Seria e lojërave X-COM. Seria X-COM Seria xcom

Një ribërje e lojës së parë në seri, sa më afër që të jetë e mundur me komplotin e origjinalit.
Ju merrni rolin e komandantit të organizatës sekrete ndërkombëtare XCOM - një njësi anti-aliene e krijuar menjëherë pas fillimit të një pushtimi alienësh të një race të panjohur dhe e përbërë nga ushtarakët dhe shkencëtarët më të mirë nga e gjithë bota. Ju duhet të ndërtoni baza ushtarake dhe laboratorë nëntokësorë, të kryeni operacione zbulimi dhe luftarake kundër një armiku të huaj.

Data e publikimit: 9 tetor 2012

Vazhdimi i serisë, një vështrim i ri i ngjarjeve që ndodhin në botën e lojës.
Është viti 1962. John F. Kennedy është në presidencën e Shteteve të Bashkuara dhe kombi është i kapluar nga frika për shkak të Luftës së Ftohtë. Por Amerika dhe i gjithë planeti kërcënohet nga një armik i ri, shumë më i rrezikshëm dhe tinëzar se komunizmi. Një organizatë sekrete qeveritare e quajtur Byroja, e njohur vetëm për një grup të vogël të brendshëm, po heton dhe fsheh shenjat e një pushtimi alienësh të Tokës.

Data e publikimit: 20 gusht 2013

Vazhdimi i serisë - një strategji e re taktike e bazuar në kthesa me elementë të luajtjes së roleve.
Kanë kaluar njëzet vite të gjata që nga disfata e plotë e Tokës dhe nënshkrimi i një akti të dorëzimit të pakushtëzuar ndaj të huajve. Organizata XCOM, shpresa e fundit e planetit, është shkatërruar plotësisht dhe mbetjet e saj janë të shpërndara në të gjithë botën. Tani alienët sundojnë gjithçka, ata kolonizuan planetin dhe vendosën kontrollin total. Duke ndërtuar një botë të re me qytete të mëdha dhe të ndezura, ata i premtojnë njerëzimit një të ardhme pa re.

Historia e serisë XCOM

X-COM: Mbrojtja UFO / Mbrojtja UFO

Loja e parë në seri.
Ngjarjet e lojës fillojnë në vitin 1999. Të shqetësuara për raportet në rritje të shikimeve dhe rrëmbimeve të UFO-ve, qeveritë e Tokës krijojnë shërbimin X-COM, një njësi luftarake e kërcënimeve jashtëtokësore e krijuar për të mbrojtur njerëzimin nga agresioni jashtëtokësor. Ju veproni si drejtues i këtij shërbimi.
Raportet për një kërcënim alien konfirmohen dhe për të luftuar pushtimin ju duhet të ndërtoni baza nëntokësore të kamufluara në pjesë të ndryshme të planetit - bastione për operacione ushtarake dhe zbuluese, si dhe laboratorë dhe punëtori për studimin e alienëve dhe teknologjitë e tyre superiore.

Data e publikimit: 31 dhjetor 1993

X-COM: Terror nga thellësitë

Loja e dytë në seri, një pjesë e rëndësishme e veprimit të së cilës zhvillohet në det dhe nën ujë.
Në momentin e shkatërrimit të tij, qytetërimi marsian dërgoi një sinjal të fuqishëm në hapësirë, duke arritur një anije kozmike të madhe që ra në Tokë në Gjirin e Meksikës miliona vjet më parë. Në vitin 2040, një kërcënim i ri, këtë herë që vjen nga thellësia e detit, detyron qeveritë e vendeve kryesore të botës të ringjallin organizatën X-COM.

Data e publikimit: 1 qershor 1995

X-COM: Apokalipsi / Apokalipsi

Komploti i lojës së tretë ju çon në vitin 2084, kur në Tokë ndodh një fatkeqësi ekologjike.
Njerëzimi po kërkon vende të reja për të jetuar në hapësirë, dhe mbetjet e qytetërimit grumbullohen në të vetmin hiperqytet - Megaprayma, të rrethuar nga mjedisi i jashtëm me mure të veçanta filtruese.
Pikërisht në këtë kohë, mbi qytet hapen tetraedronët - portat piramidale në një dimension tjetër, nga i cili shfaqen objekte fluturuese të paidentifikuara. Tokësorët përsëri kanë nevojë për një agjenci për të luftuar pushtuesit e huaj - X-COM.

Data e publikimit: 30 qershor 1997

X-COM: Interceptor / Luftëtar

Vazhdimi i serialit, pjesa e katërt e lojës.
Loja zhvillohet në vitin 2067, kur burimet natyrore të Tokës janë varfëruar plotësisht dhe korporatat e mëdha i kanë kthyer sytë nga rajoni i hapësirës i njohur si Kufi, për të nxjerrë burimet e nevojshme.
Në lagje, tokësorët rezultojnë të jenë të njohur të vjetër - sektoide, muton, etj., të cilët kanë planet e tyre për burimet e Kufirit. Dhe këto plane nënkuptojnë shkatërrimin e njerëzimit.

