Užmarštis gražūs veidai visiems. Geriausi „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ modifikacijos. Dwemerio menas: Alik'r dykuma

Per pastaruosius 12 metų daugybė modifikatorių sunkiai dirbo, kad „Oblivion“ paverstų svajonių žaidimu. Šiuo metu vartotojams pateikiama daugybė modifikacijų, kurios keičia žaidimą įvairiomis kryptimis.

Tokių meistrų kaip Oscuro ir Francesco konversijos iš naujo apibrėžia niveliavimo sistemą. „Midas Magic: Spells of Aurum“ suteikia žaidėjui dieviškų jėgų ir sugebėjimų sutriuškinti priešus. Tokių pavyzdžių yra tūkstančiai, todėl žemiau pateikiami aukščiausios kokybės ir užbaigti projektai iš labiausiai atsidavusių ir produktyviausių bendruomenės narių.

parsisiųsti

Pirmas dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra šis mod. Jis ištaiso daugiau nei 1 800 klaidų, kurios vis dar yra net po to, kai Bethesda baigė jas taisyti. Taigi, šiame modulyje yra 1800 plūduriuojančių akmenų, skaidrių sienų ir animacijos klaidų, kurių niekada nepamatysi. Taip pat yra keletas atskirų pleistrų, skirtų plėtrai ir DLC, todėl įsitikinkite, kad juos turite prieš apsilankydami Shivering Isles.

parsisiųsti

Pradinėje žaidimo versijoje kiekvienas simbolio lygis didėja tuo pačiu greičiu. Tai reiškia, kad kiekvienas mūšis turi tą patį sunkumą. Ši modifikacija visa tai pakeičia, kiekvienai sričiai nustatydama skirtingus lygius, paversdama Cyrodiil pavojinga ir nenuspėjama provincija. Tai taip pat keičia beveik visus kitus žaidimo aspektus.

Pavyzdžiui, burti tampa lengviau, pažangus dirbtinis būtybių intelektas leidžia tikroviškiau reaguoti į personažą. Be to, visame pasaulyje buvo sukurti įvairūs bosai, kurie suteikia personažui papildomų iššūkių norint gauti papildomų apdovanojimų. Be to, yra daugybė mažesnių modifikacijų, kurios pataiso AI, reguliuoja balansą ir prideda prie žaidimo šimtus skirtingų ginklų ir daiktų.

parsisiųsti

Paversk priešus auksu, važiuok stebuklingu kilimu, išsikviesk Balrogą ir tyrinėk 7 naujas sritis – visa tai pasiekiama šioje modifikacijoje. Jis prideda šimtus magiškų sugebėjimų Oblivion, kartu su naujomis transporto priemonėmis ir netgi galia transformuotis. Modifikacija teigia, kad tai niekaip neįtakoja žaidimo balanso, ir tai praktiškai tiesa. Tačiau veikėjui gavus pačius galingiausius burtus, niekas negali jam trukdyti.

parsisiųsti

„Unikalūs peizažai“ yra modifikacijų serija, kuria siekiama kiekvieną Cyrodiil vietą paversti meno kūriniu. Kiekvienas modas turi savo autorių, kuris kiekvienai sričiai suteikia savo individualų stilių. Tai užtikrina, kad vartotojas nesusidurs su dviem identiškomis vietomis. 22 vietos jau atnaujintos ir dar daugiau darbų. Šis modifikavimas puikiai veikia su „Oarl's Texture Pack“ ir natūralia aplinka. Jei derinsite abu modelius, Cyrodiil pavirs nuostabaus grožio vieta.

parsisiųsti

Šis modas labai panašus į Oscuro kapitalinį remontą. Abi modifikacijos paverčia „Oblivion“ įvairesniu ir įdomesniu žaidimu, nes pakeičia veikėjo būtybių išlyginimo sistemą. Tiems žaidėjams, kurie ką tik pradėjo žaisti „Oblivion“, modifikacija bus įdomi patirtis, ypač pradiniame lygyje. Taip pat galima išjungti daugybę pakeitimų, kad būtų galima palyginti originalaus žaidimo ir jo modifikacijų sistemas. Tai leis jums konfigūruoti Oblivion pačiu patogiausiu būdu grotuvui.

parsisiųsti

Išplėtimas prideda šiek tiek gilumo Oblivion kovos strategijoms, išplečiant jas naujais judesiais ir atakomis. Įdiegęs priedą, žaidėjas galės išvengti atakų, imobilizuoti priešą ir net lemti smūgį stipriu puolimu. Žinoma, oponentai taip pat turi šiuos sugebėjimus, todėl mūšyje reikia apgalvoti taktiką.

