The Elder Scrolls V : Skyrim, création de personnage. Création de personnage Skyrim : meilleures races, capacités, statistiques et comment les utiliser Comment créer un personnage Skyrim

Bonjour Amis! C'est mon d'abord blog (et jusqu'ici Pas dernier dans ce sens), dédié à la mode sur Bordeciel. Dans cet article, j'ai rassemblé le meilleur (sur mon regarde) des modes qui nous aideront à bien paraître personnage dans notre préféré The Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. Tous les mods répertoriés dans mes blogs sont activés Cour de récréation. Aller..

Sélection avancée de teintes extérieures

Le choix des nuances pour votre personnage dans Skyrim standard est très médiocre, mais ce mod va tout arranger.

Le mod ajoute 25 options de diplôme luminosité, 34 l'ombre, et 4 degrés saturation, Total - 3400 tons pour cheveux. 34 ombre 18 degrés de luminosité à tous les autres qui nécessitent une coloration avec un curseur (peau, etc.). Et aussi 26 dégradés gris.

Vous pouvez désormais créer un personnage avec n'importe quelle nuance de peau et de cheveux qui vous passe par la tête et obtenir personnellement l'apparence d'un goth, d'un vampire, d'un drow, d'un clown ou même d'un extraterrestre !

Palette de couleurs étendue


Un autre mod de cette catégorie. Maintenant votre héroïnes apparaîtra nouveau trousse produits de beauté, nouveau couleurs pour les paupières, les joues, les cils et les lèvres. De nouvelles couleurs seront ajoutées au menu de personnalisation des personnages.

Visages réalistes pour les races masculines


Super mod qui affecte les visages tout le monde races masculines dans Skyrim.

Amélioration globale des elfes


Les elfes du Skyrim original, c'est un euphémisme, ne sont pas beaux). Ce mod est conçu pour résoudre ce problème. " Révision elfique éthérée" est une refonte complète des races elfiques de Skyrim. Elle change littéralement tous les aspects de leur apparence, les rendant beaucoup plus attrayantes, tout en conservant le concept original et le réalisme inhérent. EEO affecte également tous les personnages elfes du jeu et ajoute de nouveaux types.

Khajiit amélioré


ET chatons pas privé ! Retexturation rendant les Khajiits plus beau. Textures incluses haut autorisations, nouvelles couleurs Et yeux.

Retexture de barbe et tresses de style nordique


La barbe d'un homme, c'est comme les gros seins d'une femme, en plus cool ! HD Retexture de barbe et de tresses de style nordique pour votre héros. Haut textures 2048x2048px.

Filles de Final Fantasy XIII


Essentiellement, ce ne sont que des textures pour votre personnage, affectant les races nordiques et impériales.

Femmes aux longues jambes

Pour celles qui aiment les looks de mannequins. Le mod est compatible avec n'importe quel remplacement de corps, vêtements et animation.
Cela n'entre en conflit avec rien ; remplacé par des mods qui changent le squelette féminin.


À mon humble avis, le meilleur reproducteur de corps féminins. De plus, toutes les armures et vêtements standards y sont adaptés. En général, je ne listerai pas tous les délices, il vaut mieux y jeter un oeil page de mode.

Bijoux pour le corps de dame


Collection de bijoux pour substitut de corps Lady Body. Comprend plus de 100 décorations. Boucles d'oreilles, diadèmes, pendentifs, perles, couronnes, bijoux de cou, piercings d'oreilles et piercings de visage.


84 nouvelles textures d'yeux pour les personnages féminins et masculins. Je le dis tout seul : ça a l'air génial !


Poursuivant le thème des yeux. Cette fois, le mod nous a apporté Aber. Toute une collection de nouvelles textures d'yeux magnifiques qui conviennent aussi bien aux femmes qu'aux hommes, aux races humaines et elfiques. Au total, il existe environ 150 nouvelles textures d'yeux pour femmes et hommes.

P.S. Certaines textures ne sont pas lornées)


Le mod s'ajoute à Skyrim 17 de nouvelles textures oculaires fantastiques pour toutes les races. Finissons avec les yeux et passons à une partie très importante : les cheveux.