Data e publikimit: 31 maj 1998

Loja e pestë në serinë X-COM është krijuar për dy persona që luajnë me email ose së bashku në të njëjtin kompjuter. Loja ka dy anë të kundërta - X-COM dhe alienët, pesë mjedise kryesore: qytet, UFO, borë, bazë X-COM dhe bazë aliene, secila prej të cilave ka dhjetë skenarë.
Pasi zhvilluesi Hasbro Interactive u mbyll, u mbyllën edhe serverët e postës elektronike dhe projekti pushoi së ekzistuari.

Data e publikimit: 30 shtator 1999

X-COM: Zbatues / Paqebërës

Loja e gjashtë në serinë X-Team është një revole me person të tretë.
Loja zhvillohet gjatë Luftës së Parë Alien në 1999. Paralelisht me komplotin e X-COM: Mbrojtja e UFO-ve, është duke u zhvilluar një program për të krijuar robotin ushtarak përfundimtar nën drejtimin e një profesori të caktuar pa emër. Në fund të së cilës Zbatuesi dërgohet për të luftuar pushtimin e të huajve. Ju veproni si një paqeruajtës dhe shkatërroni të huajt në të gjithë Shtetet e Bashkuara.

Julian Gallop krijoi X-COM: UFO Defense dhe vazhdimet e tij. Pjesa e parë e lojës ka dy emra: XCOM: Mbrojtja e UFO-ve(në SHBA) dhe UFO: Armiku i panjohur(në Europë). Kjo për faktin se në SHBA ekzistonte tashmë një lojë e quajtur UFO (krijuar nga njerëzit subLOGIC ose Flight Simulator, e cila në kohën e krijimit XCOM: Mbrojtja e UFO-ve tashmë është zhdukur). Në XCOM: Mbrojtja e UFO-ve kishte grafikë dhe fizikë të mirë për ato kohë (mundësia e shkatërrimit të mureve të ndërtesave). Loja është e ndarë në 2 faza: Geoscape (strategjike - planeti Tokë shfaqet në 3D me aftësinë për të rrotulluar, zmadhuar, zmadhuar); BattleScape (taktik - kontrolli i ushtarëve). Në Geoscape, kontrolli kryhet në kohë reale, dhe në BattleScape është i bazuar në kthesa (çdo luftëtari i jepet një numër i caktuar Njësive Kohore ose TU, dhe kur nuk ka mjaftueshëm TU, lëvizja shkon te armiku).

Loja zhvillohet në vitin 1999 kur alienët filluan të pushtojnë tokën. U vendos që të krijohej një organizatë Njësi luftarake jashtëtokësore.

X-COM 2: Terror nga thellësitë

X-COM 2: Terror nga thellësitë(1995) nuk ndryshon shumë nga pjesa e parë. Loja zhvillohet në vitin 2040 kur të mposhturit në XCOM: Mbrojtja e UFO-ve alienët hapën një front të dytë në oqean (në finalen e X-COM 1, duke i dërguar një sinjal një anijeje aliene të fundosur në oqean dhe duke e pritur atë në thellësi).

Sipas shumë njerëzve, grafika është bërë më pak e këndshme për syrin. Edhe pse niveli i detajeve është rritur (vetëm aquanautët blu vlejnë të gjithë si një).

  • Pema e teknologjisë është disi e komplikuar dhe e mbushur me defekte, kështu që gjetja e opsionit "korrekt" të zhvillimit nuk do të jetë e tepërt.
  • Muzika dhe atmosfera u bënë më të errëta.
  • Vështirësia është rritur shumë, jo vetëm për shkak të katërfishimit të madhësisë së hartave, si dhe falë veçorive nënujore/mbi ujë.
  • Armiq krejtësisht të rinj. Tani ka vetëm 4 gara të plota (përbindëshat e veçantë nuk llogariten), ato kanë dallime reale, dhe në disa vende (lexoni bazat) disa gara "jetojnë dhe punojnë" së bashku.

X-COM 3: Apokalipsi

X-COM 3: Apokalipsi themeluar në vitin 1997. BattleScape ka aftësinë për të kontrolluar si në bazë kthese ashtu edhe në kohë reale. Tani lufta është në qytet, dhe jo në të gjithë planetin. Mundësitë që hap motori i lojës nuk mund të tërheqin vëmendjen: fizika e ndershme (tavani i rrëzuar, muret, dyert fluturuese), duke marrë parasysh karakteristikat e shumta të luftëtarëve dhe veprimet e tyre, si dhe një sistem kompleks dhe me shumë nivele të menaxhimit të skuadrës. Meqenëse ky është një metropol, është futur një sistem organizatash që kontrollojnë qytetin dhe ndërtesat e tyre, për shkatërrimin e të cilit edhe gjatë ndjekjes së UFO-ve (po, tani missi nuk fluturon askund - qyteti është kudo! ) Ose duhet të paguani ose të humbni reputacionin tuaj me ta, gjë që ishte e mbushur me bastisje hakmarrëse dhe çmime më të larta për mallrat e tyre.

