Chrono prechod spúšte. Chrono Trigger: návody, questy, úlohy, ukladanie, zápletka hry, grafika, história tvorby a rok vydania. Ako sa dostať do Severných ruín

Dobré ráno a vitajte vo svete Chrono Trigger. Dúfame, že sa vám tu bude páčiť. Choďte dole na prvé poschodie a pohovorte si s matkou hlavnej postavy. Potom sa s ňou znova porozprávajte, aby ste dostali 200 G na vreckové, potom vyjdite. Tu ste na mape sveta, celý západný kontinent je otvorený pre hrdinu, aby ho preskúmal. IN Primátorský kaštieľ Naučíte sa základy hry. Okrem toho bude na prvom poschodí truhlica s Potionom a na druhom truhlica so 100 G. Taktiež, ak sa s dedkom porozprávate dvakrát, dostanete od neho 300 G za krásne oči. To je nateraz všetko, ak chcete navštíviť iné mesto na kontinente, choďte na trajekt Trajektová kancelária a doplávať Porre(môžete sa, samozrejme, prejsť púšťou, ale prečo?). Miestne obchody ponúkajú dobré vybavenie, no pýtajú si zaň aj patričnú sumu peňazí. Na druhom poschodí miestneho majerského kaštieľa bude truhlica s prístreškom, ako aj dve čierne truhlice zapečatené magickou silou, ku ktorým sa tak skoro nevrátime. Prímerie a prejdite na Námestie Leene.

Námestie je plné života.

Od Melchiora môžete vidieť na predaj meč, ktorý je momentálne v hre výborný za 4000 G, ale je nepravdepodobné, že by teraz hrdinovia mali čo i len polovicu potrebného množstva. V zásade dostať ho momentálne nie je až také nesplniteľná úloha, len treba ukázať trochu trpezlivosti, vytrvalosti a sily. Utekajte na sever do ďalšej lokácie, kde hrdina doslova narazí na veľmi pekné dievča, ktoré sa predstaví ako Marle. Najprv sa s ňou porozprávajte, potom zdvihnite a vráťte sa prívesok; na začiatku sa môže zdať, že to nie je, čo vôbec neovplyvní, ale v budúcnosti sa vám tento postup vráti. Potom bude v tíme ešte jedna postava. Potom utekajte do západné krídlo námestia, tam uvidíte žlté mačiatko (ako aj ružové vrecko s chutným jedlom, ale neodporúčam sa ho dotýkať) Skúste sa s ním porozprávať, pôjde za vami. Opatrne ho veďte k východné krídlo jarmoku dievčaťu, ktoré sa poďakuje hrdinom. Ak chcete pokračovať vo vývoji scenára hry ďalej, musíte sa porozprávať s jedným z návštevníkov pri fontáne alebo s predajcami v južnej časti jarmoku v stanoch. Jeden z nich povie hrdinom, že na samom severe veľtrhu je Lucca pripravená predstaviť verejnosti svoj nový a najúžasnejší vynález!

Ale predtým, než sa o tom pôjdete presvedčiť, prečo si na festivale neužiť?

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Prvý problém.

"Tisícročný veľtrh"

Na veľtrhu môžete za určité akcie získať špeciálne strieborné body, ktoré môžete vymeniť za skutočnú menu (v prepočte 10 SP na 50 G) alebo minúť v Stane hrôzy. Medzi možné spôsoby získavania bodov patria:

Zazvoniť zvonec- Nachádza sa v ľavom dolnom rohu námestia. Cieľom je udrieť dostatočne silno, aby kladivo zasiahlo zvon. Ak to chcete urobiť, stlačte „A“ v momente, keď sa Crono vzdiali od hovoru na maximálnu vzdialenosť. 1 SP.

Závod- Modrý stan pri Melchiorovi "a. Hneď ako sa všetci bežci zoradia, porozprávajte sa s mladíkom v stane a položte ho na jedného z účastníkov. Potom už len stačí počkať na koniec pretekov. Len čo sa opäť zoradia do jedného radu, porozprávajte sa znova s ​​mladým mužom. 20 SP za víťazstvo.

Bojový tréner- Západne od miesta s veľkým zvonom. Tu budete mať boj s robotickou mačkou menom Gato. Okrem toho 15 SP dostanete ďalších 10 exp. a 1 technický bod.

Súťaž v pití- Východne od miesta so zvonom. Hlavnou úlohou je stihnúť vyprázdniť 8 fliaš miestneho nápoja. Keďže Nintendo DS nemá tlačidlo „Turbo A“, výzva sa stáva skutočnou BOLESŤOU. 5 SP.

Svoje získané body môžete minúť Stan hrôzy- brutálny stan na juhovýchode. K dispozícii sú tri hry: za 10, za 40 a za 80 SP.

(10 SP) Nasledujte vojaka- pred vami sa objavia traja vojaci: Biggs, Piette a Wedge, vzhľadovo úplne identickí. Úlohou hrdinu bude uhádnuť vojaka po tom, čo sa navzájom zmiešajú. Ak uhádnete správne, dostanete bábiku Poyozo, ktorá skončí v dome hlavnej postavy.

(40 SP) Crono hovorí- jeho presná kópia sa objaví pred hrdinom. Bude potrebné úplne zopakovať všetky akcie klonu. "L" - ľavá ruka (ľavá ruka), "R" - pravá ruka (pravá ruka), "Y" - smiech (smiech), "A" - prekvapenie! (Údiv!). Upozorňujeme, že musíte zdvihnúť ruky, ako keby to bol odraz (t. j. klon zdvihol ľavú ruku voči sebe, ale vy zdvihnite pravú). Za výhru získate rovnaký klon do svojej zbierky. Pri pohľade dopredu poznamenám, že táto konkrétna hra je z hľadiska deja povinná a skôr či neskôr si ju budete musieť zahrať; Tým, že si to prejdete teraz, ušetríte sa zbytočného pobehovania v budúcnosti. :)

(80 SP) Knock'em Back- najakčnejšia hra, ktorá vyžaduje aspoň dve postavy v tíme. Druhá postava v tíme je zviazaná za ruky a nohy a zavesená nad ohňom, potom začnú útočiť tri príšery. Ak chcete vyhrať, musíte zahnať príšery späť do klietky. Zatiaľ čo to robíte, rukojemník pomaly zostúpi do ohňa; možno ho vrátiť do pôvodnej polohy stlačením tlačidla v blízkosti steny. Ak sa spoločník dotkne ohňa alebo sa príšery priblížia, hra sa prehrá (v zmysle nie celá hra, ale iba táto v stane). Pokúste sa najskôr zatlačiť monštrum najďalej k tlačidlu. Za výhru dostanete celé mačiatko.

Keď skončíte so zábavou, utekajte na sever. Marle sa zastaví a kúpi si nejaké sladkosti v neďalekom stánku. Kým si vyberá, necukajte, len počkajte, kým si niečo kúpi. Hrdinovi potom už nikto a nič nezabráni statočne doraziť na severnú časť námestia. A tam Lucca a otec z plných pľúc kričia, aký úžasný a neuveriteľný je tento ďalší úspech vedeckého pokroku. Návštevníci sú však skeptickí a nikto z nich ani len neuvažuje o tom, že by si teleport Lucca osobne skontroloval. Porozprávajte sa s dievčaťom, po čom hrdinovi neostane nič iné, len riskovať vlastnú kožu v mene vedy. Všetko je v poriadku a končí dobre - atómy hlavného hrdinu sa dokázali spojiť na druhej strane teleportu, dav bol potešený. Potom sa porozprávajte s Lucciným otcom menom Taban, dostanete vtipnú vetu. Marle bude chcieť vynález vyskúšať aj v akcii, no ako to už býva, niečo sa pokazí a dievča jednoducho zmizne a zostane len prívesok. Akonáhle je ovládanie vo vašich rukách, statočne chyťte prívesok a postavte sa na teleport a Lucca pošle hlavného hrdinu za Marle.

Kráľovná sa vracia

Na mieste vás okamžite privítajú traja Modrí Impovia. Keď sa s nimi vysporiadate, utekajte na západ, kde dôjde k bitke s ďalšími dvoma rovnakými druhmi. V truhliciach neďaleko bude Potion a Power Glove, potom bežte na juh. A opäť ste na mape sveta. Podobné ako v domácom svete, ale líšia sa v detailoch. IN Truce Inn porozprávajte sa s každým, zistite trochu o aktuálnej situácii okolo vás. Objaví sa Toma, ktorý vám povie pár zaujímavých postrehov týkajúcich sa Manolská katedrála, ktorý je neďaleko. Aj keď na toto miesto môžete zabudnúť, teraz sa tam vydajte Les Guardia.

Toma: Aj ty si outsider? Volá sa Toma.
Som prieskumník. A ak môžete ušetriť 10 G
kúp si tento kruh, budem tiež rozprávačom.

Celkom pokojné miesto, okrem pár príšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider vás potešia svojou prítomnosťou. Na juhovýchode budú dva svietiace body, keď si preštudujete ten horný, dostanete kapsulu sily a južný bude pasca. Cestou na sever uvidíš šuštiaci ker; ak ho preskúmate, vyskočí z neho monštrum, ktoré nechá Úkryt pre hrdinu ako suvenír. Opustite les na sever a choďte k hradu.

Stráže boli pripravené vyhodiť hosťa z hradu, ale kráľovná zachráni hrdinu pred takýmto osudom. Takže v ľavom krídle hradu je miestnosť pre rytierov, kde si môžete oddýchnuť a v pravom krídle bude kuchyňa, kde nájdete truhlicu s Etherom. Ak pôjdete na sever, ocitnete sa v trónnej sále, kam musíme momentálne ísť. Porozprávajte sa s Chancellorom, ktorý sa zmysluplne zasmeje a odíde za obchodom. Nasledujte ho do veže naľavo od trónnej miestnosti (cestou ukradnite 100 G z krabice. Keď ste hore, nehovorte s ním priamo, ale pobehujte po lokácii a skúste sa s ním „porozprávať“ cez stenu z kráľovskej komnaty (mimochodom, v samotnej miestnosti nájdete krabicu s bronzovým brnením). Och, niečo je tu nečisté! Je čas navštíviť vežu napravo od trónnej sály a vziať si elixír z truhlice po ceste. V kráľovninej izbe bude Ether. Po rozhovore s ňou zistíte, že toto je vlastne Marle, ktorú si všetci mylne pomýlili s kráľovnou Leene. Radosť zo opätovného stretnutia však netrvá dlho, niečo zvláštne bude sa začne diať a Marle opäť zmizne vo vzduchu... Zlezte. Pribehne Lucca, ktorá vám podrobne povie, čo sa tu deje. Teraz musíte nájsť a zachrániť skutočnú kráľovnú Leene.

Zmiznutá princezná

Zamierte k Manolská katedrála a porozprávajte sa s mníškou pri orgáne a preskúmajte trblietavý bod neďaleko. Napriek tomu mal Toma pravdu. Mníšky ukážu svoj skutočný vzhľad a vrhnú sa do boja. Po víťazstve sa zoznámite s novou postavou menom Frog, ktorá tiež príde zachrániť kráľovnú. Keď sa pripojí k tímu, zahrajte si na organ a cesta sa otvorí ďalej. V novej lokalite utekajte na západ a chyťte z truhlíc Athenian Water and Potion, potom na sever po schodoch a do miestnosti. Nájdete tam tri truhlice s Maiden Suit, Potion a Ether, ako aj... hehe... Naga Bromide v komode. Len čo zoberiete posledného, ​​vypadnú na vás traja Poddoláci, hlboko urazení takýmto činom hrdinov. Choďte von a bežte na sever k truhlici s Steel Sabre a na západ, bežte okolo hrotov a odstráňte ich tlačidlom na stene. V teraz prístupnej miestnosti budú dvaja vojaci a Strength Capsule vo vedre. Choďte dole na prvé poschodie a bežte doprava na podobné schodisko. V najbližšej miestnosti bude priateľská spoločnosť padouchov, ktorí si budú istí, že hrdinovia sú v prestrojení svoji. Porozprávajte sa s tým s krídlami, odletí z miestnosti, nasledujte ho. V miestnosti, kam vás viedol, bude falošný kráľ, kráľovná a stráž, ako aj dve truhlice so 100 G a Ether. Potom bežte doprava cez skrytý priechod, kde budú inšpiratívne spevy na počesť mága Fiendlorda, v skutočnosti jeho sochy a dvoch škatúľ s pásom Speed ​​a Guardian Bangle. A ak sa vám podarí prekĺznuť cez démonov v tajnej miestnosti, ak si to želáte, potom budete musieť v každom prípade bojovať s falošným kráľovským párom. Vystúpte, choďte dolu na nižšiu úroveň a teraz bežte na sever cez centrum.

Obnovte sa v bode uloženia a pokračujte v záchrannej operácii! Bez ohľadu na to, aký rebrík si vyberiete ďalej, stále sa bude zmenšovať (avšak pri ľavom je truhlica s prístreškom). Zrolujte sa, vstúpte do miestnosti, stlačte tlačidlo na stene, pozdĺž vrchu lokácie (truhly s Panaceou a elixírom!) prejdite do opačnej miestnosti, stlačte ďalšie tlačidlo a vráťte sa hore. Teraz v centrálnej miestnosti nie sú žiadne hroty, ale je tam päť nepriateľov a truhlica so Železným mečom. Ešte jeden kus organovej hudby a na úplnom severe sa otvorí pasáž, budete musieť ísť znova dole. Na novom mieste sa odohrá niekoľko ďalších bitiek, takže nepoľavujte. Šetrite v blízkosti, pretože ďalšia bude vaša prvá bitka s bossom.

Chancellor teda ukáže svoju pravú tvár, ktorá v skutočnosti nie je tvárou, ale, pardon, náhubkom, a hrdinovia budú musieť bojovať s týmto náhubkom.

Po výhre si prezrite obe truhlice: tá napravo bude obsahovať Mid-Ether a tá naľavo bude obsahovať skutočného kancelára. Porozprávajte sa znova s ​​kráľovnou a budete automaticky prepravení do hradu Guardia. Teraz už zostáva len skontrolovať, ako sa Marle darí. Keď vyjdete hore, uvidíte, ako sa opäť vráti do sveta živých.

Návrat domov

Po príchode domov sa Lucca vráti, aby lepšie preskúmala portály. Crono dobrovoľne odprevadí princeznú domov. Preto hneď ako získate kontrolu, opustite jarmok a ponorte sa do lesa Guardia. Tu v juhovýchodnej časti bude ďalšia Strength Capsule. Potom bežte na sever a choďte k hradu Guardia. Kancelár sa za štyri storočia príliš nezmenil. Aká škoda obviniť hrdinu z pokusu o prevrat a vziať ho do väzby.

Skúška

Všetci povstaňte, súd zasadá!

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Druhé vydanie.

"Dobrý Crono - zlý Crono"

V kráľovstve Guardia, kde vám neprinesenie mačiatka k dievčaťu alebo zjedenie cudzích raňajok môže zákonite odseknúť hlavu, byť dobrým chlapom nie je len vecou dobrých mravov, ale aj vlastného prežitia. Žiaľ, aj náš hlavný hrdina je postavený pred súd a len jeho minulé činy môžu určiť jeho budúci osud. Ak sa chcete stať dobrým chlapom v očiach poroty, musíte:
  1. Po stretnutí s Marle sa s ňou porozprávajte, kým zodvihnete prívesok;
  2. Nedotýkajte sa obeda starého muža;
  3. Nájdite stratenú mačku pre dievčatko (miesto so zvončekom Leene);
  4. Nesnažte sa predať Melchiorov prívesok Marle;
  5. Keď si Marle vyberá sladkosti, buďte trpezliví a neponáhľajte sa;
  6. Počas súdneho pojednávania tvrdte, že princeznin majetok vás vôbec nepokúšal (Na otázku „Pokúšalo vás šťastie Marle?“ odpovedzte „Nie“, potom „Vôbec nie“).

Ako výsledok:

  • 7 vyhlásených za nevinných = 6 éterov
  • 6 vyhlásených za nevinných = 3 étery
  • 5 vyhlásených za nevinných = 2 étery
  • 4 vyhlásené za nevinných = 1 Éter

Žiaľ, podlý kancelár zariadi rozsudok smrti do troch dní, aj keď je hrdina na procese uznaný nevinným. Takže, tu je Crono za mrežami. Potom existujú dva možné spôsoby:

1. Hrdina pokorne čaká tri dni (herné dni sú, samozrejme, asi 2-3 minúty). Prídu si po neho a odprevadia ho na miesto výkonu trestu. V poslednej chvíli pribehne Lucca a zachráni hlavného hrdinu pred stratou hlavy.
2. Hlavný hrdina začne zo všetkých síl mlátiť do mreží a rozzúriť stráže nablízku. Jeden zo strážcov to nevydrží a celu otvorí, aby hrdinu poriadne nakopol. Keď sa hrdina spamätal, schmatol meč (zrazu! Je zvláštne, že zbraň nezobrali ani „teroristovi, ktorý sa pokúsil zničiť kráľovskú moc“) a schuti ňou zaklopal na prilbu strážcu.

Opíšme prvú verziu sledu udalostí. Keď sa oslobodíte, chyťte truhlicu s Bronzovým brnením. Keď ste vonku, vyprázdnite krabicu s Mid-Potion a zachráňte ďalšiu obeť miestneho právneho systému. Zdvihnite stráže Mid-Potion z ich tiel (tých strážcov na nohách možno omráčiť bez boja, ak sa k nim priplížite zozadu).

Má zmysel ísť dole, len ak si chcete zobrať štyri truhlice s liečiteľmi. V najnižšej a východnej časti žalára bude miestnosť s rovnakými truhlicami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion a Ether). Cestu späť vám zablokuje nepriateľský Gaoler. Jeho útoky sú silné, ale príliš často míňa. Po pár úderoch utečie a bude sa sťažovať na nedostatočný plat.

Vylezte hore a na križovatke bežte na juhozápad. V pravej komore bude Úkryt. Vráťte sa na križovatku a bežte na severozápad. Vo vzdialenej komore bude diera v stene, ktorá povedie von z veže. Zlezte dole a choďte do diery nižšie. Doslova pred nosom vám bude truhlica s ďalším úkrytom a v diere neďaleko nájdete dve krabice s 1500 G a notoricky známym Strieborným mečom. Vráťte sa hore strmou stenou a potom zamierte do jedinej nepreskúmanej severovýchodnej časti žalára. A už sme takmer pri východe. Preskúmajte telo strážcu, ktorý kedysi dal hrdinu za mreže, nájdite až päť Stredných elixírov, prečítajte si poznámku o pravidlách fungovania istého Dragon Tanku a určite zachráňte. Na moste Chancellor postaví na hrdinov nového šéfa.

Po bitke bude Dragon Tank ťažko poškodený a zničí časť mosta. Prejdite ponad hlavy nepriateľov a choďte dolu (nezabudnite si zobrať z truhlice úkryt po ceste). Ostáva už len prebiť sa k východu. Po scénke s Marle sa pripojí k tímu. V lese vybehnite jedinou možnou cestou na východ na malú čistinku, kde bude šťastnou zhodou okolností ďalší časový portál. Vpred do neznáma!

Miléniový veľtrh
Dobré ráno a vitajte vo svete Chrono Trigger. Choďte dole na prvé poschodie a pohovorte si s matkou hlavnej postavy. Potom sa s ňou znova porozprávajte, aby ste dostali 200 G na vreckové, potom vyjdite. Tu ste na mape sveta, celý západný kontinent je otvorený pre hrdinu, aby ho preskúmal. V Mayor's Manor vás naučia základy hry. Okrem toho bude na prvom poschodí truhlica s Potionom a na druhom truhlica so 100 G. Taktiež, ak sa s dedkom porozprávate dvakrát, dostanete od neho 300 G za krásne oči. To je nateraz všetko, ak chcete navštíviť iné mesto na kontinente, nastúpte na trajekt v Ferry Office a odplávajte do Porre (môžete sa, samozrejme, prejsť púšťou, ale prečo?). Miestne obchody ponúkajú dobré vybavenie, no pýtajú si zaň aj patričnú sumu peňazí. Na druhom poschodí miestneho Mayor’s Manor bude truhlica s prístreškom, ako aj dve čierne truhlice zapečatené magickou silou, ku ktorým sa čoskoro nevrátime. Vráťte sa do prímeria a choďte na námestie Leene.

Námestie je plné života.

Od Melchiora môžete v súčasnosti vidieť na predaj vynikajúci meč v hre za 4 000 G, ale je nepravdepodobné, že hrdinovia teraz majú čo i len polovicu požadovaného množstva. V zásade to v súčasnosti nie je až taká nemožná úloha, stačí ukázať trochu trpezlivosti, vytrvalosti a sily. Utekajte na sever do ďalšej lokácie, kde hrdina doslova narazí na veľmi pekné dievča, ktoré sa predstaví ako Marle. Najprv sa s ňou porozprávajte, potom zoberte a vráťte prívesok; Spočiatku sa môže zdať, že to neovplyvní vôbec nič, no v budúcnosti sa vám tento postup vráti. Potom bude mať tím ešte jednu postavu. Potom vybehnite do západného krídla námestia, tam uvidíte žlté mačiatko (aj ružové vrecko s chutným jedlom, ale neodporúčam sa ho dotýkať). Skúste sa s ním porozprávať, bude vás nasledovať. Opatrne veďte túto cestu do východného krídla jarmoku k dievčaťu, ktoré sa poďakuje hrdinom. Ak chcete pokračovať vo vývoji herného scenára ďalej, musíte sa porozprávať s jedným z návštevníkov pri fontáne alebo s predajcami v stanoch v južnej časti veľtrhu. Jeden z nich povie hrdinom, že na samom severe veľtrhu je Lucca pripravená predstaviť verejnosti svoj nový a najúžasnejší vynález!

Ale predtým, než sa o tom pôjdete presvedčiť, prečo si na festivale neužiť?

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Prvý problém.
"Tisícročný veľtrh"
Na veľtrhu môžete za určité akcie získať špeciálne strieborné body, ktoré je možné vymeniť za skutočnú menu (v prepočte 10 SP na 50 G) alebo minúť v Stane hrôzy. Medzi možné spôsoby získavania bodov patria:

Ring the Bell – nachádza sa v ľavom dolnom rohu štvorca. Cieľom je udrieť dostatočne silno, aby kladivo zasiahlo zvon. Ak to chcete urobiť, stlačte „A“ v momente, keď sa Crono vzdiali od hovoru na maximálnu vzdialenosť. 1 SP.

The Race - Modrý stan neďaleko Melchiora. Keď sú všetci bežci zoradení, porozprávajte sa s mladíkom v stane a vsaďte si na jedného z účastníkov. Potom už zostáva len čakať na koniec pretekov. Len čo sa opäť postavia do radu, porozprávajte sa znova s ​​mladíkom. 20 SP za víťazstvo.

