World of Tanks Console - gjithçka rreth përditësimit të Mercenaries. World of Tanks Console - gjithçka në lidhje me përditësimin "Mercenarët Përmirësimi dhe përmirësimi i tankeve"

Së fundmi, World of Tanks doli në PS4. Dhe tani që projekti më i popullarizuar i Wargaming është i disponueshëm në të dy konzolat kryesore të gjeneratës aktuale, ne jemi gati t'ju tregojmë se si ndryshojnë versionet e konsolës nga versioni kompjuterik.

Kontrollet dhe ndërfaqja kërkojnë pak për t'u mësuar

Duke sjellë World of Tanks në PS4 dhe Xbox One (dhe mos harroni versionin "provë" për Xbox 360, i lëshuar në 2014), Wargaming bëri shumë përpjekje për ta bërë lojën në një tastierë lojërash po aq të rehatshme sa në tastierë dhe miun. Nuk duhet të kërkoni larg për shembuj të përshtatjeve të tjera të suksesshme - Diablo 3 dhe Divinity: Original Sin ndjehen të mrekullueshëm në tastierë.

Doli mirë, por jo pa kompromise, veçanërisht nëse po kaloni në versionin e konsolës nga një PC.

Gjëja e parë që ju bie në sy është se zhvilluesit, për arsye të dukshme, duhej të sakrifikonin bisedën me tekst në favor të komunikimit me zë dhe një ndërfaqe shtesë me komanda të shpejta.

Sa i përket lojës, mekanika kryesore e gjuajtjes përshtatet me të vërtetë organikisht në paraqitjen klasike të tastierës së lojës, por lëvizja e lidhur me shkopin e majtë mund të jetë konfuze në fillim: mund të filloni aksidentalisht ta ktheni rezervuarin, të hidhni objektivin dhe të humbni sekonda të çmuara duke synuar.

Ju gjithashtu duhet të mësoheni me lundrimin përsëri në hartë: shikimi i sektorëve me një kursor është akoma shumë më i përshtatshëm sesa me një shkop. Pas Destiny, ku ndërfaqja e luajtjes së roleve "kompjuter" me një kursor u krijua në një mënyrë shembullore, duke u kthyer në menutë e rëndë që duhet të lëvizni me butona (nëse, të themi, tashmë keni një koleksion të mirë automjetesh dhe kamuflazhesh për to në hangarin tuaj) është dëshpëruese, por jo fatale.

Ky nuk është vetëm një version i konsolës

Kontrolli dhe ndërfaqja e konsolës, së bashku me ndryshime të vogla mekanike (Wargaming shtoi një rregullim automatik mezi të dukshëm të pamjes dhe shenjat me shumë ngjyra që tregojnë probabilitetin e shkaktimit të dëmtimit) nuk kanë një efekt shumë të dukshëm në dinamikën e përgjithshme.

Sistemi i klasës nuk ka ndryshuar - "fiflizzat" fluturojnë shpejt pas linjave të armikut, artileria siguron mbulesë, tanke të lehta, të mesme dhe të rënda luftojnë në beteja pozicionale me shkallë të ndryshme intensiteti, dhe armët vetëlëvizëse ulen në shkurre dhe presin.

Seti i hartave është aktual, por për sa i përket shumëllojshmërisë së makinave, tastiera WoT tani është në nivelin e vëllait të saj më të madh nga viti 2011: në fillim, loja ka vetëm tre degë klasike, ende asnjë frëngjisht apo kinezisht. Me sa duket, kombet e tjera së shpejti do të shtojnë arna.

Por vizualisht, versioni i konsolës doli të ishte shumë më i gjallë falë motorit të ri. Këtu zhvilluesit bënë gjithashtu lëshime teknike, duke kufizuar shpejtësinë e kornizës në tridhjetë FPS, por përndryshe konsola World of Tanks fiton. Distanca e paraqitjes është më e lartë, ndriçimi është më i natyrshëm, fizika dhe shkatërrueshmëria e përditësuar janë në vend, dhe modelet e rezervuarëve dhe teksturat mjedisore nuk duken më keq se në versionin e PC, megjithëse nominalisht më pak burime u shpenzuan për to për shkak të kufizimeve teknike.

