Garat e Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim garon se cili personazh është më i mirë

Në lojërat e mëparshme në seri, kur krijonte një personazh, lojtari duhej të zgjidhte një klasë, aftësitë bazë dhe shenjat e zodiakut. Për momentin e vetmja zgjedhje që ndikon në lojë është raca. Për të mos thënë se kjo është një çështje e rëndësishme; ju gjithashtu mund të bëni një magjistar nga një ork dhe të vishni një kukudh të lartë me armaturë të rëndë. Por të dish se për çfarë është e predispozuar secila racë është ende e dobishme.

Madje macet lokale duken si hajdutë. Sytë lëvizin.

argoniane

Aftësitë: +10 Mbyllje me kyçje, +5 forca të blinduara të lehta, vjedhje, xhepa, restaurim dhe ndryshim

Veçoritë: Frymëmarrja nënujore, rezistenca ndaj sëmundjeve 50%

magjitë: flakë, trajtim

Aftësi të veçanta: 10 herë rigjenerim shëndetësor për një minutë

Argonët janë njerëz hardhucash që jetojnë në Kënetën e Zezë në Tamriel juglindor. Nga të gjitha racat, ato kanë pamjen më të pazakontë. Aftësitë përfshijnë një paragjykim të lehtë ndaj vjedhjes, por një aftësi e veçantë (ato mund të përdoren një herë në ditë me disa përjashtime - shih Khajiit) do ta shpëtojë Argonianin në betejën më të ashpër dhe është më i përshtatshëm për luftëtarët.

Rezistenca ndaj sëmundjeve është një gjë e kotë, pasi edhe vampirizmi në fazat fillestare trajtohet lehtësisht me një çantë të ndihmës së parë ose duke shkuar në altar. Frymëmarrja nënujore në lojë rrallë vjen në ndihmë. Prandaj, ne përmbledhim: është më mirë të bësh një luftëtar ose një hajdut nga një argonian, por ato nuk shkëlqejnë me asgjë të veçantë.

PER INFORMACION TUAJ: në det ose nën ujë, heroi nuk mund të luftojë. Por armiqtë munden, dhe kjo është një arsye e shkëlqyer për të mos hyrë në ujë pa nevojë të veçantë.

Bretonisht

Aftësitë: +10 Drejtshkrimi, +5 Fjalimi, Ndryshimi, Restaurimi, Alkimia dhe Iluzioni

Veçoritë: rezistenca magjike 25%

magjitë: flakë, shëroj, thërras përkëdheli

Aftësi të veçanta: Magjitë e armikut absorbohen 50% (konvertohen në mana) për një minutë

Bretonët janë banorë të provincës veriperëndimore të High Rock (ajo ku ndodhet mbretëria e Daggerfall). Aftësitë dhe veçoritë hapin një rrugë të drejtpërdrejtë drejt magjisë për Bretonët, por unë nuk rekomandoj të bëni magjistarë të pastër në lojë, sepse sipas gjendjes aktuale të punëve (versioni 1.1), ata jetojnë shumë më keq se luftëtarët dhe hajdutët.

Por ju mund të bëni një luftëtar nga një Breton - për më tepër, një luftëtar i shkëlqyer dhe shumë rezistent ndaj magjisë. Nuk ka shumë dëme magjike në Skyrim, por shumë, dhe është shumë e rëndësishme që një luftëtar të marrë një goditje - veçanërisht nëse është shkaktuar nga larg dhe ju ende duhet të vraponi te armiku. Shkathtësia e veçantë shkon edhe atje.

kukudh i lartë

Aftësitë: +10 Iluzion, +5 Mundim, Shkatërrim, Magji, Ndryshimi dhe Restaurim

Veçoritë: +50 mana

magjitë: flakë, shëroj, inat

Aftësi të veçanta: Mana rigjenerohet në 25% të mana maksimale çdo sekondë për një minutë

Magjistarë të pastër. Nuk bëhet më e pastër. Dhe është për të ardhur keq që zhvilluesit kanë treguar një mospëlqim të tillë për magjistarët e pastër. Rritja e mana nuk do të kursejë në nivele të larta, ku armiqtë do të kenë shumë shëndet. Rigjenerimi i manave racore, natyrisht, është ende një bateri, por mund ta përdorni vetëm një herë në ditë - këtu nuk do të zhgënjeheni veçanërisht.

Megjithatë, mos lejoni që kjo t'ju shqetësojë. Nëse nuk i përbuzni vrimat në bilanc (për shembull, një magjepsje për kostot zero mana), atëherë mund të luhen edhe magjistarët.

perandorake

Aftësitë: +10 Rimëkëmbje, +5 Magji, Shkatërrim, 1H, Bllok, Forca të blinduara të rënda

Veçoritë: një shtesë e vogël në porcionet e arit që heroi gjen në sënduk

magjitë:flakë, trajtim

Aftësi të veçanta: armiqtë e afërt ndalojnë së sulmuari për një minutë

Imperial - luftëtar standard, një copë. Zhvilluesit u ofrojnë mysafirëve nga Cyrodiil të përdorin armë me një dorë me një mburojë, të shërojnë sipas nevojës dhe të veshin forca të blinduara të rënda. Pothuajse gjithçka tingëllon mirë, por forca të blinduara të rënda mund të zëvendësohen me forca të blinduara të lehta. Dallimi në mbrojtje nuk është aq i madh (sidomos për farkëtarët), dhe forca të blinduara të lehta peshojnë shumë më pak dhe janë më të rehatshme për t'u veshur.