Battle Trainer - Západne od oblasti s veľkým zvonom. Tu budete mať boj s robotickou mačkou menom Gato. Okrem 15 SP získate ďalších 10 exp. a 1 technický bod.

Súťaž v pití – východne od miesta so zvonom. Hlavnou úlohou je stihnúť vyprázdniť 8 fliaš miestneho nápoja. Keďže Nintendo DS nemá tlačidlo „Turbo A“, výzva sa stáva skutočnou BOLESŤOU. 5 SP.

Svoje získané body môžete minúť v Tent of Horrors – brutálnom stane na juhovýchode. K dispozícii sú tri hry: za 10, za 40 a za 80 SP.

(10 SP) Nasledujte vojaka – pred vami sa objavia traja vojaci: Biggs, Piette a Wedge, vzhľadovo úplne identickí. Úlohou hrdinu bude uhádnuť vojaka po tom, čo sa navzájom zmiešajú. Ak uhádnete správne, dostanete bábiku Poyozo, ktorá skončí v dome hlavnej postavy.

(40 SP) Crono Says - pred hrdinom sa objaví jeho presná kópia. Bude potrebné úplne zopakovať všetky akcie klonu. "L" - ľavá ruka (ľavá ruka), "R" - pravá ruka (pravá ruka), "Y" - smiech (smiech), "A" - prekvapenie! (Údiv!). Upozorňujeme, že musíte zdvihnúť ruky, ako keby to bol odraz (t. j. klon zdvihol ľavú ruku voči sebe, ale vy zdvihnite pravú). Za výhru dostanete rovnaký klon do svojej zbierky. Pri pohľade dopredu poznamenám, že táto konkrétna hra je z hľadiska deja povinná a skôr či neskôr si ju budete musieť zahrať; Tým, že si to prejdete teraz, ušetríte sa zbytočného pobehovania v budúcnosti. 🙂

(80 SP) Knock'em Back je najakčnejšia hra, ktorá vyžaduje aspoň dve postavy v tíme. Druhá postava v tíme je zviazaná za ruky a nohy a zavesená nad ohňom, potom začnú útočiť tri príšery. Ak chcete vyhrať, musíte zahnať príšery späť do klietky. Zatiaľ čo to robíte, rukojemník pomaly zostúpi do ohňa; možno ho vrátiť do pôvodnej polohy stlačením tlačidla v blízkosti steny. Ak sa spoločník dotkne ohňa alebo sa príšery priblížia, hra sa prehrá (v zmysle nie celá hra, ale iba táto v stane). Pokúste sa najskôr zatlačiť monštrum najďalej k tlačidlu. Za výhru dostanete celé mačiatko.

Keď skončíte so zábavou, utekajte na sever. Marle sa zastaví a kúpi si nejaké sladkosti v neďalekom stánku. Kým si vyberá, necukajte, len počkajte, kým si niečo kúpi. Hrdinovi potom už nikto a nič nezabráni statočne doraziť na severnú časť námestia. A tam Lucca a otec z plných pľúc kričia, aký úžasný a neuveriteľný je tento ďalší úspech vedeckého pokroku. Návštevníci sú však skeptickí a nikto z nich ani len neuvažuje o tom, že by si teleport Lucca osobne skontroloval. Porozprávajte sa s dievčaťom, po čom hrdinovi neostane nič iné, len riskovať vlastnú kožu v mene vedy. Všetko je v poriadku a končí dobre - atómy hlavného hrdinu sa dokázali spojiť na druhej strane teleportu, dav bol potešený. Potom sa porozprávajte s Lucciným otcom menom Taban, dostanete vtipnú vetu. Marle bude chcieť vynález vyskúšať aj v akcii, no ako to už býva, niečo sa pokazí a dievča jednoducho zmizne a zostane len prívesok. Akonáhle je ovládanie vo vašich rukách, statočne chyťte prívesok a postavte sa na teleport a Lucca pošle hlavného hrdinu za Marle.

Kráľovná sa vracia
Na mieste vás okamžite privítajú traja Modrí Impovia. Keď sa s nimi vysporiadate, utekajte na západ, kde dôjde k bitke s ďalšími dvoma rovnakými druhmi. Neďaleko v truhliciach bude Potion a Power Glove, potom bežte na juh. A opäť ste na mape sveta. Podobné ako v domácom svete, ale líšia sa v detailoch. V Truce Inn sa porozprávajte s každým, dozviete sa niečo o aktuálnej situácii okolo. Objaví sa Toma a pri poháriku alkoholu vám povie pár zaujímavých postrehov o katedrále Manolia, ktorá je neďaleko. Aj keď na toto miesto môžete zabudnúť, teraz sa vydajte do lesa Guardia.

Celkom pokojné miesto, okrem pár príšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider vás potešia svojou prítomnosťou. Na juhovýchode budú dva svietiace body, keď si preštudujete ten horný, dostanete kapsulu sily a južný bude pasca. Cestou na sever uvidíš šuštiaci ker; ak ho preskúmate, vyskočí z neho monštrum, ktoré nechá Úkryt pre hrdinu ako suvenír. Opustite les na sever a choďte k hradu.

Stráže boli pripravené vyhodiť hosťa z hradu, ale kráľovná zachráni hrdinu pred takýmto osudom. Takže v ľavom krídle hradu je miestnosť pre rytierov, kde si môžete oddýchnuť a v pravom krídle bude kuchyňa, kde nájdete truhlicu s Etherom. Ak pôjdete na sever, ocitnete sa v trónnej sále, kam musíme momentálne ísť. Porozprávajte sa s Chancellorom, ktorý sa zmysluplne zasmeje a odíde za obchodom. Nasledujte ho do veže naľavo od trónnej miestnosti (cestou ukradnite 100 G z krabice. Keď ste hore, nehovorte s ním priamo, ale pobehujte po lokácii a skúste sa s ním „porozprávať“ cez stenu z kráľovskej komnaty (mimochodom, v samotnej miestnosti nájdete krabicu s bronzovým brnením). Och, niečo je tu nečisté! Je čas navštíviť vežu napravo od trónnej sály a vziať si elixír z truhlice po ceste. V kráľovninej izbe bude Ether. Po rozhovore s ňou zistíte, že je to vlastne Marle, ktorú si všetci mylne pomýlili s kráľovnou Leene. Ale radosť zo opätovného stretnutia netrvá dlho, niečo zvláštne bude sa začne diať a Marle opäť zmizne vo vzduchu... Zlezte. Pribehne Lucca, ktorá vám podrobne povie, čo sa tu deje. Teraz musíte nájsť a zachrániť skutočnú kráľovnú Leene.

Zmiznutá princezná
Zamierte do katedrály Manolia a porozprávajte sa s mníškou pri organe a preskúmajte šumivú bodku v okolí. Napriek tomu mal Toma pravdu. Mníšky ukážu svoj skutočný vzhľad a vrhnú sa do boja. Po víťazstve sa zoznámite s novou postavou menom Frog, ktorá tiež príde zachrániť kráľovnú. Keď sa pripojí k tímu, zahrajte si na organ a cesta sa otvorí ďalej. V novej lokalite utekajte na západ a chyťte z truhlíc Athenian Water and Potion, potom na sever po schodoch a do miestnosti. Nájdete tam tri truhlice s Maiden Suit, Potion a Ether, ako aj... hehe... Naga Bromide v komode. Len čo zoberiete posledného, ​​vypadnú na vás traja Poddoláci, hlboko urazení takýmto činom hrdinov. Choďte von a bežte na sever k truhlici s oceľovou šabľou a na západ, prebehnite okolo hrotov a odstráňte ich tlačidlom na stene. V teraz prístupnej miestnosti budú dvaja vojaci a Strength Capsule vo vedre. Choďte dole na prvé poschodie a bežte doprava na podobné schodisko. V najbližšej miestnosti bude priateľská spoločnosť padouchov, ktorí si budú istí, že hrdinovia sú v prestrojení svoji. Porozprávajte sa s tým s krídlami, odletí z miestnosti, nasledujte ho. V miestnosti, kam vás viedol, bude falošný kráľ, kráľovná a stráž, ako aj dve truhlice so 100 G a Ether. Potom bežte doprava cez skrytý priechod, kde budú inšpiratívne spevy na počesť Fiendlorda Magusa, v skutočnosti jeho sochy a dvoch škatúľ s Speed ​​Belt a Guardian Bangle. A ak sa vám podarí prekĺznuť cez démonov v tajnej miestnosti, ak si to želáte, potom budete musieť v každom prípade bojovať s falošným kráľovským párom. Vystúpte, choďte dolu na nižšiu úroveň a teraz bežte na sever cez centrum.

Obnovte sa v bode uloženia a pokračujte v záchrannej operácii! Bez ohľadu na to, aký rebrík si vyberiete ďalej, stále sa bude zmenšovať (avšak pri ľavom je truhlica s prístreškom). Zrolujte sa, vstúpte do miestnosti, stlačte tlačidlo na stene, pozdĺž vrchu lokácie (truhly s Panaceou a elixírom!) prejdite do opačnej miestnosti, stlačte ďalšie tlačidlo a vráťte sa hore. Teraz v centrálnej miestnosti nie sú žiadne hroty, ale je tam päť nepriateľov a truhlica so Železným mečom. Ešte jeden kus organovej hudby a na úplnom severe sa otvorí pasáž, budete musieť ísť znova dole. Na novom mieste sa odohrá niekoľko ďalších bitiek, takže nepoľavujte. Šetrite v blízkosti, pretože ďalšia bude vaša prvá bitka s bossom.

Chancellor teda ukáže svoju pravú tvár, ktorá v skutočnosti nie je tvárou, ale, pardon, náhubkom, a hrdinovia budú musieť bojovať s týmto náhubkom.

Keďže ide o prvého bossa celej hry, v zásade by nemal predstavovať žiadne veľké ťažkosti. Nechajte Crona a Froga používať dvojité X-Strike techniky a Lucca hrá rolu liečiteľky, ktorá pravidelne strieľa na šéfa, keď nie je potrebné nikoho liečiť. Yakra bolestivo útočí na každú útočnú akciu hrdinov, preto sa vždy snažte udržať úroveň HP protagonistov na prijateľnej úrovni.

Po výhre si prezrite obe truhlice: tá napravo bude obsahovať Mid-Ether a tá naľavo bude obsahovať skutočného kancelára. Porozprávajte sa znova s ​​kráľovnou a budete automaticky prepravení do hradu Guardia. Teraz už zostáva len skontrolovať, ako sa Marle darí. Keď vyjdete hore, uvidíte, ako sa opäť vráti do sveta živých.

Návrat domov
Po príchode domov sa Lucca vráti, aby lepšie preskúmala portály. Crono dobrovoľne odprevadí princeznú domov. Preto hneď ako získate kontrolu, opustite jarmok a ponorte sa do lesa Guardia. Tu v juhovýchodnej časti bude ďalšia Strength Capsule. Potom bežte na sever a choďte k hradu Guardia. Kancelár sa za štyri storočia príliš nezmenil. Aká škoda obviniť hrdinu z pokusu o prevrat a vziať ho do väzby.

Skúška
Všetci povstaňte, súd zasadá!

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Druhé vydanie.
"Dobrý Crono - zlý Crono"
V kráľovstve Guardia, kde vám neprinesenie mačiatka k dievčaťu alebo zjedenie cudzích raňajok môže zákonite odseknúť hlavu, byť dobrým chlapom nie je len vecou dobrých mravov, ale aj vlastného prežitia. Žiaľ, aj náš hlavný hrdina je postavený pred súd a len jeho minulé činy môžu určiť jeho budúci osud. Ak sa chcete stať dobrým chlapom v očiach poroty, musíte:
Po stretnutí s Marle sa s ňou porozprávajte, kým zodvihnete prívesok;
Nedotýkajte sa obeda starého muža;
Nájdite stratenú mačku pre dievčatko (miesto so zvončekom Leene);
Nesnažte sa predať prívesok Melchior the Marle;
Keď si Marle vyberá sladkosti, buďte trpezliví a neponáhľajte sa;
Počas súdneho pojednávania tvrdte, že princeznin majetok vás vôbec nepokúšal (Na otázku „Pokúšalo vás šťastie Marle?“ odpovedzte „Nie“, potom „Vôbec nie“).
Ako výsledok:

7 vyhlásených za nevinných = 6 éterov
6 vyhlásených za nevinných = 3 étery
5 vyhlásených za nevinných = 2 étery
4 vyhlásené za nevinných = 1 Éter

Žiaľ, podlý kancelár zariadi rozsudok smrti do troch dní, aj keď je hrdina na procese uznaný nevinným. Takže, tu je Crono za mrežami. Potom existujú dva možné spôsoby:

1. Hrdina pokorne čaká tri dni (herné dni sú, samozrejme, cca 2-3 minúty). Prídu si po neho a odprevadia ho na miesto výkonu trestu. V poslednej chvíli pribehne Lucca a zachráni hlavného hrdinu pred stratou hlavy.
2. Hlavný hrdina začne zo všetkých síl mlátiť do mreží a rozzúriť stráže nablízku. Jeden zo strážcov to nevydrží a celu otvorí, aby hrdinu poriadne nakopol. Keď sa hrdina spamätal, schmatol meč (zrazu! Je zvláštne, že zbraň nezobrali ani „teroristovi, ktorý sa pokúsil zničiť kráľovskú moc“) a schuti ňou zaklopal na prilbu strážcu.

Opíšme prvú verziu sledu udalostí. Keď sa oslobodíte, chyťte truhlicu s bronzovým brnením. Keď ste vonku, vyprázdnite krabicu s Mid-Potion a zachráňte ďalšiu obeť miestneho právneho systému. Zdvihnite z tiel strážcov stredné elixíry (tých strážcov na nohách možno omráčiť bez boja, ak sa k nim priplížite zozadu).

Má zmysel ísť dole, len ak si chcete zobrať štyri truhlice s liečiteľmi. V najnižšej a východnej časti žalára bude miestnosť s rovnakými truhlicami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion a Ether). Cestu späť vám zablokuje nepriateľský Gaoler. Jeho útoky sú silné, ale príliš často míňa. Po pár úderoch utečie a bude sa sťažovať na nedostatočný plat.

Vylezte hore a na križovatke bežte na juhozápad. V pravej komore bude Úkryt. Vráťte sa na križovatku a bežte na severozápad. Vo vzdialenej komore bude diera v stene, ktorá povedie von z veže. Zlezte dole a choďte do diery nižšie. Doslova pred nosom vám bude truhlica s ďalším úkrytom a v diere neďaleko nájdete dve krabice s 1500 G a notoricky známym Strieborným mečom. Vráťte sa hore strmou stenou a potom zamierte do jedinej nepreskúmanej severovýchodnej časti žalára. A už sme takmer pri východe. Preskúmajte telo strážcu, ktorý kedysi dal hrdinu za mreže, nájdite až päť Stredných elixírov, prečítajte si poznámku o pravidlách fungovania istého Dragon Tanku a určite zachráňte. Na moste Chancellor postaví na hrdinov nového šéfa.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank je nebezpečný prinajmenšom tým, že sa skladá z troch častí, ktoré navyše samostatne útočia na hrdinov, čím majú nad hráčom numerickú prevahu. Prvým krokom je znefunkčnenie hlavy nepriateľa. Hlavná vec je nepoužívať mágiu, ako by to malo šťastie, šéf je nezraniteľný voči ohňu a elektrine. Po rozbití hlavy nepriateľa o stenu prepnite na jeho kolesá, aby hrdinovia už neboli rozdrvení. Keď nepriateľove kolesá zmiznú, začnite zo všetkých síl hackovať a strieľať do tela šéfa a pravidelne sa zastavovať kvôli ošetreniu.

Po bitke bude Dragon Tank ťažko poškodený a zničí časť mosta. Prejdite ponad hlavy nepriateľov a choďte dolu (nezabudnite si zobrať z truhlice úkryt po ceste). Ostáva už len prebiť sa k východu. Po scénke s Marle sa pripojí k tímu. V lese vybehnite jedinou možnou cestou na východ na malú čistinku, kde bude šťastnou zhodou okolností ďalší časový portál. Vpred do neznáma!

Beyond the Ruins
Hrdinovia sa ocitnú v miestnosti s dverami, ktoré sa momentálne nedajú otvoriť. Vrátiť sa cez portál by nebol najlepší nápad, keďže vojaci sú tam stále. Choďte von a... Zem je posiata krátermi, ruinami na severe, kupolou na juhu. Postavy akoby boli v inom svete. Trann Dome má obchod so zbraňami a liekmi a zariadenie s názvom Enerton, ktoré dopĺňa silu a tiež zdravý spánok. Po zakúpení zbrane pre Luccu choďte na miesto 16, severné ruiny.

Potkany tu neútočia, len kradnú elixíry, keď sa zrazia a utečú. Na východ od vchodu bude truhlica s prsteňom Berserker, potom sa prebojujte na sever po jedinej ceste, pričom si z truhlíc pozdĺž cesty vezmite Strieborný meč a Strieborný luk. Keď sa vysporiadate s dvojicou Ruin Stalker a Floral Horror, zamierte na sever a prejdite na ďalšiu obrazovku.

Tiene sú imúnne voči fyzickým útokom, smažte ich ohňom a krájajte pomocou Wind Slash! Choďte dole do spodnej časti miesta, vezmite Ether zo západnej truhlice, potom sa na ceste objaví malá vidlička. Južná cesta na východ je plná tieňa, zatiaľ čo severná cesta povedie k bitke s mutantom. Cesta na sever povedie k východu z ruín. Teraz sa vydajte do Arris Dome...

V kupole sa porozprávajte s Doanom, povie vám, že na nižších poschodiach konštrukcie je chladnička so zásobami jedla a stále funkčný hlavný počítač. Budete musieť ísť dole... Po jedinej ceste na severozápad a po trámoch na sever. V ďalšej miestnosti je bitka s bossom:

BOSS: Strážca + 2 bity

Pravidlo #1 - kým sú Bits nažive, šéfa sa ani nedotýkajte, inak bolestivo zaútočí.
Pravidlo č. 2 - bez Bits je šéf úplne bezmocný.

Preto najskôr rozbite malé, až potom prejdite na samotného šéfa. A majte na pamäti, že ohnivá mágia ho neovplyvňuje. Pripravte sa aj na to, že zničené Bity sa čoskoro vrátia na bojisko v plnom zdraví, potom ich bude treba opäť trochu zlomiť.

Po boji choďte na sever. Chladnička sa už dávno pokazila, jedlo bolo zhnité, žiaľ, len jedno semienko tu prežilo všetkých. Vezmite Mid-Ether z truhlice a preskúmajte telo. Nájdená poznámka objasní tú „sochu“ potkana, okolo ktorej hrdinovia prebehli. Vráťte sa a chyťte potkana na trámoch – keď ho dobehnete, stlačte tlačidlo X. Po chytení bude zdieľať heslo k terminálu (súčasne stlačte L1 + R1 + X). Vráťte sa o obrazovku, prejdite na ovládací panel s trblietavou bodkou a stlačte požadované tlačidlá - otvorí sa cesta do severovýchodnej časti kupoly. Vyhladzovač oproti hrdinom útočí na všetko, čo sa hýbe, takže ho môžete najskôr nechať vysporiadať sa s krysami a potom použiť všetkých troch hrdinov, aby ste ho zlomili. Na severe, v slepej uličke, bude truhlica s Mid-Etherom. Prechod do hornej vrstvy je vľavo pri dverách, z ktorých ste sa objavili; Nasledujte kľukatú, ale lineárnu cestu k severným dverám. V ďalšej lokalite sú dve cesty – jednoduchá a náročná. Poďme popísať prvý: bezprostredne pred vami bude Verzia 2.0 a schody do druhej úrovne - prvá na klinec, druhá, na ktorú sa treba vyšplhať. Po prebehnutí steny choďte dolu a choďte trochu na sever – bude tam ďalšia Verzia 2.0 a na západ od nej schodisko. Po prechádzke po druhej vrstve sa okamžite dostanete k superpočítaču, z ktorého sa hrdinovia dozvedia nielen umiestnenie ďalšej časovej brány, ale aj dôvod, prečo sa budúcnosť stala takouto. Musím povedať, že hrdinovia nebudú chcieť nechať všetko tak a rozhodnú sa za každú cenu napraviť nechcenú budúcnosť? S takou úžasnou schopnosťou, akou je cestovanie v čase, sa úloha ísť proti osudu nezdá byť až taká nemožná.

Lucca: No tak, kámo!
Ukáž Marle, z čoho si vyrobený!

Teraz sa vráťte na povrch. Tentoraz pôjdeme ťažšou cestou, je tu jedna vec, ktorú treba urobiť. Najprv choďte po druhej vrstve, potom choďte nie na juh, ale späť na sever, iba po nižšej vrstve. Dostanete sa tak k ďalšiemu terminálu, ktorý je zapnutý s rovnakým heslom (L + R + A). Priamo pred tajomnými dverami, ktoré sa zatiaľ nedajú otvoriť, sa objaví plošina, ale je lepšie si všetko pripraviť hneď a nie neskôr premrhať bohvie koľko strán pasáže, aby ste si zapamätali nešťastný kód. Teraz sa s čistým svedomím môžete vrátiť so svojou správou Doanovi.

Doan: Dúfam... Je tu slovo, ktoré som už nejaký čas nepočul.

Dajte Doanovi semienko, zostáva poslednou šancou na prežitie pre obyvateľov dómu a celej Zeme. Výmenou dostanete kľúč od Jet Bike, ktorý sa nachádza v lokalite 32. Opustite kupolu a choďte do... Ak chcete, môžete navštíviť Opustené stoky, inak choďte rovno na lokalitu 32. Porozprávame sa o najprv kanalizácia.

Takže ste v kanalizácii. Nie je to nevyhnutné miesto na návštevu, ale môžete tu získať skúsenosti a nájsť rôzne užitočné veci, ktoré vám pomôžu pri vašich budúcich cestách. Nenechajú nás ísť dole, ale niečo sa objaví, zľakne sa a odletí. Napravo bude truhlica so 600G, ktorú zablokuje dvojica Egg Ooze a jeden Dondrago. Dondrago sú dosť nebezpeční protivníci, tvrdo vás zasiahnu vodnou mágiou. Teraz od vchodu na západ. Po vypočutí dialógu žiab choďte dolu na ďalšie miesto. Na západe bude fragment denníka neznámeho obyvateľa stoky, napravo uvidíte... mačiatko?... Keď sa s ním pokúsite porozprávať, napadnú vás traja Dondragos naraz. Na úzkej ceste uvidíte iba zákerné pasce zlých nepriateľov (dokonca aj záchranný bod na konci!); ak máte silu, môžete ich konkrétne zasiahnuť a získať skúsenosti v bitkách. Prejdite na ďalšiu obrazovku. Zostávajúcou úlohou je zahrnúť mostíky pre pohodlnejší pohyb. Bežte na sever, kým neuvidíte tenký otvor v stene. Prejdite ním a potiahnite vypínač v slepej uličke na stene (je to malé červené svetlo). Vráťte sa a teraz bežte celú cestu na sever, potom na východ a prehmatajte predtým otvorené dvere. Vypočujte si ešte raz rozhovory žabiek, jasne vám ukážu, kde sa nachádza vypínač, ktorý mosty aktivuje. Bežte na východ a na sever, v truhlici bude Rage Band. Sir Krawlie (500 HP, prísna povaha, slobodný) na východe dokáže poriadne potrápiť nervy hráča, keďže jedným zásahom odstráni takmer všetky HP, pričom obeť nechá jeden; Ak vás neliečia včas, bitka sa nemusí skončiť v prospech hrdinov. Po víťazstve utekajte na juh, potom na západ popri východe, otočte sa na mosty a vezmite si z truhlice Thunder Blade.

