예술에 대한 선형 관점 프레젠테이션. "선형 및 공중 관점의 규칙"이라는 주제에 대한 강의입니다. 지구 교사 세미나

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선형 원근법 이론의 기본 원리 완성자: Marina Zamorina 303 gr. 감독자: 교육학 후보자, 부교수 S.I. Gudilina 보라색인 모든 것 - 하이퍼링크

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우리 주변 현실의 관점 개체는 공간에 위치합니다. 즉, 일부 개체는 우리에게 더 가까이 위치하고 다른 개체는 더 멀리 떨어져 있습니다. 예를 들어, 관찰자에게서 멀어지는 전기 마스트나 전신주를 보면 실제로는 크기가 같지만 높이가 감소하는 것처럼 보이는 것을 볼 수 있습니다. 더 큰 그림

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관찰자와 서로 다른 거리에 있는 물체의 크기가 눈에 띄게 감소하는 것은 거리를 따라 위치한 주택의 예에서도 볼 수 있습니다. 따라서 물체가 보는 사람으로부터 멀어질수록 물체는 더 작게 보입니다. 동일한 물체를 다른 장소에서 보거나 보는 사람과 관련하여 위치를 변경하면 시각적으로 다르게 인식될 때마다. 예: 서클북

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Circle BACK 관찰자를 기준으로 원의 위치가 변경되면 윤곽선이 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다. 어떤 경우에는 원이 일반 원(정면에 있는 경우) 형태로 볼 수 있고, 다른 경우에는 타원 형태로, 세 번째 경우에는 직선 형태로 볼 수 있습니다. 이는 시야 수준(수평선) 및 그림 평면과 관련하여 원이 차지하는 위치에 따라 다릅니다. 결론

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Book BACK 그림을 그리는 사람을 기준으로 사물의 위치에 따라 사물의 윤곽이 변하는 모습을 책 위에서 추적할 수 있습니다. 책은 보는 사람과 관련하여 배치될 수 있으므로 어떤 경우에는 두 개의 평면을 볼 수 있고 다른 경우에는 세 개의 평면을 볼 수 있습니다. 결론

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결론 역 이 예를 바탕으로 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다. 즉, 관찰자를 기준으로 한 위치에 따라 물체의 모양이 변경됩니다.

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선형 원근법 평면에 공간 형태를 묘사하는 방법으로 선형 원근법 이론의 개발은 Pietro della Francesca, Paolo Uccello, Leon Battista Alberti, Leonardo da Vinci, Albrecht Durer 등과 같은 저명한 르네상스 예술가들에 의해 수행되었습니다. 다른 사람. 알브레히트 뒤러의 조각

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Durer의 판화 중 하나는 현대 선형 원근 이론의 기초를 형성하는 원근 이미지를 얻는 원리에 대한 아이디어를 제공합니다. 여기에는 다음과 같은 기본 요소가 있습니다. 이미지의 대상, 단일 고정된 관점(예술가는 파이프를 통해 한쪽 눈으로 대상을 봅니다), 대상과 관찰자의 눈 사이에 위치한 투명한 평면 그림이 만들어집니다. 사진 보여주기

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물체의 투명한 평면에서 이미지를 얻을 수 있는 가능성은 빛의 복사, 전파 및 흡수 법칙으로 설명됩니다. 물체에서 눈으로 들어오는 반사된 광선은 도중에 투명한 평면을 만나 많은 점 형태로 흔적을 남깁니다. 이러한 가상의 점을 연결하면 이 평면에서 보이는 물체의 윤곽을 얻을 수 있습니다. 그 값은 관찰된 물체의 실제 크기보다 작습니다. 사진 보기

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BACK 모든 투사 광선이 눈(동공)의 광학 중심인 한 지점을 통과하므로 이러한 이미지는 중앙 투영 방법으로 얻은 물체의 원근 이미지로 간주되어야 합니다. 실제로 이 지점의 높이는 서랍의 눈높이를 지나는 수평면에 의해 결정되는데, 이는 수평선으로 불리는 수평 직선으로 표시됩니다. 그리고 평면에 대한 관점의 직사각형 투영을 주점 또는 중심점이라고합니다.

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투명한 평면을 통한 자연의 관찰은 관점이라는 용어의 기초를 형성했습니다. 원근법에서는 작가가 사물을 관찰하는 투명한 수직면을 보통 그림이나 회화의 평면이라고 부르는데, 그림의 투명한 면을 통해 사물을 관찰하면 우리는 그 위에서 사물의 이미지를 보는 것처럼 보이고 심지어는 위에서 이미 언급한 것처럼 이 평면을 통해 보이는 물체의 윤곽을 추적하면 실제 그림이 됩니다. 게다가 이 그림은 선형 원근법의 모든 규칙을 충족합니다.

