செவ்வாய் போர் பதிவுகள் அச்சு எங்கே கிடைக்கும். செவ்வாய் கிரகத்தின் போர் பதிவுகள். விவசாயிக்கு அனுதாபம்

செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் இன்னோசென்ஸின் நினைவுகளுடன் தொடங்குகிறது (பாரம்பரியமாக, செவ்வாய்க் காலனிகளில் வசிப்பவர்கள் மனித நற்பண்புகளின் நினைவாக பெயரிடப்படுகிறார்கள்). அவர் ஒரே நேரத்தில் கதாநாயகனின் தோழனாகவும், தலைப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள போரின் வரலாற்றைப் படிக்கும் கதை சொல்பவராகவும் செயல்படுகிறார்.

எனவே, சூரிய குடும்பத்திற்கு ஏற்பட்ட அண்ட பேரழிவின் விளைவாக செவ்வாய் கிரகத்தில் உள்ள பெரும்பாலான காலனிகள் அழிக்கப்பட்டன. மீதமுள்ள குடியிருப்புகள் பூமியுடனான தொடர்பை இழந்துவிட்டன மற்றும் ரெட் பிளானட்டில் அதிகாரத்தைப் பெற்ற நீர் வழங்கல் நிறுவனங்களுக்கிடையேயான போர்களில் மூழ்கியுள்ளன.

போட்டி நிறுவனங்களுக்கு இடையிலான மற்றொரு போரின் போது, ​​ஒரு இளம் சிப்பாய் பிடிபட்டார். சித்திரவதை முகாமில், ஏழை பையன் தனது வாழ்க்கையில் மிகவும் இனிமையான அத்தியாயத்தை எதிர்கொள்கிறான்: சிறை மழையில், ஒரு மோசமான, கொழுத்த குற்றவாளி அவரை துஷ்பிரயோகம் செய்ய உள்ளார். முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் சரியான நேரத்தில் தோற்றத்தால் பையன் அவமானத்திலிருந்து காப்பாற்றப்படுகிறான் - அவர் கடுமையானவர், அமைதியானவர் மற்றும் "நல்லொழுக்கமுள்ள" பெயரைத் தவிர்க்கிறார் (கட்டுப்படுத்தப்பட்டவர்), வெறுமனே ராய் என்று அழைக்கப்பட விரும்புகிறார்.

முதல் அபிப்ராயத்தை

ஆனால் உங்கள் நிராகரிப்பைச் சமாளித்து, குறைந்தபட்சம் பத்து நிமிடங்களாவது பொறுமையாக இருந்தால், மலிவான கிராபிக்ஸ் மற்றும் மோசமான வடிவமைப்பிற்குப் பின்னால் ஒரு நல்ல குணாதிசய அமைப்பு மற்றும் நல்ல போர் இயக்கவியல் கொண்ட அழகான RPG உள்ளது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

கதையின் விவரங்களை ஆராய்வதிலிருந்து உங்களை ஊக்கப்படுத்த டெவலப்பர்கள் முடிந்த அனைத்தையும் செய்ததாகத் தோன்றினாலும், சதி கூட ஆரம்பத்தில் வசீகரிக்கும். முதலாவதாக, கதாபாத்திரங்கள் மிகவும் மோசமாக குரல் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, அவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​​​குழந்தைகள் விருந்தில் இருந்து குடிபோதையில் இருக்கும் சாண்டா கிளாஸ் ஒரு நல்ல நாடக நடிகராகத் தெரிகிறது. இரண்டாவதாக, உரையாடல்கள் நோயியல் கிராப்மோனியாவால் பாதிக்கப்படுகின்றன. முடிவில்லாத (மற்றும் பெரும்பாலும் அர்த்தமற்ற) வார்த்தைகளின் நீரோட்டத்தில் சோர்வாக, விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் முக்கியமான சதி உரையாடல்களை கூட வீணாக்க ஆரம்பிக்கிறீர்கள். வெட்டுக்காட்சிகளைத் தவிர்ப்பதற்கான மற்றொரு காரணம் சில கதாபாத்திரங்களின் விசித்திரமான அனிமேஷன் ஆகும்: அவற்றின் இழுப்புகளைப் பார்க்கும்போது, ​​நீங்களே ஒரு பதட்டமான நடுக்கத்தை உருவாக்க அதிக நேரம் எடுக்காது.

சிறையில்

முதல் அத்தியாயம், அதாவது போர் முகாமின் கைதியின் அத்தியாயம், விளையாட்டின் சிறந்த விஷயம். தப்பிக்கத் தயாராகி, ராய் மற்றும் அவரது கூட்டாளி அவசரப் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கிறார்கள்: ஆயுதங்களைப் பெறுங்கள், தண்ணீரைச் சேமித்து வைத்துக் கொள்ளுங்கள், திசைதிருப்பும் சூழ்ச்சியைத் திட்டமிடுங்கள். முழு கட்டமும் மிகவும் எளிமையான ஆனால் அர்த்தமுள்ள செயல்களின் சங்கிலியைக் கொண்டுள்ளது, அதைச் செய்யும்போது உங்கள் ஹீரோவின் குறிக்கோள்கள் மற்றும் நோக்கங்களை நீங்கள் தெளிவாக புரிந்துகொள்கிறீர்கள் - இது முகமற்ற NPC களில் இருந்து முடிவற்ற கூரியர் ஆர்டர்களை முடிப்பது போல் இல்லை.

திருட்டுத்தனம், பொதுவாக கிராபிக்ஸ் போன்றது, முறையான ஸ்கிரீன்ஷாட்களில் மட்டுமே நன்றாக இருக்கும்.

அவர்களின் பதட்டமான சூழல் மற்றும் அதிரடியான சிறைப் பணிகளால், சொல்ல பயமாக இருக்கிறது... க்ரோனிகல்ஸ் ஆஃப் ரிடிக்கின்: எஸ்கேப் ஃப்ரம் புட்சர் பே. மார்ஸ்: வார் லாக்ஸ் கதாபாத்திர மேம்பாடு மற்றும் கதைக் கூர்மை ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் "ரிடிக்கிலிருந்து" வெகு தொலைவில் இருந்தாலும், முதல் செயல் இன்னும் தென்றலாகவே உள்ளது.

பேராசையின் சீரம்

ஆனால் பின்னர் எல்லாம் மோசமாகிவிடும். அடுத்தடுத்த அத்தியாயங்களில், போர் பதிவுகள் இன்னும் நினைவூட்டுகின்றன ஒட்டுமொத்த விளைவுஅதன் மோசமான வெளிப்பாடுகளில்: சதி நேரத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் தேடல்கள் உயிரற்ற இயற்கைக்காட்சிகளில் முன்னும் பின்னுமாக அலுப்பான ஓட்டத்துடன் எரிச்சலூட்டுகின்றன. இடங்களை விரைவாகச் சுற்றிச் செல்ல வழி இல்லை, எனவே நீங்கள் அரை-வெற்று நிலைகளின் தடைபட்ட தாழ்வாரங்களில் மீண்டும் மீண்டும் வட்டங்களை வெட்ட வேண்டும்.

ஹீரோவை தொடர்ந்து மேம்படுத்தும் வாய்ப்பால் மந்தமான அலைந்து திரிந்தவர்கள் சற்று பிரகாசமாக இருக்கிறார்கள். எழுத்து வளர்ச்சி மூன்று திசைகளில் நிகழ்கிறது: போர் திறன்கள், திருட்டுத்தனம் (பயனற்றது) மற்றும் தொழில்நுட்பம் - திறன்கள் முறையாக மின் ஆற்றலைப் பயன்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, ஆனால், உண்மையில், மந்திரத்தின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன. கைவினை அல்லது கொள்ளையைக் கண்டறிதல் போன்ற செயலற்ற திறன்கள் தனித்தனியாக மேம்படுத்தப்படுகின்றன.

சிவப்பு கிரகத்தின் விலங்கினங்கள்.

சில திறன்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நற்பெயர் நிலையை அடைந்த பிறகு மட்டுமே திறக்கப்படும். அன்றாட வாழ்க்கையைப் போலவே, நீங்கள் எடுக்கும் முடிவுகளைப் பொறுத்து அது உயர்கிறது அல்லது வீழ்ச்சியடைகிறது. எதிரிகளைக் கொல்வதன் மூலமும் இது எதிர்மறையாகப் பாதிக்கப்படுகிறது: நீங்கள் கொலையுடன் எடுத்துச் செல்லப்பட்டால், நீங்கள் மிக விரைவாக கெட்ட பெயரைப் பெறலாம்.

நீங்கள் தோற்கடிக்கும் எதிரிகள் சுயநினைவை இழக்கிறார்கள் என்பதை இங்கே விளக்க வேண்டியது அவசியம் (இது நீங்கள் அவர்களை ஆணி துப்பாக்கியால் தலையில் சுட்டு, கையெறி குண்டுகளால் வீசிய பின், உலோகக் குழாயால் தலையின் பின்புறத்தில் அடித்த பிறகு ... ), அதாவது, உங்களுக்குத் தெரிவு உள்ளது - எதிரியை பாஸ் அவுட்டில் கிடத்தி விடுவது அல்லது அவரை முடித்துவிட்டு, இங்கு நாணயத்தின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் ஒரு பொருளான சீரம் (சீரம்) பெறுவது.

இருப்பினும், நற்பெயர் மற்றும் அதைச் சார்ந்திருக்கும் திறன்கள் விளையாட்டை பெரிதும் பாதிக்காது. "லைட்" ஹீரோவுக்கான வணிகர்களிடமிருந்து தள்ளுபடி மற்றும் கெட்ட பையனுக்கான திறன்களை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான சிறிய போனஸ் நீங்கள் பெறக்கூடிய அதிகபட்சம்.

உங்கள் நண்பர்களை ஒதுக்கி வைக்கவும்

போர் இயக்கவியல் வியக்கத்தக்க வகையில் போதுமானது. எல்லாமே வேலை செய்யாது (எலக்ட்ரோமேஜிக் பயனற்றது: தாக்குதல்கள் செயல்படுத்த மற்றும் சிறிய சேதத்தை சமாளிக்க அதிக நேரம் எடுக்கும்), ஆனால் ஒட்டுமொத்த சண்டைகள் ஒரு இனிமையான தோற்றத்தை விட்டுச்செல்கின்றன.

உங்கள் சண்டை நுட்பத்தை தொடர்ந்து சிறிது மாற்ற விளையாட்டு உங்களைத் தூண்டுகிறது: கிடைக்கக்கூடிய நுட்பங்களின் வரம்பு சிறியது, ஆனால் அதே அடியால் நீங்கள் எதிரியைத் தாக்கினால், அவர் அதைத் தடுக்க விரைவாகக் கற்றுக்கொள்வார் மற்றும் எதிர் தாக்குதலைத் தொடங்குவார். சில எதிரிகள் அடிப்படையில் முன் தாக்குதல்களிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர்கள், அவர்களைத் தோற்கடிக்க நீங்கள் புத்திசாலித்தனமாகப் பின்தொடர்ந்து செல்ல வேண்டும். இதுபோன்ற சின்னச் சின்ன விஷயங்கள் சண்டைக்கு உற்சாகத்தைக் கூட்டுகின்றன.

மின்சார தாக்குதல்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றுகின்றன, அவை உங்களுக்கு பிரபலமற்றதை நினைவூட்டுகின்றன, ஆனால் அவை சிறிய பயனை அளிக்கின்றன.

வசதியற்ற கேமரா மற்றும் கணினி கட்டுப்பாட்டில் இருக்கும் கூட்டாளியின் அதீத முட்டாள்தனத்தால் மட்டுமே அபிப்ராயம் கெட்டுப் போகிறது. ஓரிரு நிமிடங்கள் கூட நீங்கள் அவரைத் தனியாக விட்டுவிட முடியாது: சிறந்த சந்தர்ப்பத்தில், அவர் முகத்தில் குத்தப்பட்டு, தரையில் விழுந்து, நாக் அவுட் செய்வார்; மோசமான நிலையில், உங்கள் தோழன் ஆகலாம். ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநர் உங்களை எல்லா திசைகளிலும் மின்சாரத்தால் தாக்குவார், அவ்வப்போது உங்களைத் தாக்குவார், - அத்தகைய நண்பர்களுடன் எதிரிகள் தேவையில்லை.

கூட்டாளர்கள் நடைமுறையில் கட்டுப்படுத்த முடியாதவர்கள். அவற்றை மேம்படுத்த முடியாது, அவற்றைப் பொருத்த முடியாது, அவற்றின் தற்போதைய நிலையைக் கூட நீங்கள் பார்க்க முடியாது - கூட்டாளர்களைப் பற்றிய எந்த தகவலும் மெனுவில் கிடைக்கவில்லை. ஆனால் நீங்கள் அவர்களுடன் நெருக்கமான உரையாடல்களை நடத்தலாம் மற்றும் ஒரு "உறவை" தொடங்கலாம் (நீங்கள் நெருங்கிவிட்டால், உரையாடல்களில் புதிய சொற்றொடர்கள் கிடைக்கும்).

