Procédure pas à pas du déclencheur de chrono. Chrono Trigger : soluces, quêtes, quêtes, sauvegardes, histoire du jeu, graphismes, historique de création et année de sortie. Comment se rendre aux Ruines du Nord

Bonjour et bienvenue dans le monde de Chrono Trigger. Nous espérons que vous l'apprécierez ici. Descendez au premier étage et parlez à la mère du protagoniste. Après lui avoir reparlé pour obtenir 200 G d'argent de poche, puis sortez. Vous voici sur la carte du monde, tout le continent occidental est ouvert au héros à explorer. DANS Manoir du maire Vous apprendrez les bases du jeu. De plus, il y aura un coffre avec Potion au premier étage et un coffre avec 100 Gs au second. De plus, si vous parlez deux fois à grand-père, vous obtiendrez 300 G de sa part pour de beaux yeux. C'est tout pour l'instant, si vous voulez visiter une autre ville du continent, alors prenez le ferry pour Bureau des traversiers et nager jusqu'à Porré(Vous pouvez, bien sûr, marcher dans le désert, mais pourquoi ?). Les magasins locaux offrent un bon équipement, mais ils demandent également de l'argent approprié pour cela. Au deuxième étage du manoir du maire local, il y aura un coffre avec un abri, ainsi que deux coffres noirs scellés avec un pouvoir magique, dans lesquels nous ne reviendrons pas de sitôt. Vrai et allez à Place Leene.

La place est pleine de vie.

Melchior peut voir en vente une excellente épée pour 4000 G au moment du jeu, mais il est peu probable que les héros aient maintenant même la moitié du montant requis.En principe, l'obtenir pour le moment n'est pas une tâche si impossible, il suffit juste de montrer un peu de patience, d'endurance et de courage. Courez vers le nord jusqu'au prochain endroit, où le héros rencontrera littéralement une très jolie fille qui se présente comme Marle. D'abord, parlez-lui, puis ramassez et rapportez le pendentif ; au début, il peut sembler que ce n'est pas ce qui ne sera pas du tout affecté, mais à l'avenir, cette procédure reviendra encore hanter.Après cela, il y aura un personnage de plus dans l'équipe.Après, courez vers l'ouest aile du carré, vous y verrez un chaton jaune (ainsi qu'un sac rose de yummy, mais je vous déconseille d'y toucher) Essayez de lui parler, il vous suivra. de la foire à la jeune fille qui remerciera les héros.Pour continuer le développement du scénario du jeu plus loin, vous devez parler à l'un des visiteurs à la fontaine ou avec les vendeurs dans la partie sud de la foire sous des tentes. L'un d'eux dira aux héros que dans l'extrême nord de la foire, Lucca est prête à présenter au public sa nouvelle et la plus incroyable invention !

Mais avant de vous y rendre pour le vérifier par vous-même, pourquoi ne pas vous éclater au festival ?

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Relâchez le premier.

La foire du millénaire

Lors de la foire, pour certaines actions, vous pouvez gagner des points d'argent spéciaux qui peuvent être échangés contre de la monnaie réelle (calculés comme 10 SP à 50 G) ou dépensés dans Tent of Horrors. Les moyens possibles de gagner des points incluent :

Sonne la cloche- Situé dans le coin inférieur gauche de la place. Le but est de frapper assez fort pour que le marteau frappe la cloche. Pour ce faire, appuyez sur "A" au moment où Crono s'éloigne de l'appel à la distance maximale. 1SP.

La course- Une tente bleue près de Melchior "a. Dès que tous les coureurs se sont alignés, parlez au jeune homme dans la tente et pariez sur l'un des participants. Après cela, il ne reste plus qu'à attendre la fin de la course. Comme dès qu'ils s'alignent à nouveau, parlez à nouveau au jeune homme. 20SP Pour la victoire.

Entraîneur de combat- A l'ouest de l'emplacement avec la grosse cloche. Ici, vous devrez vous battre avec un chat robot nommé Gato. En dehors de 15SP vous obtiendrez 10 points d'expérience supplémentaires. et 1 point technique.

Concours de boisson- A l'est de l'emplacement avec la cloche. La tâche principale est d'avoir le temps de vider 8 bouteilles d'une boisson locale. Comme la Nintendo DS n'a pas de bouton "Turbo A", le défi devient une vraie DOULEUR. 5SP.

Vous pouvez dépenser des points gagnés Tente des horreurs- une tente brutale au sud-est. Au total, trois jeux y sont disponibles : pour 10, pour 40 et pour 80 SP, respectivement.

(10 SP) Suivez le soldat- trois soldats apparaîtront devant vous : Biggs, Piette et Wedge, qui se ressemblent exactement. La tâche du héros sera de deviner le soldat après qu'ils se soient mélangés. Si vous avez bien deviné, procurez-vous Poyozo Doll, qui sera dans la maison du personnage principal.

(40 SP) Crono dit- une copie exacte de lui apparaîtra devant le héros. Il faudra répéter complètement toutes les actions du clone. "L" - Bras gauche (main gauche), "R" - Bras droit (main droite), "Y" - Rire (Rire), "A" - Surprise ! (Étonnement!). Veuillez noter que vous devez lever les mains comme s'il s'agissait d'un reflet (c'est-à-dire que le clone a levé sa main gauche par rapport à lui-même, vous levez la droite). Pour la victoire, vous recevrez ce clone même dans la collection. Pour l'avenir, je noterai que ce jeu particulier est obligatoire en termes d'intrigue, et tôt ou tard, vous devrez y jouer; en le passant maintenant, vous vous éviterez de courir inutilement à l'avenir. :)

(80 SP) Repoussez-les- le jeu le plus bourré d'action qui nécessite au moins deux personnages dans l'équipe. Le deuxième personnage de l'équipe est pieds et poings liés et suspendu au-dessus du feu, après quoi trois monstres commenceront à attaquer. Pour gagner, vous devez repousser les monstres dans la cage. Pendant que vous faites cela, l'otage s'enfoncera lentement dans le feu ; il peut être remis dans sa position d'origine en appuyant sur le bouton à côté de lui sur le mur. Si le compagnon touche le feu ou que les monstres s'approchent, la partie sera perdue (je veux dire, pas tout le jeu du tout, mais seulement celui-ci dans la tente). Essayez de repousser le monstre le plus éloigné vers le bouton en premier. Pour la victoire, vous recevrez un chaton entier.

Lorsque vous avez fini de vous amuser, courez vers le nord. Marle s'arrêtera pour acheter des bonbons à un étal voisin. Pendant qu'elle choisit, ne bronchez pas, attendez simplement qu'elle achète quelque chose. Après cela, rien ni personne n'empêchera le héros d'atteindre vaillamment la partie nord de la place. Et là, Lucca et son père parlent au maximum de la façon dont une autre réalisation du progrès scientifique est merveilleuse et incroyable. Cependant, les visiteurs sont sceptiques et aucun d'entre eux ne pense même à vérifier le téléporteur de Lucca en personne. Parlez à la jeune fille, après le héros n'aura d'autre choix que de risquer sa peau au nom de la science. Tout est bien qui finit bien - les atomes du protagoniste ont pu se rejoindre de l'autre côté de la téléportation, la foule est ravie. Après avoir parlé au père de Lucca nommé Taban, vous obtiendrez une ligne amusante. Marle veut également essayer l'invention en action, mais, comme d'habitude, quelque chose ne va pas, et la fille disparaît simplement, ne laissant que le pendentif. Dès que le contrôle passe entre vos mains, saisissez courageusement le pendentif et tenez-vous sur la téléportation, et Lucca enverra le protagoniste après Marle.

La reine revient

Trois diablotins bleus vous accueilleront immédiatement sur place. Après les avoir traités, courez vers l'ouest, où il y aura une bataille avec deux autres du même. Il y aura Potion et Power Glove dans les coffres, puis courrez vers le sud. Et encore une fois, vous êtes sur la carte du monde. Similaire au monde d'origine, mais différent dans les détails. DANS Auberge de la trêve parler à tout le monde, en savoir un peu plus sur la situation actuelle autour. Toma apparaîtra, qui, pour un verre d'intoxicant, dira quelques observations intéressantes concernant Cathédrale de Manolia qui est à proximité. Bien que cet endroit puisse être oublié, dirigez-vous maintenant vers forêt de garde.

Thomas: Vous êtes aussi un étranger ? Le nom "s Toma.
Je suis un explorateur. Et si vous pouvez épargner 10 G pour
achetez ce roung, je serai aussi un conteur.

Un endroit assez paisible, à part quelques monstres. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo et Roundillo Rider raviront de leur présence. Au sud-est, il y aura deux points brillants, lorsque vous étudierez celui du haut, vous recevrez une capsule de force, et celui du sud sera un piège. Sur votre chemin vers le nord, vous verrez un buisson bruissant ; si vous le regardez, un monstre en sortira, ce qui laissera le héros avec Shelter comme souvenir. Quittez la forêt au nord et entrez dans le château.

Les gardes étaient déjà prêts à expulser l'invité du château, mais la reine sauve le héros d'un tel sort. Ainsi, dans l'aile gauche du château, il y a une salle pour les chevaliers, où vous pourrez vous détendre, et à droite, il y aura une cuisine où vous pourrez trouver un coffre avec Ether. Si vous allez au nord, vous vous retrouverez dans la salle du trône, où nous devons actuellement. Parlez au chancelier, qui grognera de manière significative et partira pour affaires. Suivez-le jusqu'à la tour à gauche de la salle du trône (sur le chemin, en volant 100 G dans la boîte. Après être monté à l'étage, ne lui parlez pas directement, mais courez autour de l'endroit et essayez de lui "parler" à travers le mur de la chambre du roi (au fait, dans la pièce elle-même, vous trouverez une boîte avec une armure de bronze). Oh, quelque chose est impur ici ! Il est temps de visiter la tour à droite de la salle du trône, en prenant Potion du poitrine le long du chemin. Il y aura Ether dans la chambre de la reine. Après avoir parlé avec elle, vous découvrirez qu'il s'agit en fait de Marle, tout le monde a pris pour la reine Leene. Mais la joie des retrouvailles ne durera pas longtemps, quelque chose d'étrange commencera à arriver, et Marle disparaîtra à nouveau dans les airs... Descendez. Lucca viendra en courant, qui vous dira en détail ce qui se passe ici. Maintenant, vous devez trouver et sauver la vraie reine Leene.

Une princesse disparue

Se diriger vers Cathédrale de Manolia et parlez à la religieuse à l'orgue et examinez le point scintillant à proximité. Pourtant, Toma avait raison. Les nonnes montreront leur vraie forme et se précipiteront dans la bataille. Après la victoire, vous rencontrerez un nouveau personnage nommé Frog, qui viendra également à la rescousse de la reine. Après avoir rejoint l'équipe, jouez de l'orgue et le chemin s'ouvrira davantage. Dans le nouvel emplacement, courez vers l'ouest et récupérez l'eau et la potion athéniennes dans les coffres, puis montez les escaliers vers le nord et entrez dans la pièce. Vous y trouverez trois coffres avec Maiden Suit , Potion et Ether , ainsi que... hehe... Naga Bromide dans la commode. Dès que vous aurez pris le dernier, trois Underlings tomberont sur vous, offensés jusqu'à l'os par un tel acte de héros. Sortez et courez vers le nord jusqu'au coffre avec le sabre d'acier, et vers l'ouest, en évitant les pointes et en utilisant le bouton sur le mur pour les dégager. La salle désormais accessible aura deux soldats et une capsule de force dans un seau. Descendez au premier niveau et courez vers la droite jusqu'à une échelle similaire. Une compagnie amicale de méchants s'assiéra dans la pièce la plus proche, qui s'assurera que les héros sont les leurs déguisés. Parlez à celui qui a des ailes, il s'envolera hors de la pièce, suivez-le. Dans la pièce où il vous a amené, il y aura un faux roi, reine et garde, ainsi que deux coffres avec 100 G et Ether. Après cela, courez vers la droite à travers un passage caché, où il y aura des chants inspirants en l'honneur de Fiendlord "and Magus", en fait, sa statue et deux boîtes avec Speed ​​​​Belt et Guardian Bangle. Et si vous pouvez vous faufiler à volonté à travers les démons dans la salle secrète, vous devrez de toute façon vous battre avec le faux couple royal. Sortez, descendez au niveau inférieur et courez maintenant vers le nord au centre.

Récupérez au point de sauvegarde et continuez l'opération de sauvetage ! Quelle que soit l'échelle que vous choisissez ensuite, elle rétrécira toujours (cependant, il y a un coffre avec un abri près de celui de gauche). Roulez vers le bas, entrez dans la pièce, appuyez sur le bouton sur le mur, allez dans la pièce opposée en longeant la partie supérieure de l'emplacement (coffres avec Panacée et Potion), appuyez sur un autre bouton et remontez. Maintenant, il n'y a plus de pointes dans la pièce centrale, mais il y a cinq adversaires et un coffre avec Iron Sword. Une autre portion de musique d'orgue, et un passage s'ouvrira tout au nord, il faudra redescendre. Il y aura encore quelques batailles dans le nouvel emplacement, alors ne vous détendez pas. Sauvegardez à proximité, car ce qui suit est votre premier combat contre un boss.

Ainsi, Chancellor montrera son vrai visage, qui en fait ne sera pas un visage, mais, désolé, une muselière, et les héros devront se battre avec cette muselière.

Après la victoire, inspectez les deux coffres: dans celui de droite, il y aura Mid-Ether et dans celui de gauche - le vrai chancelier. Parlez à nouveau à la reine et vous serez automatiquement transféré au château de Guardia. Maintenant, il ne reste plus qu'à vérifier comment va Marle. En vous levant, vous verrez comment elle reviendra dans le monde des vivants.

retour à la maison

À son arrivée à la maison, Lucca prendra la route pour mieux explorer les portails. Crono se portera volontaire pour ramener la princesse à la maison. Par conséquent, dès que vous prenez le contrôle, quittez la foire et plongez dans la forêt de Guardia. Il y aura une autre capsule de force ici dans la partie sud-est. Courez ensuite vers le nord et entrez dans le château de Guardia. Le chancelier n'a pas beaucoup changé en quatre siècles. Combien en vain accusera-t-il le héros de tentative de coup d'État et le mettra-t-il en garde à vue.

Le procès

Levez-vous tous, le tribunal est en session !

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Numéro deux.

"Bon Crono - Mauvais Crono"

Dans le royaume de Guardia, où un chaton non amené à une fille ou au petit-déjeuner de quelqu'un d'autre peut légalement être décapité, être un bon gars n'est pas seulement une question de bon goût, mais aussi de sa propre survie. Hélas, même notre personnage principal est jugé et seuls ses actes passés peuvent déterminer son destin futur. Pour devenir un mec bien aux yeux du jury, il faut :
  1. Après avoir affronté Marle, parlez-lui avant de ramasser le pendentif.
  2. Ne touchez pas au déjeuner du vieil homme ;
  3. Retrouver un chat perdu pour une petite fille (emplacement avec la clochette Leene) ;
  4. N'essayez pas de vendre le pendentif Melchior's Marle;
  5. Lorsque Marle choisit des sucreries, soyez patient et ne faites pas de vagues ;
  6. Lors de l'audience, affirmez que la fortune de la princesse ne vous attirait pas du tout (A la question « La fortune de Marle vous a-t-elle tenté ? », répondez « Non », puis « Pas du tout »).

Par conséquent:

  • 7 ont plaidé non coupable = 6 Ethers
  • 6 ont plaidé non coupable = 3 Ethers
  • 5 ont plaidé non coupable = 2 Ethers
  • 4 ont plaidé non coupable = 1 Ether

Hélas, l'ignoble Chancelier va mettre en place une condamnation à mort dans trois jours, même si le héros est déclaré non coupable au procès. Voici donc Crono derrière les barreaux. Ensuite, il y a deux manières possibles :

1. Le héros attend humblement trois jours (les jours de jeu, bien sûr, durent environ 2-3 minutes). Ils viennent le chercher et l'escortent jusqu'au lieu où la peine sera exécutée. Au tout dernier moment, Lucca arrive en courant et évite au protagoniste de perdre la tête.
2. Le protagoniste commence à marteler les barreaux et à faire enrager les gardes à proximité. L'un des gardes ne le supportera pas et ouvrira la caméra pour donner un coup de pied au héros correctement. Reprenant ses esprits, le héros attrape une épée (tout à coup ! Il est étrange que même les armes n'aient pas été retirées au "terroriste qui a tenté de détruire le pouvoir royal") et se délecte de les faire tinter sur le casque du garde.

Décrivons la première variante de l'alignement des événements. Une fois libre, attrapez le coffre avec Bronze Armor. Après être parti, nettoyez la boîte avec Mid-Potion et sauvez une autre victime du système judiciaire local. Ramassez les gardes Mid-Potion sur les corps (ces gardes debout peuvent être étourdis sans combat si vous vous faufilez derrière eux).

Descendre n'a de sens que si vous voulez prendre quatre coffres avec des guérisseurs. Dans la partie la plus basse et à l'est du donjon, il y aura une salle avec ces mêmes coffres ( Ether , Mid-Potion , Mid-Potion et Ether ). Le chemin de retour sera bloqué par le geôlier ennemi. Ses attaques sont fortes, mais il rate trop souvent. Après quelques coups, il prend la route, se plaignant du salaire insuffisant.

Montez et courez vers le sud-ouest au carrefour. Dans la chambre de droite, il y aura un abri. Retournez au carrefour et courez vers le nord-ouest. La chambre la plus éloignée aura un trou dans le mur qui mènera à l'extérieur de la tour. Descendez et entrez dans le trou en contrebas. Littéralement devant vous se trouvera un coffre avec un autre abri, et dans un trou à proximité, vous trouverez deux boîtes avec 1500 Gs et la fameuse Silver Sword. Remontez le mur à pic, puis visez la seule partie nord-est inexplorée du donjon. Et maintenant nous sommes presque à la sortie. Examinez le corps du garde que le héros cachait autrefois derrière les barreaux, trouvez jusqu'à cinq Mid-Potion, lisez une note sur les règles de fonctionnement d'un certain Dragon Tank et assurez-vous de sauvegarder. Sur le pont, Chancellor déposera un nouveau boss sur les héros.

Après la bataille, le Dragon Tank sera lourdement endommagé et détruira une partie du pont. Marche sur la tête des ennemis et descends (n'oublie pas de prendre l'Abri du coffre en chemin). Il ne reste plus qu'à percer jusqu'à la sortie. Après le sketch avec Marle, elle rejoindra l'équipe. Dans la forêt, courez le long du seul chemin possible vers l'est jusqu'à une petite lisière, où, par une heureuse coïncidence, se trouvera un autre portail temporaire. En avant vers l'inconnu !

La foire du millénaire
Bonjour et bienvenue dans le monde de Chrono Trigger. Descendez au premier étage et parlez à la mère du protagoniste. Après lui avoir reparlé pour obtenir 200 G d'argent de poche, puis sortez. Vous voici sur la carte du monde, tout le continent occidental est ouvert au héros à explorer. Au Mayor's Manor, vous apprendrez les bases du jeu. De plus, il y aura un coffre avec Potion au premier étage et un coffre avec 100 Gs au second. De plus, si vous parlez deux fois à grand-père, vous obtiendrez 300 G de sa part pour de beaux yeux. Jusqu'à présent, tout est ici, si vous voulez visiter une autre ville du continent, alors prenez le ferry jusqu'au Ferry Office et naviguez jusqu'à Porre (vous pouvez bien sûr traverser le désert à pied, pourquoi ?). Les magasins locaux offrent un bon équipement, mais ils demandent également de l'argent approprié pour cela. Au deuxième étage du manoir du maire local, il y aura un coffre avec un abri, ainsi que deux coffres noirs scellés avec un pouvoir magique, sur lesquels nous ne reviendrons pas de sitôt. Retournez à Truce et allez à Leene Square.

La place est pleine de vie.

On peut voir Melchior vendre une excellente épée pour 4000 G au moment du jeu, mais il est peu probable que les héros aient maintenant même la moitié du montant requis. En principe, l'obtenir pour le moment n'est pas une tâche si impossible, il vous suffit de faire preuve d'un peu de patience, d'endurance et de courage. Courez vers le nord jusqu'au prochain endroit, où le héros rencontrera littéralement une très jolie fille qui se présentera comme Marle. Parlez-lui d'abord, puis ramassez et rapportez le pendentif. au début, il peut sembler que cela n'affectera rien du tout, mais à l'avenir, cette procédure reviendra hanter. Après l'équipe deviendra un personnage de plus. Après cela, courez vers l'aile ouest de la place, où vous verrez un chaton jaune (ainsi qu'un sac rose de yummy, mais je vous déconseille d'y toucher). Essayez de lui parler, il vous suivra. Soigneusement de cette manière amener à l'aile est de la foire à la jeune fille qui remerciera les héros. Pour continuer le développement du scénario du jeu plus loin, vous devez parler à l'un des visiteurs à la fontaine ou avec les vendeurs dans les tentes dans la partie sud de la foire. L'un d'eux dira aux héros que dans l'extrême nord de la foire, Lucca est prête à présenter au public sa nouvelle et la plus incroyable invention !

Mais avant de vous y rendre pour le vérifier par vous-même, pourquoi ne pas vous éclater au festival ?

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Relâchez le premier.
La foire du millénaire
Lors de la foire, pour certaines actions, vous pouvez gagner des points d'argent spéciaux qui peuvent être échangés contre de la monnaie réelle (calculés comme 10 SP à 50 G) ou dépensés dans Tent of Horrors. Les moyens possibles de gagner des points incluent :

Ring the Bell - Situé dans le coin inférieur gauche de la place. Le but est de frapper assez fort pour que le marteau frappe la cloche. Pour ce faire, appuyez sur "A" au moment où Crono s'éloigne de l'appel à la distance maximale. 1 PS.

La Course - Tente bleue près de Melchior. Dès que tous les coureurs sont alignés, parlez au jeune homme dans la tente et misez sur l'un des participants. Après cela, il ne reste plus qu'à attendre la fin de la course. Dès qu'ils s'alignent à nouveau sur une même ligne, parlez à nouveau au jeune homme. 20 SP pour la victoire.

Battle Trainer - À l'ouest de l'emplacement avec la grosse cloche. Ici, vous devrez vous battre avec un chat robot nommé Gato. En plus de 15 SP, vous recevrez 10 autres exp. et 1 point technique.

