TES V - Bordeciel. Nous faisons de la beauté à partir d'Edmin. Création de personnage de Skyrim : les meilleures races, capacités, statistiques et comment les utiliser Skyrim comment faire ressembler un personnage

Créer votre personnage dans Skyrim- c'est la première décision que vous devez prendre lorsque vous commencez à jouer à Skyrim. Il existe un grand nombre de paramètres et de paramètres externes pour l'apparence de votre personnage, mais le seul point important qui affecte la suite du jeu est le choix de la course du jeu. Néanmoins, le point clé influençant les caractéristiques du héros est le gameplay lui-même, et non sa création.

Les décisions que vous devez prendre :

  • Sélection de race jouable
    • Détermine les bonus de compétence de départ et les capacités spéciales spécifiques à la race.
  • Quel est ton genre
    • Le sexe n'a aucun effet sur les compétences et les capacités, cependant, de nombreux personnages de Skyrim peuvent se rapporter différemment à un héros d'un sexe ou d'un autre, ce qui se traduit souvent par une meilleure capacité à commercer (voir la compétence correspondante).
  • Apparence
    • Divers paramètres et paramètres de l'apparence du héros n'affectent en rien le gameplay.

Course

Un tableau des paramètres de base pour chacune des courses est consultable sur la page Courses de Skyrim.
Il y a dix courses disponibles au choix.

Altmer: En mettant l'accent sur les compétences magiques, les Hauts Elfes ont une augmentation de départ de 50 points de mana, une régénération rapide du mana et un bonus supplémentaire pour diverses compétences magiques.
Argonien: En mettant l'accent sur les compétences de voleur, les Argoniens sont bons en compétences de sécurité. Ils ont également augmenté la régénération de la santé et les compétences de changement.
Bosmer: Ce sont des elfes sylvains parfaits pour un voleur à distance, bien que leurs autres compétences laissent beaucoup à désirer.
Breton: Les Bretons ont un ensemble de compétences relativement faible, mais ont une résistance magique de 25 %.
Dunmer: Les elfes noirs ont des capacités magiques innées, sont bons en magie de destruction et ont une résistance au feu de 50 %.
Impériaux: Avoir une augmentation des compétences de combat à l'épée et de bouclier. Cependant, malgré la description du jeu indiquant qu'ils ont un bonus pour la parole, il n'y a aucune preuve à l'appui.
Khajiit: Bosmer-like a des compétences de voleur similaires et des bonus de départ similaires.
Nords : Un excellent choix si vous allez jouer en tant que combattant, surtout pour ceux qui veulent utiliser une épée à deux mains. Comme le Dunmer, ils ont 50% de résistance au froid.
Orcs: Un autre choix pour incarner une machine de guerre. Bon à l'épée et au bouclier et portant une armure lourde, mais a une faible résistance magique.
rougegardes: Les Rougegardes ont la meilleure maîtrise de l'épée à une main en début de partie, une endurance décente et un combat décent à l'épée et au bouclier.

classe de jeu

En fait, contrairement aux jeux précédents de la série, Skyrim n'a pas de classes jouables en soi. En fait, lorsque vous choisissez une race, vous devez décider pour qui vous préférez jouer : pour un voleur, un mage ou un guerrier. Si les compétences de voleur et la furtivité sont importantes, alors les Khajiits avec leur vision nocturne ou les Argoniens avec leur marche silencieuse fonctionneront bien pour vous. S'il s'agit d'un combattant, alors les Rougegardes, les Orques ou les Nordiques vous seront utiles. Dunmer et Altmer feront de bons mages.

Au début du jeu, vous devez choisir la race et le sexe de votre personnage, puis décider de son apparence. Le processus même de génération de personnage dans Skyrim est devenu plus simple par rapport aux jeux précédents de la série : il n'y a pas de classes, des signes de naissance aussi (vous pouvez choisir la protection de l'un d'entre eux à la place), des attributs tels que la force, la dextérité, l'intelligence, etc. également aboli (il ne restait que la santé, la magie et l'endurance). De plus, il n'y a également aucune possibilité de corriger quoi que ce soit dans votre personnage à la fin de la formation, que vous aveuglez au départ, vous jouerez avec ça ...

Les courses

Traditionnellement, il y a dix races parmi lesquelles choisir : Altmers (Hauts Elfes), Argoniens, Bosmers (Elfes des Bois), Bretons, Dunmers (Elfes Noirs), Impériaux, Khajiits, Nordiques, Orcs et Rougegardes. La race du personnage détermine la recette :

  • des bonus aux valeurs initiales des compétences,
  • capacités et talents spéciaux (utilisables une fois par jour).

Remarque : le choix de la race et du sexe du personnage n'affectera pas de manière significative le gameplay par la suite.

Altmer ou Hauts Elfes (Altmer ou Hauts Elfes)

Originaires de la mystérieuse île de Summerset, les Hauts Elfes sont les plus doués en magie des dix races. En faisant appel à leur pouvoir bien-né, ils peuvent rapidement reconstituer la magie (une fois par jour).

