Modelet e vampirizmit Skyrim. Skyrim - Vampirët miqësorë (Vampirët miqësorë të GuruSR). Çfarë bën një mod i fytyrës në Skyrim?

E pabesueshme! Modat për vampirët Skyrim nuk janë më pak të njohura sesa përmirësimet e armëve ose shtesat e tregimeve. Reteksturat e armaturës, këpurdha të përcaktuara qartë, animacionet që thithin gjak, tiparet e fytyrës dhe sytë janë të gjitha pjesë e estetikës së errët të banorëve të natës.

Gjakpirësit e Tamrielit

Origjinali The Elder Scrolls V: Skyrim barazoi banorët e natës me armiqtë e rregullt të protagonistit, të cilët ndryshojnë nga të tjerët në aftësinë e tyre për të infektuar Vampiri Sanguinare.

Plaga është e rrezikshme dhe shërben si një pararojë e shndërrimit të Dovahkiin në një vampir. Simptomat ndryshojnë (në varësi të klanit të cilit i përket vampiri). Mund të shërohet nëse lojtari ndërmerr veprime brenda tre ditëve nga infektimi:

  • mund te kontaktoni;
  • bini në gjunjë në lutje përpara altarit të cilitdo prej nëntë perëndive;
  • pi një ilaç shërues për të gjitha sëmundjet.

Me lëshimin e shtesës Dawnguard, raca e vampirëve u izolua, fitoi kërkime personale, personazhe dhe vendndodhje interesante. Janë shtuar degë për zhvillimin e aftësive dhe shigjeta ekskluzive që mund të shuajnë diellin. Tifozët nuk qëndruan mënjanë dhe zbatuan një numër modalitetesh interesante për vampirët Skyrim.

Banor i Natës së Lartë

Imazhi i ri i adoptuar nga Dovahkiin është huazuar nga Lord Harkon, babai i Seranës nga kështjella Volkihar. Lojtarëve nuk u pëlqejnë treguesit e dëmtimit. Për të korrigjuar marrëzitë, u lëshua një mod për Zotin Vampire "Skyrim", duke vendosur treguesit në 4/8/12/16 (në formën e një personi të zakonshëm) dhe 30/50/90/150 (në formën e një përbindësh me krahë). Me fjalë të tjera, një vampir i uritur është një vampir i fortë.

Modaliteti i përmirësuar i fluturimit ju lejon të fluturoni mbi male si një zog ose një dragua. Në fakt, të kesh krahë dhe të mos fluturosh është e palogjikshme.

Më vete, vlen të përmendet modifikimi amator "Royal Lord Vampire", i cili shton përfitimet e mëposhtme në lojë:

  • Eklips. Dielli zhduket në hije për 30 sekonda, duke rritur dëmin e përleshjes dhe magjinë me 50%. Dëmtimi i personazhit në hyrje zvogëlohet me 50%. Aplikoni një herë në ditë.
  • Thirr Gargoyle. Goliath, zoti i gargoyles, lufton në anën e Dovahkiin.
  • Transformimi i gjakut. 25 shëndeti kthehet në 15 njësi qëndrueshmërie dhe magjie. Heroi mund të ndërpresë procesin në çdo kohë.
  • Krahët. Shtojcat rudimentare në anën e pasme, të cilat shërbejnë më shumë si dekorim, tani i përmbushin qëllimin e tyre. Ky është një tjetër mod për vampirët Skyrim, i cili ju lejon të fluturoni dhe gjithashtu shton +50 në qëndrueshmërinë tuaj.
  • Përsosmëria e Molag Bal (niveli 1/2/3). Magjia e gjakut i shkakton armikut përkatësisht 10/20/30% më shumë dëme.
  • Runa e makthit. Ju mëson se si të krijoni një shenjë runike të makthit, prekja e së cilës tmerron armikun.
  • Barriera Bolag Bala. Një magji mbrojtëse që bllokon 50 dëme për 35 mana në sekondë.
  • Prejardhja mbretërore. Shkalla e rimbushjes së magjisë, qëndrueshmërisë dhe shëndetit rritet me 10%, +50 në nivelin shëndetësor, e vendos personazhin në armaturën e Lord Harkon.
  • Kthetrat e mprehta 1/2/3. Rrit dëmin e përleshjes me 15/30/45%, +5/10/15% në goditjen kritike, e cila i jep 10/20/30% dëm shtesë armikut.

Krijuesi i modës së vampirëve Skyrim siguroi gjithashtu ndërveprim me bravat e dyerve dhe gjoksit. Tani nuk keni nevojë të merrni formën origjinale. Dëmi i rastësishëm i shkaktuar Seranës kur ajo goditet aksidentalisht është zvogëluar.

"Koleksioni i Vampirëve"

Një modifikim që përmirëson pamjen e pajisjeve ju lejon jo vetëm të zëvendësoni treguesit, por edhe të zbukuroni imazhin e personazhit dhe shokëve. Ka shumë përmirësime. Thjesht duhet t'i instaloni ato në mënyrë korrekte në mënyrë që të luani TES 5 Skyrim pa defekte.

Modaliteti i vampirëve prezanton një numër ndryshimesh të jashtme në veshje:

  • heq karficin e klanit Volkihar nga veshjet e vampirëve të linjave të tjera të gjakut;
  • armaturës së burrave i ka humbur jastëkët e shpatullave;
  • të gjitha opsionet e pajisjeve ndahen në të kuqe, të bardhë dhe të zezë (dhe janë të ngjyrosura në përputhje me rrethanat);
  • i farkëtuar në çdo farkë.

Pamja e armaturës së Serana, Harkon dhe Valerika është ndryshuar: është bërë më e ndritshme dhe më e detajuar.

Në dhomën e Lord Harkon ka një sënduk në të cilin Dovahkiin mund të gjejë një sërë rrobash:

  • Forca të blinduara. Rrit pishinën tuaj të jetës me 50, magjia e shkatërrimit kërkon 60% më pak energji.
  • Doreza. +50 në rezervë mana, +60% në dëmtim me armë me një dorë.
  • Çizme. 50 njësi i shtohen qëndrueshmërisë, +50% rezistencës ndaj zjarrit.
  • Shpatë. Thith 30 magjinë, forcën dhe shëndetin e armikut. Në rast të një goditjeje kritike, guri i shpirtit mbushet.
  • Kapuç. Kur vishet, mbron vampirin nga ekspozimi ndaj rrezeve të diellit.

Përveç të gjitha sa më sipër, janë rregulluar përplasjet dhe defektet e mundshme në kërkimet "Dawnguard and Vampires". Animacioni i vdekjes së armikut është rregulluar: dragonjtë nuk "vallëzojnë më tarantelën" pas vdekjes.

