Séria hier X-COM. Séria X-COM Séria xcom

Remake prvej hry zo série, čo najbližšie k zápletke originálu.
Vžijete sa do úlohy veliteľa tajnej medzinárodnej organizácie XCOM – proticudzej jednotky vytvorenej bezprostredne po začatí mimozemskej invázie neznámej rasy a pozostávajúcej z najlepších vojakov a vedcov z celého sveta. Musíte budovať vojenské základne a podzemné laboratóriá, vykonávať prieskum a bojové operácie proti mimozemskému nepriateľovi.

Dátum vydania: 9. október 2012

Pokračovanie série, nový pohľad na udalosti odohrávajúce sa v hernom svete.
Je rok 1962. John F. Kennedy je prezidentom Spojených štátov a národ je zachvátený strachom v dôsledku studenej vojny. Ameriku a celú planétu však ohrozuje nový nepriateľ, oveľa nebezpečnejší a zákernejší ako komunizmus. Tajná vládna organizácia s názvom Bureau, ktorú pozná len malá skupina zasvätených, vyšetruje a zakrýva známky mimozemskej invázie na Zem.

Dátum vydania: 20. august 2013

Pokračovanie série – nová ťahová taktická stratégia s prvkami hrania rolí.
Od úplnej porážky Pozemšťanov a podpísania aktu o bezpodmienečnej kapitulácii mimozemšťanom ubehlo dlhých dvadsať rokov. Organizácia XCOM, posledná nádej planéty, je úplne zničená a jej zvyšky sú roztrúsené po celom svete. Teraz mimozemšťania vládnu všetkému, kolonizovali planétu a nastolili úplnú kontrolu. Vybudovanie nového sveta s obrovskými a žiarivými mestami sľubuje ľudstvu budúcnosť bez mráčika.

História série XCOM

X-COM: Obrana UFO / Obrana UFO

Prvá hra v sérii.
Udalosti hry sa začínajú v roku 1999. Vlády Zeme, znepokojené rastúcimi správami o pozorovaniach a únosoch UFO, zriaďujú službu X-COM, jednotku boja proti mimozemským hrozbám, ktorá má chrániť ľudstvo pred mimozemskou agresiou. Pôsobíte ako vedúci tejto služby.
Správy o mimozemskej hrozbe sa potvrdzujú a na boj proti invázii musíte v rôznych častiach planéty vybudovať maskované podzemné základne - pevnosti pre vojenské a prieskumné operácie, ako aj laboratóriá a dielne na štúdium mimozemšťanov a ich špičkových technológií.

Dátum vydania: 31. december 1993

X-COM: Terror From The Deep

Druhá hra v sérii, ktorej významná časť akcie sa odohráva na mori a pod vodou.
Vo chvíli svojho zničenia vyslala marťanská civilizácia do vesmíru silný signál, ktorý dosiahol obrovskú vesmírnu loď, ktorá pred miliónmi rokov spadla na Zem v Mexickom zálive. V roku 2040 nová hrozba, tentoraz prichádzajúca z hlbín mora, prinúti vlády popredných krajín sveta oživiť organizáciu X-COM.

Dátum vydania: 1. júna 1995

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

Dej tretej hry vás zavedie do roku 2084, kedy na Zemi dôjde k ekologickej katastrofe.
Ľudstvo hľadá nové miesta na život vo vesmíre a zvyšky civilizácie sa tiesnia v jedinom hypermeste – Megaprayme, ohradenej od vonkajšieho prostredia špeciálnymi filtračnými stenami.
Práve v tomto čase sa nad mestom otvárajú štvorsteny – pyramídové brány do inej dimenzie, z ktorých vystupujú neidentifikované lietajúce objekty. Pozemšťania opäť potrebujú agentúru na boj proti cudzím útočníkom – X-COM.

Dátum vydania: 30. júna 1997

X-COM: stíhačka / stíhačka

Pokračovanie série, štvrtý diel hry.
Hra sa odohráva v roku 2067, keď sú prírodné zdroje Zeme úplne vyčerpané a veľké korporácie obrátili svoje oči na oblasť vesmíru známu ako Frontier, aby vyťažili potrebné zdroje.
V susedstve sa pozemšťania ukážu ako starí známi - sektoidi, mutóni atď., ktorí majú svoje vlastné plány so zdrojmi Hranice. A tieto plány znamenajú zničenie ľudstva.

