TES V - Skyrim. Ne e bëjmë bukurinë nga Edmin. Krijimi i personazheve Skyrim: garat, aftësitë, statistikat më të mira dhe si t'i përdorni ato Skyrim si ta bëni një personazh të duket si

Krijimi i karakterit tuaj në Skyrim- ky është vendimi i parë që duhet të merrni kur filloni të luani Skyrim. Ekzistojnë një numër i madh i cilësimeve dhe parametrave të jashtëm për pamjen e karakterit tuaj, por e vetmja pikë domethënëse që ndikon në lojën e mëtejshme është zgjedhja e garës së lojës. Sidoqoftë, pika kryesore që ndikon në karakteristikat e heroit është vetë loja dhe jo krijimi i saj.

Vendimet që duhet të merrni:

  • Zgjedhja e garës së luajtshme
    • Përcakton bonuset e aftësive fillestare dhe aftësitë e veçanta specifike për garën.
  • Cila është gjinia juaj
    • Gjinia nuk ka asnjë ndikim në aftësitë dhe aftësitë, megjithatë, shumë personazhe në Skyrim mund të lidhen ndryshe me një hero të një gjinie ose një tjetër, gjë që shpesh përkthehet në një aftësi më të mirë për të tregtuar (shih aftësinë përkatëse).
  • Pamja e jashtme
    • Cilësimet dhe parametrat e ndryshëm të paraqitjes së heroit nuk ndikojnë në asnjë mënyrë në lojë.

Gara

Një tabelë e parametrave bazë për secilën nga garat mund të shihet në faqe Gara Skyrim.
Ka dhjetë gara në dispozicion për të zgjedhur.

Altmer: Me fokus në aftësitë magjike, High Elves kanë një rritje fillestare prej 50 mana, rigjenerim të shpejtë të manave dhe një bonus shtesë për aftësi të ndryshme magjike.
argoniane: Me fokus në aftësitë e hajdutëve, argonët janë të mirë në aftësitë e sigurisë. Ata gjithashtu kanë rritur aftësitë e rigjenerimit dhe ndryshimit të shëndetit.
Bosmer: Ata janë kukudhët e drurit janë perfektë për një hajdut të varur, megjithëse aftësitë e tyre të tjera lënë shumë për të dëshiruar.
Bretonisht: Bretonët kanë një grup aftësish relativisht të dobët, por kanë 25% rezistencë magjike.
Dunmer:Elfët e errët kanë aftësi magjike të lindura, janë të mirë në magjinë e shkatërrimit dhe kanë 50% rezistencë ndaj zjarrit.
Perandorakët: Keni një rritje në aftësitë e luftimit me shpatë dhe mburojës. Sidoqoftë, pavarësisht nga përshkrimi i lojës që thotë se ata kanë një bonus për të folurin, nuk ka asnjë provë për ta mbështetur këtë.
Khajiit: Bosmer-like ka aftësi të ngjashme hajduti dhe bonuse të ngjashme fillestare.
Nords: Një zgjedhje e shkëlqyer nëse do të luani si luftëtar, veçanërisht për ata që duan të përdorin një shpatë në dy duar. Ashtu si Dunmer, ata kanë 50% rezistencë ndaj të ftohtit.
Orkët: Një tjetër zgjedhje për të luajtur si një makinë lufte. I mirë në shpatën dhe mburojën dhe veshin forca të blinduara të rënda, por kanë rezistencë të ulët magjike.
rojet e kuqe: Redguards kanë mjeshtërinë më të mirë të lojës së hershme me një dorë me një dorë, qëndrueshmëri të mirë dhe luftime të mira me shpatë dhe mburojë.

klasa e lojës

Në fakt, ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, Skyrim nuk ka klasa të luajtshme në vetvete. Në fakt, kur zgjidhni një garë, duhet të vendosni se për kë jeni më mirë të luani: për një hajdut, magjistar apo luftëtar. Nëse aftësitë e hajdutëve dhe vjedhja janë të rëndësishme, atëherë Khajiit me shikimin e tyre të natës ose Argonianët me hapin e tyre të heshtur do të funksionojnë mirë për ju. Nëse ky është një luftëtar, atëherë Redguards, Orcs ose Nords do t'ju vijnë në ndihmë. Dunmer dhe Altmer do të jenë magjistarë të mirë.

Në fillim të lojës, ju duhet të zgjidhni racën dhe gjininë e karakterit tuaj, më pas të vendosni për pamjen e tij/saj. Vetë procesi i gjenerimit të personazheve në Skyrim është bërë më i thjeshtë në krahasim me lojërat e mëparshme në seri: nuk ka klasa, gjithashtu shenja të lindjes (mund të zgjidhni mbrojtjen e njërës prej tyre), atribute të tilla si forca, shkathtësia, inteligjenca, etj. u shfuqizua gjithashtu (mbetën vetëm shëndeti, magjia dhe qëndrueshmëria). Përveç kësaj, nuk ka gjithashtu asnjë mundësi për të korrigjuar asgjë në karakterin tuaj pas përfundimit të stërvitjes, të cilin ju e verbëroni fillimisht, do të luani me atë ...

Garat

Tradicionalisht, ka dhjetë gara për të zgjedhur: Altmer (Elfët e Lartë), Argonians, Bosmer (Elfët e Drurit), Bretonët, Dunmer (Elfët e Errët), Imperials, Khajiit, Nords, Orcs dhe Redguards. Raca e personazhit përcakton marrjen:

  • bonuse për vlerat fillestare të aftësive,
  • aftësi dhe talente të veçanta (mund të përdoret një herë në ditë).

Shënim: zgjedhja e racës dhe gjinisë së personazhit nuk do të ndikojë ndjeshëm në lojën më vonë.

Altmer ose High Elves (Altmer ose High Elves)

Vendas në ishullin misterioz të Summerset, Elfët e Lartë janë më të talentuarit në mënyrë magjike nga dhjetë racat. Duke thirrur fuqinë e tyre Highborne, ata mund të rimbushin shpejt magjinë (një herë në ditë).