Aftësia për të marrë një kohë të shkurtër në luftime të afërta është gjithashtu shumë e dobishme. Por mbani mend se një moment i lumtur i shkurtër paqeje dhe miqësie mund të prishet nga shokët tuaj nëse vendosin të vazhdojnë luftën në atë moment (dhe e bëjnë).

Khajiit

Aftësitë: +10 vjedhje, +5 armë me një dorë, qitje, kapje me kyç, xhepa dhe alkimi

Veçoritë: 4x dëmtim në luftime (të paarmatosur)

magjitë:flakë, trajtim

Aftësi të veçanta: modaliteti i shikimit të natës për një minutë (mund të përdoret për aq kohë sa të doni)

Khajiit si mace janë djem të lezetshëm. Ata vijnë nga jugu, nga Elsweyr, dhe ne supozohet të bëjmë hajdutë tipikë prej tyre. Por unë do të thoja se ato ia vlen të merren vetëm për shkak të pamjes. Pse? Dhe sepse:

  • Dëmtimi i katërfishtë në luftime është pothuajse i padobishëm - përveç grushtave për të fituar, dhe nuk ka shumë prej tyre në lojë.
  • Shikimi i natës është realist, por i padobishëm fare, pasi birucat tashmë janë shumë të lehta. Po, dhe në ajër të pastër ka pak përdorim për të, veçanërisht pasi gjithmonë mund të prisni mëngjesin në rrugë.

Përveç kësaj, nuk është e qartë pse ky vizion i natës fiket çdo minutë me një klikim? Në fund të fundit, menjëherë mund ta ndizni përsëri. A nuk do të ishte më mirë që të zgjasë derisa lojtari të vendosë ta eliminojë atë? Diçka që zhvilluesit nuk e kishin menduar këtu.

Kukudh pylli

Aftësitë: +10 Qitje, +5 Alkimi, Vjedhje xhepash, Mbledhja me kyçje, Vjedhje dhe Forca të blinduara të lehta

Veçoritë: rezistenca ndaj sëmundjeve dhe helmeve 50%

magjitë: flakë, trajtim

Aftësi të veçanta: zbut çdo kafshë për një minutë

Kukudhët e drurit janë harkëtarë dhe gjithashtu hajdutë. Kjo dëshmohet nga rritja e bonusit në aftësitë e tyre. Por me gjithçka tjetër ato kanë qepje të plota. Rezistenca ndaj helmeve vjen shumë rrallë, kam folur tashmë për sëmundjet - ato janë të padëmshme. Dhe për të zbutur një kafshë (dhe madje një herë në ditë), së pari duhet ta gjeni. Kjo nuk është e lehtë për t'u bërë në ajër të hapur, dhe aq më tepër në biruca.

Pamja e kukudhëve të drurit gjithashtu nuk është shumë e këndshme. Në përgjithësi, një garë e pasuksesshme - as këtu dhe as atje.

Veriu

Aftësitë: +10 armë me dy duar, +5 farkëtar, bllokim, armë me një dorë, fjalë dhe forca të blinduara të lehta

Veçoritë: rezistenca ndaj të ftohtit 50%

magjitë: flakë, trajtim

Aftësi të veçanta: Të gjithë armiqtë aty pranë ikin në panik për 30 sekonda

Nordët janë luftëtarë klasikë. Ata mund të tundin një sëpatë të madhe mbi kokën e tyre, ata mund të mbajnë një mburojë dhe një shpatë. Në një situatë të vështirë, si Imperialët, ata mund të marrin frymë për gjysmë minutë - megjithatë, vetëm nëse armiqtë janë afër.

Por gjëja më interesante për Nord është rezistenca e tyre natyrore ndaj të ftohtit. Mund të them me siguri se kjo është veçoria më e mirë e lojës në Skyrim. Pse? Sepse këtu është ftohtë, dhe armiqtë këtu shumë shpesh godasin me magji të ftohtë. Shumë dragonj marrin frymë të ftohtë. Akullnajat e ftohta hidhen nga shtrigat dhe magjistarët në ajër të hapur dhe në biruca. Dhe së fundi, goditjet e ftohta nga varret nordike - vikingët që janë ringjallur nga të vdekurit duan të ngrijnë ata që i shqetësonin. Dhe shpesh do të shkoni te varret. Pra, nëse keni dyshime, merrni Nord, nuk do të pendoheni. Kjo garë është sa e dobishme dhe mjaft e bukur (sigurisht më e bukur se orkët dhe kukudhët).

Orc

Aftësitë: +10 në forca të blinduara të rënda, +5 për farkëtari, bllokim, armë me dy dhe me një dorë dhe magjepsje

Veçoritë: Jo

magjitë: flakë, trajtim

Aftësi të veçanta: Për një minutë gjatë luftimeve përleshjeje, dëmi në hyrje përgjysmohet dhe dëmi i shkaktuar dyfishohet

Në sfondin e Nordëve të fuqishëm, orkët humbasin disi, megjithëse duken se janë edhe luftëtarë. Për më tepër, në vend të orkëve, do të ofendohesha nga zhvilluesit që nuk u dhanë atyre një rezistencë të vetme. Edhe një rritje e vogël e shëndetit do të ishte e mirëseardhur. Por, mjerisht, orkët doli të ishin të padenjë edhe për një vogëlsi të tillë.

