Sprievodca a návod na "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Tomb Raider (2013). Návod na hru Lara Croft 3 návod na tajnú zmes hry

OVLÁDANIE HRY

Pre skúsených „Tomb raiderov“ to nebude problém - všetko zostáva rovnaké ako v prvých dvoch sériách hry. Nové položky sú veľmi zábavné a farebné, ale nie zásadné. Lara má teraz novú súpravu vozidiel a okrem svojich existujúcich schopností môže predvádzať náhle skoky, behať a šprintovať a plaziť sa po kolenách.

Začiatočníci to budú môcť zistiť takmer všetky potrebné ovládacie klávesy z hlavnej ponuky (musíte kliknúť na ružové okuliare a dostať ich do popredia pomocou jednej zo šípok klávesnice - vpravo alebo vľavo v kruhu). Bohužiaľ autori hry nepopísali niektoré kombinácie ovládacích kláves. Oni sú:

Shift+ šípka "vpred" - nepohybujte sa behom, ale chôdzou;

Ctrl+ šípka dopredu -

a) prekonanie nízkej prekážky,

b) schopnosť uchopiť vhodný povrch nad hlavou nasleduje pohyb v závese na rukách pomocou šípok (tzv. „opičia hojdačka“);

Ctrl + Alt- vyskočiť so schopnosťou chytiť niečo rukami;

Ctrl + Alt+ šípka vpred - vyskočte hore a dopredu s možnosťou chytiť niečo rukami;

Ctrl + Alt + Shift- Lara chytí niečo rukami a urobí stojku;

Shift+ šípky „vpravo“ alebo „vľavo“ - pohyb do strán bez otáčania tela;

Súčasne šípky „dopredu“ a „dozadu“ - salto s obratom v opačnom smere.

Tu je niekoľko nových funkcií z Tomb Raider III:

Bodka (rusky Yu) + šípky - drep alebo kľačanie;

Shift + Alt + šípka vpred - elegantný, ale niekedy nebezpečný skok lastovičky s saltom nad hlavou;

Najprv šípka dopredu a potom kláves / (vedľa YU) - pohyb rýchlosťou šprintu, ale iba v priamom smere.

Podľa zápletky hry určite tajomstvá (rovnaké lekárničky, kazety atď.) Sú mimoriadne dôležité a je vhodné ich nájsť všetkých 59 kusov , keďže vynechanie čo i len jedného z nich, hoci to neovplyvní úspešnosť dokončenia konkrétnej úrovne, vás pripraví o možnosť zúčastniť sa záverečnej hry na špeciálnej úrovni cien.

Tvorcovia hry navrhujú začať Larinou cestou Indiou a skončiť ľadovou Antarktídou. Medziľahlé tri epizódy je možné dokončiť v ľubovoľnom poradí. Touto radou sa budeme riadiť aj my.

PORADENSTVO

Súboj v hre neprešiel výraznými zmenami. Jednou z kľúčových akcií, ktoré si musíte zapamätať pri boji s viacerými nepriateľmi, je uvoľnenie kľúča ohňa po zničení jedného nepriateľa. To umožní Lare zmeniť cieľ streľby a nestrieľať bez prestania na mŕtve telo. Dokonca aj pri skákaní zo strany na stranu mieri veľmi presne, takže sa snažte pohybovať čo najviac, aby ste minimalizovali škody spôsobené nepriateľskými akciami.

Stretnú sa v hre kopa tmavé miesta, a preto majte vždy po ruke zásobu svietiacich kaziet (nazvime ich sviečky) a neplytvajte nimi. Mimochodom, výstrely zo zbraní osvetľujú aj zatemnenú oblasť, aj keď len na pár momentov.

Zbraň je dobrá tam, kde musíte bojovať a zasiahnuť skupinu protivníkov alebo spôsobiť značné poškodenie jedinému nepriateľovi na blízko.

Desert Eagle je silnejšia zbraň ako bežné pištole. V tejto sérii hry ide o akýsi ekvivalent „magnum“, ktorý sa objavil v predchádzajúcich sériách. Zbraň je veľmi účinná v boji zblízka, keď potrebujete zvýšenú palebnú silu.

Potreba viacnásobného nabitia robí harpúnu dostatočne efektívnou len na jeden výstrel pod vodou (výnimkou je streľba z podvodného skútra - je takmer automatická). Zvyčajne dokážu zastaviť nepriateľa na krátky čas, aby sa doplavil na bezpečné miesto alebo sa dostal na pevninu. A munícia do harpún je extrémne obmedzená, takže sa o ne starajte a používajte ich len v nevyhnutných prípadoch.

"Uzi" je najlepšie vyhradené pre najsilnejších protivníkov a posledné úrovne hry.

Granátomet je schopný spôsobiť vážne zničenie, ale nezabudnite, že granáty vybuchnú až po preletení asi 15 metrov, čo je mimochodom dobré, pretože sa nechcete stať obeťou vlastnej zbrane. Ihneď po výstrele neutekajte dopredu, ale počkajte na medzeru.

Odpaľovač rakiet zničí všetko, čo zasiahne, ale jeho kapacita munície áno extrémne obmedzené, takže sa starajte o každú škrupinu.

MP-5 nahradila M-16 z predchádzajúcej série, keďže ide skutočne o najnovšiu modifikáciu automatickej pušky. Táto zbraň je ideálna na streľbu na veľké vzdialenosti. Pri streľbe z nej nemôžete ani bežať, ani skákať.

Než sa pustíte do samotnej hry, nezabudnite si ešte raz zacvičiť v Larinom dome – je tam toho veľa, čo sa môžete naučiť a robiť, vrátane využitia priestrannejšej telocvične a dokonca aj streľby na otravného komorníka. Nenechajte si ujsť špeciálny kľúč, ktorý použijete na odomknutie motocykla, aby ste na ňom mohli jazdiť po dome.

LARIN DOM

Pri hraní predchádzajúcej série hry sa tomuto objektu nevenovala žiadna pozornosť, keďže v samotnom dome nebolo naozaj čo robiť. V tejto hre je Larin dom akousi miniúrovňou, kde je čo robiť a čo riešiť. Interiér a exteriér budovy prešiel niekoľkými zmenami, aby Lara mohla predviesť svoje nové schopnosti.

Začnete v spálni a tentoraz je skrinka so zbraňami odomknutá. Otvorte ho a vezmite si krabicu so sviečkami, potom choďte k hlavným schodom. Vo vzdialenom rohu podesty sú ďalšie dvere vedúce do podkrovia. Vojdite do nej a zapáľte kazetu. Nájdete krabicu, ktorú treba dvakrát zatlačiť. Potom choďte dolu do knižnice, ktorá sa nachádza vedľa miestnosti, kde je televízor a klavír, odbočte doprava a nájdite knihu vyčnievajúcu na poličke. Zatlačte ho tak, aby krb zhasol a môžete doň vojsť a vyliezť hore. Tam presuňte krabice a vezmite si nový balík sviečok. Teraz uvidíte halu. Otočením spínača nakrátko otvorte dvere na prízemí v hale vedúcej do školiacej miestnosti. Teraz sa ponáhľajte, aby ste sa tam dostali skôr, ako sa zatvoria dvere, aby ste to urobili, odrežte rohy tam, kde je to potrebné, a skočte. Je lepšie pohybovať sa tak, ako je popísané nižšie.

Po stlačení vypínača prebehnite chodbou späť do podkrovia, po schodoch dole na odpočívadlo na druhom poschodí. Vyjdite z podkrovných dverí, preskočte zábradlie a pokračujte v behu mierne doprava. Bežte smerom k telocvični a použite šprint, aby ste vleteli do dverí tesne pred ich zatvorením.

Keďže používate šprint (iba pri behu v priamom smere), nebudete mať problém dostať sa dnu budovy. Nájdete tam krabicu, ktorú musíte zasunúť pod dieru v strope a z krabice vyliezť do haly nad vami. Choďte do akvária. Zaplávajte si v nej, aby ste našli a vezmite si vytúžený RACE KEY, ktorý odomkne labyrint, teraz trať pre Larinu motorku – je čas vytvoriť nový rýchlostný rekord!

Skôr než odídete z domu, možno budete chcieť navštíviť ešte jednu tajnú miestnosť. Choďte do bazéna a stlačte tlačidlo umiestnené za skokanským mostíkom. Tým sa otvoria dvere vzadu v hlavnej hale a odhalí sa vypínač. Kliknutím naň sa vám otvoria dvere priamo za vami, ale aj ďalej Veľmi krátky čas. Šprintujte a potápajte sa, snažte sa dostať za dvere skôr, ako sa zatvoria. Nad krbom na vás čaká roztomilá trofej.

Zvonku sú aj nejaké nové veci, napríklad čo sa týka predvádzania Lariných bojových umení. Na jednom mieste pobehuje jej verný komorník Jeeves v kevlarovej nepriestrelnej veste, prilbe, no s podnosom na čaj. Samozrejme, môžete ho zraziť, ale nemôžete ho zabiť.

INDIA

DŽUNGLA

Predtým, ako začnete šmýkať z východiskového bodu, choďte vpred na koniec, preskočte na svah napravo a skĺznite dole na rovnú plochu. Urobte skok doľava cez hlavný svah a prikrčte sa, aby ste našli tajomstvo č. 1 - zbraň. Teraz začnite kĺzať po dlhom svahu, vyskočte a chyťte sa polena. Ušetrite opicu, je celkom neškodná. Opatrne skočte dole bez toho, aby ste sa príliš zranili na ostrých kolíkoch, posuňte sa doľava a skĺznite na rovnú plochu s lekárničkou. Je možné, že sa v tomto mieste k vám prikotúľa veľký kameň – ak budete počuť silnejúci rev, ustúpte alebo uskočte nabok, aby ste sa s ním nezrazili.

Skočte do oblasti za stromom, aby ste získali liečivý smaragd a tajomstvo #2 - muníciu. Dokončite sklz dolu svahom a zamierte doľava. Zoberte ďalší smaragd a vylezte na stĺp, ktorý sa nachádza hneď za ním. Zoskočiť. Naľavo zoberte granáty – tajné číslo 3 – a choďte k stene s vodopádom. V ľavej medzere, kde tečie voda, sú sviečky a úplne vpravo sú kazety. Teraz sa presuňte doprava do špinavého močiara - je to nebezpečná močiar - a oblúkom vyjdete na priestrannú čistinku. Naľavo od vás uvidíte neškodnú opicu, nezabíjajte ju. Odbočte doľava a hľadajte priechod, ktorý vedie k páke. Kliknite naň a prejdite popri strome späť do brány, ktorá sa práve otvorila.

Prejdite bránou, skočte do malej haly - kúsok napravo od vás bude páka a naľavo od vás pohyblivá stena s ostrými kolíkmi. Kliknite na páku a rýchlo skočte do výklenku za vami, aby ste sa vyhli smrti. Keď stena prejde okolo, choďte doľava a vlezte do diery. Nájdite lano s pripevnenými rukoväťami a posuňte sa po ňom k základni štvorcového pňa. Vylezte naň a preskočte do chodby vedúcej na čistinku. Ak predsa len spadnete do rieky, nebráňte sa prúdu - nechajte sa ním uniesť do zeleného tunela vedúceho k malému bazénu, kde môžete ísť na suchú zem. A pozor na pirane!

Hneď pri vchode na vás zaútočí krásny, no smrtiaci tiger, tak si pripravte pištole. Nájdite strom s veľkou dutinou, stlačte páku vo vnútri, ale buďte opatrní: veľký kameň sa odkotúľa k vám. Uhnite sa mu a potom nasledujte jeho cestu až k ďalšej páke, ktorá otvorí dvere naľavo za rohom. Pokračujte tam a zabite druhého tigra. Choďte doprava cez husté húštiny a nájdite kazety na malej rímse naľavo, vráťte sa a pokračujte rovnakým smerom.

Choďte do novej zóny, kde na vás opäť čaká tiger – ďalší cieľ pre váš požiarny výcvik. Pokračujte vpred, kým neuvidíte mierny opar zo slnečných lúčov. Je tam diera s kolíkmi, kde padajú na zem. Vyhnúť sa tomu. Odbočte doprava a medzi stromami hľadajte muníciu. Prejdite po stene napravo, preplazte sa pod spadnutý strom a zabite ďalšieho tigra, potom sa vyliečte smaragdom. Choďte hore po kmeni spadnutého stromu, skočte doľava pri stĺpe a zoberte zásobník do pušky MP-5.

Vráťte sa ku kmeňu stromu, prejdite na jeho koniec, postavte sa chrbtom k okraju, zoskočte, zaveste sa za ruky, uvoľnite ich a hneď sa znova chyťte za okraj spodnej rímsy, potom sa vytiahnite hore. Vylezte do kufra pre tajné číslo 4 (sviečky a granáty). Dole na vás čakajú ostré kolíky, tak sa zaveste na ruky a opatrne spadnite na jeden zo svahov, ktorý môžete preskakovať rôznymi smermi. Pohybujte sa jedným smerom a čoskoro budete môcť prekonať stávky. V dvoch kamenných výklenkoch zoberte zásobník do pušky Desert Eagle, skočte do tmavého tunela a prejdite pomedzi kolíky. Vytiahnite sa hore, opustite túto oblasť a vráťte sa na koniec stromu, z ktorého ste nedávno skočili dole.

Teraz z neho skĺznite doľava a choďte k ľavému zlatému roštu, popri ňom - ​​pozdĺž priechodu posiateho kolíkmi. Z rozbehnutého štartu skočte na kamenný blok, zoberte lekárničku, otočte sa doprava, znova skočte a na konci - opäť, tentoraz na zelený svah. Nebudete sa ho môcť držať, ale keď spadnete, chyťte sa jeho okraja a rukami sa posuňte doprava, kde sa môžete vytiahnuť a vziať smaragd.

Presuňte sa späť, skočte na plošinu o niečo nižšie a z nej skočte vpred na stenu, po ktorej rímse sa potuluje opica. Chyťte sa na okraj skalnej štrbiny pred vami a posuňte sa doľava na rukách, vytiahnite sa, plazte sa po kolenách doľava, narovnajte sa, otočte sa opačným smerom, skočte na kamenný blok a od nej - dole ku vchodu do temnej chodby. Môžete zapáliť sviečku a ísť dopredu – doľava, k páke, ktorá otvorí bránu dole. Tá istá páka ale uvoľní obrovský zabijácky kameň, tak sa prudko otočte a rýchlo vybehnite von z priechodu. Keď hrozba pominie, vráťte sa dovnútra a nad pákou hľadajte skrytý vchod do jaskyne. Vlezte do nej a nájdite tajomstvo č. 5 – harpúny a rakety, potom opatrne zoskočte z rímsy dole na zem. Zabite tigra a prejdite hnedou bránou.

Okamžite odbočte doľava a choďte vpred. Uvidíte tri kamene valiace sa postupne jeden po druhom. Počkajte, kým neprejde posledný kameň, vyjdite hore svahom a choďte hlbšie do kríkov. Zoberte lekárničku, nájdite dieru v zemi a skočte do nej, no hneď sa opäť chyťte za okraj spodného priechodu, aby ste nenarazili do kolíkov pod ním. Vytiahnite sa hore a vstúpte do chodby vedúcej k tajnému číslu 6 – balíku sviečok a smaragdu. Po uložení hry experimentujte s metódou ukončenia.

Vráťte sa k trom kameňom, prejdite popri nich, až sa ocitnete na brehu rieky. Prebehnite plytkou vodou doprava - tam na brehu nájdete náboje do guľometu Uzi. Skočte na malý ostrovček na druhej strane rieky, znova skočte a vytiahnite sa na zelenú rímsu nad vašou hlavou, kde stlačíte páku a tým otvoríte dvere, ktoré sú stále ďaleko od vás.

Ponorte sa do rieky a preplávajte tunelom do priestrannej haly, v strede ktorej je plošina s dvoma pákami oproti sebe. Kliknite na obe, znova sa ponorte a preplávajte otvorenými dverami do ďalšej miestnosti. Vezmite sviečky z plošiny v strede a rozhliadnite sa. V hale sú dva otvorené priechody – jeden s dverami, druhý bez dverí. Keď vstúpite do tej bez dverí, ocitnete sa v priestrannom priestore s množstvom stĺpov a podstavcov, no máločo tam môžete urobiť. Vráťte sa do haly a prejdite do chodby s dverami – na jej konci je páka. Kliknite naň a celá vyššie uvedená oblasť bude pod vodou.

