Zabudnutie krásnych tvárí pre každého. Najlepšie modifikácie pre The Elder Scrolls IV: Oblivion. Umenie trpaslíkov: Alik'r Desert

Za posledných 12 rokov si armáda modderov dala tvrdú prácu, aby sa Oblivion stala hrou snov. V súčasnosti je používateľom prezentované veľké množstvo modov, ktoré menia hru v rôznych smeroch.

Transformácie od majstrov ako Oscuro a Francesco nanovo definujú systém levelovania. Midas Magic: Spells of Aurum dáva hráčovi božské sily a schopnosti rozdrviť nepriateľov. Existujú tisíce takýchto príkladov, takže nižšie sú najkvalitnejšie a dokončené projekty od najoddanejších a najproduktívnejších členov komunity.

Stiahnuť ▼

Prvá vec, ktorú by ste mali venovať pozornosť, je tento mod. Opravuje viac ako 1800 chýb, ktoré stále existujú, aj keď ich Bethesda dokončila. Takže tento mod obsahuje 1800 plávajúcich skál, priehľadné steny a animačné chyby, ktoré nikdy neuvidíte. Existuje aj niekoľko samostatných záplat pre rozšírenia a DLC, takže sa pred návštevou Shivering Isles uistite, že ich máte.

Stiahnuť ▼

V pôvodnej verzii hry sa každá postava zvyšuje rovnakou rýchlosťou. To znamená, že každá bitka má rovnakú náročnosť. Tento mod to všetko zmení nastavením rôznych úrovní pre každú oblasť, čím sa Cyrodiil zmení na nebezpečnú a nepredvídateľnú provinciu. Tiež to mení takmer každý iný aspekt hry.

Napríklad sa stáva jednoduchšie čarovať, pokročilá umelá inteligencia tvorov im umožňuje realistickejšie reagovať na postavu. Okrem toho boli vytvorení rôzni bossovia roztrúsení po celom svete, ktorí postave poskytujú ďalšie výzvy na získanie ďalších odmien. Okrem toho existuje celý rad menších modov, ktoré opravujú AI, upravujú rovnováhu a pridávajú do hry stovky rôznych zbraní a predmetov.

Stiahnuť ▼

Premeňte nepriateľov na zlato, jazdite na čarovnom koberci, privolajte balroga a preskúmajte 7 nových oblastí – to všetko je dostupné v tejto modifikácii. Do Oblivionu pridáva stovky magických schopností spolu s novými vozidlami a dokonca aj schopnosťou transformácie. Mod tvrdí, že nijako neovplyvňuje vyváženie hry a prakticky to tak je. Ale akonáhle má postava najsilnejšie kúzla, nič jej nemôže stáť v ceste.

Stiahnuť ▼

Unique Landscapes je séria modov, ktorých cieľom je premeniť každé miesto v Cyrodiile na umelecké dielo. Každý mod má svojho autora, ktorý do každej oblasti prináša svoj vlastný individuálny štýl. To zaisťuje, že používateľ nenarazí na dve rovnaké miesta. 22 miest už bolo aktualizovaných o ďalšie rozpracované. Tento mod sa skvele hodí k Oarl's Texture Pack a Natural Environment. Ak skombinujete oba mody, Cyrodiil sa zmení na miesto ohromujúcej krásy.

Stiahnuť ▼

Tento mod je veľmi podobný Oscuro's Overhaul. Oba mody robia z Oblivionu pestrejšiu a zaujímavejšiu hru zmenou systému úrovní tvorov okolo postavy. Pre hráčov, ktorí práve začali hrať Oblivion, bude tento mod vzrušujúcim zážitkom, najmä na počiatočných úrovniach. Taktiež je možné mnohé zmeny vypnúť pre porovnanie systémov pôvodnej hry a jej modifikácií. To vám umožní prispôsobiť Oblivion tým najpohodlnejším spôsobom pre hráča.

Stiahnuť ▼

Rozšírenie pridáva určitú hĺbku bojovej stratégii Oblivionu, rozširuje ju o nové pohyby a útoky. S inštaláciou doplnku sa hráč bude môcť vyhnúť útokom, znehybniť nepriateľa a dokonca mu silným útokom zasadiť smrteľnú ranu. Týmito schopnosťami samozrejme disponujú aj protivníci, čo pridáva na potrebe premýšľať v boji o taktiku.

