পাঠের সারাংশ "আসুন পরিচিত হই" বিষয়ে পাঠ পরিকল্পনা (সিনিয়র গ্রুপ)। শিশুদের একে অপরের সাথে পরিচিত হওয়ার লক্ষ্যে শিশুদের জন্য গেম যারা জানে তাদের জানার জন্য গেম

আনাস্তাসিয়া মেদভেদকোভা
ডেটিং গেম

এই নির্বাচন শিক্ষক অনুমতি দেবে ছাত্রদের সাথে দেখা করুন, শিশুদের একে অপরের সাথে পরিচয় করিয়ে দিন.

ডেটিং গেম

খেলোয়াড়রা ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। একটি আসন খালি রয়েছে। খালি জায়গার ডানদিকে দাঁড়িয়ে থাকা একজন জোরে বলছে, "আমি আসছি!" এবং তার কাছে যায়। পরবর্তী (অর্থাৎ, যিনি এখন খালি আসনের ডানদিকে দাঁড়িয়ে আছেন)জোরে বলে "আমিও!" এবং তার দিকে এগিয়ে যায়, পরেরটি বলে "এবং আমি একটি খরগোশ!" এবং ডান দিকে সঞ্চালিত হয়. পরেরটি, পাস করে, বলে "এবং আমি সাথে আছি..." এবং বৃত্তের মধ্যে যারা দাঁড়িয়ে আছে তাদের মধ্যে থেকে কাউকে নাম দেয়৷ যার নাম ছিল তার কাজ হল ফাঁকা জায়গায় দৌড়ানো।

এই গেমটিতে, আপনি এমন একজন ড্রাইভারকে যুক্ত করতে পারেন যিনি একটি খালি সিটে ঢুকে পড়বেন যখন কেউ খুব বেশিক্ষণ চিন্তা করবে।

খেলোয়াড়রা সমান সংখ্যক লোক নিয়ে দুটি বৃত্ত তৈরি করে, একটি অন্যটির ভিতরে। চেনাশোনাগুলি নীচে বিভিন্ন দিকে ঘুরছে শব্দ:

আমার এলোমেলো ধূসর কুকুর

জানালার পাশে বসে আছে

আমার এলোমেলো ধূসর কুকুর

আমার দিকে তাকায়

বি-আই-এন-জি-ও

বিঙ্গো তাকে কল করুন।

আহা, কি মিটিং!

শব্দ "বি - আই - এন - জি - ও"এটি অক্ষর দ্বারা পৃথকভাবে উচ্চারিত হয় এবং প্রতিটি অক্ষরের জন্য যারা বাইরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে তারা অভ্যন্তরীণ বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকাদের হাততালি দেয়। প্রতিটি চিঠির জন্য - একটি নতুন ব্যক্তির হাতের তালু। শেষ অক্ষরটি আঁকাবাঁকাভাবে বলা হয় (বিস্মিত - আনন্দে)এবং শেষ বাক্যাংশ ( "ওহ, কি মিটিং") দম্পতি একসাথে বলে, আলিঙ্গন করে এবং নাম ধরে একে অপরের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। সবকিছু না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে আসুন আমরা পরিচিত হই.

তিন কথায়

তিনটি শব্দে আপনার সম্পর্কে বলুন।

এখানে সবকিছু পরিষ্কার: একটি বৃত্তে বসে থাকা প্রতিটি ব্যক্তি যে কোনো 3টি শব্দের নাম দেয় যা তার কাছে যেমন মনে হয়, সবচেয়ে সম্পূর্ণরূপে তাকে চিহ্নিত করে।

মজার কাজ

"শোন, হাসো, কর,

নাম মনে রাখবেন"

এই কথাগুলো দিয়ে নেতা শিশুদের হাতে কাজ দেন।

সাশা মেরিনকে হাত ধরে নাচলেন।

লেনা একটি গান গেয়েছে "বন একটি ক্রিসমাস ট্রি উত্থাপন করেছে".

লেশাস তানিয়াকে বাম হাতে নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ল।

লাইট শরীরের দিকে দৌড়, ইত্যাদি

সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা বৃত্তের ভিতরে অবস্থান করেন। শিশুরা একটি বৃত্তে এক পায়ে এক দিকে লাফ দেয় এবং বৃত্তের ভিতরে নেতা অন্য দিকে এবং একই সময়ে বাক্য:

"চড়ুই লাফ দেয়, লাফ দেয়, মারতে থাকে, মারতে পারে,

তার সমস্ত বন্ধুদের জড়ো করে, জে-জেই,

অনেক, অনেক ভিন্ন আমরা-আমাদের-আমাদের,

তারা বেরিয়ে আসবে। (হেলেনোচকি)এখন সময়."

নামযুক্ত শিশুরা বৃত্তে প্রবেশ করে, নেতার হাত নেয় এবং সমস্ত বাচ্চাদের নাম না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

টার্গেট গেম- ছেলেদের সম্পর্কে যতটা সম্ভব তথ্য পান।

সরান গেম: আঁকা (সংকল্প থাকা)সীমানা, পরামর্শদাতা কিছু সাধারণ দ্বারা একত্রিত যারা জন্য একপাশে যেতে প্রস্তাব চিহ্ন.

কাউন্সেলর একীকরণের জন্য সহজ মাপকাঠি সেট করে, উদাহরণস্বরূপ, আপনি সীমান্তের অন্য প্রান্তে যেতে পারেন সেগুলো:

যারা আইসক্রিম ভালোবাসে;

যার বাড়িতে একটি কুকুর আছে (বিড়াল);

যারা কার্টুন দেখতে পছন্দ করে, ইত্যাদি

একই সময়ে, সময় গেম, পরামর্শদাতা পারেন বের করতে:

যারা গান গাইতে ভালোবাসে;

যারা নাচতে ভালোবাসে;

কার বয়স কত;

যিনি প্রথমবারের মতো ক্যাম্পে এসেছেন।

এবং উপরে লেখা সহজ প্রশ্নগুলির সাথে মিশ্রিত এই প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করে এবং অন্যান্য অনেক দরকারী তথ্য।

মেয়েরা-ছেলে

ছেলেরা এক বেঞ্চে বসে, আর মেয়েরা অন্য বেঞ্চে। ছেলেরা যে কোন মেয়ের নাম ধরে ডাকে। যদি এই নামগুলো মেয়ে হয়, তাহলে তারা উঠে দাঁড়ায় এবং নিজেদের সম্পর্কে একটু বলে। তারপর মেয়েরা ছেলেদের যে কোন নাম ধরে ডাকে। সব শিশুর নাম ঘোষণা না হওয়া পর্যন্ত এটি অব্যাহত রয়েছে।

কাগজের টুকরোতে একটি কলামে একটি চিঠি লেখা হয় "আমি". একটি নির্দিষ্ট সময় দেওয়া হয়, এবং প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে তার মধ্যে অন্তর্নিহিত 10টি গুণ লিখতে হবে। উদাহরণ স্বরূপ: আমি সৎ, আমি বলিষ্ঠ ইত্যাদি, তার পর সবাই বিশৃঙ্খলভাবে চলে, পরিচিতএবং তারা যা লিখেছে তা একে অপরকে দেখান। শেষে, আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন কে কি মনে রেখেছে।

তিন সন্তানের জননী

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী 3-5 বাক্যাংশে কাগজের ছোট টুকরোতে নিজের সম্পর্কে তথ্য লেখে। তারপর পাতাগুলি সংগ্রহ করা হয় এবং এলোমেলো ক্রমে বিতরণ করা হয়। কাজ হল লেখক খুঁজে বের করা। উদাহরণস্বরূপ, কাগজের টুকরোতে নিম্নলিখিতগুলি লেখা যেতে পারে: "তিন সন্তানের মা, বেহালা বাদক, সবুজ চোখের শ্যামাঙ্গিনী".

আমাকে জানতে চেষ্টা কর

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার নিজস্ব প্রতিকৃতি আঁকেন। তারপরে সমস্ত প্রতিকৃতি ঘরের মাঝখানে ঝুলানো বা বিছিয়ে রাখা হয় এবং দলটিকে অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে কার প্রতিকৃতি রয়েছে৷

এই বিষয়ে প্রকাশনা:

"অটিস্টিক শিশুদের জন্য মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনের একটি নির্বাচন" - একজন শিক্ষক-বক্তৃতা রোগ বিশেষজ্ঞকে সাহায্য করার জন্যবর্তমানে আমি একজন স্পিচ থেরাপিস্ট হিসেবে কাজ করি। তাই, একদিন, আমি এমন মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলি দেখতে পেলাম যা বাচ্চাদের চিঠির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। একটি জুটি.

শীতকালীন ছুটির দিনগুলি একটি উত্সব মেজাজ, তাজা বাতাসে মজাদার গেমস। বাকিদের জন্য অপেক্ষা করার সময়, ছেলেরা ঘটনাটি মনে রেখেছিল এবং কথা বলেছিল।

প্রিয় সহকর্মীরা, আমি এই বছর সিনিয়র গ্রুপের জন্য যে প্রকল্পটির নেতৃত্ব দিচ্ছি তার শিক্ষামূলক কার্যক্রমগুলি আমি আপনার দৃষ্টিতে উপস্থাপন করতে চাই।

শৈল্পিকভাবে প্রতিভাধর শিশুদের সাথে কাজ সনাক্তকরণ এবং সংগঠিত করার বিষয়ে শিক্ষকদের জন্য মেমো।"পৃথিবীতে অনেক মানুষ আছে যাদেরকে কেউ জাগ্রত করতে সাহায্য করেনি" A. Exupery শৈল্পিকভাবে প্রতিভাধরদের চাক্ষুষ কার্যকলাপের বৈশিষ্ট্য।

শিশুদের মধ্যে সংবেদনশীল উপলব্ধির বিকাশের উপর ক্রিয়াকলাপগুলির একটি নির্বাচনস্পর্শকাতর - মোটর উপলব্ধি। বিষয়: "ধন খুঁজছি।" উদ্দেশ্য: 1. চরিত্রগত বিষয়গুলি হাইলাইট করার সময় বাচ্চাদের সঠিকভাবে বস্তু অনুভব করতে শেখান।

জুনিয়র, মিডল এবং সিনিয়র গ্রুপের শিশুদের জন্য শীতকালীন আউটডোর গেমস এবং রিলে রেসের একটি নির্বাচন। খেলার মাঠে শীতের মজা।জুনিয়র, মিডল এবং সিনিয়র গ্রুপের শিশুদের জন্য শীতকালীন আউটডোর গেমস এবং রিলে রেসের একটি নির্বাচন। খেলার মাঠে শীতের মজা। জুনিয়র গ্রুপ। "WHO.

স্বেতলানা খাসানোভা
বাচ্চাদের সাথে কথোপকথন "আমি আপনার নতুন শিক্ষক"

বিষয়ে শিশুদের সাথে কথোপকথন: "আমি তোমার নতুন শিক্ষক»

গোল: - সঙ্গে পরিচিত পেতে শিশুদের;

প্রথম নাম এবং মধ্য নাম মনে রাখবেন শিক্ষক;

গ্রুপে আচরণের নিয়ম পর্যালোচনা করুন;

সময় কাটানো: 10 মিনিট

শিশুরা একটি অর্ধবৃত্তে চেয়ারে বসে, শিক্ষকতাদের বিপরীতে বসে

শিক্ষাবিদ: - হ্যালো বন্ধুরা! আমার নাম খাসানোভা স্বেতলানা ভ্লাদিমিরোভনা, আমি তোমার নতুন শিক্ষক. তোমার শিক্ষক(নাম পৃষ্ঠনামিক নাম)তিনি বর্তমানে ছুটিতে আছেন, তিনি বিশ্রাম নেবেন এবং সেপ্টেম্বরে আমাদের কাছে ফিরে আসবেন (শিশুদের প্রশ্ন).

বন্ধুরা, আসুন আমার নাম এবং পৃষ্ঠপোষকতার পুনরাবৃত্তি করুন, দয়া করে নিজেই বলুন, স্বেতলানা ভ্লাদিমিরোভনা (শিশুরা পুনরাবৃত্তি করে).

ফাইন! এবং আসুন এটি আবার একত্রে বলি, স্বেতলানা ভ্লাদিমিরোভনা (শিশুরা পুনরাবৃত্তি করে).

সাবাশ.

আমরা যখন দেখা করতাম, আমরা একে অপরকে একটু চিনতাম, এখন আসুন একে অপরকে আরও ভালভাবে জানি। এটি করার জন্য, আমরা আপনার সাথে একটি খেলা খেলব "তোমার নাম বলো".

একটি খেলা "তোমার নাম বলো"

টার্গেট: - সঙ্গে পরিচিত পেতে শিশুদের;

একটি নতুন মধ্যম নাম শেখা শিক্ষক.

খেলার নিয়ম এবং কোর্স:

শিক্ষাবিদএকটি ছোট বল নিয়ে একটি বাচ্চার কাছে ছুড়ে দেয়, বলটি ধরার পরে, শিশুটি তার নাম বা তার প্রথম এবং শেষ নাম বলে (সন্তানের বিবেচনার ভিত্তিতে)এবং বল ফিরিয়ে দেয় শিক্ষক. শিক্ষাবিদ, বলটি ধরার পরে, তার নাম এবং পৃষ্ঠপোষকতা বলে, তারপরে আবার পরের সন্তানের কাছে বলটি ছুড়ে দেয় এবং যতক্ষণ না সমস্ত শিশু তাদের নাম বলে, বলটি ধরছে, শিক্ষকপ্রতিবার তিনি তার প্রথম নাম এবং পৃষ্ঠপোষকতা বলেন (শিশুদের জন্য দ্রুত প্রথম নাম এবং পৃষ্ঠপোষকতা মনে রাখতে পারে) শিক্ষক এবং এর জন্য, যাতে খেলার নিয়ম ভঙ্গ না হয়)।

শিক্ষাবিদ:- বন্ধুরা, আমি আপনার সাথে দেখা করে খুব আনন্দিত, এখন আমি আপনার নাম জানি, এবং আপনি আমার জানেন. আপনি এবং আমি অবশ্যই বন্ধু হয়ে উঠব, কারণ এখন আমরা একসাথে আছি আমরা করব: অধ্যয়ন, অনুশীলন, খেলা, মজা করা, হাঁটা, ম্যাটিনিতে পারফর্ম করা ইত্যাদি। (শিশুদের সংযোজন).

এবং যাতে আমরা একত্রে একত্রিত হতে পারি, আমরা আপনার সাথে পুনরাবৃত্তি করব

মধ্যে আচরণের মৌলিক নিয়ম গ্রুপ:

1. আনুগত্য করা শিক্ষক এবং সহকারী শিক্ষক;

2. মারামারি করা, কামড় দেওয়া, চিমটি দেওয়া, ঠেলা দেওয়া, থুথু দেওয়া, কামড়ানো - এটা অসম্ভব!

