Série de jeux X-COM. Série X-COM Série xcom

Un remake du premier jeu de la série, au plus près de l'intrigue de l'original.
Vous incarnez le commandant de l'organisation internationale secrète XCOM - une unité anti-extraterrestre créée immédiatement après le début d'une invasion extraterrestre d'une race inconnue et composée des meilleurs militaires et scientifiques du monde entier. Vous devez construire des bases militaires et des laboratoires souterrains, mener des opérations de reconnaissance et de combat contre un ennemi extraterrestre.

Date de sortie : 9 octobre 2012

Suite de la série, un nouveau regard sur les événements se déroulant dans le monde du jeu.
Nous sommes en 1962. John F. Kennedy est à la présidence des États-Unis et la nation est saisie par la peur en raison de la guerre froide. Mais l'Amérique et la planète entière sont menacées par un nouvel ennemi, bien plus dangereux et insidieux que le communisme. Une organisation gouvernementale secrète appelée le Bureau, connue seulement d'un petit groupe d'initiés, enquête et dissimule les signes d'une invasion extraterrestre de la Terre.

Date de sortie : 20 août 2013

Suite de la série - une nouvelle stratégie tactique au tour par tour avec des éléments de jeu de rôle.
Vingt longues années se sont écoulées depuis la défaite complète des Terriens et la signature d'un acte de reddition inconditionnelle aux extraterrestres. L'organisation XCOM, le dernier espoir de la planète, est complètement détruite et ses vestiges sont dispersés à travers le monde. Maintenant, les extraterrestres gouvernent tout, ils ont colonisé la planète et établi un contrôle total. Construisant un nouveau monde avec des villes immenses et étincelantes, ils promettent à l'humanité un avenir sans nuage.

Histoire de la série XCOM

X-COM : Défense OVNI / Défense OVNI

Le premier jeu de la série.
Les événements du jeu commencent en 1999. Préoccupés par les rapports croissants d'observations d'OVNIS et d'enlèvements, les gouvernements de la Terre établissent le service X-COM, une unité de combat contre la menace extraterrestre conçue pour protéger l'humanité des agressions extraterrestres. Vous agissez à la tête de ce service.
Les rapports d'une menace extraterrestre sont confirmés et pour lutter contre l'invasion, vous devez construire des bases souterraines camouflées dans différentes parties de la planète - des bastions pour les opérations militaires et de reconnaissance, ainsi que des laboratoires et des ateliers pour étudier les extraterrestres et leurs technologies supérieures.

Date de sortie : 31 décembre 1993

X-COM : la terreur des profondeurs

Le deuxième jeu de la série, dont une partie importante de l'action se déroule en mer et sous l'eau.
Au moment de sa destruction, la civilisation martienne a envoyé un signal puissant dans l'espace, atteignant un énorme vaisseau spatial qui est tombé sur Terre dans le golfe du Mexique il y a des millions d'années. En 2040, une nouvelle menace, venue cette fois des profondeurs de la mer, oblige les gouvernements des principaux pays du monde à relancer l'organisation X-COM.

Date de sortie : 1er juin 1995

X-COM : Apocalypse / Apocalypse

L'intrigue du troisième jeu vous emmène en l'an 2084, lorsqu'une catastrophe écologique se produit sur Terre.
L'humanité est à la recherche de nouveaux endroits pour vivre dans l'espace, et les vestiges de la civilisation se blottissent dans la seule hypercité - Megaprayma, clôturée de l'environnement extérieur avec des murs filtrants spéciaux.
À ce moment précis, des tétraèdres s'ouvrent au-dessus de la ville - des portes pyramidales vers une autre dimension, d'où apparaissent des objets volants non identifiés. Les Terriens ont à nouveau besoin d'une agence pour combattre les envahisseurs étrangers - X-COM.

Date de sortie : 30 juin 1997

X-COM : Intercepteur / Combattant

Suite de la série, la quatrième partie du jeu.
Le jeu se déroule en 2067, lorsque les ressources naturelles de la Terre sont complètement épuisées et que de grandes entreprises ont tourné les yeux vers la région de l'espace connue sous le nom de Frontier, afin d'extraire les ressources nécessaires.
Dans le quartier, les terriens se révèlent être de vieilles connaissances - sectoïdes, mutons, etc., qui ont leurs propres plans pour les ressources de la Frontière. Et ces plans impliquent la destruction de l'humanité.

