு, அவர் ஓட வேண்டும் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார். விளையாட்டின் விதிகள்.

ஓட்டுநர் உங்கள் நண்பரைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்றால், நீங்கள் அவருடன் மீண்டும் விளையாட்டை மீண்டும் செய்யலாம். அவர் வீரரைப் பிடித்தவுடன், ஓட்டுநர் நெடுவரிசையின் முடிவில் அமர்ந்திருக்கிறார், மேலும் பிடிபட்டவர் டிரைவராக மாறுகிறார். விளையாட்டு ஒரு கண்டிப்பான ஒழுங்கு உள்ளது.

விளையாட்டு என்பது குழந்தைகளுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடிய செயல்பாடு. குழந்தையின் சிந்தனை மற்றும் கற்பனையின் பண்புகள், அவரது உணர்ச்சி, செயல்பாடு மற்றும் தகவல்தொடர்புக்கான வளரும் தேவை ஆகியவற்றை விளையாட்டு தெளிவாக வெளிப்படுத்துகிறது. டாடர் மக்களின் சில விளையாட்டுகளை உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்த விரும்புகிறேன்.

டாடர் கிராமங்கள் மற்றும் நகரங்களில், இளைஞர்களிடையே செயலில் விளையாட்டுகள் பரவலாக இருந்தன. மிகவும் எளிமையான நாட்டுப்புற விடுமுறை கூட அவர்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது. விளையாட்டு வலிமை, சுறுசுறுப்பு, வேகம் மற்றும் துல்லியம் ஆகியவற்றில் போட்டியிடும் இளைஞர்களின் முழு குழுக்களையும் உள்ளடக்கியது. விளையாட்டுகள் பொதுவாக வெளியில், புதிய காற்றில் விளையாடப்பட்டதால், இது மேம்பட்ட ஆரோக்கியத்திற்கு பங்களித்தது.

டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டுகள் பள்ளி மாணவர்களின் சர்வதேச கலை மற்றும் உடற்கல்வியின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். இயக்கத்தின் மகிழ்ச்சி குழந்தைகளின் ஆன்மீக செறிவூட்டலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அவர்கள் தங்கள் சொந்த நாட்டின் கலாச்சாரத்தில் ஒரு நிலையான, ஆர்வமுள்ள, மரியாதைக்குரிய அணுகுமுறையை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள். தேசபக்தி கல்விக்கு உணர்ச்சி ரீதியாக நேர்மறையான அடிப்படை உருவாக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். சாம்பல் ஓநாய் சித்தரிக்கும் பங்கேற்பாளர் ரன் அவுட் செய்யக்கூடாது, மேலும் "பார்க்க முடியாது" என்ற வார்த்தைகள் கூறப்படுவதற்கு முன்பு அனைத்து வீரர்களும் ஓடிவிட வேண்டும். ஓடுபவர்களை வீட்டு லைன் வரைதான் பிடிக்க முடியும். வீரர்களில் ஒருவர் சாம்பல் ஓநாயாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். கீழே குந்து, சாம்பல் ஓநாய் பகுதியின் ஒரு முனையில் (வீட்டின் பின்னால், புதர்களில்) கோட்டின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறது. மீதமுள்ள வீரர்கள் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளனர். சிக்னலில், எல்லோரும் காளான்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை எடுக்க காட்டுக்குள் செல்கிறார்கள். தலைவர் அவர்களைச் சந்திக்க வெளியே வந்து கேட்கிறார் ( குழந்தைகள் ஒரே குரலில் பதிலளிக்கிறார்கள்):

நண்பர்களே, நீங்கள் எங்கே அவசரப்படுகிறீர்கள்?
- நாங்கள் அடர்ந்த காட்டுக்குள் செல்கிறோம்.
- நீங்கள் ஏன் அங்கு செல்கிறீர்கள்?
- நாங்கள் அங்கு ராஸ்பெர்ரி எடுப்போம்.
- குழந்தைகளே, உங்களுக்கு ஏன் ராஸ்பெர்ரி தேவை?
- அனைவருக்கும் கொஞ்சம் ஜாம் செய்யுங்கள்!
- காட்டில் ஒரு ஓநாய் உங்களை சந்தித்தால் என்ன செய்வது?
- நாங்கள் ஓநாய்க்கு பயப்படவில்லை,
சாம்பல் ஓநாய் நம்மைப் பிடிக்காது!
இந்த ரோல் கால்க்குப் பிறகு, எல்லோரும் சாம்பல் ஓநாய் மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு வந்து ஒரே குரலில் கூறுகிறார்கள்:
- நான் பயமின்றி காட்டுக்குள் செல்கிறேன்.
நான் பழங்களை எடுப்பேன்
நான் ஜாம் செய்வேன்,
என் அன்பான பாட்டிக்கு ஒரு உபசரிப்பு இருக்கும்.
பாட்டியை சந்தோஷப்படுத்துவோம்
இங்கே நிறைய ராஸ்பெர்ரிகள் உள்ளன, அவை அனைத்தையும் எடுக்க முடியாது,
மேலும் ஓநாய்களோ, கரடிகளோ பார்க்கவே இல்லை!
வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு: "பார்க்க முடியாது," சாம்பல் ஓநாய் எழுந்து, குழந்தைகள் விரைவாக வரிக்கு மேல் ஓடுகிறார்கள். ஓநாய் அவர்களைத் துரத்திச் சென்று ஒருவரைக் களங்கப்படுத்த முயல்கிறது. கைதிகளை அவர் தானே மறைந்திருந்த இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார்.

உட்காருங்கள் (புஷ் யூரின்)

விளையாட்டின் விதிகள். ஒரு வட்டம் முன்கூட்டியே செய்யப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். நீங்கள் அதைக் கடக்காமல் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவதற்கு மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். ஓடும்போது, ​​வட்டமாக நிற்பவர்களைத் தொடக்கூடாது. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஓட்டுநராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ள வீரர்கள், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு நடக்கிறார்கள். டிரைவர் எதிர் திசையில் வட்டத்தைப் பின்தொடர்ந்து கூறுகிறார்:

ஒரு மாக்பியை எப்படி கூச்சப்படுத்துவது
யாரையும் வீட்டுக்குள் விடமாட்டேன்.
நான் வாத்து போல கத்துகிறேன்
நான் உன்னை தோளில் அறைவேன் -
ஓடு!
"ஓடு" என்று சொன்னவுடன், ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரை முதுகில் லேசாக அடிக்கிறார், வட்டம் நின்றுவிடுகிறது, மேலும் தாக்கப்பட்டவர் வட்டத்தில் இருந்த இடத்திலிருந்து டிரைவரை நோக்கி விரைகிறார். வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடுபவர் முதலில் ஒரு இலவச இடத்தைப் பெறுகிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.