  • +10 te Aftësia: Iluzioni
  • +5 Aftësitë: Ndryshim, Përfytyrim, Shkatërrim, Restaurim, Magji
  • Aftësitë: Origjina e lartë (+50 Magicka)
  • Talentet: Rigjenerimi Magjik (Magic rigjenerohet më shpejt mbi 60 sekonda)

Argonët

Zvarranikët inteligjentë janë në gjendje të marrin frymë nën ujë dhe nuk i nënshtrohen sëmundjeve. Ata janë përshtatur mirë për jetën në kënetat e rrezikshme të Marshit të Zi dhe mund të rikthejnë shpejt shëndetin e tyre duke iu drejtuar pemës së shenjtë Hist.

  • +10 te Aftësia: Mbyllja
  • +5 Aftësi: Hajdut xhepi, vjedhje, forca të blinduara të lehta, ndryshim, rikuperim
  • Aftësitë: Rezistencë ndaj sëmundjeve 50%, Frymëmarrje me ujë
  • Talentet: Bark of the Hist (Argonian rigjeneron shëndetin 10 herë më shpejt në 60 sekonda)

Bosmer ose kukudhët e drurit

Banorët e pyjeve të West Valenwood kanë pasur prej kohësh një reputacion për hajdutë të shkathët, skautistë dhe gjuajtës të pakrahasueshëm. Ata kanë një rezistencë të lindur ndaj helmeve dhe sëmundjeve, gjithashtu dinë t'i nënshtrojnë kafshët vullnetit të tyre, duke i detyruar ato të luftojnë në anën e tyre.

  • +10 Aftësia: qitje
  • +5 Aftësitë: Vjedhja, Vjedhja me kyçje, Vjedhja e xhepave, Armatura e lehtë, Alkimia
  • Aftësitë: Rezistenca ndaj helmeve dhe sëmundjeve 50%
  • Talentet: Krijesë komanduese (kafsha bëhet aleate e Bosmer për 60 sekonda)

Bretonët

Të gjithë Bretonët kanë një shkëndijë të talentit natyror magjik, secili prej tyre mburret me aftësinë për t'i rezistuar magjisë dhe "Lëkura e Dragoit" u lejon atyre të thithin magjitë. Bretonët janë veçanërisht të aftë në magjinë e magjisë.

  • +10 te Aftësia: Magjia
  • +5 Aftësitë: Iluzioni, Rimëkëmbja, Fjalimi, Alkimia, Ndryshimi
  • Aftësitë: Rezistenca magjike 25%
  • Talentet: Lëkura e Dragoit (Bretonishtja thith një pjesë të magjive armiqësore për 60 sekonda)

Dunmer ose kukudhët e errët (Dunmer ose kukudhët e errët)

Kukudhët e errët specializohen në magjinë e shkatërrimit dhe ata janë shumë të mirë në të, përveç kësaj, Dunmer dallohen nga një aftësi e zhvilluar vjedhurazi. Ata kanë lindur me rezistencë ndaj zjarrit dhe aftësinë për të rrethuar veten me zjarr mbrojtës.

  • +10 deri në Aftësi: Shkatërrim
  • +5 Aftësitë: Iluzioni, Ndryshimi, Vjedhja, Armatura e Lehtë, Alkimia
  • Aftësitë: Rezistencë ndaj zjarrit 50%
  • Talentet: Zemërimi i paraardhësve (Dunmer rrethohet me zjarr, duke dëmtuar armiqtë që i afrohen)

Perandorakët

Cyrodiilët kanë gravituar gjithmonë drejt diplomacisë dhe tregtisë, kështu që ata disi arrijnë të gjejnë kudo pak më shumë ar se të tjerët. Ata janë të aftë me armë dhe magji, dhe "Zëri i Perandorit" i lejon ata të qetësojnë kundërshtarët.

  • +10 në Aftësi: Rimëkëmbje
  • +5 Aftësitë: Shkatërrim, Magji, Armë me Një Dorë, Bllok, Armatura të rënda
  • Aftësitë: Fat Imperial (më shumë ar për të gjetur)
  • Talentet: Zëri i Perandorit (Imperial qetëson armiqtë e afërt njerëzor për 60 sekonda)

Khajiit (Khajiit)

Vendas të Elsweyr, Khajiit janë të zgjuar, shumë të shpejtë dhe të shkathët, dhe natyrisht të talentuar me vjedhje, duke i bërë ata hajdutë të shkëlqyer. Të gjithë Khajiit mund të shohin në errësirë ​​dhe të japin goditje vdekjeprurëse me thua.

  • +10 te Aftësia: Vjedhja
  • +5 Aftësitë: Vjelja me kyç, xhepa, alkimi, gjuajtje me qitje, me një dorë
  • Aftësitë: Khajiit Claws (kthetrat shkaktojnë dëme shtesë në luftime të paarmatosura)
  • Talentet: Shikimi i natës (Khajiit sheh në mënyrë të përsosur në errësirë)

Nords (Nord)

Të gjatë dhe bionde, Nordët njihen për forcën dhe qëndrueshmërinë e tyre. Janë të njohura talentet e tyre luftarake (veçanërisht në përdorimin e armëve me dy duar) dhe pandjeshmëria ndaj të ftohtit.

  • +10 deri në Aftësi: Armët me dy duar
  • +5 Aftësitë: Bllok, forca të blinduara të lehta, me një dorë, farkëtar, të folur
  • Aftësitë: Rezistencë ndaj të ftohtit 50%
  • Talentet: Warcry (Dëgjimi i kësaj britme i bën armiqtë të ikin për 30 sekonda.)

Orcs (Orc)

Banorët e maleve Wrothgarian dhe Dragontail, orkët janë farkëtarë të aftë. Luftëtarët e orkëve të blinduar rëndë janë disa nga ushtarët më të mirë në Perandori dhe tërbimi i tërbuarve i bën ata edhe më të frikshëm.

  • +10 deri në Aftësi: Armatura e rëndë
  • +5 Aftësitë: Blloku, magjepsës, me një dorë, farkëtar, me dy duar
  • Talentet: Berserker Rage (Orc merr gjysmën e dëmit dhe shkakton dyfish dëm gjatë 60 sekondave)

Redguards (Redguard)

Të konsideruar si luftëtarët më të mirë të Tamriel-it, Hammerfell Redguards dallohen për fizikun e tyre të fortë, rezistencën e lindur ndaj helmit dhe shpërthimet e tyre të zemërimit të pakontrollueshëm për t'i ndihmuar ata në luftime.

