Dark Brotherhood in teso comment rejoindre. Guide de la Confrérie noire : les bases. Passage de toutes les quêtes de la Dark Brotherhood Teso dark brotherhood

La Confrérie noire est une guilde d'assassins entourée d'ombre et de mystère qui opère dans tout Tamriel. Malgré le fait que ses activités soient illégales, elles sont le plus souvent tolérées ou ignorées. Lorsqu'une personne au pouvoir commence à s'intéresser à ses affaires, la Confrérie peut soudoyer, forcer, faire chanter, contraindre ou tuer cette personne afin de cacher ses affaires aux regards indiscrets.

La Confrérie noire a succédé à la Morag Tong depuis la Seconde ère. La Confrérie est également connue pour vénérer le Daedra Père Sithis. Malgré le fait que les filles, les Sœurs Noires, peuvent également être membres de la Confrérie, elles sont encore plus souvent appelées Frères.

La Confrérie vient aux âmes désespérées qui ont accompli le Sacrement Noir, ordonné le meurtre. Cependant, cette fois, c'est à vous de trouver la Confrérie noire. Voyagez vers la Gold Coast pour découvrir son secret et les secrets de ceux qui se tiennent au sommet du pouvoir de cette région séparée de Cyrodiil, après avoir traité tous ceux qui se dressent sur votre chemin.

Histoire

"Baiser, mère miséricordieuse"

Alors, tu veux faire appel à la Confrérie Noire ? Voulez-vous que quelqu'un meure ? Prie, mon enfant. Priez, et que la Mère de la Nuit entende vos prières.
Vous devez accomplir le plus impie des rituels - le sacrement noir.
Créez une effigie de la victime visée - pour cela, utilisez le cœur, le crâne, les os et la chair. Placez des bougies dans un anneau autour de cet épouvantail.
Ensuite, vous devriez commencer le rituel lui-même. Frappez plusieurs fois l'épouvantail avec un poignard enduit de jus de pétales de solanacée et priez à voix basse :
"Mère miséricordieuse, envoie-moi ton enfant, car les péchés des indignes doivent être lavés dans le sang et la peur."
Alors attends, mon enfant, que le Dreadfather Sithis récompense le patient. Vous serez visité par un représentant de la Confrérie noire. C'est le début d'un traité signé dans le sang.

La Confrérie noire trouve ses origines dans un groupe qui s'est séparé de la Morag Tong au cours de la Seconde ère. Le chef de la Guilde est la Mère de la Nuit (elle peut être un homme ou une femme). Jusqu'en 2E 324, les activités de la Confrérie n'étaient guère écoutées, jusqu'au moment où le meurtrier de la Confrérie tua le seigneur Akaviri Versidue-Shaye (dans la province d'Elsweyr, royaume de Senchal), écrivant dans le sang du homme assassiné sur le mur de sa chambre : « Morag Tong ». Après cet événement, la Confrérie a été interdite dans tout Tamriel. Les activités de la Confrérie n'ont pas été entendues pendant 100 ans, mais bientôt cette organisation a repris ses activités sous le nom de Confrérie noire, déjà en tant qu'organisation indépendante.

La première mention de la Confrérie se trouve dans les notes de la Reine de Sang Hegath Arlimahera vers 2E 360. La Confrérie diffère de la Morag Tong principalement en ce qu'elle considère ses activités comme une entreprise, tandis que la Morag Tong se présente comme un culte de une princesse Daedra Mephala. En 2E 430, un assassin de la Confrérie noire a tué un autre seigneur Akaviri, Savirien-Chorak, et tous ses héritiers. Cet événement, comme beaucoup d'autres, a donné l'impulsion à la création du grand empire de Tiber Septim. Aujourd'hui, la Confrérie noire opère dans tout Tamriel. Et, bien que la guilde n'ait pas de statut officiel, son existence de facto est reconnue par tous les cercles dirigeants. Bien sûr, la seule organisation qui n'a jamais accepté l'existence de la Confrérie est la Morag Tong. Les deux sont dans un état de guerre continue les uns avec les autres.

A ce jour, une question reste floue, qui a tué le dernier empereur de la dynastie Riemann : la Morag Tong ou la Confrérie noire ? De nombreux chercheurs croient obstinément que cet acte a été commis par le Morag Tong. La confusion venait probablement du fait qu'à cette époque la Confrérie noire n'était pas encore assez connue pour avoir son propre nom, et beaucoup la confondaient avec la Morag Tong.

Rejoindre la Confrérie Noire

Vous pouvez rejoindre la Confrérie noire si vous prenez la tâche dans la section des modules complémentaires ou allez directement à la Gold Coast à Anvil, où vous serez déjà rencontré et proposé un petit contrat : il faudra tuer un innocent, après quoi vous serez dirigé vers la balise au notifiant Teren, il vous remettra la Lame du Malheur , avec laquelle vous pourrez éliminer en silence les répréhensibles, après quoi vous devrez vous rendre au refuge et faire connaissance avec ses habitants. Vous êtes maintenant un assassin à part entière de la Confrérie noire.

Capacités de la Confrérie noire

La Confrérie noire n'a pas de compétences actives, toutes les compétences sont passives, ce qui aidera le personnage à éviter la pénalité ou à réduire son coût. Et également augmenter les chances de réussir à se cacher après avoir tué des résidents innocents. La lame de malheur fonctionne comme une synergie qui peut être activée en se faufilant sur une victime.

Icône Nom Niveau Taper Description
Lame de malheur
(lame de malheur)
1 Passif Vous permet d'invoquer une arme de la Confrérie noire et de porter un coup fatal à une cible sans méfiance. L'expérience pour cet objectif est réduite de 75%. Cette capacité n'affecte pas les joueurs ou les cibles difficiles.
Balance de justice impitoyable 2/5/8/11 Passif La peine et la suspicion causées par un meurtre ou une agression devant témoins sont réduites de %.
Sprint Padomaïque 3/6/9/12 Passif Octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant c. après avoir tué un civil.
fournisseur ténébreux 4 Passif Un membre de la Confrérie vous fournit des objets utiles une fois par jour. On peut le trouver dans les cachettes des hors-la-loi, le sanctuaire de la Confrérie noire sur la Gold Coast et le repaire des voleurs à Hugh's Bane.
cavalier de l'ombre 7 Passif Le rayon d'agression des monstres hostiles est réduit de 50 % lorsqu'ils sont montés.
Assassin spectral 10 Passif Vous donne 15 % de chances de vous cacher après avoir utilisé la Lame du malheur, vous protégeant des témoins et obtenant une pénalité.

Litanie de sang

Après avoir terminé le premier contrat Dark Brotherhood, vous pouvez parler à Nevus dans la petite pièce sur le côté gauche de la cachette. Elle vous initiera à la Litanie du Sang. Il contient des tâches uniques données par l'auditeur - tuer un certain nombre de personnes dans toutes les zones d'alliance. Après avoir tué chaque cible, leurs fantômes apparaîtront sur un piédestal spécial. Les tuer tous complètera le succès Litanie de sang, qui vous récompense avec le titre de bourreau et le polymorphe unique d'assassin cadavérique.