மின்லேபே (டைமர்பே, குல்பானு)

விளையாட்டின் விதிகள். காட்டப்பட்ட அசைவுகளை மீண்டும் செய்ய முடியாது. காட்டப்படும் இயக்கங்கள் துல்லியமாக செய்யப்பட வேண்டும். விளையாட்டில் நீங்கள் பல்வேறு பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம் (பந்துகள், ஜடைகள், ரிப்பன்கள் போன்றவை). வீரர்கள், கைகளைப் பிடித்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். ஒரு இயக்கி தேர்வு -
மின்லேபயா. அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார்.

டிரைவர் கூறுகிறார்:
மின்லேபாய்க்கு ஐந்து குழந்தைகள்.
ஒன்றாக விளையாடி மகிழ்கிறார்கள்.
நாங்கள் வேகமான ஆற்றில் நீந்தினோம்,
அவர்கள் அழுக்காகி, தெறித்து,
நன்றாக சுத்தம் செய்யப்பட்டது
மேலும் அவர்கள் அழகாக உடையணிந்தனர்.
அவர்கள் சாப்பிடவோ குடிக்கவோ இல்லை,
அவர்கள் மாலையில் காட்டுக்குள் ஓடினர்.
நாங்கள் ஒருவரை ஒருவர் பார்த்துக்கொண்டோம்,
இப்படி, இப்படிச் செய்தார்கள்!
கடைசி வார்த்தைகளில், டிரைவர் சில அசைவுகளை செய்கிறார். எல்லோரும் அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். பின்னர் டிரைவர் தனக்கு பதிலாக ஒருவரை தேர்வு செய்கிறார்.

சாண்டரெல்ஸ் மற்றும் கோழிகள் (டோல்கே ஹெம் தவிக்லர்)

விளையாட்டின் விதிகள். ஒரு பங்கேற்பாளர் ஒரு நரியின் பாத்திரத்தில் நடிக்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். ஓட்டுநர் எந்த வீரரையும் கறைப்படுத்தத் தவறினால், அவர் மீண்டும் ஓட்டுகிறார். தளத்தின் ஒரு முனையில் கோழிகள் மற்றும் சேவல்கள் உள்ளன. எதிர் பக்கத்தில் ஒரு நரி உள்ளது. கோழிகள் மற்றும் சேவல்கள் (மூன்று முதல் ஐந்து வீரர்கள் வரை) பல்வேறு பூச்சிகள், தானியங்கள் மற்றும் பலவற்றைக் குத்துவது போல் பாசாங்கு செய்து, தளத்தைச் சுற்றி நடக்கின்றன. ஒரு நரி அவர்கள் மீது தவழும் போது, ​​சேவல்கள் "கு-கா-ரீ-கு!" இந்த சமிக்ஞையில், எல்லோரும் கோழி கூட்டுறவுக்கு ஓடுகிறார்கள், மேலும் நரி அவர்களைப் பின்தொடர்கிறது, இது எந்த வீரர்களையும் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறது.

யூகித்து பிடி! (குய்ப் அது!)

விளையாட்டின் விதிகள். வீரர்கள் ஒரு பெஞ்சில் அல்லது ஒரு வரிசையில் புல் மீது அமர்ந்திருக்கிறார்கள். முன்னால் டிரைவர் இருக்கிறார். அவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். வீரர்களில் ஒருவர் டிரைவரை அணுகி, தோளில் கையை வைத்து அவரைப் பெயர் சொல்லி அழைக்கிறார். அது யார் என்று டிரைவர் யூகிக்க வேண்டும். ஓட்டுநர் வீரரின் பெயரைச் சரியாகச் சொன்னால், அவர் விரைவாக கட்டுகளைக் கழற்றி ஓட்டப்பந்தய வீரரைப் பிடிக்கிறார். இயக்கி வீரரின் பெயரை யூகிக்கவில்லை என்றால், மற்றொரு வீரர் வருகிறார். ஓட்டுநர் வீரரைப் பிடித்தவுடன், அவர் நெடுவரிசையின் முடிவில் அமர்ந்தார், மேலும் பிடிபட்ட வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

நான் ஒரு பானை விற்கிறேன், அதை யார் எடுப்பார்கள்? (சுல்மேக் சதம், கோம் ஆலா?)

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் அதைக் கடக்காமல் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவதற்கு மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். மற்ற வீரர்களைத் தொடுவதற்கு ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுக்கு உரிமை இல்லை. இயக்கி எந்த திசையிலும் இயங்க ஆரம்பிக்கலாம். இடது பக்கம் ஓட ஆரம்பித்தால், கறை படிந்தவன் வலது பக்கம் ஓட வேண்டும். வீரர்கள் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: பானைகள் மற்றும் பானை உரிமையாளர்கள். சாதாரணமான குழந்தைகள் மண்டியிட்டு அல்லது புல் மீது உட்கார்ந்து ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொரு பானையின் பின்னும் ஒரு வீரர் நிற்கிறார் - பானையின் உரிமையாளர், அவரது கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் வைத்திருக்கிறார். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறார். ஓட்டுநர் பானையின் உரிமையாளர்களில் ஒருவரை அணுகி உரையாடலைத் தொடங்குகிறார்:

ஏய் நண்பா, பானையை விற்றுவிடு!
- நீங்கள் பணக்காரராக இருந்தால் வாங்குங்கள்!
- நான் உங்களுக்கு எத்தனை ரூபிள் கொடுக்க வேண்டும்?
- எனக்கு மூன்று கொடுங்கள். பானையை எடு.