  • +10 à la compétence : illusion
  • +5 Compétences : Altération, Conjuration, Destruction, Restauration, Enchantement
  • Capacités : Haute Origine (+50 Magie)
  • Talents : Régénération magique (la magie se régénère plus rapidement en 60 secondes)

Argoniens

Les reptiles intelligents sont capables de respirer sous l'eau et ne succombent pas à la maladie. Ils sont bien adaptés à la vie dans les marécages dangereux du Marais noir et peuvent rapidement restaurer leur santé en se tournant vers l'arbre sacré Hist.

  • +10 à la compétence : crochetage
  • +5 Compétences : Pickpocket, Furtivité, Armure légère, Altération, Récupération
  • Capacités : Résistance aux maladies 50 %, Respiration aquatique
  • Talents : Bark of the Hist (Argonian régénère la santé 10 fois plus vite en 60 secondes)

Bosmers ou elfes des bois

Les habitants des forêts de West Valenwood ont depuis longtemps la réputation d'être des voleurs habiles, des éclaireurs et des tireurs d'élite sans égal. Ils ont une résistance innée aux poisons et aux maladies, ils savent aussi soumettre les animaux à leur volonté, les forçant à se battre à leurs côtés.

  • +10 Compétence : Précision
  • Compétences +5 : furtivité, crochetage, vol à la tire, armure légère, alchimie
  • Capacités : Résistance au poison et aux maladies 50 %
  • Talents : Créature de commandement (l'animal devient l'allié des Bosmers pendant 60 secondes)

Bretons

Tous les Bretons ont une étincelle de talent magique naturel, chacun d'entre eux possède la capacité de résister à la magie, et "Dragon Skin" leur permet d'absorber les sorts. Les Bretons sont particulièrement compétents en magie de sorcellerie.

  • +10 à la compétence : sorcellerie
  • +5 Compétences : Illusion, Récupération, Discours, Alchimie, Altération
  • Capacités : Résistance magique 25 %
  • Talents : Peau de dragon (Breton absorbe une partie des sorts hostiles pendant 60 secondes)

Dunmer ou Elfes Noirs (Dunmer ou Elfes Noirs)

Les elfes noirs se spécialisent dans la magie de destruction et ils y sont très doués, de plus, les Dunmers se distinguent par une compétence de furtivité développée. Ils naissent avec une résistance au feu et la capacité de s'entourer d'un feu protecteur.

  • +10 à la compétence : Destruction
  • +5 Compétences : Illusion, Altération, Furtivité, Armure Légère, Alchimie
  • Capacités : Résistance au feu 50 %
  • Talents : Wrath of the Ancestors (Dunmer s'entoure de feu, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'approchent de lui)

Impériaux

Les Cyrodiils ont toujours été attirés par la diplomatie et le commerce, ils parviennent donc d'une manière ou d'une autre à trouver un peu plus d'or partout que les autres. Ils maîtrisent les armes et la magie, et la "Voix de l'Empereur" leur permet de calmer leurs adversaires.

  • +10 à la compétence : Récupération
  • Compétences +5 : Destruction, Enchantement, Arme à une main, Blocage, Armure lourde
  • Capacités : Chance impériale (plus d'or à trouver)
  • Talents : Voix de l'Empereur (Imperial calme les ennemis humains proches pendant 60 secondes)

Khajiit (Khajiit)

Originaires d'Elsweyr, les Khajiits sont intelligents, très rapides et agiles, et naturellement doués de furtivité, ce qui en fait d'excellents voleurs. Tous les Khajiits peuvent voir dans le noir et lancer des coups de griffes mortels.

  • +10 à la compétence : furtivité
  • +5 Compétences : crochetage, vol à la tire, alchimie, adresse au tir, à une main
  • Capacités : Griffes Khajiit (les griffes infligent des dégâts supplémentaires en combat à mains nues)
  • Talents : Vision nocturne (Khajiit voit parfaitement dans le noir)

Nordiques (Nord)

Grands et blonds, les Nordiques sont connus pour leur force et leur endurance. Leurs talents martiaux (notamment dans le maniement des armes à deux mains) et leur insensibilité au froid sont bien connus.

  • +10 à la compétence : Armes à deux mains
  • Compétences +5 : Blocage, Armure légère, À une main, Forge, Discours
  • Capacités : Résistance au froid 50 %
  • Talents : Cri de guerre (Entendre ce cri fait fuir les ennemis pendant 30 secondes.)

Orcs (Orques)

Habitants des Monts Wrothgariens et de la Queue-de-Dragon, les orcs sont d'habiles forgerons. Les guerriers orcs lourdement blindés comptent parmi les meilleurs soldats de l'Empire, et la fureur du berserker les rend encore plus redoutables.

  • +10 à la compétence : armure lourde
  • Compétences +5 : blocage, enchantement, à une main, forge, à deux mains
  • Talents : Berserker Rage (Orc subit la moitié des dégâts et inflige le double de dégâts en 60 secondes)

Rougegardes (Redguard)

Les Rougegardes de Martelfell sont considérés comme les meilleurs guerriers de Tamriel, ils se distinguent par un physique solide, ont une résistance innée aux poisons et des explosions de rage incontrôlable les aident au combat.