Kova dabar jaučiasi ir atrodo intuityvesnė. Kritiški smūgiai dabar baigiasi puikiai animuota mirtimi, o dar daugiau, slaptos atakos gali parodyti, kad žaidėjas plėšia sprandus ir žiauriai perpjauna gerklę.

parsisiųsti

Šis modas yra populiariausia ir geriausiai išvystyta „Oblivion“ tekstūrų kolekcija. Jis išleistas keliomis versijomis, kad tiktų skirtingiems kompiuteriams, todėl neturėtumėte pasirinkti tokio, kuris netinka jūsų kompiuteriui. Net mažesnės raiškos versijos yra didelis patobulinimas, o didžiausios versijos visiškai paverčia Cyrodiil, pridedant pasauliui sudėtingų detalių.

parsisiųsti

Pavargote nuo to, kad vienu metu sąraše turite matyti tik 5 elementus? Erzina milžiniški šriftai ir gremėzdiška sąsaja? Darnified UI visiškai pakeičia vartotojo sąsają, atnaujindama kiekvieną meniu elementą, kad jis būtų tinkamai rodomas monitoriuje. Jis taip pat pakeičia pasaulio žemėlapį gražia, detalia ir spalvinga versija. Tai nėra visiškas žaidimo atnaujinimas, tačiau viskas atrodo paprasta ir paprasta naudoti. Ši modifikacija taip pat gerai suderinama su aukščiau pateiktais modifikacijomis.

parsisiųsti

Šiame modulyje yra keletas subtilių atnaujinimų, kurie kartu pagerina pasaulio išvaizdą ir jausmą. Kartu su dinaminiais oro efektais, atnaujintais vandens efektais, žalumynų pokyčiais ir paukščių bei vabzdžių papildymu, modifikacija atlieka puikų Cyrodiil darbą, todėl pasaulis tampa gyvybingesnis.

parsisiųsti

Modifikacija į žaidimą prideda daugiau nei 150 naujų būtybių ir priešų tipų, todėl žaidimo tyrinėjimai tampa įvairesni. Panašiai kaip Oscuro kapitalinis remontas, jis prideda unikalių viršininkų, kurių kiekvienas turi unikalų grobį, įskaitant naujus ginklus ir šarvus. Dėl šios priežasties gali kilti konfliktų tarp šio modifikavimo ir Oscuro kapitalinio remonto, taip pat dėl ​​Francesco modifikacijų. Jei norite vienu metu įdiegti tris priedus ir neprieštaraujate skausmingam diegimo procesui, naudokite FCOM.


Visiškas NPC išvaizdos pertvarkymas TES IV – Užmarštis.

Tamriel NPC atnaujinti yra ambicingas projektas, kuriuo siekiama radikaliai pagerinti beveik kiekvieno Tamrielio NPC vizualinį patrauklumą. Išskyrus karius su šalmais, riterius ir sargybinius, beveik visi NPC žmonės, orkai ir elfai įgijo savo unikalių bruožų. Šis modifikavimas ne tik pagerina veidus – jis radikaliai paverčia keistai atrodančius NPC į vizualiai patrauklesnius žaidimo personažus – būtent taip, kaip buvo numatyta originale. Užmarštis. Kai projektas bus baigtas, žaidėjai galės iš toli nustatyti NPC lenktynes.

Imperatoriai: Graikų-romėnų tipas. Griežti asketiški bruožai. Klasikinė veido simetrija.

