Harrim fytyra të bukura për të gjithë. Modalitetet më të mira për The Elder Scrolls IV: Oblivion. Arti i Xhuxhit: Shkretëtira Alik'r

Gjatë 12 viteve të fundit, një ushtri moderësh ka bërë punën e vështirë për ta bërë Oblivion lojën e ëndrrave. Aktualisht, një numër i madh i modaliteteve janë paraqitur në vëmendjen e përdoruesve që ndryshojnë lojën në drejtime të ndryshme.

Transformimet nga mjeshtra si Oscuro dhe Francesco po ripërcaktojnë sistemin e nivelimit. Midas Magic: Spells of Aurum fuqizon lojtarin me fuqi dhe aftësi hyjnore për të shtypur armiqtë. Ka me mijëra shembuj të tillë, ndaj më poshtë janë projektet më cilësore dhe të finalizuara nga anëtarët më të përkushtuar dhe produktiv të komunitetit.

Shkarko

Gjëja e parë që duhet t'i kushtoni vëmendje është ky mod. Ai rregullon mbi 1800 gabime që janë ende atje edhe pasi Bethesda ka përfunduar rregullimin e tyre. Pra, ky mod përmban 1800 gurë lundrues, mure transparente dhe defekte animacioni që nuk do t'i shihni kurrë. Ekzistojnë gjithashtu disa arna të veçanta për zgjerime dhe DLC, kështu që sigurohuni që t'i keni ato përpara se të vizitoni Ishujt Shivering.

Shkarko

Në versionin origjinal të lojës, çdo personazh rritet me të njëjtin ritëm. Kjo do të thotë se çdo betejë ka të njëjtën vështirësi. Ky mod ndryshon gjithçka duke vendosur nivele të ndryshme për secilën zonë, duke e kthyer Cyrodiil në një provincë të rrezikshme dhe të paparashikueshme. Gjithashtu, ndryshon pothuajse çdo aspekt tjetër të lojës.

Për shembull, bëhet më e lehtë të bësh magji, inteligjenca artificiale e avancuar e krijesave u lejon atyre të reagojnë ndaj personazhit në një mënyrë më realiste. Përveç kësaj, janë krijuar shefa të ndryshëm të shpërndarë nëpër botë që ofrojnë sfida shtesë për personazhin për të marrë shpërblime shtesë. Përveç kësaj, ekziston një seri e tërë modalitetesh më të vogla që rregullojnë AI, rregullojnë balancën dhe shtojnë qindra armë dhe artikuj të ndryshëm në lojë.

Shkarko

Kthejini armiqtë në ar, hipni në një qilim magjik, thirrni një Balrog dhe eksploroni 7 zona të reja - e gjithë kjo është e disponueshme në këtë modifikim. Ajo shton qindra aftësi magjike në Oblivion, së bashku me automjete të reja dhe madje edhe fuqinë për t'u transformuar. Mod pretendon se nuk ndikon në ekuilibrin e lojës në asnjë mënyrë, dhe kjo është praktikisht kështu. Por kur personazhi ka magjitë më të fuqishme, asgjë nuk mund t'i pengojë.

Shkarko

Unique Landscapes është një seri modalitetesh që synojnë të kthejnë çdo vendndodhje në Cyrodiil në një pjesë arti. Çdo mod ka autorin e vet, i cili sjell stilin e tij individual në secilën zonë. Kjo siguron që përdoruesi të mos ndeshet me dy vendndodhje identike. 22 lokacione tashmë janë përditësuar me të tjera në punë. Ky mod kombinohet mrekullisht me Paketën e Teksturës së Oarl dhe Mjedisin Natyror. Nëse kombinoni të dy modalitetet, Cyrodiil do të kthehet në një vend me bukuri mahnitëse.

Shkarko

Ky mod është shumë i ngjashëm me Riparimin e Oscuro. Të dy modalitetet e bëjnë Oblivion një lojë më të larmishme dhe interesante duke ndryshuar sistemin e nivelit të krijesave rreth personazhit. Për ata lojtarë që sapo kanë filluar të luajnë Oblivion, mod do të jetë një përvojë emocionuese, veçanërisht në nivelet fillestare. Gjithashtu, shumë ndryshime mund të çaktivizohen për të krahasuar sistemet e lojës origjinale dhe modifikimet e saj. Kjo do t'ju lejojë të personalizoni Oblivion në mënyrën më të përshtatshme për lojtarin.