  • +10 à la compétence : à une main
  • +5 Compétences : Altération, Tir, Blocage, Destruction, Forge
  • Capacités : Résister au poison 50 %
  • Talents : Battle Fury (les Rougegardes régénèrent l'endurance 10 fois plus vite en 60 secondes)

Pierres-symboles des constellations célestes de Tamriel

En parcourant Skyrim, dans ses différents coins, vous pouvez trouver treize pierres spéciales, chacune étant associée à l'une des constellations célestes de Tamriel. Presque certainement le premier, vous verrez ces trois pierres - Guerrier, Mage et Voleur, situées sur le chemin de Helgen à Riverwood. Votre personnage peut prendre le patronage de l'une de ces pierres et, ainsi, obtenir l'effet d'augmenter le taux de croissance des compétences martiales, magiques ou de vol. Par la suite, après avoir trouvé d'autres menhirs, il sera possible de changer de patronage - ce n'est pas interdit de le faire à tout moment, il vous suffit de vous rappeler que vous ne pouvez pas obtenir plus d'un effet à la fois, vous devrez donc vous arrêter à la bénédiction d'une pierre, la plus précieuse pour votre héros.

La pierre guerrière
  • Effet : toutes les compétences martiales (adresse au tir, armes à une et deux mains, armure lourde, blocage et forge) progressent 20 % plus vite.
La pierre magique
  • Effet : toutes les compétences magiques (altération, conjuration, destruction, illusion, restauration et enchantement) augmentent de 20 % plus rapidement.
  • Emplacement : Sur le chemin de Helgen à Riverwood.
La pierre du voleur
  • Effet : toutes les compétences de voleur (furtivité, crochetage, vol à la tire, armure légère, alchimie et parole) augmentent de 20 % plus rapidement.
  • Emplacement : Sur le chemin de Helgen à Riverwood.
La pierre de l'apprenti
  • Effet : la vitesse de régénération magique est doublée (+100 % de régénération magique), mais la vulnérabilité à la magie est également doublée (+100 % de vulnérabilité à la magie).
  • Localisation : Entre Morphal et Solitude.
La pierre d'Atronach
  • Effet : augmente la magie de manière permanente de 50, 50 % de chances d'absorber les sorts, la magie se régénère deux fois plus lentement.
  • Emplacement : au sud de Windhelm.
Dame de pierre (La Dame de pierre)
  • Effet : la vitesse de récupération de la santé et de l'endurance est augmentée de 25 %.
  • Lieu : Au nord de Falkreath.
Le Seigneur Pierre
  • Effet : la résistance magique est augmentée de 25 %, la résistance aux dégâts est augmentée de 50.
  • Emplacement : à l'est de Morthal.
La pierre de l'amant
  • Effet : Toutes les compétences augmentent 15 % plus rapidement.
  • Emplacement : à l'est de Markarth.
La pierre rituelle
  • Effet : une fois par jour, vous pouvez ressusciter tous les morts de la zone afin qu'ils se battent pour vous pendant 200 secondes.
  • Emplacement : à l'est de Whiterun.
La pierre du serpent
  • Effet : une fois par jour, vous pouvez paralyser l'ennemi pendant 5 secondes. et lui infligez 25 dégâts. dommage.
  • Emplacement : à l'est de Fortdhiver.
La pierre de l'ombre
  • Effet : une fois par jour, vous pouvez lancer Invisibilité sur vous-même pendant 60 secondes.
  • Emplacement : Au sud de Riften.
La pierre du coursier
  • Effet : L'armure équipée n'accorde aucune pénalité de vitesse de déplacement et la capacité de transport est augmentée de 100.
  • Emplacement : à l'ouest de Solitude.
La pierre de la tour
  • Effet : une fois par jour, un cadenas de niveau expert peut être ouvert.
  • Localisation : Entre Dawnstar et Winterhold.

Bonjour Amis! C'est mon d'abord blog (et loin Pas dernier dans ce sens), dédié à la mode sur Bordeciel. Dans cet article, j'ai rassemblé les meilleurs (sur mon look) une mode qui contribuera à nous rendre agréables à regarder personnage dans notre préféré The Elder Scrolls V: Skyrim.

PS Tous les mods qui sont répertoriés dans mes blogs sont sur Cour de récréation. Aller..

Sélection avancée de teintes extérieures

Le choix des nuances pour votre personnage dans Skyrim standard est très pauvre, mais ce mod va tout réparer.

Mod ajoute 25 options de diplôme luminosité, 34 l'ombre, et 4 degrés saturation, Total - 3400 tons pour cheveux. 34 ombre 18 niveaux de luminosité à tous les autres curseurs nécessitant une coloration (peau, etc.). Et aussi 26 dégradés gris.

Vous pouvez maintenant créer un personnage avec n'importe quelle nuance de peau et de cheveux à laquelle vous pouvez penser et obtenir personnellement l'apparence d'un goth, d'un vampire, d'un drow, d'un clown ou même d'un extraterrestre !

Palette de couleurs étendue


Un autre mod de cette catégorie. Maintenant votre héroïnes apparaîtra nouveau trousse produits de beauté, nouveau couleurs pour les paupières, les joues, les cils et les lèvres. De nouvelles couleurs seront ajoutées au menu de personnalisation des personnages.

Visages réalistes pour les races masculines


Grand mod qui affecte les visages tous races masculines dans Skyrim.