Pour terminer l'exploit, toutes les cibles doivent être tuées avec la Lame du Malheur. En suivant les indices du livre, toutes les cibles ont un œil blanc. Si vous tuez cette cible, elle se dissoudra en cendres rouges et son âme apparaîtra sur un piédestal dans la cachette. Les personnages récupèrent immédiatement, mais ils peuvent avoir un rayon d'apparition extrêmement élevé. Le tableau contient une liste de tous les personnages qui doivent être tués pour obtenir le succès.

Zone Cible Emplacement
Domaine Aldmeri
Auridon Simalir (Cimalière) Skywatch se promenant dans la partie nord/centre de la ville
Grahtwood Dirdelas (Dirdelas) Elden Route, à l'extérieur de l'auberge extérieure
Ombre verte Caraleth Marbrook, Guilde des combattants
Malabal Tor Sihada Vulkasten, près du marché
Marque de la mort Dablir (Dablir) Roll "ha, marchant dans la partie est du marché
Congrégation de Daguefilante
Glénumbra Césarel Hedier Daggerfall, se promener dans la partie nord de la ville
Stormhaven Alix Edette Wayrest, sur les quais
Rivenspire Boulag (boulag) Taillemont, marché
Désert Alik "r Ébraid (Ebrayd) Sentinelle, marchant près de la forge
bangkorai Bérée Toujours, flâne hors du mystique
Pacte de Cœurébène
Chutes de pierres Dinor Girano (Dinor Girano) Davon's Watch, se promener près du pont dans le centre-ville
Deshaan Sindiri Malas (Cindiri Malas) deuil, marché
Ombrefen Gideelar Stormhold, à l'extérieur de la banque
Marche d'Est Hakida Windhelm marchant près de la banque
Crevasse Eldfyr Riften, marchant à l'extérieur de la Guilde des Combattants et de la Banque

Fait intéressant, si vous tuez des cibles avant d'accepter la quête, elles seront marquées comme tuées dans le journal de quête.

Réputation

Toutes les guildes utilisent la réputation pour monter de niveau. La réputation de la Confrérie noire s'acquiert en accomplissant diverses tâches et contrats pour la guilde. La plupart des quêtes d'histoire donnent 10, certaines en donnent 20. Les primes normales de Condamné à mort en donnent 5, Killing Streak en donne 10. Même si les primes quotidiennes de Black Sacrament en donnent 10, elles peuvent être portées à 20 si toutes les conditions supplémentaires sont remplies.

Rang Réputation requise
pour la suite. rang
Réputation totale
pour le rang
1 25 0
2 40 25
3 50 65
4 50 115
5 50 165
6 50 215
7 50 265
8 50 315
9 50 365
10 50 415
11 50 465
12 - 515

Rivage doré


Guide de la Gold Coast, première partie

Gold Coast : la résidence d'été des empereurs de la Longhouse
Auteur : Astinia Izaurik
Publié : 8 de Rain's Hand, 2E 566

La Gold Coast est un endroit idéal pour ceux qui voyagent à la recherche des sites les plus intéressants de Cyrodiil et qui veulent profiter du beau temps et des plages de sable jaune d'Anvil. Bien que la prudence ne soit jamais une mauvaise chose lors de longs voyages, la politique clairvoyante et le leadership de l'empereur Leovik ont ​​grandement amélioré la sécurité de la côte. L'empereur lui-même vient souvent nous rendre visite en vacances, et c'est maintenant le meilleur moment pour faire le voyage de vos rêves sur la Gold Coast.

Grâce au climat doux de la Gold Coast, formé par les courants chauds de la mer Abécéenne, vous pourrez profiter du soleil éclatant et des vagues transparentes. Nous offrons un paradis vert pour les vrais amateurs d'aventure à un prix raisonnable. La marine impériale est basée à Anvil, dont la tâche est de patrouiller la mer d'Abecina et d'assurer la sécurité de la région. Aucun pirate n'ose défier le pouvoir de notre empereur. Sa flotte professionnelle bien équipée et ses soldats expérimentés garantissent votre sécurité.

Ce guide vous fera découvrir la Gold Coast et ses nombreuses attractions touristiques.
La Gold Coast a toujours servi à l'empire de Cyrodiil comme porte d'entrée vers la mer Abécéenne. Mais maintenant, l'Empire est en déclin et la région a suivi son propre chemin.

Rivage doré (La Côte d'Orécouter)) est une région évolutive située dans l'ouest de Colovie, entre Hamerfel et Malabal Tor. Pendant la rébellion de Varen, un mur de pierre a été construit pour protéger les habitants d'Anvil et de Kvatch du châtiment de la maison longue des empereurs. Le mur a joué un grand rôle en protégeant la région de la guerre d'alliance qui fait rage en Cyrodiil.

L'accès à cette région est disponible pour les joueurs qui possèdent l'extension Dark Brotherhood ou qui sont abonnés à ESO Plus.

Le joueur fera le tour de la plupart des lieux lors des missions de la Confrérie noire, après avoir visité toutes les demeures de la région. Entre autres choses, cette région ajoute deux nouveaux chefs de groupe : l'arène de Kvatch et le minotaure Limenaurus ; deux fouilles : Garlas Ageyu et la grotte de Hrota.

Les quêtes quotidiennes pour les chefs de groupe peuvent être complétées si vous prenez un contrat sur le mur de Kvatch, pour terminer les quêtes quotidiennes pour nettoyer les fouilles, vous devrez vous rendre au tableau d'Anvil.

Informations Complémentaires

  • La Gold Coast est déjà apparue dans The Elder Scrolls IV : Oblivion.
  • Si vous collectez des matériaux d'artisanat, vous pouvez tomber sur des grains de sable perlé (Grain of Pearl Sand), tandis que des spores du champignon rouge sang (Oxblood Fungus Spore) peuvent être obtenues à partir de minotaures tués.

Carte

Carte de la Gold Coast.

Ensembles d'armures

Vous trouverez ci-dessous une liste d'ensembles d'armures pouvant être obtenus en accomplissant des quêtes quotidiennes sur la Gold Coast (à collectionner uniquement). Les ensembles de la catégorie "Craftable" sont créés par le personnage à partir de ses matériaux à une certaine station. Toutes les statistiques sont basées sur un personnage avec 160 points de champion et un équipement légendaire.

collecté
Armure légère/moyenne/lourde
Toucher Sithis (2 articles) Max. la santé est augmentée par 1064 unités

(3 articles) Max. la santé est augmentée par 1064 unités

« Funérailles tardives »
(Enterrement différé)

Avant même de rejoindre la Confrérie noire, vous pouvez terminer la quête « Enterrement tardif » donnée par l'un de ses membres. Sur la route au nord de Whiterun, il y a une charrette détruite avec Cicéron qui tourne à côté. D'après son histoire, il emmène le corps de sa mère dans une nouvelle crypte, mais le chariot est tombé en panne et le propriétaire de la ferme la plus proche a refusé de l'aider. Cicéron vous enverra à la ferme Loreius, qui n'est pas loin de la route, et vous demandera de convaincre Vantus Loreius de l'aider. Pour le service, il vous paiera 400-600 pièces d'or (selon le niveau).