Doplávajte k vzdialenému vodopádu a vystúpte z vody. Nájdite priechod za prúdom vody, prejdite po ňom ku schodom a vylezte na ne. Znova prejdite vodou a vylezte na ďalšiu skalu pokrytú vodou, potom prejdite skokom k predchádzajúcemu vodopádu. Vojdite do chodby a stlačte páku, ktorá otvorí podvodnú bránu.

Skočte do vody nižšie a hľadajte zelené kamenné schody. Vyjdite von a vylezte na vysoký kamenný podstavec, potom skočte na ďalší podstavec, kde na vás čaká smaragd. Skočte späť do vody a preplávajte bránou, ktorú ste práve otvorili - je pod basreliéfom čiernej steny. Po krátkom plávaní skončíte vo vedľajšej miestnosti s nejakou muníciou v rohoch. Keď sa vysporiadate s pruhovaným dravcom a vezmete muníciu, vylezte po schodoch hore.

Zahnite za roh a bez váhania zoberte Indrov kľúč (ak vás opica predbehne, budete ju musieť vystreliť). Obíďte zelenú plochu, nájdite východ, zíďte trochu dole, zastreľte tigra z bezpečnej výšky a skočte dole. Keď sa dostanete do správneho priechodu, snažte sa nedostať do hnedého pohyblivého piesku. Pred použitím Indrovho kľúča a otvorením brány zoberte v malom výklenku naľavo balíček nábojníc. Vstúpte do brány, pozrite si video a dokončite úroveň.

Tajomstvá: 2

Prirodzene, sme vo väzení bez zbraní, takže momentálne nie je nič, čím by sme stráže mohli odraziť. Urobíme backflip, dvere sa otvoria a objaví sa bezpečnosť. S palicou... Prebehneme okolo neho a po železných chodníkoch doľava, stlačíme tlačidlo na stene a bežíme ďalej. Musím povedať, že strážcovia sú tu vzácni pomalí a dá sa pred nimi celkom ľahko utiecť, no môžu vás poriadne zasiahnuť palicou. Prebehneme teda k ďalšiemu tlačidlu, stlačíme ho a prejdeme mostom, na druhej strane opäť stlačíme dve tlačidlá. Tieto tlačidlá, mimochodom, otvárajú cely väzňov, čo odvedie pozornosť strážcov. A vbehneme do otvorených dverí na konci chodby naľavo. Tam vo výklenku posunieme krabicu a plazíme sa doľava. Potom presunieme dve krabice naraz - prvú od seba, druhú tiež úplne od nás a prvú k sebe. Potom sa vraciame, plazíme sa a na konci chodby berieme lekárničku (tajné - 1/2) . Vraciame sa, vyliezame na plošinu a bežíme po otvorenej chodbe, pričom obdivujeme západ slnka. Preskočíme ostnatý drôt, vylezieme na rímsu a opäť bežíme vpred. Prechádzame závitmi drôtu (v krokoch), na konci spúšťame spínač a stúpame doľava. Tam už zídeme po schodoch a bežíme doľava po zelenej chodbe. V dôsledku toho sa ocitáme v technických miestnostiach. Stlačíme tlačidlo na stene a rútime sa chodbou okolo spomaľujúcich stráží. Jeden začne strieľať a hrdinsky míňa svojho spolubojovníka. Z mŕtvoly vyberieme prístupovú kartu a vložíme ju do štrbiny napravo od ľavého roštu vpredu. Otvára sa rošt – bežíme tam. Na konci ľavej chodby stlačte tlačidlo, bežte ďalej, znova stlačte tlačidlo a ocitnite sa v sklade. Z najbližšieho kontajnera skočíme doľava a ocitneme sa vo vetracej šachte. Stlačíme tlačidlo a ponoríme sa do vody, preplávame nádoby a dostaneme sa von do bane. Na konci skočíme na akési mínové pole a hneď robíme salto doľava. Rozbehneme sa dopredu, stlačíme tlačidlo vpravo a tým sa posunieme vpred. Dorazíme do miestnej jedálne, prebehneme ňou a sledujeme, ako bývalí väzni zrazili strážcu. Z jeho studenej mŕtvoly vyberieme kľúčovú kartu, vrátime sa cez jedáleň na chodbu a tam stlačíme tlačidlo, čím zapneme ventilátory. Bežíme tam, opatrne míňame čepele a súčasne chytíme diamant. Teraz ideme dolu svahmi do polovice, vlezieme do trhliny a stúpame po schodoch. Prebehneme tunelom a vylezieme po mreži napravo. Ideme von k západu slnka, bežíme vpred a ideme dole vpravo. Na chodbe stlačíme tlačidlo a prepustíme väzňa. Čakáme, kým udrie strážcu do tváre, aby sme mu mohli vziať kľúč. Vylezieme po rímsach a bežíme doľava, v strede chodby odbočíme doprava a tam použijeme kartu trofeje. V sivej miestnosti stlačte tlačidlo, rozbehnite sa dopredu, doprava, doprava, doľava a skočte dole. V chodbe vľavo dole oslobodíme ďalšieho väzňa. Čakáme, kým on a jeho kamarát zrazia strážcu a vezmú si žltú poistku. Používame ho v pravom rohu, vo výklenku. V otvorenom priechode prebehneme popri zelenej stene, odbočíme doľava a bežíme po žltej chodbe. Na konci sa potuluje strážca - plazíme sa dole vpravo. Rýchlo stlačíme tlačidlo a stráž je hotová. A prebehneme popri chodbách, nakoniec sa prichytíme na okraj plošiny a skočíme dole. Prejdeme za roh a vylezieme po schodoch, tam bežíme po chodbe a vlezieme do zeleného výklenku, ktorý vyzerá ako pokrytý počítačovými doskami. Na konci berieme žltú poistku a plazíme sa späť, v chodbe odbočíme doľava, aby sme sa nepohádali so strážami, padáme. Bežíme doprava, obchádzame štruktúru v strede a ideme do naklonenej chodby, kde na konci opäť spadneme a stlačíme tlačidlo. Ideme do vedľajšej miestnosti a tam použijeme poistku na stene. Vylezieme po schodoch, prejdeme na druhú stranu a ponoríme sa do vody. Otočíme sa a plávame dole, vezmeme diamant a ďalej pozdĺž hriadeľa, na konci vyberieme kartu a potiahneme páku. Berieme lekárničku a plávame hore, vyliezame na plošinu a spravíme salto doprava, opäť sa ponoríme. Preplávame šachtou a dostaneme sa von chodbou pokrytou doskami plošných spojov. Preliezame ním a stúpame doľava popri kontajneroch, stlačíme gombík a ideme tam, kam ideme. Výsledkom je, že sa dostaneme do skladu s našimi pôvodnými zbraňami. Vezmeme to a vrátime sa ku kontajnerom, vlezieme do chodby, ponoríme sa, zaplávame si, vystúpime na pevninu a bežíme po chodbe. Na konci zrazíme strážcu a vezmeme kartu, použijeme ju vo výklenku neďaleko a v otvorenom priechode vezmeme pár výborných pištolí (tajné - 2/2). Teraz sa vrátime do tej chodby pokrytej doskami a utekáme z nej doprava a zrazíme stráže za rohom. Zbierame trofeje (modrú poistku a veľkú lekárničku), vráťme sa trochu a stúpame hore schodmi. Hneď odbočíme doprava a na konci chodby použijeme poistku. Zabijeme strážcu, stlačíme tlačidlo na stene a vrátime sa na schody, bežíme ďalej po chodbe a doľava. Zabijeme strážcu a skočíme na blok napravo, vylezieme hore a po strope sa presunieme na druhú stranu. Dávame do vrecka malú lekárničku, stúpame späť a odbočujeme doľava. Tam vylezieme na plošinu, prebehneme po streche, zoberieme žltú poistku a diamant. Ideme dole, použijeme poistku, urobíme salto doľava a vybehneme na strechu. Odbočíme z kamiónu doprava, zrazíme strážcu, posunieme jeden z kontajnerov a vylezieme na nakladaciu rampu. Úroveň dokončená.

Kapitola 1. Sila vôle

Lara Croft, ctižiadostivá archeologička, išla na svoju prvú výpravu do Dračieho trojuholníka. Hľadala dobrodružstvo, no našli ju. Loď „Endurance“ (v preklade „Vytrvalosť“, taká zlá irónia) zastihla hrozná búrka, narazila na útes a rozbila sa na kusy. Posádke sa ako zázrakom podarilo uniknúť v člne, no Lara sa k nemu nedostala a ako posledná vyplávala na breh. Nestihla sa však pridať k ostatným, pretože ju zozadu omráčil neznámy človek.

Scavengers' Den

Lara sa prebudila na strašidelnom mieste, v jaskyni, medzi lebkami a telami visiacimi zo stropu. Ona sama je v tejto ťažkej situácii, zabalená do látky a povrazov. Neďaleko je oltár s desiatkami červených sviec. Aby ste sa oslobodili, musíte sa hojdať a striedavo stláčať klávesy doľava a doprava, aby ste zapálili väzby z veľmi pohodlného ohňa, ktorý tu horí. Lara spadne priamo na železnú tyč, ktorá jej prebodla bok. Pozbierala všetku odvahu a vytiahla prút. Ak to chcete urobiť, musíte rýchlo, rýchlo stlačiť [E], ako v mnohých nasledujúcich epizódach. Zvyknite si všímať si výzvy hry na stlačenie, podržanie a rýchle stlačenie určitých kláves. Musíme sa poponáhľať, kým únoscovia nezmeškajú Laru.

Podlaha je posiata rôznymi kosťami, vrátane ľudských. Rovnako ako množstvo odpadkov v podobe fliaš rôznych tvarov a veľkostí a plechových plechoviek. Čaká nás však horšia podívaná: jedného muža, ktorý bol ešte len nedávno nažive, ukrižovali povrazmi, zviazali si končatiny, nad akýmsi oltárom a všade horeli červené sviece. Lara sa rozhodne vziať baterku, prídavné svetlo teraz určite príde vhod. S ním môžete zapáliť odpadky tak, že sa dostatočne priblížite a podržíte požadovaný kľúč. Skladá sa výhradne zo škatúľ a sudov, takže sa ľahko a rýchlo zapáli a vyhorí už za pár sekúnd. Nie je to reálne, ale nechceme čakať pol hodiny, však? Keď Lara prešla pod malým vodopádom, uhasila svoju pochodeň. Ale to je v poriadku, môžete ho znova zapáliť pomocou závesného kotla. V tomto bode hra tiež radí použiť inštinkt [Q] na zvýraznenie všetkých aktívnych objektov v zornom poli slečny Croftovej. V tejto chvíli sa musí vytiahnuť a vyliezť na vrch drevenej klietky, v ktorej sú uložené fľaše. Tam môžete zapáliť starú plachtu, ktorú sem z nejakého dôvodu privliekli spolu so sťažňom, z ktorého sa oheň rozšíri na červený sud naplnený niečím horľavým. Nastane výbuch a priechod sa otvorí.

Ďalej je napadnutá Lara, pred ktorou sa môžete ubrániť rýchlym striedavým stláčaním kláves vľavo a vpravo. Divoko vyzerajúci muž s dredmi sa snaží utečenca nalákať späť, no ona ho nepočúva a pokračuje v pohybe jaskyňou. Strop je veľmi nízky, musí chodiť po bobkoch a voda jej siaha až po krk. Má to však aj malé plus: voda zmyje zaschnutú krv a špinu od začínajúceho zlodeja. Nový vodopád zhasne pochodeň a ďalšia jaskyňa je hádankou: musíte zapáliť pochodeň, použiť ju na zapálenie plachiet z prvej klietky a potom zapáliť drevené trosky, ktoré sa vznášali a zastavili sa pred budovou. rošt. Teraz musíte vyliezť hore, do tej úplne prvej cely. Potom pôjde dole a odpadky sa zdvihnú a padnú do druhej cely. Bežíme k nej a tlačíme [F]. Horiaci odpad sa vznáša až k sudom, zapáli ich a spôsobí výbuch!

Pred nami je svetlo, možno toto je východ! Ale, bohužiaľ, od výbuchu sa jaskyňa začne triasť, kamene veľké ako Lara a ešte väčšie padať zo stropu. Musíme utiecť, kým bude priechod úplne zablokovaný! Po ceste budú v zemi diery, ktoré musíte preskočiť [medzera]. Potom sa opäť objaví chlapík s dredmi, teraz na konci budete musieť pohnúť nohou [F] v momente, keď sa dva kruhy zhodujú. Zrovná ho obrovský kameň a Lara pokračuje v stúpaní do svahu. Ak sa chcete pohybovať, musíte stlačiť klávesy doľava a doprava a vyhnúť sa kameňom letiacim zhora - iba jeden z nich, v závislosti od smeru, bude tiež zvýraznený. Na vrchole je naozaj cesta von z tohto hrozného miesta. Vyčerpaná Lara jednoducho skolabuje. Potom vstane a rozhliadne sa.

Kapitola 2. Známky života

Kapitola 2. Známky života


Pobrežné útesy


Bermudský trojuholník, hovoríte? Ha! Áno, tento Dračí trojuholník mu jednoducho poskytne náskok. Okolo na skalách môžete vidieť desiatky havarovaných lodí rôznych veľkostí, tried a dokonca aj období, ako aj chvostovú časť nejakého lietadla. Lara ranu stlačí, tá sa po takých a takých pretekoch opäť otvorila. Bude však musieť ísť ďalej, úzkou horskou cestičkou, pretože sa blíži búrka a ona sa potrebuje niekam schovať.

Dole si Lara všimne časť lode a člna, ktorý opustili jej kamaráti. Aby ste sa dostali na druhú stranu, cez vodopád, musíte prejsť po prevrátenom kmeni stromu. Dievča drží rovnováhu sama, stačí ju viesť dopredu. Budete musieť preskočiť ďalší vodopád, ale vzdialenosť je výrazne menšia. Ale potom musí Lara vyliezť na staré americké vojenské lietadlo prilepené nosom na skale. Je tu už mnoho desaťročí a zvládne aj štíhle dievča. Tí, ktorí predtým hrali hry zo série Tomb Raider, prekážku ľahko prekonajú sami. K zvyšku môžem poradiť toto: dávajte si pozor na výčnelky, ktoré sú tvarom podobné obdĺžnikom a nevyzerajú úplne prirodzene. Toto je naša cesta v každej situácii. Smelo a rozhodne ich preskakujeme, pričom v niektorých zložitých prípadoch berieme poistenie [E]. Lietadlo prežilo, no na konci hrozilo zrútené krídlo. Horský chodník sa tak zúžil, že sa dvaja ľudia nemohli minúť. Teraz sa učíme liezť po stenách. Skočíme naň, znova stlačíme skok, Lara sa odtlačí a prichytí sa k rímse. Skočíme dole a ideme k veciam, ktoré tu z nejakého dôvodu zostali. Kufor obsahuje videokameru a vysielačku. Musíme ísť ďalej v stopách našich priateľov. Lara sa chytila ​​rímsy, ale spadla a skotúľala sa dolu svahom.

Pobrežný les

Vyzerá to tak, že pátranie bude musieť byť odložené, pretože búrka začala byť vážna. Vďaka dažďu je zem veľmi šmykľavá a Lara teraz nechce prechladnúť. Našla si miesto pod útesom, chrániac ho pred dažďom a vetrom, kde sú stopy po starom ohni. Teraz sa pokúšala s niekým spojiť v rádiu, no nikto sa neozýval. Potom slečna Croftová zostavila nový oheň a zapálila ho jednou, poslednou v škatuli, morskou zápalkou. Potom zapla kameru a pozrela si videá, ktoré urobil jej priateľ Sammy zo začiatku expedície na Endurance. Sama Lara všetkých presvedčila, aby išli na tento prekliaty ostrov v Dračím trojuholníku, aby našli krajinu Yamatai, kde pred tisíc rokmi vládla Pimiko, vzdialená predka Samanthy. Zdá sa, že to bolo pred tisíc rokmi.

Kapitola 3. Žena vo voľnej prírode

Kapitola 3. Žena vo voľnej prírode

Lara prečkala búrku a podarilo sa jej dostať hlad. Je čas sa otráviť ďalej. Jeleň sa neznámeho zľakol a odcválal preč. Bol by z toho asi výborný obed, ale ako ho stihnúť? Na strome visí zatuchnutá mŕtvola. Za chrbtom má luk a dole sú sem-tam rozhádzané šípy. Toto miesto má tiež vodopád a potok. Musíte vyliezť na centrálnu chatu a z jej strechy sa presunúť na strom, z ktorého môžete získať luk [pravé tlačidlo]. Lara padá spolu s mŕtvolou, no výška nie je veľká a rýchlo vstáva. Teraz má zbrane a šípy, ak ich zbierate.