Concours de boisson - À l'est de l'emplacement avec la cloche. La tâche principale est d'avoir le temps de vider 8 bouteilles d'une boisson locale. Comme la Nintendo DS n'a pas de bouton "Turbo A", le défi devient une vraie DOULEUR. 5 sp.

Vous pouvez dépenser les points gagnés dans Tent of Horrors - une tente brutale dans le sud-est. Au total, trois jeux y sont disponibles : pour 10, pour 40 et pour 80 SP, respectivement.

(10 SP) Suivez le soldat - trois soldats apparaîtront devant vous : Biggs, Piette et Wedge, qui se ressemblent exactement. La tâche du héros sera de deviner le soldat après qu'ils se soient mélangés. Si vous avez bien deviné, procurez-vous Poyozo Doll, qui sera dans la maison du personnage principal.

(40 SP) Crono Says - une copie exacte apparaîtra devant le héros. Il faudra répéter complètement toutes les actions du clone. "L" - Bras gauche (main gauche), "R" - Bras droit (main droite), "Y" - Rire (Rire), "A" - Surprise ! (Étonnement!). Veuillez noter que vous devez lever les mains comme s'il s'agissait d'un reflet (c'est-à-dire que le clone a levé sa main gauche par rapport à lui-même, vous levez la droite). Pour la victoire, vous recevrez ce clone même dans la collection. Pour l'avenir, je noterai que ce jeu particulier est obligatoire en termes d'intrigue, et tôt ou tard, vous devrez y jouer; en le passant maintenant, vous vous éviterez de courir inutilement à l'avenir. 🙂

(80 SP) Knock'em Back est le jeu le plus bourré d'action qui nécessite au moins deux personnages par équipe. Le deuxième personnage de l'équipe est pieds et poings liés et suspendu au-dessus du feu, après quoi trois monstres commenceront à attaquer. Pour gagner, vous devez repousser les monstres dans la cage. Pendant que vous faites cela, l'otage s'enfoncera lentement dans le feu ; il peut être remis dans sa position d'origine en appuyant sur le bouton à côté de lui sur le mur. Si le compagnon touche le feu ou que les monstres s'approchent, la partie sera perdue (je veux dire, pas tout le jeu du tout, mais seulement celui-ci dans la tente). Essayez de repousser le monstre le plus éloigné vers le bouton en premier. Pour la victoire, vous recevrez un chaton entier.

Lorsque vous avez fini de vous amuser, courez vers le nord. Marle s'arrêtera pour acheter des bonbons à un étal voisin. Pendant qu'elle choisit, ne bronchez pas, attendez simplement qu'elle achète quelque chose. Après cela, rien ni personne n'empêchera le héros d'atteindre vaillamment la partie nord de la place. Et là, Lucca et son père parlent au maximum de la façon dont une autre réalisation du progrès scientifique est merveilleuse et incroyable. Cependant, les visiteurs sont sceptiques et aucun d'entre eux ne pense même à vérifier le téléporteur de Lucca en personne. Parlez à la jeune fille, après le héros n'aura d'autre choix que de risquer sa peau au nom de la science. Tout est bien qui finit bien - les atomes du protagoniste ont pu se rejoindre de l'autre côté de la téléportation, la foule est ravie. Après avoir parlé au père de Lucca nommé Taban, vous obtiendrez une ligne amusante. Marle veut également essayer l'invention en action, mais, comme d'habitude, quelque chose ne va pas, et la fille disparaît simplement, ne laissant que le pendentif. Dès que le contrôle passe entre vos mains, saisissez courageusement le pendentif et tenez-vous sur la téléportation, et Lucca enverra le protagoniste après Marle.

La reine revient
Trois diablotins bleus vous accueilleront immédiatement sur place. Après les avoir traités, courez vers l'ouest, où il y aura une bataille avec deux autres du même. Il y aura une potion et un gant de puissance dans les coffres à proximité, puis courrez vers le sud. Et encore une fois, vous êtes sur la carte du monde. Similaire au monde d'origine, mais différent dans les détails. Dans Truce Inn, parlez à tout le monde, apprenez-en un peu plus sur la situation actuelle autour. Toma apparaîtra, qui, pour un verre d'alcool, racontera quelques observations intéressantes sur la cathédrale de Manolia, qui se trouve à proximité. Bien que cet endroit puisse être oublié, dirigez-vous maintenant vers la forêt de Guardia.

Un endroit assez paisible, à part quelques monstres. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo et Roundillo Rider raviront de leur présence. Au sud-est, il y aura deux points brillants, lorsque vous étudierez celui du haut, vous recevrez une capsule de force, et celui du sud sera un piège. Sur votre chemin vers le nord, vous verrez un buisson bruissant ; si vous l'examinez, un monstre en sortira, qui quittera l'Abri comme souvenir pour le héros. Quittez la forêt au nord et entrez dans le château.

Les gardes étaient déjà prêts à expulser l'invité du château, mais la reine sauve le héros d'un tel sort. Ainsi, dans l'aile gauche du château, il y a une salle pour les chevaliers, où vous pourrez vous détendre, et à droite, il y aura une cuisine où vous pourrez trouver un coffre avec Ether. Si vous allez au nord, vous vous retrouverez dans la salle du trône, où nous devons actuellement. Parlez au chancelier, qui grognera de manière significative et partira pour affaires. Suivez-le jusqu'à la tour à gauche de la salle du trône (sur le chemin, en volant 100 G dans la boîte. Après être monté à l'étage, ne lui parlez pas directement, mais courez autour de l'endroit et essayez de lui "parler" à travers le mur de la chambre du roi (au fait, dans la chambre elle-même, vous trouverez une boîte avec une armure de bronze) que tout le monde a pris pour la reine Leene.Mais la joie des retrouvailles ne durera pas longtemps, quelque chose d'étrange va commencer à se produire, et Marle disparaîtra à nouveau dans les airs ... Descendez. Lucca viendra en courant, qui vous dira en détail ce qui se passe ici. Maintenant, vous devez trouver et sauver la vraie reine Leena.

Une princesse disparue
Dirigez-vous vers la cathédrale de Manolia et parlez à la religieuse à l'orgue et explorez le point scintillant à proximité. Pourtant, Toma avait raison. Les nonnes montreront leur vraie forme et se précipiteront dans la bataille. Après la victoire, vous rencontrerez un nouveau personnage nommé Frog, qui viendra également à la rescousse de la reine. Après avoir rejoint l'équipe, jouez de l'orgue et le chemin s'ouvrira davantage. Dans le nouvel emplacement, courez vers l'ouest et récupérez l'eau et la potion athéniennes dans les coffres, puis montez les escaliers vers le nord et entrez dans la pièce. Vous y trouverez trois coffres avec Maiden Suit, Potion et Ether, ainsi que ... hehe ... Naga Bromide dans une commode. Dès que vous aurez pris le dernier, trois Subalternes tomberont sur vous, offensés par un tel acte de héros jusqu'au plus profond de leur âme. Sortez et courez vers le nord jusqu'au coffre avec Steel Saber, et vers l'ouest, en évitant les pointes et en utilisant le bouton sur le mur pour les retirer. La salle désormais accessible aura deux soldats et une capsule de force dans un seau. Descendez au premier niveau et courez vers la droite jusqu'à une échelle similaire. Une compagnie amicale de méchants s'assiéra dans la pièce la plus proche, qui s'assurera que les héros sont les leurs déguisés. Parlez à celui qui a des ailes, il s'envolera hors de la pièce, suivez-le. Dans la pièce où il vous a amené, il y aura un faux roi, reine et garde, ainsi que deux coffres avec 100 Gs et Ether. Après cela, courez vers la droite à travers un passage caché, où il y aura des chants inspirants en l'honneur de Fiendlord Magus, en fait, sa statue et deux boîtes avec une ceinture de vitesse et un bracelet de gardien. Et si vous pouvez vous faufiler à volonté à travers les démons dans la salle secrète, vous devrez de toute façon vous battre avec le faux couple royal. Sortez, descendez au niveau inférieur et courez maintenant vers le nord au centre.

Récupérez au point de sauvegarde et continuez l'opération de sauvetage ! Quelle que soit l'échelle que vous choisissez ensuite, elle rétrécira toujours (cependant, il y a un coffre avec un abri près de la gauche). Roulez vers le bas, entrez dans la pièce, appuyez sur le bouton sur le mur, allez dans la pièce opposée en longeant la partie supérieure de l'emplacement (coffres avec Panacée et Potion), appuyez sur un autre bouton et remontez. Maintenant, il n'y a plus de pointes dans la pièce centrale, mais il y a cinq adversaires et un coffre avec une épée de fer. Une autre portion de musique d'orgue, et un passage s'ouvrira tout au nord, il faudra redescendre. Il y aura encore quelques batailles dans le nouvel emplacement, alors ne vous détendez pas. Sauvegardez à proximité, car ce qui suit est votre premier combat contre un boss.

Ainsi, Chancellor montrera son vrai visage, qui en fait ne sera pas un visage, mais, désolé, une muselière, et les héros devront se battre avec cette muselière.

Puisqu'il s'agit du premier boss de tout le jeu, il ne devrait pas présenter beaucoup de difficulté, en principe. Laissez Crono et Frog utiliser la double technique X-Strike, et Lucca joue le rôle d'un guérisseur, grondant périodiquement contre le boss avec du feu lorsqu'il n'est pas nécessaire de soigner quelqu'un. Yakra contre-attaque péniblement à chaque action offensive des héros, essayez donc toujours de maintenir les PV des protagonistes à un niveau acceptable.

Après la victoire, inspectez les deux coffres : celui de droite contiendra Mid-Ether, et celui de gauche contiendra le vrai chancelier. Parlez à nouveau à la reine et vous serez automatiquement transféré au château de Guardia. Maintenant, il ne reste plus qu'à vérifier comment va Marle. En vous levant, vous verrez comment elle reviendra dans le monde des vivants.

retour à la maison
À son arrivée à la maison, Lucca prendra la route pour mieux explorer les portails. Crono se portera volontaire pour ramener la princesse à la maison. Par conséquent, dès que vous prenez le contrôle, quittez la foire et plongez dans la forêt de Guardia. Il y aura une autre capsule de force ici dans la partie sud-est. Courez ensuite vers le nord et entrez dans le château de Guardia. Le chancelier n'a pas beaucoup changé en quatre siècles. Combien en vain accusera-t-il le héros de tentative de coup d'État et le mettra-t-il en garde à vue.

Le procès
Levez-vous tous, le tribunal est en session !

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Numéro deux.
"Bon Crono - Mauvais Crono"
Dans le royaume de Guardia, où un chaton non amené à une fille ou au petit-déjeuner de quelqu'un d'autre peut légalement être décapité, être un bon gars n'est pas seulement une question de bon goût, mais aussi de sa propre survie. Hélas, même notre personnage principal est jugé et seuls ses actes passés peuvent déterminer son destin futur. Pour devenir un mec bien aux yeux du jury, il faut :
Après avoir affronté Marle, parlez-lui avant de ramasser le pendentif.
Ne touchez pas au déjeuner du vieil homme ;
Retrouver un chat perdu pour une petite fille (emplacement avec la clochette Leene) ;
N'essayez pas de vendre le pendentif Marle à Melchior ;
Lorsque Marle choisit des sucreries, soyez patient et ne faites pas de vagues ;
Lors de l'audience, affirmez que la fortune de la princesse ne vous attirait pas du tout (A la question « La fortune de Marle vous a-t-elle tenté ? », répondez « Non », puis « Pas du tout »).
Par conséquent:

7 ont plaidé non coupable = 6 Ethers
6 ont plaidé non coupable = 3 Ethers
5 ont plaidé non coupable = 2 Ethers
4 ont plaidé non coupable = 1 Ether

Hélas, l'ignoble Chancelier va mettre en place une condamnation à mort dans trois jours, même si le héros est déclaré non coupable au procès. Voici donc Crono derrière les barreaux. Ensuite, il y a deux manières possibles :

1. Le héros attend humblement trois jours (les jours de jeu, bien sûr, durent environ 2-3 minutes). Ils viennent le chercher et l'escortent jusqu'au lieu où la peine sera exécutée. Au tout dernier moment, Lucca arrive en courant et évite au protagoniste de perdre la tête.
2. Le protagoniste commence à marteler les barreaux et à enrager les gardes à proximité. L'un des gardes ne le supportera pas et ouvrira la caméra pour donner un coup de pied au héros correctement. Reprenant ses esprits, le héros attrape une épée (tout à coup ! Il est étrange que même les armes n'aient pas été retirées au "terroriste qui a tenté de détruire le pouvoir royal") et se délecte de les faire tinter sur le casque du garde.

Décrivons la première variante de l'alignement des événements. Après avoir libéré, saisissez le coffre avec Bronze Armor. Après être parti, nettoyez la boîte avec Mid-Potion et sauvez une autre victime du système judiciaire local. Ramassez les Mid-Potions sur les corps des gardes (ces gardes qui sont debout peuvent être étourdis sans combat si vous les surprenez par derrière).

Descendre n'a de sens que si vous voulez prendre quatre coffres avec des guérisseurs. Dans la partie la plus basse et à l'est du donjon, il y aura une salle avec ces mêmes coffres (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion et Ether). Le chemin de retour sera bloqué par le geôlier ennemi. Ses attaques sont fortes, mais il rate trop souvent. Après quelques coups, il prend la route, se plaignant du salaire insuffisant.

Montez et courez vers le sud-ouest au carrefour. Il y aura un abri dans la chambre de droite. Retournez au carrefour et courez vers le nord-ouest. La chambre la plus éloignée aura un trou dans le mur qui mènera à l'extérieur de la tour. Descendez et entrez dans le trou en contrebas. Littéralement devant vous se trouvera un coffre avec un autre abri, et dans un trou à proximité, vous trouverez deux boîtes avec 1500 Gs et la fameuse Silver Sword. Remontez le mur à pic, puis visez la seule partie nord-est inexplorée du donjon. Et maintenant nous sommes presque à la sortie. Examinez le corps du garde que le héros cachait autrefois derrière les barreaux, trouvez jusqu'à cinq Mid-Potions, lisez une note sur les règles d'utilisation d'un certain Dragon Tank et assurez-vous de sauvegarder. Sur le pont, Chancellor déposera un nouveau boss sur les héros.

BOSS : Réservoir de dragon

Dragon Tank est dangereux ne serait-ce que parce qu'il se compose de trois parties, qui attaquent également indépendamment les héros, ayant ainsi une supériorité numérique sur le joueur. La première étape consiste à désactiver la tête de l'ennemi. L'essentiel - n'utilisez pas de magie, le patron, par chance, est invulnérable contre le feu et l'électricité. Après avoir fracassé la tête de l'ennemi contre le mur, passez à ses roues pour que les héros ne s'écrasent plus. Une fois que les roues de l'ennemi ont disparu, commencez à couper et à bombarder le corps du boss de toutes vos forces, en vous interrompant périodiquement pour vous faire soigner.

Après la bataille, le Dragon Tank sera lourdement endommagé et détruira une partie du pont. Marche sur la tête des ennemis et descends (n'oublie pas de prendre l'Abri du coffre en chemin). Il ne reste plus qu'à percer jusqu'à la sortie. Après le sketch avec Marle, elle rejoindra l'équipe. Dans la forêt, courez le long du seul chemin possible vers l'est jusqu'à une petite lisière, où, par une heureuse coïncidence, se trouvera un autre portail temporaire. En avant vers l'inconnu !

Au-delà des ruines
Les héros se retrouvent dans une pièce avec une porte qui ne peut pas être ouverte pour le moment. Revenir par le portail ne serait pas une bonne idée, puisque les soldats ne sont allés nulle part. Sortez et... La terre est creusée de cratères, de ruines au nord, d'un dôme au sud. Les personnages semblent être dans un autre monde. Trann Dome a un magasin d'armes et des médicaments et un appareil appelé Enerton, qui reconstitue la force comme un sommeil sain. Après avoir acheté des armes pour Lucca, rendez-vous au site 16, ruines nord.

Les rats ici n'attaquent pas, ils ne volent que des potions lorsqu'ils entrent en collision et les sortent. À l'est de l'entrée, il y aura un coffre avec un anneau de Berserker, puis frayez-vous un chemin vers le nord le long du seul chemin, en prenant l'épée d'argent et l'arc d'argent des coffres le long du chemin. Après avoir traité quelques Ruin Stalker et Floral Horror, allez au nord et passez à l'écran suivant.

Les ombres sont immunisées contre les attaques physiques, rôtissez-les avec le feu et coupez-les avec Wind Slash ! Après être descendu dans la partie inférieure de l'emplacement, prenez Ether dans le coffre ouest, puis une petite fourche apparaît sur le chemin. Le chemin sud à l'est est plein d'Ombre, sur le chemin nord il y a une bataille avec Mutant. La route au nord mènera à la sortie des ruines. Maintenant, dirigez-vous vers Arris Dome...

Dans le dôme, parlez à Doan, il vous dira que sur les niveaux inférieurs de la structure, il y a un entrepôt frigorifique avec des vivres et un ordinateur principal toujours fonctionnel. Il va falloir descendre... Sur l'unique chemin, partez vers le nord-ouest et longez les poutres vers le nord. Il y a un combat de boss dans la salle suivante :

BOSS : Gardien + 2 Bits

Règle n ° 1 - tant que Bits est vivant, ne touchez même pas le boss, sinon il contre-attaquera douloureusement.
Règle #2 - Sans Bits, le boss est complètement impuissant.

Par conséquent, commencez par casser les petits, puis passez au patron lui-même. Et gardez à l'esprit que la magie du feu ne fonctionne pas sur lui. Préparez-vous également au fait que les Bits détruits reviendront bientôt sur le champ de bataille en pleine santé, puis ils devront à nouveau être un peu cassés.

Après le combat, partez vers le nord. Le réfrigérateur est tombé en panne il y a longtemps, la nourriture était pourrie, hélas, une seule graine a survécu à tout le monde ici. Prenez le Mid-Ether du coffre et examinez le corps. La note trouvée fera la lumière sur la "statue" du rat, devant laquelle les héros ont couru. Revenez en arrière et attrapez le rat sur les poutres - lorsque vous vous réveillez pour le rattraper - appuyez sur le bouton X. Attrapé, il partagera le mot de passe du terminal (appuyez sur L1 + R1 + X en même temps). Revenez à l'écran, accédez au panneau de commande avec un point scintillant et appuyez sur les boutons requis - un chemin vers la partie nord-est du dôme s'ouvrira. L'exterminateur devant les héros attaque tout ce qui bouge, vous pouvez donc d'abord le laisser s'occuper des rats, après que les trois héros l'ont brisé. Au nord, dans une impasse, il y aura un coffre avec Mid-Ether. La transition vers le niveau supérieur se fait à gauche près de la porte d'où vous êtes sorti; suivez le chemin sinueux mais linéaire jusqu'à la porte nord. Il y a deux chemins dans l'emplacement suivant - facile et difficile. Décrivons le premier: immédiatement devant vous se trouvera la version 2.0 et un escalier menant au deuxième niveau - le premier au clou, montez le second. Après avoir contourné le mur, descendez et allez un peu au nord - il y aura une autre version 2.0 et une échelle à l'ouest de celle-ci. Après avoir traversé le deuxième niveau, vous atteindrez immédiatement le super-ordinateur, à partir duquel les héros apprendront non seulement l'emplacement de la prochaine porte temporelle, mais également la raison pour laquelle l'avenir est devenu comme ça. Inutile de dire que les héros ne voudront pas tout laisser en l'état et décideront de réparer coûte que coûte l'indésirable futur ? Possédant une capacité aussi merveilleuse que le voyage dans le temps, la tâche d'aller contre le destin ne semble pas si impossible.

Lucca : Allez, idiot !
Montrez à Marle de quoi vous êtes capable !

Remontez maintenant à la surface. Allons-y cette fois à la dure, il y a une petite chose à faire. Allez d'abord le long du deuxième niveau, puis allez non pas vers le sud, mais vers le nord, uniquement le long du niveau inférieur. Ainsi, vous courrez vers le terminal suivant, qui est allumé avec le même mot de passe (L + R + A). Une plate-forme apparaîtra juste devant la porte mystérieuse, qui ne peut pas encore être ouverte, mais il vaut mieux tout préparer maintenant, et ne pas terminer plus tard les pages du passage pour se souvenir du code malheureux. Maintenant, la conscience tranquille, vous pouvez revenir avec un rapport à Doan.

Doan : Espoir… Il y a un mot que je n'ai pas entendu depuis un certain temps.

Donnez la graine à Doan, pour les habitants du dôme et de toute la Terre, cela reste la dernière chance de survie. En retour, vous recevrez une clé du Jet Bike, qui se trouve au Site 32. Quittez le dôme et rendez-vous à... Si vous le souhaitez, vous pouvez visiter les Égouts Abandonnés, sinon rendez-vous directement au Site 32. Nous en reparlerons sur les égouts d'abord.

Donc, vous êtes dans les égouts. L'endroit à visiter est complètement facultatif, mais ici, vous pouvez acquérir de l'expérience et trouver toutes sortes de petites choses utiles qui vous aideront dans vos prochaines pérégrinations. Ils ne nous laisseront pas descendre, dès que quelque chose apparaît, il prend peur et s'envole. À droite, il y aura un coffre avec 600 G, ce qui vous empêchera d'approcher une paire d'Egg Ooze et un Dondrago. Dondrago - des adversaires assez dangereux, ils font mal avec la magie de l'eau. Maintenant de l'entrée à l'ouest. Après avoir écouté le dialogue des grenouilles, descendez à l'endroit suivant. A l'ouest il y aura un fragment du journal d'un habitant inconnu de l'égout, à droite vous verrez... un chaton ?.. Lorsque vous essayez de lui parler, trois Dondrago vont vous attaquer d'un coup. Tout ce que vous verrez sur la route étroite - des pièges insidieux d'ennemis maléfiques (même le point de sauvegarde à la fin !) ; si vous en avez la force, vous pouvez les frapper spécifiquement et acquérir de l'expérience dans les batailles. Passez à l'écran suivant. La tâche restante ici est d'activer les ponts pour un mouvement plus confortable. Courez vers le nord jusqu'à ce que vous voyiez une mince ouverture dans le mur. Traversez-le et tirez l'interrupteur à l'impasse sur le mur (un tel feu rouge est petit). Revenez en arrière et courez maintenant vers le nord tout le long, puis vers l'est et sentez à travers la porte précédemment ouverte. Écoutez à nouveau les conversations des grenouilles, elles vous indiqueront clairement où se trouve l'interrupteur qui active les ponts. Courez vers l'est et le nord, il y aura un Rage Band dans le coffre. Sir Krawlie (500 HP, disposition sévère, célibataire) à l'est peut assez énerver le joueur, puisqu'il enlève presque tous les HP en un seul coup, laissant celui de la victime ; si elle n'est pas traitée à temps, la bataille peut ne pas se terminer en faveur des héros. Après la victoire, cours vers le sud, puis vers l'ouest après la sortie, active les ponts et prends Thunder Blade dans le coffre.