Note: si vous ne voulez pas aider Cicéron et soutenir le propriétaire de la ferme, et également informer les gardes, après avoir rejoint la Confrérie noire, lorsque vous visiterez la ferme, vous trouverez ses propriétaires tués.

"L'innocence perdue"
(Innocence perdue)

Pour rejoindre la Confrérie noire dans Skyrim, vous devez accomplir une quête. Pour commencer, écoutez simplement les chuchotements des citadins ou demandez à quelqu'un de nouveaux commérages. D'une manière ou d'une autre, mais vous apprendrez qu'un certain garçon de Windhelm (Windhelm) nommé Aventus Aretino (Aventus Aretino) menace d'accomplir le sacrement noir et d'invoquer la Confrérie noire. Cela lancera la quête Innocence Lost. En effet, lorsque vous entrez dans sa maison (la serrure est d'une difficulté minime, mais il vous faudra les passe-partout), vous verrez un enfant effectuer un rituel lugubre. Aventus sera ravi de votre arrivée, vous prenant pour un représentant de la Confrérie noire. Acceptez sa tâche et allez l'accomplir.
D'une conversation avec le garçon, il deviendra clair qu'il est orphelin. Après la mort de sa mère, Aventus a été envoyé dans un orphelinat à Riften, mais il s'est rapidement échappé de là. La raison en était Grelod le Genre (Grelod le Genre) - le gardien des orphelins, qui tourmente de toutes les manières possibles ses pupilles. Elle devra être tuée.
Grelod passe tout son temps à l'orphelinat, s'enfermant parfois dans sa petite chambre. C'est là qu'il vaudra mieux le liquider; les orphelins seront ravis de ce qu'ils ont fait. Retournez voir Aventus, qui sera également ravi de vous voir et paiera le service avec un trésor de famille - une assiette d'une valeur de 100 pièces =).

"Avec de tels amis..."
(Avec des amis comme ceux-là...)

Dans quelques jours, un messager vous trouvera, qui vous remettra une note avec la marque de la Main Noire et l'inscription "Nous savons". Après l'avoir reçu, allez vous coucher - le réveil ne sera pas agréable et lancera la quête "Avec des amis comme ceux-ci ...". Vous reprendrez vos esprits dans une vieille maison abandonnée au nord de Skyrim. Vous serez accueilli par Astrid - un représentant de la Confrérie et dira que vous n'avez pas agi tout à fait honnêtement - ils ont retiré le contrat qui appartenait à la Confrérie noire. Et cette dette que vous devez régler ici : Astrid a amené trois victimes connectées et a proposé d'en choisir une pour la tuer. Peu importe qui vous choisissez : Vasha est un Khajiit impétueux qui, selon lui, n'est pas la première fois qu'il a de tels ennuis ; Alea Quintus est une mère célibataire nerveuse et à la langue acérée; Fultheim l'Intrépide est un mercenaire qui a réussi à envoyer de nombreuses âmes dans l'autre monde au cours de sa vie*. Tuez n'importe qui et votre dette vous sera remise. Cependant, Astrid n'est pas pressée de vous laisser partir : elle vous proposera de rejoindre sa famille - la Confrérie noire. Lorsque vous acceptez, elle vous donnera un mot de passe et vous dirigera vers la cachette.

La dernière cachette Skyrim de la Confrérie noire est située dans la forêt de pins près de la ville de Falkreath, elle est cachée dans les pierres juste à côté de la route. La porte, selon l'ancienne tradition, posera la question « Qu'est-ce que la musique de la vie ? », à laquelle il faut répondre « Silence, mon frère ». Astrid vous attendra à l'intérieur. Elle vous parlera d'elle et vous proposera également de rencontrer sa famille. Après la réunion, contactez Nazir (Nazir), le plus souvent, il se trouve soit dans la salle commune, soit dans la salle à manger. C'est lui qui vous confiera les premières tâches.

*En fait, tu peux aussi tuer Astrid. Mais alors la route vers la Confrérie noire vous sera fermée. Cependant, il y a ceux qui veulent connaître sa mort. Après le meurtre, allez voir n'importe quel garde et rapportez ce qui s'est passé. Vous serez dirigé vers le commandant de la Légion impériale, Maron, ennemi juré de la Confrérie noire. Il vit dans la colonie de Dragon Bridge, qui n'est pas loin de Solitude. Le commandant Maron sera inexprimablement à vos nouvelles, et partagera également qu'il a récemment découvert leur abri et envoyé son peuple le prendre d'assaut. Et il vous proposera de rejoindre cette opération...

"Contrats de Nazir"
Donc, Nazir vous a donné les premiers contrats. Il y en a trois dans chacun, comme prévu, vous devez tuer la victime ordonnée. Vous pouvez les exécuter tous les deux à la fois, et chacun séparément.

(Beitild) - le propriétaire de la mine de Dawnstar. Auparavant, elle était en affaires avec son mari, mais maintenant elle est en désaccord avec lui et est sa concurrente.
(Ennodius Papius) - un impérial du moulin d'Anga.Pour être plus précis, il vit un peu à l'est du moulin lui-même dans une tente au bord de la rivière.
(Narfi) - Un mendiant qui vit à la périphérie d'Ivarstead. Parfois, il descend jusqu'à la rivière.

Les trois victimes sont extrêmement simples, les éliminer ne nécessite aucune sagesse. Après avoir terminé les contrats, retournez à Nazir.

"Au revoir mon amour"
(Le deuil ne vient jamais)

Astrid vous donnera le prochain contrat. Vous devez trouver un jeune breton Muiri, qui vous dira les détails de la prochaine tâche. Muiri vit à Markarth et travaille chez The Hug's Cure, un magasin d'alchimie. La jeune fille vous dira qu'elle veut se venger de son ancien amant nommé (Alain Dufont), qui l'a séduite afin de voler sa sympathique famille Shattered Shield.
En fait, Alain Dufont est un voleur qui, avec sa bande, se cache dans les ruines dwemers de Raldbthar (Raldbthar). Son camp est installé à l'intérieur non loin de l'entrée, les couloirs sont patrouillés par des gardes, et la victime elle-même est entourée de plusieurs combattants. Exactement au-dessus d'eux, il y aura un rebord avec des arbalètes Dwemer fixes visant le gang. Vous pouvez essayer de tirer sur tout le groupe d'entre eux.
Mais Muiri vous demande également de fournir un autre service pour une récompense supplémentaire - tuer (Nilsine Shatter-Shield). La famille trompée a déclaré Muiri traître et l'a abandonnée, alors la fille a si subtilement décidé de se venger d'eux. Nilsey vit dans la partie ouest de la ville de Windhelm, la maison est verrouillée avec une serrure de niveau expert, mais la victime la quitte déjà à 6 heures du matin, son chemin passera par le cimetière désert de la ville.

Pour avoir terminé un contrat avec une tâche supplémentaire, vous recevrez une récompense en espèces importante, ainsi qu'un cadeau spécial de Muiri - un anneau enchanté pour augmenter l'efficacité des potions que vous créez.

