Mars vojnové záznamy, kde nájsť plesne. Návod na záznamy vojny na Marse. Súcit s farmárom

Mars: War Logs začína spomienkami na Innocence (tradične sú obyvatelia marťanských kolónií pomenovaní na počesť ľudských cností). Pôsobí súčasne ako spolubojovník hlavného hrdinu a rozprávač-kronikár, ktorý číta samotné kroniky vojny zahrnuté v názve.

Takže väčšina kolónií na Marse bola zničená v dôsledku kozmickej katastrofy, ktorá postihla slnečnú sústavu. Zvyšné osady stratili kontakt so Zemou a uviazli vo vojnách medzi vodárenskými korporáciami, ktoré získali moc na Červenej planéte.

Počas ďalšej bitky medzi súperiacimi spoločnosťami je zajatý jeden mladý vojak. V koncentračnom tábore čaká úbožiaka nie práve príjemná epizóda svojho života: vo väzenskej sprche sa ho chystá zneužiť nepríjemný tučný zločinec. Chlap je zachránený pred ponížením včasným objavením sa hlavnej postavy - je prísny, mlčanlivý a vyhýba sa „cnostnému“ menu (Restrained), radšej sa volá jednoducho Roy.

Prvý dojem

Ak ale prekonáte svoje odmietnutie a budete aspoň desať minút trpezliví, zistíte, že za lacnou grafikou a zlým dizajnom sa skrýva celkom slušné RPG so zdravým systémom vývoja postavy a dobrou bojovou mechanikou.

Aj dej je spočiatku strhujúci, aj keď sa zdá, že vývojári urobili všetko pre to, aby vás odradili od hĺbania do detailov príbehu. Po prvé, postavy sú nazvučené tak zle, že v porovnaní s nimi pôsobí opitý Santa Claus z detskej oslavy ako dobrý dramatický herec. Po druhé, dialógy trpia patologickou grafomániou. Unavený nekonečným (a často nezmyselným) prúdom slov skôr či neskôr začnete plytvať aj dôležitými dejovými rozhovormi. Ďalším dôvodom na preskočenie prestrihových scén je zvláštna animácia niektorých postáv: pri pohľade na ich zášklby nebude trvať dlho, kým si sami vypestujete nervózny tik.

Väzenie

Prvá kapitola, konkrétne epizóda v zajateckom tábore, je to najlepšie na hre. Roy a jeho partner sa pripravujú na útek a riešia naliehavé problémy: získať zbrane, zásobiť sa vodou, naplánovať diverzný manéver. Celá fáza pozostáva z reťazca extrémne jednoduchých, ale zmysluplných akcií, pri ktorých jasne chápete ciele a motívy svojho hrdinu - to nie je ako vybavovanie nekonečných kuriérskych príkazov od anonymných NPC.

Stealth, rovnako ako grafika vo všeobecnosti, vyzerá dobre iba na formálnych snímkach obrazovky.

S ich napätou atmosférou a akčnými väzenskými misiami je desivé povedať... Chronicles of Riddick: Útek z Butcher Bay. A aj keď Mars: War Logs má ďaleko od „Riddicka“, pokiaľ ide o vývoj postavy a naratívnosť, prvý akt je stále hračkou.

Sérum chamtivosti

Ale potom sa všetko pokazí. V nasledujúcich kapitolách War Logs viac pripomínajú Mass Effect vo svojich najhorších prejavoch: dej označuje čas a questy sú otravné únavným pobehovaním tam a späť v nezáživnej scenérii. Neexistuje spôsob, ako sa rýchlo pohybovať po lokalitách, takže musíte znova a znova krájať kruhy po stiesnených chodbách poloprázdnych úrovní.

Fádne potulky mierne spestruje možnosť hrdinu neustále upgradovať. Vývoj postavy prebieha v troch smeroch: bojové zručnosti, stealth (neužitočné) a Technomancy - zručnosti, ktoré sú formálne založené na použití elektrickej energie, ale v skutočnosti zohrávajú úlohu mágie. Pasívne zručnosti ako craftovanie alebo hľadanie koristi sa vylepšujú samostatne.

Fauna Červenej planéty.

Niektoré schopnosti sa odomknú až po dosiahnutí určitej úrovne reputácie. Rovnako ako v každodennom živote stúpa alebo klesá v závislosti od rozhodnutí, ktoré urobíte. Negatívne na to vplýva aj zabíjanie protivníkov: ak sa necháte uniesť vraždou, môžete si veľmi rýchlo vyslúžiť zlú povesť.

Tu je potrebné vysvetliť, že nepriatelia, ktorých porazíte, iba stratia vedomie (to je potom, čo ste ich strelili do hlavy klincovou pištoľou, vyhodili do vzduchu granátmi, udreli kovovou rúrou do zátylku... ), čiže máte na výber - nechať nepriateľa ležať v bezvedomí alebo ho dojesť a získať nejaké sérum (sérum), látku, ktorá tu hrá rolu platidla.

Samotná reputácia a schopnosti, ktoré od nej závisia, však hrateľnosť veľmi neovplyvňujú. Maximálne môžete získať zľavu od obchodníkov pre „ľahkého“ hrdinu a malý bonus k bojovým schopnostiam pre zlého chlapa.

Udržujte svojich priateľov preč

Mechanika boja je prekvapivo primeraná. Nie všetko funguje (elektromágia je neúčinná: útoky sa aktivujú príliš dlho a spôsobujú malé poškodenie), ale celkovo zanechávajú súboje príjemný dojem.

Hra vás núti neustále trochu meniť svoju bojovú techniku: rozsah dostupných techník je malý, no ak nepriateľa zasiahnete rovnakou ranou, rýchlo sa ho naučí blokovať a začne protiútok. Niektorí nepriatelia sú v podstate imúnni voči frontálnym útokom a aby ste ich porazili, musíte sa umúdriť a ísť za nimi. Takéto maličkosti výrazne dodávajú súbojom vzrušenie.

Elektrické útoky vyzerajú tak pôsobivo, že vám pripomínajú inFamous, ale sú málo užitočné.

Dojem kazí len nepohodlná kamera a extrémna hlúposť počítačom ovládaného parťáka. Nemôžete ho nechať samého ani na pár minút: v lepšom prípade dostane päsťou do tváre a spadne na zem, v najhoršom prípade sa môže ukázať ako váš kamarát. technomancer, ktorý ťa bude bezmyšlienkovite biť elektrinou na všetky strany, každú chvíľu ťa udrie, - S takýmito kamarátmi nie je núdza o nepriateľov.

Partneri sú prakticky nekontrolovateľní. Nedajú sa upgradovať, nedajú sa vybaviť, nemôžete si ani pozrieť ich aktuálny stav – akékoľvek informácie o partneroch jednoducho nie sú dostupné v menu. Môžete s nimi však viesť intímne rozhovory a dokonca nadviazať „vzťah“ (ak sa priblížite, v dialógoch budú k dispozícii nové frázy).

Návod na záznamy vojny na Marse

Sledujeme videá o mladíkovi s prezývkou Smith Innocence, ktorý nakoniec skončí v piesočnatej sprche a obsadí ho spoločnosť pedofilov na čele s tučným mužom Fatzom. Vy ako Roy sa postavíte za Innocence (pridá sa k vám). Vyjdite z miestnosti a za rohom uvidíte mechanika. Môžete si od neho vziať ďalšiu úlohu (mechanik). Musíte nájsť súčiastky, ktoré mechanik potrebuje (0/6), pre ktoré si zájdite k vysvieteným smetiakom a krabiciam, stlačte LMB a prehľadajte (všetky súčiastky nájdete cestou do jedálne). V nich nájdete potrebné diely (na opravu, modernizáciu a výrobu), sú roztrúsené po celom území. Vyjdite dverami, začne sa prvá bitka s Fatsovým gangom. Porazte jedného z nepriateľov úderom LMB. Aby ste porazili druhého blokujúceho nepriateľa, kopnite ho (stlačte CTRL), aby ste ho prerazili, a potom kliknite na LMB (kliknutím na koliesko myši môžete uzamknúť cieľ). Porazte tretieho nepriateľa pomocou bloku podržaním RMB. Keď nepriateľ zasiahne blok, zaútočte naň pomocou LMB. Porazte zvyšných dvoch nepriateľov – tentoraz vám pomôže mladý chalan. Získate úroveň. Stlačte C a pozrite sa na svoju postavu. Môžete zvýšiť stav rýchleho učenia - získate o 10 % viac skúseností. Vyberte vývojovú vetvu v sekcii zručností a upgradujte jednu z nich. Stlačením klávesu M môžete otvoriť mapu. Choďte smerom k jedálni. Ak to chcete urobiť, zapnite mapu a zobrazte ikonu. Po ceste vám zajatec dá fajku (hneď si ju vybavte) za porazenie Fatsa. Prejdite dverami naľavo (väzeň stojaci pri klíčkoch paradajok naľavo vám povie, že vás Bob hľadá a jeho ikona sa objaví na mape), choďte do jedálne a sadnite si k vzdialenému stolu. (voľne vľavo). Počas rozhovoru s chlapíkom o pláne úteku (kradnutie vlaku) si vypočujete potrebné informácie (ako získať zbrane) a dáte mu pokyn, aby sa zamestnal v elektrárni. V jedálni sa porozprávame s Jayom, mužom v šatke (jeho ikona sa objaví v jedálni) a získame informácie (popisy a fotografie všetkých miest a postáv nájdete v časopise, stlačte L). Vychádzame z jedálne k Bobovi, keď sa priblížime, zaútočí na nás pes, premetáme sa a udrieme ho zozadu (do čela je to zbytočné). Ukázalo sa, že som stál na rohu a pes pritlačil nos na stenu neďaleko a ja som ho bez problémov zabil (stiahol som z neho kožu). Porozprávame sa s Bobom, získame úlohu Angry Dogs a prejdeme k mechanikovi, od ktorého dostaneme sérum. Teraz prejdeme do bodu vyznačeného na mape a prejdeme do nového umiestnenia krátera.

