Ne vendosëm të zëvendësojmë cgi me grafikë dhe... Grafika kompjuterike si art. Lëvizje realiste dhe manipulime

CGI(anglisht) imazhe të krijuara nga kompjuteri, ndezur. " imazh i krijuar nga kompjuteri") - efekte speciale në kinema, televizion dhe simulime të krijuara duke përdorur grafikë kompjuterike tredimensionale. Lojërat kompjuterike zakonisht përdorin grafikë kompjuterike në kohë reale, por videot në lojë që përdorin CGI shtohen herë pas here.

CGI ju lejon të krijoni efekte që nuk mund të arrihen me grimin tradicional dhe animatronikën, dhe mund të zëvendësojnë grupet dhe punën e marifeteve dhe shtesave.

Histori

Hera e parë që grafika kompjuterike u përdor në një film artistik ishte Westworld, i lëshuar në 1973. Në gjysmën e dytë të viteve 1970, u shfaqën filma duke përdorur elementë të grafikës kompjuterike 3D, duke përfshirë Tomorrowworld, Star Wars dhe Alien. Jurassic Park (1993) ishte i pari që përdori CGI për të zëvendësuar marifetin, dhe i njëjti film ishte i pari që kombinoi CGI (lëkura dhe muskujt e dinosaurëve u krijuan duke përdorur grafikë kompjuterike) me filmimin tradicional dhe animatronikën.

Në 1995, u publikua filmi i parë vizatimor me gjatësi të plotë i simuluar plotësisht në një kompjuter - "Toy Story".

Filmi "Final Fantasy: The Spirits Within Us" (2001) shfaqi imazhe realiste CGI të njerëzve për herë të parë.

Materiali nga Wikipedia - enciklopedia e lirë

Studiot CGI

Një nga studiot e para të grafikës kompjuterike ishte kompania amerikane Industrial Light & Magic, e themeluar nga George Lucas në 1975. ILM revolucionarizoi konceptin e efekteve vizuale në filma.

Shiko gjithashtu

Shkruani një përmbledhje në lidhje me artikullin "CGI (grafika)"

Shënime

Letërsia

  • Boris Mashkovtsev(Rusisht) // Pajisjet dhe teknologjitë e filmit: revistë. - 2006. - Nr. 2.
  • Kerlow, I. V.. - 2004. - 451 f. - ISBN 0471430366.

Një fragment që përshkruan CGI (grafikë)

Princesha Marya u gjunjëzua para saj dhe e fshehu fytyrën e saj në palosjet e fustanit të nuses së saj.
- Këtu, këtu - dëgjon? Është kaq e çuditshme për mua. Dhe ti e di, Marie, do ta dua shumë, - tha Lisa, duke parë kunatën e saj me sy të shkëlqyeshëm dhe të gëzuar. Princesha Marya nuk mund të ngrinte kokën: ajo po qante.
- Çfarë nuk shkon me ty, Masha?
"Asgjë... U ndjeva shumë e trishtuar... e trishtuar për Andrein," tha ajo, duke fshirë lotët në gjunjët e nuses së saj. Disa herë gjatë gjithë mëngjesit, Princesha Marya filloi të përgatiste nusen e saj dhe çdo herë ajo filloi të qante. Këta lot, arsyen për të cilën princesha e vogël nuk e kuptonte, e alarmuan sado pak vëzhguese të ishte. Ajo nuk tha asgjë, por shikoi përreth e shqetësuar, duke kërkuar diçka. Përpara darkës, princi i vjetër, nga i cili ajo kishte frikë gjithmonë, hyri në dhomën e saj, tani me një fytyrë veçanërisht të shqetësuar, të zemëruar dhe pa thënë asnjë fjalë, u largua. Ajo shikoi Princeshën Marya, pastaj mendoi me atë shprehje në sytë e saj të vëmendjes të drejtuar nga brenda që kanë gratë shtatzëna, dhe papritmas filloi të qajë.
– A keni marrë ndonjë gjë nga Andrei? - ajo tha.
- Jo, ti e di që lajmi nuk mund të vinte ende, por mon pere është i shqetësuar dhe unë jam i frikësuar.
- Oh asgje?
"Asgjë," tha Princesha Marya, duke parë me vendosmëri nusen e saj me sy rrezatues. Ajo vendosi të mos i tregonte dhe e bindi të atin që të fshihte marrjen e lajmit të tmerrshëm nga nusja e saj deri në lejen e saj, që supozohej të ishte një ditë tjetër. Princesha Marya dhe princi i vjetër, secili në mënyrën e vet, u veshin dhe e fshehën pikëllimin e tyre. Princi i vjetër nuk donte të shpresonte: ai vendosi që Princi Andrei ishte vrarë dhe përkundër faktit se dërgoi një zyrtar në Austri për të kërkuar gjurmët e djalit të tij, ai urdhëroi një monument për të në Moskë, të cilin ai synonte ta ngrinte. në kopshtin e tij dhe u tha të gjithëve se djali i tij ishte vrarë. Ai u përpoq të drejtonte stilin e tij të mëparshëm të jetesës pa ndryshuar, por forca e tij dështoi: ai ecte më pak, hante më pak, flinte më pak dhe bëhej më i dobët çdo ditë. Princesha Marya shpresonte. Ajo u lut për vëllain e saj sikur të ishte gjallë dhe priste çdo minutë lajmin për kthimin e tij.