ஓட்டுநர் உரிமையாளரின் கையை மூன்று முறை தொடுகிறார் (அல்லது பானையை விற்க உரிமையாளர் ஒப்புக்கொண்டது, ஆனால் மூன்றுக்கு மேல் இல்லை), அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு வட்டத்தில் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள் (அவர்கள் வட்டத்தைச் சுற்றி மூன்று முறை ஓடுகிறார்கள்). வட்டத்தில் உள்ள ஒரு காலி இடத்திற்கு வேகமாக ஓடுபவர் அந்த இடத்தைப் பிடிக்கிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.

லிலியா கரிஃபுலினா, டாடர் மொழி மற்றும் இலக்கியத்தின் ஆசிரியர்
MAOU "பள்ளி எண். 141" கசான்

முஸ்தஃபினா இன்சில்யா
விடுமுறையின் காட்சி "டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டுகளின் நாள்"

விடுமுறை காட்சி

« டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டுகளின் நாள்» .

இலக்கு: - மூலம் குழந்தைகளிடம் தார்மீக குணங்களை உருவாக்குதல் டாடர் நாட்டுப்புற வெளிப்புற விளையாட்டுகள், நாட்டுப்புற மற்றும் மரபுகள்;

பணிகள்: - பழக்கவழக்கங்கள், மரபுகள், விளையாட்டுகள், வாழ்க்கை முறை பற்றிய கருத்துக்களை குழந்தைகளில் உருவாக்குதல் டாடர் மக்கள்;

குழந்தைகளுக்கான மரியாதையை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் நாட்டுப்புற மரபுகள் மற்றும் பழக்கவழக்கங்கள்;

ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் டாடர் தேசிய விளையாட்டுகள், சுயாதீன நடவடிக்கைகளில் அவற்றைப் பயன்படுத்த ஆசை.

பங்கேற்பாளர்கள்: பழைய குழுக்களின் குழந்தைகள், கல்வி ஆசிரியர் டாடர் மொழி.

பார்வையாளர்கள்: இளைய குழுக்களின் குழந்தைகள், ஆசிரியர்கள்.

உபகரணங்கள்: டேப் ரெக்கார்டர், UMK "துகன் டெல்ட் சில்ஷ்பேஸ்" குறுந்தகடுகள், பலூன்கள், சுவரொட்டிகள்.

விளையாட்டுகள்: "மோதிரம்". இலக்கு டாடர் மக்கள்.

பணிகள்: - சுய கட்டுப்பாடு மற்றும் நடத்தை தன்னிச்சையான வளர்ச்சி;

தேசிய திறனாய்வின் அடிப்படையில் குழந்தைகளின் பாடும் திறனை மேம்படுத்துதல்.

« மண்டை ஓடு அணியுங்கள்» இலக்கு: - நாட்டுப்புறக் காதலை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் டாடர் மக்கள்.

பணிகள்: - அதன் உணர்ச்சிகரமான மற்றும் உருவக உள்ளடக்கத்தைப் பற்றி பேசவும், அவர்களின் பதிவுகளைப் பகிர்ந்து கொள்ளவும் மக்களை ஊக்குவிக்கவும்.

தூய உள்ளுணர்வு, வார்த்தைகளின் தெளிவான உச்சரிப்பு, வெளிப்படையான, அர்த்தமுள்ள செயல்திறன் ஆகியவற்றின் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் டாடர் பாடல்கள்.

"டைமர்பே"இலக்கு: விளையாட்டுகளில் குழந்தைகளின் சுய வெளிப்பாட்டிற்கான நிபந்தனைகளை உருவாக்கவும், ரோல்-பிளேமிங் நடத்தையில் இசை மற்றும் விளையாட்டுத்தனமான மேம்பாட்டை ஊக்குவிக்கவும், ஆக்கப்பூர்வமான திறன்களை வளர்க்கவும்.

பணிகள்: - விளையாட்டுகளில் ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் டாடர் மக்கள்;

கவனத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்

இசையின் தன்மைக்கு ஏற்ப இயக்கத்தின் தாளத்தை உருவாக்குங்கள்.

"பானையை உடைத்தல்"இலக்கு: விளையாட்டுகளில் குழந்தைகளின் சுதந்திரமான வெளிப்பாட்டிற்கான நிலைமைகளை உருவாக்கவும்.

பணிகள்: - கட்டளைகளை சரியாக இயக்கவும்

உங்கள் இயக்கங்களை ஒருங்கிணைக்கும் திறனை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்

"உட்காருங்கள், உட்காருங்கள், மலிகா!" இலக்கு: தேசிய திறனாய்வின் அடிப்படையில் குழந்தைகளின் பாடும் திறனை மேம்படுத்துதல்.

பணிகள்: - நாட்டுப்புறக் காதலை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் டாடர் மக்கள்.

நடன அசைவுகளை நிகழ்த்தும் நுட்பத்தை மேம்படுத்தவும்.

கொண்டாட்டம் தெருவில் நடைபெறுகிறது(இருப்பிடம்)விளையாட்டு மற்றும் பொழுதுபோக்கு வடிவத்தில். ஒலிகள் டாடர் நாட்டு மக்கள்(நடனம்)இசை (UMK ஆடியோ பயன்பாடு "துகன் டெல்ட் சில்ஷ்பேஸ்").

வழங்குபவர்: வணக்கம் நண்பர்களே! Isnmesez, பாலலர். Hllllr nichek?

குழந்தைகள்: Isnmesez! ybt!

வழங்குபவர்: நண்பர்களே, இன்று நம்மிடம் உள்ளது அசாதாரண நாள். முதலில் இன்றைய வானிலை எப்படி இருக்கிறது என்று பாருங்கள்.

குழந்தைகள்: சூடான, வெயில், மகிழ்ச்சி.

வழங்குபவர்: ஆம், தோழர்களே. மகிழ்ச்சியான மற்றும் பண்டிகை. ஆம், ஆம், நீங்கள் கேட்டது சரிதான். பண்டிகை. இன்று எங்கள் மழலையர் பள்ளியில் « டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டுகளின் நாள்» . நண்பர்களே, நீங்கள் விளையாட விரும்புகிறீர்களா?

குழந்தைகள்: ஆம், நாங்கள் அதை விரும்புகிறோம்!

வழங்குபவர்: விளையாடுவது எப்படி என்று கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறீர்களா? டாடர் விளையாட்டுகள்?