Amélioration globale des elfes


Les elfes du premier Skyrim, pour ne pas dire plus, ne sont pas beaux). Ce mod vise à résoudre ce problème. " Refonte elfique éthérée"est une refonte complète des races elfiques de Skyrim. Il change littéralement chaque aspect de leur apparence, la rendant beaucoup plus attrayante, tout en conservant l'idée originale et son réalisme inhérent. EEO affecte également chaque personnage de la race elfique dans le jeu et ajoute de nouveaux types.

Khajiit amélioré


ET chatons n'a pas triché ! Retexturer, rendant Khajiit plus beau. Textures incluses haut autorisations, nouvelles couleurs Et yeux.

Retexture de la barbe et des tresses dans le style nordique


La barbe d'un homme est comme les gros seins d'une femme, mais en mieux ! HD retexture de la barbe et des tresses dans le style nordique pour votre héros. Haut textures 2048x2048px.

Les filles de Final Fantasy XIII


En fait, ce ne sont que des textures pour votre personnage, affectant les races des Nords et des Impériaux.

Femmes aux longues jambes

Pour ceux qui aiment l'apparence du modèle. Le mod est compatible avec tous les replayers corporels, vêtements et animations.
N'entre en conflit avec rien remplacés par des mods qui changent le squelette féminin.


À mon humble avis, le meilleur replayer du corps féminin. De plus, toutes les armures et vêtements standard sont adaptés pour cela. En général, je ne vais pas lister tous les délices, il vaut mieux regarder pages de mode.

Bijoux pour Lady Corps


Une collection de bijoux pour body replayer Lady Body. Comprend plus de 100 décorations. Boucles d'oreilles, diadèmes, pendentifs, perles, couronnes, bijoux de cou, piercings aux oreilles et au visage.


84 nouvelles textures oculaires pour les personnages féminins et masculins. De moi-même, je dis: ça a l'air génial!


Nous continuons le thème des yeux. Cette fois, le mod nous a été présenté par Aber. Toute une collection de nouvelles textures magnifiques pour les yeux qui conviendront aussi bien aux femmes qu'aux hommes, aux races humaines et elfiques. Il y a environ 150 nouvelles textures pour les yeux pour les femmes et les hommes au total.

PS Certaines textures ne sont pas lore)


Mod ajoute à Skyrim 17 de nouvelles textures oculaires de style fantastique pour toutes les races. Sur ce, nous terminerons avec les yeux et passerons à une partie beaucoup plus importante - les cheveux.

cheveux animés


Le mod ajoute au jeu une coiffure animée et basée sur la physique qui peut être utilisée par les personnages des deux sexes. Regardez la vidéo sur la page du mod !

Coiffures féminines avec physique


Cinq autres coiffures avec la physique HDT, il existe également une collection alternative contenant 8 coiffures statiques.


Je pense que tout le monde connaît Apachii et le mod n'a pas besoin d'être présenté. 39 nouvelles coiffures pour femmes, 21 coiffures pour hommes et 5 coiffures pour femmes Khajiitok-2 coiffures pour hommes Khajiit. Ce mod est également requis pour que les coiffures physiques fonctionnent (voir ci-dessus)

Ensemble de coiffure par SG

Jusqu'à 268 nouvelles coiffures de haute qualité pour les personnages féminins des races humaines.

Set de coiffure par RadioReggae


Un autre pack de cheveux d'un très bon modmaker. Un grand nombre de coiffures de très haute qualité pour vos personnages, suffisamment pour tout le monde, même Khajiit, orcs Et argon !



Le dernier mod pour aujourd'hui, pour les vrais nefors, skinheads et prêts !) Dix tatouages ​​de combat pour dames et messieurs. Utiliser!)

C'est tous les amis. Je sais qu'on ne peut pas plaire à tout le monde, mais je pense que chacun trouvera le mod qu'il lui faut sur le blog)

P.S.S mon drogué Dunmer et guerrier Nordique)

À suivre..

Près de 8 ans se sont écoulés depuis la sortie d'Elder Scrolls V: Skyrim. Maintenant, nous vous comprenons parfaitement, si vous vous êtes un peu lassé de Lydia pendant cette période. Même s'il existe une tonne de mods, parfois, si vous voulez bien faire quelque chose, vous feriez mieux de le faire vous-même. Alors est-il difficile de créer votre propre compagnon dans Skyrim ? Nous vous en parlerons en 15 étapes.

Cela n'en vaut pas la peine et dit que vous aurez besoin de votre propre copie de Skyrim pour commencer, donc si vous ne l'avez toujours pas, vous pouvez la télécharger ici. Pour créer un compagnon, nous utiliserons le kit de création de Skyrim.

Ou, si vous possédez Skyrim ou Skyrim : Special Edition de la version Steam, alors vous avez déjà le kit de création. Vous pouvez le trouver dans Steam dans l'onglet "Bibliothèque", élément "Outils". Faites simplement défiler la liste et installez en double-cliquant sur le bouton droit de la souris.

Après avoir installé le kit de création, vous pouvez commencer. S'il te plaît, n'oublie pas souvent sauvegarde ta progression Et être patient lors de l'utilisation de cette application. Il y a mille choses sur lesquelles travailler ici, donc cela peut facilement être hors de votre esprit.