Cheveux animés


Le mod ajoute au jeu une coiffure animée et basée sur la physique qui peut être utilisée par les personnages des deux sexes. Regardez la vidéo sur la page du mod !

Coiffures pour femmes avec physique


Cinq coiffures supplémentaires avec la physique HDT, il existe également une collection alternative contenant 8 coiffures statiques.


Je pense que tout le monde connaît Apachii, et le mod ne nécessite aucune introduction. 39 nouvelles coiffures pour femmes, 21 coiffures pour hommes et 5 coiffures pour femmes Khajiits - 2 coiffures pour hommes Khajiits. Ce mod est également requis pour que les coiffures fonctionnent avec la physique (voir ci-dessus)

Ensemble de coiffure de SG

Jusqu'à 268 nouvelles coiffures de haute qualité pour les personnages féminins des races humaines.

Ensemble de coiffures de RadioReggae


Un autre pack de cheveux d'un très bon créateur de mods. Un grand nombre de coiffures de très haute qualité pour vos personnages, en quantité suffisante pour tout le monde, même Khajiit, orcs Et argon !



Le dernier mod d'aujourd'hui, pour les vrais nefors, skinheads et goths !) Dix tatouages ​​​​de combat pour dames et messieurs. Utilise le!)

C'est tous amis. Je sais qu'on ne peut pas plaire à tout le monde, mais je pense que chacun trouvera le mod dont il a besoin sur le blog)

P.S.S, mon toxicomane Dunmer et guerrier nordique)

À suivre..

Paramètres d'Aela la chasseresse
Course - Nord
Corps:
Sexe féminin
Tapez - ignorer
Teint de peau - 1
Poids - 2

Tête:
Teint - 4
Saleté - 0
Couleur de la saleté - 0
Cicatrices - 0
Peinture de guerre -15
Couleur de peinture de guerre - 15

Affronter;
Type de nez - 4
Hauteur du nez - 11
Longueur du nez - 11
Largeur de la mâchoire - 16
hauteur de la mâchoire - 6
Mâchoire en avant - 10
Hauteur des pommettes - 13
largeur des pommettes - 12
Couleur des joues - 0
Couleur de la zone sous le nez - 0
Couleur des joues (en bas) - 0
Couleur du nez - 0
Couleur du menton - 0
Couleur du cou - 0
Couleur du front - 0

Yeux:
Forme des yeux - 1
Couleur des yeux - 18
Hauteur des yeux - 11
Distance entre les yeux - 11
Profondeur de l'orbite - 6
Couleur eye-liner - 3
Ombres (paupière supérieure) - 2
Ombres (paupière inférieure) - 3

Sourcils :
Type de sourcils - 5
Hauteur des sourcils -0
Largeur des sourcils - 13
Sourcils en avant - 15

Bouche:
Forme des lèvres - 6
hauteur des lèvres - 14
Lèvres en avant - 14
Largeur du menton - 17
Longueur du menton -13
menton en avant - 13
Couleur des lèvres - 5

Cheveux:
Coiffure 18
Couleur des cheveux - 5
Aela la Chasseresse est une Nordique, membre du Cercle des Compagnons et, par conséquent, un loup-garou. De plus, elle enseigne la compétence Tir, enseignant jusqu'au niveau Expert. Porte une ancienne armure nordique, un poignard en acier forgé dans la forge céleste, un arc de chasse et le bouclier emblématique d'Aela. En communiquant avec elle, on a l'impression qu'elle est une femme forte, étrange et indépendante. Toutes les femmes de sa famille sont des compagnes depuis l'époque de Hrotti Black Blade. Parfois, il insulte Farkas en plaisantant, le considérant comme lent d'esprit, mais il n'est pas offensé.

Paramètres d'apparence du personnage Lydia Skyrim

Lydia (orig. Lydia) est un personnage du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Article de synthèse : « Huscarl ».
Contenu[afficher]
Biographie Modifier
Lydie
Lydia est peut-être l'une des premières compagnes du protagoniste et sera très probablement son premier housecarl.