Tábor-19 + zóna kráterov

Choďte vpred a do miestnosti naľavo (otvor bez dverí). Po rozhovore so Solom na recepcii dostaneme prácu upratovačky. Okamžite môžete ísť do dverí naľavo, kde je ďalší šialený pes, bežíme a zabijeme ho (keď iní zaútočia a on sa otočí na nich, zbijeme ho zozadu). Hovoríme s inštruktorom, hlási, že zabil aj dvoch psov a má podozrenie, že ide o nákazlivú chorobu. Ideme vpred (dole) k Jackovi, Innocence vás opustí a pôjde na nové pôsobisko, do elektrárne. Jack stojí v otvore hangáru s výťahom, pošle vás upratať a dovolí vám zobrať zbraň zo stojana. Vnútri za pultom napravo stojí Joe, dá vám zbraň (Nailgun) a požiada vás, aby ste pozbierali zbrane vašich predchodcov. Miesto je okamžite načítané: Tábor - vrt. Vyjdite z výťahu, choďte doľava k dvom mužom, ktorí sa k vám pridajú, aby ste sa vyčistili. Otvorte ponuku taktiky (Del alebo Q) a priraďte klávesovú skratku pre Nailgun. V hornej jaskyni na výcvik rozbíjame vajíčka fajkou (3 ks) a vo vznikajúcich krtkoch (3 ks) strieľame klincovacou pištoľou. Ideme ešte nižšie a skočíme do jaskyne, len ju vyčistíme, prehľadávame mŕtvoly väzňov, aby sme zbierali zbrane a predmety. Neponáhľajte sa do útoku ako prvý, šetrite si muníciu. Ideme rovno k stene, stúpame do jaskyne, zabíjame 4 krtkov, ideme ďalej a zbierame dobro. Vraciame sa, zoskakujeme a ideme doprava. Zabijeme krtka, ideme dole a vysporiadame sa s 5 ďalšími. V poslednej jaskyni je zvláštny zostup ďalej, lemovaný kovovými gýčmi, no parťáci vás dovnútra nepustia. Po zozbieraní všetkých zbraní z mŕtvol predchodcov (3/3) schovajte zbraň do jedného z červených políčok. Pri priblížení sa k takémuto boxu sa napíše príslušný príkaz (je v priechode, tesne nad poslednou jaskyňou). Teraz musíte zničiť všetky vajcia, vylezieme do jaskyne vyššie a vylezieme na rímsu (otvorí sa, keď zložíme zbrane) naľavo. Je tu ešte 5 krtkov, vbehneme späť do chodby, aby jeden po druhom zaútočili, všetkých zabili, ideme rozbiť vajíčka, po čom sa ocitneme pred Jackom. Partneri povedia Jackovi o priechode a on všetkých zavedie k vedúcemu tábora 19, technomancerovi Seanovi. Sean posiela svoju asistentku Mary, aby to skontrolovala. Nasledujeme Mary dolu do chodby a objaví sa Krtková kráľovná, ktorá ju ohromí. Mlátiť kráľovnú je zbytočné (behať v kruhu), zničiť vajíčka okolo a potom pár malých krtkov, ktoré sa objavia, aby Mary neprekážali. Keď budú všetci zničení a Mary pripravená, naplní príšery kameňmi. Pozrite si cutscénu. Porozprávajte sa s Joeom pri pulte naľavo, odovzdajte klincovačku, ale za zbieranie zbraní nedostanete žiadnu odmenu. Vráťte sa do tábora, choďte do jedálne, pohovorte si s chlapíkom a vezmite ho so sebou. Vráťte sa ku kráteru, choďte so Soulom na recepciu a porozprávajte sa s ním o oznámení, ktoré ste počuli o utečenom mutantovi, a o všetkých ostatných záležitostiach (nasleduje postup v questoch a ponuka nájsť mechanika pre jeho 2. quest). Choďte do jedálne a porozprávajte sa s Jayom a potom sa porozprávajte s Bobom o všetkom - je označený na mieste. Musíte sa porozprávať o dvoch úlohách (získajte kľúč od hríbového poľa a poznámku, aby ste mohli vstúpiť do vrtnej studne (zoberte zbraň). Ďalšiu úlohu môžete získať od Boba: Smútok a melanchólia (musíte sa s ním porozprávať ). Zakaždým, keď okolo neho prejdete, porozprávajte sa s ním a budú sa objavovať ďalšie a ďalšie možnosti otázok o tomto queste, kým ho nepresvedčíte, aby bežal s vami. Objaví sa quest - Bežte s partnerom a úlohou: nájdite bezpečnosť strážca Bob v elektrárni. Teraz sa choď porozprávať s doktorom o psoch (sú 2 spôsoby: otráviť psov podľa doktora a vyliečiť, podľa veterinára), objaví sa úloha: nájdite veterinára. Ideme znova Bobovi, radí porozprávať sa s kuchárom v jedálni. Vraciame sa do jedálne, choďte do pravého rohu a porozprávajte sa s mužom v šéfkuchárskej čiapke (Rozhovor: Jednota) Ak budete pokračovať v pátracej línii veterinára, bude musieť pozbierať vzorky (0/3) z tiel psov a doniesť mu ich.Choďte do kráterovej zóny, naľavo od vchodu do hangáru na vás zaútočia 2 psy, na pomoc vám príde ďalší väzeň, Pre troch z nás nie je ťažké ich bodovať (vzorky 2/3). Teraz sa vrátime ku vchodu do úrovne a odbočíme doľava k dverám (k mutantom), za ktorými zabijeme ďalšieho (ukážka 3/3). Aby sme skončili so psami, vraciame sa do jedálne, dávame vzorky veterinárovi a dostávame úlohu: vráťte sa neskôr po vakcínu. Vraciame sa do kráterovej zóny, ideme za Jackom, zídeme do jaskyne a zabijeme troch nepriateľov. Roy nájde sérovú striekačku, ktorá vám umožní extrahovať sérum z nepriateľov. Sérum je platidlom tohto herného sveta. Aby ste získali sérum od porazených protivníkov, priblížte sa k nim a stlačte E. Extrahovanie séra zabije nepriateľa a ovplyvní vašu reputáciu. Nájdite zbraň, ktorá zostala v krabici a vráťte sa na miesto kráteru (ak chcete bojovať a zbierať sérum, dole v jaskyni sú nepriatelia). Keď odídete, Jay za vami príde a povie, že Bob mu všetko povedal a chce s vami utiecť. Ideme k mutantom, k dverám vľavo (na mape je značka „Distract Attention“). Naľavo od dverí stretávame spoločnosť baviacich sa ľudí, výber akcií je na vás (je lepšie prejsť okolo, vodca sa hodí). Neďaleko od vchodu kráča špina (s podomácky vyrobenou šabľou v rukách), dostaneme od neho meno rebela – Šľak. Rozprávame sa so Šlagom o tom, že udrel strážcu, a dávame mu ponuku na spoločné akcie. Aby nám dôveroval, poprosí nás, aby sme zo skladu priniesli 2 škatule s náradím. Opúšťame mutantov, odbočujeme doprava a narazíme na muža s prezývkou Valor. Ponúkne, že získa nákres výbušného zariadenia (bomby) do arzenálu (úloha Explosive Plan). Valor rozptyľuje Joea štebotaním vo výťahovom hangári, kým prehľadávame osvetlené debny. Nájdeme nákres a vezmeme všetko vo všetkých krabiciach, ktoré stihneme otvoriť. Teraz už len musíme nájsť komponent pre bombu (0/3). Ideme do registra a v osvetlenej krabici nájdeme 1. komponent bomby (1/3). Prejdeme dverami napravo od registra, v osvetlenej krabici nájdeme 2. komponent pre bombu (2/3). Ideme do dielne k dverám naľavo a stlačením LMB získame 1. box pre mutantov. Odchádzame a ideme do stanu vpravo hore, kde berieme 3. komponent na bombu (3/3). Priblížime sa k Valorovi, naučíme sa vyrobiť bombu a získame kopu dobrôt; ak sa naňho opäť obrátite, môžete si v jeho obchode kúpiť veľa užitočných vecí. Ideme do jedálne, nájdeme tam dvere do ďalšej dielne a odnesieme 2. krabicu s nástrojmi, ktoré mutanti potrebujú. Vezmeme Vakcínu od veterinára a odnesieme ju inštruktorovi do oblasti Crater a potom dáme krabice na mutantov Slagovi. Šľak súhlasí so začatím povstania a čaká na náš signál. Teraz je čas ísť na miesto s Tankom.