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Perspective BACK(라틴어 Perspectus - 무언가를 통해 명확하게 보임)은 위치로 인한 크기, 모양 및 선명도의 명백한 변화에 따라 평면이나 다른 표면에 체적 물체를 묘사하는 방법 중 하나입니다. 관찰자와의 거리와 공간의 정도.

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그림 평면 BACK 이 평면은 말하자면 서랍과 관찰 대상 사이, 한편으로는 자연과 이미지가 구축된 종이 평면 사이, 다른 한편으로는 중개자입니다.

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실제로는 상황이 완전히 다릅니다. 그들은 투명한 평면이 아닌 보통의 두꺼운 종이에 그림을 그리며, 자연 앞에 투명한 평면을 두지 않습니다. 삶에서 그림을 그릴 때 투명한 평면에 대한 대화는 원근 현상을 고려하여 사물을 통해 사물을 볼 수 있는 기회에 관한 것일 수도 있고, 서랍 앞에 종이 한 장이 놓여 있는 그림의 가상 평면에 관한 것일 수도 있습니다. 그것에 본. 질문 문헌

수업: 4

목표:인테리어 디자인 및 선형 관점에 대해 이전에 습득한 지식을 통합합니다. 다양한 미술 재료를 다루는 기술을 개발합니다. 예술적 취향을 심어줍니다. 상상력과 환상의 발달을 촉진하는 게임 형태의 수업을 사용하십시오.

수업 장비:

  • 선생님을 위해 -선형 관점에 대한 교육 보조 장치, 내부 배경에 동화 속 인물을 묘사하는 동화 삽화; 방의 교육학적 그림.
  • 학생용 - 미술에 관한 개별 워크북 “환상의 나라로의 여행”, 또는 A-3 용지, 페인트 또는 색연필과 마커, 붓, 물 한 잔.

사전: 인테리어, 선형 관점.

수업 단계:

  1. 조직적인 순간 - 2분
  2. 새로운 주제에 대한 설명 - 15분
  3. 실제 작업 - 25분
  4. 강의 요약 - 3분

I. 조직적인 순간.

학생들의 수업 준비 상태 확인 . 인사말.

II. 수업 주제 메시지입니다.

오늘 우리는 관점과 인테리어가 무엇인지 기억할 것입니다. 환상과 상상력을 활용하여 평범한 인테리어를 멋진 인테리어로 바꿔드립니다.

III. 이론적 정보의 전달.

그래서 그것은 무엇입니까? 관점?

관점평면에 깊이와 공간을 전달하는 정확한 과학입니다.

관점에는 두 가지 유형이 있습니다. 선형 및 공중. 공기 관점- 멀어질수록 색상이 변하는 현상입니다.

선형 관점– 이는 규칙과 법률을 고려한 구성으로, 가까울수록 커집니다. 멀어질수록 물체는 작아집니다. 선형 관점은 다음과 같이 구분됩니다. 정면그리고 모서리(슬라이드 2번)

이제 내부로 넘어가 보겠습니다 . 인테리어라고 불리는 것은 무엇입니까? 내부방 전체 또는 개별 부분의 내부 모습이라고합니다. 여기에는 가구, 장식 품목 및 디자인과 관련된 훨씬 더 많은 항목도 포함됩니다. 단어 "내부"프랑스어에서 "내부"로 번역되었습니다. 내부에는 높이, 너비, 깊이의 세 가지 차원이 있습니다. 인테리어는 특히 회화와 그래픽, 연극 회화에서 흔히 볼 수 있습니다.

이들 그림에서 내부는 복잡한 문제를 해결하고 내용을 드러내는 데 도움이 되는 배경이다. 아티스트가 인테리어 디자인의 모든 기능을 고려했기 때문에 구성이 설득력이 있습니다.

첫 번째 샷은 크고 선명합니다.

2. 깊이로 들어가는 선은 수평선에 위치한 한 지점에 수렴합니다.

3. 수직선의 거리가 짧아지지만 수직선과 서로 평행한 상태를 유지합니다.

인테리어를 그리려면 수평선과 소실점을 아는 것이 중요합니다. 여기에서 방 공간의 깊이를 전달하는 작업이 발생하기 때문입니다. 이것이 우리가 선형 관점을 사용하는 이유입니다. (슬라이드 번호 3)

무슨 일이야? 지평선?