Çfarë bën një mod i fytyrës në Skyrim?

Vampirët që kanë pësuar ndryshime nga modifikimet e tifozëve shpesh bëhen produkt i eksperimenteve të pasuksesshme, ndaj këshillohet që të zgjidhni skedarët me mençuri. Përndryshe, dëshira për të luajtur zhduket.

Si rregull, e gjithë fytyra ndryshon, veçanërisht shumë tekstura u shpikën për sytë e vampirit. Modi për Skyrim ndikon në të gjitha ndryshimet në kokë: bebëzat, formën e syve dhe gojës, nofullën dhe gjatësinë e këpurdhave.

Për shembull, për realizëm më të madh, dhëmbët shkurtohen, nofulla e poshtme hiqet plotësisht dhe dhëmbët bëhen më të shndritshëm. Fangat bëhen të dukshme në dialog.

Si rregull, shkëlqimi hiqet nga sytë, forma bëhet në formë bajameje dhe shtohen qerpikët. Ka një larmi të madhe tekstesh për sytë e vampirëve, kështu që secili lojtar zgjedh sipas shijes së tij.

Rezervimi

Ka gjithashtu shumë vepra të tifozëve që ndryshojnë pamjen e armaturës së vampirëve. Një mod i armaturës së vampirëve për Skyrim zakonisht shton atribute të jashtme të frikshme si kafkat, kockat dhe brirët.

Përveç kësaj, transformimet me varje të të gjitha llojeve të dekorimeve janë të mundshme. Kompleti zakonisht përfshin një mantel dhe kapuç.

Retekstura e familjes Serana

Por ky përmirësim shton vampirë rrënjësisht të rinj në lojë. Modi për Skyrim ndryshon plotësisht formën e fytyrave, syve, modeleve të flokëve dhe pamjen e Valerika dhe Serana. Lordi Harkon merr fanta dhe sy të ndryshëm pas transformimit të tij.

Është kurioze që instalimi i modës e pengon Seranën të kurohet nga vampirizmi duke iu drejtuar nekromancerit Falion në Morthal.

Gjakthithje

Një "suplement" i pazakontë që aktivizon modalitetin e urisë tek vampirët. Çdo natë gjakpirësi detyrohet të gjuajë.

Viktima zgjidhet në një cep të shkretë, pas së cilës gjahtari i natës përpiqet të fshihet pa u vënë re. Nëse NPC dyshon se diçka nuk është në rregull, vampiri përsëri pretendon të jetë një person i zakonshëm dhe më vonë përsërit sulmin.

Pasi të ekspozohet, vampiri do të ikë dhe do të heqë dorë nga përpjekjet për të ushqyer deri natën tjetër. Nëse gjuetia përfundon me sukses, viktima thjesht do të humbasë vetëdijen dhe kur të zgjohet, ai do të harrojë gjithçka.

Ky mod gjithashtu përmirëson sistemin luftarak të Serana: ajo do të kafshojë armiqtë në qafë kur ata kanë shëndet të dobët.

Serana Lord Vampire

Modi i fansave “Serana’s Secret” i jep shoqërueses së bukur aftësinë të transformohet së bashku me protagonistin. Merr formën e një Zoti, edhe nëse Dovahkiin është një ujk.

Modeli nuk është i ndryshëm nga versioni femëror: të njëjtat krahë të mbetur në shpinë, një surrat e neveritshme dhe krahë të ndarë në mënyrë absurde. Sidoqoftë, nëse keni një mod për vampirët Skyrim që ju lejon të fluturoni, Dovahkiin do të jetë në gjendje të lëvizë në ajër me shokun e tij (me kusht që të dy të jenë vampirë).

Shtojca ofron mundësinë për të çaktivizuar transformimet gjatë lojës. Në arsenalin e lojtarit shfaqet një magji që mund të tërheqë Seranën nëse vajza është e mbërthyer diku (përfshirë teksturat).

Serana e vogël

Komuniteti i atyre që kanë humbur mendjen për vampirin e lezetshëm mendon kaq jokonvencionalisht sa u shpik një plugin që shton në lojë fëmijë që janë kopje më të vogla të Serana dhe Valerica.

Është shkruar një funksion që ju lejon t'i adoptoni ato (si pjesë e shtesës HearthFire) duke shkuar në një jetimore në Riften. U shtua riprodhuesi i Babette dhe dy jetimë Whiterun: Sophia dhe Filia.

Ka një sërë opsionesh që e personalizojnë shtesën plotësisht sipas dëshirave të lojtarit. Problemi i vetëm: mund të shfaqet një insekt kur përpiqeni të kuroni Seranën nga vampirizmi.

Verdikti

Pavarësisht se sa shtesa ose modalitete janë lëshuar për vampirët Skyrim, lojtarët ende po kërkojnë një mënyrë për t'u martuar me Serana. Çfarëdo që mund të thuhet, një rezultat kaq i favorshëm nuk ishte planifikuar nga zhvilluesit.

Prandaj, pas instalimit të modës, ceremonia mund të mbahet. Por pas dialogut me vajzën, nuk do të mund ta takoni Dovahkiin në shtëpi. Me shumë mundësi, zonja e re do të kthehet në Kalanë e Volkiharit, nga ku lojtari mund ta marrë përsëri.

Nëse përpiqeni ta shëroni, diçka do të funksionojë (ndoshta), por është më mirë të kërkoni një modalitet tjetër vampiri Skyrim që ju lejon ta bëni atë një nuse të plotë.

Edhe pse, nëse mendoni për këtë, a është e nevojshme? Në fund të fundit, Serana është një shoqëruese e shkëlqyer dhe ajo do të jetë më e dobishme në betejë, sepse ajo ka një shpatë dhe magji, dhe gjithashtu është në gjendje të thërrasë gargoyles.

Një amvise nuk do të dalë shumë mirë.

Ndër modalitetet e tjera të vampirëve Skyrim, Better Vampires është ndoshta më e gjera. Krijuesit bënë çmos për të siguruar një lojë komode për gjakpirësin Dovahkiin, duke ruajtur ekuilibrin.

Cilësimet e shkëlqyera të mod-it ju lejojnë të zgjidhni vetëm artikujt që i interesojnë lojtarit. Ndoshta, falë këtij modifikimi, do të ketë më shumë tifozë të lojës për vampirët midis fansave të Skyrim.