Combat teraz pôsobí a vyzerá viac viscerálne. Kritické zásahy teraz vedú k dobre animovaným úmrtiam, a čo viac, tajný útok môže ukázať, že hráčove krky a hrdlá sú brutálne podrezané.

Stiahnuť ▼

Tento mod je najobľúbenejšia a najprepracovanejšia zbierka textúr pre Oblivion. Bol vydaný v niekoľkých verziách, aby vyhovoval rôznym počítačom, takže si nevyberajte takú, ktorá sa nehodí k vášmu počítaču. Dokonca aj verzie s nízkym rozlíšením sú veľkým zlepšením, zatiaľ čo väčšie verzie úplne transformujú Cyrodiil a pridávajú do sveta zložité detaily.

Stiahnuť ▼

Už vás nebaví vidieť iba 5 položiek v zozname naraz? Otravujú vás obrovské fonty a neohrabané rozhrania? Darnified UI úplne mení používateľské rozhranie a aktualizuje každú položku ponuky, aby sa na monitore zobrazovala správne. Taktiež nahrádza mapu sveta krásnou, detailnou a farebnou verziou. Nie je to kompletné prepracovanie hry, ale robí všetko jednoduchým a ľahko použiteľným. Táto modifikácia je tiež dobre kompatibilná s vyššie uvedenými modmi.

Stiahnuť ▼

Takýto mod obsahuje množstvo jemných aktualizácií, ktoré sa spájajú, aby zlepšili vzhľad a dojem zo sveta. Spolu s dynamickými poveternostnými efektmi, aktualizovanými vodnými efektmi, zmenami listov a pridaním vtákov a hmyzu robí tento mod skvelú prácu pri vytváraní živého sveta Cyrodiil.

Stiahnuť ▼

Mod pridáva do hry viac ako 150 nových typov tvorov a nepriateľov, čím prináša rozmanitosť do skúmania hry. Rovnako ako Oscurova generálna oprava, pridáva jedinečných bossov, z ktorých každý má k nemu priviazanú unikátnu korisť, vrátane nových zbraní a brnení. Z tohto dôvodu môžu nastať konflikty medzi týmto modom a Oscurovou generálnou opravou, ako aj úpravami od Francesca. Ak chcete nainštalovať tri doplnky naraz a nevadí vám prejsť bolestivým procesom inštalácie, použite FCOM.


Kompletný redizajn vzhľadu NPC v TES IV - Oblivion.

Tamriel NPC prepracované je ambiciózny projekt, ktorého cieľom je radikálne zlepšiť vizuálnu príťažlivosť prakticky každého NPC v Tamrieli. S výnimkou bojovníkov s prilbou, rytierov a strážcov takmer všetky ľudské, orkské a elfské NPC získali svoje vlastné jedinečné vlastnosti. Tento mod nevylepšuje len vzhľad tvárí – radikálne premieňa divne vyzerajúce NPC na vizuálne príťažlivejšie hrateľné postavy – presne také, aké boli zamýšľané v origináli. Zabúdanie. Po dokončení projektu budú hráči môcť na diaľku určiť rasu NPC.

Imperials: grécko-rímskeho typu. Prísne asketické črty. Klasická symetria tváre.

Bretónci: kombinácia keltského, írskeho, anglosaského a germánskeho typu. Pri pohľade na ne sa mi mimovoľne vybaví koloniálna Amerika konca 18. storočia. Účesy s chvostmi. Niekedy vyzerajú trochu praštěne (najmä niektoré postavy skromného pôvodu), ale vedľa nich je vždy zábava. Veľmi výstredné. Silné osobnosti. Milujú vtipy a s radosťou kupujú pochúťky pre každého, keď sa im darí. Preferujú dlhé vlasy. Najjednoduchší spôsob, ako ich odlíšiť od cisárskych, je ich nosom (sú väčšie a výraznejšie). Rysy tváre sú asymetrické.

Nords: hrubé črty tváre u mužov. Veľmi odstrašujúci vzhľad. Voľne splývavé vlasy – zapletené ušľachtilou triedou. Prenikavý pohľad. Široké a vysoké lícne kosti. Niektorí majú zlomené alebo krivé nosy z bitiek v krčmách a žiarlivých manželov.