자연에서는 집으로 덮이지 않으면 선명하게 보입니다. 그녀는 방 어디에 있나요?

수평선은 상상의 선이며, 우리가 어디에 있든 항상 우리 눈높이에 있습니다.

내부는 다음과 같이 나누어져 있습니다. 정면과 코너. 정면 내부는 왼쪽, 중앙, 오른쪽, 바닥과 천장의 세 개의 벽을 볼 때입니다.

평행선은 결국 하나로 수렴됩니다. 가리키다 .

그림의 구성 솔루션에서 작가는 수평선의 높이와 그림의 주요 지점(그림 중앙의 왼쪽 또는 오른쪽)을 변경할 수 있습니다. 시점이 그림의 중앙에 있으면 이미지라고 합니다. 중앙 정면 관점. 시점이 사진 중앙을 기준으로 오른쪽이나 왼쪽에 있는 경우를 이미지라고 합니다. 측면 정면 투시도.

인테리어의 정면 투시도는 무엇입니까? 벽 중 하나가 화면과 평행하게 위치한 내부의 투시 이미지를 호출합니다. 정면 관점.

우리가 그릴 동화 캐릭터의 내부를 알아 보려면 우리 학교 학생 Sofia Zavyalova가 생각해 낸 수수께끼를 추측하십시오. (슬라이드 번호 7)

늙은 마법사
그는 숲 속 오두막에 살고 있어요.
오두막은 단순하지 않습니다.
하지만 날지 못하는 것은 유감입니다.
두 다리로 된 오두막
그리고 그는 숲 가장자리를 따라 걷는다.
그리고 노부인은 행복합니다.
그런 오두막에 산다!
(바바 야가)

그렇죠, 여러분! 오늘은 바바 야가가 살고 있는 닭다리 오두막의 내부를 그려보겠습니다.

IV. 교육학적 그림.

1.수평선과 하나의 소실점을 이용하여 방을 구성한다.

2. 나무집의 특징(통나무 벽, 나무 바닥, 천장 그리기)

V. 학생들의 독립적인 작업.

앤티크하고 모던한 인테리어 소품(테이블, 의자, 벤치, 스툴, 거울, 침대, 카펫, 난로, 모르타르와 빗자루, 서랍장, 뻐꾸기시계)을 만나보세요. 동화 속 캐릭터의 오두막에 올바르게 배치하여 내부를 고풍스럽거나 현대적인 느낌으로 연출하세요. 나만의 아이템을 구상하고 추가할 수 있으며, 인테리어에 주인공을 그릴 수도 있습니다.

학생들은 워크북의 "동화 방문" 내부의 관점에 대한 과제를 완료합니다. “환상의 나라로의 여행”또는 원하는 연필, 마커 또는 페인트를 사용하여 A-3 용지에 작성하세요.

6. 강의 요약.

학생 작품 전시 및 평가.

숙제: 큰 종이에 방을 그려보세요. 선형 원근법을 사용하여 개체를 올바르게 배열합니다.

나는 당신의 성공을 기원합니다!

사용된 문헌 및 교훈 자료 목록.

1. 아르니나 N.L. “아름다움에 대한 교훈.”

2. 쿠진 V.S. “미술과 학교에서 가르치는 방법.” 모스크바 “한천” 1998.

3. 비고츠키 L.S. 『어린 시절의 상상력과 창의성』, 심리학 에세이.

4. Subbotina L. Yu 어린이의 상상력 발달. 부모와 교사를 위한 인기 가이드 / 아티스트 Kurov V.N. - Yaroslavl: "Academy of Development", 1997. - 240 pp.,ill. - /시리즈: “함께 공부하고 놀아요”/.

5. 엘코닌 D.B. “게임의 심리학.” M .: 교육학, 1978.

6. 러시아 민화.

