Wowhead a déformé le pouvoir. Notre cœur doit rester vivant. Comment vaincre tous les boss

Qu'est-ce qui est réel Vraie force, Comment penses-tu? Quelles associations ce mot évoque-t-il pour vous ?

Au sens habituel, la manifestation de la force est le contrôle, la fermeté et même l’obstination.

Certains personnifient la force avec l'arrogance, la capacité d'aller de l'avant, quels que soient les désirs et les besoins de ceux qui se trouvent à proximité.

Ils croient que la force est la capacité de tenir bon et de ne reculer sous aucun prétexte, de tenir le coup du mieux que l’on peut.

Ce concept s'est justifié pendant longtemps, sur de nombreuses générations, lorsqu'il fallait survivre dans des conditions difficiles.

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Et si vous ne possédez pas ces qualités, alors vous n’êtes tout simplement pas locataire, parfois au sens littéral du terme.

Aujourd’hui, le concept de pouvoir s’est considérablement transformé et les facteurs qui le déterminaient ont également changé.

Voyons ce que cela signifie manifestation de force dans les temps nouveaux.

Jusqu'à récemment, notre planète était dominée par l'énergie masculine d'activité, de compétition et d'agression.

C’est une manifestation d’une volonté de fer et de persévérance.

Sur la base de ce paradigme, de nombreux livres ont été écrits sur la planification, la réalisation des objectifs et la réussite.

Actuellement, l'énergie féminine règne sur Terre, ou plutôt, le processus d'équilibrage des énergies masculine et féminine est en cours.

Par conséquent, seules les « voies masculines » ne fonctionnent pas, ou alors elles fonctionnent, mais pas autant qu’avant.

Maintenant, pour atteindre l'objectif, vous devez utiliser l'énergie synthétisée de ces deux polarités.

Véritable force - 9 signes de sa manifestation

1. La force est la capacité d’abandonner ce qui ne vous sert pas.

J’entends souvent des gens dire : « J’en ai marre d’être fort, marre de tout porter. »

En fait, l’habitude d’assumer un fardeau insupportable est une position de sacrifice. Une personne se sacrifie, son temps, ses désirs pour les intérêts des autres.

Croyant qu’ils ne sont pas capables de s’en sortir ou à cause de leur incapacité à refuser.

Mais la force ne signifie pas s’encombrer d’obligations et les traîner avec soi..

La vraie force réside dans le fait de dire « non » à ce qui est inutile dans votre vie, à ce qui vous empêche de vivre comme vous le souhaitez, de faire ce qui est nécessaire et important pour vous.

Si tel est votre sujet, réfléchissez, réfléchissez à ce que vous portez et que vous pouvez laisser et donner à ceux qui en sont légitimement propriétaires.

Faites une méditation qui vous aidera à apprendre à voir le choix le plus élevé dans n'importe quelle situation et à le suivre, à acquérir la capacité de sortir d'une réalité dont vous ne voulez PAS faire partie.

2. Faire preuve de force, c’est s’abandonner aux puissances supérieures.

Lorsque vous frappez à toutes les portes à la recherche d'une solution à un problème grave, vous y pensez constamment - ce n'est pas une manifestation de force.

Vous prenez des mesures actives, ne restez pas assis, mais pour une raison quelconque, cela n'aide pas.

Mais c’est souvent en laissant la situation s’adresser à des puissances supérieures que l’on obtient la seule véritable issue, ce qui demande d’ailleurs de la détermination et de la force.

Beaucoup de gens confondent cela avec de la faiblesse : pourquoi, j'assume la responsabilité de tout ce qui arrive, mais ici je dois la rendre ?

Mais c'est le point se réconcilier, capituler devant les circonstances.

Puisque vous (votre partie humaine, votre esprit) n'avez pas trouvé d'issue, alors cela vaut la peine de confier cette situation à vos aspects supérieurs pour la résolution, qui voient la situation non seulement sous un angle, mais complètement sous tous les côtés, sous toutes les facettes. il.

Et qui d’autre qu’eux peut voir la meilleure façon de s’en sortir. L'essentiel est de faire confiance. C'est pourquoi nous faisons preuve de force.

3. La force est la capacité d’être flexible

Le concept spirituel moderne de la force comprend capacité à s'adapter aux circonstances et aussi être prêt au changement, être flexible.

Ceci est radicalement différent de la compréhension habituelle de la force comme de la dureté et de l’obstination.

Or, l’entêtement, la position dans laquelle vous restez sur vos positions quoi qu’il arrive, ne fait que nuire.

Les circonstances sont très changeantes ; regardez, par exemple, vos objectifs d’il y a 5 à 10 ans et vous verrez que beaucoup d’entre eux ne sont plus pertinents pour vous.

Lisez et en quoi cette qualité diffère de l'ajustement.

4. La force est la capacité d’être honnête avec soi-même

Être honnête avec soi-même demande beaucoup de force.

Avouons-le admets-toi ton imperfection, certains moments désagréables, des actions, même simplement le fait de se tromper dans un différend ordinaire, tout le monde ne le peut pas.

Les gens préfèrent se tromper sur quelque chose pendant de nombreuses années, se laisser tromper, simplement ne rien changer à leur vie.

5. La force, c’est se permettre d’être soi-même.

Pendant longtemps, on nous a appris à être à l'aise, obéissants, quelque part pareil (ne pas se démarquer).

Et aujourd’hui encore, dans nos actions, nos décisions et nos manifestations, des échos de cette éducation subsistent.

Alors quand tu te permets enfin d'être toi-même, ou du moins de commencer comprends, réalise qui tu es, ce que vous aimez, ce que vous voulez, et puis vous commencez à le diffuser, c'est une grande avancée dans la recherche du bonheur et de la force intérieure.