Nádrž.

Opúšťame oblasť krátera, odbočujeme doľava a dostávame sa k spoločnosti 3 ľudí, ktorí sa tentoraz stanú agresívnymi a zaútočia (ukáže sa, že strážili 10 kusov séra). Ideme na miesto Cisterny, ideme vpred a ideme dole a prejdeme dverami. Budú tu psy - musíte ich zabiť tak, že sa prevrátite za chrbtom a zaútočíte len zozadu, kým oni zaútočia na Innocence. Ak vojdete do dverí napravo, narazíte na 4 nepriateľov a v krabiciach nie je nič cenné. Ideme dole doľava, prejdeme dverami a zabijeme 2 psov. Presúvame sa na iné miesto - Hubové pole a likvidujeme krtkov (5 kusov, preplížte sa popri spiacich). Ideme dolu k ďalším dverám, ideme do veľkej jaskyne a zlikvidujeme ďalších 4 krtkov. Ak pôjdeme do správnej chodby, zo zeme vyjdú ďalšie 3 krtkovia a nájdeme slepú uličku. Ideme doľava, zídeme dole, prejdeme dverami a uvidíme bitku psa s krtkami. Dokončíme živých, prejdeme cez ďalšie dvere a zabijeme ďalšieho psa. Vodu naberáme na vodovodnom ventile a cez ďalšie dvere sa dostaneme von na miesto s nádržou (okolo nádrže sa motá 7 ľudí, dá sa zlikvidovať v skupinách, ale nič zaujímavé). To je všetko, ste pripravení utiecť. Opustíme lokáciu Tank, odbočíme dverami doľava (kde je strážca so psom). V jedálni sa porozprávame s Jayom o úteku (Môžete získať úlohu Talisman a získať ju pre Jaya), začína sa cutscene a my sa ocitáme pred nepriateľom. Porazte nepriateľov – pokúste sa zabiť vojaka štítom tak, že sa za ním budete valiť. Prejdite dverami na nové miesto. Na tomto mieste môžete nájsť upgradovateľné položky. Ak chcete aktualizovať, prejdite do svojho inventára a kliknite na ikonu ozubeného kolieska naľavo od ceny. Vyberte si jednu z troch možností upgradu pre ramená, paže atď. Ďalej vyberte, ktorý upgrade chcete vykonať, a uvidíte, aké diely sú potrebné. Dajú sa kúpiť takmer u každého obchodníka. Vylepšite svoje zbrane a brnenie, aby ste boli silnejší. Áno, mimochodom, pri nákupe vecí sa nedívajte na aktuálne ukazovatele, ale na možnosť upgradu! Po modernizácii sa zbrane a brnenia stávajú výrazne silnejšími a odolnejšími, resp.

Elektráreň.

Všetci traja ideme do Elektrárne, zabite 2 strážcov a choďte doľava do ďalšej miestnosti. Zabite 3 nepriateľov a keď Bob povie, že je zranený a nemôže sa pohnúť ďalej, choďte hore. Naľavo uvidíte pracovný transformátor s modrými výbojmi okolo. Oproti nej napravo je ovládací panel - kliknutím naň LMB vypnite transformátor. Skočte dole z rímsy (naľavo od ovládacieho panela, za transformátorom), prejdite k dverám na stanicu a zabite 3 bojovníkov (jeden so štítom). Pred odchodom na stanicu urobte nejaké klince, upgradujte všetko, čo zvyšuje jej silu a porážku z nej, a potom uložte. Pozrite si prestrihovú scénu, kde sa s vami stretne náčelník tábora 19, technomancer Sean, a začneme bitku s ním. Je lepšie ho nezapájať do boja zblízka, ale strieľať klincovacou pištoľou až do úplného víťazstva. Na konci bitky si pozrieme kopu videí.

Darkpolis.

Dorazili sme teda vlakom do Darkopolisu, najväčšieho mesta Aurory, kde sa nachádza sídlo Zdroja. Ukázalo sa, že Roy, technomancer odpadlík, dokáže ovládať rukavicu technomancera, ktorá je po bitke odstránená. Prispôsobenie rukavice a jej schopností. Teraz sa musíme dostať do domu, kde bývala Innocence. Ak sa vám nepodarí prekabátiť stráže, budete ich musieť dokončiť. Správne odpovede: "Utiekol som zo zajateckého tábora." Potom povedzte: „Áno“ a posledné: „Keď som utiekol...“. Pred nami sú 2 cesty: pravá a ľavá. Ak pôjdeme doľava, dostaneme sa k dverám a za nimi stretneme 3 vojakov a ďalej jedného, ​​ktorí hliadkujú pri ďalších dverách. Ak pôjdeme doprava, môžeme sa pokúsiť tajne (ak napumpovaní) prejsť okolo hliadkujúceho strážcu, inak budeme mať do činenia s rovnakými 4 bojovníkmi. Otvoríme dvere, nasledujeme dom Innocence a nájdeme ho spálený. Porazte vojakov, ktorí pribehnú a dostaňte sa cez stenu. Teraz bude našou úlohou utiecť do chudobných štvrtí. Prejdeme dverami a nájdeme 4 bojovníkov a psa. Vždy sa uistite, že medzi vami a psom sú nepriatelia a pes im dá poriadne zabrať. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi máme opäť 2 možnosti. Ak sa dostaneme cez stenu, dostaneme sa na križovatku bez rušenia. Ak prejdeme dverami naľavo, budeme musieť prejsť oblasťou s 5 bojovníkmi. Keď sa dostaneme na rozdvojku, ideme doľava dverami (alebo cez plošinu) a vysporiadame sa s 3 bojovníkmi a psom. Ideme ďalej, vyjdeme po schodoch a po vysporiadaní sa so 4. bojovníkmi vyjdeme na ďalšie schody. V tejto chvíli sa objavia prenasledovatelia a Roy zničí schody svojou rukavicou a odreže ich.

Darkpolis: Piesok a iné periférie.