செவ்வாய் கிரகத்தின் போர் பதிவுகள்

ஸ்மித் இன்னசென்ஸ் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு இளைஞனைப் பற்றிய வீடியோக்களை நாங்கள் பார்க்கிறோம், அவர் இறுதியில் மணல் மழையில் முடிவடைகிறார் மற்றும் கொழுத்த மனிதரான ஃபட்ஸோ தலைமையிலான பெடோபில்ஸ் நிறுவனத்தால் பாதிக்கப்படுகிறார். நீங்கள், ராயாக, அப்பாவித்தனத்திற்காக எழுந்து நிற்கவும் (அவர் உங்களுடன் இணைகிறார்). அறையை விட்டு வெளியேறவும், மூலையைச் சுற்றி நீங்கள் ஒரு மெக்கானிக் பார்ப்பீர்கள். நீங்கள் அவரிடமிருந்து (மெக்கானிக் உதவியாளர்) கூடுதல் பணியை எடுக்கலாம். மெக்கானிக்கிற்குத் தேவையான (0/6) பகுதிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதற்காக நீங்கள் ஒளிரும் குப்பைக் குவியல்கள் மற்றும் பெட்டிகளுக்குச் சென்று, LMB ஐ அழுத்தி அவற்றைத் தேடுங்கள் (சாப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லும் வழியில் அனைத்து பகுதிகளையும் நீங்கள் காணலாம்). அவற்றில் நீங்கள் தேவையான பகுதிகளைக் காண்பீர்கள் (பழுதுபார்த்தல், மேம்படுத்துதல் மற்றும் உற்பத்தி செய்தல்), அவை பிரதேசம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. கதவு வழியாக வெளியேறவும், ஃபட்சோவின் கும்பலுடன் முதல் போர் தொடங்கும். LMB மூலம் தாக்குவதன் மூலம் எதிரிகளில் ஒருவரை தோற்கடிக்கவும். இரண்டாவது தடுக்கும் எதிரியைத் தோற்கடிக்க, அவரை உடைக்க (CTRL ஐ அழுத்தவும்) உதைக்கவும், பின்னர் LMB ஐக் கிளிக் செய்யவும் (மவுஸ் வீலைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் இலக்கைப் பூட்டலாம்). RMB ஐ அழுத்திப் பிடித்து ஒரு தொகுதியைப் பயன்படுத்தி மூன்றாவது எதிரியைத் தோற்கடிக்கவும். ஒரு எதிரி பிளாக்கைத் தாக்கும் போது, ​​அதை LMB மூலம் எதிர்தாக்குதல். மீதமுள்ள இரண்டு எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும் - இந்த நேரத்தில் ஒரு இளைஞன் உங்களுக்கு உதவுவார். நீங்கள் ஒரு நிலை பெறுவீர்கள். உங்கள் எழுத்தைப் பார்க்க C ஐ அழுத்தவும். வேகமான கற்றல் புள்ளிவிவரத்தை நீங்கள் அதிகரிக்கலாம் - நீங்கள் 10% கூடுதல் அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள். திறன்கள் பிரிவில் ஒரு மேம்பாட்டுக் கிளையைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றில் ஒன்றை மேம்படுத்தவும். M விசையை அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் வரைபடத்தைத் திறக்கலாம். சாப்பாட்டு அறையை நோக்கி செல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, வரைபடத்தை இயக்கி ஐகானைப் பார்க்கவும். வழியில், கைதி ஃபட்சோவை தோற்கடிக்க ஒரு குழாயை (உடனடியாக சித்தப்படுத்து) கொடுப்பார். அவரது இடதுபுறம் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள் (இடதுபுறத்தில் தக்காளி முளைகளுக்கு அருகில் நிற்கும் கைதி, பாப் உங்களைத் தேடுகிறார் என்று உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் அவரது ஐகான் வரைபடத்தில் தோன்றும்), சாப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று தொலைதூர மேசையில் உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள். (இடதுபுறம் இலவசம்). தப்பிக்கும் திட்டம் (ரயிலைத் திருடுவது) பற்றி பையனுடன் பேசும்போது, ​​தேவையான தகவல்களை (ஆயுதங்களை எப்படிப் பெறுவது) நீங்கள் கேட்பீர்கள், மேலும் மின் உற்பத்தி நிலையத்தில் வேலை கிடைக்கும்படி பையனுக்கு அறிவுறுத்துவீர்கள். சாப்பாட்டு அறையில் நாங்கள் ஜெய்யுடன் பேசுகிறோம், ஒரு பந்தனாவில் ஒரு மனிதன் (அவரது ஐகான் சாப்பாட்டு அறையில் தோன்றும்) மற்றும் தகவல்களைப் பெறுகிறோம் (எல்லா இடங்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் விளக்கங்கள் மற்றும் புகைப்படங்கள் பத்திரிகையில் காணலாம், எல் அழுத்தவும்). நாங்கள் சாப்பாட்டு அறையை விட்டு வெளியேறி பாப்பிற்குச் செல்கிறோம்; நாங்கள் நெருங்கும்போது, ​​​​ஒரு நாய் நம்மைத் தாக்கும், நாங்கள் அதை பின்னால் இருந்து தாக்குகிறோம் (அது நெற்றியில் பயனற்றது). நான் மூலையில் நின்றேன், நாய் அதன் மூக்கை அருகிலுள்ள சுவரில் அழுத்தியது, நான் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் அதைக் கொன்றேன் (நான் அதிலிருந்து தோலை எடுத்தேன்). நாங்கள் பாப் உடன் பேசுகிறோம், கோபமான நாய்களைத் தேடுகிறோம், மேலும் மெக்கானிக்கிடம் செல்கிறோம், அவரிடமிருந்து சீரம் பெறுகிறோம். இப்போது நாம் வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று புதிய க்ரேட்டர் இருப்பிடத்திற்குச் செல்கிறோம்.

முகாம்-19 + பள்ளம் மண்டலம்

முன்னோக்கி சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் செல்லுங்கள் (கதவுகள் இல்லாத திறப்பு). வரவேற்பறையில் சோலுடன் பேசிய பிறகு, எங்களுக்கு ஒரு கிளீனர் வேலை கிடைக்கிறது. நீங்கள் உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவிற்குள் செல்லலாம், அங்கு மற்றொரு கோபமான நாய் உள்ளது, நாங்கள் ஓடிச்சென்று அதைக் கொன்றுவிடுகிறோம் (மற்றவர்கள் தாக்கும்போது, ​​​​அது அவர்களுக்குத் திரும்பியதும், நாங்கள் அதை பின்னால் இருந்து அடிக்கிறோம்). நாங்கள் பயிற்றுவிப்பாளரிடம் பேசுகிறோம், அவர் இரண்டு நாய்களையும் கொன்றதாக அவர் தெரிவிக்கிறார், மேலும் இது ஒரு தொற்று நோய் என்று சந்தேகிக்கிறார். நாங்கள் ஜாக்கிற்கு முன்னோக்கி (கீழே) செல்கிறோம், இன்னசென்ஸ் உங்களை விட்டுவிட்டு புதிய வேலை செய்யும் இடத்திற்கு, மின் உற்பத்தி நிலையத்திற்குச் செல்வார். ஜாக் ஹேங்கரின் திறப்பில் லிஃப்ட் மூலம் நிற்கிறார், அதை அழிக்க உங்களை அனுப்புகிறார், மேலும் ரேக்கில் இருந்து பீரங்கியை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறார். உள்ளே, வலதுபுறத்தில் உள்ள கவுண்டருக்குப் பின்னால் ஜோ இருக்கிறார், அவர் உங்களுக்கு ஒரு பீரங்கியைக் (நெயில்கன்) கொடுத்து, முன்னோடிகளின் ஆயுதங்களை சேகரிக்கச் சொன்னார். இடம் உடனடியாக ஏற்றப்பட்டது: முகாம் - ஆழ்துளை கிணறு. லிஃப்டில் இருந்து வெளியேறி, சுத்தம் செய்ய உங்களுடன் சேரும் இரண்டு நபர்களிடம் இடதுபுறம் செல்லவும். தந்திரோபாய மெனுவை (டெல் அல்லது கியூ) திறந்து, நெயில்கனுக்கு ஹாட்ஸ்கியை ஒதுக்கவும். மேல் பயிற்சி குகையில், நாங்கள் ஒரு குழாய் (3 பிசிக்கள்) மூலம் முட்டைகளை உடைக்கிறோம், மேலும் தோன்றும் மோல்களை (3 பிசிக்கள்) ஒரு நெயில்கன் மூலம் சுடுகிறோம். நாங்கள் மேலும் கீழே சென்று குகைக்குள் குதித்து, அதை சுத்தம் செய்து, ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருட்களை சேகரிக்க கைதிகளின் சடலங்களை தேடுகிறோம். முதலில் தாக்க அவசரப்பட வேண்டாம், உங்கள் வெடிமருந்துகளை சேமிக்கவும். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று, குகைக்குச் சென்று, 4 மோல்களைக் கொன்று, நகர்ந்து பொருட்களை சேகரிக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பி, குதித்து வலதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் மோலைக் கொன்று, கீழே சென்று மேலும் 5 பேருடன் சமாளிக்கிறோம். கடைசி குகையில் ஒரு விசித்திரமான வம்சாவளி உள்ளது, உலோக பொருட்களால் வரிசையாக உள்ளது, ஆனால் உங்கள் கூட்டாளர்கள் உங்களை உள்ளே அனுமதிக்க மாட்டார்கள். உங்கள் முன்னோடிகளின் (3/3) சடலங்களிலிருந்து அனைத்து ஆயுதங்களையும் சேகரித்த பிறகு, சிவப்பு பெட்டிகளில் ஒன்றில் ஆயுதத்தை மறைக்கவும். அத்தகைய பெட்டியை அணுகும்போது, ​​தொடர்புடைய கட்டளை எழுதப்படும் (இது பத்தியில் உள்ளது, கடைசி குகைக்கு சற்று மேலே). இப்போது நாம் அனைத்து முட்டைகளையும் அழிக்க வேண்டும், நாங்கள் மேலே உள்ள குகைக்குள் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பில் ஏறுகிறோம் (எங்கள் ஆயுதங்களைக் கீழே போடும்போது அது திறக்கும்). இங்கே இன்னும் 5 மச்சங்கள் உள்ளன, நாங்கள் மீண்டும் பத்தியில் ஓடுகிறோம், இதனால் அவை ஒவ்வொன்றாக தாக்கி, அனைவரையும் கொன்று, முட்டைகளை அடிக்கச் செல்கிறோம், அதன் பிறகு ஜாக்கின் முன் நம்மைக் காண்கிறோம். கூட்டாளிகள் பத்தியைப் பற்றி ஜாக்கிடம் கூறுகிறார்கள், மேலும் அவர் அனைவரையும் கேம்ப்-19 இன் தலைவரான டெக்னோமேன் சீனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார். சீன் தனது உதவியாளர் மேரியை சோதனைக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் மேரியை பத்தியில் பின்தொடர்கிறோம், மோல் ராணி தோன்றி, அவளை திகைக்க வைக்கிறார். ராணியை அடிப்பது பயனற்றது (ஒரு வட்டத்தில் ஓடுவது), சுற்றி முட்டைகளை அழிப்பது, பின்னர் பல சிறிய மச்சங்கள் தோன்றும், இதனால் அவை மேரிக்கு இடையூறு ஏற்படாது. எல்லோரும் அழிக்கப்பட்டு, மேரி தயாராக இருக்கும்போது, ​​​​அவள் அரக்கர்களை கற்களால் நிரப்புவாள். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள கவுண்டரில் ஜோவிடம் பேசுங்கள், அவருக்கு நெயில் துப்பாக்கியைக் கொடுங்கள், ஆனால் ஆயுதங்களைச் சேகரிப்பதற்காக நீங்கள் வெகுமதியைப் பெற மாட்டீர்கள். முகாமுக்குத் திரும்பி, சாப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, பையனுடன் பேசி, உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள். க்ரேட்டருக்குத் திரும்பிச் சென்று, சோலுடன் வரவேற்பு மேசைக்குச் சென்று, தப்பித்த விகாரி மற்றும் பிற அனைத்து சிக்கல்களைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்ட அறிவிப்பைப் பற்றி அவருடன் பேசுங்கள் (தேடல்களில் முன்னேற்றம் மற்றும் அவரது 2 வது தேடலுக்கான மெக்கானிக்கைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான சலுகை தொடர்ந்து வரும்). சாப்பாட்டு அறைக்குப் பின்தொடர்ந்து ஜெய்யுடன் பேசுங்கள், பின்னர் பாப்பிடம் எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள் - அவர் இருப்பிடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளார். நீங்கள் இரண்டு தேடல்களைப் பற்றி பேச வேண்டும் (காளான் வயலின் திறவுகோலையும், துளையிடும் கிணற்றில் அனுமதிக்கப்படுவதற்கான குறிப்பையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஆயுதத்தை எடு). பாப்பிடமிருந்து மற்றொரு தேடலைப் பெறலாம்: சோகம் மற்றும் மனச்சோர்வு (நீங்கள் அவருடன் பேச வேண்டும். ).ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் அவரைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​அவருடன் பேசுங்கள், மேலும் இந்த தேடலைப் பற்றிய கேள்விகளுக்கான பல விருப்பத்தேர்வுகள் அவரை உங்களுடன் ஓடும்படி வற்புறுத்தும் வரை தோன்றும். ஒரு தேடலானது தோன்றும் - ஒரு கூட்டாளருடனும் பணியுடனும் இயக்கவும்: பாதுகாப்பைக் கண்டறியவும் மின்நிலையத்தில் பாப் என்று பெயரிடப்பட்ட காவலர். இப்போது சென்று டாக்கிடம் நாய்களைப் பற்றி பேசுங்கள் (2 வழிகள் உள்ளன: டாக் படி நாய்களுக்கு விஷம், மற்றும் கால்நடை மருத்துவரின் கூற்றுப்படி குணப்படுத்தவும்), ஒரு பணி தோன்றுகிறது: ஒரு கால்நடை மருத்துவரைத் தேடுங்கள். நாங்கள் மீண்டும் செல்கிறோம் பாப்பிடம், அவர் சாப்பாட்டு அறையில் சமையல்காரரிடம் பேசுமாறு அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் சாப்பாட்டு அறைக்குத் திரும்பி, வலது மூலையில் சென்று சமையல்காரரின் தொப்பியில் இருக்கும் மனிதரிடம் பேசுவோம் (பேச்சு: ஒற்றுமை) நீங்கள் கால்நடை மருத்துவரின் தேடலைத் தொடர்ந்தால், நீங்கள் நாய்களின் உடல்களிலிருந்து மாதிரிகளை (0/3) சேகரித்து அவரிடம் கொண்டு வர வேண்டும். க்ரேட்டர் மண்டலத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஹேங்கரின் நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் 2 நாய்கள் உங்களைத் தாக்கும், மற்றொரு கைதி உங்கள் உதவிக்கு வருவார், எங்கள் மூவருக்கும் அவர்களை மதிப்பெண் பெறுவது கடினம் அல்ல (மாதிரிகள் 2/3). இப்போது நாம் நிலைக்கான நுழைவாயிலுக்குச் சென்று இடதுபுறம் கதவுக்கு (மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு) திரும்புகிறோம், அதன் பின்னால் இன்னொருவரைக் கொல்கிறோம் (மாதிரி 3/3). நாய்களுடன் முடிக்க, நாங்கள் சாப்பாட்டு அறைக்குத் திரும்புகிறோம், கால்நடை மருத்துவரிடம் மாதிரிகளை வழங்குகிறோம் மற்றும் பணியைப் பெறுகிறோம்: தடுப்பூசிக்கு பிறகு வாருங்கள். நாங்கள் க்ரேட்டர் மண்டலத்திற்குத் திரும்பி, ஜாக்கிற்குச் சென்று, குகைக்குள் சென்று மூன்று எதிரிகளை முடிக்கிறோம். ராய் ஒரு சீரம் சிரிஞ்சைக் கண்டுபிடிப்பார், இது எதிரிகளிடமிருந்து சீரம் பிரித்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. சீரம் இந்த விளையாட்டு உலகின் நாணயம். தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து சீரம் சேகரிக்க, அவர்களை அணுகி, E ஐ அழுத்தவும். சீரம் பிரித்தெடுத்தல் எதிரியைக் கொன்று உங்கள் நற்பெயரைப் பாதிக்கிறது. பெட்டியில் எஞ்சியிருக்கும் ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடித்து, க்ரேட்டர் இருப்பிடத்திற்குத் திரும்பவும் (நீங்கள் சண்டையிட்டு சீரம் சேகரிக்க விரும்பினால், குகையில் கீழே எதிரிகள் உள்ளனர்). நீங்கள் வெளியேறும்போது, ​​ஜெய் உங்களிடம் வந்து, பாப் தன்னிடம் எல்லாவற்றையும் சொன்னதாகவும், அவன் உன்னுடன் ஓடிப்போக விரும்புவதாகவும் கூறுவார். நாங்கள் மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு, இடதுபுறம் கதவுக்குச் செல்கிறோம் (வரைபடத்தில் "கவனம் செலுத்துதல்" என்ற குறி உள்ளது). கதவின் இடதுபுறத்தில் வேடிக்கையான நபர்களின் நிறுவனத்தை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், செயல்களின் தேர்வு உங்களுடையது (கடந்து செல்வது நல்லது, தலைவர் கைக்கு வருவார்). அழுக்கு நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை (அவரது கைகளில் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட சப்பருடன்), அவரிடமிருந்து கிளர்ச்சியாளரின் பெயரைப் பெறுகிறோம் - ஸ்லாக். அவர் காவலரைத் தாக்கியதைப் பற்றி ஸ்லாக்குடன் பேசுகிறோம், மேலும் கூட்டு நடவடிக்கைகளுக்கான வாய்ப்பை அவருக்கு வழங்குகிறோம். எங்களை நம்பி, கிடங்கில் இருந்து 2 பெட்டி கருவிகளைக் கொண்டு வரச் சொன்னார். நாங்கள் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை விட்டுவிட்டு, வலதுபுறம் திரும்பி வீரம் என்ற புனைப்பெயருடன் ஒரு மனிதனைக் காண்கிறோம். ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் வெடிக்கும் சாதனம் (வெடிகுண்டு) வரைவதற்கு அவர் முன்வருகிறார் (குவெஸ்ட் வெடிக்கும் திட்டம்). நாங்கள் ஒளிரும் கிரேட்ஸைத் தேடும் போது வீரம், லிஃப்ட் ஹேங்கரில் அரட்டையடித்து ஜோவை திசை திருப்புகிறது. நாங்கள் வரைபடத்தைக் கண்டுபிடித்து, திறக்க நேரம் இருக்கும் அனைத்து பெட்டிகளிலும் அனைத்தையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நாம் வெடிகுண்டுக்கான கூறுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (0/3). நாங்கள் பதிவேட்டிற்குச் சென்று, ஒளிரும் பெட்டியில் 1 வது வெடிகுண்டு கூறு (1/3) ஐக் கண்டுபிடிப்போம். பதிவேட்டின் வலதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக நாங்கள் செல்கிறோம், ஒளிரும் பெட்டியில் வெடிகுண்டிற்கான (2/3) 2 வது கூறுகளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பட்டறைக்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள வாசலுக்குச் சென்று, LMB ஐ அழுத்துவதன் மூலம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கான 1 வது பெட்டியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் வெளியேறி மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள கூடாரத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு குண்டுக்கான 3 வது கூறுகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (3/3). நாங்கள் வீரத்தை அணுகுகிறோம், வெடிகுண்டு தயாரிப்பது மற்றும் பல இன்னபிற பொருட்களைப் பெறுவது எப்படி என்று கற்றுக்கொள்கிறோம்; நீங்கள் மீண்டும் அவரிடம் திரும்பினால், அவருடைய கடையில் நிறைய பயனுள்ள பொருட்களை வாங்கலாம். நாங்கள் சாப்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்குள்ள மற்றொரு பட்டறையின் கதவைக் கண்டுபிடித்து, மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்குத் தேவையான கருவிகளின் 2 வது பெட்டியை எடுத்துச் செல்கிறோம். கால்நடை மருத்துவர் சமையல்காரரிடம் இருந்து தடுப்பூசியை எடுத்து க்ரேட்டர் பகுதியில் உள்ள பயிற்றுவிப்பாளரிடம் எடுத்துச் சென்று, பின்னர் மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கான பெட்டிகளை ஸ்லாக்கிடம் கொடுக்கிறோம். ஸ்லாக் ஒரு எழுச்சியைத் தொடங்க ஒப்புக்கொள்கிறார் மற்றும் எங்கள் சமிக்ஞைக்காகக் காத்திருக்கிறார். இப்போது தொட்டியுடன் இருப்பிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