Por gjëja kryesore është se versionet e konsolës kanë një cikël të plotë të ditës dhe natës dhe kushteve të motit. Pas pesë vjetësh, hartat e njohura gjatë natës dhe mjediseve me shi perceptohen krejtësisht ndryshe, dhe një betejë e zakonshme në një mal në Himmelsdorf shton në çast dramë kur ka muzg të mbrëmjes përreth, një stuhi shpërthen mbi kokë dhe pikat e shiut rrjedhin poshtë bykut. e IS-7 tuaj të fshehur. Ky është rasti kur një vështrim i ri në pamjet vizuale ndryshon ndjenjën e lojës, dhe kjo është e mrekullueshme.

* * *

Është një çështje e vogël. Wargaming thjesht duhet të rregullojë gjërat e vogla në ndërfaqen dhe kontrollet dhe të sigurohet që versionet e konsolës së WoT të marrin përditësime dhe përmbajtje shtesë më shpesh. Epo, do të ishte gjithashtu mirë të futeshin ndryshime në mot dhe orë të ditës në versionin e PC. Çdo gjë tjetër është e mirë.

Rishikimi i përditësimit më të madh të versionit të konsolës së lojës në vitet e fundit

Dërgo

World of Tanks: Console ka marrë përditësimin më të madh në historinë e tij. Përditësimi u kodua "Mercenarë", dhe sipas zhvilluesve, ai do të hapë një epokë të re në zhvillimin e lojës dhe komplotit të saj. Redaktorët e GameGuru gjetën një cisternë me përvojë që kontrolloi me kujdes këtë deklaratë me zë të lartë.


"Dhe loja është e bukur, dreqin!"

Kjo është pikërisht përshtypja që merr pas lëshimit. Jo, në versionin PC grafika është në rregull pas lëshimit të "Tanks" nga aksesi i hershëm (8 vjet më vonë). Shkarkoni klientin HD dhe shijoni modele të mrekullueshme, harta të retushuara dhe shkatërrueshmëri spektakolare të objekteve. Por edhe vëllai i konsolës u bë i bukur. Një përshtypje veçanërisht e fortë mbetet pas lojës në harta me kushte të ndryshuara moti ose gjatë natës/mbrëmjes. Dushe, errësira dhe bora që godasin monitorin - është mirë!

Si vetë teknologjia ashtu edhe ndërveprimi i saj me mjedisin duken mirë. Vemjet lënë shenja në sipërfaqe, shkëndija e metalit të nxehtë spërkat në armaturë nga rikoset... Bukuri! Automjetet luftarake duken edhe më mirë: gërvishtjet dhe njollat ​​në armaturë, bojë që zhvishet. Është e qartë se tanket dhe armët vetëlëvizëse në hangar janë gati jo për ekspozim, por për luftime të vërteta.


“Kronikat e luftës” janë interesante

Përditësimi 4.5 ka shumë ndryshime teknike, nuanca grafike dhe audio, siç janë tingujt e rinj për motorin dhe ngarkimi i muzikës. Megjithatë, qëllimi ynë nuk ishte të zbulonim se cilës makinë iu korrigjuan dhëmbët e gjurmës. Erdhëm për të parë kondotierët e guximshëm dhe bëmat e tyre në emër të një kontrate të majme dhe një vile fshati në Ishujt Kanarie.

Së pari, më duhej të shikoja "Kronikat ushtarake", ku me përditësimin në modalitet u shfaq një tjetër kërkim në shkallë të gjerë. Shkurtimisht për thelbin: në një univers alternativ, Lufta e Dytë Botërore nuk mbaroi në vitin 1945, njerëzimi po vdes nga uria dhe ushtarët detyrohen të punësojnë veten në fuqitë që janë, duke përmbushur kontrata të shkallëve të ndryshme të ashpërsisë.