풍경 두 풍경을 비교합니다. 연못에 있는 정원. 고대 이집트. 기원전 2천 Shchedrin S. 동굴에서 본 모습. 1827 풍경 속 공간의 풍경 이미지. 관점 구성 규칙 수업 목표: 풍경 - 풍경의 공간 전달; - 상상력의 발달; - 자연에 대한 미적감정과 존중심을 기른다. 풍경의 주요 요소: 풍경 - 지표면 - 초목 - 건물 - 수역(호수, 바다, 강) - 동물상 - 사람 - 구름, 비 1. 풍경의 유형(모티프)의 이름을 지정합니다. 풍경 2. 각 풍경이 어떤 특징을 가지고 있는지 결정합니다. 그림의 복제품이 보드에 있습니다. 예술 유형: 회화 Savrasov A. Sukharevskaya Tower Graphics I. Shishkin. 숲 벽화. 고대 이집트 에트루리아 마스터. 두 명의 댄서가 그림을 그리고 있습니다. 기원전 400년경 베수비오산 기슭에 있는 술의 신 바쿠스. 프레스코. 1세기 기원 후 미카엘 대천사. 상. 러시아. 요아킴 파티니르. 이집트로의 비행. 1515-1524 P. Bruegel the Elder "눈 속의 사냥꾼" 네덜란드. 16 세기 레온 바티스타 알베르티(Leon Battista Alberti) “원근법은 투명한 유리를 통해 지형을 관찰하고 그 표면에 그 뒤에 있는 물체가 그려지는 것에 지나지 않습니다.” 작가는 화면을 투명한 것처럼 상상하고 그 위에 묘사된 모든 것은 뒤에 있습니다. 이 비행기. 수평선은 일반적으로 관찰자의 눈높이 공간에 위치한 가상의 직선입니다. 소실선은 개체 모양의 가장자리를 형성하고 개체의 위치를 ​​원근감 있게 표시하는 선입니다. 소실점은 소실선이 합쳐지는 지점입니다. 수평선 소실점 선형 원근법은 평면에서 이미지의 배율을 변경하는 것입니다. 선형 원근법의 규칙: 멀리 있는 물체의 크기가 감소합니다. 평행선은 수평선(눈의 선)의 소실점에 모입니다. Bolshaya Nemetskaya Street의 전망입니다. M.I.Makheva. 1751. 잉크, 펜 수평선 높이 변경 - 낮은 수평선 - 인간 높이 수준의 수평선 - 높은 수평선 N. Roerich. 나폴리의 발표자 보기. S. Shchedrin. 1827년 실베스터 셰드린. 포도가 휘감긴 베란다, 1828년 황금빛 가을. V.D. Polenov 공중 관점 - 개체의 색상과 톤을 변경합니다. 공기가 완벽하게 투명한 경우는 거의 없습니다. 연기, 먼지 및 수증기는 종종 멀리 있는 물체의 색상을 변경하는 안개를 생성합니다. 공중 원근법의 법칙: 가까운 물체는 입체적으로, 멀리 있는 물체는 평면적으로 그려야 합니다. 가까운 물체는 모두 자세하게 묘사해야 하고, 멀리 있는 물체는 일반적인 용어로 묘사해야 합니다. 가까운 물체는 밝은 색으로, 멀리 있는 물체는 옅은 색으로 표시해야 합니다. 가까운 물체의 윤곽은 더 선명하게, 멀리 있는 물체의 윤곽은 더 부드럽게 그립니다. 가까운 물체는 다양한 색상으로, 멀리 있는 물체는 단색으로 표시해야 합니다. 풍경 작업 절차: 독립적인 작업을 시작할 때 먼저 풍경에 대한 테마를 선택합니다. 우선, 풍경에서 땅과 하늘의 평면을 정의합니다. 그런 다음 수평선의 위치를 ​​확인하십시오. 이와 관련하여 구성의 주요 요소의 위치를 ​​​​결정하십시오. 장거리 슛 - 세 번째 슛 미디엄 슛 - 두 번째 슛 근접 슛 - 첫 번째 슛 I. 레비탄. 호수에서 풍경 완성 단계 : 1. 2. 3. 1. 연필로 그리기 2. 메인 컬러 스폿 적용 3. 디테일 작업, 일반화 눈 체조 운동 1. 눈을 감고 쉬게 하세요. 연습 2. 위아래, 왼쪽, 오른쪽을 번갈아 여러 번 살펴보세요. 운동 3. 눈을 여러 번 감고 다시 눈을 뜨세요. 운동 4. 눈을 자주 깜박여라. 연습 5. 창밖을 보세요. 먼저 가까운 곳에 있는 물체를 살펴본 다음 먼 곳을 살펴보세요. 결론: 풍경 속 공간을 표현하기 위해서는 원근법의 법칙을 알아야 한다. 선형 원근법 - 평면에서 이미지의 배율을 변경합니다. 공중 원근법은 물체의 색상과 톤의 변화입니다.

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슬라이드 캡션:

소실점 선형 원근법의 기초

소개. 정면 관점. 각도 관점. 3점 관점. 결론. 계획

미술에서 직육면체를 기반으로 하는 모양의 물체는 관찰자의 시야와 그림 평면을 기준으로 한 위치에 따라 1, 2 또는 3개의 소실점을 갖습니다.