Dátum vydania: 31. máj 1998

Piata hra zo série X-COM je určená pre dvoch ľudí, ktorí hrajú e-mailom alebo spolu na tom istom počítači. Hra má dve protichodné strany – X-COM a mimozemšťanov, päť hlavných prostredí: mesto, UFO, sneh, základňu X-COM a mimozemskú základňu, pričom každé z nich má desať scenárov.
Po odstavení vývojára Hasbro Interactive sa zastavili aj e-mailové servery a projekt prestal existovať.

Dátum vydania: 30. september 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Šiesta hra zo série X-Team je strieľačka z pohľadu tretej osoby.
Hra sa odohráva počas Prvej mimozemskej vojny v roku 1999. Paralelne so zápletkou X-COM: UFO Defense prebieha program na vytvorenie dokonalého vojenského robota pod vedením istého bezmenného profesora. Na konci ktorého je Enforcer poslaný bojovať proti mimozemskej invázii. Pôsobíte ako Peacekeeper a ničíte mimozemšťanov po celých Spojených štátoch.

Julian Gallop vytvoril X-COM: UFO Defense a jeho pokračovania. Prvá časť hry má dve mená: XCOM: Obrana UFO(v USA) a UFO: Neznámy nepriateľ(v Európe). Je to spôsobené tým, že v USA už existovala hra s názvom UFO (vytvorená ľuďmi subLOGIC alebo Flight Simulator, ktorá v čase vzniku XCOM: Obrana UFO už zmizol). O XCOM: Obrana UFO na tie časy bola dobrá grafika a fyzika (možnosť ničenia stien budov). Hra je rozdelená do 2 etáp: Geoscape (strategický – planéta Zem je zobrazená v 3D s možnosťou otáčania, približovania, odďaľovania); BattleScape (taktické – ovládanie vojakov). V Geoscape sa ovládanie vykonáva v reálnom čase a v BattleScape je ťahové (každý bojovník dostane určitý počet časových jednotiek alebo TU, a keď nie je dostatok TU, ťah ide na nepriateľa).

Hra sa odohráva v roku 1999, keď mimozemšťania začali napádať Zem. Bolo rozhodnuté o vytvorení organizácie Mimozemská bojová jednotka.

X-COM 2: Teror z hlbín

X-COM 2: Teror z hlbín(1995) sa veľmi nelíši od prvého dielu. Hra sa odohráva v roku 2040, keď bol porazený XCOM: Obrana UFO mimozemšťania otvorili druhú frontu v oceáne (vo finále X-COM 1 vyslali signál mimozemskej lodi potopenej v oceáne a čakajúcej na ňu v hlbinách).

Grafika sa podľa mnohých stala menej príjemnou pre oči. Aj keď sa úroveň detailov zvýšila (iba modrí akvanauti všetci stoja za niečo ako jeden).

  • Technologický strom je trochu komplikovaný a plný chýb, takže nájdenie „správnej“ možnosti vývoja nebude zbytočné.
  • Hudba a atmosféra sa stali temnejšími.
  • Obtiažnosť sa výrazne zvýšila, v neposlednom rade vďaka štvornásobnému zvýšeniu veľkosti máp a tiež vďaka podvodným/nadvodným prvkom.
  • Úplne noví nepriatelia. Teraz existujú iba 4 plnohodnotné rasy (špeciálne príšery sa nepočítajú), majú skutočné rozdiely a na niektorých miestach (čítaj základne) niekoľko rás spolu „žije a pracuje“.

X-COM 3: Apokalypsa

X-COM 3: Apokalypsa založená v roku 1997. BattleScape má schopnosť ovládať ťahové aj v reálnom čase. Teraz je vojna v meste a nie na celej planéte. Možnosti, ktoré herný engine otvára, nemôžu upútať pozornosť: poctivá fyzika (rúcajúci sa strop, steny, lietajúce dvere), zohľadňujúca množstvo charakteristík bojovníkov a ich akcií, ako aj komplexný a viacúrovňový systém riadenia mužstva. Keďže ide o metropolu, zaviedol sa systém organizácií, ktoré kontrolujú mesto a ich budovy, na ničenie ktorých aj počas prenasledovania UFO (áno, teraz slečna neodlieta nikam – mesto je všade! ) Buď musíte zaplatiť, alebo u nich stratíte reputáciu, ktorá je plná odvetných nájazdov a vyšších cien za ich tovar.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) najzvláštnejší a najznámejší predstaviteľ malej série hier od Hasbro pod značkou Hry E-m@il, ktorej cieľom bolo priniesť známe stolové hry na platformu Windows, prispôsobené hrám PBEM a Hotseat. Zvláštne, samozrejme, v tom, že X-COM skončil v množstve upravených hier medzi „morskou bitkou“, rôznymi slovnými hrami a tak ďalej. Hra je založená na zápletke a myšlienkach prvého X-COM - zlí mimozemšťania pristáli na Zemi, aby nám ublížili, a milé a statočné komandá sa ich okamžite vrhli zabiť... Hra výrazne zjednodušuje koncept originálu - je tu len taktická časť, predgenerované mapy na jednej obrazovke, prednastavené štartovacie body pre oba tímy, ich zloženie a vybavenie. Aspoň dlaždice vám dajú na výber (mesto, základňa X-COM, základňa mimozemšťanov, UFO, farma, arktída atď.).