Dans quelle mesure avez-vous progressé dans votre compréhension de vous-même et dans votre capacité à être vous-même ? Nous serons heureux si vous partagez les commentaires !

Nous vous proposons de suivre une méditation qui vous aidera à vous libérer des énergies, des émotions, des croyances et des restrictions qui vous empêchent d'être vous-même.

6. Être fort, c’est se permettre d’être vulnérable.

Être vulnérable a toujours été considéré comme une faiblesse.

Si les gens voient vos larmes, vos vrais sentiments, pour une raison quelconque, cela est considéré comme quelque chose de honteux.

Lorsqu'une personne s'accepte, sa sensibilité, ouvre ses sentiments à une autre personne, oui, elle est vulnérable à ce moment-là.

Mais quelle force faut-il pour en décider, surtout s'il ne s'agit pas d'une manifestation aléatoire de sentiments, mais d'une manifestation consciente.

Et se permettre d’être vulnérable comme ça. enlève tes masques d'indifférence, Iron Man et beaucoup plus.

C’est se permettre d’être sincère non seulement avec soi-même, mais aussi avec les autres.

Ça coûte cher. Et c’est précisément là sa force, et non sa faiblesse.

7. La force est la capacité de lâcher prise.

La force est aussi la capacité de lâcher prise. Et ne pas contrôler, manipuler, tenir en laisse courte.

Lorsqu’une personne contrôle constamment quelqu’un ou quelque chose et a peur de perdre la vue, elle perd beaucoup d’énergie et de force. La personne est épuisée, sans énergie.

La question est alors : le contrôle est-il une manifestation du pouvoir ?

La force est le non-attachement aux personnes, aux lieux, aux résultats, à quoi que ce soit. Ce capacité à accepter les circonstances, les décisions des autres si elles vont à l'encontre de vos intérêts.

Mais c'est la liberté. Vous n’êtes attaché à rien, vous savez que si les circonstances ont évolué ainsi, alors l’univers vous a préparé quelque chose de mieux.

8. Le pouvoir est le choix d’agir à partir d’un lieu d’amour.

La vraie force est la liberté choisir l'amour plutôt que la peur. Ce sont des actions par amour.

Lorsqu'une personne est dans un état de peur, elle peut être manipulée, elle est vulnérable, dépendante de circonstances extérieures.

Lorsque vous choisissez d’agir par amour, vous exploitez votre pouvoir.

Parce que vivre avec amour demande beaucoup de force : cela signifie être tolérant envers ce qui ne vous parle pas et que vous ne pouvez pas changer, cela signifie accepter toutes les circonstances et faire confiance au processus.

9. Faire preuve de force signifie être capable de céder et de pardonner.

Beaucoup de gens croient que la force consiste à tenir bon.

Vous vous disputez avec une personne et vous devez prouver que vous avez raison. Céder signifie faire preuve de faiblesse et de manque de volonté.

Mais en réalité, céder, si ce n’est une obéissance permanente, signifie faire preuve de force et de générosité.

Cela signifie arrêter ce processus interminable et dénué de sens consistant à découvrir qui a raison et qui a tort.

De l'extérieur, cela peut donner l'impression d'accepter la défaite, mais en réalité, vous prendre la responsabilité d'arrêter ça.

Vous faites preuve de sagesse de cette façon rompre cette connexion horizontale, arrêtez de jouer au ping-pong énergétique.

La force est aussi capacité à pardonner. Après tout, ce n’est pas facile et demande beaucoup de ressources mentales. En pardonnant, vous vous libérez, redonnez votre énergie à vous-même et à l'agresseur - la sienne.

Faites une méditation pour reconnaître, accepter et libérer votre pouvoir.

Le Carême approche – un moment où les chrétiens font des efforts particuliers pour combattre leurs passions. Comment comprendre cette lutte, quelles premières orientations y trouver ? Dans quelles idées fausses les chrétiens modernes tombent-ils le plus souvent sur ce chemin ? Le recteur de l'église Pierre et Paul de la ville de Saratov, Hegumen Nektary (Morozov), partage ses réflexions à ce sujet.

Pouvoirs déformés

La lutte contre les passions est un vaste sujet, largement représenté dans la littérature ascétique. Néanmoins, je voudrais parler de certains de ses aspects - tout d'abord de ceux qui provoquent des malentendus et suscitent des questions pour le prêtre. Je voudrais me concentrer sur ce qui concerne non pas certaines passions individuelles, mais les principes généraux de leur lutte.

Premièrement, combattre les passions, les vaincre n’est pas le but de la vie chrétienne. Ou plutôt, c’est un objectif mal compris. Bien qu'en fait, sans lutte contre les passions, la vie chrétienne d'une personne ne puisse avoir lieu et que personne ne puisse devenir chrétien sans entrer dans cette lutte, le but de notre vie est toujours d'être avec Dieu - la vie avec Dieu et la vie en tant que telle, qui nous a été donné Seigneur.

Et ce sont les passions qui nous empêchent de vivre avec Dieu, c’est-à-dire de vivre pleinement. Ce sont des maladies de notre âme. Nous savons que nos passions sont une sorte de distorsion, un changement coupable de ces pouvoirs et capacités initialement inhérents à l'âme humaine. Disons qu'une personne a la capacité d'être en colère contre ce qui dégoûte Dieu dans sa vie, contre ce qui lui est nuisible ; mais cette capacité renaît, et une personne, au lieu d'être en colère contre les démons, contre ses propres passions, est en colère contre les circonstances, contre les gens.