தொட்டி.

நாங்கள் பள்ளம் பகுதியை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி 3 பேர் கொண்ட நிறுவனத்தை அடைகிறோம், அவர்கள் இந்த நேரத்தில் ஆக்ரோஷமாகி தாக்குகிறார்கள் (அவர்கள் 10 சீரம் துண்டுகளை பாதுகாத்து வந்தனர்). நாங்கள் தொட்டி இருப்பிடத்திற்குச் சென்று, முன்னோக்கிச் சென்று, கீழே சென்று, கதவு வழியாகச் செல்கிறோம். இங்கே நாய்கள் இருக்கும் - உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் உருண்டு, அப்பாவியைத் தாக்கும் போது பின்னால் இருந்து தாக்குவதன் மூலம் அவற்றைக் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவிற்குள் சென்றால், நீங்கள் 4 எதிரிகளுக்குள் ஓடுவீர்கள், மேலும் பெட்டிகளில் மதிப்புமிக்க எதுவும் இல்லை. நாங்கள் இடதுபுறமாகச் சென்று, கதவு வழியாகச் சென்று 2 நாய்களைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் வேறொரு இடத்திற்குச் செல்கிறோம் - காளான் வயல் மற்றும் மோல்களை அப்புறப்படுத்துங்கள் (5 துண்டுகள், தூங்கும் பகுதிகளைக் கடந்து செல்லுங்கள்). நாங்கள் அடுத்த கதவுக்குச் சென்று, ஒரு பெரிய குகைக்குள் சென்று மேலும் 4 மோல்களை அப்புறப்படுத்துகிறோம். நாம் சரியான பத்தியில் சென்றால், மேலும் 3 மச்சங்கள் தரையில் இருந்து ஊர்ந்து செல்லும், மேலும் ஒரு முட்டுச்சந்தைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, கீழே சென்று, கதவு வழியாகச் சென்று, ஒரு நாய் மோல்களுடன் சண்டையிடுவதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் உயிருடன் இருப்பவர்களை முடித்துவிட்டு, அடுத்த கதவு வழியாக சென்று மற்றொரு நாயைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் தண்ணீர் வால்வில் தண்ணீரைச் சேகரித்து, அடுத்த கதவு வழியாக தொட்டியுடன் இடத்திற்குச் செல்கிறோம் (தொட்டியைச் சுற்றி 7 பேர் தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், அதை குழுக்களாக அப்புறப்படுத்தலாம், ஆனால் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை). அவ்வளவுதான், நீங்கள் தப்பிக்கத் தயாராக உள்ளீர்கள். நாங்கள் தொட்டி இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேறி, கதவு வழியாக இடதுபுறம் திரும்புகிறோம் (பாதுகாவலர் நாயுடன் இருக்கும் இடத்தில்). நாங்கள் சாப்பாட்டு அறைக்குள் ஜெய்யிடம் தப்பிப்பது பற்றி பேசுகிறோம் (நீங்கள் தாயத்து தேடலைப் பெற்று ஜெய்க்கு அதைப் பெறலாம்), ஒரு கட்ஸ்சீன் தொடங்குகிறது, மேலும் எதிரியின் முன் நம்மைக் காண்கிறோம். எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும் - சிப்பாயின் பின்னால் உருண்டு கவசத்தால் கொல்ல முயற்சிக்கவும். கதவு வழியாக ஒரு புதிய இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இந்த இடத்தில் நீங்கள் மேம்படுத்தக்கூடிய பொருட்களைக் காணலாம். மேம்படுத்த, உங்கள் சரக்குக்குச் சென்று, விலையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கியர் ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும். தோள்கள், கைகள் போன்றவற்றுக்கான மூன்று மேம்படுத்தல் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அடுத்து, நீங்கள் எந்த மேம்படுத்தலைச் செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, என்ன பாகங்கள் தேவை என்பதைப் பார்ப்பீர்கள். அவை கிட்டத்தட்ட எந்த வணிகரிடமிருந்தும் வாங்கப்படலாம். உங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை வலுப்படுத்த மேம்படுத்தவும். ஆமாம், மூலம், பொருட்களை வாங்கும் போது, ​​தற்போதைய குறிகாட்டிகள் பார்க்க, ஆனால் ஒரு மேம்படுத்தல் சாத்தியம்! மேம்படுத்தப்பட்ட பிறகு, ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் முறையே கணிசமாக வலுவானதாகவும் நீடித்ததாகவும் மாறும்.

மின் நிலையம்.

நாங்கள் மூவரும் மின் உற்பத்தி நிலையத்திற்குள் சென்று 2 காவலர்களைக் கொன்று விட்டு அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். 3 எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், அவர் காயமடைந்ததாகவும் மேலும் நகர முடியாது என்றும் பாப் கூறிய பிறகு, மேலே செல்லுங்கள். இடதுபுறத்தில் நீல நிற வெளியேற்றங்களுடன் வேலை செய்யும் மின்மாற்றியைக் காண்பீர்கள். அதன் எதிரே வலதுபுறத்தில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு குழு உள்ளது - மின்மாற்றியை அணைக்க LMB உடன் அதைக் கிளிக் செய்யவும். லெட்ஜில் இருந்து கீழே குதிக்கவும் (கண்ட்ரோல் பேனலின் இடதுபுறம், மின்மாற்றிக்கு பின்னால்), 3 போராளிகளை (ஒரு கேடயத்துடன்) கொன்று, நிலையத்தின் கதவுக்குச் செல்லவும். நிலையத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், சில நகங்களை உருவாக்கவும், அதன் சக்தி மற்றும் தோல்வியை அதிகரிக்கும் அனைத்தையும் மேம்படுத்தவும், பின்னர் சேமிக்கவும். கேம்ப்-19 இன் தலைவர், தொழில்நுட்ப வல்லுநர் சீன் உங்களைச் சந்திக்கும் காட்சியைப் பாருங்கள், நாங்கள் அவருடன் போரைத் தொடங்குகிறோம். அவரை நெருங்கிய போரில் ஈடுபடாமல் இருப்பது நல்லது, ஆனால் முழுமையான வெற்றி கிடைக்கும் வரை ஆணி துப்பாக்கியால் சுடுவது நல்லது. போரின் முடிவில், நாங்கள் பல வீடியோக்களைப் பார்க்கிறோம்.

டார்க்போலிஸ்.

எனவே மூலத்தின் தலைமையகம் அமைந்துள்ள அரோராவின் மிகப்பெரிய நகரமான டார்கோபோலிஸுக்கு ரயிலில் வந்தோம். போருக்குப் பிறகு அகற்றப்பட்ட தொழில்நுட்ப வல்லுநரின் கையுறையை ராய் துரோகி தொழில்நுட்ப வல்லுநர் கட்டுப்படுத்த முடியும் என்று மாறிவிடும். கையுறை மற்றும் அதன் திறன்களைத் தனிப்பயனாக்குதல். இப்போது நாம் இன்னசென்ஸ் வாழ்ந்த வீட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் காவலர்களை விஞ்சத் தவறினால், நீங்கள் அவர்களை முடிக்க வேண்டும். சரியான பதில்கள்: "நான் போர் முகாமின் கைதியிலிருந்து தப்பித்தேன்." பின்னர் சொல்லுங்கள்: "ஆம்" மற்றும் கடைசி: "நான் ஓடிப்போனபோது ...". எங்களுக்கு முன் 2 பாதைகள் உள்ளன: வலது மற்றும் இடது. நாங்கள் இடதுபுறம் சென்றால், நாங்கள் கதவை அடைகிறோம், அதற்குப் பின்னால் 3 வீரர்களையும் மற்றொருவர் அடுத்த வாசலில் ரோந்து செல்வதையும் சந்திக்கிறோம். நாம் வலதுபுறம் சென்றால், ரோந்து காவலரைக் கடந்து ரகசியமாக (பம்ப் செய்யப்பட்டால்) முயற்சி செய்யலாம், இல்லையெனில் நாங்கள் அதே 4 போராளிகளுடன் கையாள்வோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, அப்பாவியின் வீட்டைப் பின்தொடர்ந்து, அது எரிந்திருப்பதைக் காண்கிறோம். ஓடி வந்து சுவரைத் தாண்டிச் செல்லும் வீரர்களைத் தோற்கடிக்கவும். இப்போது எங்கள் பணி ஏழை சுற்றுப்புறங்களுக்கு தப்பிச் செல்வதாக இருக்கும். நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று 4 போராளிகளையும் ஒரு நாயையும் காண்கிறோம். உங்களுக்கும் நாய்க்கும் இடையில் எதிரிகள் இருப்பதை எப்போதும் உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், நாய் அவர்களுக்கு நல்ல நேரத்தை கொடுக்கும். எதிரிகளை சமாளித்து, எங்களுக்கு மீண்டும் 2 விருப்பங்கள் உள்ளன. நாம் சுவரைத் தாண்டினால், குறுக்கீடு இல்லாமல் சந்திப்பை அடைவோம். இடதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக சென்றால், 5 போராளிகள் உள்ள பகுதி வழியாக செல்ல வேண்டும். முட்கரண்டியை அடைந்ததும், நாங்கள் இடதுபுறம், கதவு வழியாக (அல்லது மேடையைக் கடந்து) 3 போராளிகள் மற்றும் ஒரு நாயுடன் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, 4 வது போராளிகளைக் கையாண்ட பிறகு, அடுத்த படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லுங்கள். இந்த நேரத்தில், பின்தொடர்பவர்கள் தோன்றினர், ராய் தனது கையுறையால் படிக்கட்டுகளை அழித்து, அவற்றை துண்டிக்கிறார்.

டார்க்போலிஸ்: மணல் மற்றும் பிற புறநகர்ப் பகுதிகள்.