Temní elfovia (Dunmer): predstavte si tváre z Morrowind, "Planet of the Apes", Indián (bojovníci) a "Predator", potom skúste niečo medzi tým. Vždy podráždený a/alebo divoký pohľad. Tenké a trochu pretiahnuté črty tváre. Malé, tenké pery, čelo klesajúce dozadu. Široké, rozšírené nozdry. Veľká pozornosť sa venuje očiam. Tieto NPC bude vyzerajú, akoby práve dorazili z Vvardenfellu!

Veľkí elfovia (Altmer): zmes germánskych a japonských typov štruktúry tváre, pripomínajú aj predstaviteľov tejto rasy z Morrowind. Sofistikovaný, vševediaci, neviazane sebavedomý a zhovievavý. Možno nevyzerajú príliš ľudsky, ale tým, že sa držia tradícií, sú skôr ako rasa, ktorá žila na Tamrieli dávno predtým, než existovali iné rasy. Bojovníci vyzerajú flexibilne, dievčatá majú anjelský vzhľad. Vlasy od tmavých po svetlé - často dlhé.

Drevení elfovia (Bosmer): pripomínajú sa ženy Morrowind Zdá sa, že muži vyšli z pluginu Better Bodies Morrowind. Zmena vzhľadu smerom k viac "elfskému" vzhľadu. Často posmešný, pohŕdavý.

Redguardy: zmes vzhľadu Afroameričanov, karibského typu, afrických domorodcov (Bushmen, Masai, Zulus), Maročanov, Egypťanov. Oveľa zúrivejší a sebavedomejší pohľad.

Orkovia: tupý nos bol odstránený - nahradený chudšími a lakomými črtami. Takmer každý ork vyzerá, že je pripravený vážne, a nielen slovami, pustiť sa do veci.

Argoniany: veľké vypúlené oči sú prispôsobené slabo osvetlenému podmorskému svetu, výrastky podobné plutvám umožňujú prúdenie vody okolo tela, ťažké čeľuste dokážu nemilosrdne rozdrviť telá stavovcov aj bezstavovcov.

Khajiit: tajné a dôvtipné, majestátne a podmanivé... Ale predovšetkým vyzerajú ako skutočné mačkovité šelmy a majú oveľa rozmanitejšie tváre ako ich predchodcovia. Teraz uvidíte rôzne druhy rysov, levov, levíc, servalov, ocelotov a dokonca aj očarujúce pumy (potešenie!).

Zmena Shivering Isles! TNR pre SI - individuálny prístup k štúdiu vzhľadu každého NPC, vzhľad takmer všetkých obyvateľov reality Sheogorath bol zmenený.

Vydané vydania:
TNR – The Altmer v1.00
TNR – The Argonians v1.02
TNR – The Bosmer v1.00
TNR – The Bretons v1.02
TNR – The Dunmer v1.00
TNR – The Imperials v1.06
TNR – The Khajiit v1.01
TNR – The Nords v1.00
TNR – The Orcs v1.00
TNR – The Redguards v1.00
TNR-Shivering Isles-

Tento mod je druhou verziou globálneho vylepšenia vzhľadu všetkých rás a postáv v Cyrodiile. Oproti prvej verzii je výrazne prerobený, takže ho vlastne možno považovať za úplne nový mod.
Spracovaním a zmenou tentokrát prešli všetky rasy (vrátane tých nehrateľných, ako Dremora, Dark Seducers, Golden Saints) a väčšina NPC.

Zvláštnosti:
- mod obsahuje textúry s vysokým rozlíšením pre tváre postáv, ako aj vekové mapy určené na prácu s týmito textúrami. Vďaka modulu Blockhead bolo možné vyrobiť rôzne modely hlavy a textúry tváre pre ženy a mužov, čo malo veľmi pozitívny vplyv na vzhľad postáv;
- niektoré rasy dostali úplne nový vzhľad, vďaka čomu boli jedinečné: elfovia sa priblížili k svojim obrazom v Morrowinde a Skyrime - na čele sa im objavili ryhy, črty tváre sa zostrili, tvar uší sa mierne zmenil, temní elfovia získali sivú farbu odtieň pokožky; vzhľad orkov bol výrazne prepracovaný: nos a ústa pripomínajú ľudské, tesáky sú mierne zmenšené, koža zošedla; Oči Bosmera a Altmera boli nahradené: oči drevených elfov majú tmavé skléry, vysokí elfovia majú žlté oči. Tiež bolo pridaných niekoľko nových typov očí pre všetky rasy;
- niektoré vanilkové účesy boli nahradené novými, ktoré nevytŕčajú z atmosféry hry;
- 80% NPC malo mierne prepracované tváre, aby sa lepšie prispôsobili modu. Nezostali prakticky žiadne postavy so zdeformovanými a odfarbenými tvárami;
- vekové mapy boli zmenené: teraz, so starnutím, budú mať NPC nielen vrásky, ale aj jazvy. Khajiitov vzor tváre sa mení, keď starnú.