Je čas pozrieť sa na mapu. Toto miesto nie je „koridor“, ako to bolo predtým, ale úroveň s voľným pohybom v pobrežnom lese. Takže teraz nemôžem s istotou vedieť, ktorú cestu si zvolil. To však nie je také dôležité, pretože hlavné miesta pôsobenia, ktoré značky označujú, zostávajú nezmenené. Existuje tiež veľa položiek na vyhľadávanie, ako sú poznámky alebo artefakty. Nikdy ich nenájdete všetky, ak budete striktne dodržiavať herné znaky. Nemôžete však povedať, že ak ich nebudete zbierať, niečo vám bude chýbať. Jedným slovom je to vec vkusu.

Teraz musíte nájsť jedného alebo druhého jeleňa. Jeden sa veľmi rýchlo objavil ďalej v potoku. Zamierime, potiahneme tetivu, aby šíp letel presnejšie, priamo k hlave a uvoľníme. S úplne divokými očami a vzlykmi Lara šípom s ostrým hrotom prerezala kožu jeleňa a vyrezala kus mäsa. V okolí je stále oveľa viac jeleňov, ktoré môžete loviť, a dokonca aj zajace a havrany. Pomocou luku môžete zostreliť aj kostené totemy visiace na stromoch. Je čas vrátiť sa do tábora, pretože opäť začalo pršať. Sediac pri ohni sa Lara môže naučiť nové zručnosti. Teraz je k dispozícii iba jeden bod, ale o to je ťažšie urobiť si prvú voľbu. Kliknutím opustíme všetky ponuky.

Kapitola 4. Posunúť sa vpred

Kapitola 4. Posunúť sa vpred


Rádio konečne dostalo signál od Rotta! Starec chce, aby Lara pokračovala v ceste k nemu sama. Okej poďme. Zrazu bolo počuť hudbu. Pochádza z chatrče, ktorej dvere sú mierne otvorené. Lara opatrne vošla dovnútra a našla dieru pod zemou. Zabuchnuté dvere neostávali nič iné, len to použiť. Stlačením použite schody, potom choďte dole a opätovným stlačením skočte. Steny sú pomaľované symbolmi v podobe slnka a ľudí. Ďalej je tunel naplnený špinavou, zatuchnutou vodou až po pás nájazdníka hrobiek. Masku nájdete v krabici na stole. Ak sa na to pozriete zozadu [podržaním pravého tlačidla myši], môžete získať viac skúsenostných bodov. Toto miesto pripomína vojenský bunker okupovaný sektári. Ak zapálite odpadky, potom za nimi nájdete nové vybavenie - krompáč, ako aj starý gramofón, z ktorého vychádzala hudba. Pomocou krompáča teraz môžete rozbiť dvere vedúce k východu. Lara vyšla po schodoch, opustila bunker a našla cestu vedúcu na poschodie. Je tam počuť Sammyho hlas, ktorému Rott povie, že Laru našli. Sam skutočne sedí pri ohni, ale nie je sama. Je tu aj cudzinec, ktorý si hovorí Matthias, ktorý sa zavďačí jej dôvere. Sammy začne hovoriť o svojom predkovi Pimikovi, ktorý hľadal dedičstvo, z ktorého bola táto výprava zorganizovaná. Príbeh je taký dlhý a únavný, že Lara jednoducho zaspala, keď sa zohrievala pri ohni. A keď som sa zobudil, Sammy a Mathias už zmizli.

Znepokojená Lara na nich zavolá, ide ich hľadať, no padne do pasce! A to vlčie zavýjanie! Kŕdeľ sa približuje k útoku z kríkov. Ak chcete strieľať útočiacich vlkov, musíte mať napnutú tetivu luku. Reyes a ostatní jeho priatelia prichádzajú na pomoc. Vytiahnu Laru z pasce, potom sa rozutekajú hľadať Samanthu a Mathiasa, pričom slečnu Croftovú nechajú blízko ohňa. Whitman bol poverený, aby bol jej partnerom, ale trochu predbehol, takže sa musela ponáhľať, aby ho dobehla. Baterku je možné zapáliť z ohniska a pomocou nej môžete zapáliť pletivo, v ktorom je z nejakého dôvodu ukrytá nádoba s náhradnými dielmi. Je čas pohnúť sa. Whitman volá Laru, aby vyšla na kopec. Je trochu vpravo popri ceste, no takmer okamžite prichádza útok dvoch vlkov. Môžete ich zastreliť lukom, vyhnúť sa im, ako vám hra radí, a potom utiecť. Ak vlk Laru zrazí, stále sa môžete brániť a prežiť. Pamätajte, že stačí stlačiť [F], keď sa pretínajú dva kruhy. Vpredu Whitman objavil bránu s čerstvými kresbami. Na ich otváranie bohužiaľ chýba rukoväť zdvíhacieho mechanizmu.

Kapitola 5. V slepej uličke

Kapitola 5. V slepej uličke

Lara musí zostaviť niečo, čo môže nahradiť rukoväť zdvíhacieho mechanizmu. K tomu je potrebné prechádzať sa po lokalite a zbierať náhradné diely na modernizáciu, ktoré nájdete v krabiciach. Zatiaľ len v drevených, pretože železné sa dajú otvárať len upraveným krompáčom. Každá drevená krabica obsahuje 10 náhradných dielov, takže Lara musí nájsť a otvoriť 5 krabíc. Potom musíte použiť oheň a vytvoriť vylepšený krompáč. Vo všeobecnosti mi tieto zhromaždenia okolo ohňa veľmi pripomínajú Zaklínača – tam sa počas meditácie pri ohni mrhalo časom, rozdávali talenty a varili elixíry. Po prijatí nového odolného krompáča môžete teraz otvárať železné truhlice. A čo je najdôležitejšie, môžete otočiť koleso a otvoriť bránu.

Kapitola 6. Stretnutie v horách

Kapitola 6. Stretnutie v horách

horský chrám

Masívne dvere chrámu sa za Larou a Whitmanom pomaly zavreli, čím ich odrezali od ostatných členov skupiny. Ale nie sú zvlášť znepokojení, ale vyliezť na staré schodisko z kameňa. Pri soche Pimiko, tej istej bohyne slnka, prepadli dvoch archeológov. Whitman okamžite sklonil pištoľ aj napriek tomu, že ostrovania boli vyzbrojení len lukmi. Nikto ho predsa nezviazal ani nezavesil dolu hlavou v jaskyni. Laru najskôr chytia a zviažu, potom ju odvedú k ďalším väzňom. Jeden z nich vystrelí a všetci utečú, pričom slečna Croftová zostane samá so zviazanými rukami. Nohy však zostávajú voľné. Preto treba využiť moment a schovať sa do krytu. Lara sa schovala za múr, počkala, kým prejde prvý človek s lampášom a vyšplhala sa vyššie. Kým sú nepriatelia otočení chrbtom, vy môžete pokojne utekať, aj keď na malú vzdialenosť od nich, všetci sú skôr hluchí. Musíte sa pohybovať vyššie a vyššie, kým sa neobjaví medzera vedúca k zničenej budove. Tu ju však nájde ten bastard so zbraňou a pokúsi sa ju znásilniť. Budete sa musieť brániť v náročnom QTE podľa pokynov na obrazovke. Je nepravdepodobné, že uspejete na prvýkrát, ale zapamätaním si postupnosti skôr či neskôr úspech dosiahnete. Ten bastard umiera a Lara zvracia a spamätáva sa. Toto nebolo dobrodružstvo, o ktorom snívala.

Obec zachvátil požiar, z ktorého nie je jasné, kto ho založil. Stále je tu veľa nepriateľov, no Lara je teraz vyzbrojená pištoľou. Musíte ísť hore ulicou. Nečakaný šíp poškriabe Laru na ramene. Z pomsty zabije strelca aj jeho kamaráta. Headshot vyrieši všetky problémy. Vpredu sú viditeľné dvere nedotknuté ohňom. Vnútri sa môžete ukryť pred svojimi prenasledovateľmi, ktorí budovu okamžite podpália. Diera v stene domu vedie von na balkón s výhľadom na skaly. Pokračujeme vedľajšou ulicou. Aký je tam sakra krásny plameň! Osamelého lukostrelca vpredu treba zastreliť lukom, priamo do hlavy, aby nespustil poplach. Vyskočíme a pokračujeme v pohybe. Vyskočíme na schody a ideme hore. Dole sú dvaja nepriatelia a jeden ide dole po lanovom rebríku. Zostrelený, spadne. Lara, naopak, musí ísť hore. Rott jej znova zavolal, povzbudil ju a zavolal na poschodie. Aký prekliaty horolezec. Pravdepodobne sedí pri ohni a jedá konzervy. Mimochodom, Lara vie nájsť aj oheň. To umožňuje rýchly presun do predtým objavených táborov. To znamená, že Lara môže opäť len tak ľahko prejsť cez horiacu horskú dedinu a vrátiť sa do lesa? Dobre, ak je to tak. Dobrá správa pre tých, ktorí nenašli všetky veci ukryté v pobrežnom lese.

V jaskyni pod vodopádom nájdete denník Matthiasa, ktorého lietadlo havarovalo na ostrove pred mnohými rokmi. Stále je tu čo objavovať, no Lara sa ponáhľa na stretnutie s Rottom. Keď stúpa po schodoch, počuje rozhovor dvoch miestnych obyvateľov. Hra naznačuje, že streľba z luku môže slúžiť ako rozptýlenie. Najlepšie je strieľať do stromu naľavo a keď sa odvrátia, preplížte sa okolo plota a skočte na strechu. Ak Laru spozorujú, jeden z hliadkujúcich vypáli svetlicu a na pomoc im pribehne niekoľko ďalších ostrovanov. Takže z tej istej strechy sa okamžite vytiahneme na veľké schodisko. Z nej sa vytiahneme aj na povalu polorozpadnutého domu. Zo stropu tu visí lampa. Ak doňho vystrelíte, spadne na horľavé úlomky a zapáli ho, čím sa otvorí diera v stene, cez ktorú môžete vyjsť do jaskyne. Dvaja strážcovia sa k Lare otočili chrbtom, aby ich bolo možné potichu udusiť tým, že sa za ňou priplížia. Ale nemôžete povedať, že slečna Croftová má dosť silné ruky na to, aby uškrtila dospelého muža. Asi adrenalín a tak ďalej. Ideme celú cestu, vytiahneme sa a rozhliadneme sa. Nad sudmi môžete vidieť lampu. Zastrelíme ho lukom, po ktorom sa odhalí Larina poloha. Nedá sa tomu vyhnúť, treba bojovať. Vyskočíme a pomocou napnutého lana sa spustíme na cestu. Tu sa môžete rozhliadnuť a potom musíte pokračovať v stúpaní.

Keď bola Lara na vrchole kamenného schodiska, musela vyliezť veľmi úzku štrbinu v hore, ale táto náročná úloha od hráča vyžaduje iba stlačenie tlačidla vpred. Hore Rott bojuje so svorkou vlkov. Nie veľmi úspešne sa z ľavej nohy doslova vytrhol veľký kus mäsa až po kosť. Strašný pohľad. Povedal, že vlci ukradli batoh, v ktorom boli všetky jeho zásoby vrátane liekov, jedla a vysielačky, kým stratil vedomie.

Kapitola 7. Na záchranu

Kapitola 7. Na záchranu


horská dedina

Lara si bude musieť batoh zohnať sama. Horská dedinka je celkom zaujímavá, hoci jediní ľudia, ktorí sa tu potulujú, sú sliepky. Ale to nie je prekvapujúce, pretože teraz je hlboká noc, prší a zdola sa pravdepodobne ozývala streľba a výkriky. Takže teraz môžete úplne pokojne preskúmať dedinu. Aby ste sa dostali na označené miesto, musíte vyliezť ešte vyššie. Som zvedavý, či sa takto dostaneme na vrchol hory? Nad riekou sú pozostatky lietadla, ktoré sa tu kedysi dávno zrútilo. Cesta vedie priamo po jej krídlach. Na vrchole nad vodopádom je vchod do vlčej jaskyne. Je zvláštne, že je to tak blízko dediny. Je čoraz jasnejšie, že dedina je v poslednom čase opustená. V okolí jaskyne je veľa kostí, zvieracích aj ľudských. Lara zapáli novú baterku (kam ich schováva?) a vtlačí sa dovnútra. Batoh sa nachádza v úplnej hĺbke. Presnejšie to, čo z neho zostalo, teda lekárnička a vysielačka. Nebolo ťažké dostať sa dnu, ale nebolo ľahké dostať sa von s batohom. Skúsený vlk zaútočil na zlodeja, no ona ho s veľkými problémami dokázala odohnať. Bola to slávna bitka. Je čas ísť von. Pomocou kábla môžete ísť rýchlo dole. Musíme sa vrátiť k Rottovi. Lara mu obviazala nohu a po chvíli sa zobudil.

Vyzerá to tak, že Lara Croft bude tá, ktorá bude musieť vyliezť na horu a nainštalovať vysielač núdzového signálu. Teraz má cepín, ktorý nahrádza krompáč. Ak chcete vyliezť na stenu, prejdite k nej a stlačte tlačidlo. Môžete sa pohybovať nielen priamo hore, ale aj horizontálne. Všetky vhodné steny sú zvýraznené v inštinktívnom režime. Budete musieť preskočiť na ľavú skalu stlačením [E] včas a držať sa jej cepínom.

Keď vyleziete nahor, môžete objaviť skrytú „Hrobku opovrhnutých“, ktorej vchod sa nachádza vedľa vodopádu. Nie je potrebné ho drancovať, ale prečo nie? Vnútri je tábor s ohňom. Ďalej budete musieť vyriešiť hádanku: zapálte vrecia na jednej časti výťahu, zatlačte druhú, vylezte na prvú a skočte na stenu, pričom sa jej pridŕžajte cepínom. Keď ste hore, môžete nájsť truhlicu s pokladom. Vyjdeme von a pokračujeme v ceste hore.

Ďalším pozoruhodným miestom je skok cez vodopád na strmý útes! Chytíme cepín a vstávame. Nepriatelia sa nachádzajú na vrchole. Čakajú, či sem niekto príde. Nevstávame úplne, ale počkáme, kým sa obaja postavíme priamo pod lampu. Strieľame po ňom, palivo sa im rozlieva priamo na hlavy. Končíme, obzeráme sa a pokračujeme vo výstupe. Potom sa však starý drevený most pod náporom živlov zrúti a Lara musí rýchlo preskočiť na druhú stranu a zachytiť cepín o skalu.


Cesta na základňu

Na poschodí ju kontaktujú Reyes a Alex. Dávajú pokyny k rádiovej veži, ale stále sa tam musíme dostať. Po dvoch lanách prichádza prepad lučištníkov a jedného maniaka so sekerou. Pochodeň je možné zapáliť zo suda pri vchode do jaskyne. Keď ním Lara prešla, sadla si k ohňu, ktorý tu niekto zanechal, a znova zapla videokameru. Keď sme skončili so spomienkami a vecami okolo ohňa, pokračujeme v ceste. Po ulici behajú potkany a v tuneli je nákladné auto. Zaujímalo by ma, ako ďaleko sem cestuje? Pred nami je niekoľko miestnych obyvateľov. Bodové svetlo sa dá rozbiť šípkou. Musíte sa čo najrýchlejšie dostať do japonského vojenského opevnenia z druhej svetovej vojny, aby ste sa vyhli streľbe z guľometu. Stráže možno rozptýliť šípkami. Nezabudnite na tlačidlo Dodge. Vnútri už ostáva len zabiť všetkých nepriateľov, vyjsť hore a skočiť na vežu. Lara sa okamžite, kráčajúc v priamom smere, zdvihne a ocitne sa na schodoch. V hornej časti je napnutý kábel.