3. খেলনা এবং কোণ ভাঙ্গবেন না, বই ছিঁড়বেন না;

4. সবকিছু তার জায়গায় রাখুন, নিজের পরে খেলনা রাখুন;

5. কোনো প্রশ্নের জন্য, যোগাযোগ করুন শিক্ষক;

6. একে অপরকে সম্মান করুন এবং সাহায্য করুন।

শিক্ষাবিদ:- সবাই, সবকিছু পরিষ্কার! (বাচ্চাদের উত্তর)

এখন বিশ্রাম করুন, আপনার চেয়ার থেকে উঠুন, কবিতা শুনুন এবং বিভিন্ন আন্দোলন করুন।

শারীরিক শিক্ষা মিনিট:

মাঠে প্রজাপতি উড়ে,

তারা ফুলের উপর ঝাঁকুনি দেয়।

(আমরা আমাদের হাত নেড়ে)

তারা তাদের ডানা ঝাপটায়

তারা ঘোরে এবং নাচ করে।

(স্থানে ঘোরানো)

প্রজাপতি দ্রুত উড়ে

তারা ফুলের উপর ঝাঁকুনি দেয়।

(আমরা আমাদের হাত নেড়ে)

তারা সহজেই ঘোরে

এবং তারা উঁচুতে উড়ে যায়।

(চারপাশে ঘুরুন, হাত উপরে)

প্রজাপতি উড়ছে সর্বত্র,

তারা ফুলের উপর ঝাঁকুনি দেয়।

(আমরা আমাদের হাত নেড়ে)

চলো উড়ে যাই, উড়ে যাই-

তাদের ডানা ক্লান্ত।

(আমাদের সামনে হাত নেড়ে)

মাঠে প্রজাপতি উড়ছিল,

তারা ফুলের উপর বসল।

(বস).

শিক্ষাবিদ:- আমাদের কথোপকথন শেষ হয়েছে. আচ্ছা আপনি সব কাজ করেছেন! এবং এখন, আমরা যে জ্ঞান অর্জন করেছি তা একত্রিত করার জন্য, আমাকে নিম্নলিখিত উত্তর দিন প্রশ্ন: আমার নাম কি? আপনি একটি গ্রুপে কি করতে পারেন না? একটি গ্রুপে কি করা উচিত এবং কি করা উচিত? বাচ্চাদের উত্তর।

সর্বত্র কথোপকথন, আপনি সক্রিয়ভাবে কাজ করেছেন এবং আমার এবং একে অপরের কথা খুব মনোযোগ সহকারে শুনেছেন।

এই বিষয়ে প্রকাশনা:

MBDOU "শিশু উন্নয়ন কেন্দ্র - কিন্ডারগার্টেন নং 86 "ইলেক্ট্রনিক", নাবেরেজনে চেলনি। এই বিষয়ে কথোপকথনের সারাংশ: “কী করা দরকার।

আমাদের গ্যালাক্সি হল একটি ছোট স্পার্ক যা কমিক অতল গহ্বরে ঘুরছে। এটি প্রায় 35টি ছায়াপথের তথাকথিত স্থানীয় গ্রুপের অংশ।

উদ্দেশ্য: সংলাপমূলক বক্তৃতা বিকাশ চালিয়ে যান, শিশুদেরকে সহজ বাক্যাংশ নিয়ে আসতে এবং ভদ্র শব্দ ব্যবহার করতে শেখান; স্পষ্টভাবে উচ্চারণ করুন।

ফায়ার ডিপার্টমেন্টের ফোন নম্বর 01 কেন? প্রথমত, সংখ্যাটি খুব সহজ, সবাই এটি মনে রাখবে। দ্বিতীয়ত, এটি সংক্ষিপ্ত। যখন আগুন লাগে, প্রতি মিনিটে।

শৈশবের জগৎ ভাসমান বাঁশির শব্দের মতো মধুর ও সূক্ষ্ম। যখন আমার সন্তান আমাকে দেখে হাসে, আমি জানি যে আমি নিরর্থক বাস করি না। আমার বন্ধুরা বলে: “ক্ষেত আছে।

শিক্ষাগতভাবে আমি একজন প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষক। 2009 সালে একটি শিক্ষাগত কলেজ থেকে স্নাতক হওয়ার পর, আমি একজন শিক্ষক হিসাবে কাজ করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু আমি একজন শিক্ষক হিসাবে কাজ করি।

MADOU নং 2 "হাসি"

শিক্ষাবিদদের জন্য পরামর্শ

ডেটিং গেম

5-8 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য

আসুন আমরা পরিচিত হই

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক এই শব্দ দিয়ে গেমটি শুরু করেন: "তাড়াতাড়ি করুন। আপনার নাম কি, বলুন...” বলটি একজন খেলোয়াড়ের দিকে ছুড়ে দেওয়ার সময়। তিনি বলটি ধরেন, তার নাম বলেন, তারপরে তিনি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে বলটি ছুড়ে দেন, যখন আবার শব্দগুলি উচ্চারিত হয়: "তোমার নাম কী, আমাকে বলুন...", ইত্যাদি।

বৃত্তাকার নাচ ডেটিং

সমস্ত শিশু হাত ধরে এই শব্দগুলির সাথে একটি বৃত্তে নাচে:
"আমরা বৃত্তে হাঁটছি, আমরা হাঁটছি,
আমরা আপনার সাথে দেখা করতে চাই
যাদের নাম দাঁড়িয়েছে তারাই দাঁড়িয়ে আছে... (সেরিওজা),
আচ্ছা, আমরা এখানে তোমার সাথে বসে আছি।"
এই শব্দগুলির পরে, যাদের নাম বলা হয়েছিল তারা দাঁড়িয়ে থাকে, বাকিরা কুঁচকে যায়। তারপর খেলা চলতে থাকে।

চড়ুই

সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা বৃত্তের ভিতরে অবস্থান করেন। শিশুরা একটি বৃত্তে এক পায়ে এক দিকে ঝাঁপ দেয়, এবং বৃত্তের ভিতরে নেতা অন্য দিকে, এবং একই সাথে বলে: "চড়ুই লাফ দেয়, লাফ দেয়, মারধর করে,
তার সমস্ত বন্ধুদের জড়ো করে, জে-জেই,
অনেক, অনেক ভিন্ন আমরা-আমাদের-আমাদের,
তারা বেরিয়ে আসবে...(লেনোচকা) এখন, এক বাজে, এক বাজে।"
নামযুক্ত শিশুরা বৃত্তে প্রবেশ করে, নেতার হাত নেয় এবং সমস্ত বাচ্চাদের নাম না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

বল

উপস্থাপক বলটি তার হাতে ধরে বলেছেন:
"বহু রঙের বল
পথ ধরে ঝাঁপ দেয়
পথ ধরে পথ ধরে
বার্চ থেকে অ্যাস্পেন পর্যন্ত
অ্যাস্পেন-টার্ন থেকে,
সোজা বাগানে...(ইরা)!”
শেষ কথা বলে কাউন্সেলর বল ছুড়ে দেন। যে বাচ্চাদের নাম বলা হয়েছিল তাদের অবশ্যই বলটি ধরতে হবে। যে বল ধরেছে সে পরের থ্রো করে। যদি একটি নাম রাখা হয় কিন্তু তার সাথে কোন শিশু না থাকে, তাহলে বলটি উপস্থাপকের হাতে ধরা পড়ে এবং তিনি পরবর্তী থ্রো করেন।

মজার কাজ

"শোন, হাসো, কর,
নাম মনে রাখবেন"
এই কথাগুলো দিয়ে নেতা শিশুদের হাতে কাজ দেন।

সাশা মেরিনকে হাত ধরে নাচলেন।


লেনাস গানটি গেয়েছিলেন "অরণ্যে একটি ক্রিসমাস ট্রি জন্মেছিল।"
লেশাস তানিয়াকে বাম হাতে নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ল।
লাইট শরীরের দিকে দৌড়, ইত্যাদি

লুকোমোরির কাছে সবুজ ওক


সরঞ্জাম: গাছের সাথে পাতা সংযুক্ত: শিশুদের নাম পাতায় লেখা আছে। খেলার অগ্রগতি:
১ম অংশ। নেতা শীটটি ছিঁড়ে ফেলেন, এতে লেখা নামটি পড়েন এবং সেই নামে শিশুটিকে ডাকেন। ডাকা শিশুটি বেরিয়ে আসে এবং গাছ থেকে পরবর্তী পাতা তুলে নেয় ইত্যাদি।
খেলার ২য় অংশ। উপস্থাপক বিশৃঙ্খলায় শিশুদের নামের সাথে পাতা বিতরণ করেন। টাস্ক: খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আপনার নামের সাথে কাগজের টুকরো বিনিময় করুন, গাছের কাছে দৌড়ান, শীটটি সংযুক্ত করুন, আপনার নাম বলুন। যে অন্যদের চেয়ে দ্রুত সে জিতবে।

এটা আমি!

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক, কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে, দুটি নাম ডাকেন (একটি মহিলা, অন্যটি পুরুষ)। যে খেলোয়াড়দের নাম বলা হয়েছে তারা চিৎকার করে: "এটা আমি" এবং স্থান পরিবর্তন করে। উপস্থাপকের কাজ হল খালি আসন গ্রহণ করা। যার খালি আসন নেওয়ার সময় নেই সে নেতা হয়ে যায়। যদি দুটি নামযুক্ত নামের মধ্যে সেই নামের একজনই থাকে তবে সে চিৎকার করে "এটা আমি" এবং জায়গায় থাকে।

তেরেমোক

প্রথম খেলোয়াড় নেতার কাছে আসে এবং জিজ্ঞাসা করে:
“ছোট বাড়িতে কে থাকে?
নিচু জায়গায় কে থাকে?
আমি... (ইরোচকা) তুমি কে?
আমি... (সাশা)।"
দ্বিতীয় খেলোয়াড় তাদের কাছে আসে এবং সংলাপ পুনরাবৃত্তি হয়।

হ্যালো

খেলোয়াড়রা কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে বৃত্তে দাঁড়ায়। ড্রাইভার বৃত্তের বাইরের দিকে হাঁটছে এবং একজন খেলোয়াড়কে স্পর্শ করে। চালক এবং যে খেলোয়াড়কে আঘাত করা হয়েছিল তারা বৃত্তের বাইরের দিক দিয়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়। দেখা করার পরে, তারা হাত নেড়ে বলে "হ্যালো!" এবং তারা তাদের নাম ডাকে। তারপরে তারা আরও দৌড়ে বৃত্তে একটি খালি জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে। যাকে জায়গা ছাড়া থাকে সে চালক হয়ে যায়।

নিজেকে ডাকো, আমাকে ডাকো


খেলোয়াড়দের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়, যা অল্প দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে অবস্থিত। একটি দল বল গ্রহণ করে। নেতার সংকেতে, দলের প্রথম খেলোয়াড় ২য় দলের খেলোয়াড়ের কাছে বল নিক্ষেপ করে, তার নাম ধরে। তিনি বলটি ধরেন এবং 1ম দলের পরবর্তী খেলোয়াড়কে ফিরিয়ে দেন, তার নাম ধরে। সর্বশেষ দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়, বলটি পেয়ে, বলটি বিপরীত দিকে পাস করে, তবে ইতিমধ্যেই তার নাম এবং যার কাছে সে বলটি ছুঁড়েছে তার নাম বলে। এবং তাই যতক্ষণ না বলটি ১ম দলের ১ম খেলোয়াড়ের হাতে পড়ে।

ডেটিং ফোন নম্বর

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক বাম দিকে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের কাছে যে কোনো নাম ফিসফিস করে। সবাই চেইন বরাবর এই নাম চিনবে. এর পরে, উপস্থাপক বলেছেন: "1,2,3, একটি বৃত্তে দৌড়ান!" যে খেলোয়াড়দের নাম ডাকা হয়েছিল তাদের অবশ্যই বৃত্তের মধ্যে দৌড়াতে হবে; তাদের প্রতিবেশীরা তাদের আটকে রাখার চেষ্টা করে। যারা বৃত্তের কেন্দ্রে রান আউট করতে সক্ষম হয়েছিল তারা নিজেদের সম্পর্কে একটু বলুন এবং যারা অন্য খেলোয়াড়দের দেওয়া কাজগুলি করতে পারেনি। গেমটি পুনরাবৃত্তি হয়, তবে নতুন নামে।

আমাদের বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবার

খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পিন পায়। দলগুলি 2টি কলামে সারিবদ্ধ। ড্রাইভারের সিগন্যালে, প্রথম খেলোয়াড়রা তাদের নাম চিৎকার করে প্রথম চিহ্নের দিকে দৌড়ায় এবং পিন রাখে। এর পর তারা তাদের দলে ফিরে আসে। প্রতিটি দলের ২য় খেলোয়াড়, ১ম পিন অতিক্রম করে দৌড়ে ১ম খেলোয়াড়ের নাম ডাকে, ২য় চিহ্নে দৌড়ায়, পিনটি রাখে, তার নাম চিৎকার করে এবং ফিরে আসে ইত্যাদি।

ডেটিং গেম

9-12 বছর বয়সী শিশু

মেয়েরা-ছেলে

ছেলেরা এক বেঞ্চে বসে, আর মেয়েরা অন্য বেঞ্চে। ছেলেরা যে কোন মেয়ের নাম ধরে ডাকে। যদি এই নামগুলো মেয়ে হয়, তাহলে তারা উঠে দাঁড়ায় এবং নিজেদের সম্পর্কে একটু বলে। তারপর মেয়েরা ছেলেদের যে কোন নাম ধরে ডাকে। সব শিশুর নাম ঘোষণা না হওয়া পর্যন্ত এটি অব্যাহত রয়েছে।

চেয়ার

আমরা একে অপরের কাছাকাছি একটি বৃত্তে চেয়ার রাখি। খেলোয়াড়রা তাদের উপর দাঁড়িয়ে আছে। নেতার সংকেতে, সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশ্যই স্থান পরিবর্তন করতে হবে যাতে সমস্ত নাম বর্ণানুক্রমিকভাবে সাজানো হয়। খেলোয়াড়রা মেঝে স্পর্শ না করেই চেয়ারে চলে যায়।

রোম্প

নেতার সংকেতে, সমস্ত খেলোয়াড়রা শুরু করে, তাদের নাম চিৎকার করে, অন্যদের চেয়ে দ্রুত দলে জড়ো হওয়ার জন্য তাদের নামের সন্ধান করতে। সবচেয়ে শোরগোল এবং দ্রুততম জয়।

প্রতারণার শীট

প্রতিটি খেলোয়াড় তার নামের সাথে একটি কার্ড পায়। খেলোয়াড়দের 2 বা 3 টি দলে ভাগ করা হয়। ১ম গ্রুপ খেলায় প্রবেশ করে। এই গ্রুপের সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদের পরিচয় দেয়, তাদের প্রথম এবং শেষ নাম দেয় এবং নিজেদের সম্পর্কে একটু জানায়। এর পরে, 1 ম দলের খেলোয়াড়দের নাম সহ সমস্ত কার্ড প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়দের দেওয়া হয়। পরামর্শের পরে, তাদের অবশ্যই 1 ম দলের খেলোয়াড়দের কার্ডগুলি সঠিকভাবে বিতরণ করতে হবে এবং প্রত্যেকের শেষ নামটি মনে রাখতে হবে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, দল একটি পয়েন্ট পায়। তারপর ২য় দল নিজের পরিচয় দেয়।

কে যে কে

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কাগজ এবং একটি পেন্সিল পায়। উপস্থাপকের সংকেতের 5 মিনিট পরে, খেলোয়াড়দের একে অপরকে জানতে হবে, নাম খুঁজে বের করতে হবে এবং তারা কে হতে চায়। প্রাপ্ত তথ্য রেকর্ড করা হয়. যিনি শিখতে এবং লিখতে পরিচালনা করেন তিনি সর্বাধিক বিজয়ী হন।