Në detyrën "Pasurimi i uraniumit" na u dha një paketë dokumentesh dhe na treguan një hyrje qesharake në stilin e "Tank Comics". Blla bla bla, bota është në rrezik, bla bla bla, ne duhet të vjedhim materiale bërthamore nga një fabrikë sekrete e drejtuar nga trupat sovjetike dhe amerikane. Ne kemi në dispozicion një tank me qira. Triniteti me dinamikë të shkëlqyer dhe shpejtësi të shkëlqyer zjarri. Sidoqoftë, vetë loja ishte zhgënjyese. Ju vozitni nëpër hartë, duke gjuajtur frëngji dhe armiq që rriten si në numër ashtu edhe në nivel. E vështirë, por e mërzitshme. Ne nuk pamë asgjë të mbinatyrshme, përveç një makine të re të mrekullueshme. Dhe ne vazhduam.


Ekskluzive për lojtarët e konsolës

Aktualisht në degën e mercenarëve ndodhen 10 mjete. Modele pa numra dhe shkurtesa në emra - vetëm pseudonime, pseudonime, siç i ka hije Landsknechts reale të shekullit të 20-të:

  • Tanke të lehta: Kabuze(niveli III), Stubbs(niveli V), Tusk(niveli X)
  • Tanke të mesme: Smoothman(niveli V), Bigtop(niveli VII) dhe Crusher(niveli VIII)
  • Tanke të rënda: Gjilpërë(niveli IV), Mbledhja(niveli V), Slapjack(niveli VII)
  • Armë vetëlëvizëse antitank: Plaguebringer(niveli VI)

Çdo makinë vjen me një ekuipazh unik, i cili tashmë është trajnuar për disa përfitime të mrekullueshme. Për të futur një mercenar në hangarin tuaj, duhet të nënshkruani një kontratë dhe të përmbushni të gjitha detyrimet e tij. Pikërisht atëherë ndodhi një siklet i vogël. Menduam se kontratat ishin diçka e veçantë, e ngjashme me një kërkim nga "Kronikat ushtarake" ose një rindërtim epik të Bulges së re të Kurskut. Sidoqoftë, kontratat të kujtojnë më shumë LBZ-në standarde (misione luftarake personale) për versionin PC në stilin: bëj/ekspozo/tankoj aq shumë dëme, fito një sasi të caktuar përvoje, fito një sërë betejash etj. Jo, vetë detyrat janë interesante dhe të vështira, dhe jo të gjithë mund t'i përballojnë ato, veçanërisht në fazat e marrjes së mercenarëve të nivelit VII-X. Në rast dështimi, meqë ra fjala, Wargaming, me kujdesin karakteristik të kompanisë, sugjeron të mos shqetësoni dhe zhbllokoni një makinë unike duke përdorur arin në lojë.


Në karakteristikat luftarake të skuadrës MercenarëtËshtë pak e vështirë të kuptosh: automjetet janë të mbushura me module nga pothuajse të gjitha tanket që ekzistojnë në lojë. Për shembull, në peshën e rëndë Slapjack Niveli VII përshtatet me një armë gjermane 8,8 cm Kw.K (ose thjesht "aht-aht"), një motor gjerman Maybach HL, gjurmë nga tanku sovjetik IS-2 dhe një frëngji nga amerikani T29. Është një koktej i çmendur, por funksionon: tanku "mban" në mënyrë të përsosur të shtënat e shokëve të klasës me ballin e tij të fortë, duke qëlluar me një top të saktë dhe të shpejtë (nga rruga, ai ishte instaluar në "Tigrat").

Në përgjithësi, World of Tanks: Console ka mjaft veçori ekskluzive: kushtet e motit, hartat, mënyrat interesante. Tani, në përgjithësi, ka mbërritur një degë e tankeve unike. Duket sikur zhvilluesit po përpiqen të bëjnë më të mirën për ta futur lojën në tregun premtues perëndimor. Gjërat nuk funksionuan me versionin e PC në Amerikë dhe Evropë: në internet ka shumë herë më keq se në hapësirën post-sovjetike. Keni vendosur të kaloni te lojtarët krenarë të konsolës? Për të mos thënë se pamë disa gjëra të pabesueshme në internet atje. Kishte më pak lojtarë aktivë në serverin evropian sesa një në dhjetë në CIS. Megjithatë, përditësimet e rregullta të këtij lloji mund të rrisin interesin e pronarëve të Xbox dhe PlayStation për. Thashethemet thonë se pjesa e anijes së ekskluzivitetit do të jetojë gjithashtu në kuvertën e konzollave. Të gjithë duart në kuvertë, Wargaming po vjen!