Horská základňa

Po páde do vody sa slečna Croft ocitla v ľadovej vode. Tu začína vstup do bunkra. Na stenách si môžete prečítať niekoľko pesimistických nápisov. Aby ste vypli plyn, musíte otočiť ventil. Na konci chodby sa dvaja ľudia hádajú pri bareli s palivom. Strieľame na to a máme veľký boom! O dvoch grázlov menej. Navrhuje sa „omráčiť“ ďalšieho nepriateľa streľbou... do kolena?! Teraz môže ísť slúžiť ako stráž (kde každého strážcu strelili do kolena). Ale nie, tu sa môžete priblížiť k omráčenému a dokončiť ho. Lara vyliezla po schodoch a zastrelila ďalšieho podozrivého chlapíka do nohy. Vytiahol som sa a vyliezol som cez ventiláciu v stene. V novej miestnosti sú na podlahe umiestnené lampy, ktoré sa dajú vybrať a hodiť. Takto sa dá podpáliť propagandistický plagát. V miestnosti je ventil, do ktorého vedie ďalšia ventilácia. Lara to otočila a naplnila miestnosť plynom. Na druhej strane sa objaví muž so samopalom. Teraz sa musíte vrátiť, vziať jednu lampu a hodiť ju do ventilácie! Nastane výbuch, rozbije sa sklo a otvorí sa cesta. Ozbrojeného muža rozdrvil kus betónu. Neďaleko neho leží starý guľomet, ktorý Lara zobrala. Muž žiada, aby ho zabil, aby ho zachránil pred dlhou, bolestivou smrťou. Lara splnila jeho požiadavku pomocou luku. Pred nami bude veľmi veľká záloha, reflektory a veľa, veľa lukostrelcov. To je dôvod, prečo potrebujete automatický stroj. Na začiatku dôjde k pomerne dlhému spomaleniu, musíte ho využiť čo najviac a strieľať výlučne do hláv. Na druhom poschodí je táborisko s ohniskom. Pokračujeme v ceste k hlavnému ovládaciemu panelu. Podľa očakávania je rozbitý. Dá sa nahradiť inžinierskou konzolou, ktorá je umiestnená na jednej veľmi vysokej veži. Rozbité diaľkové ovládanie musíte nechať cez dieru v stene, kde sa nachádza množstvo potrubí. Neponáhľajte sa bezhlavo, horúca para je nebezpečná.


Okolie základne

Ale vonku... sneží? Je, samozrejme, už vysoko v horách, ale stále veľmi ostrá. A veľmi krásne. Lara skočila smerom k mostu a našla čerstvý oheň. Teraz musíte prejsť cez most. Musíte ísť pozdĺž osamelej oceľovej priečky. Na druhej strane sa nejaký psychopat pokúsil Laru zhodiť, no namiesto toho lietal sám. Vpredu sú jeho priatelia, ktorí nie sú dosť bystrí na to, aby skryli celý svoj trup. Jedna šípka pre každého a hotovo. Sú tu však aj náboje do guľometov, takže sa nemusíte obmedzovať. Ako zombie s omrznutými mozgami, noví protivníci padajú v rade pod paľbou zo samopalov mladého archeológa. Na druhej strane na malej veži sa okolo sudov s palivom nachádzalo niekoľko plazov. Aké však neúspešné opevnenia Japonci vybudovali počas 2. svetovej vojny. Môže si ich vziať len jedno dievča. Čoskoro proti nej vypustia „Veľkého muža“ – obrneného býka s veľkým štítom. Aby ste ho porazili, musíte najskôr pozbierať muníciu do guľometu. Potom ho musíte nechať priblížiť sa a udrieť. V tejto chvíli musí Lara uhnúť a strieľať späť na nechránené torzo. Po jeho smrti bude možné prejsť dverami. Musíte vyliezť po schodoch. Na vrchole je kemp. Lano vedúce k veži ide zdola nahor vzhľadom na Laru. Tu bude musieť vyliezť. Tam stlačíme tlačidlo dodge, aby sme vyskočili na plošinu. Na samotný vrchol vedú tri obrovské schodiská. Z takej výšky sa nedá spadnúť a ani poistenie neexistuje.

Keď sa Lara dostane na vrchol, musí nájsť frekvenciu, na ktorej bude hlas počuť (šípky VĽAVO-VPRAVO). Potom, keď to potvrdíte, budete musieť odstrániť rušenie (šípky VĽAVO-VPRAVO). Keď sa hlas stane čistým, správu možno preniesť. Úžasné! Ukazuje sa, že záchranári sú už nablízku a hľadajú posádku Endurance. Musíte im poslať nejaký vizuálny signál. Po kábli môžete ísť dole veľmi rýchlo. Aké šťastie, že sú tu dve palivové nádrže naraz. V sklade nájdete nové vybavenie - „flint“. Vrátime sa do nádrží a otvoríme ventil, aby obsah mohol vytiecť na zem. Teraz môžete pomocou pazúrika zapáliť palivo. Nastane veľká explózia a je spozorovaná zo záchranného lietadla. Otočí sa a príde na zem, ale... stane sa niečo nevysvetliteľné. Lara počuje japonskú reč – „nikto neodíde“, po čom lietadlo zahorí a spadne priamo na ňu! Lara sa prakticky šmýka dolu svahom (konečne dole, nie hore!), snažiac sa vyhnúť troskám lietadla, ktoré ju malo zachrániť. A potom sa budete musieť vyhýbať aj prekážkam umiestneným pozdĺž cesty. Lara sa zachytila ​​na samom okraji, takmer spadla do priepasti, potom skočila na bezpečnú drevenú podlahu. Trosky lietadla preleteli bez toho, aby ju zranili.

Kapitola 8. Šmykľavý svah

Kapitola 8. Šmykľavý svah

Dedina na skalách

Pilot lietadla, ktorému sa podarilo katapultovať, pristál niekde ďalej po ceste. Musíme ísť za ním. Z nejakého dôvodu niekto vrazil brvno s vlajkou do skaly, cez kilometer dlhú priepasť. A teraz, keď Lara vyskočila ako bungee, zachytila ​​sa o kus látky, ocitla sa na druhej strane. Domy ostrovanov, ktorí hrdo stáli počas desaťročí drsných búrkových vetrov, nedokázali odolať váhe jedného mladého vykrádača hrobiek. Preto musí rýchlo bežať, skákať z jednej budovy na druhú, kým sa jej triaška pod nohami nezastaví. Pilot musel strieľať späť od ľudí, ktorí na neho zaútočili. Veľmi mu to nevyšlo, a preto zomrel prirodzenou smrťou ranou mačetou do srdca. Lara teraz bude musieť toho veľkého chlapa so štítom pacifikovať sama. Tento sa však ukázal byť oveľa horšie pancierovaný ako ten prvý. Potom si môžete oddýchnuť v kempe. Pokračujeme v ceste za Rottom. Lara sa nečakane dostane do pasce a skončí hore nohami. Po zabití prvých dvoch útočníkov vystrelila na horu a spadla. Lara sa schovala za krabicou a našla lano. Teraz, keď ho priviažete k šípu [kliknutím na koliesko myši], môžete vystreliť šíp s lanom z luku. Momentálne je to potrebné na to, aby sa chatrč, v ktorej sú zavalení guľometníci, pripravila o podporu tým, že ju potiahneme k sebe. Tento trik môžete zopakovať s akýmikoľvek predmetmi, ktoré majú okolo seba namotané laná. Keď sú nepriatelia preč, vytiahneme k sebe veľký náklad, skočíme naň a potom pokračujeme po horskej ceste. Naučíme sa, ako položiť laná sami. Postavíme sa za naznačený stĺpik a prestrelíme lano na druhú stranu. Teraz môžete pomocou tohto lana prejsť cez rieku. Potom pomocou toho istého lana musíte otvoriť dvere do jaskyne. V skutočnosti sú to rôzne laná, len je ich veľa. Na druhej strane Lara čaká na Rotta.

Kapitola 9. Vina

Kapitola 9. Vina

horská dedina

Ďalší pilot záchranárskeho lietadla pristál v obci a zatrúbil dymový signál. Conrad Rott ho chce opustiť, no na pomoc prichádza Lara Croft. Možno preto sú slová „pomoc“ a „vzájomná pomoc“ ženského rodu. Takže najprv musíte postaviť kábel, ktorý pôjde dole. Dymový signál sleduje aj niekoľko ostrovanov, takže ich budete musieť zastreliť. Ďalej je pripravené lano na zostup. Ale ďalší po ňom nie je potrebné použiť. Cieľ je na rovnakej úrovni ako Lara. Svojpomocne si postaví nový most a potom vylezie na útes s cepínom. Prvého nepriateľa udusíme, druhého zatlačíme do priepasti. Ďalšie pevné lano.

Potom môžete nájsť tajnú hrobku. V jaskyni je chrám, v ktorom zúri veľmi silný vietor, ktorý vyfukuje fakle. Niet divu, že bol opustený. Po tábore prichádza na rad samotná budova. Je v tom hádanka, ale nie jednoduchá: najprv musíte zavrieť okenice pred vetrom, potom počkať, kým sa vietor opäť nezačne predierať, a až potom zdvihnúť výťah, aby ste naň vyliezli, a keď letí smerom k stene, skočte na trámy, po ktorých vylezte na najvyššie poschodie. Za odmenu môžete nájsť truhlicu s mapou pokladu horskej dediny a viac ako tisíckou skúseností.

Vraciame sa k záchrane záchranárskeho pilota. Musíme vybudovať celú sieť lanových mostov. Posledný stĺp sa zlomil, Lara spadla do priepasti, no podarilo sa jej zachytiť cepín o skalu. Na vrchu sú dve dymovnice, batoh a oddelený padák vlajúci vo vetre. Ale pilot tam nie je. Musel ísť po ceste, alebo... bol odvezený? Lara ide prenasledovať.

Veľmi úzka kľukatá cesta vo vnútri hôr, chránená pred vetrom. Kaňon, ak chcete. Alex hlási, že Sammy odišiel alebo bol odvezený do nejakého starobylého paláca. Lara sa medzitým dostane do tábora v jaskyni. Cesta zatiaľ leží na najnižšej úrovni, ale zhora môžete vidieť mosty medzi cestami. Steny zdobia vyrezávané kamenné sochy a maľby. Kapitán Jessop sedí sám na druhej strane mosta, cez ktorý fúka silný vietor. Vyzerá to ako pasca a návnada. Ale Lara si to nemyslí a pokojne prejde cez most. V polovici cesty po ňom otec Matthias začne hádzať kanistre s benzínom, ktoré odpáli šípom. Lara je omráčená ostrovanmi, ktorí prídu včas.

Kapitola 10. Nové problémy

Kapitola 10. Nové problémy

Horský kláštor

Toto je druhýkrát, čo je Lara zviazaná a zavesená. Teraz, pravda, nie hore nohami, ale to miesto je oveľa hroznejšie - medzi mnohými hromadami kostí a častí tiel, ako aj hnijúcimi mŕtvolami visiacimi zo stropu. Hojdá sa a oslobodzuje sa. Na podlahe okrem iných leží telo pilota a vedľa neho rozbitá vysielačka. Za dverami môžete vidieť siluetu niekoho veľmi masívneho. Východ nájdete rýchlo, je to diera v stene, vysoká niečo vyše metra, ktorá sa sotva tiahne od podlahy. Len čo Lara vyliezla do chodby, dvere za ňou sa otvorili a vstúpilo monštrum. V samurajskom brnení, s kyjakom a tri metre vysoký. Musíme odtiaľto čo najskôr vypadnúť! Ale je to také nechutné - malé časti tiel, ako sú dlane a hlavy, sú roztrúsené po podlahe, rovnako ako kosti, ktoré tu ležia desiatky rokov. Po zvalení sa slečna Croft ocitla na polootvorenom mieste, ktoré bolo silne ošľahané vetrom. Čo je veľmi zvláštne, je vybavenie, ktoré jej zostalo – diviaky si nevzali ani luk, ani pištoľ so samopalom. Čoskoro za to draho doplatia. Medzitým sa musíme pohnúť ďalej. Jedna z mŕtvol mala ešte brokovnicu, ktorou teraz Lara zamýšľala urobiť dieru v plote. Funguje to, ale záber vzbudil pozornosť, hoci títo ľudia tiež utekajú, zrejme sa boja toho obrovského monštra.

Lara Croft čoskoro objaví cieľ celej tejto prekliatej výpravy – sarkofág Pimiko, kráľovnej Slnka, Lady of Storms a Yamatai. A okolo neho je hrob s kresbami, ktoré dokonca zachovali farby. Teraz je jasné, prečo divosi vzali Sammyho. Laru medzitým napadne niekoľko banditov, no brokovnica na nich pôsobí upokojujúco. Ak chcete otvoriť dvere, musíte potiahnuť zvonček smerom k sebe pomocou šípky s lanom. Za nimi bude tábor s ohňom. Neďaleko nej je barikáda, ktorá sa otvára výstrelom z brokovnice. Drevená cesta sa nám rozpadá pred očami, no Lara sa podarí zachytiť brvno, vytiahne sa a pritlačí sa k stene. A čo si myslíš ty? Namiesto toho, aby sa vrátila, pokračuje v chôdzi pozdĺž tohto lúča smerom k pekelnému vetru. Skočí na zvyšky cesty a cez dieru v skale spadne do nejakej miestnosti. Je tu pár bláznov, ktorí sa snažia dostať von. Čo musíte urobiť: najprv otvorte ľavé okno. Rozhojdajte bubeníka pomocou lana. Potom zničí trámy na jednej strane. Zatvorte ľavé okno a otvorte pravé, zopakujte predchádzajúci krok s úderníkom. Teraz musíte otvoriť obe okná, aby ste úderníkom zasiahli obrovský zvon. Spadne, prepadne sa podlaha, Lara spadne a skončí práve včas na štart šprintérskej súťaže medzi ostrovanmi. Tréner je obrovský búrkový bojovník. Ak chcete vyhrať, musíte neustále skákať. Beh-skok končí pádom z jedného mosta na druhý, skĺznutím dolu svahom po zadku a pádom do mokrej jaskyne.

Kapitola 11. Priateľ v núdzi

Kapitola 11. Priateľ v núdzi

horská dedina

Sammy sa ozve. Strážnikovi ukradla vysielačku. Vyzerá to, že to chcú použiť v nejakom rituáli. Ona a ostatní sú držaní v starom japonskom paláci. Pri východe z jaskyne je tábor. Po ňom sa na ceste stretnú traja protivníci a zhromažďujú sa na ceremoniáli. Po nich musíte vytvoriť ďalší kábel. Sammyho chytia s vysielačkou a Lara začne byť hysterická. Ďalší kábel bol nainštalovaný vopred. Chlapom dole uniklo palivo, ktoré sa dá zapáliť streľbou do lampy. Ďalší zostup prebieha bitkou. Sudy stojace na ceste sa dajú spustiť dole svahom.

Hillside

Priamo, tak priamo. A predtým, možno si myslíte, išla obchádzkou. Tentoraz to však nevyjde – búrlivý prúd z vodopádu zmyje Laru z tyče a potom ju znesie dole. Treba sa vyhnúť všetkým ostrým predmetom a drevené prekážky zničiť brokovnicou. Lara sa ocitne v kokpite lietadla, ktoré ani predtým nevychádzalo ani z jej čestného slova, ale skôr poloslovného. Sklo praskne, no našej hrdinke sa podarí chytiť padák. Na druhý pokus sa predsa len otvorí a teraz musí Lara lietať medzi stromami. Tu však jeho ušľachtilosť končí - uvoľní sa jedno zo zapínaní a ona spadne na zem, pričom dostane vážne modriny a dokonca aj otvorenú ranu. Ale každý oblak má striebornú podšívku - toto je ten nádherný palác!

Kapitola 12. Otvorené rany

Kapitola 12. Otvorené rany

Rany sa ukázali byť také vážne, že sa bez liečby nedalo zaobísť. Budete musieť hľadať lekárničku niekde v okolí. Slumy... takže sme zvykli navštevovať prístav, obytnú štvrť, centrum mesta a dovolenkovať v podkrovných apartmánoch? Medzi slumami a inými osadami však určite existujú rozdiely. V prvom rade je to veľmi hustá budova a početné ploty. Na úpätí hôr je veľa miesta a nefúka silný vietor. Domy sú poskladané náhodne, z odpadkov privezených zvonku a častí dopravy zničených búrkami. Pneumatiky kolies pripevnené na ploty a domy slúžia ako dekorácie. Lara si všimne helikoptéru a kláti sa k nej, aby hľadala lekárničku. Bolo by hlúpe nechať ju na mieste pilota, ale ktovie. Lara klesá do diery, ktorá vyzerá ako stoka, ak sa to tak dá nazvať. Voda je priamo pod domami. Ozývajú sa tu hlasy a mučenie a pri východe sa diskutuje o situácii Sammyho a zvyšku členov expedície, ktorí sú držaní v jaskyni pod pevnosťou. Pre zranené dievča nie je vôbec ľahké bojovať, a ak padne do pasce, musíte strieľať na mechanizmus, ako ste to urobili predtým. Cesta k helikoptére leží na samom okraji slumov, nad priepasťou. Zadné dvere transportného vrtuľníka sa otvárajú pomocou lana, presne ako v rozprávke o Červenej čiapočke. Žiaľ, v lekárničke sa nenachádzajú žiadne antibiotiká. Lara preto musí ranu vypáliť horúcim šípom. Teraz je však pripravená na boj a vie, ako strieľať horiace šípy!