Vieil homme : Non ! Vous ne devez pas aller à Death Peak !
Ça n'irait pas très loin, de toute façon...
Il faut que ce soit le bon moment, et… et ça
ça doit être eux, ou… ou le chemin est fermé !

Retrouvez-vous sur un continent voisin. Le chemin vers Death Peak est toujours fermé, car les héros sont naturellement renversés par des rafales de vent, mais il est tout à fait possible d'atteindre le point scintillant (Strength Capsule) au nord-est. Une musique triste joue dans Keeper's Dome et un vieil homme étrangement vêtu vit avec Nu, qui parle de quelque chose qui lui est propre. Il y a aussi une autre porte mystérieuse ici. Sur ce voyage à travers les égouts peut être considéré comme terminé, revenons à notre objectif principal.

Le site 32 vous accueillera avec un coffre de Mid-Potion juste à l'est. Jet-Bike vous attend dans le nord. Lorsque vous essayez de l'allumer, vous serez attaqué par tout un groupe de robots, mais le combat sera interrompu par Sonic the Hedgehog Robot Johnny ! Capable de se transformer en véhicule de course, il n'hésite pas à rivaliser avec les héros en vitesse. Le vaincre n'est pas très difficile, il suffit de se précipiter avant la ligne d'arrivée. Si vous n'arrivez pas à doubler le marcheur métallique, vous pouvez marcher tout seul, en même temps prendre le journal de course dans le coffre en cours de route (même si vous gagnez, foncez).

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Numéro trois.
"Cool Johnny est cool !"
Ce n'est pas seulement que Johnny propose aux héros une ou deux fois de plus de rivaliser de vitesse. Les coureurs les plus professionnels sont assurés d'obtenir une variété de goodies ! Et lesquels - dépend du nombre de points marqués. Les points pendant une course augmentent lorsque le joueur est en tête et diminuent lorsque le joueur est en retard. Plus longtemps vous ne manquez pas Johnny, mieux c'est.

Le joueur a marqué exactement 777 points - 10 Mid-Ethers pour une chance sans précédent.
Le joueur a marqué plus de 1300 points - 5 Mid-Potions.
Le joueur a marqué plus de 1500 points - Capsule de force (émise en une main, ne peut pas être gagnée à nouveau).
Le joueur a marqué plus de 2000 points - 5 Ethers.
Le joueur a marqué plus de 2300 points - 5 Hi-Ethers.

Ayant beaucoup de rattrapage, rendez-vous au Proto Dome. Sur le seuil, vous serez accueillis par trois exterminateurs, après quatre autres. Reposez-vous à Enerton si nécessaire et traversez la plate-forme supérieure du côté nord du dôme. Là, les héros trouveront un robot cassé, que Lucca réparera sans aucun problème. R-66Y, que les héros appelleront du nom plus prononçable "Robo", rejoindra le groupe. Certes, l'un des héros doit rester dans le dôme à ce moment afin d'avoir le temps d'ouvrir la porte. Choisis qui doit rester : Marle ou Lucca, puis va à l'Usine au nord du dôme.

L'usine abandonnée
Pour une usine en mauvais état depuis trois siècles, l'usine est bien conservée, même encore en activité.

En général, à proprement parler, il y a beaucoup de courses ici à cause d'un seul mot de passe, qui, en principe, peut être récupéré sans aucun problème. Mais comme il s'agit d'une procédure pas à pas et non d'un guide de la course à la vitesse, nous ne resterons pas inactifs et écrirons tout tel quel.

Approchez-vous du moniteur au centre, Robo ouvrira la voie plus loin. Mais avant même que vous ne fassiez un pas, une goutte orange appelée Acid va tomber sur vous. Il ne prend pas de force, puisqu'un petit indicateur HP en annule le bénéfice. Descendez l'ascenseur de droite, vous arriverez dans une pièce avec un convoyeur. À gauche derrière le mur, vous verrez une porte ouverte, derrière laquelle vous pouvez trouver un coffre délicat avec Mid-Ether. Descendez maintenant les escaliers de gauche tout en bas et courez tout à gauche, où vous trouverez un coffre avec un arc de bandit. Revenez en arrière et descendez maintenant les escaliers de droite, tout en rétablissant la santé des héros jusqu'à l'arrêt. Entrez dans la pièce traversée par le convoyeur et créez-y un petit embouteillage, empêchant le robot de se déplacer le long de celle-ci. Les héros seront saisis par une grue et jetés sur un convoyeur à proximité, où il y aura trois batailles continues avec la version 3.0 et Deverminator. Le convoyeur maléfique vous laissera partir, puis allez vers le sud (si vous voulez vraiment obtenir Ether, vous pouvez courir prudemment le long du convoyeur jusqu'à la bonne descente, mais vous devrez alors créer à nouveau un embouteillage et vous battre avec les robots), frappez quatre Bugs et montez les escaliers. Traversez le pont au nord, à l'est il y aura un coffre avec Mid-Potion et une porte derrière laquelle il y aura deux coffres avec 400G et Mid-Ether et un terminal avec des informations sur les mots de passe pour la grue (code 00 - X A , code 01 - B B). Sortez et entrez dans la porte voisine, où, en plus de deux versions 3.0, il y aura deux autres coffres avec Ether et Shelter. Par le passage au sud des coffres, vous entrerez dans la chambre de contrôle de la grue, entrez le premier puis le deuxième code après le bip, maintenant le chemin depuis les barils est dégagé. Sortez sur le pont et descendez les escaliers un peu à gauche de la porte. Après avoir couru jusqu'à l'ouest, derrière la porte, il y aura un coffre avec une Thunder Blade et un autre terminal à partir duquel vous apprendrez un code super compliqué du système de sécurité, à cause duquel les héros ont dû courir si beaucoup (X A B Y - personne ne fera irruption dans la vie, oui ?).

La première partie de la course est terminée. Revenez à l'ascenseur, montez et allez à gauche. Économisez si vous en avez besoin, puis allez au nord et traitez quelques acides et alcalis. Après la bataille, le moniteur s'allumera, son examen ouvrira une trappe discrète près du coffre (dans lequel se trouve l'abri). Après être descendu, courez autour du périmètre de l'emplacement et entrez dans la pièce centrale. Ouvrez deux coffres (avec Titanium Vest à l'ouest et Hammer Arm à l'est) et inspectez le moniteur, après quoi vous devrez vous battre avec tout un tas d'acides et d'alcalis. Prenez l'ascenseur encore plus bas et traversez le long couloir jusqu'au dernier terminal (un coffre avec un pistolet à plasma à côté). Entrez le code X A B Y, le sésame s'ouvrira.

Robo : Un défaut...
je suis un défaut !

Dès que vous allumez l'alimentation de secours, l'alarme retentit, vous devrez maintenant enrouler les cannes à pêche à la hâte. Les ascenseurs, ce qui est logique, ne fonctionnent plus, il faut y aller seul. Montez les escaliers et courez le long des sentiers battus vers la sortie. Les robots de la série R, qui ne diffèrent de notre Robo que par la couleur, empêcheront la fuite. Malheureusement, ils ne sont pas très amicaux, surtout envers leur frère, le démantelant en morceaux, ils doivent donc se battre.

BOSS : Série R (x6)

Il ne reste que deux héros, donc la bataille avec six adversaires à la fois peut causer des difficultés. L'essentiel - n'essayez pas de vaincre tout le monde individuellement, utilisez Cyclone Crono sur la ligne médiane des robots pour en accrocher trois à la fois en un seul mouvement; le deuxième personnage, quel que soit celui que vous avez choisi plus tôt dans le dôme, laissez-le guérir.

Le Robo froissé sera en quelque sorte traîné au Proto Dome, où Lucca le réparera à nouveau. C'est à nouveau l'heure du voyage dans le temps ! Le portail va étrangement scintiller et emmener les héros... quelque part.

La fin des temps
Parlez au vieil homme debout sous le lampadaire, il vous expliquera sur ses doigts que les héros sont arrivés à la limite la plus lointaine du temps, où il ne reste plus rien, et que les portails ne peuvent pas faire face à la mission qui leur est assignée s'il y a plus de trois voyageurs dans le temps. Lorsqu'on vous demande de constituer une équipe, prenez Marle et Lucca, vous découvrirez plus tard pourquoi. Après avoir couru vers les piliers de lumière, d'où vous êtes apparu ici, le vieil homme vous appellera et vous conseillera de visiter la pièce au nord. Alors faisons-le. Une créature nommée Spekkio y vit, qui enseignera aux héros de la magie (tout le monde sauf Robo), il suffit de parcourir trois cercles dans le sens des aiguilles d'une montre autour du périmètre de la pièce (note : les utilisateurs d'émulateurs SNES doivent garder à l'esprit que sur les anciennes versions de émulateurs, il devient extrêmement difficile de passer ce moment tâche difficile, chercher de nouvelles versions sur Internet). Après avoir obtenu des capacités magiques, parlez à nouveau au vieil homme, après quoi vous serez complètement laissé à vous-même.

En plus de la porte de Spekkio, voici : un point de sauvegarde, un régénérateur de HP et de MP directement au-dessus, dans le coin nord-est, il y a un seul pilier de lumière menant à l'arène (en savoir plus séparément) et, enfin, un petit point scintillant dans le coin nord-ouest , dont le vieil homme a mis en garde, enverra les héros directement en 1999 après JC, où ils pourront essayer de le combattre, à peine avec succès (au fait, si vous perdez la bataille avec Lavos, vous serez montré une mauvaise fin de jeu plutôt sombre). Il n'y a rien d'autre à faire ici, alors sautez dans le pilier de lumière nord, qui emmènera les héros directement dans leur 1000 après JC.

folk diabolique
Vous vous retrouverez dans le village de Médine. Sortez du placard et partez explorer la région. Dans le magasin d'armes ici, ils vendent des armes qui sont tout simplement inimaginables au moment du jeu, mais même si vous obligez le vendeur à montrer l'assortiment, les prix vous feront sauter les yeux. Au nord de Médine se trouve la pyramide bleue ; vous ne pouvez rien faire avec, et dans le coffre à côté se trouve Mid-Ether. Sur la place centrale (un point étincelant au centre de la colonie) à partir de conversations avec Fiends, vous apprendrez qu'au Moyen Âge, le sorcier Magus a créé une créature puissante nommée Lavos afin de tourmenter la race humaine. Super, les héros ont leur premier indice. Visitez Elder's House, au premier étage, prenez la capsule de vitesse à peine visible sur la table près du gobelin bleu, au deuxième étage, prenez la capsule magique sur la table. Il n'y a rien d'autre à faire ici, allez au sud-ouest jusqu'au bâtiment solitaire dans lequel vit notre vieil ami Melchior. Pour les armes, il proposera un prix adéquat, en même temps il vous dira que Zenan peut se rendre sur le continent par la grotte d'Heckran au nord d'ici. D'accord…

Heckran Cave est un endroit plutôt désagréable, les monstres locaux sont absolument immunisés contre les dommages physiques, vous devrez vous frayer un chemin uniquement avec de la magie. Dès lors, mieux vaut ne pas emmener Robo avec soi (sa seule attaque "Laser Spin", qui inflige des dégâts avec de la magie, ne suffit toujours pas à tout le monde), mais faire reposer tout le travail sur les fragiles épaules féminines. À l'entrée, vous serez immédiatement accueilli chaleureusement par un couple de vieilles connaissances, puis courez le long du seul chemin vers l'ouest, en prenant Ether du coffre en cours de route. Le prochain emplacement sera effroyablement spacieux, mais il n'y aura rien de déroutant. Faites rôtir, congeler ou incinérer au laser (si vous avez encore quitté Robo) deux charançons du rhinocéros. Il y aura un passage au sud qui mènera à une impasse avec un coffre (Magic Scarf) et 3 Boundillos et 3 autres Cave Bats. Maintenant, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'au coffre Mid-Ether et vers le nord jusqu'à quatre Rhino Weevil. Au nord du champ de bataille récent, il y aura un coffre avec Ether, puis allez au sud jusqu'à l'emplacement suivant, où il y aura une bataille sévère avec quatre Boundillos, et trois Cave Bats tenteront de vous arrêter à la sortie de la grotte. L'autre chemin sera éclipsé par Djinn Bottle avec trois Cave Stalker. En chemin, vous verrez un coffre mystérieux, nous n'y reviendrons pas de sitôt. Après l'eau, courez jusqu'à la sortie centrale avec un point de sauvegarde. Après avoir restauré votre santé et votre mana, allez au nord pour...

PATRON : Heckran

Comme d'autres créatures vivantes dans les grottes, Heckran est complètement invulnérable aux attaques physiques, incl. ne soyez pas dupe. Il ne peut être vaincu qu'avec de la magie. Par conséquent, commencez immédiatement la bataille avec une portion d'électricité adressée à l'ennemi, il est conseillé de laisser Robo ou Marle inactif au cas où l'un des vôtres l'obtiendrait, car Heckran sait comment revenir en arrière, plutôt, principalement avec la magie de l'eau. Lorsque la phrase "Allez-y, essayez d'attaquer!" Voyez ce que cela vous apporte !", arrêtez toute action agressive, car chaque attaque contre le boss à ce stade entraînera une contre-attaque très douloureuse contre tous les membres du groupe. Passez le temps disponible à soigner et à restaurer les MP si nécessaire. Après la phrase "Position de contre-attaque désengagée", revenez au traitement du mauvais garçon avec de la magie. Tôt ou tard, il sera vaincu.

Une fois de plus, vous entendez parler du rôle de Magus dans la naissance de Lavos, sautez dans un petit étang très profond. Les profondeurs de la mer recracheront les héros juste à côté de la maison de Lucca. Au fait, emmenez-la à l'équipe et courez chez elle, papa présentera le gilet de Taban à la fille bien-aimée (si Taban n'est nulle part dans la maison, parlez à Lara, puis attendez, il apparaîtra et repartira, après qu'il aura être dans la pièce principale). Rendez visite à la mère du personnage principal, puis rendez-vous au marché de la trêve, où Fritz, dont vous avez autrefois sauvé la tête, vous remerciera pour son salut en vous remettant 10 Mid-Ether. Il est temps d'aller au Moyen Age.

Le héros apparaît
Après avoir traversé le portail de la foire du millénaire, vous serez transféré à The End of Time, où deux autres colonnes lumineuses seront ajoutées au nombre total de colonnes lumineuses - celle d'où vous venez de sortir et celle qui enverra le héros à Truce Canyon, 600 A.D. Courez à travers le canyon le long du chemin déjà connu, dans l'auberge de la trêve, vous apprendrez des résidents les dernières nouvelles du front. D'abord, allez au pont de Zenan et parlez à un guerrier en armure dorée, il vous dira que les provisions s'épuisent. Dirigez-vous maintenant vers le château de Guardia. Allez dans la salle du trône, puis montez les escaliers en haut à gauche et parlez au roi. Descendez maintenant, allez dans la cuisine (depuis la sortie du château et à droite) et discutez avec le chef. Apprenant que les provisions des soldats sont déjà épuisées, une vague de grognements s'abattra sur tout le monde autour, qui, avec l'aide de la femme du chef, disparaîtra rapidement. Allez ensuite à la sortie du château, le chef vous rattrapera et remettra des provisions pour les soldats, et donnera aux héros une capsule de force. Livrez de la nourriture au soldat en armure dorée au pont de Zenan. Comme vous pouvez le voir, la situation sur le pont est devenue assez critique, les rangs des gens s'éclaircissent sous nos yeux. Rejoignez les soldats au combat, le commandant en chef vous donnera un casque d'or pour votre courage. Courez en avant, vous y rencontrerez pour la première fois Ozzie, l'un des généraux de Lord Magus. En principe, dans les batailles, toute la puissance de feu peut être concentrée sur Ozzie lui-même, en contournant le côté des morts-vivants, après chaque défaite du malheureux général, les squelettes s'effondreront. Après deux batailles dans cette veine, Ozzie fera tout son possible, et de tous les os qu'il pourrait obtenir dans la zone, il fera les têtes des personnages boss.

BOSS : Zombor

En deux parties, et cela créera deux fois plus de problèmes aux héros. La partie supérieure est vulnérable à la magie de la glace et de l'ombre, tandis que la partie inférieure est vulnérable à la magie du feu et de la foudre. Tout d'abord, traitez la moitié supérieure du monstre comme étant la plus agressive. À sa mort, elle lancera MP Buster et réinitialisera le compteur de MP du personnage qui a porté le coup final. Basculez ensuite vers le bas. Les tremblements de terre que le boss organise sont assez douloureux, alors n'oubliez pas de soigner (si l'équipe a Marle, alors après la destruction de la moitié supérieure du monstre, utilisez-la exclusivement comme médecin, de toute façon, la partie inférieure du Zombor est invulnérable à la magie de la glace). N'épargnez pas les MP et utilisez la magie plus souvent. En général, le boss est plus faible que Heckran.

Après la victoire, quittez le pont, vous vous retrouverez non loin du village de Dorino. Venez d'abord à Elder's House, où vous découvrirez que notre vieil ami Toma a reçu une grosse commande pour rechercher le mythique Rainbow Shell (Rainbow Shell). Maintenant, visitez la résidence, dans le casier, vous verrez un point brillant, examinez-le, après avoir parlé au vieil homme, il échangera contre ... hehe ... Naga Bromide ouvrira une commode dans laquelle la capsule magique Va mentir. Rendez-vous maintenant au Dorino Inn, où vous rencontrerez à nouveau Toma, qui se fera un plaisir d'échanger des informations contre des boissons. D'accord, en remerciement, Toma vous parlera d'un gros crapaud parlant qui s'est installé dans les forêts au sud d'ici. Vous souvenez-vous de celui-ci ?

Dans la Villa de Fiona, après le désert, seuls deux coffres (chacun avec Mid-Ether) ont de la valeur, après quoi les héros reviendront.

Rendez-vous maintenant dans la ville de Porre à l'extrême sud du continent. Dans le marché, en plus du magasin lui-même, il y aura une capsule de force dans le coin. A la Taverne, les héros retrouveront Toma. Une fois de plus offert un verre, le Grand Explorateur racontera que Rainbow Shell est situé sur une petite île, bien qu'on ne sache pas laquelle précisément. Dans Elder's House, il y aura deux autres coffres mystérieux, et dans Tata's House, vous discuterez avec le père du nouveau héros du royaume. Dirigez-vous maintenant vers Cursed Woods.

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Numéro quatre.
"Nu Hunt Partie 1"
Nu - au milieu du jeu, un excellent outil pour les techniques de pompage. Pour une bataille, ils donnent immédiatement 30TP ... Mais vous devez toujours essayer de l'attraper, sinon il semble parfois qu'il est plus facile et plus rapide de se balancer sur des ennemis ordinaires.

Cursed Woods (600 après JC) a une étrange créature bleue. Il apparaît rarement et vous devez toujours essayer de le provoquer dans un combat. Entrez dans la forêt et courez vers le nord. Si vous ne voyez aucun Nu à mi-chemin de la maison de Frog, sortez de la forêt et rentrez. Dès que vous voyez Nu, essayez d'attraper non pas lui, mais un monstre pour que Nu soit à l'écran à ce moment-là. Le combat est un peu plus difficile que dans Hunting Range, mais, en général, tout est pareil.

Un peu au nord il y aura une Mid-Potion dans le coffre, un coffre avec un Shelter sera plus au nord. Les ennemis ici sont rusés ; si les héros sont entraînés dans la bataille, n'attaquez toujours que Fangtooth. Une fois assommés, ils régénéreront leur santé avec Edible Frog, les tuant d'un seul coup. Les grenouilles comestibles elles-mêmes, même pour acquérir de l'expérience, il vaut mieux ne pas les toucher vous-même - ce sont des contre-attaques très douloureuses. Tout au nord, vous verrez un buisson bruissant plus vert que les autres. Cours après lui, descends dans la pièce qui s'avère être la maison de Frog. Dans un coffre particulier à droite, il y aura une écharpe magique, le coffre de gauche ne peut pas encore être inspecté. Parlez à Frog, la nouvelle que le roi de Guardia a été blessé au combat l'affectera très gravement. Laissez Frog seul avec ses pensées et allez vous-même au mont Denadoro.

Grenouille : Je ne suis pas un héros.

Tata et la grenouille
Assurez-vous de prendre Lucca dans l'équipe, sinon l'ascension de la montagne se transformera en un enfer vivant. Le coffre contient 300G. Après avoir traité avec un couple d'Ogan et de Bellbird, courez vers le nord. Voici notre vaillant porteur de la Médaille du Héros, qui s'enfuit pour faire briller ses talons. Après cela, il y aura un combat avec Ogan, armé d'un gros marteau. Invulnérable aux attaques physiques et magiques, il frappe aussi très fort. Pour que le combat avec lui ne se transforme pas en torture, utilisez n'importe quelle magie du feu sur lui (de préférence, bien sûr, la moins chère, les dégâts seront minimes dans tous les cas), en conséquence, il perdra sa précieuse arme et ne plus être difficile. Tout d'abord, courez vers le nord sans monter les escaliers pour obtenir la main Mirage pour Robo, puis revenez en arrière et montez l'échelle de corde jusqu'à l'écran suivant. Dirigez-vous vers le sud sur le chemin étroit pour obtenir le coffre à eau athénien vu précédemment à partir de l'emplacement précédent. Reviens, sors Ether du coffre à l'ouest, puis cours vers le nord jusqu'au stop. Au virage, il y a un coffre avec 500G, puis dirigez-vous vers l'est le long du chemin sinueux, si possible devant les escaliers, en évitant Ogan avec un marteau qui sortira des buissons. Une fois que vous êtes sur l'autre écran, continuez vers l'est jusqu'à ce que vous atteigniez un petit chemin menant à un coffre Mid-Ether, puis à deux pigistes et à un coffre à eau athénien. Monte les escaliers, prends le Casque doré dans un autre coffre, puis remonte encore un autre escalier vers le nord, tue Ogan avec un marteau. Courez maintenant vers l'ouest, après le combat avec Ogan et Freelancer, courez vers le sud jusqu'au coffre avec Mid-Potion. Sur l'écran suivant, les héros seront lapidés par Freelancer ; courez simplement vers le nord, en ramassant Mid-Ether dans le coffre en cours de route. Ensuite, deux Freelancers vont tendre une embuscade, après les avoir vaincus, prendre 600G du coffre. Il est conseillé de reconstituer la santé et le mana maintenant, car l'écran au nord sera une série de quatre combats continus. Après leur avoir résisté dignement, partez vers l'ouest, prenez 300G dans le coffre à proximité, s'il y a un coffre avec Mid-Potion au nord pour deux Freelancers. Si vous voulez obtenir Silver Stud (une chose merveilleuse qui réduit de moitié le coût des techniques et de la magie pour le porteur) et Silver Earring, vous devrez sauter de la cascade (l'emplacement du saut se trouve sur un petit isthme dans la partie la plus à l'ouest de la cascade), mais il faudra ensuite refaire une courte montée. Du côté ouest, il y aura un coffre avec Mid-Ether. Continuez vers l'ouest, en chemin, vous rencontrerez un Kilwala solitaire admirant la vue. Discutez plusieurs fois avec lui, il donnera aux héros une capsule magique, afin qu'ils prennent du retard. Maintenant, dirigez-vous vers l'écran suivant, en ramassant Mid-Ether dans le coffre en cours de route.