குழந்தைகள்: ஆம், எங்களுக்கு வேண்டும்!

வழங்குபவர்: பிறகு, விரைவில் தொடங்குவோம். எங்கள் முதல் விளையாட்டு அழைக்கப்படுகிறது "மோதிரம்". ("யெசெக் சாலிஷ்". விளையாட்டு இசையுடன் விளையாடப்படுகிறது. UMK ஆடியோ பயன்பாடு "துகன் டெல்ட் சில்ஷ்பேஸ்", தட எண் 29).

விளையாட்டின் விதி. ஓட்டுநர் தனது உள்ளங்கைகளுக்கு இடையில் மோதிரத்தை வைத்திருக்கிறார், அனைத்து வீரர்களும் அவருக்கு கைகளை வழங்குகிறார்கள் "படகு". ஓட்டுநர், பங்கேற்பாளர்களின் கைகளில் கைகளை வைத்து, மோதிரத்தை எந்த வீரர்களுக்கும் அனுப்ப வேண்டும், இதனால் மற்றவர்கள் யார் என்று சரியாக யூகிக்க மாட்டார்கள். இதற்குப் பிறகு, சொற்றொடர் உச்சரிக்கப்படுகிறது "மோதிரம் - மோதிரம், தாழ்வாரத்தை விட்டு வெளியேறு!"மோதிரத்தைப் பெற்றவர் தலைவரின் இடத்திற்கு ஓட வேண்டும், மற்றவர்கள் அவரைத் தடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும், நிச்சயமாக, யார் சரியாக ஓடப் போகிறார்கள் என்பதை அவர்கள் சரியான நேரத்தில் உணர்ந்தால். மோதிரத்தைப் பெற்றவர் ரன் அவுட் ஆகினால், அவர் அடுத்ததை ஓட்டுகிறார், இல்லையென்றால், ஓட்டுநர் அப்படியே இருக்கிறார்.

வழங்குபவர்: நீங்கள் எவ்வளவு பெரிய தோழர்! அடுத்த ஆட்டத்திற்கு செல்லலாம். நண்பர்களே, இது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியுமா? (மண்டை மூடியைக் காட்டுகிறது).

குழந்தைகள்: இல்லை!

வழங்குபவர்: நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டுமா?

குழந்தைகள்: ஆம்!

வழங்குபவர்: சரி, நான் சொல்கிறேன். மேலும் நீங்கள் கவனமாகக் கேளுங்கள்.

இது ஒரு மண்டை ஓடு. ஆண்களுக்கான பாரம்பரிய தலைக்கவசம். மண்டை ஓடுகளை மணிகளால் அழகாக அலங்கரிப்பதும், அழகான பல வண்ண நூல்களால் எம்பிராய்டரி வடிவங்கள் செய்வதும் வழக்கம். பாருங்கள், நண்பர்களே, எங்கள் மண்டை ஓடு மிகவும் அழகாக இருக்கிறது (குழந்தைகள் மண்டை ஓட்டைப் பார்க்கிறார்கள்). இது பிரகாசமான நூல்களால் எம்ப்ராய்டரி செய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் அழகாகவும் உள்ளன டாடர் ஆபரணங்கள். யு டாடர்ஸ்மண்டை ஓடு தொடர்பான விளையாட்டு உள்ளது. அப்படித்தான் அழைக்கப்படுகிறது « மண்டை ஓடு அணியுங்கள்» . இந்த விளையாட்டையும் விளையாடுவோம்.

விளையாட்டின் விதிகள். குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒரு பாடலைப் பாடுங்கள் டாடர் மொழி, மற்றும் ஒரு மண்டை ஓடு போடவும். இவ்வாறு, அவர்கள் அதை ஒருவருக்கொருவர் கடத்துகிறார்கள். விளையாட்டு இசையுடன் விளையாடப்படுகிறது. (UMK "Tugan Teld Silshbez" இன் ஆடியோ பயன்பாடு, டிராக் எண். 13)

Tbtene kingse,

பிக் எராக்லார்டன் கில்க்ன்ஸ்,

Tsk maturlygy பெல்ன்

ஷக்காட்டிரிம், டிஸ்.

குஷிம்தா:

Tp - tp - tbty,

Tbtene ukaly

சிக்கன் மாத்தூர் tbte

ஆண்கள் kemd tuktaldy.

பாடலின் முடிவில், மண்டை ஓடு எஞ்சியிருப்பவருக்கு வழங்கப்படுகிறது தண்டனை: பாட்டு பாடு, தையல் சொல்லு, சேவல் மாதிரி காகம், இப்படி ஆட்டம் தொடர்கிறது.

முன்னணி: நீங்கள் எவ்வளவு பெரியவர்! இந்த விளையாட்டு உங்களுக்கு பிடித்திருக்கிறதா?

குழந்தைகள்: ஆம்!

முன்னணி: எங்கள் அடுத்த விளையாட்டு அழைக்கப்படுகிறது "டைமர்பே". இந்த விளையாட்டையும் நீங்கள் விரும்புவீர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன்.

விளையாட்டின் விதிகள். வீரர்கள், கைகளைப் பிடித்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு டிரைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள் - டைமர்பே. அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். விளையாட்டு இசையுடன் விளையாடப்படுகிறது. (ஆடியோ அப்ளிகேஷன் UMK “துகன் டெல்ட் சில்ஷ்பெஸ்” டிராக் எண். 29)இயக்கி பேசுகிறார்:

டைமர்பாய்க்கு ஐந்து குழந்தைகள்.

ஒன்றாக விளையாடி மகிழ்கிறார்கள்.

வேகமான ஆற்றில் நீந்தினோம்.

நன்றாக சுத்தம் செய்யப்பட்டது

மேலும் அழகாக உடையணிந்தனர்.

அவர்கள் சாப்பிடவோ குடிக்கவோ இல்லை,

மாலையில் காட்டுக்குள் ஓடினார்கள்.

நாங்கள் ஒருவரை ஒருவர் பார்த்துக்கொண்டோம்,

இப்படிச் செய்தார்கள்!