Shkarko

Zgjerimi i shton njëfarë thellësie strategjisë luftarake të Oblivion, duke e zgjeruar atë me lëvizje dhe sulme të reja. Me instalimin e shtesës, lojtari do të jetë në gjendje të shmangë sulmet, të imobilizojë armikun dhe madje të shkaktojë një goditje fatale me një sulm të fortë. Sigurisht, edhe kundërshtarët i kanë këto aftësi, duke shtuar nevojën për të menduar përmes taktikave në luftime.

Lufta tani ndihet dhe duket më e brendshme. Goditjet kritike tani rezultojnë në vdekje të animuara mirë, dhe për më tepër, një sulm i fshehtë mund të tregojë se qafat dhe fyti i lojtarit janë prerë brutalisht.

Shkarko

Ky mod është koleksioni më i popullarizuar dhe i përpunuar i teksteve për Oblivion. Është lëshuar në disa versione për t'iu përshtatur kompjuterëve të ndryshëm, prandaj mos zgjidhni një që nuk përshtatet me kompjuterin tuaj. Edhe versionet me rezolucion të ulët janë një përmirësim i madh, ndërsa versionet më të mëdha transformojnë plotësisht Cyrodiil, duke shtuar detaje të ndërlikuara në botë.

Shkarko

Jeni lodhur duke parë vetëm 5 artikuj në listë në të njëjtën kohë? Jeni të mërzitur nga fontet gjigante dhe ndërfaqet e ngathëta? Darnified UI ndryshon plotësisht ndërfaqen e përdoruesit, duke përditësuar çdo artikull të menysë për t'u shfaqur saktë në monitor. Ai gjithashtu zëvendëson hartën e botës me një version të bukur, të detajuar dhe me ngjyra. Nuk është një rishikim i plotë i lojës, por e bën gjithçka të thjeshtë dhe të lehtë për t'u përdorur. Ky modifikim është gjithashtu i pajtueshëm me modalitetet e mësipërme.

Shkarko

Një mod i tillë përmban një numër përditësimesh delikate që bashkohen për të përmirësuar pamjen dhe ndjenjën e botës. Së bashku me efektet dinamike të motit, efektet e përditësuara të ujit, ndryshimet e gjetheve dhe shtimin e zogjve dhe insekteve, modi bën një punë të shkëlqyer për ta bërë Cyrodiil një botë më të gjallë.

Shkarko

Mod shton më shumë se 150 lloje të reja të krijesave dhe armiqve në lojë, duke sjellë shumëllojshmëri në eksplorimin e lojës. Ashtu si riparimi i Oscuro-s, ai shton bosët unikë, secili me plaçkë unike të lidhur me të, duke përfshirë armë dhe forca të blinduara të reja. Për shkak të kësaj, mund të ketë konflikte midis këtij modi dhe riparimit të Oscuro, si dhe modifikime nga Francesco. Nëse dëshironi të instaloni tre shtesa njëherësh dhe nuk e keni problem të kaloni procesin e dhimbshëm të instalimit, atëherë përdorni FCOM.


Ridizajnimi i plotë i paraqitjes së NPC në TES IV - Harresa.

NPC-të Tamriel të rindërtuaraështë një projekt ambicioz që synon të përmirësojë rrënjësisht tërheqjen vizuale të pothuajse çdo NPC në Tamriel. Me përjashtim të luftëtarëve me helmeta, kalorësve dhe rojeve, pothuajse të gjithë NPC-të njerëzore, orke dhe kukudhë kanë fituar tiparet e tyre unike. Ky mod nuk përmirëson vetëm pamjen e fytyrave - ai transformon rrënjësisht NPC-të me pamje të çuditshme në karaktere më tërheqëse vizualisht të luajtshme - pikërisht ato lloji që ishin menduar në origjinal Harresa. Kur projekti të përfundojë, lojtarët do të jenë në gjendje të përcaktojnë garën e NPC-ve nga një distancë.

Imperialët: Lloji greko-romak. Tipare të rrepta asketike. Simetria klasike e fytyrës.