Lydia est une Nordique, vit dans la ville de Whiterun dans la salle de réception du Jarl Balgruuf l'Ancien ou dans la Maison des Vents Chauds, si le personnage principal l'a achetée. De plus, sur demande, il peut déménager pour vivre dans une autre maison appartenant au personnage joueur. Elle y apparaît après avoir terminé la quête « Dragon dans le ciel » et Dovahkiin reçoit le titre de Thane de Whiterun pour avoir tué le premier dragon, Mirmulnir.

Combat et compétences Modifier
Les caractéristiques de tous les housecarls sont les mêmes.
Pour plus de détails, consultez l’article récapitulatif.

Chacun d’entre eux est un « tank » classique, axé sur une armure lourde et des armes à une main avec un bouclier. Caractéristiques générales:

Équipera automatiquement l'armure ayant le niveau de défense le plus élevé, quel que soit l'enchantement.
Équipera automatiquement l'arme avec les dégâts les plus élevés. Cela signifie que les housecarls ne devraient pas recevoir d'armes à deux mains pour le stockage jusqu'à ce que les compétences de forgeron du protagoniste soient suffisamment développées pour améliorer qualitativement n'importe quelle arme à une main. Sinon, un housecarl équipé d'une arme à deux mains (dont GregorHF) perdra fortement son efficacité au combat en raison du niveau inférieur de la compétence correspondante.
Ils n'utilisent pas les arcs qui leur sont fournis (à l'exception de l'arc nordique antique flexible), mais plutôt l'arc de chasse, qu'ils possèdent par défaut, et qui n'est pas visible dans leur inventaire. Dans la version 1.9 du jeu, à la place de cet arc de chasse, les arcs suivants délivrés par le héros peuvent être utilisés : l'arc nordique du héros, l'arc du Paria, l'arc du fléau du mage, l'arc nordique antique flexible, l'arc noir de Gauldur, l'arc flexible Falmer. En savoir plus ici.
Si un housecarl reçoit plus d'un bâton de destruction pour le stockage, il les utilisera au combat, en les utilisant à deux mains et en ignorant toute autre arme.
Ils n'ont pas de magie. Ils peuvent soigner les blessures s'ils ont une potion de guérison dans leur inventaire.
Ils peuvent ramasser indépendamment le bâton d'un ennemi tué ou n'importe quel bâton posé au sol pendant la bataille. Par exemple, lors d'un combat avec Yurik, Goldurson peut retirer son bâton de la table.
Quêtes Modifier

Créer mon personnage dans Skyrim :)

Pour ceux que cela intéresse, j'ai enregistré le processus de création de mon personnage dans Skyrim. :)

Musique : Miracle Of Sound – Nord Mead

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer un personnage similaire à Aela la chasseresse ! REGARDONS!

Paramètres d'apparence du personnage Astrid Skyrim

Course - Nord
Corps:
Sexe féminin
Tapez - ignorer
Teint de peau - 2
Poids -8

Tête:
Teint - 0
Saleté - 0
Couleur de la saleté - 0
Cicatrices - 0
Peinture de guerre -0
Couleur de peinture de guerre - 0

Affronter;
Type de nez - 4
Hauteur du nez - 6
Longueur du nez - 8
Largeur de la mâchoire - 0
hauteur de la mâchoire - 7
Mâchoire en avant - 10
Hauteur des pommettes - 9
largeur des pommettes - 7
Couleur des joues - 0
Couleur de la zone sous le nez - 0
Couleur des joues (en bas) - 0
Couleur du nez - 0
Couleur du menton - 0
Couleur du cou - 0
Couleur du front - 0

Yeux:
Forme des yeux - 11
Couleur des yeux - 13
Hauteur des yeux - 0
Distance entre les yeux - 8
Profondeur de l'orbite - 8
Couleur de l'eye-liner - 0
Ombres (paupière supérieure) - 6
Ombres (paupière inférieure) - 4

Sourcils :
Type de sourcils - 6
Hauteur des sourcils -6
Largeur des sourcils - 0
Sourcils en avant - 16