XCOM: Interceptor

XCOM: Interceptor(1998): Mimozemšťania opäť útočia z vesmíru. Do tejto doby ľudia začali žiť nielen na Zemi. Postavili mnoho vesmírnych staníc, ktoré sa stali cieľom mimozemšťanov. X-COM dospel a spolu s votrelcami smelo brázdi vesmír na nových lodiach. Úlohy sú rovnaké: odpočúvanie a neutralizácia. Štvrtá časť fanúšikov sa stretla nejednoznačne. Odvážnym rozhodnutím je nahradiť taktickú ťahovú stratégiu vesmírnym simulátorom. Počas bitky si sadnete ku konzole jednej z lodí. Ostatné lode sú riadené počítačom. Riadi - tak-tak, musíte prevziať iniciatívu. V hre zostala aj možnosť PSI-boja. Mnoho hráčov to však uznalo za neúčinné. Ako hra postupuje, vaši agenti zachytávajú správy cudzincov. Po dekódovaní vám poskytnú veľmi zaujímavé informácie o strašidelných plánoch mimozemšťanov. Z času na čas sa na radare objavia mimozemské nákladné transportéry so sprievodom. Po zachytení takejto dopravy môžete profitovať zo zaujímavých gadgetov.

XCOM: Enforcer

X-Com Enforcer- toto vôbec nie je taktická strieľačka, ale arkádová hra z pohľadu tretej osoby. Vďaka mase príšer sa budete cítiť ako na strelnici – zastavte sa a strieľajte do nich. Hovorí sa o hlúposti príšer. Jeden typ zbrane a zložité manévre na obchádzanie mŕtvol s krehkými zbraňami tiež nepridávajú strategické momenty.

Hra je brutálna aj na americké pomery – veľa krvi, veľa spôsobov zabíjania mimozemšťanov – oheň, laser, plazma, ľad a totálna anihilácia. To je to, na čo vývojári venovali pozornosť, takže sú to spôsoby, ako zabiť cudzincov! Vo všeobecnosti, keď Hasbro dostal taký výkonný vizualizačný nástroj, ako je Unreal engine, nemohol ho úplne zlikvidovať - ​​zahŕňa málo efektov, deklarovaná podpora veľkých textúr sa nepoužíva.

Aliancia XCOM

Projekt X-COM Alliance bol vytvorený štúdiom MicroProse v rokoch 2000 až 2004, ale nikdy neuzrel svetlo sveta, zomrel vo fáze vývoja. Projekt bol plánovaný ako taktická 3D strieľačka z pohľadu prvej osoby.

X-COM Genesis

Projekt X-COM Genesis bol vytvorený štúdiom MicroProse v roku 2000, no na vydanie sa nedočkal a bol plánovaný ako stratégia s taktickými (ťahovými a realtimeovými) a ekonomickými prvkami.

UFO: Následky

Projekt UFO Aftermath (2003) vytvorilo štúdio Altar games ako 3D real-time strategickú hru. Ekonomika úplne zmizla, dej je postapokalyptický (Mimozemská bojová jednotka nevznikla ani neprehrala vojnu s mimozemšťanmi). Obrovská medzihviezdna loď sa dostala na obežnú dráhu Zeme a rozprášila smrtiace spóry, ktoré zničili väčšinu obyvateľov planéty. Tí, ktorí nezomreli a nemali čas sa skryť, zmutovali na strašné stvorenia - transgenantov, ktorí sa stali súčasťou zmenenej biosféry. Voľné rozmiestnenie základní bolo zrušené. Môžete si vybrať iba typ: vojenský (prijíma stíhačky a lietadlá), vedecký (robí výskum; čím viac takýchto budov, tým aktívnejšie mimozemšťania pracujú), priemyselný a technický (výroba) a antibiomasový (spomaľuje rast hnedého odpadu). ktorý požiera bázy) . Proces zachytávania a ničenia UFO – neinteraktívne video o tom, ako stretnutie prebiehalo. Existuje len jeden druh mimozemšťanov - retikuláni a zvyšok protivníkov sú transgény. Hudba je vhodná - hybrid depresívneho chill-outu s industriálnym ambientom. S generátorom máp som zatiaľ spokojný.