শব্দের লিঙ্গ

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে একে অপরের দিকে বলটি নিক্ষেপ করে। একই সময়ে, নিক্ষেপকারী জোরে তার নামের প্রথম শব্দাংশটি বলে; যে বলটি ধরেছে তাকে দ্রুত দ্বিতীয় শব্দাংশটি উচ্চারণ করতে হবে। যদি নামটি সঠিক হয়, তবে নিক্ষেপকারী পুরো নামটি বলে। যদি নামটি ভুলভাবে ডাকা হয়, তবে সে "না" বলে; এবং কেউ তার নাম সঠিকভাবে বলার জন্য অপেক্ষা করে, ইত্যাদি

রিলেই - ধাবন

প্রতিযোগিতার আগে, খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ধাপ এগিয়ে নেয় এবং স্পষ্টভাবে তার প্রথম এবং শেষ নাম উচ্চারণ করে।
পর্যায় 1: দলের খেলোয়াড়রা তাদের হোয়াটম্যান কাগজের টুকরো পর্যন্ত পালা করে এবং তাদের শেষ নাম লিখে, ফিরে আসে এবং তাদের নাম চিৎকার করে। সমস্ত খেলোয়াড় সাইন আপ না করা পর্যন্ত এটি করুন।
পর্যায় 2: দলগুলিকে অবশ্যই হোয়াটম্যান পেপারের শীট বিনিময় করতে হবে। হোয়াটম্যান কাগজের টুকরো পর্যন্ত দৌড়ে, আপনাকে শত্রুর সংশ্লিষ্ট উপাধির পাশে তার নাম লিখতে হবে। যে দলটি সবচেয়ে কম ভুল করেছে তারা জিতেছে।

হেল্পলাইন

ছেলেরা জোড়ায় জোড়ায় মেয়েদের বিপরীতে বসে। মেয়েরা তাদের জুড়ি থেকে ছেলের কাছে তাদের নাম ফিসফিস করে। এর পরে, ১ম সারিতে বসা ছেলেটি তার প্রতিবেশীকে তার সঙ্গীর নাম বলে। সে শান্তভাবে কথা বলে যাতে অন্য ছেলেরা শুনতে না পায়। ২য় ছেলেটি ৩য় ছেলেকে ১ম মেয়ের নাম বলে এবং তার বিপরীতে বসা একজন। তাই তারা শেষ ছেলেটির কাছে না পৌঁছানো পর্যন্ত: সে পালাক্রমে সব মেয়ের নাম ডাকে। যদি নামটি সঠিকভাবে রাখা হয়, তবে মেয়েটি উঠে দাঁড়ায়, যদি না হয় তবে সে বসে থাকে। তারপর মেয়েরা ছেলেদের নাম ইত্যাদি শেখে। যে দলটি আরও নির্ভুল ছিল তারা জয়ী হয়।

আসুন একে অপরের কাছে আমাদের হৃদয় উন্মুক্ত করি


প্রতিটি খেলোয়াড় একটি হৃদয় আকৃতির টোকেন পায় যার উপর সে তার নাম লিখে। উপস্থাপক তার টুপি সঙ্গে একটি বৃত্তে হাঁটা. খেলোয়াড়রা তাদের নাম উচ্চস্বরে বলে এবং তাদের টুপিতে একটি হৃদয় রাখে। খেলোয়াড়দের কাজ হল টুপি থেকে একটি হৃদয় বের করা, নামটি পড়া এবং মালিককে দেওয়া।

ব্যাটারি

শিশুরা একটি লাইনে দাঁড়িয়ে, হাত ধরে। একটি নেতৃস্থানীয় প্লাম্বার নির্বাচন করা হয়. তিনি খেলোয়াড়দের দিকে পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়ে বলেছেন: "জল বইতে শুরু করেছে।" এর পরে, শিশুরা তাদের নাম বলে পালা করে। যখন তারা শেষ পর্যন্ত পৌঁছায়, খেলোয়াড়রা বিপরীত দিকে নাম ডাকতে থাকে (2-3 বার)। এর পরে, উপস্থাপক বলেন "ট্যাপটি বন্ধ হয়ে গেছে," খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হয়ে তাদের নাম ডাকে। প্রতিটি সঠিক উত্তর একটি বিন্দু। এর পরে, একটি নতুন নেতা বেছে নেওয়া হয় এবং গেমটি আবার শুরু হয়।

আপনার নামের অর্থ কি?


বাচ্চাদের একই নামের দলে বিভক্ত করা হয় (সাশা সহ সাশা, লেনা সহ লেনা ইত্যাদি)। কাজ:
উপস্থাপনা: "আপনার নাম আপনার তাবিজ।"
একটি গান যাতে আপনার নাম শোনা যায় (কে ভাল)
আপনার নামের মতো একই অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া ফুল ও গাছপালা একবানা।
আপনার নামের প্রতীক (কে বেশি আসল)।

পোস্টম্যান

শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়। প্রথম খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে তাদের চেয়ার পর্যন্ত দৌড়ায়, যার উপরে ছোট খাম রয়েছে (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে)। পিছনে অন্য দল থেকে প্রাপকের নাম। ঠিকানার নাম পড়ার পরে, "ডাকম্যান" জোরে চিৎকার করে, এবং ঠিকানা তার হাত তুলে চিৎকার করে: "এটা আমি!" তারপর সে পরবর্তী চিঠির জন্য যায়। দ্রুততম দল জেতে। আয়োজকরা কার্ডের পিছনে নামের অর্থ লিখতে পারেন। এই কার্ডগুলি ঘোষণা করা যেতে পারে এবং খেলা শেষে দেওয়া যেতে পারে।

অংক

শিশুরা একটি বৃত্তে বসে। পরামর্শদাতা কাজটি দেন: “আসুন একটি বৃত্তে গণনা শুরু করি। যার একটি সংখ্যা আছে যা তিনটির গুণিতক সে সংখ্যার পরিবর্তে তার নাম উচ্চারণ করে।"
এই গেমটি স্মৃতিশক্তি এবং মনোযোগ বিকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে এটি আসলেই হয়।

আপনার নাম দিন

প্রত্যেকে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, তাদের হাত তাদের সামনে প্রসারিত করে ধরে আছে। যে খেলোয়াড় গেমটি শুরু করে সে বলটি বৃত্তের মাঝখান দিয়ে অংশগ্রহণকারীদের একজনের কাছে ছুড়ে দেয় এবং তার নাম বলে। নিক্ষেপের পরে, তিনি তার হাত নামিয়ে দেন। বলটি সবাই পাস করার পরে এবং সবাই তাদের হাত ছেড়ে দেওয়ার পরে, দ্বিতীয় রাউন্ডে খেলা শুরু হয়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী বলটি সেই ব্যক্তির কাছে ছুড়ে দেয় যাকে সে প্রথমবার নিক্ষেপ করেছিল এবং আবার তার নাম বলে।
এই গেমের তৃতীয় রাউন্ডে কিছুটা পরিবর্তন করা হয়েছে। আবার, প্রত্যেকে তাদের বাহু প্রসারিত করে একটি বৃত্তের মধ্যে দাঁড়িয়েছে, কিন্তু এখন যে অংশগ্রহণকারী বলটি ছুঁড়েছে তাকে অবশ্যই তার নাম বলতে হবে, যে বলটি ধরেছিল সেও তাই করে ইত্যাদি।
এই গেমটি খেলার পরে (খেলাতে 10-15 মিনিট সময় লাগে), 20টি পর্যন্ত নাম মনে রাখা বেশ সম্ভব।

ডেটিং গেম

13-16 বছর বয়সী কিশোরদের জন্য

WHO? কোথায়? কখন?

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। ড্রাইভারের সিগন্যালে, বাচ্চারা নিজেদেরকে পুনর্বিন্যাস করে যাতে নামগুলি সাজানো হয়:
বর্ণমালা ক্রমে;
জন্মের মাস অনুসারে;
রাশিচক্রের চিহ্ন অনুসারে;
শখ, ইত্যাদি

আমার নাম অনুমান

প্লেয়ার পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে সূত্র দেয়:

আমার নাম "O" অক্ষর দিয়ে শুরু হয়;


আমার নাম "A" অক্ষর দিয়ে শেষ হয়;
এটি 6 টি অক্ষর (ওকসানা) নিয়ে গঠিত।
যিনি সঠিকভাবে নাম অনুমান করেছেন তিনি একটি টোকেন পাবেন।

প্রেমের ঘোষণা

একটি ছেলে এবং একটি মেয়েকে ডাকা হয়। তারা একে অপরকে তাদের নাম বলে। তাদের প্রেমের সিনেমার একটি দৃশ্যে অভিনয় করতে হবে। সমস্ত অনুভূতি শুধুমাত্র মুখের অভিব্যক্তি এবং অঙ্গভঙ্গি দ্বারা প্রকাশ করা যেতে পারে, শুধুমাত্র নাম উচ্চারণ করা যেতে পারে। দম্পতি যে সবচেয়ে মৌলিক এবং শৈল্পিক জয়.

রাশিচক্র চিহ্ন

খেলোয়াড়দের রাশিচক্র দ্বারা গোষ্ঠীভুক্ত করা হয়। তারা তাদের চরিত্রের বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য নিজেদের সম্পর্কে বার্তা প্রস্তুত করে। আপনি জনপ্রিয় সাহিত্য ব্যবহার করতে পারেন. প্রধান জিনিস হল যে সমস্ত পারফরম্যান্স আসল এবং সমস্ত দলের সদস্যরা প্রতিটিতে অংশ নেয়।

সাক্ষাৎকার

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড পায় যার উপরে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর নাম লেখা থাকে। উপস্থাপকের সংকেতে, আপনাকে একটি অংশীদার খুঁজে বের করতে হবে যার নাম কার্ডে লেখা আছে এবং তার সাক্ষাৎকার নিতে হবে। প্রশ্নের তালিকা গেম সংগঠক দ্বারা নির্ধারিত হয়. সমস্ত তথ্য কাগজের টুকরোতে লিখতে হবে। সমস্ত নোট সংবাদপত্রে স্থাপন করা হয়েছে "আসুন একে অপরকে জানি!"
যারা অন্য খেলোয়াড়দের জয়ের আগেই কাজটি সম্পূর্ণ করে।

ভ্যানিটি

গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারী 10টি আইটেমের একটি তালিকা পায়:

মাছ খেতে ভালোবাসে...


গান গাইতে ভালোবাসে...
পড়তে ভালো লাগে... ইত্যাদি
খেলোয়াড়দের তালিকা ভিন্ন। আয়োজকরা তাদের পছন্দের জিনিসের তালিকার বিষয়বস্তু খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ব্যক্তিগতভাবে বা প্রশ্নাবলী থেকে আগে থেকেই খুঁজে নেবেন। ড্রাইভারের সিগন্যালে, খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের জিনিসগুলির পাশে খেলোয়াড়দের সংশ্লিষ্ট নাম লিখে তালিকাগুলি পূরণ করতে শুরু করে। এটি করার জন্য, প্রত্যেকে একে অপরের কাছ থেকে শিখতে শুরু করে যারা কী করতে পছন্দ করে। বিজয়ীরা তারাই যারা প্রথমে সম্পূর্ণ তালিকাটি সম্পূর্ণ করতে পারে।

আমার প্রতীক, আমার নীতিবাক্য

প্রতিটি খেলোয়াড় কাগজ এবং পেন্সিল পায়। উপস্থাপকের সংকেতে, প্রত্যেকে আসে এবং এমন কিছু আঁকে যা একটি প্রতীক হতে পারে এবং একটি বাক্যাংশ বা শব্দ লেখে যা তার নীতিবাক্য হিসাবে কাজ করতে পারে (এটি একটি প্রবাদ হতে পারে, একটি গানের একটি বাক্যাংশ, একটি ক্যাচফ্রেজ, একটি চলচ্চিত্রের শিরোনাম, ইত্যাদি .) তারপরে আমরা কাজের একটি প্রদর্শনী করি, যেখানে প্রত্যেকে নিজেদের সম্পর্কে, তাদের কাজ সম্পর্কে কথা বলে।

আমার সঙ্গী

শিশুদের জোড়ায় ভাগ করা হয়। তাদের 3 মিনিট দেওয়া হয়, এই সময় তাদের একে অপরের সম্পর্কে যতটা সম্ভব শিখতে হবে। তারপরে সবাই একটি বৃত্তে বসে এবং প্রতিটি খেলোয়াড় তার সঙ্গী সম্পর্কে কথা বলে। উপস্থাপনা শৈলী - যেকোনো। মৌলিকতা উত্সাহিত করা হয়.

ফ্যান্টা

প্রতিটি খেলোয়াড়কে 1টি কার্ড বেছে নিতে বলা হয়। প্রতিটিতে 2টি কাজ রয়েছে:

শখ, বন্ধু, কৌতুক সম্পর্কে.


নাম, বয়স, স্কুল, ক্লাস।
একটি গান গাও (একটি রসিকতা বলুন, একটি কবিতা পড়ুন, ইত্যাদি)

রাস্তার ডেটিং

গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারী জোড়ায় বিভক্ত। দম্পতির অংশগ্রহণকারীদের একজনের কাজ: দ্বিতীয় ব্যক্তির সাথে দেখা করা, তার কাছে সম্পূর্ণ অপরিচিত, ঠিক রাস্তায়। এটি করার জন্য, তিনি সর্বাধিক প্রচেষ্টা এবং তার সমস্ত শক্তি ব্যবহার করেন। আপনি নাম এবং প্রিয় কার্যকলাপ খুঁজে বের করতে হবে. ২য় খেলোয়াড় একটি অভদ্র শব্দ না বলে পরিচিত থেকে দূরে সরে যাওয়ার চেষ্টা করে। গেমের শেষে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সবচেয়ে সফল "প্রলোভনকারী" এবং সবচেয়ে জটিল "অপরিচিত" নির্ধারণ করে।

নিজেই অনুমান করুন

খেলার অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে। উপস্থাপক জানাচ্ছেন যে আকস্মিক দুর্ঘটনায় সব খেলোয়াড়ের ঠোঁট হিম হয়ে গেছে। এবং তারা সরাসরি নিজেদের পরিচয় দিতে পারে না এবং অন্যদের জানতে পারে না। এটি শুধুমাত্র ইঙ্গিত তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয় যাতে 2টি অ্যাসোসিয়েশন শব্দ বা ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্ব থাকে যার দ্বারা আপনার নাম স্বীকৃত হতে পারে।
আমার নামের মূল একটি মহিলার গয়না জন্য শব্দের অনুরূপ;
আমি ওলগা লরিনার বোন (তানিয়া);
আমি মায়াকভস্কির নাম (ভ্লাদিমির);
আমার নামের অর্থ একটি মহান অনুভূতি (প্রেম), ইত্যাদি।

কেন্দ্রীয় নাম

একটি ডিস্কো চলাকালীন, নর্তকীরা একটি বৃত্ত তৈরি করে। সমস্ত সাশা এবং লেনাকে পালাক্রমে এর কেন্দ্রে ডাকা হয়, যারা বৃত্তের কেন্দ্রে নাচে এবং বাকিরা তাদের নাম সঙ্গীতের তালে ডাকে। কিছু সময় পরে, কেন্দ্রীয় নৃত্যশিল্পী পরিবর্তন। সমস্ত খেলোয়াড় বৃত্তের কেন্দ্রে না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে।

স্নোবল

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে। প্রথমটি তার নাম বলে, দ্বিতীয়টি প্রথম এবং তার নিজের নাম বলে, তৃতীয়টি প্রথম এবং দ্বিতীয়টির নাম বলে, তারপর তার নিজের ইত্যাদি বলে, যতক্ষণ না বৃত্তটি বন্ধ হয়। ফলস্বরূপ, বৃত্তের শেষ একজন সমস্ত খেলোয়াড়ের নাম বলে এবং তারপরে তার নিজের। এটা সহজ, অবশ্যই, প্রথম হতে, কিন্তু শেষ আরো দরকারী.