Bretonai: keltų, airių, anglosaksų ir germanų tipų derinys. Žvelgiant į juos, netyčia į galvą ateina XX a. pabaigos kolonijinė Amerika. Šukuosenos su uodegomis. Kartais jie atrodo šiek tiek kvaili (ypač kai kurie kuklios kilmės personažai), tačiau jiems visada smagu būti šalia. Labai ekscentriškas. Stipriai išreikštas individualumas. Jie mėgsta juokauti ir, kai viskas klostysis gerai, mielai nupirks skanėstą. Jiems labiau patinka ilgi plaukai. Lengviausia juos atskirti nuo imperatorių pagal nosį (jos didesnės ir iškilesnės). Veido bruožai asimetriški.

Nords: grubūs vyrų veido bruožai. Labai bauginanti išvaizda. Laisvai slenkantys plaukai – supinti kilmingos klasės plaukai. Skvarbus žvilgsnis. Platūs ir aukšti skruostikauliai. Kai kuriems dėl tavernos muštynių ir pavydžių sutuoktinių sulaužytos ar kreivos nosys.

Tamsieji elfai (Dunmeris): įsivaizduokite veidus iš Morrowindas, Beždžionių planeta , Šiaurės Amerikos indėnai (kariai) ir Predator , tada išbandykite ką nors tarpo. Visada atrodo susierzinęs ir (arba) piktas. Ploni ir kiek pailginti veido bruožai. Mažos, plonos lūpos, kakta pasvirusi atgal. Plačios, išsiplėtusios šnervės. Daug dėmesio skiriama akims. Šie NPC bus atrodo, kad jie ką tik atvyko iš Vvardenfelo!

Aukštieji elfai (Altmer): germaniškų ir japoniškų veido struktūros tipų mišinys, taip pat primenantis šios rasės atstovus iš Morrowindas. Rafinuotas, viską žinantis, nuošaliai pasitikintis savimi ir nuolaidus. Jie gali atrodyti ne per daug kaip žmonės, bet pagal pamokslą jie labiau primena rasę, kuri gyveno Tamrielyje gerokai prieš atsirandant kitoms rasėms. Kariai atrodo lankstūs, merginos – angeliškos išvaizdos. Plaukai svyruoja nuo tamsių iki šviesių – dažnai ilgi.

Medienos elfai (Bosmer): moterys jums primins Morrowindas, vyrai, atrodo, paliko „Better Bodies“ papildinį Morrowindas. Išvaizdos pasikeitimas į „elfiškesnę“ išvaizdą. Dažnai pašiepiantis, paniekinantis žvilgsnis.

Redguards: afroamerikiečių, karibų tipo, Afrikos aborigenų (bušmenų, masajų, zulu), marokiečių, egiptiečių išvaizdos mišinys. Daug nuožmesnis ir pasitikintis savimi.

Orkai: Nuimta nosis, pakeista liesesnėmis, niūresnėmis savybėmis. Beveik kiekvienas orkas atrodo taip, lyg būtų pasirengęs rimtai imtis verslo, o ne tik žodžiais.

argonai: didelės išsprogusios akys pritaikytos silpnai apšviestam povandeniniam pasauliui, pelekus primenančios išaugos leidžia vandeniui tekėti aplink kūną, sunkūs žandikauliai geba negailestingai susmulkinti tiek stuburinių, tiek bestuburių kūnus.

Khajiit: vagystingi ir nuovokūs, didingi ir įtaigūs... Bet labiausiai jie atrodo kaip tikri katinai ir turi daug įvairesnius veidus nei jų pirmtakai. Dabar pamatysite įvairių rūšių lūšių, liūtų, liūtų, servalų, ocelotų ir net žavingų pumų (džiaukitės!).

Pakeiskime drebinančias salas! TNR SI - individualus požiūris į kiekvieno NPC išvaizdos kūrimą; beveik visų Sheogorath realybės gyventojų išvaizda buvo pakeista.