UFO: Aftershock

Projekt UFO: Aftershock (2005) vytvorilo herné štúdio Altar. V Aftershocku nie je zachytenie UFO. Orbitálna stanica Laputa sa vznáša nad zemou, kam niektorí ľudia utiekli po prehre v UFO: Aftermath. Agenti odpočívajú a trénujú na Lapute, výskumné práce sú v plnom prúde, keď sa situácia na planéte vyostruje, bojaschopní Laputičania vliezajú do stiesnenej kapsuly a odchádzajú na horúce miesto. Pokus mimozemšťanov, ktorí chceli z planéty postaviť obrovský počítač, zlyhal. Mnohí obyvatelia sa zmenili na zlých, zle vyzerajúcich mutantov. Niekomu však trenie cudzou látkou prospelo. Medzi šťastlivcami vynikla skupina mužov, ktorí do seba dokážu zakliniť implantáty, ale aj komunita žien s psionickými schopnosťami. Prežila aj hŕstka obyčajných ľudí, ktorí svojich geneticky modifikovaných príbuzných nazývali kyborgmi a psionikmi. Rôzne netradičné formy života viedli k zavedeniu jednoduchého diplomatického systému. Prítomní sú aj kultisti (uctievanie mimozemšťanov) – nepriatelia Laputiánov. Okrem regiónov produkujúcich zdroje (3 typy zdrojov) je po symbolickej zemeguli roztrúsených mnoho miest vhodných na budovanie základní. Každý z nich má 3 až 5 miest na ubytovanie laboratórií, tovární, bezpečnostných alebo vzdelávacích inštitúcií. Agenti musia byť zodpovedajúcim spôsobom vyškolení. K dispozícii je 12 povolaní vrátane troch úrovní zručností. Dizajnéri oživili postapokalyptickú hru s vegetáciou, ale aj vizuálmi pozostatkov bývalej infraštruktúry: kanalizácie, železničných tratí, proste ruiny. Vstup do zachovaných budov je otvorený. Kontrakcie prebiehajú na malých úrovniach, hlavne v dvoch alebo troch poschodiach. Ozdobnosť je vlastná iba viacvrstvovým labyrintom UFO s teleportačnými platformami. Existuje niekoľko typov misií: viesť civilistov po mape, pomôcť rozzúreným domorodcom pri likvidácii nepozvaných hostí, zachrániť niekoho zo zajatia a naopak.

UFO: Mimozemská invázia

UFO: Mimozemská invázia

Hra UFO: Alien Invasion (2007) je vyrobená na engine Quake II. Projekt je nekomerčný. Dá sa stiahnuť na:

UFO: Afterlight

Projekt UFO: Afterlight (2007) vytvorený herným štúdiom Altar. Zvyšok materiálnych zdrojov išiel na obriu orbitálnu stanicu „Laputa“ a expedíciu na Mars – nový domov ľudstva. "Objavovatelia" odleteli na červenú planétu. Základňa je len jedna, takže nebudete musieť míňať administratívne prostriedky na tucet malých dedín. Môžeme však stavať, skúmať, vyrábať a dokonca aj ručne distribuovať personál do vtáčích búdok. Vedci v laboratóriu, technici v montážnej dielni, vojaci v oddychovej miestnosti. Triedy sú preddefinované. Skúseného bojovníka do kníh nedáte, no niektorí ľudia sa rodia s dvomi hlavami naraz. Včerajší nepriatelia retikulanov (ako sa hra bude vyvíjať, intrigy sa trochu vyjasnia) pomohli ľuďom usadiť sa na Marse a dali im vysokorýchlostné UFO, do ktorého sa zmestí sedem výsadkárov. Vývojári neposkytli generátor máp. Pôsobivý arzenál tvoria štyri sady technológií (podľa počtu rás). Keď opadne kanonáda, prichádza na rad povrchná diplomacia. Nemyslel som si, že jedného dňa ľudia a retikuláni pôjdu do boja bok po boku.