கடைசி வார்த்தைகளுடன் "இது போன்ற"டிரைவர் சில அசைவுகளை செய்கிறார். எல்லோரும் அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். பின்னர் டிரைவர் தனது இடத்தைப் பிடிக்க ஒருவரைத் தேர்வு செய்கிறார். ஏற்கனவே நிரூபிக்கப்பட்ட இயக்கங்களை மீண்டும் செய்ய முடியாது. காட்டப்படும் இயக்கங்கள் துல்லியமாக செய்யப்பட வேண்டும். விளையாட்டில் நீங்கள் பல்வேறு பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம் (பந்துகள், ஜடைகள், ரிப்பன்கள் போன்றவை)

முன்னணி: நல்ல பெண்கள்! நண்பர்களே, இவை எங்களிடம் உள்ள சில வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் டாடர்ஸ். ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. நீங்கள் சோர்வாக இல்லையா?

குழந்தைகள்: இல்லை!

முன்னணி: பிறகு, எங்கள் தொடரலாம் விளையாட்டுடன் விடுமுறை"பானையை உடைத்தல்".

விளையாட்டின் விதி. குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அல்லது ஒரு வரியில் நிற்கிறார்கள். ஒரு பானை மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. கண்களைச் சுற்றி ஒரு கைக்குட்டை கட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவர் பானைக்கு நேர்கோட்டில் நடந்து பானையை உடைக்க ஒரு குச்சியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இதனால் ஆட்டம் தொடர்கிறது. விளையாட்டு இசையுடன் தொடர்கிறது. (ஆடியோ அப்ளிகேஷன் UMK “துகன் டெல்ட் சில்ஷ்பெஸ்” டிராக் எண். 13)

முன்னணி: நீங்கள் இந்த விளையாட்டை எனக்காக நிர்வகித்துள்ளீர்கள்! நல்லது! எங்கள் அடுத்த விளையாட்டு குறைவான சுவாரஸ்யமாக இல்லை, மேலும் கண்மூடித்தனத்தையும் உள்ளடக்கியது. விளையாட்டு அழைக்கப்படுகிறது "உட்காருங்கள், உட்காருங்கள், மலிகா!"

விளையாட்டின் விதிகள். குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒன்று கண்ணை மூடிக்கொண்டு வட்டத்தின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. குழந்தைகள் கைகளைப் பிடித்து, ஒரு பாடலைப் பாடி, ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள். அன்று பாடல் பாடப்பட்டுள்ளது டாடர் மொழி:

Utyr, Utyr, Mlik, Almagachi Tben,

கெம் உத்ர்கன் கர்ஷ்யா, டெப் பிர்ச் டிஜ் ஜென்

குழந்தைகளில் ஒருவர் ஓட்டுநருக்கு அடுத்ததாக ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார், மேலும் அவருக்கு அருகில் யார் நிற்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க தொடுதலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அவர் தண்டிக்கப்படுவார். ஆட்டம் இப்படியே தொடர்கிறது.

முன்னணி: நண்பர்களே, உங்களுக்கு பிடித்ததா?

குழந்தைகள்: ஆமாம் மிக!

முன்னணி: இது எங்கள் கடைசி ஆட்டம். உங்களுடன் நாங்கள் எத்தனை வேடிக்கையான மற்றும் விளையாட்டுத்தனமான விளையாட்டுகளை விளையாடினோம். அதெல்லாம் விளையாட்டுகள் அல்ல, ஒய் டாடர் மக்கள்நிறைய வேடிக்கையான மற்றும் சமமான சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள் உள்ளன. நீங்களும் நானும் நிச்சயமாக அவர்களையும் விளையாடுவோம். எங்கள் இன்றைய நாள் உங்களுக்கு பிடித்திருக்கிறதா விடுமுறை "டாடர் நாட்டுப்புற விளையாட்டுகளின் நாள்"?

குழந்தைகள்: ஆம்!

முன்னணி: நண்பர்களே, நம்முடையதை முடிப்போம் விடுமுறை"சொந்த மொழி" பாடலுடன், வார்த்தைகளை எழுதியவர் நமது பிரபல எழுத்தாளர் ஜி. துகே (UMK ஆடியோ பயன்பாடு "துகன் டெல்ட் சில்ஷ்பேஸ்", தட எண் 37).

நீங்கள் இன்று நன்றாக விளையாடி ஒரு பாடலைப் பாடினீர்கள்! நல்லது! நீங்கள் எங்களுடையவர் என்பதில் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறேன் எனக்கு விடுமுறை பிடித்திருந்தது. நண்பர்களே, டாடர்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியானவர்கள், திறந்த, நட்பு மக்கள். விருந்தோம்பலுக்கும் பெயர் பெற்றவர்கள். அவர்கள் விருந்தினர்களைப் பெற விரும்புகிறார்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான இனிப்புகளையும் அவர்களுக்கு வழங்குகிறார்கள். பாரம்பரிய உணவுகளான chpochmak மற்றும் chk-chk உடன் தேநீர் அருந்தவும் உங்களை அழைக்கிறேன்! சாவ் புல்கிஸ்! பிரியாவிடை! மீண்டும் சந்திப்போம்!

டாடர் நாட்டு மக்கள் விளையாட்டுகள்

நாங்கள் பானைகளை விற்கிறோம்

வீரர்கள் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். சாதாரணமான குழந்தைகள், முழங்காலில் அல்லது புல் மீது உட்கார்ந்து, ஒரு வட்டம் அமைக்க. ஒவ்வொரு பானையின் பின்னும் ஒரு வீரர் நிற்கிறார் - பானையின் உரிமையாளர், அவரது கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் வைத்திருக்கிறார். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறார். ஓட்டுநர் பானையின் உரிமையாளர்களில் ஒருவரை அணுகி உரையாடலைத் தொடங்குகிறார்:

  • ஏய் நண்பா, பானையை விற்றுவிடு!
  • இதை வாங்கு.
  • நான் உங்களுக்கு எத்தனை ரூபிள் கொடுக்க வேண்டும்?
  • எனக்கு மூன்று கொடுங்கள்.