Veçoritë:

Rritja e aftësive vampirike tani varet nga niveli i përgjithshëm i karakterit;

Sistemi i aftësive tani është përshtatur për të marrë parasysh pikat e forta dhe të dobëta;

Ju mund të caktoni çelësat kryesorë për çdo talent ose magji;

Kur përdorni modalitetin e vampirëve Better Vampires në Skyrim, ekuilibri i fuqisë nuk shqetësohet;

Reduktimi i varësisë nga ushqimi;

Garat unike kanë marrë rregullimet e nevojshme;

Shumë magji të reja, talente, si dhe tekstura dhe efekte zanore;

Më në fund, është bërë e mundur shndërrimi i NPC-ve në gjakpirës, ​​pas së cilës ata mund të bëhen shoqërues të Dovahkiin;

Shumë opsione të tjera për të krijuar një atmosferë unike për vampirët.

Bonuset e vampirizmit:

Imunitet i plotë ndaj sëmundjeve dhe helmeve në lojë;

Fuqia e magjive të Iluzionit është 25% më e lartë (talent i përhershëm, pa lidhje me aftësinë përkatëse);

Për vampirët Skyrim, modi rrit vjedhjen me dhjetë përqind (një talent i përhershëm, pa lidhje me aftësinë përkatëse);

Frymëmarrja me ujë është e paracaktuar;

Pesha e lejuar e bagazhit është rritur me 20-100 (në varësi të nivelit);

Në varësi të gradës vampirike, lartësia e kërcimit rritet me 100-250 njësi (nuk funksionon nën ndikimin e diellit);

Në varësi të gradës, dëmtimi nga rënia nga lartësia zvogëlohet me 20-45 njësi;

Në varësi të gradës, aftësia për të shmangur sulmet e pushtetit rritet (nuk funksionon kur ekspozohet në diell;

Në varësi të gradës dhe fazës së ngopjes, vampiri është në gjendje të rivendosë 1-10% të shëndetit dhe qëndrueshmërisë kur nuk ekspozohet në diell.

Karakteristikat e reja të Vampire:

1. Përqafimi i Terrorit. Duhet t'i afroheni objektivit pa u vënë re në mënyrë që ai të paralizohet nga tmerri për dhjetë sekonda. Një viktimë e imobilizuar mund të ushqehet pa u ndëshkuar.

2. Dhuratë e mallkimit. Një aftësi unike e modës së vampirëve Skyrim, e cila ju lejon ta ktheni viktimën në anën e errët.

3. Shfaqja e një të vdekshmi. Do të ndihmojë gjakpirësin Dovahkiin të fshehë thelbin e tij të errët nga të vdekshmit e thjeshtë.

4. Refraksioni i kiaroskuros. Në varësi të nivelit të tij, personazhi bëhet i padukshëm për një periudhë prej 10 deri në 30 sekonda. Në të njëjtën kohë, ai është i aftë të sulmojë të tjerët.

5. Thithja vampirike. I heq shëndetin dhe forcën objektivit, duke ia dhënë vampirit.

6. Shërbëtori i Vampirit. Aftësia për të ringjallur një kufomë të fortë. Pasi të jetë ngritur, ai do të fillojë t'i shërbejë personazhit.

7. Shërimi i vampirizmit. Dovahkiin mund t'i bëjë përsëri të vdekshëm NPC-të që më parë i ka konvertuar.

8. Vizioni i aurës. Çdo krijesë aty pranë është e dukshme përmes mureve dhe pengesave të tjera. Rrezja e shikimit varet nga niveli.

9. Shikimi vampirik. Nën ndikimin e këtij modaliteti Skyrim, vizioni i natës është i ndezur për vampirët të cilët janë fshehurazi ose mbajnë një magji.

10. Joshje. Objektivat nuk janë agresivë për dhjetë sekonda; nëse hyni fshehurazi, mund të ushqeheni me to.

11. Dominimi. Ju lejon të merrni përsipër mendjen e viktimës suaj.

12. Re e ngrirë. Një erë e ftohtë e ngrin objektivin për pak kohë.

13. Vello mjegullt. Ndihmon për t'u fshehur nga dielli: vampiri kërkon mot me re.

14. Rrokje jo e shenjtë. Një aftësi telekinetike që ju lejon të mbani një objektiv në ajër për dy deri në katër sekonda dhe më pas ta hidhni atë.

15. Grada më e lartë. Modaliteti ndikon në zotin e vampirëve Skyrim në një mënyrë të veçantë: ai është në gjendje të ushqehet me vampirë të tjerë. Një veprim i tillë i jep shpërblime të mira aftësive të Dovahkiin.

Dedikuar të gjithë fansave të Vampire: The Masquerade.
Shtojca ndryshon plotësisht sistemin e vampirizmit, duke e transferuar atë në vendosjen Vampire: The Masquerade.
Disa ditë pas infektimit, do të zgjoheni në kështjellën e sundimtarit të Skyrim, ku do të duhet të zgjidhni klanin tuaj. Nëse jeni tashmë një vampir, zonja patjetër do t'ju dërgojë një letër ku ju fton të bashkoheni në komunitetin e vampirëve.
Pas konvertimit, Sire juaj do t'ju japë tre pikë përvojë, të cilat ju mund t'i shpërndani midis disiplinave të klanit.
Kërkime, Klane, Disiplina dhe libra për lojën Vampire: The Masquerade. Bëhuni një sundimtar ose komandant, mblidhni librin e shenjtë për vampirët - Librin e Nod, zbuloni historinë e vampirëve dhe sekretin e origjinës së tyre.

KËRKESAT:
Skyrim 1.9, Dawnguard, (për MCM)

STATUSI NË SHOQËRINË E VAMPIRIVE
Një nga shenjat dalluese midis të mallkuarve është mosha dhe brezi, sa larg është vampiri nga paraardhësi i tij. Për të fituar ndonjë status, vampirët e rinj duhet të dëshmojnë vlerën e tyre para të moshuarve.
Si rregull, statusi caktohet me moshën, bazuar në këtë, sa më i lartë të jetë statusi, aq më i fortë është vampiri dhe aq më shumë përvojë i duhet për të studiuar disiplinat.

GJENERAT
Brezi - shkalla e distancës nga i pari i vampirëve.
Brezi përcakton fuqinë e një vampiri dhe furnizimin maksimal të gjakut në trupin e tij.
Gjenerimi i ulët është një tregues i fuqisë ose varësisë së rrezikshme të Sire-t tuaj ndaj sëmundjeve diabelare.
Me kalimin e moshës, tek një vampir ndodhin ndryshime serioze, domethënë, vampiri dëshiron gjak më të trashë dhe pikant, gjakun e vampirëve të tjerë, prandaj kini kujdes.

Dëshpërim, çmenduri, uri dhe diell
Torpor është një gjendje gjumi afër vdekjes. Një vampir nuk mund të bëjë asgjë derisa të kalojë një periudhë e caktuar kohe.
Ju mund të bini në Torpor nga uria e zgjatur ose lëndimet serioze.