Bretonët: një kombinim i llojeve keltike, irlandeze, anglo-saksone dhe gjermanike. Kur i shikon, në mendje të vjen në mënyrë të pavullnetshme Amerika koloniale e fundit të viteve 1700. Modele flokësh me bisht. Ndonjëherë ata duken pak budallenj (sidomos disa personazhe me origjinë modeste), por pranë tyre është gjithmonë argëtim. Shumë ekscentrike. Personalitete të forta. Atyre u pëlqen të bëjnë shaka dhe me kënaqësi blejnë ëmbëlsira për të gjithë kur gjërat shkojnë mirë. Ata preferojnë flokë të gjatë. Mënyra më e lehtë për t'i dalluar ata nga perandorakët është nga hunda e tyre (ata janë më të mëdha dhe më të spikatura). Tiparet e fytyrës janë asimetrike.

Normat: tipare të ashpra të fytyrës tek meshkujt. Pamje shumë frikësuese. Flokë që rrjedhin lirshëm - të gërshetuar nga klasa fisnike. Një vështrim shpues. Mollëza të gjera dhe të larta. Disa kanë hundë të thyer ose të shtrembër nga zënkat në taverna dhe bashkëshortët xhelozë.

Kukudhët e errët (Dunmer): imagjinoni fytyra nga Morrowind, "Planet of the Apes", Indianët e Amerikës së Veriut (luftëtarët) dhe "Predator", pastaj provoni diçka në mes. Gjithmonë me pamje të irrituar dhe/ose të ashpër. Tipare të hollë dhe disi të zgjatura të fytyrës. Buzë të vogla, të holla, me ballë të pjerrët mbrapa. Vrimat e hundës të gjera, të ndezura. Shumë vëmendje i kushtohet syve. Këto NPC do duket sikur sapo kanë ardhur nga Vvardenfell!

Elfët e Lartë (Altmer): një përzierje e llojeve gjermanike dhe japoneze të strukturës së fytyrës, gjithashtu ngjajnë me përfaqësuesit e kësaj race nga Morrowind. I sofistikuar, i gjithëdijshëm, i shkëputur me vetëbesim dhe kënaqës. Ata mund të mos duken shumë njerëzorë, por duke iu përmbajtur njohurive, ata janë më shumë si një racë që ka jetuar në Tamriel shumë kohë përpara se të ekzistonin racat e tjera. Luftëtarët duken fleksibël, vajzat kanë një pamje engjëllore. Flokët nga errësira në dritë - shpesh të gjata.

Kukudhët e drurit (Bosmer): u kujtohen grave Morrowind, meshkujt duket se kanë dalë nga shtojca Better Bodies për të Morrowind. Ndryshim në pamje drejt një look-u më “elven”. Shpesh tallës, përçmues.

Redrojat: një përzierje e paraqitjes së afrikano-amerikanëve, tipit të Karaibeve, vendasve afrikanë (Bushmen, Maasai, Zulus), marokenët, egjiptianët. Një vështrim shumë më i egër dhe me vetëbesim.

Orkët: hunda e mprehtë është hequr - zëvendësuar nga tipare më të dobëta dhe dorështrënguese. Pothuajse çdo ork duket sikur ai/ajo është gati që seriozisht, dhe jo vetëm me fjalë, t'i merret me punë.

Argonët: sytë e mëdhenj të fryrë janë përshtatur me botën nënujore me ndriçim të dobët, rritjet në formë finale lejojnë që uji të rrjedhë rreth trupit, nofullat e rënda janë në gjendje të copëtojnë pamëshirshëm trupat e vertebrorëve dhe jovertebrorëve.

Khajiit: fshehtas dhe mendjemprehtë, madhështore dhe insinuative ... Por mbi të gjitha ato duken si mace të vërteta dhe kanë fytyra shumë më të ndryshme se paraardhësit e tyre. Tani do të shihni lloje të ndryshme të rrëqebullit, luanëve, luaneshave, servaleve, ocelotëve dhe madje edhe pumave simpatike (kënaqësi!).

Ndryshimi i ishujve të dridhur! TNR për SI - një qasje individuale për studimin e paraqitjes së çdo NPC, pamja e pothuajse të gjithë banorëve të realitetit të Sheogorath është ndryshuar.