Bouche:
Forme des lèvres - 14
hauteur des lèvres - 13
Lèvres en avant - 1
Largeur du menton - 17
Longueur du menton -5
menton en avant - 13
Couleur des lèvres - 0

Cheveux:
Coiffure 3
Couleur des cheveux - 4

Le chef de la Confrérie Noire dans Skyrim (et au moment des événements du jeu, 4E 201, en fait le chef de toute l'organisation, qui a perdu tous ses abris en Tamriel, à l'exception de Skyrim). La première victime a été son oncle, qui l'a agressée, puis, selon elle, elle a simplement aimé tuer. Il porte la Lame du Malheur. N'honore pas les dogmes de la Confrérie, ne respecte pas la Mère de la Nuit. Marié au loup-garou Arnbjorn.

Si le protagoniste décide d'aider Aventus Aretino et tue Grelod le Bon sur son ordre, alors par cet acte, il interceptera le contrat de la Confrérie noire. Il ne s'en sortira pas et pendant son sommeil, il sera kidnappé et se réveillera dans une cabane abandonnée. La première personne qu'il verra sera Astrid, qui exigera, en guise de paiement pour l'interception du contrat de la Confrérie, de tuer l'un des trois prisonniers qui s'y trouvent - un bandit Khajiit, une femme querelleuse et/ou un mercenaire lâche. Le choix sera laissé au personnage principal, mais quel que soit le choix, Astrid proposera de rendre la relation encore plus chaleureuse et de rejoindre la Confrérie.

Le choix peut revenir à Astrid elle-même, mais le chemin vers la guilde des assassins est alors interdit au protagoniste. De plus, il devra trouver la cachette de l’organisation et y tuer tous les assassins.

Le créateur de personnage de Skyrim a bien plus à offrir qu'il n'y paraît, il est donc important de comprendre ce qu'implique réellement la création de personnage. Il est facile de choisir un type de personnage dans The Elder Scrolls Skyrim en fonction uniquement de l'esthétique : peut-être pensez-vous que les Argoniens reptiliens sont les plus intéressants, ou peut-être qu'un Khajiit félin pique votre curiosité. Cependant, il y a plus que cela, vous devez donc savoir exactement dans quoi vous vous engagez lorsque vous créez votre premier personnage Skyrim.

Comprendre les statistiques cachées de chaque course

Tout d’abord, chaque race possède sa propre gamme de caractéristiques. Les elfes des bois commencent avec une affinité naturelle pour le combat à distance, c'est pourquoi ils ont une statistique de tir à l'arc de base plus élevée que les Nordiques. Cependant, les Elfes Noirs sont plus sensibles aux arts de la magie de destruction, c'est donc l'une de leurs statistiques qui est intrinsèquement améliorée.

Cela n'a pas beaucoup d'importance à long terme, puisque vous pouvez toujours améliorer n'importe quoi d'autre - ce n'est pas parce que la destruction est initialement améliorée que vous devez vous abstenir d'utiliser des épées et des boucliers. Cependant, cela fait une différence dès le début. Si vous obtenez ce coup de pouce initial, vous devriez essayer de l’utiliser. Il ne sert à rien d’éviter la destruction dès le début si vous êtes un haut elfe, car votre poursuite se traduira par une tâche beaucoup plus facile en début de partie. Voici une liste complète des buffs de départ pour chaque course dans Skyrim :

  • Argonien: +10 crochetage, +5 furtivité, armure légère, pickpocket, restauration, altération
  • Breton: +10 Affliction, +5 Discours, Alchimie, Illusion, Restauration, Altération
  • Elfe noir: +10 Destruction, +5 Discrétion, Alchimie, Armure Légère, Illusion, Altération
  • Haut Elfe: +10 Illusion, +5 Destruction, Sort, Altération, Restauration, Enchantement
  • impérial: +10 Récupération, +5 Enchantement, Armure Lourde, Une Main, Blocage, Destruction
  • Khajiit: +10 vol, +5 crochetage, tir à l'arc, pickpocket, arme à une main, alchimie
  • Nord :+10 à deux mains, +5 en forge, blocage, armure légère, à une main, parole
  • orc: +10 armure lourde, +5 forge, à une main, blocage, enchantement, à deux mains
  • Garde rouge: +10 à une main, +5 Tir à l'arc, Blocage, Forge, Destruction, Remodelage
  • Elfe des forêts: +10 Tir à l'arc, +5 Furtivité, Alchimie, Crochetage, Pickpocket, Armure légère