1. Mise en route

Dès que vous lancerez le programme, vous serez face à cet écran :

Cliquez sur Fichier > Ouvrir puis double-cliquez sur "Skyrim.esm". Ouvrez-le. Si une fenêtre apparaît indiquant que vous n'avez pas sélectionné de fichier actif, ignorez-la. De même, si vous recevez un message concernant des plugins manquants, cliquez simplement sur oui.

Faites un clic droit sur la liste massive des acteurs qui est apparue sur la gauche et sélectionnez "nouveau". Cela ouvrira la fenêtre de création de personnage. Nous sommes maintenant prêts à nous mettre au travail.

2. Donnez un nom à votre compagnon

Dans le coin supérieur gauche de celui qui apparaît, vous ajouterez l'ID du personnage. Il s'agit d'un code unique que le jeu utilise pour identifier votre nouveau personnage. Ce n'est pas un nom visible ! Essayez donc de rendre l'ID de référence du personnage équilibré et facile à retenir, quelque chose comme "JohnDoe101ActorFollower".

Après cela, vous devez entrer le nom du personnage. "Nom court" peut être écrit comme vous le souhaitez. Le nom de votre personnage sera affiché dans le jeu, tandis que le "nom court" sera un raccourci pour les quêtes. Par exemple "Jane Doe" ressemblera à "Jane" dans le journal des quêtes.

D'autres options, comme Invulnérable ou Protégé, ne doivent pas encore être touchées. Ce sera fait plus tard.

3. Affectez les fonctionnalités principales

Sur la droite, vous verrez quelques cases à cocher de sélection de traits pratiques. En haut, sélectionnez la race et le sexe de votre personnage. Ce tutoriel va créer un personnage humain, pas un personnage animal.

La taille et le poids du personnage sont très finement réglés, donc si vous faites des ajustements aux paramètres par défaut, ils doivent être aussi minimes que possible, sinon cela aura l'air très étrange dans le jeu. Pour référence, vérifiez le caractère à travers l'aperçu sur la droite.

4. Donnez une voix à votre compagnon

La partie suivante est très importante. Dans l'onglet "Caractéristiques", si vous allez dans Types de voix, vous constaterez qu'il y a beaucoup de paramètres. C'est une illusion. Malheureusement, la plupart d'entre eux ne fonctionneront tout simplement pas avec des personnages compagnons. Pour trouver des options appropriées, vous devez creuser.

Dans la fenêtre de gauche, recherchez les paramètres divers et cliquez sur FormList. Entrez « suiveur » dans le filtre en haut. Ensuite, double-cliquez sur l'option "VoicesFollowerAll" et faites défiler pour sélectionner la voix appropriée pour votre compagnon. Si vous ne savez pas comment certains types de voix sonnent, regardez cette vidéo comme exemple.

5. Définir les statistiques du compagnon

Dans la fenêtre des options, vous pouvez sélectionner le niveau et le niveau de compétence dans le jeu. Vous pouvez commencer en entrant simplement le niveau du personnage dans "Niveau Mult", mais nous recommandons une approche différente.

Cochez la case « PC Level Mult », ce qui débloquera 2 champs : « Calc Min » et « Calc Max ». Ici, vous pouvez entrer le niveau minimum et maximum du personnage, afin qu'il convienne mieux au personnage principal et s'occupe des ennemis. Par exemple, le niveau de personnage le plus bas est 30, mais plafonné à 55 :

La fenêtre inférieure contient une grande variété de builds : Lame, Mendiant, etc. Choisir entre eux changera les compétences prioritaires de votre personnage. La qualité d'un compagnon dans une compétence particulière est déterminée par une combinaison de sa "classe" ou de son niveau. Deux personnages de la classe "CombatMonk" peuvent avoir des niveaux de Furtivité différents selon leur niveau.

6. Définissez votre faction

Cet onglet et le suivant n'offrent pas beaucoup de choix et ne sont pas aussi subjectifs que les deux derniers. Vous devrez donc suivre les étapes suivantes telles qu'elles sont écrites. Heureusement, tout est extrêmement simple :

Allez dans l'onglet Faction. Faites ensuite un clic droit sur un champ vide et tapez "nouveau". Ensuite, écrivez "suiveur" dans le filtre. Sélectionnez les options "CurrentFollowerFaction" et "PotentialFollowerFaction". Ils doivent apparaître tous les deux dans la fenêtre.

Sélectionnez maintenant "CurrentFollowerFaction" et appuyez sur F2. Entrez ensuite "-1". Tout cela rend le compagnon non lié au personnage principal par défaut. Cela signifie que le compagnon ne vous rejoindra qu'après lui avoir parlé.