Phew! Il en reste encore pas mal. Descendez, prenez du coffre Shelter. Vous vous souvenez de ce Freelancer qui lançait des pierres sur les héros ? C'est l'heure de la récupération ! Sur cette ascension peut être considérée comme terminée. Allez dans la grotte, où les héros seront testés par les esprits de la grande épée Masamune.

Mune : Les humains sont tous pareils, n'est-ce pas ?
C'est la façon dont vous utilisez l'épée qui est importante,
pas seulement que vous avez le plus fort !

BOSS : Masa et Mune

Ils sont deux, ils sont forts, ils se battent bien et ils ont des doubles techniques. Tout cela contribue à en faire un ennemi redoutable. À moins, bien sûr, que vous ne sachiez pas comment agir correctement. La faiblesse la plus fatale de Masa et Mune est leur vulnérabilité à l'hypnose. Par conséquent, au début de la bataille, utilisez Hypnowave (Lucca), l'un des adversaires ira au pays des rêves. Pour gagner, vous n'avez besoin d'en vaincre qu'un seul, alors ne dispersez pas vos forces.

BOSS : Masa et Mune

Maintenant, pas de plaisir. Ensemble, Masa et Mune sont devenus un adversaire très redoutable, ce qui peut devenir un sérieux problème pour un joueur non préparé. Utilisez les meilleures techniques de simple et de double contre lui, sans oublier de maintenir votre santé à la hauteur. Lorsque le message "Storing Whirlwind Energy" apparaît, Masa & Mune commenceront à se préparer pour une réception très douloureuse. Toute attaque frontale entraînera une contre-attaque Wind Slash. Pour éviter les dégâts, Crono lui-même doit utiliser la technique Wind Slash contre le boss (le message "Whirlwind energy dissipated" apparaîtra), puis sa réception prolongée échouera et il sera possible de recommencer à battre méthodiquement cette montagne de muscle avec des armes et la magie.

Mune : Pensez-vous qu'ils vont nous réparer ?
Trouveront-ils notre véritable propriétaire ?

Pour la victoire, les héros recevront une lame brisée de l'épée légendaire. Les esprits leur souhaiteront bonne chance et, avec un courant de vent, feront atterrir les héros au pied de la montagne. Encore une fois, allez à la maison de Tata. Le héros raté remettra une médaille aux protagonistes et s'excusera pour tout malentendu. Visitez à nouveau Frog. Toujours déprimée, Frog ne veut même pas penser à combattre Lord Magus. Mais maintenant, les héros peuvent inspecter le coffre même, le chemin que le chevalier a bloqué. A l'intérieur se trouvera... la poignée du Masamune brisé. Un nom douloureusement connu y sera inscrit. Melchior. Il est temps de revenir au présent. J'espère que le chemin du retour vers le portail de Truce Canyon n'a pas encore été oublié ?

Voici les héros de retour à Medina Village. Rien n'a changé ici, alors visitez Melchior tout de suite. Profondément surpris que les héros aient trouvé l'épée légendaire quelque part, Melchior dira qu'il ne peut la restaurer que s'il possède la Dreamstone à partir de laquelle cette épée a été forgée. Malheureusement, il n'est plus possible de le trouver tel quel dans le domaine public, puisque le minéral a disparu de la surface de la Terre depuis très longtemps. Mais ce n'est pas pour rien qu'un mystérieux portail vers l'ère préhistorique se bloque dans The End of Time ! Cela vous sera utile, car si vous cherchez un minéral précieux quelque part, alors seulement à l'aube de l'humanité, il n'y a tout simplement nulle part où aller avant.

La rare roche rouge
Voici les héros en 65 000 000 av. Le portail de destination n'est pas très bien situé, à cause de quoi les héros se sont effondrés sur la tête de créatures humanoïdes reptiliennes, qui en réalité ne seront pas très sympathiques. Sortez les cinq premiers ennemis, après quoi leur nombre deviendra complètement indécent supérieur au nombre de protagonistes, mais une femme des cavernes viendra en aide aux héros, qui à elle seule donne un coup de pied à la moitié des Reptites, ne laissant aux héros que quatre . Après la victoire, vous rencontrerez une femme des cavernes qui se présentera comme Ayla.

Ayla : Qu'est-ce que tu dis ? Pas de mot ayla
sais pas, la tête d'Ayla va boum !

Après une conversation plutôt agréable, courez vers le sud après elle, en saisissant un coffre avec un anneau de Berserker en cours de route. Gardez à l'esprit que les éclats à crête sont très résistants aux dommages physiques, mais ne peuvent pas supporter l'électricité, tandis que les Kilwala, au contraire, ne répondent bien à la persuasion qu'avec de l'acier. Après avoir quitté la carte du monde et piétiné vers l'est jusqu'à une petite colonie. Entrez dans la hutte nord-ouest (cabane du chef) et parlez à Ayla, après quoi la fête primitive commencera ! Chaque personnage sera laissé à lui-même le temps de boire, seul Crono restera soumis au joueur. Communiquez alternativement avec les autres héros que vous avez emmenés avec vous, puis avec Ayla elle-même, au milieu de la fête, Ayla proposera au héros un concours pour le droit de posséder une Dreamstone. La tâche est simple - gonfler la dame des cavernes dans la bataille pour la vitesse. Il suffit d'appuyer très souvent sur le bouton "A", et la victoire est dans votre poche.

Empreintes ! Suivre!
La fête s'est déroulée en trombe, tout le monde a été récompensé par une énorme gueule de bois. Mais voici le problème qui a dégrisé tout le monde en une seconde - la clé de la porte a disparu, sans elle, les héros étaient coincés à cette époque pour toujours. Réveillez Ayla et signalez la situation, elle, après un petit rot, rejoindra l'équipe pour la durée de la recherche. Mais d'abord, visitez la hutte nord-est, le vieil homme qui s'y trouve échangera volontiers les trophées gagnés contre des armes et armures très utiles selon le schéma suivant:

Pétale + Croc = Pistolet Rubis
Pétale + Corne = Arc du Chaman
Pétale + Plume = Bras de Pierre
Croc + Corne = Défense de Mammouth
Croc + plume = gilet rubis
Corne + Plume = Heaume de Pierre

Les trophées peuvent également être assommés par des monstres ordinaires lors de batailles ordinaires, mais il est préférable de le faire dans un endroit spécialisé appelé Hunting Range, un peu à droite de Dactyl Nest; des créatures vivantes là-bas, les trophées s'envolent immédiatement par lots.

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Numéro cinq.
"Nu Hunt Partie 2"
Le nu ne vit pas seulement au Moyen Âge, il peut aussi être chassé à l'époque préhistorique.

À l'époque préhistorique, Nu vit dans le champ de chasse, mais il n'est pas si facile de l'attraper. Des fourrés denses de l'ancienne jungle, la créature ne sort que par temps de pluie, par temps clair, piétinant même tous les chemins - vous ne trouverez aucun Nu. Il commence à pleuvoir après environ une minute d'être sur place. Au total, il y a trois points possibles pour que Nu apparaisse (avec une certaine probabilité, il peut ne pas sortir du tout) : coin inférieur droit sur le niveau supérieur, coin supérieur droit sur le niveau inférieur, coin supérieur gauche en bas étage. Si vous savez comment agir, en une seule séance de douche, vous pouvez réussir à contourner les trois points. Au nord, escaladez la liane jusqu'au deuxième palier, suivez-la jusqu'à la partie sud-est du terrain de chasse et attendez la pluie. Le premier lieu d'apparition de Nu deviendra immédiatement clair, car il émergera instantanément du fourré avec le début d'une averse; si personne n'apparaissait devant vous, courez vers le nord, depuis le palier supérieur le coin nord-est du terrain sera visible, s'il n'y en a pas, alors sans descendre la vigne, courez vers l'ouest jusqu'à une autre vigne dans une impasse, allez descendez le long de celui-ci et à travers un petit isthme, couvert de feuilles, arrivez au dernier point d'apparition de Nu. Pour le défier au combat, vous devez lui parler. Recevez le troisième œil pour la victoire.

Après avoir parlé aux habitants des huttes du sud, vous apprendrez que les Reptites se sont dirigés vers le labyrinthe de la forêt. Suivez-les, c'est dans le sud. Vous y rencontrerez Kino, qui admet que c'est lui qui a volé la clé de la porte aux héros. Mais pendant longtemps, il ne l'a pas tenu entre ses mains, puisque les Reptites ont visité et volé le volé, ils devront le rendre de force. Le labyrinthe s'enroule comme un intestin, je ne le décrirai donc pas en détail pour des raisons de lisibilité. Courez vers l'est après avoir pris la Mid-Potion dans l'ancien coffre; le coffre ci-dessous contiendra de l'eau athénienne. Après avoir redescendu la vigne, courez le long de l'arbre à l'est, puis au sud jusqu'à un coffre discret avec Mid-Potion et au nord et à l'ouest jusqu'à un coffre avec Mid-Ether. Continuez à courir vers l'est tout le long, puis vers le sud, en prenant l'eau athénienne le long du chemin depuis un coffre caché dans le feuillage un peu à l'ouest. Après avoir traité le rassemblement de Bao Bao et de deux Kilwala, courez vers le sud jusqu'à ce que vous frappiez un coffre avec un abri, puis tournez vers l'est. Une fois que vous atteignez la fourche, prenez le chemin sud-ouest jusqu'à un coffre avec Mid-Potion dans l'impasse et Panacea derrière deux palmiers. Descendez la vigne et courez tout le chemin vers l'est pour Mid-Ether, puis revenez et quittez le labyrinthe marre.

Écran après, vous verrez Aecyto Weevil forer des trous dans le sol. Les héros vaillants doivent sauter à travers eux pour gagner. Attendez que quelqu'un perce un trou, puis sautez. Dans une petite pièce, selon celle dans laquelle vous avez atterri, prenez un coffre avec Hi-Potion, Mid-Ether, ou restez sans aucun trésor et battez la faune locale. Sautez dans un autre trou. Dans la salle suivante, tout se répétera (dans le coffre il y aura déjà Ruby Vest). Vous tomberez dans une salle avec un groupe de Reptite. Celui au sud garde le coffre avec Stone Helm, et celui au nord-est est Hi-Ether (vous devrez combattre Megasaur - chauffez-le d'abord avec la foudre, puis terminez-le avec des armes conventionnelles). Courez dans le seul passage à l'est, puis frayez-vous un chemin vers le nord. Après avoir vaincu un autre Megasaur, accompagné de deux Reptites, un point de sauvegarde apparaîtra. Vous pouvez prendre votre temps pour vous diriger vers le nord si vous le souhaitez et vous diriger vers l'ouest sur le chemin du milieu, gravir les échelles, revenir à votre point de départ et tenter votre chance avec les autres trous.

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Numéro six.
"Les Mystères du Repaire des Reptites"
Peu de gens y prêtent attention, mais il y a un petit casse-tête avec tous ces trous créés par Aecyto Weevil. Selon le trou dans lequel les personnages ont sauté, ils se retrouvent dans différentes pièces avec différentes choses. Mais il y a une pièce délicate, qui ne contient rien de moins qu'un Elixir entier. Pour ce faire, vous devez attendre un trou dans la partie la plus à l'est de la pièce, puis attendre à nouveau un trou dans la partie est. Une carte de cet endroit avec les désignations des éléments est présentée ci-dessous.

Mais cela n'a de sens que si la vie sans l'élixir n'est pas une joie, puisque des trous sont creusés dans des endroits complètement différents, parfois cela peut simplement porter malheur.

Après avoir sauté, dirigez-vous vers le nord, où vous rencontrerez Azala, le chef des Reptites, pour la première fois. Que vous disiez la vérité sur le but de la Clé du Temps ou que vous vous taisiez, le résultat sera le même.

PATRON : Nizbel

Les tactiques dans la bataille avec le boss sont similaires aux tactiques des batailles avec Megasaur. Crono doit d'abord utiliser Lightning pour réduire la défense du boss, laisser le reste des personnages attaquer avec toutes les astuces disponibles. Tôt ou tard, Nizbel se remettra du choc, libérant la charge accumulée envers les héros et leur causant des dégâts assez importants, alors profitez-en toujours pour reconstituer les HP des membres de l'équipe. Re-traitez-le avec de l'électricité et continuez à battre le méchant. Le boss n'a pas de surprises en poche, toute la bataille se déroulera selon le même schéma sans aucun changement.

Après le combat, Azala donnera la clé, donnera un bref discours d'encouragement et se retirera à la hâte du récent champ de bataille. Sur cette aventure à l'ère préhistorique peut être considérée comme terminée. Dites au revoir à Ayla et allez directement à votre époque natale, il est temps de faire plaisir à Melchior avec une trouvaille (ou, encore une fois, améliorez vos techniques dans les batailles avec Nu (voir "Chasse à Nu, partie 2") et échangez tous les trophées gagnés contre des armes et des armures (vous vous souvenez de la boutique de Médine, qui a des prix démentiels ? En revendant des armes de l'époque préhistorique, on peut vite faire fortune et acheter une épée chic pour le personnage principal)).

Le Masamune
Dire que Melchior sera très surpris lorsqu'il verra Dreamstone, c'est ne rien dire, mais le vieil homme n'osera pas demander comment et où les héros ont trouvé à la fois le minéral et Masamune. Avec l'aide supplémentaire de Lucca ou de Robo (selon lequel d'entre eux faisait partie de l'équipe à ce moment-là), l'épée prendra une seconde vie. Ouais... Après cela vient la réalisation de la qualité de Melchior en tant que forgeron... Frog va avoir une merveilleuse surprise !

Melchior : Une épée peut être utilisée comme un outil pour
mettre fin à des vies ou comme un pour les sauver. Il
tout dépend de celui qui le manie. Etre sur
vous brandissez le vôtre pour la bonne raison.

Voyagez au Moyen Âge et offrez à Frog une épée ravivée. Pour la première fois, le joueur verra les souvenirs de Frog qui l'ont hanté tout ce temps. Dans la matinée, Frog décidera enfin quoi faire ensuite. Il est temps de se battre dans la cachette de Magus et d'éliminer le sorcier une fois pour toutes. Pour commencer, n'oubliez pas d'emmener l'ancien nouveau membre de l'équipe à Spekkio pour un peu de magie.

Dirigez-vous vers Magic Cave (tout à l'est du continent), après une autre portion de souvenirs, Frog montrera par exemple pourquoi les légendes sont faites à propos de Masamune, coupant la montagne en deux parties. La voie à suivre est ouverte. C'est une petite caverne d'un écran large, mais les monstres ici sont non seulement résistants aux dégâts physiques, mais aussi grognent lorsqu'ils sont touchés avec une arme. Uniquement de la magie, économisez vos nerfs. À la sortie, vous verrez le cadavre d'un chevalier, pour la postérité, il a laissé un indice sur la façon de combattre les monstres Juggler, nous y reviendrons lorsque nous y arriverons. Sortez de la grotte et dirigez-vous vers Fiendlord's Keep.

Le donjon du seigneur démoniaque
Donc, nous voici dans le château de Magus. Entrez. Tout d'abord, les ennemis maléfiques mettront la pression sur le psychisme des héros (et du joueur). Dans un silence complet, courez vers l'aile gauche (deux Mid-Ether et Shelter) et droite (Mid-Ether) du château jusqu'aux impasses, puis revenez dans le hall principal. Un faux point de sauvegarde apparaîtra au centre. Marchez dessus et une vieille connaissance Ozzie apparaîtra, qui saluera les voyageurs, dira que Magus est occupé maintenant (se prépare à détruire le monde, bien sûr) et motivera les héros pour de nouvelles réalisations, appelant six adversaires à la fois. Maintenant, un château paisible, bien que sombre, s'est transformé en une demeure de monstres, tout mouvement à travers celui-ci se fera par un combat. Il est temps de revisiter les ailes gauche et droite de l'antre du méchant, il n'y a nulle part où aller de toute façon. Namnem, peut-être, de gauche. Ici, une paire de geôliers forment une armée de morts-vivants; Vous pouvez esquiver le combat si vous le souhaitez. Dans le nord, aidez les âmes des innocents à trouver la paix, après quoi votre premier adversaire d'aujourd'hui apparaîtra.

Gubast est tout à fait impossible, mais cela ne l'empêche pas d'être un adversaire dangereux. Bien que... N'ayant pas encore d'épée, il ne représente pas une grande menace. Les choses deviennent intéressantes lorsque Slash arrête d'essayer de frapper les héros et passe à l'acier. Veuillez noter que la magie ne fonctionne pas sur lui, ne perdez pas de MP en vain. La combinaison de X-Strike et de la guérison périodique des héros est gagnant-gagnant, en maintenant constamment les HP des héros à un niveau acceptable, Slash ne durera probablement pas longtemps.

Pour la victoire, vous recevrez l'arme de Slash - Slasher et la possibilité de sauver et de restaurer la santé. Guérissez vos blessures et revenez.

Il est maintenant temps d'inspecter l'aile droite à la recherche d'ennemis et d'autres boss. Les enfants gardant le coffre (Barrier Sphere) seront Shadow. Vous souvenez-vous d'une autre tactique contre eux ? Uniquement de la magie. Sur l'écran au nord, toutes les "vieilles connaissances" sans exception souhaiteront le pire aux héros et se transformeront en monstres. Au bout du chemin, vous tomberez sur ce qui ressemble à Flea, mais... pas vraiment. L'étrange créature meurt d'un seul coup et emporte avec elle tous les PM du personnage qui l'a tuée. Après la bataille, il s'avère que notre adversaire a non seulement bourdonné à l'oreille pendant tout ce temps sous la forme d'une chauve-souris, mais qu'il est aussi... un travesti.

Pour commencer, reconstituez la barre de MP du personnage après le sous-combat précédent, le schéma classique "X-Strike + guérison active" ne doit pas être violé ! Le sorcier travesti, bien que plus sensible aux techniques élémentaires, contrairement à l'impénétrable Slash, y est toujours très résistant, alors comptez sur la force brute dans cette bataille. Le patron n'est pas tant fort que méchant - il aime se livrer à des changements de statut, ce qui a un effet néfaste sur la productivité du travail d'équipe.

Pour la victoire, en plus de l'expérience et du plaisir, vous recevrez également une Magic Capsule. Et encore une fois, retournez dans le hall principal (ou mieux, allez même sur la carte du monde pour reconstituer votre santé et économiser).

Le fameux point de sauvegarde est réapparu à l'ancien endroit et ne fonctionne plus comme prévu. Entrez dedans, il téléporte les héros au plus profond du château. Préparez-vous pour une série de batailles en cours. Sortez toujours les sorciers en premier, ces gars-là sont des guérisseurs locaux, seules les batailles traîneront en vain. Dans le coffre près d'Ozzie, il y aura Mist Robe, lui-même, ayant appris la mort subite de ses amis, se retire à la hâte. Il y aura du plaisir dans le prochain endroit - courez prudemment sous les lames mobiles, le long du chemin, en tirant le Dark Mail de la poitrine. À mi-chemin, Ozzie accélérera, incl. faire attention. Après le rembobinage d'Ozzie, il y aura un coffre avec Death Claw près du levier qu'il tournait. La prochaine leçon au programme consistera à gravir le fragile pont de bois. Les chauves-souris ne sont pas agressives en elles-mêmes, elles ne sont provoquées à se battre que si les héros rencontrent des Roundillos, ce qui peut être évité en descendant l'échelle de corde. Ces jongleurs notoires, dont le corps du garde vous a averti plus tôt, vivent également ici. Lorsque vous les combattez, gardez à l'esprit qu'ils changent de vulnérabilité en fonction des attaques des héros : attaqué avec une épée - Jongleur n'est devenu vulnérable qu'à la magie, et vice versa. En alternant dégâts physiques et magiques, vous les traiterez rapidement.

Lorsque vous passez à l'écran suivant, la première chose que vous verrez est Ozzie, qui est très content de quelque chose. Vous n'aurez pas le temps de faire un pas, car une trappe s'ouvrira sous les héros, et ils s'effondreront dans un donjon. Traitez avec six lanciers, puis regardez autour de vous. Dans le coin sud-est se trouve une capsule magique, au nord-est se trouvent deux coffres avec Barrier Sphere et Shelter, au nord-ouest en sont deux autres avec Lapis et Mid-Ether. Maintenant la partie amusante. Chacun des quatre côtés a un état de sauvegarde, et un seul d'entre eux téléportera les héros, l'un sera un véritable point de sauvegarde qui sauve, les deux derniers seront hostiles et attaqueront (je sais, se battre avec un point de sauvegarde est o -très étrange). Soit dit en passant, il convient de noter deux choses à leur sujet - ils ont une grande défense, mais un indicateur HP faible (bonjour Acide et Alcali), ils sont eux-mêmes inoffensifs et n'attaquent même pas et leur donnent beaucoup de points d'expérience . Dans tous les cas, vous devrez tomber ici régulièrement, jusqu'à ce qu'un chemin adéquat vers Ozzie soit formé (de toute façon, tracer un chemin n'a aucun sens, il est très facile de trébucher).