Sledujeme prestrihovú scénu, ako si náčelník Technomancerov najíma lovca odmien (Persistence), aby zabil Roya. Ideme trochu dopredu a porozprávame sa s chlapom. Objavia sa dve nové úlohy (A Quiet Corner a An Old Friend). Podľa jedného z nich treba ísť do baru a porozprávať sa s hostiteľkou (Mercy). Podľa ďalšej úlohy treba ísť do oblasti Piesku. V prvom rade si otvorte mapu, nájdite na nej obchodníka a nasledujte ho. Predajte nepotrebné veci a kúpte si nové vybavenie. Prejdeme dverami vedľa obchodníka, aby sme dokončili úlohu Quiet Corner. Zabijeme 3 banditov, vylezieme hore a zabijeme ďalších troch. Drogový brloh je zničený, úloha Quiet Corner je splnená. Teraz ideme do baru a porozprávame sa s jeho majiteľom (Mercy). Dostávame od nej úlohu nájsť Veru (jej priateľku) na trhovisku (Thierville) a ona na oplátku sľúbi, že sa dozvie o rebeloch. Cestou stretávame miestneho remeselníka (Economy), ktorý žiada oslobodiť svoju dielňu od gangu narkomanov (doplnková úloha Requiem for Dreamers). Ideme k značke, ktorá sa objaví na mape, vypočujeme si hádku narkomanov pred dverami a potom vstúpime. Matka jedného z narkomanov (Nurse Farsightedness) žiada, aby sa zatiaľ nedotýkal narkomanov, ale aby sa vysporiadal s dílerom (Tranquility) v slumoch. Odchádzame, ideme ďalej a odbočujeme doľava. Prejdeme dverami, naľavo vidíme muža a porozprávame sa s ním. Barman (Serenity) stratil doklady a pred ním je kontrolný bod a ich overenie a žiada o pomoc s výrobou nových (dodatočná úloha Barman bez dokladov). Aby sme vyrobili falošný pas, musíme sa stretnúť v severnej štvrti s remeselníkom Neúplatnosť. Ideme do trhovej štvrte (Thierville), pri dverách odstránime kontrolný bod 2 bojovníkov a prejdeme. Vnútri upokojíme ďalších 3 bojovníkov a ideme (naľavo) na centrálne námestie zachrániť Veru. Cestou stretávame strážnika Directness, ktorý nás žiada, aby sme našli dôkazy proti pašerákom (dodatočná úloha Outlaw). Ideme ďalej na centrálne námestie, ukľudníme 2 stráže a techno-majstra (lepšie je po ňom strieľať alebo nabiť zbraň elektrinou, Q + LMB na ikone meča) Nájdeme Veru, podrobne ju vypytujeme (kým hovorí, že ju zabije) a vysporiadať sa s pasákom. Neďaleko stojí pasák za Verou (kúpte 150, zabite zadarmo). Hovoríme Vere dobré správy a ona uteká do baru k Mercy. Ideme do priestorov pašerákov vyznačených na mape, upokojíme 2 strážcov a vezmeme 1. dôkaz. Teraz poďme urobiť zvyšok doplnkov. úlohy do oblasti slumov. Priamy prechod je tam nateraz uzavretý, ideme cez štvrť Piesok. Pri vchode zaútočí 5 marauderov, ideme ďalej rovno smerom k dílerovi. Po prejdení dverí nás občan upozorní, že technomanceri vykonávajú raziu a hľadajú utečenca. Prejdeme dverami k dílerovi (v miestnosti sú 4 muži) a porozprávame sa s Calmom, sediacim naľavo na podlahe. Miestnosť je veľmi malá, keď sa začne boj, utekajte do rohu pre pokoj. Pár výstrelov na neho a on súhlasí, že všetko vyrieši mierovou cestou. Ideme ďalej, prejdeme dverami, vyjdeme na rázcestie a vysporiadame sa so 4 záškodníkmi. Ideme do severnej oblasti, ideme priamo do priestorov pašerákov vyznačených na mape, upokojíme strážcu a vezmeme si druhý dôkaz. Ideme k značke na mape (Barman bez dokladov), ale tam 3 strážcovia vykonajú prehliadku a zastavia nás. Presúvame sa k ďalšej značke (Falošný pas) a po prejdení dverami sa ocitneme vo veľkej miestnosti s partiou lupičov. Ideme hore, prechádzame sa kľukatou ulicou a prichádzame k mužovi menom Integrity, ktorý sedí pri stole. Musíme mu pomôcť odstrániť zo seba podozrenia. Ideme k novoobjavenému bodu, prejdeme dverami a zabijeme psa (stojí dozadu, stačia 3 výstrely, alebo sa priplížte). Pred odbočkou v rohovej chodbe môžete stretnúť ďalšieho psa, ktorý stráži pár krabíc s haraburdím. Prejdeme dverami, ideme ďalej a zabijeme 3 záškodníkov a psa. Ideme na označené miesto a stlačíme LMB, keď sa vedľa niečoho, čo vyzerá ako truhlica, objaví nápis „Hide“. Ideme ďalej k miestu, kde pátrajú 3 strážcovia. Dáme im tip, odídu a objaví sa Integrita. Žiadame ho o identifikáciu pre seba, teraz sa staneme Neflexibilnými. Potom vám pripomíname, že aj Barman (Serenity) potrebuje dokumenty a my ich dostaneme. Vraciame sa do oblasti Sand, dávame dokumenty barmanovi a hlásime úspech Thriftovi. Teraz ideme do baru k Mercy, aby sme informovali o dokončenej úlohe, potom, keď sa s ňou znova porozprávame, dostaneme ďalšie 3 navyše. úlohy. Za splnenie úlohy dostanete koženú uniformu, ktorú možno trikrát vylepšiť (tri kruhy napravo od mena, ak sa pozriete do inventára). Hovoríme s Verou a získame ďalšie ďalšie informácie. úloha (Killer with Coins), v ktorej musíte nájsť dôkazy o vrahovi, ktorý unáša dievčatá. Ideme do exhibičnej značky a zastrašujeme Pokoru. Ideme do Thierville, ideme k značke dlžníkov a zastrašujeme Moralitu. Teraz ideme za strážcom Directness, daj mu dôkazy proti pašerákom. Pýtame sa ho na sériového vraha a dostávame tip na drogového dílera zo slumov. Ideme do slumov a ideme k značke pevnosti, kde sa rozprávame s mužom, ktorému zmizla manželka Fidelity. Dostávame od neho fotografiu jeho manželky a ďalšie informácie. úloha (Lojalita). Teraz ideme za drogovým dílerom (Mark Killer with Coins) a zistíme, akú drogu vrah použil (NDI). Vraciame sa do Thierville, ideme na centrálne námestie a porozprávame sa s kupcovou strážou (Courage). Povedzte, že hľadáte nezvestnú ženu a on ukáže na chodbu za ním. Ideme hore schodmi, prejdeme dverami a bojujeme so 4 bojovníkmi (je tam štítonoš) a psom (hodí bombu). Prejdeme cez ďalšie dvere, vidíme na zemi ležať dievča s davom prizerajúcich sa nablízku a berieme jej mincu z ruky. Rozprávame sa so známou sestrou stojacou neďaleko (Foresight), dozvedáme sa o použití NDI a smrti z rany. Je čas ísť do Mercy's baru. Ideme do oblasti Piesku a hlásime naše úspechy majiteľovi baru. Mercy poskytuje informácie o rebeloch (objaví sa úloha Stretnutie s rebelmi) a poskytuje nové dodatočné informácie. úlohy. Porozprávame sa s Honestym (ponesie peniaze majiteľa za úlohu Courier), ktorá stojí vedľa majiteľa pri dverách a dohodneme sa, že sa stretneme pri vchode do Thierville (budeme ho strážiť).

Darkpolis: Rebeli.

Mercy nám povedala, aby sme išli do Hot Spot Baru a porozprávali sa s barmanom o rebeloch. Ideme do slumov a pokračujeme v plnení ďalších úloh. Informujeme Fortitude o smrti jeho manželky, znova sa porozprávame s drogovým dílerom a ideme do baru Hot Place. Porozprávame sa so známym barmanom a získame heslo, zároveň mu ukážeme mincu a získate nápovedu (môžete ju získať aj od Integrity v Severnej štvrti), opýtajte sa na to Thrifta in Sands. Skúste ísť naľavo od neho, no Jerry vás zastaví, povedzte heslo (spodná fráza) a prejdite. Blížime sa k rebelom, komunikujeme a potom zahrmí výbuch. Poďme zistiť, čí (Innocence zostáva s rebelmi) k značke Strange Explosion a vysporiadať sa so zálohou pri východe z baru. Prejdeme cez rozbité dvere a vidíme Mary ležať na zemi. Preskúmajte to a v Royovom brlohu bude nasledovať prestrihová scéna (Opustená budova v Sands). Povedzte, že sa pokúsite nájsť liek, dá sa kúpiť u každého obchodníka. Ak máte elixír zdravia, znova sa s ňou porozprávajte, vložte liek a vezmite si ju so sebou ako partnerku (je silnejšia partnerka ako Innocence). Zobrazí sa ďalšie. quest Búrlivé vzťahy, v ktorom sa musíte dozvedieť viac o Mary. Vychádzame z brlohu a hovoríme s oddanosťou, ktorá na nás čaká a ktorá posiela generálovi pozvanie na návštevu. Ideme do ekonomiky a po rozhovore s ním zistíme, kde hľadať vraha. Ideme do Thierville a napravo pri vchode nájdeme kuriéra Honesty. Ideme zneškodniť záškodníkov, prejsť dverami a zneškodniť ďalšiu skupinu. Pri vstupe do miestnosti s bankárom (Thrift) nás napadne dav lupičov, po vysporiadaní sa s nimi dávame peniaze bankárovi. Vraciame sa späť, preliezame múr a vidíme napravo stáť mladého muža (Courtesy). Porozprávame sa s ním, zaútočíme a vyberieme sa zabiť. Vraciame sa do baru a hlásime výsledky hostiteľke a Vere. Teraz je čas ísť ku generálovi; nebude ľahké dostať sa do katakomb. Keď stretnete 2 nosičov štítov a technomancera, hádžte bomby, kým nezabijete nosičov štítov, a potom pribite technomancera. Po zostupe do katakomb sa vydáme ľavou cestou, kde je menej krtkov. Keď sme sa dostali k dverám, zaklopeme na ne a povieme, že sa chceme stretnúť (druhá fráza). O všetkom sa rozprávame s generálom Grantom Slavom, ponúka sa, že sa pripojí k svojmu tímu, sľubujeme, že si to premyslíme a ocitneme sa v Pieskovom kraji. Vraciame sa do nášho brlohu, bojujeme s nájomným vrahom (Persistence) a jeho 2 psami. Po víťazstve sa rozhodnite, čo s ním urobíte – vezmite ho so sebou, pustite ho alebo ho zabite. Spojenec je vždy dobrý, je lepšie vziať si jedného (teraz budete mať dvoch partnerov, ale so sebou si môžete vziať len jedného). Vojdite do brlohu (spálňa) a pohovorte si s Mercy, ktorá vás tam čaká, ktorá vás požiada, aby ste prišli do jej baru po odmenu (a zmizne). Odchádzame, berieme so sebou Perseverance (Mary automaticky zostáva v brlohu) a ideme do baru. Hovoríme s Mercy a zisťujeme, že Innocence prišla a hovorila o hroziacom útoku rebelov na vlak s väzňami. Dostávame novú úlohu (nájdite Innocence) a ideme do slumov, do baru Hot Place. Hovoríme s barmanom, ten vie, kde bude útok a súhlasí s jeho vykonaním. Ocitáme sa na úrovni Convoy a prebojujeme sa na miesto uvedené na mape, kde sledujeme cut-scénu krádeže Innocence. Ocitáme sa v bare v časti Sand a rozprávame sa s Mercy. Potom dostaneme úlohu vybrať si jednu zo strán rebelov alebo generála Granta Slavu. Aby sme vybrali rebelov, porozprávame sa s Judy (stoja neďaleko) a pri výbere generála sa porozprávame s Devotion, ktorá na nás čaká v brlohu.