Ne kërkuam të këqijat dhe i gjetëm ato

Le të imagjinojmë që një cisternë e zjarrtë bleu një PlayStation dhe vendosi të kalonte nga versioni PC i lojës në tastierë. Gjithçka do të duhet të fillojë nga e para. Edhe pse, e shihni, do të ishte më logjike të transferoni përparimin tuaj nga një platformë në tjetrën, tanket janë të njëjta. Por jo. Në rregull, le të krijojmë një llogari të re dhe loja na çon automatikisht në një udhëtim në këmbë nëpër fazat e trajnimit. Është i dobishëm për fillestarët, por veteranët e betejave të tankeve nuk janë aspak të interesuar të ndjekin bots të nivelit I rreth "Provincës". Lini "Polygon" (një zgjidhje e shkëlqyer, meqë ra fjala), por bëni të mundur të kapërceni tutorialin duke iu përgjigjur disa pyetjeve sqaruese si: " A keni vozitur tashmë me tanke? A keni vozitur vërtet? KVASS SI TANK?».

Lundrimi në hollin e lojës nuk është as i lehtë. Labirinti konfuz i hangarit nuk ju lejon të kuptoni intuitivisht që në sekondën e parë se si të ngarkoni pajisjet, si të ndryshoni numrin e predhave të blinduara në automjet. Si dreqin e shet një tank?

Ka gjithashtu shumë probleme në lojë: është e vështirë të kuptosh herën e parë se si ndryshon zmadhimi i pamjes. Një minihartë e rrumbullakët është një zgjidhje e neveritshme, sepse edhe në vende të njohura vështirë se mund ta kuptoni se ku jeni. Ju duhet të humbni sekonda të çmuara dhe të shfaqni një imazh në shkallë të plotë në ekran. Pse ju desh të rishpiknit timonin? Askush nuk e di. Ka edhe probleme me teksturat: ndonjëherë mund të qëlloni drejt e përmes një kodre, hekurudhe ose çatisë së një shtëpie. Skema e ngjyrave të pamjes ngre pyetjen: pse ishte e nevojshme të ndryshoni skemën e zakonshme? Nëse ka një probabilitet të lartë depërtimi, rrethi në tastierë ndryshon ngjyrën në të kuqe, ndërsa në "furrë buke" gjithçka funksionon anasjelltas.


Në përgjithësi, të gjitha mangësitë mund të korrigjohen lehtësisht me disa përditësime dhe praktikë. Një tjetër gjë është se një numër i madh i lojërave shumë të lezetshme lëshohen rregullisht në tastierë. Wargaming duket mjaft i dobët në krahasim me sfondin e studiove të famshme perëndimore, dhe koncepti i Luftës së Dytë Botërore është afër të njëjtëve evropianë dhe amerikanë vetëm kur ata tregojnë zbarkimin në Normandi dhe Brad Pitt me një puro në gojë. Megjithatë, studioja e Minskut vazhdon të luftojë, dhe kush e di, ndoshta "Mercenarë", i kombinuar me një lëshim të ardhshëm në PS4 dhe Xbox One, do t'i bëjë lojtarët kapriçioz të konsolës të bien në dashuri me universin e automjeteve luftarake të shekullit të 20-të.

A luani akoma World of Tanks? Në PC apo konsolë?

Unë nuk kam qenë këtu për një kohë të gjatë! Dhe ka kaq shumë që dua t'ju them. Në fund të fundit, çdo muaj ne shtojmë përmbajtje të reja, dalim me ngjarje emocionuese lojrash për cisternat tona dhe organizojmë gara në të cilat mund të merrni jo vetëm dhurata në lojë, por edhe konzolla të markës PlayStation 4 (nga rruga, shumë shpejt do të ketë një tjetër dhuratë për "hekurin për kaçurrela" më të lezetshme - qëndroni të sintonizuar për lajmet në grupin tonë zyrtar).