XCOM [email i mbrojtur]

XCOM [email i mbrojtur] (1999) përfaqësuesi më i çuditshëm dhe më i famshëm i një serie të vogël lojërash nga Hasbro nën etiketën [email i mbrojtur] Lojëra, i cili synonte të sillte lojëra të famshme të tavolinës në platformën Windows, të përshtatura për lojërat PBEM dhe Hotseat. E çuditshme, natyrisht, në atë që X-COM përfundoi në një numër lojërash të përshtatura midis "Betejës së Detit", lojërave të ndryshme me fjalë e kështu me radhë. Loja bazohet në komplotin dhe idetë e X-COM-it të parë - alienët e këqij zbarkuan në Tokë për të na dëmtuar, dhe komandot e sjellshëm dhe trima nxituan menjëherë t'i vrasin ata ... Loja thjeshton shumë konceptin e origjinalit - ka vetëm një pjesë taktike, harta të para-gjeneruara në një ekran, pikënisje të paracaktuara për të dy ekipet, përbërjen dhe pajisjet e tyre. Epo, të paktën pllakat ju japin një zgjedhje (qyteti, baza X-COM, baza e alienëve, UFO, ferma, arktik, etj.).

XCOM: Interceptor

XCOM: Interceptor(1998): Të huajt përsëri sulmojnë nga hapësira. Në këtë kohë, njerëzit filluan të jetojnë jo vetëm në tokë. Ata ndërtuan shumë stacione hapësinore, të cilat u bënë objektivi i alienëve. X-COM është pjekur dhe, së bashku me pushtuesit, lëron me guxim hapësirën në anijet e reja. Detyrat janë të njëjta: përgjimi dhe neutralizimi. Pjesa e katërt e fansave u takuan në mënyrë të paqartë. Një vendim i guximshëm është zëvendësimi i strategjisë taktike të bazuar në kthesa me një simulator hapësinor. Gjatë betejës, ju uleni në tastierën e njërës prej anijeve. Anijet e tjera kontrollohen nga një kompjuter. Menaxhon - kështu-kështu, ju duhet të merrni iniciativën. Mbeti në lojë dhe mundësia e PSI-luftimit. Megjithatë, ajo u njoh nga shumë lojtarë si joefektive. Ndërsa loja përparon, agjentët tuaj do të përgjojnë mesazhet e të huajve. Pas dekodimit, ata do t'ju japin informacion shumë interesant për planet rrëqethëse të alienëve. Herë pas here, në radar shfaqen transporte mallrash të huaj me përcjellje. Pasi të keni kapur një transport të tillë, mund të përfitoni nga vegla interesante.

XCOM: Zbatues

Zbatues i X-Com- kjo nuk është aspak një gjuajtje taktike, por një lojë arcade e personit të tretë. Masa e përbindëshave ju bën të ndiheni si në një poligon qitjeje - qëndroni në vend dhe gjuani ato. Ekziston një thënie për marrëzinë e monstrave. Një lloj arme dhe manovrat komplekse për të rrotulluar kufomat me armë të dobëta nuk shtojnë as momente strategjike.

Loja është brutale edhe sipas standardeve amerikane - shumë gjak, shumë mënyra për të vrarë alienët - zjarri, lazeri, plazma, akulli dhe asgjësimi total. Kjo është ajo që zhvilluesit i kushtuan vëmendje, kështu që janë mënyra për të vrarë të huajt! Në përgjithësi, pasi kishte një mjet kaq të fuqishëm vizualizimi si motori Unreal, Hasbro nuk mund ta dispononte plotësisht atë - përfshihen pak efekte, mbështetja e deklaruar për tekstura të mëdha nuk përdoret.

Aleanca XCOM

Projekti X-COM Alliance u krijua nga studio MicroProse nga viti 2000 deri në 2004, por kurrë nuk e pa dritën e ditës, duke vdekur në fazën e zhvillimit. Projekti ishte planifikuar si një qitës taktik 3D në personin e parë.

X-COM Zanafilla

Projekti X-COM Genesis u krijua nga studio MicroProse në vitin 2000, por nuk priti publikimin dhe ishte planifikuar si një strategji me elemente taktike (të bazuara në kthesë dhe në kohë reale) dhe ekonomike.

UFO: Pasojat

Projekti UFO Aftermath (2003) u krijua nga studioja e lojërave Altar si një lojë strategjike 3D në kohë reale. Ekonomia është zhdukur plotësisht, komploti është post-apokaliptik (Njësiti luftarak jashtëtokësor nuk u krijua ose humbi luftën me të huajt). Një anije e madhe ndëryjore arriti në orbitën e Tokës dhe spërkati spore vdekjeprurëse që shkatërruan shumicën e banorëve të planetit. Ata që nuk vdiqën dhe nuk patën kohë të fshiheshin, u shndërruan në krijesa të tmerrshme - transgjenante, duke u bërë pjesë e biosferës së ndryshuar. Paraqitja e lirë e bazave u anulua. Mund të zgjidhni vetëm llojin: ushtarak (pranon luftëtarë dhe avionë), shkencorë (kryen kërkime; sa më shumë ndërtesa të tilla, aq më aktivisht punojnë jashtëtokësorët), industriale dhe teknike (prodhimi) dhe antibiomasa (ngadalëson rritjen e plehrave kafe. që gllabëron bazat) . Procesi i përgjimit dhe shkatërrimit të UFO-ve - një video jo-interaktive se si shkoi takimi. Ekziston vetëm një lloj alienësh - reticulans, dhe pjesa tjetër e kundërshtarëve janë transgjene. Muzika është e përshtatshme - një hibrid i qetësimit depresiv me ambient industrial. Ende i kënaqur me gjeneratorin e hartës.