Darkpolis: Resistance (možnosť ukončenia)

Hovoríme s Judy a súhlasíme s pomocou odboja. Sledujeme zostrih z popravy Innocence vo väzení. Čítame denník Innocence, ktorý sme dostali od Judy, a budeme v ňom pokračovať. Vytrvalosť nás opúšťa a namiesto nej sa pridáva tretia partnerka: Judy (objaví sa dodatočná úloha, vášnivá žena). Ocitáme sa v poľnohospodárskej zóne, musíme ísť do zničenej štvrte a dostať sa do tábora rebelov. Ideme doprava a snažíme sa vyliezť po potrebných schodoch, ale nefunguje to - je to zdvihnuté. Smerujeme k prechodu na nové miesto v obci. V dedine vidíme, ako Nestrannosť tlačí prejav do davu, rozprávame sa s ním a získavame ďalšie informácie. úloha (lúpež skladu), nájdite zmutovaných zlodejov. Potom sa porozprávame s Toleranciou a získame ďalšie. úlohou (Súcit s farmárom) zničiť krtkov, ktorí ničia úrodu. Teraz ideme za spravodlivosťou, porozprávame sa s ním podľa dodatku. úlohy a dostávať vysvetlenia. Ideme do priemyselného komplexu a porozprávame sa so všetkými mutantmi. Mutant, ktorého potrebujeme, je Garbage, môžete ho napadnúť, ale je lepšie zvoliť hornú frázu. Potom sa vrátime k Nestrannosti, porozprávame sa s ním a podobne. úloha dokončená. Prejdeme na hydroponické polia cez priechod v pravej hornej časti mapy. Ideme vpred, vylezieme po schodoch a zabijeme krtkov na poli. Po víťazstve sa vraciame do Tolerancie a informujeme o výsledkoch. Opäť ideme tou istou chodbou do tábora Odporu, kde ničíme krtkov, psov a zbierame haraburdy. Ideme do zničenej štvrte a vidíme všetkých našich partnerov. Hovoríme s Marcom a dostávame za úlohu spáchať sabotáž na mieste technomancerov. Ideme na stavenisko a upokojíme 3 stráže. K ventilu sa dostanete 3 spôsobmi: stredný a pravý vedú do oblasti so strážami (3 stráže a technomancer), po ktorých sa dostaneme k dverám ľavého priechodu. Preto prejdeme k ľavým dverám, zídeme dolu schodmi a zabočíme do pravých dverí (skončili by sme tu po 1-2 cestách). Ideme ďalej, vysporiadame sa s 5 strážcami (jeden nosič štítu) a klikneme na Usporiadať odklon pri osvetlenom ventile. Vraciame sa k Marcovi a cestou počujeme výbuch. Hovoríme s Marcom a dostávame úlohu dostať sa na miesto stretnutia Tieňovej rady. Ideme na označené miesto, kde na nás čaká Marco. Objavia sa 4 vojaci (medzi nimi technomancer a nosič štítu). Pacifikujeme ich, komunikujeme s Marcom a dostávame úlohu: preniknúť do budovy technomancerov v Industriálnom komplexe. Ideme do dediny, stretneme sa s Toleranciou a dostaneme navyše. úloha (Je čas) vrátiť sa na pole, kde boli zabité príšery. Ideme na pole, zastrašíme tam stojaceho chlapíka (Súcit) a oznámime výsledky Tolerancie.
Ideme do lokality Industrial Complex, v 2. polovici (za dverami) disponujeme 6 strážcami (jeden technomancer). Teraz ideme do ústredia Technomancerov nájsť informácie o plánoch Technomancerov a zradcu. Ideme a likvidujeme nepriateľov po ceste, v hornom bode prehľadáme dokumenty na stole (R) a získame informácie o zradcovi (Jerry). Presuňte sa na inú pozíciu, zabite nepriateľov, choďte dolu do potrubia (prestrihová scéna). Vypočujete si rozhovor medzi Rozumom a náčelníkom Technomancerov. Vraciame sa k Marcovi a hovoríme mu, čo sme zistili. Marco zabije zradcu (Jerryho) a stanoví si úlohu: oslobodiť väzňov. Ocitli sme sa na úrovni Tieňovej línie, postupujeme vpred a rozprávame sa s politickým väzňom. Presuňte sa na označené miesto a zabite stráže. Porazte všetkých nepriateľov, kým sa neobjaví šéf. Porazte obrovského červa. Musíte ho udrieť do hlavy, behať zblízka, vyhýbať sa pazúrom a pľuvať doľava a doprava. Potom porazte technomajstra, zastreľte ho zbraňou a je to. Vráťte sa k politickému väzňovi a dajte mu kľúč. Choďte za Marcom a podajte správu o situácii. Vyberte, čo robiť s generálom. Návod Mars War Logs je dokončený.

Darknopolis: General (možnosť ukončenia)

Porozprávame sa s Devotion, ona sľúbi, že pomôže s Innocence, a súhlasíme, že pomôžeme generálovi. Sledujeme prestrihovú scénu, keď je Innocence poslaná na bezpečné miesto. Čítame denník Nevinnosti, ktorý sme dostali od generála, a ideme v ňom pokračovať. Vytrvalosť nás opúšťa a namiesto toho sa pridáva 3. partner: Oddanosť (objaví sa dodatočná úloha The Spy Who Loved Me). Ocitáme sa v poľnohospodárskej zóne, musíme ísť do Priemyselného areálu na generálku. Poďme do dediny, pridajte. Úlohy v obci sú rovnaké ako vyššie. Ideme do priemyselnej zóny, porozprávame sa s generálom a dostaneme za úlohu zistiť, čo sa deje na stavbe. Nasleduje to isté ako v predchádzajúcej koncovke s menšími odchýlkami.

Kedysi ľudstvo snívalo o lete na Mars: neznáma planéta v chladnom vesmíre, rozšírenie vedeckých poznatkov a možno aj mimozemský život – romantika! Ale v posledných rokoch boli tieto fantázie úspešne rozptýlené ako v hernom priemysle, tak v kine. Prepáč, Jurij Alekseevič , ale na Mars lietame iba v hrách a úprimne povedané, veci tam nie sú veľmi dobré.

S kladivom k revolúcii

Prostredie pripomína minisériu “ Piesočná duna a hry v sérii. Tunajší Mars je slnkom zaliata púšť, v ktorej rozľahlosti sa nachádzajú kolonizačné osady.

Podľa vývojárov z Spiders (pomohli vytvoriť nahnutú, ale dojemnú rolovú hru) v blízkej budúcnosti ľudstvo ovládlo Mars, ale všetko bolo pokryté medenou panvou kvôli náhlej kataklizme. Silná radiačná vlna, ktorá sa prehnala cez slnečnú sústavu, vyradila všetky elektronické zariadenia a pripravila obyvateľov Marsu o komunikáciu so Zemou.

Predtým bola voda na Mars dodávaná zo Zeme, ale teraz boli dodávky prerušené a objavilo sa mnoho frakcií bojujúcich o kontrolu nad vzácnym zdrojom. Kataklyzma navyše zanechala obyvateľov bez špičkových technológií. Niektorým sa to podarilo prispôsobiť: implantovali si do seba špeciálne implantáty, naučili sa ovládať elektrinu svojho tela a stali sa miestnou elitou – technomancerom.