Por tani do të doja të tërhiqja vëmendjen në diçka tjetër. Sot është një ditë e veçantë për World of Tanks Console: ne kemi nxjerrë shtesën më të madhe që do të ndryshojë seriozisht lojën.
Po flasim për përditësimin 4.5 "Mercenarë" - një epokë krejtësisht e re në zhvillimin e lojës brenda kornizës së historisë alternative. Nuk ka më rregulla apo kufizime, dhe kjo u jep lojtarëve mundësi të mëdha. Në një botë ku shtetet janë dobësuar nga luftërat e pafundme dhe të gjitha aleancat janë shembur, ku çdo njeri është për vete, ne ftojmë ekuipazhet tona të tankeve të bëhen heronj sipas kushteve të tyre dhe të zhyten në kaos.

Mercenarët nuk janë vetëm një histori e re, por edhe një “komb” i ri në pemën e kërkimit. Aktualisht janë pesë automjete në dispozicion, por pema mercenare do të zgjerohet në javët dhe muajt e ardhshëm. Tanket e reja janë të ndryshme nga gjithçka që është bërë në projektet e tjera të tankeve. Ky është një ekskluzivitet absolut për lojtarët e konsolës. Tanket mercenare përbëhen nga pjesë të marra nga automjete të ndryshme, dhe së bashku ato formojnë pjesë vërtet unike të pajisjeve.

Të gjithë mercenarët nga dega e kërkimit janë të disponueshëm në multiplayer. Disa prej tyre mund të merren falas duke përfunduar kontrata - misione luftarake të organizuara - në beteja të rastësishme. Nëse nuk mund të përballoni ndonjë kontratë, mund ta anashkaloni atë dhe të merrni menjëherë pajisjet e çmimit duke shpenzuar arin në lojë për të.

Së bashku me makinat e reja, kartat e reja u shfaqën në lojë. Në to, lojtarët do të njohin vendndodhjet e tyre të preferuara, të ndryshuara nga koha dhe kaosi mbretërues.

Nga rruga, vetë mercenarët nuk janë vetëm komandantë të tankeve unike. Këta janë heronjtë e lojës. Çdo mercenar ka stilin, karakterin dhe historinë e tij. Unë mendoj se do të jeni të interesuar të dini se të gjithë bazohen në punonjës të vërtetë të ekipit të konsolës (ka edhe unë!). Për më tepër, ne organizuam një konkurs të veçantë për lojtarët, shpërblimi i të cilit do të jetë mundësia për t'u bashkuar me një ekip mercenarësh: ne do të shtojmë fotografinë e fituesit në lojë si një nga komandantët.

Për nder të lirimit të mercenarëve, një fushatë e veçantë "Pasurimi i Uraniumit" është shfaqur në modalitetin PvE "Kronikat e Luftës". Kjo është një histori e tensionuar për spiunazhin dhe kërcënimin bërthamor. Lojtarët do të duhet të përballen me trupa nga SHBA dhe BRSS - kjo detyrë rrezikon të bëhet një nga më të rrezikshmet në World of Tanks në PlayStation 4.

Me versionin 4.5, u shfaqën edhe ndryshime të tjera të këndshme: një Hangar i përditësuar me elementë dinamikë, një lëshues më i përshtatshëm dhe modern, një ndërfaqe e ridizajnuar dhe muzikë e re atmosferike. Përjetoni të gjitha për veten tuaj - shkoni në betejë

Ndoshta loja më e suksesshme e krijuar në territorin e ish-BRSS, ajo fillimisht u perceptua ekskluzivisht si një ekskluzive për PC. Por sot ekziston mjaft sukses në konzolla, veçanërisht në PlayStation 4. Po, dinamika këtu është disi e ndryshme, gjë që është për shkak të veçorive të kontrollit në tastierë, por në World of Tanks Console nuk mund të luftosh, përmirësoje , zhbllokoni tanke të reja dhe fitoni beteja. është kaq e thjeshtë. Theksi në shkallë dhe realizëm nuk është larguar, dhe suksesi në betejat këtu gjithashtu varet kryesisht nga aftësia e vetë lojtarit, nga saktësia e tij, aftësia për të goditur pika të dobëta në automjetet e armikut dhe për të pozicionuar tankun e tij në mënyrë që të jetë e vështirë të goditet. .