UFO: Mimozemšťania

UFO: Mimozemšťania

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007) vytvorený koncepčným štúdiom Chaos. Komplexný ťahový režim, jednoduchý izometrický obraz (z nejakého dôvodu v 3D), atraktívna hrateľnosť. Vývojári presunuli akciu zo Zeme na vzdialenú planétu Esperanza. Mimozemšťania zaútočili na kolóniu bez varovania a nechali obyvateľov na výber: bojovať alebo zomrieť. Všeobecná mobilizácia sa miestnym orgánom zdala radikálnym opatrením. Narýchlo vznikla medzinárodná vojenská organizácia (povedie ju hráč), ktorej úlohou je odolať invázii. Deväť najväčších esperských krajín sa dobrovoľne prihlásilo na financovanie medzigalaktickej vojny. V súlade s tým, čím menej UFO krúži nad hlavami vystrašených obyvateľov, tým väčší je "príjem". Za výmenu zbraní alebo nabitie nezískate ani cent akčných bodov. Trvanie liečby tiež nezáleží. Ale za zničiteľnosť (aj keď podmienenú) úprimnú vďačnosť. Útočníci nevyzerajú vážne. Pestrofarebné húsenice s guľometmi, nepriestrelnými „robocopmi“ a jednomiestnymi UFO, ktoré famózne prerezávajú kruhy pozdĺž úzkych chodieb prázdnych kancelárií. Pred spustením hry zakážte v nastaveniach ovládača všetky typy vyhladzovania (vrátane vyhladzovania s priehľadnými textúrami).

Pre túto hru existujú mody - napríklad pozri http://ufogr.com - akcia hry sa vracia na Zem, pridávajú sa mimozemšťania z pôvodného X-COM, portréty bojovníkov sú nahradené skutočnými fotkami atď. Ukázalo sa, že jedna z najlepších možností pre pôvodný X-COM.

Od roku 2006 vlastní ochrannú známku X-COM spoločnosť Take 2.

Odkazy

  • X-COM: Russia je ruskojazyčná stránka venovaná sérii hier X-COM.

XCOM je sci-fi séria počítačových hier a videohier, ktorá začala klasikou UFO: Neznámy nepriateľ od Mythos Games a MicroProse. Celkovo je momentálne šesť vydaných a dve zrušené hry, ako aj dve knihy.

Základ série XCOM tvoria štyri hry vydané MicroProse:
(PC) (tiež publikované ako X-COM: UFO Defense v rokoch 1993-94, neskôr vydané pre Amiga a Sony PlayStation)
(Vydané na PC v roku 1995, na PlayStation v roku 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

V roku 1998, takmer okamžite po vydaní XCOM: Interceptor MicroProse kúpila Hasbro Interactive, divízia Hasbro, významného výrobcu hračiek. Po získaní práv na X-COM, Hasbro okamžite začalo hovoriť o expanzii vesmíru - hračky, komiksy, karikatúry založené na X-COM. Výsledkom bolo, že v roku 1999 spoločnosť Hasbro Interactive vydala cenovo dostupnú hru pre viacerých hráčov Hry Em@il: X-COM a zlá strieľačka z pohľadu tretej osoby podľa udalostí Enemy Unknown. Ďalšie dve plánované pokračovania - X-COM: Genesis A XCOM: Aliancia(taktická strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami RPG) boli zrušené po zatvorení Hasbro Interactive.



V apríli 2010 2K Marin oznámili, že pracujú na reimaginácii X-COM. Hra bola premenovaná na XCOM a bolo prisľúbené, že vyjde na PC aj PlayStation 3 a Xbox 360. XCOM bol opísaný ako taktická a strategická strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami z pôvodného X-COM. Hra sa odohráva v 60. rokoch 20. storočia v Spojených štátoch amerických, kde je XCOM federálna agentúra proti mimozemšťanom. Oznámenie tejto hry vyvolalo búrlivé rozhorčenie medzi fanúšikmi série, ktorí hru v neprítomnosti pochovali.

V januári 2012 spoločnosť Firaxis Games (pod vedením spoluzakladateľa MicroProse Sida Meiera) odhalila vývoj strategického remaku hry UFO: Enemy Unknown pre PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Rovnako ako originál z roku 1994 bude obsahovať režim stratégie v reálnom čase, ako aj ťahové bojové, zničiteľné prostredia v duchu pôvodného UFO. Udalosti v hre sa odohrávajú v našej dobe.

Za 26 rokov od vydania prvej X-Com hry sme videli veľa vecí. Vo franšíze boli úspešné príklady aj neúspešné a. Dokonca aj potrat v podobe hry e-mailom! Napriek tomu je X-Com až do dnešného dňa presne tým, pre čo ho milujeme: šikovný v boji proti mimozemským votrelcom.