Sidoqoftë, aftësia për të marrë një minutë të tërë dhe pothuajse pa u ndëshkuar për të copëtuar të gjithë përreth është e dobishme në luftimet me bosët. Por një herë në ditë ... Disi nuk mjafton nëse lojtari nuk është gati ta detyrojë orkën në shtrat pas çdo biruce.

roje e kuqe

Aftësitë: +10 për armë me një dorë, +5 për farkëtari, qitje, ndryshim, shkatërrim dhe bllokim

Veçoritë: rezistenca ndaj helmeve 50%

magjitë: flakë, trajtim

Aftësi të veçanta: brenda një minute, energjia rikthehet me një shpejtësi dhjetëfish

Redguards, fqinjët e orkëve në provincën e Hammerfell, janë gjithashtu luftëtarë. Mjerisht, në zonën e tyre ata humbasin si nga Nordët ashtu edhe nga Orcët. Tipari i tyre racor është disi budalla, helmet në Skyrim nuk janë aq të mëdha.

Ka pak merimanga në lojë, ato nuk mund të helmojnë seriozisht, dhe përveç tyre, krijesa helmuese mund të gjenden vetëm në rrënojat e Dwemer. Por një herë në ditë, një furnizim i pafund energjie i lejon Redguards të vrapojnë për një minutë të tërë, duke goditur armiqtë me goditje të fuqishme dhe snajper nga larg. Nuk e di Zoti se çfarë, por edhe e dobishme.

Elf i errët

Aftësitë: +10 Shkatërrim, +5 Vjedhje, Armatura e Lehtë, Iluzion, Alkimi dhe Ndryshimi

Veçoritë: rezistenca ndaj zjarrit 50%

magjitë: flakë, shërim, shkëndija

Aftësi të veçanta: Fshkëza e zjarrtë shkakton 10 dëme me kalimin e kohës për të gjithë armiqtë e afërt për një minutë

Kukudhët e errët, banorët e Morrowind, janë magjistarë të veçantë. Duke gjykuar nga tiparet dhe aftësitë e tyre, zhvilluesit donin t'i bënin ata "magjistarë luftarakë" të veshur me forca të blinduara të lehta, duke tundur disa armë të ftohta dhe duke hedhur magji. Një klasë e tillë në lojë është mjaft e zbatueshme, dhe megjithëse rezistenca ndaj zjarrit nuk është aq e dobishme sa rezistenca ndaj të ftohtit, ajo do të ndihmojë në betejën me dragonjtë flakëhedhës.

Rrënojat e Dwemerit nuk janë vetëm enigma dhe krijesa helmuese, por edhe burime të vlefshme të gurëve të shpirtit.

* * *

Dhe tani shtrydhja:

  • Luftëtarët më të mirë: Nord, Breton, Orc.
  • Magjistarët më të mirë: Breton, kukudh i lartë, kukudh i errët.
  • Hajdutët dhe qitësit më të mirë: këtu askush nuk ka një avantazh themelor, zgjidhni sipas shijes tuaj.

Skyrim është një nga RPG-të më ikonike dhe në shkallë të gjerë, i cili u lëshua në 2011. Ajo theu menjëherë të gjitha rekordet, fitoi një bazë miliona fansash dhe tani vazhdon të "jetojë" me një numër të madh lojtarësh, modifikime, shtesa zyrtare dhe rishfaqje.

Si çdo lojë me role të plota, Skyrim fillon me krijimin e personazhit kryesor. Duke pasur parasysh njohuritë e mëdha dhe të përpunuara të lojës, ju mund të zgjidhni një nga një sërë garash, bazuar jo vetëm në pamjen dhe terrenin, por edhe në fraksionet që janë më të përshtatshme për ju, në qëndrimin tuaj ndaj botës së jashtme dhe pozicionit. Tjetra, ne do të kuptojmë se cilën garë të zgjedhim në Skyrim dhe si mund të ndikojë ky vendim në lojën.

përshkrim i përgjithshëm

Para se të zhytemi në avantazhet dhe disavantazhet e secilit lloj karakteri, le të flasim për një përshkrim të përgjithshëm. Të gjitha racat në lojë kanë historinë e tyre, marrëdhëniet me fraksionet e tjera, atdheun, etj. Ndoshta disa nga këta faktorë do të ndikojnë në zgjedhjen tuaj, dhe jo veçoritë thjesht "teknike" të garës.

Para se të vendosni se cilën garë të zgjidhni në Skyrim, mund të studioni të gjitha cilësimet e karakterit, të ndryshoni pamjen e saj dhe të lexoni përshkrimin. Lojtari nuk është i detyruar të bëjë një zgjedhje të verbër, kështu që ju do të keni kohë për të vendosur.

Sidoqoftë, përgjigjja në pyetjen se cila racë është më mirë të zgjidhni në Skyrim nuk mund të jepet një monorrokësh dhe e vetmja e saktë. Të gjitha garat e paraqitura në lojë janë plotësisht të përshtatshme për të përfunduar kërkimet kryesore dhe të historisë. Disa personazhe do të kenë dialogë unikë në varësi të garës së zgjedhur, por nuk do të ketë asnjë ndikim kardinal në lojë.