আমি এটাকে আমার সাথে বেড়াতে নিয়ে যাব...


এককালীন খেলা। প্রত্যেককে অবশ্যই তার নাম এবং কিছু বস্তুর নাম দিতে হবে (আমার নাম..., আমি আমার সাথে নিয়ে যাবো..., আমি কি ভ্রমণে যাবো?) যা সে তার সাথে ভ্রমণে নিয়ে যাবে। হোস্টকে অবশ্যই বলতে হবে যে তিনি এই ব্যক্তিকে তার সাথে নিয়ে যাচ্ছেন কি না। ধারণাটি হল যে আইটেমটির নাম শিশুর নামের মতো একই অক্ষর দিয়ে শুরু হয়। যারা যুক্তি না বোঝে ততক্ষণ নীরব থাকতে অনুমান করা ছেলেদের জিজ্ঞাসা করুন।

আসুন আমরা পরিচিত হই

খেলোয়াড়রা দুটি বৃত্ত গঠন করে। যারা ভিতরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে তারা বাইরের দিকে মুখ করে। মিউজিক শব্দ, প্লেয়াররা বৃত্তে বাজায় এবং বিপরীত দিকে চলে। সঙ্গীত বন্ধ হওয়ার পরে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের সামনে থামে, নিজেদের পরিচয় দেয়, তাদের নাম বলে। তারপরে আবার মিউজিক শোনা যাচ্ছে, শুধুমাত্র এখন, বিভিন্ন দিকে চলে যাচ্ছেন এবং একজন পরিচিতের পাশ দিয়ে ছুটে যাচ্ছেন, তারা তার দিকে দোলাচ্ছে। সঙ্গীত বাজানো বন্ধ করে, নতুন পরিচিতি উপস্থিত হয়। খেলা চলতে থাকে।

তোমার নাম গাও

প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে তাদের নাম গাইছে। অন্য সকলকে অবশ্যই নামটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে, যেমন এটি একইভাবে গাও, একই স্বর, ইত্যাদি সহ।

কে দ্রুত

স্কোয়াড 2 টি দলে বিভক্ত। দলগুলির মধ্যে, সহকারীরা একটি পর্দা ধরে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, একটি কম্বল)। প্রতি দলে একজন ব্যক্তি পর্দার কাছে আসে এবং ক্রুচ করে; তাদের একে অপরকে দেখা উচিত নয়। নেতার নির্দেশে, স্ক্রিনটি নামিয়ে দেওয়া হয় এবং এর কাছাকাছি বসা খেলোয়াড়দের একে অপরের নাম বলতে হবে। যে দ্রুত কল করে সে জয়ী হয়। পরাজিত ব্যক্তি প্রতিপক্ষ দলে চলে যায়। ইত্যাদি।

আমি কখনই না...

প্রত্যেকে একটি বৃত্তে বসে এবং তাদের হাঁটুতে হাত রাখে। প্রথম খেলোয়াড় এমন কিছু বলে যা সে তার জীবনে কখনও করেনি। উদাহরণস্বরূপ, তিনি বলেছেন: "আমি কখনও বিমানে চড়েনি।" খেলোয়াড়দের একজন যদি উড়তে থাকে, তবে সে তার হাতের একটি আঙুল বাঁকিয়ে দেয়। তারপর পরবর্তী খেলোয়াড় কথা বলে, এবং তাই। বৃত্তাকার বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার সমস্ত আঙ্গুলগুলিকে সবচেয়ে দ্রুত বাঁকিয়ে দেন।

ভাষা পরিবর্তন করুন

প্রত্যেকে চেয়ারে একটি বৃত্তে বসে এবং প্রথম বা তৃতীয় স্থির হয়। প্রথম সংখ্যাগুলি হবে, উদাহরণস্বরূপ, আপেল, দ্বিতীয়টি - কলা, তৃতীয়টি - কমলা। কেন্দ্রে রয়েছে ড্রাইভার, যিনি নিজের সম্পর্কে একটি গল্প শুরু করেন এবং যত তাড়াতাড়ি তিনি তার গল্পে নামযুক্ত ফলগুলির একটি উল্লেখ করেন, এই খেলোয়াড়দের দ্রুত স্থান পরিবর্তন করতে হবে। ড্রাইভার যদি বলে: "টুটি-ফ্রুটি," তাহলে সমস্ত খেলোয়াড় জায়গা পরিবর্তন করে।

বুলসি

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে। কাউন্সেলর বলেছেন: "আমার নাম..., আমি ভালোবাসি..." (আপনি যেকোন কিছুকে ভালোবাসতে পারেন) এবং বৃত্তের কারো কাছে আপেলটি ঘুরিয়ে দেন। সে আপেলটি তুলে নিয়ে বলে: "আমার নাম..., আমি ভালোবাসি..."। এবং আপেল পরের এক রোল. সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদের পরিচয় না দেওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

বিঙ্গো

অংশগ্রহণকারীরা দুটি চেনাশোনা তৈরি করে - একটি অন্যটির ভিতরে, সমান সংখ্যক লোকের সাথে। বৃত্তগুলি একে অপরের মুখোমুখি, শব্দগুলির দিকে বিভিন্ন দিকে ঘোরে:
"আমার এলোমেলো ধূসর কুকুর
জানালার পাশে বসে আছে।
আমার এলোমেলো ধূসর কুকুর
সে আমার দিকে তাকায়।
B-I-N-G-O (2 বার)
হ্যাঁ, তার নাম বিঙ্গো।"
"B-I-N-G-O" শব্দগুলি আলাদাভাবে অক্ষর দ্বারা উচ্চারিত হয়, এবং প্রতিটি অক্ষরের জন্য যারা বাইরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে তারা ভিতরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকাদের উপর হাততালি দেয়। প্রতিটি চিঠির জন্য - একটি নতুন ব্যক্তির হাতের তালু। শেষ অক্ষর "ও" আঁকড়ে ধরে (আশ্চর্যভাবে - আনন্দের সাথে) এবং শেষ শব্দগুলি ("হ্যাঁ, তাকে বিঙ্গো বলুন") দম্পতি একসাথে, হাত ধরে উচ্চারণ করে। এর পরে অংশগ্রহণকারীরা নাম ধরে একে অপরের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটা চলতে থাকে যতক্ষণ না সবাই একে অপরকে চেনে।

এবং আমি যাচ্ছি, এবং আমিও তাই, এবং আমি একটি খরগোশ


গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে চেয়ারে বসে, একটি আসন কেউ দখল করে না। কেন্দ্রে রয়েছেন চালক। খেলা চলাকালীন, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে একটি বৃত্তে আসন পরিবর্তন করে। একটি খালি চেয়ারের কাছে বসা একজন খেলোয়াড় "আমি যাচ্ছি" শব্দের সাথে এটি পরিবর্তন করে। পরের খেলোয়াড় বলে "আমিও।" তৃতীয় অংশগ্রহণকারী বলে "আমি একটি খরগোশ" এবং, তার বাম হাত দিয়ে একটি খালি চেয়ারে আঘাত করে, বৃত্তে বসে থাকা ব্যক্তির নাম ডাকে। যার নাম বলা হয়েছে তাকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি খালি চেয়ারে দৌড়াতে হবে। ড্রাইভারের কাজ হল চেয়ারটি নামযুক্ত ব্যক্তির চেয়ে দ্রুত নেওয়ার জন্য সময় থাকা। যাদের সময় ছিল না তারাই হয়ে গেল চালক। খেলা শুরু হয়.

আমি সাপ, সাপ, সাপ

অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়ানো, একের পর এক - একটি ছেলে, একটি মেয়ে। কাউন্সেলর কারো কাছে এই শব্দ দিয়ে শুরু করেন: "আমি একটি সাপ, সাপ, সাপ, আপনি কি আমার লেজ হতে চান?" যদি উত্তরটি হ্যাঁ হয়, তবে যে ব্যক্তিকে জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে সে নেতার পায়ের নীচে হামাগুড়ি দেয়, নিজের পরিচয় দেয় এবং তার ডান হাত দিয়ে জিজ্ঞাসা করা ব্যক্তির বাম হাতটি তার পায়ের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়। উত্তরটি নেতিবাচক হলে, বাক্যাংশটি শোনায়: "কিন্তু আপনাকে করতে হবে!", এবং ক্লাচ শুরু হয়। এভাবে প্রতিবারই সাপ বড় হতে থাকে। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের সাথে যোগদান না করা পর্যন্ত গেমটি চলতে থাকে। শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে (জন্মদিনের ছেলেটি কেন্দ্রে থাকে), হাত ধরে এবং রুটিটি সরান: তারা গান করে এবং সাধারণ আন্দোলন করে, গান জুড়ে (তালি না হওয়া পর্যন্ত) হাত একে অপরকে ছেড়ে দেয় না।
কোরাসে সমস্ত শিশু:
জন্মদিনের জন্য লাইক
আমরা একটি রুটি বেক করেছি:
এটি কতটা লম্বা (হাত উপরে)
এখানে এত নিচু জায়গা, (বসুন, হাত দিয়ে মেঝে/মাটি স্পর্শ করুন)
এটি প্রস্থ (পার্শ্বে বিচ্যুত)
এই যে ডিনার! (কেন্দ্রে একত্রিত)
রুটি, রুটি, (হাত তালি)
আপনি যাকে ভালবাসেন - চয়ন করুন!

জন্মদিন ছেলে:
আমি অবশ্যই সবাইকে ভালোবাসি
কিন্তু সব সবচেয়ে!

নতুন "জন্মদিনের ছেলে" একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে এবং সবকিছু আবার পুনরাবৃত্তি হয়।
শিশুসুলভ অভিযোগগুলি এড়াতে, সমস্ত অতিথিকে পালাক্রমে নির্বাচন করার পরামর্শ দেওয়া হয় এবং শেষে অনুষ্ঠানের নায়ক আবার বৃত্তে দাঁড়ায়।

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।
উপস্থাপক এই শব্দ দিয়ে খেলা শুরু করেন:
“তুমি তাড়াতাড়ি কর। তোমার নাম কি, বল..."
একজন খেলোয়াড়ের কাছে বল নিক্ষেপ করার সময়।
তিনি বলটি ধরেন, তার নাম বলেন, তারপর তিনি বলটি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে ছুড়ে দেন, যখন শব্দগুলি আবার বলা হয়:
"আপনার নাম কি, বলুন...", ইত্যাদি।

সমস্ত শিশু, হাত ধরে, এই শব্দগুলির সাথে একটি বৃত্তে নাচছে:
"আমরা বৃত্তে হাঁটছি, আমরা হাঁটছি,
আমরা আপনার সাথে দেখা করতে চাই
শুধু যাদেরকে বলা হয় দাঁড়ানো... (উদাহরণস্বরূপ, কোল্যা বা নাস্ত্য)
আচ্ছা, তুমি আর আমি বসে আছি।"
এই শব্দগুলির পরে, যাদের নাম বলা হয়েছিল তারা দাঁড়িয়ে থাকে, বাকিরা কুঁচকে যায়।
তারপর খেলা চলতে থাকে।

সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা বৃত্তের ভিতরে অবস্থান করেন।
শিশুরা একটি বৃত্তে এক পায়ে এক দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে, এবং বৃত্তের ভিতরে নেতা অন্য দিকে, এবং একই সাথে বলে:
"চড়ুই লাফ দেয়, লাফ দেয়, মারতে থাকে, মারতে পারে,
তার সমস্ত বন্ধুদের জড়ো করে, জে-জেই,
অনেক, অনেক ভিন্ন আমরা-আমাদের-আমাদের,
তারা বেরিয়ে আসবে... (উদাহরণস্বরূপ, Lenochka বা Vovochka)এখন সময়."
নামযুক্ত শিশুরা বৃত্তে প্রবেশ করে, নেতার হাত নেয় এবং সমস্ত শিশুদের নাম না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

উপস্থাপক বলটি তার হাতে ধরে বলেছেন:
"বহু রঙের বল
পথ ধরে ঝাঁপ দেয়
পথ ধরে পথ ধরে
বার্চ থেকে অ্যাস্পেন পর্যন্ত
অ্যাস্পেন গাছ থেকে একটি বাঁক আছে,
সরাসরি... (ইরা)বাগানে!
শেষ কথা বলে উপস্থাপক বল ছুড়ে দেন। যে বাচ্চাদের নাম বলা হয়েছিল তাদের অবশ্যই বলটি ধরতে হবে। যে বল ধরেছে সে পরের থ্রো করে।
যদি উপস্থিত না থাকা একটি শিশুর নাম বলা হয়, উপস্থাপক বলটি ধরেন এবং পরবর্তী নিক্ষেপ করেন।

"শোন, হাসো, কর,
নাম মনে রাখবেন"
এই শব্দগুলির সাথে, নেতা শিশুদের একটি কাজ দেয়।
উদাহরণ স্বরূপ:
সাশা মেরিনকে হাত ধরে নাচলেন।
লেনাস গানটি গেয়েছিলেন "অরণ্যে একটি ক্রিসমাস ট্রি জন্মেছিল।"
লেশাস তানিয়াকে বাম হাতে নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ল।
লাইট দরজায় দৌড়াচ্ছে, ইত্যাদি।

সরঞ্জাম: গাছের সাথে পাতা সংযুক্ত: শিশুদের নাম পাতায় লেখা আছে।
খেলার অগ্রগতি:
অংশ 1.
নেতা শীটটি ছিঁড়ে ফেলেন, এতে লেখা নামটি পড়েন এবং সেই নামে শিশুটিকে ডাকেন।
ডাকা শিশুটি বেরিয়ে আসে এবং গাছ থেকে পরবর্তী পাতা তুলে নেয় ইত্যাদি।
খেলার ২য় অংশ।
উপস্থাপক বিশৃঙ্খলায় শিশুদের নামের সাথে পাতা বিতরণ করেন।
টাস্ক: খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আপনার নামের সাথে কাগজের টুকরো বিনিময় করুন, গাছের কাছে দৌড়ান, শীটটি সংযুক্ত করুন, আপনার নাম বলুন।
বিজয়ী হলেন তিনি যিনি অন্যদের চেয়ে দ্রুত তার পাতা গাছে পৌঁছে দেন।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।
উপস্থাপক, কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে, দুটি নাম ডাকেন (একটি মহিলা, অন্যটি পুরুষ)।
যে খেলোয়াড়দের নাম বলা হয়েছে তারা চিৎকার করে: "এটা আমি" এবং স্থান পরিবর্তন করে।
উপস্থাপকের কাজ হল খালি আসন গ্রহণ করা।
যার খালি আসন নেওয়ার সময় নেই সে নেতা হয়ে যায়,
যদি দুটি নামযুক্ত নামের মধ্যে কেবলমাত্র সেই নামের একজন ব্যক্তি থাকে তবে সে চিৎকার করে: "এটি আমি" এবং জায়গায় থাকে।