Starec: Nie! Nesmiete ísť na Death Peak!
Aj tak by som to ďaleko nedotiahol...
Musí to byť ten správny čas a... a to
musia to byť oni, alebo... alebo je cesta zatvorená!

Ocitnete sa na susednom kontinente. Cesta k Death Peaku je stále uzavretá, keďže hrdinov prirodzene sfúkne poryvy vetra, ale je celkom možné utiecť do trblietavého bodu (Strength Capsule) na severovýchode. V Keeper's Dome hrá smutná hudba a s Nu žije zvláštne oblečený starý muž, ktorý o sebe niečo rozpráva. Sú tu aj ďalšie tajomné dvere. V tejto chvíli možno považovať cestu stokou za skončenú, vráťme sa k nášmu hlavnému cieľu.

Miesto 32 vás privíta truhlou obsahujúcou Mid-Potion hneď na východe. Na severe na vás čaká Jet-Bike. Keď sa ho pokúsite zapnúť, zaútočí na vás celá skupina robotov, no bitku preruší Sonic the Hedgehog Robot Johnny! Dokáže sa premeniť na pretekárske vozidlo a nebráni sa mu súťažiť s hrdinami v rýchlosti. Poraziť ho nie je veľmi ťažké, stačí urobiť pomlčku pred cieľom. Ak sa vám nepodarí predbehnúť kovového chodca, môžete kráčať po svojich a zároveň si po ceste vezmite denník pretekov z truhlice (aj keď vyhráte, choďte si poň).

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie tri.
"Super Johnny je cool!"
Nejde len o to, že Johnny pozýva hrdinov, aby ešte raz alebo dvakrát súťažili v rýchlosti. Najprofesionálnejší pretekári zaručene dostanú rôzne dobroty! Ktoré presne závisia od počtu získaných bodov. Počas pretekov sa body zvyšujú, keď je hráč na čele, a klesajú, keď je hráč pozadu. Čím dlhšie vám Johnny nebude chýbať, tým lepšie.

Hráč zaznamenal presne 777 bodov – 10 Mid-Etherov pre nevídané šťastie.
Hráč získal viac ako 1300 bodov - 5 Mid-Potions.
Hráč získal viac ako 1500 bodov - Strength Capsule (vydaná jednej osobe, nemožno ju znova vyhrať).
Hráč získal viac ako 2000 bodov - 5 éterov.
Hráč získal viac ako 2300 bodov - 5 Hi-Etherov.

Keď to dobehnete, zamierte do Proto Dome. Na prahu vás privítajú traja Exterminátori a po nich ďalší štyria. V prípade potreby si oddýchnite v Enertone a pomocou hornej plošiny prejdite do severnej časti kupoly. Tam hrdinovia nájdu pokazeného robota, ktorého Lucca bez problémov opraví. Ku skupine sa pripojí R-66Y, ktorého budú hrdinovia volať vysloviteľnejším menom „Robo“. Je pravda, že jeden z hrdinov musí v tejto chvíli zostať v kupole, aby mal čas otvoriť dvere. Vyberte si, kto by mal zostať: Marle alebo Lucca, potom choďte do Factory severne od kupoly.

Opustená továreň
Na to, že závod bol tri storočia opustený, je dobre zachovaný a dokonca stále funguje.

Vo všeobecnosti, prísne vzaté, sa tu veľa behá kvôli jednému jedinému heslu, ktoré si v zásade môžete bez problémov zvoliť sami. Ale keďže toto je návod a nie návod na rýchlostné preteky, nebudeme sa zaoberať pointou a popíšeme všetko tak, ako to je.

Pristúpte k monitoru v strede, Robo otvorí cestu ďalej. Kým však urobíte krok, spadne na vás oranžová kvapka s názvom Kyselina. Sila mu nechýba, našťastie jeho nízke HP neguje jeho užitočnosť. Choďte dolu pravým výťahom, ocitnete sa v miestnosti s dopravníkom. Naľavo za stenou uvidíte otvorené dvere, za ktorými nájdete záludnú truhlicu s Mid-Etherom. Teraz zíďte po ľavých schodoch úplne dole a utekajte úplne doľava, kde nájdete truhlicu s Bandit’s Bow. Vráťte sa a teraz choďte dolu správnymi schodmi a súčasne obnovte zdravie hrdinov na limit. Choďte do miestnosti, cez ktorú prechádza dopravník, a vytvorte tam malú dopravnú zápchu, ktorá zabráni robotovi pohybovať sa po nej. Hrdinov chytí žeriav a hodí na neďaleký dopravný pás, kde ich čakajú tri nepretržité bitky s Verziou 3.0 a Deverminátorom. Zlý dopravník vás pustí, potom choďte na juh (ak naozaj chcete získať Ether, môžete opatrne bežať po dopravníku do správneho klesania, ale potom budete musieť znova vytvoriť dopravnú zápchu a bojovať s robotmi), kopnite štyroch Bug a vyjdite hore schodmi. Prejdite mostom na sever, na východe bude truhlica s Mid-Potion a dvere, za ktorými budú dve truhlice so 400G a Mid-Etherom a terminál s informáciami o heslách k faucetu (kód 00 - X A, kód 01 - B B). Vystúpte a prešľapte cez ďalšie dvere, kde okrem dvoch Verzie 3.0 budú ďalšie dve truhlice s Etherom a Shelter. Cez chodbu južne od truhlíc sa ocitnete v ovládacej komore žeriavu, po zvukovom signáli zadajte najprv prvý a potom druhý kód, teraz je cesta od sudov voľná. Vyjdite na most a zíďte po schodoch trochu naľavo od dverí. Po úteku na západ bude za dverami truhlica s Thunder Blade a ďalší terminál, z ktorého sa dozviete super-duper-komplexný kód od bezpečnostného systému, kvôli ktorému museli hrdinovia utiecť. toľko (X A B Y - nikto to nemôže hacknúť v reálnom živote, áno?).

Prvá časť pretekov je za nami. Vráťte sa k výťahu, choďte hore a choďte doľava. Ak je to potrebné, uložte, potom choďte na sever a vysporiadajte sa s párom Acid a Alkali. Po bitke sa zapne monitor, pri jeho skúmaní sa otvorí nenápadný poklop pri truhlici (ktorá obsahuje Shelter). Po zjazde dole prebehnite po obvode miesta a choďte do centrálnej miestnosti. Otvorte dve truhlice (s Titanium Vest na západe a Hammer Arm na východe) a preskúmajte monitor, potom budete bojovať s celou bandou Acid a Alkali. Zvezte sa výťahom ešte nižšie a prebehnite dlhou chodbou k poslednému terminálu (v blízkosti truhlica s plazmovou pištoľou). Zadajte kód X A B Y, otvorí sa sezam.

Robo: Defekt...
Som defekt!

Akonáhle zapnete záložné napájanie, alarm zakričí a teraz budete musieť rýchlo namotať udice. Výťahy, čo je logické, už nefungujú, budeme sa musieť presunúť sami. Vylezte po schodoch a bežte po vychodenej ceste smerom k východu. Úteku zabránia roboty radu R, ktoré sa od nášho Roba líšia len farbou. Bohužiaľ, nie sú veľmi priateľskí, najmä k svojmu bratovi, ktorý ho rozobral na kúsky, takže budú musieť bojovať.

BOSS: R-Series (x6)

Zostali len dvaja hrdinovia, takže bitka so šiestimi protivníkmi naraz môže spôsobiť určité ťažkosti. Hlavnou vecou nie je snažiť sa poraziť každého jednotlivo, použite Cyclone Crono na strednej línii robotov, aby ste narazili troch naraz v jednom ťahu; nechajte druhú postavu, bez ohľadu na to, ktorú ste si vybrali skôr v kupole, urobiť ošetrenie.

Hrdinovia nejako odvlečú zbitého Roba do Proto Dome, kde ho Lucca opäť opraví. Opäť je čas cestovať v čase! Portál sa čudne zaiskrí a odvedie hrdinov... niekam.

Koniec Času
Porozprávajte sa so starcom stojacim pod kandelábrom, v prstoch vysvetlí, že hrdinovia sa ocitli v najvzdialenejšom bode v čase, kde už nič iné nezostávalo, a že portály nezvládnu úlohu, ktorá im bola pridelená, ak sú viac ako traja cestujúci v čase. Keď vám ponúknu zostaviť tím, vezmite Marle a Luccu, o niečo neskôr zistíte prečo. Potom vybehnite k stĺpom svetla, odkiaľ ste sa tu objavili, zavolá vám starec a poradí vám, aby ste navštívili miestnosť na severe. To je to, čo urobíme. Žije tam bytosť menom Spekkio, ktorá bude hrdinov učiť mágiu (všetkých okrem Roba), ak prejdete tri kruhy v smere hodinových ručičiek po obvode miestnosti (poznámka: používatelia emulátorov SNES by mali mať na pamäti, že na starších verziách emulátorov to je mimoriadne ťažké prejsť týmto bodom náročná úloha, hľadajte nové verzie na internete). Po získaní magických schopností sa znova porozprávajte so starým mužom, po ktorom budete úplne ponechaní sami na seba.

Okrem dverí do Spekkio je tam uložený bod, rovno nad ním doplňovačka HP a MP, v severovýchodnom rohu je osamelý stĺp svetla vedúci do arény (viac o ňom čítajte samostatne) a nakoniec malá trblietavá bodka v severozápadnom rohu, pred ktorou starý pán varoval, pošle hrdinov rovno do roku 1999 n. l., kde sa s ním môžu pokúsiť bojovať, len ťažko úspešne (mimochodom, ak prehráte bitku s Lavosom, budete ukázal dosť pochmúrny zlý koniec hry). Tu už nie je čo robiť, tak skočte do severného stĺpu svetla, ktorý hrdinov prenesie priamo do ich rodného roku 1000 n.l.

Diabolský ľud
Ocitnete sa v dedinke Medina. Vyskočte zo skrine a choďte preskúmať okolie. Obchod so zbraňami tu predáva zbrane, ktoré sú v tejto chvíli hry jednoducho nepredstaviteľné, no aj keď prinútite predajcu, aby vám ukázal sortiment, z cien sa vám rozšíria oči. Severne od Mediny je modrá pyramída; Nemôžete s tým nič robiť a truhlica vedľa nej obsahuje Mid-Ether. Na centrálnom námestí (žiariaci bod v centre osady) sa z rozhovorov s Fiendmi dozviete, že v stredoveku čarodejník Magus vytvoril mocné stvorenie menom Lavos, aby zničil ľudskú rasu. Skvelé, hrdinovia majú prvú stopu. Navštívte Elder's House, na prvom poschodí vezmite zo stola pri modrom gobline sotva viditeľnú Speed ​​​​Capsule, na druhom poschodí zo stola vezmite Magic Capsule. Nedá sa tu nič iné robiť, ísť na juhozápad do osamelej budovy, v ktorej býva náš starý priateľ Melchior. Za zbraň ponúkne adekvátnu cenu a zároveň vám povie, že Zenan sa môže dostať na kontinent cez Heckran Cave severne odtiaľto. dobre...

Jaskyňa Heckran je dosť škaredé miesto, miestne príšery sú absolútne imúnne voči fyzickému poškodeniu a cestu si budete musieť čistiť výlučne mágiou. Preto je lepšie nebrať Roba so sebou (jeho jediný útok „Laser Spin“, ktorý spôsobuje poškodenie mágiou, stále nestačí pre každého), ale nechať všetku prácu na krehkých ženských pleciach. Pri vchode vás hneď srdečne privíta pár starých známych, potom sa rozbehnite po jedinej ceste na západ, pričom si cestou vezmite Ether z truhlice. Ďalšia lokácia bude desivo priestranná, ale nebude na nej nič mätúce. Vyprážajte, zmrazte alebo spáľte laserom (ak ste ešte nechali Roba) dvoch nosorožcov. Na juh bude priechod, ktorý povedie do slepej uličky s truhlicou (Magic Scarf) a tromi Boundillomi a ďalšími tromi Cave Bats. Teraz sa vráťte na západ k truhlici s Mid-Etherom a na sever k štyrom nosorožcom. Na sever od nedávneho bojiska bude truhlica s Etherom, potom choďte na juh do ďalšej lokácie, kde vás čaká tvrdý boj so štyrmi Boundillomi a pri východe z jaskyne sa vás pokúsia zastaviť tri jaskynné netopiere. Ďalšia cesta bude zatienená Djinn Bottle spolu s tromi Cave Stalkermi. Cestou uvidíte tajomnú truhlicu, ku ktorej sa čoskoro nevrátime. Potom bežte pozdĺž vody k centrálnemu východu s bodom uloženia. Po úplnom obnovení svojho zdravia a many choďte na sever...

ŠÉF: Heckran

Rovnako ako ostatné živé tvory v jaskyniach, aj Heckran je úplne nezraniteľný voči fyzickým útokom, vr. nepochlebuj sa. Poraziť ho je možné len mágiou. Okamžite preto začnite bitku s porciou elektriny adresovanou nepriateľovi, je vhodné nechať Roba alebo Marle neaktívnych pre prípad, že by to niekto z vašich dostal, pretože Heckran dokáže cvaknúť späť, hlavne s vodnou mágiou. Keď nasleduje veta „Do toho, skúste a zaútočte!“ Pozrite sa, čo vás dostane!“, zastavte akúkoľvek agresívnu akciu, pretože každý útok na bossa v tejto chvíli bude mať za následok veľmi bolestivý protiútok na všetkých členov skupiny. V prípade potreby využite dostupný čas na vyliečenie a obnovenie MP. Po vete „Uvoľnený protiútokový postoj“ začnite opäť zaobchádzať s zlým chlapom mágiou. Skôr či neskôr bude porazený.

Keď ste opäť počuli o úlohe Magusa pri zrode Lavosa, skočte do malého, ale veľmi hlbokého rybníka. Hlbiny mora vyplivnú hrdinov priamo pri dome Lucca. Mimochodom, vezmite ju do tímu a utekajte do jej domu, otec daruje Tabanovu vestu svojej milovanej dcére (ak Taban nikde v dome nie je, porozprávajte sa s Larou, potom počkajte, objaví sa a znova odíde, potom bude byť v hlavnej miestnosti). Navštívte matku hlavného hrdinu a potom choďte na Truce Market, kde vám Fritz, ktorému ste kedysi zachránili hlavu, poďakuje za svoju spásu tým, že vám dá 10 Mid-Ether. Čas vrátiť sa do stredoveku.

Objaví sa hrdina
Po prechode portálom na Millenium Fair sa prenesiete do The End of Time, kde sa k celkovému počtu svetelných stĺpov pridajú ďalšie dva svetelné stĺpy – ten, z ktorého ste práve prišli a ten, ktorý pošle hrdinov do kaňonu prímeria, 600 po Kr. Prebehnite kaňonom po už známej ceste a v Truce Inn sa dozviete čerstvé správy z frontu od obyvateľov. Najprv choďte na Zenan Bridge a pohovorte si s bojovníkom v zlatom brnení, povie, že zásoby sa míňajú. Teraz sa vydajte na hrad Guardia. Choďte do trónnej sály, potom vyjdite hore po schodoch vľavo hore a porozprávajte sa s kráľom. Teraz choďte dolu, choďte do kuchyne (z východu z hradu a napravo) a porozprávajte sa s kuchárom. Keď sa dopočuje, že vojaci už došli jedlo, na všetkých naokolo doľahne nával reptania, ktorý s pomocou šéfkuchárovej manželky rýchlo pominie. Potom choďte k východu z hradu, kuchár vás dobehne a dá vám proviant pre vojakov a hrdinom dá Strength Capsule. Vezmite jedlo zlatému obrnenému vojakovi na moste Zenan. Ako vidno, situácia na moste je úplne kritická, rady ľudí rednú pred očami. Pripojte sa k vojakom v boji, vrchný veliteľ vám za odvahu dá Zlatú prilbu. Utekajte vpred, tam najprv stretnete Ozzieho, jedného z generálov Lorda Magusa. V zásade sa v bitkách môže všetka palebná sila zamerať na samotného Ozzieho, obísť nemŕtvych; po každej porážke potenciálneho generála sa kostry rozpadnú. Po dvoch bitkách v tomto duchu sa Ozzie bude snažiť zo všetkých síl a zo všetkých kostí, ktoré by mohol v okolí získať, si na hlavu vyrobí postavy šéfov.

ŠÉF: Zombor

Je dvojdielna a hrdinom spôsobí dvakrát toľko problémov. Horná časť je zraniteľná voči mágii ľadu a tieňa a spodná časť je zraniteľná voči mágii ohňa a blesku. Najprv sa vysporiadajte s hornou polovicou monštra ako s najagresívnejšou. Po smrti použije MP Bustera a vynuluje počítadlo MP postavy, ktorá zasadila posledný úder. Potom prejdite na spodnú časť. Zemetrasenia, ktoré boss spôsobuje, sú dosť bolestivé, takže sa nezabudnite liečiť (ak je Marle v tíme, tak po zničení hornej polovice monštra ju používajte výhradne ako medika, každopádne spodná časť Zombora je nezraniteľný ľadovou mágiou). Nešetrite na MP a používajte mágiu častejšie. Vo všeobecnosti je šéf slabší ako Heckran.

Po víťazstve opustite most, ocitnete sa neďaleko dedinky Dorino. Najprv choďte do Elder’s House, tam zistíte, že náš starý priateľ Toma dostal veľkú zákazku na hľadanie bájnej Rainbow Shell. Teraz navštívte Rezidenciu, v skrinke uvidíte svietiaci bod, preskúmajte ho, potom sa porozprávajte so starým mužom, výmenou za... hehe... Naga Bromide otvorí komodu, v ktorej bude ležať Magic Capsule . Teraz sa vydajte do hostinca Dorino, kde opäť stretnete Toma, ktorý si s radosťou vymení informácie za drink. Súhlasím, z vďačnosti vám Toma povie o veľkej hovoriacej ropuche, ktorá sa usadila v lesoch južne odtiaľto. Nepamätáte si tento?

Vo Fiona’s Villa po púšti majú hodnotu len dve truhlice (každá s Mid-Etherom), po ktorých sa sem hrdinovia vrátia.

Teraz choďte do mesta Porre na samom juhu kontinentu. V Markete bude okrem samotného obchodu aj Strength Capsule v rohu. V Krčme sa hrdinovia opäť stretnú s Tomom. Veľký prieskumník vám opäť povie, že Rainbow Shell sa nachádza na malom ostrove, aj keď nie je známe, ktorý konkrétne. V Elder’s House budú ďalšie dve tajomné truhlice a v Tata’s House budete chatovať s otcom novovytvoreného hrdinu kráľovstva. Teraz sa vydajte do Cursed Woods.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie štyri.
"Lov na Nu, časť 1"
Nu je vynikajúci nástroj na vyrovnávanie techník uprostred hry. Za jednu bitku vám dajú 30TP naraz... Ale musíte sa viac snažiť, aby ste ho dolapili, inak sa niekedy zdá, že levelovať sa na bežných nepriateľov je jednoduchšie a rýchlejšie.

V Cursed Woods (600 n. l.) môžete nájsť zvláštne vyzerajúce modré stvorenie. Objavuje sa zriedkavo a stále sa ho musíte snažiť vyprovokovať k bitke. Vojdite do lesa a bežte na sever. Ak na polceste k Frogovmu obydliu neuvidíte žiadnu Nu, tak opustite les a vstúpte znova. Hneď ako uvidíte Nua, snažte sa chytiť nie jeho, ale nejaké monštrum, aby v tom čase bola na obrazovke Nu. Súboj je trochu náročnejší ako v Hunting Range, ale celkovo je rovnaký.

Trochu severnejšie bude v truhlici Mid-Potion a ešte severnejšie truhlica s Shelter. Nepriatelia sú tu prefíkaní; ak sú hrdinovia vtiahnutí do boja, vždy útočte iba na Fangtootha. Akonáhle zasiahnu, obnovia svoje zdravie prostredníctvom Edible Frog a zabijú ich jedným zásahom. Je lepšie sa nedotýkať samotných jedlých žab, dokonca aj kvôli získaniu skúseností - veľmi bolestivo útočia. Úplne na severe uvidíte šuštiaci ker, ktorý je zelenší ako ostatné. Utekajte za ním a choďte dolu do miestnosti, ktorá sa ukáže ako Frogov dom. V zvláštnej truhlici napravo bude Čarovná šatka, ľavú hruď zatiaľ nemožno preskúmať. Porozprávajte sa so Frogom, správa, že kráľ Guardie bol v boji zranený, naňho veľmi zle zapôsobí. Nechajte Froga na pokoji s jeho myšlienkami a choďte na Mount Denadoro sami.

Žaba: Nie som hrdina.