Au début du jeu, vous devez choisir la race et le sexe de votre personnage, puis décider de son apparence. Le processus de génération de personnages dans Skyrim est devenu plus simple par rapport aux jeux précédents de la série : il n'y a pas de classes, pas de signes de naissance (au lieu de cela, vous pouvez choisir le patronage de l'un d'entre eux), des attributs tels que la force, la dextérité, l'intelligence, etc. également aboli (seules la santé, la magie et l'endurance sont restées). De plus, il n'y a aucune possibilité de corriger quoi que ce soit dans votre personnage après avoir terminé l'entraînement ; celui que vous aveuglez depuis le début est celui que vous incarnerez...

Les courses

Traditionnellement, il existe dix races parmi lesquelles choisir : Altmers (Hauts Elfes), Argoniens, Bosmers (Elfes des bois), Bretons, Dunmers (Elfes noirs), Impériaux, Khajiits, Nordiques, Orcs et Rougegardes. La race du personnage détermine le reçu :

  • des bonus aux valeurs initiales des compétences,
  • capacités et talents spéciaux (peuvent être utilisés une fois par jour).

Remarque : le choix de la race et du sexe du personnage n'affectera pas de manière significative le gameplay ultérieur.

Altmers ou Hauts Elfes

Originaires de la mystérieuse île du Couchant, les Hauts Elfes sont les plus doués en magie des dix races. En faisant appel au pouvoir des Bien-nés, ils peuvent rapidement reconstituer leur magie (une fois par jour).

  • +10 à la compétence : Illusion
  • +5 aux compétences : Altération, Conjuration, Destruction, Restauration, Enchantement
  • Capacités : Origine élevée (+50 Magie)
  • Talents : Régénération magique (la magie est restaurée plus rapidement en 60 secondes.)

Argoniens

Les reptiles intelligents sont capables de respirer sous l’eau et ne sont pas sensibles aux maladies. Ils sont bien adaptés à la vie dans les dangereux marais du Marais Noir et peuvent rapidement retrouver leur santé en se tournant vers l’arbre sacré Hist.

  • +10 à la compétence : Piratage
  • +5 aux compétences : Pickpocket, Furtivité, Armure légère, Altération, Récupération
  • Capacités : Résistance aux maladies 50 %, Respiration aquatique
  • Talents : Hist Bark (Argonian restaure la santé 10 fois plus rapidement pendant 60 secondes)

Bosmers ou elfes des bois

Les habitants des forêts de l'ouest de Val-Boisé ont depuis longtemps une réputation de voleurs rusés, d'éclaireurs et de tireurs inégalés. Ils ont une résistance innée aux poisons et aux maladies, et ils savent également soumettre les animaux à leur volonté, les obligeant à se battre à leurs côtés.

  • +10 à la compétence : Tir
  • +5 aux compétences : Furtivité, Piratage, Vol à la tire, Armure légère, Alchimie
  • Capacités : Résistance aux poisons et aux maladies 50%
  • Talents : Commander une créature (l'animal devient un allié du Bosmer pendant 60 sec)

Bretons

Tous les Brétons ont une étincelle de talent magique naturel, chacun d'eux possède la capacité de résister à la magie et la "Peau de Dragon" leur permet d'absorber des sorts. Les Bretons sont particulièrement doués pour lancer des sorts.

  • +10 à la compétence : Sorcellerie
  • +5 aux compétences : Illusion, Récupération, Parole, Alchimie, Altération
  • Capacités : Résistance magique 25 %
  • Talents : Peau de Dragon (Breton absorbe certains sorts hostiles pendant 60 sec.)

Dunmers ou Elfes Noirs

Les elfes noirs se spécialisent dans la magie de la destruction et ils y sont très doués, de plus, les Dunmers se distinguent par leurs compétences furtives développées. Ils sont nés avec une résistance au feu et la capacité de s’entourer d’un feu protecteur.