Date de sortie : 31 mai 1998

Le cinquième jeu de la série X-COM est conçu pour deux personnes jouant par e-mail ou ensemble sur le même ordinateur. Le jeu a deux côtés opposés - X-COM et extraterrestres, cinq environnements principaux : ville, OVNI, neige, base X-COM et base extraterrestre, chacun ayant dix scénarios.
Après la fermeture du développeur Hasbro Interactive, les serveurs de messagerie l'ont été aussi et le projet a cessé d'exister.

Date de sortie : 30 septembre 1999

X-COM : Enforcer / Peacekeeper

Le sixième jeu de la série X-Team est un jeu de tir à la troisième personne.
Le jeu se déroule pendant la première guerre extraterrestre en 1999. Parallèlement à l'intrigue de X-COM : UFO Defense, un programme est en cours pour créer le robot militaire ultime sous la direction d'un certain professeur anonyme. A la fin de laquelle l'Enforcer est envoyé pour combattre l'invasion extraterrestre. Vous agissez en tant que Peacekeeper et détruisez des extraterrestres à travers les États-Unis.

Julian Gallop a créé X-COM : UFO Defense et ses suites. La première partie du jeu a deux noms : XCOM : Défense contre les OVNIS(aux États-Unis) et OVNI : Ennemi Inconnu(en Europe). Cela est dû au fait qu'aux États-Unis, il existait déjà un jeu appelé UFO (créé par des gens de subLOGIC ou Flight Simulator, qui au moment de la création XCOM : Défense contre les OVNIS a déjà disparu). À XCOM : Défense contre les OVNIS il y avait de bons graphismes et de la physique pour l'époque (la possibilité de détruire les murs des bâtiments). Le gameplay est divisé en 2 étapes : Geoscape (stratégique - la planète Terre est affichée en 3D avec la possibilité de faire pivoter, zoomer, dézoomer) ; BattleScape (tactique - contrôle des soldats). Dans Geoscape, le contrôle est effectué en temps réel, et dans BattleScape, il est au tour par tour (chaque combattant reçoit un certain nombre d'unités de temps ou d'UT, et lorsqu'il n'y a pas assez d'UT, le mouvement va à l'ennemi).

Le jeu se déroule en 1999 lorsque des extraterrestres ont commencé à envahir la terre. Il a été décidé de créer une organisation Extraterrestrial Combat Unit.

X-COM 2 : Terreur des profondeurs

X-COM 2 : Terreur des profondeurs(1995) n'est pas très différent de la première partie. Le jeu se déroule en l'an 2040 lorsque les vaincus en XCOM : Défense contre les OVNIS les extraterrestres ont ouvert un deuxième front dans l'océan (dans la finale de X-COM 1, envoyant un signal à un vaisseau extraterrestre coulé dans l'océan et l'attendant dans les profondeurs).

Selon beaucoup, les graphismes sont devenus moins agréables à l'œil. Bien que le niveau de détail ait augmenté (seuls les aquanautes bleus valent tous quelque chose comme un).

  • L'arbre technologique est quelque peu compliqué et regorge de bogues, donc trouver la "bonne" option de développement ne sera pas superflu.
  • La musique et l'atmosphère sont devenues plus sombres.
  • La difficulté a beaucoup augmenté, notamment en raison du quadruplement de la taille des cartes, et aussi grâce aux caractéristiques sous-marines/au-dessus de l'eau.
  • Ennemis complètement nouveaux. Désormais, il n'y a plus que 4 races à part entière (les monstres spéciaux ne comptent pas), elles ont de réelles différences, et à certains endroits (lire les bases) plusieurs races "vivent et travaillent" ensemble.

X-COM 3 : Apocalypse

X-COM 3 : Apocalypse créé en 1997. BattleScape a la capacité de contrôler à la fois au tour par tour et en temps réel. Maintenant, la guerre est dans la ville, et non sur toute la planète. Les possibilités qu'ouvre le moteur de jeu ne peuvent qu'attirer l'attention : une physique honnête (plafond qui s'effondre, murs, portes volantes), prenant en compte les nombreuses caractéristiques des combattants et de leurs actions, ainsi qu'un système de gestion d'escouade complexe et à plusieurs niveaux. Puisqu'il s'agit d'une métropole, un système d'organisations qui contrôlent la ville et leurs bâtiments a été introduit, pour leur destruction même pendant la poursuite des OVNIS (oui, maintenant la miss ne s'envole pas vers nulle part - la ville est partout ! ) Soit vous devez payer, soit vous perdez votre réputation auprès d'eux, ce qui se traduit par des raids de représailles et des prix plus élevés pour leurs marchandises.