Çmenduri - një vampir i konsumuar nga tërbimi ose uria i dorëzohet plotësisht aspekteve primitive të natyrës së tij, ai bëhet Bisha.
Ndërsa i tërbuar, vampiri fiton një bonus për dëmtimin e përleshjeve dhe përleshjeve.

Uria është një etje për gjak që konsumon një vampir, duke zëvendësuar dëshirat e tjera me thirrjen e tij.
Një vampir i uritur është jashtëzakonisht i ndjeshëm ndaj çmendurisë, dhe elokuenca e tij gjithashtu zvogëlohet.

Rrezet e diellit shkaktojnë djegie të rënda dhe vdekje eventuale te vampiri.
Në rrezet e diellit, shëndeti, magjia dhe qëndrueshmëria nuk rikthehen.

Rruga e gjakut
Një kod moral që i lejon vampirët të qëndrojnë të pastër përballë tundimit ose dhimbjes.
Pasi ka marrë këtë rrugë, vampiri nuk udhëhiqet më nga pikëpamjet e moralit të gjallë dhe njerëzor.

Rruga e Bishës
Kodi moral, ndoshta më i lashtë nga të gjithë, i lejon vampirët të arrijnë harmoninë në marrëdhëniet e tyre me bishën brenda.
Ata që marrin këtë rrugë e ndajnë gjithë botën në grabitqarë dhe pre, armiq dhe aleatë, duke mos lënë vend në të për asgjë tjetër.

KLANET DHE DISIPLINAT
Klanet e përfaqësuara janë Asamitët, Brujah, Ventrue, Gangrel, Kapadokianët, Malkavianët, Nosferatu, Toreador, Tremere dhe Tzimisce, secili me talentet dhe disiplinat e veta. Lexoni readme për detaje.

KËRKIMET
Ka gjithsej 34 detyra në mod. Një përshkrim i detajuar që liston dhënësit e kërkimit është dhënë në readme.

LOJËRI
1. Sa më shumë gjak të pijë një vampir, aq më shumë përvojë dhe disiplina vampirike fiton.
2. Furnizimi me gjak i një vampiri përcakton se sa vita ka në trupin e tij. Pikat maksimale të gjakut të një vampiri varen nga brezi i tij.
3. Vampiri merr një pikë gjaku nga furnizimi i tij çdo ditë.
4. Gjaku harxhohet për të aplikuar disiplina të caktuara vampirësh dhe për të rigjeneruar mishin e pavdekur të vampirit.
5. Gjaku i kafshëve dhe i kufomave nuk është aq ushqyes sa gjaku i njerëzve, përveç kësaj, vampiri nuk fiton përvojë duke u ushqyer me gjak të tillë, por mund të shuajë etjen e tij dhe të plotësojë furnizimin me gjak.
6. Vampirët e klanit Nosferatu kënaqen lehtësisht duke u ushqyer me kafshë të ulëta.
7. Çdo vampir i përmbahet një kodi të caktuar moral. Njerëzimi tregon se sa shumë një vampir mund të mohojë identitetin e tij dhe sa mirë mund të kalojë për një të vdekshëm. Mënyrat e Gjakut dhe Bishës mohojnë moralin njerëzor.
8. Ndërsa vampiri devijon nga kodi i tij moral, ai i afrohet gjithnjë e më shumë natës kur më në fund humbet kontrollin mbi veten.
9. Vampirët me eksperiencë përpiqen të mos pinë të gjithë gjakun nga viktima, në mënyrë që të mos humbasin mbetjet e njerëzimit të tyre.
10. Disa vampirë vendosin lidhje gjaku te të vdekshmit, duke krijuar kështu vasalë besnikë për veten e tyre që do t'u shërbejnë atyre dhe me të cilët mund të ushqehen.
11. Shishet e gjakut të njeriut shuajnë etjen e një vampiri për gjak, por ato nuk mund të përdoren për të fituar përvojë.
12. Pavdekësia mbron vampirët nga plakja dhe vdekja, por largon të gjitha proceset e restaurimit të trupit të gjallë. Ilaçet dhe ushqimi i vdekshëm nuk e kthejnë më shëndetin, vetëm gjakun. Shërimi magjik reduktohet me 80%.
13. Gjumi i ditës rikthen forcën dhe shëndetin e vampirit.
14. Një vampir detyrohet të luftojë me bishën e tij të brendshme; dieta e tepërt mund të çojë në çmenduri të përgjakshme.
15. Vampirët janë të pavdekur; të pavdekurit nuk marrin frymë dhe mund të qëndrojnë nën ujë për një kohë të pakufizuar.
16. Vampirët janë krijesa të errëta dhe nuk mund të marrin bekimin e perëndive.

Çfarë ka të re në versionin 1.72f()

  • - korrigjoi një defekt që ndodhi kur mori miratimin nga një plak në kërkimin "Mjeshtër i Ri" (Abrahami nuk e pa që ju keni Fuqi).
  • - në kërkimin "Gjaku i Virgjëreshës", u ndryshua metoda e mbledhjes së gjakut, u shtua edhe aftësia për të pompuar me forcë gjakun e saj, tani nuk duhet të kaloni më nëpër xhepat e gruas së varfër (ndonjëherë viktima nuk shkoi në shtrat, ose gjaku nuk shfaqej gjithmonë në inventarin e saj).
  • - në kërkimin "Test" për klanin Kapadokian, është shtuar aftësia për të paguar kërkimin.
  • - Mortis - Rruga e ringjalljes së kufomave: jetëgjatësia e kufomave të ngritura është rritur (ata tani ju thithin gjakun më ngadalë).
  • - të gjitha llojet e gjërave të vogla.

Better Vampires është një modifikim i gjerë i vampirizmit për Skyrim. Qëllimi i tij është të ruajë ekuilibrin dhe të sigurojë një lojë më të rehatshme për vampirët. Falë fleksibilitetit të cilësimeve të këtij modi, ju mund të zgjidhni vetëm atë që ju intereson. Opsionet e shumta do të ndryshojnë për mirë qëndrimin tuaj të zakonshëm ndaj vampirizmit.

Kërkesat: Skyrim, Dawnguard (në varësi të versionit)
Opsionale: dhe nëse dëshironi të personalizoni modin.

http://youtu.be/MCXNThSa4bo
Përshkrimi i mëposhtëm është një pasqyrë e shkurtër e materialeve nga GUIDA jonë e mrekullueshme, të cilën do ta gjeni në arkiv. Ne ju kërkojmë me forcë ta studioni atë në mënyrë që të kuptoni saktësisht se çfarë po instaloni, konfiguroni, si të përditësoni, si të përcaktoni rendin e nisjes, çfarë të bëni me gabimet (FAQ).