UFO: Pasgoditje

Projekti UFO: Aftershock (2005) u krijua nga studioja e lojërave Altar. Nuk ka përgjim të UFO-ve në Pasgoditje. Stacioni orbital Laputa rri pezull mbi tokë, ku disa nga njerëzit u larguan pasi humbën në UFO: Pasojat. Agjentët pushojnë dhe stërviten në Laputa, puna kërkimore është në ecje të plotë, kur situata në planet po nxehet, laputët e gatshëm për luftim ngjiten në një kapsulë të ngushtë dhe nisen për në një pikë të nxehtë. Eksperimenti i alienëve që donin të ndërtonin një kompjuter gjigant jashtë planetit dështoi. Shumë banorë janë shndërruar në mutantë të këqij, me pamje të keqe. Megjithatë, për disa, fërkimi i një lënde të huaj ka përfituar. Në mesin e atyre me fat u dalluan një grup burrash që mund të fusin implantet në vetvete, si dhe një komunitet grash me fuqi psionike. Një grusht njerëzish të zakonshëm mbijetuan gjithashtu, duke i quajtur të afërmit e tyre të modifikuar gjenetikisht kiborgë dhe psionikë. Një shumëllojshmëri e formave jotradicionale të jetës çuan në futjen e një sistemi të thjeshtë diplomatik. Të pranishëm janë edhe Kultistët (adhurojnë të huajt) - armiqtë e laputëve. Përveç rajoneve prodhuese të burimeve (3 lloje burimesh), ka shumë qytete të shpërndara nëpër globin simbolik të përshtatshëm për ndërtimin e bazave. Secila prej tyre ka nga 3 deri në 5 vende për akomodimin e laboratorëve, fabrikave, institucioneve të sigurisë apo arsimit. Agjentët duhet të trajnohen në përputhje me rrethanat. Janë në dispozicion 12 profesione, duke përfshirë tre nivele aftësish. Dizajnerët ringjallën lojën post-apokaliptike me bimësinë, si dhe pamjet vizuale të mbetjeve të infrastrukturës së dikurshme: kanalizime, shina hekurudhore, thjesht rrënoja. Hyrja në ndërtesat e mbijetuara është e hapur. Tkurrjet bëhen në nivele të vogla, kryesisht në dy ose tre kate. Zbukurimi është i natyrshëm vetëm në labirintet me shumë shtresa të UFO-ve me platforma teleportimi. Ka disa lloje misionesh: për të udhëhequr civilët përmes hartës, për të ndihmuar vendasit e tërbuar në eliminimin e mysafirëve të paftuar, për të shpëtuar dikë nga robëria dhe anasjelltas.

UFO: Pushtimi Alien

UFO: Pushtimi Alien

Loja UFO: Alien Invasion (2007) është bërë në motorin Quake II. Projekti është jo komercial. Mund të shkarkohet në:

UFO: Pas dritës

Projekti UFO: Afterlight (2007) krijuar nga studio e lojrave Altar. Pjesa tjetër e burimeve materiale shkoi në stacionin orbital gjigant "Laputa" dhe ekspeditën në Mars - një shtëpi e re për njerëzimin. “Zbuluesit” fluturuan drejt planetit të kuq. Ekziston vetëm një bazë, kështu që nuk do t'ju duhet të shpenzoni burime administrative në një duzinë fshatrash të vegjël. Por ne na lejohet të ndërtojmë, hulumtojmë, prodhojmë dhe madje shpërndajmë manualisht personelin në shtëpitë e shpendëve. Shkencëtarët në laborator, teknikët në dyqanin e montimit, ushtarët në dhomën e pushimit. Klasat janë të paracaktuara. Nuk mund të vendosësh një luftëtar me përvojë në libra, por disa njerëz lindin me dy koka njëherësh. Armiqtë e djeshëm të retikulanëve (ndërsa loja përparon, intriga do të sqarohet pak) ndihmuan njerëzit të vendoseshin në Mars dhe u dhanë atyre një UFO me shpejtësi të lartë që mund të strehojë shtatë parashutistë. Zhvilluesit nuk ofruan një gjenerues hartash. Një arsenal mbresëlënës përbëhet nga katër grupe teknologjish (sipas numrit të garave). Kur topat pushon, hyn në lojë diplomacia sipërfaqësore. Nuk mendoja se një ditë njerëzit dhe retikulanët do të shkonin në betejë krah për krah.