Autrement dit, je le répète, nos passions sont nos pouvoirs, nos capacités et nos qualités déformés par la Chute. Et si tel est le cas, cela signifie qu'une personne est, en principe, capable de se changer, de ramener chacun des pouvoirs initialement inhérents à notre âme à sa destination originelle. Cela ne peut pas se produire parfaitement au cours de la vie terrestre d’une personne, mais nous ne devenons pas parfaits dans cette vie – nous recherchons seulement la perfection. Et la vraie perfection est atteinte par une personne lorsqu'elle quitte cette vie terrestre.

Aux abords de la tour

Il arrive souvent qu'une personne se confesse et dise avec perplexité : "Père, je ne sais pas comment appeler mon péché - c'est la passion en moi, ceci... ou peut-être cela...". En fait, il me semble que ce n'est pas une compréhension tout à fait correcte : après tout, il ne s'agit pas de ce que nous éprouvons dans une situation particulière - de l'orgueil, disons, de la vanité ou de la vanité avec l'orgueil ensemble, ou aussi de l'envie, mais que nous avons entrer en contradiction avec la volonté de Dieu - ce sera un péché. Et pour que nous puissions évaluer notre vie, extérieure et intérieure, de ce point de vue, les commandements de l'Évangile nous sont donnés. Et parfois, nous pouvons dire avec certitude que dans certaines situations, il y a eu de la colère ou de l'irritation, ou une attirance coupable, et parfois cela ne peut pas être expliqué avec autant de précision, et alors nous pouvons nous exprimer différemment : « Je sens que ceci et cela dans ma vie sont dégoûtants. Gospel. Le Seigneur dit que vous devez faire ceci et cela, mais je ne peux pas me contrôler et agir de la manière opposée. Et ainsi, nous aussi, nous définissons très clairement le domaine de la passion et le domaine du péché dans nos vies.

La question de la lutte contre les passions se heurte à nouveau à celle d'une vie attentive. Selon les saints pères, une personne menant un combat spirituel est comparée à une sentinelle qui se trouve sur une haute tour et voit de loin tous ceux qui veulent s'approcher de cette tour. Il existe bien sûr un degré de vigilance moins parfait : une personne remarque ceux qui frappent à la porte de cette tour ou de ce portail. Il existe un arrangement encore moins parfait lorsque quelqu'un peut grimper inaperçu sur le mur de forteresse de cette tour. Eh bien, quelqu'un découvre des invités indésirables uniquement dans sa chambre. Ou bien il ne le découvre pas, car ils l’ont trouvé endormi dans son lit et l’ont immédiatement tué. Cet état de somnolence, encore une fois au sens figuré, est le plus courant et le plus courant pour la plupart d'entre nous. Et si nous parvenons à nous réveiller au dernier moment et à nous battre, ce n’est pas un échec ; Dieu merci, peut-être qu'à un moment donné nous pourrons chasser l'ennemi, d'abord de notre chambre, puis de la tour, puis à travers les portes, et alors, peut-être, nous serons plus prudents. Ou peut-être que nous oublierons encore cette leçon et que tout se reproduira exactement de la même manière.

Avez-vous péché ? Ou n'est-ce pas ?

Une autre question courante dans la confession est quelque chose comme ceci : « Mais je pensais... Mais j'étais intérieurement d'accord avec telle ou telle pensée... Est-ce déjà un péché ou pas encore ?

Pour comprendre cela, il faut penser à la classification des étapes de développement d'une passion particulière chez une personne. Il existe un schéma classique, décrit en détail par les saints pères. Une personne parcourt un certain chemin depuis le moment de la tentation jusqu'au moment de la Chute. Cela peut être presque instantané, mais il y aura quand même une certaine séquence d’étapes.

Premièrement, ce qui se passe, c'est ce que les saints pères appellent une préposition, c'est-à-dire qu'une personne se voit, pour ainsi dire, offrir une sorte de péché. Il peut être proposé de différentes manières. Cela pourrait être une pensée, cela pourrait être une image visuelle, cela pourrait être une sorte de souvenir, cela pourrait même être un sentiment qui n'est accompagné d'aucune pensée. Il est important de rappeler qu'il est impossible d'empêcher l'apparition de pensées : nous ne pouvons pas, par notre propre volonté, empêcher l'apparition de certains sentiments ou souvenirs ; il est encore plus impossible de ne pas rencontrer quelque chose dans la vie qui nous entoure, que ce soit le écran d'une télé allumée ou d'une publicité dans la rue, ou quoi, c'est l'homme que nous avons vu. Il y a une histoire paterikon à ce sujet : un certain frère est venu voir l'aîné et s'est plaint d'être constamment tenté par des pensées pécheresses. L’aîné lui dit : « Va dehors, lave les ourlets de tes vêtements et attrape le vent dedans. » "Mais c'est impossible", dit le moine. "De la même manière, il est impossible d'empêcher les pensées de venir", répondit l'aîné.

Puisque les pensées sont quelque chose d'indépendant de nous, au moment même de la préposition, c'est-à-dire de l'arrivée d'une pensée ou d'un sentiment, il n'y a absolument rien qui nous serait imputé comme un péché. Mais cette touche de quelque chose de pécheur peut nous inciter à réagir, et alors cette chaîne se développera davantage.

Et le lien suivant est ce qu'on appelle l'ajout ; son essence est qu'une personne prête attention à une pensée ou à un sentiment qui a surgi. Ici aussi, il n’y a peut-être toujours pas de péché : disons qu’on vous a donné quelque chose, que vous l’avez ramassé, que vous avez commencé à le regarder, que vous avez vu que c’était indécent et sale et que vous l’avez jeté. Peut-être, par négligence, avez-vous réussi à vous salir un peu, mais il n'y avait rien de malveillant ici, et c'est l'intention d'une personne qui est pécheresse ou non. Donc, si à ce stade une personne voit qu'il y a quelque chose d'impur dans ce à quoi elle est confrontée et y met immédiatement fin, elle ne peut pas confesser cette situation.