Nuk ka as dallime klasore - nga çdo personazh mund të bëni një harkëtar, shpatar, magjistar ose një hero të kombinuar. Vetëm bonuset unike të garës përmirësojnë pak klasa të caktuara, por më shumë për këtë më poshtë.

Krijimi i një Heroi

Para se të kuptoni se cilën garë të zgjidhni në Skyrim, duhet të filloni lojën dhe të lexoni hyrjen. Për pesë minutat e para të lojës, do të jeni një hero pa emër, pa shenja, por kur ju kërkohet të prezantoni veten, një dritare për krijimin e personazheve do të shfaqet në ekran.

Ju mund të ndryshoni plotësisht pamjen e personazhit, të zgjidhni emrin dhe racën e tij. Këtu mund të shihni veçoritë dhe bonuset. Pasi të konfirmoni krijimin e heroit aktual, nuk do të jetë më e mundur të ndryshoni cilësimet e tij fillestare - vetëm duke përdorur kodet në tastierë ose përmes një loje të re. Pothuajse të gjitha kombinimet e racave, aftësive, aftësive në Skyrim janë të realizueshme, kështu që ju mund të ndërhyni në çdo degë aftësie etj. Më poshtë do të shqyrtojmë një përshkrim të shkurtër të secilit lloj heronjsh me veçori dhe do të vendosim se cilën garë të zgjedhim në Skyrim për një klasë të veçantë.

argoniane

Le të fillojmë me një garë shumë të pazakontë. Pamja mbi të gjitha i ngjan një përzierjeje të një njeriu dhe një hardhucë ​​të madhe me të gjitha pasojat që pasojnë. Siç mund ta merrni me mend, individët meshkuj dhe femra praktikisht nuk ndryshojnë në pamje. Për shkak të karakteristikave të tij, argoniani mund të jetë nën ujë për një kohë të gjatë pa ajër. Ai ka rritur rezistencën ndaj të gjitha sëmundjeve, mburret me 10 pika mbylljeje dhe 5 pikë secila me forca të blinduara të lehta, vjedhje, vjedhje, restaurim dhe ndryshim. Kjo garë është e përkryer për klasën e kombinuar. Për shembull, një vrasës dhe një hajdut që sulmon nga vjedhja janë të kombinuara në mënyrë të përsosur.

Bretonisht

Bretonët vijnë nga High Rock në veriperëndim. Duke gjykuar nga aftësitë dhe veçoritë, gara është e përshtatshme për krijimin e magjistarëve të plotë, pasi Bretonët kanë +10 deri në nivelin fillestar të magjisë, +5 deri në ndryshim, alkimi dhe iluzion. Personazhi është në gjendje të thërrasë kafshët shtëpiake.

Gara është mjaft e gjithanshme për shkak të rritjes së rezistencës magjike dhe 50 për qind dëmtimit të bllokut nga magjitë e armikut. Ju mund të përmirësoni një magjistar i cili do të jetë praktikisht i paprekshëm ndaj dëmtimit magjik. Sidoqoftë, askush nuk shqetësohet të luajë për një luftëtar, duke shtuar aftësitë e përleshjes dhe duke lënë rezistencën në një nivel bazë.

kukudh i lartë

Ata janë përgjigjja kryesore për pyetjen se cilën racë të zgjidhni në Skyrim për magjistarin. Parametrat fillestarë përcaktojnë kryesisht specializimin e personazhit - kukudhi merr +5 pikë secila për magjinë, magjepsjen, shkatërrimin, restaurimin, ndryshimin. Gjithashtu në nivelin e parë, heroi ka një furnizim të shtuar të mana dhe magjitë e trajtimit, flakës dhe tërbimit. High Elves kanë rigjenerimin më të shpejtë të mana. Këta janë magjistarët më të pastër, të cilët, megjithatë, janë mjaft të vështira për t'u luajtur në Skyrim për shkak të ekuilibrit të dobët. Nëse nuk jeni të turpëruar nga vështirësitë në pompimin dhe vrasjen e turmave, atëherë ndjehuni të lirë të zgjidhni një garë për të krijuar një magjistar.

perandorake

Imperialet janë një nga klasat më standarde në lojë. Nga ky hero, ju mund të pomponi një luftëtar klasik që zotëron shpata, një mburojë, ka një furnizim të madh të forcës dhe shëndetit. Si parazgjedhje, heroi i kësaj gare ka +10 pikë për rikuperim dhe 5 pikë për shkatërrim, armë me një dorë, bllok, forca të blinduara të rënda. Të luash si Imperial do të sjellë një bonus të këndshëm për ata që duan të kërkojnë në të gjitha qoshet dhe çarjet e vendndodhjeve dhe kutive - në çdo gjoks personazhi gjen pak më shumë ar.

Bonusi i armaturës së rëndë nuk kufizon ndryshueshmërinë e klasës. Ju lehtë mund të zëvendësoni armaturën e rëndë me një xhaketë të lehtë dhe të bëni një vrasës ose një hajdut nga një perandorak. Imperials janë vendimi më i mirë se cilën garë të zgjidhni në Skyrim për një luftëtar.