UFO: Jashtëtokësorë

UFO: Jashtëtokësorë

Projekti UFO: Jashtëtokësorë (2007) krijuar nga studioja e konceptit Chaos. Mënyra gjithëpërfshirëse e bazuar në kthesa, një pamje e thjeshtë izometrike (në 3D për disa arsye), lojë tërheqëse. Zhvilluesit e zhvendosën veprimin nga Toka në planetin e largët Esperanza. Të huajt sulmuan koloninë pa paralajmërim, duke lënë banorët me një zgjedhje: të luftojnë ose të vdesin. Mobilizimi i përgjithshëm autoriteteve lokale iu duk një masë radikale. Me nxitim, u formua një organizatë ushtarake ndërkombëtare (ajo do të drejtohet nga lojtari), detyra e së cilës është t'i rezistojë pushtimit. Nëntë vendet më të mëdha esperane dolën vullnetarë për të financuar një luftë ndërgalaktike. Prandaj, sa më pak të qarkullojnë UFO-t mbi kokat e banorëve të frikësuar, aq më të mëdha janë "të ardhurat". Asnjë qindarkë Action Points nuk do të merret për ndryshimin e armëve ose rimbushjen. Kohëzgjatja e trajtimit gjithashtu nuk ka rëndësi. Por për shkatërrueshmërinë (edhe pse të kushtëzuar) mirënjohje të sinqertë. Pushtuesit nuk duken seriozë. Vemjet shumëngjyrëshe me mitralozë, "robocops" antiplumb dhe UFO me një vend, të famshëm që presin rrathë përgjatë korridoreve të ngushta të zyrave boshe. Para fillimit të lojës, çaktivizoni të gjitha llojet e anti-aliasing në cilësimet e shoferit (përfshirë anti-aliasing me tekstura transparente).

Ka moda për këtë lojë - për shembull, shihni http://ufogr.com - veprimi i lojës kthehet në Tokë, shtohen të huajt nga X-COM origjinal, portretet e luftëtarëve zëvendësohen me foto reale, etj. Rezulton një nga opsionet më të mira për X-COM origjinal.

Që nga viti 2006, marka tregtare X-COM është në pronësi të Take 2.

Lidhjet

  • X-COM: Rusia është një faqe në gjuhën ruse e dedikuar për serinë e lojërave X-COM.

XCOMështë një seri fantastiko-shkencore e lojërave kompjuterike dhe video që filloi me klasiken UFO: Armiku i panjohur nga Mythos Games dhe MicroProse. Në total, për momentin ka gjashtë lojëra të lëshuara dhe dy të anuluara, si dhe dy libra.

Baza e serisë XCOM përbëjnë katër lojëra të publikuara nga MicroProse:
(PC) (botuar gjithashtu si X-COM: UFO Defense në 1993-94, lëshuar më vonë për Amiga dhe Sony PlayStation)
(Lëshuar në PC në 1995, në PlayStation në 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

Në 1998 pothuajse menjëherë pas lëshimit XCOM: Interceptor MicroProse u ble nga Hasbro Interactive, një divizion i Hasbro, një prodhues i madh lodrash. Pasi mori të drejtat për X-COM, Hasbro menjëherë filloi të flasë për zgjerimin e universit - lodra, komike, karikatura të bazuara në X-COM. Si rezultat, në 1999, Hasbro Interactive lëshoi ​​​​një lojë buxhetore me shumë lojtarë [email i mbrojtur] Lojërat: XCOM dhe një revole e keqe me person të tretë bazuar në ngjarjet e Enemy Unknown. Dy vazhdime të tjera të planifikuara - X-COM: Zanafilla Dhe XCOM: Aleanca(një gjuajtës taktik në personin e parë me elementë RPG) u anuluan pas mbylljes së Hasbro Interactive.



Në prill 2010, 2K Marin njoftoi se ata po punonin në një ri-imagjinim të X-COM. Loja është riemërtuar në XCOM dhe u premtua se do të lëshohej si në PC ashtu edhe në PlayStation 3 dhe Xbox 360. XCOM u përshkrua si një qitës taktik dhe strategjik i personit të parë me elementë nga X-COM origjinal. Loja zhvillohet në vitet 1960 në Shtetet e Bashkuara, ku XCOM është agjencia federale kundër të huajve. Njoftimi i kësaj loje shkaktoi indinjatë të dhunshme te fansat e serialit, të cilët e varrosën lojën në mungesë.

Në janar 2012, Firaxis Games (i udhëhequr nga bashkëthemeluesi i MicroProse, Sid Meier) zbuloi zhvillimin e ribërjes së strategjisë për PC, PlayStation 3 dhe Xbox 360 të UFO: Enemy Unknown. Ashtu si origjinali i vitit 1994, ai do të shfaqë një mënyrë strategjike në kohë reale, si dhe mjedise luftarake të bazuara në kthesa, të shkatërrueshme në frymën e UFO-ve origjinale. Ngjarjet në lojë zhvillohen në kohën tonë.

Në 26 vitet që nga lansimi i lojës së parë X-Com, ne kemi parë shumë gjëra. Kishte dy shembuj të suksesshëm në ekskluzivitet, dhe të pasuksesshëm, dhe. Edhe një abort në formën e një loje me e-mail! Megjithatë edhe sot e kësaj dite, X-Com mbetet pikërisht ajo për të cilën ne e duam: i zgjuar për të luftuar pushtuesit e huaj.

Transporti ulet në "pjatën" e thyer. Nga rezultati i kësaj detyre varet nëse shteti do të vazhdojë të financojë X-COM ose ne do të nënshkruajmë padobishmërinë tonë të plotë dhe Toka do të marrë fund. Mjegulla po pastrohet, e shoh. Është shumë vonë, unë tashmë e kam bërë lëvizjen time. Një nga ushtarët e mi vdes, por pjesa tjetër arrin të mbijetojë në mulli të mishit dhe të përfundojë me sukses detyrën. Hidhërimi i fitores. Duke u mbështetur në karrigen time, vlerësoj rezervat e mia të burimeve dhe kuptoj se qepjet. Të paktën me këtë fitore, unë fitova disa ditë qetësi, gjatë të cilave do të më duhet të finalizoj strategjinë time dhe të jem gati për vizitën e radhës të pushtuesve alien.