Poznámky:
- pamätajte, že na správne fungovanie modu potrebujete OBSE a Blockhead. Bez nich sa možno stretnúť s tmavými tvárami, chýbajúcimi sieťkami na hlave a inými nepríjemnými vecami;
- pre mod boli vyrobené vlastné textúry tela, ktoré podporujú iba obmedzený počet prehrávačov: sú to vanilkové telá, HGEC, Robert Male Body a Robert Female Body. Bude tiež fungovať s opakovačmi založenými na HGEC, ako sú TGND alebo ZKEC.
- po inštalácii nezabudnite potvrdiť v OBMM!

Voliteľné súbory:
Adresár "Voliteľné súbory" obsahuje nasledujúce doplnky:
Textúry pre ženské telo Roberta- textúry tela navrhnuté na použitie s prehrávačom Robert Female Body.
Textúry pre mužské telo Roberta- textúry tela navrhnuté na použitie s prehrávačom Robert Male Body.
Textúry pre karosérie HGEC- textúry tela navrhnuté na použitie s prehrávačom ženského tela HGEC.

Bonusy z lokalizátora:
Niekoľko zmien a opráv, ktoré by sa vám mohli hodiť.
Vanilkové uši pre škriatkov- táto malá oprava vracia uši elfským rasám, ktoré mali v pôvodnej hre. Je určený pre tých, ktorým sa nepáčia nové modely uší.
Návrat vanilkových vlasov- ak sa vám nepáči, že autor nahradil niektoré vanilkové účesy, nainštalujte si tento patch. Všetko vráti na svoje miesto a v ponuke vytvárania postavy pre ľudské a elfské rasy budú dostupné nové účesy (nenahradia tie vanilkové).
Nové textúry- textúry tvárí zo starých verzií OCO pre ľudské, elfské (okrem vysokých elfov) rasy a orkov. Staré textúry sú svojim štýlom veľmi odlišné od nových (prirodzenejšie obočie, plnšie a väčšie pery, žiadne pehy), takže sa určite pozrite na screenshot priložený k tomuto priečinku.

DÔLEŽITÉ!
- Pozorne si prečítajte časť „Inštalácia“! Mod je zložitý a nesprávna inštalácia môže viesť k mnohým chybám!
Podrobný návod nájdete v Html-readme v archíve pluginov.
- Pred inštaláciou pluginu úplne odstráňte staré verzie modu, ak ste ich mali nainštalované!
- Pred inštaláciou vysoko odporúčané vytvorte si kópiu priečinka s postavami (umiestneného v priečinkoch Mesh a Textures v adresári Data)!- pre prípad, že by sa vám nepáčili nové tváre.

Konflikty a nekompatibilita:
Keďže tento mod ovplyvňuje veľmi veľký počet parametrov, bude v konflikte s takmer všetkými doplnkami týchto typov:
- retextúra tváre;
- akékoľvek modifikácie, ktoré dodávajú vanilkovým pretekom nové oči/účesy;
- akékoľvek modifikácie ovplyvňujúce NPC;
- mody ovplyvňujúce vlastnosti a schopnosti rás;
- mody, ktoré nahrádzajú vekové karty;
Niektorým konfliktom sa dá predísť vytvorením záplaty pomocou programu Wrye Bash.

Pozor! Mod bol aktualizovaný 07.04.2014 na verziu 2.03!
Uskutočnili sa tieto zmeny:

- fixované mihalnice;
- opravili cestu k textúram tela Khajiita;
- opravená chyba s tmavými elfskými očami;
- opravená chyba s textúrou čiernych úst pre NPC;
- model hlavy Nordov bol mierne zmenený.


Kompletný redizajn vzhľadu NPC v TES IV - Oblivion.