  • +10 deri në Aftësi: Me një dorë
  • +5 Aftësitë: Ndryshim, Qitje, Bllokim, Shkatërrim, Farkëtar
  • Aftësitë: Rezisto Poison 50%
  • Talentet: Battle Fury (Redguards rigjenerojnë qëndrueshmërinë 10 herë më shpejt gjatë 60 sekondave)

Gurë-simbole të yjësive qiellore të Tamriel

Duke udhëtuar nëpër Skyrim, në qoshet e tij të ndryshme, mund të gjeni trembëdhjetë gurë të veçantë, secili prej të cilëve është i lidhur me një nga yjësitë qiellore të Tamriel. Pothuajse me siguri të parët që do t'i shihni këta tre gurë - Warrior, Mage dhe Thief, të vendosura në rrugën nga Helgen në Riverwood. Karakteri juaj mund të marrë patronazhin e një prej këtyre gurëve dhe, në këtë mënyrë, të fitojë efektin e rritjes së shkallës së rritjes së aftësive luftarake, magjike ose hajdute. Më pas, pasi të keni gjetur gurë të tjerë në këmbë, do të jetë e mundur të ndryshoni patronazhin - kjo nuk është e ndaluar të bëhet në çdo kohë, thjesht duhet të mbani mend se nuk mund të merrni më shumë se një efekt në të njëjtën kohë, kështu që do të duhet të ndaloni me bekimin e një guri, më të vlefshmit për heroin tuaj.

Guri i Luftëtarit
  • Efekti: Të gjitha aftësitë luftarake (qitje gjuajtëse, armë me një dorë dhe me dy duar, forca të blinduara të rënda, bllokim dhe farkëtar) rriten 20% më shpejt.
Guri Magjistar
  • Efekti: Të gjitha aftësitë magjike (ndryshim, ngjallje, shkatërrim, iluzion, restaurim dhe magjepsje) rriten 20% më shpejt.
  • Vendndodhja: Në rrugën nga Helgen në Riverwood.
Guri Hajdut
  • Efekti: Të gjitha aftësitë e hajdutëve (Vjedhja, Vjedhja, Vjedhja e xhepave, Armatura e lehtë, Alkimia dhe Fjalimi) rriten 20% më shpejt.
  • Vendndodhja: Në rrugën nga Helgen në Riverwood.
Guri i nxënësit
  • Efekti: Shpejtësia e rigjenerimit magjik është dyfishuar (+100% ndaj regjenit magjik), megjithatë, cenueshmëria ndaj magjisë dyfishohet gjithashtu (+100% ndaj cenueshmërisë ndaj magjisë).
  • Vendndodhja: Midis Morfalit dhe Vetmisë.
Guri Atronach
  • Efekti: Rrit në mënyrë të përhershme magicka me 50, 50% mundësi për të absorbuar magjitë, magicka rigjenerohet dy herë më ngadalë.
  • Vendndodhja: në jug të Windhelm.
Stone Lady (The Lady Stone)
  • Efekti: Shpejtësia e rikuperimit të shëndetit dhe qëndrueshmërisë është rritur me 25%.
  • Vendndodhja: në veri të Falkreath.
Zoti Stone
  • Efekti: Rezistenca magjike rritet me 25%, rezistenca ndaj dëmtimit rritet me 50.
  • Vendndodhja: Lindja e Morthal.
Guri i Dashurisë
  • Efekti: Të gjitha aftësitë rriten 15% më shpejt.
  • Vendndodhja: në lindje të Markartit.
Guri i ritualit
  • Efekti: një herë në ditë, ju mund të ringjallni të gjithë të vdekurit në zonë në mënyrë që ata të luftojnë për ju për 200 sekonda.
  • Vendndodhja: Lindje e Whiterun.
Guri i Gjarprit
  • Efekti: një herë në ditë mund ta paralizoni armikun për 5 sekonda. dhe i shkaktoi 25 dëme. dëmtimi.
  • Vendndodhja: Lindje e Winterhold.
Guri i hijes
  • Efekti: një herë në ditë, ju mund t'i bëni vetes padukshmëri për 60 sekonda.
  • Vendndodhja: në jug të Riften.
Guri i kalit
  • Efekti: Armatura e pajisur nuk jep asnjë dënim për shpejtësinë e lëvizjes dhe kapaciteti i bartjes rritet me 100.
  • Vendndodhja: Perëndimi i vetmisë.
Guri i Kullës
  • Efekti: Një herë në ditë, mund të hapet një bravë e nivelit ekspert.
  • Vendndodhja: Midis Dawnstar dhe Winterhold.

Përshëndetje Miqtë! Kjo është e imja së pari blog (dhe larg jo e fundit në këtë drejtim), kushtuar modës në Skyrim. Në këtë artikull, unë kam mbledhur më të mirët (në imja look) modë që do të na ndihmojë të jemi të këndshëm për syrin karakter në të preferuarën tonë The Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. Të gjitha modalitetet që janë të listuara në bloget e mia janë aktive shesh lojrash. Shko..

Zgjedhje e avancuar e nuancave të jashtme

Zgjedhja e nuancave për karakterin tuaj në Skyrim standard është shumë e dobët, por ky mod do të rregullojë gjithçka.

Mod shton 25 opsionet e shkallës shkëlqimin, 34 hije, dhe 4 gradë ngopje, Total - 3400 tonet për flokët. 34 hije 18 nivelet e shkëlqimit në të gjithë rrëshqitësit e tjerë që kërkojnë ngjyrosje (lëkurë, etj.). Dhe gjithashtu 26 gradimet gri.

Tani mund të bësh një personazh me çdo nuancë lëkure dhe flokësh që mund të mendosh dhe të marrësh personalisht pamjen e një goth, vamp, drow, klloun apo edhe një alien!

Paleta e zgjeruar e ngjyrave


Një tjetër mod nga kjo kategori. Tani e juaja heroinat do te shfaqet i ri komplet kozmetike, i ri ngjyrat për qepallat, faqet, qerpikët dhe buzët. Ngjyra të reja do të shtohen në menynë e personalizimit të karaktereve.