Kapitola 13. Cesta do pekla

Kapitola 13. Cesta do pekla

S jedným takýmto šípom môžete zapáliť celú mláku paliva, vyhodiť do vzduchu červený sud alebo dať svojmu nepriateľovi bolestivú smrť bez sprostredkovateľov. Keď sú nepriatelia preč, môžete si sadnúť k ohňu a niečo vyrobiť. Teraz Lara ide hľadať bránu. Pomocou ohnivých šípov teraz môžete zapáliť rôzne veci, ktoré sú príliš vysoké na pochodeň. K cieľu vedie veľa ciest, je veľmi ľahké sa stratiť, tak sa len držte správnym smerom a pozerajte na mapu. Časť cesty sa vám môže zdať povedomá, pretože väčšina ide opačným smerom. Pri bráne bude veľké prepadnutie spodiny spoločnosti, ktorá sa rúti priamo k červeným sudom. Strážia bránu, ktorá sa otvára zdvíhacím mechanizmom v tvare kolesa. Brána sa zasekla, ale nie na dlho. Ľahká tkanina môže byť zapálená a teraz brána povolí. Hneď za nimi je kemp. Sledujeme, ako Grim (kormidelník na Endurance) klesá na lane. Lara ide na jeho záchranu. Zdá sa však, že ju v skutočnosti nepotrebuje: Grim nezávisle bojuje proti „bráchom slnka“. Teraz volá aj Laru, aby za ním vyšla po schodoch. Cool starý prd, niet čo povedať! Dole je podozrivé množstvo munície, najlepšie je pozbierať ju, ak ju má Lara ešte kam odložiť. Kým teda stihla vyjsť po schodoch, už ju vyhodili do vzduchu dynamitom. Budete musieť odraziť ostrovanov dole. Takže tu sú dva prístrešky, medzi ktorými sa môžete váľať a vyhýbať sa lietajúcim dynamitom. Zároveň samozrejme strieľanie nepriateľov rútiacich sa odvšadiaľ.

Kapitola 14. Osloboditeľ

Kapitola 14. Osloboditeľ

Pod týmto názvom okamžite chcete zobrať AK-47 (mimochodom, môžete si ho vylepšiť zbieraním častí guľometu) a ďalej hrať iba s ním. Takže môžete pokračovať v ceste lanovkou, ktorú nepriatelia urobili počas psychického útoku. Ďalšia cesta tiež leží na vrchole. Po ceste sú zaujímavé mechanizmy veterných mlynov, ktoré sa tu využívajú na prepravu tovaru po lanách. Trochu bokom je baňa s tromi hutami. Ale naším cieľom je momentálne vyliezť na jeden z nákladu a dostať sa na druhú stranu. Zdá sa, že Grima zajali, no Lara sa nevzdá. Keď bol zabitý každý, kto sa odvážil na ňu zaútočiť, Grima bola použitá ako rukojemníčka. Ale podarilo sa mu ich všetkých zabiť, hoci sám spadol do priepasti. R.I.P. kormidelník z Glasgowa, bol si naozaj skvelý. Teraz však musí Lara pokračovať v stúpaní smerom k palácu, opäť sama.

Kapitola 15. Svoje vlastné neopúšťame

Kapitola 15. Svoje vlastné neopúšťame

Pomocou lana sa môžete dostať na druhú stranu, na miesto, kde Grim bojoval a padol. Hore bude schodisko. Ďalšie lano... ale zrazu sa zozadu objavia nepriatelia a prerežú lano! Lare sa zázrakom podarí zavesiť cepín na skalu. Ďalší šíp minul jej hlavu o niekoľko centimetrov. Ale už nebudú nasledovať žiadne výstrely – Rott prišiel práve včas a teraz kryje Laru ostreľovačkou. Je tu aj signál záchranárskeho vrtuľníka, ktorý pátra po ďalšej havarovanej lodi Trinity. Možno zoberie aj tím Endurance. Lara medzitým nájde tábor vo vnútri pozorovacej veže. Toto je časť múru obklopujúceho palác. Cez polorozpadnutý most prejdete bez problémov. Lara preliezla oknom nejakej miestnosti, vyliezla na strop a ocitla sa priamo pod mostom, ktorý vedie do paláca. Keby len strážcovia hore nič netušili... ale nie, nemôžu prejsť potichu a Rott vstúpi do prestrelky, ktorá odvráti pozornosť ostrovanov od Lary. Zdá sa, že sú všetci mŕtvi. Vylezie na most... ale zozadu sa vrhne chlapík a spolu letia dole. Lara sa chytí dosiek a vylezie späť hore. Sakra, nebolo by jednoduchšie ich všetkých zastreliť? Akoby Lara po prvý raz čelila presile lumíkov. Teraz musíte bežať, skákať a vyhýbať sa neviditeľnému guľometu. Na konci sa Lara prichytí ľadoborec na skalu a vystúpi ku vchodu do jaskyne.

Vstup do jaskyne

Je tu veľa kostí a voda vám siaha až po bradu. Horia červené sviečky, čo znamená, že tu niekto práve bol. Celé kostry vo výklenkoch nám hovoria, že táto jaskyňa je starobylá krypta. Lara sa ukloní a po niekoľkých chodbách sa ocitne na začiatku očistného rituálu. Otec Mathias plánuje upáliť Sammyho na hranici. Lara vystúpi z tieňa, aby ho zastavila, no je zajatá a zbitá. Oheň je v skutočnosti podpálený, ale prudký vietor ho uhasí a zachráni Sammymu život. Laru odvlečú do trónnej sály, no oslobodí sa a skočí z mosta do krvavej rieky.

Kapitola 16. Do pekla

Kapitola 16. Do pekla

Pevnosť bratstva

Krátky beh cez potácajúce sa a horiace chodby jaskyne a Lara sa ocitne na horných poschodiach. Steny a podlaha sú tu obložené drevenými doskami, ktoré momentálne horia. Spoza steny sa ozývajú hlasy. Naozaj Sammy založil tento požiar? Alebo sú to následky výbuchov plynu v jaskyniach? V každom prípade sa musíme dostať von. Žiadne problémy, len pár chodieb. A potom vyjdite na baldachýn obklopujúci budovu cez dieru v stene. Lara sa po nej prejde, prelezie stenou cepínom a dostane sa na dobrú vyhliadku. Odtiaľ je nádherný výhľad na horiacu pevnosť. Lara nájde Matthiasovu kanceláriu a vezme si so sebou papier. Pri chôdzi po streche budete musieť použiť lanovku. Teraz sa začnú boje, bratia slnka stále chcú zabrániť Lare dostať sa do paláca. Nie, zachrániť si život.

Pri vchode do paláca sa nečakane stretne Whitman. Usadil sa tu takmer ako turista. Potom je tu nepochopiteľná scéna, kde Mathias chce niečo od Samanthy. Treba ju vytiahnuť a Lara zabije strážcu Dmitrija Anatoljeviča. V Bratve je vo všeobecnosti veľa zlých Rusov. Mal so sebou všetky zbrane odobraté od Lary. Práve keď sa chystajú odísť, Sam a Lara narazia na Matthiasa a Whitmana, ktorí sú stále zviazaní. Dedička Yamatai bežala rýchlejšie a preto ju a Laru oddelil horiaci lúč, ktorý spadol zo stropu. Slečna Croft zostala sama v trónnej sále obliehaná dvoma desiatkami banditov. Keď skončia, môžete opustiť halu. Mimochodom, ak sa neponáhľate, môžete sledovať, ako sa oheň postupne šíri po drevenej podlahe meter po metri a úplne ju pohltí. Oheň prichádza pomaly, no aj tak sa musíte dostať von z paláca. To nie je také ľahké urobiť, kvôli veľmi úzkym chodbám a veľkému počtu nepriateľov. Nezabudnite na možnosť zmeny polohy kamery [C] v závislosti od krytu.

Lara opustila horiaci, zadymený palác a ocitla sa na ulici, no nestihla by sa nadýchať čerstvého vzduchu. Otec Mathias prevzal guľomet a teraz leje olovo na všetky prístrešky. Budete ich musieť zmeniť uhýbaním a rolovaním. Cieľom je dostať sa k stene, na ktorú sa dá vyliezť pomocou cepínu. Tam, z druhého poschodia, z nejakého dôvodu vedie lano, ktoré vedie priamo k hlave šialenca. Po boji Lara padne, no zdvihne granátomet a vystrelí ho rovno na plaza [MCM = klik na koliesko myši]. Takže otec Matthias už nie je. Lara prilepí granátomet na guľomet, čím ho premení na granátomet. S jeho pomocou môžete zničiť kovové bariéry, ako je tá, ktorú je potrebné teraz zbúrať. Nové granáty nájdete v drevených krabiciach. Teraz sa môžete prebojovať ulicami ohňom. Guľomet možno ľahko vykonať s jedným granátom, ale musíte mieriť vyššie - dosah letu ponecháva veľa požadovaných. Prichádza tábor! Napokon, inak autor už nahromadil viac ako tisíc náhradných dielov.

Po relaxe pri ohni musíte vyliezť na stenu. Celá podlaha je v plameňoch, je zázrak, že strop drží. Na konci musíte vyhodiť do vzduchu kovové opevnenie. Ak niečo, granátomet je k dispozícii iba na automatických zbraniach. Dole Sammy odháňa svojich nápadníkov pištoľou. Sama sa má celkom dobre, no Lara sa rozhodne ísť dole a pomôcť. Po zostupe na kábel sa objaví ďalšia železná prekážka. Buďte silní, granátomet si musí nacvičiť svoj vzhľad ešte 997 krát. S nepriateľmi sa však vyrovná v pohode. Ak chcete vidieť protivníkov cez dym, musíte použiť inštinkt. Po malej, ale husto obývanej uličke príde ďalšia záloha – s reflektorom, ktorý sa nedá vypnúť, a guľometom, na ktorý sa granát nedostane. Takže sa budete musieť pohybovať staromódnym spôsobom - únikmi. Musíte sa dostať k osamelej stene, cez ktorú sa guľomet nedostane. Po nej môžete vyliezť hore a zo strechy na lane sa môžete presunúť na povalu ďalšieho domu. Tu príde vhod guľometník. Zostáva už len prejsť cez rieku na lane a stretnúť sa so Sammym. Stojí za prekážkou tak obrnená, že sa k nej nedostane ani granátomet. Preto sa priatelia budú musieť znova rozísť. Lara bude vybraná sama. Vylezie na stenu domu a po lane sa skĺzne na strechu domu oproti. A odtiaľ lezie do okna veže.

Pevnostná veža

Sakra, tu je sklad červených sudov! Je tu tiež nejaký blázon, ktorý sa hrá s benzínovou bombou. Musíme odtiaľto rýchlo zmiznúť.

Kapitola 17. Dostaňte sa k helikoptére

Kapitola 17. Dostaňte sa k helikoptére

Záchranný vrtuľník pristál na okraji pevnosti! Musíme sa k tomu dostať čo najskôr! Lara letí na lane a padá na most. Zrazu sa zozadu objaví... Mathias? To je všetko, už neexistujú neveriaci, pokiaľ nejde o tajomné dvojča. Musíme prejsť cez most skôr, ako sa zrúti. Najprv musíte utiecť dozadu, potom zahnať zanieteného obdivovateľa a potom skočiť cez rúcajúci sa most.

Pevnostná veža

Po zvalení Lara vidí helikoptéru odlietať niekam preč. Musíte vyliezť na samý vrchol veže. Cesta pripomína obrovské a smrteľné točité schodisko. Obchádza vežu a je plná všemožných prekážok. Všetko končí epickým skokom do lietajúceho vrtuľníka zo strechy padajúcej veže.

Vnútri je iba Rott a japonský pilot. Zvyšok posádky Endurance dole strieľa späť na divoch. Pilot sa ale za nimi nechystá pristáť. Točňu zasiahne blesk, po ktorom spadne. Rott sa ako prvý spamätá na mieste havárie. Zdá sa, že je v poriadku, ale to sa nedá povedať o Lare. Leží v bezvedomí a zdá sa, že nedýcha. V každom prípade jej Rott dáva umelé dýchanie, alebo jednoducho využíva jej bezmocnosť. Lara sa spamätá, no v tomto čase sa objavia nepriatelia na čele s Matthiasom, ktorý hodí sekeru, ktorá zasiahne Rotta. Starčekovi sa podarí zastreliť ešte niekoľko fanatikov, no aj tak ľudia so sekerou v chrbte dlho nežijú. Matthias zmizol a po nejakom čase sa k Lare pridali všetci ostatní kamaráti okrem Whitmana. Pre Rotta zostavia pohrebnú hranicu. Potom zostane Lara sama, zatiaľ čo ostatní sa pripravia opraviť nejakú loď. Po krátkom premýšľaní sa tiež rozhodne pripojiť sa k nim, ale za iným účelom - môže ísť loďou do „rituálnej siene“ vyznačenej na Matthiasovej mape, ktorú ukradla z jeho kancelárie v Pevnosti.

Kapitola 18. Osamelosť

Kapitola 18. Osamelosť

horský les

Nová lokalita sa nachádza v blízkosti slumov. Musíme sa dotiahnuť na skupinu. Les je veľmi užitočný, môžete loviť a pozerať sa na prírodu, ktorá je po horiacich domoch a špinavých jaskyniach pekná. Vracajú sa však aj starí nepriatelia – zlí šediví vlci. No na začiatku bude boj s poľovníkmi, ktorí hliadkujú v lese. Aby ste nevyvolali poplach, je lepšie získať pištoľ s tlmičom. Je tu aj možnosť vyliezť na niektoré stromy a pozrieť si les zhora nadol.

Ale najzaujímavejšie miesto je hrobka, jaskyňa v skale vľavo. Jediným problémom je tma, takže používame inštinkt, aby sme videli na cestu. Odpad treba spáliť, to je všetko.

Vraciame sa do poľovníckej dedinky. Za ním bude ďalší kontrolný bod, ktorý budú strážiť lovci a vlci. Toto je jaskyňa nazývaná vlčí brloh, hoci ľudská prítomnosť je evidentná. Schody, dvere, klietky... s vlkmi. Naozaj sa tu chovajú. Najradšej by som všetkých zabil, kým budú zavretí. Pre každého stačí jeden výstrel a dávajú sa aj skúsenosti. Zavesenú srnku treba lanom vytiahnuť hore, aby posunula hrazdu, po ktorej sa dá kráčať ďalej. Lara opustila miestnosť a zvalila sa dolu a takmer spadla do čiernej priepasti. Je zrejmé, že do tejto časti jaskyne už dlho nikto nevstúpil. Žije tu veľký kŕdeľ netopierov.

Jaskyňa sa otvorila do slumov. Jediná cesta dole je lano ponad vodopád, čiže po tejto nebezpečnej ceste stále niekto kráča.

Kapitola 19. Zrýchlený zostup

Kapitola 19. Zrýchlený zostup

Na opravu lode je potrebný archeológ, napriek tomu, že mechanik na lodi je Reyes? Zvláštne. Ale hrá nám to do karát, čo znamená, že počkajú na Laru. Vyzerá to tak, že káble budú končiť len koncovými kreditkami. Och, toto je zaujímavé...

Lanovka

Nemyslí sa tým obyčajné krátke lano, ktorých sme už videli sto. A veľký mechanizmus, ktorý prepravuje malé kabínky bez strechy hore a dole po kľukatej horskej rieke. Časť zjazdu prebieha v hmle, no potom sa vyjasní a lanovka stojí. Preto musíte búdku rýchlo opustiť. Lano musíte prehodiť cez najbližšiu vežu. Na tejto veži bude schodisko na vrchol, kde čaká ďalšie lano. Lara má pravdu: je príliš ticho, napriek tomu, že si ju niekto jasne všimol, a preto zastavil pohyb lanovky. A skutočne: len čo sa utečenkyňa ocitla na lodi, ktorá bola akosi vyvýšená vysoko nad zemou, odvšadiaľ prichádzali stráže. Je to také smiešne: Lara neopúšťa úkryt a stále viac a viac nepriateľov sa spúšťa na lanách, jeden po druhom, čím sa v strede vytvára hora mŕtvol. Rovnako ako hra o „lemmingoch“, len naopak. Toto trvá dovtedy, kým sa za samopalom nepostaví ten najmenej hlúpy z nich. Odstrelil káble držiace loď, potom sa loď naklonila nadol. Lara vydržala obludný úder chrbtom o zábradlie, ktorý jej mohol ľahko zlomiť chrbticu. Rýchlo sa však spamätala a vyliezla hore. Loď stále padá kormou dole, Lara padá na plošinu, chytí sa lana, skočí z neho na ďalšie, na tretie, na štvrté... a tak ďalej, až kým neskončí v rieke. Napriek tomu vyliezla na breh a strašná lanovka zostala pozadu. Už žiadne lyžiarske strediská.