Cependant, après le mariage, une soi-disant combinaison peut se produire si la personne ne rejette pas immédiatement ce qui lui a été proposé par l'ennemi. La combinaison est caractérisée par le fait qu'une personne commence à apprécier une image ou un sentiment de péché. Mais même ici, il peut encore reprendre ses esprits et le rejeter. Pour une personne qui vient tout juste de commencer le chemin de la vie spirituelle, il n'y aura pratiquement aucun péché, car il lui est encore très difficile de remarquer des pensées inappropriées. Si un tel plaisir dans les pensées est autorisé par une personne qui comprend déjà ce qu'est une vie attentive, ce sera un péché. Et ce péché consistera en sa volonté, même si cette combinaison avec la pensée ne conduit pas à d'autres actions. Comment expliquer cela ? Eh bien, disons-le de cette façon : qui tombe du toit ? Celui qui a glissé est celui qui est arrivé au bord. Mais avant tout, celui qui est monté sur le toit. Et même si cela ne s’est pas terminé par une chute, il y avait une certaine volonté de faire face au danger dans une telle démarche. C'est la même chose ici.

Et l'étape suivante est la captivité : une personne non seulement apprécie l'offre pécheresse, mais commence également à désirer commettre un péché. Et ici, une double évolution de la situation est possible : une personne peut être effrayée par ce désir, réalisant enfin qu'elle est sur le chemin de la mort, ou elle peut à nouveau profiter de ce désir. Et ici, il est très important de se rappeler : si nous reprenons néanmoins nos esprits et décidons de nous échapper de captivité, cela doit être fait immédiatement. Rappelez-vous : qu’arrive-t-il à une personne retenue captive en prison ? Lorsqu'on le sort à la lumière, il arrive parfois qu'il ne puisse même pas marcher tout seul, car il chancelle de faim, ses muscles sont raides à cause de l'immobilité et il est complètement faible. De la même manière, notre âme, dans des conditions de captivité, s'affaiblit brusquement et rapidement, et si maintenant nous pouvons faire autre chose avec un effort mental, nous devons le faire avant de perdre cette capacité.

Et la dernière étape est la décision ; cela consiste dans le fait qu'une personne prend la décision spécifique de commettre un péché dans la pratique. Cependant, parfois même à ce moment-là, au bord même, une personne s'arrête encore. Il arrive que ce qui vous arrête, c'est la compréhension que le Seigneur est toujours proche ; Il arrive que la peur cesse ; et il arrive même que le Seigneur enlève à une personne la possibilité même de pécher - à cause de circonstances inattendues.

La décision de commettre un péché est déjà un péché pour une personne, elle est destructrice pour son âme. Mais en aucun cas il ne faut permettre à ce moment la pensée suivante : puisque j'ai déjà commis un péché en principe, alors, peut-être, je le compléterai. Ici, vous pouvez rappeler deux points. Premièrement, un péché commis entraîne généralement une série de conséquences et nous semblons être entraînés dans une sorte de tourbillon. Et deuxièmement, le péché qu'une personne a déjà goûté commence très vite à être perçu par elle comme la norme. Par exemple, si on montre à une personne qui n'a jamais passé la nuit dans la rue un sans-abri dormant par terre dans la terre et qu'on lui demande de s'allonger à côté de lui, elle sera horrifiée. Il était une fois, ce sans-abri aurait probablement vécu la même horreur - alors qu'il n'était pas encore sans abri, mais une fois, deux fois, n'ayant nulle part où aller et étant ivre, il a passé la nuit de cette façon, et cela a cessé de paraître sauvage pour lui. Je ne veux pas dire qu’un sans-abri qui dort dans la rue parce qu’il n’a nulle part où dormir commet un péché, c’est juste une analogie. Et en général, toute la vie de l'Église, toute l'histoire de l'Église est remplie d'avertissements selon lesquels après avoir succombé ne serait-ce qu'une seule fois à l'attirance pécheresse, il peut être très difficile de se détourner du chemin destructeur.

Dépassion ou indifférence ?

Il vaut la peine de dire que les passions agissent différemment chez les personnes de tempéraments et de dispositions différents. Il y a des gens flegmatiques et inertes qui, en principe, ne veulent pas grand-chose, ne s'efforcent pas beaucoup de rien, et il peut être difficile de les captiver par des passions - ils perdent rarement la tête et tombent rarement dans des péchés graves. Mais dans la vie d'une telle personne, il existe un autre danger grave : sans lutter pour le mal, on ne peut pas particulièrement lutter pour le bien. Il existe des livres si merveilleux que de nombreux lecteurs orthodoxes les connaissent : « The Screwtape Letters » et « The Screwtape Raises a Toast » de Clive Staples Lewis, qui montrent avec une précision surprenante le travail du malin avec les passions de l'homme. Et dans le deuxième ouvrage, il y a un épisode petit mais très important. Le démon tentateur dit que c'est maintenant une époque étrange : avant il y avait des pécheurs, donc des pécheurs, des saints, tellement des saints, mais maintenant il y a beaucoup de gens qui ne sont ni poissons ni oiseaux, comme des sortes de tisons fumants. Je pense que beaucoup, en comparant cela avec leurs propres observations, seront d'accord avec cette affirmation. En même temps, nous pouvons nous tourner vers la littérature patristique, et non la fiction, vers le moine Jean Climaque, et nous trouverons en lui les mots selon lesquels le plus grand éloge mérite non pas celui qui n'a pas eu de tentations du tout, mais celui qui ils les avaient constamment en difficulté. Par conséquent, lorsqu'une personne se considère impartiale simplement parce qu'elle n'a été submergée par aucune impulsion forte depuis son enfance et tout au long de sa vie, c'est une illusion.

