Duke kaluar të gjitha kërkimet e Vëllazërisë së Errët. Teso e Vëllazërisë së Errët Walkthrough Vëllazërisë së Errët

The Dark Brotherhood është një nga katër repartet kryesore në Elder Scrolls Online. Kjo është një organizatë e famshme e vrasësve profesionistë që është përhapur në të gjithë Tamriel. Cili është aktiviteti i tyre kryesor? Ata përmbushin kontratat për të vrarë. Të gjithë njerëzit e kontinentit kanë frikë nga kjo organizatë misterioze.

Është interesante që Vëllazëria e Errët nuk është vetëm një biznes, por është edhe një kult. Anëtarët e Vëllazërisë adhurojnë perëndinë e kaosit Sithis. Ata besojnë se ai është mbrojtësi i tyre dhe gruaja e tij, Nëna e Natës, është udhëheqësja e vëllazërisë.

Nuk dihet se kur u krijua esnafi. Dihet vetëm se në fillim ekzistonte një shoqëri vrasësish - Morag Tong. Nuk ishte e organizuar dhe nuk mund të zbatonte asnjë urdhër për të vrarë. Pastaj një grup vrasësish u nda nga Morag Tong dhe krijuan repartin e tyre - Vëllazërinë e Errët. Ata ndryshuan traditat dhe filluan të adhurojnë Sithis. Që atëherë, Vëllazëria e Errët është kthyer në një "kult vdekjeje". Shumë njerëz ende mendojnë se Morag Tong dhe Vëllazëria e Errët janë një dhe e njëjta gjë, por kjo nuk është e vërtetë.

Esnaf është aktualisht një organizatë e fuqishme me shumë faltore nëntokësore në të gjithë Tamriel. Njerëzit e zakonshëm preferojnë të mos flasin për repartin dhe kanë frikë nga anëtarët e tij. I tremb të gjithëve që Vëllazëria shpesh punon me të. Në përgjithësi, nëse keni një ëndërr të bëheni vrasësi më i mirë në Tamriel, ky është reparti për ju.

Përfitimet e anëtarësimit:

Esnaf është një organizatë shumë e fuqishme dhe do t'ju ofrojë shumë kontrata interesante. Si rezultat, ju mund të merrni kërkime të reja dhe shpërblime unike;

Anëtarët e repartit mund të mësojnë aftësitë e veçanta të Vëllazërisë së Errët. Pema e aftësive do të ndihmojë çdo të dëbuar, vrasës ose thjesht çdo lojtar që i pëlqen të luajë keq.

Aftësitë e Vëllazërisë së Errët

Ikona Emri Niveli Lloji Përshkrim
Blade of Mjerë
(tehu i mjerimit)
1 Pasive Ju lejon të thirrni një armë të Vëllazërisë së Errët dhe t'i jepni një goditje vrasëse një objektivi që nuk dyshon. Përvoja për këtë objektiv është ulur me 75%. Kjo aftësi nuk prek lojtarët apo objektivat e vështira.
Shkallët e drejtësisë së pamëshirshme 2/5/8/11 Pasive Dënimi dhe dyshimi i shkaktuar nga vrasja ose sulmi para dëshmitarëve zvogëlohen me %.
Sprint padomaik 3/6/9/12 Pasive Granton Major Expedition, e cila rrit shpejtësinë tuaj të lëvizjes me 30 % gjatë c. pasi vrau një civil.
furnizues në hije 4 Pasive Një anëtar i Vëllazërisë ju furnizon me sende të dobishme një herë në ditë. Mund të gjendet në Fshehjet e Outlaw, në Dark Brotherhood Sanctuary në Gold Coast dhe në Den of Thieves në Hugh's Bane.
kalorës hije 7 Pasive Rrezja e agresionit të përbindëshave armiqësore zvogëlohet me 50% gjatë montimit.
Vrasësi spektral 10 Pasive Ju jep një shans 15% për t'ju fshehur pas përdorimit të Blade of Woe, duke ju mbrojtur nga dëshmitarët dhe duke marrë një penallti.

"Funerali i vonuar"
(varrimi i vonuar)

Edhe përpara se t'i bashkoheni Vëllazërisë së Errët, mund të përfundoni kërkimin "Varrosja e vonuar" e dhënë nga një prej anëtarëve të saj. Në rrugën në veri të Whiterun, ka një karrocë të rrënuar me Ciceron që qarkullon pranë saj. Bazuar në historinë e tij, ai po e çon trupin e nënës së tij në një kriptë të re, por vagoni u prish dhe pronari i fermës më të afërt refuzoi të ndihmojë. Ciceroni do t'ju dërgojë në fermën Loreius, e cila nuk është shumë larg rrugës dhe do t'ju kërkojë të bindni Vantus Loreius-in për ta ndihmuar. Për shërbimin, ai do t'ju paguajë 400-600 ari (në varësi të nivelit).

Shënim: nëse nuk dëshironi të ndihmoni Ciceronin dhe të mbështesni pronarin e fermës, dhe gjithashtu të informoni rojet, atëherë pasi të bashkoheni me Vëllazërinë e Errët, kur të vizitoni fermën, do të gjeni pronarët e saj të vrarë.

"Pafajësia e humbur"
(Pafajësia e humbur)

Për t'u bashkuar me Vëllazërinë e Errët në Skyrim, duhet të përfundoni një kërkim. Për ta filluar, mjafton të dëgjosh pëshpëritjet e banorëve të qytetit ose të kërkosh dikë për thashetheme të reja. Në një mënyrë apo tjetër, por do të mësoni se një djalë i caktuar nga Windhelm (Windhelm) i quajtur Aventus Aretino (Aventus Aretino) kërcënon të kryejë Sakramentin e Errët dhe të thërrasë Vëllazërinë e Errët. Kjo do të fillojë kërkimin e Innocence Lost. Në të vërtetë, kur të hyni në shtëpinë e tij (kyçja është me vështirësi minimale, por do t'ju duhen çelësat kryesorë), do të shihni një fëmijë duke kryer një ritual të zymtë. Aventus do të jetë i kënaqur me ardhjen tuaj, duke ju ngatërruar me një përfaqësues të Vëllazërisë së Errët. Pranoni detyrën e tij dhe shkoni për të përmbushur.
Nga një bisedë me djalin do të bëhet e qartë se ai është jetim. Pas vdekjes së nënës së tij, Aventus u dërgua në një jetimore në Riften, por ai shpejt u arratis prej andej. Arsyeja ishte Grelod the Kind (Grelod the Kind) - kujdestari i jetimëve, i cili në çdo mënyrë të mundshme mundon repartet e saj. Ajo do të duhet të vritet.
Grelod e kalon gjithë kohën në jetimore, ndonjëherë duke u mbyllur në dhomën e tij të vogël. Atje do të jetë më mirë ta likuidoni atë; jetimët do të jenë të kënaqur me atë që kanë bërë. Kthehuni në Aventus, i cili gjithashtu do të jetë i lumtur t'ju shohë dhe do të paguajë shërbimin me një thesar familjar - një pjatë me vlerë 100 monedha =).