Tata a žaba
Nezabudnite vziať Luccu do svojho tímu, inak sa výstup na horu zmení na peklo. Truhlica obsahuje 300G. Po vysporiadaní sa s párom Ogana a Bellbirda utekajte na sever. Tu je náš statočný nositeľ Hero Medal, ktorý uteká, aby sa mu leskli päty. Potom bude súboj s Oganom vyzbrojeným veľkým kladivom. Je nezraniteľný voči fyzickým útokom a mágii a tiež veľmi tvrdo zasiahne. Aby sa boj s ním nepremenil na mučenie, použite naňho akúkoľvek ohnivú mágiu (najlepšie, samozrejme, tú najmenej nákladnú, škoda bude v každom prípade minimálna), v dôsledku toho príde o svoju vzácnu zbraň a nebude dlhšie predstavujú výzvu. Najprv bežte na sever, nie po schodoch, aby ste získali Mirage Hand pre Roba, potom sa vráťte a vylezte po lanovom rebríku na ďalšiu obrazovku. Otočte sa späť na juh po úzkej cestičke, aby ste si vzali predtým videnú truhlicu s aténskou vodou z predchádzajúceho miesta. Vráťte sa, vyberte Ether z truhlice na západe a potom bežte na sever celú cestu. Na zákrute bude truhlica s 500G, potom sa kľukatou cestičkou vydajte na východ, ak je to možné, pred schodmi, uhýbajte sa Oganovi s kladivom, ktorý vyskočí z kríkov. Po prechode na ďalšiu obrazovku pokračujte na východ, takže sa najprv dostanete malou cestičkou k truhlici s Mid-Etherom a potom k dvom Freelancerom a truhlici s Athenian Water. Choďte hore schodmi, z inej truhlice si vezmite Zlatú prilbu, potom choďte opäť na sever po ostatných schodoch, porazte Ogana kladivom. Teraz utekajte na západ, po bitke s Oganom a Freelancerom bežte na juh k truhlici s Mid-Potion. Na ďalšej obrazovke bude Freelancer hádzať kamene na hrdinov; len utekajte na sever, pričom si cestou vezmite Mid-Ether z truhlice. Ďalej vás prepadnú dvaja Freelanceri, po ich porážke si vezmite 600G z truhlice. Už teraz je vhodné doplniť si zdravie a manu, keďže na severnej obrazovke vás čaká séria štyroch súvislých bojov. Keď ste ich dôstojne vydržali, choďte na západ, vezmite si 300G z truhlice nablízku, ak je na severe za dvoma Freelancermi truhlica s Mid-Potionom. Ak chcete získať Silver Stud (úžasná vec, ktorá znižuje náklady na techniky a mágiu pre nositeľa doplnku o polovicu) a Striebornú náušnicu, budete musieť skočiť z vodopádu (miesto zoskoku je na malej šiji v najzápadnejšia časť vodopádu), no potom si budete musieť krátky úsek výstupu zopakovať . Na západnej strane bude truhlica obsahujúca Mid-Ether. Pokračujte na západ, cestou narazíte na osamelého Kilwala obdivujúceho výhľad. Porozprávajte sa s ním niekoľkokrát, dá hrdinom Magic Capsule, aby za sebou nechali. Teraz choďte na ďalšiu obrazovku a vezmite si Mid-Ether z truhlice pozdĺž cesty.

Uf! Ešte toho dosť zostalo. Choďte dolu a z truhlice si vezmite prístrešok. Pamätáte si toho Freelancera, ktorý hádzal kamene na hrdinov? Je čas na odplatu! V tomto bode možno výstup považovať za ukončený. Choďte do jaskyne, kde budú hrdinovia skúšaní duchmi veľkého meča Masamuna.

Mune: Ľudia sú všetci rovnakí, však?
Dôležité je, ako používate meč,
nielen to, že máš toho najsilnejšieho!

BOSS: Masa & Mune

Sú dvaja, sú silní, dobre bojujú a majú duálne techniky. To všetko z nich robí silných súperov. Pokiaľ, samozrejme, neviete, ako správne konať. Najfatálnejšou slabosťou Masy a Mune je ich zraniteľnosť voči hypnóze. Preto na začiatku bitky použite Hypnowave (Lucca), jeden z protivníkov pôjde do krajiny snov. Ak chcete vyhrať, musíte poraziť iba jedného, ​​takže nestrácajte energiu.

BOSS: Masa & Mune

Teraz už žiadna zábava. Po spojení sa Masa & Mune stali veľmi impozantným súperom, ktorý sa môže stať vážnym problémom pre nepripraveného hráča. Použite proti nemu najlepšie jednoduché a dvojité techniky, nezabúdajte na udržiavanie úrovne zdravia. Keď sa objaví správa „Storing Whirlwind Energy“, Masa & Mune sa začnú pripravovať na veľmi bolestivé prijatie. Akýkoľvek čelný útok povedie k protiútoku pomocou techniky Wind Slash. Aby sa Crono vyhol poškodeniu, musí použiť techniku ​​„Wind Slash“ proti samotnému bossovi (objaví sa správa „Energy Whirlwind dissiped“), potom jeho dlho nakreslená technika zlyhá a bude možné sa vrátiť k metodickému porážaniu tejto hory. svaly so zbraňami a mágiou.

Mune: Myslíš, že nás opravia?
Nájdu nášho správneho majiteľa?

Za víťazstvo dostanú hrdinovia zlomenú čepeľ legendárneho meča. Duchovia im zaželajú veľa šťastia a s prúdom vetra vysadia hrdinov na úpätie hory. Teraz choďte znova do domu Tata. Nepodarený hrdina dá protagonistom medailu a ospravedlní sa za všetky nedorozumenia. Navštívte Frog znova. Stále v depresii, Žaba nechce ani pomyslieť na boj s Lordom Magusom. Teraz však môžu hrdinovia preskúmať práve truhlu, ku ktorej rytier blokoval cestu. Vnútri bude... rukoväť zlomeného Masamuna. Bude na ňom napísané bolestne slávne meno. Melchior. Čas vrátiť sa do prítomnosti. Dúfam, že ste ešte nezabudli na cestu späť k portálu do Truce Canyon?

Tu sú hrdinovia opäť v Medina Village. Tu sa nič nezmenilo, tak navštívte Melchiora hneď. Hlboko prekvapený, že hrdinovia niekde našli legendárny meč, Melchior povie, že ho môže obnoviť iba vtedy, ak má Dreamstone, z ktorého bol tento meč kedysi ukutý. Žiaľ, už ho nie je možné jednoducho nájsť vo verejnej sfére, keďže minerál zmizol z povrchu Zeme na veľmi, veľmi dlhú dobu. Ale nie nadarmo sa v The End of Time nachádza tajomný portál do praveku! To sa vám bude hodiť, pretože ak hľadáte vzácny minerál kdekoľvek, je to len na úsvite ľudstva; jednoducho nie je kam ísť.

Vzácna červená skala
Tu sú hrdinovia v roku 65 000 000 pred Kristom. Cieľový portál nebol umiestnený veľmi dobre, a preto sa hrdinovia zrútili na hlavy plazom podobným humanoidným tvorom, ktoré by v skutočnosti neboli veľmi priateľské. Vyraďte prvých päť nepriateľov, potom sa ich počet úplne neslušne prevýši ako počet protagonistov, no na pomoc hrdinom príde jaskynná žena, ktorá sama odkopne polovicu Reptitov a ponechajú len štyroch. hrdinovia. Po výhre sa stretnete s jaskyniarkou, ktorá sa predstaví ako Ayla.

Ayla: Čo hovoríš? Žiadne slovo Ayla
neviem, Ayla hlava bum!

Po celkom milom rozhovore sa za ňou rozbehnite na juh a cestou chyťte truhlicu s prsteňom Berserker. Upozorňujeme, že Crested Splinter je veľmi odolný voči fyzickému poškodeniu, ale neznesie elektrinu, zatiaľ čo Kilwala, naopak, možno presvedčiť iba oceľou. Choďte von na mapu sveta a dupnite na východ do malej osady. Choďte do severozápadnej (Chief's Hut) chatrče a pohovorte si s Aylou, potom sa začne primitívna párty! Každá postava bude počas pitia ponechaná svojmu osudu; pod kontrolou hráča zostane iba Crono. Striedavo komunikujte s ostatnými hrdinami, ktorých ste si vzali so sebou, a potom so samotnou Aylou; uprostred zábavy ponúkne Ayla hrdinovi súťaž o právo vlastniť Dreamstone. Úloha je jednoduchá – prepiť jaskynnú pani v rýchlostnej bitke. Stačí veľmi často stláčať tlačidlo „A“ a víťazstvo máte vo vrecku.

Stopy! Sledujte!
Párty mala veľký úspech a všetci boli odmenení masívnou kocovinou. Ale tu je nešťastie, ktoré všetkých v sekunde vytriezvelo – kľúč od brány zmizol, bez neho by hrdinovia uviazli v tejto dobe navždy. Zobuďte Aylu a nahláste situáciu, trochu si odgrgne a pridá sa k tímu na dobu hľadania. Najprv však navštívte severovýchodnú chatu, starý pán v nej s radosťou vymení získané trofeje za celkom užitočné zbrane a brnenie podľa nasledujúcej schémy:

Petal + Fang = Ruby Gun
Okvetný lístok + roh = Šamanov luk
Okvetné lístky + pierko = kamenné rameno
Tesák + roh = mamutí kel
Tesák + pierko = Rubínová vesta
Roh + pierko = kamenná prilba

Trofeje sa dajú vyradiť aj z obyčajných príšer v bežných bitkách, ale je lepšie to urobiť na špecializovanom mieste zvanom Hunting Range, trochu napravo od Dactylského hniezda; Trofeje vylietajú z miestnych živých tvorov v dávkach naraz.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie päť.
"Lov na Nu, časť 2"
Nu žije nielen v stredoveku, loviť ho môžete aj v praveku.

V praveku žije Nu v Hunting Range, no nie je také ľahké ho chytiť. Tvor sa vynára z hustých húštin prastarej džungle iba počas dažďa, za jasného počasia, aj keď prešliapete všetky cestičky, nenájdete Nu. Pršať začne asi po minúte pobytu na mieste. Existujú tri možné body pre zobrazenie Nu (s istou pravdepodobnosťou sa nemusí objaviť vôbec): pravý dolný roh na hornej vrstve, pravý horný roh na spodnej vrstve, ľavý horný roh na spodnej vrstve. Ak viete, ako konať, potom v jednej búrkovej relácii zvládnete obehnúť všetky tri body. Na severe vylezte na vinič do druhého poschodia, nasledujte ho do juhovýchodnej časti lovísk a počkajte na dážď. Prvé miesto, kde sa Nu objaví, bude okamžite jasné, pretože sa okamžite vynorí z húštin so začiatkom búrky; ak sa pred vami nikto neobjaví, utekajte na sever, z horného poschodia bude vidieť severovýchodný roh krajiny, ak tam nie je, potom bez toho, aby ste zišli po viniči, utekajte na západ k inej vinici v slepej uličke choďte po nej dole a cez malú úžinu, pokrytú listami, sa dostaňte k poslednému bodu poteru Nu. Ak ho chcete vyzvať na súboj, musíte sa s ním porozprávať. Za výhru získate tretie oko.

Po rozhovore s ľuďmi z južných chát sa dozviete, že Reptiti zamierili do Forest Maze. Nasledujte ich, je to na juhu. Tam sa stretnete s Kinom, ktorý sa prizná, že to bol on, kto ukradol hrdinom kľúč od brány. Dlho ho však v rukách nedržal, pretože Reptiti ho navštívili a ukradli mu ukradnutý majetok, takže ho musel vrátiť násilím. Labyrint je kľukatý ako črevo, preto ho z dôvodu čitateľnosti nebudem podrobne popisovať. Utekajte na východ a vezmite si Stredný elixír zo starej truhlice; hrudník nižšie bude obsahovať aténsku vodu. Po opätovnom zjazde po viniči bežte popri strome na východ, potom na juh k nenápadnej truhlici s Mid-Potion a na sever a západ k truhle s Mid-Etherom. Pokračujte celú cestu na východ, potom bežte na juh, pričom si vezmite Aténsku vodu z truhlice ukrytej v lístí trochu na západ po ceste. Keď sa vysporiadate s nájazdom od Bao Bao a dvoch Kilwala, utekajte na juh, kým nenarazíte na truhlicu s Shelter, potom sa otočte na východ. Keď sa dostanete na rozdvojku, choďte juhozápadnou cestou k truhlici so Stredným lektvarom na slepej uličke a Panaceou za dvoma palmami. Choďte dole viničom a bežte až na východ za Mid-Etherom, potom sa vráťte a opustite unavený labyrint.

Obrazovka po vás bude svedkom vŕtania Aecyto Weevil dier do zeme. Udatní hrdinovia musia cez ne preskočiť, aby vyhrali. Počkajte, kým niekto vyvŕta dieru, a potom skočte. V malej miestnosti, v závislosti od toho, v ktorej pristanete, si vezmite truhlicu s Hi-Potion, Mid-Ether, alebo ostaňte úplne bez pokladu a zbite miestnu faunu. Skočte do ďalšej diery. V ďalšej miestnosti sa všetko zopakuje (v truhlici bude Rubínová vesta). Spadnete do miestnosti s bandou Reptitov. Ten na juhu stráži truhlicu s Kamennou Helmou a ten na severovýchode stráži Hi-Ethera (budete musieť bojovať s Megasaurom - najprv ho zasiahnite bleskom, potom ho dobite bežnými zbraňami). Vbehnite do jedinej chodby na východe a potom sa prebojujte na sever. Po porážke ďalšieho Megasaura v sprievode dvoch reptiánov sa objaví záchranný bod. Ak chcete, môžete ísť na sever a vydať sa na západ po strednej ceste, po schodoch, späť tam, kde ste začali, a skúsiť šťastie s ostatnými dierami.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie šieste.
"Hádanky z brlohu plazov"
Len málo ľudí venuje pozornosť, ale existuje malá hádanka so všetkými týmito otvormi, ktoré vytvoril Aecyto Weevil. Podľa toho, do akej diery postavy skočili, sa ocitnú v rôznych miestnostiach s rôznymi vecami. Ale je tu jedna chúlostivá miestnosť, v ktorej sa nenachádza nič menej ako celý elixír. Ak to chcete urobiť, musíte počkať na dieru v najvýchodnejšej časti miestnosti a potom znova počkať na dieru vo východnej časti. Mapa tohto miesta s označením položiek je uvedená nižšie.

Ale má zmysel to robiť iba vtedy, ak život bez elixíru nie je radosťou, keďže diery sú vykopané na úplne iných miestach, niekedy môžete mať jednoducho smolu.

Po skočení choďte na sever, kde sa najprv stretnete s Azalou, vodcom Reptitov. Bez ohľadu na to, či poviete pravdu o účele Kľúča času, alebo jednoducho zostanete ticho, výsledok bude rovnaký.

ŠÉF: Nizbel

Taktika v boji s bossom je podobná taktike v bitkách s Megasaurom. Crono by mal najprv použiť Lightning na zníženie obrany šéfa a nechať ostatné postavy zaútočiť akýmikoľvek dostupnými technikami. Skôr či neskôr sa Nizbel zotaví zo šoku, vypustí nahromadenú nálož smerom k hrdinom a spôsobí tým pomerne značné škody, takže vždy využite príležitosť doplniť zásoby HP členov tímu. Dajte mu znova elektrinu a pokračujte v bití toho zlého. Boss nemá pripravené žiadne prekvapenia, celá bitka bude prebiehať podľa rovnakej schémy bez akýchkoľvek zmien.

Po bitke Azala odovzdá kľúč, prednesie krátku inšpiratívnu reč a narýchlo ustúpi z nedávneho bojiska. Tým sa končí dobrodružstvo v praveku. Rozlúčte sa s Aylou a choďte priamo do svojej rodnej éry, je čas potešiť Melchiora nálezom (alebo opäť zlepšiť svoje techniky v bitkách s Nu (pozri „Lov na Nu, časť 2“) a vymeniť všetky získané trofeje za zbrane a brnenia (pamätáte si na obchod v Medine, ktorý má šialené ceny? Predávaním zbraní z praveku môžete rýchlo zarobiť a kúpiť si luxusný meč pre hlavného hrdinu)).

Masamune
Povedať, že Melchior bude veľmi prekvapený, keď uvidí Dreamstone, je slabé slovo, ale starý muž sa neodváži opýtať, ako a kde hrdinovia našli minerál aj Masamuna. S dodatočnou pomocou Luccy alebo Roba (v závislosti od toho, ktorý z nich bol práve v tíme), meč získa druhý život. Áno... Potom príde pochopenie, aký skvelý je Melchior ako kováč... Žabu čaká úžasné prekvapenie!

Melchior: Ako nástroj možno použiť meč
ukončenie životov alebo ako jeden za ich záchranu. to
všetko závisí od toho, kto ho ovláda. Buď si istý
používaš ten svoj z riadneho dôvodu.

Vráťte sa do stredoveku a predstavte Frogovi oživený meč. Prvýkrát sa hráčovi ukážu Žabie spomienky, ktoré ho celý ten čas prenasledovali. Ráno sa Žaba konečne rozhodne, čo ďalej. Nastal čas prelomiť Magusovu skrýšu a skoncovať s čarodejníkom raz a navždy. Po prvé, nezabudnite vziať starého nového člena tímu do Spekkio na kúzlo.

Vydajte sa do Magic Cave (úplný východ kontinentu), po ďalšej porcii spomienok Frog na príklade ukáže, prečo sa o Masamune vytvárajú legendy, a to tak, že horu rozdelíte na dve časti. Cesta ďalej je otvorená. Toto je malá jaskyňa len s jednou obrazovkou, no príšery sú tu nielen odolné voči fyzickému poškodeniu, ale aj vrčia, ak ich zasiahnete zbraňou. Len mágia, šetrite si nervy. Pri východe uvidíte mŕtvolu rytiera, pre potomkov zanechal náznak, ako bojovať proti žonglérskym monštrám, vrátime sa k tomu, keď sa k nim konečne dostaneme. Vyjdite z jaskyne a zamierte do Fiendlord's Keep.

Pevnosť Fiendlorda
Takže, tu sme v Magusovom zámku. Vstúpte. V prvom rade budú zlí nepriatelia vyvíjať tlak na psychiku hrdinov (a hráča). V úplnom tichu vbehnite do ľavého (dva Mid-Ether a Shelter) a pravého (Mid-Ether) krídla hradu do slepých uličiek, potom sa vráťte do hlavnej sály. V strede sa objaví falošný bod uloženia. Stoupnite si a objaví sa starý známy Ozzie, ktorý pozdraví cestovateľov, povie, že Magus je teraz zaneprázdnený (očividne sa pripravuje na zničenie sveta) a motivuje hrdinov k ďalším úspechom privolaním šiestich protivníkov naraz. Teraz sa pokojný, aj keď ponurý hrad zmenil na príbytok príšer; každý pohyb cez neho si bude vyžadovať boj. Je čas znova navštíviť ľavé a pravé krídlo darebákovho brlohu, aj tak nie je kam ísť. Začnime možno zľava. Tu pár Gaolerov vycvičí armádu nemŕtvych; Môžete sa vyhnúť boju, ak chcete. Na severe pomôžte dušiam nevinných nájsť pokoj, potom sa objaví váš prvý dnešný nepriateľ.

Gubast je mimoriadne húževnatý, ale to mu nebráni v tom, aby bol nebezpečným súperom. Hoci... Keďže je zatiaľ bez meča, nepredstavuje veľkú hrozbu. Veci začnú byť zaujímavé, keď sa Slash prestane pokúšať poraziť hrdinov päsťami a prejde na oceľ. Upozorňujem, že mágia sa ho netýka, neplytvajte MP. Kombinácia X-Strike a pravidelného liečenia hrdinov je obojstranne výhodná možnosť; ak je HP hrdinov neustále udržiavané na prijateľnej úrovni, Slash pravdepodobne dlho nevydrží.

Za víťazstvo dostanete Slashovu zbraň - Slasher a možnosť zachrániť a obnoviť zdravie. Zahoj svoje rany a vráť sa.

Teraz je čas skontrolovať pravé krídlo, či tam nie sú nepriatelia a ďalší šéfovia. Z detí, ktoré strážia truhlicu (Barrier Sphere), sa stanú Shadow. Spomínate si na nejakú inú taktiku proti nim? Iba mágia. Na obrazovke na severe budú všetci „starí známi“ priať hrdinom to najhoršie a premenia sa na monštrá. Na konci cesty narazíte na niečo, čo vyzerá ako blcha, ale... nie tak celkom. Podivné stvorenie zomrie jedným zásahom a vezme so sebou všetkých MP postavy, ktorá ho zabila. Po bitke sa ukáže, že náš nepriateľ nám celý ten čas bzučí v uchu v maske netopiera, ale je aj... transvestita.

Najprv doplňte stupnicu MP postavy po predchádzajúcom zlyhaní; klasická schéma „X-Strike + aktívne liečenie“ by nemala byť porušená! Zaklínač transvestitov, aj keď je na elementárne techniky citlivejší, na rozdiel od nepreniknuteľného Slasha je voči nim stále veľmi odolný, preto stavte v tejto bitke na hrubú silu. Šéf nie je ani tak silný, ako skôr nepríjemný – veľmi rád sa vyžíva v zmenách statusu, čo má zlý vplyv na produktivitu tímovej práce.

Za výhru okrem zážitku a potešenia získate aj Magic Capsule. A znova sa vráťte do hlavnej haly (alebo ešte lepšie, prejdite na mapu sveta, aby ste si doplnili zdravie a ušetrili).

Notoricky známy Save Point sa opäť objavil na svojom starom mieste a opäť nefunguje podľa očakávania. Vstúpte do nej, teleportuje hrdinov hlboko do hradu. Pripravte sa na sériu prebiehajúcich bitiek. Vždy najskôr vyraďte Zaklínačov, títo chlapíci sú miestni liečitelia, no bitky sa budú naťahovať len márne. V truhlici blízko Ozzieho bude Hmlové rúcho; on sám, keď sa dozvedel o náhlej smrti svojich priateľov, sa rýchlo stiahne. Ďalšie miesto bude zábavné - opatrne vbehnite pod pohyblivé čepele a súčasne kradnite Dark Mail z truhlice. V polovici cesty Ozzie zrýchli, vr. buď opatrný. Keď sa Ozzie opäť zavetrí, pri páke, ktorou otáčal, bude truhlica so Smrteľným pazúrom. Ďalšou aktivitou v pláne bude výstup po chatrnom drevenom moste. Samotné netopiere nie sú agresívne, do boja ich vyprovokujú len vtedy, ak hrdinovia narazia na Roundilla, pred ktorým sa môžete skryť, ak zídete po povrazovom rebríku. Tu žijú aj títo notoricky známi žongléri, pred ktorými vás už skôr varovalo telo strážcu. Pri boji s nimi majte na pamäti, že menia svoju zraniteľnosť v závislosti od útokov hrdinov: útočili mečom - žonglér sa stal zraniteľným iba voči mágii, ale naopak. Striedaním fyzického poškodenia a mágie sa s nimi rýchlo vysporiadate.

Po prechode na ďalšiu obrazovku prvá vec, ktorú uvidíte, je Ozzie, s niečím veľmi spokojný. Než stihnete urobiť krok, pod hrdinami sa otvorí poklop a padnú do žalára. Vysporiadajte sa so šiestimi Lancermi a potom sa rozhliadnite. V juhovýchodnom rohu bude Magic Capsule, na severovýchode sú dve truhlice s Barrier Sphere a Shelter, na severozápade sú ďalšie dve s Lapisom a Mid-Etherom. Teraz prichádza zábavná časť. Každá zo štyroch strán má jeden Save State a len jedna z nich teleportuje hrdinov hore, jedna bude skutočným save pointom, ktorý zachráni, posledné dve budú nepriateľské a útočia (viem, bojovať s save pointom je veľmi zvláštne). Mimochodom, stojí za zmienku o nich dve veci - majú skvelú obranu, ale nízky HP (hello Acid and Alkali), sami sú neškodní a ani neútočia a dávajú veľa skúsenostných bodov. V každom prípade tu budete musieť pravidelne padať, kým sa nevytvorí adekvátna cesta k Ozziemu (aj tak nemá zmysel kresliť cestu, veľmi ľahko sa dá zakopnúť).