하나의 (주) 소실점은 물체의 틀을 형성하는 평면이 평면의 평면에 평행하거나 수직인 경우, 즉 물체가 물체와 관련하여 "직접" 위치할 때 정면 투시에서 사용됩니다. 관찰자의 모습. 정면 관점

이 상황에서 화면에 평행한 선은 평행을 유지하고 이에 수직인 선은 수평선의 한 지점에 수렴합니다. 이 점을 주소실점이라고 합니다. 주요 소실점

P 정육면체의 정면 투시도

방의 정면 모습

거리의 관점

수평선을 기준으로 한 물체의 위치는 다를 수 있습니다.

경사(각도) 원근법 개체의 각도 원근법은 개체가 수평 평면에 있지만 그림 평면을 기준으로 회전할 때 발생합니다.

경사(각도) 투시 경사 투시에서는 수직선만 평행을 유지하고 나머지는 수평선을 향해 수렴됩니다. 결과적으로 두 개의 소실점에 수렴하는 두 개의 선 묶음이 생성됩니다.

여기서 수평선을 기준으로 물체의 다른 위치도 가능합니다.

소실점은 수평선에 위치합니다. 그들 사이의 거리는 관찰자로부터 그림의 평면까지의 거리에 따라 달라집니다. 관찰자가 멀리 있을수록 소실점은 더 멀어집니다.

물체의 인식은 소실점 사이의 거리에 따라 달라집니다.

1. 멀리 있는 소실점을 서로 충분히 가깝게 배치하면 물체가 자신을 위협하는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 그 인상은 오히려 극적입니다. 2. 소실점 중 하나(또는 둘 다)가 도면의 경계를 넘어 확장되면 보다 "일반적인" 모양이 만들어집니다. 3. 소실점이 측면으로 더 많이 갈라질수록 완성된 그림에서 보는 사람이 볼 수 있는 왜곡이 줄어듭니다. 이전 슬라이드에 대한 설명

내부의 각도 관점

길모퉁이 관점

실제 그림에는 일반적으로 혼합된 옵션이 있습니다. 일부 개체는 정면에 위치하고 다른 개체는 다른 각도에 위치합니다.

이러한 상황에서는 특정 객체에 대해 다양한 보조 소실점이 사용됩니다.

세 개의 소실점 이 원근법은 물체가 관찰자와 비스듬히 있을 때뿐만 아니라 관찰자의 시선 방향에 대해 기울어진 표면에 있을 때(또는 관찰자의 시선이 지구 표면과 비스듬히 있을 때) 사용됩니다. .

고층 건물을 아래에서 또는 "조감도"에서 묘사하려면 세 번째 소실점이 필요한 경우가 많습니다.

이러한 관점을 3점 투시라고 합니다. 영어에서는 세 번째 소실점이 맨 위에 있을 때 Worm's Eye Perspective라는 용어를 사용하는데, Worm's Eye(문자 그대로)는 벌레의 모습을 뜻합니다. 비교: 러시아어에는 "개구리 관점"이라는 용어가 있는데, 이는 물체가 관찰자 위로 "상승"할 때 수평선이 매우 낮은 이미지를 의미합니다.

미술에서 직육면체를 기반으로 하는 모양의 물체는 보는 사람의 시야와 그림 평면을 기준으로 한 위치에 따라 1, 2 또는 3개의 소실점을 갖습니다. 정면 및 각도 원근법에서 소실점은 수평선에 위치하며, 3점 투시법에서는 점 중 하나가 그림의 위쪽이나 아래쪽(보통 바깥쪽)에 있습니다. 다양한 물체를 묘사할 때 어떤 물체는 정면에 있고 다른 물체는 다른 각도에 위치하는 혼합 옵션이 일반적으로 발생하며, 이러한 상황에서는 특정 물체에 대해 다양한 보조 소실점이 사용됩니다. 요약하자면

관심을 가져주셔서 감사합니다!


주제: 방법론 개발, 프레젠테이션 및 메모

"선형 및 공중 관점의 규칙"이라는 주제에 대한 미술 수업 개발에는 자세한 수업 계획과 시각 자료가 포함된 프레젠테이션이 포함됩니다....

용어 받아쓰기 "평면의 볼륨 이미지와 선형 원근법. 조명"(6학년)

미술 분야 6학년을 위한 용어 받아쓰기는 선형 원근법, 조명에 관한 주제를 다루는 20개의 질문으로 구성됩니다....