Sur l'écran suivant, la montée sur le pont de bois se poursuivra, en compagnie de monstres déjà plus puissants. Jongleur, comme d'habitude, n'est pas parti, incl. être à l'affût! Une fois levé, soyez prêt pour le prochain piège de l'insidieux Ozzie... Certes, cette fois, il ne brillera pas de variété, juste une percée ordinaire à travers l'épaisseur des ennemis. Rien de remarquable, si ce n'est la bataille avec deux à la fois, et après quatre Jongleurs. Pour la victoire, vous recevrez une ceinture de vitesse et une paire de talons étincelants d'un général ventru. Le dernier lot d'ennemis sur l'écran suivant (Athenian Water dans un coffre en cours de route (si vous voulez éviter les combats, avancez en vous appuyant contre le mur)) et le voilà, plaqué contre le mur (oui, au fait, coffres : Mist Robe à gauche et Magic Scarf à droite). Le combat avec Ozzie ne mérite même pas un dé séparé; attaquez les leviers derrière lui, puis regardez simplement ...

Après la victoire, deux points de sauvegarde apparaîtront. Celui de droite sauvera vraiment (assurez-vous de le faire, car le prochain adversaire sera bien supérieur à tous les précédents), tandis que celui de gauche enverra à Magus. Si vous vous sentez prêt, touchez gauche et avant. Descendez les escaliers en ignorant les chauves-souris, après quoi vous vous retrouverez dans l'obscurité totale. Avancez. Voici celui qui appellera la destruction de ce monde...

Peut-être le candidat au titre d'adversaire le plus fort au moment du match depuis le tout début. Le mage de la fureur des héros se cachera derrière une barrière magique qui absorbe tout dommage magique et affaiblit indécemment le physique. Premièrement, attaquez le sorcier avec une Grenouille armée d'un Masamune, cela réduira la résistance du boss à la magie. Magus contre-attaquera avec la magie de l'un des éléments sur n'importe quelle attaque, et le message "Changement de barrière: absorbe tout sauf ..." apparaîtra et l'élément sera écrit à la place des points de suspension, à partir desquels la barrière du sorcier ne sera pas protéger.

Après avoir perdu la moitié de sa vie, la tactique de Magus va changer. Dès que le message "Magus baisse sa garde pour commencer à lancer un sort" apparaît, Magus supprimera sa barrière magique et commencera à lancer un sort "Matière Noire" très puissant ; utilisez les techniques doubles (ou même triples) les plus puissantes que vous avez actuellement dans celui-ci, mais assurez-vous que la santé des héros est à un niveau élevé, car la technique de Magus doit encore être essayée. Une fois guéri de la matière noire, reprenez l'offensive. Magus est fort, mais toujours pas éternel.

Après la bataille, il s'avère que Lavos n'était pas la création des mains d'un sorcier médiéval, mais n'a été appelé que par lui. En raison de l'interruption du rituel d'invocation, Lavos, au grand bonheur de tous les habitants de la planète, ne pourra pas apparaître dans le monde, mais un immense portail temporel incontrôlé se formera, qui aspirera tous les participants. de la bataille précédente...
En avant vers le passé
Crono a fait un rêve merveilleux, mais Ayla est venue et a tout gâché. Arrête, Ayla !? Bienvenue à nouveau dans l'ère préhistorique. Tout est en place, seule la trace de Magus s'est enrhumée. Quittez la cabane, puis dirigez-vous vers le nord et l'ouest au plus profond de la forêt et entrez dans une hutte isolée. Le village de Laruba est incendié, de nombreux habitants, dont Kino, sont capturés - les Reptites sont passés à l'action. Ayla, d'autre part, a l'intention de se frayer un chemin dans Tyranno Lair et demande avec succès à l'aîné survivant la permission d'utiliser Dactyl.

Ayla : Gagnez, vivez. Perdre, mourir. Cette règle.

Dans la hutte nord-est, au fait, l'assortiment d'objets échangés contre des trophées a été mis à jour :

Pétale + Croc = Pistolet Dreamstone
Pétale + Corne = Arc de pierre de rêve
Pétale + Plume = Main Magma
Croc + Corne = Lame primordiale
Croc + plume = gilet rubis
Corne + Plume = Heaume de Pierre

Après toutes les affaires, allez tout au nord dans Dactyl Nest, il y aura une petite montée dans les montagnes. Occupez-vous d'abord de Cave Ape et de deux Schist, puis courez vers le nord. Avant de pouvoir monter au deuxième niveau, il y aura un combat avec deux Avian Rex. Une fois en haut, prenez Mid-Ether dans le coffre et courez vers le sud. Au tournant, il y aura trois Schist et un coffre avec une Mid-Potion. puis courez vers le nord et l'est jusqu'à un nouvel emplacement. Vous serez immédiatement accueilli par deux Cave Ape et un Schist; après le combat, cours vers le nord, va au deuxième palier, puis va vers le sud (Courrier mésozoïque dans le coffre) et repars vers le nord. Et voici Ayla, pas encore envolée à la recherche de sa mort. Les héros insisteront sur le fait qu'ensemble, ce ne sera pas si dangereux, en conséquence, Ayla rejoindra l'équipe maintenant pour toujours et ensemble, ils iront couper les têtes de lézards.

… mais quelle est cette étoile rouge qui brille dans le ciel ?

Sélection non naturelle
Tyranno Lair est situé au centre même du continent, volez-y. Une fois à l'intérieur, tuez ou esquivez les deux singes des cavernes et courez dans le seul passage ouvert. Après avoir traité deux Reptites, libérez vos proches, puis courez vers l'est et le nord. Un étage en dessous se trouveront trois autres Reptites et Kino derrière les barreaux. Après la jolie cinématique, courez d'abord dans la cellule et attrapez Mid-Ether, puis suivez Kino. Il ouvrira le passage de gauche qui monte, maintenant le jeu sérieux va commencer. Après vous être levé, vous vous retrouverez dans une petite pièce, où les monstres seront à gauche et à droite. Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir les boutons contre le mur sud de chaque côté ; cliquer dessus enverra les dinosaures voler, vous évitant les tracas du combat. Le chemin de droite ne vous mènera qu'à la Hi-Potion dans le coffre de gauche et le piège à droite, si vous n'en avez pas besoin, courez tout droit vers la gauche. Après une courte bataille avec les Reptites, à l'extérieur du château, il y aura une salle très cool avec des téléporteurs invisibles, ses subtilités sont montrées dans l'image ci-dessous.

1 - Courrier mésozoïque ; 2 potions ; 3-Triceratopper ; 4- L'eau athénienne

Après vous être levé, allez au sud et à l'endroit suivant avec un combat, pénétrez dans le passage oriental. Le bouton droit ouvrira la porte, le bouton gauche fera de même, mais vous crachera quelques monstres en tant qu'application gratuite. Piétinez vers le nord et appuyez sur le bouton sur le mur, cela ouvrira la porte que vous avez récemment franchie devant l'écran. Courez autour de Nizbel (o_o) et assurez-vous de sauver et de restaurer la santé, car dès que vous essayez de monter les escaliers, il devient fou d'une telle impudence, et vous devrez quand même vous battre.

PATRON : Nizbel II

Beaucoup plus dangereux que son frère. La principale difficulté dans la bataille avec lui est que, contrairement à d'autres dinosaures de gros calibre, il ne succombe pas à l'effet du choc électrique. Sa défense augmente après chaque attaque des héros et s'affaiblit après la charge d'électricité. Par conséquent, ne perdez pas votre temps sur des bagatelles et, en profitant de l'occasion, utilisez les techniques doubles et triples les plus puissantes et les plus chères, en les alternant avec la foudre du personnage principal.

Après le combat, montez à l'étage supérieur, il reste le dernier jaillissement. En passant la porte massive centrale, courez vers l'est jusqu'à la pièce avec trois boutons. Celui de gauche supprimera le sol, celui de droite déposera deux Terasaur et celui du centre activera le point de sauvegarde. Le crâne s'ouvre tout seul, sans aucun bouton. Dans la pièce ouverte, il y aura Hi-Ether et un bouton qui ouvre la porte centrale. Revenez et, après avoir vaincu jusqu'à trois Terasaur, allez rencontrer Azala. Un terrible rugissement dans la pièce derrière la salle du trône n'augure rien de bon, mais il faut quand même y aller (saisir Triceratopper et Mid-Ether).

BOSS : Azala + Tyranno noir

Malgré toute la brutalité apparente du roi des dinosaures, le combat peut difficilement être qualifié de si difficile, surtout si les héros sont Ruby Vest. La première étape consiste à se débarrasser d'Azala. Sa défense physique est à un niveau élevé, mais avec la magie, les choses vont mieux, alors utilisez les techniques magiques les plus puissantes, car 2700HP n'est pas un indicateur si énorme. Dès qu'Azala quitte la bataille, attendez le message "Baisse la défense et commence à stocker de l'énergie" (Black Tyranno cessera d'être si épais et commencera à accumuler de l'énergie pour attaquer) et commencer à attaquer Black Tyranno avec les techniques les plus puissantes. Le boss est anéanti par sa propre lenteur... Après chacune de ses attaques, soignez-vous et continuez l'offensive.

Après le combat, regardez une belle cinématique de la chute de Lavos sur Terre et du début du déclin de la civilisation Reptite.

Azala : Tout d'abord, une grande pierre de feu s'écrasera sur la terre.
Ses flammes se propageront bientôt pour brûler tous les coins de
la terre.

Alors le froid commencera à ramper à travers les plaines noircies,
inaugurant une longue et cruelle ère de glace et de neige

Malheureusement, les héros n'ont pas le temps de détruire l'extraterrestre, alors qu'il est plus vulnérable et plus faible que jamais après la collision - Lavos s'est enfoui très rapidement, il est maintenant impossible de le sortir de là. Nous devrons recommencer à chercher des solutions de contournement. Un portail temporaire formé près du site du crash du porc-épic cosmique conduira les héros à une ère de l'Antiquité jusque-là inexplorée.

Le royaume magique
Les héros se retrouveront dans une grotte, à l'extérieur de laquelle sévit l'ère glaciaire prédite avec succès par Azala. Sortez et dirigez-vous vers le sud-est jusqu'à une structure étrange, à l'intérieur se trouvera un téléport qui enverra littéralement les protagonistes au paradis. Bienvenue au royaume magique du zèle. Vous vous retrouverez sur une île où se trouvent la ville d'Enhasa et un autre pont télépot qui s'abaisse jusqu'au sol. Vérifiez d'abord le règlement. Au nord-ouest, vous rencontrerez un garçon qui prédit une mort subite à l'un des héros de l'équipe. Bonne antiquité... Il y a aussi un panneau bleu au sol qui redonne la santé.

Un guide pour les voyageurs temporels débutants. Numéro sept.
"Nu Hunt Partie 3"
Dans l'ère antique, vous pouvez vous battre avec six Nu à la fois, mais une seule fois.

Dans la ville d'Enhasa, il y a une pièce secrète derrière l'une des étagères. Vous pouvez y entrer si vous ouvrez trois livres élémentaires magiques dans l'ordre : l'eau (nord-est), l'air (nord-ouest) et le feu (près de l'entrée de la ville, près des étagères). Nu dormira seul à l'intérieur. Si vous lui parlez, il proposera aux héros de le combattre lui et ses amis. En cadeau pour la victoire - 50TP, Speed ​​​​Capsule et Magic Capsule.

Après avoir terminé vos affaires dans la ville, sortez et descendez au sol par le téléport nord-est. À travers le froid et le blizzard, dirigez-vous vers le nord jusqu'au prochain Skyway, qui enverra les héros sur le continent principal. Tout d'abord, visitez Blackbird, où vous rencontrerez Dalton, qui créera des problèmes aux héros à l'avenir. Dirigez-vous maintenant vers Kajar. Cette ville est sensiblement plus grande qu'Enhasa et on y trouve de nombreuses choses intéressantes.

1. Il y a aussi des livres de magie ici. L'eau au nord-ouest, l'air au sud-est, le feu au centre sur une table près de Nu. La salle qui s'ouvre contiendra une pierre précieuse noire.
2. Un point brille au nord-est, ce qui n'est pas si facile à atteindre. Allez dans la pièce près de laquelle elle scintille, et fouillez le coin inférieur droit, récupérez une Speed ​​Capsule.
3. Nu avait une capsule magique dans la bibliothèque. Il ne sera possible de convaincre le rusé de l'abandonner qu'après une visite au Zeal Palace et la présence du soi-disant. "Nu points de grattage".

C'est tout pour le moment. Montez maintenant au Zeal Palace. Au deuxième niveau, vous verrez Nu marcher de côté - il vous demandera de vous gratter le dos. Ayant ainsi acquis la connaissance du point de grattage de Nu, vous pouvez même maintenant, si vous le voulez vraiment, retourner à Kajar et sortir de Nu Magic Capsule. Allez maintenant tout au sud le long du deuxième étage et parlez à la femme avec une petite fleur ; à sa question « Aimes-tu les plantes, voyageuse ? répondez "Oui", puis répondez "Cultivez-le en secret". Cette décision donnera vie non seulement à la fleur, mais aussi à une quête supplémentaire en fin de partie. Dirigez-vous maintenant vers le passage nord-est, à la fourche allez vers un autre nord-est. Vous y entendrez une petite conversation entre Janus et Schala. Retournez ensuite dans le hall principal du palais et allez tout droit vers le nord jusqu'à la salle du trône. Vous y verrez une vieille porte familière avec un symbole étrange, qui s'ouvrira sans objection devant le pendentif Schala, mais les héros refuseront de céder du tout. Les résidents remarqueront la ressemblance frappante du pendentif Marle avec le pendentif Schala, et ajouteront que le pendentif Schala commence à briller lorsqu'il se trouve à proximité de la Mammon Machine. Voyons ce mystérieux appareil, il est situé dans la partie nord-ouest du palais, derrière la porte, qui est bloquée par le Nu endormi. Examinez le point rouge et le pendentif brillera (notez qu'en faisant cela, ils ne seront plus libérés du palais des héros, alors assurez-vous que rien n'a été fait). Dirigez-vous maintenant vers la salle du trône, assurez-vous d'emmener Lucca dans l'équipe. Les héros n'y seront pas les bienvenus, et accompagnés de thé chaud et de brioches moelleuses, le patron leur sera jeté dessus.

En principe, il n'est même pas nécessaire de le gagner, le résultat sera toujours le même. Le boss est assez fort même pour les héros assez pompés, pour chaque action des personnages, il a ses propres contre-attaques douloureuses, et lui-même ne reste pas immobile et claque périodiquement. Il est très difficile de le vaincre de front, alors soyez rusé. Le boss est vulnérable contre la magie du feu, et le point ici n'est même pas que les dégâts qu'il inflige sont plus élevés, mais que la contre-attaque de Golem sur la magie du feu est pratiquement inoffensive. Dans ce cas, vous n'aurez qu'à guérir des attaques normales du boss, reconstituer les MP au besoin et attendre que les HP du boss soient épuisés.

Quel que soit le résultat de la bataille, les héros seront capturés. Schala les aidera à sortir de l'animation suspendue en leur demandant de sauver le Gourou de la Vie. La difficulté sera créée par le Prophète qui surgit de nulle part, qui ne partage évidemment pas de bonnes intentions avec la princesse. Il ne s'agira pas de donner vie à la condamnation à mort, cependant, les héros seront expulsés de l'époque sans avoir la possibilité d'y retourner de la manière habituelle. Vous avez probablement déjà deviné que nous allons maintenant chercher un moyen inhabituel de revenir à l'ère antique. L'un des membres de l'équipe se souviendra qu'une porte similaire ouverte par un pendentif était à l'époque du futur post-apocalyptique dans Keeper's Dome...

Pour briser le sceau
Dirigez-vous vers 2300 après JC À travers le site 32 et les égouts abandonnés, vous serez conduit au dôme du gardien. Seul un Nu seul est resté dans le dôme, dont les héros apprennent que le vieil homme qui vivait ici est mort. Courez autour et ouvrez la porte avec le symbole au nord. À l'intérieur, examinez tous les points brillants, qui sont les archives de Belthasar sur l'origine de Lavos et la grande invention qui attend les héros derrière la dernière porte. Après avoir examiné Wings of Time, essayez de quitter la pièce. Nu apparaîtra, qui éjectera les sièges de l'appareil, vous expliquera les bases du contrôle de la machine à voyager dans le temps et vous conseillera de lui donner un nom. Désormais, toutes les époques sont accessibles aux héros sans sortir du box-office ! Maintenant, avec un pendentif chargé et une machine à voyager dans le temps, il est temps de partir à la chasse au trésor !

Dirigez-vous d'abord vers 600 après JC. Dans Magic Cave, prenez l'anneau magique dans le coffre. Sortir. Si vous avez dit à la femme à la fleur de sauver la plante, un entonnoir apparaîtra dans le désert, où vivent loin des adversaires les plus faibles et où le boss est très fort au moment de la partie. Après avoir collecté toutes les choses, vous pouvez revenir ici et acquérir de l'expérience, car avec toutes les armures trouvées contre les reptiles locaux, les héros auront plus de chances. Allez à Porre, la maison de l'ancien. Il y aura deux coffres entiers; inspectez les deux, mais lorsqu'on vous demande si cela vaut la peine de les ouvrir, répondez par la négative. Alors en quittant tout, sortez et partez vers le nord jusqu'à Trêve. Le coffre sera au deuxième étage du Truce Inn. Faites de même avec lui - inspectez, mais n'ouvrez pas. Enfin, rendez-vous dans la forêt de Guardia et récupérez la capsule de vitesse dans le coffre dans le cul-de-sac au nord-est. Dans le château de Guardia, montez les escaliers à gauche de la salle du trône, au quatrième étage, il y aura un autre coffre avec un ornement que vous n'aurez qu'à inspecter, mais pas à ouvrir. Nous en avons fini avec le Moyen Âge, passons maintenant à l'ère du présent.

Visitez le manoir du maire à Porre. Au deuxième étage, il y aura de vieux coffres familiers, ouvrez-les maintenant sans remords. Vous y trouverez Black Plate (Black Vest) et White Plate (White Vest) (entre parenthèses se trouvent les objets que vous recevrez si vous n'avez pas examiné les coffres dans le passé). Maintenant au nord. À Lucca House, Taban présente à sa fille une nouvelle excellente armure de costume de Taban. Plongez dans le Coastal Vortex et sortez vers Medina Village. Allez au nord de la colonie de démons jusqu'à la pyramide bleue (Ruines de la forêt). Le pendentif enlèvera le sceau de la pyramide, deux coffres et Nu apparaîtront. Vous ne pouvez prendre qu'une seule chose : l'épée pour Crono Swallow ou le Guardian Helm. Retournez à travers la grotte Heckran vers le continent Zenan. En chemin, vous trouverez un coffre avec un anneau de barrière et du coup un anneau de vitesse. De retour, rendez-vous à l'auberge de la trêve, où au deuxième étage, prenez la plaque bleue (gilet bleu) (au fait, vous pouvez retourner au Moyen Âge et récupérer des armures dans des coffres que vous avez examinés mais que vous n'avez pas ouverts). Dirigez-vous maintenant vers le château de Guardia; ici, un coffre avec un ornement de plaque rouge (gilet rouge) se trouve toujours dans la tour à gauche de la salle du trône au quatrième étage. Le dernier endroit restant à visiter, à savoir Bangor Dome, Trann Dome dans le futur et le bord, sur lequel se trouvait un portail vers le futur dans le présent. Mais en raison du fait que le chemin dans la forêt est bloqué, vous devrez faire un énorme détour à travers tous les lieux de l'ère du futur.

Donc, vous êtes de retour en 2300 A.D. La machine à voyager dans le temps emmènera les héros non pas sur la carte du monde, mais au Keepers's Dome. Sortez et prenez la capsule magique qui est apparue de nulle part dans la pièce où vous avez lu les notes de Belthasar. Après cela, sortez sur la carte du monde et frayez-vous un chemin vers l'ouest à travers les égouts abandonnés et le site 16. Tout d'abord, visitez le dôme sud de Trann, où se trouvent deux coffres avec Hi-Ether et Golden Stud et Magic Capsule à côté derrière le porte ornée. Bangor Dome aura Alluring Top, Hi-Ether et Workman's Wallet devant la porte. Après avoir sauté dans le portail qui enverra les héros à The End of Time, visitez Guardia Forest, 1000 A.D. Le dernier coffre actuellement disponible contiendra un Power Ring.

Après avoir enduré toutes les épreuves d'un chasseur de trésors avec dignité, retournez au Keepers's Dome et envolez-vous directement dans l'ère de l'Antiquité.

Le gourou du malheur
Vous vous retrouverez directement dans cette grotte avec le portail qui ne fonctionne plus. Le chemin vers le royaume du ciel est bouclé, alors dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à Terra Cave. En montant les escaliers, vous vous retrouverez dans le règlement de la Terre (Earthbound) - des gens qui, pour une raison ou une autre, ne sont pas doués de capacités magiques. Dans la grotte à proximité il y aura une boutique de très bon matériel. Descendez, dans la grotte à proximité vit un ancien qui vous racontera plein de choses intéressantes sur le passé de Janus. Deux étages plus bas, il y aura une autre grotte avec une auberge. Après être descendu jusqu'à la base, sauvegardez et dirigez-vous vers la grotte à l'est.

Ici, immédiatement dans le coin sud-est, vous verrez un point, qui est en fait la capsule de force. Au nord, vous rencontrerez deux Mudbeasts. Ces gars-là sont assez dangereux car leur force physique augmente après chaque attaque de personnage, alors ne soyez pas gourmand pour les techniques doubles qui affectent un ennemi (notez également qu'Ayla peut voler une instance de Rainbow Helm à ces ennemis avec sa technique Charme - l'une des les meilleurs casques du jeu). Après la victoire, continuez votre chemin vers le nord, là où l'histoire se répétera. La route vers la chaîne sera bloquée par deux monstres de couleur différente et un Mud Imp, ce sont nos boss actuels.

BOSS : Mud Imp + Blue Mudbeast + Rouge Mudbeast

Combattez à 3 contre 3. Idéalement, vaincre uniquement le diablotin suffit pour gagner, mais cela n'est pas aussi simple qu'il y paraît au premier abord. Pour les attaques physiques, il est pratiquement invulnérable, contre-attaque toujours et parfois même soigne. Occupez-vous donc d'abord des animaux. Blue Mudbeast est vulnérable au feu, et Red Mudbeast est vulnérable à la magie de la glace / de l'eau, incl. avec l'utilisation active des techniques Ice Sword / Fire Sword, les monstres ne dureront pas longtemps. S'il arrivait que vous emmeniez Ayla et Robo dans l'équipe et que vous vous retrouviez sans magie du tout, la technique du double Beast Toss se montrera parfaitement. De plus, des choses utiles peuvent être extraites des trois à l'aide de la technique Charme. Mud Imp stocke Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm et Red Mudbeast - Elixir. Pour gagner, il suffit de vaincre uniquement des animaux de couleur, tandis que le lutin se retrouvera tout seul en peu de temps.