Pobrežie Smútku

Toto pobrežie je plné mnohých zvyškov lodí zničených Ostrovom. Lokalita je veľká a bohatá, nachádza sa tu dokonca aj tank a podvodné míny. Teraz však Lara hľadá tím, ktorý sa snaží naštartovať loď.

Kapitola 20. Život piráta

Kapitola 20. Život piráta

Pirát – nie v tom zmysle, že Lara teraz začne tlačiť falošné disky. V skutočnosti teraz budete musieť okradnúť lode, aby ste našli vybavenie na opravu lode. Cesta k lodi začína od zničeného móla. Budete musieť vyliezť na vežu a použiť lano vedúce ku galeóne. Vo vnútri sú už dvaja svedkovia, ktorí počuli Laru pristáť na troskách. Vedia príliš veľa na to, aby ich nechali nažive. Trochu akrobacie a Lara sa ocitne na prove lode. Jediným výstrelom na takeláž (upevnenie kotvy) kotva spadne a sťažeň sa zrúti na palubu. Teraz už zostáva len zdvihnúť takeláž a vrátiť sa k chlapom.

Whitman sa objavuje takmer súčasne. Kričí a niekoho zastrelí. Nikto ho však neprenasleduje. Vyzerá to tak, že celú tú honičku len predvádzal. Zaujímalo by ma, či Whitman utiekol, bol prepustený, alebo je teraz špión? Reyes ju nenechá na to prísť a Lara teraz musí hľadať Alexa. Jonah jej dáva nový kompozitný luk. Bude možné študovať nový typ šípu - „napalm“ - ktorý zapáli akýkoľvek povrch.

Kapitola 21. Nezvestné osoby

Kapitola 21. Nezvestné osoby


Alex išiel do Endurance získať nejaké nástroje. Bude zaujímavé navštíviť to, čo z tohto koryta zostalo. Cesta začína na východe. Pomocou kompozitného luku môžete dokonca preraziť kamenné steny, čo vám umožní vytvárať nové laná. To je presne to, čo teraz musíte urobiť, aby ste sa dostali k značke cieľa. Alex sa ozve, dostal sa na loď a rozhodol sa nájsť nástroje na vlastnú päsť. Cesta k ďalšiemu cieľu nie je veľmi lineárna. Už tam stoja dvaja strážcovia a rozprávajú sa o Lare. No, o čom inom sa môžu rozprávať dvaja muži, ktorí už roky nevideli ženu? Navyše sa ukázalo, že istý Boris a jeho oddiel sú teraz na Endurance! Alex padol do pasce. Dalo by sa povedať „Alex mieri do pasce“, ale keďže ho poznáme, môžeme s istotou povedať, že už do nej spadol. Hore sa dá vyliezť len preskočením sutiny zo začiatku cesty. Na vrchole bude zjazd po lane.

Okrem dvoch banditov je tu aj vchod do ukrytej hrobky. Za dverami je vojenský bunker. Vo vnútri sa nachádza laboratórium, kde sa študovali lokálne búrky. Podlaha je tu zaplavená vodou vysokého napätia. Postup je nasledovný: zapálime upevnenie plte, brokovnicou vyberieme barikádu, z miesta kde bola, plť 2x vytiahneme, prejdeme po plti na druhú stranu, vystrelíme lanom. pri upevnení, ktoré zdvihne zdroj prúdu a prejde cez vodu na druhú stranu. Potom, zdvihnutím zdroja prúdu, musíte pod ním vytiahnuť plť. Teraz sa môžete bezpečne dostať na schody po vode. Zostáva len vyčistiť hrudník.

Vraciame sa na smutný breh. Ak zabudnete, môžete pomocou nového luku vraziť lano do steny. Na druhej strane bude prechod do jaskyne.

Bunker na skale

Na druhej strane je kemp a tiež výhľad na lanovku a Endurance, ktorú zrejme ostrovania rozoberajú na súčiastky. Lano budete musieť opäť zavesiť na stenu. Z nej sa dostanete rovno k veľkému vojenskému kanónu s krivou hlavňou. Po prechode popod potrubie sa Lara ocitne v miestnosti s ostrovanmi, ktorí niečo opravujú alebo rozbíjajú. Ako výsadkári sa budú spúšťať na lanách z obrovského žeriavu. Keď idete dole, nájdete schodisko strážené niekoľkými vojakmi. Na druhej úrovni je odpor ešte strmší. Všetky stíhačky sú dobre obrnené a nechýbajú ani dobre mierené demolácie. Z tretej úrovne musíte skočiť na vysokozdvižný vozík a z neho na strechu. Zapadajúce slnko je na obzore červené, ostrov sa čoskoro ponorí do tmy. Dole je tábor. Po vytvorení ďalšieho lana Lara zostúpila na kúsok zeme, z ktorého trčal osamelý stĺp, z ktorého vedie lano na loď. Pristála na potrubiach a skotúľala sa dole, no nikto si to zrejme nevšimol. Obrovský chlapík pomáha ostatným s rozoberaním lode. Budeme ich musieť všetkých zabiť. Zraniteľná je iba hlava veľkého muža: musíte na ňu strieľať, a keď je omráčený, pribehnite a dobite ho cepínom. Lara zdvihne „zhumar“ z jeho tela - teraz bude môcť ťahať na lane aj tie obrovské veci, ktoré predtým nedokázala. Len jednu z nich je teraz možné hodiť na palubu, aby ste ju prerazili a otvorili cestu do nákladného priestoru.

Vnútro je plné skazy a trosiek. A kedy ste mali čas? Lara našla Samantinu kabínu v hroznom stave. V strede lode je to ešte horšie, vyzerá to, akoby nejaké monštrum odhryzlo obrovský kus, no v skutočnosti sa karma jednoducho odlomila, ako sme videli v úvodnom videu. Priamo tam by mala byť strojovňa, takže Lara prelezie kábel a spustí sa do vody. Alex odpovie na hovor a je rozdrvený pod troskami. Lara sa ale nemôže priblížiť - vchod do kupé je zablokovaný odkrytou kabelážou. Potom vystrelí lano na žeriav a pomocou jumaru ho pritiahne bližšie. Žeriav má dva rebríky: krátky a dlhý. Lara pri lezení na ne bude tlačiť žeriav úplne v protismere. Teda: najprv musíte vyliezť po krátkom rebríku, potom potiahnuť lano a potom vyliezť na dlhý rebrík. Potom môžete vyliezť do poklopu na strope. Lara odlomila potrubie, ktoré zasahovalo do kohútika. Teraz môžete pasáž otvoriť opakovaním všetkých akcií s poklepaním v opačnom poradí a vrátiť ju do východiskového bodu. Alex bol ťažko rozdrvený a nepriatelia dorazili včas. V dôsledku toho zostal sám, aby ich vyhodil do vzduchu spolu so sebou, čím poslal Endurance ku dnu. Lara schmatla kľúč a skrutkovač (sakra, to sú najcennejšie nástroje, ktoré na žiadnej inej lodi nie sú) a potom začala utekať z potápajúcej sa lode. Ukazuje sa, že teraz môžete s pomocou jumaru vyliezť po lane rovnako rýchlo, ako môžete ísť dole. Alex zostáva pozadu a Lara sa musí po kábloch vrátiť do bunkra.

Slnko konečne zapadlo a objavil sa mesiac. Teraz môže byť náklad v hornej časti stiahnutý. Prerazí strop a Lara bude môcť skočiť dole. Podľa zápisu v denníku sa vedci vybrali do kláštora, ale ako vieme, neboli úspešní. Za dverami je nám už známa miestnosť, niektoré miesta sú teraz prístupné vďaka zhumaru. Z miesta, kde sa nachádza delo, môžete teraz prejsť novou cestou, ktorou vyleziete na kábel. Potom budete musieť znova prejsť tunelom.

Pobrežie Smútku

Rovnakým spôsobom sa môžete vrátiť k svojim priateľom. Alebo môžete použiť zhumar a otvoriť nový. Je tam oheň a Lara vie veľmi krásne klesať, skákať z jedného lana na druhé.

Kapitola 22. Chasing the Wind

Kapitola 22. Chasing the Wind

Lara sa rozhodne cestovať sama do výskumnej stanice, aby zistila pravdu o búrkach na Yamatai. Ak chcete začať stúpať, musíte spustiť výťah. S revom padá, ako keby len čakal, kedy sa Lara objaví, aby sa úplne zhoršil. Možno je naozaj prekliata? Vyzerá to tak. Našťastie tým trpia väčšinou nepriatelia, samozrejme v percentách. Takže pozdĺž tejto šachty, ak sa to tak dá nazvať, môžete ísť hore. Tam si pomocou luku môžete vyrobiť lano k cieľu. Tu budete musieť vyliezť na sud s vodou a z neho na schody veže s lanovkou. Hrôzostrašne vyzerajúca búdka sa dá vytiahnuť pomocou lana. Opakujeme s druhým a potom z neho rýchlo zoskočíme, pretože rýchlo klesá. Stále pochybujete o kliatbe Lary Croft? Výťah a táto kabína, ako aj mnohé predmety pred nimi, rozhodne nie. Po lane a krátkom stúpaní je objavených niekoľko bojovníkov. Ešte trochu akrobacie a Lara sa ocitne pred prekážkou, ktorá sa otvára pomocou lana. Je zázrak, že Lara nespadla z plošiny dozadu. Ukázalo sa, že je tam ďalšie delo, presne podobné tomu v bunkri. A jej hlaveň je rovnako pokrútená.

vedecká stanica

To je náš cieľ. Oproti tradícii budete musieť zliezť zo strmého útesu. Voda siaha Lare po pás a po nej opäť stúpanie a klesanie. Konečne je tu miesto, ktoré vyzerá ako laboratórium. Niekoľko bojovníkov tu čaká na Laru a tiež pripomínajú démonov oni. Tu môžete použiť táborák. Ďalej sa vo veľkom množstve nachádzajú telá japonských vojakov. Sú dobre zachovalé. Lara prešla cez vodu a stlačila veľké zelené tlačidlo. Otvorili sa skladacie dvere, za ktorými bolo ďalšie tlačidlo, tentoraz na privolanie výťahu. Dnes je jeho deň - uviazol lahodným spôsobom. Musíte vyliezť na krabice a použiť cepín na odtrhnutie zaseknutého výstroja. Výťah išiel dole. Teraz naň môžete vyliezť a vyliezť dierou v rošte, rovno na schody.
Máme tri poschodia: 2., 3. a 4. Spoločne sú spojené jedným schodiskom. Každý z nich má tlačidlo volania.

  • Po zastavení výťahu na tretej úrovni musíte zísť dole do stredu schodov a skočiť na malú plošinu. Môžete z neho odstrániť druhú časť.
  • Po zastavení výťahu na štvrtom poschodí musíte zísť dolu na tretie a nájsť schody vedúce do malého oddelenia. Odtiaľ môžete odstrániť tretiu časť.
  • K poslednej časti je najťažšie sa dostať. Musíte zavolať výťah na štvrté poschodie, skočiť naň, strieľať na bariéru brokovnicou (to sa dá urobiť vopred) a skočiť cez dieru na stenu, pridržať sa jej cepínom. Ostatné je otázkou techniky.

Teraz výťah nič nedrží a dostane sa do 1. úrovne. Tu po chodbách chodia stráže, no jeden po druhom ich ľahko zneškodní pištoľou s tlmičom. Nakoniec sa Lara ocitne v starodávnej hrobke s veľkými sochami a vyvýšenou plošinou uprostred. Je tam telo veliteľa, ktorý spáchal samovraždu. Po vybratí meča z jeho žalúdka Lara nájde zvitok, v ktorom sa dozvie, že búrky vznikajú preto, lebo Pimikin duch je zamknutý v hnijúcom tele. No, ako každý, kto sleduje Supernatural, vie, že to zahŕňa posypanie soli na telo alebo kosti, poliať ho palivom a spáliť. Vráťme sa však k Lare Croft, ktorá z tejto hrobky ešte neutiekla. Už k nej smeruje oddiel vojakov. Odpália východ a zaútočia zhora. Budeme musieť strieľať späť. Keď sú všetci nepriatelia preč, môžete ísť hore a sledovať ich stopy. Zostup, z ktorého musíte skočiť na stenu a chytiť sa jej.

Pobrežie Smútku

Keď sa Lara dostala von, dostane signál od Reyesa zmiešaný s výstrelmi. Boli napadnutí, takže sa musia rýchlo vrátiť. Budete musieť zostúpiť pozdĺž krehko vyzerajúcich konštrukcií z kovu a betónu. Lara pristane presne na móle, kde nájde zraneného Reyesa a neskôr sa k nim vráti Jonah. Whitman vzal Sammyho k Matthiasovi. Na stretnutí v bratskej pevnosti ho bolo potrebné zastreliť.

Kapitola 23. Návrat

Kapitola 23. Návrat


Ak chcete zachrániť Samanthu, musíte skočiť na loď. Ďalej budú tábory s možnosťou rýchleho cestovania.

Loď sa plavila po rieke a Laru vysadili pri priesmyku. Jonah, taký chladný a napumpovaný, ju nazval „kura“. Akoby to nebol on, kto ostal dole a čakal, kým žena zabije všetkých zlých ľudí. Takže Lara musí postaviť lano a dostať sa cez rozbúrenú rieku. Na tomto mieste je veľmi silný vietor, aj keď nie natoľko, aby zazvonil zvončekom, ktorý sa len mierne kýve. Po prechode krátkym tunelom sa slečna Croft ocitla priamo nad Whitmanom, Matthiasom a Sammym, ktorí kráčali po ceste. Teraz vedú „novú cisárovnú“ do Chrámu, ale najprv ich musia rozpoznať búrkové stráže. Whitman sa rozhodne vziať si všetku zásluhu na seba, no hovorí málo japonsky a zrejme uráža samurajov. Eh, ale naozaj som ho chcel zastreliť napalmovým šípom do nohy. Mathias vytiahol Samanthu cez most skôr, ako vietor odvial jeho a dvoch strážcov preč. Budete musieť použiť riešenie, vyliezť na skalu pomocou lana a vyliezť von oknom.

Citadela

Tu je, Citadela Slnečnej cisárovnej. Stormguard hliadkuje v chodbách, rovnako ako pred tisíc rokmi. Kto sú: živí ľudia, mŕtvi ľudia alebo prázdne brnenie? Poďme zistiť. Keď hliadka zmizne za dverami, Lara môže zapáliť drevené haraburdie a preplížiť sa tunelom. Na druhej strane, ako na prehliadke, chodbou prechádzajú búrkové stráže a zhromažďujú sa vo veľkej sieni. Za zvuku ich topánok Lara vylezie po schodoch, prejde cez dosku na druhú stranu, vyskočí na rímsu a dostane sa na opačnú stranu. Žiaľ, stále si ju všímajú a začínajú na ňu útočiť. Beží po chodbe a v tomto čase lietajú šípy a niečo, čo horí. Lara sa zvalí a spadne do jaskyne pod chrámom. Tu sú objavení nepriateľskí samuraji, s ktorými môžete konečne bojovať. Ukázalo sa, že sú prekvapivo slabí: Bojovníkov Bratstva je oveľa ťažšie zabiť. Staroveké brnenie im neposkytuje žiadnu ochranu. Čoskoro je objavený tábor. Steny jaskyne sú plné červených sviečok a za dverami je otvorený priestor so silným vetrom.

Na druhej strane je vidieť Sammyho a Mathiasa. Keď Lara prechádza priechodom v stene, z rádia je počuť výkriky Jonaha a Reyesa, keď na nich niekto útočí. Most je zničený a Lara spadne. Zdá sa, že teraz sa ju strážcovia búrky rozhodli brať vážne. Vzduch bol naplnený horiacimi šípmi, pred ktorými sa musíte skryť. Za nimi idú samotní strážcovia búrky. Po druhej vlne sa bude dať prejsť po spadnutom kamennom stĺpe. Je na rade Lara Croft, aby zaútočila na samuraja. Lukostrelci sa schovávajú za štíty, ktoré sa dajú zapáliť šípom. Palivové bomby, ktoré hádžu, môžu byť strieľané aj počas letu, čo má smrteľný účinok. To ich veľmi nahnevá, a tak je proti Lare vyslaná tretia vlna. Čoskoro je medzi ňou a vchodovými dverami len jeden obrovský strážca, ktorého však vietor odfúkne... hej, čo tá epická bitka?