  • +10 à la compétence : Destruction
  • +5 aux compétences : Illusion, Altération, Discrétion, Armure Légère, Alchimie
  • Capacités : Résistance au feu 50 %
  • Talents : Colère ancestrale (Dunmer s'entoure de feu, causant des dégâts aux ennemis qui s'approchent de lui)

Impériaux

Les Cyrodiiliens ont toujours été attirés par la diplomatie et le commerce, ils parviennent donc tant bien que mal à trouver un peu plus d'or partout que les autres. Ils sont doués avec les armes et la magie, et la « Voix de l'Empereur » leur permet de calmer leurs adversaires.

  • +10 à la compétence : Récupération
  • +5 aux compétences : Destruction, Enchantement, Arme à une main, Blocage, Armure lourde
  • Capacités : Chance impériale (plus d'or trouvé)
  • Talents : Voix de l'Empereur (l'impérial calme les adversaires humains proches pendant 60 secondes.)

Khajiit

Originaires d'Elsweyr, les Khajiits sont intelligents, très rapides et agiles, et possèdent naturellement le don de furtivité, ce qui en fait d'excellents voleurs. Tous les Khajiits peuvent voir dans le noir et porter des coups mortels avec leurs griffes.

  • +10 à la compétence : Furtivité
  • +5 aux compétences : Piratage, Vol à la tire, Alchimie, Tir, Armes à une main
  • Capacités : Griffes Khajiit (les griffes infligent des dégâts supplémentaires en combat à mains nues)
  • Talents : Vision nocturne (les Khajiits voient parfaitement dans le noir)

Nordiques

Grands et blonds, les Nordiques se distinguent par leur force et leur endurance. Leurs talents militaires (notamment dans le maniement des armes à deux mains) et leur insensibilité au froid sont bien connus.

  • +10 à la compétence : Arme à deux mains
  • +5 aux compétences : Blocage, Armure légère, Armes à une main, Forge, Discours
  • Capacités : Résistance au froid 50 %
  • Talents : Cri de guerre (entendre ce cri fait fuir les ennemis pendant 30 secondes)

Orques

Originaires des montagnes Wrothgarian et de Dragontail, les orcs sont des forgerons qualifiés. Les guerriers orques lourdement blindés comptent parmi les meilleurs soldats de l'Empire, et leur rage berserker les rend encore plus redoutables.

  • +10 à la compétence : Armure lourde
  • +5 aux compétences : Blocage, Enchantement, Armes à une main, Forge, Armes à deux mains
  • Talents : Rage du Berserker (l'orc subit la moitié des dégâts et inflige le double des dégâts pendant 60 secondes.)

Rougegardes

Les Rougegardes d'Hammerfell sont à juste titre considérés comme les meilleurs guerriers de Tamriel : ils se distinguent par leur physique solide, ont une résistance innée aux poisons et des accès de rage incontrôlable les aident au combat.

  • +10 à la compétence : Arme à une main
  • +5 aux compétences : Altération, Tir, Blocage, Destruction, Forge
  • Capacités : Résistance au poison 50 %
  • Talents : Battle Fury (Les Rougegardes restaurent l'endurance 10 fois plus rapidement en 60 secondes.)

Pierres-symboles des constellations célestes de Tamriel

En parcourant Skyrim, dans ses différents coins, vous pourrez trouver treize pierres spéciales, chacune étant associée à l'une des constellations célestes de Tamriel. Il est presque certain que les premières que vous verrez seront ces trois pierres - Guerrier, Mage et Voleur, situées sur le chemin de Helgen à Riverwood. Votre personnage peut prendre le patronage de l'une de ces pierres et ainsi obtenir pour effet d'augmenter le taux de croissance des compétences militaires, magiques ou de voleur. Par la suite, après avoir trouvé d'autres menhirs, il sera possible de modifier le patronage - cela n'est pas interdit à tout moment, il vous suffit de vous rappeler que vous ne pouvez pas obtenir plus d'un effet en même temps, vous devrez donc concentrez-vous sur la bénédiction d’une pierre, la plus précieuse pour votre héros.