Transport sedí pri rozbitom „tanieri“. Od výsledku tejto úlohy závisí, či bude štát naďalej financovať X-COM alebo sa podpíšeme pod našu úplnú zbytočnosť a Zem skončí. Hmla sa stráca, vidím. Je príliš neskoro, už som urobil svoj krok. Jeden z mojich vojakov zomrie, ale zvyšok dokáže prežiť mlynček na mäso a úspešne dokončiť úlohu. Horkosť víťazstva. Opretý o stoličku, zhodnotím svoje rezervy zdrojov a chápem, že švy. Aspoň som si týmto víťazstvom získal pár dní pokoja, počas ktorých budem musieť doladiť stratégiu a byť pripravený na ďalšiu návštevu mimozemských útočníkov.

Takto si pamätám svoju prvú skúsenosť s hraním pôvodného X-Comu v roku 1993, ktorý sa u nás aj v Európe predával ako UFO: Enemy Unknown. Prešlo dve a pol desaťročia, ale táto hra je pre mňa stále jednou z najlepších.

Keď som pred pár rokmi počul, že bol uvedený na trh legendárny titul, pomyslel som si, stojí to za to? Napriek nostalgii a ružovým okuliarom bol prvý diel franšízy skvelou hrou, ktorú nie je ľahké poraziť. Našťastie sa Enemy Unknown z roku 2012 ukázala ako skvelá hra. Úprimne povedané, ešte lepšie ako originál, ktorý veľmi milujem. Škoda, že nie všetky hry zo série sú také, je v nej dosť čiernych oviec.

Nakoniec som zostavil zoznam všetkých hier zo série X-Com, zoradil som ich podľa poradia vydania a neobťažoval som sa hodnotením obľúbenosti. Ale už vieme, ktoré sú krásne a ktoré si zaslúžia byť zabudnuté, však?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Vydané: 1993

Originál. Legenda, ktorá to všetko začala. A viete, na svoj vek vyzerá dobre. Viete, čo je na ňom ešte krásne? V skutočnosti sú v UFO dve hry, čo bola v tých časoch vzácnosť (pripomínam, že osemdesiate roky v tom čase prešli len tri roky).

Po prvé, režim Geoscape, ktorého umenie a mechanika výrazne predbehli dobu. Áno, dnes to nevyzerá najlepšie, no stále funguje perfektne. Možno je v tomto manažmente viac taktík ako v remaku z roku 2012.

Založenie vašej prvej základne v Severnej Amerike nie je vôbec také isté ako v Európe. Aby ste však pochopili dôvod, musíte si prečítať manuál k hre, tak smelo do googlu! Základom je, že zlý začiatok vám môže pokaziť celú hru smerom k stredu, čo bude pre vás veľmi nepríjemným prekvapením.

Predstavte si, že si to, ako ja kedysi, zahráte v predinternetovej dobe. Ak sa niekde zaseknete, riešenie si nemôžete len tak vygoogliť. Nie, budete musieť napísať list (na papieri!) do jedného z mnohých herných časopisov a čakať mesiac na nové číslo v nádeji, že dostanete odpoveď. Alebo počkajte pár rokov s vynálezom vyhľadávačov.

A to ešte PRED odoslaním transportu do zostreleného UFO, kde sa začína skutočná zábava. Ak ste napríklad zabudli nabiť zbrane svojich bojovníkov, môžete sa okamžite evakuovať. S prázdnymi zbraňami toho veľa nenarobíš.

Zoznámenie sa so sériou samozrejme môžete začať hneď od remaku z roku 2012, no aj tak vám odporúčam túto klasickú hru, ak je to možné, vyskúšať. Napriek svojmu úctyhodnému veku vám dokáže poskytnúť veľa príjemných hodín.

X-COM: TEROR Z HĽBIN

Vydané: 1995

Terror From The Deep bolo rovnaké UFO, len pod vodou a oveľa zložitejšie. A len nedávno som si uvedomil prečo: príliš veľa fanúšikov prvého dielu sa sťažovalo na nedostatočne vysokú komplexnosť. A potom už bolo neskoro.

Druhá hra vo franšíze vyzerala krajšie, ale pod novým umením bola rovnaká AI a rovnako preskinovaní nepriatelia. To plne vysvetľuje skutočnosť, že granáty pod vodou leteli rovnakú vzdialenosť ako na povrchu. Hra sa ukázala byť atmosférickejšia, pochmúrnejšia a ... stiesnenejšia. Je to logické, pretože akcia sa odohráva na morskom dne. A stále je to 2 v 1, kde je Geoscape a taktická časť stále úžasne dobrá.

XCOM: Apokalypsa

Vydané: 1997

- A urobme X-COM nie v planetárnom meradle, ale v meste? Riadiaci režim nazvime Cityscape. Nazvime to mesto Mega Primus, stále je to budúcnosť! Ako sa máš?

- Skvelé! Poďme na to, stačí pridať bitky v reálnom čase!

A skutočne tak urobili.