XCOM [courriel protégé]

XCOM [courriel protégé] (1999) le représentant le plus étrange et le plus célèbre d'une petite série de jeux de Hasbro sous le label [courriel protégé] Jeux, qui visait à apporter des jeux de société célèbres sur la plate-forme Windows, adaptés aux jeux PBEM et Hotseat. Étrange, bien sûr, dans la mesure où X-COM s'est retrouvé dans un certain nombre de jeux adaptés parmi "Sea Battle", divers jeux de mots, etc. Le jeu est basé sur l'intrigue et les idées du premier X-COM - des extraterrestres maléfiques ont débarqué sur Terre pour nous faire du mal, et des commandos gentils et vaillants se sont immédiatement précipités pour les tuer ... Le jeu simplifie grandement le concept de l'original - il n'y a qu'une partie tactique, des cartes prégénérées sur un seul écran, des points de départ prédéfinis pour les deux équipes, leur composition et leur équipement. Eh bien, au moins les tuiles vous donnent le choix (ville, base X-COM, base extraterrestre, OVNI, ferme, arctique, etc.).

XCOM : Intercepteur

XCOM : Intercepteur(1998) : Les extraterrestres attaquent à nouveau depuis l'espace. À cette époque, les gens ont commencé à vivre non seulement sur terre. Ils ont construit de nombreuses stations spatiales, qui sont devenues la cible des extraterrestres. X-COM a mûri et, avec les envahisseurs, laboure hardiment l'espace sur de nouveaux navires. Les tâches sont les mêmes : interception et neutralisation. La quatrième partie des fans s'est rencontrée de manière ambiguë. Une décision audacieuse consiste à remplacer la stratégie tactique au tour par tour par un simulateur spatial. Pendant la bataille, vous prenez place à la console de l'un des navires. D'autres navires sont contrôlés par un ordinateur. Gère - tant bien que mal, vous devez prendre l'initiative. Resté dans le jeu et la possibilité de combats PSI. Cependant, il a été reconnu par de nombreux joueurs comme inefficace. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vos agents intercepteront les messages des étrangers. Après décodage, ils vous donneront des informations très intéressantes sur les plans effrayants des extraterrestres. De temps en temps, des transports de fret extraterrestres avec des escortes apparaissent sur le radar. Après avoir capturé un tel transport, vous pouvez profiter de gadgets intéressants.

XCOM : exécuteur

Exécuteur X-Com- ce n'est pas du tout un jeu de tir tactique, mais un jeu d'arcade à la troisième personne. La masse de monstres vous donne l'impression d'être dans un champ de tir - restez immobile et tirez-leur dessus. Il y a un dicton sur la bêtise des monstres. Un type d'arme et des manœuvres complexes pour contourner les cadavres avec des armes frêles n'ajoutent pas non plus de moments stratégiques.

Le jeu est brutal même selon les normes américaines - beaucoup de sang, de nombreuses façons de tuer des extraterrestres - feu, laser, plasma, glace et annihilation totale. C'est ce à quoi les développeurs ont prêté attention, c'est donc un moyen de tuer des étrangers ! En général, ayant un outil de visualisation aussi puissant que le moteur Unreal, Hasbro ne pouvait pas s'en débarrasser complètement - peu d'effets sont impliqués, le support déclaré pour les grandes textures n'est pas utilisé.

Alliance XCOM

Le projet X-COM Alliance a été créé par le studio MicroProse de 2000 à 2004, mais n'a jamais vu le jour, mourant au stade du développement. Le projet a été conçu comme un jeu de tir tactique à la première personne en 3D.

X-COM Genèse

Le projet X-COM Genesis a été créé par le studio MicroProse en 2000, mais n'a pas attendu la sortie et a été conçu comme une stratégie avec des éléments tactiques (au tour par tour et en temps réel) et économiques.

OVNI : Conséquences

Le projet UFO Aftermath (2003) a été créé par le studio de jeux Altar en tant que jeu de stratégie en temps réel en 3D. L'économie a complètement disparu, l'intrigue est post-apocalyptique (l'unité de combat extraterrestre n'a pas été créée ou a perdu la guerre avec les extraterrestres). Un énorme vaisseau interstellaire a atteint l'orbite terrestre et a pulvérisé des spores mortelles qui ont détruit la plupart des habitants de la planète. Ceux qui ne sont pas morts et n'ont pas eu le temps de se cacher sont devenus de terribles créatures - des transgenres, faisant partie de la biosphère modifiée. La disposition libre des bases a été annulée. Vous ne pouvez choisir que le type : militaire (accepte les chasseurs et les avions), scientifique (effectue des recherches ; plus il y a de bâtiments de ce type, plus les extraterrestres travaillent activement), industriel et technique (production) et anti-biomasse (ralentit la croissance des déchets bruns qui dévore les bases) . Le processus d'interception et de destruction des ovnis - une vidéo non interactive sur le déroulement de la réunion. Il n'y a qu'un seul type d'extraterrestres - les réticulans, et le reste des adversaires sont des transgènes. La musique est appropriée - un hybride de chill-out dépressif avec une ambiance industrielle. Toujours satisfait du générateur de cartes.