Hlavná postava Mars: War Logs sa volá Roy a kedysi bol žoldnierom, ktorý bojoval na strane jedného z „vodných“ syndikátov. Po rozhodujúcej bitke skončil v zajateckom tábore a teraz chce len jediné – čo najrýchlejšie utiecť. Roy je veľmi podobný Wolverine z "X-Men" - ten istý pochmúrny osamelý vlk, ktorý v skutočnosti nie je taký jednoduchý. Ale poznáme Wolverinov bohatý príbeh a vieme, prečo je taký. O minulosti ale Roy radšej mlčí až do úplného konca a prečo by nás preboha mala jeho osoba zaujímať – môžeme len hádať.

Tu je, marťanská elita: strážcovia vedomostí, v ktorých rukách sa sústreďuje politická moc na planéte – veľa ľudí ich zbožňuje.

Využi svoju silu, Roy!

Mars by Spiders je krásny, ale pozostáva výlučne z uzavretých lokalít: väzníc, mestských ulíc, kanalizácie... V niektorých sa pohybujeme bez strachu o život, plníme úlohy a chodíme nakupovať, v iných väčšinou bojujeme.

Bojový systém hry trochu pripomína . Okolo hrdinu krúži niekoľko nepriateľov, môžeme útočiť nožmi alebo päsťami, blokovať údery a tiež používať špeciálne techniky a pomôcky ako podomácky vyrobené bomby a pasce. Dalo by sa povedať, že neexistujú žiadne ručné zbrane: hneď na začiatku dostane Roy krehkú klincovú pištoľ, do ktorej neustále dochádza munícia. Strieľať z neho trvá dlho a nabíjanie trvá ešte dlhšie, takže je nepravdepodobné, že v bitke budete môcť vystreliť viac ako pár rán.

Polícia je v strehu! Jedného dňa požiadajú Roya o jeho ID: ak ste ho predtým nezískali prostredníctvom questu, nedá sa vyhnúť boju.

V druhej tretine hry Roy získa vychytávku miestnej elity - rukavicu technomancerov a naučí sa nabíjať zbrane elektrinou, vytvárať energetický štít, tlakovú vlnu a bomby z bleskov. Ani tu nebudete mať dovolené túlať sa: animácia každého perku trvá niekoľko sekúnd a ak sa vopred nenapumpujete prúdmi, váš nepriateľ určite preruší „obsadenie“.

TO JE DÔLEŽITÉ: V bitkách sa berie do úvahy priateľská paľba, ktorú môžete použiť na svoje vlastné účely. Situácia: obkľúčili vás vojaci s elektrickými obuškami a svorkami zmutovaných psov. Marťanskí psi zrýchľujú ako býky v býčích zápasoch a ponáhľajú sa k Royovi. Pokúste sa vymaniť z kordónu a schovať sa za rozvetvených vojakov - takto budú prekážať psom a budú veľmi trpieť.

Nepriatelia len zriedka stoja osamote, ale môžete si užiť veľa zábavy na posmech slobodných.

Hrdinove zostávajúce schopnosti sú rozptýlené v troch odvetviach: boj, technomancia a stealth. S prvými dvoma je všetko veľmi jasné - hrubšie brnenie, silnejšie údery, jasnejšie blesky, ale utajovanie je zjavne zbytočné: miesta na Marse sú malé, naozaj sa nie je kam skryť. Navyše sa nakoniec budete musieť pustiť do otvorenej bitky.

Nepriatelia takmer nikdy nezhadzujú dobré vybavenie a to, čo majú predajcovia, nie je dobré, takže väčšinu vybavenia vyrábame sami. Palice, nábojnice, brnenia, lekárničky atď. sú vyrobené z odpadu, ktorý sa vyhrabáva z hromady odpadu a krabíc. Nemá zmysel šetriť na zdrojoch: čoskoro ich bude toľko, že ich nebude kam dávať.

TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: Hlavná mena Marsu sa získava veľmi zaujímavým spôsobom: hlavná postava so sebou nesie injekčnú striekačku, pomocou ktorej získava určité sérum od porazených protivníkov - miestnych „tekutých peňazí“. Roy sa zohne k porazenému, no stále živému nepriateľovi, napumpuje látku a on zaspí večným spánkom. Nikdy nechcel vedieť, ako sestry od Bioshock?

Bioware to neurobil.

Môj priateľ nevzbudzuje dôveru. Ale keďže sa pýta, aby sa pridal k tímu... no, čo sa s vami dá robiť. Išiel.

Mars: War Logs sa nazýva hra na hranie rolí, no všetko hranie rolí v nej končí systémom levelovania a vytváraním predmetov. Na vývoj pozemku nemáme takmer žiadny vplyv. Variabilita úloh vedie k ťažkej dileme „vystrašiť ma alebo ma okamžite zabiť“ a iba raz urobíme osudové rozhodnutie – keď Royovi ponúkne, aby sa pridal k jednej z dvoch skupín operujúcich na Marse. Čakajú nás dva úplne odlišné príbehy, ktoré ukážu hrdinov z rôznych uhlov pohľadu... no koniec je rovnaký.

Nebudete sa môcť stotožniť s hlavnou postavou – a tu nejde len o takmer úplný nedostatok výberu, ale aj o zvláštnu neochotu autorov zachádzať do detailov zápletky a rozprávať sa o postavách. Zdá sa, že hráme pokračovanie nejakej neznámej hry a musíme vedieť všetko vopred. Napríklad jedného dňa Roy porazí v boji lovca odmien a ten sa zrazu rozhodne stať sa jeho priateľom. Hovoria sľúbili mi peniaze a povedali mi, aby som ťa zabil, ale teraz si ma bil, takže ti radšej pomôžem. Nemáme dôvod veriť žoldnierovi... ale Roy áno. Nikdy sa však nedozvieme, ktoré presne.

Kde si, Liara?

Po výbuchu stačí dievča zachrániť a je vaša. Technomancerom zrejme na spoznanie človeka stačia dve stretnutia a pár rozhovorov.

Postupom času nám na krk sadnú štyria partneri – a len jeden bude nasledovať Roya. Skladba je pestrá: chlapec z vojenského tábora, technomancer, člen odbojovej skupiny a spomínaný lovec odmien. Žiaľ, medzi nimi vyniká iba dievčenská technomancerka. Ostatné sa od seba líšia, ako jedno boxovacie vrece od druhého. Vykonávajú rovnaké funkcie: zatiaľ čo protivníci mlátia svojho partnera, Roy sa dokáže vysporiadať s väčšinou útočníkov. Ak so sebou nemáme bleskového technomanta, v skutočnosti porazíme svojich nepriateľov sami.

Interakcia s partnermi je spoločná šarvátka, pár dialógov... a je to. Postavy nereagujú na naše činy, nemôžete s nimi rozvíjať vzťahy. Jediná milostná línia v hre vyzerá ako manuál pre mladého umelca: krátke stretnutie, pár dialógov - a spať. Dialógy prezrádzajú o postavách zanedbateľne málo a hráč s nimi vo výsledku nielenže nesúcití, ale vôbec ich nepovažuje za ľudí.

A tak je to všade. Vývojári nakreslili krásny Mars, ale nedokázali nás prinútiť tomu veriť.

Ktorý je vyrobený v štýle svetoznámej fantasy hry na hrdinov Mass Effect. Tu tiež prevezmete kontrolu nad postavou, ktorá musí utiecť z väzenia na Marse a ocitnúť sa v neskutočne ťažkej situácii. Nebezpečenstvo vám bude hroziť zo všetkých strán – ocitnete sa medzi mlynskými kameňmi mlyna veľkých organizácií, ktoré medzi sebou bojujú o vodu, najdrahší a najdôležitejší zdroj na Červenej planéte. Navyše nebudete chránení pred rôznymi strašnými stvoreniami, ktoré sú výsledkom mutácií, ktoré sa im vyskytli v dôsledku zvýšeného žiarenia pozadia na planéte Mars. V hre Mars: War Logs je pasáž pomerne lineárna - faktom je, že dej sa prakticky počas celej hry nemení. Až v poslednej časti si musíte vybrať - zoberiete si temnú alebo svetlú stranu a v závislosti od vášho výberu dokončíte hru s jedným alebo druhým koncom. Tento projekt má aj koncept svetla a tmy priamo v samotnej hrateľnosti – podľa toho, ako sa správate, ako komunikujete s ostatnými postavami a aké akcie robíte, závisí osud vášho hrdinu v hre Mars: War Logs. Pasáž nie je príliš dlhá, no hra má aj vedľajšie úlohy, na ktoré by ste si mali dať pozor, keďže sú veľmi zaujímavé a dajú vám toľko potrebné skúsenosti, ako aj užitočné veci a financie.