Kështu e mbaj mend përvojën time të parë të luajtjes së X-Com origjinal në 1993, i cili u shit këtu dhe në Evropë si UFO: Enemy Unknown. Kanë kaluar dy dekada e gjysmë, por ajo lojë për mua është ende një nga më të mirat.

Kur dëgjova disa vite më parë se u lançua një titull legjendar, mendova, a ia vlen? Pavarësisht nostalgjisë dhe syzeve rozë, pjesa e parë e ekskluzivitetit ishte një lojë e shkëlqyer që nuk është e lehtë për t'u mposhtur. Për fat të mirë, Enemy Unknown i vitit 2012 doli të ishte një lojë e shkëlqyer. Për të qenë plotësisht i sinqertë, edhe më mirë se origjinali që e dua shumë. Është për të ardhur keq që jo të gjitha lojërat në seri janë të tilla, ka mjaft dele të zeza në të.

Në fund, përpilova një listë të të gjitha lojërave në serinë X-Com, duke i renditur ato sipas renditjes së lëshimit dhe duke mos u shqetësuar me vlerësimet e popullaritetit. Por ne tashmë e dimë se cilat janë të bukura dhe cilat meritojnë të harrohen, apo jo?

X-COM: Mbrojtja e UFO-ve (UFO: Armiku i panjohur)

Lëshuar: 1993

Origjinale. Legjenda që nisi të gjitha. Dhe ju e dini, ajo duket e mirë në moshën e saj. A e dini se çfarë tjetër është e bukur në të? Në fakt, janë dy lojëra në UFO, gjë që ishte e rrallë në ato ditë (ju kujtoj se vitet tetëdhjetë në atë kohë kishin kaluar vetëm tre vjet).

Së pari, modaliteti Geoscape, arti dhe mekanika e të cilit ishin shumë përpara kohës së tyre. Po, sot nuk duket më mirë, por gjithsesi funksionon në mënyrë perfekte. Ndoshta ka më shumë taktika në këtë menaxhim sesa në ribërjen e vitit 2012.

Ngritja e bazës suaj të parë në Amerikën e Veriut nuk është aspak e njëjtë si në Evropë. Megjithatë, për të kuptuar arsyen, duhet të lexoni manualin për lojën, kështu që vazhdoni, kërkoni në google! Në fund të fundit është se një fillim i keq mund të prishë të gjithë lojën tuaj drejt mesit, gjë që do të jetë një surprizë shumë e pakëndshme për ju.

Imagjinoni që ju, si unë dikur, ta luani atë në epokën para internetit. Nëse ngeceni diku, nuk mund të kërkoni thjesht zgjidhjen në google. Jo, do t'ju duhet t'i shkruani një letër (në letër!) një prej revistave të shumta të lojërave dhe të prisni një muaj për një numër të ri, duke shpresuar të merrni një përgjigje. Ose prisni disa vjet para shpikjes së motorëve të kërkimit.

Dhe kjo është PARA se të dërgoni transport tek UFO-ja e rrëzuar, ku fillon argëtimi i vërtetë. Nëse, për shembull, keni harruar të ngarkoni armët e luftëtarëve tuaj, atëherë mund të evakuoheni menjëherë. Nuk mund të bësh shumë me armë boshe.

Sigurisht, ju mund ta filloni njohjen tuaj me serialin që nga ribërja e 2012-ës, por gjithsesi ju rekomandoj të provoni këtë lojë klasike nëse është e mundur. Pavarësisht moshës së tij të nderuar, ai është në gjendje t'ju dhurojë shumë orë të këndshme.

X-COM: TERROR NGA THELLËSIA

Botuar: 1995

Terror From The Deep ishte i njëjti UFO, vetëm nën ujë dhe shumë më kompleks. Dhe vetëm kohët e fundit kuptova pse: shumë fansa të pjesës së parë u ankuan për kompleksitetin e pamjaftueshëm të lartë. Dhe pastaj u bë shumë vonë.

Loja e dytë në ekskluzivitet dukej më e bukur, por nën artin e ri ishte e njëjta AI dhe të njëjtët armiq të zhveshur. Kjo shpjegon plotësisht faktin se granatat nën ujë fluturonin në të njëjtën distancë si në sipërfaqe. Loja doli të ishte më atmosferike, e zymtë dhe ... e ngushtë. Është logjike, sepse veprimi zhvillohet në shtratin e detit. Dhe është ende 2 në 1, ku Geoscape dhe pjesa taktike janë ende mrekullisht të mira.

XCOM: Apokalipsi

Botuar: 1997

- Dhe le të bëjmë X-COM jo në një shkallë planetare, por në një qytet? Le ta quajmë modalitetin e menaxhimit Cityscape. Le ta quajmë qytetin Mega Primus, është ende e ardhmja! Si jeni?

- E bukur! Le ta bëjmë këtë, thjesht shtojmë beteja në kohë reale!

Dhe vërtet kështu bënë.