Fytyra realiste për racat mashkullore


Mod i shkëlqyeshëm që prek fytyrat të gjitha garat e meshkujve në Skyrim.

Përmirësimi global i kukudhëve


Kukudhët në Skyrim origjinal, për ta thënë butë, nuk janë të pashëm). Ky mod synon ta rregullojë atë. " Etereal Elven Remont"është një ripunim gjithëpërfshirës i racave të kukudhëve të Skyrim. Ai ndryshon fjalë për fjalë çdo aspekt të pamjes së tyre, duke e bërë atë shumë më tërheqës, duke ruajtur idenë origjinale dhe realizmin e tij të qenësishëm. EEO gjithashtu ndikon në çdo personazh të racës së kukudhëve në lojë dhe shton lloje të reja.

Përmirësoi Khajiit


DHE kotele nuk mashtroi! Retekstura, duke e bërë Khajiit më shumë e bukur. Teksturat e përfshira lartë lejet, ngjyrat e reja Dhe sytë.

Retekstura e mjekrës dhe bishtave në stilin nordik


Mjekra e një burri është si gjoksi i madh i një gruaje, vetëm më mirë! HD retekstura e mjekrës dhe gërshetat në stilin nordik për heroin tuaj. Lartë tekstura 2048x2048px.

Vajzat nga Final Fantasy XIII


Në fakt, këto janë vetëm tekstura për karakterin tuaj, që ndikojnë në garat e Nords dhe Imperials.

Gratë me këmbë të gjata

Për ata që e duan pamjen e modeles. Modi është i pajtueshëm me çdo riprodhues të trupit, veshje dhe animacion.
Nuk bie ndesh me asgjë zëvendësohet nga moda që ndryshojnë skeletin e femrës.


IMHO, riprodhuesi më i mirë i trupit femëror. Gjithashtu, të gjitha forca të blinduara dhe rrobat standarde janë përshtatur për të. Në përgjithësi, nuk do të rendis të gjitha kënaqësitë, është më mirë t'i shikojmë faqe e modës.

Bizhuteri për trupin e zonjës


Një koleksion bizhuterish për riprodhuesin e trupit Lady Body. Përfshin mbi 100 dekorime. Vathë, diadema, varëse, rruaza, kurora, bizhuteri në qafë, shpime për veshët dhe fytyrën.


84 tekstura të reja të syve për personazhet femra dhe meshkuj. Nga vetja them: duket shkëlqyeshëm!


Ne vazhdojmë temën e syve. Këtë herë modi na u prezantua nga Aber. Një koleksion i tërë teksturash të reja të bukura të syve që do t'u përshtaten grave dhe burrave, racave njerëzore dhe kukudhëve. Gjithsej janë rreth 150 tekstura të reja të syve për femra dhe meshkuj.

P.S. Disa tekstura nuk janë të njohura)


Mod shton në Skyrim 17 tekstura të reja sysh në stilin fantazi për të gjitha racat. Mbi këtë do të përfundojmë me sytë dhe do të kalojmë në një pjesë shumë më të rëndësishme - flokët.

flokë të animuar


Modi shton një stil flokësh të animuar dhe të bazuar në fizikë në lojë që mund të përdoret nga personazhet e të dy gjinive. Shikoni videon në faqen e modës!

Modele flokësh për femra me fizikë


Pesë modele flokësh të tjera me fizikë HDT, ekziston gjithashtu një koleksion alternativ që përmban 8 modele flokësh statike.


Unë mendoj se të gjithë e njohin Apachii dhe modi nuk ka nevojë për prezantim. 39 modele flokësh të reja për femra, 21 modele flokësh për meshkuj dhe 5 modele flokësh për femra Khajiitok-2 modele flokësh për meshkuj Khajiit. Ky mod është gjithashtu i nevojshëm që modelet e flokëve të fizikës të funksionojnë (shih më lart)

Set i modeleve të flokëve nga SG

Deri në 268 modele flokësh të rinj me cilësi të lartë për personazhet femra të racave njerëzore.

Set i modeleve të flokëve nga RadioReggae


Një tjetër paketë flokësh nga një modmaker shumë e mirë. Një numër i madh modelesh flokësh shumë cilësore për personazhet tuaja, të mjaftueshme për të gjithë, madje Khajiit, orkët Dhe argoni !



Modi i fundit për sot, për neforët e vërtetë, skinheads dhe gati!) Dhjetë tatuazhe luftarake për zonja dhe zotërinj. Përdorni!)

Kjo është e gjitha miq. E di që nuk mund t'i kënaqësh të gjithë, por mendoj se të gjithë do të gjejnë modalitetin që u nevojitet në blog)

P.S.S i droguari im Dunmer dhe luftëtari Nord)

Vazhdon..

Kanë kaluar pothuajse 8 vjet nga publikimi i Elder Scrolls V: Skyrim. Tani ne ju kuptojmë plotësisht, nëse jeni lodhur pak nga Lidia gjatë kësaj kohe. Edhe pse ka shumë moda atje, ndonjëherë nëse doni të bëni diçka mirë, më mirë ta bëni vetë. Atëherë sa e vështirë është të krijosh shoqëruesin tënd në Skyrim? Ne do t'ju tregojmë për të në 15 hapa.

Nuk ia vlen dhe thotë se do t'ju duhet kopja juaj e Skyrim për të filluar, kështu që nëse ende nuk e keni atë, mund ta shkarkoni këtu. Për të krijuar një shoqërues, ne do të përdorim paketën e krijimit të Skyrim.

Ose, nëse zotëroni Skyrim ose Skyrim: Edicioni Special i versionit Steam, atëherë tashmë keni Kompletin e Krijimit. Mund ta gjeni në Steam në skedën "Biblioteka", artikulli "Vegla". Thjesht lëvizni nëpër listë dhe instaloni duke klikuar dy herë butonin e djathtë të miut.

Pas instalimit të Kompletit të Krijimit, mund të filloni. Ju lutemi mos harroni shpesh kurseni përparimin tuaj Dhe jini të durueshëm kur përdorni këtë aplikacion. Ka një mijë gjëra për të punuar këtu, kështu që lehtë mund të të dalë jashtë mendjes.