ஓட்டுநர் பானையை மூன்று முறை தொடுகிறார் (அல்லது உரிமையாளர் பானையை விற்க ஒப்புக்கொண்டார், ஆனால் மூன்று ரூபிள்களுக்கு மேல் இல்லை) அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு வட்டத்தில் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள் (அவர்கள் வட்டத்தைச் சுற்றி மூன்று முறை ஓடுகிறார்கள்). வட்டத்தில் உள்ள ஒரு காலி இடத்திற்கு வேகமாக ஓடுபவர் அந்த இடத்தைப் பிடிக்கிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் அதைக் கடக்காமல் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவதற்கு மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். மற்ற வீரர்களைத் தொடுவதற்கு ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுக்கு உரிமை இல்லை. டிரைவர் எந்த திசையிலும் ஓடத் தொடங்குகிறார். இடது பக்கம் ஓட ஆரம்பித்தால், கறை படிந்தவன் வலது பக்கம் ஓட வேண்டும்.

சாம்பல் ஓநாய்

தளத்தில் 20-30 மீ தொலைவில் இரண்டு கோடுகள் வரையப்பட்டுள்ளன. வீரர்களில் ஒருவர் சாம்பல் ஓநாயாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். கீழே குந்து, சாம்பல் ஓநாய் ஒரு அம்சத்தின் பின்னால் மறைகிறது (புதர்களில் அல்லது அடர்த்தியான புல்லில்). மற்ற வீரர்கள் மற்றொரு கோட்டின் பின்னால் எதிர் பக்கத்தில் உள்ளனர். சிக்னலில், எல்லோரும் காளான்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை எடுக்க காட்டுக்குள் செல்கிறார்கள். தலைவர் அவர்களைச் சந்திக்க வெளியே வந்து கேட்கிறார் (குழந்தைகள் ஒரே குரலில் பதிலளிக்கிறார்கள்):

  • நண்பர்களே, நீங்கள் எங்கே அவசரப்படுகிறீர்கள்?
  • அடர்ந்த காட்டுக்குள் போகிறோம்.
  • நீங்கள் அங்கு என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?
  • நாங்கள் அங்கே சில ராஸ்பெர்ரிகளை எடுப்போம்.
  • குழந்தைகளே, உங்களுக்கு ஏன் ராஸ்பெர்ரி தேவை?
  • ஜாம் செய்வோம்.
  • காட்டில் ஒரு ஓநாய் உங்களை சந்தித்தால் என்ன செய்வது?
  • சாம்பல் ஓநாய் நம்மைப் பிடிக்காது!

இந்த ரோல் கால்க்குப் பிறகு, எல்லோரும் சாம்பல் ஓநாய் மறைந்திருக்கும் இடத்திற்கு வந்து ஒரே குரலில் கூறுகிறார்கள்:

நான் பெர்ரிகளை எடுத்து ஜாம் செய்வேன்,

என் அன்பான பாட்டிக்கு ஒரு உபசரிப்பு இருக்கும்.

இங்கே நிறைய ராஸ்பெர்ரிகள் உள்ளன, அவை அனைத்தையும் எடுக்க முடியாது,

மேலும் ஓநாய்களோ, கரடிகளோ பார்க்கவே இல்லை!

வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு பார்வையில் இல்லைசாம்பல் ஓநாய் எழுந்து, குழந்தைகள் விரைவாக வரிக்கு மேல் ஓடுகிறார்கள். ஓநாய் அவர்களைத் துரத்திச் சென்று ஒருவரைக் களங்கப்படுத்த முயல்கிறது. அவர் கைதிகளை குகைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார் - அவர் மறைந்திருந்த இடத்திற்கு.

விளையாட்டின் விதிகள் . சாம்பல் ஓநாயை சித்தரிக்கும் நபர் வெளியே குதிக்கக்கூடாது, மேலும் அனைத்து வீரர்களும் வார்த்தைகளை பேசுவதற்கு முன்பு ஓடக்கூடாது. பார்க்க முடியாது.ஓடுபவர்களை வீட்டு லைன் வரைதான் பிடிக்க முடியும்.

தாவி-குதி

15-25 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, அதன் உள்ளே விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் 30-35 செமீ விட்டம் கொண்ட சிறிய வட்டங்கள் உள்ளன. ஓட்டுநர் ஒரு பெரிய வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார்.

டிரைவர் கூறுகிறார்: "குதி!" இந்த வார்த்தைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்றுகிறார்கள் (வட்டங்களில்), ஒரு காலில் குதிக்கிறார்கள். டிரைவர் இருக்கையில் அமர முயற்சிக்கிறார்

வீரர்களில் ஒருவர், ஒரு காலில் குதித்தார். இடமில்லாமல் தவிப்பவர் ஓட்டுநராகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். நீங்கள் ஒருவரையொருவர் வட்டங்களுக்கு வெளியே தள்ள முடியாது. இரண்டு வீரர்கள் ஒரே வட்டத்தில் இருக்க முடியாது. இடங்களை மாற்றும் போது, ​​அந்த வட்டம் முன்பு இணைந்தவருக்கு சொந்தமானதாக கருதப்படுகிறது.

பட்டாசுகள்

அறை அல்லது பகுதியின் எதிர் பக்கங்களில், இரண்டு நகரங்கள் இரண்டு இணையான கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 20-30 மீ ஆகும். இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவர் நகரத்திற்கு அருகில் நின்றவர்களை அணுகி வார்த்தைகளைக் கூறுகிறார்:

கைதட்டி கைதட்டவும்சமிக்ஞை இது போன்றது: நான் ஓடுகிறேன், நீங்கள் என்னைப் பின்தொடர்கிறீர்கள்.

இந்த வார்த்தைகளால், டிரைவர் ஒருவரை உள்ளங்கையில் லேசாக அறைகிறார். ஓட்டுனரும் கறை படிந்தவரும் எதிர் நகருக்கு ஓடுகிறார்கள். யார் வேகமாக ஓடுகிறாரோ அவர் புதிய நகரத்தில் இருப்பார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராவார்.

விளையாட்டின் விதிகள். டிரைவர் ஒருவரின் உள்ளங்கையைத் தொடும் வரை, நீங்கள் ஓட முடியாது. ஓடும்போது, ​​வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் தொடக்கூடாது.

உட்காருங்கள்

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஓட்டுநராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ள வீரர்கள், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு நடக்கிறார்கள். டிரைவர் எதிர் திசையில் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து கூறுகிறார்:

நான் ஒரு மாக்பீ போல கிண்டல் செய்கிறேன், நான் யாரையும் வீட்டிற்குள் அனுமதிக்க மாட்டேன். நான் வாத்து போல் கத்துகிறேன், தோளில் அறைவேன் - ஓடு!