Mercenarë kundër të gjithëve, të gjithëve, të gjithëve Karakteristika kryesore e përditësimit 4.5 është shfaqja, në fakt, e mercenarëve, të cilët përfaqësojnë një komb krejtësisht të ri me degën e tyre të pajisjeve. Si tanket ashtu edhe vetë mercenarët, natyrisht, janë një gjë krejtësisht fiktive, por kjo përshtatet mirë në mjedisin e historisë alternative, e cila promovohet dhe zhvillohet në mënyrë aktive brenda World of Tanks Console.

Më lejoni t'ju kujtoj se loja ka një sërë mini-fushatash unike me histori - "Kronikat e Luftës", të cilat mund të luhen vetëm ose me miqtë. Këta janë skenarë me shumë misione të vendosura në një univers alternativ ku Lufta e Dytë Botërore zgjati deri në vitin 1948. Me publikimin e "Mercenarëve", u shfaq një episod i ri i "Kronikave ushtarake", duke treguar se si disa ushtarë të fatit në tanke (midis tyre ka shokë me shenjat e thirrjes Collector, Don Kishoti dhe Borsch!) morën nga një agjent sekret detyrë për të vjedhur materiale bërthamore nga një fabrikë sekrete sovjetike amerikane.

Episodi përbëhet nga tre pjesë, dhe në secilën prej tyre duhet të përpiqeni shumë për të fituar. Tashmë në misionin e parë, ku duhet së pari të dobësojmë sigurinë e bazës duke shkatërruar numrin e kërkuar të tankeve dhe frëngjive, dhe më pas të ndërpresim lidhjen hekurudhore dhe të sulmojmë bazën e armikut, duke eliminuar nëse është e mundur kapitenin vendas, jemi i rrethuar nga të gjitha anët me forca armike superiore. Dhe i gjithë episodi kërcënon të bëhet pothuajse më i vështiri në "Kronikat", sepse këtu përballemi me trupa si nga BRSS ashtu edhe nga SHBA. Ju duhet të merrni pozicione të favorshme dhe të drejtoni me kompetencë aleatët tuaj në mënyrë që ata të mbulojnë dhe ndihmojnë në kohë.

Aktualisht janë pesë tanke të reja mercenare në dispozicion në lojë, dhe pesë të tjerë do të shtohen gjatë javëve dhe muajve të ardhshëm.

"Unë e formova nga ajo që ishte" Të gjitha pajisjet e Mercenarëve janë modele hibride të montuara nga pjesë dhe module të tankeve të tjerë të njohur. Kjo shpjegohet me faktin se detashmentet mercenare, thonë ata, detyrohen t'i sigurojnë vetes gjithçka që u nevojitet, duke marrë module në beteja dhe duke blerë pjesë nga kompani të specializuara për blerjen e tepricave nga ushtritë e vendeve të ndryshme. Si rezultat, ne morëm automjete të blinduara vërtet unike.

Midis tyre është, për shembull, tanku i lehtë i nivelit V Stubbs, i aftë për të kapërcyer edhe terrene të vështira dhe për të kryer një goditje të befasishme, dhe tanku i mesëm i nivelit VII Bigtop, duke kombinuar lëvizshmërinë dhe fuqinë e zjarrit. Dhe automjeti i rëndë Tier VII Slapjack mund të mashtrojë armikun me madhësinë e tij të vogël dhe të bjerë mbi të një breshër predhash.