Na ďalšej obrazovke bude pokračovať výstup po drevenom moste v spoločnosti silnejších príšer. Žonglér, ako obvykle, neodišiel, vr. buď v strehu! Keď vstanete, pripravte sa na ďalšiu pascu zákerného Ozzieho... Pravda, tentoraz nepredvedie žiadnu rozmanitosť, len obyčajný prielom cez hrúbku nepriateľov. Nič pozoruhodné, okrem bitky s dvoma a potom štyrmi žonglérmi naraz. Za výhru získate Speed ​​​​Belt a pár trblietavých podpätkov pre generála s bruchom. Posledná várka nepriateľov na ďalšej obrazovke (Athénska voda v truhle po ceste (ak sa chcete vyhnúť bitkám, napredujte opretím o stenu)) a tu je, pritlačený k stene (och, mimochodom, truhlice: Hmlový plášť vľavo a Čarovná šatka vpravo). Súboj s Ozziem si ani nezaslúži špeciálnu zmienku; zaútočte na páky za ním a potom sa už len pozerajte...

Po výhre sa objavia dva body Save. Pravý to skutočne zachráni (uistite sa, že to urobte, pretože ďalší nepriateľ bude oveľa lepší ako všetci predchádzajúci), zatiaľ čo ľavý to pošle Magusovi. Ak sa cítite pripravení, dotknite sa vľavo a choďte vpred. Choďte dole schodmi, nevenujte pozornosť netopierom, po ktorých sa ocitnete v tme. Krok vpred. To je ten, kto prinesie skazu tomuto svetu...

Možno nominant na titul momentálne najsilnejšieho nepriateľa v hre od samého začiatku. Magus sa pred zúrivosťou hrdinov schová za magickú bariéru, ktorá absorbuje akékoľvek magické poškodenie a neslušne oslabuje fyzické poškodenie. Najprv zaútočte na čarodejníka žabou vyzbrojenou Masamunom, čím sa zníži odolnosť šéfa voči mágii. Pri akomkoľvek útoku Magus zaútočí mágiou jedného z elementov a objaví sa hlásenie „Barrier Change: Absorbs all but...“ a na miesto elipsy sa napíše element, z ktorého bude čarodejova bariéra nechrániť.

Po strate polovice života sa Magusova bojová taktika zmení. Hneď ako sa objaví správa „Mág zníži stráž, aby začal čarovať“, Magus odstráni svoju magickú bariéru a začne čarovať veľmi silné kúzlo „Temná hmota“; V tomto prípade použite najsilnejšie dvojité (alebo dokonca trojité) techniky, ktoré momentálne máte, ale uistite sa, že zdravie hrdinov je na vysokej úrovni, pretože sa stále musíte snažiť prežiť Magusovu techniku. Po vyliečení z temnej hmoty prejdite opäť do útoku. Mág je silný, ale stále nie večný.

Po bitke sa ukáže, že Lavos nebol výtvorom rúk stredovekého čarodejníka, ale bol ním iba vyvolaný. Kvôli prerušeniu vyvolávacieho rituálu sa Lavos k veľkému šťastiu všetkých obyvateľov planéty nebude môcť objaviť vo svete, ale vytvorí sa obrovský nekontrolovaný časový portál, ktorý pohltí všetkých účastníkov. v predchádzajúcej bitke...
Vpred do minulosti
Crono mal nádherný sen, no prišla Ayla a všetko pokazila. Prestaň, Ayla!? Vitajte opäť v praveku. Všetko je na svojom mieste, len Magus je preč. Vyjdite z chatrče, potom sa vydajte na sever a západ hlboko do lesa a vstúpte do osamelej chatrče. Dedina Laruba bola vypálená do tla, mnoho obyvateľov, vrátane Kina, bolo zajatých - Reptiti začali aktívne konať. Ayla má v úmysle prebojovať sa do Tyranno Lair a úspešne požiada preživšieho staršieho o povolenie použiť Dactyla.

Ayla: Vyhrajte, žite. Prehrať, zomrieť. To pravidlo.

Mimochodom, v severovýchodnej chate bola aktualizovaná ponuka predmetov vymenených za trofeje:

Petal + Fang = pištoľ Dreamstone
Okvetný lístok + roh = luk snov
Okvetné lístky + pierko = magma ruka
Tesák + roh = praveká čepeľ
Tesák + pierko = Rubínová vesta
Roh + pierko = kamenná prilba

Po všetkej práci choďte úplne na sever do Dactyl Nest, tam bude krátke stúpanie do hôr. Najprv sa vysporiadajte s jaskynným ľudoopom a dvoma Schistami a potom utekajte na sever. Predtým, ako budete môcť vyliezť na druhú úroveň, dôjde k boju s dvoma Avian Rexmi. Keď ste hore, vezmite si Mid-Ether z truhlice a utekajte na juh. Na rade budú traja bridlice a truhlica s Mid-Potion. potom bežte na sever a na východ na nové miesto. Hneď vás privítajú dve jaskynné opice a jedna bridlice; po bitke utekajte na sever, choďte na druhú úroveň, potom na juh (Mezozoická pošta v truhle) a znova na sever. A tu prichádza Ayla, ktorá ešte neodletela hľadať svoju smrť. Hrdinovia budú trvať na tom, že spolu to nebude také nebezpečné, v dôsledku toho sa Ayla pripojí k tímu už navždy a spoločne pôjdu jašteričkám odsekávať hlavy.

...ale čo je táto červená hviezda trblietajúca sa na oblohe?

Neprirodzený výber
Tyranno Lair sa nachádza v samom strede kontinentu, leťte tam. Keď ste vo vnútri, zabite alebo sa vyhnite dvom jaskynným ľudoopom a vbehnite do jediného otvoreného priechodu. Po vysporiadaní sa s dvoma Reptitmi prepustite svojich príbuzných a potom bežte na východ a na sever. O poschodie nižšie budú za mrežami ďalší traja Reptiti a Kino. Po roztomilej scéne najskôr vbehnite do cely a vezmite si Mid-Ether, potom nasledujte Kina. Otvorí ľavý priechod vedúci nahor, teraz sa začne vážna hra. Keď vstanete, ocitnete sa v malej miestnosti, kde budú vľavo a vpravo príšery. Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť tlačidlá na južnej stene na každej strane; ich stlačením pošlete dinosaury lietať, čím si ušetríte problémy s bojom. Správna cesta vás dovedie len k Hi-Potion s ľavou truhlou a pascou v pravej, ak ju nepotrebujete, utekajte rovno doľava. Po malej bitke s Reptitmi bude na vonkajšej strane hradu veľmi chladná miestnosť s neviditeľnými teleportmi, jej jemnosti sú znázornené na obrázku nižšie.

1 - druhohorná pošta; 2 - elixír; 3 - Triceratoper; 4 - Aténska voda

Keď vstanete, choďte na juh a na ďalšom mieste sa prebojujte do východnej chodby. Pravé tlačidlo otvorí dvere, ľavé urobí to isté, no vypľuje na vás pár príšeriek ako bezplatná aplikácia. Choďte na sever a stlačte tlačidlo na stene, otvorí sa brána, ktorou ste nedávno prebehli okolo obrazovky. Behajte okolo Nizbela (o_o) a určite si zachráňte a obnovte svoje zdravie, pretože akonáhle sa pokúsite vyliezť po schodoch, z takej drzosti sa zblázni a vy budete musieť v každom prípade bojovať.

ŠÉF: Nizbel II

Oveľa nebezpečnejší ako jeho brat. Hlavným problémom boja s ním je, že na rozdiel od iných veľkokalibrových dinosaurov nie je náchylný na šokový účinok elektriny. Jeho obrana sa zvyšuje po každom útoku od hrdinov a oslabuje po nabití elektrinou. Nestrácajte preto čas maličkosťami a pri tejto príležitosti použite tie najmocnejšie a najdrahšie dvojité a trojité techniky a striedajte ich s Bleskom hlavnej postavy.

Po boji vyjdite na ďalšie poschodie, zostáva posledné zatlačenie. Keď prejdete za masívnu centrálnu bránu, bežte na východ do miestnosti s tromi tlačidlami. Ľavý odstráni podlahu, pravý zhodí dvoch terasaurov a stredný aktivuje Save Point. Lebka sa otvára sama, bez akýchkoľvek gombíkov. V otvorenej miestnosti bude Hi-Ether a tlačidlo, ktoré otvorí centrálnu bránu. Vráťte sa a po porážke až troch Terasaurov choďte v ústrety Azale. Strašný rev v miestnosti za trónnou sálou neveští nič dobré, no aj tak tam musíte ísť (vezmite Triceratoppera a Mid-Ethera).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Napriek všetkej zjavnej brutalite kráľa dinosaurov možno bitku len ťažko nazvať takou náročnou, najmä ak sú hrdinami Ruby Vest. Prvým krokom je zbaviť sa Azaly. Jej fyzická obrana je na vysokej úrovni, ale s mágiou je situácia lepšia, preto používajte tie najsilnejšie magické techniky, keďže 2700HP nie je až taký obrovský ukazovateľ. Hneď ako Azala odíde z boja, počkajte na správu „Zníži obranu a začne ukladať silu“ (Black Tyranno prestane byť taký hrubý a začne hromadiť energiu na útok) a začnite útočiť na Black Tyranno tými najsilnejšími technikami. Bossa ničí jeho vlastná pomalosť... Po každom jeho útoku sa vyliečte a pokračujte v útoku.

Po bitke sledujte krásnu scénu pádu Lavosa na Zem a začiatku úpadku civilizácie Reptite.

Azala: Najprv sa na zem zrúti veľký ohnivý kameň.
Jeho plamene sa čoskoro rozšíria a spália každý kút
pevnina.

Potom sa po sčernených pláňach začne plaziť chlad,
ohlasujúci dlhý, krutý vek ľadu a snehu

Bohužiaľ, hrdinovia nestihnú mimozemšťana zničiť, pričom je po zrážke zraniteľnejší a slabší ako kedykoľvek predtým – Lavos sa veľmi rýchlo zahrabal a teraz je nemožné ho odtiaľ dostať. Budeme sa musieť vrátiť k hľadaniu riešení. Časový portál vytvorený v blízkosti miesta havárie vesmírneho dikobraza zavedie hrdinov do dovtedy neprebádanej éry staroveku.

Čarovné kráľovstvo
Hrdinovia sa ocitnú v jaskyni, mimo ktorej zúri doba ľadová, ktorú úspešne predpovedala Azala. Vystúpte a zamierte na juhovýchod k zvláštnej stavbe.Vnútri bude teleport, ktorý protagonistov pošle doslova do neba. Vitajte v magickom kráľovstve horlivosti. Ocitnete sa na ostrove, kde je mesto Enhasa a ďalší telepotačný most, ktorý vás spustí na zem. Najprv preskúmajte osadu. Na severozápade narazíte na chlapca, ktorý jednému z hrdinov v tíme predpovedá náhlu smrť. Dobrý starovek... Na podlahe je aj modrý panel, ktorý vracia zdravie.

Sprievodca pre začínajúcich cestovateľov v čase. Vydanie siedme.
"Hunt for Nu, časť 3"
V staroveku môžete bojovať so šiestimi Nu naraz, ale iba raz.

V meste Enhasa je za jednou policou s knihami tajná miestnosť. Môžete sa do nej dostať, ak otvoríte tri knihy magických elementov v poradí: voda (severovýchod), vzduch (severozápad) a oheň (blízko vchodu do mesta, pri poličkách s knihami). Vnútri bude spať osamelá Nu. Ak sa s ním porozprávate, pozve hrdinov, aby bojovali s ním a jeho priateľmi. Ako darček za výhru - 50TP, Speed ​​​​Capsule a Magic Capsule.

Po ukončení podnikania v meste vyjdite von a cez severovýchodný teleport zíďte na zem. Cez chlad a fujavicu sa prebojujte na sever k ďalšej Skyway, ktorá pošle hrdinov na hlavný kontinent. V prvom rade navštívte Blackbird, kde sa zoznámite s Daltonom, ktorý bude aj tak robiť problémy hrdinom v budúcnosti. Teraz choďte do Kajaru. Toto mesto je výrazne väčšie ako Enhasa, nájdete tu veľa zaujímavých vecí.

1. Aj tu sú kúzelné knihy. Voda na severozápade, vzduch na juhovýchode, oheň v strede na stole pri Nu. Miestnosť, ktorá sa otvorí, bude obsahovať čierny drahokam.
2. Na severovýchode je žiariaci bod, ktorý je tak ľahko dosiahnuteľný. Choďte do miestnosti, v ktorej sa to blyští a hľadajte v pravom dolnom rohu, aby ste získali Speed ​​​​Capsule.
3. No, jednu Magic Capsule som upol vedľa knižnice. Presvedčiť prefíkaného, ​​aby to vzdal, bude možné až po návšteve Paláca horlivosti a nájdení tzv. "Nu poškriabaniu."

To je zatiaľ všetko. Teraz choďte do paláca Zeal. Na druhom poschodí uvidíte Nu, ktorý ide bokom - požiada vás, aby ste mu poškrabali chrbát. Po získaní vedomostí o Nuovom škrabadle sa môžete aj teraz, ak naozaj chcete, vrátiť ku Kajarovi a poškriabať Nu's Magic Capsule. Teraz po druhej vrstve choďte úplne na juh a porozprávajte sa so ženou s malým kvetom; na jej otázku "Máš rád rastliny, cestovateľ?" odpovedzte „Áno“ a potom odpovedzte „Pestujte to v tajnosti“. Toto rozhodnutie dá život nielen kvetu, ale aj ďalšiemu questu na konci hry. Teraz zamierte do severovýchodnej chodby, na rozdvojke choďte do ďalšej severovýchodnej. Tam si vypočujete krátky rozhovor medzi Janusom a Schalom. Potom sa vráťte do hlavnej sály paláca a choďte rovno na sever do trónnej sály. Uvidíte tam staré známe dvere s podivným symbolom, ktoré sa pred príveskom Schala bez námietok otvoria, no hrdinom úplne odmietnu ustúpiť. Obyvatelia si všimnú nápadnú podobnosť prívesku Marle s príveskom Schala a dodajú, že prívesok Schala začína svietiť, keď je blízko k Mamon Machine. Pozrime sa na toto tajomné zariadenie; nachádza sa v severozápadnej časti paláca, za dverami, ktoré blokuje spiaci Nu. Preskúmajte červenú bodku a prívesok bude svietiť (upozorňujeme, že keď to urobíte, hrdinovia už nebudú môcť vyjsť z paláca, takže sa uistite, že ste nič neurobili). Teraz choďte do trónnej sály a nezabudnite vziať Luccu do svojho tímu. Hrdinovia tam nebudú vítaní a spolu s horúcim čajom a mäkkými buchtami sa na nich zvalí šéf.

V zásade ho ani nie je potrebné poraziť, výsledok bude stále rovnaký. Boss je dostatočne silný aj pre poriadne nadupaných hrdinov, na každú akciu postáv má v zásobe vlastné bolestivé protiútoky a sám nestojí a periodicky cvaká. Je veľmi ťažké ho poraziť hlava-nehlava, tak použite prefíkanosť. Boss je zraniteľný voči ohnivej mágii a tu nejde ani tak o to, že poškodenie z neho je vyššie, ale o to, že Golemov protiútok na ohnivú mágiu je prakticky neškodný. V tomto prípade sa stačí vyliečiť z bežných útokov šéfa, podľa potreby doplniť MP a počkať, kým sa šéfovi minie HP.

Bez ohľadu na výsledok bitky budú hrdinovia zajatí. Schala im pomôže oslobodiť sa od pozastavenej animácie a požiada ich, aby zachránili Gurua života. Obtiažnosť bude spôsobená tým, že sa z ničoho nič objaví Prorok, ktorý zjavne nezdieľa dobré úmysly s princeznou. Nepríde to k vykonaniu rozsudku smrti, ale hrdinovia budú vyhodení z éry bez možnosti vrátiť sa tam obvyklým spôsobom. Pravdepodobne ste už uhádli, že teraz budeme hľadať nezvyčajný spôsob, ako sa vrátiť do staroveku. Jeden z členov tímu si spomenie, že podobné dvere, otvárané príveskom, boli v ére postapokalyptickej budúcnosti v Keeper’s Dome...

Prelomiť pečať
Zamierte do roku 2300 n.l. Cez Miesto 32 a Opustené stoky sa dostanete do Strážcovho dómu. V dóme zostal len osamelý Nu, od ktorého sa hrdinovia dozvedia, že starý muž, ktorý tu žil, zomrel. Prebehnite okolo neho a otvorte dvere so symbolom na severe. V miestnosti si preštudujte všetky žiariace body, ktorými sú Belthasarove poznámky o pôvode Lavosa a veľkom vynáleze, ktorý na hrdinov čaká za poslednými dverami. Po preskúmaní Krídel času sa pokúste opustiť miestnosť; Objaví sa Nu, ktorý zo zariadenia vyrazí sedadlá, povie vám základy ovládania stroja času a poradí vám, aby ste mu dali meno. Teraz majú hrdinovia prístup k akejkoľvek dobe bez toho, aby opustili pokladňu! Teraz, keď máte nabitý prívesok a stroj času, je čas na hľadanie pokladu!

Najprv zamierte do roku 600 n.l. V Čarovnej jaskyni vezmite z truhlice Čarovný prsteň. Vyjsť. Ak ste povedali žene s kvetinou, aby chránila rastlinu, potom sa v púšti objaví lievik, kde nežijú najslabší protivníci a v okamihu hry veľmi silný šéf. Po zozbieraní všetkých vecí sa sem môžete vrátiť a získať skúsenosti, keďže so všetkým nájdeným brnením budú mať hrdinovia väčšiu šancu proti miestnym plazom. Choďte do Porre, Elder's House. Budú tam dve celé truhlice; skontrolujte obe, ale na otázku, či sa majú otvoriť, odpovedzte záporne. Nechaj všetko tak, vystúp a choď na sever do prímeria. Truhlica bude na druhom poschodí Truce Inn. Urobte s ním to isté – skontrolujte ho, ale neotvárajte ho. Nakoniec choďte do lesa Guardia a vezmite si Speed ​​​​Capsule z truhlice v slepej uličke na severovýchode. V hrade Guardia vyjdite hore schodmi naľavo od trónnej sály, na štvrtom poschodí bude ďalšia truhlica s ozdobou, ktorú stačí len preskúmať, ale nie otvoriť. Skončili sme so stredovekom, teraz prejdite do súčasnosti.

Navštívte Mayor's Manor v Porre. Na druhom poschodí budú staré známe truhlice, teraz ich bez výčitiek svedomia otvorte. V nich nájdete Black Plate (Black Vest) a White Plate (White Vest) (v zátvorkách sú predmety, ktoré dostanete, ak ste truhlice v minulosti nepreskúmali). Teraz na sever. V Lucca House Taban daruje svojej dcére nové vynikajúce brnenie, Taban’s Suit. Ponorte sa do pobrežného víru a vyjdite smerom k Medina Village. Choďte na sever od osady démonov k modrej pyramíde (zrúcaniny lesa). Prívesok odstráni pečať z pyramídy, objavia sa dve truhlice a Nu. Môžete si vziať len jednu vec: meč pre Crono Swallow alebo Guardian Helm. Vráťte sa cez jaskyňu Heckran na kontinent Zenan. Po ceste nájdeš truhlicu s Bariérovým krúžkom a zrazu Speed ​​Ring. Po návrate choďte do Truce Inn, kde si na druhom poschodí vezmite Modrý tanier (Blue Vest) (mimochodom, môžete sa vrátiť do stredoveku a zbierať brnenie z truhlíc, ktoré boli preskúmané, ale neotvorené). Teraz zamierte k hradu Guardia; tu je truhlica s ozdobou Červeného taniera (Červená vesta) stále umiestnená vo veži naľavo od trónnej sály na štvrtom poschodí. Zostáva posledné miesto na návštevu, a to Bangor Dome, Trann Dome v budúcnosti a okraj lesa, kde bol v súčasnosti portál do budúcnosti. Ale vzhľadom na to, že cesta je tam zablokovaná v lese, budete musieť v ére budúcnosti urobiť obrovskú obchádzku cez všetky lokality.

Takže ste späť v roku 2300 A.D. Stroj času zavedie hrdinov nie na mapu sveta, ale do Keepers’ Dome. Choďte von a vezmite si Magic Capsule, ktorá sa z ničoho nič objavila v miestnosti, kde si čítate Belthasarove poznámky. Potom vyjdite na mapu sveta a prebojujte sa na západ cez Abandoned Sewers a Site 16. V prvom rade navštívte južný Trann Dome, kde za dverami s ornamentom budú dve truhlice s Hi-Etherom a Golden Stud a Magic Capsule v blízkosti. Bangor Dome bude mať pred dverami zvodný vrch, Hi-Ether a Workman's Wallet. Potom skočte do portálu, ktorý pošle hrdinov do The End of Time, potom navštívte Guardia Forest, 1000 A.D. Posledná momentálne dostupná truhlica bude obsahovať Power Ring.

Po tom, čo ste dôstojne znášali všetky útrapy hľadača pokladov, vráťte sa do Keepers’ Dome a odleťte priamo do éry staroveku.

Guru beda
Ocitnete sa hneď vedľa tej jaskyne s dnes už nefunkčným portálom. Cesta do nebeského kráľovstva je zapečatená, tak sa vydajte na severozápad do jaskyne Terra. Po vystúpení po schodoch sa ocitnete v osade Earthbound - ľudia, ktorí z jedného alebo druhého dôvodu nie sú obdarení magickými schopnosťami. V blízkosti jaskyne bude obchod s veľmi dobrým vybavením. Choďte dole, v neďalekej jaskyni žije starší, ktorý vám povie veľa zaujímavých vecí o Janusovej minulosti. O dve poschodia nižšie bude ďalšia jaskyňa s hotelom. Po zostupe na samotnú základňu zachráňte a zamierte do jaskyne na východe.

Tu hneď v juhovýchodnom rohu uvidíte bodku, ktorá je vlastne Strength Capsule. Na severe narazíte na dvoch Mudbeasts. Títo chlapíci sú dosť nebezpeční, pretože ich fyzická sila sa zvyšuje po každom útoku postáv, takže nebuďte chamtiví s dvojitými technikami, ktoré ovplyvňujú jedného nepriateľa (tiež si všimnite, že Ayla môže pomocou techniky Charm ukradnúť jednu kópiu Rainbow Helm z týchto postáv. nepriatelia - jedna z najlepších prilieb v hre). Po víťazstve pokračujte na sever, kde sa história opakuje. Cestu k reťazi budú blokovať dve príšery inej farby a jeden Mud Imp, to sú naši súčasní šéfovia.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Boj 3 na 3. V ideálnom prípade na víťazstvo stačí poraziť iba Impa, no nie je to také jednoduché, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Je prakticky nezraniteľný voči fyzickým útokom, vždy podniká protiútoky a niekedy aj lieči. Preto sa najprv postarajte o zver. Blue Mudbeast je zraniteľný voči ohňu a Red Mudbeast je zraniteľný voči mágii ľadu/vody, vrátane. pri aktívnom používaní techník Ľadového meča / Ohnivého meča monštrá dlho nevydržia. Ak sa náhodou stane, že ste do svojho tímu zobrali Aylu a Roba a zostali ste úplne bez mágie, technika double Beast Toss sa dokonale prejaví. Okrem toho môžete zo všetkých troch extrahovať užitočné veci pomocou techniky Charm. Mud Imp ukladá Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm a Red Mudbeast - Elixir. Na víťazstvo stačí poraziť iba farebné zvieratká, no Imp už čoskoro utečie sám.