Publikimet e lëshuara:
TNR - The Altmer v1.00
TNR - Argonians v1.02
TNR - Bosmer v1.00
TNR - Bretonët v1.02
TNR - The Dunmer v1.00
TNR - The Imperials v1.06
TNR - Khajiit v1.01
TNR - Nords v1.00
TNR - Orcs v1.00
TNR - Redguards v1.00
TNR-Ishujt e dridhur-

Ky mod është versioni i dytë i një përmirësimi global në paraqitjen e të gjitha racave dhe personazheve në Cyrodiil. Krahasuar me versionin e parë, ai është ridizajnuar ndjeshëm, kështu që në fakt mund të konsiderohet një mod krejtësisht i ri.
Këtë herë, të gjitha garat (përfshirë ato që nuk mund të luhen, si Dremora, Dark Seducers, Golden Saints) dhe shumica e NPC-ve kanë pësuar përpunim dhe ndryshim.

Veçoritë:
- mod përmban tekstura me rezolucion të lartë për fytyrat e personazheve, si dhe harta të moshës të krijuara për të punuar me këto tekstura. Falë modalitetit Blockhead, u bë e mundur krijimi i modeleve të ndryshme të kokës dhe teksturave të fytyrës për gratë dhe burrat, të cilat patën një efekt shumë pozitiv në pamjen e personazheve;
- disa raca morën një pamje krejtësisht të re, gjë që i bëri ato unike: kukudhët u afruan më shumë me imazhet e tyre në Morrowind dhe Skyrim - ata morën linja në ballë, tiparet e fytyrës u mprehën, forma e veshëve të tyre ndryshoi pak, kukudhët e errët fituan një gri toni i lëkurës; pamja e orkëve është ripërpunuar ndjeshëm: hunda dhe goja ngjajnë me ato të njeriut, dhëmbët janë pakësuar pak, lëkura është bërë gri; Sytë e Bosmer-it dhe Altmer-it janë zëvendësuar: sytë e kukudhëve të drurit kanë sklera të errëta, kukudhët e lartë kanë sy të verdhë. Gjithashtu, janë shtuar disa lloje të reja sysh për të gjitha racat;
- disa modele flokësh me vanilje janë zëvendësuar me të reja që nuk dallohen nga atmosfera e lojës;
- 80% e NPC-ve iu ripunuan pak fytyrat për t'i përshtatur më mirë me modalitetin. Praktikisht nuk ka mbetur personazhe me fytyra të shtrembëruara dhe të zbardhura;
- Hartat e moshës janë ndryshuar: tani, me plakjen, NPC-të do të kenë jo vetëm rrudha, por edhe plagë. Modeli i fytyrës së Khajiit ndryshon ndërsa ata rriten.

Shënime:
- mbani mend që keni nevojë për OBSE dhe Blockhead që modi të funksionojë siç duhet. Pa to, mund të hasni fytyra të errësuara, rrjeta të munguara të kokës dhe gjëra të tjera të pakëndshme;
- Teksturat e trupit me porosi u krijuan për modin, të cilat mbështesin vetëm një numër të kufizuar riplayerësh: këto janë trupa vanilje, HGEC, Robert Male Body dhe Robert Female Body. Ai gjithashtu do të punojë me përsëritës të bazuar në HGEC si TGND ose ZKEC.
- Sigurohuni që të verifikoni në OBMM pas instalimit!

Skedarët opsionalë:
Drejtoria "Skedarët Opsional" përmban shtesat e mëposhtme:
Tekstura për trupin e femrës Robert- teksturat e trupit të krijuara për t'u përdorur me riprodhuesin Robert Female Body.
Tekstura për trupin mashkullor të Robertit- teksturat e trupit të dizajnuara për përdorim me riprodhuesin Robert Male Body.
Tekstura për trupat e HGEC- teksturat e trupit të dizajnuara për përdorim me riprodhuesin e trupit femëror HGEC.