En général, derrière le signe de l'impartialité, il peut souvent y avoir des choses cachées qui n'ont rien à voir avec la véritable impartialité : sous-développement de l'âme, paresse et indifférence, indifférence et mépris de tout ce qui l'entoure. L'apathie est particulièrement souvent confondue avec l'impartialité - un état dans lequel les passions chez une personne ne se manifestent pas visiblement, car elle n'a pas la force physique et mentale pour les réaliser. Cela se produit dans certaines situations de la vie : une personne est soit malade, soit a subi une sorte de choc grave, et elle est dans un tel état que si vous la frappez, elle s'en fiche, félicitez-la, elle s'en fiche, enlevez-lui quelque chose, il s'en fiche non plus. Mais il n'y a pas non plus de joie, pas de compassion, pas de désir d'être avec le Christ - et que plairait à un gourou qui conduit ses disciples « au-delà du bien et du mal », à un prêtre orthodoxe, et même à un chrétien en général qui voit en cela. , il ne plaira en aucun cas à la condition de son voisin. L’homme n’est pas appelé à une telle impartialité – notre cœur doit toujours rester vivant, capable d’éprouver la douleur, le chagrin, l’empathie, une foi fervente et de s’impliquer dans la joie et l’allégresse. Nous voyons cela chez Celui en qui il n’y a, en principe, aucune passion et ne peut l’être – en Christ. Le Seigneur pleure sur Lazare, le Seigneur a compassion des malades, nous voyons en Lui l'amour pour les disciples et la tristesse pour Jérusalem. Et bien sûr, tous ces saints que nous prions dans notre Église avaient un cœur complètement vivant et non froidement impartial.

Il est important de garder à l’esprit que peu importe combien de temps nous vivons, quelle que soit la manière dont nous combattons les passions, les racines de toutes les passions humaines resteront en nous. Dès que nous perdons l’attention sur nous-mêmes, dès que nous cessons de prendre soin de nous-mêmes, n’importe lequel d’entre eux peut relever la tête et reprendre vie. L'homme reste dans cette position jusqu'à son départ de cette vie, de sorte que même l'impartialité des grands saints est une impartialité conditionnelle. Il s'agit d'un état dans lequel les passions sont vaincues par une personne et ne se manifestent pas en elle, bien que les germes des passions soient toujours présents en elle.

(à suivre)

Le guide le plus complet sur Dead Cells.

Dead Cells est un jeu assez stimulant, mais c'est ce qui le rend si amusant ! C'est un jeu qui teste les capacités des joueurs d'une manière complètement insensée, car après chaque mort, il faut recommencer depuis le début.

Cependant, il existe quelques trucs et astuces qui rendront le jeu beaucoup plus facile. Si vous recherchez simplement de telles informations sur ce jeu, vous pouvez arrêter votre recherche car dans ce guide, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin.

Si vous êtes prêt, alors commençons !

Toujours culbuter

Les sauts périlleux sont quelque chose qui vous sauvera la vie plus d’une fois ! Ils vous permettront d'esquiver habilement les attaques ennemies. Mais ce n'est pas tout : vous pouvez faire un saut périlleux derrière l'ennemi, lui infligeant ainsi des dégâts supplémentaires.

Brisez les portes pour étourdir les ennemis

Vous pouvez simplement marcher jusqu'aux portes et les ouvrir, ou vous pouvez être le méchant et les briser, étourdissant ainsi les ennemis qui se cachent derrière elles. C’est un excellent moyen d’obtenir immédiatement un avantage lorsque vous entrez dans une nouvelle pièce.

Les dessins et les runes sont vos amis

Au début du jeu, vous devez vous concentrer sur la collecte de plans et de runes, car ceux-ci vous aideront à progresser dans le jeu à chaque partie.

Mémorisez les mouvements ennemis

Bien que tous les ennemis, à l'exception des boss, soient assez faciles à vaincre, ils peuvent toujours vous tuer rapidement si vous n'êtes pas assez prudent. Faites attention à leurs attaques, et une fois que vous les avez appris, c'est votre tour. N'oubliez pas ce que vous avez appris afin que la prochaine fois que vous les rencontrerez, vous puissiez les vaincre rapidement.

Réfléchissez à deux fois avant de collecter des parchemins

Lorsque vous verrez les parchemins, votre premier réflexe sera d’en collecter le plus possible. Cependant, étant donné que vos ennemis deviennent plus forts à chaque parchemin que vous obtenez, il est sage de ne pas les récupérer au début du jeu pour éviter que les ennemis ne vous infligent trop de dégâts.

Apportez ces améliorations immédiatement

Si vous cherchez quelque chose pour dépenser vos cellules au début du jeu, trois améliorations sont à considérer. Les flacons de guérison augmenteront le nombre de fois que vous pourrez guérir. Des sacs d'or vous permettront de collecter plus d'or à chaque course, et avec une arme de départ aléatoire, vous pourrez commencer chaque course avec une arme différente.

Guide de compétences

Vous pouvez débloquer de nouvelles compétences pour mieux combattre. Pour ce faire, vous devrez d’abord trouver les plans nécessaires à ces compétences. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les compétences, ainsi que l'emplacement de leurs plans.