Kapitola 1: Prvé kroky vo väzení, zbrane do boja a Krtková kráľovná

V hre Mars: War Logs sa pasáž začína vo väzení - vaša postava je vojnový zajatec a musíte sa dostať von z väzenia, aby ste mohli pokračovať v ceste, ktorá vás dovedie do finále projektu. Najprv musíte opustiť pieskovňu, zneškodniť Fatmana a jeho gang a ísť na miesto, kde sa odohrávajú nepokoje. Toto môže byť vaša šanca byť prepustený. Nájdite si pokojné a bezpečné miesto, kde budete čakať na hlavné udalosti, a potom zamierte do vojenskej registračnej a vojenskej kancelárie. Tam musíte nájsť priechod k výťahu vedúcemu k studni. Tam budete musieť vyčistiť oblasť od krtkov, potom vyzbrojiť strážcu Joea klincovou pištoľou a pripojiť sa k Innosence v zúčtovaní. Musíte získať zbrane - odvrátiť pozornosť vojakov a potom pozbierať zbrane od mŕtvych vojakov. Hoďte ich do tunela studne. Potom budete musieť chvíľu počkať a potom získať prístup k tomuto veľmi dobre, aby ste mohli vyzdvihnúť zbraň, ktorú ste ukryli. Potom sa začína dôležitý moment - budete musieť zničiť krtkové vajíčka a potom nalákať samotnú kráľovnú až na dno tunela, kde na ňu musíte pripraviť pascu. Ako vidíte, v hre Mars: War Logs nie je pasáž ani zďaleka najobyčajnejšia a najjednoduchšia, je veľmi pestrá a neskutočne vzrušujúca.

Kapitola 1: Sabotáž, voda na cestu a veľký útek

Čo vám Mars: War Logs ponúkne najbližšie? Prechod bude postupne ťažší, no zvýši sa aj úroveň vašej postavy, čo vám umožní fungovať v boji oveľa efektívnejšie. Najprv sa teda musíte pripraviť na sabotáž – spýtajte sa na rebelského mutanta, ktorého musíte nájsť – volá sa Dust. Nájdite ho a zistite, čo presne potrebuje na realizáciu plánu. Nájdite potrebné nástroje a odneste ich Skamovi, vodcovi zmutovaných rebelov. Potom by ste mali začať hľadať vodu - na to budete potrebovať väzňa, ktorý má prístup do cisterny. Porozprávajte sa s Jayom, ktorý vám povie, ako sa dostať k nádrži. Ukradnite strážcovi kľúč od hríbového poľa a prebojujte sa cez toto pole do nádrže, z ktorej odčerpáte vodu potrebnú pre váš plán. Nastal čas na samotný útek - je potrebné urobiť všetky prípravy, prediskutovať všetky detaily s Jayom, potom vyčistiť obvod okolo vlaku a opustiť väzenské územie priamo v ňom. Prirodzene, toto nie je koniec pasáže v hre Mars: War Logs. Sprievodca zatiaľ opísal len prvú kapitolu a tie sú len tri.

Kapitola 2: Návrat domov, ťažko dosiahnuteľný, nájdenie viery a stretnutie s odporom

Je čas pokračovať v pohľade na to, ako sa pasáž vyvíja v hre Mars: War Logs. Misia Bob, ktorá bola úplne prvá v hre, sa vám teraz bude zdať neskutočne jednoduchá, pretože úlohy budú čoraz ťažšie. Najprv budete musieť navštíviť Innosenceov dom a potom sa dostať von z geta. Potom choďte do obce Piesok, kde sa budete musieť zbaviť narkomanov, ktorí obsadili prístrešok, ktorý budete potrebovať. Ďalším krokom je ísť do baru, ktorý vlastní vaša stará priateľka Charity - porozprávajte sa s ňou. Odteraz bude prechod hry Mars: War Logs oveľa zábavnejší – misia v Tierville je toho dôkazom. V nákupnej zóne budete musieť nájsť Faith - to je Charityina priateľka. Treba ju vypočuť – zistíte, že je pod vplyvom miestneho kupára. Budete musieť nájsť spôsob, ako ju zbaviť tejto nepríjemnej záťaže a vy sami sa musíte rozhodnúť ako. Povedz Faith, že je voľná, potom sa vráťte do Charity. Teraz máte potrebné spojenia a môžete sa stretnúť s Odporom - budú na vás čakať v bare.

Kapitola 2: Podivný výbuch, stretnutie s generálom, trocha perspektívy, nájdenie Innocence a výber strany

Počas druhej kapitoly narazíte na rôzne vedľajšie úlohy Mars: War Logs - Coin Killer, ktorých splnenie môže napríklad zabrať veľa času. Nečudujte sa, že tieto úlohy nie sú popísané v hlavnom návode – pozornosť im bude venovaná neskôr. Zatiaľ sa musíte pohybovať po pozemku, a aby ste to urobili, musíte ísť na miesto zvláštneho výbuchu a stretnúť sa tam s Mary, ktorá bude musieť byť vyliečená, aby vám mohla pomôcť. Potom môžete ísť do podzemia a stretnúť sa s generálom Honorom. Potom máte ťažkú ​​úlohu - poraziť Tenacity a oslobodiť Charity. Ak to chcete urobiť, choďte do útulku a odpočívajte. Potom príde najdôležitejší moment v hre - musíte zabrániť útoku na väzenský vlak, aby ste zachránili Innocence, a potom príde kľúčová epizóda, ktorej budete čeliť v hre Mars: War Logs. priechod - výber strany. Musíte sa rozhodnúť, či budete bojovať na strane Odporu alebo prejdete pod velenie generála Honor.

Kapitola 3 (Odpor): odpor, sabotáž, tieňový konzul a na nepriateľskom území

Ak ste si vybrali stranu Odporu, musíte ísť do tábora Odporu, kde sa musíte porozprávať s Marcom. Zadá vám prvú úlohu – choďte na stavenisko Technomancera, kde musíte sabotovať a vyhodiť do vzduchu plynovú nádrž a potom sa vrátiť a ohlásiť váš úspech Marcovi. Neskôr budete musieť ísť na miesto zhromaždenia a odraziť útok Technomancera a potom všetko prebrať s Marcom. Musíte sa infiltrovať do základne Technomancera a identifikovať, kto je zradca, ktorý sa vás snaží obviniť – prijaté informácie musíte odovzdať Marcovi.

Kapitola 3 (Odpor): Politickí väzni, Späť k Zdroju a Srdce Zdroja

Koniec hry pre vás nastal, ak ste si vybrali stranu Odporu. Musíte ísť do iného zariadenia Technomancera, nájsť kľúč na oslobodenie politických väzňov, bojovať s obrovským Červom a potom dokončiť oslobodenie väzňov. Ako obvykle, oznámte svoj úspech Marcovi. Teraz musíte prijať Marcovu ponuku – toto bude vaša posledná úloha. Choďte k Zdroju, bojujte s ním a potom zastavte Múdrosť akýmikoľvek potrebnými prostriedkami. To je všetko, hra je dokončená, ale stále existuje alternatívna možnosť.

Kapitola 3 (Čest): Sila a česť, podivné stavenisko, anjel strážny a vysokoriziková špionáž

Ak ste si vybrali stranu generála, musíte sa stretnúť s generálom, ktorý vám dá úlohy rovnako ako Marco z Odporu. Budete musieť zabrániť sabotáži, ktorú ste zinscenovali v alternatívnom hraní, stretnúť sa v utajení s Odporom a podieľať sa na odrazení útoku Technomancera, aby ste sa zavďačili Odporu a umožnili Odporu uniknúť, a potom infiltrovať základňu Technomancera a špehovať Múdrosť a potom bojujte s Odporom a vráťte sa k Honor.

Kapitola 3 (Honor): Temné experimenty, Späť k Zdroju a Srdce Zdroja

Posledné tri úlohy sú totožné s tými, ktoré ste splnili za odboj – oslobodenie väzňov, návrat k Zdroju, bitka s Pretoriánom a záverečná bitka s Wisdom. Teraz už viete, čo sa stane, ak si namiesto odporu vyberiete General Honor. Hra je dokončená, teraz už zostáva len hovoriť o ďalších úlohách.

Aké sú dodatočné úlohy?

V Mars: War Logs nie je splnenie vedľajších misií nevyhnutné na napredovanie príbehu a dokončenie hry. Tieto misie sú považované za voliteľné a poskytujú vám viac ponorenia sa do herného vesmíru, ako aj peňazí, skúseností a rôznych užitočných predmetov.