Vylezte po reťazi na horu. Priamo pred nosom uvidíte príšeru Rubble, ktorá zaútočí, len ak do nej narazíte. V prvom rade vypne všetku mágiu hrdinov, a preto ho budú musieť zasiahnuť iba fyzickými útokmi. Za jeho porazenie dostanete až 100 TP, takže nepremeškajte šancu vycvičiť postavy, ktoré na tom s technikami nie sú príliš dobre. Cesta na sever povedie k dvom Kamenným Impom, jednému Rubble, Platinovej prilbe v truhlici a slepej uličke. Vráťte sa a choďte na západ pozdĺž reťaze blízko tej, ktorou ste sa sem dostali. Po ceste budú ešte dvaja kamenní Impovia, potom vylezte po reťazi na ďalšiu obrazovku. Na západe bude slepá ulička a Rubble. Cesta na východ a sever povedie k bitke s dvoma Gargoylami - majú útok, ktorý znižuje HP na jeden, vr. byť v strehu. O niečo severnejšie bude Save Point. Pokus o prekročenie reťaze na východ bude mať za následok bitku s dvoma Kamennými Impami a jedným Gargoylom. Ocitnete sa na osamelom ostrove s dvoma truhlicami (Platinum Vest + Shield Sphere) a jednou Rubble. Vráťte sa, na severozápade bude truhlica s Bariérovou guľou a približne v strede bude prechod do centrálnej časti ostrova. Po behu a vyliezaní na samý vrchol vezmite Lapis z truhly a potom nasledujte reťaz na východ. Prelomte hordy nepriateľov na juh. Úplne na juhu je osamelá sutina a v truhle pri priechode na východ bude sféra bariéry.

Ďalšia obrazovka vás poteší novým typom nepriateľov a hneď truhlou s Lapisom navrchu. Na juhovýchodnom ostrove budú dve truhlice obsahujúce Hi-Ether a Barrier Sphere. Potom choďte na sever. Zatiaľ čo znova beháte po ostrove, bojujte s Rubble a vezmite si Shield Sphere a Shelter z dvoch strážených truhlíc na juhu. Po kľukatej ceste sa dostanete k ďalšiemu bodu uloženia. Na ďalšom mieste choďte po jedinej správnej ceste (prvá truhlica bude s Time Hat), dostaňte sa na východný ostrov (vedľa truhlice s Hi-Ether plus Magic Capsule v juhovýchodnom rohu), potom choďte na sever.

ŠÉF: Giga Gaia

Prinajmenšom groteskné stvorenie. Má arzenál veľmi nebezpečných útokov, ktoré zasiahnu všetky postavy, no bez rúk je ako bez rúk, preto najprv zbavte šéfa končatín, inak bude nielen neustále útočiť na hrdinov, ale z času na čas si aj vyliečiť telo . Dvojitá technika Falcon Strike (Crono + Ayla) bude proti monštru veľmi účinná. Po zničení rúk prepnite na samotného bossa (mimochodom, pomocou techniky Charm môžete skúsiť vytiahnuť Speed ​​​​Capsule z bossa). Čoskoro nepriateľovi dorastú končatiny, takže amputačný postup sa bude musieť zopakovať.

Po porážke bossa bude pečať na Guru of Life odstránená a tento Guru sa ukáže ako náš starý známy Melchior, len z minulosti, pred prvým zoznámením sa s hrdinami. Nasledovať bude dlhá séria scén, po ktorej budú mať hrdinovia nový cieľ – zastaviť všetko to šialenstvo, ktoré sa teraz deje v Ocean Palace a zničiť Mamon Machine. K tomu dá Melchior hlavnému hrdinovi Rubínovú čepeľ. Potom sa vráťte do paláca Zeal.

Čo leží za
V Kajari kúpite výbornú výbavu od Nu, no ak poviete, že váš prívesok patrí Schale, tak dostanete len figu s maslom. V trónnej sále paláca bude osamelý Dalton, rozhorčený, pretože ho nepustili do oceánskeho paláca.

ŠÉF: Dalton

Dalton nie je nebezpečným súperom pre hrdinov, ktorí porazili samotného Giga Gaia. Jediná vec, pred ktorou by ste sa mali mať na pozore, je útok šéfa, ktorý jednej z postáv odoberie polovicu života. Inak Dalton ako šéf nie je ničím výnimočný.

Porazený, no na duchu nezlomený Dalton sa stiahne na bojiská, čím sa hrdinom otvorí cesta do hlbín oceánu, kde spočíva Ocean Palace.

Lavos Beckons
Teraz sú hrdinovia bližšie než kedykoľvek predtým k Lavosovi. Sú tu aj Masa & Mune a zjavne nie sú spokojní so všetkou negatívnou energiou, ktorou je toto miesto doslova presýtené. Uložte a doplňte si zdravie v neďalekom Save Point a potom choďte hlbšie do paláca. Hrdinovia sa nebudú môcť posunúť ďalej ako za veľké priestory, najprv musia vymyslieť malý hlavolam s tlačidlami; Nezabudnite si tiež vziať truhlicu s runovou čepeľou blízko vchodu a truhlu s Aeonským oblekom v pravom dolnom rohu miestnosti.

Najprv trochu informácií. Hlavnými nepriateľmi tu nateraz budú Scouters troch rôznych farieb, z ktorých každý je zraniteľný kúzlom iba svojej vlastnej farby, nie opačnej. Ak proti nim použijete mágiu nevhodného elementu, dostanete ako odpoveď silný protiútok a fyzické útoky sú veľmi slabé, preto sa odporúča vytvoriť tím s dôrazom na mágiu.

Začnime teda z miestnosti vpravo hore. Kliknite na tlačidlo na podlahe, objavia sa Djinn a Ghul. Najprv sa zbavte toho druhého a potom sa vysporiadajte s Džinom. Potom dupnite na juhovýchod, kde bude truhlica s Aeonian Helm, ktorú neúnavne strážia dvaja Red Scouts plus Zealot Mage. Teraz choďte na západ späť do hlavnej haly, potom na juhovýchod. Ak chcete, môžete sa vyhnúť dvom modrým skautom; na juhu bude krabica s Kaiserovým ramenom a v strede štyri stacionárne farebné prieskumníky (stačí nevstúpiť na panel medzi stĺpmi, aby zapojiť sa do boja). Tlačidlo na západe otvorí drahocenný most v centrálnej hale na juh a v skutočnosti môžete okamžite utekať po vývoji scenára, ale stále sú tu nepreskúmané truhlice. Takže na západ od tlačidla bude Sonic Bow. Southwest – Shockwave pri dvoch Red Scouteroch a šikovne ukrytom Demonslayeri – aby ste sa k nemu dostali, musíte bežať po miestnosti pozdĺž ľavej steny proti smeru hodinových ručičiek a nasledovať neviditeľnú cestu, aby ste sa dostali do malej miestnosti s drahocennou truhlicou. Západná miestnosť z centrálnej haly povedie k Empyrean Blade. Na severozápad sa nedá nič robiť, keďže cesta ďalej je už otvorená, tak hneď na juh. Bestiár bude doplnený o nový typ nepriateľa, po víťazstve choďte dole schodmi. Čím nižšie pôjdete, tým vytrvalejší budú páchatelia zla; na konci cesty budete opäť komunikovať s jednou z častí Masamune, po udalosti sa presunú do samotného srdca Ocean Palace, kde pokračuje kráľovské šialenstvo. . Keď sa k vám vráti kontrola, choďte nadol a nezabudnite uložiť a doplniť svoje HP a MP v bode uloženia. Na juhu bude výťah, pri prevádzke ktorého budú hrdinov terorizovať jednoducho davy zlých zloduchov. Ak naozaj chcete získať Magic Capsule, potom vyjdite a znova vstúpte do miestnosti s výťahom a choďte hore; tablet bude na stene vľavo. Ale budete musieť znova ísť dole sami...

V ďalšej miestnosti sa budete musieť opäť pohrať s mostíkmi a gombíkmi. Centrálna nefunguje, tak navštívte vedľajšie miestnosti. Naľavo aj napravo budú traja prieskumníci, jeden z každej farby, brániť vzácnu páku. Potiahnutím oboch pák bude centrálny panel fungovať a zapne most. V ďalšej miestnosti bude Save Point a zrazu Elixír. O obrazovku na sever sa opäť stretnete s Daltonom, ktorý sa vrhne na hrdinov...

BOSS: Golem Sisters

Dvaja Golemovia za cenu jedného. Dalton je niečo bez fantázie... Hlavná technika, ktorá spočíva vo využívaní výlučne ohnivej mágie, funguje bez problémov aj tu, len treba rátať s tým, že tentokrát sú tu dvaja protivníci, preto sa snažte chytiť ohňom dvoch naraz. , aby jeden z bossov opäť nezacvakol späť.

Po víťazstve sa zotavte do uložených bodov a pokračujte na sever. Nakoniec sa hrdinovia dostanú k Mamon Machine. Bohužiaľ, udalosti nepôjdu podľa plánovaného scenára a Ruby Blade nebude môcť zariadenie navždy upokojiť. Prebudeniu Lavosa sa nedalo vyhnúť...

Hrdinovia budú vtiahnutí do boja proti Beštii, ale je nepravdepodobné, že budú schopní odolať aj prvému útoku Lavosu, v dôsledku čoho sa bitka skončí veľmi rýchlo. Prophet odhalí svoju identitu a tiež sa postaví proti monštru, ale, žiaľ, nie s najlepším výsledkom ako hrdinovia. Ako prvý sa zobudí Crono, ktorý sa pokúsi sám bojovať s Lavosom, aby zachránil svojich priateľov, za čo zaplatí životom.

Nový kráľ
Hrdinovia sa ocitnú v miestnosti bez vecí, zbraní, ba dokonca peňazí. Vylezte po schodoch, presne zistíte, kde sa nachádzate. Po návrate do bunky si jedna z postáv všimne niečo v ľavom hornom rohu. Po jej preskúmaní sa hrdinovia ocitnú vo vetracej šachte. Utekajte najprv na západ a juh, úplne dole sa dozviete osud nešťastnej Epochy. Potom sa vydajte na severovýchod, kde by ste mali cez ventiláciu nájsť komoru s truhlicou a spiaceho strážcu. Choďte dolu, truhlica bude obsahovať výbavu vedúcej postavy. Ďalšia truhlica bude v juhozápadnej miestnosti, strážia ju dvaja nepriatelia. Dve postavy sú už ozbrojené a veľmi nebezpečné, tak vyjdite z miestnosti dverami. Choďte eskalátorom na sever. V ľavej miestnosti bude truhlica s peniazmi a tromi daltonitmi. V najseverovýchodnejšej miestnosti, ktorú strážia dvaja daltoniti, bude Byte a schránka s vybavením pre poslednú postavu. Potom pokračujte na sever na ďalšiu obrazovku. V západnej miestnosti bude posledná truhlica s vecami, dva daltonity a jeden Byte a dvere, ktorými po vrátení všetkého vybavenia treba prejsť.

Vystúpite na jednom z krídel auta. Cez Turret (nepriatelia sú podobní Rubberovi) prebehnite až na západ. Tam narazíte na najdôležitejšieho golema s názvom Golem Overlord.

Chudák sa bojí výšok, tak vôbec nezaútočí. Po pár ťahoch však v slzách utečie z bojiska a hrdinovia tak ostanú bez vytúžených skúsenostných bodov. Nešetrite preto na technológii a snažte sa ju čo najskôr deaktivovať.

Dalton nestrácal čas a naučil našu Epochu lietať a strieľať lasery. Zostáva ho len presvedčiť, aby vrátil cudzí majetok skutočným vlastníkom.

BOSS: Dalton Plus

Stále je to nedôležitý súper. S výnimkou svojho starého priateľa Iron Sphere nemá vôbec žiadne techniky, ktoré by mohli hrdinom akokoľvek ublížiť. Aby ste od bossa neprijímali neustále protiútoky, ktoré znižujú HP na polovicu, nešetrite mágiou a využívajte techniky na maximum, keďže záporák nie je veľmi zdravý.

Nakoniec sa pokúsi privolať Golem Overlorda, len on už je taký... bye bye. Výsledkom je, že Dalton bude vtiahnutý do svojho vlastného portálu a hrdinovia sa tak budú musieť vysporiadať so starou novou technológiou sami. Výsledkom je, že protagonisti nechtiac zostrelia lietadlo, no úspešne si zvykajú na aktualizované ovládanie. Hrdinovia automaticky pristanú na ostrove preživších v nádeji, že ešte nájdu priateľa. Obyvatelia budú hlásiť, že niekoho videli v North Cape. Nájdete tam svetlo, pri prehliadke ktorého sa objaví Magus, ktorý vám povie niečo o svojej minulosti. Na konci dostanú hrdinovia na výber - bojovať s čarodejníkom, alebo boj odmietnuť. V druhom prípade sa k tímu pripojí Magus, ktorý je veľmi dobrý bojovník a kúzelník. V oboch prípadoch bude rozprávať o Guruovi času, ktorý hľadal spôsob, ako zmeniť osud. Dostaňte sa do epochy a potom sledujte scénu so znovuzrodením Ocean Palace na hroznú stavbu zvanú Black Omen. Akoby nám jedno nešťastie nestačilo, v praveku a stredoveku sa zelené portály objavili priamo na mape sveta.

Vajíčko času
Zamierte do The End of Time a porozprávajte sa so starým mužom. Ukáže sa, že je Guruom času. Dá hrdinom Vajíčko času a poradí im, aby sa porozprávali s tým, kto Epochu vymyslel. Tie. Teoreticky by sme teraz mali ísť priamo do roku 2300 n. l., ale aby sme nebehali tam a späť, najskôr navštívte 1 000 n. a vezmite si bábiku Crono z jeho domu (ak ste o ňu nebojovali na začiatku hry, navštívte na festivale Stan hrôzy a vyhrajte ho za 40 strieborných bodov). V Keeper’s Dome sa porozprávajte s Nu, povie vám, že bude čakať na hrdinov na Death Peak a poskytne mu pomoc pri prekonávaní poryvov vetra. Je čas ísť do hôr.

Prvá obrazovka je už známa. Vietor fúka tak silno, že nikoho nepustí. Dobehnite k bábike, tá sa zmení na strom, za ktorým môžete prečkať silný vietor. Na ďalšej obrazovke nebudú žiadne takéto problémy, ale začne sa normálna hra. Utekajte doľava, zničte tri Blood Yolks, z truhlice si vezmite Magic Ring a vylezte na stenu s rímsami. Potom choďte po jedinej ceste, choďte na východ a opäť na sever do hory. Ďalšia obrazovka bude vpravo. Macabre bude primiešané do ďalšieho balenia Blood Yolk. Na juhovýchode bude Save Point a truhlica s Barrier Ring. Na severozápade bude jaskyňa, ktorú budú strážiť dva Macabre. Čakám na teba v jaskyni... Lavos Spawn. Je oveľa slabší ako otec, ale má značnú HP rezervu a stačí ho trafiť do hlavy. V truhlici blízko bojiska bude Gigaton Arm pre Roba. Vyjdite cez jaskyňu na severe, potom prebehnite kľukatým chodníkom a ocitnete sa v už známej jaskyni, len z predtým neprístupnej strany. Neďaleko je v truhlici Brave Sword, potom vyjdite na juh. Vonku sa ukáže, že šumivá bodka nie je pilulka, ale tlačidlo, ktoré otvára novú cestu. Žiaľ, nie je možné skočiť, takže sa vráťte na miesto s bodom uloženia a choďte do novootvorenej jaskyne. V truhlici po ceste nájdete hadejský kosák. Obrazovka na severe bude ďalšia bitka s potomkom hlavného bastarda. Po víťazstve choďte na západ, kde budú musieť hrdinovia opatrne kráčať po úzkej ceste pod poryvmi vetra a nespadnúť; V prípade pádu bude treba časť cesty opäť prekonať. Znie to jednoducho, no v skutočnosti budete s najväčšou pravdepodobnosťou musieť bežať. Na druhej strane bude vodopád Blood Yolks, za nimi bude krabica s Yaksha Blade. Po zostupe z prúdov nepriateľov sa opäť ocitnete na známom mieste, len v jeho inej časti. Utekajte na západ k ďalšej obrazovke, kde vám posledná tretia Poyozo Doll poradí, čo robiť so škrupinou Lavos Spawn. Choďte dolu po rímsach, utekajte na západ (cestou opäť zíďte po rímsach dolu k bodu záchrany a truhlice s Dark Helm), potom porazte škaredý zlý tŕň a zatlačte jeho škrupinu k stene s rímsami. Po vstávaní si z krabice na východe vezmite Memory Cap. Potom už zostáva len ísť na sever, v tomto bode bude výstup dokončený, po ktorom uvidíte nádhernú scénu opätovného stretnutia starých priateľov.

V plnej sile sa automaticky vrátite do The End of Time. Porozprávajte sa so starým mužom, po ktorom budete oslobodení z okov lineárnosti scenára a budete ponechaní napospas sebe. Dokonca teraz môžete ísť do boja s Lavosom (ktorý sa pravdepodobne neskončí v prospech hrdinov ani teraz), alebo môžete nasledovať Gasparove rady a cestovať po celom svete. Posledná kapitola tohto príbehu začína...

Osudná hodina
Ako som už povedal, od tohto momentu už hra nevedie hráča za ruku. Poradie plnenia ďalších úloh preto môže byť ľubovoľné. Každopádne…

1.Fionin les
Prvým v poradí bude snaha zachrániť les v stredoveku. Leťte do púšte severne od Porre a vstúpte do Fionina dediny. Po rozhovore s ňou a jej manželom, ktorý sa vrátil na front, sa dozviete, že príšery pod púšťou vysávajú život z rastlín a bránia oživeniu lesa a tiež, že tieto príšery naozaj nemajú radi vodu (a tiež ľad). ). Verte preto v tím Marle, Frog alebo Magus a vydajte sa do neďalekého krátera. Vstúpte do stredu pohyblivého piesku, ocitnete sa v jaskyni. Je tu veľa truhlíc, v nich nájdete Lapis pri mieste havárie, Hi-Ether na severozápade, Elixir na juhozápade a Aeonian Suit na juhovýchode. Potom choďte na juh. Nenachádzajú sa tu obyčajní nepriatelia, no je tu nejaký boss, ktorý sa sem-tam objaví. Okrem samotného bossa je tu veľa truhlíc so všetkými možnými vecami (v smere hodinových ručičiek): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. A teraz Čas šéfa.

BOSS: Melphyx

Celkom protivný chlap, úplne ako zosnulý Zombor. K hornej a dolnej polovici je tiež jadro v strede, z ktorého šéf niekedy vysáva život pre osobné potreby (z jadra môžete vytiahnuť Speed ​​​​Capsule, takže má zmysel vziať Aylu do tímu) . Pri fyzických útokoch je boss spočiatku úplne nezraniteľný, musíte použiť vodnú alebo ľadovú mágiu, aby ste znížili obranu nepriateľa na primeranú úroveň.

Na začiatok sa neponáhľajte so zničením jadra, bez neho sa šéf zblázni a stane sa v boji ešte nebezpečnejším, takže má zmysel z času na čas jadro vyliečiť, pretože absorbuje mágiu. Časom overená technika X-Strike funguje skvele proti samotnému bastardovi (ak ste zobrali do tímu Aylu, tak technika trojitého 3-D Attacku bude ešte lepšia).

Po víťazstve sa vydajte na povrch, ale nezabudnite si po ceste vziať Strength Capsule. Vezmite Roba do svojho tímu a porozprávajte sa s Fionou, robot ponúkne svoju pomoc pri oživení lesa. Presun do epochy v roku 1000 n.l. a uvidíte, čo sa stalo z toho, čo bolo kedysi mŕtvou púšťou, kde nebolo kde kotviť loď. Vojdite do Fioninej svätyne, mníška vpravo hore predáva veľmi dobré pokrývky hlavy, ktoré chránia pred zmenami stavu. Choďte hore a stretnite sa so starým priateľom, ktorý štyri storočia pracoval na tom, aby priviedol les späť k životu. Pri príležitosti opätovného stretnutia sa hrdinovia rozhodnú stráviť noc v lese. Robo, stále v oprave, urobí niekoľko zaujímavých predpokladov o povahe Brány času a sile, ktorá poháňa hrdinov po celý ten čas. Potom všetci hrdinovia zaspia, no Lucca začuje charakteristický zvuk časového portálu a ide to skontrolovať. Nezvyčajný červený portál ju pošle rovno do roku 990 n.l. do Luccinho domu. Prečítajte si poznámku, ďalšia bude na prvom poschodí v severnej miestnosti, je tam napísané, že meno Tabanovej manželky Lary bolo použité ako heslo na núdzové vypnutie určitého zariadenia. Vyjdite von do hlavnej miestnosti, v strede je obrovské zariadenie, ktoré si Lara bude chcieť sama trochu vyčistiť. Lem sa zachytí o mechanizmus a prístroj sa zapne. Dobehni k žiariacemu bodu a zadaj heslo L A R A, to zachráni mamu Luccu pred stratou nôh. Potom si prečítajte nové fragmenty Luccinho denníka a vráťte sa cez portál späť do budúcnosti. Nasledovať bude krátky dialóg medzi Luccou a Robom, pri ktorom sa prvé pátranie bezpečne skončí.

2. Ozzieho pevnosť
Malá vedľajšia úloha na východ od Fiendlord's Keep. Starý známy Ozzieho si zriadil malú pevnosť v štýle Magusovho hradu, kde pácha zverstvá. Z výzoru pána sa nepoteší a opäť uvidíme len päty zeleného bruška. Na ďalšej obrazovke je boj s Flea. Zaklínač sa za uplynulý čas nič nové nenaučil, a tak po pár fackách rýchlo utečie. Na severnej obrazovke Ozzie spomenie nejaký poklad, ktorý pod rúškom temnoty ukradol z Fiendlord Keep, potom privolá niekoľko príšer, ktoré... no, uvidíte. Na ďalšom mieste na vás bude čakať Slash. Je to trochu silnejšie ako blcha, ale tiež nie je obzvlášť ťažké. Po víťazstve utekajte na sever, kde Ozzie pripravil pre postavy tú najhlúpejšiu pascu, akú si viete predstaviť. Len ignorujte truhlicu a bežte doprava, potom sledujte vtipnú scénu. Neponáhľajte sa na sever, ale pozrite sa na stenu oproti priechodu, bude tam tajná miestnosť s Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe a Magic Capsule. A truhlica, do ktorej bol Ozzie nalákaný, bude obsahovať Hi-Ether. Na severe už bude plnohodnotný boss battle.