1. Fillimi

Sapo të filloni programin, do të përballeni me këtë ekran:

Klikoni File > Open dhe më pas klikoni dy herë në "Skyrim.esm". Hapur. Nëse shfaqet një dritare që thotë se nuk keni zgjedhur një skedar aktiv, atëherë injorojeni atë. Në mënyrë të ngjashme, nëse merrni një mesazh në lidhje me shtojcat që mungojnë, thjesht klikoni po.

Klikoni me të djathtën në listën masive të aktorëve që u shfaq në të majtë dhe zgjidhni "i ri". Kjo do të hapë dritaren e krijimit të karaktereve. Tani jemi gati për të hyrë në punë.

2. Jepini shokut tuaj një emër

Në këndin e sipërm të majtë të atij që shfaqet, do të shtoni ID-në e karakterit. Ky është një kod unik që loja përdor për të identifikuar karakterin tuaj të ri. Ky nuk është një emër i dukshëm! Pra, përpiquni ta bëni ID-në Ref të personazhit të balancuar dhe të lehtë për t'u mbajtur mend, diçka si "JohnDoe101ActorFollower".

Pas kësaj, duhet të vendosni emrin e personazhit. "Emri i shkurtër" mund të shkruhet sipas dëshirës. Emri i personazhit tuaj do të shfaqet në lojë, ndërsa "emri i shkurtër" do të jetë stenografi për kërkimet. Për shembull "Jane Doe" do të duket si "Jane" në regjistrin e kërkimit.

Opsionet e tjera, si i paprekshëm ose i mbrojtur, nuk duhet të preken ende. Kjo do të bëhet më vonë.

3. Caktoni veçoritë kryesore

Në të djathtë, do t'ju paraqiten disa kuti të dobishme të zgjedhjes së tipareve. Në krye, zgjidhni racën dhe gjininë e karakterit tuaj. Ky tutorial do të krijojë një personazh njerëzor, jo një personazh kafshësh.

Lartësia dhe pesha e personazhit janë akorduar shumë mirë, kështu që nëse po bëni rregullime në cilësimet e paracaktuara, ato duhet të jenë sa më minimale, përndryshe do të duket shumë e çuditshme në lojë. Për referencë, kontrolloni karakterin përmes pamjes paraprake në të djathtë.

4. Jepini shokut tuaj një zë

Pjesa tjetër është shumë e rëndësishme. Në skedën "Traits", nëse shkoni te Llojet e zërit, do të zbuloni se ka shumë cilësime. Është një iluzion. Fatkeqësisht, shumica e tyre thjesht nuk do të punojnë me personazhet shoqërues. Për të gjetur opsione të përshtatshme, duhet të gërmoni.

Në dritaren në të majtë, gjeni cilësimet e ndryshme dhe klikoni në FormList. Futni "ndjekës" në filtrin në krye. Pastaj klikoni dy herë në opsionin "VoicesFollowerAll" dhe lëvizni për të zgjedhur zërin e duhur për shoqëruesin tuaj. Nëse nuk e dini se si tingëllojnë disa lloje zërash, shikoni këtë video si shembull.

5. Vendosni statistikat e shoqëruesve

Në dritaren e opsioneve, mund të zgjidhni nivelin dhe nivelin e aftësive në lojë. Mund të filloni thjesht duke futur nivelin e personazhit në "Level Mult", por ne rekomandojmë një qasje të ndryshme.

Kontrolloni kutinë "PC Level Mult", e cila do të zhbllokojë 2 fusha: "Calc Min" dhe "Calc Max". Këtu mund të futni nivelin minimal dhe maksimal të personazhit, në mënyrë që t'i përshtatet më mirë personazhit kryesor dhe të merret me armiqtë. Për shembull, niveli më i ulët i karaktereve është 30, por i kufizuar në 55:

Dritarja e poshtme përmban një shumëllojshmëri të gjerë ndërtimesh: Blade, Beggar, etj. Zgjedhja midis tyre do të ndryshojë aftësitë prioritare për karakterin tuaj. Sa i mirë është një shoqërues në një aftësi të caktuar përcaktohet nga një kombinim i "klasës" ose nivelit të tyre. Dy personazhe të klasës "CombatMonk" mund të kenë nivele të ndryshme Stealth në varësi të nivelit të tyre.

6. Vendosni fraksionin tuaj

Kjo skedë dhe skeda tjetër nuk ofrojnë shumë hapësirë ​​për zgjedhje dhe nuk janë aq subjektive sa dyshja e fundit. Kështu që do të duhet të ndiqni hapat e mëtejshëm siç janë shkruar. Për fat të mirë, gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë:

Shkoni te skeda Faksion. Pastaj klikoni me të djathtën në një fushë bosh dhe shkruani "e re". Pastaj shkruani "ndjekës" në filtër. Zgjidhni opsionet "CurrentFollowerFaction" dhe "PotentialFollowerFaction". Të dy duhet të shfaqen në dritare.

Tani zgjidhni "CurrentFollowerFaction" dhe shtypni F2. Pastaj shkruani "-1". E gjithë kjo e bën shoqëruesin të mos lidhet me personazhin kryesor si parazgjedhje. Kjo do të thotë që shoku do t'ju bashkohet vetëm pasi të bisedojë me të.

Për të qenë i sinqertë, nëse futni diçka tjetër përveç -1, ka të ngjarë që shoqëruesi juaj të mos funksionojë fare. Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, ekrani juaj duhet të duket si ky:

7. A mund të vritet shoku juaj?

CharGen Face: Fytyra e shoqëruesit tuaj do të jetë e disponueshme për të gjeneruar fytyrën e personazhit kryesor në fillim të lojës. Thelbësore: Shoku juaj nuk mund të vritet. I mbrojtur: Ju nuk mund të vrisni një shok, por armiqtë ose rrëzimet munden. Respawn: Pas vdekjes, shoku do të kthehet. Unik: Shoqëruesi është unik, që do të thotë se nuk do të ketë kopje të atij personazhi në botë. Thirrshëm: Ky personazh mund të thirret duke përdorur magji. Ghost: Armët dhe magjitë kalojnë nëpër këtë personazh. Ata do të shkaktojnë dëme, por janë jashtëzakonisht joefektive. Nuk rrjedh gjak: Nuk ka animacion gjaku kur goditet një shoqërues. Aktor i thjeshtë: Fsheh disa nga animacionet e fytyrës së personazhit. Nuk ndikon në matësin e fshehtë: Matësi i fshehtë nuk reagon kur një shoqërues vëren heroin.