ரன் என்று சொன்னவுடன், ஓட்டுநர் வீரர்களில் ஒருவரை முதுகில் லேசாக அடித்தார், வட்டம் நின்றுவிடுகிறது, மேலும் அடிபட்டவர் வட்டத்தில் இருந்த இடத்திலிருந்து டிரைவரை நோக்கி விரைகிறார். வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடுபவர் முதலில் ஒரு இலவச இடத்தைப் பெறுகிறார், பின்தங்கியவர் ஓட்டுநராகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். ரன் என்ற வார்த்தையைக் கேட்டவுடன் வட்டம் உடனடியாக நிறுத்தப்பட வேண்டும்.

நீங்கள் அதைக் கடக்காமல் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவதற்கு மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். ஓடும்போது, ​​வட்டமாக நிற்பவர்களைத் தொடக்கூடாது.

பொறிகள்

சிக்னலில், அனைத்து வீரர்களும் கோர்ட்டைச் சுற்றி சிதறுகிறார்கள். ஓட்டுநர் எந்த வீரரையும் களங்கப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். அவர் பிடிக்கும் அனைவரும் அவருக்கு உதவியாளர்களாக மாறுகிறார்கள். கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, அவர்கள் இருவர், பின்னர் அவர்கள் மூன்று பேர், நான்கு பேர், முதலியன, அவர்கள் பிடிக்கும் வரை ஓடுபவர்களைப் பிடிக்கிறார்கள். அனைவரும்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுநர் யாரை கையால் தொடுகிறாரோ அவர் பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகிறார். பிடிபட்டவர்கள் கையைப் பிடித்துக் கொண்டுதான் மற்ற அனைவரையும் பிடிக்கிறார்கள்.

ழ்முர்கி

அவர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரைகிறார்கள், அதன் உள்ளே, ஒருவருக்கொருவர் ஒரே தூரத்தில், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப துளைகளை உருவாக்குகிறார்கள். அவர்கள் டிரைவரை அடையாளம் கண்டு, அவரை கண்மூடித்தனமாக வட்டத்தின் மையத்தில் வைக்கிறார்கள், மீதமுள்ளவை துளை-துளைகளில் இடம் பெறுகின்றன. ஓட்டுநர் அவரைப் பிடிக்க வீரரை அணுகுகிறார். அவர், தனது துளையை விட்டு வெளியேறாமல், அவரைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறார், இப்போது வளைந்து, இப்போது குனிந்துகொண்டிருக்கிறார். ஓட்டுநர் பிடிக்க வேண்டும், ஆனால் வீரரை பெயரால் அழைக்க வேண்டும். அவர் பெயரை சரியாக பெயரிட்டால், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் கூறுகிறார்கள்: "உங்கள் கண்களைத் திற!" - மற்றும் பிடிபட்டவர் டிரைவராக மாறுகிறார். பெயர் தவறாக அழைக்கப்பட்டால், வீரர்கள், ஒரு வார்த்தை கூட பேசாமல், சில கைதட்டல்களை செய்து, ஓட்டுநர் தவறு செய்துவிட்டார் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. வீரர்கள் ஒரு காலில் குதித்து, மிங்க்ஸை மாற்றுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுநருக்கு எட்டிப்பார்க்க உரிமை இல்லை. விளையாட்டின் போது, ​​யாரும் வட்டத்திற்கு அப்பால் செல்ல அனுமதிக்கப்படுவதில்லை;

இடைமறிப்பாளர்கள்

தளத்தின் எதிர் முனைகளில், இரண்டு வீடுகள் கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் அவற்றில் ஒன்றில் அமைந்துள்ளனர். நடுவில், குழந்தைகளை எதிர்கொள்ளும், டிரைவர். குழந்தைகள் கோரஸில் வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்:

நாம் வேகமாக ஓட முடியும்

நாங்கள் குதித்து குதிக்க விரும்புகிறோம்.

ஒன்று இரண்டு மூன்று நான்கு ஐந்து,

அவர்கள் எங்களைப் பிடிக்க வழியில்லை!

இந்த வார்த்தைகளை முடித்த பிறகு, அனைவரும் தளம் முழுவதும் சிதறி வேறொரு வீட்டிற்கு ஓடுகிறார்கள். ஓட்டுனர், தவறிழைத்தவர்களை களங்கப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். கறை படிந்தவர்களில் ஒருவர் டிரைவராக மாறுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. விளையாட்டின் முடிவில், ஒருபோதும் பிடிபடாத சிறந்த தோழர்கள் கொண்டாடப்படுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுநர் தனது கையால் வீரர்களின் தோளைத் தொட்டுப் பிடிக்கிறார். கறை படிந்தவர்கள் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறார்கள்.

டைமர்பே

வீரர்கள், கைகளைப் பிடித்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு டிரைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள் - டைமர்பாய். அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். டிரைவர் கூறுகிறார்:

டைமர்பாய்க்கு ஐந்து குழந்தைகள்.

ஒன்றாக விளையாடி மகிழ்கிறார்கள்.

நாங்கள் வேகமான ஆற்றில் நீந்தினோம்,

அவர்கள் அழுக்காகி, தெறித்து,

நன்றாக சுத்தம் செய்யப்பட்டது

மேலும் அழகாக உடையணிந்தனர்.

அவர்கள் சாப்பிடவோ குடிக்கவோ இல்லை,

அவர்கள் மாலையில் காட்டுக்குள் ஓடினர்.

நாங்கள் ஒருவரை ஒருவர் பார்த்துக்கொண்டோம்,

இப்படிச் செய்தார்கள்!

கடைசி வார்த்தைகளுடன் இது போன்றடிரைவர் சில அசைவுகளை செய்கிறார். எல்லோரும் அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். பின்னர் டிரைவர் தனக்கு பதிலாக ஒருவரை தேர்வு செய்கிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஏற்கனவே நிரூபிக்கப்பட்ட இயக்கங்களை மீண்டும் செய்ய முடியாது. காட்டப்படும் இயக்கங்கள் துல்லியமாக செய்யப்பட வேண்டும். விளையாட்டில் நீங்கள் வெவ்வேறு பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம் (பந்துகள், ஜடைகள், ரிப்பன்கள் போன்றவை).