BOSS: Ozzie Veľký, Super Slash, Diva Flea

Spolu už predstavujú určitú hrozbu pre zdravie hrdinov. Hlavne svojimi tímovými technikami a protiútokmi. Preto sa dôrazne neodporúča používať proti nim mágiu hromadného ničenia, je lepšie vyraziť vietor z každého z nich a neplytvať silou. Blcha by mala byť vyradená z bitky ako prvá, pretože po porážke Slasha opustí bojisko.

Tiež pomocou Charm môžete získať jedinečné predmety z každého nepriateľa, ktoré nemožno nájsť nikde inde. Ak chcete zhromaždiť zbierku všetkých vecí vo svojom inventári, vezmite Aylu do svojho tímu a začnite oklamať darebákov, skôr či neskôr sa všetci rozídu s poslednými nohavicami.

Z protivníkov zostane len jeden rozhorčený Ozzie, ktorý opäť utečie. Truhlice v okolí budú obsahovať Speed ​​​​Ring a Clarity Cap. Po srdečnom prejave Ozzieho sa schová za svoj ľadový štít po starom. Znovu za ním udrite do pák, ale tentoraz bude zloduch prefíkanejší. Vráťte sa na bojisko a sledujte vtipnú scénu víťazstva mačiatka nad Veľkým Ozziem.

Na tomto veselom tóne sa pátranie skončí. Zo zvedavosti môžete letieť do Medina Village v súčasnosti a obdivovať výsledok.

3.Hrob hrdinov
Duch veľkého stredovekého rytiera sa stal telom a teraz prináša strach obyvateľom Chorasu v súčasnosti (Choras je juhovýchodný kontinent). Poznáte veľa takýchto rytierov? Áno, táto úloha je venovaná výhradne Frogovi.

Teraz navštívte sami Northern Ruins, kde sa stretnete s tímom opravárov, ktorí povedia, že zaplátali všetko, čo sa dalo, na iných poschodiach zúria príšery. Vyčistite toto miesto od všetkých nemŕtvych (na spodnom poschodí pri dverách bude truhlica s Turbo éterom), potom sa vráťte do Rezidencie a pokračujte v opravách (tentokrát je služba zaplatená, peňaženka hrdinov bude o 2000 G ľahšia). V Northern Ruins sa história zopakuje, opravári opäť utekajú, vidiac na obzore príšery. Ak ste už vyčistili pravú stranu od ruín od kostlivcov, okamžite sa vráťte a objednajte si opravy. Tentoraz zaplátajú posledné diery, po ktorých sa bude dať bezpečne pohybovať po ruinách. Choďte do východnej časti ruín a preskúmajte (ale neotvárajte!) všetky čierne truhlice, ktoré tam budú, potom sa vráťte a choďte do ľavého krídla. Vezmite Froga do svojho tímu a preskúmajte náhrobný kameň. Po krátkom rozhovore Žaba s duchom jeho priateľa získa legendárny meč svoju skutočnú silu.

Teraz leťte do pohoria Denadoro a do oblasti s vodopádom a FreeLancerom, ktorý hádže kamene. Umiestnite Froga za vedúceho skupiny a vystavte sa skalám. Žabka chytí jeden z hodených kameňov, v rukách žaby sa premení na Zlatý drahokam. Kráľ Midas, preboha!

Ostáva už len vysporiadať sa s čiernymi truhlicami. Let do roku 1000 n.l. a zamierte do Hero's Grave, predtým Northern Ruins. V pravom krídle si z čiernej truhlice vezmite Moonbeam Armor (vynikajúce brnenie, ktoré chráni aj pred mágiou). V samotných hlbinách bývalých ruín nájdete Valkyrie Bow a Suzaku. Blízko Cyrusovho hrobu bude Magic Capsule.

4. Pôvod strojov
Umiestnite Roba za vedúceho skupiny a vydajte sa do roku 2300 n.l. v Geno Dome, ktorý sa nachádza na kontinente, kde bol kedysi Choras. Upozorňujeme, že akonáhle sa Robo priblíži k terminálu, cesta odtiaľto bude uzavretá, vr. uistite sa, že ste dobre pripravení. Ďalej bude nasledovať dlhý dopravník, po ktorom vás budú obťažovať rôzni roboti; čím ďalej, tým vytrvalejšie. Na ďalšej obrazovke po dopravníku bude pomerne masívna hádanka. Utekajte doľava a rozbite dvoch robotov; cestu k Poyozo Doll nevhodne zablokuje robot, ktorý nám podobne ako Gandalf z Pána prsteňov tvrdohlavo nedovolí prejsť. Potom sa trochu vráťte a utekajte na sever, kde na vás budú čakať tri verzie 4.0 a osamelý Hi-Potion v truhlici (mimochodom, jeden z týchto robotov nemusí čakať a odíde, aby otvoril južné dvere, potom s tým budete musieť bojovať v interiéri). Neďaleko bude terminál, kde môžete získať niekoľko rád týkajúcich sa hádanky. Vbehnite do malého panelu pri termináli (musíte stlačiť zelené tlačidlo, aby sa otvoril), Robo začne trblietať po celom tele. Utekajte na juh, stlačte zelené tlačidlo pri podobnom paneli a choďte do neho, táto akcia otvorí dvere neďaleko. Vnútri nájdete dve krabice s Hi-Potion a 50 000 G (a jednu Verziu 4.0, ak by otvoril dvere a nie hrdinovia). Vráťte sa a prejdite dverami na severozápad. K dispozícii budú ďalšie elektricky uzamykateľné dvere, ako aj štyri laserové stráže. Na severe bude stena s tromi gombíkmi; stlačte doľava a doprava, otvorí sa panel v blízkosti. Utekajte po elektrinu a otvorte dvere, za ktorými bude prvá Poyozo Doll.

Po vykonaní takmer všetkej práce v tejto časti kupoly bežte na východ a on dosiahne žiariaci bod (tento bod pošle hrdinov priamo k východu z kupoly) na sever. Za dverami pri dopravníku budú dve truhlice s Elixirom a Lapisom a tri verzie 4.0. Vystúpte a utekajte na sever proti pohybu dopravného pásu. Naľavo budú ďalšie zatvorené dvere; Je lepšie ihneď stlačiť zelené tlačidlo, aby ste neskôr nestrácali čas. Ak narazíte na samotnú základňu dopravníka, uvidíte náznak s neviditeľnou cestou na sever. Vráťte sa a prejdite dverami trochu naľavo od iskrivého bodu. Choďte výťahom, ak je to potrebné, uložte, potom okamžite zabočte do blízkych dverí. Prebehnite dlhou chodbou, na konci bude ďalší výťah, ktorý hrdinov pošle do už známej časti kupoly, len do jej predtým neprístupnej časti. Utekajte na juh s červeným laserom blokujúcim priechod a stlačením tlačidla na stene ho vypnite. Pamätáte si tú tajnú chodbu, ktorú nám robot ukázal skôr? Bežte ďalej a stlačte ďalšie tlačidlo na druhej strane, čím sa dopravník otočí späť. Vráťte sa dobiť a otvorte posledné elektrické dvere. Na druhej strane budú dve truhlice s Turbo Etherom a Hi-Etherom, ako aj jeden mierumilovný robot. Skúste sa s ním porozprávať, bude aj tak pokojne nasledovať hrdinov. Úlohou je odviesť ho k bezpečnostnému robotovi v juhozápadnej časti lokality. Dvaja roboti budú na seba uprene hľadieť a teraz môžete z truhlice vybrať bábiku Poyozo a klobúk Vigilant’s.

To je všetko, obe hračky sú v ruke, teraz je čas navštíviť miestne úrady. Vyjdite opäť výťahom hore, ale teraz bežte na juh (Lapis v truhle) a na západ. Tam sa stretnete s ružovým robotom série R s názvom Atropos. Po nie úplne príjemnom rozhovore sa s ňou budete musieť pobiť.

BOSS: Atropos XR

Súboj bude prebiehať jeden na jedného. Atropos je takmer zrkadlovým obrazom nášho Roba v boji, takže buďte opatrní. Kombinácia Rapid-fire Fist a Heal Beam funguje v tejto bitke skvele. Skôr či neskôr sa šéfove HP minie.

Po bitke Atropos pred smrťou obnoví svoju pamäť a dá Robovi svoj luk, ktorý nášmu robotovi dodá rýchlosť a ochranu pred mágiou. Na sever od bojiska bude za lasermi Megalixir. Potom choďte na západ a dolu schodmi (15 000 G v truhlici) a na sever k dverám. Za ním uvidíte, čo kupola naozaj chystá, no zastaviť túto hanbu je jednoducho nemožné. Utekajte na východ a vyjdite von, takže sa dostanete k truhlici s Hi-Etherom. Toto je slepá ulička, tak sa vráťte a vylezte po schodoch späť hore. Teraz na sever. Umiestnite obe bábiky Poyozo na ich miesta a sezam sa otvorí.

Tu je ona, podnecovateľka genocídy budúcnosti.

BOSS: Mother Brain

Hologram, a taký bojový. Napriek tomu, že boss má ešte menej zdravia ako Atropos XR, Mother Brain je oveľa nebezpečnejším protivníkom. Existujú dve možnosti vývoja udalostí:

1. Zničíte všetky tri terminály, potom rýchlo použijete najsilnejšie útoky, aby ste sa pokúsili zbaviť Mother Brain, až kým sa jeho obrana a útok nestanú jednoducho neznesiteľnými.

2. Zničíte len dva z troch terminálov a následne zaútočíte na bossa, ktorého poškodenie presahuje 1000 HP, aby ste prebili liečivý efekt posledného zostávajúceho monitora. Tento prístup bude nudnejší a dlhší, no zároveň bude oveľa bezpečnejší.

Po víťazstve dostane Robo Teratonské rameno a Krízové ​​rameno a všetky kupolové aktivity budú navždy zastavené.

5. Slnečný kameň
Táto dodatočná úloha rozpráva príbeh o starom kameni, ktorý žiari ako Slnko. Vezmite Luccu do svojho tímu, vybavte všetkých ohňovzdorným brnením (ak ho z nejakého dôvodu nemáte, tak najskôr navštívte prehistorickú éru a vymeňte za ňu trofeje) a vydajte sa do Chrámu slnka v postapokalyptickej ére (juhozápadne od Strážcova kupola). Ani nestihneš prejsť pár krokov, keď je tu ČAS B-B-ŠÉFOV!!

BOSS: Syn slnka

Nie také obrovské a horúce ako otec, ale predsa... Už viac ako 15 rokov tento šéf vytvára množstvo problémov pre hráčov všetkých vekových kategórií. Zmyslom tu nie je zasiahnuť samotného Son of the Sun, ale fyzickými útokmi zasiahnuť svetlá, ktoré ho obklopujú. Medzi nimi je aj tzv. skutočný plameň, ktorý po zasiahnutí prenesie poškodenie na samotného bossa. Správa „Syn slnka stráca svetlo“ znamená víťazstvo hrdinov.

A ani sa ho nepokúšajte zasiahnuť mágiou hromadného ničenia - nešťastník dostane ako odpoveď šesť protiútokov.

Po výhre choďte na poschodie, kde získate legendárny Mesačný kameň. Zaleťte do praveku v Sun Shrine (malý ostrov na severovýchode mapy, ktorý v žiadnej dobe nemení svoju polohu (ani Armagedon ho nepohol!)). Vo vzdialenejšej časti jaskyne dopadne na zem slnečné svetlo, položte na toto miesto Mesačný kameň a vyjdite von. Preleťte do roku 2300 n. l. a pozrite sa, ako sa tam darí kamienku. Žiaľ, v žiadnom prípade tam nie je. Let do roku 600 n.l. — Mesačný kameň je stále na svojom mieste a kapsula sily leží neďaleko. Očividne sme kameň ukradli v súčasnosti, lietame tam. Pri lete nad Porre uvidíte charakteristickú žiaru z okien Mayor’s Manor. Všetky dôkazy existujú, ale starosta to tvrdohlavo odmieta. Choďte na neďalekú zastávku Snail Stop a kúpte si Spiced Jerky od predajcu za 9 900 G. Leťte do 600 A.D. a v Elder’s House dajte žene svoj nedávny nákup pre krásne oči (peniaze si, samozrejme, môžete vziať, ale to nemá zmysel), potom sľúbi, že bude svoje deti vychovávať tak veľkoryso. Teraz je starosta v súčasnosti dobrosrdečný človek a ochotne vám dá Mesačný kameň. Vráťte kameň na jeho správne miesto a choďte do roku 2300 A.D. Plne sa nabil a stal sa slnečným kameňom. Udalosti sa automaticky presunú do Luccinho domu, kde Lucca využíva energiu kameňa na vytvorenie Wondershotu a jej otec vyrába slnečné okuliare.

6. Rainbow Shell
Príbeh o poklade, ktorý žiari všetkými farbami dúhy.

V roku 600 n.l. navštívte krčmu v Chorase. Toma pije svoj pohár zo všetkých síl, ako vždy. Porozprávajte sa s ním, Toma vám povie, že sa zdá, že objavil umiestnenie Rainbow Shell, ale z nejakého dôvodu je z toho veľmi nervózny. Toma podá hrdinom svoj nápoj a požiada ho, ak sa udalosti vyvinú podľa najhoršieho scenára pre výskumníka, aby ho nalial na jeho náhrobný kameň.

Hrob prieskumníka nájdete v roku 1000 n.l. na severozápade toho istého kontinentu, vo West Cape. Splňte jeho požiadavku, v dôsledku toho sa objaví duch Toma, ktorý vám povie o ostrove s názvom Giant’s Claw, ktorý sa nachádza na severozápade kontinentu. Vráťte sa do stredoveku a zamierte k tomuto obriemu pazúru.

Známa hudba? Potom všetky pochybnosti rozptýli obrazovka. Tyranno Lair čiastočne vyplávalo z útrob Zeme a na niektorých miestach prežila aj architektúra. V mieste na juh choďte na západ, kde bude truhlica s čiapkou Clarity, potom späť na východ, pozdĺž schodov a do chodby. Ocitnete sa na mieste s tromi tlačidlami na podlahe; prostredný aktivuje Save Point, pravý vyvolá dvoch Fossil Apes, ľavý odstráni podlahu. Skočte za mačiatkom. Ocitnete sa v miestnosti s dvoma tlačidlami. Ľavý otvára lebku a pravý jednoducho vyvoláva nepriateľov. Na podlahe za lebkou bude Strength Capsule, potom zamierte na juh späť do jaskýň. Po schodoch dole sa dostanete k truhlici s Hi-Etherom naľavo a Strength Capsule napravo. Potom sa vráťte hore schodmi a prebehnite po obvode jaskyne proti smeru hodinových ručičiek, cestou porazte dvoch Fossil Apes a na konci si vezmite nenápadnú truhlicu s Modrým drahokamom. V ďalšej lokácii cesta nahor vráti hrdinov takmer na samý začiatok žalára, tak choďte dole, pričom si z truhlíc vezmite Zodiac Cape a Lapis.V ďalšej lokácii opäť uvidíte známe miesta. Pravá lebka je zatvorená, tak dupnite na ľavú a choďte hore schodmi. Tlačidlá stále vyhadzujú príšery z dohľadu. Ľavá cesta povedie k truhlici s Wrath Bandom, pravá vás pošle do jaskyne s dvoma Rubbles a pascou na vajíčka, ktorá zhodí hrdinov. Vyjdite, choďte doľava a choďte hore, aby ste získali kapsulu sily. Potom sa vráťte a choďte dole. V komore, kde bolo Kino pred miliónmi rokov, sa vytvorila obrovská diera a tam musíme ísť. Počuješ rev? Áno, to je ono... Ďalší výbuch z minulosti. Vopred nasaďte hrdinom brnenie, ktoré ich chráni pred ohňom.

BOSS: Rust Tyranno

Starý známy za ten čas nezmúdrel a tvrdohlavo pokračuje v boji, pričom používa taktiku odpočítavania, aby následne spustil silný požiarny útok (ktorý je úplne negovaný brnením). Séria silných trojitých útokov proti bossovi a antropologické múzeum bude mať novú expozíciu.

Po skončení bitky utekajte na sever, kde nájdete legendárny artefakt. Pravda, váži to neslušné množstvo, hrdinovia to sami odtiahnuť nebudú, o pomoc budú musieť požiadať zvonku. Utekajte na juh, udalosti sa automaticky prenesú na hrad Guardia, kde kráľ súhlasí s tým, že pomôže hrdinom s artefaktom a ponechá Dúhovú mušľu ako národný poklad.

Teraz je čas navštíviť hrad v súčasnosti, len nezabudnite do tímu zaradiť Marle. Od strážcov sa dozviete, že prebieha proces s kráľom Guardie, ktorý údajne predal národný poklad. Choďte hore po jedinej možnej ceste, vezmite Turbo Ether po ceste a všimnite si istú uzavretú truhlicu. Na vrchole Marle zakričí a vtrhne do súdnej siene, kde uvidí ďalšiu machináciu kancelára, ktorý sa snaží zbaliť kráľa. Hrdinov vyhodia z miestnosti, ostáva už len nájsť práve tento poklad, aby ste všetkým dokázali, že Dúhová mušľa už štyri storočia neopustila hrad.

Teraz sa vydajte do najvýchodnejšej časti hradu po schodoch, ktoré tam predtým neboli, tam sa dozviete o Chancellorovom prefíkanom pláne a stretnete niekoľko nepriateľov z dávnej minulosti (v každom zmysle). Cestou na sever v truhliciach nájdete Lapis, Elixir, Turbo Ether, ďalší Elixír, ďalší Turbo Ether, ďalší Lapis a samotnú Rainbow Shell. Ostáva už len vrátiť sa v čase. Aj keď museli ísť do súdnej siene okľukou, hrdinom sa podarí kancelára zastaviť.

ŠÉF: Yakra XIII

Na rozdiel od Rusta Tyranna sa tento aspoň niečo naučil v procese evolúcie. Spočiatku nebude predstavovať veľkú výzvu, ale po strate polovice zdravia začne používať útok podobný Lavos Needle, ktorý spôsobí priemerné poškodenie 250 – 300 HP, takže budete musieť držať pozor na zdravie hrdinov. Ale aj keď je porazený, nebude sa chcieť vzdať a použije ihlový útok proti celej skupine, takže si buďte istí, že HP má každý v úplnom poriadku.

Po víťazstve bude nasledovať dojímavá scéna zmierenia medzi otcom a dcérou.

Na konci sa objaví Melchior, ktorý si nechce nechať ujsť zábavu a preberá iniciatívu pri výrobe brnenia z Rainbow Shell. Najprv sa však vráťte do súdnej siene a zoberte z podlahy Yakra's Key, čím sa otvorí zamknutá truhlica, okolo ktorej ste prebehli; bude v ňom skutočný kancelár. Potom choďte dolu do žalára, kde na vás čaká Guru života. Od neho dostanete na výber jedny Prismatic Dress alebo tri Rainbow Helms. Potom sa s ním znova porozprávajte, keď uvidí váš Slnečný kameň, vyrobí Prism Spectacles a o nič menej Rainbow – najlepšiu zbraň pre Crona. Tým sa ukončí posledná dodatočná úloha.

Ostáva už len vysporiadať sa s Black Omen. Vyberte si akúkoľvek éru, kde existuje (a toto je akákoľvek éra okrem prehistorickej a postapokalyptickej) a lette tam Epochou.

Black Omen
Napriek skutočnosti, že Black Omen sa stal dostupným skôr ako niektoré miesta z dodatočných úloh, je umiestnený ako posledný dungeon, takže od neho očakávajte primeranú obtiažnosť. Než stihnete vstúpiť, čaká vás súboj so šiestimi laserovými strážcami. Vnútri vás privíta Queen Zeal a postaví na hlavy hrdinov prvého bossa.

BOSS: Mega mutant

Keďže tento boss je skôr navrhnutý tak, aby hrdinovia navštívili Black Omen doslova okamžite, keď sa vynorí z hlbín mora, hrdinovia, ktorí splnili všetkých šesť dodatočných úloh, jednoducho rozdelia chudáka na atómy. Pár techník hromadného ničenia a bude o jedného bossa menej.

Po víťazstve bežte na sever a na východ. Pozor na Fangbeast, sú to dosť hnusní zbabelci, ktorí dokážu znížiť HP hrdinov na polovicu. Uložte, ak je to potrebné, a potom choďte na sever (v tejto chvíli sa dôrazne odporúča vziať Aylu do svojho tímu, aby vytiahla predmety (môžete dokonca pridať Marle, nikto neodolá dvojitej technike Twin Charm!). Môžete ukradnúť vzácnu rýchlosť ​​Kapsuly z Panelu. Dva ďalšie panely budú strážiť severný východ. Watcher a Nomad v severnej polohe sú analógmi Rubble; ak budete mať šťastie na presnosť, môžete získať veľa TP. Celkovo budú tri takéto bitky na cestu na sever. Kovoví mutanti sú nebezpeční, pretože odčerpávajú zdravie hrdinom s veľmi veľkými porciami. Ďalší postup vpred povedie k portálu s následným výťahom. Počas zostupu na hrdinov zaútočí Hydraconda; nie sú zadobre so svojimi príbuznými, takže v bitke s nimi si nájdite čas a počkajte, kým sa zabijú, potom dobite preživšieho. Keď budete dole, utekajte na sever a choďte po kľukatej ceste cez Watcher a Nomad, aby ste najskôr dosiahli truhlu s Megalixirom, potom budete mať bitku so Synchrite a dvoma Flyclopmi. Truhlica s 30 000 G bude naľavo od nedávneho bojiska. Choďte na sever. Ak obídete kolónu po ľavej strane, narazíte na dve Hydrakondy, no ak obídete pravú stranu, narazíte na dva Flyclopy. Na ďalšej rozdvojke bežte doprava a cestou si z truhlice vezmite Magic Crest. V ďalšej lokalite, doslova pod nosom, budú dve truhlice s Vigilant’s Hat a Elixírom. Vyššie budú ďalšie dve s Megalixirom a Nova Armor, ako aj úložný bod. Ďalšie dve truhlice (Haste Helm a Megalixir) budú v severnej časti miestnosti. Ľavý Nu bude šťastne obchodovať s proviantmi a pravý môže poslať hrdinov späť do Epochy. Ak ste si istí, že ste pripravení ísť ďalej, otvorte dvere a choďte vpred.