OVNI : réplique

Le projet UFO: Aftershock (2005) a été créé par le studio de jeux Altar. Il n'y a pas d'interception d'OVNI dans Aftershock. La station orbitale Laputa plane au-dessus du sol, où certaines personnes ont fui après avoir perdu dans UFO: Aftermath. Les agents se reposent et s'entraînent sur Laputa, les travaux de recherche battent leur plein, lorsque la situation sur la planète se réchauffe, les Laputiens prêts au combat montent dans une capsule exiguë et partent pour un point chaud. L'expérience des extraterrestres qui voulaient construire un ordinateur géant à partir de la planète a échoué. De nombreux habitants se sont transformés en mutants maléfiques et mal à l'aise. Cependant, pour certains, frotter une substance étrangère a été bénéfique. Parmi les plus chanceux se distinguaient un groupe d'hommes capables de se caler des implants, ainsi qu'une communauté de femmes dotées de pouvoirs psioniques. Une poignée de gens ordinaires ont également survécu, qualifiant leurs parents génétiquement modifiés de cyborgs et de psioniques. Une variété de formes de vie non traditionnelles a conduit à l'introduction d'un système diplomatique simple. Sont également présents les cultistes (extraterrestres de culte) - les ennemis des Laputiens. En plus des régions productrices de ressources (3 types de ressources), il existe de nombreuses villes disséminées dans le monde symbolique propices à la construction de bases. Chacun d'eux dispose de 3 à 5 sites pour accueillir des laboratoires, des usines, des établissements de sécurité ou d'enseignement. Les agents doivent être formés en conséquence. 12 métiers sont disponibles, dont trois niveaux de compétence. Les concepteurs ont relancé le jeu post-apocalyptique avec de la végétation, ainsi que des visuels des vestiges de l'ancienne infrastructure : égouts, voies ferrées, juste des ruines. L'entrée des bâtiments survivants est ouverte. Les contractions ont lieu à de petits niveaux, principalement à deux ou trois étages. L'ornementation n'est inhérente qu'aux labyrinthes OVNI multicouches avec des plates-formes de téléportation. Il existe plusieurs types de missions : conduire des civils à travers la carte, aider les indigènes furieux à éliminer les invités non invités, sauver quelqu'un de la captivité et vice versa.

OVNI : invasion extraterrestre

OVNI : invasion extraterrestre

Le jeu UFO : Alien Invasion (2007) est réalisé sur le moteur Quake II. Le projet est non commercial. Téléchargeable sur :

OVNI : Afterlight

Project UFO: Afterlight (2007) créé par le studio de jeux Altar. Le reste des ressources matérielles est allé à la station orbitale géante "Laputa" et à l'expédition sur Mars - une nouvelle maison pour l'humanité. Les "découvreurs" se sont envolés vers la planète rouge. Il n'y a qu'une seule base, vous n'aurez donc pas à dépenser de ressources administratives pour une douzaine de petits villages. Mais nous sommes autorisés à construire, rechercher, produire et même distribuer manuellement du personnel aux nichoirs. Scientifiques au laboratoire, techniciens à l'atelier de montage, militaires aux toilettes. Les classes sont prédéfinies. Vous ne pouvez pas mettre un guerrier expérimenté dans les livres, mais certaines personnes naissent avec deux têtes à la fois. Les ennemis d'hier des réticulans (au fur et à mesure que le jeu avance, l'intrigue s'éclaircira un peu) ont aidé les gens à s'installer sur Mars et leur ont donné un OVNI à grande vitesse pouvant accueillir sept parachutistes. Les développeurs n'ont pas fourni de générateur de cartes. Un arsenal impressionnant composé de quatre ensembles de technologies (selon le nombre de courses). Lorsque la canonnade s'apaise, la diplomatie superficielle entre en jeu. Je ne pensais pas qu'un jour les gens et les réticuliens allaient se battre au coude à coude.