প্রথম খেলোয়াড় নেতার কাছে আসে এবং জিজ্ঞাসা করে:
“ছোট বাড়িতে কে থাকে?
নিচু জায়গায় কে থাকে?
আমি... (ইরোচকা) তুমি কে?
আমি... (সাশা)।"
দ্বিতীয় খেলোয়াড় তাদের কাছে আসে এবং সংলাপ পুনরাবৃত্তি হয়।

খেলোয়াড়রা কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে বৃত্তে দাঁড়ায়।
ড্রাইভার বৃত্তের বাইরের দিকে হাঁটছে এবং একজন খেলোয়াড়কে স্পর্শ করে। চালক এবং যে খেলোয়াড়কে আঘাত করা হয়েছিল তারা বৃত্তের বাইরের দিক দিয়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়।
দেখা করার পরে, তারা হাত নেড়ে বলে "হ্যালো!" এবং তাদের নাম ডাক। তারপরে তারা আরও দৌড়ে বৃত্তে একটি খালি জায়গা নেওয়ার চেষ্টা করে।
যাকে জায়গা ছাড়া থাকে সে চালক হয়ে যায়।

খেলোয়াড়দের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়, যা অল্প দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে অবস্থিত।
একটি দল বল গ্রহণ করে।
নেতার সংকেতে, দলের প্রথম খেলোয়াড় ২য় দলের খেলোয়াড়ের কাছে বল নিক্ষেপ করে, তার নাম ধরে। তিনি বলটি ধরেন এবং 1ম দলের পরবর্তী খেলোয়াড়কে ফিরিয়ে দেন, তার নাম ধরে।
সর্বশেষ দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়, বলটি পেয়ে, বলটি বিপরীত দিকে পাস করে, তবে ইতিমধ্যেই তার নাম এবং যার কাছে সে বলটি ছুঁড়েছে তার নাম বলে।
এবং তাই যতক্ষণ না বলটি ১ম দলের ১ম খেলোয়াড়ের হাতে পড়ে।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।
উপস্থাপক বাম দিকে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের কাছে যে কোনো নাম ফিসফিস করে। সবাই চেইন বরাবর এই নাম চিনবে.
এর পরে, নেতা বলেছেন: "1, 2, 3, একটি বৃত্তে দৌড়ান!"
যে খেলোয়াড়দের নাম ডাকা হয়েছিল তাদের অবশ্যই বৃত্তের মধ্যে দৌড়াতে হবে; তাদের প্রতিবেশীরা তাদের আটকে রাখার চেষ্টা করে।
যারা বৃত্তের কেন্দ্রে ছুটতে পেরেছিলেন তারা নিজেদের সম্পর্কে একটু বলবেন এবং যারা পারেননি, অন্য খেলোয়াড়দের দেওয়া কাজগুলো সম্পূর্ণ করুন।
গেমটি পুনরাবৃত্তি হয়, তবে নতুন নামে।

খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করা হয়েছে।
প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পিন পায়।
দলগুলি 2টি কলামে সারিবদ্ধ।
ড্রাইভারের সিগন্যালে, প্রথম খেলোয়াড়রা তাদের নাম চিৎকার করে প্রথম চিহ্নের দিকে দৌড়ায় এবং পিন রাখে।
এর পর তারা তাদের দলে ফিরে আসে। প্রতিটি দলের ২য় খেলোয়াড়, ১ম পিন অতিক্রম করে দৌড়ে ১ম খেলোয়াড়ের নাম ডাকে, ২য় চিহ্নে দৌড়ায়, পিনটি রাখে, তার নাম চিৎকার করে এবং ফিরে আসে ইত্যাদি।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।
ড্রাইভারের সিগন্যালে, বাচ্চারা নিজেদেরকে পুনর্বিন্যাস করে যাতে নামগুলি সাজানো হয়:
বর্ণমালা ক্রমে;
জন্মের মাস অনুসারে;
রাশিচক্রের চিহ্ন অনুসারে;
শখ, ইত্যাদি

আমার নাম অনুমান
প্লেয়ার পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে সূত্র দেয়:
আমার নাম "O" অক্ষর দিয়ে শুরু হয়;
আমার নাম "A" অক্ষর দিয়ে শেষ হয়;
এটি 6 টি অক্ষর (ওকসানা) নিয়ে গঠিত।
যিনি সঠিকভাবে নাম অনুমান করেছেন তিনি একটি টোকেন পাবেন।

খেলোয়াড়দের রাশিচক্র দ্বারা গোষ্ঠীভুক্ত করা হয়।
তারা তাদের চরিত্রের বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য নিজেদের সম্পর্কে বার্তা প্রস্তুত করে।
আপনি জনপ্রিয় সাহিত্য ব্যবহার করতে পারেন.
প্রধান জিনিস হল যে সমস্ত পারফরম্যান্স আসল এবং সমস্ত দলের সদস্যরা প্রতিটিতে অংশ নেয়।

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড পায় যার উপরে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর নাম লেখা থাকে।
উপস্থাপকের সংকেতে, আপনাকে একটি অংশীদার খুঁজে বের করতে হবে যার নাম কার্ডে লেখা আছে এবং তার সাক্ষাৎকার নিতে হবে।
প্রশ্নের তালিকা গেম সংগঠক দ্বারা নির্ধারিত হয়.
সমস্ত তথ্য কাগজের টুকরোতে লিখতে হবে। সমস্ত নোট সংবাদপত্রে স্থাপন করা হয়েছে "আসুন একে অপরকে জানি!"
যারা অন্য খেলোয়াড়দের জয়ের আগেই কাজটি সম্পূর্ণ করে।

গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারী 10টি আইটেমের একটি তালিকা পায়:
মাছ খেতে ভালোবাসে...
গান গাইতে ভালোবাসে...
পড়তে ভালোবাসি... ইত্যাদি
খেলোয়াড়দের তালিকা ভিন্ন। আয়োজকরা তাদের পছন্দের জিনিসের তালিকার বিষয়বস্তু খেলোয়াড়দের কাছ থেকে ব্যক্তিগতভাবে বা প্রশ্নাবলী থেকে আগে থেকেই খুঁজে নেবেন।
ড্রাইভারের সিগন্যালে, খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের জিনিসগুলির পাশে খেলোয়াড়দের সংশ্লিষ্ট নাম লিখে তালিকাগুলি পূরণ করতে শুরু করে।
এটি করার জন্য, প্রত্যেকে একে অপরের কাছ থেকে শিখতে শুরু করে যারা কী করতে পছন্দ করে।
বিজয়ীরা তারাই যারা প্রথমে সম্পূর্ণ তালিকাটি সম্পূর্ণ করতে পারে।

প্রতিটি খেলোয়াড় কাগজ এবং পেন্সিল পায়।
উপস্থাপকের সংকেতে, প্রত্যেকে আসে এবং এমন কিছু আঁকে যা একটি প্রতীক হতে পারে এবং একটি বাক্যাংশ বা শব্দ লেখে যা তার নীতিবাক্য হিসাবে কাজ করতে পারে (এটি একটি প্রবাদ হতে পারে, একটি গানের একটি বাক্যাংশ, একটি ক্যাচফ্রেজ, একটি চলচ্চিত্রের শিরোনাম, ইত্যাদি .)
তারপরে আমরা কাজের একটি প্রদর্শনী করি, যেখানে প্রত্যেকে নিজেদের সম্পর্কে, তাদের কাজ সম্পর্কে কথা বলে।

শিশুদের জোড়ায় ভাগ করা হয়।
তাদের 3 মিনিট দেওয়া হয়, এই সময় তাদের একে অপরের সম্পর্কে যতটা সম্ভব শিখতে হবে।
তারপরে প্রত্যেকে একটি বৃত্তে বসে এবং প্রতিটি খেলোয়াড় তার অংশীদার সম্পর্কে কথা বলে।
উপস্থাপনা শৈলী – যে কোনো।
মৌলিকতা উত্সাহিত করা হয়.

প্রতিটি খেলোয়াড়কে 1টি কার্ড বেছে নিতে বলা হয়। প্রতিটিতে 2টি কাজ রয়েছে - একটি কবিতা বলুন এবং গান করুন বা পড়ুন:
শখ, বন্ধু, কৌতুক সম্পর্কে.
নাম, বয়স, স্কুল, ক্লাস।
একটি গান গাও (একটি রসিকতা বলুন, একটি কবিতা পড়ুন, ইত্যাদি)

গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারী জোড়ায় বিভক্ত।
দম্পতির অংশগ্রহণকারীদের একজনের কাজ: দ্বিতীয় ব্যক্তির সাথে দেখা করা, তার কাছে সম্পূর্ণ অপরিচিত, ঠিক রাস্তায়।
এটি করার জন্য, তিনি সর্বাধিক প্রচেষ্টা এবং তার সমস্ত শক্তি ব্যবহার করেন।
আপনি নাম এবং প্রিয় কার্যকলাপ খুঁজে বের করতে হবে.
২য় খেলোয়াড় একটি অভদ্র শব্দ না বলে পরিচিত থেকে দূরে সরে যাওয়ার চেষ্টা করে।
গেমের শেষে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা সবচেয়ে সফল "প্রলোভনকারী" এবং সবচেয়ে জটিল "অপরিচিত" নির্ধারণ করে।

খেলার অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে।
উপস্থাপক জানাচ্ছেন যে আকস্মিক দুর্ঘটনায় সব খেলোয়াড়ের ঠোঁট হিম হয়ে গেছে।
এবং তারা সরাসরি নিজেদের পরিচয় দিতে পারে না এবং অন্যদের জানতে পারে না।
এটি শুধুমাত্র ইঙ্গিত তৈরি করার অনুমতি দেওয়া হয় যাতে 2টি অ্যাসোসিয়েশন শব্দ বা ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্ব থাকে যার দ্বারা আপনার নাম স্বীকৃত হতে পারে।
উদাহরণ স্বরূপ:
আমার নামের মূল একটি মহিলার গয়না জন্য শব্দের অনুরূপ;
আমি ওলগা লরিনার বোন (তানিয়া);
আমি মায়াকভস্কির নাম (ভ্লাদিমির);
আমার নামের অর্থ একটি মহান অনুভূতি (প্রেম), ইত্যাদি।

একটি ডিস্কো চলাকালীন, নর্তকীরা একটি বৃত্ত তৈরি করে।
সমস্ত সাশা এবং লেনাকে পালাক্রমে এর কেন্দ্রে ডাকা হয়, যারা বৃত্তের কেন্দ্রে নাচে এবং বাকিরা তাদের নাম সঙ্গীতের তালে ডাকে।
কিছু সময় পরে, কেন্দ্রীয় নৃত্যশিল্পী পরিবর্তন।
সমস্ত খেলোয়াড় বৃত্তের কেন্দ্রে না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে।
প্রথমটি তার নাম বলে, দ্বিতীয়টি প্রথম এবং তার নিজের নাম বলে, তৃতীয়টি প্রথম এবং দ্বিতীয়টির নাম বলে, তারপর তার নিজের ইত্যাদি বলে, যতক্ষণ না বৃত্তটি বন্ধ হয়।
ফলস্বরূপ, বৃত্তের শেষ একজন সমস্ত খেলোয়াড়ের নাম বলে এবং তারপরে তার নিজের।
এটা সহজ, অবশ্যই, প্রথম হতে, কিন্তু শেষ আরো দরকারী.

এককালীন খেলা।
প্রত্যেককে অবশ্যই তাদের নাম এবং কিছু আইটেম বলতে হবে যা তারা তাদের সাথে ভ্রমণে নিয়ে যাবে (আমার নাম হল..., আমি আমার সাথে নেব, আমি সাথে ভ্রমণে যাব...)।
হোস্টকে অবশ্যই বলতে হবে যে তিনি এই ব্যক্তিকে তার সাথে নিয়ে যাচ্ছেন কি না।
ধারণাটি হল যে আইটেমটির নাম শিশুর নামের মতো একই অক্ষর দিয়ে শুরু হয়।
যারা যুক্তি না বোঝে ততক্ষণ নীরব থাকতে অনুমান করা ছেলেদের জিজ্ঞাসা করুন।

খেলোয়াড়রা দুটি বৃত্ত গঠন করে।
যারা ভিতরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে তারা বাইরের দিকে মুখ করে।
মিউজিক শব্দ, প্লেয়াররা বৃত্তে বাজায় এবং বিপরীত দিকে চলে।
সঙ্গীত বন্ধ হওয়ার পরে, গেমের অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের সামনে থামে, নিজেদের পরিচয় দেয়, তাদের নাম বলে।
তারপরে আবার মিউজিক শোনা যাচ্ছে, শুধুমাত্র এখন, বিভিন্ন দিকে চলে যাচ্ছেন এবং একজন পরিচিতের পাশ দিয়ে ছুটে যাচ্ছেন, তারা তার দিকে দোলাচ্ছে।
সঙ্গীত বাজানো বন্ধ করে, নতুন পরিচিতি উপস্থিত হয়।
খেলা চলতে থাকে।

প্রতিটি খেলোয়াড় পালা করে তাদের নাম গাইছে।
অন্য সকলকে অবশ্যই নামটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে, অর্থাৎ, একইভাবে, একই স্বর, ইত্যাদির সাথে এটি গাইতে হবে।

শিশুরা হাত মেলায় এবং একটি বৃত্ত তৈরি করে।
বৃত্তের কেন্দ্রে "রাজা" (ছেলে, বাবা, দাদা), তার হাতে তিনি "মুকুট" ধারণ করেন।
প্রত্যেকে একটি বৃত্তে নাচে এবং গান করে:
রাজা বনের মধ্যে দিয়ে, বনের মধ্য দিয়ে, বনের মধ্য দিয়ে,
নিজেকে একটি রাজকন্যা, রাজকুমারী, রাজকুমারী খুঁজে পেয়েছি।

("রাজা" একটি "রাজকুমারী" বেছে নেয় এবং তার মাথায় একটি "মুকুট" রাখে)
চলো লাফ দাও, লাফ দাও, লাফ দাও,
(সবাই লাফ দেয়)
আমরা আমাদের পায়ে লাথি, আমরা লাথি, আমরা লাথি,
(পায়ে লাথি মারা)
চল হাততালি দিই, হাততালি দিই, হাততালি দিই,
(হাত তালি)
আসুন আমাদের পায়ে ঠেকাই, আমাদের পা থেমে যাই, আমাদের পায়ে ঠেকাই,
(পা ধাক্কা দিয়ে)
আসুন মাথা নাড়াই,
(মাথা নেড়ে)
প্রথমে শুরু করা যাক!
(মেয়েটি তার জায়গায় ফিরে আসে)।
রাজা বনের মধ্যে দিয়ে হেঁটে গেলেন...
("রাজা" একটি নতুন "রাজকুমারী" বেছে নেয়, ইত্যাদি)

খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত।
প্রথমটিকে অবশ্যই "প্রাসাদ" থেকে বিভ্রান্ত করতে হবে এবং দ্বিতীয়টিকে অবশ্যই তাকে এটি করা থেকে বিরত রাখতে হবে।
"দুর্গ" একটি গাছ বা প্রাচীর হতে পারে।
"প্রাসাদ" এর কাছে একটি "প্রধান গেট" রয়েছে - দ্বিতীয় দলের দু'জন লোক চোখ বাঁধা।
সাধারণভাবে, এই দলের সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই চোখ বেঁধে রাখা উচিত।
তারা নির্বিচারে অবস্থিত, তারা যেভাবে চায়, খেলার মাঠে।
যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই নেতার নির্দেশে "প্রাসাদ" কে বিভ্রান্ত করতে হবে, তারা নীরবে মূল ফটকের দিকে যেতে শুরু করে। তাদের কাজটি নিঃশব্দে গেটে পৌঁছানো, এর মধ্য দিয়ে যাওয়া এবং "লক" স্পর্শ করা।
এই ক্ষেত্রে, খেলা শেষ বলে মনে করা হয়।
তবে দ্বিতীয় দলের কাজ হল যারা "প্রাসাদ" এর দিকে এগিয়ে যাচ্ছে তাদের চোখ বেঁধে রাখা।
যারা অপমানিত তারা খেলা থেকে বাদ পড়ে।
খেলা শেষে দলগুলো ভূমিকা পরিবর্তন করে।
খেলা শুরুর আগে, একটি শর্ত নির্দিষ্ট করতে হবে: দ্বিতীয় দলের ছেলেরা কি স্থির থাকবে নাকি তারা কোর্টের চারপাশে ঘোরাফেরা করতে পারবে।

গেমের অংশগ্রহণকারীরা জোড়ায় জোড়ায় একে অপরের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে, তাদের আঁকড়ে থাকা হাত উপরে তুলে। এগুলি হল "ঘর", বা "খরগোশ"।
দুটি ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়েছে - "খরগোশ" এবং "শিকারী"।
"খরগোশ" অবশ্যই "শিকারী" থেকে পালিয়ে যেতে হবে, যখন সে ঘরে লুকিয়ে থাকতে পারে, অর্থাৎ খেলোয়াড়দের মধ্যে দাঁড়াতে পারে।
যার দিকে তার পিঠ ফেরানো হয় সে একটি "খরগোশ" হয়ে যায় এবং "শিকারী" থেকে পালিয়ে যায়।
যদি "শিকারী" "খরগোশ" নিয়ে মজা করে, তবে তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।
ড্রাইভার কয়েক সেকেন্ডের জন্য বৃত্ত থেকে অল্প দূরত্বে চলে যায়।
এই সময়ের মধ্যে, খেলোয়াড়রা বেছে নেয় কে হবে "ঝরনা"।
এই খেলোয়াড়কে বিভিন্ন নড়াচড়া দেখাতে হবে (হাত তালি দেওয়া, মাথায় চাপ দেওয়া, পায়ে টোকা দেওয়া ইত্যাদি)।
অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড়দের অবিলম্বে তার আন্দোলন পুনরাবৃত্তি করতে হবে।
দেখানো ব্যক্তিকে বেছে নেওয়ার পরে, ড্রাইভারকে বৃত্তের কেন্দ্রে আমন্ত্রণ জানানো হয়। কে সবাইকে চাল দেখাচ্ছে তা নির্ধারণ করাই তার কাজ।
আন্দোলনগুলি সাধারণ তালি দিয়ে শুরু হয়।
একই সময়ে, পুরো খেলা জুড়ে, ছেলেরা একযোগে শব্দগুলি বলে: "সান্তিকি-সান্তিকি-লিম-পো-পো।"
ড্রাইভারের অলক্ষিত মুহূর্তে, বিক্ষোভকারী একটি নতুন আন্দোলন প্রদর্শন করে।
প্রত্যেকেরই অবিলম্বে এটি গ্রহণ করা উচিত, যাতে চালককে কে তাদের নেতৃত্ব দিচ্ছে তা অনুমান করার সুযোগ না দেয়।
ড্রাইভার অনুমান করার অনেক চেষ্টা করতে পারে।
যদি একটি প্রচেষ্টা সফল হয়, তাহলে দেখানো ব্যক্তি ড্রাইভার হয়ে যায়।

ড্রাইভার একপাশে সরে যায় যখন খেলোয়াড়রা সম্মত হন কাকে ভোট দেবেন।
তারপর ড্রাইভার একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে চোখ বন্ধ করে।
খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে হেঁটে বলছে:
"আমরা একটি বৃত্তে একত্রিত হয়েছিলাম এবং হঠাৎ একবারে ঘুরে দাঁড়ালাম, এবং যখন আমরা বলি "স্কোক, স্কোক, স্কোক" (এই শব্দগুলি একজন ব্যক্তির দ্বারা উচ্চারিত হয়), অনুমান করুন এটি কার কণ্ঠস্বর।"
ড্রাইভার তার চোখ খুলে অনুমান করে যে কোন ছেলেটি "স্কোক, স্কোক, স্কোক" বলেছে।
তিনি সফল হলে, তিনি স্পিকারের সাথে স্থান পরিবর্তন করেন।
আপনি ড্রাইভারকে তিনবার চেষ্টা করতে পারেন। যদি সে এখনও অনুমান না করে, খেলা শুরু হয়।

1-1.5 মিটার দূরত্বে, দুটি সমান্তরাল রেখা আঁকুন।
তাদের থেকে 4-5 মিটার পরিমাপ করুন এবং আরও দুটি লাইন আঁকুন।
প্রথম দুটি লাইন হল প্রারম্ভিক লাইন, দ্বিতীয়টি হল "ঘর"।
দলগুলি প্রথম লাইনের কাছাকাছি, অর্থাৎ 1-1.5 মিটার দূরত্বে একে অপরের সাথে তাদের পিঠের সাথে সারিবদ্ধ হয়।
দুটি দল আছে, তাদের একটিকে "চড়ুই" বলা হয় এবং দ্বিতীয়টিকে "কাক" বলা হয়।
উপস্থাপক দলের মধ্যে দাঁড়িয়ে শব্দের নাম দেন: চড়ুই বা কাক।
যদি নেতা "কাক" বলেন, তবে কাকগুলি চড়ুইদের ধরে ফেলে, যেগুলি দ্বিতীয় লাইনের পিছনে দৌড়ানোর চেষ্টা করছে, অর্থাৎ "ঘরে" লুকিয়ে আছে।
সব ধরা চড়ুই কাক হয়ে যায়।
নেতা যদি বলে "চড়ুই," তাহলে চড়ুইরা দৌড়ে কাক ধরবে। খেলা শেষ হয় যখন দলে একজন খেলোয়াড় অবশিষ্ট থাকে না।
আরেকটি বৈকল্পিক:
গেমটি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার পুনরাবৃত্তি হয় এবং তারপরে সর্বাধিক খেলোয়াড় রেখে যাওয়া দলটি জয়লাভ করে।

সব ছেলেরা হাত ধরে দাঁড়িয়ে আছে, একসাথে তিনটি, একটি "কাঠবিড়ালের বাসা" তৈরি করে।
তারা নিজেদের মধ্যে একমত যে কে হবে “কাঠবিড়াল”, কে হবে “বাদাম” এবং কে হবে “বাম্প”।
ড্রাইভার একা, তার বাসা নেই।
এই গেমটিতে একজন উপস্থাপকও আছেন যিনি শব্দগুলি উচ্চারণ করেন; "কাঠবিড়ালি", "শঙ্কু", "বাদাম"।
যদি সে "কাঠবিড়াল" বলে, তবে সমস্ত কাঠবিড়ালি তাদের বাসা ছেড়ে অন্যদের কাছে ছুটে যায়।
এই সময়ে, ড্রাইভার কাঠবিড়ালি হয়ে যে কোনও বাসাতেই মুক্ত জায়গা নেয়।
যার বাসাগুলিতে পর্যাপ্ত জায়গা নেই সে নেতা হয়ে যায়।
যদি নেতা বলেন: "বাদাম", তাহলে বাদামগুলি স্থান পরিবর্তন করে এবং নেতা, যিনি বাসাটিতে জায়গা নিয়েছেন, বাদাম হয়ে যান।
ড্রাইভার এবং উপস্থাপকের ভূমিকা একই সময়ে একজন ব্যক্তি দ্বারা সঞ্চালিত হতে পারে।
উপস্থাপককে আদেশ দেওয়া যেতে পারে: "কাঠবিড়াল, শঙ্কু, বাদাম" এবং তারপরে সবকিছু একবারে স্থান পরিবর্তন করে।

ছেলেরা একটি কলামে সারিবদ্ধ, প্রত্যেকে ব্যক্তিকে বেল্ট দিয়ে সামনে ধরে রেখেছে।
তারা একটি "ড্রাগন" চিত্রিত করে।
কলামের প্রথমটি ড্রাগনের "মাথা", শেষটি "লেজ"।
নেতার আদেশে, "ড্রাগন" চলতে শুরু করে।
"মাথা" এর কাজ হল "লেজ" ধরা।
এবং "লেজ" এর কাজটি পরিবর্তে, "মাথা" থেকে পালানো।
ড্রাগনের শরীর ছিঁড়ে যাওয়া উচিত নয়, অর্থাৎ, খেলোয়াড়দের তাদের হাত বিচ্ছিন্ন করার অধিকার নেই।
"লেজ" ধরার পরে, আপনি একটি নতুন "মাথা" এবং একটি নতুন "লেজ" চয়ন করতে পারেন।

10 মিটার দূরত্বে, দুটি লাইন আঁকা হয়েছে: একটির পিছনে একটি বিড়ালের বাড়ি, অন্যটির পিছনে একটি ইঁদুরের বাড়ি।
নেতৃস্থানীয় "বিড়াল" তার বাড়িতে ঘুমায় এবং "ইঁদুর" শব্দগুলি নিয়ে তার কাছে যায়:
একদিন ইঁদুর বেরিয়ে এল
দেখুন কয়টা বাজে।
এক দুই তিন চার,
ইঁদুর ওজন টেনে নিল...
(এই মুহুর্তে, "ইঁদুর" "বিড়াল" এর কাছে যায় এবং এমনকি এটি স্পর্শ করতে পারে।)
হঠাৎ একটা ভয়ানক রিং শব্দ শোনা গেল।
ইঁদুর ফুরিয়ে যাক!
"আউট" শব্দের পরে বিড়ালটি জেগে ওঠে এবং ইঁদুরকে ধরতে দৌড়ায়। ইঁদুর অবশ্যই তাদের বাড়িতে লুকিয়ে থাকবে।
যারা বিড়ালের কাছে ধরা পড়েন তারা খেলা থেকে বাদ পড়েন বা বিড়ালের সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করেন।

একটি শিশুর চোখ বেঁধে অন্যদের দিকে পিঠ দিয়ে ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছে।
কেউ তাকে হালকাভাবে হাত দিয়ে স্পর্শ করে, আপনি অনুমান করতে হবে এটা কে?
যদি তিনি সঠিকভাবে অনুমান করেন তবে যে ব্যক্তি তাকে স্পর্শ করেছে তার চোখ বেঁধে দেওয়া হয় এবং "অনুমানকারী" হয়ে যায়।

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়ায়, এক খেলোয়াড় অন্যের পিছনে। সবার হাত নিচে।
চালকও বৃত্তের লাইনে দাঁড়িয়ে আছে। তার পেছনে কোনো সঙ্গী নেই।
তাকে অবশ্যই প্রথম সারির একজন খেলোয়াড়ের চোখের দিকে তাকাতে হবে এবং পলক ফেলতে হবে।
যাকে চোখ মেলেছিল সে তার জায়গা থেকে দৌড়ে ড্রাইভারের পিছনে দাঁড়ায়।
কিন্তু সে সফল নাও হতে পারে, কারণ দ্বিতীয় সারির প্লেয়ার চালককে নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করে এবং, যদি সে দেখে যে তার সঙ্গী চোখ মেলেছে, তাকে আটকে রাখতে পারে।
যদি তিনি এটি পরিচালনা করেন তবে প্রত্যেকে তাদের জায়গায় থাকে।
যদি দ্বিতীয় লাইনের প্লেয়ারটি সময়মতো প্রতিক্রিয়া না দেখায় এবং প্রথম প্লেয়ারটিকে ধরার সময় না থাকে, তবে সে, জোড়া ছাড়াই, প্রথম লাইনে দাঁড়ায় এবং নিজেই ড্রাইভার হয়ে যায়।
এটি বিরক্তিকর না হওয়া পর্যন্ত গেমটি দীর্ঘ সময়ের জন্য চলতে পারে।

এই গেমটি আগেরটির মতোই, শুধুমাত্র এতে খেলোয়াড়দের প্রাণী বলা হয়।
চেয়ারগুলি একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়, আসনগুলি ভিতরের দিকে মুখ করে।
অর্ধেক শিশু চেয়ারে বসে - এগুলি "ইঁদুর", বাকিরা তাদের পিছনে দাঁড়িয়ে - এগুলি "বিড়াল"।
একটি "বিড়াল" "মাউস" যথেষ্ট হওয়া উচিত নয়, অর্থাৎ এটি একটি খালি চেয়ারের পিছনে দাঁড়িয়ে আছে।
এই "বিড়াল" কিছু "মাউস" এর দিকে চোখ মেলে।
"মাউস" এর কাজ হল খালি চেয়ারের দিকে ছুটে যাওয়া যিনি চোখ মেলেছেন।
আপনার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা "বিড়াল" এর কাজটি আপনার হাত দিয়ে ধরে রাখা। সে যদি পিছিয়ে না থাকে, সে পরের "মাউস" দেখে চোখ মেলে।
কিছু সময় পরে, "ইঁদুর" এবং "বিড়াল" ভূমিকা পরিবর্তন করে।
ছুটির থিমের উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়রা তাদের ভূমিকা "বিড়াল" এবং "মাউস" থেকে অন্য কিছু হিরোতে পরিবর্তন করতে পারে।

একটি ক্যামোমাইল আগাম কাগজ থেকে তৈরি করা হয় - যতগুলো পাপড়ি শিশু থাকবে।
প্রতিটি পাপড়ির পিছনে মজার কাজগুলি লেখা আছে।
শিশুরা পাপড়ি ছিঁড়ে ফেলে এবং কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে শুরু করে:
তারা একক ফাইলে হাঁটে, কাক করে, এক পায়ে লাফ দেয়, একটি গান গায়, একটি জিভ টুইস্টার পুনরাবৃত্তি করে...