E gjithë kjo pajisje nuk ka nevojë të hulumtohet, siç është rasti me kombet e tjera - për ta hapur atë, duhet të plotësoni kontrata të veçanta. Për çdo makinë ka një kontratë të veçantë, dhe ajo duhet të përfundojë brenda një kohe të caktuar. Për më tepër, kjo nuk është vetëm diçka në frymën e "vritni pesë tanke të armikut dhe merrni një shpërblim" - çdo "sfidë" zhvillohet në disa faza. Por shpërblimi ia vlen: marrim një automjet të ri mercenar, një vend në hangar, si dhe një komandant unik me aftësi të mësuara tashmë. Për më tepër, vëmendje e veçantë i kushtohet ekuipazhit dhe aftësive të tyre - në fakt, në "Mercenarët" luftëtarët barazohen me heronjtë.

Botimi i zgjeruar, korrigjuar dhe përmirësuar Betejat në "World of Tanks Console: Mercenaries" zhvillohen në harta të reja, të cilat janë versione të modifikuara të vendndodhjeve tashmë të njohura. Bazuar në anketat dhe kërkimet, autorët identifikuan kartat më të njohura midis lojtarëve dhe i përshtatën ato me Mercenarë, duke u dhënë atyre një pamje më të përshtatshme për epokën e tyre.

Konsola World of Tanks duket e mrekullueshme.

Për shembull, bazuar në hartën "Bregu i qetë", u krijua vendndodhja "Kitimat", ku, midis hapësirave të mëdha të Kanadasë, operon një ndërmarrje e përbashkët sovjeto-amerikane, e cila prodhon uranium shumë të pasuruar nga minerali radioaktiv. Dhe harta e famshme "Malinovka" është kthyer në "Junkyard" - ka një depo materialesh dhe pajisjesh që furnizon detashmentet mercenare me pjesë të rëndësishme rezervë.

Me lëshimin e përditësimit, shumë gjëra në lojë u shtuan dhe u përmirësuan. Ndërfaqja është përditësuar - ikonat dhe imazhet tani kanë një efekt të konsumuar. Hangari filloi të dukej si një kamp mercenarësh dhe në ekranin e ngarkimit ishte e mundur që menjëherë të shkoni në dyqan, të lexoni lajmet, të luani një mini-lojë ose të paraqisni një raport të gabimeve.

Në të njëjtën kohë, muzika e re e krijuar nga një kompozitor i famshëm tani luan në hangar dhe në ekranin e ngarkimit Inon Zur(Inon Zur; ai kompozoi kolona zanore për një sërë lojërash, duke përfshirë , dhe ) - u regjistrua me Orkestrën Simfonike të Pragës. Dhe, nga rruga, tani secila hartë ka temën e saj muzikore.

Janë regjistruar edhe tinguj të rinj. Pajisjet e jashtme dhe të brendshme tani prodhojnë gjëmime dhe trokitje, dhe tingujt e këngëve luhen bazuar në shpejtësinë e udhëtimit, ndryshimet në shpejtësinë e gjurmës dhe faktorë të tjerë.

Së fundi, është inkurajuese që autorët vazhdojnë të kapin gabimet dhe të korrigjojnë edhe më të voglat prej tyre - për shembull, duke korrigjuar ngjyrën e flamurit të Mongolisë. Në përgjithësi, lista e rregullimeve është e madhe, dhe tani loja, duke gjykuar nga ajo, duhet të bëhet edhe më e mirë, më e bukur dhe më realiste.

Bots aleate tani mund të ekzekutojnë urdhrin "Kthehu" nga menyja radiale.

“Mercenarët” është një shembull i shkëlqyer se si është e mundur dhe e nevojshme të nxitet interesi për një lojë të njohur që duket se nuk është në gjendje të befasojë asgjë. Dhe një sfidë e re, edhe më serioze - siç thashë tashmë, episodi i "War Chronicles" që debutoi në përditësim doli të ishte ndoshta më i vështiri nga të gjithë.

"World of Tanks: Mercenaries" është loja e parë e betejës online falas me shumë lojtarë për konsolat e lojërave. Versioni i World of Tanks për kompjuterë personalë u lëshua në vitin 2010, fitoi popullaritet të madh në mesin e lojtarëve nga e gjithë bota dhe fitoi shumë çmime.