OVNI : Extraterrestres

OVNI : Extraterrestres

Project UFO: Extraterrestrials (2007) créé par Chaos concept studio. Mode tour par tour complet, une image isométrique simple (en 3D pour une raison quelconque), un gameplay attrayant. Les développeurs ont déplacé l'action de la Terre vers la lointaine planète Esperanza. Les extraterrestres ont attaqué la colonie sans avertissement, laissant aux habitants le choix : se battre ou mourir. La mobilisation générale apparaissait aux autorités locales comme une mesure radicale. À la hâte, une organisation militaire internationale a été formée (elle sera dirigée par le joueur), dont la tâche est de résister à l'invasion. Les neuf plus grands pays espéranais se sont portés volontaires pour financer une guerre intergalactique. En conséquence, moins l'OVNI tourne au-dessus de la tête des habitants effrayés, plus le "revenu" est important. Pas un centime de points d'action ne sera pris pour changer d'arme ou recharger. La durée du traitement n'a pas non plus d'importance. Mais pour la destructibilité (quoique conditionnelle) sincère gratitude. Les envahisseurs n'ont pas l'air sérieux. Des chenilles multicolores avec des mitrailleuses, des "robocops" pare-balles et des ovnis monoplaces, coupant des cercles célèbres le long des couloirs étroits des bureaux vides. Avant de lancer le jeu, désactivez tous les types d'anti-aliasing dans les paramètres du pilote (y compris l'anti-aliasing avec des textures transparentes).

Il existe des mods pour ce jeu - par exemple, voir http://ufogr.com - l'action du jeu revient sur Terre, des extraterrestres du X-COM original sont ajoutés, des portraits de combattants sont remplacés par de vraies photos, etc. Il s'avère que l'une des meilleures options pour le X-COM d'origine.

Depuis 2006, la marque X-COM appartient à Take 2.

Liens

  • X-COM : Russie est un site en langue russe dédié à la série de jeux X-COM.

XCOM est une série de jeux informatiques et vidéo de science-fiction qui a commencé avec le classique OVNI : Ennemi Inconnu de Mythos Games et MicroProse. Au total, il y a pour le moment six jeux sortis et deux jeux annulés, ainsi que deux livres.

La base de la série XCOM composent quatre jeux édités par MicroProse :
(PC) (également publié sous le nom de X-COM : UFO Defense en 1993-94, publié plus tard sur Amiga et Sony PlayStation)
(Sortie sur PC en 1995, sur PlayStation en 1996)
(CP, 1997)
(CP, 1998)

En 1998, presque immédiatement après la sortie XCOM : Intercepteur MicroProse a été racheté par Hasbro Interactive, une division de Hasbro, un important fabricant de jouets. Ayant obtenu les droits sur X-COM, Hasbro a immédiatement commencé à parler de l'expansion de l'univers - jouets, bandes dessinées, dessins animés basés sur X-COM. En conséquence, en 1999, Hasbro Interactive a sorti un jeu multijoueur à petit budget [courriel protégé] Jeux : XCOM et un mauvais jeu de tir à la troisième personne basé sur les événements d'Enemy Unknown. Deux autres suites prévues - X-COM : Genèse Et XCOM : Alliance(un jeu de tir tactique à la première personne avec des éléments RPG) ont été annulés suite à la fermeture de Hasbro Interactive.



En avril 2010, 2K Marin a annoncé qu'ils travaillaient sur une réinvention de X-COM. Le jeu a été renommé XCOM et a été promis pour être publié à la fois sur PC et PlayStation 3 et Xbox 360. XCOM a été décrit comme un jeu de tir tactique et stratégique à la première personne avec des éléments du X-COM original. Le jeu se déroule dans les années 1960 aux États-Unis, où XCOM est l'agence fédérale anti-extraterrestre. L'annonce de ce jeu a provoqué une violente indignation chez les fans de la série, qui ont enterré le jeu par contumace.

En janvier 2012, Firaxis Games (dirigé par le co-fondateur de MicroProse Sid Meier) a révélé le développement du remake de stratégie PC, PlayStation 3 et Xbox 360 d'UFO: Enemy Unknown. Comme l'original de 1994, il proposera un mode de stratégie en temps réel, ainsi que des combats au tour par tour, des environnements destructibles dans l'esprit de l'OVNI original. Les événements du jeu se déroulent à notre époque.

Au cours des 26 années écoulées depuis la sortie du premier jeu X-Com, nous avons vu beaucoup de choses. Il y avait à la fois des exemples réussis dans la franchise et des exemples infructueux, et. Même une fausse couche sous forme de jeu par e-mail ! Pourtant, à ce jour, X-Com reste exactement ce pour quoi nous l'aimons : intelligent pour combattre les envahisseurs extraterrestres.