Bonuset nga lokalizuesi:
Disa ndryshime dhe rregullime që mund t'ju duken të dobishme.
Veshë vanilje për kukudhët- ky rregullim i vogël i kthen veshët racave kukudhë që kishin në lojën origjinale. Është projektuar për ata që nuk i pëlqejnë modelet e reja të veshëve.
Rikthimi i flokëve të vaniljes- nëse nuk ju pëlqen që autori ka zëvendësuar disa modele flokësh me vanilje, atëherë instaloni këtë patch. Do të rivendosë gjithçka në vend dhe modele të reja flokësh do të jenë të disponueshme në menynë e krijimit të personazheve për racat njerëzore dhe kukudhët (jo duke zëvendësuar ato me vanilje).
Tekstura të reja- teksturat e fytyrave nga versionet e vjetra të OCO për racat njerëzore, kukudhët (përveç kukudhëve të lartë) dhe orkët. Teksturat e vjetra janë shumë të ndryshme në stilin e tyre nga ato të rejat (vetullat më natyrale, buzët më të plota dhe më të mëdha, pa njolla), prandaj sigurohuni që t'i hidhni një sy pamjes së ekranit të bashkangjitur në këtë dosje.

E RËNDËSISHME!
- Lexoni me kujdes seksionin "Instalimi"! Modaliteti është kompleks dhe instalimi i gabuar mund të çojë në gabime të shumta!
Do të gjeni udhëzime të hollësishme në Html-readme në arkivin e shtojcave.
- Përpara se të instaloni shtojcën, hiqni plotësisht versionet e vjetra të modës, nëse i kishit të instaluara!
- Para instalimit shumë e rekomanduar bëni një kopje të dosjes së karaktereve tuaja (të vendosura në dosjet Meshes dhe Textures në drejtorinë e të dhënave)!- vetëm në rast se nuk ju pëlqejnë fytyrat e reja.

Konfliktet dhe papajtueshmëritë:
Meqenëse ky mod ndikon në një numër shumë të madh parametrash, ai do të bie ndesh me pothuajse të gjitha shtojcat e këtyre llojeve:
- retekstura e fytyrës;
- çdo modalitet që shton sy/stil të ri flokësh në garat e vaniljes;
- çdo modalitet që prek NPC-të;
- modalitete që ndikojnë në karakteristikat dhe aftësitë e racave;
- modalitete që zëvendësojnë kartat e moshës;
Disa konflikte mund të shmangen duke krijuar një patch duke përdorur programin Wrye Bash.

Kujdes! Modi u përditësua më 07/04/2014 në versionin 2.03!
Ndryshimet e mëposhtme kanë ndodhur:

- qerpikët e fiksuar;
- fiksoi rrugën drejt teksturave të trupit të Khajiit;
- ndrequr defektin me sy të errët kukudhët;
- korrigjuar defektin me teksturë të gojës së zezë për NPC;
- modeli i kokës së Nords është ndryshuar pak.


Ridizajnimi i plotë i paraqitjes së NPC në TES IV - Harresa.

NPC-të Tamriel të rindërtuaraështë një projekt ambicioz që synon të përmirësojë rrënjësisht tërheqjen vizuale të pothuajse çdo NPC në Tamriel. Me përjashtim të luftëtarëve me helmeta, kalorësve dhe rojeve, pothuajse të gjithë NPC-të njerëzore, orke dhe kukudhë kanë fituar tiparet e tyre unike. Ky mod nuk përmirëson vetëm pamjen e fytyrave - ai transformon rrënjësisht NPC-të me pamje të çuditshme në karaktere më tërheqëse vizualisht të luajtshme - pikërisht ato lloji që ishin menduar në origjinal Harresa. Kur projekti të përfundojë, lojtarët do të jenë në gjendje të përcaktojnë garën e NPC-ve nga një distancë.

Imperialët: Lloji greko-romak. Tipare të rrepta asketike. Simetria klasike e fytyrës.

Bretonët: një kombinim i llojeve keltike, irlandeze, anglo-saksone dhe gjermanike. Kur i shikon, në mendje të vjen në mënyrë të pavullnetshme Amerika koloniale e fundit të viteve 1700. Modele flokësh me bisht. Ndonjëherë ata duken pak budallenj (sidomos disa personazhe me origjinë modeste), por pranë tyre është gjithmonë argëtim. Shumë ekscentrike. Personalitete të forta. Atyre u pëlqen të bëjnë shaka dhe me kënaqësi blejnë ëmbëlsira për të gjithë kur gjërat shkojnë mirë. Ata preferojnë flokë të gjatë. Mënyra më e lehtë për t'i dalluar ata nga perandorakët është nga hunda e tyre (ata janë më të mëdha dhe më të spikatura). Tiparet e fytyrës janë asimetrike.