"Me miq të tillë..."
(Me miq si këta...)

Brenda pak ditësh do t'ju gjejë një lajmëtar, i cili do t'ju dorëzojë një shënim me shenjën e Dorës së Zezë dhe mbishkrimin "Ne e dimë". Pasi ta merrni, shkoni në shtrat - zgjimi nuk do të jetë i këndshëm dhe do të fillojë kërkimin "Me miq si këta ...". Do të vini në vete në një shtëpi të vjetër të braktisur në veri të Skyrim. Do të të takojë Astridi - një përfaqësuese e Vëllazërisë dhe do të thotë që nuk ke vepruar me ndershmëri - ata hoqën kontratën që i përkiste Vëllazërisë së Errët. Dhe këtë borxh duhet ta shlyeni pikërisht këtu: Astrid solli tre viktima të lidhura dhe ofroi të zgjidhte ndonjë për vrasje. Nuk ka rëndësi kë zgjedh: Vasha është një Khajiit i pacipë që sipas tij nuk është hera e parë që futet në një telash të tillë; Alea Quintus është një nënë beqare nervoze dhe me gjuhë të mprehtë; Fultheim i patrembur është një mercenar që arriti të dërgojë shumë shpirtra në botën tjetër në jetën e tij *. Vritni këdo dhe borxhi juaj do të falet. Sidoqoftë, Astrid nuk po nxiton t'ju lërë të shkoni: ajo do të ofrojë t'i bashkohet familjes së saj - Vëllazërisë së Errët. Kur të pranoni, ajo do t'ju japë një fjalëkalim dhe do t'ju drejtojë në strehë.

Fshehja e fundit Skyrim e Vëllazërisë së Errët ndodhet në Pyllin e Pishave afër qytetit të Falkreath, ajo është e fshehur në gurë pikërisht pranë rrugës. Dera, sipas traditës së vjetër, do të bëjë pyetjen "Cila është muzika e jetës?", së cilës ju duhet t'i përgjigjeni "Heshtje, vëllai im". Astridi do t'ju presë brenda. Ajo do t'ju tregojë për veten e saj dhe gjithashtu do të ofrojë të takojë familjen e saj. Pas takimit, kontaktoni Nazir (Nazir), më shpesh ai mund të gjendet ose në dhomën e përbashkët ose në dhomën e ngrënies. Është ai që do t'ju japë detyrat e para.

*Në fakt, mund ta vrasësh edhe Astridin. Por atëherë rruga për në Vëllazërinë e Errët do të mbyllet për ju. Megjithatë, ka nga ata që duan të dinë për vdekjen e saj. Pas vrasjes, shkoni te ndonjë roje dhe raportoni se çfarë ka ndodhur. Ju do të drejtoheni te komandanti i Legjionit Perandorak, Maron, armiku i betuar i Vëllazërisë së Errët. Ai jeton në vendbanimin Ura e Dragoit, e cila është jo shumë larg Vetmisë. Komandanti Maron do të jetë në mënyrë të pashpjegueshme nga lajmet tuaja dhe do të tregojë gjithashtu se ai zbuloi kohët e fundit strehën e tyre dhe dërgoi njerëzit e tij për ta sulmuar atë. Dhe ai do t'ju ofrojë t'i bashkoheni këtij operacioni ...

"Kontratat e Nazirit"
Pra, Naziri ju dha kontratat e para. Ka tre prej tyre në secilin, siç pritej, ju duhet të vrisni viktimën e urdhëruar. Ju mund t'i kryeni ato në të njëjtën kohë, dhe secili veç e veç.

(Beitild) - pronari i minierës në Dawnstar. Më parë ajo ishte në biznes me bashkëshortin e saj, por tani është në mosmarrëveshje me të dhe është konkurrente e tij.
(Ennodius Papius) - një perandorak nga Mulliri i Angës.Për të qenë më të saktë, ai jeton pak në lindje të vetë mullirit në një tendë buzë lumit.
(Narfi) - Një lypës që jeton në periferi të Ivarstead. Ndonjëherë zbret në lumë.

Të tre viktimat janë jashtëzakonisht të thjeshta, eliminimi i tyre nuk kërkon ndonjë mençuri. Pas përfundimit të kontratave, kthehu në Nazir.

"Lamtumirë dashuri"
(Vajtimi nuk vjen kurrë)

Astrid do t'ju japë kontratën e radhës. Ju duhet të gjeni një të ri Breton Muiri, i cili do t'ju tregojë detajet e detyrës tjetër. Muiri jeton në Markart dhe punon në The Hug's Cure, një dyqan alkimie. Vajza do t'ju tregojë se dëshiron të hakmerret ndaj ish-dashnorit të saj të quajtur (Alain Dufont), i cili e joshi atë për të grabitur familjen e saj miqësore Shattered Shield.
Në fakt, Alain Dufont është një grabitës i cili, së bashku me bandën e tij, fshihet në rrënojat Dwemer të Raldbthar (Raldbthar). Kampi i tij është ngritur brenda jo shumë larg hyrjes, korridoret patrullohen nga rojet dhe vetë viktima është e rrethuar nga disa luftëtarë. Pikërisht sipër tyre do të ketë një parvaz me harqe të palëvizshme Dwemer që synojnë bandën. Mund të provoni të qëlloni të gjithë grupin e tyre.
Por Muiri gjithashtu ju kërkon të ofroni një shërbim tjetër për një shpërblim shtesë - për të vrarë (Nilsine Shatter-Shield). Familja e mashtruar e shpalli Muirin tradhtar dhe e braktisi atë, kështu që vajza vendosi me kaq delikatesë të hakmerrej ndaj tyre. Nilsey jeton në pjesën perëndimore të qytetit të Windhelm, shtëpia është e mbyllur me një bravë të nivelit të ekspertëve, por viktima tashmë po e lë atë në 6 të mëngjesit, rruga e saj do të shtrihet nëpër varrezat e qytetit të shkretë.