  • Bloqué: Cette compétence inflige des dégâts constants aux ennemis plus faibles que vous. Avec 1,7% de chances, vous pouvez obtenir un plan de Spiked.
  • Grenade au napalm: Pulvérise du napalm sur les ennemis proches et les endommage. Avec 0,4 % de chances, vous pouvez obtenir un plan du marteau.
  • Grenade éclair: Cette grenade inflige des dégâts et étourdit les ennemis proches. Vous pouvez trouver le dessin correspondant dans les tours de la prison.
  • Puissance déformée: Cette compétence vous permettra d'infliger plus de dégâts, mais en même temps les dégâts que vous recevrez augmenteront également. Avec 0,4 % de chances, vous pouvez éliminer un plan pour cette compétence auprès du Défenseur.
  • Veilleuse: Cette compétence vous équipera d'une lanterne pour éclairer votre chemin. Cette compétence ne peut pas être débloquée.
  • Limonka: Cette grenade endommage tous les ennemis proches. Cette compétence est débloquée au tout début du jeu.
  • Éclair: Cette compétence vous permet de vous téléporter derrière un ennemi et augmente les dégâts de votre prochaine attaque au corps à corps. Avec 0,4% de chances, un dessin pour une compétence peut être éliminé du Runner.
  • Grenade à glace: Cette grenade va exploser et geler tous les ennemis à proximité. Cette compétence est disponible initialement.
  • Piège: Cette compétence permet de piéger un ennemi pendant 6,5 secondes. L'ennemi capturé recevra des dégâts supplémentaires. La compétence est disponible initialement.
  • Double – ballet automatique: Cette compétence tirera sur deux ennemis proches. Avec une probabilité de 0,4 %, le plan peut être détruit par les zombies.
  • Tourelle lourde: Cette compétence endommagera tous les ennemis proches. Avec une probabilité de 0,4 %, le plan se trouve à Rubak.
  • Hachoir à viande: Inflige des dégâts à quiconque le traverse, provoquant un saignement. Il y a 1,7 % de chances que le Runner possède le plan de cette compétence.
  • Aura de tourment: Inflige des dégâts dans une petite zone. Vous pouvez débloquer la compétence lorsque vous terminez la course quotidienne 5 fois.
  • Vampirisme: Cette compétence vous permet de restaurer la santé en infligeant des dégâts. Il y a 0,4 % de chances que l'Inquisiteur ait le plan de la compétence.
  • Tornade: Cette compétence inflige des dégâts à tous les ennemis à l'intérieur de la tornade. La chance de trouver un plan dans le Guardian Knight est de 0,4%.
  • Tonique: Cette compétence vous soigne et vous empêche de subir des dégâts pendant les quatre secondes suivantes. Vous pouvez débloquer cette compétence lorsque vous tuez Conjonctivius.
  • Danse avec des couteaux: Fait saigner tous les ennemis proches pendant quatre secondes. Peut être éliminé de la chauve-souris avec 0,4 % de chances.
  • Vague de déni: Cette compétence repousse les ennemis et leur inflige des dégâts. Avec 1,7% de chances d'être éliminé du Bombardier.
  • Grenade à fragmentation: Cette compétence tire 6 grenades qui endommagent tous les ennemis dans une zone. Avec une probabilité de 1,7%, vous pourrez l'éliminer du Slasher.
  • Crochet de traction: Cette compétence attire les ennemis vers vous et votre prochaine attaque fera des dégâts supplémentaires. Avec 0,4% de chances, il peut être éliminé du trappeur.
  • Piège explosif: Place un leurre, vous rendant invisible pendant 2 secondes, après quoi le leurre explose et endommage les ennemis proches. Avec 0,4% de chances d'être éliminé du Defender.
  • Grenade magnétique: Attire les ennemis puis les endommage. Avec 0,4 % de chances, il peut être lâché depuis le lance-grenades.
  • Grenade réelle: Enracine les ennemis proches puis leur inflige des dégâts. Vous pouvez trouver le plan derrière la porte temporaire.
  • Broyeur: Écrasez tous les ennemis dans la zone d'effet. A 0,4% de chances d'être retiré du Vigilante.
  • Grenade puissante: Inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'effet. Avec 10 % de chances, vous pouvez l'éliminer du Bombardier.
  • Grenade incendiaire: Endommage les ennemis et leur met le feu pendant trois secondes. A 1,7% de chances d'être lâché par le lance-grenades.
  • Roy: Cette compétence invoque de petites créatures pour vous aider au combat. A 0,4% de chances d'être lâché par Vile Worm.
  • Nuage de poison: Cette compétence invoque un nuage toxique qui inflige des dégâts en 4 secondes. A 0,4 % de chances d'être lâché par un zombie dans le cimetière.

Tous les emplacements avec des runes

Les runes sont l'un des aspects les plus importants du jeu. Ils apportent une amélioration permanente qui dure même après la mort. Les runes vous permettront d'ouvrir des chemins et des lieux qui vous étaient auparavant inaccessibles. Vous trouverez ci-dessous les emplacements où vous pouvez trouver les quatre runes.

Rune de la vigne: C'est la première rune que vous trouverez dans le jeu. Avez-vous remarqué des plantes au sol qui semblent totalement inutiles ? Eh bien, une fois que vous avez la Vine Rune, vous pouvez interagir avec ces touffes et elles se transformeront en vignes afin que vous puissiez grimper plus haut et ouvrir de nouveaux chemins.

Vous pouvez trouver cette rune immédiatement après votre sortie de prison. Elle apparaîtra sous la forme d'une grosse pierre, après quoi vous devrez combattre un adversaire assez difficile pour l'obtenir.

Rune de téléportation: Cette rune vous permet de vous téléporter loin de totems spéciaux que vous pouvez trouver à des endroits aléatoires. Vous pouvez trouver la rune en marchant de la prison aux égouts empoisonnés en utilisant les vignes après avoir obtenu la Rune de vigne. Vous devrez combattre un monstre d’élite, et une fois que vous l’aurez fait, la rune vous appartient.