"Ma bonne amie, [miku im i mirë"] tha princesha e vogël në mëngjesin e 19 marsit pas mëngjesit dhe sfungjeri i saj me mustaqe u ngrit sipas një zakoni të vjetër; por si në të gjitha jo vetëm buzëqeshjet, por tingujt e fjalimeve, madje edhe ecjet në këtë shtëpi që nga dita e marrjes së lajmit të tmerrshëm, kishte trishtim, ashtu edhe tani buzëqeshja e princeshës së vogël, e cila iu nënshtrua humorit të përgjithshëm, megjithëse ajo nuk e dinte arsyen e saj, ishte e tillë që më kujtoi edhe më shumë trishtimin e përgjithshëm.
- Ma bonne amie, je crains que le fruschtique (comme dit Foka - kuzhinierja) de ce matin ne m "aie pas fait du mal. [Shoku im, kam frikë se frishtiku aktual (siç e quan kuzhinieri Foka) do të më bëjë të ndihem keq].
-Ç'ke me shpirtin tim? Ju jeni të zbehtë. "Oh, ju jeni shumë i zbehtë," tha Princesha Marya me frikë, duke vrapuar drejt nuses së saj me hapat e saj të rëndë dhe të butë.
- Shkëlqesia juaj, duhet të dërgoj për Marya Bogdanovna? - tha një nga shërbëtoret që ishte këtu. (Marya Bogdanovna ishte një mami nga një qytet rrethi, e cila kishte jetuar në Malet Tullac për një javë tjetër.)
"Dhe me të vërtetë," e mori Princesha Marya, "ndoshta me siguri". Unë do të shkoj. Guxim, mon ange! [Mos ki frikë, engjëlli im.] Ajo puthi Lizën dhe donte të largohej nga dhoma.
- Oh, jo, jo! - Dhe përveç zbehjes, fytyra e princeshës së vogël shprehte një frikë fëminore nga vuajtjet fizike të pashmangshme.
- Non, c"est l"estomac... dites que c"est l"estomac, dites, Marie, dites..., [Jo, ky është stomaku... më thuaj, Masha, se ky është stomaku. ...] - dhe princesha filloi të qajë fëminore, me dhimbje, me kapriçioz dhe madje disi të shtirur, duke shtrënguar duart e tij të vogla. Princesha doli me vrap nga dhoma pas Marya Bogdanovna.
- Hë Dieu! Mon Dieu! [O Zot! O Zot!] Oh! – dëgjoi ajo pas saj.

Nga njëra anë, vetë motori OpenSceneGraph ka një nënsistem të zhvilluar për menaxhimin e dritareve, përpunimin e ngjarjeve të hyrjes së përdoruesit, dërgimin dhe marrjen e mesazheve të përdoruesit. Ne folëm për këtë në disa detaje në artikujt e mëparshëm në këtë seri. Në përgjithësi, e kombinuar me aftësitë e C++/STL, kjo është mjaft e mjaftueshme për të zhvilluar aplikacione komplekse arbitrare.

Një shembull i integrimit të OSG në një aplikacion, i zhvilluar në QtDesigner. Ky shembull do të diskutohet në detaje më poshtë.


Nga ana tjetër, për të përshpejtuar zhvillimin në C++, përdoren të dy bibliotekat e palëve të treta që zgjerojnë aftësitë e kësaj gjuhe (si boost), si dhe korniza të tëra që ju lejojnë të zhvilloni lehtësisht dhe natyrshëm aplikacione ndër-platformë me të gjerë qëllime funksionale. Një kornizë e tillë është Qt ultra popullor. Pavarësisht se si Qt kritikohet për përpiluesin e tij të meta-objekteve dhe mangësitë dhe shqetësimet e tjera, forca e Qt është në bibliotekën e saj të gjerë të klasës, e cila zgjidh të gjitha problemet e mundshme të zhvillimit ndër-platformë, si dhe në "slot-sinjalet". koncept, i cili zbaton një nënsistem shkëmbimi mesazhesh ndërmjet klasave. Metodat e ndërveprimit midis një aplikacioni dhe sistemit operativ, si dhe komunikimi ndërprocesor, bazohen gjithashtu në sinjale dhe lojëra elektronike.