Për të përfunduar një kontratë me një detyrë shtesë, do të merrni një shpërblim të konsiderueshëm në para, si dhe një dhuratë të veçantë nga Muiri - një unazë e magjepsur për të rritur efektivitetin e ilaçeve që krijoni.

"Pëshpëritje në errësirë"
(Pëshpërit në errësirë)

Ardhja e Mbajtësit të Arkivolit të Nënës së Natës, Ciceronit, e ka kthyer përmbys jetën e strehës së Vëllazërisë së Errët. Astrid dyshon se ai po komplotonte një tradhti kundër Vëllazërisë së Errët dhe madje arriti të fitonte dikë në anën e tij, pasi një bisedë e mbytur dëgjohet periodikisht nga dhoma e tij. Ju duhet të zbuloni se çfarë dhe me kë po bën Ciceroni. Vendi më i mirë për mbikëqyrje është vetë arkivoli i Nënës, ngjituni në të dhe prisni. Së shpejti Ciceroni do të vijë, por nuk do të thotë asgjë interesante. Në vend të kësaj, Nëna e Natës do t'ju flasë. Ajo do të thotë se të ka zgjedhur ty si dëgjues dhe tani do të shprehësh vullnetin e saj. Dhe testamenti i saj i parë do të jetë një bisedë me Amaund Motierre në varrin e Volundrud.
Është koha për të lënë arkivoli dhe për të njoftuar veten te Ciceroni. Në fillim ai nuk do të të besojë, por thuaj frazën sekrete që nëna të pëshpëriti "Errësirë ​​vjen me vdekjen e heshtjes", dhe ai do t'ju njohë. Megjithatë, ky lajm nuk do t'i pëlqejë Astridit. Ajo duhet të mendojë për situatën, por ndërkohë do t'ju dërgojë te Naziri për kontrata të reja.

"Kontratat e Nazirit"

Nazir do t'ju japë dy kontrata - për të vrarë një Nord (Hern) dhe një Orc (Lurbuk).
është një vampir që jeton me të dashurën e tij vampir Hert në mullirin Half-Moon, në veri të strehës. Nuk është e nevojshme të vrasësh një të dashur, por as nuk është e ndaluar. Mos harroni se vampirët janë të prekshëm ndaj zjarrit dhe se ata mund t'ju infektojnë në luftime.
- Orc bard nga Morthal (Marthal), i cili jeton në një tavernë lokale. Thonë se një bard prej tij është i kotë, madje Nazirit i është dashur të organizojë një short për klientin. Natën, orku fle në një nga dhomat.

"Me vdekjen e heshtjes"
(Heshtja është thyer)

Astrid e mori parasysh bisedën tuaj dhe dha lejen për një bisedë me Amon Motierre. Shkoni te varri i Volundrud, i cili është jo shumë larg nga Whiterun (Whiterun). Ju nuk duhet të ngjiteni larg - Amon, së bashku me rojen e tij, është fjalë për fjalë në dhomën tjetër, jo shumë larg hyrjes. Bretoni do të thotë se porosia e tij nuk është aq e thjeshtë, por ju do të merrni një shpërblim të mirë për të. Viktima është vetë perandori i Tamriel (Titus Mede II). Si provë e seriozitetit të urdhrit të tij, Amon dha një letër dhe një amuletë të vlefshme. Çojini te Astridi, e cila heziton të japë një përgjigje menjëherë, kështu që ajo do t'ju dërgojë në Riften në Delvin Mallory për të vlerësuar vlerën e vërtetë të amuletit. Delvin ndodhet në Tavernën Rat Hole në nivelin e poshtëm të qytetit. Me shumë mundësi nuk do të jeni të mirëpritur atje, por askush nuk do t'ju prekë në tavernë. Delvini do t'ju tregojë se amuletë të tilla i mbajnë anëtarët e Këshillit të Pleqësisë dhe nuk i ndahen ashtu. Ai pranon të blejë amuletin dhe jep një faturë për Astrid.

"Derisa vdekja të na ndajë"
(I lidhur deri në vdekje)

Më në fund, Astrid vendos të përmbushë kontratën. Për të eliminuar Perandorin me kosto minimale, duhet të plotësohen një sërë kushtesh. E para është të vrasësh (Vittoria Vici), e cila është kreu i Kompanisë Tregtare Lindore në Vetmi, si dhe kushërira e Perandorit, domethënë ajo përfaqëson interesat e Perandorisë. Së shpejti ajo do të martohet me Asgeir Snow-Shod, i cili ka lidhje me Stormcloaks, kështu që kjo martesë mund të jetë një hap drejt paqes midis këtyre fraksioneve ndërluftuese. Sidoqoftë, nëse Vittoria Vici vritet, vdekja e saj ka shumë të ngjarë t'i atribuohet Stormcloaks dhe ky incident do ta detyrojë Perandorin të vizitojë Skyrim.
Shkoni në vetmi, dasma është në ecje të plotë. Të porsamartuarit ulen para audiencës nën një ballkon të vogël, në të cilin do të ngjiten periodikisht për të mbajtur një fjalim solemn. Për të marrë bonusin, duhet të vrisni Vittoria pikërisht në momentin e performancës. Ekzistojnë dy mundësi për të përfunduar këtë detyrë në mënyrë të padukshme:
1. Gabriella do t'ju tregojë për parapetin, i cili ndodhet pikërisht përballë ballkonit. Për më tepër, një motër e kujdesshme ju la një dhuratë të këndshme - në parapet do të gjeni një hark të magjepsur, disa shigjeta dhe një ilaç që rrit dëmtimin e harkut.
2. Babette do t'ju tregojë për një mënyrë tjetër për të zgjidhur problemin. Pikërisht mbi ballkon është varur një gur i rëndë dhe një statujë shumë e vjetër. Me përpjekjen e duhur, statuja mund të bjerë pikërisht mbi kokën e viktimës. Për të arritur te muri nga i cili mund të hidhni statujën, ngjitni shkallët, e cila ndodhet pranë Kalasë së Zymtë.
Për ta bërë detyrën tuaj edhe më të lehtë, merrni me vete një ilaç padukshmërie ose një magji me të njëjtin efekt. Me aftësinë e duhur, roja nuk do t'ju vërejë.
Kur puna të ketë mbaruar, Veezara do t'ju vijë në ndihmë, e dërguar nga Astrid për të larguar rojet nga ju. Ndërsa hardhuca merr goditjen, ikni nga qyteti.
Përveç parave që duhen paguar, si bonus, do të merrni thirrjen e shpirtit të atentatorit legjendar që do të luftojë në anën tuaj (në këtë frymë do të njihni një të njohur të vjetër nga Vëllazëria e Errët e Cyrodiil).