Tamriel NPC prepracované je ambiciózny projekt, ktorého cieľom je radikálne zlepšiť vizuálnu príťažlivosť prakticky každého NPC v Tamrieli. S výnimkou bojovníkov s prilbou, rytierov a strážcov takmer všetky ľudské, orkské a elfské NPC získali svoje vlastné jedinečné vlastnosti. Tento mod nevylepšuje len vzhľad tvárí – radikálne premieňa divne vyzerajúce NPC na vizuálne príťažlivejšie hrateľné postavy – presne také, aké boli zamýšľané v origináli. Zabúdanie. Po dokončení projektu budú hráči môcť na diaľku určiť rasu NPC.

Imperials: grécko-rímskeho typu. Prísne asketické črty. Klasická symetria tváre.

Bretónci: kombinácia keltského, írskeho, anglosaského a germánskeho typu. Pri pohľade na ne sa mi mimovoľne vybaví koloniálna Amerika konca 18. storočia. Účesy s chvostmi. Niekedy vyzerajú trochu praštěne (najmä niektoré postavy skromného pôvodu), ale vedľa nich je vždy zábava. Veľmi výstredné. Silné osobnosti. Milujú vtipy a s radosťou kupujú pochúťky pre každého, keď sa im darí. Preferujú dlhé vlasy. Najjednoduchší spôsob, ako ich odlíšiť od cisárskych, je ich nosom (sú väčšie a výraznejšie). Rysy tváre sú asymetrické.

Nords: hrubé črty tváre u mužov. Veľmi odstrašujúci vzhľad. Voľne splývavé vlasy – zapletené ušľachtilou triedou. Prenikavý pohľad. Široké a vysoké lícne kosti. Niektorí majú zlomené alebo krivé nosy z bitiek v krčmách a žiarlivých manželov.

Temní elfovia (Dunmer): predstavte si tváre z Morrowind, "Planet of the Apes", Indián (bojovníci) a "Predator", potom skúste niečo medzi tým. Vždy podráždený a/alebo divoký pohľad. Tenké a trochu pretiahnuté črty tváre. Malé, tenké pery, čelo klesajúce dozadu. Široké, rozšírené nozdry. Veľká pozornosť sa venuje očiam. Tieto NPC bude vyzerajú, akoby práve dorazili z Vvardenfellu!

Veľkí elfovia (Altmer): zmes germánskych a japonských typov štruktúry tváre, pripomínajú aj predstaviteľov tejto rasy z Morrowind. Sofistikovaný, vševediaci, neviazane sebavedomý a zhovievavý. Možno nevyzerajú príliš ľudsky, ale tým, že sa držia tradícií, sú skôr ako rasa, ktorá žila na Tamrieli dávno predtým, než existovali iné rasy. Bojovníci vyzerajú flexibilne, dievčatá majú anjelský vzhľad. Vlasy od tmavých po svetlé - často dlhé.

Drevení elfovia (Bosmer): pripomínajú sa ženy Morrowind Zdá sa, že muži vyšli z pluginu Better Bodies Morrowind. Zmena vzhľadu smerom k viac "elfskému" vzhľadu. Často posmešný, pohŕdavý.

Redguardy: zmes vzhľadu Afroameričanov, karibského typu, afrických domorodcov (Bushmen, Masai, Zulus), Maročanov, Egypťanov. Oveľa zúrivejší a sebavedomejší pohľad.

Orkovia: tupý nos bol odstránený - nahradený chudšími a lakomými črtami. Takmer každý ork vyzerá, že je pripravený vážne, a nielen slovami, pustiť sa do veci.

Argoniany: veľké vypúlené oči sú prispôsobené slabo osvetlenému podmorskému svetu, výrastky podobné plutvám umožňujú prúdenie vody okolo tela, ťažké čeľuste dokážu nemilosrdne rozdrviť telá stavovcov aj bezstavovcov.

Khajiit: tajné a dôvtipné, majestátne a podmanivé... Ale predovšetkým vyzerajú ako skutočné mačkovité šelmy a majú oveľa rozmanitejšie tváre ako ich predchodcovia. Teraz uvidíte rôzne druhy rysov, levov, levíc, servalov, ocelotov a dokonca aj očarujúce pumy (potešenie!).

Zmena Shivering Isles! TNR pre SI - individuálny prístup k štúdiu vzhľadu každého NPC, vzhľad takmer všetkých obyvateľov reality Sheogorath bol zmenený.