Išleidimai:
TNR – The Altmer v1.00
TNR – The Argonians v1.02
TNR – „Bosmer v1.00“.
TNR – Bretonai v1.02
TNR – The Dunmer v1.00
TNR – Imperatoriai v1.06
TNR – Khajiit v1.01
TNR – The Nords v1.00
TNR – Orkai v1.00
TNR – The Redguards v1.00
TNR – Shivering Isles –

Šis modifikavimas yra antroji pasaulinio visų rasių ir veikėjų išvaizdos patobulinimo versija „Cyrodiil“. Palyginti su pirmąja versija, jis buvo gerokai perdarytas, todėl iš tikrųjų gali būti laikomas visiškai nauju modu.
Šį kartą buvo perdirbtos ir pakeistos visos rasės (įskaitant ir nežaidžiančias, tokias kaip Dremora, tamsūs gundytojai, auksiniai šventieji) ir dauguma NPC.

Ypatumai:
- Modifikacijoje yra didelės raiškos personažų veidų tekstūros, taip pat amžiaus žemėlapiai, skirti dirbti su šiomis tekstūromis. „Blockhead“ modo dėka atsirado galimybė gaminti skirtingus galvos modelius ir veido tekstūras moterims ir vyrams, o tai labai teigiamai paveikė veikėjų išvaizdą;
- kai kurios rasės gavo visiškai naują išvaizdą, suteikdamos joms išskirtinumo: elfai priartėjo prie savo atvaizdų Morrowind ir Skyrim - jų kaktos buvo raukšlių, jų veido bruožai tapo ryškesni, ausų forma šiek tiek pasikeitė, tamsūs elfai pilkas odos atspalvis; Orkų išvaizda gerokai pakeista: nosis ir burna primena žmogaus, iltys šiek tiek sumažintos, oda papilkėjo; Bosmerams ir Altmeriams pakeistos akys: miško elfų akys su tamsia sklera, o aukštųjų elfų akys geltonos. Taip pat buvo pridėta keletas naujų tipų akių visoms rasėms;
- kai kurios vanilės šukuosenos pakeistos naujomis, kurios neišsiskiria iš žaidimo atmosferos;
- 80% NPC veidai buvo šiek tiek pakeisti, kad būtų geriau pritaikyti prie modifikacijos. Iškreiptais ir pakitusiais veidais veikėjų praktiškai neliko;
- pakeistos amžiaus kortelės: dabar, senstant NPC, jose atsiras ne tik raukšlės, bet ir randai. Khajiit turi veido modelius, kurie keičiasi jiems senstant.

Pastabos:
- atminkite, kad norint tinkamai veikti, jums reikia OBSE ir Blockhead. Be jų galite susidurti su patamsėjusiais veidais, dingusiais galvos tinkleliais ir kitais nemaloniais dalykais;
- Modifikacija turi savo kūno tekstūras, kurios palaiko tik ribotą skaičių pakaitalų: tai yra vanilės korpusai, HGEC, Robert Male Body ir Robert Female Body. Jis taip pat veiks su HGEC pagrindu pagamintais pakartotojais, pavyzdžiui, TGND arba ZKEC.
- po įdiegimo būtinai patvirtinkite OBMM!

Pasirenkami failai:
Kataloge „Neprivalomi failai“ yra šie papildymai:
Roberto moters kūno tekstūros- kūno tekstūros, sukurtos naudoti su Robert Female Body atkūrimo grotuvu.
Roberto vyriško kūno tekstūros- kūno tekstūros, sukurtos naudoti su Robert Male Body atkūrimo grotuvu.
Tekstūros HGEC kėbulams- kūno tekstūros, skirtos naudoti su HGEC moteriško kūno pakaitalu.