Rune de bélier: Cette rune vous permettra d'ouvrir de nouveaux emplacements en détruisant les murs et les sols contenant des runes lumineuses. Pour trouver cette rune, vous devrez d'abord vous rendre sur le Chemin des Maudits, au bout duquel vous trouverez un ascenseur qui mène aux Tours de la Prison.

Ignorez cet ascenseur et continuez tout droit, où vous trouverez un totem que vous pourrez utiliser pour vous téléporter au Crématorium. C'est ici que vous trouverez la Ram Rune, que vous pourrez obtenir en combattant l'ennemi d'élite qui la garde.

Rune d'araignée: C'est la dernière rune que vous trouverez et vous aurez besoin de toutes les autres runes pour l'obtenir. Cette rune vous aidera à escalader les murs, à courir le long d'eux et à vous déplacer comme une araignée. Pour accéder à l'emplacement avec la rune, suivez ces étapes :

  1. Voyagez de la prison aux égouts toxiques.
  2. Allez dans les égouts antiques en utilisant la Rune Ram.
  3. Suivez ensuite le Tombeau Intolérable, où vous devrez combattre le boss.
  4. Vous pourrez ensuite vous diriger vers le Temple endormi. Vous y trouverez un ennemi d'élite gardant la dernière rune, et une fois que vous l'aurez vaincu, la rune sera à vous !

Comment vaincre tous les boss

Il y a quatre boss principaux dans le jeu, et si vous les battez sans perdre de santé, vous pouvez obtenir des récompenses ! Généralement, il est préférable de s'équiper d'armes comme l'Arc de Glace, qui peut geler les ennemis, et de tourelles, qui permettent d'infliger des dégâts aux boss et à leurs serviteurs. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les boss et des informations sur la façon de les vaincre.

Portier: Esquiver les attaques de ce boss est très simple. La meilleure solution est de courir d'un bout à l'autre de la pièce pendant que vos tourelles infligent des dégâts au boss. Vous devrez également garder un œil sur l'aura du boss. Si vous le gelez au bon moment, vous pourrez terminer cette bataille sans vous faire toucher. Vous pourrez terminer la bataille si vous avez la chance d'attraper le boss pendant qu'il rugit. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous pour voir exactement comment vaincre cet ennemi.

Gardien du Temps : utilisez simplement une tourelle et une arme à distance et assurez-vous que la tourelle inflige des dégâts et que vous avez la possibilité de geler le boss. Vous pouvez attirer l'attention du boss sur la tourelle tout en infligeant des dégâts à distance. Vous pouvez également geler le boss pour ralentir ses attaques et augmenter ses dégâts. Éviter les différentes attaques du boss n'est pas si difficile, vous pouvez donc survivre sans perdre de santé. Vous pouvez rendre ce combat beaucoup plus facile en utilisant simplement l'Arc de Glace et en gelant le boss pendant que les tourelles infligent des dégâts. Vous pouvez regarder la vidéo pour voir comment combattre cet ennemi.

Conjonctivite: Ce boss invoque des serviteurs, vous aurez donc besoin de tourelles pour les affronter. C'est dans ce combat que vous devrez infliger le plus de dégâts au boss, alors laissez les tourelles faire leur travail, puis concentrez-vous sur le combat contre le boss et infliger autant de dégâts que possible. Vous pouvez voir comment combattre le boss dans la vidéo ci-dessous.

Main du roi: C'est le boss final, donc c'est une bataille assez difficile. La meilleure stratégie pour ce boss est d'utiliser des tourelles et des attaques glaciales pour le ralentir. Attendez que le boss invoque des bannières de guerre, car à ce moment-là, il s'ouvrira, vous permettant de le ralentir facilement. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous pour apprendre à combattre ce boss.

Les combats dans le jeu peuvent être tout un défi, d'autant plus que vous mourez définitivement ici. Cependant, il y a quelques points que vous devez absolument garder à l’esprit. Ils vous aideront à rendre le jeu plus facile.

La première chose à considérer est d’être concentré en permanence, car n’importe quel moment peut être le dernier. À chaque mort, essayez de vous rappeler comment éviter de telles morts à l’avenir et réfléchissez bien avant d’entrer dans la bataille. Essayez de vous souvenir des attaques des ennemis. C'est assez simple, vous pouvez donc y faire face si vous êtes prudent et attentif.

Essayez de diversifier votre style de jeu et d'utiliser différents types d'armes afin de pouvoir faire face aux difficultés en cours de route. N'oubliez pas non plus de rouler et de sauter, car ces capacités sont d'une grande importance au combat.

Emplacement de toutes les clés

Il y a quatre clés différentes à trouver dans le jeu et c'est très difficile ! Ces indices peuvent mener à un trésor ou quelque chose de similaire, mais c'est à vous de décider si la récompense en vaut la peine. Vous trouverez ci-dessous une liste de ces clés et des informations sur la façon de les trouver.

Clé de l'architecte: Pour trouver cette clé, commencez à chercher la cache dans les murs lorsque vous ouvrez la route menant à la partie souterraine du Cimetière. Une fois que vous aurez trouvé la cache, vous recevrez une clé qui pourra ouvrir la porte du chemin menant au dessin.

Clé de la chapelle: Pour obtenir la Clé de la Chapelle, vous devez sonner les cloches, en commençant par doucement et en terminant par fort. Ce n'est pas une tâche si facile, car les cloches sont éloignées les unes des autres, et elles sont aussi nombreuses. De plus, se souvenir du volume de chacun d'eux en faisant sonner différentes cloches est également assez difficile.