Vydané vydania:
TNR – The Altmer v1.00
TNR – The Argonians v1.02
TNR – The Bosmer v1.00
TNR – The Bretons v1.02
TNR – The Dunmer v1.00
TNR – The Imperials v1.06
TNR – The Khajiit v1.01
TNR – The Nords v1.00
TNR – The Orcs v1.00
TNR – The Redguards v1.00
TNR-Shivering Isles-

O tomto module
Komplexné vylepšenia postavy Oblivion typu všetko v jednom. Nové tvary hlavy, textúry pokožky, textúry očí a niektoré nové účesy pokrývajúce všetky rasy v hre, vrátane Dremora a Shivering Isles, sú všetky postavené v jedinom umeleckom smere, ktorý dodržiava štýly Skyrim a TESO. Ovplyvňuje hráča aj NPC.

Pokyny Prepracovanie postavy Oblivion

OCOv2 je kompletne prestavaná, väčšia, lepšia a rozsiahlejšia generálna oprava Oblivionu. Toto je kompletná úprava postavy s novým vizuálnym smerom, ktorý je výrazne inšpirovaný Skyrimom a Morrowindom.

Vážení návštevníci, kliknutím na tlačidlo sťahovania sa dostanete na stránku, kde si môžete vždy stiahnuť najnovšiu verziu tohto modu. Toto je pre vaše pohodlie.

OCOv2 je veľmi zložitý mod, preto si pred inštaláciou pozorne prečítajte všetky pokyny – dotýka sa veľa vecí naraz a je stavaný na to, aby veľa vecí prerobil. Rastový potenciál je maximálne možné vizuálne vnímanie.

Povinné požiadavky na mod:
OBSE - najnovšia verzia
Blockhead Plugin

Toto sú absolútne nepopierateľné potreby. OCOv2 bez nich nebude fungovať podľa plánu.

Inštalácia TLDR:

  • Úplne odstráňte OCOv1, ak ho stále máte
  • Použite NMM
  • Vážne je potrebné použiť NMM
  • Nainštalujte OBSE a výmenu blokovacej hlavy

Pred inštaláciou:

* OCO prichádza s vlastnými textúrami tela pre každú podporovanú postavu. Sú prispôsobené pre mod a použitie akýchkoľvek iných náhrad textúr navrchu bude mať za následok viditeľnejšie švy modelu a možné farebné rozdiely.

OCOv2 funguje iba s anglickou kópiou Oblivionu, pretože mení záznamy o rase a NPC. Používatelia s inými jazykmi dostanú hlúpe NPC. Môže to byť opravené pre iné jazyky, ale momentálne to nemôžem urobiť.

Pre najlepšie výsledky spustite OCO s dobrou konfiguráciou ENB a/alebo OBGE s podpovrchovým rozptylom, skin shadermi a farebným gradingom.

Zmeny

Na praktickej úrovni dáva OCO každej rase a pohlaviu vlastnú sieťovinu a štruktúru hlavy. Všetky majú aj variácie a pár nových účesov nahrádzajúcich tie štandardné. Vizuálne boli hlavy pripravené pomocou moderných modelovacích podmienok a majú správne tvarované normálne črty a žiarivú textúru pokožky. Urobil som hlavné mriežky jedinečné pre každú hrateľnú rasu a pohlavie a je medzi nimi veľa rozdielov – na prvý pohľad ich môžete vidieť od seba. V niektorých prípadoch som urobil veľké úpravy niekoľkých častí hlavy, ako napríklad zmenšenie orkových čeľustí a premiestnenie zubov Khajiita v hlave.

Dremora, Gold Saints a Dark Seducers boli tiež zmenené.

OCO strávilo celkovo 8 mesiacov budovaním verzie 1. Plugin Blade od ShadeMe umožnil vytvoriť v2, podobne ako pred Blockhead, nebolo možné použiť rovnakú rasu pre rôzne modely podľa pohlavia.

Vývoj niekedy upadol. Veľa som bojoval s deformáciami motora FaceGen a veľakrát som veci prerábal a prerábal. Všetko to boli pokusy a omyly. Stále som si búchal hlavu, kým to nevyzeralo slušne. Množstvo jemného ladenia za posledné 2 mesiace bolo jasne smiešne a OCO bolo na chvíľu mojou druhou prácou, a hoci nie som úplne spokojný so všetkými jeho aspektmi, potrebujem to len vytlačiť, aby som sa oslobodil. ešte raz.

Preto dúfam, že plody mojej práce si užijú všetci. Toto je ten najšialenejší projekt, aký som kedy robil, a úplne sa oplatil.