ராயை கொல்ல தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களின் தலைவன் ஒரு பவுண்டரி வேட்டைக்காரனை (பெர்சிஸ்டன்ஸ்) எப்படி வேலைக்கு அமர்த்துகிறான் என்பதை நாங்கள் பார்க்கிறோம். நாங்கள் சற்று முன்னோக்கி சென்று அந்த நபரிடம் பேசுகிறோம். இரண்டு புதிய தேடல்கள் தோன்றும் (ஒரு அமைதியான மூலை மற்றும் ஒரு பழைய நண்பர்). அவர்களில் ஒருவரின் கூற்றுப்படி, நீங்கள் பாருக்குச் சென்று தொகுப்பாளினியுடன் (மெர்சி) பேச வேண்டும். மற்றொரு பணியின் படி, நீங்கள் மணல் பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும். முதலில், வரைபடத்தைத் திறந்து, அதில் ஒரு வணிகரைக் கண்டுபிடித்து அவரைப் பின்தொடரவும். தேவையற்ற பொருட்களை விற்று புதிய உபகரணங்களை வாங்கலாம். அமைதியான கார்னர் தேடலை முடிக்க வணிகருக்கு அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் 3 கொள்ளைக்காரர்களைக் கொன்றோம், மேலே ஏறி மேலும் மூவரைக் கொன்றோம். போதைப்பொருள் குகை அழிக்கப்பட்டது, அமைதியான மூலையில் தேடுதல் முடிந்தது. இப்போது நாம் மதுக்கடைக்குச் சென்று அதன் உரிமையாளரிடம் (மெர்சி) பேசுகிறோம். சந்தை காலாண்டில் (தியர்வில்லே) வேராவை (அவளுடைய தோழி) கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலை அவளிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம், அதற்கு பதிலாக கிளர்ச்சியாளர்களைப் பற்றி கண்டுபிடிப்பதாக அவள் உறுதியளிக்கிறாள். வழியில் ஒரு உள்ளூர் கைவினைஞரை (பொருளாதாரம்) சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பட்டறையை போதைக்கு அடிமையான கும்பலிடமிருந்து விடுவிக்கக் கேட்கிறார் (கனவு காண்பவர்களுக்கான கூடுதல் பணி கோரிக்கை). நாங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும் மார்க்கருக்குச் சென்று, கதவுக்கு முன்னால் போதைக்கு அடிமையானவர்களின் சண்டையைக் கேட்டு, பின்னர் உள்ளே செல்கிறோம். போதைக்கு அடிமையானவர்களில் ஒருவரின் (Nurse Farsightedness) தாய், போதைக்கு அடிமையானவர்களை இப்போதைக்கு தொட வேண்டாம், சேரிகளில் உள்ள வியாபாரியை (Tranquility) சமாளிக்குமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். நாங்கள் புறப்பட்டு, மேலும் சென்று இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு மனிதனைப் பார்த்து அவருடன் பேசுகிறோம். பார்டெண்டர் (அமைதி) தனது ஆவணங்களை இழந்துவிட்டார், மேலும் ஒரு சோதனைச் சாவடி மற்றும் அவற்றின் சரிபார்ப்பு உள்ளது, மேலும் அவர் புதியவற்றை உருவாக்குவதற்கு உதவி கேட்கிறார் (ஆவணங்கள் இல்லாமல் பார்டெண்டர் கூடுதல் பணி). போலி பாஸ்போர்ட்டை உருவாக்க, கைவினைஞர் நேர்மையுடன் வடக்கு காலாண்டில் சந்திக்க வேண்டும். நாங்கள் சந்தை காலாண்டிற்கு (தியர்வில்லே) செல்கிறோம், வாசலில் 2 போராளிகளின் சோதனைச் சாவடியை அகற்றி கடந்து செல்கிறோம். உள்ளே நாங்கள் மேலும் 3 போராளிகளை அமைதிப்படுத்தி, வேராவுக்கு உதவ மத்திய சதுக்கத்திற்கு (இடதுபுறம்) செல்கிறோம். வழியில் நாங்கள் காவலர் டைரக்ட்னஸைச் சந்திக்கிறோம், அவர் கடத்தல்காரர்களுக்கு எதிரான ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார் (சட்டத்திற்கு வெளியே கூடுதல் பணி). நாங்கள் மேலும் மத்திய சதுக்கத்திற்குச் சென்று, 2 காவலர்களையும் டெக்னோமாஸ்டரையும் அமைதிப்படுத்துகிறோம் (அவரை நோக்கிச் சுடுவது அல்லது ஆயுதத்தை மின்சாரம், Q + LMB, வாள் ஐகானில் சார்ஜ் செய்வது நல்லது) நாங்கள் வேராவைக் கண்டுபிடித்து, அவளிடம் விரிவாக விசாரிக்கிறோம் அவர் அவளைக் கொன்றுவிடுவார் என்று கூறுகிறார்) மற்றும் பிம்புடன் சமாளித்தார். பிம்ப் அருகில், வேராவின் பின்னால் நிற்கிறார் (150 வாங்கவும், இலவசமாக கொல்லவும்). நாங்கள் வேராவுக்கு நல்ல செய்தியைச் சொல்கிறோம், அவள் மெர்சிக்கு பாருக்கு ஓடுகிறாள். வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட கடத்தல்காரர்களின் வளாகத்திற்குச் சென்று, 2 காவலர்களை அமைதிப்படுத்தி, 1வது ஆதாரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது மீதமுள்ள கூடுதல் விஷயங்களைச் செய்வோம். சேரி பகுதிக்கான பணிகள். அங்குள்ள நேரடி பாதை இப்போது மூடப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் மணல் மாவட்டம் வழியாக செல்கிறோம். நுழைவாயிலில், 5 கொள்ளையர்கள் தாக்குவார்கள், நாங்கள் தொடர்ந்து வியாபாரியை நோக்கி செல்கிறோம். கதவைத் தாண்டிய பிறகு, தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் சோதனை நடத்தி, தப்பியோடியவரைத் தேடுகிறார்கள் என்று ஒரு குடிமகன் எச்சரிப்பார். நாங்கள் டீலரிடம் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம் (அறையில் 4 ஆண்கள் உள்ளனர்) மற்றும் தரையில் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்து அமைதியாக பேசுகிறோம். அறை மிகவும் சிறியது; சண்டை தொடங்கும் போது, ​​அமைதிக்காக மூலைக்கு ஓடுங்கள். அவரை ஒரு சில காட்சிகள், அவர் அமைதியாக எல்லாவற்றையும் தீர்க்க ஒப்புக்கொள்கிறார். நாங்கள் மேலும் சென்று, கதவு வழியாகச் சென்று, குறுக்குவெட்டு சதுக்கத்திற்கு வெளியே சென்று 4 கொள்ளையர்களை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் வடக்குப் பகுதிக்குச் சென்று, வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ள கடத்தல்காரர்களின் வளாகத்திற்கு நேராகச் சென்று, காவலரை அமைதிப்படுத்தி, 2-வது ஆதாரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள குறிக்குச் செல்கிறோம் (ஆவணங்கள் இல்லாத பார்டெண்டர்), ஆனால் அங்கு 3 காவலர்கள் தேடுதலை நடத்தி எங்களைத் தடுக்கிறார்கள். நாங்கள் அடுத்த குறிக்கு (தவறான பாஸ்போர்ட்) நகர்கிறோம், கதவு வழியாகச் சென்றதும், கொள்ளையடிப்பவர்களின் கூட்டத்துடன் ஒரு பெரிய அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, ஒரு வளைந்த தெருவில் நடந்து, ஒரு மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் நேர்மை என்ற மனிதனை அடைகிறோம். சந்தேகங்களை அவரிடமிருந்து நீக்குவதற்கு நாம் அவருக்கு உதவ வேண்டும். நாங்கள் புதிதாக தோன்றிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம், கதவு வழியாகச் சென்று நாயைக் கொல்லுங்கள் (அது பின்னோக்கி நிற்கிறது, 3 ஷாட்கள் போதும், அல்லது பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள்). திருப்பத்திற்கு முன், மூலையில் உள்ள நடைபாதையில், குப்பைகளுடன் ஒரு ஜோடி பெட்டிகளை பாதுகாக்கும் மற்றொரு நாயை நீங்கள் சந்திக்கலாம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று, 3 கொள்ளையர்களையும் ஒரு நாயையும் கொன்றுவிடுகிறோம். நாங்கள் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, "மறை" என்ற கல்வெட்டு தோன்றும் போது, ​​மார்பு போன்ற தோற்றத்திற்கு அடுத்ததாக LMB ஐ அழுத்தவும். 3 காவலர்கள் சோதனை நடத்தும் இடத்திற்கு நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம். நாங்கள் அவர்களுக்கு ஒரு உதவிக்குறிப்பு கொடுக்கிறோம், அவர்கள் வெளியேறுகிறார்கள், ஒருமைப்பாடு தோன்றுகிறது. நமக்கான அடையாளத்தை அவரிடம் கேட்கிறோம், இப்போது நாம் வளைந்துகொடுக்காதவர்களாக மாறுவோம். பார்டெண்டருக்கும் (அமைதி) ஆவணங்கள் தேவை என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம், அவற்றை நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் மணல் பகுதிக்குத் திரும்பி, மதுக்கடைக்காரரிடம் ஆவணங்களைக் கொடுத்து, எங்கள் வெற்றியைப் பற்றி பொருளாதாரத்திற்குத் தெரிவிக்கிறோம். முடிக்கப்பட்ட பணியைப் பற்றி புகாரளிக்க இப்போது பார் டு மெர்சிக்குச் செல்கிறோம், பிறகு, அவளிடம் மீண்டும் பேசினால், மேலும் 3 கூடுதல் கிடைக்கும். பணிகள். பணியை முடிக்க, நீங்கள் ஒரு தோல் சீருடையைப் பெறுவீர்கள், அதை மூன்று முறை மேம்படுத்தலாம் (பெயரின் வலதுபுறத்தில் மூன்று வட்டங்கள், நீங்கள் சரக்குகளைப் பார்த்தால்). நாங்கள் வேராவுடன் பேசுகிறோம் மேலும் கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுகிறோம். பணி (நாணயங்களுடன் கொலையாளி), இதில் சிறுமிகளை கடத்தும் கொலையாளியின் ஆதாரத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எக்சிபிஷனிஸ்ட் குறிக்குப் போய் அடக்கத்தை மிரட்டுகிறோம். தீர்வில்லே போய், கடனாளி குறிக்குப் போய், ஒழுக்கத்தை மிரட்டுகிறோம். இப்போது நாங்கள் காவலர் டைரக்ட்னஸிடம் செல்கிறோம், கடத்தல்காரர்களுக்கு எதிரான ஆதாரங்களை அவரிடம் கொடுங்கள். தொடர் கொலையாளியைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம், மேலும் சேரியிலிருந்து ஒரு போதைப்பொருள் வியாபாரியைப் பற்றிய உதவிக்குறிப்பைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் சேரிகளுக்குச் சென்று மன உறுதிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு அவரது மனைவி நம்பகத்தன்மை மறைந்துவிட்ட ஒரு மனிதனுடன் பேசுகிறோம். அவரிடமிருந்து அவரது மனைவியின் புகைப்படம் மற்றும் கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுகிறோம். பணி (விசுவாசம்). இப்போது நாம் போதைப்பொருள் விற்பனையாளரிடம் (நாணயங்களுடன் மார்க் கில்லர்) சென்று கொலையாளி என்ன போதைப்பொருளைப் பயன்படுத்தினார் (NDI) என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் தியர்வில்லுக்குத் திரும்பி, மத்திய சதுக்கத்திற்குச் சென்று வணிகரின் காவலரிடம் (தைரியம்) பேசுகிறோம். காணாமல் போன பெண்ணைத் தேடுகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், அவர் பின்னால் உள்ள பத்தியைச் சுட்டிக்காட்டுவார். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கதவு வழியாகச் சென்று 4 போராளிகளுடன் (ஒரு கேடயம் தாங்கி உள்ளது) மற்றும் ஒரு நாயுடன் (குண்டை வீசுகிறோம்) சண்டையிடுகிறோம். நாங்கள் அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்றோம், ஒரு பெண் அருகில் பார்வையாளர்களின் கூட்டத்துடன் தரையில் படுத்திருப்பதைப் பார்த்து, அவளுடைய கையிலிருந்து நாணயத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அருகில் நிற்கும் ஒரு பழக்கமான நர்ஸுடன் (முன்பார்வை) பேசுகிறோம், NDIயின் பயன்பாடு மற்றும் காயத்தால் ஏற்படும் மரணம் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். மெர்சியின் பாருக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. நாங்கள் மணல் பகுதிக்குச் சென்று எங்கள் வெற்றிகளை பார் உரிமையாளரிடம் தெரிவிக்கிறோம். மெர்சி கிளர்ச்சியாளர்களைப் பற்றிய தகவலை வழங்குகிறது (கிளர்ச்சியாளர்களுடனான தேடுதல் சந்திப்பு தோன்றுகிறது) மேலும் புதிய கூடுதல் தகவலை வழங்குகிறது. பணிகள். வாசலில் உரிமையாளருக்கு அருகில் நிற்கும் நேர்மையுடன் (கூரியர் தேடலுக்கான உரிமையாளரின் பணத்தை அவர் எடுத்துச் செல்வார்) பேசுவோம், மேலும் தியர்வில்லின் நுழைவாயிலில் சந்திக்க ஒப்புக்கொள்வோம் (நாங்கள் அவரைப் பாதுகாப்போம்).

டார்க்போலிஸ்: கிளர்ச்சியாளர்கள்.

மெர்சி எங்களை ஹாட் ஸ்பாட் பாருக்குச் சென்று கிளர்ச்சியாளர்களைப் பற்றி மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசச் சொன்னார். நாங்கள் சேரிகளுக்குச் செல்கிறோம், தொடர்ந்து கூடுதல் பணிகளை முடிக்கிறோம். அவரது மனைவி இறந்ததைப் பற்றி ஃபோர்டிடியூட்க்குத் தெரிவித்து, போதைப்பொருள் வியாபாரியுடன் மீண்டும் பேசிவிட்டு ஹாட் பிளேஸ் பாருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பழக்கமான மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசி கடவுச்சொல்லைப் பெறுகிறோம், அதே நேரத்தில் அவரிடம் நாணயத்தைக் காட்டி ஒரு குறிப்பைப் பெறுகிறோம் (நீங்கள் அதை வடக்கு காலாண்டில் உள்ள நேர்மையிலிருந்தும் பெறலாம்), அதைப் பற்றி த்ரிஃப்ட் இன் சாண்ட்ஸிடம் கேளுங்கள். அவருக்கு இடதுபுறம் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் ஜெர்ரி உங்களைத் தடுத்து, கடவுச்சொல்லை (குறைந்த சொற்றொடர்) சொல்லிவிட்டு செல்லுங்கள். நாங்கள் கிளர்ச்சியாளர்களை அணுகுகிறோம், தொடர்பு கொள்கிறோம், பின்னர் ஒரு வெடிப்பு இடிமுழக்கம். வினோதமான வெடிப்பு குறிக்கு யாருடைய (கிளர்ச்சியாளர்களிடம் அப்பாவித்தனம் உள்ளது) என்பதைக் கண்டுபிடித்து, பட்டியில் இருந்து வெளியேறும்போது பதுங்கியிருப்பதைச் சமாளிப்போம். உடைந்த கதவு வழியாக நாங்கள் மேரி தரையில் கிடப்பதைப் பார்க்கிறோம். அதை ஆராயுங்கள், ராயின் குகையில் (மணலில் கைவிடப்பட்ட கட்டிடம்) ஒரு வெட்டுக் காட்சி வரும். நீங்கள் ஒரு மருந்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பீர்கள் என்று சொல்லுங்கள், அதை எந்த வணிகரிடமிருந்தும் வாங்கலாம். உங்களுக்கு ஆரோக்கிய அமுதம் இருந்தால், அவளுடன் மீண்டும் பேசுங்கள், மருந்தைச் செருகி, உங்களுடன் ஒரு துணையாக அழைத்துச் செல்லுங்கள் (அவள் அப்பாவித்தனத்தை விட வலிமையான துணை). கூடுதல் தோன்றும். க்வெஸ்ட் புயல் உறவுகள், இதில் நீங்கள் மேரி பற்றி மேலும் அறிய வேண்டும். குகையை விட்டு வெளியே வந்ததும், ஜெனரலைப் பார்க்க அழைப்பு அனுப்பும் நமக்காகக் காத்திருக்கும் பக்தியிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் எகானமிக்குச் செல்கிறோம், அவருடன் பேசிய பிறகு, கொலையாளியை எங்கு தேடுவது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் தியர்வில்லுக்குச் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் வலதுபுறத்தில் கூரியர் நேர்மையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சென்று கொள்ளையர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம், கதவு வழியாகச் சென்று அடுத்த குழுவை நடுநிலையாக்குகிறோம். வங்கியாளருடன் (திரிஃப்ட்) அறைக்குள் நுழைந்ததும், கொள்ளையர்களின் கூட்டத்தால் நாங்கள் தாக்கப்படுகிறோம், அவர்களைச் சமாளித்து, பணத்தை வங்கியாளரிடம் கொடுக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று, சுவர் மீது ஏறி வலதுபுறத்தில் ஒரு இளைஞன் நிற்பதைப் பார்க்கிறோம் (மரியாதை). நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், தாக்கி கொலை செய்ய தேர்வு செய்கிறோம். நாங்கள் பட்டிக்குத் திரும்பி, ஹோஸ்டஸ் மற்றும் வேராவிடம் முடிவுகளைப் புகாரளிக்கிறோம். இப்போது ஜெனரலுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது; கேடாகம்ப்களுக்குச் செல்வது எளிதானது அல்ல. நீங்கள் 2 கேடயம் தாங்குபவர்களையும் ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநரையும் சந்திக்கும் போது, ​​கேடயம் தாங்குபவர்களைக் கொல்லும் வரை வெடிகுண்டுகளை எறிந்து, பின்னர் டெக்னாமேசரை ஆணி அடிக்கவும். கேடாகம்ப்ஸில் இறங்கிய பிறகு, நாங்கள் இடது பாதையில் செல்கிறோம், அங்கு குறைவான மோல்கள் உள்ளன. கதவை அடைந்ததும், நாங்கள் அதைத் தட்டி, நாங்கள் சந்திக்க விரும்புகிறோம் என்று சொல்கிறோம் (இரண்டாவது சொற்றொடர்). நாங்கள் எல்லாவற்றையும் பற்றி ஜெனரல் கிராண்ட் ஸ்லாவாவிடம் பேசுகிறோம், அவர் தனது குழுவில் சேர முன்வருகிறார், அதைப் பற்றி சிந்தித்து மணல் பிராந்தியத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்பதாக நாங்கள் உறுதியளிக்கிறோம். நாங்கள் எங்கள் குகைக்குத் திரும்புகிறோம், வாடகைக் கொலையாளி (பிடிவாதம்) மற்றும் அவனது 2 நாய்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, அவரை என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள் - அவரை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லுங்கள், அவர் போகட்டும் அல்லது கொல்லட்டும். ஒரு கூட்டாளி எப்போதும் நல்லவர், ஒருவரை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது (இப்போது உங்களுக்கு இரண்டு கூட்டாளர்கள் இருப்பார்கள், ஆனால் நீங்கள் ஒருவரை மட்டுமே உங்களுடன் அழைத்துச் செல்ல முடியும்). குகைக்குள் (படுக்கையறை) சென்று, அங்கே உனக்காகக் காத்திருக்கும் மெர்சியிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களை வெகுமதிக்காக தனது பட்டிக்கு வரச் சொல்கிறார் (மற்றும் மறைந்துவிடுகிறார்). நாங்கள் புறப்பட்டு, விடாமுயற்சியை எங்களுடன் எடுத்துக்கொண்டு (மேரி தானாகவே குகையில் இருக்கிறார்) மற்றும் பட்டிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மெர்சியுடன் பேசுகிறோம், இன்னசென்ஸ் வந்து, கைதிகளுடன் ரயிலில் வரவிருக்கும் கிளர்ச்சித் தாக்குதலைப் பற்றி பேசினார் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம் (இன்னோசென்ஸைக் கண்டுபிடி) மற்றும் சேரிகளுக்கு, ஹாட் பிளேஸ் பட்டிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம், தாக்குதல் எங்கு நடக்கும் என்று அவருக்குத் தெரியும், அதைச் செய்ய ஒப்புக்கொள்கிறார். நாங்கள் கான்வாய் மட்டத்தில் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து, வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று போராடுகிறோம், அங்கு இன்னசென்ஸின் திருட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மணல் பகுதியில் உள்ள ஒரு பாரில் எங்களைக் கண்டுபிடித்து மெர்சியிடம் பேசுகிறோம். அதன் பிறகு, கிளர்ச்சியாளர் அல்லது ஜெனரல் கிராண்ட் ஸ்லாவாவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். கிளர்ச்சியாளர்களைத் தேர்ந்தெடுக்க, நாங்கள் ஜூடியுடன் (அருகில் நின்று) பேசுகிறோம், ஜெனரலைத் தேர்ந்தெடுக்க, நாங்கள் பக்தியுடன் பேசுகிறோம், எங்களுக்காகக் குகையில் காத்திருக்கிறோம்.

