Courses de Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Skyrim fait la course pour quel personnage est le meilleur

Dans les jeux précédents de la série, lors de la création d'un personnage, le joueur devait choisir une classe, des compétences de base et des signes du zodiaque. À l'heure actuelle, le seul choix qui affecte le jeu est la race. Cela ne veut pas dire que c'est une question importante; vous pouvez également transformer un orc en magicien et habiller un haut-elfe d'une armure lourde. Mais savoir à quoi chaque race est prédisposée est toujours utile.

Les chats locaux ressemblent même à des voleurs. Les yeux bougent.

Argonien

Compétences: +10 crochetage, +5 armure légère, furtivité, vol à la tire, restauration et altération

Particularités: respiration sous-marine, résistance aux maladies 50%

sorts: flamme, traitement

Compétence spéciale: 10x régénération de santé pendant une minute

Les Argoniens sont des lézards qui vivent dans le Marais noir au sud-est de Tamriel. De toutes les races, ils ont l'apparence la plus inhabituelle. Les compétences impliquent un léger penchant pour le vol, mais une compétence spéciale (elles peuvent être utilisées une fois par jour à quelques exceptions près - voir Khajiit) sauvera l'Argonien dans la bataille la plus sévère et convient mieux aux guerriers.

La résistance aux maladies est une chose inutile, car même le vampirisme dans les premiers stades est facilement traité avec une trousse de premiers soins ou en allant à l'autel. La respiration sous-marine dans le jeu est rarement utile. Par conséquent, nous résumons: il vaut mieux faire d'un Argonien un guerrier ou un voleur, mais ils ne brillent avec rien de spécial.

POUR VOTRE INFORMATION: à flot ou sous l'eau, le héros ne peut pas se battre. Mais les ennemis le peuvent, et c'est une excellente raison de ne pas aller dans l'eau sans besoin particulier.

Breton

Compétences: +10 Spellcraft, +5 Discours, Altération, Restauration, Alchimie et Illusion

Particularités: résistance magique 25%

sorts: flamme, soin, appel animal de compagnie

Compétence spéciale: Les sorts ennemis sont absorbés à 50% (convertis en mana) pendant une minute

Les Bretons sont les habitants de la province nord-ouest de High Rock (celle où se trouve le royaume de Daggerfall). Les compétences et les fonctionnalités ouvrent un chemin direct vers la magie pour les Bretons, mais je ne recommande pas de faire de purs magiciens dans le jeu, car selon l'état actuel des choses (version 1.1), ils vivent bien pire que les guerriers et les voleurs.

Mais on peut faire un guerrier d'un breton - de plus, un excellent guerrier et très résistant à la magie. Il n'y a pas beaucoup de dégâts magiques dans Skyrim, mais beaucoup, et il est très important pour un guerrier de prendre un coup - surtout s'il est infligé de loin et que vous devez toujours courir vers l'ennemi. La compétence spéciale y va aussi.

haut elfe

Compétences: +10 Illusion, +5 Affliction, Destruction, Enchantement, Altération et Restauration

Particularités: +50 points de mana

sorts: flamme, soin, rage

Compétence spéciale: Le mana se régénère à 25% du mana maximum toutes les secondes pendant une minute

Mages purs. Il ne devient pas plus propre. Et c'est dommage que les développeurs aient montré une telle aversion pour les purs magiciens. L'augmentation du mana ne sauvera pas à des niveaux élevés, où les ennemis auront beaucoup de santé. La régénération de mana raciale, bien sûr, est toujours une batterie, mais vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois par jour - vous ne serez pas particulièrement désenchanté ici.