Le transport est assis à la "plaque" cassée. Cela dépend de l'issue de cette tâche si l'État continuera à financer X-COM ou si nous signerons notre inutilité totale et la Terre finira. Le brouillard se dissipe, je vois. C'est trop tard, j'ai déjà fait mon geste. Un de mes soldats meurt, mais les autres parviennent à survivre au hachoir à viande et réussissent la tâche. L'amertume de la victoire. Me renversant dans mon fauteuil, j'évalue mes réserves de ressources et ne comprends que les coutures. Au moins avec cette victoire, je me suis procuré quelques jours de calme, pendant lesquels je devrai finaliser ma stratégie et être prêt pour la prochaine visite d'envahisseurs extraterrestres.

C'est ainsi que je me souviens de ma première expérience de jeu sur le X-Com original en 1993, qui a été vendu ici et en Europe sous le nom d'UFO : Enemy Unknown. Deux décennies et demie se sont écoulées, mais ce jeu pour moi est toujours l'un des meilleurs.

Quand j'ai entendu il y a quelques années qu'un titre légendaire avait été lancé, je me suis dit, est-ce que ça vaut le coup ? Malgré la nostalgie et les lunettes roses, le premier opus de la franchise était un grand jeu qui n'est pas facile à battre. Heureusement, Enemy Unknown de 2012 s'est avéré être un excellent jeu. Pour être tout à fait honnête, encore mieux que l'original que j'aime beaucoup. Dommage que tous les jeux de la série ne soient pas comme ça, il y a suffisamment de moutons noirs dedans.

En fin de compte, j'ai compilé une liste de tous les jeux de la série X-Com, en les classant par ordre de sortie et sans me soucier des cotes de popularité. Mais on sait déjà lesquelles sont belles et lesquelles méritent d'être oubliées, non ?

X-COM : Défense OVNI (OVNI : Ennemi inconnu)

Sortie : 1993

Original. La légende qui a tout déclenché. Et vous savez, elle a l'air bien à son âge. Savez-vous quoi d'autre est beau à ce sujet? En fait, il y a deux jeux dans UFO, ce qui était rare à l'époque (je vous rappelle que les années quatre-vingt à cette époque n'avaient passé que trois ans).

Tout d'abord, le mode Geoscape, dont l'art et la mécanique étaient bien en avance sur leur temps. Oui, aujourd'hui, il n'a pas l'air le meilleur, mais il fonctionne toujours parfaitement. Peut-être y a-t-il plus de tactiques dans cette gestion que dans le remake de 2012.

L'installation de votre première base en Amérique du Nord n'est pas du tout la même qu'en Europe. Cependant, pour comprendre la raison, vous devez lire le manuel du jeu, alors allez-y, googlez-le ! L'essentiel est qu'un mauvais départ peut ruiner tout votre jeu vers le milieu, ce qui sera une très mauvaise surprise pour vous.

Imaginez que vous, comme moi une fois, y jouiez à l'ère pré-internet. Si vous êtes bloqué quelque part, vous ne pouvez pas simplement rechercher la solution sur Google. Non, vous devrez écrire une lettre (sur papier !) à l'un des nombreux magazines de jeux et attendre un mois pour un nouveau numéro, en espérant obtenir une réponse. Ou attendre quelques années avant l'invention des moteurs de recherche.

Et c'est AVANT que vous n'envoyiez le transport vers l'OVNI abattu, là où le vrai plaisir commence. Si, par exemple, vous avez oublié de charger les armes de vos combattants, vous pouvez immédiatement évacuer. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec des armes vides.

Bien sûr, vous pouvez commencer à vous familiariser avec la série dès le remake de 2012, mais je vous recommande quand même d'essayer ce jeu classique si possible. Malgré son âge vénérable, il est capable de vous offrir de nombreuses heures agréables.

X-COM : LA TERREUR DES PROFONDEURS

Sortie : 1995

Terror From The Deep était le même OVNI, seulement sous l'eau et beaucoup plus complexe. Et je n'ai compris que récemment pourquoi : trop de fans de la première partie se sont plaints de la complexité insuffisamment élevée. Et puis il est devenu trop tard.

Le deuxième jeu de la franchise avait l'air plus joli, mais sous le nouvel art se trouvaient la même IA et les mêmes ennemis reskinnés. Cela explique pleinement le fait que les grenades sous l'eau ont volé à la même distance qu'en surface. Le jeu s'est avéré plus atmosphérique, sombre et ... à l'étroit. C'est logique, car l'action se déroule sur le fond marin. Et c'est toujours du 2 en 1, où Geoscape et la partie tactique sont toujours merveilleusement bons.