Khajiit

Khajiit janë mace humanoide, luftëtarë të gjithanshëm. "Macet" vijnë nga rajonet jugore. Bazuar në aftësitë dhe shpërblimet, ju mund të krijoni pothuajse çdo klasë, por disavantazhi i personazhit është se çdo racë tjetër do të ketë avantazhe në secilën prej klasave, kështu që është mirë të merrni Khajiit nëse ju pëlqen pamja e tyre. Ata kanë një vlerë të shtuar të vjedhjes, armëve me një dorë, të shtënave, hakimeve, vjedhjeve dhe alkimisë.

Kukudh pylli

Një tjetër garë që është e përshtatshme për klasën e kombinuar. Nëse Khajiit dhe Argonians janë më të përshtatshëm për vrasës të fshehtë me armë përleshjeje, atëherë Elfët e drurit do të jenë idealë për të krijuar një harkëtar. Statistikat bazë i shtojnë 10 pikë gjuajtjes, 5 pikë secila për vjedhjen, alkiminë, bllokimin, vjedhjen dhe armaturën e lehtë. Përveç kësaj, ju do të fitoni rezistencë ndaj sëmundjeve dhe helmeve me 50%.

Sidoqoftë, në dukje, gara është sinqerisht një amatore. Kombinimi i karakteristikave dhe veçorive mund të mos i përshtatet të gjithëve. Zgjidhni këtë personazh nëse nuk dini cilën garë të zgjidhni në Skyrim për shigjetarin.

Veriu

Vendasit e Skyrim. Për sa i përket parametrave, ato janë më të ngjashme me Imperialët, pasi ato kanë karakteristika që ndihmojnë në krijimin e një luftëtari. Në këtë rast, ju keni një avantazh në nivelimin e armëve me dy duar, jo ato me një dorë. Meqenëse Nordët kanë jetuar në rajonin verior prej shekujsh, ata kanë një rezistencë ndaj të ftohtit prej 50%. Për shkak të kësaj aftësie, ju merrni një avantazh të madh në betejat me dragonj, magjistarë akulli, etj.

Elf i errët

Magjistarë mjaft specifikë që mund të kombinojnë magji magjike dhe përleshje me armë me një dorë. Ka rritur parametrat e shkatërrimit, vjedhjes, armaturës së lehtë, alkimisë, ndryshimit, iluzionit. Rezistenca ndaj zjarrit mund të jetë gjithashtu e dobishme në disa biruca dhe kur luftoni dragonjtë e zjarrit, por këto situata janë shumë më pak të zakonshme sesa takimet me elementin e të ftohtit.

roje e kuqe

Redguards gjithashtu mund të klasifikohen si një klasë e luftëtarëve. Sidoqoftë, ata humbasin disi ndaj Nords dhe Orcs për shkak të një veçorie të çuditshme - rezistencës ndaj helmeve. Magjitë kryesore janë flaka dhe rezistenca. Si një bonus për aftësitë, lojtari do të marrë 10 pikë në armë me një dorë dhe 5 pikë secili në farkëtar, gjuajtje, shkatërrim, bllokim, ndryshim. Por Redguards kanë një plus - një furnizim pothuajse të pafund energjie, i cili u lejon atyre të vrapojnë për një kohë të gjatë dhe të marrin pjesë në luftime të zgjatura.

Orc

Orkët mund të vihen në të njëjtin nivel me Nordët. Ata gjithashtu i përshtaten klasës së luftëtarëve, megjithatë, ekziston një pengesë - mungesa e një veçorie unike. Orcët mund të mbajnë forca të blinduara të rënda, armë me një dorë ose me dy duar. Një herë në ditë, një ork mund të përfshihet në beteja të gjata pa shpenzuar energji. Gara duket se po humbet, por situata shpëtohet nga një aftësi që rrit dëmin e shkaktuar dhe zvogëlon dëmin e ardhur përgjysmë.

Çfarë gare të zgjidhni në Skyrim 5?

Është e pamundur të japësh një përgjigje të qartë për këtë pyetje. Ne ju sugjerojmë që të mbështeteni në karakteristikat e paraqitura. Për luftëtarët klasikë, Nords, Bretons dhe Orcs janë më të përshtatshmet. Bretonët, kukudhët e lartë dhe të errët janë të përshtatshëm për krijimin e magjistarëve, dhe çdo racë mund të bjerë nën klasën e hajdutëve, revoleve dhe vrasësve.

Njësi luftarake e mesme. Ka bonuset e mëposhtme: +10 rikuperim, +5 magjepsje, forca të blinduara të rënda, bllok, shkatërrim dhe armë me një dorë. Por gjëja më e rëndësishme në arsenalin e kësaj gare është aftësia për t'i bërë armiqtë të heqin dorë nga sulmet për 1 minutë.

Një luftëtar tipik në formën më të pastër.

Kukudh pylli.

Një luftëtar klasik me rreze të gjatë. Ai ka +10 për të shtënat dhe +5 për forca të blinduara të lehta, si dhe aftësi "spiunore": vjelje bravash, vjedhje xhepash, vjedhje dhe alkimi. Përveç kësaj, ai mund të përgjysmojë efektet e helmeve dhe sëmundjeve, dhe gjithashtu ka një aftësi të veçantë: të zbusë çdo kafshë për saktësisht 1 minutë.

Është mjaft e qartë se nga Forest Elf mund të pomponi si një luftëtar shigjetar ashtu edhe një magjistar me sukses të barabartë.