Tretia hra bola poslednou dobrou v sérii na mnoho rokov. Boj v reálnom čase dodal Apocalypse osobitosť a osviežil franšízu. Navyše, hráči mali na výber, či budú bojovať krok za krokom alebo v novom režime s možnosťou pozastaviť sa a rozkazovať svojim bojovníkom. Objavila sa úplne nová rasa mimozemšťanov a snažiť sa udržať pod kontrolou mestské polozločinecké frakcie bolo nočnou morou.

Museli ste zvážiť aj vedľajšie škody, ktoré ste mestu počas bojov spôsobili. Ak jednej z frakcií spôsobíte veľké nepríjemnosti, potom vás nielen prestanú financovať, ale nakoniec po vás prídu. A je dobré, ak požadujú len späť svoje peniaze. Inak s nimi budete musieť bojovať ako s mimozemšťanmi.

Pokiaľ ide o správu, Apocalypse bola podobná ako zvyšok hier X-COM, s výnimkou režimu v reálnom čase. Na svoju dobu to vyzeralo dobre a napriek niektorým zvláštnostiam v ekonomických vzťahoch s gangmi a obchodníkmi so zbraňami sa v žánri stalo takmer zjavením.

XCOM: Interceptor

Vydané: 1998

Prestaňte žobrať peniaze z rôznych krajín, poďme do vesmíru. Strategická zložka je na mieste, ale je výrazne zjednodušená a prestala byť ťahová. Namiesto toho budete pilotovať vesmírnu stíhačku ako vo Wing Commander alebo X-Wing vs Tie Fighter. Jediná škoda je, že Interceptor nie je ani jedno, ani druhé.

Aby som bol úprimný, na túto hru som sa veľmi tešil. Svojím spôsobom to bolo veľmi inovatívne, no úlohy rýchlo skĺzli do rutiny a nedalo sa ich nijako minúť. Musel som odlietať na tie isté misie znova a znova, znova a znova a znova ... Multiplayer tiež vyvolal otázky, pretože ste mohli bojovať iba proti iným hráčom.

Interceptor mal svoje pozitívne vlastnosti, no vo všeobecnosti spôsobil sklamanie a mrzutosť. Hnevá nás, že sme nevideli skvelú hru, aká to mohla byť. Veľký potenciál, ktorý mohol vyústiť do úplne samostatného smerovania franšízy, bol nenávratne zničený. Je to škoda.

X-COM: Prvá mimozemská invázia

Vydané: 1999

Ak ste o tejto hre ešte nepočuli, tak nie ste sami. Silne pochybujem, že by ste to hrali, aj keby ste mali možnosť. Sám som to nemal možnosť vyskúšať, ale podľa toho, čo som čítal o First Alien Invasion, mám šťastie.

Áno, je to X-COM. A áno, muselo sa to hrať e-mailom. Len premýšľajte, e-mail! Ešte v roku 1999 bol nápad taký-taký. Stále je to však lepšie ako filmy Uwe Bolla.

Na vyvodenie záveru o kvalite hry stačí vedieť jednoduchý fakt: nie je také ľahké nájsť normálnu snímku obrazovky k článku o nej.

Hra nie je dostupná v digitálnych službách PC

XCOM: ENFORCER

Rok vydania: 2001

Moment, ktorý vývojári (alebo vydavateľ) chceli vo vesmíre X-COM. Hrala sa ako bezmozgová, prepáčte, konzola, ktorá bola lenivá nielen leštiť, ale aj poriadne otestovať. Predstavte si strieľačku, v ktorej zakaždým (vždy!) automaticky prepnete na zbraň zdvihnutú zo zeme. Či sa ti to páči, alebo nie.

Nie, že by bola hra veľmi zlá, to nie. Skôr nebola žiadna. Nie je v nej nič, čo by si zaslúžilo vašu pozornosť. Ak chcete niečo jazdiť v retro štýle, kúpte si PS1.

XCOM: Neznámy nepriateľ

Rok vydania: 2012

Oldfags sa môžu hádať, čo chcú, o tom, že mikromanažment nie je v tejto hre nič proti UFO zo starej školy, no faktom zostáva: toto je hra pre hráča 21. storočia a dokonale vystihuje ducha originálu. Veľmi sa mi páči implementácia správy základne, ťažká voľba medzi financovaním výskumu alebo míňaním peňazí na zbrane a vybavenie, ale práve boj robí z Enemy Unknown skvelú hru.