XCOM : Apocalypse

Sortie : 1997

- Et faisons X-COM non pas à l'échelle planétaire, mais dans une ville ? Appelons le mode de gestion Cityscape. Appelons la ville Mega Primus, c'est toujours le futur ! Comment allez-vous?

- Cool! Faisons cela, ajoutez simplement des batailles en temps réel!

Et en effet ils l'ont fait.

Le troisième jeu était le dernier bon de la série depuis de nombreuses années. Le combat en temps réel a ajouté de la personnalité à Apocalypse et a rafraîchi la franchise. De plus, les joueurs avaient le choix de se battre pas à pas ou dans un nouveau mode avec la possibilité de faire une pause et de donner des ordres à leurs combattants. Une toute nouvelle race d'extraterrestres avait émergé, et essayer de contrôler les factions semi-criminelles de la ville était un cauchemar.

Il fallait aussi tenir compte des dommages collatéraux que vous avez causés à la ville pendant les combats. Si vous causez de gros désagréments à l'une des factions, non seulement elles cesseront de vous financer, mais, à la fin, elles viendront après vous. Et c'est bien s'ils ne demandent que leur argent. Sinon, vous devrez les combattre comme de sacrés extraterrestres.

En termes de gestion, Apocalypse était similaire au reste des jeux X-COM, à l'exception du mode temps réel. Il avait l'air bien pour son époque et, malgré quelques bizarreries dans les relations économiques avec les gangs et les marchands d'armes, il est devenu presque une révélation dans le genre.

XCOM : Intercepteur

Sortie : 1998

Arrêtez de mendier de l'argent à différents pays, allons dans l'espace. Le volet stratégique est en place, mais il est grandement simplifié et a cessé d'être au tour par tour. Au lieu de cela, vous pilotez un chasseur spatial comme dans Wing Commander ou X-Wing vs Tie Fighter. Le seul dommage est que l'Interceptor n'est ni l'un ni l'autre.

Pour être honnête, j'attendais vraiment ce jeu avec impatience. À sa manière, c'était très innovant, mais les tâches se sont rapidement glissées dans une routine, et il n'y avait aucun moyen de les manquer. J'ai dû voler sur les mêmes missions encore et encore, et encore, et encore ... Le multijoueur a également soulevé des questions, car vous ne pouviez vous battre que contre d'autres joueurs.

L'Interceptor avait ses caractéristiques positives, mais en général, il provoquait déception et agacement. Ennuyé que nous n'ayons pas pu voir le grand jeu que cela aurait pu être. Le grand potentiel qui aurait pu aboutir à une direction complètement distincte de la franchise a été irrémédiablement ruiné. C'est dommage.

X-COM : première invasion extraterrestre

Sortie : 1999

Si vous n'avez jamais entendu parler de ce jeu, alors vous n'êtes pas seul. Je doute fortement que vous y joueriez même si vous en aviez l'occasion. Je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer moi-même, mais d'après ce que j'ai lu sur First Alien Invasion, j'ai de la chance.

Oui, c'est X-COM. Et oui, il devait être joué par e-mail. Pensez-y, envoyez un e-mail ! Même en 1999, l'idée était couci-couça. Cependant, c'est quand même mieux que les films d'Uwe Boll.

Pour tirer une conclusion sur la qualité du jeu, il suffit de connaître un fait simple : il n'est pas si facile de trouver une capture d'écran normale pour un article à ce sujet.

Jeu non disponible sur les services numériques PC

XCOM : ENFORCEUR

Année de sortie : 2001

Le moment que les développeurs (ou l'éditeur) voulaient dans l'univers X-COM. C'était joué en tant qu'écervelé, je vous demande pardon, console, qui était trop paresseux non seulement pour peaufiner, même pour tester correctement. Imaginez un jeu de tir où chaque fois (à chaque fois) vous passez automatiquement à une arme ramassée au sol. Que cela vous plaise ou non.

Non pas que le jeu était très mauvais, non. Au contraire, elle n'en était pas. Il n'y a rien dedans qui mérite votre attention. Si vous voulez quelque chose de style rétro, achetez-vous une PS1.

XCOM : Ennemi inconnu

Année de sortie : 2012

Oldfags peut affirmer tout ce qu'ils veulent que la microgestion n'est rien contre les OVNI à l'ancienne dans ce jeu, mais il n'en demeure pas moins qu'il s'agit d'un jeu pour un joueur du 21e siècle, et qu'il capture parfaitement l'esprit de l'original. J'aime beaucoup la mise en place de la gestion de base, le choix difficile entre financer la recherche ou dépenser de l'argent en armes et équipements, mais c'est le combat qui fait d'Enemy Unknown un jeu formidable.