Shënim: Në trupin e Vittoria Vici-t, mund të gjeni një veshje dasme, e cila përfshin një fustan nusërie, sandale dhe një kurorë lulesh, si dhe një çelës për shtëpinë e të ndjerit.

"Pikë e cenueshme"
(Shkelja e sigurisë)

Objektivi juaj i radhës është (Gaius Maro), djali i kapitenit Maron dhe një agjent i shërbimit perandorak të sigurisë. Guy u dërgua në qytetet e Skyrim për të vlerësuar situatën dhe për t'u përgatitur për ardhjen e Perandorit. Kur viktima ka vdekur, është e nevojshme të vendosni një letër të rreme në trupin e tij, e cila do të tregojë përfshirjen e tij në një komplot kundër Perandorit. Astrid beson se emri i njollosur i djalit të saj do ta bëjë kapiten Maron të padëmshëm për përpjekjet e ardhshme për të hequr Titus Mede II.

Në strehë, bisedoni me Gabriella (Gabriella) dhe ajo do t'ju japë gjithçka që ju nevojitet për të përfunduar detyrën. Objektivi do të nisë udhëtimin e tij nga posta e Pentius Okulatus, e cila ndodhet në vendbanimin Dragonbridge. Për të marrë një bonus për plotësimin e tij, do t'ju duhet të vrisni një agjent brenda kufijve të cilitdo prej qyteteve që ai viziton. Informacioni për itinerarin e tij është në orar, i cili mund të vidhet në të njëjtën postë:

Morndas - Solitude (Solitude) - kullë perandorake, mbrëmje - Kështjellë e zymtë.
Tirdas - Windhelm - pallat mbretëror, mbrëmje - kazermë.
Middas - Riften - Kalaja Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, mbrëmje - taverna "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Kalaja nën gur, mbrëmje - qytet.
Lordas dhe Sandas - sipas gjykimit të objektivit.

Si bonus, ju do të merrni hajmali e Olava, e cila do të fillojë një detyrë shtesë (Më shumë për këtë më vonë).

"Ilaci për çmendurinë"
(Ilaçi për çmendurinë)

Diçka i ndodhi Ciceronit gjatë mungesës suaj. Sipas dëshmitarëve okularë, ai ka sulmuar Astridin dhe ka plagosur Vizarën dhe më pas ka ikur. Arnbjorn shkoi pas tij, por askush nuk e di se ku shkoi. Astrid ju dërgon të kërkoni të dhëna në dhomën e të arratisurit. Kërkoni pjesën e fundit të ditarit të tij. Ai do të përmbajë shënimet e Ciceronit për strehën e braktisur të Vëllazërisë së Errët në Dawnstar, si dhe fjalëkalimin e derës: "Pafajësia, vëllai im". Tregoji Astridit për këtë. Ajo do t'ju urdhërojë të gjeni dhe vrisni Ciceronin, si dhe të gjeni Arnbjorn, ai mund të ketë nevojë për ndihmë. Për më tepër, për një udhëtim të shpejtë, kreu i strehës do t'ju sigurojë një kalë të lindur nga vetë Humnera - Shadowmere, i njohur edhe për ne nga pjesa e mëparshme e Elder Scrolls.

Ujku do të ulet pikërisht përballë derës së strehës. Dërgoje atë në shtëpi, dhe ju vetë shkoni në kërkim të Ciceronit në vazhdën e gjakut në dysheme. Dawnstar Sanctuary thuhet se është streha e parë e Vëllazërisë së Errët në Skyrim, por është braktisur për më shumë se njëqind vjet. Brenda do të gjeni fantazma të shqetësuara që nuk do të jenë të lumtur për ndërhyrjen tuaj, si dhe disa kurthe. Një troll i madh dhe i fortë Udurfrukte (Uderfrykte) endet në labirintin e akullit. Kur të arrini në Cicero, ai tashmë do të dobësohet rëndë. Ju do të keni zgjedhjen ta vrisni ose ta lini të jetojë dhe të gënjejë Astridin.

Shënim: Thirrni shpirtin e atentatorit legjendar dhe dëgjoni se çfarë ju këshillon. Fantazma e Lucien Lachance do të thotë se Mbajtësi i arkivolit të Nënës së Natës është një pozicion i veçantë dhe vrasja e tij nuk është e mirëpritur nga Vëllazëria.
Nëse vendosni ta lini të jetojë, Ciceroni së shpejti do t'ju takojë në hyrje të Sanctuary Dunstar dhe do t'ju ofrojë të bëhet shoqëruesi juaj.

"Receta vrasëse"
(Receta për fatkeqësinë)

Mbetet hapi i fundit i përgatitjes për vrasjen e Perandorit - eliminimi i të ashtuquajturit kuzhinier më i madh, i cili ftohet në oborr për të përgatitur pjata për tryezën e Titus Mede II. Kapja është se askush nuk e di se kush është në të vërtetë ky kuzhinier. Sidoqoftë, identiteti i mikut më të ngushtë të Gurman është i njohur - ky është një kuzhinier oborri nga Markarth me emrin (Anthon Virane). Ndodhet në Kalanë Understone. Bisedoni me të dhe, duke kërcënuar Vëllazërinë e Errët, zbuloni identitetin e Gourmetit. Pas kësaj, një dëshmitar i panevojshëm duhet të vritet. Kjo bëhet më së miri natën vonë, kur dy nga ndihmësit e tij shkojnë në dhomën tjetër për të fjetur.
Gustatori rezulton të jetë një ork (Bolagog gro-Nolob) që jeton në Nightgate Inn. Natën fle në bodrum, ditën del në lumë. Detyra bonus do të jetë të hidhni trupin e të vdekurit në ujë, por para kësaj, mos harroni të merrni një letër nga trupi, e cila do të jetë e dobishme në kërkimin tjetër.