"Murmures dans l'obscurité"
(Murmures dans l'obscurité)

L'arrivée du Gardien du Cercueil de la Mère de la Nuit, Cicéron, a bouleversé la vie de la cachette de la Confrérie Noire. Astrid soupçonne qu'il complotait une trahison contre la Confrérie noire et a même réussi à gagner quelqu'un à ses côtés, car une conversation étouffée est périodiquement entendue de sa chambre. Vous devez découvrir ce que fait Cicéron et avec qui. Le meilleur endroit pour la surveillance est le cercueil de la Mère lui-même, montez dedans et attendez. Bientôt Cicéron viendra, mais ne dira rien d'intéressant. Au lieu de cela, la Mère de la Nuit vous parlera. Elle dira qu'elle vous a choisi comme Auditeur, et maintenant vous exprimerez sa volonté. Et son tout premier sera une conversation avec Amaund Motierre dans la tombe de Volundrud.
Il est temps de sortir du cercueil et de vous annoncer à Cicéron. Au début, il ne vous croira pas, mais dites la phrase secrète que Mère vous a chuchotée "Les ténèbres viennent avec la mort du silence", et il vous reconnaîtra. Cependant, cette nouvelle ne plaira pas à Astrid. Elle devrait réfléchir à la situation, mais en attendant, elle vous enverra à Nazir pour de nouveaux contrats.

"Contrats de Nazir"

Nazir vous donnera deux contrats - pour tuer un Nord (Hern) et un Orc (Lurbuk).
est un vampire qui vit avec sa petite amie vampire Hert au moulin Half-Moon, au nord de la cachette. Il n'est pas nécessaire de tuer une petite amie, mais ce n'est pas interdit non plus. N'oubliez pas que les vampires sont vulnérables au feu et qu'ils peuvent vous infecter au combat.
- Barde orc de Morthal (Marthal), qui vit dans une taverne locale. Ils disent qu'un barde de sa part est inutile, et Nazir a même dû organiser une loterie pour le client. La nuit, l'orc dort dans l'une des chambres.

"Avec la mort du silence"
(Le Silence a été rompu)

Astrid a considéré votre conversation et a donné le feu vert pour une conversation avec Amon Motierre. Allez au tombeau de Volundrud, qui n'est pas loin de Whiterun (Whiterun). Vous n'avez pas besoin de grimper loin - Amon, avec son garde, est littéralement dans la pièce voisine, non loin de l'entrée. Le Breton dira que sa commande n'est pas si simple, mais vous en recevrez une récompense décente. La victime est l'empereur de Tamriel lui-même (Titus Mede II). Comme preuve du sérieux de sa commande, Amon a fourni une lettre et une précieuse amulette. Apportez-les à Astrid, qui hésite à donner une réponse tout de suite, elle vous enverra donc à Riften chez Delvin Mallory pour évaluer la vraie valeur de l'amulette. Delvin est situé dans la Rat Hole Tavern dans le niveau inférieur de la ville. Vous n'y serez probablement pas le bienvenu, mais personne ne vous touchera dans la taverne. Delvin vous dira que de telles amulettes sont portées par les membres du Conseil des Anciens et ne s'en séparent pas comme ça. Il accepte d'acheter l'amulette et remet un reçu à Astrid.

"Jusqu'à ce que la mort nous sépare"
(Lié jusqu'à la mort)

Finalement, Astrid décide de remplir le contrat. Afin d'éliminer l'Empereur à moindre coût, un certain nombre de conditions doivent être remplies. La première consiste à tuer (Vittoria Vici), qui est à la tête de la Eastern Trading Company in Solitude, ainsi que la cousine de l'Empereur, c'est-à-dire qu'elle représente les intérêts de l'Empire. Elle sera bientôt mariée à Asgeir Snow-Shod, qui a des liens avec les Stormcloaks, donc ce mariage pourrait être un pas vers la paix entre ces factions en guerre. Cependant, si Vittoria Vici est tuée, sa mort sera très probablement attribuée aux Stormcloaks, et cet incident forcera l'Empereur à visiter Skyrim.
Direction Solitude, le mariage bat son plein. Les jeunes mariés sont assis devant le public sous un petit balcon, qu'ils escaladeront périodiquement pour prononcer un discours solennel. Pour obtenir le bonus, vous devez tuer Vittoria au moment même de la représentation. Il existe deux options pour effectuer cette tâche de manière invisible :
1. Gabriella vous parlera du parapet, qui se trouve juste en face du balcon. De plus, une sœur attentionnée vous a laissé un joli cadeau - sur le parapet même, vous trouverez un arc enchanté, plusieurs flèches et une potion qui augmente les dégâts de l'arc.
2. Babette vous parlera d'une manière différente de résoudre le problème. Juste au-dessus du balcon est suspendue une statue en pierre volumineuse et très ancienne. Avec un effort approprié, la statue peut tomber directement sur la tête de la victime. Pour vous rendre au mur à partir duquel vous pouvez lancer la statue, montez les escaliers situés à côté du château sombre.
Pour vous faciliter encore la tâche, emportez avec vous une potion d'invisibilité ou un sort ayant le même effet. Avec l'habileté requise, le garde ne vous remarquera pas.
Une fois le travail terminé, Veezara viendra à votre secours, envoyé par Astrid pour distraire les gardes de vous. Pendant que le lézard prend le coup, fuyez la ville.
En plus de l'argent dû, en bonus, vous recevrez l'invocation de l'esprit de l'assassin légendaire qui combattra à vos côtés (dans cet esprit, vous reconnaîtrez une vieille connaissance de la Confrérie noire de Cyrodiil).

Note: Sur le corps de Vittoria Vici, vous pouvez trouver une tenue de mariage, qui comprend une robe de mariée, des sandales et une couronne de fleurs, ainsi qu'une clé de la maison du défunt.

"Point vulnérable"
(Violation de la sécurité)

Votre prochaine cible est (Gaius Maro), le fils du capitaine Maron et un agent du service de sécurité impérial. Guy a été envoyé dans les villes de Bordeciel pour évaluer la situation et préparer l'arrivée de l'Empereur. Lorsque la victime est morte, il est nécessaire de mettre une fausse lettre sur son corps, qui indiquera son implication dans un complot contre l'Empereur. Astrid pense que le nom terni de son fils rendra le capitaine Maron inoffensif pour les prochaines tentatives d'élimination de Titus Mede II.

Dans la cachette, parlez à Gabriella (Gabriella) et elle vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour accomplir la tâche. La cible commencera son voyage depuis l'avant-poste de Pentius Okulatus, situé dans la colonie de Dragonbridge. Afin d'obtenir un bonus pour l'avoir terminé, vous devrez tuer un agent dans les limites de l'une des villes qu'il visite. Les informations sur son itinéraire se trouvent dans l'horaire, qui peut être volé dans le même avant-poste :

Morndas - Solitude (Solitude) - tour impériale, soir - Château sombre.
Tirdas - Windhelm - palais royal, soirée - caserne.
Middas - Riften - Forteresse Voilebrume.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, soirée - taverne "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Forteresse souterraine, soirée - ville.
Lordas et Sandas - à la discrétion de la cible.