Veçoritë:
1) Aftësitë e një vampiri dhe zoti të rregullt tani zhvillohen së bashku me nivelin tuaj;
2) Aftësia për të personalizuar pikat e forta dhe të dobëta të vampirit;
3) Caktimi i çelësave të nxehtë për të gjitha magjitë dhe aftësitë;
4) Bilanci i lojës është përparësia e këtij modi;
5) Si të hani dhe kur varet nga ju që të vendosni;
6) Disponueshmëria e rregullimeve për garat unike;
7) Magji të reja, talente (efekte, tekstura dhe tinguj);
8) Shndërrimi i personazheve në vampirë, shndërrimi i tyre në shokët tuaj;
9) Shumë opsione shtesë për të krijuar atmosferën e jetës së një vampiri Skyrim.

Jeta e një Vampiri:

1) Ndikimi i llojit të ushqimit dhe numrit të viktimave gjakun e të cilëve e keni pirë tashmë
Mund të jeni në kulmin e forcës suaj, duke u ushqyer mirë ose, përkundrazi, të përjetoni një etje të fortë për gjak.
2) Ndikimi i pikave të gjakut të ruajtura në përparimin e vampirëve
Ky opsion është i disponueshëm nëse keni zgjedhur përparimin e kundërt të zhvillimit. Çdo vakt gjaku do t'ju fitojë pikë gjaku
3) Ndryshimi i parametrave në fazat e vampirizmit
Aftësitë, pikat e forta dhe të dobëta të vampirit do të ndryshojnë sipas kategorive të niveleve të mëposhtme: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50+.
4) Njohuria është fuqi
Një përshkrim i detajuar i fazës së vampirizmit në kategorinë "Efektet Aktive" është i pajisur me një numërues që funksionon në kohën reale të lojës.
5) Ndikimi i dietës në aftësitë e një vampiri
Ushqimi i rregullt do të rrisë vampirizmin, do të keni akses në sulme më të fuqishme, rritje të rezistencës dhe shumë aftësi të tjera.
6) Urrejtja nga banorët e Skyrim
Ju mund të zgjidhni fazën (ngopje e plotë / uri / konstante) në të cilën do të njiheni si vampir
7) Fotofobia
Marrja e dëmeve nga rrezet e diellit mund të bëhet realiste.
8) Cenueshmëria ndaj argjendit
Ky metal mund të digjet në mishin e një vampiri dhe të shkaktojë mpiksjen e gjakut në venat e tij.
9) Biznesi i vampirëve
Nëse një viktimë e mundshme është në gjumë, e paralizuar, nën efektet e joshjes, në prag të jetës dhe vdekjes, ose tashmë ka vdekur, vampiri nuk do të dështojë të kullojë një bartës të tillë gjaku.
10) Rangu më i lartë i vampirëve
Pas arritjes së gradës Lider, opsioni Velvet Blood do t'ju lejojë të pini gjakun e vampirëve të tjerë dhe të merrni bonuse për aftësitë tuaja.
11) Avantazhi luftarak
Nëse në betejë niveli juaj i shëndetit është më i lartë se ai i një kundërshtari të habitur, atëherë në një distancë të caktuar do të jeni në gjendje ta kafshoni atë.
12) Enët e gjakut
Ky mod ka sistemin e vet të ruajtjes së gjakut.
13) Viktimat e konvertuara
Një vampir mund ta kthejë viktimën e tij në ngjashmërinë e tij
14) Fundi i jetës së vampirit
Pas vdekjes së një vampiri, vetëm hiri do të mbetet prej tij (mund të çaktivizohet).

Gjithçka përshkruhet me shumë detaje në udhëzuesin readme, i cili ndodhet në arkiv

Të ndryshme

Rezistencë 100% ndaj helmeve dhe sëmundjeve.
- Magjitë nga shkolla e iluzionit janë 25% më të forta (nuk lidhen me aftësinë standarde të lojës).
- Jeni 10% më i vështirë për t'u zbuluar (nuk lidhet me aftësinë standarde të lojës).
- Vampirët mund të qëndrojnë nën ujë për një kohë të pakufizuar.
- Rritje e peshës së bartur (nga 20-100 njësi në varësi të nivelit).
- Lartësia e kërcimit rritet me gradën e vampirit (me 100-250 njësi). Nuk funksionon nëse vampiri është nën rrezet e diellit direkte (kërkon SkSE; mund të çaktivizohet).
- Zvogëlimi i dëmtimit nga rënia nga një lartësi (nga 20 në 45 njësi) rritet me gradën e vampirëve.
- Shmangia nga sulmet e pushtetit rritet me gradën e vampirëve. Nuk funksionon me penalitete të aktivizuara (nëse vampiri është në rrezet e diellit direkte).
- Rezistenca ndaj rrezeve të diellit lejon vampirin të rigjenerojë shëndetin dhe qëndrueshmërinë jashtë rrezet e diellit direkte. Varet nga rangu dhe shkalla e ngopjes (1-10%).

aftësitë

Përqafimi i Terrorit
Duhet të futesh fshehurazi pa u vënë re për të paralizuar viktimën me tmerr për 10 sekonda dhe për të ushqyer me të.
Dhurata e mallkimit
Ju lejon të ktheni një viktimë të dehur në një vampir
Forma mortore
Fshihni thelbin tuaj vampir nga të tjerët
Refraksioni Chiaroscuro
Për 10-30 sekonda (në varësi të nivelit të lojtarit), ju mund të ndërveproni me mjedisin dhe të sulmoni ndërsa jeni të padukshëm (ngjashëm me magjinë e kameleonit nga Morrowind).
Thithja e vampirëve
I heq shëndetin dhe qëndrueshmërinë objektivit dhe ia transferon ato vampirit.
Shërbëtori i Vampirit
Ngrit një të vdekur të fuqishëm për t'ju shërbyer
Shërimi i vampirizmit
Ju lejon të shëroni çdo personazh që shndërroni në vampir
Vizioni i aurës
Krijesat, njerëzit e vdekur, automatikët dhe daedra të vendosura afër (në një distancë prej 100-500 njësi në varësi të nivelit) janë të dukshme përmes çdo pengese.
Vizioni i vampirit
Në thelb një sy nate. Në modalitetin e fshehtë, duke ruajtur magjinë, aktivizohet vizioni i natës me vampir.
Joshje
Krijesat dhe njerëzit nuk sulmojnë për 10 sekonda. Aftësia mund të përdoret për të hipnotizuar dhe ushqyer me viktimat që i afroheni vjedhurazi.
Dominimi
Ju mund të kontrolloni mendjet e krijesave ose njerëzve
Shpërthimi i mendjes së vampirëve
Të gjitha objektivat brenda 12-20 këmbëve paralizohen për 1-4 sekonda. (të dy parametrat varen nga niveli i lojtarit).
Thirrni krijesat
Ju mund të thërrisni krijesa që do t'ju ndjekin dhe do të sulmojnë armiqtë tuaj.
re acar
E ngrin viktimën me një erë të akullt.
Mishi i akullit
Mishi juaj i vampirit ndalon së reaguari ndaj të ftohtit.
Spërkatje e përgjakshme
Në një situatë të dëshpëruar, një herë në ditë mund të drejtoheni në rezervat e energjisë nga ushqimet e mëparshme
Vello e mjegullt
Thërret moti me mjegull dhe bllokon dëmtimin e diellit
Udhëzuesi i hijes
Ju lejon të bëheni një re mjegull për 10 minuta, rrit shpejtësinë e lëvizjes
Sulmi rrufe
Vampiri shfaqet pas viktimës (në një distancë prej 50-200 njësi në varësi të gradës) dhe e sulmon atë nga pjesa e pasme.
Kapje jo të shenjtë
Aftësitë mbinatyrore ju lejojnë (për 2-4 sekonda) ta ngrini viktimën tuaj në ajër, ta tërhiqni drejt jush dhe ta hidhni larg.