Loja e tretë ishte e fundit e mirë në seri për shumë vite. Lufta në kohë reale i shtoi personalitet Apocalypse dhe freskoi ekskluzivitetin. Për më tepër, lojtarët kishin zgjedhjen për të luftuar hap pas hapi ose në një mënyrë të re me aftësinë për të ndaluar dhe për t'u dhënë urdhra luftëtarëve të tyre. Një racë krejtësisht e re alienësh ishte shfaqur dhe përpjekja për të mbajtur nën kontroll fraksionet gjysmëkriminale të qytetit ishte një makth.

Ju gjithashtu duhet të konsideroni dëmin kolateral që i keni shkaktuar qytetit gjatë luftimeve. Nëse i shkaktoni shqetësim të madh njërit prej fraksioneve, atëherë ata jo vetëm që do t'ju ndalojnë financimin, por, në fund, do t'ju ndjekin. Dhe është mirë nëse ata kërkojnë vetëm paratë e tyre. Përndryshe, do t'ju duhet t'i luftoni ata si alienë të mallkuar.

Për sa i përket menaxhimit, Apocalypse ishte i ngjashëm me pjesën tjetër të lojërave X-COM, me përjashtim të modalitetit në kohë reale. Dukej mirë për kohën e tij dhe, pavarësisht disa çudirave në marrëdhëniet ekonomike me bandat dhe tregtarët e armëve, u bë pothuajse një zbulim në zhanër.

XCOM: Interceptor

Botuar: 1998

Mos lypni para nga vende të ndryshme, le të shkojmë në hapësirë. Komponenti strategjik është i vendosur, por ai është thjeshtuar shumë dhe ka pushuar së qeni i bazuar në kthesa. Në vend të kësaj, ju pilotoni një luftëtar hapësinor si në Wing Commander ose X-Wing vs Tie Fighter. E vetmja keqardhje është se Interceptor nuk është as njëra as tjetra.

Për të qenë i sinqertë, mezi po e prisja këtë lojë. Në mënyrën e vet, ishte shumë inovative, por detyrat shpejt kaluan në një rutinë dhe nuk kishte asnjë mënyrë për t'i humbur ato. Më duhej të fluturoja përsëri në të njëjtat misione, dhe përsëri, dhe përsëri, dhe përsëri ... Multiplayer gjithashtu ngriti pyetje, pasi mund të luftoje vetëm kundër lojtarëve të tjerë.

Interceptori kishte tiparet e tij pozitive, por në përgjithësi shkaktoi zhgënjim dhe bezdi. I mërzitur që nuk arritëm të shihnim lojën e mrekullueshme që mund të ishte. Potenciali i madh që mund të kishte rezultuar në një drejtim krejtësisht të veçantë të ekskluzivitetit u shkatërrua në mënyrë të pakthyeshme. është për të ardhur keq.

X-COM: Pushtimi i parë i huaj

Lëshuar: 1999

Nëse nuk keni dëgjuar kurrë për këtë lojë, atëherë nuk jeni vetëm. Dyshoj shumë që do ta luanit edhe sikur të kishit mundësinë. Unë nuk kam pasur rastin ta provoj vetë, por nga ajo që kam lexuar për First Alien Invasion, jam me fat.

Po, është X-COM. Dhe po, duhej të luhej me e-mail. Vetëm mendoni, email! Edhe në vitin 1999 ideja ishte kështu. Megjithatë, është akoma më mirë se filmat e Uwe Boll.

Për të nxjerrë një përfundim në lidhje me cilësinë e lojës, mjafton të dimë një fakt të thjeshtë: nuk është aq e lehtë të gjesh një pamje normale të ekranit për një artikull në lidhje me të.

Loja nuk ofrohet në shërbimet dixhitale të PC

XCOM: Zbatues

Viti i lëshimit: 2001

Momenti që zhvilluesit (ose botuesi) donin në universin X-COM. U luajt si pa tru, ju lutem falje, konsol, e cila ishte shumë dembel jo vetëm për të lustruar, madje edhe për të provuar si duhet. Imagjinoni një gjuajtës ku çdo herë (çdo!) kaloni automatikisht në një armë të marrë nga toka. Nëse ju pëlqen apo jo.

Jo se loja ishte shumë e keqe, jo. Përkundrazi, ajo nuk ishte asnjë. Nuk ka asgjë në të që meriton vëmendjen tuaj. Nëse dëshironi diçka ngarje në stilin retro, blini vetes një PS1.

XCOM: Armiku i panjohur

Viti i lëshimit: 2012

Oldfags mund të argumentojnë gjithçka që duan se mikromenaxhimi nuk është asgjë kundër UFO-ve të shkollës së vjetër në këtë lojë, por fakti mbetet se kjo është një lojë për një lojtar të shekullit të 21-të dhe kap në mënyrë të përsosur frymën e origjinalit. Më pëlqen shumë zbatimi i menaxhimit të bazës, zgjedhja e vështirë midis financimit të kërkimit ose shpenzimit të parave për armë dhe pajisje, por është lufta që e bën Enemy Unknown një lojë të shkëlqyer.