"Vdekja e Perandorisë"
(Të vrasësh një perandori)

Gjithçka është gati për të përmbushur kontratën. Flisni me Astrid-in, i cili do t'ju tregojë për hapat tuaj të ardhshëm, dhe gjithashtu do t'ju japë një helm të veçantë - rrënjë brazier. Perandori tashmë ka mbërritur në Skyrim dhe ndodhet në Kështjellën e Errët të Vetmisë. Është koha për të luajtur rolin e Gourmet. Shkoni te dyert e kështjellës, Maron do t'ju presë atje. Tregoji letrën e marrë nga trupi i gustatorit dhe futu brenda në kuzhinë për të gatuar Gianna (Gianna). Ju mund të vendosni menjëherë një nga kapelat e shefit të kuzhinës të shtrirë në raftet në të majtë, përndryshe Gianna do t'ju kërkojë akoma ta bëni atë. Gjatë gatimit të gjellës, ajo do t'ju pyesë në mënyrë periodike se çfarë përbërësish të përdorni, ndaj në fund mos harroni t'i ofroni asaj të hedhë rrënjën helmuese që ju dha Astrid. Kur gjithçka të jetë gati, shkoni me kuzhinierin në dhomën e ngrënies. Prisni që perandori të provojë pjatën dhe, pasi të jetë siguruar për rezultatin, të vrapojë nëpër derën në anën tjetër të tryezës (është e përshtatshme të qëndroni menjëherë pranë saj), Astrid tha që ajo "u pajtua" që askush nuk do të ndërhyjnë në arratisjen tuaj.

Por në urë ju ende do të prisni. Kapiteni Maron dhe shërbëtorët e tij ju kanë zënë në kurth: në vend të Perandorit të vërtetë, rezulton se keni helmuar një dyshe; për më tepër, Astrid ju tradhtoi duke e shkëmbyer jetën tuaj për shenjtëroren e Penitus Oculatus. Sidoqoftë, kapiteni, i ndezur nga vdekja e djalit të tij, nuk do të përmbushte kushtet e marrëveshjes, njerëzit e tij tashmë po sulmojnë strehën. Ikni nga vetmia për të shpëtuar veten dhe keni kohë për të shpëtuar strehën në Pyllin e Pishave.

"Vdekja e mishëruar"
(Vdekja e mishëruar)

Fshehja në Pyllin e Pishave është tashmë nën rrethim dhe do t'ju duhet të vrisni disa luftëtarë Penitus Okulatus përpara se të depërtoni. Luftoni sulmuesit për të gjetur të paktën një nga të mbijetuarit. Fatkeqësisht, askush përveç Nazirit dhe Babettes nuk mund të shpëtohet. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se shpella në të cilën ndodhet streha po shembet gradualisht, duke bllokuar pothuajse të gjitha lëvizjet. Shkoni në dhomën e ngrënies, ku Nazir tashmë do të zmbrapsë sulmet e rojeve dhe do ta ndihmojë atë. Pas kësaj, do të dëgjoni zërin e Nënës së Natës, e cila do t'ju thërrasë përsëri, por këtë herë për t'ju shpëtuar. Shkoni në dhomë me arkivolin e saj, ngjituni në të dhe përqafoni Nënën. Grilat do të mbyllen dhe kolapsi nuk do t'ju dëmtojë. Pak më vonë, Naziri dhe Babette do të nxjerrin arkivolin. Strehimi pothuajse do të mbushet, duke varrosur trupat e të vdekurve nën të.

Nëna e natës do t'ju flasë përsëri. Ajo do t'ju dërgojë te Astrid, e cila gjithashtu mbijetoi mrekullisht dhe ndodhet në të njëjtën shpellë. Rezulton se ajo kreu një Sakrament të Errët për veten e saj në përpjekje për të korrigjuar situatën dhe është afër vdekjes. Merrni Tehun e Mjerës pranë trupit të saj dhe vrisni Astridin me kërkesën e saj. Kështu që shpirti i saj do të falet dhe do të shkojë në Sithis.

"Lavdi Sithis!"
(Përshëndetje Sithis!)

Nëna e natës dëshiron të të flasë përsëri. Kontrata nuk anulohet, dhe duhet vrarë. Bisedoni me Nazirin, i cili do t'ju mbështesë dhe gjithashtu do t'ju informojë se ai do të zhvendoset në strehën e Dawnstar me Babette, pasi është e kotë dhe e rrezikshme të qëndrosh këtu.
Ndërkohë, shkoni te Amon Motierre, i cili u zhvendos nga varri në Mare Prancing në Whiterun. Lajmi se kontrata do të përmbushet ende do ta kënaqë atë dhe ai do t'ju informojë se Perandori është gati të lundrojë në Cyrodiil, megjithatë, ju keni ende një shans për të arritur tek ai. Anija “Kataria”, me të cilën ai lundron, është ende në portin e Vetmisë. Gjithashtu në port është dhe, kështu që ju keni mundësinë t'i ktheni nderin atij. Mblidhni me durim, zotëroni çelësat dhe shkoni për të përmbushur kontratën.

Pasi të keni vrarë kapitenin, i cili qëndron në skelën e magazinës së Imperial Trading Company, notoni direkt në anijen, e cila qëndron në ujë në mes të gjirit, ngjituni në zinxhirin e spirancës dhe futuni në mbajtës. Prisni që lëvizësit të mbarojnë punën e tyre dhe të fshihen në dhomë. Rrugës do të keni një kabinë ngrënieje, e cila përmban një bard dhe një roje. Të dy do të ulen me shpinë nga shkallët. Prisni që roja i dytë të fshihet në dhomën tjetër dhe vraponi drejt shkallëve. Përpara jush do të jetë një derë me një bravë të nivelit të ekspertëve dhe një shkallë tjetër. Më tej - dhomat e Perandorit me një bravë të nivelit "mjeshtër".
Perandori tashmë po ju pret. Ai është gati për vdekjen e tij, sepse e di që Vëllazëria e Errët nuk po tërhiqet. Megjithatë, para se të vdesë, ai do t'ju kërkojë të vrisni atë që e urdhëroi. E drejta juaj për të përmbushur ose jo kërkesën e tij.
Amon Motierre tashmë e di për atë që ndodhi, dhe shpërblimi juaj tashmë ju pret aty ku Motierre kreu Sakramentin e Errët - në varrin e Volundrud. 20,000 ar do të fshihen në urnë.