Pour être honnête, si vous entrez autre chose que -1, il est probable que votre compagnon ne fonctionnera pas du tout. Si vous avez tout fait correctement, votre écran devrait ressembler à ceci :

7. Votre compagnon peut-il être tué ?

Visage CharGen : Le visage de votre compagnon sera disponible pour générer le visage du personnage principal au début du jeu. Essentiel : Votre compagnon ne peut pas être tué. Protégé : Vous ne pouvez pas tuer un compagnon, mais les ennemis ou les chutes le peuvent. Respawn : À la mort, le compagnon reviendra. Unique : le compagnon est unique, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de doublons de ce personnage dans le monde. Invocable : ce personnage peut être invoqué à l'aide de sorts. Fantôme : Les armes et les sorts passent par ce personnage. Ils infligeront des dégâts, mais sont extrêmement inefficaces. Ne saigne pas : Aucune animation de sang lorsqu'un compagnon est touché. Acteur simple : masque certaines des animations faciales du personnage. N'affecte pas la jauge de furtivité : la jauge de furtivité ne réagit pas lorsqu'un compagnon repère le héros.

Ici, vous pouvez choisir n'importe quelle combinaison, mais assurez-vous de marquer Unique.

8. Relation entre protagoniste et compagnon

Dans l'onglet Relation, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez "nouveau". Encore une fois, rendez votre identifiant direct et officiel - quelque chose comme "JohnDoe101FollowerRel". Votre champ Parent doit être rempli automatiquement en fonction de l'ID du compagnon.
Ensuite, sélectionnez simplement dans le champ PNJ enfant "Joueur" et le niveau de relation "Allié". Une fois terminé, cela devrait ressembler à ceci :

Ignorez l'onglet "Mots clés" et cliquez sur "Données AI".

9. Installer les données AI

Cette section vous donne un peu plus d'options. Les attributs de l'IA affectent ici l'expression et le comportement de votre compagnon. Nous pouvons vous recommander au moins de régler Agression sur "Non agressif" et Confiance sur "Moyenne" afin que votre personnage n'agisse pas comme un berserker et ne commence pas à vous attaquer lorsque vous le frappez accidentellement. Le champ Humeur détermine l'expression faciale de votre compagnon. . sa section est un peu plus à votre discrétion.

Le paramètre Assistance et moralité affectera s'il effectue des actions douteuses telles que l'agression ou le vol. Enfin, le style de combat devrait plus ou moins refléter la classe que vous avez choisie. Encore une fois, ce n'est que par essais et erreurs que vous pourrez trouver l'option la plus appropriée.

Sauter les forfaits AI. Nous y reviendrons plus tard.

10. Personnalisez l'équipement et l'inventaire

Dans l'onglet Inventaire, vous devrez sélectionner une tenue pour votre compagnon. Ouvrez la liste en cliquant sur "Tenue par défaut" et choisissez l'option que vous aimez. Tout ce que vous choisirez ici sera porté par le personnage tant qu'il ne vous accompagnera pas. C'est-à-dire pendant qu'ils flânent autour de leur lieu de départ, etc. Il est préférable de leur donner une armure déjà dans le jeu.

11. Choisissez les avantages et les sorts des compagnons

Ici, vous pouvez choisir des avantages ou des sorts si votre compagnon les utilise. Cet exemple montre un compagnon mage. Si vous utilisez la magie, faites un clic droit sur "Spells" et sélectionnez celui que vous aimez.

Remarque : votre compagnon utilisera toujours le sort le plus puissant disponible. Cela signifie qu'il utilise par défaut des sorts à coût de mana élevé comme Incinerate, Ice Lance ou Lightning Bolt. Si vous ne voulez pas qu'ils manquent de mana trop rapidement, ne choisissez pas ces sorts ! Vous pouvez voir la quantité de mana d'un compagnon en retournant à la page des options.

Ensuite, choisissez vos avantages. Vous devrez peut-être deviner un peu ce que signifie tel ou tel avantage, mais ils peuvent toujours être corrigés plus tard. Nous avons fait de notre personnage un Destruction Mage avec quelques objets alternatifs :

Pour un guerrier, la page peut sembler différente :

Maintenant, vous devez faire défiler un peu pour accéder aux parties de génération de personnage.

12. Créez un visage

Enfin, vous arrivez à la partie la plus amusante - choisir le visage du compagnon. Nous vous recommandons de commencer par appuyer sur l'élément "tête" en bas de l'écran pour ajuster la position de votre tête pour encore plus de précision.

Commencez par parcourir les préréglages pour vous familiariser avec les paramètres des têtes de base. Pour donner votre esthétique, passez à l'onglet suivant - Character Gen Morphs.

13. Où vivra votre compagnon ?

Si vous n'avez toujours pas enregistré votre progression, c'est le moment de le faire. La partie suivante, comme vous le savez, nécessite un travail très minutieux, et le constructeur s'accroche le plus souvent ici.

Notez la fenêtre « Cell View » en bas à droite du kit de création. Tous les lieux de jeu sont rassemblés ici. Choisissez où vous voulez que votre compagnon apparaisse (nous avons choisi Riverwood car il est très facile d'accès au début du jeu). Ignorez tous les messages d'erreur lors du chargement de votre position.

Naviguer dans le kit de création demande un peu de pratique. Maj contrôle l'angle vertical et la molette de la souris effectue un zoom avant ou arrière sur l'écran. Assurez-vous de prendre en compte l'intégralité de l'emplacement de départ dans le monde du jeu afin de ne pas tomber sur un toit manquant ou quelque chose comme ça. Si vous supprimez accidentellement quelque chose, la meilleure chose à faire est probablement de redémarrer le programme.