Veriu.

Një tjetër përfaqësues tipik i klasës së luftëtarëve. Ai ka edhe tipare mjaft karakteristike: +10 deri në armë me dy duar, +5 deri në armë me një dorë, bllokim, forca të blinduara të lehta, farkëtar dhe elokuencë. Për më tepër, Nord ka një veçori që është thjesht e nevojshme në botën e akullt të Skyrim: 50% rezistencë ndaj të ftohtit. Për më tepër, në arsenalin e kësaj gare ekziston një aftësi kaq e veçantë sa të kthejë të gjithë armiqtë përreth në një rrëmujë për 30 sekonda.

Është e qartë se kjo garë është e përshtatshme vetëm për "stampimin" e luftëtarëve. As një magjistar, as, për më tepër, një hajdut nuk do të dalë nga Nordi.

Orc.

Orc - ai, siç thonë në Afrikë Orc. Kjo është, në çdo lojë. Ky personazh ka +10 deri në forca të blinduara të rënda dhe +5 për të dy armët (me dy duar dhe me një dorë), si dhe bllokues, farkëtar dhe magjepsës. Ai ka edhe një mjeshtëri të veçantë: për një minutë të tërë, dëmi i shkaktuar përgjysmohet dhe, përkundrazi, dyfishohet nga ai.

Një tjetër "tank" i pastër, megjithatë, pa veçori të veçanta. Pak më e lartë në cilësi ndaj Imperialit, por inferior ndaj Nord.

Redguard.

Fqinjët Orc gjithashtu i përkasin klasës së luftëtarëve. Ata kanë armë me një dorë +10, +5 deri në qitje, shkatërrim, bllokim dhe farkëtar. Aftësi e veçantë - 10 herë rikthimi i energjisë brenda një minute.

Këta luftëtarë duken shumë më të dobët se Nords, Orcs ose Imperials.

Gara Dark Elf.

Magjistarë të ndezur me +10 deri në shkatërrim, +5 në forca të blinduara të lehta, ndryshim, alkimi, vjedhje dhe iluzion. Një nga "patate të skuqura" kryesore është aftësia e veçantë "fshikëz e zjarrtë", e cila u shkakton humbje prej 10% armiqve të zgjedhur rastësisht brenda një minute.

Një magjistar tipik që mund të pompohet në një larmi drejtimesh.

Shpresojmë që pas leximit të këtij udhëzuesi, pyetja kush të luajë në skyrim do të bjerë vetë.

Pavarësisht nga fakti se, sipas shumë lojtarëve në pjesën e re të lojës Fletushkat moshuar Zgjedhja e racës së një personazhi ka humbur rëndësinë e saj të lartë, pothuajse vendimtare, mundësitë, avantazhet dhe disavantazhet e secilit prej tyre, megjithatë, është e nevojshme të dihet.

Garat në TES V

Zgjedhja e garës në The Elder Scrolls V: Skyrim tani është bërë veprimi i vetëm që i ofrohet lojtarit që në fillim. Siç e dini, në pjesën e 5-të të TES, aftësia për të zgjedhur klasën dhe shenjën e zodiakut është hequr.

Pra, cili është ndryshimi midis garave në lojën Skyrim?

argoniane. Më e pazakonta në dukje, hardhucat kanë frymëmarrje nënujore, 50% bonus për rezistencën ndaj sëmundjeve dhe aftësi "Vjedhurazi": vjedhje, vjedhje xhepash, rikuperim, +10 deri në kapjen e bllokimit. Përveç kësaj, Argonians kanë forca të blinduara +5 dhe kanë një aftësi të veçantë: 10x rigjenerim shëndetësor në minutë.

Më i përshtatshmi për rolin e një luftëtari ose një hajduti, por nuk shkëlqen me talente të veçanta.

Bretonisht. Veriperëndimorët kanë +10 Spellcraft, 25% më të mirë Rezistencë Magjike, +5 Fjalim, Iluzion, Alkimi, Alterim dhe Restaurim. Për më tepër, Bretonët kanë një aftësi të veçantë për të kthyer magjitë e armikut në mana e tyre (50%) për një minutë të tërë.

E përkryer për rolin e një magjistari, por mund të "funksionojë" si një luftëtar.

Kukudh i lartë. Tipari më i rëndësishëm është, natyrisht, +50 mana. Dhe nëse kësaj i shtoni +10 iluzionit dhe +5 magjisë, magjepsjes, ndryshimit, restaurimit dhe shkatërrimit, atëherë profesioni i Elfit të Lartë duket mjaft qartë. Ndër të tjera, ky personazh ka një aftësi të veçantë për të rigjeneruar mana me një shpejtësi prej 25% në sekondë për një minutë.

Ai është më i përshtatshëm për rolin e një magjistari të pastër dhe është mjaft i dobët në format e tjera të lojës.

> Cilin klasë heronj të zgjidhni në Skyrim?

Cilin klasë heronj të zgjidhni në Skyrim?