Premijos iš lokalizatoriaus:
Keletas pakeitimų ir pataisymų, kurie jums gali būti naudingi.
Vanilinių elfų ausys- šis nedidelis pataisymas grąžina ausis elfų rasėms, kurias jos turėjo pirminiame žaidime. Jis buvo sukurtas tiems, kuriems nepatiko nauji ausų modeliai.
Vanilinių šukuosenų sugrįžimas- Jei jums nepatinka, kad autorius pakeitė kai kurias vanilės šukuosenas, įdiekite šį pleistrą. Jis viską sugrąžins į savo vietas, o personažų kūrimo meniu bus galima rasti naujų šukuosenų, skirtų žmonių ir elfų rasėms (nepakeičiant vanilinių).
Naujos tekstūros- veido tekstūros iš senų OCO versijų, skirtų žmonių, elfų (išskyrus aukštuosius elfus) rasėms ir orkams. Senos tekstūros savo stiliumi labai skiriasi nuo naujųjų (natūralesni antakiai, pilnesnės ir didesnės lūpos, be strazdanų), todėl būtinai pažiūrėkite į ekrano kopiją, pridėtą prie šio aplanko.

SVARBU!
- Atidžiai perskaitykite skyrių „Įdiegimas“! Modifikacija yra sudėtinga, o neteisingas įdiegimas gali sukelti daugybę klaidų!
Išsamias instrukcijas rasite įskiepių archyve esančiame HTML readme.
- Prieš diegdami papildinį, visiškai pašalinkite senas modifikacijos versijas, jei jas turėjote!
- Prieš montavimą labai rekomenduojama pasidarykite savo simbolių aplanko (esančio duomenų katalogo aplankuose Meshes ir Textures) kopiją!- jei jums nepatinka nauji veidai.

Konfliktai ir nesuderinamumas:
Kadangi šis modas veikia labai daug parametrų, jis prieštaraus beveik visiems šių tipų įskiepiams:
- veido retekstūros;
- bet kokie modeliai, kurie prideda naujų akių / šukuosenų vanilės lenktynėms;
- bet kokie modifikacijos, turinčios įtakos NPC;
- modifikacijos, turinčios įtakos lenktynių savybėms ir gebėjimams;
- modifikacijos, pakeičiančios amžiaus korteles;
Kai kurių konfliktų galima išvengti sukūrus pataisą naudojant Wrye Bash.

Dėmesio! Modifikacija buvo atnaujinta 2014 m. liepos 4 d. į 2.03 versiją!
Įvyko šie pakeitimai:

- fiksuotos blakstienos;
- fiksuotas kelias į Khajiit kūno tekstūras;
- ištaisė klaidą tamsiųjų elfų akimis;
- ištaisyta klaida su juodos burnos tekstūra NPC;
- Šiaurės šalių galvos modelis šiek tiek pakeistas.


Visiškas NPC išvaizdos pertvarkymas TES IV – Užmarštis.

Tamriel NPC atnaujinti yra ambicingas projektas, kuriuo siekiama radikaliai pagerinti beveik kiekvieno Tamrielio NPC vizualinį patrauklumą. Išskyrus karius su šalmais, riterius ir sargybinius, beveik visi NPC žmonės, orkai ir elfai įgijo savo unikalių bruožų. Šis modifikavimas ne tik pagerina veidus – jis radikaliai paverčia keistai atrodančius NPC į vizualiai patrauklesnius žaidimo personažus – būtent taip, kaip buvo numatyta originale. Užmarštis. Kai projektas bus baigtas, žaidėjai galės iš toli nustatyti NPC lenktynes.

Imperatoriai: Graikų-romėnų tipas. Griežti asketiški bruožai. Klasikinė veido simetrija.

Bretonai: keltų, airių, anglosaksų ir germanų tipų derinys. Žvelgiant į juos, netyčia į galvą ateina XX a. pabaigos kolonijinė Amerika. Šukuosenos su uodegomis. Kartais jie atrodo šiek tiek kvaili (ypač kai kurie kuklios kilmės personažai), tačiau jiems visada smagu būti šalia. Labai ekscentriškas. Stipriai išreikštas individualumas. Jie mėgsta juokauti ir, kai viskas klostysis gerai, mielai nupirks skanėstą. Jiems labiau patinka ilgi plaukai. Lengviausia juos atskirti nuo imperatorių pagal nosį (jos didesnės ir iškilesnės). Veido bruožai asimetriški.