Chrám nad roklinou

V sále chrámu sú zavesené telá vojakov, ktorí sem prišli v nádeji, že nájdu spôsob, ako ovládnuť búrky. Nedokázali sa dostať cez stovky stráží. Podarí sa to modelkovsky vyzerajúcemu dievčaťu naozaj? Za dverami sa naskytá ešte desivejší pohľad, skutočná spleť ľudských pozostatkov. No videli sme aj horšie. Najprv musíte otočiť pravý ventil a potom ľavý. Potom sa klietka zdvihne. Jeho hojdaním môžete prelomiť kamennú bariéru. Potom budete opäť musieť uzavrieť jamu pravým ventilom a spustiť klietku ľavým. Teraz musíte skočiť na najvyššiu úroveň miestnosti. Musíte z nej vyhodiť klietku, skočiť na ňu a skočiť do cenného okna pod stropom. Lara sa ocitne v okrúhlej hale so zlatými sochami a rituálnymi kresbami na podlahe. Najhoršie obavy sa naplnili: Pimikina duša sa po záhadnom obrade nasťahuje do tiel jej potomkov. A posledný je Sammy. Na konci kľukatej chodby je konečný tábor. Do konca hry už nebude možnosť prejsť na dokončené miesta. Koniec je blízko.

Zikkurat

Za dverami v tomto čase zúri fujavica, no kamenný most vyzerá spoľahlivo. Mathias práve prešiel na druhú stranu a ťahal Sama so sebou. Lare bráni ísť za ním plameň, ktorý zatvorí vchod a nezhasne ani pred prenikavým vetrom a snehom. Ale, ako obvykle, môžete vstúpiť kruhovým objazdom. Tam si Lara spraví lano, vylezie na skalu, vystúpi, vylezie na skalu ešte vyššie, zvonček ťahá do vetra tak, že zrazí dvere. Ďalej, po krátkej akrobacii, musíte zhora postaviť lano od stĺpika k zvonu. Lara sa tam zázračne prilepí na trám, ktorý sa hojdá ako na hojdačke. Z nej môžete skočiť na cestu vedúcu von a obklopujúcu chrám. Z neho Lara urobí „útek“ na skalu a z nej skočí na vežu s odrazom. Vyzerá to tak, že Pimiko úplne zošalel, blesky udierajú do skaly a odtrhávajú z nej kúsky. Je to len v našej výhode, pretože teraz sa s tým môžeme pohnúť. Nie je to ľahká úloha, budete musieť pustiť cepín, aby ste ho zapichli do skaly pod ním. Nakoniec cesta dovedie Laru ku konečnému ohňu.

Lara sa chystá urobiť ten najúžasnejší výstup na strechu chrámu a Matthias už vykonáva obrad. Je naozaj magický a Pimikova duša sa snaží obsadiť Sammyho telo. Lara sa ponáhľa, aby tomu zabránila. Zároveň jej budú prekážať bojovníci Bratstva. Lara si bude musieť počas obradu vziať čestné kolo. Konečne je tu príležitosť zabiť toho veľkého a zlého strážcu búrky. Môžete sa mu vyhnúť iba kotúľaním a zraniteľným miestom pre zbrane je chrbát. Keď je omráčený, musíte pribehnúť a udrieť. Nakoniec bude Lara schopná zraziť mu prilbu a rozbiť mu lebku. Ostáva už len prežiť krátky boj s Matthiasom, no o nič nejde. Lara spáli Pimiko pochodňou, čím duch opustí telo a samotného Yamataia. Spoza mrakov sa objavilo slnko a búrka ustala. Lara a Sammy zišli k člnu, na ktorom spolu s Reyes a Jonahom opustili ostrov, už neprekliaty. Potom ich vyzdvihla okoloidúca loď. A žili dlho a... nie, toto je z inej opery. Lara sa rozhodne vrátiť na ostrov, aby dokončila jeho prieskum, pozbierala všetky artefakty, denníky a vyplienila všetky hrobky.

Popis hry

Tretí zápas v sérii. Pre hru bol vydaný doplnok na PC Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact, čím sa pridáva nová úroveň pozostávajúca zo 6 miest.

Zápletka

V dávnych dobách padol na Zem meteorit a zmenil klímu planéty. Národy Polynézie ho začali uctievať a dokonca tam, kde sa teraz nachádza Antarktída, postavili svätyňu.

V roku 1834, počas výpravy Charlesa Darwina, bola v Antarktíde nájdená svätyňa. Našlo sa v nej aj 5 úlomkov meteoritu. Úlomky sa časom stratili v rôznych častiach sveta. Počas skúmania skrytých kútov Indie Lara objaví staroveký artefakt, takzvaný kameň Infada, jeden z piatich starovekých artefaktov patriacich k starovekému kultu Polynézanov. Stretne muža menom Willard, ktorý je zaneprázdnený výskumom tohto kultu a meteoritu. Porozpráva slečne Croftovej aj tento príbeh, zaznamenaný v lodnom denníku práve tej lode, ktorá objavila počas expedície. Tomb Raider nemôže zostať preč, keď čelí starodávnym záhadám a vydáva sa na cestu pri hľadaní zvyšných troch fragmentov. Príbeh piateho fragmentu je vyrozprávaný v doplnku.

O hre

V tretej časti Lariných dobrodružstiev je veľa noviniek. Graficky všetko začalo vyzerať oproti predchádzajúcim dielom veľmi pekne. Nové pohyby, zbrane, nepriatelia, vozidlá. Celkom pridané. Počas cesty si môžete vybrať, ktorú úroveň budete hrať ďalej. Môžete si vybrať z: Nevadská púšť, Juhopacifické ostrovy, Londýn a Antarktída.

Systém ukladania teraz funguje v dvoch režimoch. V jednoduchej môžete zbierať kryštály a nahrávať kdekoľvek, ale v ťažkej, keď nájdete kryštál, môžete si ho uložiť, ale nemôžete si ho vziať so sebou.

Systém pascí sa stal oveľa prefíkanejším a rozsiahlejším. Môže to byť stena s hrotmi, močiar, ktorý vás stiahne dnu, alebo kameň, ktorý sa na vás zrazu zvalí zo stropu. Objavili sa aj komplexní noví nepriatelia, s ktorými sa budete musieť popasovať a poriadne ich vypchať olovom. Môžete sa skryť pred niektorými nepriateľmi a zostať nepovšimnutý.

Ocitneme sa v hlavnom menu a spustíme hru. Pozrime si video. Zistíme, že sme zviazaní hore nohami. Začíname sa hojdať. Načahujeme sa k ohňu, lano sa zapáli a my padáme dole. Potom vstaneme a kráčame vpred. Berieme fakľu a zapaľujeme sudy, ktoré nám blokujú cestu. Ďalej prelezieme štrbinou a pochodeň zhasne.

Zapálime ho zo zdroja ohňa a potom naľavo zapálime handru a vzdialime sa, handra sa zapáli a oheň sa dostane k sudu. Výbuch!

Plazíme sa ďalej do priechodu, no plaz na nás zaútočí. Rýchlo potiahnite palicu doľava a doprava, aby ste sa odpútali od nepriateľa. Potom sa plazíme vpred do úzkeho otvoru. Ďalej ideme k havarovanému lietadlu. Tu bude zdroj ohňa, zapáľte tam pochodeň a potom zapáľte dve palice, ktoré zhoria a zdvihne sa klietka, potom môžete ísť po ceste doľava a skočiť na klietku, ktorá má polámané mreže, čím sa zdvihne prekážka. tým spôsobom. Potom bežíme ku klietke neďaleko a tlačíme ju, v dôsledku toho sudy spadnú a zábrana exploduje. Ďalej bežíme pozdĺž prúdu vody a skĺzneme sa a začneme rýchlo bežať.

Cestou nás napadnú. Znova rýchlo potiahnite páku a stlačte naznačenú klávesu, pokračujte v behu vpred. Potom rýchlo stlačte naznačené klávesy jeden po druhom, aby ste sa plazili hore. Kamene na nás budú padať v spomalenom režime, takže rýchlo stlačte naznačenú klávesu, aby ste sa vyhli. Konečne sa dostávame na slobodu.

Potom zbehneme doľava, popri skale a dorazíme do rokliny. Teraz, balansujúc, kráčame pozdĺž bloku dreva, aby sme sa dostali na druhý koniec skaly. Ďalej preskočíme pri malom vodopáde a pokračujeme v behu vpred. Nájdeme staré lietadlo z druhej svetovej vojny. Vyskočíme a prilepíme sa na kabínu a začneme stúpať po trupe, dávajte pozor na rám, vyšplháme sa po ňom, potom sa presunieme na pravé krídlo a pôjdeme doprava, na vyznačenú cestu. Lietadlo spadne.

Ďalej po úzkej cestičke ideme ďalej, vylezieme a zoskočíme. Tu nájdeme zásoby. Potom sa rozbehneme dopredu, skočíme, aby sme sa zachytili okraja útesu, no spadneme dole. Poďme opäť dopredu. Ďalej je video o hernom engine. Ďalej sa pozrime na záznam a pokračujeme v ceste. Dostanete sa k obesenej mŕtvole. Vylezte na dom, potom skočte na konár a choďte k mŕtvole, dorazte k nej a spadnite s ňou. Dostávame luk a šípy.


#2

Potom nájdite v blízkosti jeleňa a jedného zabite. Prepáč, jeleň, ale je to potrebné. Vrátime s mäsom na oheň a dovaríme. Ďalej začne rozprávať vysielačka. Ďalej bežíme k domu, kde sme našli cibuľu. Ideme dovnútra a nájdeme pochodeň s ohňom. Skočíme tu do jaskyne. Potom blúdime vpred, prejdeme cez železné tyče a ideme ďalej, vpred. Dostaneme sa do cudzej miestnosti a rozhliadneme sa. Tu nájdete domácu sekeru. Ďalej otvoríme dvere a ideme ďalej, dvere sa otvárajú nájdenou sekerou.

Potom ideme vpred, dostaneme sa do slepej uličky a tu stúpame po schodoch na vrchol. Vychádzame do džungle. Stretávame sa s našimi priateľmi. Bohužiaľ, potom padneme do pasce. Všetko predtým bol sen. Teraz sa pripravujeme na obranu lukom. V slow-mo na nás vyskočia vlci. Jedna šípka stačí pre každého. Ďalej je video.

Tomb Raider (2013) (návod) od TheNeoZar

Zrodí sa prežitie

Pozrite si video s návodom:

Vlci pri dverách

Stúpame po schodoch. Ďalej bežíme vpred po schodoch. Cestou zapáľte pochodeň. Potom je lepšie prestať. Vpredu budú dvaja strážcovia. Oboch ich zabijeme lukom. Nezabudnite si vyzdvihnúť zásoby. Potom vlezieme dovnútra budovy. Sú tu zásoby. Potom vystrelíme na lampu a tá sa rozbije, oheň sa zapáli a my si uvoľníme cestu.

Poďme ďalej. Bude tam strážnik s baterkou. Zabijeme ho potichu, potom aj druhého. Prechádzame ďalej k mostu. Na druhom konci zabijeme stráže. Majte na pamäti, sú tu chlapi so zápalnými zmesami. Ďalej ideme ďalej a skočíme na lano, po ktorom ideme nižšie, potom sa rozbehneme vpred a prejdeme do úzkej štrbiny, takže v nej začneme stúpať a držať sa jej okrajov.


#3

Lezieme hore a je tu video. Ďalej ideme do veľkého domu pred nami. Skočíme na strechu domu, potom na závesný sud omotaný niťou a na druhý koniec domu. Prejdeme ďalej a dostaneme sa k druhej krabici. Skočíme naň a potom skočíme na balkón naľavo, potom vylezieme hore, potom na rozbité telo lietadla. Rozbehneme sa a skočíme do chvosta lietadla, prejdeme jeho telom, vyskočíme na jeho vrchol a bežíme na okraj útesu, telo lietadla sa nakloní, tak skočte. Potom vybehneme a vstúpime do jaskyne. Pred vstupom zapáľte baterku.

Potom na nás zaútočí vlk a my ho budeme musieť ubrániť stlačením naznačených kláves. Ďalej sa plazíme dovnútra jaskyne. Vystupujeme a bežíme po krídle lietadla. Potom zľahka skočíme dole a bežíme k ohňu. Ďalej je video.

Dobiehame ku skale, na ktorú už môžeme vyliezť s pomocou skalolezca.


#4

Vylezieme hore a rozbehneme sa doprava, opäť vylezieme na skalu a potom opäť vylezieme na skalu. Prejdeme cez most a opäť stúpame na skalu, vpravo od mosta. Potom na to prídeme a skočíme na skalu a ideme opäť hore. Budú tu nepriatelia. Zabíjame ich lukom.

Potom dobehneme k vodopádu, skočíme na trám napravo od neho a na rímsu napravo. Tu môžete zapáliť lano a uvoľniť svoje zásoby. Potom odtiaľto skočíme na osvetlenú skalu (na označenie cesty treba stlačiť kláves) a skočíme na ňu a vylezieme hore. Potom rýchlo utekáme vpred, inak sa most zrúti. Poďme skočiť do slow-mo. Ideme dole po lane a zabijeme nepriateľov. Ďalej ideme do jaskyne, potom prejdeme úzkou roklinou a ideme ďalej. Čaká nás video. Lara začne sledovať kameru.

Poďme opatrne vpred. Schovajte sa blízko nákladného auta a použite svoj luk na rozbitie zdroja svetla. Ďalej zabíjajte nepriateľov. Prehľadáme ich a ideme do budovy.


#5

Vnútri budú aj nepriatelia. Môžete ich potichu zabiť. Vyjdeme na druhé poschodie. Tu vytiahneme aj pár zadkov. Potom preskočíme na druhý koniec, zoberieme šípky z reflektora a vylezieme sem hore. Potom schádzame po lane do malej zničenej budovy.

Vyjdeme po schodoch a otočíme ventil naľavo pri stene. Potom sa predierame do pukliny priamo doľava a vychádzame z druhej. Pred nami nás čaká pár strážcov. Zabíjame oboch. Stúpame vyššie a jedného potichu zabijeme. Ďalej ideme k ruinám, ktoré blokujú cestu, vlezte do diery naľavo a skočte dole. Potom skočíme na zelenú krabicu a z nej opäť skočíme do diery. Opäť otočíme ventilom a potom valčekom. Rýchlo znova skočíme na zelenú krabicu a skočíme späť do diery skôr, ako nás zabijú. Vezmeme lampu a hodíme ju do diery, dôjde k výbuchu a budeme môcť ísť ďalej.

Denník šialenca

Ďalej cestou narazíme na guľomet. Bežíme vpred, kým nezačne slow-mo a musíme rýchlo zabiť pár nepriateľov a potom zastreliť zvyšok. Nešetrite na samopale. Ďalej prehľadáme nepriateľov a bežíme k otvoreným dverám. Na ceste sa opäť objaví nepriateľ – zabite ho. Bežíme ďalej, otvárame dvere a máme cutscénu.


#6

Potom sa rozbehneme k trhline v stene a vlezieme do nej. Potom sa plazíme dopredu pomedzi steny. Na konci cesta vyklepeme rošt a vystúpime. Skočíme dole doprava. Bežíme cez most. Vpravo prechádzame pozdĺž tenkého lúča a ideme ďalej. Na ceste bude nepriateľ. Pokúsi sa nás vyhodiť. Rýchlo pohybujeme palicou, aby sme sa zbavili plaza.Ďalej na ceste je niekoľko nepriateľov, ktorých zabijeme.

Vysielacia veža

Tu sa stretneme so šéfom. Obrovský muž, s mečom v rukách, skrývajúci sa za štítom. Je ľahké ho zabiť. Nepribližujeme sa, bežíme na diaľku a v momente, keď sa kýve, otvoríme časť tela, čo nám umožňuje ľahko na neho strieľať. Pár rán do chrbta a do boku a vyhrali sme.

Ďalej ideme do budovy, prehľadáme všetky kúty, ak sa chcete dozvedieť viac o svete hry. Ďalej zbehneme k lanu a plazíme sa po ňom k veži. Potom ideme hore schodmi. Potom stúpame ešte vyššie. Potom ešte vyššie.


#7

Ďalej je video. Teraz musíme nakonfigurovať vežu na konkrétnu frekvenciu. Posúvajte ľavý posúvač, kým nebudete počuť hlas cez statický zvuk, potom posúvajte ľavý posúvač, kým sa hlas nestane jasnejším a čistejším. Potom znova video.