Montez la chaîne jusqu'à la montagne. Juste devant votre nez, vous verrez le monstre Rubble, qui n'attaquera que si vous vous écrasez dessus. Tout d'abord, il éteindra toute la magie des héros, à cause de quoi il ne devra être battu qu'avec des attaques physiques. Pour le vaincre, vous recevrez jusqu'à 100 TP, alors ne manquez pas l'occasion de former des personnages qui ne sont pas très bons avec les techniques. Se diriger vers le nord mènera à deux Stone Imps, un Rubble, un Platinum Helm dans un coffre et une impasse. Revenez en arrière et allez vers l'ouest le long de la chaîne près de celle par laquelle vous êtes venu ici. Il y aura deux autres Stone Imps en cours de route, puis montez la chaîne jusqu'à l'écran suivant. À l'ouest, il y aura une impasse et des décombres. Le chemin vers l'est et le nord mènera à une bataille avec deux gargouilles - elles ont une attaque qui réduit les HP à un, incl. être à l'affût. Un peu au nord se trouvera Save Point. Tenter de suivre la chaîne vers l'est entraînera un combat avec deux Stone Imps et une Gargoyle. Vous vous retrouverez sur une île solitaire avec deux coffres (Platinum Vest + Shield Sphere) et un Rubble. Retournez, au nord-ouest, il y aura un coffre avec une sphère barrière, et approximativement au milieu, il y aura une transition vers la partie centrale de l'île. Après avoir couru et grimpé tout en haut, prenez Lapis du coffre, puis le long de la chaîne à l'est. Traversez les hordes d'ennemis au sud. Tout au sud vit un décombre isolé, et dans un coffre près du passage à l'est se trouve une sphère barrière.

Le prochain écran plaira avec un nouveau type d'ennemis et tout de suite un coffre avec Lapis en haut. Sur l'île du sud-est, il y aura deux coffres avec Hi-Ether et une sphère barrière. Allez ensuite vers le nord. Faites à nouveau le tour de l'île autour du périmètre, combattez les décombres et prenez des deux coffres gardés dans la sphère de bouclier sud et l'abri. Le long du chemin sinueux, vous atteindrez un autre point de sauvegarde. À l'emplacement suivant sur le seul bon chemin (le premier coffre sera avec Time Hat), rendez-vous sur l'île orientale (à côté du coffre avec Hi-Ether plus Magic Capsule dans le coin sud-est), puis allez au nord.

BOSS : Giga Gaïa

Une créature grotesque, c'est le moins qu'on puisse dire. Il a un arsenal d'attaques très dangereuses qui affectent tous les personnages, mais sans bras, il est comme sans bras, alors sauvez d'abord le boss de ses membres, sinon il attaquera non seulement constamment les héros, mais soignera également son corps de temps en temps. La double technique Falcon Strike (Crono + Ayla) sera très efficace contre le monstre. Après avoir détruit les mains, passez au boss lui-même (au fait, en utilisant la technique Charme, vous pouvez essayer de retirer la capsule de vitesse du boss). Bientôt, les membres de l'adversaire repousseront, la procédure d'amputation devra donc être répétée.

Après avoir vaincu le boss, le sceau du gourou de la vie sera retiré, et ce gourou se révélera être notre vieille connaissance Melchior, seulement du passé, avant la première rencontre avec les héros. Cela sera suivi d'une longue série de scènes, après lesquelles les héros auront un nouvel objectif - arrêter toute la folie qui se passe actuellement dans l'Ocean Palace (Ocean Palace) et détruire la Mammon Machine. Pour ce faire, Melchior donnera au protagoniste la Ruby Blade. Ensuite, retournez au Zeal Palace.

Qu'y a-t-il au-delà
À Kajar, vous pouvez acheter un excellent équipement auprès de Nu, mais si vous dites que votre pendentif appartient à Schala, vous n'obtiendrez qu'un cookie avec de l'huile. Dans la salle du trône du palais, il y aura un Dalton seul, indigné par le fait qu'il n'a pas été autorisé à entrer dans l'Ocean Palace.

PATRON : Dalton

Dalton n'est pas un adversaire dangereux pour les héros qui ont vaincu Giga Gaia lui-même. La seule chose à craindre est l'accueil du boss, qui enlève la moitié de la vie d'un des personnages. Sinon, Dalton en tant que patron n'a rien de sensé.

Vaincu, mais pas brisé dans l'esprit, Dalton se retire sur le champ de bataille, ouvrant la voie aux héros dans les profondeurs de l'océan, où repose l'Ocean Palace.

Lavos fait signe
Maintenant, les héros sont plus proches que jamais de Lavos. Masa & Mune sont également là, et ils ne sont clairement pas satisfaits de toute l'énergie négative dont cet endroit est littéralement saturé. Sauvegardez et soignez à un point de sauvegarde à proximité, puis dirigez-vous plus profondément dans le palais. Les héros ne pourront pas avancer plus loin que les grands locaux, vous devez d'abord vous occuper d'un petit puzzle à boutons ; n'oubliez pas de saisir également un coffre avec une lame runique près de l'entrée et un coffre avec un costume éonien dans le coin inférieur droit de la pièce.

Pour commencer, un peu de contexte. Les principaux ennemis ici jusqu'à présent seront les éclaireurs de trois couleurs différentes, dont chacun n'est vulnérable qu'à la magie de sa propre couleur, et non l'inverse. Si vous utilisez la magie du mauvais élément contre eux, vous recevrez une puissante contre-attaque en réponse, et les attaques physiques sont très faibles, il est donc fortement recommandé maintenant de former une équipe mettant l'accent sur la magie.

Alors, commençons par la pièce en haut à droite. Cliquez sur le bouton au sol et Djinn et Ghul apparaîtront. Tout d'abord, débarrassez-vous du second, puis occupez-vous du Génie. Après piétiner vers le sud-est, où il y aura un coffre avec Aeonian Helm, inlassablement gardé par deux Red Scouters plus Zealot Mage. Dirigez-vous maintenant vers l'ouest jusqu'au hall principal, puis vers le sud-est. Vous pouvez esquiver deux Blue Scouters si vous le souhaitez, au sud il y aura une boîte avec Kaiser Arm, et au centre il y a quatre Scouters colorés fixes (il suffit de ne pas marcher sur le panneau entre les colonnes pour ne pas se faire impliqué dans le combat). Le bouton à l'ouest ouvrira le pont convoité dans le hall central au sud et, en fait, vous pourrez immédiatement courir après le développement du scénario, mais il reste encore des coffres inexplorés. Ainsi, à l'ouest du bouton se trouvera Sonic Bow. Sud-ouest - Shockwave près de deux Red Scouters et d'un Demonslayer astucieusement caché - pour y accéder, vous devez courir dans le sens antihoraire le long du mur de gauche et le long d'un chemin invisible pour entrer dans une petite pièce avec un coffre chéri. La salle ouest du hall central mènera à la lame empyréenne. Il n'y a rien à faire au nord-ouest, puisque le chemin plus loin est déjà ouvert, alors allez immédiatement au sud. Le bestiaire sera reconstitué avec un nouveau type d'ennemi, après la victoire, descendez les escaliers. Plus bas, plus les méchants seront persistants, au bout du chemin vous communiquerez à nouveau avec l'une des particules de Masamune, après l'événement vous basculerez au cœur même de l'Ocean Palace, où la folie royale continue. Lorsque le contrôle vous revient, descendez et assurez-vous de sauvegarder et de reconstituer vos HP et MP au point de sauvegarde. Au sud, il y aura un ascenseur, pendant le fonctionnement duquel les héros seront terrorisés simplement par des foules de méchants méchants. Si vous voulez vraiment obtenir la capsule magique, sortez et rentrez à nouveau dans la pièce avec l'ascenseur et montez; la tablette sera sur le mur à gauche. Ici, il ne vous reste plus qu'à redescendre par vos propres moyens...

Dans la salle suivante, vous devrez à nouveau jouer avec les ponts et les boutons. Celle du centre ne fonctionne pas, alors visitez les salles latérales. Ce qui est à gauche, ce qui est à droite pour protéger le levier convoité sera trois Scouters, un de chaque couleur. En tirant les deux leviers, le panneau central fonctionnera et allumera le pont. Dans la salle suivante, il y aura un point de sauvegarde et tout à coup un élixir. Un écran au nord, vous retrouverez Dalton, qui se déchaînera sur les héros...

BOSS : Sœurs Golem

Deux Golems pour le prix d'un. Dalton est quelque chose sans fantaisie... La technique principale, qui consiste à utiliser exclusivement la magie du feu, fonctionne ici aussi sans problème, il suffit de tenir compte du fait qu'il y a cette fois deux adversaires, alors essayez d'en attraper deux à la fois avec tirez pour que l'un des boss ne revienne pas en arrière.

Après la victoire, récupérez les points de sauvegarde et continuez vers le nord. À la fin, les héros atteindront la Mammon Machine. Malheureusement, les choses ne se passent pas comme prévu et le Ruby Blade ne pourra pas faire taire l'appareil pour toujours. Le réveil de Lavos ne pouvait être évité...

Les héros seront entraînés dans la bataille contre la Bête, mais il est peu probable qu'ils puissent résister même à la toute première attaque de Lavos, en conséquence, la bataille se terminera très rapidement. Le Prophète révélera sa personnalité et luttera également contre le monstre, mais, malheureusement, pas avec le meilleur résultat en tant que héros. Le premier à se réveiller est Crono, qui tentera de combattre seul Lavos afin de sauver ses amis, ce qu'il paiera de sa vie.

Le nouveau roi
Les protagonistes seront dans la salle sans objets, armes et même argent. Montez les escaliers, vous saurez exactement où vous êtes. De retour à la caméra, l'un des personnages remarquera quelque chose dans le coin supérieur gauche. Après l'avoir examiné, les héros se retrouveront dans un puits de ventilation. Courez d'abord vers l'ouest et le sud, tout en bas, vous découvrirez le sort de l'infortuné Epoch. Après vous être dirigé vers le nord-est, vous devriez y trouver une chambre avec un coffre et un garde endormi à travers la ventilation. Descendez, le coffre contiendra l'équipement du personnage principal. Le prochain coffre se trouvera dans la salle sud-ouest, gardé par deux ennemis. Deux personnages sont déjà armés et très dangereux, sortez donc de la pièce par la porte. Montez l'escalator au nord. Dans la pièce de gauche, il y aura un coffre avec de l'argent et trois Daltonites. Dans la salle la plus au nord-est, gardée par deux Daltonites, il y aura un Byte et une caisse d'équipement pour le dernier personnage. Continuez ensuite vers le nord jusqu'à l'écran suivant. Dans la salle ouest, il y aura le dernier coffre avec des choses, deux Daltonites et un Byte et la porte, à travers laquelle, après avoir rendu tout l'équipement, vous devez.

Vous sortirez sur l'une des ailes de la voiture. À travers la tourelle (les ennemis sont similaires à Rubber), courez jusqu'à l'ouest. Vous y rencontrerez le golem le plus important appelé Golem Overlord.

Le pauvre garçon a peur des hauteurs, alors il n'attaquera pas du tout. Cependant, après plusieurs mouvements, il s'enfuira du champ de bataille en larmes, laissant les héros sans les points d'expérience tant convoités. Par conséquent, n'économisez pas sur les techniciens et essayez de le désactiver dès que possible.

Dalton n'a pas perdu de temps et a entraîné notre Epoch à voler et à tirer des lasers. Il ne reste plus qu'à le convaincre de rendre la propriété de quelqu'un d'autre aux vrais propriétaires.

PATRON : Dalton Plus

L'ennemi de celui-ci est toujours sans importance. À l'exception de la vieille connaissance Iron Sphere, il n'a aucune astuce capable de nuire au moins un peu aux héros. Afin de ne pas recevoir de contre-attaques réduisant constamment de moitié les PV du boss, n'économisez pas sur la magie et utilisez les techniques au maximum, car le méchant ne diffère pas en santé.

A la fin, il tentera d'invoquer le Golem Overlord, seulement il l'est déjà... bye-bye. En conséquence, Dalton sera aspiré dans son propre portail, laissant les héros se débrouiller seuls avec l'ancienne nouvelle technologie. En conséquence, les protagonistes assomment accidentellement l'avion, mais ils maîtrisent avec succès les commandes mises à jour. Les héros débarqueront automatiquement sur l'île des survivants dans l'espoir de retrouver un ami. Les résidents noteront qu'ils ont vu quelqu'un au Cap Nord. Vous y trouverez une lumière, à l'inspection de laquelle Magus apparaîtra, qui vous racontera un peu son passé. À la fin, les héros auront le choix - combattre le sorcier ou refuser de se battre. Dans le second cas, Magus rejoindra l'équipe, et c'est un très bon guerrier et mage. Dans les deux cas, il parlera du gourou du temps, qui cherchait un moyen de changer le destin. Asseyez-vous à Epoch, puis regardez la scène avec la renaissance d'Ocean Palace dans une terrible structure appelée Black Omen. Comme si un malheur ne nous suffisait pas, à l'époque préhistorique et médiévale, des portails verts sont apparus sur la carte du monde.

L'oeuf du temps
Dirigez-vous vers la fin des temps et parlez au vieil homme. Il s'avère qu'il est le gourou du temps. Il donnera aux héros l'Oeuf du Temps et leur conseillera de parler à celui qui a inventé l'Epoque. Ceux. nous sommes censés aller directement à 2300 après JC maintenant, mais au lieu de faire des allers-retours, visitez d'abord 1000 après JC. et prenez la poupée Crono de sa maison (si au début du jeu vous ne vous êtes pas battu pour elle, alors visitez la tente de l'horreur au festival et gagnez-la pour 40 points d'argent). Dans Keeper's Dome, parlez à Nu, il vous expliquera ce qui attendra les héros sur Death Peak et vous apportera son aide pour surmonter les rafales de vent. C'est l'heure de la montagne.

Le premier écran est déjà familier. Le vent souffle si fort qu'il ne laisse passer personne. Courez jusqu'à la poupée, elle se transformera en arbre, derrière lequel vous pourrez attendre des vents forts. Sur l'écran suivant, il n'y aura pas de tels problèmes et le jeu habituel commencera. Courez vers la gauche, sortez les trois jaunes de sang, prenez l'anneau magique dans le coffre et grimpez sur le mur du rebord. Après avoir suivi le seul chemin, allez vers l'est et encore vers le nord en haut de la montagne. L'écran suivant sera sur la droite. Macabre sera ajouté au prochain pack de Blood Yolk. Au sud-est, il y a un point de sauvegarde et un coffre avec un anneau de barrière. Au nord-ouest il y aura une grotte gardée par deux Macabre. Vous attend dans la grotte... Lavos Spawn. Il est beaucoup plus faible que son père, mais il a une réserve considérable de HP et vous n'avez qu'à le frapper à la tête. Un coffre près du champ de bataille contiendra un Gigaton Arm pour Robo. Sortez par la grotte au nord, puis suivez un chemin en zigzag et vous vous retrouverez dans une grotte déjà familière, uniquement d'un côté auparavant inaccessible. Il y a une épée courageuse dans le coffre à proximité, allez au sud après. À l'extérieur, le point scintillant ne sera pas une pilule, mais un bouton qui ouvre un nouveau chemin. Il n'y a malheureusement aucun moyen de sauter, alors retournez à l'endroit avec le point de sauvegarde et allez dans la grotte nouvellement ouverte. Dans un coffre le long du chemin, vous trouverez une faucille hadéenne. L'écran au nord aura une autre bataille avec la progéniture de la tête.gad. Après la victoire, dirigez-vous vers l'ouest, où les héros devront marcher prudemment le long d'un chemin étroit sous les rafales de vent et ne pas tomber; en cas de chute, une partie du chemin devra être à nouveau franchie. Cela semble simple, mais en fait, vous devrez très probablement courir. De l'autre côté, il y aura une cascade de Blood Yolks, derrière eux il y aura une caisse avec une lame Yaksha. Après être descendu des flots d'ennemis, vous vous retrouverez à nouveau dans un endroit familier, mais dans une partie différente de celui-ci. Courez vers l'ouest jusqu'à l'écran suivant, où la dernière troisième poupée Poyozo vous donnera un indice sur ce qu'il faut faire avec la coque Lavos Spawn. Descendez les rebords, courez vers l'ouest (sur le chemin des rebords une fois de plus jusqu'au point de sauvegarde et au coffre avec Dark Helm), puis battez la méchante épine maléfique et poussez sa carapace contre le mur avec des rebords. Après vous être levé, dans la boite à l'est prenez le Memory Cap. Après cela, il ne reste plus qu'au nord, où l'ascension sera terminée, après quoi vous verrez une belle scène de retrouvailles de vieux amis.

En pleine force, vous reviendrez automatiquement à La Fin des Temps. Parlez au vieil homme, après quoi vous serez libéré des chaînes de la linéarité du scénario et serez livré à vous-même. Vous pouvez même maintenant aller au combat avec Lavos (ce qui est peu susceptible de se terminer en faveur des héros), ou vous pouvez suivre les conseils de Gaspar et parcourir le monde. Le dernier chapitre de cette histoire commence...

L'heure fatidique
Comme je l'ai dit, désormais, le jeu ne mène plus le joueur par la poignée. Par conséquent, l'ordre de réalisation des quêtes supplémentaires peut être quelconque. De toute façon…

1. La forêt de Fiona
Le premier en ligne sera une quête pour sauver la forêt à l'époque médiévale. Envolez-vous dans le désert au nord de Porre et entrez dans le village de Fiona. Après avoir discuté avec elle et son mari qui sont retournés au front, vous découvrirez que les monstres sous le désert aspirent la vie des plantes et empêchent la renaissance de la forêt, et aussi que ces monstres n'aiment pas vraiment l'eau (et la glace aussi). Par conséquent, faites confiance au commandement de Marle, Frog ou Magus et dirigez-vous vers l'entonnoir à proximité. Entrez au centre des sables mouvants, vous vous retrouverez dans une grotte. Il y a beaucoup de coffres ici, dans lesquels vous trouverez Lapis près du site du crash, Hi-Ether au nord-ouest, Elixir au sud-ouest et Aeonian Suit au sud-est. Allez ensuite vers le sud. Il n'y a pas d'ennemis ordinaires ici, mais il y a un boss qui apparaît parfois ici et là. En plus du boss lui-même, il existe de nombreux coffres avec toutes sortes de choses (dans le sens des aiguilles d'une montre): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. Et maintenant Boss Time.

PATRON : Melphyx

Un gars plutôt méchant, tout ça à la fin de Zombor. Le noyau au milieu a également été ajouté aux moitiés supérieure et inférieure, à partir desquelles le patron draine parfois la vie pour des besoins personnels (vous pouvez retirer la capsule de vitesse du noyau, il est donc logique d'emmener Ayla au équipe). Pour les attaques physiques, le boss est totalement invulnérable pour la première fois, il est nécessaire d'utiliser la magie de l'eau ou de la glace afin de baisser la défense de l'ennemi à un niveau adéquat.

Pour commencer, ne vous précipitez pas pour détruire le noyau, sans cela le boss deviendra fou et deviendra encore plus dangereux au combat, il est donc logique de soigner le noyau de temps en temps, car il absorbe la magie. La technique éprouvée X-Strike fonctionne très bien contre le reptile lui-même (si vous avez emmené Ayla dans l'équipe, la technique triple 3-D Attack sera encore meilleure).

Une fois vaincu, dirigez-vous vers la surface, mais n'oubliez pas de prendre une capsule de force en cours de route. Emmenez Robo à l'équipe et parlez à Fiona, le robot offrira son aide pour faire revivre la forêt. Voyage à l'époque de l'an 1000 après J.-C. et voyez ce qu'est devenu ce qui était autrefois un désert mort, sans nulle part où amarrer un navire. Entrez dans le sanctuaire de Fiona, la nonne en haut à droite vend de très bons couvre-chefs qui protègent contre les changements de statut. Montez à l'étage et rencontrez un vieil ami qui a travaillé pendant quatre siècles pour redonner vie à la forêt. A l'occasion des retrouvailles, les héros décident de passer la nuit dans la forêt. Robo, toujours en réparation, offrira des informations intéressantes sur la nature de la porte du temps et le pouvoir qui a toujours animé les héros. Après que tous les héros se soient endormis, cependant, Lucca entendra le son caractéristique du portail temporel et ira vérifier. Un portail rouge inhabituel l'enverra directement en 990 après JC. à la maison de Lucca. Lisez la note, une autre sera au premier étage dans la salle nord, elle dit que le nom de la femme de Taban, Lara, a été utilisé comme mot de passe d'arrêt d'urgence pour un certain appareil. Sortez dans la pièce principale, il y a un énorme appareil au milieu, que Lara voudra nettoyer un peu sur sa tête. L'ourlet s'accrochera au mécanisme et l'appareil s'allumera. Courez vers le point brillant et entrez le mot de passe L A R A, cela évitera à la mère de Lucca de perdre ses jambes. Après cela, lisez les nouveaux fragments du journal de Lucca et revenez par le portail vers le futur. Il y aura un petit dialogue entre Lucca et Robo, sur lequel la première quête se terminera en toute sécurité.

2. Fort d'Ozzie
Petite quête secondaire à l'est de Fiendlord's Keep. Une vieille connaissance d'Ozzie a érigé un petit fort dans le style du château de Magus, où il commet des atrocités. Il ne sera pas ravi de l'apparition du maître, et encore une fois nous n'observerons que les talons de la cloche verte. Sur l'écran suivant, vous aurez un combat avec Flea. Le sorcier n'a rien appris de nouveau dans le passé, donc, après quelques gifles, il finira rapidement. Un écran au nord, Ozzie mentionnera un trésor qu'il a volé à Fiendlord Keep sous le couvert de la nuit, après quoi il invoquera plusieurs monstres qui ... eh bien, vous verrez. Slash vous attendra au prochain emplacement. C'est un peu plus fort que Flea, mais ce n'est pas non plus particulièrement difficile. Après la victoire, courez vers le nord, où Ozzie a préparé le piège le plus stupide imaginable pour les personnages. Ignorez simplement le coffre et courez vers la droite, après quoi vous assisterez à une scène amusante. Ne vous précipitez pas vers le nord, mais examinez le mur en face du passage, il y aura une pièce secrète avec Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe et Magic Capsule. Et dans le coffre qu'Ozzie a attiré, il y aura Hi-Ether. Il y aura déjà une bataille de boss à part entière dans le nord.