La pierre du guerrier
  • Effet : Toutes les compétences militaires (tir, armes à une et deux mains, armures lourdes, blocage et forge) augmentent 20 % plus vite.
La pierre des mages
  • Effet : Toutes les compétences magiques (altération, conjuration, destruction, illusion, restauration et enchantement) augmentent 20 % plus vite.
  • Localisation : Sur la route de Helgen à Riverwood.
La pierre du voleur
  • Effet : Les compétences de tous les voleurs (furtivité, piratage informatique, vol à la tire, armure légère, alchimie et éloquence) augmentent 20 % plus rapidement.
  • Localisation : Sur la route de Helgen à Riverwood.
La pierre de l'apprenti
  • Effet : la vitesse de récupération magique est doublée (+100 % à la régénération magique), mais en même temps la vulnérabilité à la magie est également doublée (+100 % à la vulnérabilité magique).
  • Localisation : Entre Mortel et Solitude.
La pierre d'Atronach
  • Effet : augmentation permanente de la magie de 50 unités, 50 % de chances d'absorber les sorts, la magie est restaurée deux fois plus lentement.
  • Localisation : au sud de Windhelm.
La Dame Pierre
  • Effet : la vitesse de récupération de la santé et de l'endurance augmente de 25 %.
  • Localisation : Au nord de Falkreath.
La Pierre du Seigneur
  • Effet : La résistance magique augmente de 25%, 50 unités sont ajoutées à la résistance aux dégâts.
  • Localisation : à l’est de Morthal.
La pierre de l'amant
  • Effet : Toutes les compétences augmentent 15 % plus rapidement.
  • Localisation : à l’est de Markarth.
La pierre rituelle
  • Effet : une fois par jour, vous pouvez ressusciter tous les morts de la zone afin qu'ils combattent pour vous pendant 200 secondes.
  • Emplacement : à l’est de Whiterun.
La pierre du serpent
  • Effet : une fois par jour, vous pouvez paralyser un ennemi pendant 5 secondes. et lui infliger 25 dégâts. dommage
  • Emplacement : à l’est de Winterhold.
La pierre de l'ombre
  • Effet : une fois par jour, vous pouvez vous invisibilité pendant 60 secondes.
  • Localisation : au sud de Riften.
La pierre de coursier
  • Effet : l'armure équipée n'inflige pas de pénalités de vitesse de déplacement, la capacité de charge augmente de 100 unités.
  • Localisation : à l'ouest de Solitude.
La pierre de la tour
  • Effet : Vous pouvez ouvrir un verrou de niveau expert une fois par jour.
  • Emplacement : Entre Dawnstar et Winterhold.

Bonjour Amis! C'est mon d'abord blog (et jusqu'ici Pas dernier dans ce sens), dédié à la mode sur Bordeciel. Dans cet article, j'ai rassemblé le meilleur (sur mon regarde) des modes qui nous aideront à bien paraître personnage dans notre préféré The Elder Scrolls V: Skyrim.

P.S. Tous les mods répertoriés dans mes blogs sont activés Cour de récréation. Aller..

Sélection avancée de teintes extérieures

Le choix des nuances pour votre personnage dans Skyrim standard est très médiocre, mais ce mod va tout arranger.

Le mod ajoute 25 options de diplôme luminosité, 34 l'ombre, et 4 degrés saturation, Total - 3400 tons pour cheveux. 34 ombre 18 degrés de luminosité à tous les autres qui nécessitent une coloration avec un curseur (peau, etc.). Et aussi 26 dégradés gris.

Vous pouvez désormais créer un personnage avec n'importe quelle nuance de peau et de cheveux qui vous passe par la tête et obtenir personnellement l'apparence d'un goth, d'un vampire, d'un drow, d'un clown ou même d'un extraterrestre !

Palette de couleurs étendue


Un autre mod de cette catégorie. Maintenant votre héroïnes apparaîtra nouveau trousse produits de beauté, nouveau couleurs pour les paupières, les joues, les cils et les lèvres. De nouvelles couleurs seront ajoutées au menu de personnalisation des personnages.