En bonus, vous recevrez le talisman d'Olava, qui lancera une tâche supplémentaire (plus à ce sujet plus tard).

"Remède à la folie"
(Le remède contre la folie)

Quelque chose est arrivé à Cicéron pendant votre absence. Selon des témoins oculaires, il a attaqué Astrid et blessé Vizara, puis s'est enfui. Arnbjorn l'a poursuivi, mais personne ne sait où il est allé. Astrid vous envoie chercher des indices dans la chambre de l'évadé. Cherchez la dernière partie de son journal. Il contiendra les notes de Cicéron sur la cachette abandonnée de la Confrérie noire à Dawnstar, ainsi que le mot de passe de la porte : "Innocence, mon frère". Parlez-en à Astrid. Elle vous ordonnera de trouver et de tuer Cicéron, ainsi que de trouver Arnbjorn, il aura peut-être besoin d'aide. De plus, pour un voyage rapide, le chef du refuge vous fournira un cheval né des Abysses lui-même - Shadowmere, également connu de nous dans la partie précédente des Elder Scrolls.

Le loup-garou s'assiéra juste devant la porte de la cachette. Renvoyez-le chez lui et vous partez vous-même à la recherche de Cicéron dans le sillage du sang sur le sol. Dawnstar Sanctuary serait la première cachette de la Confrérie noire à Skyrim, mais a été abandonnée pendant plus de cent ans. À l'intérieur, vous trouverez des fantômes agités qui ne seront pas contents de votre intrusion, ainsi que plusieurs pièges. Un troll énorme et fort Udurfrukte (Uderfrykte) erre dans le labyrinthe de glace. Lorsque vous arriverez à Cicéron, il sera déjà gravement affaibli. Vous aurez le choix de le tuer ou de le laisser vivre et mentir à Astrid.

Note: Invoquez l'esprit de l'assassin légendaire et écoutez ce qu'il vous conseille. Le fantôme de Lucien Lachance dira que le Gardien du Cercueil de la Mère de la Nuit occupe un poste à part et que son meurtre n'est pas bien accueilli par la Confrérie.
Si vous choisissez de le laisser vivre, Cicéron vous rencontrera bientôt à l'entrée du Sanctuaire de Dunstar et vous proposera de devenir votre compagnon.

"Recette tueuse"
(Recette pour un désastre)

Il reste la dernière étape dans la préparation de l'assassinat de l'empereur - l'élimination du soi-disant plus grand cuisinier, qui est invité à la cour pour préparer des plats pour la table de Titus Mede II. Le hic, c'est que personne ne sait qui est vraiment ce chef. Cependant, l'identité de l'ami le plus proche de Gurman est connue - il s'agit d'un cuisinier de la cour de Markarth nommé (Anthon Virane). Il est situé dans la Forteresse Understone. Parlez-lui et, menaçant la Confrérie noire, découvrez l'identité du Gourmet. Après cela, un témoin inutile doit être tué. Il est préférable de le faire tard dans la nuit, lorsque deux de ses assistants se rendent dans la pièce voisine pour dormir.
Le gourmet s'avère être un orc (Bolagog gro-Nolob) qui vit dans le Nightgate Inn. La nuit, il dort au sous-sol et le jour, il va à la rivière. La tâche bonus sera de jeter le corps du mort à l'eau, mais avant cela, n'oubliez pas de prendre une lettre du corps, qui vous sera utile dans la prochaine quête.

"Mort de l'Empire"
(Pour tuer un empire)

Tout est prêt pour remplir le contrat. Parlez à Astrid, qui vous parlera de vos prochaines étapes et vous donnera également un poison spécial - la racine de brasier. L'Empereur est déjà arrivé à Skyrim et se trouve dans le Dark Castle of Solitude. Il est temps de jouer le rôle de Gourmet. Allez aux portes du château, Maron vous y attendra. Montrez-lui la lettre prise sur le corps du Gourmet et entrez dans la cuisine pour cuisiner Gianna (Gianna). Vous pouvez immédiatement enfiler l'une des toques du chef qui se trouve sur les étagères à gauche, sinon Gianna vous demandera toujours de le faire. Pendant la cuisson du plat, elle vous demandera périodiquement quels ingrédients utiliser, alors à la fin, n'oubliez pas de lui proposer de jeter la racine vénéneuse qu'Astrid vous a donnée. Lorsque tout est prêt, accompagnez le cuisinier dans la salle à manger. Attendez que l'Empereur essaie le plat et, après s'être assuré du résultat, franchissez la porte de l'autre côté de la table (c'est pratique de se tenir immédiatement à côté), Astrid a dit qu'elle "était d'accord" que personne ne le ferait entraver votre évasion.

Mais sur le pont, vous serez toujours attendu. Le capitaine Maron et ses serviteurs vous ont piégé : au lieu du véritable Empereur, il s'avère que vous avez empoisonné un sosie ; de plus, Astrid vous a trahi en échangeant votre vie contre le sanctuaire du Penitus Oculatus. Cependant, le capitaine, enflammé par la mort de son fils, n'allait pas respecter les termes de l'accord, ses gens prennent déjà d'assaut l'abri. Fuyez Solitude pour vous sauver et avoir le temps de sauver le refuge de Pine Forest.

"La mort incarnée"
(Mort Incarnée)

La cachette de Pine Forest est déjà assiégée et vous devrez tuer quelques guerriers Penitus Okulatus avant de percer. Combattez les assaillants pour trouver au moins un des survivants. Malheureusement, personne d'autre que Nazir et Babette ne peut être sauvé. La tâche est compliquée par le fait que la grotte dans laquelle se trouve l'abri s'effondre progressivement, bloquant presque tous les mouvements. Allez dans la salle à manger, où Nazir va déjà repousser les attaques des gardes et l'aider. Après cela, vous entendrez la voix de la Mère de la Nuit, qui vous rappellera, mais cette fois pour vous sauver. Allez dans la pièce avec son cercueil, montez dedans et étreignez la Mère. Les volets vont claquer et l'effondrement ne vous fera pas de mal. Un peu plus tard, Nazir et Babette sortiront le cercueil. L'abri sera presque rempli, enterrant les corps des morts en dessous.

La Mère de la Nuit vous parlera à nouveau. Elle vous enverra à Astrid, qui a également miraculeusement survécu et se trouve dans la même grotte. Il s'avère qu'elle a exécuté un sacrement noir sur elle-même pour tenter de remédier à la situation et qu'elle est proche de la mort. Prenez la Lame du Malheur à côté de son corps et tuez Astrid à sa demande. Alors son âme sera pardonnée et ira à Sithis.

"Gloire à Sithis !"
(Salut Sithis !)

La Mère de la Nuit veut vous parler à nouveau. Le contrat n'est pas annulé et doit être tué. Parlez à Nazir, qui vous soutiendra et vous informera également qu'il déménagera au refuge Dawnstar avec Babette, car il est inutile et dangereux de rester ici.
En attendant, rendez-vous chez Amon Motierre, qui a déménagé de la tombe à la Mare cabrée à Whiterun. La nouvelle que le contrat sera toujours rempli lui plaira, et il vous informera que l'Empereur est sur le point de naviguer vers Cyrodiil, cependant, vous avez encore une chance de l'atteindre. Le navire "Kataria", sur lequel il navigue, est toujours dans le port de Solitude. Aussi dans le port est et, vous avez donc la possibilité de lui rendre la pareille. Faites le plein de patience, passez les clés et allez remplir le contrat.