சாண்டரெல்ஸ் மற்றும் கோழிகள்

தளத்தின் ஒரு முனையில் கோழிகள் மற்றும் சேவல்கள் உள்ளன. அன்று

எதிர் - ஒரு நரி உள்ளது. கோழிகள் மற்றும் சேவல்கள் (மூன்று முதல் ஐந்து வீரர்கள் வரை) தளத்தைச் சுற்றி நடக்கின்றன, பல்வேறு பூச்சிகள், தானியங்கள் போன்றவற்றைக் குத்துவது போல் பாசாங்கு செய்கின்றன. ஒரு நரி அவற்றின் மீது ஊர்ந்து செல்லும்போது, ​​சேவல்கள் "கு-கா-ரீ-கு!" அதனால் தான்

சிக்னலில், எல்லோரும் கோழி கூட்டுறவுக்கு ஓடுகிறார்கள், நரி அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து விரைகிறது, அவர்கள் எந்த வீரர்களையும் கறைப்படுத்த முயற்சிக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுநர் ஏதேனும் களங்கப்படுத்தத் தவறினால்

வீரர்கள், பின்னர் அவர் மீண்டும் வழிநடத்துகிறார்.

யூகித்து பிடிக்கவும்

வீரர்கள் ஒரு பெஞ்சில் அல்லது ஒரு வரிசையில் புல் மீது அமர்ந்திருக்கிறார்கள். டிரைவர் முன்னால் அமர்ந்திருக்கிறார். அவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். வீரர்களில் ஒருவர் டிரைவரை அணுகி, தோளில் கையை வைத்து அவரைப் பெயர் சொல்லி அழைக்கிறார். அது யார் என்பதை டிரைவர் யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அவர் விரைவாக கட்டுகளை கழற்றி ஓட்டப்பந்தய வீரரைப் பிடிக்கிறார். ஓட்டுநர் வீரரின் பெயரைத் தவறாகச் சொன்னால், மற்றொரு வீரர் வரும். பெயர் சரியாக பெயரிடப்பட்டிருந்தால், வீரர் டிரைவரை தோளில் தொட்டு, அவர் ஓட வேண்டும் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். ஓட்டுநர் உங்கள் நண்பரைப் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அவருடன் மீண்டும் விளையாட்டை மீண்டும் செய்யலாம். அவர் வீரரைப் பிடித்தவுடன், ஓட்டுநர் நெடுவரிசையின் முடிவில் அமர்ந்திருக்கிறார், மேலும் பிடிபட்டவர் டிரைவராக மாறுகிறார். விளையாட்டு ஒரு கண்டிப்பான ஒழுங்கு உள்ளது.

யார் முதலில்?

மைதானத்தின் ஒரு பக்கத்தில் வீரர்கள் வரிசையில் நிற்கிறார்கள், மறுபுறம் தூரத்தின் முடிவைக் குறிக்கும் கொடி வைக்கப்பட்டுள்ளது. சிக்னலில், பங்கேற்பாளர்கள் பந்தயத்தை நடத்தத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த தூரத்தை முதலில் ஓடுபவர் வெற்றியாளராக கருதப்படுகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். தளத்தின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு உள்ள தூரம் 30 மீட்டருக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். ஓடும்போது தோழர்களைத் தள்ளக் கூடாது.

வீரர்கள் இருபுறமும் இரண்டு கோடுகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் குறைந்தது 8-10 மீ தொலைவில் தளத்தின் மையத்தில் ஒரு கொடி உள்ளது.

சிக்னலில், முதல் தரவரிசையில் உள்ள வீரர்கள் மணல் மூட்டைகளை வீசுகிறார்கள், அதை கொடிக்கு கொண்டு வர முயற்சிக்கிறார்கள், இரண்டாவது தரவரிசையில் உள்ள வீரர்கள் அதையே செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வரியிலிருந்தும் சிறந்த எறிபவர் வெளிப்படுத்தப்படுகிறார், அதே போல் வெற்றி வரியும், யாருடைய அணியில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்கள் பைகளை கொடிக்கு வீசுவார்கள்.

விளையாட்டின் விதிகள். சிக்னல் கிடைத்தவுடன் அனைவரும் வெளியேற வேண்டும். அணித் தலைவர்கள் ஸ்கோரை வைத்திருக்கிறார்கள்.

ஒரு வட்டத்தில் பந்து

வீரர்கள், ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, உட்கார்ந்து கொள்கிறார்கள். ஓட்டுநர் ஒரு பந்தைக் கொண்ட ஒரு வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறார், அதன் விட்டம் 15-25 செ.மீ. இந்த நேரத்தில், பந்து ஒரு வீரரிடமிருந்து மற்றொருவருக்கு ஒரு வட்டத்தில் வீசத் தொடங்குகிறது. ஓட்டுநர் பந்தைப் பின்தொடர்ந்து ஓடி, பறக்கும்போது அதைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். பந்து பிடிக்கப்பட்ட வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள். பந்து ஒரு திருப்பத்துடன் வீசுவதன் மூலம் அனுப்பப்படுகிறது. பிடிப்பவர் பந்தை பெற தயாராக இருக்க வேண்டும்.

சிக்கிய குதிரைகள்

வீரர்கள் மூன்று அல்லது நான்கு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, கோட்டிற்குப் பின்னால் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். கோட்டிற்கு எதிரே அவர்கள் கொடிகள் மற்றும் நிலைப்பாடுகளை வைக்கிறார்கள். சிக்னலில், முதல் அணி வீரர்கள் குதிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், கொடிகளைச் சுற்றி ஓடி, திரும்பி ஓடுகிறார்கள். பின்னர் இரண்டாவது ஓடுகிறது, முதலியன. ரிலேவை முதலில் முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள். கோட்டிலிருந்து கொடிகள் மற்றும் இடுகைகளுக்கான தூரம் 20 மீட்டருக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும், நீங்கள் சரியாக குதித்து, ஒரே நேரத்தில் இரு கால்களாலும் தள்ளி, உங்கள் கைகளால் உதவுங்கள். நீங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் (வலது அல்லது இடது) இயக்க வேண்டும்.