BOSS : Ozzie le Grand, Super Slash, Diva Flea

Ensemble, ils font déjà peser une certaine menace sur la santé des héros. Surtout avec ses techniques d'équipe et ses contre-attaques. Par conséquent, il est fortement déconseillé d'utiliser la magie de destruction massive contre eux, il est préférable d'assommer l'esprit de chacun à son tour et de ne pas disperser vos forces. Flea est le premier à être sorti du combat, car après la défaite de Slash, il quittera le champ de bataille.

De plus, en utilisant Charm, vous pouvez tirer des objets uniques de chaque ennemi qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs. Si vous souhaitez collecter une collection de toutes les choses de votre inventaire, alors emmenez Ayla dans l'équipe et commencez à séduire les méchants, tôt ou tard, ils se sépareront tous de leur dernier pantalon.

Parmi les adversaires, il restera un Ozzie indigné, qui s'enfuira à nouveau. Les coffres à côté auront un anneau de vitesse et un capuchon de clarté. Après le discours sincère d'Ozzie, il se cachera derrière son bouclier de glace à l'ancienne. Frappez à nouveau les leviers derrière lui, mais cette fois le méchant sera plus rusé. Retournez sur le champ de bataille, puis regardez une scène amusante de la victoire du chaton sur le Great Ozzie.

Sur cette note joyeuse, la quête se terminera. Vous pouvez, par curiosité, vous envoler vers Medina Village dans le présent pour admirer le résultat.

3. Tombe du héros
Le fantôme d'un grand chevalier médiéval a pris chair et est désormais redouté par les habitants de Choras dans le présent (Choras est un continent du sud-est). Combien de ces chevaliers connaissez-vous ? Oui, cette quête est entièrement dédiée à Frog.

Visitez maintenant les ruines du nord vous-même, où vous rencontrerez une équipe de réparateurs qui diront qu'ils ont tout réparé, les monstres sévissent à d'autres étages. Nettoyez cet endroit de tous les morts-vivants (il y aura un coffre avec Turbo Ether à l'étage inférieur près de la porte), puis retournez à la Résidence et reprenez les réparations (cette fois le service est payant, le portefeuille des héros se sentira mieux pour 2000G). Dans Northern Ruins, l'histoire se répétera, les réparateurs reprendront la route lorsqu'ils apercevront des monstres à l'horizon. Si vous avez déjà nettoyé le côté droit des ruines des squelettes, revenez immédiatement et réorganisez les réparations. Cette fois, ils répareront les derniers trous, après quoi il sera possible de se déplacer en toute sécurité à travers les ruines. Allez dans la partie est des ruines et inspectez (mais n'ouvrez pas !) tous les coffres noirs qui s'y trouveront, puis revenez en arrière et allez dans l'aile gauche. Emmenez Frog dans votre équipe et inspectez la pierre tombale. Après une courte conversation entre Frog et le fantôme d'un ami, l'épée légendaire acquerra son véritable pouvoir.

Envolez-vous maintenant dans les montagnes de Denadoro et jusqu'à la cascade et le lanceur de pierres FreeLancer. Mettez Frog en tant que leader du groupe et passez sous les rochers. La grenouille attrapera l'une des pierres lancées, entre les mains de la grenouille, elle se transformera en une pierre précieuse dorée. Roi Midas, par Dieu !

Il ne reste plus qu'à s'occuper des coffres noirs. Envolez-vous vers l'an 1000. et dirigez-vous vers la tombe du héros, anciennement les ruines du nord. Dans l'aile droite, prenez Moonbeam Armor dans le coffre noir (excellente armure, et protège également contre la magie). Au plus profond des anciennes ruines, vous trouverez Valkyrie Bow et Suzaku. Il y aura une capsule magique près de la tombe de Cyrus.

4. Origine des machines
Définissez Robo comme chef de groupe et dirigez-vous vers 2300 après JC. à Geno Dome, situé sur le continent où se trouvait autrefois Choras. Veuillez noter que dès que Robo s'approche du terminal, le chemin d'ici sera fermé, incl. assurez-vous d'être bien préparé. Cela sera suivi d'un long convoyeur, tout en vous déplaçant le long duquel vous serez harcelé par divers robots; plus loin, plus insistant. Sur l'écran suivant après le convoyeur, il y aura un puzzle assez massif. Courez vers la gauche et cassez les deux robots ; le chemin vers la Poupée Poyozo sera malencontreusement bloqué par un robot qui, à l'instar de Gandalf du Seigneur des Anneaux, s'entêtera à ne pas nous laisser passer. Après un moment, revenez en arrière et courez vers le nord, où trois versions 4.0 et une seule Hi-Potion dans un coffre vous attendront (d'ailleurs, l'un de ces robots peut ne pas attendre et partir pour ouvrir la porte sud, puis vous devrez le combattre à l'intérieur). Il y aura un terminal à proximité, où vous pourrez obtenir quelques indices concernant le puzzle. Courez dans un petit panneau près du terminal (vous devez appuyer sur le bouton vert pour l'ouvrir), Robo commencera à scintiller partout. Courez vers le sud, appuyez sur le bouton vert près du panneau similaire et entrez-y, cette action ouvrira la porte à proximité. A l'intérieur vous trouverez deux boites avec Hi-Potion et 50.000 G (et une Version 4.0 s'il a ouvert la porte, pas les héros). Revenez en arrière et passez la porte au nord-ouest. Il y aura une autre porte à verrouillage électrique, ainsi que quatre Laser Guards. Au nord, il y aura un mur avec jusqu'à trois boutons; appuyez à gauche et à droite, cela ouvrira un panneau à côté. Courez à l'électricité et ouvrez la porte, derrière laquelle se trouvera la première poupée Poyozo.

Après avoir fait presque toutes les choses dans cette partie du dôme, courez vers l'est et il est un point brillant (ce point enverra les héros directement à la sortie du dôme) au nord. Derrière la porte près du convoyeur, il y aura deux coffres avec Elixir et Lapis et trois Version 4.0. Sortez et courez vers le nord contre le mouvement du tapis roulant. Il y aura une autre porte fermée sur la gauche; il est préférable d'appuyer immédiatement sur le bouton vert pour ne pas perdre de temps plus tard. Si vous courez tout en bas du convoyeur, vous verrez un indice avec un chemin invisible au nord. Revenez en arrière et franchissez la porte un peu à gauche du point scintillant. Montez dans l'ascenseur, sauvegardez si nécessaire, puis tournez immédiatement dans la porte suivante. Courez le long d'un long couloir, au bout il y aura un autre ascenseur qui enverra les héros dans la partie déjà familière du dôme, uniquement dans sa partie auparavant inaccessible. Courez vers le sud avec le laser rouge bloquant votre chemin et appuyez sur le bouton sur le mur pour l'éteindre. Vous souvenez-vous de ce passage secret que le robot nous a montré plus tôt ? Courez et appuyez sur le bouton suivant de l'autre côté, ce qui fera reculer le convoyeur. Revenez vous recharger et ouvrez la dernière porte électrique. De l'autre côté, il y aura deux coffres avec Turbo Ether et Hi-Ether, ainsi qu'un robot pacifique. Essayez de lui parler, il poursuivra toujours paisiblement les héros. La tâche est de l'emmener au robot de sécurité dans la partie sud-ouest de l'emplacement. Les deux robots se regarderont pendant que vous pourrez récupérer la poupée Poyozo et le chapeau de Vigilant dans le coffre.

Ça y est, les deux jouets sont à portée de main, il est maintenant temps de rendre visite aux autorités locales. Reprenez l'ascenseur, mais dirigez-vous maintenant vers le sud (Lapis dans le coffre) et vers l'ouest. Là, vous vous retrouverez dans un robot rose de la série R appelé Atropos. Après une conversation pas tout à fait agréable, vous devrez vous battre avec elle.

BOSS : Atropos XR

Le combat se déroulera en tête-à-tête. Atropos est pratiquement une image miroir de notre Robo au combat, alors soyez prudent. La combinaison de Rapid-fire Fist et Heal Beam fonctionne très bien dans ce combat. Tôt ou tard, les HP du boss s'épuiseront.

Après la bataille, Atropos restaurera sa mémoire avant de mourir et donnera à Robo son arc, ce qui ajoutera de la vitesse et une protection magique à notre robot. Au nord du champ de bataille derrière les lasers se trouvera Megalixir. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest et descendez les escaliers (15 000 G dans un coffre) et vers le nord jusqu'à une porte. Derrière, vous verrez ce que fait réellement le dôme, mais il n'est pas si facile d'arrêter cette disgrâce. Courez vers l'est et sortez, cela vous mènera à un coffre avec Hi-Ether. C'est une impasse, alors revenez en arrière et montez les escaliers. Maintenant au nord. Mettez les deux poupées Poyozo en place et le sésame s'ouvrira.

La voilà, l'instigatrice du génocide du futur.

BOSS : Mère Cerveau

Un hologramme, mais tellement combatif. Malgré le fait que le boss a encore moins de santé qu'Atropos XR, Mother Brain est un adversaire beaucoup plus dangereux. Il existe deux options pour le développement des événements :

1. Vous détruisez les trois terminaux, puis essayez à la hâte de vous débarrasser de Mother Brain avec les attaques les plus puissantes jusqu'à ce que sa défense et son attaque deviennent tout simplement insupportables.

2. Vous ne détruisez que 2 terminaux sur 3, puis vous attaquez le boss avec plus de 1000 HP de dégâts pour neutraliser l'effet de guérison du dernier moniteur restant. Cette approche sera plus ennuyeuse, plus longue, mais beaucoup plus sûre.

En cas de victoire, Robo recevra le bras Teraton et le bras de crise, et toute activité du dôme sera définitivement arrêtée.

5. Pierre de soleil
Cette quête secondaire raconte l'histoire d'une pierre ancienne qui brille comme le soleil. Emmenez Lucca dans votre équipe, mettez une armure ignifuge sur tout le monde (si pour une raison quelconque vous ne l'avez pas, visitez d'abord l'ère préhistorique et échangez des trophées contre elle) et dirigez-vous vers le Temple du Soleil à l'ère post-apocalyptique (sud-ouest de dôme du gardien). Vous n'aurez pas le temps de marcher quelques pas, comment est-ce B-B-BOSS TIME !!

BOSS : Fils du Soleil

Pas aussi grand et sexy que papa, mais quand même... Depuis plus de 15 ans, ce patron cause beaucoup de problèmes aux joueurs de tous âges. Il ne s'agit pas ici de frapper Son of the Sun lui-même, mais de frapper les lumières qui l'entourent avec des attaques physiques. Parmi eux, il y a des soi-disant. une vraie flamme qui, lorsqu'elle est touchée, transfère des dégâts au boss lui-même. Le message "Fils du Soleil perd sa lumière" signifie la victoire des héros.

Et n'essayez même pas de le battre avec la magie de la destruction massive - le malheureux recevra six contre-attaques en réponse.

Après avoir gagné, montez à l'étage, vous y recevrez à votre disposition la légendaire Pierre de Lune. Envolez-vous vers l'ère préhistorique dans le Sanctuaire du Soleil (une petite île au nord-est de la carte, qui ne change d'emplacement à aucune époque (même Armageddon ne l'a pas bougé !). Dans la partie la plus éloignée de la grotte, la lumière du soleil tombera sur le sol, placez une pierre de lune à cet endroit et sortez. Envolez-vous vers 2300 après J.-C., voyez comment se porte le caillou. Hélas, non, il n'est pas là. Envolez-vous vers 600 après J. - La pierre de lune est toujours en place et il y a une capsule de force à proximité. Il est évident qu'ils ont volé la pierre dans le présent, nous y volons. En survolant Porre, vous verrez la lueur caractéristique des fenêtres du manoir du maire. Toutes les preuves sont là, mais le maire refuse obstinément. Allez à l'arrêt d'escargots à proximité et achetez un Spiced Jerky au vendeur pour 9 900 G. Envolez-vous vers 600 après JC. et dans Elder's House, donnez à une femme un achat récent pour de beaux yeux (vous pouvez, bien sûr, prendre de l'argent, mais cela ne sert à rien), puis elle promettra d'élever ses enfants de manière aussi généreuse. Maintenant, le maire actuel est une personne généreuse et vous donnera volontiers la pierre de lune. Remettez la pierre à sa place et voyagez jusqu'en 2300 après JC. Il a complètement chargé et est devenu une pierre solaire. Les événements se déplaceront automatiquement vers la maison de Lucca, où Lucca utilisera l'énergie de la pierre pour créer Wondershot et son père fabriquera des lunettes de soleil.

6 coquille arc-en-ciel
L'histoire d'un trésor qui scintille de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.

A 600 après JC visitez la Taverne à Choras. Toma est là en plein s'appuie sur un verre, comme toujours. Parlez-lui, Toma vous dira qu'il a en quelque sorte découvert l'emplacement du Rainbow Shell, mais il est très nerveux à ce sujet. Toma donnera sa boisson aux héros et demandera, si les événements pour le chercheur se déroulent selon le pire des scénarios, de la verser sur sa pierre tombale.

La tombe de l'explorateur se trouve à 1000 après JC. au nord-ouest du même continent, sur le Cap Ouest. Répondez à sa demande, en conséquence, le fantôme de Toma apparaîtra, qui parlera d'une île appelée Giant's Claw, située au nord-ouest du continent. Voyagez au Moyen Âge et dirigez-vous vers cette griffe de géant.

Musique familière ? Écran après tous les doutes seront dissipés. Tyranno Lair a partiellement refait surface depuis les entrailles de la Terre, à certains endroits même l'architecture a survécu. Dans l'emplacement au sud, allez à l'ouest, où il y aura un coffre avec un capuchon de clarté, puis revenez à l'est, montez les escaliers et entrez dans le passage. Vous vous retrouverez dans un endroit avec trois boutons au sol; celui du milieu active Save Point, celui de droite invoque deux Fossil Ape, celui de gauche dégage le sol. Sautez après le chaton. Vous vous retrouverez dans une pièce avec deux boutons. Celui de gauche ouvre le crâne, tandis que celui de droite invoque simplement des ennemis. Derrière le crâne se trouve une capsule de force sur le sol, puis dirigez-vous vers le sud dans les grottes. Après avoir descendu les escaliers, vous atteindrez un coffre avec Hi-Ether à gauche et une capsule de force à droite. Après cela, remontez les escaliers et courez autour de la grotte autour du périmètre dans le sens antihoraire, en battant deux singes fossiles en cours de route et à la fin, prenez un coffre discret avec Blue Gemstone. Au prochain emplacement, la montée ramènera les héros presque au tout début du donjon, alors descendez en prenant la cape du zodiaque et le lapis des coffres.Au prochain emplacement, vous observerez à nouveau des endroits familiers. Le crâne droit est fermé, alors écrasez le gauche et montez les escaliers. Les boutons jettent toujours les monstres hors de vue. Le chemin de gauche mènera à un coffre avec une bande de colère, le chemin de droite mènera à une grotte avec deux décombres et un œuf piège qui fera tomber les héros. Sortez, allez à gauche et montez à l'étage pour récupérer une capsule de force. Puis revenez en arrière et descendez. Dans la chambre où se trouvait Kino il y a des millions d'années, un énorme trou s'est formé et nous en avons besoin. Entendez-vous le rugissement ? Oui, ça y est... Une autre explosion du passé. À l'avance, mettez une armure qui protège les héros du feu.

BOSS : Rust Tyranno

La vieille connaissance ne s'est pas un peu renseignée dans le passé et continue de se battre obstinément, en utilisant des tactiques de compte à rebours pour enchaîner avec une puissante attaque de feu (qui est complètement annulée grâce à l'armure). Une série de puissantes triples attaques contre le patron, et le musée anthropologique aura une nouvelle exposition.

Une fois la bataille terminée, courez vers le nord, où vous trouverez l'artefact légendaire. Certes, cela pèse indécemment beaucoup, les héros ne pourront pas l'entraîner par leurs propres moyens, ils devront demander de l'aide à l'extérieur. Courez vers le sud, les événements se déplaceront automatiquement vers le château de Guardia, où le roi acceptera d'aider les héros avec l'artefact et de garder le Rainbow Shell comme trésor national.

Il est maintenant temps de visiter le château dans le présent, mais n'oubliez pas d'inclure Marle dans l'équipe. Vous apprendrez des gardes que le roi de Guardia est en procès, qui aurait vendu le trésor national. Montez par le seul chemin possible, en prenant Turbo Ether en cours de route et en remarquant un certain coffre fermé. À l'étage, Marle criera dans la salle d'audience, où elle verra une autre machination du chancelier, qui tente de piéger le roi. Les héros seront expulsés de la salle, il ne reste plus qu'à trouver ce trésor même afin de prouver à tous que Rainbow Shell n'a jamais quitté le château depuis quatre siècles.

Dirigez-vous maintenant vers la partie la plus à l'est du château en descendant les escaliers qui n'existaient pas auparavant, où vous découvrirez le plan astucieux du chancelier et rencontrerez plusieurs ennemis du passé lointain (dans tous les sens). Sur votre chemin vers le nord, les coffres contiendront Lapis, Elixir, Turbo Ether, un autre Elixir, un autre Turbo Ether, un autre Lapis et le Rainbow Shell lui-même. Il ne reste plus qu'à revenir dans le temps. Même s'ils ont dû faire un détour pour se rendre à la salle d'audience, les héros parviennent à arrêter Chancellor.

BOSS: Yakra XIII

Contrairement à Rust Tyranno, celui-ci a au moins appris quelque chose en cours de route. Au début, il ne sera pas vraiment un problème, mais après avoir perdu la moitié de sa santé, il commencera à utiliser une attaque à l'aiguille de type Lavos qui inflige des dégâts moyens de 250 à 300 HP, donc la santé des héros aura également à surveiller. Mais même vaincu, il ne voudra pas abandonner et utilisera une attaque Needle contre tout le groupe, alors assurez-vous que tout est en ordre avec HP.

Après la victoire, une touchante scène de réconciliation entre père et fille suivra.

À la fin, Melchior apparaîtra, qui ne veut pas manquer le plaisir et prend l'initiative de fabriquer une armure à partir de Rainbow Shell. Mais d'abord, retournez dans la salle d'audience et ramassez la clé de Yakra sur le sol, ce qui ouvrira le coffre verrouillé que vous avez traversé en courant; il contiendra un vrai chancelier. Après cela, descendez au donjon, où le gourou de la vie vous attendait. De lui, vous recevrez au choix une robe prismatique ou trois casques arc-en-ciel. Après lui avoir reparlé, il verra que vous avez une pierre solaire, que vous fabriquez des Prism Spectacles et, rien de moins, Rainbow - la meilleure arme pour Crono. Cela mettra fin à la dernière quête optionnelle.

Il ne reste plus qu'à s'occuper de Black Omen. Choisissez n'importe quelle époque où elle se trouve (et c'est n'importe laquelle, sauf préhistorique et post-apocalyptique) et volez Epoch là-bas.

Présage noir
Malgré le fait que Black Omen soit devenu disponible plus tôt que certains des emplacements des quêtes supplémentaires, il est positionné comme le dernier donjon, alors attendez-vous à la difficulté appropriée. Vous n'aurez pas le temps d'entrer, car une bataille avec six gardes laser est à venir. A l'intérieur, Queen Zeal vous accueillera et déposera le premier boss sur la tête des héros.

BOSS : Méga Mutant

Étant donné que ce boss est davantage conçu pour que les protagonistes visitent Black Omen littéralement immédiatement lorsqu'il apparaît de l'abîme de la mer, les héros qui ont terminé les six quêtes supplémentaires diviseront simplement le pauvre garçon en atomes. Plusieurs techniques de destruction massive, et un boss en moins.

Après la victoire, courez vers le nord et l'est. Méfiez-vous des Fangbeast, ce sont des méchants assez méchants qui peuvent réduire de moitié les PV des héros. Sauvegardez si vous en avez besoin, puis allez au nord (à ce stade, il est fortement recommandé d'emmener Ayla à l'équipe pour récupérer des objets (vous pouvez même ajouter Marle, personne ne peut résister à la double technique de Twin Charm !). Vous pouvez voler une vitesse rare. ​​Capsule du panneau.Deux autres panneaux garderont la sortie nord.Watcher et Nomad dans l'emplacement nord sont des analogues de Rubble ; si vous avez de la chance avec la précision, vous pouvez obtenir beaucoup de TP.Il y en aura trois batailles sur le chemin du nord.Les mutants métalliques sont dangereux car ils drainent la santé des héros très largement par portions.Une progression ultérieure conduira à un portail avec un ascenseur ultérieur.Pendant la descente, Hydraconda s'appuiera sur les héros;apparemment, ils sont à des chances avec leurs proches, alors prenez votre temps dans la bataille avec eux et attendez qu'ils se tuent, puis achevez le survivant.Après la descente, courez vers le nord, en suivant un chemin sinueux à travers le Watcher et le Nomad, vous atteindrez d'abord un coffre avec Megalixir, puis il y aura une bataille avec Synchrite et deux Flyclops. Un coffre avec 30 000 G se trouvera à gauche du champ de bataille récent. Allez au nord. Si vous faites le tour de la colonne sur le côté gauche, vous rencontrerez deux Hydraconda, si sur le côté droit - deux Flyclops. A l'embranchement suivant, cours vers la droite et prends Magic Crest dans le coffre en cours de route. À l'emplacement suivant, littéralement sous votre nez, il y aura deux coffres avec Vigilant's Hat et Elixir. Ci-dessus, il y en aura deux autres avec Megalixir et Nova Armor, ainsi qu'un point de sauvegarde. Deux autres coffres (Haste Helm et Megalixir) se trouveront dans la partie nord de la pièce. Le Nu de gauche est heureux de négocier des provisions, tandis que celui de droite peut renvoyer les héros à Epoch. Si vous êtes sûr d'être prêt à continuer, ouvrez la porte et avancez.

À l'ouest, il y a un combat avec Blubber Hulk, à partir duquel vous pouvez tirer une capsule de force. À l'emplacement suivant, deux Blubber Hulks vous attendaient, dans la partie la plus éloignée de celui-ci, il y aura un coffre avec une cape du zodiaque. A l'ouest, si vous le souhaitez, vous pouvez siphonner entre les Nomades les yeux fermés. Sur la plate-forme avec Flyclops et deux Fangbeasts, vous trouverez une boîte avec Megalixir. Siphonnez à nouveau sous les yeux des deux Veilleurs et courez vers le sud. Le coffre contiendra Power Crest, après quoi vous devrez combattre un autre Blubber Hulk, maintenant entouré de deux Flyclops. N'oubliez pas de récupérer la capsule de vitesse dans le coffre caché dans le coin sud-est. Cours un peu plus loin que la porte d'à côté et attrape une autre Speed ​​​​Capsule. Encore une téléportation, on se rapproche de plus en plus du but.