Nords: grubūs vyrų veido bruožai. Labai bauginanti išvaizda. Laisvai slenkantys plaukai – supinti kilmingos klasės plaukai. Skvarbus žvilgsnis. Platūs ir aukšti skruostikauliai. Kai kuriems dėl tavernos muštynių ir pavydžių sutuoktinių sulaužytos ar kreivos nosys.

Tamsieji elfai (Dunmeris): įsivaizduokite veidus iš Morrowindas, Beždžionių planeta , Šiaurės Amerikos indėnai (kariai) ir Predator , tada išbandykite ką nors tarpo. Visada atrodo susierzinęs ir (arba) piktas. Ploni ir kiek pailginti veido bruožai. Mažos, plonos lūpos, kakta pasvirusi atgal. Plačios, išsiplėtusios šnervės. Daug dėmesio skiriama akims. Šie NPC bus atrodo, kad jie ką tik atvyko iš Vvardenfelo!

Aukštieji elfai (Altmer): germaniškų ir japoniškų veido struktūros tipų mišinys, taip pat primenantis šios rasės atstovus iš Morrowindas. Rafinuotas, viską žinantis, nuošaliai pasitikintis savimi ir nuolaidus. Jie gali atrodyti ne per daug kaip žmonės, bet pagal pamokslą jie labiau primena rasę, kuri gyveno Tamrielyje gerokai prieš atsirandant kitoms rasėms. Kariai atrodo lankstūs, merginos – angeliškos išvaizdos. Plaukai svyruoja nuo tamsių iki šviesių – dažnai ilgi.

Medienos elfai (Bosmer): moterys jums primins Morrowindas, vyrai, atrodo, paliko „Better Bodies“ papildinį Morrowindas. Išvaizdos pasikeitimas į „elfiškesnę“ išvaizdą. Dažnai pašiepiantis, paniekinantis žvilgsnis.

Redguards: afroamerikiečių, karibų tipo, Afrikos aborigenų (bušmenų, masajų, zulu), marokiečių, egiptiečių išvaizdos mišinys. Daug nuožmesnis ir pasitikintis savimi.

Orkai: Nuimta nosis, pakeista liesesnėmis, niūresnėmis savybėmis. Beveik kiekvienas orkas atrodo taip, lyg būtų pasirengęs rimtai imtis verslo, o ne tik žodžiais.

argonai: didelės išsprogusios akys pritaikytos silpnai apšviestam povandeniniam pasauliui, pelekus primenančios išaugos leidžia vandeniui tekėti aplink kūną, sunkūs žandikauliai geba negailestingai susmulkinti tiek stuburinių, tiek bestuburių kūnus.

Khajiit: vagystingi ir nuovokūs, didingi ir įtaigūs... Bet labiausiai jie atrodo kaip tikri katinai ir turi daug įvairesnius veidus nei jų pirmtakai. Dabar pamatysite įvairių rūšių lūšių, liūtų, liūtų, servalų, ocelotų ir net žavingų pumų (džiaukitės!).

Pakeiskime drebinančias salas! TNR SI - individualus požiūris į kiekvieno NPC išvaizdos kūrimą; beveik visų Sheogorath realybės gyventojų išvaizda buvo pakeista.

Išleidimai:
TNR – The Altmer v1.00
TNR – The Argonians v1.02
TNR – „Bosmer v1.00“.
TNR – Bretonai v1.02
TNR – The Dunmer v1.00
TNR – Imperatoriai v1.06
TNR – Khajiit v1.01
TNR – The Nords v1.00
TNR – Orkai v1.00
TNR – The Redguards v1.00
TNR – Shivering Isles –

Apie šį modulį
Išsamus „viskas viename“ atnaujinimas „Oblivion“ personažams. Naujos galvos formos, odos tekstūros, akių tekstūros ir kai kurios naujos šukuosenos, apimančios visas žaidimo rases, įskaitant Dremora ir Shivering Isles lenktynes, sukurtos nuoseklia meno kryptimi, kuri atitinka Skyrim ir TESO stilius. Įtakoja ir grotuvą, ir NPC.