Darkpolis: எதிர்ப்பு (முடிவு விருப்பம்)

நாங்கள் ஜூடியுடன் பேசி எதிர்ப்பிற்கு உதவ ஒப்புக்கொள்கிறோம். சிறையில் இன்னசென்ஸ் தூக்கிலிடப்படும் காட்சியை நாங்கள் பார்க்கிறோம். ஜூடியிடம் இருந்து கிடைத்த இன்னசென்ஸ் டைரியை படித்துவிட்டு அதை தொடரப்போகிறோம். விடாமுயற்சி நம்மை விட்டு வெளியேறுகிறது, அதற்கு பதிலாக மூன்றாவது பங்குதாரர் இணைகிறார்: ஜூடி (ஒரு கூடுதல் பணி, ஒரு உணர்ச்சிமிக்க பெண், தோன்றுகிறது). நாங்கள் ஒரு விவசாய மண்டலத்தில் இருக்கிறோம், அழிக்கப்பட்ட பகுதிக்குள் சென்று கிளர்ச்சியாளர் முகாமுக்குச் செல்ல வேண்டும். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று தேவையான படிக்கட்டுகளில் ஏற முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் அது வேலை செய்யாது - அது எழுப்பப்பட்டது. நாங்கள் கிராமத்தில் ஒரு புதிய இடத்திற்கு மாற்றத்தை நோக்கி நகர்கிறோம். கிராமத்தில் பாரபட்சமற்ற பேச்சை கூட்டத்திற்குள் தள்ளுவதைக் காண்கிறோம், அவருடன் பேசி கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுகிறோம். பணி (கிடங்கு கொள்ளை), பிறழ்ந்த திருடர்களைக் கண்டறிதல். பிறகு சகிப்புத்தன்மையுடன் பேசி கூடுதல் பெறுவோம். பயிர்களை நாசம் செய்யும் மச்சங்களை அழிக்கும் பணி (விவசாயி மீது கருணை). இப்போது நாம் நீதிக்குச் செல்கிறோம், சேர் படி அவருடன் பேசுங்கள். பணிகள் மற்றும் தெளிவுபடுத்தல்களைப் பெறுதல். நாங்கள் தொழில்துறை வளாகத்திற்குச் சென்று அனைத்து மரபுபிறழ்ந்தவர்களிடமும் பேசுகிறோம். எங்களுக்குத் தேவையான விகாரி குப்பை, நீங்கள் அவரைத் தாக்கலாம், ஆனால் மேல் சொற்றொடரைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பாரபட்சமற்ற நிலைக்குத் திரும்புகிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், மேலும் பல. பணி முடிந்தது. வரைபடத்தின் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள பாதை வழியாக ஹைட்ரோபோனிக்ஸ் துறைகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வயலில் உள்ள உளவாளிகளைக் கொல்கிறோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் சகிப்புத்தன்மைக்குத் திரும்பி முடிவுகளைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் அதே பாதை வழியாக எதிர்ப்பு முகாமுக்குச் சென்று, உளவாளிகள், நாய்களை அழித்து குப்பைகளை சேகரித்தோம். நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட காலாண்டிற்குச் சென்று எங்கள் பங்காளிகள் அனைவரையும் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மார்கோவுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் டெக்னோமான்சர் தளத்தில் நாசவேலை செய்யும் பணியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கட்டுமான இடத்திற்குச் சென்று 3 காவலர்களை அமைதிப்படுத்துகிறோம். நீங்கள் 3 வழிகளில் வால்வுக்குச் செல்லலாம்: நடுத்தர மற்றும் வலதுபுறம் காவலர்கள் (3 காவலர்கள் மற்றும் ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநர்) கொண்ட பகுதிக்கு இட்டுச் செல்கிறது, அதன் பிறகு நாம் இடது பத்தியின் கதவுக்குச் செல்கிறோம். எனவே, நாங்கள் இடது வாசலுக்குச் சென்று, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி வலது கதவுக்குச் செல்கிறோம் (நாங்கள் 1-2 பாதைகளில் சென்றால் இங்கே முடிவடையும்). மேலும் செல்லலாம், 5 காவலர்களுடன் (ஒரு கேடயம் தாங்குபவர்) சமாளித்து, ஒளிரும் வால்வில் நாசவேலையை உருவாக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். நாங்கள் மார்கோவுக்குத் திரும்புகிறோம், வழியில் ஒரு வெடிப்புச் சத்தம் கேட்கிறது. நாங்கள் மார்கோவுடன் பேசி, நிழல் கவுன்சிலின் சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்வதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். மார்கோ எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம். 4 வீரர்கள் தோன்றுவார்கள் (அவர்களில் ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநர் மற்றும் ஒரு கேடயம் தாங்குபவர்). நாங்கள் அவர்களை சமாதானப்படுத்துகிறோம், மார்கோவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம் மற்றும் பணியைப் பெறுகிறோம்: தொழில்துறை வளாகத்தில் உள்ள தொழில்நுட்ப வல்லுநர் கட்டிடத்தை ஊடுருவி. நாங்கள் கிராமத்திற்குச் சென்று, சகிப்புத்தன்மையைச் சந்தித்து கூடுதல் பெறுகிறோம். அரக்கர்கள் கொல்லப்பட்ட களத்திற்குத் திரும்புவதற்கான பணி (இது நேரம்). நாங்கள் களத்திற்குச் சென்று, அங்கு நிற்கும் பையனை (கருணை) மிரட்டி, சகிப்புத்தன்மையின் முடிவுகளைத் தெரிவிக்கிறோம்.
நாங்கள் தொழில்துறை வளாக இடத்திற்குச் செல்கிறோம், 2 வது பாதியில் (கதவுக்குப் பின்னால்) 6 காவலர்களை (ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநர்) அப்புறப்படுத்துகிறோம். இப்போது நாம் டெக்னோமேன்ஸர் தலைமையகத்திற்குச் சென்று டெக்னோமன்ஸர்கள் மற்றும் துரோகிகளின் திட்டங்களைப் பற்றிய தகவல்களைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் சென்று எதிரிகளை வழியில் அப்புறப்படுத்துகிறோம், மேல் புள்ளியில் மேசையில் (ஆர்) ஆவணங்களைத் தேடி, துரோகி (ஜெர்ரி) பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம். மற்றொரு நிலைக்குச் சென்று, எதிரிகளைக் கொன்று, குழாயில் இறங்குங்கள் (வெட்டு-காட்சி). காரணம் மற்றும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களின் தலைவருக்கு இடையேயான உரையாடலை நீங்கள் கேட்பீர்கள். நாங்கள் மார்கோவிடம் திரும்பி, நாங்கள் கண்டுபிடித்ததை அவரிடம் கூறுவோம். மார்கோ துரோகியை (ஜெர்ரி) கொன்று பணியை அமைக்கிறார்: கைதிகளை விடுவிக்க. நாங்கள் நிழல் கோடு மட்டத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, முன்னேறி அரசியல் கைதியுடன் பேசுகிறோம். காவலர்களைக் கொன்று, குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும். முதலாளி தோன்றும் வரை அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும். பெரிய புழுவை தோற்கடிக்கவும். நீங்கள் அவரை தலையில் அடிக்க வேண்டும், அருகில் ஓடி, நகங்களை ஏமாற்றி, இடது மற்றும் வலதுபுறமாக துப்ப வேண்டும். பின்னர் டெக்னோமாஸ்டரை தோற்கடிக்கவும், அவரை ஆயுதத்தால் சுடவும், அவ்வளவுதான். அரசியல் கைதியிடம் திரும்பி சாவியைக் கொடுங்கள். மார்கோவிடம் சென்று நிலைமையைப் புகாரளிக்கவும். ஜெனரலுடன் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். செவ்வாய் போர் பதிவுகள் நடைப்பயிற்சி முடிந்தது.

Darknopolis: பொது (முடிவு விருப்பம்)

நாங்கள் பக்தியுடன் பேசுகிறோம், அவள் அப்பாவித்தனத்திற்கு உதவுவதாக உறுதியளிக்கிறாள், ஜெனரலுக்கு உதவ நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். இன்னசென்ஸ் பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அனுப்பப்படும் காட்சியை நாங்கள் பார்க்கிறோம். ஜெனரலிடம் இருந்து பெற்ற இன்னசென்ஸ் டைரியை படித்துவிட்டு அதை தொடரப்போகிறோம். விடாமுயற்சி நம்மை விட்டு வெளியேறுகிறது, அதற்குப் பதிலாக 3வது பங்குதாரர் இணைகிறார்: பக்தி (ஒரு கூடுதல் பணி, தி ஸ்பை ஹூ லவ்டு மீ, தோன்றுகிறது). நாங்கள் ஒரு விவசாய மண்டலத்தில் இருக்கிறோம், நாங்கள் ஜெனரலின் தலைமையகத்தில் உள்ள தொழில்துறை வளாகத்திற்கு செல்ல வேண்டும். கிராமத்திற்குச் செல்வோம், சேர். கிராமத்தில் உள்ள பணிகள் மேலே கூறியது போலவே உள்ளன. நாங்கள் தொழில்துறை மண்டலத்திற்குச் சென்று, ஜெனரலிடம் பேசி, கட்டுமான தளத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம். பின்வருபவை சிறிய விலகல்களுடன் முந்தைய முடிவில் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும்.

ஒரு காலத்தில், மனிதகுலம் செவ்வாய் கிரகத்திற்கு ஒரு விமானத்தை கனவு கண்டது: குளிர்ந்த இடத்தில் ஒரு அறியப்படாத கிரகம், விஞ்ஞான அறிவின் விரிவாக்கம் மற்றும், ஒருவேளை, வேற்று கிரக வாழ்க்கை - காதல்! ஆனால் சமீபத்திய ஆண்டுகளில், இந்த கற்பனைகள் கேமிங் துறை மற்றும் சினிமா இரண்டாலும் வெற்றிகரமாக அகற்றப்பட்டுள்ளன. மன்னிக்கவும், யூரி அலெக்ஸீவிச் , ஆனால் நாங்கள் விளையாட்டில் மட்டுமே செவ்வாய்க்கு பறக்கிறோம், உண்மையைச் சொல்வதானால், அங்கு விஷயங்கள் நன்றாக இல்லை.

புரட்சிக்கான சுத்தியலுடன்

இந்த அமைப்பு மினி-சீரிஸை நினைவூட்டுகிறது " குன்று"மற்றும் தொடரில் உள்ள விளையாட்டுகள். உள்ளூர் செவ்வாய் சூரியனால் நனைந்த பாலைவனமாகும், அதன் பரந்த பகுதியில் காலனித்துவ குடியேற்றங்கள் அமைந்துள்ளன.

ஸ்பைடர்ஸின் டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி (அவர்கள் தலைகீழான ஆனால் தொடும் ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டை உருவாக்க உதவினார்கள்), எதிர்காலத்தில் மனிதகுலம் செவ்வாய் கிரகத்தில் தேர்ச்சி பெற்றது, ஆனால் திடீரென்று ஏற்பட்ட பேரழிவின் காரணமாக அனைத்தும் செப்புப் படலத்தால் மூடப்பட்டன. சூரிய மண்டலத்தின் வழியாக வீசிய ஒரு சக்திவாய்ந்த கதிர்வீச்சு அலை அனைத்து மின்னணு சாதனங்களையும் முடக்கியது, செவ்வாய் கிரகத்தின் மக்கள் பூமியுடனான தொடர்பை இழந்தது.

முன்னதாக, பூமியில் இருந்து செவ்வாய் கிரகத்திற்கு தண்ணீர் வழங்கப்பட்டது, ஆனால் இப்போது விநியோகம் துண்டிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் பற்றாக்குறை வளத்தை கட்டுப்படுத்த போராடும் பல பிரிவுகள் உருவாகியுள்ளன. கூடுதலாக, பேரழிவு உயர் தொழில்நுட்பம் இல்லாமல் குடியிருப்பாளர்களை விட்டுச் சென்றது. சிலர் இதை மாற்றியமைக்க முடிந்தது: அவர்கள் தங்களுக்குள் சிறப்பு உள்வைப்புகளை பொருத்தினர், தங்கள் உடலின் மின்சாரத்தை கட்டுப்படுத்த கற்றுக்கொண்டனர் மற்றும் உள்ளூர் உயரடுக்கு - தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் ஆனார்கள்.