Normat: tipare të ashpra të fytyrës tek meshkujt. Pamje shumë frikësuese. Flokë që rrjedhin lirshëm - të gërshetuar nga klasa fisnike. Një vështrim shpues. Mollëza të gjera dhe të larta. Disa kanë hundë të thyer ose të shtrembër nga zënkat në taverna dhe bashkëshortët xhelozë.

Kukudhët e errët (Dunmer): imagjinoni fytyra nga Morrowind, "Planet of the Apes", Indianët e Amerikës së Veriut (luftëtarët) dhe "Predator", pastaj provoni diçka në mes. Gjithmonë me pamje të irrituar dhe/ose të ashpër. Tipare të hollë dhe disi të zgjatura të fytyrës. Buzë të vogla, të holla, me ballë të pjerrët mbrapa. Vrimat e hundës të gjera, të ndezura. Shumë vëmendje i kushtohet syve. Këto NPC do duket sikur sapo kanë ardhur nga Vvardenfell!

Elfët e Lartë (Altmer): një përzierje e llojeve gjermanike dhe japoneze të strukturës së fytyrës, gjithashtu ngjajnë me përfaqësuesit e kësaj race nga Morrowind. I sofistikuar, i gjithëdijshëm, i shkëputur me vetëbesim dhe kënaqës. Ata mund të mos duken shumë njerëzorë, por duke iu përmbajtur njohurive, ata janë më shumë si një racë që ka jetuar në Tamriel shumë kohë përpara se të ekzistonin racat e tjera. Luftëtarët duken fleksibël, vajzat kanë një pamje engjëllore. Flokët nga errësira në dritë - shpesh të gjata.

Kukudhët e drurit (Bosmer): u kujtohen grave Morrowind, meshkujt duket se kanë dalë nga shtojca Better Bodies për të Morrowind. Ndryshim në pamje drejt një look-u më “elven”. Shpesh tallës, përçmues.

Redrojat: një përzierje e paraqitjes së afrikano-amerikanëve, tipit të Karaibeve, vendasve afrikanë (Bushmen, Maasai, Zulus), marokenët, egjiptianët. Një vështrim shumë më i egër dhe me vetëbesim.

Orkët: hunda e mprehtë është hequr - zëvendësuar nga tipare më të dobëta dhe dorështrënguese. Pothuajse çdo ork duket sikur ai/ajo është gati që seriozisht, dhe jo vetëm me fjalë, t'i merret me punë.

Argonët: sytë e mëdhenj të fryrë janë përshtatur me botën nënujore me ndriçim të dobët, rritjet në formë finale lejojnë që uji të rrjedhë rreth trupit, nofullat e rënda janë në gjendje të copëtojnë pamëshirshëm trupat e vertebrorëve dhe jovertebrorëve.

Khajiit: fshehtas dhe mendjemprehtë, madhështore dhe insinuative ... Por mbi të gjitha ato duken si mace të vërteta dhe kanë fytyra shumë më të ndryshme se paraardhësit e tyre. Tani do të shihni lloje të ndryshme të rrëqebullit, luanëve, luaneshave, servaleve, ocelotëve dhe madje edhe pumave simpatike (kënaqësi!).

Ndryshimi i ishujve të dridhur! TNR për SI - një qasje individuale për studimin e paraqitjes së çdo NPC, pamja e pothuajse të gjithë banorëve të realitetit të Sheogorath është ndryshuar.

Publikimet e lëshuara:
TNR - The Altmer v1.00
TNR - Argonians v1.02
TNR - Bosmer v1.00
TNR - Bretonët v1.02
TNR - The Dunmer v1.00
TNR - The Imperials v1.06
TNR - Khajiit v1.01
TNR - Nords v1.00
TNR - Orcs v1.00
TNR - Redguards v1.00
TNR-Ishujt e dridhur-

Rreth këtij moduli
Përmirësime gjithëpërfshirëse, të gjitha-në-një të karaktereve Oblivion. Format e reja të kokës, teksturat e lëkurës, teksturat e syve dhe disa modele flokësh të reja që mbulojnë të gjitha garat në lojë, duke përfshirë Dremora dhe Ishujt e Dridhur, janë ndërtuar të gjitha në një drejtim të vetëm arti që i përmbahet stileve të Skyrim dhe TESO. Ndikon si lojtarin ashtu edhe NPC-të.