"Ku t'i varësh kokën armikut"
(Aty ku varni kokën e armikut tuaj)

Nazir dhe Babette tashmë janë vendosur në Sanctuary Dawnstar, por pamja e saj lë ende shumë për të dëshiruar. Nazir do t'ju ofrojë të bisedoni me Delvin Mallory tashmë të njohur nga Riften, i cili do të pranojë t'ju ndihmojë me situatën. Shkoni te Vrima e Minjve dhe takoni Gardhin. Këtu janë tarifat e tij:

Flamujt e rinj - 1000 ari;
Dhoma e torturës - 5000 ari;
Këndi i helmuesit - 5000 ari;
Hyrja sekrete - 5000 ari;
Dhoma e gjumit master - 3000 ari.

Në momentin që të mbërrini, gjithçka do të jetë gati. Dhomat janë të mobiluara, viktimat rënkojnë në dhomën e torturës dhe Naziri tashmë ka gjetur njerëz të rinj.

"Vëllazëria e errët përgjithmonë"
(Vëllazëria e errët përgjithmonë)

Kjo përfundon linjën kryesore të kërkimit për Vëllazërinë e Errët. Por Nëna e Natës do të vazhdojë të flasë me ju, ndaj mos harroni ta vizitoni dhe ajo do t'ju furnizojë me klientë të rinj. Nëse këto para nuk mjaftojnë, atëherë Naziri, si më parë, do të ketë kontrata të thjeshta (nëse nuk i keni përfunduar ende).

Detyra shtesë

« kontratat e Nazirit »


I

Pra, Naziri ju dha kontratat e para. Ka tre prej tyre në secilin, siç pritej, ju duhet të vrisni viktimën e urdhëruar. Ju mund t'i kryeni ato në të njëjtën kohë, dhe secili veç e veç.


(Beitild) është pronari i minierës në Dawnstar. Më parë ka qenë në biznes me të shoqin, por tani është në sherr me të dhe është konkurrenti i tij.
(Ennodius Papius) - një perandorak nga Mulliri i Angës.Për të qenë më të saktë, ai jeton pak në lindje të vetë mullirit në një tendë buzë lumit.
(Narfi) është një lypës që jeton në periferi të Ivarstead. Ndonjëherë zbret në lumë.

Të tre viktimat janë jashtëzakonisht të thjeshta, eliminimi i tyre nuk kërkon ndonjë mençuri. Pas përfundimit të kontratave, kthehu në Nazir.



II

Nazir do t'ju japë dy kontrata - për të vrarë Nord Hern (Hern) dhe ork Lurbuk (Lurbuk).


një Perandori që jeton me të dashurën e tij vampir Hert në mullirin Half-Moon, në veri të strehës. Nuk është e nevojshme të vrasësh një të dashur, por as nuk është e ndaluar. Mos harroni se vampirët janë të prekshëm ndaj zjarrit dhe se ata mund t'ju infektojnë në luftime.
Një bard orke nga Marthal që jeton në tavernën lokale. Thonë se një bard prej tij është i kotë, madje Nazirit i është dashur të organizojë një short për klientin. Natën, orku fle në një nga dhomat.


III

Kontratat e mëposhtme, të disponueshme pas përfundimit të kërkimit "Me vdekjen e heshtjes", nuk përfshihen në listën e atyre të kërkuara. Plotësimi i tyre mund të bëhet një burim shtesë të ardhurash për ju, si dhe mund t'ju ndihmojë të fitoni respekt nga Naziri.

(Deekus) - Argonian, plaçkitës. Ai fiton jetesën nga ato që gjen në anijet e fundosura. Kampi i tij ndodhet në veri të Skyrim në breg të detit.
(Anoriath) - Bosmer nga Whiterun. Ai ka një post tregtar në qytet dhe është bashkëpronar i Gjuetarit të Dehur me vëllain e tij Elrindir. Ndonjëherë ai largohet nga qyteti për të gjuajtur.
(Ma "randru-jo) është një magjistar i aftë Khajiit që udhëton me një karvan tregtarësh midis qyteteve Skyrim - Markart dhe Whiterun.


(Helvard) - luftëtar nordik nga Folkreath. Jeton në Jarl's Longhouse dhe është streha e shtëpisë së tij. "Kërkimi për një vrasës nga e kaluara"
(Gjeni vrasësin e vjetër)

Ky kërkim mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Shkelja e sigurisë". Për më tepër, duhet të plotësoni një kusht shtesë. Si shpërblim, ju do të merrni hajmali e Olava, e cila bën të mundur të mësoni një profeci të veçantë.

Shkoni në Whiterun dhe paraqitni hajmali Olava Feeble. Ajo do të kuptojë që keni ardhur nga Gabriella dhe do t'ju thotë se së shpejti do të duhet të gjeni Vëllain e Errët - një vrasës nga e kaluara, i cili gjeti paqen e tij në një nga varret në veriperëndim të Skyrim.
Qëllimi juaj është varri i Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), i vendosur në malet pranë vendbanimit të Urës së Dragoit. Biruca jashtë dhe brenda është e mbushur me të dëbuar, si dhe me lloj-lloj kurthe, do të ketë një derë të kyçur me një bravë të nivelit "master", megjithatë, në dhomën më të afërt do të jetë një nga të dëbuarit që ka një çelës atë.

Varri do të duhet të kalojë; prej saj do të gjeni veten në Luginën e Pyjeve - një kamp i gjerë i egërsish, i rrethuar nga të gjitha anët me shkëmbinj. Është e nevojshme të kaloni këtë kamp dhe të hyni në varrin tjetër - Foleja e Shtrigave (Fundi i Hagut). Shtrigat dhe fallxhorët tashmë do t'ju presin atje, dhe runat magjike do t'i shtohen kurtheve. Nuk duhet të shkoni larg: në një nga dhomat pas fronit do të ketë një derë sekrete që hapet me një levë në mur. Pas derës në një dhomë të vogël do të shtrihet i njëjti vrasës.



"Kërko për cache"

Nëse keni blerë një "dhomë torture" nga Delvin Mallory gjatë restaurimit të Dark Brotherhood's Dawnstar Asylum, atëherë kjo do t'ju japë disa detyra të tjera shtesë me një shpërblim të këndshëm. Në total, në qeli do të jenë katër viktima të torturës dhe, në përputhje me rrethanat, do të ketë të njëjtin numër vendesh fshehjeje që ata do të tregojnë për të ndaluar torturën.