Këtu mund të zgjidhni çdo kombinim, por sigurohuni që të shënoni Unique.

8. Marrëdhënia mes protagonistit dhe shoqëruesit

Në skedën "Marrëdhënia", kliko me të djathtën dhe përzgjidh "i ri". Përsëri, bëjeni ID-në tuaj të drejtpërdrejtë dhe zyrtare - diçka si "JohnDoe101FollowerRel". Fusha juaj e prindit duhet të plotësohet automatikisht sipas ID-së së shoqëruesit.
Pastaj thjesht zgjidhni në fushën Child NPC "Lojtar" dhe nivelin e marrëdhënies "Ally". Kur të përfundojë, duhet të duket kështu:

Kapërceni skedën "Fjalë kyçe" dhe klikoni në "Të dhënat AI".

9. Instaloni të dhënat e AI

Ky seksion jep pak më shumë opsione për ju. Atributet e AI këtu ndikojnë në shprehjen dhe sjelljen e shokut tuaj. Ne mund t'ju rekomandojmë që të paktën të vendosni "Agresionin" në "Jagresive" dhe "Konfidencën" në "Mesatare" në mënyrë që personazhi juaj të mos veprojë si tërbuar dhe të fillojë t'ju sulmojë kur e goditni aksidentalisht. Fusha e humorit përcakton shprehjen e fytyrës së shokut tuaj. . seksioni i tij është pak më shumë në diskrecionin tuaj.

Cilësimi i Ndihmës dhe Moralit do të ndikojë nëse ai kryen veprime të dyshimta si sulmi ose vjedhja. Më në fund, stili i luftimit duhet pak a shumë të pasqyrojë klasën që keni zgjedhur. Përsëri, vetëm me provë dhe gabim mund të gjeni opsionin më të përshtatshëm.

Kapërceni paketat e AI. Ne do t'u kthehemi atyre më vonë.

10. Personalizo pajisjet dhe inventarin

Në skedën Inventari, do t'ju duhet të zgjidhni një veshje për shoqëruesin tuaj. Hapni listën duke klikuar mbi "Veshja e paracaktuar" dhe zgjidhni opsionin që ju pëlqen. Çfarëdo që të zgjidhni këtu do të vishet nga personazhi për sa kohë që ata nuk ju shoqërojnë. Kjo do të thotë, ndërsa ata enden rreth vendndodhjes së tyre fillestare, etj. Është më mirë t'u jepni atyre armaturë tashmë në lojë.

11. Zgjidhni Përfitimet dhe magjitë e shoqëruesve

Këtu mund të zgjidhni përfitime ose magji nëse shoqëruesi juaj do t'i përdorë ato. Ky shembull tregon një shoqërues magjistar. Nëse jeni duke përdorur magji, klikoni me të djathtën mbi "Spells" dhe zgjidhni atë që ju pëlqen.

Ju lutemi vini re: shoqëruesi juaj do të përdorë gjithmonë magjinë më të fuqishme të disponueshme. Kjo do të thotë që ai i paracakton magjitë me kosto të lartë mana si Incinerate, Ice Lance ose Lightning Bolt. Nëse nuk dëshironi që mana të mbarojnë shumë shpejt, mos zgjidhni këto magji! Ju mund të shihni se sa mana ka një shoqërues duke u kthyer në faqen e opsioneve.

Më pas, zgjidhni përfitimet tuaja. Ju mund të duhet të merrni me mend pak se çfarë do të thotë kjo apo ajo përfitim, por ato gjithmonë mund të korrigjohen më vonë. Ne e kemi bërë personazhin tonë një magjistar shkatërrimi me disa artikuj alternativë:

Për një luftëtar, faqja mund të duket ndryshe:

Tani ju duhet të lëvizni pak për të arritur te pjesët e gjeneratës së karaktereve.

12. Krijo një fytyrë

Më në fund, arrini në pjesën më argëtuese - zgjedhjen e fytyrës së shoqëruesit. Ju rekomandojmë që të filloni duke trokitur mbi artikullin "kokë" në fund të ekranit për të rregulluar pozicionin e kokës për saktësi edhe më të madhe.

Filloni duke shfletuar paracaktimet për t'u njohur me cilësimet e Kokave Bazë. Për të dhënë estetikën tuaj, kaloni në skedën tjetër - Morphs Gen Character Gen.

13. Ku do të jetojë shoqëruesi juaj?

Nëse ende nuk e keni ruajtur përparimin tuaj, tani është koha për ta bërë këtë. Pjesa tjetër, siç e dini, kërkon punë shumë të mundimshme, dhe konstruktori më së shpeshti varet këtu.

Vini re dritaren "Pamja e qelizave" në anën e poshtme të djathtë të Kompletit të Krijimit. Të gjitha vendet e lojës janë mbledhur këtu. Zgjidhni vendin ku dëshironi të pjellet shoqëruesi juaj (Ne zgjodhëm Riverwood pasi është shumë e lehtë të arrish në fillim të lojës). Injoroni të gjitha mesazhet e gabimit gjatë ngarkimit të vendndodhjes tuaj.

Lundrimi në Kompletin e Krijimit kërkon pak praktikë. Shift kontrollon këndin vertikal dhe rrota e miut zmadhon ose zvogëlon ekranin. Sigurohuni që të merrni parasysh të gjithë vendndodhjen e fillimit në botën e lojës, në mënyrë që të mos hasni në një çati që mungon ose diçka të tillë. Nëse fshini aksidentalisht diçka, gjëja më e mirë për të bërë është ndoshta të rinisni programin.

Pasi të keni vendosur se ku të vendosni shoqëruesin tuaj, gjithçka që duhet të bëni është të zhvendosni dritaren e objektit në hartë. Shtypni "F" për t'u siguruar që personazhi juaj u ul siç duhet dhe nuk u ul në baltë ose të ngjashme.