Après avoir tué le capitaine, qui se tient sur la jetée de l'entrepôt de l'Imperial Trading Company, nagez directement vers le navire, qui se tient sur l'eau au milieu de la baie, montez sur la chaîne d'ancre et entrez dans la cale. Attendez que les déménageurs aient fini leur travail et cachez-vous dans la pièce. Sur le chemin, vous aurez une cabine à manger, qui contient un barde et un garde. Les deux seront assis dos à l'escalier. Attendez que le deuxième garde se cache dans la pièce voisine et courez vers les escaliers. Devant vous se trouvera une porte avec une serrure de niveau expert et un autre escalier. Plus loin - les chambres de l'empereur avec une serrure du niveau "maître".
L'empereur vous attend déjà. Il est prêt pour sa mort, car il sait que la Confrérie noire ne bat pas en retraite. Cependant, avant de mourir, il vous demandera de tuer celui qui lui a ordonné. Votre droit d'accéder ou non à sa demande.
Amon Motierre sait déjà ce qui s'est passé, et votre récompense vous attend déjà là où Motierre a exécuté le Sacrement Noir - dans la tombe de Volundrud. 20 000 pièces d'or seront cachées dans l'urne.

"Où pendre la tête de l'ennemi"
(Où vous accrochez la tête de votre ennemi)

Nazir et Babette se sont déjà installés dans le sanctuaire Dawnstar, mais son apparence laisse encore beaucoup à désirer. Nazir vous proposera de parler au déjà familier Delvin Mallory de Riften, qui acceptera de vous aider avec la situation. Allez au trou de rat et rencontrez la clôture. Voici ses tarifs :

Nouveaux drapeaux - 1000 pièces d'or ;
Salle de torture - 5000 pièces d'or ;
Le coin de l'empoisonneur - 5000 pièces d'or ;
Entrée secrète - 5000 pièces d'or ;
Chambre du maître - 3000 pièces d'or.

A votre arrivée, tout sera prêt. Les chambres sont meublées, les victimes gémissent dans la chambre de torture, et Nazir a déjà trouvé de nouvelles personnes.

"La fraternité noire pour toujours"
(La Confrérie noire pour toujours)

Ceci conclut la ligne de quête principale de la Confrérie noire. Mais la Mère de la Nuit continuera de vous parler, alors n'oubliez pas de lui rendre visite, et elle vous fournira de nouveaux clients. Si cet argent ne suffit pas, alors Nazir, comme avant, aura des contrats simples (si vous ne les avez pas encore remplis).

Des tâches supplémentaires

« Les contrats de Nazir »


je

Donc, Nazir vous a donné les premiers contrats. Il y en a trois dans chacun, comme prévu, vous devez tuer la victime ordonnée. Vous pouvez les exécuter tous les deux à la fois, et chacun séparément.


(Beitild) est le propriétaire de la mine de Dawnstar. Auparavant, elle était en affaires avec son mari, mais maintenant elle est en querelle avec lui et est sa concurrente.
(Ennodius Papius) - un impérial du moulin d'Anga.Pour être plus précis, il vit un peu à l'est du moulin lui-même dans une tente au bord de la rivière.
(Narfi) est un mendiant qui vit à la périphérie d'Ivarstead. Parfois, il descend jusqu'à la rivière.

Les trois victimes sont extrêmement simples, les éliminer ne nécessite aucune sagesse. Après avoir terminé les contrats, retournez à Nazir.



II

Nazir vous donnera deux contrats - pour tuer le Nord Hern (Hern) et l'orc Lurbuk (Lurbuk).


DANS
un Empire qui vit avec sa petite amie vampire Hert au moulin Half-Moon, au nord de la cachette. Il n'est pas nécessaire de tuer une petite amie, mais ce n'est pas interdit non plus. N'oubliez pas que les vampires sont vulnérables au feu et qu'ils peuvent vous infecter au combat.
Un barde orc de Marthal qui vit dans la taverne locale. Ils disent qu'un barde de sa part est inutile, et Nazir a même dû organiser une loterie pour le client. La nuit, l'orc dort dans l'une des chambres.


III

Les contrats suivants, disponibles après avoir terminé la quête "Avec la mort du silence", ne sont pas inclus dans la liste des contrats requis. Les compléter peut devenir une source de revenus supplémentaire pour vous, ainsi que vous aider à gagner le respect de Nazir.

(Deekus) - Argonien, maraudeur. Il gagne sa vie grâce à ce qu'il trouve sur les navires coulés. Son camp est situé tout au nord de Skyrim, au bord de la mer.
(Anoriath) - Bosmer de Whiterun. Il a un poste de traite dans la ville et est copropriétaire du Drunken Hunter avec son frère Elrindir. Parfois, il quitte la ville pour chasser.
(Ma "randru-jo) est un mage khajiit qualifié voyageant avec une caravane de marchands entre les villes de Skyrim - Markarth et Whiterun.


(Helvard) - Guerrier nordique de Folkreath. Vit dans la maison longue du Jarl et est son housecarl. "Rechercher un assassin du passé"
(Trouvez l'Assassin d'autrefois)

Cette quête ne peut être obtenue qu'après avoir terminé la quête "Breaching Security". De plus, vous devez remplir une condition supplémentaire. En récompense, vous recevrez le talisman d'Olava, qui permet d'apprendre une prophétie spéciale.

Allez à Whiterun et présentez le talisman à Olava la Faible. Elle comprendra que vous venez de Gabriella et vous dira que vous devrez bientôt trouver le Frère Noir - un assassin du passé, qui a trouvé la paix dans l'une des tombes au nord-ouest de Skyrim.
Votre objectif est le tombeau de la forteresse de la forêt (redoute de Deepwood), située dans les montagnes près de la colonie de Dragon Bridge. Le donjon à l'extérieur et à l'intérieur est rempli de parias, ainsi que de toutes sortes de pièges, il y aura une porte verrouillée avec une serrure de niveau "maître", cependant, dans la pièce la plus proche, il y aura l'un des parias qui a une clé pour il.

Le tombeau devra traverser; de là, vous vous retrouverez dans la vallée de la forêt - un vaste camp de sauvages, entouré de tous côtés par des rochers. Il est nécessaire de traverser ce camp et d'entrer dans la prochaine tombe - le nid de la sorcière (Hag's End). Sorcières et diseuses de bonne aventure vous y attendront déjà, et des runes magiques seront ajoutées aux pièges. Vous n'avez pas besoin d'aller loin : dans l'une des pièces derrière le trône, il y aura une porte secrète qui s'ouvre avec un levier sur le mur. Derrière la porte d'une petite pièce se trouvera le même assassin.