Memoria e parë është në një trung të vjetër moçal në jug të Solitude.

E dyta është në veri të Windhelm në një gur të uritur.

E treta ndodhet në tundrën në perëndim të Whiterun (Whiterun) gjithashtu në një gur të uritur.

Memoria e katërt, në të cilën fshihen thesaret, ndodhet në një trung të uritur pranë Riften.

Faleminderit që lexuat artikullin tim. Unë mendoj se ju pëlqeu ajo

Një nga lojërat e preferuara të lojtarëve në serinë e reparteve TES, Dark Brotherhood, ka arritur edhe në versionin online të lojës. Sot për The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited doli DLC-ja tjetër, tashmë e katërta, shtesë, e paguar Vëllazëria e errët!

Aksioni i zgjerimit të ri do të zhvillohet në Bregun e Artë, në pjesën jugperëndimore të provincës Cyrodiil. Por kjo pjesë e Cyrodiil nuk mbulohet nga betejat PvP dhe është një vendndodhje thjesht PvE.

Rezulton se ne nuk kemi absolutisht asnjë kontroll mbi lëvizjet kryesore në ekonominë tonë. Ne jemi të përkushtuar ndaj vendimmarrjes nga korporatat shumëkombëshe që zotërojnë segmente kyçe të ekonomisë sonë. Në shkallë globale, vendet si ne kanë një fuqi punëtore relativisht më të aftë dhe më të lirë dhe është vetëm çështje kohe dhe mundësie kur lojtarët globalë zgjedhin të përdorin një rajon tjetër dhe të largohen nga vendi ynë. Ne nuk jemi aspak zotër të fatit tonë ekonomik dhe i njohim më mirë ata, prosperiteti i të cilëve qëndron mbi supet tona.

Në këtë vend mund të vizitoni dy qytete tashmë të njohura për ju nga pjesët e mëparshme të serisë: Kvatch (i tërë, jo i shkatërruar, si në TES IV: Oblivion!) dhe Anvil.

Lojtari do të duhet të bashkohet me Vëllazërinë e Errët legjendare dhe të ndihmojë këtë organizatë. Si gjithmonë, detyrat e kësaj organizate do të lidhen me atentate.

Dhe çfarë recetash sollën partitë tona demokratike në këtë situatë? Por jo vetëm në sferën ekonomike dhe industriale, nuk jemi shumë larg humnerës. Situata kritike është në fushën e pensionit. Popullsia po plaket, numri i pensionistëve po rritet në një nivel shumë të lartë dhe është e qartë se njerëzit në moshë aktive bëjnë kaq shumë pensionistë me nivelet e sotme të të ardhurave. Dihet prej kohësh, thuhet, por akti i bredhjes.

I njëjti problem lind edhe në sektorin e shëndetësisë. Cilësia e kujdesit shëndetësor dhe nevoja për më shumë po rritet për një popullsi të plakur, është e qartë se burimet në dispozicion janë të pamjaftueshme dhe situata vetëm do të përkeqësohet në të ardhmen. Ku janë recetat për këtë situatë kritike?

Shtesa prezantoi një histori të re të disponueshme për kalim (nga rruga, detyrat e historisë kryesore të shtesës së re tashmë janë përkthyer në përkthimin e tifozëve të Elder Scrolls Online, RuESO Russifier, shkarkoni, instaloni dhe luani me vetëdije e plotë për atë që po ndodh!). Përveç kësaj, pas anëtarësimit në Dark Brotherhood, abonentët dhe pronarët e DLC marrin një degë të veçantë të aftësive pasive dhe mundësinë për të shtuar individualitet në karakterin e tyre - personalin e vrasësit (animacionet standarde të lëvizjes, ecja e personazhit dhe animacioni i tij në pushim ndryshim - vrasësit i pëlqen të hedhë tehun e tij).

Çështja e të ashtuquajturave komunitete të përjashtuara dhe njerëzve të margjinalizuar, numri i të cilëve, pavarësisht vëllimeve të mëdha që synohen për të zgjidhur këtë problem, është në rritje të vazhdueshme. Ekziston edhe një hendek midis shoqërisë dhe qytetarëve të përjashtuar, i cili reflektohet në rritjen e ksenofobisë dhe ekstremizmit.

Babis dhe lëvizjet e tij janë në gjendje të menaxhojnë me sukses shtetin. Është për të ardhur keq që ka pasur kaq pak për të bindur qytetarët për kompetencën e Babisit, por palët e tjera nuk kanë shprehur asgjë për të cilën ia vlen të flitet. Pra, ai ishte mjaft i pasur për të qenë i suksesshëm. Foshnjat do të fitojnë vetëm një festë që mund të formulojë një program racional dhe bindës që përmban receta konkrete për zgjidhjen e këtyre problemeve. Ose i vijnë partitë ekzistuese dhe i dalin një budallallëk, ose subjekti i ri politik do të duhet të dalë me të.

Shtesa sjell lloje të reja montimesh dhe kafshësh në lojë.

Loja më në fund braktisi plotësisht radhët e veteranëve, duke lënë vetëm nivele të rregullta dhe sistemin Champion.

U shtua aftësia për të krijuar helme që mund të aplikohen në armë.

Çanta artizanale janë të disponueshme për abonentët: të gjitha materialet e përdorura në punime do të vendosen në çanta speciale pa fund, duke ju kursyer kështu hapësirë ​​në inventarin dhe bankën tuaj.

Nëse kjo nuk ndodh, Babishe është gjithë kohës këtu. Njëzet e tetë vjet pas revolucionit prej kadifeje që na solli demokracinë, më shumë se gjysma e shoqërisë sonë është ose e neveritur nga demokracitë dhe jodemokratike dhe po kërkon një alternativë populiste, ose e paaftë të njohë dhe populistët jodemokratikë ose thjesht nuk ka rëndësi. Sido që të jetë, antisistemet e lartpërmendura ka gjasa të dominojnë periudhën e ardhshme zgjedhore të skenës sonë politike. Një rezultat i tillë zgjedhor do të jetë një problem madhor për zhvillimin demokratik në vendin tonë, do të shkatërrojë ankorimin tonë në botën perëndimore dhe strukturat e saj dhe me gjasë do ta transferojë vendin tonë në atë lindor-ruso-kinez.

Kostoja e shtesës është 2000 korona.