Një përshkrim më i detajuar është në udhëzuesin në arkiv

Përputhshmëria:
Konfliktet do të shkaktohen nga modalitetet që ndryshojnë përfitimin "VampireFeed" dhe kërkimin "PlayerVampireQuest".
Detajet dhe rendi i shkarkimit janë në udhëzuesin në arkiv.

Modalitetet e rekomanduara:
1) Realiteti i Projektit - Klimat e Tamriel
2) Nevojat dhe Sëmundjet realiste (instaloni modin e specifikuar në fillim, pastaj vampirët, lejoni që skedarët të mbishkruhen kur ju kërkohet)
3) Lustmord Vampire Armor
4) Vizioni Predator - Vampire dhe Ujk
5) DVA Dynamic Vampire Appearance (instaloni modin e specifikuar fillimisht, pastaj vampirët, lejoni që skedarët të mbishkruhen kur ju kërkohet)
Ju do të gjeni lidhje në udhëzues.

Rekomandime për instalim
Është shumë e këshillueshme që të përdorni një menaxher mod si NMM. Nëse dëshironi të instaloni modalitetin manualisht, kopjoni të gjithë skedarët nga dosja në dosjen Data 00 Kërkohen (skedarë të lirë) - ato kërkohen. Pastaj zgjidhni ONE esp. Opsionet: Agimi i varur ose jo.
Skedarët opsionalë: patch përputhshmërie për Royal Bloodline dhe arnim për ndryshimin e magjisë masive të zotit vampir në një të synuar.
Për më shumë informacion rreth instalimit, çinstalimit dhe përditësimit të mod-it, shihni UDHËZUESIN brenda.

Falenderojmë përdoruesit e faqes për porositjen dhe pagesën për përkthimin e mod-it, dhe përdoruesin Oaz për test, përdorues DartMort për ndihmë në krijimin e tabelave për menunë mod.
Nëse gjeni një gabim dhe keni një koment, ju lutem më shkruani në një mesazh personal. Siegrun ose Konst24, mos u bëni dembel. Modaliteti është ende i përditësuar vazhdimisht.

UDHËZIME PËR PËRDITËSIMIN E MODIFIKIMIT

Përditëso në versionin 7.5:

2) ruajeni lojën në një vend të ri (mos bëni një ruajtje të shpejtë)
3) largohu nga loja
4) fshini të gjithë skedarët mod
5) instaloni versionin e ri
6) ngarkoni ruajtjen (nga hapi 2)
7) pastroni modin duke përdorur talentin në menunë magjike ose menynë e mods
8) ruajeni lojën në një vend të ri (mos bëni një ruajtje të shpejtë)
9) largohu nga loja
10) ngarkoni ruajtjen (nga hapi 8)
11) rivendosni vampirizmin
12) konfiguroni mod
13) prisni 3 ditë lojë dhe kthehuni në vampir

Për përditësimet e ardhshme:
1) prisni 24 orë lojë në ambiente të mbyllura
2) pastroni modin duke përdorur talentin në menunë magjike ose menynë e modave
3) ruajeni lojën në një vend të ri (mos bëni një ruajtje të shpejtë)
4) largohu nga loja
5) fshini të gjithë skedarët mod
6) instaloni versionin e ri
7) ngarkoni ruajtjen (nga hapi 3)
8) rivendosni vampirizmin
9) konfiguroni mod
10) prisni 3 ditë në lojë dhe shndërrohuni në vampir

Ndryshimet e mëparshme

në versionin 7.95:

Rritja e forcës së Spike Hemalurgjike (50-90 në varësi të gradës).
Shtojca kryesore dhe patch-i për Sacrosanct janë përditësuar në mënyrë që të mos keni më nevojë të shkoni më parë në formën Lord për të hyrë në magji.
Liria e veprimit është krijuar për zotin, nuk ka nevojë të presësh një orë për ta aktivizuar.

në versionin 7.9:

Patch-i për Royal Bloodline është përditësuar: tani të gjitha përfitimet e zotit nga mod do të jenë të disponueshme për ju.
Një copëz është shtuar për Sacrosanct: përfitimet dhe magjitë e vampirit dhe zotit nga mod janë të disponueshme.
Rregulloi një problem me ndërrimin e rrobave dhe humbjen e pamjes vampirike të të konvertuarve.
Me SKSE, gabimet me fytyra të errëta duhet të zhduken.
U shtua një opsion për të zgjedhur pamjen e konvertuesve (funksionon me gara standarde).
Vonesa e talentit të reflekseve të mbinatyrshme është ndryshuar. Nuk rekomandohet ndryshimi i shpejtësisë së kohës së lojës.
Sasia e shëndetit dhe fuqisë së rikthyer në rrezet e diellit direkte në gradën Zoti i Natës është rritur.
U shtuan 2 magji të reja: gjemb (përthith aftësitë e objektivit me disa mundësi), flakë (krijon një mur zjarri magjik); e dyta është gjithashtu në dispozicion si një magji.


në versionin 7.8:

Rregulloi një defekt me ushqimin nga kufomat në formën e një zoti.
Rritja e kufirit të konvertimit në 30.
Të konvertuarit nuk do të ecin më me fytyra gri. Dhe gjithashtu pa një shkëlqim në sy dhe fang.


në versionin 7.5 (SLE/SSE):