Dhe, dreqin, do të ishte shumë interesante të kombinoheshin dy teknologji: Qt dhe OSG. Ekipi im duhej të zgjidhte një problem të ngjashëm, për të cilin kam shkruar tashmë. Sidoqoftë, do të doja ta zgjeroja këtë pyetje pak më gjerësisht, dhe ky artikull do të jetë në këtë temë.

Efektet vizuale dhe grafika kompjuterike janë bërë pjesë integrale e jetës sonë. Sot, çdokush mund të eksplorojë botën misterioze dhe magjike të postproduksionit dhe të bëhet ekspert në këtë fushë. Këshillat e mëposhtme do t'ju ndihmojnë të niveloni njohuritë tuaja VFX dhe CGI.

Kjo është një këshillë mjaft e qartë, por fillestarët shpesh e injorojnë atë. Zakoni për të parë dhe analizuar duhet të bëhet pjesë e procesit të punës ose trajnimit. Pasi të keni parë një film me efekte vizuale të lezetshme, shikoni përsëri, por jo si shikues, por si specialist. Mundohuni të gjeni gabime dhe probleme, në fakt ka shumë prej tyre. Analizoni se si është krijuar korniza, si është ndezur dhe pse është bërë në atë mënyrë.

Kopjo

Mundohuni të përsërisni kornizat nga filmat ose videot tuaja të preferuara. Sigurisht, një ekip i mrekullueshëm artistësh punoi për të krijuar një pozë të lezetshme. Por jam i sigurt se shumica e xhirimeve mund të rikrijohen me një buxhet minimal. Detyra është të krijoni diçka të ngjashme me një buxhet minimal dhe cilësi maksimale. Mos harroni, ju po e bëni këtë në interes të zhvillimit tuaj profesional. Si rezultat, këto punime do të përshtaten në mënyrë të përkryer në portofol dhe ato mund të publikohen në dorë.

Kush jam unë?

Kur shikoni filmin e mirënjohur të Hollywood-it CGI, mbani mend se një ekip profesionistësh ka punuar në çdo kornizë. Secili anëtar i ekipit bëri një punë shumë të specializuar. Një grup modelonte ndërsa një tjetër ndezi modelet, disa pikturuan mjediset, disa animuan personazhet dhe disa bënë kompozimin, duke mjegulluar kufirin midis realitetit dhe botës CG. Nëse të gjithë do të bënin gjithçka, rezultati do të ishte katastrofik.

Prandaj, është e rëndësishme të vendosni se për çfarë është shpirti juaj. Çfarë jeni të gatshëm të bëni për 10-12 orë në ditë pa u penduar për asnjë sekondë të shpenzuar në punë? Ju mund të zgjidhni disa drejtime për veten tuaj, por është e rëndësishme të theksoni ato kryesore dhe, nëse është e mundur, të shtrëngoni pjesën tjetër.

Mësoni Bazat

Të jesh një ekspert shumë i specializuar është i rëndësishëm, por duhet të kuptosh të gjithë procesin e krijimit të një pjese vizuale. Nëse puna juaj është të manipuloni personazhet, atëherë duhet të kuptoni dhe të dini se si janë modeluar ata personazhe, si t'i ndriçoni më mirë dhe si do të kompozohen me pamjet. Njohuritë bazë në secilën prej këtyre fushave do t'ju japin një shtysë të madhe zhvillimit.

Bisedoni dhe takoni ekspertë

Shkoni në CG dhe ngjarje të lidhura me filmin. Sigurisht, ka shumë pak prej tyre në CIS, por kur ndodhin, peshkaqenë me efekte vizuale të vërteta mblidhen atje.

Nuk është kurrë vonë për të mësuar apo si të kurseni disa vite

Disa vjet më parë, besohej se vetëm disa të zgjedhur mund të bëheshin artistë VFX. Në fakt, kështu ishte. Vetëm më të zellshmit dhe më këmbëngulësit mund të gjenin informacionin e vlefshëm që u nevojitej dhe të kalonin orë të tëra duke studiuar programe përmes provave dhe gabimeve. Tani gjithçka është pikërisht e kundërta. Ka kaq shumë informacione saqë mund ta kaloni gjithë jetën tuaj duke parë mësime vetëm. Por nuk do të arrish kaq larg.