The Dark Brotherhood është një nga katër repartet kryesore në Elder Scrolls Online. Kjo është një organizatë e famshme e vrasësve profesionistë që është përhapur në të gjithë Tamriel. Cili është aktiviteti i tyre kryesor? Ata përmbushin kontratat për të vrarë. Të gjithë njerëzit e kontinentit kanë frikë nga kjo organizatë misterioze.

Në të njëjtën kohë, vendi ynë po lulëzon ekonomikisht, duke shfaqur rritjen më të fortë në Evropë prej shumë vitesh me papunësi të ulët rekord. Siç shkruan politologu gjerman Jascha Munch për Slanets: Pavarësisht progresit të madh, disponimi i çekëve është i keq. Vendi është i pasur, por votuesit mendojnë se establishmenti politik është mashtruar dhe zhgënjyer. Shumica e të huajve që shihni në Pragë shpenzojnë para për birrë, suvenire dhe bileta muze, por për disa arsye çekët kanë frikë nga kërcënimet terroriste dhe emigrantët.

Andrei Babis është diçka mes Donald Trump dhe Silvi Berlusconi: ai zotëron një pjesë të madhe të mediave çeke, ai përfiton nga sjelljet e pahijshme politike. Ku qëndron neveria e një pjese të konsiderueshme të shoqërisë ndaj sistemit liberal-demokratik? A është vërtet një zhgënjim në sjelljen e elitave politike që futën korrupsionin sistemik dhe një sistem politik klientelë në epokën e traktateve pas opozitës?

Është interesante që Vëllazëria e Errët nuk është vetëm një biznes, por është edhe një kult. Anëtarët e Vëllazërisë adhurojnë perëndinë e kaosit Sithis. Ata besojnë se ai është mbrojtësi i tyre dhe gruaja e tij, Nëna e Natës, është udhëheqësja e vëllazërisë.

Nuk dihet se kur u krijua esnafi. Dihet vetëm se në fillim ekzistonte një shoqëri vrasësish - Morag Tong. Nuk ishte e organizuar dhe nuk mund të zbatonte asnjë urdhër për të vrarë. Pastaj një grup vrasësish u nda nga Morag Tong dhe krijuan repartin e tyre - Vëllazërinë e Errët. Ata ndryshuan traditat dhe filluan të adhurojnë Sithis. Që atëherë, Vëllazëria e Errët është kthyer në një "kult vdekjeje". Shumë njerëz ende mendojnë se Morag Tong dhe Vëllazëria e Errët janë një dhe e njëjta gjë, por kjo nuk është e vërtetë.

Një vend për të trajtuar çështjet reale të rëndësishme të zhvillimit tonë, përkatësisht modernizimin e ekonomisë sonë, zhvillimin e inovacionit dhe përparimin teknologjik si bazë për rritjen e produktivitetit, reformën e sistemeve arsimore të vjetruara dhe të kequshqyera, kalimin drejt teknologjive të pastra, në vend të për të adresuar çështjet kyçe të qëndrueshmërisë së sistemit të pensioneve dhe kujdesit shëndetësor, në vend që të maksimizojmë potencialin njerëzor dhe material të shoqërisë sonë, ne do të kthehemi në zero dhe do t'i kthehemi pyetjeve themelore për demokracinë liberale apo populizmin autoritar, qoftë në Lindje. ose Perëndimi.

Esnaf është aktualisht një organizatë e fuqishme me shumë faltore nëntokësore në të gjithë Tamriel. Njerëzit e zakonshëm preferojnë të mos flasin për repartin dhe kanë frikë nga anëtarët e tij. I tremb të gjithëve që Vëllazëria shpesh punon me të. Në përgjithësi, nëse keni një ëndërr të bëheni vrasësi më i mirë në Tamriel, ky është reparti për ju.

Përfitimet e anëtarësimit:

Çfarë do të thotë një regres i pabesueshëm i një gurgullimi të tillë sot, që na ecën përpara, as që mund ta imagjinojmë. Simptomë është fakti se partitë demokratike tradicionale nga njëra anë reflektojnë dhe shpallin se në zgjedhjet e ardhshme respekt për të gjithë ose demokraci, por në fakt për një rezultat më të mirë zgjedhor, forcat demokratike në fakt nuk bënë asgjë dhe veçanërisht. nuk ka dhuruar asgjë. Megjithëse bënë disa përpjekje për integrim, por në fund të gjitha përpjekjet për integrim dështuan, koalicioni elektoral u shemb dhe partitë u dalluan me bollëk kryesisht në ose nën kufirin e zgjedhur.

Esnaf është një organizatë shumë e fuqishme dhe do t'ju ofrojë shumë kontrata interesante. Si rezultat, ju mund të merrni kërkime të reja dhe shpërblime unike;

Anëtarët e repartit mund të mësojnë aftësitë e veçanta të Vëllazërisë së Errët. Pema e aftësive do të ndihmojë çdo të dëbuar, vrasës ose thjesht çdo lojtar që i pëlqen të luajë keq.

Aftësitë e Vëllazërisë së Errët

Ikona Emri Niveli Lloji Përshkrim
Blade of Mjerë
(tehu i mjerimit)
1 Pasive Ju lejon të thirrni një armë të Vëllazërisë së Errët dhe t'i jepni një goditje vrasëse një objektivi që nuk dyshon. Përvoja për këtë objektiv është ulur me 75%. Kjo aftësi nuk prek lojtarët apo objektivat e vështira.
Shkallët e drejtësisë së pamëshirshme 2/5/8/11 Pasive Dënimi dhe dyshimi i shkaktuar nga vrasja ose sulmi para dëshmitarëve zvogëlohen me %.
Sprint padomaik 3/6/9/12 Pasive Granton Major Expedition, e cila rrit shpejtësinë tuaj të lëvizjes me 30 % brenda c. pasi vrau një civil.
furnizues në hije 4 Pasive Një anëtar i Vëllazërisë ju furnizon me sende të dobishme një herë në ditë. Mund të gjendet në Fshehjet e Outlaw, në Dark Brotherhood Sanctuary në Gold Coast dhe në Den of Thieves në Hugh's Bane.
kalorës hije 7 Pasive Rrezja e agresionit të përbindëshave armiqësore zvogëlohet me 50% gjatë montimit.
Vrasësi spektral 10 Pasive Ju jep një shans 15% për t'ju fshehur pas përdorimit të Blade of Woe, duke ju mbrojtur nga dëshmitarët dhe duke marrë një penallti.