XCOM ešte nikdy nevyzeral a nehral tak dobre. Grafika vyzerá skvele a lokácie sú na nezaplatenie. Ale je tu aj multiplayer, rýchly a zbesilý, na rozdiel od mnohých iných stratégií. Musíte zhromaždiť tím za určitý počet bodov (ako v hrách Total War) a potom sa pokúsiť zničiť nepriateľa. Keď idem na internet, väčšinou prehrávam nešťastne, ale je to taká zábava, že ma výsledok väčšinou ani nerozčúli.

Presne na túto hru sme čakali od Apocalypse z roku 1997 a stálo to za to.

XCOM: Enemy Within (rozšírenie)

Rok vydania: 2013

Po hraní Enemy Unknown som pred kúpou Enemy Within neváhal. Nová mechanika je jednoducho skvelá. Ak ste nikdy nevytvorili peklo pre mimozemšťanov na bojisku so svojimi geneticky vylepšenými vojakmi, určite to vyskúšajte.

Vítaným doplnkom je tajná ľudská frakcia EXALT, sledujúca ciele, ktoré sú v rozpore s plánmi XCOM aj útočníkmi. Vieš, niekedy je fajn zastreliť svojho brata namiesto iného humanoida so zelenou krvou.

Pokiaľ ide o multiplayer, Enemy Within zašiel ešte ďalej a pridal 40 (štyridsať!) nových krásnych máp s kompetentným trojrozmerným rozložením. Toto je v skutočnosti podstata doplnku: viac kariet, viac adrenalínu, viac úmrtí.

Predsedníctvo: XCOM odtajnené

Rok vydania: 2013

Bureau je veľmi podobný americkým béčkovým filmom zo 60. rokov. Vyzerá a hrá sa skvele, animácie sú plynulé a ostré a natáčanie je celkom príjemné. Tu je háčik: odstráňte z názvu „XCOM“ a rýchlo sa z neho stane priemerná strieľačka z pohľadu tretej osoby.

AI partneri, ktorí musia plniť vaše príkazy a konať v zhode, sa niekedy správajú ako idioti a snažia sa zomrieť ako hrdina. Medzi šarvátkami sa hráč potuluje po svojom sídle, chatuje s postavami, ktoré sa snažia pridať hĺbku miestnemu manažmentu, no iba raz otravujú svojou dotieravosťou. V hre je niekoľko prvotriednych momentov, ale medzi nimi, žiaľ, sú obrovské kusy takejto nie práve najvzrušujúcejšej hry.

XCOM 2

Rok vydania: 2016

Už 20 rokov vládnu Zemi mimozemšťania, ničia všetkých, ktorí nesúhlasia, a budujú „svetlú budúcnosť“ vedenú len nimi. Bývalí agenti XCOM sa snažia oživiť svoju organizáciu a bojovať proti útočníkom, vyháňajú ich z ich domovskej planéty.

XCOM sa opäť zmenil, pričom zostal sám sebou. Druhá časť remaku priniesla mnoho noviniek v dizajne a mechanike, čím sa hráč z veliteľa veľkej oficiálnej organizácie stal guerillovým vodcom so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.

Do roka od svojho vydania sa hra dočkala hneď dvoch veľkých prírastkov, Shen's Last Gift a War of the Chosen, ktoré ešte viac spestrili hrateľnosť a potvrdili hrdý titul „Hra roka“ a „Najlepšia stratégia“.

XCOM: Neznámy nepriateľ(XCom: Enemi Annown) je simulačná strategická hra, kde sa musíte stať súčasťou vojenskej organizácie s názvom XCOM. Pôjdete do boja so zástupcami mimozemských rás. Tu sa musíte zahrať na veliteľa špeciálnych síl, kde budete postupne rozdeľovať zdroje, vyvíjať rôzne druhy technológií a vyvíjať víťaznú stratégiu, aby ste vyhrali aj tie najnebezpečnejšie bitky. Osud celej ľudskej rasy bude vo vašich rukách a musíte urobiť všetko pre to, aby ste ju ochránili pred katastrofou a vyhynutím. Prejdite si kroky nového príbehu a bojujte s obrovským množstvom rôznych protivníkov, ktorých nebude tak ľahké poraziť. Snažte sa neustále rozvíjať vlastnú základňu a dbať na jej dôkladnú ochranu. Naučte sa najvýkonnejšie nové technológie mimozemských rás, potom ich použite na svoje vlastné účely a chráňte ľudstvo pred útokmi a hrozbami.



Informácie o hre Rok vydania: 2012
Žáner: Stratégie
Vývojár: Hry Firaxis
Verzia: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Kompletný balík kompletný (posledný) + všetky doplnky (DLC)
Jazyk rozhrania: Angličtina, ruský
Tablet: Súčasnosť