U shtua një opsion për të pastruar lojën nga gjurmët e modës.
Opsionet e shtuara për talentin e personalizimit në menunë magjike. Për të marrë informacionin aktual, duhet të hyni në modalitetin e fshehtë.
Teksturat e gjuetarëve të vampirëve janë korrigjuar, si dhe disa nga cilësimet e tyre.
Modele të përditësuara për enët e gjakut dhe hijeshitë e gjakut (SSE).
Rregullime të tjera të vogla.

në versionin 7.4 (SLE/SSE):

Fuqia e personalizimit (në menynë magjike), e cila mund të përdoret në vend të menusë së modës (MCM), mbulon shumë opsione të tjera.
Pronarët e konsolës ose ata që nuk përdorin SKSE dhe SkyUI do të jenë në gjendje të konfigurojnë modin duke e përdorur atë.
Ju gjithashtu mund ta fshini atë në MCM ose ta futni atë në tastierë (po flasim për PC) vendosni VampireMenuSpell në 10000
Meqenëse ky mod mund të përdoret pa SKSE dhe SkyUI, është e rëndësishme të dini: disa opsione nuk do të funksionojnë.
U shtua një opsion në menunë mod - qasja në inventar dhe hartë për pamjen e zotit.
Skenari përgjegjës për shndërrimin e një kufome në hi është rregulluar.
Receta të shtuara për të gjitha armët e argjendta.
Një pickim në betejë mund të japë 20-60 pikë gjaku (nëse opsioni është i aktivizuar).

Publikimi i përkthimit në faqe të tjera është i ndaluar!

Çfarë ka të re në versionin 7.1-2 (SLE); 8.1-2 ()

  • Arna të përditësuara në versionin 8.2 për speciale. publikimet
  • Në versionin 8.2:
  • Flaka e Coldharbour është rritur pak dhe amuleti i përgjakshëm kërkon pak më pak shëndet.
  • Ndryshime të vogla në cilësimet e mod për skse, tani menuja mod është gjithashtu e disponueshme në edicionin special.
  • Në versionin 8.1:
  • Teksturat e armëve prej argjendi janë ripunuar.
  • U shtuan receta të azhurnimit për armët e argjendta.
  • Etiketat magjike të shkatërrimit janë hequr nga dëmtimi i diellit.
  • Funksionet e testuara të përthithjes/reflektimit të drejtshkrimit dhe injorimit të rezistencës për shumë aftësi vampirësh.
  • Në versionin 8.0:
  • Për vampirët e rangut të lartë, është shtuar një aftësi që rrit shëndetin, magjinë dhe qëndrueshmërinë kur ushqehen me gjak. Mund të çaktivizohet në menunë e modës ose duke përdorur një talent. Kur vampirizmi të shërohet, rritjet e atributeve do të hiqen, por nëse infektoheni përsëri, grada dhe shpërblimet e specifikuara do të kthehen.
  • Ndryshoi mënyrën e aplikimit të teksturave të syve të vampirëve. Modi do të përdorë tekstura standarde të lojës. Ato. E përputhshme me teksturat e syve. Autori rekomandon gjetjen e një zëvendësimi për teksturat e syve Khajiit dhe Argonian.