XCOM n'a jamais regardé ou joué aussi bien auparavant. Les graphismes sont superbes et les emplacements sont au-delà des louanges. Mais ici, il y a aussi le multijoueur, rapide et furieux, contrairement à de nombreuses autres stratégies. Vous devez collecter une équipe pour un certain nombre de points (comme dans les jeux Total War), puis essayer de détruire l'ennemi. Quand je vais en ligne, je perds généralement lamentablement, mais c'est tellement amusant que le résultat ne me dérange même pas le plus souvent.

C'est exactement le jeu que nous attendions depuis l'Apocalypse de 1997, et cela en valait la peine.

XCOM : Ennemi intérieur (extension)

Année de sortie : 2013

Après avoir joué à Enemy Unknown, je n'ai eu aucune hésitation avant d'acheter Enemy Within. La nouvelle mécanique est tout simplement géniale. Si vous n'avez jamais créé l'enfer pour les extraterrestres sur le champ de bataille avec vos soldats génétiquement améliorés, assurez-vous de l'essayer.

Un ajout bienvenu est la faction humaine secrète EXALT, poursuivant des objectifs qui vont à l'encontre des plans de XCOM et de ceux des envahisseurs. Parfois, tu sais, c'est bien de tirer sur ton frère au lieu d'un autre humanoïde au sang vert.

En ce qui concerne le multijoueur, Enemy Within est allé encore plus loin, en ajoutant 40 (quarante !) nouvelles belles cartes avec une mise en page tridimensionnelle compétente. C'est en fait l'essence même de l'add-on : plus de cartes, plus d'adrénaline, plus de morts.

Le Bureau: XCOM Déclassifié

Année de sortie : 2013

Bureau ressemble beaucoup aux séries B américaines des années 60. Il a l'air et joue bien, les animations sont fluides et nettes, et c'est assez agréable à filmer. Voici le hic : retirez « XCOM » du nom et cela devient rapidement un jeu de tir à la troisième personne médiocre.

Les partenaires de l'IA, qui doivent suivre vos ordres et agir de concert, agissent parfois comme des idiots, essayant de mourir en héros. Entre les escarmouches, le joueur se promène dans son quartier général, discutant avec des personnages qui tentent d'ajouter de la profondeur à la gestion locale, mais seulement une fois de plus ennuyeux par leur intrusivité. Il y a des moments de première classe dans le jeu, mais entre eux, malheureusement, il y a d'énormes morceaux de ce gameplay qui n'est pas le plus excitant.

XCOM 2

Année de sortie : 2016

Depuis 20 ans maintenant, les extraterrestres ont gouverné la Terre, détruisant tous ceux qui ne sont pas d'accord et construisant un "avenir radieux" dirigé par eux seuls. D'anciens agents XCOM tentent de relancer leur organisation et de combattre les envahisseurs, les expulsant de leur planète d'origine.

XCOM a encore une fois changé, tout en restant lui-même. La deuxième partie du remake a apporté de nombreuses innovations dans la conception et la mécanique, transformant le joueur du commandant d'une grande organisation officielle en chef de la guérilla avec toutes les conséquences qui en découlent.

Moins d'un an après sa sortie, le jeu a reçu deux ajouts majeurs à la fois, Shen's Last Gift et War of the Chosen, qui ont encore diversifié le gameplay et confirmé le fier titre de "Jeu de l'année" et "Meilleure stratégie".

XCOM : Ennemi inconnu(XCom : Enemi Annown) est un jeu de stratégie de simulation où vous devez faire partie d'une organisation militaire appelée XCOM. Vous irez au combat avec des représentants de races extraterrestres. Ici, vous devez jouer le rôle d'un commandant des forces spéciales, où vous distribuerez progressivement des ressources, développerez différents types de technologies et développerez une stratégie gagnante pour gagner même les batailles les plus dangereuses. Le destin de la race humaine tout entière sera entre vos mains et vous devez faire tout votre possible pour la protéger du désastre et de l'extinction. Parcourez les étapes d'une nouvelle histoire et combattez avec un grand nombre d'adversaires différents, qui ne seront pas si faciles à vaincre. Essayez de développer constamment votre propre base et veillez à sa protection complète. Apprenez les nouvelles technologies les plus puissantes des races extraterrestres, puis utilisez-les à vos propres fins et protégez l'humanité des attaques et des menaces.



Informations sur le jeu Année d'émission : 2012
Genre: Stratégies
Développeur: Jeux Firaxis
Version: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Pack Complet Complet (Dernier) + Tous les Addons (DLC)
Langue de l'interface: Anglais, russe
Tablette: Cadeau