Teraz ideme dole z veže pomocou lana. Bežíme vpred k bráne. Tu otočíme ventilom a rozlejeme olej a zapálime. Ustupujeme a strieľame na ňu. ZRAZU! Lietadlo začína padať a my sa budeme musieť skĺznuť dole, vyhýbať sa troskám a na konci sa ešte chytíme rímsy, aby sme nespadli a rýchlo skočíme na susedný most.

Ďalej preskakujeme cez obvyklé krabice do domčekov, ktoré sa po nás okamžite rozsypú. Konáme rýchlo, inak zomrieme. Ďalej je video. Teraz musíte zabiť idiota so štítom v rukách a mečom. Potom preskočíme na druhý koniec rímsy a bežíme ďalej.

Menej prejdená cesta

Bežíme vpred, prejdeme jaskyňou a potom nás chytia a budeme visieť dole hlavou. Budete musieť zabíjať nepriateľov okolo vás v nepohodlnej pozícii. Potom hrad zostrelíme, aby spadol na zem. Potom strieľame šípy s lanom na koncoch pri stĺpoch pri chatrčiach, ktoré sú tiež omotané lanami.


#8

Naťahujeme sa a chatrče sa zrútia. Potom jednoducho dokončíme omráčené obete. Ďalej budete musieť všade použiť luk s lanom. Pomocou neho pritiahneme krabicu k sebe a skočíme na ňu, potom bežíme ďalej. Dostávame sa k stĺpu. Prestrelíme lano v streche hore naľavo, lano priviažeme k stĺpu a vylezieme po ňom na balkón. Potom skočíme dole a bežíme ďalej.

Ďalej opäť bežíme k stĺpu a opäť im vystrelíme luky na laná, zviažeme ich a ideme rýchlo dole. Bežíme ďalej vpred, potom ideme po lane dole. Musíme sa dostať do modrého oparu, aby sme pomohli preživším pilotom. Po zjazde ideme doľava, tu opäť použijeme luk s lanom, ktorý priviažeme k stĺpu a vylezieme hore.

Potom vylezieme na skalu a zabijeme nepriateľov. Potom ideme vpred, vyjdite z chrámu a bežte doprava smerom k modrému dymu.

Luk so stĺpom a lanom opäť používame, aby sme sa dostali do naznačeného bodu. Zvyknite si, lebo nejaký čas sa budeme takto pohybovať stále. Ďalej skočíme na malý centrálny ostrov a z neho skočíme sami na ostrov, ktorý je hneď pod ním. Je tam stĺp, z ktorého vystrelíme šíp do protiľahlého stĺpa a pohneme sa. Potom vylezieme na drevenú stenu.


#9

Potom sa opäť vzdialime od stĺpa. Žiaľ, vyruší nás silný vietor. Okrem toho sa budeme musieť plaziť rýchlejšie, pretože stĺp sa vylomí zo zeme a pri páde budeme musieť stlačiť naznačenú klávesu, aby sme sa chytili rímsy a zdvihli sa. Už sme skoro tam. Bežme vpred. Vchádzame do jaskyne. Túlame sa okolo neho, je ťažké sa stratiť, kým nevstúpime do starovekého chrámu.

Ďalej ideme do starovekého chrámu. Bežíme cez most, ale naše úsilie bolo márne. Pripravujú na nás pascu. Ocitáme sa medzi kopou obesených mŕtvol. Švihneme a pretrhneme lano. Padáme na podlahu. Prebehneme cez medzeru a teraz môžeme stretnúť samuraja, s ktorým sa jedného dňa budeme musieť pobiť.

Ďalej prechádzame cez hromadu mŕtvol a padáme na ulicu. Fúka tu silný vietor. Vybehneme hore. Berieme z mŕtvoly brokovnicu a používame ju na uvoľnenie cesty. Bežíme a skočíme do diery. Skončíme v hrobe. Ďalej je video.

Priateľ v núdzi

Tu sme napadnutí. Nebuďme bojazliví, vezmime si brokovnicu a strieľame na plazy. Potom pomocou mašle kývame hlávkou kapusty tak, aby nám ďalej lámala cestíčko. Potom bežíme vpred. Potom vychádzame do silného vetra a takmer odpadávame. Potom sa plazíme po samom okraji chrámu.


#10

Potom, keď sme dosiahli okraj, skočíme na drevený most a rýchlo bežíme vpred a opäť stúpame. Vchádzame do budovy. Tu zabíjame nepriateľov.

Potom stúpame hore. Po točitom schodisku na druhom poschodí kývame hlávkou kapusty tak, aby narážala na zvonček. Jedno lano však nestačí. Otočením ventilu musíte otvoriť závesy na oboch stranách. Pustime do budovy silný vietor. A teraz rozkolísame kapustnicu tak, aby udrela do zvončeka.

Teraz musíme rozbiť lúče vľavo a vpravo od zvona. Ak chcete prelomiť pravý lúč, zatiahnite záves, ktorý je napravo od vás (za predpokladu, že ste čelom k zvončeku a ste chrbtom k závesom), potom bude vietor fúkať smerom k pravému lúču z ľavého okna, potom urobíme to isté, zlomiť lúč vľavo. Potom opäť roztiahneme oba závesy a švihneme zvončekom smerom k zvončeku. Spadneme a budeme musieť rýchlo bežať vpred a skákať včas.

Skočíme na konci cesty na drevený mostík a padáme dole. Kým padáme, strieľame na prekážku na ceste z brokovnice a v dôsledku toho padáme do vody. Ďalej je video. Potom začneme odtiaľto vychádzať. Vbehneme do jaskyne, prejdeme roklinou a vyjdeme k chate.

Najbrutálnejšia smrť

Vľavo sa pomocou stĺpa a luku s lanom presunieme na druhý koniec brehu. Potom bežíme hore. Potom priskočíme bližšie k nepriateľom dole. Potom plazy zastrelíme lukom. Zabijeme ich a skočíme dole. Potom opäť pomocou stĺpa a luku s lanom prejdeme do chrámu, brokovnicou rozstrieľame dosky vo vnútri a ideme dovnútra.


#11

Tu je krátke video.

Po videu bežíme vpred, opäť strieľame lukom na trám s lanom a ideme dole.


#12

Tu dole budú nepriatelia. Zabíjame ich. Ďalej zoberieme petrolej a hodíme ho do kaluže benzínu, aby spôsobil výbuch a ideme ďalej. Na ceste budú nepriatelia. Zabíjame ich. Potom, balansujúc na drevenom bloku, sa presunieme na druhý koniec útesu a ideme vpred. Na ceste budú opäť nepriatelia.

Pri kĺzaní po rieke narazíme na silný prúd a padáme dole. Opäť sa začíname šmýkať dole a uhýbame, aby sme nenarazili na niečo tvrdé. Budete musieť tiež strieľať prekážky na ceste. Padáme do kokpitu lietadla (a prečo je ich tu toľko). Pri páde stláčame naznačené klávesy, aby sme otvorili padák, a potom letíme, užívame si počasie a výhľad, prelietame vrcholky nebezpečných stromov a neúspešne a bolestivo pristávame.

Bežíme k bráne. Ďalej sa pred nami objavia nepriatelia. Strieľajte do sudov, aby ste ich vyhodili do vzduchu. Bude tu veľa nepriateľov, tak zoberte brokovnicu alebo guľomet. Ďalej bežíme k bráne, snažíme sa otočiť poklop, ale nepohne sa. Na bráne je palica s handrou, vystreľte do nej ohnivý šíp a zhorí, potom otočte ventilom a brána sa otvorí.


#13

Vbehnite do budovy, ktorej vchod nie je ďaleko od močiara. Prejdeme týmto tunelom a vyjdeme na druhom konci. Okolo a hore budú nepriatelia. Vtedy sa s najväčšou pravdepodobnosťou spustí poplach a budeme sa musieť brániť. Nepriatelia začnú prichádzať odvšadiaľ. Dve minúty sa bránime, potom prehľadávame mŕtvoly a po lane nepriateľov ideme na druhý okraj, potom sa opäť plazíme po lane a skočíme na závesnú krabicu a z nej skočíme na strechu kúsok k doľava smerom k značke. Vylezme hore.

Lukom strieľame na nepriateľov na koncoch rôznych platforiem a potom k nim sami ideme pomocou lana. Smerujeme k mlynu. Čakáme, kým sa čepeľ vzdiali od vchodu a skočíme do mlyna. Tu zabíjame nepriateľov. Teraz skočíme na krabicu, ktorú posúva žeriav a na nej sa dostaneme do ďalšieho bodu.

Dostaneme sa na koniec cesty, skočíme dole a tu zabíjame nepriateľov. Príde k nám viac hostí a zabijeme ich tiež, áno. Ďalej je video. Po nej sa pomocou lán dostaneme na susednú plošinu, kde boli nepriatelia, potom stúpame hore schodmi. Na vrchole budú tri stĺpy. Pomocou označenia cieľa nájdite požadovaný stĺp a nasledujte ho nahor, po ktorom nasleduje malá scéna.

Nasleduje video a pokračujeme v ceste. Vylezieme hore a vbehneme do zvláštnej budovy. Je tu oheň. Potom vybehneme na most a preskočíme štrbinu, potom prejdeme k domu a napravo od neho bude diera, do ktorej môžeme vliezť. Vnútri ideme tiež hore, kde preskočíme štrbinu, potom skočíme na kusy dreva pribité na mreži, potom sa plazíme vpred pod most.


#14

Keď nás požiada, aby prestal, zastavíme sa. Dostávame sa do prázdneho kúta a je tu ďalšia malá quick time akcia, po ktorej sa rýchlo rozbiehame po strechách malých domčekov, keďže sa všetko začína rúcať.

Vchádzame do jaskyne. Poďme plávať vpred. V jaskyni blúdime vpred. Potom video.

Nikto nezostal pozadu

Ideme vpred cez jaskyňu, ak niekde uvidíte prúd plynu, tak do neho streľte ohnivým šípom. Potom ideme ďalej vpred a priblížime sa k diere. Potom po pravej strane ideme dole. Pri dverách nájdete ventil, ktorý je potrebné otočiť. Pôjde z nej aj plyn, potom ideme tunelom doľava. Cesta, ktorú potrebujeme, bude mať prúd plynu, ktorý treba vystreliť ohnivým šípom, aby došlo k výbuchu a otvoril sa priechod.


#15

Vedľa nej tečie prúd plynu. Vystreľ prúd ohnivých šípov a dôjde k výbuchu. Klietka odletí do dreveného rohu a môžeme ísť hore a ísť ďalej.

Dole zabijeme dvoch nepriateľov zásahom do prúdu plynu ohnivým šípom. Potom vyskočíme na skalu a vylezieme po nej hore.

Ďalej zabijeme nepriateľov. Bude tam drevený trám, okolo ktorého bude omotané lano. Strieľame na neho z luku a lana a ťaháme ho k sebe, potom strieľame do prúdu plynu neďaleko ohnivým šípom a vyvolávame množstvo výbuchov a začíname utekať vpred. Šmýkame sa dole, je tam len plyn. Rýchlo bežíme vpred a vyliezame hore a potom zabíjame nepriateľov. Potom video. Teraz nájdite ventil, otočte ním a pustíte plyn, potom ho streľte z luku a uvoľnite plošinu so starou raketou.


#16

Ideme hore, skočíme na plošinu, potom na príves, v ktorom sú naši priatelia, potom strieľame do potoka a takmer spadneme. Ďalej sa plazíme doprava, stúpame hore, opäť doprava, takmer spadneme, stlačíme naznačenú klávesu, aby sme nespadli a presunieme sa na druhú stranu prívesu a skočíme na skalu, kde odskrutkujeme dva ventily a potom strieľať do nich ohnivým šípom.

Zachránime svojich priateľov, teraz sami skočíme na klietku, potom ďalšiu a na rímsu. Potom začneme utekať. Dostaneme sa von z jaskyne, potom vyskočíme z budovy a vyskočíme na strechu a rozbehneme sa po nej, potom skočíme na stenu a z nej na okná naľavo, potom hore. Všetko naokolo je v plameňoch, sopka sa prebúdza.

Potom vylezieme na strechu a z nej skočíme na lano a rýchlo klesáme. Potom vyskočíme na strechu neďaleko a bežíme ďalej. Čaká nás video.

Po videu začneme zabíjať nepriateľov v interiéri. Bude ich veľa. Potom utekáme do otvoreného priechodu. Na ceste sa opäť objavia nepriatelia. Potom ideme von. Tu sme konfrontovaní so samopalom. Predierame sa k nemu, schovávame sa za stĺpy, ale krupobitiu guliek neodoláme.

Dobehneme k stene domu naľavo a vylezieme po nej hore. Okamžite tam bude lano a po ňom ideme dole k nášmu nepriateľovi a zabijeme ho v slow-mo.


#17

Potom vyskočíme na strechu budovy a ideme na druhé poschodie. Potom ideme von a tam je video. Opäť je proti nám guľometník. Pokúste sa zničiť reflektor. Potom vylezieme doľava na rímsu a rýchlo sa presúvame po lane doprava. Tu sa skrývame. Je tam malé okienko, z ktorého môžete zasiahnuť guľometom granátometom. Ďalej je video.

Vyberieme kazety, potom vylezieme hore a potom zlezieme po lane a vylezieme po stene k diere. Tu rýchlo skočíme na policu a z nej na ďalšiu a vylezieme doprava po stene a vyjdeme na strechu, inak všetko vybuchne. Potom sa šmykneme po lane na most.

Teraz rýchlo bežíme vpred po moste a skočíme. Jeden bastard sa nás chytí, stlačte naznačené klávesy, aby ste ho zhodili. Potom pokračujeme v behu cez most a čo najrýchlejšie skončíme v budove, kde hneď stúpame. Tu nájdeme zlomený rebrík a vyskočíme z neho, potom skočte na stenu a vylezte po nej.
Potom ideme vpred po malom tráme, skočíme na krabicu a z nej skočíme do ďalšej budovy, potom vylezieme na stenu, ktorá sa kúsok po kúsku láme a ideme doprava a ideme opäť hore, tu je video.


#18

Potom skočíme do helikoptéry zo strechy domu. Potom video, v ktorom Lara... (aj vy jej prajete smrť, uznajte?)

Rýchla cesta nadol

Túlame sa lesom.


#19

Použite lokátor, aby ste vedeli, kam máte bežať, ale nič vám to nedá. Dobehnite k bráne, pobehnite trochu vpred a stretnete troch nepriateľov s baterkou, zabite ich. Potom použite označenie cieľa a skala sa vám zvýrazní. Skočte naň a vylezte hore. Bude tam stĺp s lanom, pripevnite sa a skĺznite dole.

Ďalej opäť zabijeme nepriateľov, ktorí sa potulujú s baterkami. Predierame sa do domu. V nej nájdete nejaké zásoby. Použite označenie cieľa, aby ste vedeli, kam bežať. Bežíme k označeným dverám, potom pomocou lana vystreľte na dvere a potiahnite ich smerom k nám.

Vnútri hojdáme mŕtvolu lukom a on nám otočí palicu, potom vylezieme a skočíme na ňu. V druhom prípade budete musieť dvakrát švihnúť mŕtvolou a tiež sa presunúť na druhú stranu. Tu vstupujeme do rokliny. Blúdime jaskyňou a dostávame sa von do džungle. Schádzame z útesu pomocou lana. Potom opäť schádzame po lane na známe miesta. Potom sa po lane presúvame z jednej veže do druhej a skočíme do kolísky, ktorá ide dole.


#20

Bežíme po pláži, bežíme k stĺpu a z neho strieľame z luku a lana na malý štvorcový drevený blok, bude na ňom malý otvorený kútik, kde sa dá strieľať. Vylezieme na ňu, potom z nej skočíme na palicu na drevenú guľu a dostaneme sa na plošinu, z ktorej preskočíme na závesnú krabicu.

Potom kráčame, balansujeme, po tráme a skočíme na krabicu az nej na lano a šmykneme sa dole.


#21

Tu si vypočujeme rozhovor dvoch ľudí o Rusoch. Bude rozbitý most, na jeho kamennej základni môžete vyliezť a preskočiť na základňu nepriateľov. Ďalej vyjdeme po schodoch a opäť vylezieme po paličkách, potom vyskočíme na skalu a prejdeme ju doprava a opäť hore.

Teraz sa šmýkame po lane. Pred nami bude pár nepriateľov. Zabijeme ich a skočíme na ich časť skaly, potom otvoríme dvere sekerou a vstúpime. Vychádzame z druhého konca a prechádzame cez drevený most. Pred nami bude jeden nepriateľ. Potom vyskočíme na trám a kráčame po ňom, pričom rukami balansujeme. Potom pripevníme lano na stĺp a strieľame z luku na úpätí skaly, tam bude kamenný násyp, po ktorom budeme stúpať hore.