Autori: BrehaninBetter Vampires është një modifikim i gjerë i vampirizmit për Skyrim. Qëllimi i tij është të ruajë ekuilibrin dhe të sigurojë një lojë më të rehatshme për vampirët. Falë fleksibilitetit të cilësimeve të këtij modi, ju mund të zgjidhni vetëm atë që ju intereson. Opsione të shumta do të ndryshojnë qëndrimin tuaj të zakonshëm ndaj vampirizmit për mirë. Kërkesat: Skyrim Opsionale: Dawnguard, SkSE dhe SkyUI (MCM) nëse doni të personalizoni modin. Veçoritë: 1) Aftësitë e një vampiri dhe zoti të rregullt tani zhvillohen së bashku me niveli juaj; 2) Cilësimet e aftësive për pikat e forta të vampirit dhe dobësitë e tij; 3) Caktimi i çelësave të nxehtë për të gjitha magjitë dhe aftësitë; 4) Bilanci i lojës është përparësia e këtij modi; 5) Si të hani dhe kur varet nga ju; 6) Disponueshmëria e rregullimeve për garat unike; 7) Magjitë e reja, talentet (efektet, tekstet dhe tingujt); 8) Shndërrimi i personazheve në vampirë, shndërrimi i tyre në shokët tuaj; 9) Shumë opsione shtesë për krijimin e atmosferës së jetës së një vampiri Skyrim Jeta e vampirëve: 1) Ndikimi i llojit të ushqimit dhe numrit të viktimave gjakun e të cilëve tashmë keni pirë Mund të jeni në kulmin e forcës suaj, të ushqeheni mirë ose, përkundrazi, të përjetoni një etje të fortë për gjak. 2) Ndikimi i pikave të ruajtura të gjakut në përparimin e vampirëve Ky opsion është i disponueshëm nëse keni zgjedhur përparimin e kundërt të zhvillimit. Çdo ushqyerje me gjak do t'ju sjellë pikë gjaku 3) Ndryshimi i parametrave në fazat e vampirizmit Aftësitë, pikat e forta dhe të dobëta të vampirit do të ndryshojnë sipas kategorive të niveleve të mëposhtme: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49 , 50+.4) Njohuri - forca Përshkrimi i detajuar Fazat e vampirizmit në kategorinë "Efektet aktive" janë të pajisura me një numërues që funksionon në kohën reale të lojës.5) Ndikimi i dietës në aftësitë e një vampiri Ushqimi i rregullt do të rrisë vampirizmin , sulme më të fuqishme, rritje e rezistencës dhe shumë aftësi të tjera do të bëhen të disponueshme për ju.6) Urrejtja nga banorët e Skyrim Ju mund të zgjidhni fazën (ngopje e plotë/uri/konstante) në të cilën do të njiheni si vampir7) FotofobiaDuke marrë dëm nga rrezet e diellit mund të bëhen realiste. 8) Cënueshmëria ndaj argjendit Ky metal mund të digjet në mishin e një vampiri dhe të shkaktojë mpiksjen e gjakut në venat e tij. 9) Providenca Vampirik Nëse një viktimë e mundshme është në gjumë, e paralizuar, nën efektin e joshjes, në prag të jetës dhe vdekjes, ose tashmë ka vdekur, vampiri nuk do të dështojë të kullojë një bartës të tillë gjaku. gjakun e vampirëve të tjerë dhe merrni shpërblime për aftësitë tuaja.11) Avantazhi luftarakNëse në betejë niveli juaj shëndetësor është më i lartë se ai i një kundërshtari të shtangur, atëherë në një distancë të caktuar do të mund ta kafshoni atë. 12) Enët me gjak Ky mod ka sistemin e vet të ruajtjes së gjakut 13) Viktimat e konvertuara Një vampir mund ta kthejë viktimën e tij në ngjashmërinë e tij 14) Fundi i jetës së një vampiri Pas vdekjes së një vampiri, prej tij do të mbetet vetëm hiri (mund të jetë i fikur). Të ndryshme rezistenca 100% ndaj helmeve dhe sëmundjeve. - Magjitë e iluzioneve të shkollës janë 25% më të forta (nuk lidhen me aftësinë standarde të lojës). - Jeni 10% më i vështirë për t'u zbuluar (nuk lidhet me lojën standarde - Vampirët mund të qëndrojnë nën ujë për një kohë të pakufizuar - Rritja e peshës së bartjes (me 20-100 njësi për në varësi të nivelit).- Lartësia e kërcimit rritet me gradën e vampirit (me 100-250 njësi ). Nuk funksionon nëse vampiri është nën rrezet e diellit direkte (kërkon SkSE; mund të çaktivizohet) - Zvogëlimi i dëmit në rënie (nga 20 në 45 njësi) rritet me gradën e vampirëve - Shmangia nga sulmet e pushtetit rritet me gradën e vampirëve. Nuk funksionon me penalitete të aktivizuara (nëse vampiri është në rrezet e diellit direkte) - Rezistenca ndaj rrezeve të diellit i lejon vampirit të rigjenerojë shëndetin dhe qëndrueshmërinë jashtë rrezet e diellit direkte. Varet nga grada dhe shkalla e ngopjes (1-10%). Aftësitë Përqafimi i TerroritDuhet të dilni fshehurazi pa u vënë re për ta paralizuar viktimën me tmerr për 10 sekonda dhe të ushqeheni me të.Dhurata e mallkimit Ju lejon të ktheni një viktimë të dehur në një vampir Forma e vdekshmeFsheh vampirin tuaj thelbi nga të tjerëtPërthyerja e kiaroskurosPër 10-30 sekonda (në varësi të nivelit të lojtarit) ju mund të ndërveproni me mjedisin dhe të sulmoni ndërsa jeni i padukshëm (i ngjashëm me magjinë e kameleonit nga Morrowind). Vampire Shërbëtori i Vampirit Ngrit një të vdekur të fuqishëm për t'ju shërbyer Vampirizmi shërues Ju lejon të shëroni çdo personazh, të kthyer në vampir nga ju Aura vizion Pranë (në një distancë prej 100-500 njësi në varësi të nivelit) krijesa, të vdekura, automata dhe daedra janë të dukshme përmes çdo pengese Vizioni vampir Në thelb një sy nate. Në modalitetin e fshehtë, duke ruajtur magjinë, aktivizohet vizioni vampirik i natës. JoshjeKrijesat dhe njerëzit nuk sulmojnë për 10 sekonda. Aftësia mund të përdoret për të hipnotizuar dhe ushqyer viktimat mbi të cilat u afroheni vjedhurazi Dominoni Ju mund të dominoni mendjet e krijesave ose njerëzve Shpërthimi i mendjes Vampiric Të gjitha objektivat në një zonë prej 12-20 këmbësh paralizohen për 1-4 sekonda. (të dy parametrat varen nga niveli i lojtarit) Thirrja e krijesave Mund të thërrisni krijesa që do t'ju ndjekin dhe do të sulmojnë armiqtë tuaj. Reja e ngricës e ngrin viktimën me një erë të akullt. Mishi i akullt Mishi juaj vampirik ndalon së reaguari ndaj të ftohtit. Spërkatja e gjakutNë një situatë të dëshpëruar, një herë në ditë mund të përdorni rezervat e energjisë nga ushqimet e mëparshme Mist Veil thërret motin me mjegull dhe bllokon dëmtimet nga rrezet e diellit. ju të bëheni një re mjegull për 10 minuta, rrit shpejtësinë e lëvizjes Sulm rrufe Vampiri qëndron pas viktimës (në një distancë prej 50-200 njësi në varësi të gradës) dhe e sulmon atë nga pas. 2-4 sekonda) për ta ngritur viktimën në ajër, tërhiqeni drejt vetes dhe hidheni larg. Përputhshmëria: Konfliktet do të shkaktojnë modalitete që ndryshojnë përfitimin "VampireFeed" dhe kërkimin "PlayerVampireQuest". Modalitetet e rekomanduara:1) Realiteti i projektit - Klimat e Tamriel2) Rënia e ngricave - Mbijetesa në kamping me hipotermi3) Nevojat dhe sëmundjet realiste (instaloni modin e specifikuar në fillim, më pas vampirët, lejoni që skedarët të mbishkruhen kur kërkohet) 4) Lustmord Vampire Armor5) Predator Vision - Vampire and Werewolfnaempire (VA) instaloni fillimisht modin e specifikuar, pastaj vampirët, lejoni që skedarët të mbishkruhen kur të kërkohet) Rekomandime për instalimin Është shumë e këshillueshme që të përdorni një menaxher mod si NMM. Nëse dëshironi të instaloni modalitetin manualisht, kopjoni të gjithë skedarët nga dosja 00 Required (skedarët e lirshëm) në dosjen Data - ato janë të nevojshme. Pastaj zgjidhni ONE esp. Opsione: me ose pa varësi Dawnguard Skedarët opsionalë: patch përputhshmërie për Royal Bloodline dhe arnim për ndryshimin e magjisë masive të zotit vampir në një të synuar.
Çfarë ka të re në versionin 7.1

Rregulloi një defekt ku cenueshmëria ndaj dritës së diellit do të shkaktonte me një kombinim të caktuar të cilësimeve të modalitetit për një lojtar vampir në rangun Aristokrat dhe Lider.
Forma Mortal në fazën e 4-të të Etjes në 0 pikë gjaku do të vazhdojë të funksionojë, por do të heqë shëndetin e lojtarit.
Kthimi i Vampire Lord në hi tani duket më shumë si i njëjti efekt si Harkon.
Dënimet janë ndryshuar në mënyrë që të mos rishkruhen në favor të modit Requiem.
Formula për rritjen e aftësisë së shkatërrimit nga kullimi i vampirëve është ndryshuar pak.
Rregullime të vogla për funksionimin normal të reflekseve të mbinatyrshme.
U shtua aftësia për t'u ushqyer me gjakun e Falmerit dhe gjithashtu për ta ruajtur atë.
Efekti i zërit që u dëgjua gjatë ndryshimit të vendndodhjeve është hequr.
Magjitë e kullimit tani injorojnë rezistencën.
Përfshinte disa ndryshime nga patch-i jozyrtar.
Refraksioni Chiaroscuro tani zgjat 20-40 sekonda.
Tingulli standard i kafshimit është zëvendësuar me një të ri.

Pamjet e ekranit:
Spoiler