Udhëzime Oblivion Character Remont

OCOv2 është një rindërtim plotësisht, më i madh, më i mirë dhe më i gjerë i Oblivion. Ky është një rinovim i plotë i personazheve me një drejtim të ri vizual të frymëzuar shumë nga Skyrim dhe Morrowind.

Të nderuar vizitorë, duke klikuar butonin e shkarkimit do të çoheni në faqen ku mund të shkarkoni gjithmonë versionin më të fundit të këtij modi. Kjo është për komoditetin tuaj.

OCOv2 është një mod shumë kompleks, kështu që lexoni me kujdes të gjitha udhëzimet përpara se ta instaloni - ai prek shumë gjëra menjëherë dhe është krijuar për të ripunuar shumë gjëra. Potenciali i rritjes është perceptimi vizual maksimal i mundshëm.

Kërkesat e detyrueshme për mod:
OBSE - versioni më i fundit
Blockhead Plugin

Këto janë nevoja absolutisht të pamohueshme. OCOv2 nuk do të funksionojë siç është menduar pa to.

Instalimi i TLDR:

  • Hiqni plotësisht OCOv1 nëse e keni akoma
  • Përdorni NMM
  • Duhet seriozisht të përdorni NMM
  • Instaloni OBSE dhe zëvendësimin e bllokut

Para instalimit:

* OCO vjen me teksturat e veta të trupit për çdo karakter të mbështetur. Ato janë të përshtatura për modin dhe përdorimi i çdo zëvendësuesi tjetër teksture në krye do të rezultojë në shtresa më të dukshme të modelit dhe dallime të mundshme ngjyrash.

OCOv2 funksionon vetëm me kopjen angleze të Oblivion, pasi ndryshon regjistrimet e racës dhe NPC. Përdoruesit me gjuhë të tjera do të marrin një NPC memec. Mund të rregullohet për gjuhë të tjera, por nuk mund ta bëj për momentin.

Për rezultate më të mira, ekzekutoni OCO me një konfigurim të mirë ENB dhe/ose OBGE me shpërndarje nëntokësore, hije të lëkurës dhe klasifikim ngjyrash.

Ndryshimet

Në një nivel praktik, OCO i jep çdo race dhe gjinie rrjetën dhe strukturën e saj të kokës. Të gjitha ato gjithashtu kanë variacione dhe disa modele të reja flokësh që zëvendësojnë ato standarde. Vizualisht, kokat janë përgatitur me kushte moderne modelimi dhe kanë tiparet normale të skalitura korrekte dhe tekstura të gjalla të lëkurës. I bëra rrjetet kryesore unike për çdo racë dhe gjini të luajtshme, dhe ka shumë dallime midis tyre - mund t'i shihni të ndara me një shikim. Në disa raste, unë kam bërë rregullime të mëdha në disa pjesë të kokës, të tilla si tkurrja e nofullave të orkës dhe rivendosja e dhëmbëve të Khajiit në kokë.

Dremora, Gold Saints dhe Dark Seducers gjithashtu janë ndryshuar.

OCO shpenzoi gjithsej 8 muaj duke ndërtuar ver1. Shtojca Blade e ShadeMe bëri të mundur krijimin e v2, si më parë Blockhead, ishte e pamundur të përdorej e njëjta garë për modele të ndryshme sipas gjinisë.

Zhvillimi ndonjëherë zvogëlohej. Unë kam luftuar shumë me deformimet e motorit FaceGen dhe kam ripunuar dhe ripunuar gjërat shumë herë. Ishte e gjitha provë dhe gabim. Vazhdova të rrihja kokën derisa më dukej mirë. Sasia e akordimit të mirë të përfshirë në 2 muajt e fundit ka qenë qartësisht qesharake dhe OCO ka qenë puna ime e dytë për një kohë dhe megjithëse nuk jam plotësisht i kënaqur me të gjitha aspektet e saj, thjesht duhet ta shtyj atë për t'i dhënë vetes lirë përsëri kohë.

Prandaj, shpresoj që të gjithë të gëzojnë frytet e punës sime. Ky është projekti më i çmendur që kam bërë ndonjëherë vetë, dhe u shpërblye plotësisht.