একটি বড় কার্ডবোর্ডের বাক্সে বিভিন্ন আইটেম রাখা হয়: কিউব, পেন্সিল, ছোট গাড়ি, মোজাইক...
বাক্সের উপরের অংশটি একটি স্কার্ফ দিয়ে বন্ধ করা হয়।
শিশু বস্তুটিকে স্পর্শ করে এবং এটি কী তা অনুমান করার চেষ্টা করে।

হলের বিপরীত দেয়াল বরাবর চেয়ার আছে।
শিশুরা এক দেয়ালের কাছে চেয়ারে বসে।
কবিতাটি পড়ুন:
একঘেয়ে লাগছে, এভাবে বসে থাকাটা বিরক্তিকর,
সবাই একে অপরের দিকে তাকায়।
এটা কি একটা দৌড়ে যাওয়ার সময় হয়নি?
এবং স্থান পরিবর্তন?
কবিতাটি পড়ার সাথে সাথে, সমস্ত শিশু বিপরীত দেয়ালে দৌড়ে যায় এবং বিনামূল্যে চেয়ারগুলি দখল করার চেষ্টা করে, যা গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যার চেয়ে এক কম।
যে চেয়ার ছাড়া থাকে তাকে নির্মূল করা হয়।
তারপর দুটি চেয়ার সরানো হয়।
বিজয়ী শেষ অবশিষ্ট চেয়ার না নেওয়া পর্যন্ত সবকিছু পুনরাবৃত্তি হয়।

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে।
তাদের মধ্যে দুটি, বিপরীতে দাঁড়িয়ে, খেলনা দেওয়া হয়: একটি - একটি শিয়াল, অন্যটি - একটি খরগোশ।
একটি সংকেতে, শিশুরা এই খেলনাগুলিকে একটি বৃত্তে ঘুরতে শুরু করে।
খরগোশ "পালিয়ে যায়", এবং শিয়াল তার সাথে "ধরে যায়"।

শঙ্কু মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে।
দুই খেলোয়াড়কে বড় খেলনা ভালুকের পাঞ্জা দিয়ে সেগুলো সংগ্রহ করতে বলা হয়।
যিনি সবচেয়ে বেশি সংগ্রহ করেন তিনি জয়ী হন।

প্রাচীরের সমান্তরাল, এটি থেকে 5 ধাপ, মেঝেতে একটি রেখা আঁকুন।
প্রাচীর থেকে আরও কয়েক ধাপ পিছিয়ে গিয়ে, তারা একে অপরের থেকে কয়েক ধাপ দূরত্বে দুটি হুপ স্থাপন করে।
হুপগুলির বিপরীতে, 2টি অভিন্ন চেয়ার দেওয়ালের কাছাকাছি স্থাপন করা হয়েছে।
প্রতিটি চেয়ারের সাথে এমন দৈর্ঘ্যের একটি স্ট্রিং বাঁধা হয় যে এটি টানা হলে, অন্য প্রান্তটি হুপের কেন্দ্রে থাকবে। একটি দড়িতে ঘূর্ণিত ফ্যাব্রিকের একটি টুকরো সুতার মুক্ত প্রান্তের সাথে সংযুক্ত থাকে।
গেমের অংশগ্রহণকারীরা জোড়ায় জোড়ায় প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করে।
তাদের প্রত্যেকে একটি হুপে দাঁড়িয়ে আছে, একটি স্যাশের মতো একটি টর্নিকেট দিয়ে শক্তভাবে বেল্ট করা হয়েছে এবং তার বাহুগুলিকে পাশে নিয়ে যায়।
সিগন্যালের পরে, প্লেয়ার হুপ না রেখে জায়গায় ঘুরতে শুরু করে।
সুতলি কোমরের চারপাশে আবৃত করে, চেয়ারটি ধীরে ধীরে লাইনের কাছে আসে।
এই মুহুর্তে যখন চেয়ারের চারটি পা লাইনের বাইরে থাকে, খেলোয়াড়টি বৃত্তের বাইরে চলে যায় এবং চেয়ারে বসে থাকে।
তার চেয়ার দখলকারী প্রথম সন্তান জিতেছে।

নতুন রুটি সেঁকতে,
সুস্বাদু এবং লম্বা
এটাকে মাঠে সংরক্ষণ করতে হবে
প্রতিটি স্পাইকলেট!
খেলায় চোখ বেঁধে অংশগ্রহণকারীদের একটি নির্দিষ্ট সময়ের (এক মিনিট) মধ্যে যতটা সম্ভব "স্পাইকলেট" সংগ্রহ করতে হবে।
স্কিটলগুলি "স্পাইকলেট" হিসাবে ব্যবহৃত হয় এবং একটি ছোট প্লাস্টিকের বালতিতে সংগ্রহ করা হয়।

স্কোয়াড 2 টি দলে বিভক্ত।
দলগুলির মধ্যে, সহকারীরা একটি পর্দা ধরে রাখে (উদাহরণস্বরূপ, একটি কম্বল)।
প্রতি দলে একজন ব্যক্তি পর্দার কাছে আসে এবং ক্রুচ করে; তাদের একে অপরকে দেখা উচিত নয়।
নেতার নির্দেশে, স্ক্রিনটি নামিয়ে দেওয়া হয় এবং এর কাছাকাছি বসা খেলোয়াড়দের একে অপরের নাম বলতে হবে।
যে দ্রুত কল করে সে জয়ী হয়।
পরাজিত ব্যক্তি প্রতিপক্ষ দলে চলে যায় ইত্যাদি।

প্রত্যেকে একটি বৃত্তে বসে এবং তাদের হাঁটুতে হাত রাখে।
প্রথম খেলোয়াড় এমন কিছু বলে যা সে তার জীবনে কখনও করেনি। উদাহরণস্বরূপ, তিনি বলেছেন: "আমি কখনও বিমানে চড়েনি।"
খেলোয়াড়দের একজন যদি উড়তে থাকে, তবে সে তার হাতের একটি আঙুল বাঁকিয়ে দেয়।
তারপর পরবর্তী খেলোয়াড় কথা বলে, এবং তাই একটি বৃত্তে।
বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি তার সমস্ত আঙ্গুলগুলিকে সবচেয়ে দ্রুত বাঁকিয়ে দেন।

প্রত্যেকে চেয়ারে একটি বৃত্তে বসে এবং প্রথম বা তৃতীয় স্থির হয়।
প্রথম সংখ্যাগুলি হবে, উদাহরণস্বরূপ, আপেল, দ্বিতীয়টি - কলা, তৃতীয়টি - কমলা।
কেন্দ্রে রয়েছে ড্রাইভার, যিনি নিজের সম্পর্কে একটি গল্প শুরু করেন এবং যত তাড়াতাড়ি তিনি তার গল্পে নামযুক্ত ফলগুলির একটি উল্লেখ করেন, এই খেলোয়াড়দের দ্রুত স্থান পরিবর্তন করতে হবে।
ড্রাইভার যদি বলে: "টুটি-ফ্রুটি," তাহলে সমস্ত খেলোয়াড় জায়গা পরিবর্তন করে।

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে।
উপস্থাপক বলেছেন: "আমার নাম..., আমি ভালোবাসি..." (আপনি যেকোন কিছু এবং যে কাউকে ভালোবাসতে পারেন) এবং বৃত্তের কারো কাছে আপেলটি রোল করেন।
সে আপেলটি তুলে নিয়ে বলে: "আমার নাম..., আমি ভালোবাসি..."।
এবং আপেল পরের এক রোল.
সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদের পরিচয় না দেওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

অংশগ্রহণকারীরা দুটি চেনাশোনা তৈরি করে - একটি অন্যটির ভিতরে, সমান সংখ্যক লোকের সাথে।
বৃত্তগুলি একে অপরের মুখোমুখি, শব্দগুলির দিকে বিভিন্ন দিকে ঘোরে:
"আমার এলোমেলো ধূসর কুকুর
জানালার পাশে বসে আছে।
আমার এলোমেলো ধূসর কুকুর
সে আমার দিকে তাকায়।
বি-আই-এন-জি-ও, বি-আই-এন-জি-ও,
হ্যাঁ, তার নাম বিঙ্গো।"

"B-I-N-G-O" শব্দগুলি আলাদাভাবে অক্ষর দ্বারা উচ্চারিত হয় এবং প্রতিটি অক্ষরের জন্য যারা বাইরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে তারা ভিতরের বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকাদের হাততালি দেয়।
প্রতিটি চিঠির জন্য - একটি নতুন ব্যক্তির হাতের তালু।
শেষ অক্ষর "ও" আঁকড়ে ধরে (আশ্চর্যভাবে - আনন্দের সাথে) এবং শেষ শব্দগুলি ("হ্যাঁ, তাকে বিঙ্গো বলুন") দম্পতি একসাথে, হাত ধরে উচ্চারণ করে।
এর পরে অংশগ্রহণকারীরা নাম ধরে একে অপরের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়।
এটা চলতে থাকে যতক্ষণ না সবাই একে অপরকে চেনে।

ছেলেরা এক বেঞ্চে বসে, আর মেয়েরা অন্য বেঞ্চে। ছেলেরা যে কোন মেয়ের নাম ধরে ডাকে।
যদি এই নামগুলো মেয়ে হয়, তাহলে তারা উঠে দাঁড়ায় এবং নিজেদের সম্পর্কে একটু বলে।
তারপর মেয়েরা ছেলেদের যে কোন নাম ধরে ডাকে।
সমস্ত শিশুর নামকরণ না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে।

আমরা একে অপরের কাছাকাছি একটি বৃত্তে চেয়ার রাখি। খেলোয়াড়রা তাদের উপর দাঁড়িয়ে আছে।
নেতার সংকেতে, সমস্ত খেলোয়াড়কে অবশ্যই স্থান পরিবর্তন করতে হবে যাতে সমস্ত নাম বর্ণানুক্রমিকভাবে সাজানো হয়।
খেলোয়াড়রা মেঝে স্পর্শ না করেই চেয়ারে চলে যায়।

নেতার সংকেতে, সমস্ত খেলোয়াড়রা শুরু করে, তাদের নাম চিৎকার করে, অন্যদের চেয়ে দ্রুত দলে জড়ো হওয়ার জন্য তাদের নামের সন্ধান করতে।
সবচেয়ে শোরগোল এবং দ্রুততম জয়।

প্রতিটি খেলোয়াড় তার নামের সাথে একটি কার্ড পায়।
খেলোয়াড়দের 2 বা 3 টি দলে ভাগ করা হয়।
1 দল খেলায় প্রবেশ করে। এই গ্রুপের সমস্ত খেলোয়াড় নিজেদের পরিচয় দেয়, তাদের প্রথম এবং শেষ নাম দেয় এবং নিজেদের সম্পর্কে একটু জানায়।
এর পরে, দল 1 থেকে খেলোয়াড়দের নামের সমস্ত কার্ড প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়দের দেওয়া হয়।
পরামর্শের পরে, তাদের অবশ্যই সঠিকভাবে টিম 1 এর খেলোয়াড়দের কার্ড বিতরণ করতে হবে এবং প্রত্যেকের শেষ নাম মনে রাখতে হবে।
প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য দল একটি পয়েন্ট পায়।
তারপর দল 2 নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেয়।

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কাগজ এবং একটি পেন্সিল পায়।
উপস্থাপকের সংকেতের 5 মিনিট পরে, খেলোয়াড়দের একে অপরকে জানতে হবে, নাম খুঁজে বের করতে হবে এবং তারা কে হতে চায়।
প্রাপ্ত তথ্য রেকর্ড করা হয়.
যিনি শিখতে এবং লিখতে পরিচালনা করেন তিনি সর্বাধিক বিজয়ী হন।

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে বসে একে অপরের দিকে বলটি নিক্ষেপ করে।
একই সময়ে, নিক্ষেপকারী জোরে তার নামের প্রথম শব্দাংশটি বলে; যে বলটি ধরেছে তাকে দ্রুত দ্বিতীয় শব্দাংশটি উচ্চারণ করতে হবে।
যদি নামটি সঠিক হয়, তবে নিক্ষেপকারী পুরো নামটি বলে।
যদি নামটি ভুলভাবে ডাকা হয়, তবে সে "না" বলে; এবং কেউ তার নাম সঠিকভাবে বলার জন্য অপেক্ষা করে, ইত্যাদি

প্রতিযোগিতার আগে, খেলোয়াড়দের 2 টি দলে ভাগ করা হয়।
প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ধাপ এগিয়ে নেয় এবং স্পষ্টভাবে তার প্রথম এবং শেষ নাম উচ্চারণ করে।
ধাপ 1:
দলের খেলোয়াড়রা পালা করে তাদের হোয়াটম্যান কাগজের টুকরো পর্যন্ত দৌড়াতে থাকে এবং তাদের শেষ নাম লিখে, ফিরে আসে এবং তাদের নাম চিৎকার করে।
সমস্ত খেলোয়াড় সাইন আপ না করা পর্যন্ত এটি করুন।
ধাপ ২:
দলগুলো অবশ্যই হোয়াটম্যান পেপারের শীট বিনিময় করবে। হোয়াটম্যান কাগজের টুকরো পর্যন্ত দৌড়ে, আপনাকে শত্রুর সংশ্লিষ্ট উপাধির পাশে তার নাম লিখতে হবে।
যে দলটি সবচেয়ে কম ভুল করেছে তারা জিতেছে।

ছেলেরা জোড়ায় জোড়ায় মেয়েদের বিপরীতে বসে।
মেয়েরা তাদের জুড়ি থেকে ছেলের কাছে তাদের নাম ফিসফিস করে।
এর পরে, ১ম সারিতে বসা ছেলেটি তার প্রতিবেশীকে তার সঙ্গীর নাম বলে।
সে শান্তভাবে কথা বলে যাতে অন্য ছেলেরা শুনতে না পায়।
দ্বিতীয় ছেলেটি তৃতীয়টিকে প্রথম মেয়েটির নাম বলে এবং তার বিপরীতে বসা একজন।
তাই তারা শেষ ছেলেটির কাছে না পৌঁছানো পর্যন্ত: সে পালাক্রমে সব মেয়ের নাম ডাকে।
যদি নামটি সঠিকভাবে রাখা হয় তবে মেয়েটি উঠে দাঁড়ায়, যদি না হয় তবে সে বসে থাকে।
তারপর মেয়েরা ছেলেদের নাম ইত্যাদি শেখে।
যে দলটি আরও নির্ভুল ছিল তারা জয়ী হয়।

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি হৃদয় আকৃতির টোকেন পায় যার উপর সে তার নাম লিখে।
উপস্থাপক তার টুপি সঙ্গে একটি বৃত্তে হাঁটা.
খেলোয়াড়রা তাদের নাম উচ্চস্বরে বলে এবং তাদের টুপিতে একটি হৃদয় রাখে।
খেলোয়াড়দের কাজ হল টুপি থেকে একটি হৃদয় বের করা, নামটি পড়া এবং মালিককে দেওয়া।

শিশুরা একটি লাইনে দাঁড়িয়ে, হাত ধরে।
একটি নেতৃস্থানীয় প্লাম্বার নির্বাচন করা হয়. তিনি খেলোয়াড়দের দিকে পিঠ দিয়ে দাঁড়িয়ে বলেছেন: "জল বইতে শুরু করেছে।"
এর পরে, শিশুরা তাদের নাম বলে পালা করে।
যখন তারা শেষের দিকে পৌঁছায়, খেলোয়াড়রা পিছনের দিকে নাম ডাকতে থাকে (2-3 বার)।
এর পরে, উপস্থাপক বলেন "ট্যাপটি বন্ধ হয়ে গেছে," খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হয়ে তাদের নাম ডাকে।
প্রতিটি সঠিক উত্তর একটি বিন্দু।
এর পরে, একটি নতুন নেতা বেছে নেওয়া হয় এবং গেমটি আবার শুরু হয়।

বাচ্চাদের একই নামের দলে বিভক্ত করা হয় (সাশা সহ সাশা, লেনা সহ লেনা ইত্যাদি)।
কাজ:
উপস্থাপনা: "আপনার নাম আপনার তাবিজ।"
একটি গান যাতে আপনার নাম শোনা যায় (কে ভাল)
আপনার নামের মতো একই অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া ফুল ও গাছের ইকেবানা।
আপনার নামের প্রতীক (কে বেশি আসল)।

শিশুদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয়।
প্রথম খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে তাদের চেয়ার পর্যন্ত দৌড়ায়, যার উপরে ছোট খাম রয়েছে (অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে)।
পিছনে অন্য দল থেকে প্রাপকের নাম।
ঠিকানার নাম পড়ার পরে, "ডাকম্যান" জোরে চিৎকার করে, এবং ঠিকানা তার হাত তুলে চিৎকার করে: "এটা আমি!"
তারপর সে পরবর্তী চিঠির জন্য যায়।
দ্রুততম দল জেতে।
আয়োজকরা কার্ডের পিছনে নামের অর্থ লিখতে পারেন। এই কার্ডগুলি ঘোষণা করা যেতে পারে এবং খেলা শেষে দেওয়া যেতে পারে।

শিশুরা একটি বৃত্তে বসে।
উপস্থাপক টাস্ক দেন: “আসুন একটি বৃত্তে গণনা শুরু করি। যার একটি সংখ্যা আছে যা তিনটির গুণিতক সে সংখ্যার পরিবর্তে তার নাম উচ্চারণ করে।"
এই গেমটি স্মৃতিশক্তি এবং মনোযোগ বিকাশের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
খেলুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে এটি আসলেই হয়।

ছয়জন খেলোয়াড় জোড়ায় জোড়ায় দাঁড়িয়ে, উভয় হাত ধরে তাদের উপরে তোলে।
এগুলি ফাঁদ, এগুলি একে অপরের থেকে একটি ছোট দূরত্বে অবস্থিত।
অন্য সব খেলোয়াড় হাত যোগায়, একটি চেইন গঠন করে। তাদের অবশ্যই ফাঁদের মধ্য দিয়ে যেতে হবে।
যখন নেতা তালি দেয়, ফাঁদগুলি "স্ল্যাম শাট" অর্থাৎ, ফাঁদগুলি চিত্রিত করা ছেলেরা তাদের হাত নিচু করে।
যারা ফাঁদে ধরা পড়ে তারা জুটি গঠন করে এবং ফাঁদেও পরিণত হয়।
এই গেমটিতে, দেখা যাচ্ছে যে ছেলেদের মধ্যে সবচেয়ে নিপুণ এবং দ্রুততম হল সেই ব্যক্তি যিনি খেলার শেষ অবধি একক ফাঁদে পড়তে না পেরেছিলেন।

এই খেলা ছেলেদের থেকে মনোযোগ প্রয়োজন.
প্রায় এক মিটার দূরত্বে মাটিতে দুটি লাইন আঁকা হয়। এই লাইনগুলির মধ্যে একটি "নদী" রয়েছে এবং প্রান্ত বরাবর "তীর" রয়েছে।
সমস্ত ছেলেরা "ব্যাঙ্কে" দাঁড়িয়ে আছে।
উপস্থাপক আদেশ দেন: "নদী", এবং সমস্ত ছেলেরা "নদীতে" লাফ দেয়।
"শোর" আদেশে সবাই "তীরে" লাফ দেয়।
উপস্থাপক খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করার জন্য দ্রুত এবং এলোমেলোভাবে আদেশ দেয়। যেমন: “তীর, নদী, নদী, তীর, নদী, নদী, নদী...”।
যদি, "ব্যাঙ্ক" কমান্ডে, কেউ "নদীতে" শেষ হয়, তবে সে খেলাটি ছেড়ে দেয়।
"নদী" কমান্ডের সময় "তীরে" শেষ হওয়া অমনোযোগী খেলোয়াড়রাও গেমটি ছেড়ে দেয়।
সর্বাধিক মনোযোগী অংশগ্রহণকারী নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।
আপনি তাকে অভিনন্দন জানিয়ে আবার খেলা শুরু করতে পারেন।

সাইটে এক মিটার চওড়া পর্যন্ত একটি করিডোর ("খাদ") আঁকা হয়েছে।
খাদটি একটি জিগজ্যাগ আকারে আঁকা যেতে পারে, জায়গায় সংকীর্ণ এবং অন্যগুলিতে আরও প্রশস্ত।
ড্রাইভার - "নেকড়ে" - খাদে অবস্থিত। তাদের মধ্যে অনেকগুলি নেই - মাত্র দুই বা তিনটি।
অন্যান্য সমস্ত খেলোয়াড় - "খরগোশ" - খাদের উপর দিয়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে এবং চর্বিযুক্ত না হয়।
যদি "খরগোশ" স্পর্শ করা হয়, সে খেলা ছেড়ে দেয় বা "নেকড়ে" হয়ে যায়।
"নেকড়ে" শুধুমাত্র খাদে থাকাকালীন "খরগোশ" মারতে পারে। "খরগোশ" খাদের ওপারে দৌড়ায় না, তবে এটির উপর দিয়ে লাফ দেয়।
যদি "খরগোশ" পা খাদের অঞ্চল স্পর্শ করে, এর অর্থ হ'ল সে খাদে পড়ে গেছে এবং এই ক্ষেত্রে তাকে খেলা থেকেও বাদ দেওয়া হয়েছে।

সমস্ত খেলোয়াড়ই "কাঠবিড়াল"; তাদের অবশ্যই একটি গাছে দাঁড়াতে হবে, অর্থাৎ স্টাম্প বা পতিত গাছ, এবং একটি গাছকে ধরে রাখতে হবে।
একটি "কুকুর" - ড্রাইভার - গাছের মধ্যে দৌড়াচ্ছে।
"কাঠবিড়াল" লাফ দেয়, গাছ থেকে গাছে দৌড়ায়, এবং "কুকুর" অবশ্যই দৌড়ানো "কাঠবিড়াল" ধরতে (বাছাই করে)।
যদি সে সফল হয়, "কুকুর" এবং "কাঠবিড়াল" স্থান পরিবর্তন করে।
গেমটিতে একটি শর্ত রয়েছে: "কুকুর" গাছে থাকা "কাঠবিড়ালগুলি" স্পর্শ করবে না।
এই গেমটি একটি বিক্ষিপ্ত গ্রোভে সবচেয়ে ভাল খেলা হয়, যেখানে অনেক গাছ আছে, কিন্তু তাদের মধ্যে যথেষ্ট ফাঁকা জায়গা রয়েছে।

সমস্ত খেলোয়াড় একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে, কাঁধে কাঁধে, কেন্দ্রের দিকে মুখ করে।
তারা ক্রমে গণনা করা হয়, এবং প্রত্যেকে তাদের সংখ্যা মনে রাখে।
ড্রাইভার বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে, তার নিজের জায়গা নেই, তবে তার একটি সংখ্যা আছে - উদাহরণস্বরূপ, শূন্য। তিনি বেশ কয়েকটি নম্বরে কল করেন।
যে খেলোয়াড়দের নম্বর দেওয়া হয়েছে তারাও বৃত্তের কেন্দ্রে যায়।
তারপরে, একটি সংকেতে, তাদের আবার খালি আসনগুলির মধ্যে একটি নিতে হবে।
ড্রাইভার একই কাজ করার চেষ্টা করে।
যদি সে সফল হয়, সে তার আগে এখানে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়ের নম্বর নেয়।
যার পর্যাপ্ত জায়গা নেই সে ড্রাইভার হয়ে যায় এবং তার ক্রমিক নম্বর শূন্য।

সমস্ত খেলোয়াড়রা খেলার জায়গার চারপাশে এলোমেলোভাবে সরে যায়, এই মুহুর্তে তারা সবাই "পরমাণু"।
আপনি জানেন যে, পরমাণুগুলি অণুতে একত্রিত হতে পারে - বেশ কয়েকটি পরমাণু নিয়ে গঠিত আরও জটিল গঠন।
একটি অণুতে দুই, তিন বা পাঁচটি পরমাণু থাকতে পারে।
নেতার আদেশে খেলতে থাকা খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি "অণু" তৈরি করতে হবে, অর্থাৎ, বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়কে একে অপরকে ধরতে হবে।
যদি নেতা বলেন: "প্রতিক্রিয়াটি তিন ভাগে এগিয়ে যায়!", এর মানে হল যে তিনটি "পরমাণু" খেলোয়াড় একটি "অণুতে" একত্রিত হয়।
যদি নেতা বলেন: "প্রতিক্রিয়া পাঁচের মধ্যে যায়," তাহলে পাঁচজন খেলোয়াড়ের একে অপরকে ধরতে হবে।
অতিরিক্ত "পরমাণু" যেগুলি "অণুতে" একত্রিত হতে ব্যর্থ হয় তা সাময়িকভাবে গেম থেকে বাদ দেওয়া হয়।
অণুগুলিকে আবার পৃথক পরমাণুতে বিভক্ত হওয়ার সংকেত হল নেতার আদেশ: "প্রতিক্রিয়া শেষ।"
যদি ছেলেরা এখনও "পরমাণু", "অণু" বা "প্রতিক্রিয়া" কী তা জানে না, তাহলে তাদের কাছে এটি জনপ্রিয়ভাবে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করুন।
সাময়িকভাবে প্রত্যাহার করা খেলোয়াড়দের গেমে ফিরে আসার সংকেত হল এই নির্দেশ: "প্রতিক্রিয়া এক সময়ে এক হয়।"

"আসুন আমরা পরিচিত হই!"

শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। হোস্ট এই শব্দগুলি দিয়ে গেমটি শুরু করেন: "তাড়াতাড়ি করুন, আপনার নাম কী, আমাকে বলুন...", খেলোয়াড়দের একজনের কাছে বল নিক্ষেপ করার সময়। তিনি বলটি ধরেন, তার নাম বলেন, তারপরে তিনি অন্য খেলোয়াড়ের কাছে বলটি ছুড়ে দেন, যখন আবার শব্দগুলি উচ্চারিত হয়: "আপনার নাম কী, আমাকে বলুন ..." - এবং আরও অনেক কিছু।

"হ্যালো!"

খেলোয়াড়রা কাঁধে কাঁধ মিলিয়ে বৃত্তে দাঁড়ায়। ড্রাইভার বৃত্তের বাইরের দিকে হাঁটছে এবং একজন খেলোয়াড়কে স্পর্শ করে। চালক এবং যে খেলোয়াড়কে আঘাত করা হয়েছিল তারা বৃত্তের বাইরের দিক দিয়ে বিভিন্ন দিকে দৌড়ায়। দেখা করার পরে, তারা করমর্দন করে, বলে: "হ্যালো!" এবং তাদের নাম বলুন, তারপরে দৌড়ান। বৃত্তে একটি খালি আসন নেওয়ার চেষ্টা করছে। যাকে জায়গা ছাড়া থাকে সে চালক হয়ে যায়।

"চলো বন্ধুর কাছে আমাদের হৃদয় খুলে দেই"

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি হৃদয় আকৃতির টোকেন পায় যার উপর তারা তাদের নাম লিখে। উপস্থাপক তার টুপি সঙ্গে একটি বৃত্তে হাঁটা. খেলোয়াড়রা তাদের নাম উচ্চস্বরে বলে এবং টুপিতে হৃদয় রাখে। এর পরে, নেতা দ্বিতীয়বার বৃত্তের চারপাশে হাঁটেন। এখন খেলোয়াড়দের কাজ হল টুপি থেকে একটি হৃদয় বের করা, তাতে লেখা নামটি জোরে জোরে পড়া, এটি কার তা মনে রাখা এবং মালিককে দেওয়া।

"এটা আমি"

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। উপস্থাপক, কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে, দুটি নাম ডাকেন (একটি মহিলা, অন্যটি পুরুষ)। যে খেলোয়াড়দের নাম বলা হয়েছে তারা চিৎকার করে: "এটা আমি!" এবং স্থান পরিবর্তন করে। উপস্থাপকের কাজ হল খালি আসন গ্রহণ করা। যার খালি আসন নেওয়ার সময় নেই সে নেতা হয়ে যায়। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে দুটি নামযুক্ত নামের একটির সাথে শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি থাকে, তবে তিনি চিৎকার করে বলেন:

"এই আমি," এবং জায়গায় রয়ে গেছে.

"তেরেমোক"

প্রথম খেলোয়াড় নেতার কাছে আসে এবং জিজ্ঞাসা করে:

ছোট্ট ঘরে কে, কে থাকে?

নিচু জায়গায় কে, কে থাকে?

আমি... (তার নাম বলে)। এবং তুমি কে?

আমি... (তার নাম বলে)। দ্বিতীয় খেলোয়াড় তাদের কাছে আসে এবং সংলাপ পুনরাবৃত্তি হয়।

"লুকোমোরির কাছে একটি সবুজ ওক আছে"

গাছের সাথে পাতা যুক্ত থাকে, যার উপরে শিশুদের নাম লেখা থাকে। উপস্থাপক শীটটি ছিঁড়ে ফেলেন, এতে লেখা নামটি পড়েন, শিশুকে (শিশুদের) এই নামে ডাকেন। ডাকা শিশু(বাচ্চা) গাছ থেকে পরবর্তী পাতা তুলে নেয়, ইত্যাদি। তারপর উপস্থাপক অস্থির অবস্থায় বাচ্চাদের নামের সাথে পাতা তুলে দেন; বাচ্চাদের অবশ্যই তাদের নামের সাথে একটি পাতা খুঁজে বের করতে হবে। যারা এটি অন্যদের চেয়ে দ্রুত করে তারা জয়ী হয়।

"আমার নাম অনুমান করুন"

খেলোয়াড়ের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, তিনি অন্যান্য শিশুদের কাছে সূত্র দেন:

  • আমার নাম "O" অক্ষর দিয়ে শুরু হয়;
  • আমার নাম "A" অক্ষর দিয়ে শেষ হয়;
  • আমার নাম ছয়টি অক্ষর ইত্যাদি নিয়ে গঠিত

অন্য সবাই এটা কি নাম অনুমান করতে হবে.

"WHO? কোথায়? কখন?"

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতার সংকেতে, শিশুদের পুনর্বিন্যাস করা হয় যাতে তারা অবস্থান করে:

  1. বর্ণমালা ক্রমে;
  2. জন্ম মাস দ্বারা;
  3. রাশিচক্রের চিহ্ন অনুসারে;
  4. শখ অনুযায়ী।

"মজার কাজ"

“শোন, হাসো, কর। নামগুলো মনে রাখবেন!” - এই শব্দগুলির সাথে নেতা শিশুদের কাজগুলি দেন:

  1. সাশা, ওলিয়া, দিমা, ইউলিয়াকে অবশ্যই একটি বেলুন ফোলাতে হবে, যার বেলুন প্রথমে ফেটে যাবে;
  2. লেনা এবং অ্যালোশার নিজেদের প্রশংসা করা উচিত, আয়নায় তাকিয়ে থাকা, এমনকি হাসিও না;
  3. দশা এবং সেরিওজা তাদের মুখে জল নিয়ে একটি গান গায় যাতে অন্যরা তা চিনতে পারে, ইত্যাদি।

"চড়ুই"

সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা বৃত্তের ভিতরে অবস্থান করেন। শিশুরা একটি বৃত্তে এক পায়ে এক দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে, এবং বৃত্তের ভিতরে নেতা অন্য দিকে, এবং একই সাথে বলে:

চড়ুই লাফ দেয়, লাফ দেয় - মারধর করে,
সমস্ত বন্ধুদের জড়ো করে - zey-zey.
অনেক, অনেক ভিন্ন আমরা-আমাদের-আমাদের,
তারা বেরিয়ে আসবে... (সন্তানের নাম বলে) এখন, এক বাজে, এক বাজে।

নামযুক্ত শিশুরা বৃত্তে প্রবেশ করে এবং সমস্ত শিশুর নাম না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

আই.ইউ. ইসাইভ "অবসর শিক্ষাবিদ্যা"।