14. Askush thjesht nuk qëndron në vend

Qershia mbi tortë është shtimi i paketës së AI. Zgjidhni skedën e duhur dhe kliko me të djathtën në dritare. Këtë herë ne zgjedhim "shtoj" në vend të "të re". Kjo e fundit duhet të zgjidhet vetëm kur krijoni një paketë të re të AI, por ju rekomandojmë të përdorni një nga ato të paracaktuara, veçanërisht nëse jeni duke bërë krijimin e karaktereve për herë të parë.

Në filtër, futni "defaultsandbox" dhe zgjidhni një nga 4 opsionet që fillojnë me "DefaultSandbox". Numri tjetër përcakton rrezen në të cilën do të ecë shoqëruesi juaj, kështu që sa më i madh aq më mirë.

Ruani të gjithë përparimin pas kësaj!

15. Njihuni me kryeveprën tuaj

Pas kësaj, ju vetëm duhet të shkarkoni Skyrim dhe të shkoni në vendndodhjen e dëshiruar, ku është shoqëruesi juaj. Nëse diçka shkon keq, mos kini frikë. Kjo ndodh edhe me më të mirët prej nesh. Thjesht kthehu te paketa e krijimit dhe provo zgjidhjen e problemeve.

Mund t'ju ndihmojë gjithashtu të shikoni personazhet kryesore të Bethesda në Kompletin e Krijimit për të parë se si ta stiloni më mirë karakterin tuaj. Për magjistarët, rekomandohet të njiheni me Tolfidir ose Nirya; për hajdutët - Brynjolf ose Karlia; Faendal ose Eila për harkëtarët; Lidia apo Farkasi për luftëtarët.

Mos u shqetësoni nëse keni ende ndonjë problem. Krijimi i shokut tuaj të parë është gjithmonë një detyrë e vështirë. Edhe duke ndjekur me kujdes pikat e këtij udhëzuesi, një personazh që do të plotësojë të gjitha kërkesat 100% mund të mos funksionojë.

Prova dhe gabimi janë mësuesit tuaj më të mirë. Të gjithë personazhet e mëpasshëm mund të bazohen në personazhin tuaj të parë, gjë që do t'ju kursejë shumë kohë më vonë.

Artikulli p, artikulli ul, artikulli ul li(tekst-lidhja:justify;) artikulli .float-right(float:right; margin:0 0 10px 10px;) article a.float-right(shfaq:blloko;) artikulli hr( kufi:asnjë;sfondi:#492807;lartësia:1px;)

A ju shqetësojnë dragonjtë? A keni probleme me kafshët e egra lokale si arinjtë, ujqërit dhe tigrat me dhëmbë saber? Mos u shqetësoni, ne kemi një zgjidhje! Pavarësisht se cilin stil të lojës ju preferoni, ne do të përpiqemi të krijojmë Dragonborn Legjendar të përsosur ndërsa udhëtoni nëpër provincën e Skyrim. Grumbullimi i aftësive të nevojshme dhe përdorimi i pikave tuaja aktuale të aftësisë do t'ju lejojë të merrni çelësin për të krijuar këtë herë Dragonborn perfekt.

Për vrasës profesionistë dhe luftëtarë të ngurtësuar nga beteja, ne kemi një udhëzues për t'ju ndihmuar të zhvilloni aftësitë tuaja siç duhet, në mënyrë që ata dragonj të bezdisshëm të mos ju shqetësojnë më.

Zgjidhni një garë

Për një vrasës, ne kemi nevojë për një garë që ka bonuset fillestare për Qitje, Alkimi, Vjedhje dhe së bashku me Armorën e Lehtë, të cilat gjithashtu do të jenë të dobishme. Garat si Dark Elf, Khajiit dhe Wood Elf janë të shkëlqyera për krijimin e vrasësve për shkak të aftësive të tyre të lindura. Më e lehtë për të filluar është Khajiit, pasi kjo garë ka një aftësi bazë stealth prej 25.

Zgjedhja e përfitimeve të duhura

Si një vrasës, ju duhet të përqendroheni në afrimin e fshehtë të objektivit tuaj në mënyrë që të shkaktoni dëmin maksimal të mundshëm, dhe përfitimet Stealth do t'ju ndihmojnë në këtë detyrë të vështirë:

  • vjedhje: Duke mësuar të 5 gradat, do të jeni 40% më të vështirë për t'u dalluar ndërsa jeni fshehurazi.
  • Thika prapa: Sulmet e fshehta me armë me një dorë janë rritur në 6 herë më shumë se dëmi.
  • Assassin Blade: Sulmet e fshehta me një kamë dëmtojnë 15 herë.
  • dorë e fortë: Mësimi i të 5 gradave do t'ju lejojë të bëni dëme të dyfishta me armë me një dorë
  • vorbull e dyfishtë: Mësimi i të 2 gradave do t'ju lejojë të goditni me dy tehe 35% më shpejt
  • Mulli i dyfishtë: Sulmet me energji të dyfishtë shkaktojnë 50% më shumë dëme.

Përparësi të tjera që duhet të shpërndani midis Light Armor dhe Alchemy. Ulja e peshës së armaturës suaj do t'ju lejojë të merrni më shumë sende nga trupat e vdekur. Alkimia është e dobishme nëse ju pëlqen të krijoni helme, ato bëjnë mjaft dëme pa sulmet tuaja vdekjeprurëse.

Duke luajtur si një vrasës

Si një vrasës në Skyrim, duhet të jesh i shpejtë dhe i heshtur, zbulimi mund të jetë fatal për ty. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, duhet të vishni forca të blinduara të lehta dhe të armatoseni me dy kamë. Mund ta pajisni harkun për të nisur sulme të fshehta nga larg, ose ta përdorni atë në mbrojtje nëse jeni të dalluar. Ndërsa i afroheni armikut, do të përpiqeni të qëndroni në hije, t'i afroheni dhe ta goditni me thikë pas shpine, një taktikë e ngjashme mund të jetë e suksesshme me një hark. Nëse ende nuk jeni vënë re, kjo është një mundësi e shkëlqyer për të vazhduar vrasjen e objektivave tuaja me një goditje. Nëse jeni më shumë në vrasjet me një goditje, ju sugjeroj të përfitoni nga Razor i Mehrunes Dagon, një kamë e fuqishme që është e përshtatshme për një vrasës. Magjitë e padukshmërisë janë të shkëlqyera, veçanërisht nëse niveli juaj i fshehtë nuk është aq i lartë sa do të dëshironit, një alternativë e shkëlqyer është magjia Shadowmark, e cila ju lejon të bëheni të padukshëm një herë në ditë.