"Rechercher des caches"

Si vous avez acheté une "salle de torture" à Delvin Mallory lors de la restauration de l'asile Dawnstar de la Confrérie noire, cela vous donnera quelques tâches supplémentaires avec une belle récompense. Au total, il y aura quatre victimes de torture dans la cellule et, par conséquent, il y aura autant de cachettes qu'elles indiqueront pour arrêter la torture.

La première cache se trouve dans une ancienne souche marécageuse au sud de Solitude.

Le second est au nord de Windhelm dans une pierre creuse.

Le troisième est situé dans la toundra à l'ouest de Whiterun (Whiterun) également dans une pierre creuse.

La quatrième cache, dans laquelle sont cachés des trésors, est située dans une souche creuse près de Riften.

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L'un des jeux préférés des joueurs de la série de guildes TES, la Confrérie noire, a également atteint la version en ligne du jeu. Aujourd'hui pour The Elder Scrolls Online : Tamriel illimité est sorti le suivant, déjà le quatrième, ajout, DLC payant Confrérie noire!

L'action de la nouvelle extension se déroulera sur la Gold Coast, la partie sud-ouest de la province de Cyrodiil. Mais cette partie de Cyrodiil n'est pas couverte par les batailles PvP et est un lieu purement PvE.

Il s'avère que nous n'avons absolument aucun contrôle sur les mouvements clés de notre économie. Nous sommes attachés à la prise de décision par les sociétés multinationales qui possèdent des segments clés de notre économie. À l'échelle mondiale, des pays comme le nôtre ont une main-d'œuvre relativement plus qualifiée et moins chère, et ce n'est qu'une question de temps et d'opportunité lorsque des acteurs mondiaux choisissent d'utiliser une autre région et de quitter notre pays. Nous ne sommes en aucun cas les maîtres de notre propre destin économique, et nous connaissons mieux ceux dont la prospérité repose sur nos épaules.

Dans cet endroit, vous pouvez visiter deux villes que vous connaissiez déjà dans les parties précédentes de la série : Kvatch (entière, pas détruite, comme dans TES IV : Oblivion !) et Anvil.

Le joueur devra rejoindre la légendaire Confrérie noire et aider cette organisation. Comme toujours, les tâches de cette organisation seront liées aux assassinats.

Et quelles recettes nos partis démocratiques ont-ils apportées à cette situation ? Mais pas seulement dans les sphères économiques et industrielles, nous ne sommes pas loin du gouffre. La situation critique se situe dans le domaine de la retraite. La population vieillit, le nombre de retraités croît à un niveau très élevé, et force est de constater que les personnes en âge d'activité font autant de retraités avec les revenus d'aujourd'hui. C'est connu depuis longtemps, dit-on, mais le fait d'errer.

Le même problème se pose dans le secteur de la santé. La qualité des soins de santé et le besoin de plus de soins augmentent pour une population vieillissante, il est clair que les ressources disponibles sont insuffisantes et la situation ne fera qu'empirer à l'avenir. Où sont les recettes pour cette situation critique ?

L'add-on a introduit un nouveau scénario disponible pour le passage (d'ailleurs, les tâches du scénario principal du nouvel add-on ont déjà été traduites dans la traduction des fans d'Elder Scrolls Online, RuESO Russifier, téléchargez, installez et jouez avec pleine conscience de ce qui se passe !). De plus, en rejoignant la Confrérie noire, les abonnés et les propriétaires du DLC reçoivent une branche spéciale de compétences passives et la possibilité d'ajouter de l'individualité à leur personnage - le personnel du tueur (les animations standard de mouvement, la marche du personnage et son animation au repos changement - le tueur aime lancer sa lame).

La question des communautés dites exclues et marginalisées, dont le nombre, quels que soient les volumes importants destinés à résoudre ce problème, ne cesse de croître. Il existe également un fossé entre la société et les citoyens exclus, qui se reflète dans l'augmentation de la xénophobie et de l'extrémisme.

Babis et ses mouvements sont capables de gérer avec succès l'État. Il est regrettable qu'il y ait eu si peu pour convaincre les citoyens de la compétence de Babis, mais les autres partis n'ont rien exprimé qui vaille la peine d'être discuté. Il était donc assez riche pour réussir. Les bébés ne gagneront qu'une partie qui pourra formuler un programme rationnel et convaincant contenant des recettes concrètes pour résoudre ces problèmes. Soit les partis existants viennent le voir et proposent quelque chose de stupide, soit la nouvelle entité politique devra le proposer.

L'add-on apporte de nouveaux types de montures et d'animaux de compagnie au jeu.

Le jeu a finalement complètement abandonné les rangs des vétérans, ne laissant que les niveaux réguliers et le système Champion.

Ajout de la possibilité de créer des poisons pouvant être appliqués sur des armes.

Les sacs d'artisanat sont disponibles pour les abonnés : tous les matériaux utilisés dans l'artisanat seront placés dans des sacs spéciaux sans fond, vous permettant ainsi d'économiser de l'espace dans votre inventaire et votre banque.

Si cela n'arrive pas, Babishe est là tout le temps. Vingt-huit ans après la révolution de velours qui nous a apporté la démocratie, plus de la moitié de notre société est soit dégoûtée par les démocraties et antidémocratiques et à la recherche d'une alternative populiste, soit incapable de reconnaître les populistes antidémocratiques ou cela n'a tout simplement pas d'importance. Dans tous les cas, les anti-systèmes susmentionnés risquent de dominer la prochaine période électorale de notre scène politique. Un tel résultat électoral sera un problème majeur pour le développement démocratique de notre pays, il détruira notre ancrage dans le monde occidental et ses structures, et transférera probablement notre pays dans un monde russo-chinois.

Le coût de l'add-on est de 2000 couronnes.

La Confrérie noire est l'une des quatre principales guildes d'Elder Scrolls Online. Il s'agit d'une célèbre organisation d'assassins professionnels qui s'est répandue dans tout Tamriel. Quelle est leur activité principale ? Ils remplissent des contrats pour tuer. Tous les peuples du continent ont peur de cette mystérieuse organisation.

Dans le même temps, notre pays est en plein essor économique, affichant la plus forte croissance d'Europe depuis de nombreuses années avec un taux de chômage historiquement bas. Comme l'écrit le politologue allemand Jascha Munch pour Slanets : Malgré de grands progrès, l'humeur des Tchèques est mauvaise. Le pays est riche, mais les électeurs pensent que l'establishment politique a été trompé et déçu. La plupart des étrangers que vous voyez à Prague dépensent de l'argent en bière, en souvenirs et en billets de musée, mais pour une raison quelconque, les Tchèques ont peur des menaces terroristes et des migrants.

Andrei Babis est quelque chose entre Donald Trump et Silvi Berlusconi : il possède une grande partie des médias tchèques, il profite des inconduites politiques. Où est l'aversion d'une partie importante de la société pour le système libéral-démocratique ? Est-ce vraiment une déception dans le comportement des élites politiques qui ont introduit une corruption systémique et un système politique clientéliste à l'ère post-traité de l'opposition ?

Il est intéressant de noter que la Confrérie noire n'est pas seulement une entreprise, c'est aussi une secte. Les membres de la Confrérie adorent le dieu du chaos Sithis. Ils croient qu'il est leur patron et que sa femme, la Mère de la Nuit, est le chef de la confrérie.