Visages réalistes pour les races masculines


Super mod qui affecte les visages tout le monde races masculines dans Skyrim.

Amélioration globale des elfes


Les elfes du Skyrim original, c'est un euphémisme, ne sont pas beaux). Ce mod est conçu pour résoudre ce problème. " Révision elfique éthérée" est une refonte complète des races elfiques de Skyrim. Elle change littéralement tous les aspects de leur apparence, les rendant beaucoup plus attrayantes, tout en conservant le concept original et le réalisme inhérent. EEO affecte également tous les personnages elfes du jeu et ajoute de nouveaux types.

Khajiit amélioré


ET chatons pas privé ! Retexturation rendant les Khajiits plus beau. Textures incluses haut autorisations, nouvelles couleurs Et yeux.

Retexture de barbe et tresses de style nordique


La barbe d'un homme, c'est comme les gros seins d'une femme, en plus cool ! HD Retexture de barbe et de tresses de style nordique pour votre héros. Haut textures 2048x2048px.

Filles de Final Fantasy XIII


Essentiellement, ce ne sont que des textures pour votre personnage, affectant les races nordiques et impériales.

Femmes aux longues jambes

Pour celles qui aiment les looks de mannequins. Le mod est compatible avec n'importe quel remplacement de corps, vêtements et animation.
Cela n'entre en conflit avec rien ; remplacé par des mods qui changent le squelette féminin.


À mon humble avis, le meilleur reproducteur de corps féminins. De plus, toutes les armures et vêtements standards y sont adaptés. En général, je ne listerai pas tous les délices, il vaut mieux y jeter un oeil page de mode.

Bijoux pour le corps de dame


Collection de bijoux pour substitut de corps Lady Body. Comprend plus de 100 décorations. Boucles d'oreilles, diadèmes, pendentifs, perles, couronnes, bijoux de cou, piercings d'oreilles et piercings de visage.


84 nouvelles textures d'yeux pour les personnages féminins et masculins. Je le dis tout seul : ça a l'air génial !


Poursuivant le thème des yeux. Cette fois, le mod nous a apporté Aber. Toute une collection de nouvelles textures d'yeux magnifiques qui conviennent aussi bien aux femmes qu'aux hommes, aux races humaines et elfiques. Au total, il existe environ 150 nouvelles textures d'yeux pour femmes et hommes.

P.S. Certaines textures ne sont pas lornées)


Le mod s'ajoute à Skyrim 17 de nouvelles textures oculaires fantastiques pour toutes les races. Finissons avec les yeux et passons à une partie très importante : les cheveux.

Cheveux animés


Le mod ajoute au jeu une coiffure animée et basée sur la physique qui peut être utilisée par les personnages des deux sexes. Regardez la vidéo sur la page du mod !

Coiffures pour femmes avec physique


Cinq coiffures supplémentaires avec la physique HDT, il existe également une collection alternative contenant 8 coiffures statiques.


Je pense que tout le monde connaît Apachii, et le mod ne nécessite aucune introduction. 39 nouvelles coiffures pour femmes, 21 coiffures pour hommes et 5 coiffures pour femmes Khajiits - 2 coiffures pour hommes Khajiits. Ce mod est également requis pour que les coiffures fonctionnent avec la physique (voir ci-dessus)

Ensemble de coiffure de SG

Jusqu'à 268 nouvelles coiffures de haute qualité pour les personnages féminins des races humaines.

Ensemble de coiffures de RadioReggae


Un autre pack de cheveux d'un très bon créateur de mods. Un grand nombre de coiffures de très haute qualité pour vos personnages, en quantité suffisante pour tout le monde, même Khajiit, orcs Et argon !



Le dernier mod d'aujourd'hui, pour les vrais nefors, skinheads et goths !) Dix tatouages ​​​​de combat pour dames et messieurs. Utilise le!)

C'est tous amis. Je sais qu'on ne peut pas plaire à tout le monde, mais je pense que chacun trouvera le mod dont il a besoin sur le blog)

P.S.S, mon toxicomane Dunmer et guerrier nordique)

À suivre..