செவ்வாய் கிரகத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரம்: வார் லாக்ஸ் ராய் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர் ஒரு காலத்தில் "தண்ணீர்" சிண்டிகேட் ஒன்றின் பக்கத்தில் சண்டையிட்ட ஒரு கூலிப்படை. தீர்க்கமான போருக்குப் பிறகு, அவர் போர் முகாமில் கைதியாக இருந்தார், இப்போது ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே விரும்புகிறார் - முடிந்தவரை விரைவாக தப்பிக்க. ராய் மிகவும் பிடிக்கும் வால்வரின்"எக்ஸ்-மென்" இலிருந்து - அதே இருண்ட ஒற்றை ஓநாய், உண்மையில் அவ்வளவு எளிதல்ல. ஆனால் வால்வரின் வளமான பின்னணியை நாங்கள் அறிவோம், மேலும் அவர் ஏன் இப்படி இருக்கிறார் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். ஆனால் ராய் கடைசி வரை கடந்த காலத்தைப் பற்றி அமைதியாக இருக்க விரும்புகிறார், மேலும் பூமியில் ஏன் அவருடைய நபர் நமக்கு ஆர்வமாக இருக்க வேண்டும் - நாம் மட்டுமே யூகிக்க முடியும்.

இங்கே, செவ்வாய் உயரடுக்கு: அறிவைக் காப்பவர்கள், கிரகத்தில் அரசியல் அதிகாரம் யாருடைய கைகளில் குவிந்துள்ளது - பலர் அவர்களை தெய்வமாக்குகிறார்கள்.

உங்கள் சக்தியைப் பயன்படுத்துங்கள், ராய்!

சிலந்திகளால் செவ்வாய் கிரகம் அழகாக இருக்கிறது, ஆனால் அது முற்றிலும் மூடிய இடங்களைக் கொண்டுள்ளது: சிறைச்சாலைகள், நகர வீதிகள், சாக்கடைகள்... சிலவற்றில் நாம் உயிருக்கு பயப்படாமல் சுற்றி வருகிறோம், தேடல்களை மேற்கொள்கிறோம், ஷாப்பிங் செய்கிறோம், மற்றவற்றில் நாம் பெரும்பாலும் சண்டையிடுகிறோம்.

விளையாட்டின் போர் முறை ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது. ஹீரோவைச் சுற்றி பல எதிரிகள் சுற்றிக் கொண்டிருக்கிறார்கள்; நாம் கத்திகள் அல்லது கைமுட்டிகளால் தாக்கலாம், அடிகளைத் தடுக்கலாம், மேலும் வீட்டில் வெடிகுண்டுகள் மற்றும் பொறிகள் போன்ற சிறப்பு நுட்பங்களையும் கேஜெட்களையும் பயன்படுத்தலாம். சிறிய ஆயுதங்கள் இல்லை என்று ஒருவர் கூறலாம்: ஆரம்பத்தில், ராய்க்கு ஒரு பலவீனமான ஆணி துப்பாக்கி வழங்கப்பட்டது, அதற்கான வெடிமருந்துகள் தொடர்ந்து தீர்ந்து வருகின்றன. அதிலிருந்து படமெடுக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும், மேலும் ரீலோட் செய்ய இன்னும் அதிக நேரம் எடுக்கும், எனவே நீங்கள் போரில் இரண்டு ஷாட்களுக்கு மேல் சுடுவது சாத்தியமில்லை.

போலீஸ் உஷார்! ஒரு நாள் அவர்கள் ராயிடம் அவரது ஐடியைக் கேட்பார்கள்: இதற்கு முன்பு நீங்கள் தேடலின் மூலம் அதைப் பெறவில்லை என்றால், சண்டையைத் தவிர்க்க முடியாது.

விளையாட்டின் இரண்டாவது மூன்றில், ராய் உள்ளூர் உயரடுக்கின் கேஜெட்டைப் பெறுவார் - தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களின் கையுறை, மேலும் ஆயுதங்களை மின்சாரம் மூலம் சார்ஜ் செய்யவும், ஆற்றல் கவசம், வெடிப்பு அலை மற்றும் மின்னலிலிருந்து குண்டுகளை உருவாக்கவும் கற்றுக்கொள்வார். இங்கேயும் நீங்கள் அலைய அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள்: ஒவ்வொரு பெர்க்கின் அனிமேஷனுக்கும் பல வினாடிகள் ஆகும், மேலும் நீங்கள் நீரோட்டங்களை முன்கூட்டியே பம்ப் செய்யாவிட்டால், உங்கள் எதிரி நிச்சயமாக "நடிகர்களை" குறுக்கிடுவார்.

அது முக்கியம்: போர்களில் நட்பு நெருப்பு கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் இது உங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படலாம். நிலைமை: நீங்கள் மின்சார தடியடிகள் மற்றும் பிறழ்ந்த நாய்களின் பொதிகளுடன் சிப்பாய்களால் சூழப்பட்டிருக்கிறீர்கள். மார்ஷியன் வேட்டை நாய்கள் காளைச் சண்டையில் காளைகளைப் போல முடுக்கி ராய் நோக்கி விரைகின்றன. சுற்றிவளைப்பை உடைத்து, இடைவெளியில் இருக்கும் வீரர்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள் - இந்த வழியில் அவர்கள் நாய்களின் வழியில் இருப்பார்கள் மற்றும் பெரிதும் பாதிக்கப்படுவார்கள்.

எதிரிகள் அரிதாகவே தனித்து நிற்கிறார்கள், ஆனால் நீங்கள் தனிமையில் இருப்பவர்களை கேலி செய்வது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

ஹீரோவின் மீதமுள்ள திறன்கள் சண்டை, தொழில்நுட்பம் மற்றும் திருட்டுத்தனம் ஆகிய மூன்று கிளைகளில் சிதறடிக்கப்படுகின்றன. முதல் இரண்டில், எல்லாம் மிகவும் தெளிவாக உள்ளது - தடிமனான கவசம், அதிக சக்திவாய்ந்த அடி, பிரகாசமான மின்னல், ஆனால் ரகசியம் தெளிவாக தேவையற்றது: செவ்வாய் கிரகத்தில் உள்ள இடங்கள் சிறியவை, மறைக்க எங்கும் இல்லை. கூடுதலாக, நீங்கள் இறுதியில் வெளிப்படையான போரில் ஈடுபட வேண்டும்.

எதிரிகள் ஒருபோதும் நல்ல உபகரணங்களை கைவிட மாட்டார்கள், மேலும் விற்பனையாளர்களிடம் இருப்பது நல்லதல்ல, எனவே பெரும்பாலான உபகரணங்களை நாமே உருவாக்குகிறோம். கிளப்கள், தோட்டாக்கள், கவசம், முதலுதவி பெட்டிகள் போன்றவை குப்பைக் குவியல்கள் மற்றும் பெட்டிகளில் இருந்து அகற்றப்படும் குப்பைகளிலிருந்து உருவாக்கப்படுகின்றன. வளங்களை சேமிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை: மிக விரைவில் அவற்றில் பல இருக்கும், அவற்றை வைக்க எங்கும் இருக்காது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: செவ்வாய் கிரகத்தின் முக்கிய நாணயம் மிகவும் சுவாரஸ்யமான முறையில் பெறப்படுகிறது: முக்கிய கதாபாத்திரம் அவருடன் ஒரு சிரிஞ்சை எடுத்துச் செல்கிறது, இதன் மூலம் அவர் தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட சீரம் பிரித்தெடுக்கிறார் - உள்ளூர் "திரவ பணம்". ராய் தோற்கடிக்கப்பட்ட ஆனால் இன்னும் வாழும் எதிரிக்கு கீழே குனிந்து, பொருளை வெளியேற்றுகிறார், மேலும் அவர் நித்திய தூக்கத்தில் தூங்குகிறார். சகோதரிகள் எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பதை அறிய விரும்பவில்லை உயிர் அதிர்ச்சி?

பயோவேர் அதைச் செய்யவில்லை.

என் நண்பர் நம்பிக்கையைத் தூண்டவில்லை. ஆனா அவங்க டீம்ல சேரச் சொன்னதால... சரி, உன்னால என்ன பண்ண முடியும். சென்றேன்.

செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதில் ரோல்-பிளேமிங் அனைத்தும் சமநிலை அமைப்பு மற்றும் உருப்படி உருவாக்கத்துடன் முடிவடைகிறது. சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சியில் எங்களுக்கு எந்த செல்வாக்கும் இல்லை. பணிகளின் மாறுபாடு "என்னைப் பயமுறுத்துவது அல்லது உடனடியாகக் கொன்றுவிடுவது" என்ற கடினமான இக்கட்டான நிலைக்கு வருகிறது, மேலும் ஒரு முறை மட்டுமே நாம் ஒரு விதியான முடிவை எடுப்போம் - செவ்வாய் கிரகத்தில் செயல்படும் இரண்டு குழுக்களில் ஒன்றில் சேர ராய் முன்வந்தால். ஹீரோக்களை வெவ்வேறு கோணங்களில் காட்டும் முற்றிலும் மாறுபட்ட இரண்டு கதைகளுக்காக காத்திருக்கிறோம்... ஆனால் முடிவு ஒன்றுதான்.

முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் உங்களை நீங்கள் அடையாளம் காண முடியாது - மேலும் இங்குள்ள புள்ளியானது கிட்டத்தட்ட முழுமையான தேர்வு இல்லாதது மட்டுமல்ல, சதி விவரங்களுக்குச் சென்று கதாபாத்திரங்களைப் பற்றி பேசுவதற்கு ஆசிரியர்களின் விசித்திரமான தயக்கம். ஏதோ தெரியாத விளையாட்டின் தொடர்ச்சியை நாம் விளையாடுவது போல் தெரிகிறது, எல்லாவற்றையும் முன்கூட்டியே தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு நாள் ராய் ஒரு பவுண்டரி வேட்டைக்காரனை போரில் தோற்கடிக்கிறார், அவர் திடீரென்று தனது நண்பராக மாற முடிவு செய்கிறார். அவர்கள் சொல்கிறார்கள் அவர்கள் எனக்கு பணம் தருவதாக வாக்குறுதி அளித்து, உன்னைக் கொல்லச் சொன்னார்கள், ஆனால் இப்போது நீங்கள் என்னை அடித்தீர்கள், அதனால் நான் உங்களுக்கு உதவ விரும்புகிறேன். கூலிப்படையை நம்புவதற்கு எங்களுக்கு எந்த காரணமும் இல்லை... ஆனால் ராய் நம்புகிறார். ஆனால் எவை எவை என்பதை நாம் ஒருபோதும் அறிய மாட்டோம்.

நீ எங்கே இருக்கிறாய், லியாரா?

வெடித்த பிறகு சிறுமியைக் காப்பாற்றினால் போதும், அவள் உன்னுடையவள். வெளிப்படையாக, தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களுக்கு, ஒரு நபரைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள, இரண்டு சந்திப்புகள் மற்றும் இரண்டு உரையாடல்கள் போதும்.

காலப்போக்கில், நான்கு பங்காளிகள் எங்கள் கழுத்தில் அமர்ந்துகொள்வார்கள் - ஒருவர் மட்டுமே ராயைப் பின்தொடர்வார். கலவை வண்ணமயமானது: இராணுவ முகாமைச் சேர்ந்த ஒரு சிறுவன், தொழில்நுட்ப வல்லுநர், எதிர்ப்புக் குழுவின் உறுப்பினர் மற்றும் மேற்கூறிய பவுண்டரி வேட்டைக்காரர். துரதிர்ஷ்டவசமாக, பெண் தொழில்நுட்ப வல்லுநர் மட்டுமே அவர்களில் தனித்து நிற்கிறார். மற்றொன்று ஒரு குத்தும் பையைப் போல மற்றொன்று வேறுபடுகின்றன. அவர்கள் அதே செயல்பாடுகளைச் செய்கிறார்கள்: எதிரிகள் தங்கள் கூட்டாளரை அடிக்கும்போது, ​​​​ராய் தாக்குபவர்களின் பெரும்பகுதியைச் சமாளிக்க முடிகிறது. எங்களிடம் மின்னல் வீசும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர் இல்லையென்றால், உண்மையில் நம் எதிரிகளை மட்டும் தோற்கடிப்போம்.

கூட்டாளிகளுடனான தொடர்பு என்பது கூட்டுச் சண்டை, சில உரையாடல்கள்... அவ்வளவுதான். கதாபாத்திரங்கள் எங்கள் செயல்களுக்கு எதிர்வினையாற்றுவதில்லை, அவர்களுடன் நீங்கள் உறவுகளை வளர்த்துக் கொள்ள முடியாது. விளையாட்டில் உள்ள ஒரே காதல் வரி ஒரு இளம் பிக்-அப் கலைஞருக்கான கையேடு போல் தெரிகிறது: ஒரு குறுகிய சந்திப்பு, இரண்டு உரையாடல்கள் - மற்றும் படுக்கைக்கு. உரையாடல்கள் கதாபாத்திரங்களைப் பற்றி மிகக் குறைவாகவே வெளிப்படுத்துகின்றன, இதன் விளைவாக வீரர் அவர்களுடன் அனுதாபம் காட்டுவது மட்டுமல்லாமல், அவர்களை மனிதர்களாகக் கருதுவதில்லை.

அதனால் எல்லா இடங்களிலும் உள்ளது. டெவலப்பர்கள் அழகான செவ்வாய் கிரகத்தை வரைந்தனர், ஆனால் அதை நம்ப வைக்க முடியவில்லை.

இது உலகப் புகழ்பெற்ற ஃபேன்டஸி ரோல்-பிளேமிங் கேம் மாஸ் எஃபெக்டின் பாணியில் உருவாக்கப்பட்டது. செவ்வாய் கிரகத்தில் உள்ள சிறையிலிருந்து தப்பித்து, நம்பமுடியாத கடினமான சூழ்நிலையில் தன்னைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய கதாபாத்திரத்தின் கட்டுப்பாட்டையும் இங்கே நீங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறீர்கள். நீங்கள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் ஆபத்தில் இருப்பீர்கள் - சிவப்பு கிரகத்தின் மிகவும் விலையுயர்ந்த மற்றும் முக்கியமான வளமான தண்ணீருக்காக தங்களுக்குள் சண்டையிடும் பெரிய நிறுவனங்களின் ஆலைகளின் ஆலைகளுக்கு இடையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். மேலும், செவ்வாய் கிரகத்தில் அதிகரித்த பின்னணி கதிர்வீச்சு காரணமாக அவர்களுக்கு ஏற்பட்ட பிறழ்வுகளின் விளைவாக ஏற்படும் பல்வேறு பயங்கரமான உயிரினங்களிலிருந்து நீங்கள் பாதுகாக்கப்பட மாட்டீர்கள். செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டில், பத்தியில் ஒப்பீட்டளவில் நேரியல் உள்ளது - உண்மை என்னவென்றால், முழு விளையாட்டு முழுவதும் சதி நடைமுறையில் மாறாது. கடைசி பகுதியில் மட்டுமே நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - இருண்ட பக்கத்தையோ அல்லது ஒளி பக்கத்தையோ எடுக்கவும், உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து, விளையாட்டை ஒரு முடிவுடன் முடிக்கவும். இந்த திட்டமானது விளையாட்டிலேயே நேரடியாக ஒளி மற்றும் இருள் என்ற கருத்தையும் கொண்டுள்ளது - நீங்கள் எப்படி நடந்துகொள்கிறீர்கள், மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறீர்கள் மற்றும் நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டில் உங்கள் ஹீரோவின் தலைவிதியைப் பொறுத்தது. பத்தி மிக நீளமாக இல்லை, ஆனால் விளையாட்டில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டிய பக்க தேடல்களும் உள்ளன, ஏனெனில் அவை மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை மற்றும் உங்களுக்கு தேவையான அனுபவத்தையும், பயனுள்ள விஷயங்கள் மற்றும் நிதிகளையும் வழங்கும்.