Une fois que vous avez décidé où placer votre compagnon, tout ce que vous avez à faire est de déplacer la fenêtre d'objet sur la carte. Appuyez sur "F" pour vous assurer que votre personnage a atterri correctement et qu'il n'a pas atterri dans la boue ou autre.

14. Personne ne reste immobile

La cerise sur le gâteau est l'ajout du package AI. Sélectionnez l'onglet approprié et cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre. Cette fois, nous choisissons "ajouter" au lieu de "nouveau". Ce dernier ne doit être sélectionné que lors de la création d'un nouveau package AI, mais nous vous recommandons d'utiliser l'un des packages par défaut, en particulier si vous créez un personnage pour la première fois.

Dans le filtre, entrez "defaultsandbox" et sélectionnez l'une des 4 options qui commencent par "DefaultSandbox". Le nombre suivant détermine le rayon dans lequel votre compagnon marchera, donc plus il est grand, mieux c'est.

Enregistrez tous les progrès après cela!

15. Rencontrez votre chef-d'œuvre

Après cela, il vous suffit de télécharger Skyrim et de vous rendre à l'endroit souhaité, où se trouve votre compagnon. Si quelque chose ne va pas, n'ayez pas peur. Cela arrive même aux meilleurs d'entre nous. Revenez simplement au kit de création et essayez de résoudre les problèmes.

Cela peut également vous aider à découvrir les personnages principaux de Bethesda dans le kit de création pour voir comment styliser au mieux votre personnage. Pour les magiciens, il est recommandé de se familiariser avec Tolfidir ou Nirya ; pour les voleurs - Brynjolf ou Karlia; Faendal ou Eila pour les archers ; Lydia ou Farkas pour les guerriers.

Ne vous inquiétez pas si vous avez encore des problèmes. Créer son premier compagnon est toujours une tâche difficile. Même en suivant attentivement les points de ce guide, un personnage qui satisfera à toutes les exigences à 100% peut ne pas fonctionner.

Les essais et les erreurs sont vos meilleurs professeurs. Tous les caractères suivants peuvent être basés sur votre premier, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps plus tard.

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Les dragons vous dérangent ? Avez-vous des problèmes avec la faune locale comme les ours, les loups et les tigres à dents de sabre ? Ne vous inquiétez pas, nous avons une solution ! Quel que soit le style de jeu que vous préférez, nous essaierons toujours de créer l'Enfant de dragon légendaire parfait lors de votre voyage dans la province de Bordeciel. Accumuler les compétences nécessaires et utiliser vos points de capacité actuels vous permettra de trouver la clé pour créer cette fois le parfait Dragonborn.

Pour les assassins professionnels et les guerriers aguerris, nous avons un guide pour vous aider à développer correctement vos compétences afin que ces satanés dragons ne vous dérangent plus.

Choisissez une course

Pour un assassin, nous avons besoin d'une race qui a les bonus initiaux pour le tir, l'alchimie, la furtivité et avec l'armure légère, qui seront également utiles. Des races telles que l'elfe noir, le khajiit et l'elfe des bois sont idéales pour créer des assassins en raison de leurs compétences innées. Le plus facile pour commencer est le Khajiit, car cette race a une compétence furtive de base de 25.

Choisir les bons avantages

En tant qu'assassin, vous devez vous concentrer sur le fait de vous faufiler près de votre cible afin d'infliger le maximum de dégâts possible, et les avantages de furtivité vous aideront dans cette tâche difficile :

  • furtivité: En apprenant les 5 rangs, vous serez 40 % plus difficile à repérer en vous faufilant.
  • Poignarder dans le dos: Les attaques sournoises avec des armes à une main sont augmentées à 6 fois les dégâts.
  • Lame Assassine : Les attaques sournoises avec un poignard infligent 15 fois plus de dégâts.
  • main forte: Apprendre les 5 rangs vous permettra d'infliger des dégâts doublés avec des armes à une main
  • tourbillon double: Apprendre les 2 rangs vous permettra de frapper avec deux lames 35% plus rapidement
  • Broyeur double: Les attaques puissantes à deux mains infligent 50 % de dégâts supplémentaires.

Autres avantages que vous devez répartir entre Light Armor et Alchemy. Réduire le poids de votre armure vous permettra de ramasser plus d'objets sur des cadavres. L'alchimie est utile si vous aimez créer des poisons, ils font beaucoup de dégâts sans vos attaques mortelles.

Jouer en tant qu'assassin

En tant qu'assassin dans Skyrim, vous devez être rapide et silencieux, la détection peut vous être fatale. Pour éviter que cela ne se produise, vous devez porter une armure légère et vous armer de deux poignards. Vous pouvez équiper l'arc pour lancer des attaques sournoises à distance ou l'utiliser de manière défensive si vous êtes repéré. Lorsque vous approchez de l'ennemi, vous essayez de rester dans l'ombre, de vous rapprocher de lui et de le poignarder dans le dos, une tactique similaire peut réussir avec un arc. Si vous n'avez toujours pas été repéré, c'est une excellente occasion de continuer à tuer vos cibles d'un seul coup. Si vous préférez les éliminations en un coup, je vous suggère de profiter du rasoir de Mehrunes Dagon, un puissant poignard parfait pour un assassin. Les sorts d'invisibilité sont excellents, surtout si votre niveau de furtivité n'est pas aussi élevé que vous le souhaitez, une excellente alternative est le sort Shadowmark, qui vous permet de devenir invisible une fois par jour.