A l'ouest, il y aura un combat avec deux Ghaj (attention, ils n'ont pas une petite quantité de HP pour rien, ils contre-attaquent avec une technique à un coup pour les attaques physiques) et deux Narble. Il y aura un coffre avec Elixir sur la plate-forme sud-est. Dans la partie nord de l'emplacement, il y aura deux coffres avec une capsule de vitesse et un mégalixir. Un point de sauvegarde bienheureux plus loin dans le parcours, ainsi qu'un nouveau boss.

BOSS : Giga Mutant

Ce type sera plus fort que son parent décédé. Les attaques physiques sont comme des piqûres de moustiques pour lui, alors ne lésinez pas sur les techniques magiques. Le boss drainera les MP des héros, alors gardez vos Ethers prêts.

Et encore une téléportation et encore un ascenseur. Seul l'ascenseur sera en quelque sorte étrange, pendant toute la durée de son ascension, personne n'attaquera les héros du tout. Sortir. Sur le chemin du nord, vous devrez vous battre avec deux Blubber Hulks à la fois, c'est très sérieux. Dans la pièce suivante, il y aura à nouveau Panel - vous pouvez gagner quelques Speed ​​​​Capsule supplémentaires, la même Speed ​​​​Capsule sera dans le coffre dans l'impasse gauche. Après avoir vaincu tous les panneaux, un point de sauvegarde apparaîtra, faisant allusion à...

BOSS : Tera Mutant

Un autre mutant, encore plus gâté. Heureusement le dernier. La tactique de la bataille avec lui est complètement similaire à la précédente, seulement ici le boss guérira de temps en temps de la moitié inférieure

Lorsque vous gagnez, prenez Megalixir et White Gemstone dans les coffres, puis reconstituez les pertes au point de sauvegarde. Après avoir traversé un long pont, vous vous retrouverez seul dans une pièce avec Elder Lavos Spawn. Bien qu'il soit plus fort que ses frères déchus de 2300 après JC, et que cette épine ait réussi à apprendre quelques nouveaux trucs quelque part, la bataille ne présente pas de difficultés particulières, juste le frapper à la tête. Il y aura une bataille à venir avec cinq panneaux. Pour les vaincre, vous recevrez un autre point de sauvegarde. Assurez-vous de sauvegarder car il ne s'agira que d'une série de boss. Allez jusqu'au passage formé après la destruction du Panneau. Dans la salle suivante, vous verrez un spectacle étrange avec des héros flottant dans des capsules, et dans la partie nord de celle-ci, vous rencontrerez enfin Queen Zeal à nouveau.

BOSS : Reine Zèle

Le combat commencera par le fait que le boss réduira la santé des héros à 1 HP. C'est le moment d'utiliser les techniques qui dépendent des HP des personnages ! Vous avez le choix entre Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Si l'équipe ne possède aucun des personnages répertoriés, restaurez la santé et battez la reine désemparée avec les techniques les plus puissantes. Périodiquement, elle répétera le mouvement précédent, de sorte que le guérisseur de l'équipe sera très déplacé.

La prochaine en ligne sera la machine Mammon elle-même.

BOSS : Mammon Machine

Patron délicat. Les dégâts physiques augmenteront sa défense et affaibliront son attaque, tandis que la magie augmentera sa puissance d'attaque et affaiblira sa magie. Au début, ça ne marchera pas du tout. Pour gagner, il suffit de ne pas amener les choses jusqu'à l'absurde - oubliez les attaques physiques et n'utilisez que de la magie comme Luminaire, Flare et Dark Matter. Alternativement, vous ne pouvez pas du tout guérir après la bataille avec Queen Zeal et utiliser Frog Squash, Dino Tail et / ou Frog Flare au maximum, le boss a peu de chances de survivre jusqu'à son premier tour dans ce cas.

Queen Zeal sera très mécontente de cette tournure des événements. Si Magus fait partie de l'équipe, ils échangeront quelques phrases, après quoi la bataille avec la deuxième forme de Queen Zeal commencera.

BOSS : Reine Zèle

Elle ne suffit pas. Il vaut mieux ne pas toucher du tout les mains du boss, Right Hand contre-attaquera avec une technique qui réduit les HP à un, et Left Hand se réinitialisera pour afficher les MP. En principe, si Ayla est dans l'équipe, vous pouvez essayer de retirer Prismatic Dress de Right Hand with Charm, Prismatic Helm sera dans Left Hand et Megalixir peut être volé de la tête. Décidez si le jeu en vaut la chandelle dans ce cas, les choses sont vraiment bonnes.

D'accord, à propos du patron. Vous n'avez qu'à frapper la tête. Les techniques de destruction massive sont totalement contre-indiquées, car de chacune des mains, vous applaudissez pour une contre-attaque. Queen Zeal a juste une réserve monstrueuse de HP, mais en vain, peut-être, nous nous sommes entraînés si longtemps et si durement ? Si vous maintenez constamment HP et MP au niveau, le boss est condamné.

Mage : Je vais couper la mèche de ta vie
bougie, Lavos !

Avant que Lavos ne combatte les héros à pleine puissance, il jouera d'abord un peu. Lavos commencera à imiter les différents boss que les héros ont combattus à différentes époques. Parmi eux, il y aura :

Dragon Tank (avec tête et roue)
Gardien (avec deux bits)
Heckran
Zombor (tête et jambes)
Masa&Mune
Nizbel
Mage
Azala et Tyranno noir
Giga Gaia (corps et deux bras)

Après chaque bataille, les héros bénéficieront d'une courte pause pour se faire soigner. Si quelque chose est déjà oublié, faites simplement défiler cette procédure pas à pas. Fatigué de faire l'imbécile, Lavos commencera à se battre à pleine puissance. Rain Destruction et Lavos Needle infligent beaucoup de dégâts, alors soyez prudent. Étant donné que l'épine n'a pas autant de santé que la reine Zeal, le combat ne durera pas longtemps.
La fin du rêve
Gaspar : C'est une bataille entre Lavos et le très
planète elle-même !

Si vous avez vaincu Lavos via Black Omen, ici, en plus du point de sauvegarde, il y aura un portail temporel qui pourra ramener les héros à The End of Time. Lorsque vous êtes complètement sûr que tout est fait, que toutes les Capsules sont utilisées (pas, bon, à quoi ça sert de les garder maintenant ?), partez vers le nord. Le voici, qui va détruire le monde entier...

BOSS : Inner Lavos

Il est temps de mettre fin à cette histoire !

En général, le style de combat du boss ressemble à Giga Gaia. Tant que les deux mains sont vivantes, le corps est invulnérable, il est donc nécessaire d'effectuer la procédure d'amputation dès que possible. Toute technique de destruction massive convient à cela, car aucune des parties du boss ne contre-attaque. Mais même sans membres, le patron sera un grand danger. Il est recommandé de ne pas abuser des techniques triples et de laisser un personnage en tant que guérisseur dans les cas extrêmes. Plus le combat dure, plus Lavos deviendra fort, et avec le temps, la technique déjà dangereuse de Dark Flame's Embrace deviendra tout simplement indécemment douloureuse, alors n'hésitez pas trop avec vos actions. Il ne pourra toujours pas résister éternellement aux attaques des héros…

Tôt ou tard, le méchant hurlera et disparaîtra dans un éclair de lumière. Et quelque chose prendra sa place.

Alors c'est qui tu es vraiment, Lavos. Un humanoïde dégoûtant dont l'apparence ne provoque que de la pitié. Cependant, cette créature a le pouvoir de manipuler le processus d'évolution de la planète entière à sa guise. La bataille finale promet d'être chaude.

BOSS : Noyau de Lavos

Et encore une fois une bataille 3 contre 3. Lavos a toujours trois parties, une principale et deux auxiliaires (volant côte à côte et aidant). Certainement l'une des batailles les plus complexes de tout le jeu. Sachez que Lavos essaie de vous embrouiller. Toute la vie du boss final est concentrée uniquement dans le bon Bit, et la destruction du corps lui-même n'apportera que de la déception. Mais le Bit droit ne peut même pas être touché, il est protégé de toute manifestation d'agression par le Bit gauche.

Les attaques corporelles de Lavos dépendent de l'ère qui clignote en arrière-plan. Parmi eux se trouvent :

65.000.000 avant JC - Grandstone (attaque physique très forte sur tous les personnages)
12.000 avant JC - Lumière impie (impose un effet lent)
600 après JC - Demon Star (réduit de moitié les HP des personnages)
1000 après JC - Diabolic Whisper (impose divers changements de statut à tous les personnages)
2300 après JC - Dreamreaver (Puissants dégâts magiques à tous)
The End of Time - Heavenly Tears (Attaque très douloureuse sur un personnage)

Par conséquent, la tactique de combat est assez simple, il vous suffit de la comprendre. Nous crachons sur le corps, le laissons attaquer et concentrons toute la puissance de feu sur le Bit gauche, qui n'a que 2000 HP. Gardez à l'esprit que vous n'avez qu'à le battre avec des attaques physiques, il absorbe toute magie dirigée contre lui. Dès que le Bit de gauche meurt, attendez le message "Lavos Core baisse ses défenses" et de gré ou de force infligez le maximum de dégâts possible au Bit de droite. Lorsque les personnages commencent à manquer de MP, utilisez l'approvisionnement d'urgence en Elixir et Megalixir, maintenant ce sera vraiment très difficile sans eux.

Le combat sera long et difficile, mais vous pouvez y faire face. Une fois que Lavos Core meurt, vous gagnez. Après la bataille finale, la fin du jeu viendra, cela dépendra de ce que vous avez fait et n'avez pas fait pendant le jeu, et sur quelle partie du jeu vous avez terminé.

Merci d'être avec nous. Mais pensez-vous que c'est tout ? Regardez jusqu'au bout et vous verrez que d'étranges portails temporels violets sont apparus à certaines époques. Les aventures des héros continuent !

Jeu intéressant quoique ancien. Le gameplay est classique pour les JRPG, cependant il y a quelques innovations, nous en apprendrons plus plus tard, et il est maintenant temps de découvrir l'histoire du jeu, de la plateforme, des développeurs et bien plus encore.

Ceci est une revue de Chrono Trigger - un jeu légendaire.

Histoire de la création

Il s'agit d'un jeu japonais, dans le genre des jeux de rôle. Sorti en 1995. 11 mars au Japon et 22 août aux États-Unis. L'intrigue tourne autour d'une compagnie de jeunes voyageurs errant dans des mondes fictifs à différentes périodes, entre autres, ils sauvent le monde du futur de la destruction. Chrono Trigger a été refait au Japon pour PlayStation 1.

Plateformes

Il existe de nombreuses plateformes de support :

  • SNES. 1995
  • Playstation. 1999-2001.
  • NintendoDS. 20 novembre - 6 février 2008-2009.
  • Téléphones mobiles (iOS et Android). 25 avril 2011.
  • consoles virtuelles. 26 avril - 20 mai 2011.
  • Réseau PlayStation. 28 septembre - 4 octobre 2011.
  • La sortie de Chrono Trigger sur PC (ordinateur personnel) s'effectue via le service et la boutique en ligne Steam depuis le 27 février 2018.

Jouabilité

Jeu JRPG traditionnel. Nous explorons les mondes, divers endroits - forêts, villes, grottes, là nous interagissons avec divers personnages, dont nous recevons des énigmes, des objets, des quêtes, nous participons à des batailles avec des adversaires. Le nombre de quêtes secondaires est inférieur à celui de l'histoire. L'intrigue est présentée par des dialogues et de courtes scènes. Curieusement, au fur et à mesure que vous progressez dans Chrono Trigger, le personnage principal nommé Chrono ne dit qu'une seule phrase pour tout le jeu, puis à la toute fin, dans d'autres cas, ses remarques ne sont qu'implicites.

La similitude avec Final Fantasy 7 n'est pas aussi importante qu'il n'y paraît.

Le système de combat s'appelle Real Time Combat 2.0. Un tel système est un certain algorithme, lorsqu'un guerrier a un certain nombre d'actions, après l'expiration de cette valeur, le héros doit passer le mouvement au personnage suivant. Il existe une combinaison de techniques de combats "doubles" ou "triples", lorsque plusieurs personnages s'unissent pour une attaque conjointe.

Chaque personnage a ses propres points de santé et de mana (magie). Le combat va au dernier combattant survivant. Lorsque le dernier combattant meurt, la bataille est considérée comme perdue.

Vous pouvez jouer à des mini-jeux tels que des courses de jets, des jeux de foire, etc.

Le voyage dans le temps s'effectue à l'aide d'une machine spéciale "Era". Il est nécessaire pour terminer le jeu à différents moments.

Entre autres choses, il existe un mode New Game + en option.

Univers du jeu

Dans le monde de Chrono Trigger, il existe une "carte du monde" pour se déplacer entre les lieux - c'est un plateau plat sur lequel tous les lieux sont situés, vue de dessus. Lorsque vous approchez de l'entrée de l'emplacement et que vous cliquez à l'arrivée, la transition vers l'endroit est effectuée. Il n'y a pas d'emplacement de ville sur la carte du monde, les bâtiments résidentiels ou les tentes sont immédiatement affichés ici. Chaque époque détermine le type de carte et l'emplacement. Lorsque vous voyagez à travers le monde, vous ne trouverez pas d'emplacements aléatoires, car les ennemis seront initialement situés à des endroits spécifiques.

Le monde du jeu est divisé en Âge de pierre, Antiquité, Moyen Âge, Présent, Jour de Lavos, Futur, Fin des temps, Présage noir.

Personnages

Ils ne représentent pas des personnes aux proportions problématiques, comme c'est généralement le cas. Les expressions faciales des personnages peuvent être distinguées, il est donc préférable de comprendre les sentiments des personnages.

Le casting principal:

  • Chrono est un adolescent vivant avec sa mère. Un bon combattant, prêt à donner sa vie pour un ami.
  • Marley est la fille du souverain de la garde du pays. C'est difficile pour elle d'être une princesse, alors elle s'enfuit du château, se faisant passer pour une roturière.
  • Lucca est une jeune fille technocratique, grâce à elle la possibilité de voyager dans le temps est apparue.

Autres satellites :

  • Grenouille - était un chevalier, mais est devenu une grenouille humanoïde à cause du sorcier Mugus.
  • Robo est un robot qui veut pouvoir se sentir comme des humains.
  • Ayla, une jeune guerrière d'une époque où les pierres étaient le principal outil de chasse et de travail, protège son peuple des dinosaures.
  • Wizard Magus - vous pouvez tuer, proposer de vous joindre ou simplement ne pas vous rencontrer.

Brève description du passage

Pour terminer Chrono Trigger à cent pour cent, vous devez suivre l'intégralité du texte avec la procédure pas à pas.

Vous vous réveillez dans le monde du jeu. Descendez les escaliers et parlez à maman. Répétez la conversation si vous voulez obtenir 200 Gs, puis sortez. Maintenant que vous êtes sur la carte du monde, il y a tout le continent occidental à étudier. Le manoir du maire est formé à toutes les bases du jeu. En plus de cela, il y aura un coffre avec Potion au premier étage, et un coffre avec 100 Gs vous attendra au deuxième étage. deux fois, vous pouvez donc obtenir 300 G de sa part pour discuter.

Il est maintenant temps de faire la traversée en ferry vers le bureau des ferries, vous devez naviguer jusqu'à Porre, si vous le souhaitez, vous pouvez également vous promener dans le désert. Un bon équipement est vendu dans les magasins, mais il n'y a peut-être pas assez d'argent pour cela. Au deuxième étage du manoir du maire, il y a un coffre avec Shelter, deux autres coffres noirs à proximité, des sorts ont été lancés dessus, vous ne pourrez donc pas encore les ouvrir.Retournez à Truce et allez à Leene Square.

Melchior a une épée à vendre pour 4000 G, si par miracle vous avez pu accumuler autant au début du jeu, alors achetez-la. Allez maintenant au nord jusqu'au prochain endroit où nous rencontrerons une fille, elle s'appelle Marle . Parlez-lui, ramassez le pendentif et rendez-le. Cela affectera le développement ultérieur de l'intrigue. Ainsi, l'équipe devient un personnage de plus. Courez vers l'aile ouest de la place, vous y verrez un chaton jaune (ne pas toucher le sac rose). Parlez-lui, il vous suivra. Le temps de parler aux forains, interrogez les étrangers à la fontaine ou les vendeurs sous les tentes, l'un d'eux vous dira qu'il y aura une présentation d'un nouvelle invention dans l'extrême nord de la foire de Lucca.

N'oubliez pas les mini-jeux de la foire. Sur SNES Chrono Trigger, le passage pourra être retardé à cause des mini-jeux, dont certains seront obligatoires.

Dans votre accès, vous avez la possibilité de gagner des points d'argent (10 SP à 50 G), qui peuvent être dépensés dans Tent of Horrors. Jeux:

  • Ring the Bell - dans le coin inférieur gauche du site. Pour cela, vous recevrez 1 SP.
  • The Race est une tente bleue près de Melchior. Dès que tous les coureurs s'alignent, parlez au gars, misez sur un des participants. 20 SP pour la victoire.
  • Battle Trainer - À l'ouest de l'emplacement avec la grosse cloche. Ici, vous pouvez affronter un chat robot nommé Gato. En plus de 15 SP, vous recevrez 10 autres exp. et 1 point technique.
  • Concours de boisson - À l'est de l'emplacement avec la cloche. La tâche principale est de boire autant de boisson locale que possible, et plus précisément de 8 morceaux. Un jeu assez difficile. Pour la victoire, vous pouvez obtenir 5 SP.

Après ces étapes, vous pouvez procéder au Chrono Trigger du jeu dans Tent of Horrors ou les échanger contre des G.

Dans Tent of Horrors, trois jeux vous seront proposés pour des Silver Points :

  • (10 SP) Follow the Soldier - Trois combattants apparaîtront : Biggs, Piette et Wedge, ils seront identiques les uns aux autres. Il faudra deviner un certain héros. Si vous avez bien deviné, procurez-vous Poyozo Doll, elle apparaîtra dans la maison du personnage principal.
  • (40 SP) Crono Says - un clone du personnage principal apparaîtra. Répétez les mouvements après le clone, par exemple, s'il lève la main gauche, puis lève la droite, quand la droite, puis la gauche, il en va de même pour les mouvements et actions supplémentaires. Vous devrez le parcourir sans faute, afin qu'il ne vous rappelle pas davantage.
  • (80 SP) Knock'em Back - Trouvez deux personnages avec lesquels jouer. Votre partenaire sera attaché avec une corde et suspendu au-dessus du feu, puis trois monstres apparaîtront. Ramenez-les dans la cage. Mais n'oubliez pas votre camarade, il est suspendu au-dessus du feu et s'enfonce lentement de plus en plus près de la flamme. Appuyez de temps en temps sur le commutateur pour le remettre dans sa position d'origine. Lorsqu'un ami touche le feu ou que les monstres sont très proches, vous serez vaincu, vous devrez donc recommencer ce mini-jeu depuis le début. Astuce : essayez de repousser le monstre le plus éloigné vers le bouton. Après avoir remporté les mini-jeux, vous recevrez un vrai chaton entier.

Ce n'est que la plus petite partie de ce qui est disponible dans le jeu. N'oubliez pas de voyager entre les mondes. L'exploration de différentes époques, la rencontre de nouveaux personnages et les aventures amoureuses ne vous ennuieront pas. Il y a un total de treize fins dans le jeu.

Sauvegarder

Si vous ne voulez pas parcourir tout le jeu, ou si vous voulez commencer immédiatement à partir d'une étape, puis pour installer des sauvegardes tierces, vous devez procéder comme suit :

  • Déplacez le dossier privé de l'archive vers une carte mémoire.
  • Dans les paramètres de la console dans le menu, allez dans les éléments suivants : Options Wii -> Gestion des données -> Enregistrer les données -> Wii -> Carte SD.
  • Sélectionnez la sauvegarde et la copie souhaitées.

Arts graphiques

Graphiques 2D traditionnels. Les personnages, les objets et les ennemis sont constitués de sprites ; un environnement statique est créé à l'aide du moteur de tuilage. La possibilité de faire pivoter et de mettre à l'échelle simule des graphiques 3D à l'aide du mode 7.

Musique

L'accompagnement musical et la performance graphique sont rendus au plus haut niveau pour l'époque. La musique a été composée par Yasunori Mitsuda et Nobuo Uematsu. Les motifs mémorables resteront longtemps en mémoire.

Défauts

Malheureusement, la traduction dans Chrono Trigger est boguée (version japonais vers anglais). Cela s'applique à beaucoup de choses, y compris les noms des ennemis et certains objets. Pendant Chrono Trigger, vous le remarquerez.

Cependant, l'année est 2018. Et nous (russophones) avons la possibilité de jouer à une version localisée du jeu, Chrono Trigger rus contient beaucoup de mots pas tout à fait clairs. Le problème avec la traduction est survenu en raison des délais serrés pour la traduction de Ted Woolsey - moins d'un mois. Et comme le jeu est très volumineux, tant au niveau de la narration qu'au niveau du gameplay lui-même, il n'aurait pas pu se passer d'erreurs ou de mots "difficiles".

Conclusion

Au fur et à mesure que vous jouez, vous rencontrerez de nombreuses subtilités de l'intrigue, allant des moindres méfaits, qui, semble-t-il, ne sont pas en mesure d'affecter le développement de l'intrigue ultérieure, et se terminant par des choix importants qui ouvrent une nouvelle histoire. Les mini-jeux ne sont pas ennuyeux, mais ils n'ont pas besoin d'être nécessaires pour faire avancer l'histoire. Ceci, bien sûr, est un inconvénient.

Mais le jeu est ancien, il fallait en quelque sorte diversifier le processus. Pour nous, de tels graphismes sont très dépassés, mais il ne s'agit pas de graphismes, mais plutôt du sentiment de nostalgie qui se rendra. Ici, vous pouvez essayer des graphismes pseudo-3D, une attention aux détails concernant le gameplay et l'ensemble du scénario. Le jeu lui-même a été acclamé par la critique, auquel cas vous pouvez y jouer si vous êtes passionné par les jeux JRPG.