XCOM kurrë nuk është dukur apo luajtur aq mirë më parë. Grafikat duken të shkëlqyera, dhe vendndodhjet janë përtej lavdërimit. Por këtu ka edhe multiplayer, të shpejtë dhe të furishëm, ndryshe nga shumë strategji të tjera. Ju duhet të grumbulloni një skuadër për një sasi të caktuar pikësh (si në lojërat Total War), dhe më pas të përpiqeni të shkatërroni armikun. Kur hyj në internet, zakonisht humbas keq, por është aq argëtuese sa rezultati më shpesh as që më shqetëson.

Kjo është pikërisht loja që ne kemi pritur që nga Apocalypse e 1997-ës dhe ia vlente.

XCOM: Enemy Brenda (Zgjerim)

Viti i lëshimit: 2013

Pasi luajta Enemy Unknown, nuk pata asnjë hezitim përpara se të blija Enemy Within. Mekanika e re është thjesht e shkëlqyer. Nëse nuk keni krijuar kurrë ferr për alienët në fushën e betejës me ushtarët tuaj të përmirësuar gjenetikisht, sigurohuni që ta provoni.

Një shtesë e mirëpritur është fraksioni sekret njerëzor EXALT, që ndjek qëllime që bien ndesh me planet e XCOM dhe ato të pushtuesve. Ndonjëherë, e dini, është mirë të qëlloni vëllanë tuaj në vend të një humanoidi tjetër gjakatar.

Në lidhje me multiplayer, Enemy Within ka shkuar edhe më tej, duke shtuar 40 (dyzet!) harta të reja të bukura me një plan urbanistik kompetent tre-dimensional. Ky, në fakt, është thelbi i shtesës: më shumë karta, më shumë adrenalinë, më shumë vdekje.

Byroja: XCOM i deklasifikuar

Viti i lëshimit: 2013

Bureau është shumë i ngjashëm me filmat amerikanë B të viteve '60. Duket dhe luan shkëlqyeshëm, animacionet janë të buta dhe të qarta, dhe është mjaft e këndshme për të xhiruar. Këtu është kapja: hiqni "XCOM" nga emri dhe shpejt bëhet një revole mediokër e personit të tretë.

Partnerët e inteligjencës artificiale, të cilët duhet të ndjekin urdhrat tuaja dhe të veprojnë së bashku, ndonjëherë sillen si idiotë, duke u përpjekur të vdesin me vdekjen e një heroi. Mes përleshjeve, lojtari endet nëpër selinë e tij, duke biseduar me personazhe që po përpiqen t'i shtojnë thellësi menaxhmentit lokal, por vetëm edhe një herë të bezdisshëm me pengesën e tyre. Ka disa momente të klasit të parë në lojë, por mes tyre, për fat të keq, ka pjesë të mëdha të lojës së tillë jo më emocionuese.

XCOM 2

Viti i lëshimit: 2016

Për 20 vjet tani, alienët kanë sunduar Tokën, duke shkatërruar të gjithë ata që nuk janë dakord dhe duke ndërtuar një "të ardhme të ndritur" të udhëhequr vetëm nga ata. Ish agjentët e XCOM po përpiqen të ringjallin organizatën e tyre dhe të luftojnë pushtuesit, duke i dëbuar nga planeti i tyre.

XCOM ka ndryshuar edhe një herë, duke mbetur vetë. Pjesa e dytë e ribërjes solli shumë risi në dizajn dhe mekanikë, duke e kthyer lojtarin nga komandanti i një organizate të madhe zyrtare në një udhëheqës gueril me të gjitha pasojat që pasuan.

Brenda një viti nga lëshimi i saj, loja mori dy shtesa të mëdha njëherësh, Shen's Last Gift dhe War of the Chosen, të cilat diversifikuan më tej lojën dhe konfirmuan titullin krenar të "Game of the Year" dhe "Best Strategy".

XCOM: Armiku i panjohur(XCom: Enemi Annown) është një lojë strategjike simuluese ku duhet të bëheni pjesë e një organizate ushtarake të quajtur XCOM. Ju do të shkoni në betejë me përfaqësuesit e racave të huaja. Këtu ju duhet të luani rolin e një komandanti të forcave speciale, ku gradualisht do të shpërndani burime, do të zhvilloni lloje të ndryshme teknologjish dhe do të zhvilloni një strategji fituese për të fituar edhe betejat më të rrezikshme. Fati i të gjithë racës njerëzore do të jetë në duart tuaja dhe ju duhet të bëni gjithçka që është e mundur për ta mbrojtur atë nga fatkeqësia dhe zhdukja. Kaloni nëpër hapat e një historie të re dhe luftoni me një numër të madh kundërshtarësh të ndryshëm, të cilët nuk do të jenë aq të lehtë për t'u mposhtur. Mundohuni të zhvilloni vazhdimisht bazën tuaj dhe të kujdeseni për mbrojtjen e saj të plotë. Mësoni teknologjitë e reja më të fuqishme të racave të huaja, më pas t'i përdorni ato për qëllimet tuaja dhe të mbroni njerëzimin nga sulmet dhe kërcënimet.



Informacioni i lojës Viti i lëshimit: 2012
Zhanri: Strategjitë
Zhvilluesi: Lojra Firaxis
Version: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Paketa e plotë e plotë (e fundit) + të gjitha shtesat (DLC)
Gjuha e ndërfaqes: anglisht, rusisht
Tableti: i pranishëm