Për të filluar, nuk ka fare klasa heronj në The Elder Scrolls 5. Kjo, megjithatë, anulon vetëm kufizimet formale në zhvillimin e klasës dhe heq nevojën për të zgjedhur aftësi të rëndësishme, rritja e të cilave do të varet nga zhvillimi i karakteristikave themelore. Në Skyrim, gjithashtu nuk ka një grup të tillë parametrash, megjithatë, ka përfitime, numri i të cilave është i kufizuar. Më saktësisht, numri i përgjithshëm i aftësive të tilla është i madh, por vetëm një pjesë e vogël e tyre mund të zgjidhet për të gjithë lojën. Si rezultat, kjo çon në nevojën praktike për të zgjedhur specializimin e heroit; nuk ka asnjë mundësi për të zhvilluar një vagon stacion duke përdorur përfitime. Sistemi i lojës me role të lojës Skyrim është i tillë që aftësitë zbulojnë potencialin e tyre të plotë vetëm kur studiojnë përfitimet që lidhen me një aftësi specifike. Pra, si gjithmonë, zgjedhja e klasës së heroit mbetet një vendim i rëndësishëm, i cili në Scarim do të duhet të bëhet gradualisht me çdo rritje të nivelit të ri.

Zgjedhja e klasës së heroit në Skyrim nuk është e paqartë dhe akoma më shumë fillestar, siç ndodh shpesh në lojërat kompjuterike me role. Formalisht, mungon plotësisht; nuk do të bëhen pyetje të tilla gjatë krijimit të një personazhi. Teorikisht, është e mundur të zhvillohet heroi në të gjitha drejtimet, pa vënë asnjë kufizim, kjo nuk do të ketë një ndikim negativ në rritjen e aftësive të personazhit. Një artikull i veçantë i kushtohet aftësive dhe karakteristikave të tyre në faqe. Kjo do të thotë, aftësitë do të rriten në mënyrë të barabartë, natyrisht, në varësi të asaj që personazhi po bën. Nëse preferoni armë të ftohta me një dorë - ne rregullojmë aftësinë e zotërimit të tyre, harku është mjeti juaj i preferuar për të luftuar të keqen - zhvillohet aftësia e gjuajtjes me hark. Nëse ndryshoni periodikisht metodat e kalimit dhe stilin e lojës, atëherë mund të arrini një zhvillim relativisht uniform të të gjitha aftësive. Në fund të fundit, mund të duket kështu nuk ka asnjë zgjedhje të klasës së heroit në Skyrim, por kjo është vetëm një pamje.

Idili i përgjithshëm shkatërrohet nga sistemi i përfitimeve në Skyrim, kështu që nuk ka mbetur asnjë gjurmë nga mundësia për të krijuar një personazh të gjithanshëm dhe të talentuar. Por vjen ajo e ashpër nevoja për të zgjedhur përfitimet, të cilat mungojnë shumë, tashmë të niveluar pas të pestës. Një seri e tërë artikujsh i kushtohet përfitimeve në sit, unë do t'ju kujtoj menjëherë se kur rritni nivelin e një heroi, ne marrim një pikë përfitimi falas, të cilën mund ta shpenzojmë në çdo kohë të përshtatshme, madje edhe tani, edhe pas dhjetë nivele. Këto pikë përfitimi falas mund të shpenzohen për të mësuar aftësi të veçanta që i janë bashkangjitur secilës aftësi në formën e yjësive. Për shembull, Skyrim ka 17 aftësi dhe mbi 230 përfitime, megjithëse jo të gjitha janë të dobishme. Sidoqoftë, niveli aktual i zhvillimit të personazhit nuk ka gjasa të kalojë dyzet, kështu që sistemi i përzgjedhjes është vërtet i vështirë. Por a është kaq e rëndësishme, a është e nevojshme, a nevojiten përfitime fare?

Një aftësi me përfitime të mësuara dhe një aftësi pa to janë dy gjëra krejtësisht të ndryshme.. Pa investimin e përfitimeve, efektiviteti i çdo aftësie do të jetë vetëm një hije e zbehtë e vetvetes, veçanërisht për përfitimet më efektive, përfshirë ato më të vjetrat. Eshtë e panevojshme të thuhet, le të marrim si shembull artet magjike që në lojën Skyrim ndahen në shkolla aftësish. Një linjë e tërë përfitimesh nga çdo shkollë zvogëlon koston e mana të krijimit të magjive saktësisht përgjysmë. Dhe për çdo nivel të magjive të çdo shkolle magjike ka një përfitim, ky shembull i thjeshtë tregon fuqinë e përfitimeve dhe deficitin e tyre të madh në lojë. Përfitimet e nivelit të lartë, ato që janë të disponueshme vetëm me një zhvillim të konsiderueshëm të aftësisë, mund të zgjerojnë plotësisht arsenalin e heroit me aftësi të dobishme. Kështu që ju mund t'i shisni sendet e vjedhura çdo tregtari, t'i impononi dy prona artikujve për magjepsje, të vidhni ato sende që janë në duart e banorëve të Skyrim. Si rezultat, është me përfitime që ne përcaktojmë klasën e heroit, pikërisht nga kjo varet specializimi i personazhit.