Na západe bude súboj s Blubber Hulkom, z ktorého vytiahnete Strength Capsule. V ďalšej lokalite na vás čakajú dvaja Blubber Hulkovia, v jej najvzdialenejšej časti bude truhlica s mysom Zodiac. Na západ, ak chcete, môžete sifónovať medzi Nomádmi, zatiaľ čo majú zavreté oči. Na plošine s Flyclops a dvoma Fangbeastmi nájdete krabicu s Megalixirom. Znovu vysajte dvoch Strážcov spod očí a utekajte na juh. Truhlica bude obsahovať Power Crest, po ktorom budete musieť bojovať s ďalším Blubber Hulkom, teraz obklopeným dvoma Flyclopmi. Nezabudnite chytiť Speed ​​​​Capsule zo skrytej truhlice v juhovýchodnom rohu. Utekajte trochu ďalej ako k ďalším dverám a vezmite si ďalšiu Speed ​​​​Capsule. Ďalší teleport, sme stále bližšie k cieľu.

Na západe sa bude bojovať s dvoma Ghajmi (pozor, nie nadarmo majú malú zálohu HP; útočia na fyzické útoky technikou, ktorá zabíja na jeden zásah) a dvoma Narblemi. Na juhovýchodnej plošine bude truhlica s Elixírom. V severnej časti lokality budú dve truhlice so Speed ​​​​Capsule a Megalixir. Šťastný záchranný bod ďalej pozdĺž kurzu, ako aj nový šéf.

BOSS: Giga Mutant

Tento chlap bude silnejší ako jeho zosnulý príbuzný. Fyzické útoky sú pre neho ako uštipnutie komárom, takže nešetrite magickými technikami. Šéf vyčerpá hrdinom MP, takže majte svoje étery pripravené.

A opäť teleport a opäť výťah. Len výťah bude akýsi zvláštny, počas celého výstupu po ňom na hrdinov nezaútočí vôbec nikto. Vyjsť. Na ceste na sever budete musieť bojovať s dvoma Blubber Hulkmi naraz, to je veľmi vážne. V ďalšej miestnosti budú opäť Panely - môžete zarobiť niekoľko ďalších Speed ​​Capsules, rovnaká Speed ​​Capsule bude v truhlici v ľavej slepej uličke. Po porazení všetkých panelov sa objaví záchranný bod, ktorý naznačuje...

BOSS: Tera Mutant

Ďalší mutant, ešte viac prekŕmený. Našťastie posledný. Taktika boja s ním je úplne podobná predchádzajúcej, len tu bude boss z času na čas vyliečený z dolnej polovice

Keď vyhráte, vezmite si z truhlíc Megalixir a White Gemstone a potom nahraďte svoje straty v bode uloženia. Po prebehnutí cez dlhý most sa ocitnete v miestnosti sám s Elder Lavos Spawn. Hoci je silnejší ako jeho padlí bratia z roku 2300 n. l. a tento tŕň sa niekde dokázal naučiť pár nových techník, bitka nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti, len ho zasiahne do hlavy. Pred nami bude bitka s až piatimi panelmi. Za ich porazenie získate ďalší záchranný bod. Určite ušetrite, pretože ďalej bude nasledovať len séria bossov. Choďte do priechodu, ktorý vznikol po zničení Panela. V ďalšej miestnosti uvidíte zvláštny pohľad s hrdinami plávajúcimi v kapsulách a v jej severnej časti sa konečne opäť stretnete s Queen Zeal.

BOSS: Kráľovná horlivosť

Bitka sa začne tým, že šéf zníži zdravie hrdinov na 1 HP. Je čas použiť techniky, ktoré závisia od HP postáv! Na výber: Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Ak v tíme nie je žiadna z uvedených postáv, obnovte svoje zdravie a porazte šialenú kráľovnú tými najsilnejšími technikami. Pravidelne bude opakovať predchádzajúcu techniku, takže liečiteľ v tíme bude veľmi vítaný.

Ďalej je na rade samotný Mamon Machine.

BOSS: Mammon Machine

Ťažký šéf. Fyzické poškodenie zvýši jeho obranu a oslabí jeho útok a mágia zvýši jeho útočnú silu a oslabí jeho mágiu. Spočiatku nebude konať vôbec. Na výhru stačí nedotiahnuť veci do absurdity – zabudnúť na fyzické útoky a používať výlučne mágiu ako Luminaire, Flare a Dark Matter. Prípadne sa po bitke s Queen Zeal nemôžete vôbec vyliečiť a naplno využiť Frog Squash, Dino Tail a/alebo Frog Flare; šéf v tomto prípade pravdepodobne neprežije do svojho prvého kola.

Queen Zeal bude z tohto obratu udalostí veľmi nešťastná. Ak je v tíme Magus, prehodia pár slov, po ktorých sa začne bitka s druhou formou Queen Zeal.

BOSS: Kráľovná horlivosť

Nestačí jej to. Je lepšie sa šéfových rúk vôbec nedotýkať, pravá ruka zaútočí technikou, ktorá zníži HP na jeden, a ľavá ruka vynuluje MP. V podstate, ak je v tíme Ayla, môžete skúsiť použiť kúzlo na vytiahnutie Prizmatického rúcha z pravej ruky, Prizmatická prilba bude v ľavej ruke a môžete ukradnúť Megalixír z hlavy. Rozhodnite sa, či hra v tomto prípade stojí za sviečku, veci sú naozaj dobré.

Dobre, o šéfovi. Musíte len trafiť hlavu. Techniky hromadného ničenia sú úplne kontraindikované, pretože dostanete protiútok z každej ruky. Queen Zeal má jednoducho monštruóznu rezervu HP, ale bolo to zbytočné, že sme trénovali tak dlho a tvrdo? Ak neustále udržiavate HP a MP na rovnakej úrovni, potom je šéf odsúdený na zánik.

Mág: Odrežem knôt tvojho života
sviečka, Lavos!

Predtým, ako Lavos zabojuje s hrdinami v plnej sile, najprv sa trochu pohrá. Lavos začne napodobňovať rôznych bossov, s ktorými hrdinovia bojovali v rôznych obdobiach. Medzi nimi budú:

Dragon Tank (vrátane hlavy a kolesa)
Guardian (s dvoma bitmi)
Heckran
Zombor (hlava a nohy)
Masa&Mune
Nizbel
Magus
Azala a Black Tyranno
Giga Gaia (telo a dve ruky)

Po každej bitke dostanú hrdinovia krátku prestávku na ošetrenie. Ak ste už na niečo zabudli, jednoducho prejdite späť cez tento návod. Lavos, unavený z bláznenia, začne bojovať v plnej sile. Rain Destruction a Lavos Needle spôsobujú pomerne značné poškodenie, takže buďte opatrní. Keďže tŕň nemá toľko zdravia ako kráľovná horlivosť, bitka nebude trvať dlho.
Koniec sna
Gašpar: Toto je boj medzi Lavosom a samotnými
samotná planéta!

Ak ste porazili Lavosa cez Black Omen, tu bude okrem záchranného bodu aj časový portál, ktorý dokáže vrátiť hrdinov do The End of Time. Keď ste si úplne istí, že všetka práca bola vykonaná, všetky kapsuly boli použité (nie, aký má zmysel ich teraz skladovať?), choďte na sever. Tu je, ktorý zničí celý svet...

BOSS: Vnútorná Lavos

Je čas ukončiť tento príbeh!

Vo všeobecnosti boss svojím štýlom boja pripomína Giga Gaia. Pokiaľ sú obe ruky nažive, telo je nezraniteľné, preto je potrebné čo najskôr vykonať amputáciu. Na to je vhodná akákoľvek technika hromadného ničenia, pretože žiadna z bossových častí neútočí. Ale aj bez končatín bude šéf predstavovať veľké nebezpečenstvo. Odporúča sa nepreháňať trojité techniky a nechať jednu postavu ako liečiteľa pre extrémne prípady. Čím dlhšie bude boj trvať, tým bude Lavos silnejší a postupom času sa stane už aj tak nebezpečná technika objatia Dark Flame jednoducho neslušne bolestivá, takže v akcii príliš neváhajte. Stále nebude môcť navždy odolávať útokom hrdinov...

Skôr či neskôr zloduch zavýja a zmizne v záblesku svetla. A na jeho mieste sa niečo objaví.

Tak toto si naozaj, Lavos. Nechutný humanoid, ktorého vzhľad evokuje iba ľútosť. Tento tvor má však dostatok sily na to, aby manipuloval s procesom evolúcie na celej planéte, ako sa mu zachce. Posledná bitka sľubuje, že bude horúca.

BOSS: Lavos Core

A opäť je bitka 3 na 3. Lavos má ešte tri časti, jednu hlavnú a dve pomocné (lietajú neďaleko a pomáhajú). Toto je určite jedna z najšikovnejšie navrhnutých bitiek v celej hre. Upozorňujeme, že Lavos sa vás snaží zmiasť. Celý život finálneho bossa je sústredený len do toho správneho Bitu a samotná deštrukcia tela neprinesie nič iné ako sklamanie. Nie je však možné ani trafiť pravý bit; ľavý bit ho chráni pred akýmikoľvek prejavmi agresie.

Útoky Lavosovho tela závisia od toho, aká éra sa mihne v pozadí. Medzi nimi sú:

65 000 000 pred Kr. - Grandstone (veľmi silný fyzický útok na všetky postavy)
12 000 p.n.l. - Unholy Light (aplikuje pomalý efekt)
600 n.l. - Demon Star (znižuje HP postavy o polovicu)
1000 n.l. - Diabolic Whisper (aplikuje rôzne zmeny stavu na všetky postavy)
2300 n.l. - Dreamreaver (silné magické poškodenie pre každého)
The End of Time - Heavenly Tears (Veľmi bolestivý útok na jednu postavu)

Bojová taktika je preto celkom jednoduchá, stačí na to prísť. Napľujeme na telo, necháme ho zaútočiť a všetku palebnú silu sústredíme na ľavého Bita, ktorý má len 2000 HP. Upozorňujeme, že ho musíte poraziť iba fyzickými útokmi, absorbuje akúkoľvek mágiu namierenú proti nemu. Hneď ako ľavý bit zomrie, počkajte na správu „Lavos Core znižuje svoju obranu“ a hákom alebo podvodom spôsobte pravému bitu čo najväčšie poškodenie. Keď sa postavičkám začne míňať MP, použite núdzovú zásobu Elixíru a Megalixíru, teraz to bude bez nich naozaj veľmi ťažké.

Bitka bude dlhá a náročná, ale zvládnete to. Akonáhle Lavos Core zomrie, vyhrávate. Po záverečnej bitke príde koniec hry, bude záležať na tom, čo ste počas hry robili a nerobili a v ktorej časti hry ste skončili.

Ďakujeme, že ste s nami. Ale naozaj si myslíte, že je to všetko? Sledujte až do konca a uvidíte, že v niektorých obdobiach sa objavili zvláštne fialové časové portály. Dobrodružstvá hrdinov pokračujú!

Zaujímavá, aj keď stará hra. Hra je klasická pre japonské hry na hranie rolí, existujú však určité inovácie, o tom sa dozvieme neskôr, ale teraz je čas zistiť históriu hry, platformy, vývojárov a oveľa viac.

Toto je recenzia na Chrono Trigger - legendárnu hru.

História stvorenia

Toto je japonská hra v žánri hier na hranie rolí. Vydané v roku 1995. V Japonsku je 11. marec a v USA 22. august. Dej sa točí okolo skupiny mladých cestovateľov putujúcich fiktívnymi svetmi v rôznych časových obdobiach a okrem iného zachraňujú svet budúcnosti pred zničením. Chrono Trigger bol prerobený v Japonsku na platforme PlayStation 1.

Platformy

Existuje pomerne veľa podporných platforiem:

  • SNES. 1995
  • Hracia stanica. 1999-2001.
  • Nintendo DS. 20. novembra - 6. februára 2008-2009.
  • Mobilné telefóny (iOS a Android). 25. apríla 2011.
  • Virtuálne konzoly. 26. apríla – 20. mája 2011.
  • PlayStation Network. 28. september - 4. október 2011.
  • Chrono Trigger vychádza na PC (osobný počítač) prostredníctvom služby Steam a online obchodu od 27. februára 2018.

Hrateľnosť

Tradičná hrateľnosť JRPG. Skúmame svety, rôzne lokality – lesy, mestá, jaskyne, kde interagujeme s rôznymi postavami, od ktorých dostávame hádanky, predmety, úlohy a zúčastňujeme sa bitiek s protivníkmi. Počet vedľajších úloh je menší ako počet príbehových. Dej je prezentovaný prostredníctvom dialógov a krátkych scén. Napodiv, ako postupujete cez Chrono Trigger, hlavná postava menom Chrono hovorí len jednu frázu v celej hre a potom na samom konci, v ostatných prípadoch sú jeho repliky iba naznačené.

Podobnosť s Final Fantasy 7 nie je až taká percentuálna, ako by sa mohlo zdať.

Súbojový systém sa nazýva „Real Time Combat 2.0“. Takýto systém je určitým algoritmom, keď má bojovník určitý počet akcií, po vypršaní tejto hodnoty musí hrdina prejsť ťahom na ďalšiu postavu. Existuje kombinácia „dvojitých“ alebo „trojitých“ bojových techník, keď sa niekoľko postáv spojí na spoločný útok.

Každá postava má svoje zdravie a manové (magické) body. Bitka pokračuje až do posledného preživšieho bojovníka. Keď zomrie posledný bojovník, bitka sa považuje za stratenú.

Môžete hrať minihry, ako sú preteky na vodných bicykloch, férové ​​hry a iné.

Cestovanie v čase prebieha pomocou špeciálneho stroja „Epocha“. Je potrebné dokončiť hru v rôznych časoch.

Okrem iného je tu voliteľný režim New Game+.

Herný svet

Vo svete Chrono Trigger je na pohyb medzi lokalitami k dispozícii „mapa sveta“ - predstavuje plochú dosku, na ktorej sú umiestnené všetky lokality pri pohľade zhora. Pri približovaní sa k vstupu na miesto a kliknutí na príchod sa vykoná prechod na miesto. Na mape sveta nie sú žiadne miesta miest, tu sú okamžite zobrazené obytné budovy alebo stany. Každá doba určuje typ mapy a umiestnenie. Pri cestovaní po svete nenájdete náhodné miesta, keďže nepriatelia sa budú spočiatku nachádzať na konkrétnych miestach.

Herný svet je rozdelený na dobu kamennú, starovek, stredovek, naše dni, deň Lavos, budúcnosť, koniec času, čierne znamenie.

Postavy

Nepredstavujú ľudí s problematickými proporciami, ako to zvyčajne býva. Dá sa rozlíšiť mimika postáv, takto je možné lepšie pochopiť pocity postáv.

Hlavné obsadenie:

  • Chrono je tínedžer, ktorý žije so svojou matkou. Dobrý bojovník, je pripravený dať svoj život za priateľa.
  • Marley je dcérou vládcu krajiny Guardia. Je pre ňu ťažké byť princeznou, a tak uteká z hradu a vydáva sa za obyčajného občana.
  • Lucca je mladá technokratka, vďaka ktorej sa objavila možnosť cestovania v čase.

Ďalšie satelity:

  • Frog bol rytier, ale stal sa humanoidnou žabou kvôli čarodejníkovi Mugusovi.
  • Robo je robot, ktorý sa chce cítiť ako ľudia.
  • Aela, bojovníčka z čias, keď boli kamene hlavným nástrojom na lov a prácu, chráni svoj ľud pred dinosaurami.
  • Sorcerer Magus - môžete zabiť, ponúknuť sa, že sa pridáte, alebo sa jednoducho nestretnete.

Stručný popis návodu

Ak chcete stopercentne dokončiť Chrono Trigger, musíte sledovať celý text s pasážou.

Prebudíte sa v hernom svete. Choďte dole schodmi a porozprávajte sa s mamou. Opakujte konverzáciu, ak chcete získať 200 G, potom ukončite. Teraz ste na mape sveta, môžete preskúmať celý západný kontinent. Mayor's Manor poskytuje školenie o všetkých základoch hry, navyše na prvom poschodí bude truhlica s elixírom a na druhom vás bude čakať truhlica so 100 G. Porozprávajte sa s dedkom dvakrát, takže môžete od neho získať 300 G za chatovanie .

Teraz je čas urobiť prechod trajektom do Ferry Office, musíte sa plaviť do Porre, ak chcete, môžete sa prejsť púšťou. Obchody predávajú dobré vybavenie, ale nemusí na to byť dosť peňazí. Na druhom poschodí Mayor's Manor je truhlica s Shelterom, neďaleko sú ďalšie dve čierne truhlice, sú na nich zoslané kúzla, takže ich ešte neotvoríte.Vráťte sa do Truce a choďte na Leene Square.

Melchior má na predaj meč za 4000 G, ak sa ti nejakým zázrakom podarilo toľko nazbierať na začiatku hry, tak si ho kúp.Teraz choď na sever do ďalšej lokácie, kde stretneme dievča, volá sa Marle.Porozprávaj sa s ňou,vyzdvihni jej prívesok a vráť ho.To ovplyvní ďalší vývoj zápletky.Takže v tíme je ešte jedna postava.Utekaj do západného krídla námestia,tam uvidíš žltú mačiatko (nedotýkajte sa ružovej tašky). Porozprávajte sa s ním a on vás bude nasledovať. Naveďte ho Čas porozprávať sa s jarmočníkmi, opýtajte sa cudzincov pri fontáne alebo obchodníkov v stanoch, niektorí vám povedia, že byť prezentáciou nového vynálezu na samom severe veľtrhu Lucca.

Nezabudnite na minihry na veľtrhu. Na SNES Chrono Trigger môže byť prechod oneskorený kvôli minihrám, z ktorých niektoré budú povinné.

Máte možnosť získať strieborné body (10 SP až 50 G), ktoré môžete minúť v Tent of Horrors. Hry:

  • Ring the Bell - v ľavom dolnom rohu stránky. Za to dostanete 1 SP.
  • The Race je modrý stan neďaleko Melchiora. Keď sú všetci bežci zoradení, porozprávajte sa s chlapíkom a vsaďte si na jedného z účastníkov. 20 SP za víťazstvo.
  • Battle Trainer - Západne od oblasti s veľkým zvonom. Tu môžete súťažiť s robotickou mačkou menom Gato. Okrem 15 SP získate ďalších 10 exp. a 1 technický bod.
  • Súťaž v pití – východne od miesta so zvonom. Hlavnou úlohou je vypiť čo najviac miestneho nápoja, konkrétne 8 kusov. Dosť ťažká hra. Za výhru môžete získať 5 SP.

Po týchto fázach môžete začať hrať Chrono Trigger v Tent of Horrors alebo ich vymeniť za G.

Tent of Horrors ponúka tri hry za strieborné body:

  • (10 SP) Nasleduj vojaka - objavia sa traja bojovníci: Biggs, Piette a Wedge, budú navzájom identickí. Budete musieť uhádnuť určitého hrdinu. Ak uhádnete správne, dostanete bábiku Poyozo, ktorá sa objaví v dome hlavnej postavy.
  • (40 SP) Crono Says - objaví sa klon hlavnej postavy. Opakujte pohyby po klonovaní, napríklad ak zdvihne ľavú ruku, potom zdvihne pravú, keď zdvihne pravú, potom ľavú, to isté platí pre ďalšie pohyby a akcie. Budete si tým musieť prejsť, aby vám to v budúcnosti nepripomínalo samého seba.
  • (80 SP) Knock'em Back - Nájdite dve postavy, ktoré budete hrať. Váš partner bude mať všetky končatiny zviazané lanom a zavesené nad ohňom, potom sa objavia tri príšery. Zažeňte ich späť do klietky. Nezabúdajte však na svojho kamaráta, visí nad ohňom a pomaly klesá bližšie a bližšie k plameňu. Občas stlačte spínač, aby ste ho vrátili do pôvodnej polohy. Keď sa priateľ dotkne ohňa alebo sú príšery veľmi blízko, budete porazení, takže budete musieť túto minihru začať odznova. Tip: pokúste sa zatlačiť monštrum čo najďalej k tlačidlu. Po víťazstve v minihrách dostanete skutočné celé mačiatko.

Toto je len malá časť toho, čo je v hre k dispozícii. Nezabudnite na cestovanie medzi svetmi. Skúmanie rôznych období, spoznávanie nových postáv a milostné aféry vás neomrzia. Celkovo je v hre trinásť koncov.

Uloží

Ak nechcete prejsť celou hrou alebo chcete okamžite začať od určitej fázy, potom na inštaláciu uloženia tretích strán musíte urobiť nasledovné:

  • Presuňte súkromný priečinok z archívu na pamäťovú kartu.
  • V nastaveniach konzoly v menu prejdite na nasledujúce položky: Možnosti Wii -> Správa údajov -> Uložiť údaje -> Wii -> SD karta.
  • Vyberte požadované uloženie a kopírovanie.

Grafické umenie

Tradičná 2D grafika. Postavy, predmety a nepriatelia sa skladajú zo škriatok; statické prostredie je vytvorené pomocou dlaždicového motora. Možnosti otáčania a priblíženia simulujú 3D grafiku pomocou režimu 7.

Hudba

Hudobný sprievod a grafická úprava boli odvedené na tú dobu na najvyššej úrovni. Za hudobnú zložku boli zodpovední Yasunori Mitsuda a Nobuo Uematsu. Pamätné motívy zostanú v pamäti ešte dlho.

Nedostatky

Bohužiaľ, čo sa týka prekladu v Chrono Trigger, obsahuje chyby (v japonskej do anglickej verzii). Týka sa to mnohých vecí, vrátane mien nepriateľov a niektorých predmetov. Všimnete si to počas Chrono Trigger.

Teraz je však rok 2018. A my (rusky hovoriaci) máme možnosť zahrať si lokalizovanú verziu hry, Chrono Trigger rus obsahuje veľa slov, ktoré nie sú úplne jasné. Problém s prekladom nastal z dôvodu krátkeho termínu prekladu Teda Woolseyho – menej ako mesiac. A keďže je hra veľmi rozsiahla, ako z hľadiska rozprávania zápletky, tak aj z hľadiska samotnej hry, nebol bez chýb a „ťažkých“ slov.

Záver

Počas hry sa stretnete s mnohými zložitosťami zápletky, počnúc najmenšími prehreškami, ktoré, ako sa zdá, nemôžu ovplyvniť vývoj ďalšej zápletky, a končiac dôležitými voľbami, ktoré otvárajú novú dejovú vetvu. Minihry sú zábavné, ale neboli nevyhnutne potrebné na napredovanie príbehu. To je, samozrejme, mínus.

Ale hra je stará, bolo treba nejako spestriť postup. Pre nás je takáto grafika veľmi zastaraná, no pointa nie je v grafike, ale skôr v pocite nostalgie, ktorý zavíta. Tu máte možnosť vyskúšať si pseudo-3D grafiku, zmysel pre detail ohľadom hrateľnosti a celého príbehu. Samotná hra získala vysoké hodnotenie od kritikov, takže si ju môžete zahrať, ak máte vášeň pre hry JRPG.