World of Tanks për tastierë përmban më shumë se 680 automjete të blinduara unike dhe miliona aleatë dhe armiq nga e gjithë bota. Këto janë më shumë se 100 harta që do t'ju lejojnë të gjeni veten në pjesë të ndryshme të globit dhe të luftoni në beteja dinamike në kushtet më të vështira të motit. Ndjeni intensitetin e betejave të tankeve ndërsa kontrolloni një përbindësh çeliku shumëtonësh! Luaj falas në tastierë!


Grafika të shkëlqyera

World of Tanks Console përfiton nga të gjitha veçoritë e gjeneratës së fundit të konzollave. Loja prodhon një pamje të bukur: detaje të mahnitshme të pajisjeve dhe mjedisit të lojës, efekte të ndryshme të motit dhe kohë të ditës, efekte mahnitëse nga të shtënat dhe shpërthimet.

Beteja ekipore në shkallë të gjerë

Deri në 30 lojtarë mund të jenë në betejë në të njëjtën kohë, të ndarë në dy ekipe kundërshtare. Çdo klasë tankesh ka detyrat e veta në fushën e betejës, kështu që koordinimi me aleatët është thelbësor. Shkoni në një betejë tankesh me miqtë tuaj dhe mposhtni armikun!

Përmirësimi dhe përmirësimi i tankeve

Filloni lojën në një tank të vogël të nivelit të parë dhe shkoni në automjetet më të fuqishme luftarake. Përmirësoni armët, frëngjitë, motorët dhe modulet e tjera të tankut tuaj për të rritur efektivitetin e tij luftarak. Në total, loja përmban 5 klasa automjetesh: tanke të lehta, tanke të mesme, tanke të rënda, shkatërrues tankesh dhe armë vetëlëvizëse. Të gjithë kanë karakteristikat e tyre dhe ofrojnë një stil të caktuar loje.

Një komb unik

Së bashku me përditësimin 4.5, në lojë u shfaq një komb unik mercenarësh - automjete që janë mbledhur nga pjesë të tankeve të tjerë që u shkatërruan ose u braktisën në fushën e betejës. Ata kombinojnë pikat e forta të shkollave të ndërtimit të tankeve nga kombe të ndryshme - dhe rezultati është vërtet mbresëlënës. Për të marrë këto makineri unike të fuqishme falas, aktivizoni kontrata të veçanta dhe përmbushni kushtet e tyre.

Fushata me histori

Në gusht 2017, një modalitet i ri PvE, "War Chronicles", u shfaq në World of Tanks në PlayStation 4, Xbox One dhe Xbox 360. Këto janë fushata të bazuara në histori që ju lejojnë të përmirësoni aftësitë tuaja luftarake në episode emocionuese, të rijetoni betejat e famshme historike dhe madje të rishkruani historinë. Ju mund ta përjetoni këtë mënyrë vetëm ose në shoqërinë e një miku, duke kryer misione të ndryshme dhe duke u përballur me armiqtë bot.

Mënyra të ndryshme të lojës

World of Tanks Console përmban katër lloje kryesore beteje: Standard Battle, Encounter Battle, Assault dhe Team Deathmatch. Në një betejë standarde, çdo ekip kërkon të kapë bazën e armikut duke mbrojtur bazën e vet. Në modalitetin "Encounter Battle", ekziston vetëm një bazë neutrale në hartë, kapja e së cilës siguron fitoren. Një sulm është një betejë e ashpër midis ekipeve sulmuese dhe atyre mbrojtëse. Por në kontrollin e ekipit nuk ka baza dhe skuadra që shkatërron të gjithë kundërshtarët ose shkakton më shumë dëme në fund të betejës fiton.

Integrim i plotë me shërbimet XboX dhe Playstation

Luajtja në Playstation 4 është plotësisht falas dhe nuk kërkon një abonim në Playstation Plus. Por për të luajtur në konzollat ​​e Microsoft ju duhet një abonim XboX Live Gold.