Choisissez une course

En tant que guerrier, vous devez avoir de l'endurance lorsque vous portez des armures lourdes et des armes lourdes telles que des épées à deux mains, des haches de combat et des marteaux. Les guerriers célèbres ont toujours été des Nordiques et des Orcs si vous aimez les armes à deux mains, et des Impériaux avec des Rougegardes si vous aimez les épées et les boucliers à une main.

Choisir les bons avantages

Vous devrez porter une armure lourde comme votre seconde peau et manier des armes à une main comme si elles étaient une extension de votre bras. Vous devez faire attention aux avantages suivants :

Si vous allez brandir un bouclier et une épée

  • Main forte : Apprendre les 5 rangs vous permettra d'infliger deux fois plus de dégâts avec des armes à une main.
  • Position de combat : Les attaques puissantes avec des armes à une main coûtent 25 % d'endurance en moins.
  • Coup de force plat: Vous pouvez effectuer des frappes puissantes.
  • Désarmement: Vous avez une chance de désarmer l'ennemi lorsque vous décrochez une frappe puissante.
  • Protection élémentaire : Pendant que vous protégez, vous réduisez les dégâts de feu, de froid et de décharge subis de 50 %.

Si tu veux juste casser quelques crânes

  • Barbare: Apprendre les 5 rangs vous permettra d'infliger deux fois plus de dégâts avec des armes à deux mains.
  • Posture de champion : Les attaques puissantes avec des armes à deux mains coûtent 25 % d'endurance en moins.
  • Mastodonte : Apprendre les 5 rangs augmentera votre classe d'armure lourde de 100 %.
  • Bon équipement : Vous obtenez un bonus d'armure de 25% si vous équipez l'ensemble complet.
  • Centre de gravité: Lorsque vous ne portez qu'une armure lourde, vous perdez l'équilibre 50 % moins souvent.
  • Frappe puissante : Vous pouvez infliger une frappe puissante.

Jouer un guerrier

Votre guerrier est conçu pour aller de l'avant, et le mot "furtif" vous fera rire. Essayez de rencontrer des ennemis avec une attaque puissante, puis ils chancelleront dès les premières secondes de votre rencontre. Pendant qu'ils s'éloignent de la première attaque, essayez de faire autant de coups que possible avec votre arme. Une fois qu'ils ont récupéré, utilisez votre bouclier ou votre arme à deux mains pour briser leur attaque. Vous pouvez utiliser un arc, ce qui vous permettra de tirer de loin sur des adversaires faibles avant d'entrer en combat rapproché avec eux.

Choisissez une course

Pour créer un magicien, nous avons besoin d'une race avec une grande quantité de mana. Les races telles que les elfes noirs, les hauts elfes et les impériaux sont d'excellents magiciens, car la plupart de leurs bonus initiaux s'adressent spécifiquement à l'école de magie. Si vous êtes enclin aux mages de combat, alors vous devriez opter pour les Impériaux, car ils connaissent bien la destruction et les armes à une main.

Choisir les bons avantages

Les mages ont besoin d'un haut niveau d'entraînement magique pour lancer plus efficacement des sorts qui enflamment, gèlent et électrocutent les ennemis à mort. Vous consacrerez la majeure partie de votre temps à l'École de la destruction et à l'École

Sorcellerie afin de faire le plus de dégâts et de ne pas oublier votre propre sécurité. Les avantages suivants que vous devriez apprendre :

  • Double Destruction : Lorsque vous utilisez des sorts de l'école de la destruction à deux mains, une forme plus forte est obtenue.
  • Améliorer le feu, le froid ou l'électricité : Le feu, le froid et le choc infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Invocateur : Apprendre les 2 rangs vous permettra d'invoquer des atronachs ou de ressusciter les morts trois fois plus loin.
  • Pouvoir élémentaire : Les atronachs invoqués sont 50 % plus rapides.
  • Double illusion : Lorsque vous utilisez des sorts de l'école de l'illusion à deux mains, une forme plus forte est obtenue.

D'autres avantages que vous pouvez utiliser pour apprendre la compétence Twin Souls, qui vous permettra d'invoquer deux atronachs ou d'élever deux zombies en même temps.

Nous jouons un magicien

Un personnage physiquement faible, donc pendant la bataille, nous devons être à une distance éloignée de l'ennemi. Portez des robes qui vous donneront un bonus et une mobilité supplémentaires. Utilisez toujours des sorts d'invocation au combat pour invoquer des créatures, mais assurez-vous que cette créature peut en supporter le poids, sinon vous mourrez. Les atronachs sont vos meilleurs amis, ils sont résistants et capables d'infliger des dégâts importants à vos ennemis. Lorsque votre ennemi approche, invoquez un atronach et laissez-le se mêler, reculez, lancez vos sorts de destruction les plus puissants et regardez vos ennemis mourir.