அத்தியாயம் 1: சிறையில் முதல் படிகள், போருக்கான ஆயுதங்கள் மற்றும் மோல் ராணி

செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டில், பத்தியில் சிறையில் தொடங்குகிறது - உங்கள் பாத்திரம் ஒரு போர்க் கைதி, மேலும் உங்கள் பயணத்தைத் தொடர நீங்கள் சிறையிலிருந்து வெளியேற வேண்டும், இது உங்களை திட்டத்தின் இறுதிக்கு இட்டுச் செல்லும். முதலில், நீங்கள் மணல் குழியை விட்டு வெளியேற வேண்டும், ஃபேட்மேன் மற்றும் அவரது கும்பலை நடுநிலையாக்கி, கலவரம் நடக்கும் இடத்திற்கு செல்ல வேண்டும். இது உங்கள் விடுதலைக்கான வாய்ப்பாக இருக்கலாம். முக்கிய நிகழ்வுகளுக்கு காத்திருக்க அமைதியான மற்றும் பாதுகாப்பான இடத்தைக் கண்டுபிடி, பின்னர் இராணுவ பதிவு மற்றும் சேர்க்கை அலுவலகத்திற்குச் செல்லவும். அங்கு கிணற்றுக்கு செல்லும் லிஃப்ட் செல்லும் பாதையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அங்கு நீங்கள் மச்சங்களின் பகுதியை அழிக்க வேண்டும், பின்னர் காவலர் ஜோவை ஒரு ஆணி துப்பாக்கியால் ஆயுதம் ஏந்தி இன்னோசென்ஸுடன் மோதலில் சேரவும். நீங்கள் ஆயுதங்களைப் பெற வேண்டும் - வீரர்களை திசைதிருப்பவும், பின்னர் இறந்த வீரர்களிடமிருந்து துப்பாக்கிகளை எடுக்கவும். அவற்றை கிணற்று சுரங்கப்பாதையில் எறியுங்கள். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் சிறிது நேரம் காத்திருந்து, நீங்கள் மறைத்து வைத்திருக்கும் ஆயுதத்தை எடுக்க இதை நன்றாக அணுக வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, ஒரு முக்கியமான தருணம் தொடங்குகிறது - நீங்கள் மோல் முட்டைகளை அழிக்க வேண்டும், பின்னர் ராணியை சுரங்கப்பாதையின் அடிப்பகுதிக்கு ஈர்க்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் அவளுக்கு ஒரு பொறியை அமைக்க வேண்டும். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, விளையாட்டில் செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் பத்தியில் மிகவும் சாதாரண மற்றும் எளிமையான இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, இது மிகவும் மாறுபட்ட மற்றும் நம்பமுடியாத அற்புதமான உள்ளது.

அத்தியாயம் 1: நாசவேலை, பயணத்திற்கான தண்ணீர் மற்றும் பெரிய தப்பித்தல்

செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் உங்களுக்கு அடுத்து என்ன வழங்குகின்றன? பத்தியில் படிப்படியாக மிகவும் கடினமாக மாறும், ஆனால் உங்கள் பாத்திரத்தின் நிலை அதிகரிக்கும், இது போரில் மிகவும் திறம்பட செயல்பட உங்களை அனுமதிக்கும். எனவே, முதலில் நீங்கள் நாசவேலைக்குத் தயாராக வேண்டும் - நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய கிளர்ச்சி விகாரியைப் பற்றி கேளுங்கள் - அவரது பெயர் டஸ்ட். அவரைக் கண்டுபிடித்து, திட்டத்தைச் செயல்படுத்த அவருக்கு என்ன தேவை என்பதைக் கண்டறியவும். தேவையான கருவிகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை விகாரி கிளர்ச்சியாளர்களின் தலைவரான ஸ்காமிடம் கொண்டு செல்லுங்கள். நீங்கள் தண்ணீரைத் தேடத் தொடங்க வேண்டும் - இதற்காக நீங்கள் தொட்டியை அணுகக்கூடிய ஒரு கைதி தேவை. ஜெய்யிடம் பேசுங்கள், தொட்டிக்கு எப்படி செல்வது என்று யார் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். காவலாளியிடமிருந்து காளான் வயலின் சாவியைத் திருடி, இந்தத் துறையின் வழியாக தொட்டிக்குச் செல்லுங்கள், அதில் இருந்து உங்கள் திட்டத்திற்குத் தேவையான தண்ணீரை வெளியேற்றுங்கள். சரி, தப்பிப்பதற்கான நேரம் வந்துவிட்டது - எல்லா ஏற்பாடுகளையும் செய்ய வேண்டியது அவசியம், ஜெய்யுடன் அனைத்து விவரங்களையும் விவாதிக்கவும், பின்னர் ரயிலைச் சுற்றியுள்ள சுற்றளவைத் துடைத்து, அதற்குள் சிறைப் பகுதியை விட்டு வெளியேறவும். இயற்கையாகவே, இது செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டின் பத்தியின் முடிவு அல்ல. வழிகாட்டி இதுவரை முதல் அத்தியாயத்தை மட்டுமே விவரித்துள்ளது, அவற்றில் மூன்று மட்டுமே உள்ளன.

அத்தியாயம் 2: வீடு திரும்புதல், அடைவது கடினம், நம்பிக்கையைக் கண்டறிதல் மற்றும் எதிர்ப்பைச் சந்திப்பது

செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டில் பத்தியில் எவ்வாறு வெளிப்படுகிறது என்பதைத் தொடர்ந்து பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. விளையாட்டில் முதன்மையானதாக இருந்த மிஷன் பாப், இப்போது உங்களுக்கு நம்பமுடியாத எளிமையானதாகத் தோன்றும், ஏனென்றால் பணிகள் மேலும் மேலும் கடினமாகிவிடும். முதலில் நீங்கள் இன்னோசென்ஸின் வீட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் கெட்டோவை விட்டு வெளியேற வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, மணல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கம்யூனுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு உங்களுக்குத் தேவைப்படும் தங்குமிடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள போதைக்கு அடிமையானவர்களை நீங்கள் அகற்ற வேண்டும். அடுத்த கட்டமாக, உங்கள் பழைய நண்பர் அறக்கட்டளைக்குச் சொந்தமான பட்டிக்குச் செல்வது - அவளுடன் பேசுங்கள். இனிமேல், செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டின் பத்தியில் மிகவும் வேடிக்கையாக மாறும் - Tierville இல் உள்ள பணி இதற்கு சான்றாகும். நீங்கள் அங்குள்ள ஷாப்பிங் ஏரியாவில் விசுவாசத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - இது சாரிட்டியின் நண்பர். நீங்கள் அவளை விசாரிக்க வேண்டும் - அவள் ஒரு உள்ளூர் பிம்பின் செல்வாக்கின் கீழ் இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இந்த விரும்பத்தகாத சுமையிலிருந்து அவளை விடுவிக்க நீங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், எப்படி என்பதை நீங்களே தீர்மானிக்க வேண்டும். அவள் சுதந்திரமாக இருக்கிறாள் என்று விசுவாசத்தைச் சொல்லுங்கள், பிறகு அறப்பணிக்குத் திரும்புங்கள். இப்போது உங்களிடம் தேவையான இணைப்புகள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் எதிர்ப்பை சந்திக்கலாம் - அவர்கள் உங்களுக்காக பட்டியில் காத்திருப்பார்கள்.

அத்தியாயம் 2: விசித்திரமான வெடிப்பு, ஜெனரலுடன் சந்திப்பு, ஒரு சிறிய முன்னோக்கு, அப்பாவித்தனத்தைக் கண்டுபிடித்து ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது

இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் போது, ​​செவ்வாய் கிரகத்தின் பல்வேறு பக்க தேடல்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்: போர் பதிவுகள் - காயின் கில்லர், இது முடிக்க நிறைய நேரம் எடுக்கும், எடுத்துக்காட்டாக. இந்த பணிகள் முக்கிய ஒத்திகையில் விவரிக்கப்படவில்லை என்று ஆச்சரியப்பட வேண்டாம் - அவை பின்னர் கவனம் செலுத்தப்படும். இப்போதைக்கு, நீங்கள் சதித்திட்டத்துடன் செல்ல வேண்டும், இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான வெடிப்பு நடந்த இடத்திற்குச் சென்று அங்கு மேரியைச் சந்திக்க வேண்டும், அவர் உங்களுக்கு உதவ முடியும் என்று குணப்படுத்தப்பட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, ஜெனரல் ஹானரைச் சந்திக்க நீங்கள் நிலத்தடிக்குச் செல்லலாம். இதற்குப் பிறகு, உங்களுக்கு கடினமான பணி உள்ளது - டெனாசிட்டி மற்றும் இலவச தொண்டு ஆகியவற்றை தோற்கடிப்பது. இதைச் செய்ய, தங்குமிடம் சென்று ஓய்வெடுக்கவும். இதற்குப் பிறகு, விளையாட்டின் மிக முக்கியமான தருணம் வரும் - குற்றமற்றவர்களைக் காப்பாற்ற சிறை ரயிலின் மீதான தாக்குதலை நீங்கள் தடுக்க வேண்டும், பின்னர் செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டில் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் ஒரு முக்கிய அத்தியாயம் இருக்கும். ஒத்திகை - ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது. நீங்கள் எதிர்ப்பின் பக்கம் போராடுவீர்களா அல்லது ஜெனரல் ஹானர் கட்டளையின் கீழ் வருவீர்களா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

அத்தியாயம் 3 (எதிர்ப்பு): எதிர்ப்பு, நாசவேலை, நிழல் தூதரகம் மற்றும் எதிரி பிரதேசத்தில்

நீங்கள் எதிர்ப்பின் பக்கத்தைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் எதிர்ப்பு முகாமுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் மார்கோவுடன் பேச வேண்டும். அவர் உங்கள் முதல் பணியை உங்களுக்கு வழங்குவார் - டெக்னோமேன்சர் கட்டுமான தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு எரிவாயு தொட்டியை நாசவேலை செய்து வெடிக்க வேண்டும், பின்னர் திரும்பி வந்து உங்கள் வெற்றியை மார்கோவிடம் தெரிவிக்கவும். பின்னர், நீங்கள் ரேலி புள்ளிக்குச் சென்று டெக்னோமேன்சரின் தாக்குதலைத் தடுக்க வேண்டும், பின்னர் எல்லாவற்றையும் மார்கோவுடன் விவாதிக்க வேண்டும். நீங்கள் டெக்னோமேன்ஸரின் தளத்திற்குள் ஊடுருவி, உங்களைக் கட்டமைக்க முயற்சிக்கும் துரோகி யார் என்பதை அடையாளம் காண வேண்டும் - பெறப்பட்ட தகவலை நீங்கள் மார்கோவிடம் தெரிவிக்க வேண்டும்.

அத்தியாயம் 3 (எதிர்ப்பு): அரசியல் கைதிகள், மீண்டும் மூலத்திற்கு மற்றும் மூலத்தின் இதயம்

நீங்கள் எதிர்ப்புப் பக்கத்தைத் தேர்வுசெய்தால், விளையாட்டின் முடிவு உங்களுக்கு வந்துவிட்டது. நீங்கள் மற்றொரு டெக்னோமேன்ஸர் வசதிக்குச் செல்ல வேண்டும், அரசியல் கைதிகளை விடுவிப்பதற்கான திறவுகோலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், பெரிய புழுவை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், பின்னர் கைதிகளின் விடுதலையை முடிக்க வேண்டும். வழக்கம் போல், உங்கள் வெற்றியை மார்கோவிடம் தெரிவிக்கவும். இப்போது நீங்கள் மார்கோவின் வாய்ப்பை ஏற்க வேண்டும் - இது உங்கள் கடைசி பணியாக இருக்கும். மூலத்திடம் சென்று, அவருடன் சண்டையிட்டு, தேவையான எந்த வகையிலும் ஞானத்தை நிறுத்துங்கள். அவ்வளவுதான், விளையாட்டு முடிந்தது, ஆனால் இன்னும் ஒரு மாற்று வழி உள்ளது.

அத்தியாயம் 3 (கௌரவம்): வலிமை மற்றும் மரியாதை, ஒரு விசித்திரமான கட்டுமான தளம், ஒரு கார்டியன் ஏஞ்சல் மற்றும் அதிக ஆபத்துள்ள உளவு

நீங்கள் ஜெனரலின் பக்கத்தைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் ஜெனரலைச் சந்திக்க வேண்டும், அவர் எதிர்ப்பிலிருந்து மார்கோவைப் போன்ற பணிகளை உங்களுக்கு வழங்குவார். மாற்று நாடகத்தில் நீங்கள் நடத்திய நாசவேலைகளைத் தடுக்க வேண்டும், எதிர்ப்பை மறைமுகமாகச் சந்தித்து, டெக்னோமேன்ஸரின் தாக்குதலை முறியடிப்பதில் பங்கேற்க வேண்டும். ஞானம், பின்னர் எதிர்ப்பை எதிர்த்துப் போராடி கௌரவத்திற்குத் திரும்புங்கள்.

அத்தியாயம் 3 (கௌரவம்): இருண்ட பரிசோதனைகள், மீண்டும் மூலத்திற்கும் மூலத்தின் இதயத்திற்கும்

கடைசி மூன்று பணிகளும் எதிர்ப்பிற்காக நீங்கள் முடித்த பணிகளுக்கு ஒரே மாதிரியானவை - கைதிகளை விடுவித்தல், மூலத்திற்குத் திரும்புதல், பிரிட்டோரியனுடனான போர் மற்றும் Wisd உடனான இறுதிப் போர். எதிர்ப்புக்கு பதிலாக ஜெனரல் ஹானர் தேர்வு செய்தால் என்ன நடக்கும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். விளையாட்டு முடிந்தது, இப்போது எஞ்சியிருப்பது கூடுதல் பணிகளைப் பற்றி பேசுவதுதான்.

கூடுதல் பணிகள் என்ன?

செவ்வாய்: போர் பதிவுகள் விளையாட்டில், சதித்திட்டத்தை முன்னெடுத்து, விளையாட்டை முடிக்க கூடுதல் பணிகளை முடிப்பது அவசியமில்லை. இந்த பணிகள் விருப்பமானதாகக் கருதப்பட்டு, விளையாட்டின் பிரபஞ்சத்தில் உங்களுக்கு அதிக மூழ்குதலையும், பணம், அனுபவம் மற்றும் பல்வேறு பயனுள்ள பொருட்களையும் தருகிறது.