Zgjidhni një garë

Si një luftëtar, ju duhet të keni qëndrueshmëri ndërsa mbani forca të blinduara të rënda dhe armë të rënda si shpata me dy duar, sëpata luftarake dhe çekiç. Luftëtarët e famshëm kanë qenë gjithmonë Nordët dhe Orkët nëse i pëlqeni armët me dy duar dhe Imperialët me Rojet e Kuqe nëse i pëlqejnë shpatat dhe mburojat me një dorë.

Zgjedhja e përfitimeve të duhura

Ju do të duhet të vishni forca të blinduara të rënda si lëkura juaj e dytë dhe të përdorni armë me një dorë sikur të ishin një zgjatim i krahut tuaj. Ju duhet t'i kushtoni vëmendje përfitimeve të mëposhtme:

Nëse do të përdorësh një mburojë dhe një shpatë

  • Dorë e fortë: Mësimi i të 5 gradave do t'ju lejojë të bëni dyfish më shumë dëme me armë me një dorë.
  • Qëndrimi luftarak: Sulmet me fuqi me armë me një dorë kushtojnë 25% më pak qëndrueshmëri.
  • Goditje e sheshtë me energji elektrike: Mund të lëshoni goditje me energji elektrike.
  • Çarmatimi: Ju keni një shans për të çarmatosur armikun kur të arrini një goditje të sheshtë me fuqi.
  • Mbrojtja elementare: Gjatë mbrojtjes, ju reduktoni dëmet nga zjarri, i ftohti dhe goditjet e marra me 50%.

Nëse thjesht doni të plasni disa kafka

  • Barbare: Mësimi i të 5 gradave do t'ju lejojë të bëni dy herë më shumë dëme me armë me dy duar.
  • Qëndrimi i kampionit: Sulmet me fuqi me armë me dy duar kushtojnë 25% më pak qëndrueshmëri.
  • Juggernaut: Mësimi i të 5 gradave do të rrisë klasën tuaj të armaturës së rëndë me 100%.
  • Pajisje të mira: Ju merrni një bonus 25% të armaturës nëse pajisni kompletin e plotë.
  • Qendra e gravitetit: Kur vishni vetëm armaturë të rëndë, humbni ekuilibrin 50% më rrallë.
  • Goditja me fuqi: Ju mund të shkaktoni një goditje pushteti.

Duke luajtur një luftëtar

Luftëtari juaj është krijuar për të ecur përpara dhe fjala "vjedhje" do t'ju bëjë të qeshni. Mundohuni të takoni armiqtë me një sulm fuqie dhe më pas ata do të lëkunden që në sekondat e para të takimit me ju. Ndërsa ata po largohen nga sulmi i parë, përpiquni të arrini sa më shumë goditje të jetë e mundur me armën tuaj. Pasi të jenë rikuperuar, përdorni mburojën tuaj ose armën me dy duar për të thyer sulmin e tyre. Ju mund të përdorni një hark, i cili do t'ju lejojë të qëlloni kundërshtarët e dobët nga larg para se të hyni në një luftë të ngushtë me ta.

Zgjidhni një garë

Për të krijuar një magjistar, na duhet një garë me një furnizim të madh mana. Garat si kukudhët e errët, kukudhët e lartë dhe perandorakët janë magjistarë të shkëlqyer, sepse shumica e shpërblimeve të tyre fillestare i drejtohen posaçërisht shkollës së magjisë. Nëse jeni të prirur drejt magjistarëve të betejës, atëherë duhet të shkoni te Imperialët, pasi ata janë të aftë për shkatërrimin dhe armët me një dorë.

Zgjedhja e përfitimeve të duhura

Magjistarët kërkojnë një nivel të lartë trajnimi magjik për të hedhur në mënyrë më efektive magjitë që ndezin, ngrijnë dhe godasin nga rryma armiqtë deri në vdekje. Ju do t'i kushtoni shumicën e kohës tuaj Shkollës së Shkatërrimit dhe Shkollës

Magji për të bërë sa më shumë dëm dhe për të mos harruar sigurinë tuaj. Përparësitë e mëposhtme që duhet të mësoni:

  • Shkatërrim i dyfishtë: Kur përdorni magji nga shkolla e shkatërrimit me dy duar, fitohet një formë më e fortë.
  • Përmirësoni zjarrin, të ftohtin ose energjinë elektrike: Zjarri, Ftohja dhe Shoku sjellin 50% më shumë dëme.
  • Thirruesi: Mësimi i të dy gradave do t'ju lejojë të thërrisni atronakët ose t'i ngrini të vdekurit tre herë më tej.
  • Fuqia elementare: Atronachët e thirrur janë 50% më të shpejtë.
  • Iluzioni i dyfishtë: Kur përdorni magji nga shkolla e iluzionit me dy duar, fitohet një formë më e fortë.

Përparësi të tjera që mund të përdorni për të mësuar aftësinë Twin Souls, të cilat do t'ju lejojnë të thërrisni dy atronakë ose të rritni dy zombie në të njëjtën kohë.

Ne luajmë një magjistar

Një karakter fizikisht i dobët, kështu që gjatë betejës duhet të jemi në një distancë të largët nga armiku. Vishni rroba që do t'ju japin një bonus dhe lëvizshmëri shtesë. Përdorni gjithmonë magjitë e thirrjes në luftime për të thirrur krijesa, por sigurohuni që krijesa mund të marrë barrën e saj, përndryshe do të vdisni. Atronachët janë miqtë tuaj më të mirë, ata janë elastikë dhe të aftë për të shkaktuar dëme të konsiderueshme për armiqtë tuaj. Kur armiku juaj të afrohet, thirrni një atronak dhe lëreni të përleshje, tërhiqeni, bëni magjitë tuaja më të fuqishme të shkatërrimit dhe shikoni armiqtë tuaj të vdesin.