Príklady dodatočných úloh

Jedným z najjednoduchších a najvýraznejších príkladov dodatočných úloh je misia Master's Assistant. Keď sa v prvej kapitole ocitnete v Tábore, môžete tam nájsť Majstra, ktorý vás požiada, aby ste mu našli chýbajúce časti. Urobte to, vráťte sa k priechodu a potom k nemu príďte neskôr, keď sa presunie do oblasti krátera. Opäť vás požiada, aby ste mu našli náhradné diely – urobte to, za čo dostanete odmenu: desať jednotiek síry a dva a pol tisíca skúseností za každú z dvoch častí misie. Prirodzene, toto nie je jediná úloha, ktorú musíte splniť - medzi nimi sú aj veľmi zaujímavé a nezvyčajné: napríklad budete musieť odraziť útok psov, preskúmať jeho príčinu a potom postupne, krok za krokom, priblížiť sa k vyriešeniu záhady, prečo psy začali útočiť na ľudí. Je to nielen vzrušujúce, ale aj užitočné, pretože opäť získate skúsenosti a síru.

Splnil som to za pár večerov...bolo to krátke kvôli večnému behaniu tam a späť, predĺžili hodiny o 5...je to otravné...Úlohy boli zaujímavé (dejovo), páčili sa mi ich. Ale všetko je extrémne jednoduché... hovorili o prinášaní a podávaní pravdy... ale! život nie je taký, však? Atmosféra je naozaj skvelá! Hra mi pripomenula Zaklínača... Vo všeobecnosti sú dialógy a ich dôsledky predvídateľné, dej je tak trochu predvídateľný... ale to ma nemrzí! Menu je úžasné. Roztomilé karty a pekný inventár... ale dalo by sa to aj vylepšiť... craftovanie... neviem. málo povedať. Je tu len pár vylepšení, málo predmetov, málo predmetov... Páčil sa mi vývoj postavy. Dobré prstene. Veľká spokojnosť s denníkom! Tieto rekordy! a informácie o všetkom sú tiež v pohode!

Potešilo by ma pokračovanie hry zohľadňujúce a spracované všetky nedostatky a chyby...

Vo všeobecnosti som dal tučné " + „Napriek všetkým nedostatkom.

stiahnem si......

@†Neva† napísal:

Pozrel som si screenshoty z Gali. Zdalo sa, že nič... Riddick mi prebleskol hlavou... Pozrel som si hru na YouTube... Bol som zhrozený)

Nechýba fyzika, animácia (faul), textúry (matyug), AI (matyug) questy s množstvom úloh priniesť-dať. Nieeeeeeeeeeeeeetáto funkcia vytvorila na niečo iné, na čo (!?)

stiahnem si......

Chceli sa zamerať na technológiu v boji, ale bohužiaľ, môžete si kúpiť 1000 výbušnín a vyhrať všetky bitky, dej nie je veľmi zaujímavý, ale stále sa mi to páčilo)

Hra má svoju atmosféru, dej je akurát navrhnutý pre herný rozpočet, ako to bolo napríklad v prípade Amy.

Aká fyzika? táto vec sa deje na Marse, môžete vymyslieť čokoľvek.

Neviem, aby ste si mohli kúpiť toľko výbušnín, musíte všetkých zabiť injekčnou striekačkou a potom neuvidíte Good Affinity.

chlapci, toto nie je formát. Hra sa bude slabo predávať a navždy ostane v našich spomienkach (otázka je prečo).

Grafika je hrozná sračka, ale auto mi beží (sarkazmus).

Niekde trochu horšie ako prvý Mass Effect. Problémy s animáciou tváre.

Môžu sa vyskytnúť problémy s chybami. Dúfam, že pôvodné miesto nie je východiskovým bodom ako v meste DAO2.

Súbojový systém je akčný, na hodnotenie rovnováhy a iných vecí je priskoro, sťahujem stealth verziu, asi budem bez „mágie“.

Atmosféra. Áno, vďaka Bohu. Pripomenulo mi to... neviem, nejaká zmes Risen, ME a Fallout (1-2).

Grafika je hrozná sračka, ach áno, už som povedal...

Nie je možné vytvoriť hrdinu, to je... nie je jasné, či je to dobré alebo zlé, ale už má charakter.

Pozor! Táto recenzia je prvým dojmom po hodine hrania a netvári sa byť objektívna.

@dameon napísal:

Monotónna, krátka RPG s úzkymi chodbami, monotónnymi úlohami, bledými lokáciami, nerealistickými dialógmi Peržanov (aj keď ich biografia je niekedy zábavná) a príliš klamlivou nelineárnosťou v prísnej lineárnosti. Záver je striktne jeden, hoci výber dialógov je v hre dosť. Monotónni nepriatelia (3 kusy: ľudia s rôznymi zbraňami, červami a psami) s monotónnymi bojmi (bitie svetelnými kúzlami). V RPG vetve je stealth vetva, ktorá je v hre absolútne zbytočná a nezmyselná (v hre samotnej vôbec nie je stealth, len bitie a dialógy). Žiadne minihry ani nič iné. Dokonca tu nie sú ani bossovia (okrem vylepšených ľudí), okrem jedného ku koncu hry.

Úlohy z hľadiska deja sú niekedy zaujímavé, ale všetko je vyjadrené vo forme „choď, prines a zabi“.

Jediným veľkým plusom v hre je možnosť manuálneho ukladania. Hocikedy, hocikde. Existujú dokonca aj rýchle úspory. To je na hre tak príjemné, že som ju dokončil úplne bez toho, aby ma nejako zvlášť rozptyľovali nedostatky.

Smiešne. Napriek druhotriednosti tejto hry sa dá od AAA hier veľa naučiť. Je napríklad triviálne ukladať, kedykoľvek chcete.

@serrrj napísal:

Je to zvláštne, pamätám si dva konce: dobrý a zlý.

Výber strán nemá vplyv na samotné zakončenie.

@dameon napísal:

Pred prijatím rukavice tam aspoň jedna bola. Alebo je tam na konci hry?)

Nevnímam ho ako šéfa. Statický technomancer so skvelým zdravím a to je všetko.

Na konci hry môžete bojovať s obrovským červom. Jediný nepriateľ, ktorý sa odlišuje od ostatných.

Ach áno, zabudol som zdôrazniť krtkovú kráľovnú.

Vyskytla sa chyba. Takže dvaja šéfovia.

@dameon napísal:

Práve som skóroval v zápase po úniku

A nič sme nestratili. Je tu úplne to isté ako pred útekom a až do konca hry.

@praydaytor00 napísal:

Lol, kde to bolo? Toto som na strednej ani vysokej obtiažnosti nevidel. Bolo to veľmi ťažké hrať, ale zaujímavé.

Možno chyba, možno nie dosť ďaleko. Na priechode som sa ale zasekol práve pre nedostatok prostriedkov. Úroveň obtiažnosti je najvyššia.

@Vamp napísal:

Možno chyba, možno nie dosť ďaleko. Na priechode som sa ale zasekol práve pre nedostatok prostriedkov. Úroveň obtiažnosti je najvyššia.

Najprv behal priemerne, no po väzení prešiel na náročnejší režim. Nemal som žiadne problémy s pravidlami, ale to neznamená, že som sa na nich v boji nezapotil.

@praydaytor00 napísal:

@Vamp napísal:

Výhodou je aj komplexnosť. Podľa mňa)

Nie je pre mňa. V hre nie je pre mňa dôležitá súťaživosť, ale kontemplácia.

A ako som už viackrát písal, dosahujem to akýmkoľvek spôsobom vo svoj prospech, nepohrdnem ani cheatmi.

Možnosť ukladania však nepovažujem za súčasť hardcore, ale za dôveru a pohodlie pre hráča. V príležitostných hrách je často prítomnosť sejv čisto symbolická, alebo nie sú žiadne.

Ak je v hre hardcore, vo všeobecnosti mi jeho prítomnosť nevadí, ak sa týka napríklad testovania bitiek s protivníkmi.

Napríklad mám rád náročných bossov, ale ak prehrám, chcem s ním bojovať znova a nie znova prejsť celú úroveň a poraziť tie isté príšery, ktoré som už porazil.

Najradšej by som vždy začínal presne tam, kde som stratil, a nie tam, kde som už prešiel.

Koniec koncov, hre sa môže stať čokoľvek. Buď zhasnú svetlo, alebo je niekde chyba. A jediné uloženie, ktoré sa používa v štandardných hrách, sa môže pokaziť a všetko musíte absolvovať odznova.

Nehovoriac o tom, že sa chcem vrátiť k chvíľam, ktoré pre mňa neboli dosť ideálne.

A napokon, tréneri sú veľmi nestabilní a môžu hru príliš „zničiť“, čo opäť výrazne šetrí pomoc, ak sa hra stala príliš jednoduchou alebo je úplne rozbitá.