கூடுதல் பணிகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்

கூடுதல் பணிகளின் எளிய மற்றும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்று "முதுகலை உதவியாளர்" பணி. முதல் அத்தியாயத்தில் நீங்கள் முகாமில் இருப்பதைக் கண்டால், அவருக்குத் தேவையான உதிரி பாகங்களைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கும் மாஸ்டர் ஒருவரைக் காணலாம். இதைச் செய்யுங்கள், நடைப்பயணத்திற்குத் திரும்புங்கள், பின்னர் அவர் பள்ளம் பகுதிக்குள் செல்லும்போது அவரிடம் வாருங்கள். அவருக்கான உதிரி பாகங்களைக் கண்டுபிடிக்க அவர் மீண்டும் உங்களிடம் கேட்பார் - இதைச் செய்யுங்கள், அதற்காக நீங்கள் வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்: பத்து யூனிட் சல்பர் மற்றும் பணியின் இரண்டு பகுதிகளுக்கு ஒவ்வொன்றிற்கும் இரண்டரை ஆயிரம் அனுபவம். இயற்கையாகவே, நீங்கள் முடிக்க வேண்டிய ஒரே பணி இதுவல்ல - அவற்றில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரணமானவை உள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு நாய் தாக்குதலைத் தடுக்க வேண்டும், அதன் காரணத்தை ஆராய வேண்டும், பின்னர் படிப்படியாக, படிப்படியாக அணுக வேண்டும். நாய்கள் ஏன் மக்களை தாக்க ஆரம்பித்தன என்ற புதிருக்கு தீர்வு. இது வேடிக்கையானது மட்டுமல்ல, பயனுள்ளதாகவும் இருக்கிறது, ஏனெனில், மீண்டும், நீங்கள் அனுபவத்தையும் கந்தகத்தையும் பெறுவீர்கள்.

ஓரிரு மாலைகளில் முடித்தேன்... நித்திய முன்னும் பின்னும் ஓடுவதால் குறுகியதாக இருந்தது, நேரத்தை 5 ஆல் நீட்டித்தார்கள்... எரிச்சலாக இருக்கிறது... தேடல்கள் சுவாரஸ்யமாக இருந்தன (கதையின் அடிப்படையில்), எனக்கு பிடித்திருந்தது. அவர்களுக்கு. ஆனால் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது... உண்மையைக் கொண்டு வந்து சேவிப்பது பற்றிச் சொன்னார்கள்... ஆனால்! வாழ்க்கை அப்படி இல்லை, இல்லையா? வளிமண்டலம் உண்மையிலேயே குளிர்ச்சியாக இருக்கிறது! விளையாட்டு எனக்கு The Witcher ஐ நினைவூட்டியது... பொதுவாக, உரையாடல்கள் மற்றும் அவற்றின் விளைவுகள் யூகிக்கக்கூடியவை, சதி ஓரளவு யூகிக்கக்கூடியது... ஆனால் அது என்னை வருத்தப்படுத்தவில்லை! மெனு நன்றாக உள்ளது. அழகான அட்டைகள் மற்றும் நல்ல சரக்குகள்... ஆனால் அதை மேம்படுத்தலாம்... கைவினை செய்தல்... எனக்குத் தெரியாது. சொன்னால் போதாது. சில மேம்பாடுகள், சில உருப்படிகள், சில உருப்படிகள் மட்டுமே உள்ளன... கதாபாத்திர வளர்ச்சி எனக்கு பிடித்திருந்தது. நல்ல மோதிரங்கள். நான் டைரியில் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தேன்! இந்தப் பதிவுகள்! எல்லாவற்றையும் பற்றிய தகவல்களும் அருமை!

அனைத்து குறைபாடுகளையும் பிழைகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, விளையாட்டின் தொடர்ச்சியைக் காண நான் மகிழ்ச்சியடைவேன்.

பொதுவாக, நான் அதை தைரியமாக தருகிறேன் " + "எல்லா குறைபாடுகள் இருந்தபோதிலும்.

நான் தரவிறக்கம் செய்கிறேன்.......

@† நெவா † எழுதினார்:

கலியின் ஸ்கிரீன் ஷாட்களைப் பார்த்தேன்.அது ஒன்றும் இல்லை என்று தோன்றியது... ரிடிக் என் தலையில் பளிச்சிட்டார்... யூடியூபில் கேம்ப்ளேயை பார்த்தேன்... பயந்து போனேன்)

இயற்பியல், அனிமேஷன் (ஃபௌல்), டெக்ஸ்ச்சர்ஸ் (மத்யுக்), ஏஐ (மத்யுக்) தேடல்கள் பல கொண்டுவர-கொடுங்கள்.

நான் தரவிறக்கம் செய்கிறேன்.......

அவர்கள் போரில் தொழில்நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்த விரும்பினர், ஆனால் ஐயோ, நீங்கள் 1000 வெடிபொருட்களை வாங்கலாம் மற்றும் அனைத்து போர்களிலும் வெற்றி பெறலாம், சதி மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இல்லை, ஆனால் நான் அதை இன்னும் விரும்பினேன்)

விளையாட்டுக்கு அதன் சொந்த சூழ்நிலை உள்ளது, சதி விளையாட்டின் பட்ஜெட்டுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, ஆமியுடன்.

என்ன இயற்பியல்? செவ்வாய் கிரகத்தில் விஷயம் நடக்கிறது, நீங்கள் எதையும் கண்டுபிடிக்கலாம்.

எனக்குத் தெரியாது, இவ்வளவு வெடிமருந்துகளை வாங்குவதற்கு, நீங்கள் ஒரு சிரிஞ்ச் மூலம் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் நல்ல உறவைப் பார்க்க மாட்டீர்கள்.

நண்பர்களே, இது ஒரு வடிவம் அல்ல. விளையாட்டு மோசமாக விற்கப்படும் மற்றும் எப்போதும் நம் நினைவுகளில் இருக்கும் (ஏன் என்பது கேள்வி).

கிராபிக்ஸ் பயங்கரமானது, ஆனால் எனது கார் ஓடுகிறது (கிண்டல்).

எங்கோ முதல் மாஸ் எஃபெக்ட்டை விட கொஞ்சம் மோசம். முக அனிமேஷனில் சிக்கல்கள்.

பிழைகளில் சிக்கல்கள் இருக்கலாம். DAO2 நகரத்தைப் போல அசல் இருப்பிடம் தொடக்கப் புள்ளியாக இருக்காது என்று நம்புகிறேன்.

போர் முறை என்பது செயல், சமநிலை மற்றும் பிற விஷயங்களைப் பற்றி தீர்ப்பது மிக விரைவில், நான் திருட்டுத்தனமான பதிப்பைப் பதிவிறக்குகிறேன், நான் "மேஜிக்" இல்லாமல் இருப்பேன்.

வளிமண்டலம். ஆம், கடவுளுக்கு நன்றி. எனக்கு நினைவூட்டியது... எனக்குத் தெரியாது, ரைசன், எம்இ மற்றும் ஃபால்அவுட் (1-2) ஆகியவற்றின் கலவை.

கிராபிக்ஸ் பயங்கரமானது, ஆமாம், நான் ஏற்கனவே சொன்னேன் ...

ஒரு ஹீரோவை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை, அது ... அது நல்லதா கெட்டதா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் அவருக்கு ஏற்கனவே ஒரு பாத்திரம் உள்ளது.

கவனம்! இந்த மதிப்பாய்வு ஒரு மணிநேரம் விளையாடிய பிறகு முதல் அபிப்ராயம் மற்றும் புறநிலையாக இருப்பது போல் இல்லை.

@டேமியன் எழுதினார்:

குறுகிய நடைபாதைகள், சலிப்பான தேடல்கள், வெளிறிய இடங்கள், பெர்சியர்களின் யதார்த்தமற்ற உரையாடல்கள் (அவர்களது வாழ்க்கை வரலாறு சில சமயங்களில் பொழுதுபோக்காக இருந்தாலும்) மற்றும் கடுமையான நேர்கோட்டில் மிகவும் ஏமாற்றும் நேரியல் தன்மையுடன் கூடிய ஒரே மாதிரியான, குறுகிய RPG. விளையாட்டில் உரையாடல்களின் போதுமான தேர்வு இருந்தாலும் முடிவு கண்டிப்பாக ஒன்றாகும். சலிப்பான எதிரிகள் (3 துண்டுகள்: வெவ்வேறு ஆயுதங்களைக் கொண்டவர்கள், புழுக்கள் மற்றும் நாய்கள்) சலிப்பான சண்டைகளுடன் (லேசான சூனியத்தால் அடிப்பது). ஆர்பிஜி கிளையில் ஒரு திருட்டுத்தனமான கிளை உள்ளது, இது விளையாட்டில் முற்றிலும் தேவையற்றது மற்றும் அர்த்தமற்றது (விளையாட்டிலேயே திருட்டுத்தனம் இல்லை, அடிப்பது மற்றும் உரையாடல்கள் மட்டுமே). மினி-கேம்கள் அல்லது வேறு எதுவும் இல்லை. விளையாட்டின் முடிவில் ஒருவரைத் தவிர (மேம்படுத்தப்பட்டவர்களைத் தவிர) முதலாளிகள் கூட இல்லை.

சதித்திட்டத்தின் அடிப்படையில் தேடல்கள் சில நேரங்களில் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், ஆனால் எல்லாமே "போய், எடுத்து வந்து கொல்" என்ற வடிவத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன.

விளையாட்டின் ஒரே பெரிய பிளஸ் கைமுறையாக சேமிக்கும் திறன். எந்த நேரத்திலும் எந்த இடத்திலும். விரைவான சேமிப்புகளும் உள்ளன. இங்குள்ள விளையாட்டைப் பற்றி இது மிகவும் மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது, குறிப்பாக குறைபாடுகளால் திசைதிருப்பப்படாமல் அதை முழுமையாக முடித்தேன்.

வேடிக்கையானது. இந்த விளையாட்டின் இரண்டாம் நிலை தன்மை இருந்தபோதிலும், AAA கேம்களில் இருந்து கற்றுக்கொள்ள நிறைய இருக்கிறது. உதாரணமாக, எப்போது வேண்டுமானாலும் சேமிப்பது அற்பமானது.

@serrrj எழுதினார்:

இது விசித்திரமானது, நான் இரண்டு முடிவுகளை நினைவில் வைத்திருக்கிறேன்: நல்லது மற்றும் கெட்டது.

பக்கங்களின் தேர்வு முடிவையே பாதிக்காது.

@டேமியன் எழுதினார்:

கையுறையைப் பெறுவதற்கு முன்பு குறைந்தபட்சம் ஒன்று இருந்தது. அல்லது ஆட்டத்தின் முடிவில் அவர் அங்கே இருக்கிறாரா?)

நான் அவரை முதலாளியாக பார்க்கவில்லை. சிறந்த ஆரோக்கியத்துடன் ஒரு நிலையான தொழில்நுட்ப வல்லுநர், அவ்வளவுதான்.

விளையாட்டின் முடிவில் நீங்கள் ஒரு பெரிய புழுவை எதிர்த்துப் போராடலாம். மற்றவற்றிலிருந்து தனித்து நிற்கும் ஒரே எதிரி.

ஆமா, மோல் ராணியை ஹைலைட் செய்ய மறந்துட்டேன்.

பிழை ஏற்பட்டது. எனவே இரண்டு முதலாளிகள்.

@டேமியன் எழுதினார்:

தப்பித்தபின் விளையாட்டை விட்டுவிட்டேன்

மேலும் நாங்கள் எதையும் இழக்கவில்லை. தப்பிப்பதற்கு முன்பும் ஆட்டத்தின் இறுதி வரையிலும் இது முற்றிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

@praydaytor00 எழுதியது:

லோல், இது எங்கே இருந்தது? நடுத்தர மற்றும் அதிக சிரம நிலைகளில் இதை நான் கவனிக்கவில்லை. விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருந்தது, ஆனால் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது.

ஒருவேளை இது ஒரு பிழை, ஒருவேளை அது போதுமான அளவு செல்லவில்லை. ஆனால் ஆதாரங்கள் இல்லாததால் துல்லியமாக பத்தியில் சிக்கிக்கொண்டேன். சிரம நிலை மிக உயர்ந்தது.

@Vamp எழுதியது:

ஒருவேளை இது ஒரு பிழை, ஒருவேளை அது போதுமான அளவு செல்லவில்லை. ஆனால் ஆதாரங்கள் இல்லாததால் துல்லியமாக பத்தியில் சிக்கிக்கொண்டேன். சிரம நிலை மிக உயர்ந்தது.

முதலில் நான் நடுத்தரத்தில் ஓடினேன், ஆனால் சிறைக்குப் பிறகு நான் மிகவும் கடினமான பயன்முறைக்கு மாறினேன். ரெக்ஸில் எந்த பிரச்சனையும் எனக்கு ஏற்படவில்லை, ஆனால் போரில் இந்த ரெக்குகளுக்காக நான் வியர்க்கவில்லை என்று அர்த்தமல்ல.

@praydaytor00 எழுதியது:

@Vamp எழுதியது:

சிக்கலானது ஒரு பிளஸ் ஆகும். என் கருத்துப்படி)

எனக்கானது அல்ல. ஒரு விளையாட்டில் எனக்கு முக்கியமானது போட்டி அல்ல, ஆனால் சிந்தனை.

நான் ஏற்கனவே ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை எழுதியது போல், எனது சொந்த நலனுக்காக இதை எந்த வகையிலும் அடைகிறேன், ஏமாற்றுக்காரர்களை கூட வெறுக்கவில்லை.

ஆனால் நான் சேமிக்கும் திறனை ஹார்ட்கோரின் ஒரு பகுதியாக கருதாமல், வீரருக்கு நம்பிக்கை மற்றும் வசதியாக கருதுகிறேன். சாதாரண விளையாட்டுகளில், பெரும்பாலும் சேமிப்பின் இருப்பு முற்றிலும் அடையாளமாக இருக்கும், அல்லது எதுவும் இல்லை.

விளையாட்டில் ஹார்ட்கோர் இருந்தால், பொதுவாக அதன் இருப்பை நான் பொருட்படுத்தவில்லை, எடுத்துக்காட்டாக, எதிரிகளுடன் போர்களைச் சோதிப்பது.

உதாரணமாக, நான் கடினமான முதலாளிகளை விரும்புகிறேன், ஆனால் நான் தோற்றால், நான் அவருடன் மீண்டும் சண்டையிட விரும்புகிறேன், மீண்டும் ஒரு முறை முழு மட்டத்திலும் சென்று நான் ஏற்கனவே தோற்கடித்த அதே அரக்கர்களை தோற்கடிக்க மாட்டேன்.

நான் எப்பொழுதும் நான் இழந்த இடத்திலிருந்து தொடங்க விரும்புகிறேன், நான் ஏற்கனவே கடந்துவிட்ட இடத்தில் அல்ல.

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு விளையாட்டுக்கு எதுவும் நடக்கலாம். அவர்கள் விளக்கை அணைக்கிறார்கள், அல்லது எங்காவது ஒரு தடுமாற்றம் உள்ளது. நிலையான கேம்களில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரே சேமிப்பு சிதைந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.

எனக்கு போதுமானதாக இல்லாத அந்த தருணங்களுக்கு நான் திரும்ப விரும்புகிறேன் என்ற உண்மையை குறிப்பிட தேவையில்லை.

கடைசியாக, பயிற்சியாளர்கள் மிகவும் நிலையற்றவர்கள் மற்றும் விளையாட்டை அதிகமாக "அழிக்க" முடியும், இது மீண்டும், விளையாட்டு மிகவும் எளிதாகிவிட்டாலோ அல்லது முற்றிலும் உடைந்துவிட்டாலோ நிறைய உதவுகிறது.