Mënyra e vetme e duhur është të mësosh nga profesionistët. Vetëm nën mbikëqyrjen e një masteri një student do të pushtojë lartësitë e industrisë CGI.

Pyetja e vetme është ku të shkosh për të studiuar?

Ka vetëm një përgjigje - për mjeshtrit më të mirë të zanatit të tyre. Për shembull, merrni kurse në studio TerminalFX, thjesht shikoni ato portofol për të kuptuar se sa mirë punojnë mësuesit atje.
Paratë e shpenzuara për stërvitje do të paguajnë dhjetëra, nëse jo mijëra herë. Fusha e grafikës kompjuterike vetëm sa po merr vrull dhe këtu duhen gjithmonë specialistë.

grafika 3D

grafika 3D operon me objekte në hapësirën tredimensionale. Zakonisht rezultatet janë një pamje e sheshtë, një projeksion.

Grafika kompjuterike tredimensionale përdoret gjerësisht në kinema dhe lojëra kompjuterike.

Në grafikën kompjuterike 3D, të gjitha objektet zakonisht përfaqësohen si një koleksion sipërfaqesh ose grimcash. Sipërfaqja minimale quhet shumëkëndësh. Trekëndëshat zakonisht zgjidhen si shumëkëndësha.

grafika 3D

Të gjitha transformimet vizuale në grafikat 3D kontrollohen nga matricat.

Ekzistojnë tre lloje të matricave të përdorura në grafikën kompjuterike:

matrica e rrotullimit

matrica e zhvendosjes

matrica e shkallëzimit

grafika 3D

Çdo shumëkëndësh mund të përfaqësohet si një grup koordinatash të kulmeve të tij.

Trekëndëshi do të ketë 3 kulme. Koordinatat e çdo kulmi janë një vektor (x, y, z).

Duke shumëzuar vektorin me matricën përkatëse, marrim një vektor të ri. Pasi kemi bërë një transformim të tillë me të gjitha kulmet e shumëkëndëshit, marrim një shumëkëndësh të ri, dhe pasi kemi transformuar të gjithë shumëkëndëshat, marrim një objekt të ri, të rrotulluar/zhvendosur/shkallëzuar në raport me atë origjinal.

CGI - grafika

CGI (imazhe të krijuara nga kompjuteri) , ndezur. "Imazhet e krijuara nga kompjuteri") janë efekte speciale në film, televizion dhe simulime të krijuara duke përdorur grafikë kompjuterike tredimensionale.

Lojërat kompjuterike zakonisht përdorin grafikë kompjuterike në kohë reale, por videot në lojë që përdorin CGI shtohen herë pas here.

CGI ju lejon të krijoni efekte që nuk mund të arrihen me grimin tradicional dhe animatronikën, dhe mund të zëvendësojnë grupet dhe punën e marifeteve dhe shtesave.

CGI - grafika

Hera e parë që grafika kompjuterike u përdor në një film artistik ishte Westworld, i lëshuar në 1973.

Në gjysmën e dytë të viteve 1970, u shfaqën filma duke përdorur elementë të grafikës kompjuterike 3D, duke përfshirë Tomorrowworld, Star Wars dhe Alien.

CGI - grafika

Jurassic Park (1993) ishte i pari që përdori CGI për të zëvendësuar marifetin; i njëjti film ishte i pari që kombinoi pa probleme CGI (lëkura dhe muskujt e dinosaurëve u krijuan duke përdorur grafikë kompjuterike) me filmimin tradicional dhe animatronikën.

Në 1995, u publikua filmi i parë i plotë i simuluar plotësisht në një kompjuter - Toy Story.

filmi "Final Fantasy: The Spirits Within Us" (2001) u shfaq për herë të parë realiste Imazhet CGI të njerëzve.

CGI - grafika. Krijimi i personazheve

http://city.zp.ua/viewvideo/R4woMpsHYSA.html

Grafika kompjuterike në efekte speciale

Efekti special, efekti special (anglisht efekti special, shkurtuar SPFX ose SFX) është një teknikë teknologjike në kinema, televizion, shfaqje dhe lojëra kompjuterike, e përdorur për të vizualizuar skenat që nuk mund të filmohen në mënyrën e zakonshme (për shembull, për vizualizimin e skenave të betejat e anijeve kozmike në të ardhmen e largët).

Efektet speciale përdoren gjithashtu shpesh kur filmimi i një skene natyrore është shumë i shtrenjtë në krahasim me një efekt special (për shembull, filmimi i një shpërthimi të madh).