Quand la guilde a été formée est inconnue. On sait seulement qu'au début il y avait une société d'assassins - Morag Tong. Elle n'était pas organisée et ne pouvait exécuter aucun ordre de tuer. Ensuite, un groupe d'assassins s'est séparé de la Morag Tong et a créé sa propre guilde - la Confrérie noire. Ils ont changé les traditions et ont commencé à adorer Sithis. Depuis lors, la Confrérie noire est devenue un "culte de la mort". Beaucoup de gens pensent encore que la Morag Tong et la Confrérie noire ne font qu'un, mais ce n'est pas vrai.

Un lieu pour aborder les vrais enjeux importants de notre développement, à savoir la modernisation de notre économie, le développement de l'innovation et du progrès technologique comme base de la croissance de la productivité, la réforme des systèmes éducatifs obsolètes et sous-alimentés, la transition vers des technologies propres, plutôt que pour aborder les questions clés de la pérennité du système de retraite et des soins de santé, au lieu de maximiser le potentiel humain et matériel de notre société, nous revenons à zéro et revenons aux questions fondamentales sur la démocratie libérale ou le populisme autoritaire, que ce soit à l'Est ou l'Occident.

La guilde est actuellement une organisation puissante avec de nombreux sanctuaires souterrains à travers Tamriel. Les gens ordinaires préfèrent ne pas parler de la guilde et ont peur de ses membres. Cela effraie tous ceux avec qui la Confrérie travaille souvent. En général, si vous rêvez de devenir le meilleur assassin de Tamriel, c'est la guilde qu'il vous faut.

Avantages de l'adhésion :

Quelle incroyable régression d'un tel gargouillement signifie aujourd'hui, qui court devant nous, nous ne pouvons même pas l'imaginer. Le symptôme est le fait que les partis démocratiques traditionnels, d'une part, réfléchissent et proclament qu'aux prochaines élections, le respect de tous ou de la démocratie, mais en fait, pour un meilleur résultat électoral, les forces démocratiques n'ont en réalité rien fait, et surtout n'a rien donné. Bien qu'ils aient fait plusieurs tentatives d'intégration, mais finalement toutes les tentatives d'intégration ont échoué, la coalition électorale s'est effondrée et les partis se sont démarqués en abondance principalement à ou en dessous de la frontière de choix.

La guilde est une organisation très puissante et vous proposera de nombreux contrats intéressants. En conséquence, vous pouvez obtenir de nouvelles quêtes et des récompenses uniques ;

Les membres de la guilde peuvent apprendre les compétences spéciales de la Confrérie noire. L'arbre de compétences aidera tout paria, assassin ou tout joueur qui aime jouer méchant.

Compétences de la Confrérie noire

Icône Nom Niveau Taper Description
Lame de malheur
(lame de malheur)
1 Passif Vous permet d'invoquer une arme de la Confrérie noire et de porter un coup fatal à une cible sans méfiance. L'expérience pour cet objectif est réduite de 75%. Cette capacité n'affecte pas les joueurs ou les cibles difficiles.
Balance de justice impitoyable 2/5/8/11 Passif Les peines et suspicions causées par un meurtre ou une agression devant témoins sont réduites de %.
Sprint Padomaïque 3/6/9/12 Passif Octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % dans c. après avoir tué un civil.
fournisseur ténébreux 4 Passif Un membre de la Confrérie vous fournit des objets utiles une fois par jour. On peut le trouver dans les cachettes des hors-la-loi, le sanctuaire de la Confrérie noire sur la Gold Coast et le repaire des voleurs à Hugh's Bane.
cavalier de l'ombre 7 Passif Le rayon d'agression des monstres hostiles est réduit de 50 % lorsqu'ils sont montés.
Assassin spectral 10 Passif Vous donne 15 % de chances de vous cacher après avoir utilisé la Lame du malheur, vous protégeant des témoins et obtenant une pénalité.

La Confrérie noire est l'une des quatre principales guildes d'Elder Scrolls Online. Il s'agit d'une célèbre organisation d'assassins professionnels qui s'est répandue dans tout Tamriel. Quelle est leur activité principale ? Ils remplissent des contrats pour tuer. Tous les peuples du continent ont peur de cette mystérieuse organisation.

Il est intéressant de noter que la Confrérie noire n'est pas seulement une entreprise, c'est aussi une secte. Les membres de la Confrérie adorent le dieu du chaos Sithis. Ils croient qu'il est leur patron et que sa femme, la Mère de la Nuit, est le chef de la confrérie.

Quand la guilde a été formée est inconnue. On sait seulement qu'au début il y avait une société d'assassins - Morag Tong. Elle n'était pas organisée et ne pouvait exécuter aucun ordre de tuer. Ensuite, un groupe d'assassins s'est séparé de la Morag Tong et a créé sa propre guilde - la Confrérie noire. Ils ont changé les traditions et ont commencé à adorer Sithis. Depuis lors, la Confrérie noire est devenue un "culte de la mort". Beaucoup de gens pensent encore que la Morag Tong et la Confrérie noire ne font qu'un, mais ce n'est pas vrai.

La guilde est actuellement une organisation puissante avec de nombreux sanctuaires souterrains à travers Tamriel. Les gens ordinaires préfèrent ne pas parler de la guilde et ont peur de ses membres. Cela effraie tous ceux avec qui la Confrérie travaille souvent. En général, si vous rêvez de devenir le meilleur assassin de Tamriel, c'est la guilde qu'il vous faut.

Avantages de l'adhésion :

La guilde est une organisation très puissante et vous proposera de nombreux contrats intéressants. En conséquence, vous pouvez obtenir de nouvelles quêtes et des récompenses uniques ;

Les membres de la guilde peuvent apprendre les compétences spéciales de la Confrérie noire. L'arbre de compétences aidera tout paria, assassin ou tout joueur qui aime jouer méchant.

Compétences de la Confrérie noire

Icône Nom Niveau Taper Description
Lame de malheur
(lame de malheur)
1 Passif Vous permet d'invoquer une arme de la Confrérie noire et de porter un coup fatal à une cible sans méfiance. L'expérience pour cet objectif est réduite de 75%. Cette capacité n'affecte pas les joueurs ou les cibles difficiles.
Balance de justice impitoyable 2/5/8/11 Passif La peine et la suspicion causées par un meurtre ou une agression devant témoins sont réduites de %.
Sprint Padomaïque 3/6/9/12 Passif Octroie Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant c. après avoir tué un civil.
fournisseur ténébreux 4 Passif Un membre de la Confrérie vous fournit des objets utiles une fois par jour. On peut le trouver dans les cachettes des hors-la-loi, le sanctuaire de la Confrérie noire sur la Gold Coast et le repaire des voleurs à Hugh's Bane.
cavalier de l'ombre 7 Passif Le rayon d'agression des monstres hostiles est réduit de 50 % lorsqu'ils sont montés.
Assassin spectral 10 Passif Vous donne 15 % de chances de vous cacher après avoir utilisé la Lame du malheur, vous protégeant des témoins et obtenant une pénalité.