Clés du jardinier: Ici vous pouvez trouver jusqu'à trois clés. L’un d’eux peut être découvert en utilisant la Spider Rune et en résolvant des énigmes. L'autre peut être obtenu en utilisant la Ram Rune pour détruire le sol. La dernière clé peut être trouvée au centre de la carte en attaquant la fleur. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous pour voir comment obtenir toutes ces clés.

Clés de fleur de lune: Pour trouver ces clés, vous devrez activer trois cellules souches et trouver les clés du jardinier, puis vous diriger vers les tours de la prison. Vous pourrez trouver la première clé quelque part là-dedans, et vous devrez combattre quelques boss pour en sortir.

Après cela, vous pouvez vous rendre au cimetière et récupérer la deuxième clé. La prochaine étape consiste à vous diriger vers la crypte abandonnée, où vous trouverez la troisième clé. Après cela, combattez le boss et allez à l'endroit où il y aura trois portes, pour déverrouiller lesquelles vous aurez besoin des clés de fleur de lune.

Astuces et codes

Remarque : vous ne pouvez utiliser ces astuces qu'à vos propres risques. Leur utilisation hors ligne ou en ligne peut entraîner une interdiction immédiate. Nous déclinons toute responsabilité pour les problèmes que vous pourriez rencontrer lors de leur utilisation.

C'est un jeu où la difficulté est la partie la plus importante. Cependant, si vous voulez simplement voir les sites touristiques ou jouer au jeu selon vos propres conditions, vous pouvez utiliser ces astuces pour rendre le jeu plus facile.

Pour activer les astuces, vous devrez d’abord télécharger les astuces. Une fois cela fait, vous pourrez utiliser non seulement les astuces présentées ci-dessous, mais aussi bien d’autres :

  • Or illimité
  • Tuerie instantanée
  • Cellules illimitées
  • Aucun temps de recharge pour les compétences
  • Sauts illimités
  • Munitions toujours au maximum

Réalisations/Guide des récompenses

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des réalisations que vous pouvez obtenir dans le jeu.

Vue magnifique: Atteignez les tours de prison pour la première fois.

Drame élevé: Entrez dans la salle de l'horloge pour la première fois.

Merci d'enlever vos chaussures avant d'entrer: Atteignez le Château pour la première fois.

Platine: Débloquez toutes les récompenses.

TIC Tac...: Atteignez la Tour de l'Horloge pour la première fois.

Victoire nette: Vaincre Conjonctivius sans être touché.

La dernière barrière tombera: Battez la Main du Roi.

Extraction magistrale: Obtenez la deuxième cellule souche boss.

Plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort: Terminez le jeu en activant trois cellules souches de boss.

Même les rats évitent cet endroit: Entrez dans le tombeau profané pour la première fois. : Battez le « Gatekeeper » !

Nous sommes tous déjà venus ici...: Frappez de haut en bas... directement dans les sommets mortels !

Pas si difficile, non ?: Réussissez le test.

Prêt pour le test !: Obtenez la Rune des Défis !

Richesse et gloire, mon garçon. Richesse et renommée...: Atteignez le Temple endormi pour la première fois !

Ça sent la viande brûlée: Atteignez le Crématorium pour la première fois.

J'aime la paix...: Atteignez le Chemin des Maudits pour la première fois.

Abandonnez tout espoir, tous ceux qui entrent ici !: Atteignez les profondeurs de la prison pour la première fois.

Plier le genou ? Jamais…: Atteignez la cachette du gardien pour la première fois.

Frappe, frappe, ne sois pas désolé: Obtenez Ram Rune.

Absolution: Soyez damné... et restez en vie.

Danse: Battez le Gardien du Temps sans vous faire toucher (voir le guide des boss ci-dessus).

Le chirurgien habile: Obtenez la quatrième cellule souche boss.

Fini sans crainte: Terminez le jeu en activant deux cellules souches de boss.

Chirurgie habile: Trouvez la troisième cellule souche boss.

Pas une seule erreur: Terminez le jeu avec Yodgar Orus Lee Ox !

Plus rapide que la lumière!: Compléter le défi quotidien. Continuez comme ça!

Pas aujourd'hui!: Tromper la mort.

Arriba, arriba! ndale, ndale!: Ouvrez la première porte temporaire.

Et qu'est-ce que tu frottes là ?: Trouvez la rune de téléportation.

"J'ai un désir : attraper un poisson...": Atteignez le village sur pilotis pour la première fois.

Quelle est cette odeur étrange ?: Atteignez les égouts toxiques pour la première fois.

A-A-A-A-A-A-A-ay ! Comme c'est douloureux !: Mourez lorsque vous avez au moins 100 cellules. Burnout.

Et quoi? Tout va bien avec ces choses...: Terminez le jeu avec votre épée, arc ou bouclier de départ.

Pas si difficile: Tuez 100 ennemis d'élite, Thug.

Quelque chose dans mes yeux ?: Vaincre la conjonctive !

Limier: Trouvez votre première cache.

Le sens de l'araignée...: Trouvez la Rune Araignée.

Arrêtez de chatouiller !: Trouvez la Rune de Vigne.

As-tu peur du noir?: Atteignez la crypte abandonnée pour la première fois !

Le cœur mort de l'île...: Atteignez le cimetière pour la première fois.

Qui a besoin d’un plombier italien ?: Atteignez les égouts antiques pour la première fois.

Enfin tu peux te reposer...: Atteignez le Pont Noir pour la première fois.

Ils sont venus par derrière !: Passez sous l'ascenseur.

Blade Master: Battez le Gardien du Temps !