Ndarja në tre klasa personazhesh: magjistar, luftëtar, hajdut në The Elder Scrolls 5 është disi arbitrare, meqenëse mund të merrni një kombinim të pazakontë aftësish, për këtë ju vetëm duhet të zhvilloni aftësitë e nevojshme me përfitime. Por le të shohim më në detaje klasat bazë, si një këshillë e përgjithshme, për të cilën mund të japim një rekomandim duke injoruar aftësitë përkatëse, jo të lidhura drejtpërdrejt me aktivitetet e karakterit tuaj. Kjo do të thotë, nëse komunikimi me banorët, çmimet e ulëta për mallrat dhe aftësitë e tjera të aftësisë së të folurit janë thelbësisht të parëndësishme për ju, mos investoni përfitime atje. Në mënyrë të ngjashme, nëse nuk planifikoni të krijoni sende të reja për veten tuaj, mund të injoroni aftësinë e farkëtarit. Përndryshe, përfitimet mund të mos jenë të mjaftueshme për zhvillimin e thellë të aftësive të nevojshme.

Magjistarët në Skyrim duhet të vendosin për shkollat ​​e magjisë, zgjidhni ato që do të zhvillohen dhe përdoren në mënyrë aktive. Në kuadrin e secilës shkollë të tillë, do të jetë gjithashtu e nevojshme të theksohen fushat e nevojshme, për shembull, në kuadrin e shkollës së shkatërrimit, duhet të vendosni menjëherë për zgjedhjen e elementeve. Vlen gjithashtu të përgatitet për faktin se nuk do të ketë përfitime të mjaftueshme për zhvillimin e të gjitha shkollave të magjisë në parim. Askush nuk e ndalon përdorimin e armëve me tehe, si dhe një hark (arma e fundit do të jetë gjithmonë efektive, të cilën e kam shkruar vazhdimisht në faqe). Sidoqoftë, nuk duhet të investoni në përfitime në aftësi jo thelbësore (më saktë, me kujdes). Edhe ky grup këshillash nuk do të ndihmojë në kapërcimin dobësia shëndetësore e magjistarit, dhe nuk duhet të prisni shumë interes nga kalimi i lojës me një personazh të tillë, megjithëse nuk do të jetë as e mërzitshme. Në mënyrë që armiqtë të digjen në një flakë të ndritshme, dhe madje edhe në grupe, heroi do të duhet të zhvillohet mirë. Në fillim, do të jetë mjaft e vështirë të luash, dhe në të ardhmen, dobësia në luftime të ngushta do të mbetet, dhe mungesa e shëndetit do të jetë një shenjë dalluese e heroit.

Është e lehtë të luash si luftëtar në Skyrim, as përfitimet nuk janë të nevojshme në fillim. Këtu ju vetëm duhet të vendosni për zgjedhjen e armëve, dhe forca të blinduara. Të dyja këto vendime nuk mund të quhen shumë të vështira, pasi, ndryshe nga shkollat ​​​​e magjisë, zgjedhja zbret në një nga dy. Vetëm dy lloje të armaturës: të lehta dhe të rënda janë të pranishme në The Elder Scrolls 5, armët ndahen gjithashtu në me një dorë dhe me dy duar. Pra, jo vetëm që është më e lehtë të luash lojën si një luftëtar, por është gjithashtu më e lehtë të zgjedhësh një plan zhvillimi për heroin. Si rezultat, kjo qasje mund të çojë në mërzitje mjaft të shpejtë të lojës, edhe pse kjo varet nga preferencat tuaja dhe stili i lojës.

Rruga e një hajduti dhe një vrasësi me qira duket më interesante dhe emocionuese. Në një farë mënyre, zhvillimi i aftësive mund të përkojë me një luftëtar, pasi edhe një hajdut nuk do të pengohet nga zhvillimi i posedimit të armëve me një dorë, do të jetë e mundur të zgjidhni çdo shkollë magjike. Ia vlen t'i kushtohet vëmendje magjisë së ndryshimit ose iluzioneve, këto janë shkollat ​​që do të jenë më të dobishme për hajdutin. Aftësitë e fshehura të sulmit, vjedhjes dhe gjuajtjes me hark do të jenë të dobishme për një personazh të tillë, por edhe në këtë rast, do t'ju duhet të zgjidhni përfitimet më të nevojshme dhe të dobishme.

Një ndarje e tillë e klasave në TES 5 është e përafërt, por mjaft e justifikuar. Le nuk ka asnjë përkufizim ose zgjedhje të qartë të klasës në Skyrim, por çdo nivel i ri na vë përpara një zgjedhjeje: cilat përfitime për të mësuar. Pra, në fund, heroi fiton aftësi dhe aftësi karakteristike, megjithëse pa një përcaktim të qartë të klasës. Rikualifikimi në Skyrim nuk do të funksionojë pa përdorimin e kodeve, kështu që ka kuptim të vlerësoni dhe zgjidhni menjëherë perspektivat për zhvillimin e heroit. Disa nga aftësitë do të jenë të dobishme për të gjithë heronjtë, kështu që vjedhja do të jetë efektive për të gjithë personazhet, megjithëse mund të largoheni me vetëm dy përfitime në këtë aftësi të dobishme. Gjithsesi, planifikimi i zhvillimit të karakterit tuaj në lojën me role Skyrim do t'ju lejojë të përdorni aftësitë shtesë më të fuqishme, e cila u jep përfitime të moshuarve. Sidoqoftë, nuk ka nevojë urgjente për një qasje të tillë, pasi është e vështirë të prishësh plotësisht heroin në Skyrim, dhe një përzgjedhje e madhe e niveleve të vështirësisë do të ndihmojë në korrigjimin e situatës.