Užmaršties simbolio kapitalinio remonto instrukcijos

OCOv2 yra visiškai atstatyta, didesnė, geresnė ir platesnė Oblivion peržiūra. Tai visiškas personažų pertvarkymas su nauja vizualine kryptimi, kurią glaudžiai įkvėpė Skyrim ir Morrowind.

Mieli lankytojai, spustelėję atsisiuntimo mygtuką pateksite į svetainę, kurioje visada galėsite atsisiųsti naujausią šio modo versiją. Tai jūsų patogumui.

OCOv2 yra labai sudėtingas modifikavimas, todėl prieš diegdami atidžiai perskaitykite visas instrukcijas – jis paliečia daug dalykų vienu metu ir yra sukurtas daug ką pakeisti. Augimo potencialas yra maksimalus įmanomas vizualinis suvokimas.

Privalomi reikalavimai modifikacijai:
OBSE – naujausia versija
Blockhead įskiepis

Tai yra absoliutūs, nepaneigiami poreikiai. Be jų OCOv2 neveiks taip, kaip numatyta.

Diegimo TLDR:

  • Visiškai pašalinkite OCOv1, jei jį vis dar turite
  • Naudokite NMM
  • Rimtai reikia naudoti NMM
  • Įdiekite OBSE ir Blockhead pakeitimą

Prieš montavimą:

* OCO turi savo kūno tekstūras kiekvienam palaikomam veikėjui. Jie yra pritaikyti modifikacijai, o naudojant bet kokius kitus tekstūros pakaitalus viršuje bus matomos modelio siūlės ir galimi spalvų skirtumai.

OCOv2 veikia tik su angliška Oblivion kopija, nes keičia rasės ir NPC įrašus. Naudotojai, kalbantys kitomis kalbomis, gaus nutildymą NPC. Tai gali būti pataisyta kitomis kalbomis, bet aš negaliu to padaryti dabar.

Norėdami gauti geriausius rezultatus, paleiskite OCO su gera ENB ir (arba) OBGE konfigūracija su požeminio sklaida, odos šešėliais ir spalvų korekcija.

Pakeitimai

Praktiniu požiūriu OCO kiekvienai rasei ir lyčiai suteikia savo galvos tinklelį ir tekstūrą. Jie visi taip pat turi variantų ir porą naujų šukuosenų, kurios pakeičia standartines. Vizualiai galvos buvo paruoštos naujausiomis modeliavimo sąlygomis ir turi tinkamai išpuoselėtus normalius bruožus ir ryškią odos tekstūrą. Pagrindinius tinklelius sukūriau unikalius kiekvienai rasei ir lyčiai, tarp jų yra daug skirtumų – iš pirmo žvilgsnio galite juos atskirti. Kai kuriais atvejais padariau didelių kelių galvos dalių koregavimų, pavyzdžiui, sumažinau orkų nasrus ir pakeičiau Khajiito dantų padėtį galvoje.

Taip pat buvo pakeisti Dremora, Gold Saints ir Dark Seducers.

OCO iš viso praleido 8 mėnesius kurdamas versiją1. „ShadeMe's Blade“ papildinys leido sukurti v2, kaip ir anksčiau „Blockhead“, nebuvo įmanoma naudoti tos pačios rasės skirtingiems modeliams pagal lytį.

Vystymasis kartais buvo išsekęs. Aš daug kovojau su „FaceGen“ variklio deformacijomis ir kelis kartus perdariau ir perdariau daiktus. Viskas buvo bandymas ir klaida. Vis daužiau galvą, kol atrodė padoriai. Per pastaruosius 2 mėnesius atliktas koregavimas buvo akivaizdžiai juokingas, o OCO kurį laiką buvo mano antrasis darbas ir nors aš nesu visais jo aspektais patenkintas, man tiesiog reikia jį išstumti, kad galėčiau šiek tiek pasiduoti. vėl laisvas laikas.

Todėl tikiuosi, kad visi džiaugsis mano darbo vaisiais. Tai pats beprotiškiausias projektas, kurį kada nors padariau pats, ir jis visiškai pasiteisino.