Cependant, ne laissez pas cela vous déranger. Si vous ne dédaignez pas les trous dans la balance (un enchantement pour un coût de mana nul, par exemple), alors les mages peuvent également être joués.

impérial

Compétences: +10 Récupération, +5 Enchantement, Destruction, 1H, Blocage, Armure Lourde

Particularités: un petit ajout aux portions d'or que le héros trouve dans les coffres

sorts:flamme, traitement

Compétence spéciale: les ennemis proches cessent d'attaquer pendant une minute

Impérial - guerrier standard, une pièce. Les développeurs proposent aux invités de Cyrodiil d'utiliser des armes à une main avec un bouclier, de soigner au besoin et de porter une armure lourde. Presque tout sonne bien, mais une armure lourde peut être remplacée par une armure légère. La différence de défense n'est pas si grande (surtout pour les forgerons), et les armures légères pèsent beaucoup moins et sont plus confortables à porter.

La possibilité de prendre un temps mort en combat rapproché est également très utile. Mais rappelez-vous qu'un bref moment heureux de paix et d'amitié peut être gâché par vos compagnons s'ils décident de continuer le combat à ce moment-là (et ils le font).

Khajiit

Compétences: +10 furtivité, +5 armes à une main, tir, crochetage, vol à la tire et alchimie

Particularités: 4x dégâts en combat (à mains nues)

sorts:flamme, traitement

Compétence spéciale: mode vision nocturne pendant une minute (peut être utilisé aussi longtemps que vous le souhaitez)

Les Khajiits ressemblant à des chats sont des gars mignons. Ils viennent du sud, d'Elsweyr, et nous sommes censés en faire des voleurs typiques. Mais je dirais qu'ils valent la peine d'être pris uniquement à cause de l'apparence. Pourquoi? Et parce que:

  • Les dégâts quadruples dans les combats sont presque inutiles - sauf en coups de poing pour gagner, et il n'y en a pas beaucoup dans le jeu.
  • La vision nocturne est réaliste, mais inutile du tout, puisque les donjons sont déjà très légers. Oui, et à l'air frais, cela ne sert à rien, d'autant plus que vous pouvez toujours attendre le matin dans la rue.

De plus, on ne sait pas pourquoi cette vision nocturne s'éteint toutes les minutes d'un clic ? Après tout, vous pouvez immédiatement le rallumer. Ne serait-il pas préférable de le faire durer jusqu'à ce que le joueur décide de le mettre KO ? Quelque chose ici auquel les développeurs n'ont évidemment pas pensé.

Elfe de la forêt

Compétences: +10 Tir, +5 Alchimie, Vol à la tire, Crochetage, Furtivité et Armure légère

Particularités: résistance aux maladies et aux poisons 50%

sorts: flamme, traitement

Compétence spéciale: apprivoiser n'importe quel animal pendant une minute

Les elfes des bois sont des archers et aussi des voleurs. Ceci est démontré par l'augmentation de bonus de leurs compétences. Mais avec tout le reste, ils ont des coutures complètes. La résistance aux poisons est très rarement utile, j'ai déjà parlé des maladies - elles sont inoffensives. Et pour apprivoiser un animal (et même une fois par jour), il faut d'abord le trouver. Ce n'est pas facile à faire à l'air libre, et encore plus dans les donjons.

Le look des elfes des bois n'est pas non plus très agréable. En général, une course infructueuse - ni ici ni là-bas.

Nord

Compétences: +10 armes à deux mains, +5 forge, blocage, armes à une main, parole et armure légère

Particularités: résistance au froid 50%

sorts: flamme, traitement

Compétence spéciale: Tous les ennemis proches fuient en panique pendant 30 secondes

Les Nordiques sont des guerriers classiques. Ils peuvent balancer une énorme hache au-dessus de leur tête, ils peuvent porter un bouclier et une épée. Dans une situation difficile, comme les Impériaux, ils peuvent souffler pendant une demi-minute, mais uniquement si les ennemis sont à proximité.

Mais ce qu'il y a de plus cool avec les Nordiques, c'est leur résistance naturelle au froid. Je peux dire en toute sécurité que c'est la meilleure fonctionnalité de jeu de Skyrim. Pourquoi? Parce qu'il fait froid ici et que les ennemis ici frappent très souvent avec de la magie froide. De nombreux dragons respirent le froid. Des glaçons froids sont lancés par des sorcières et des sorciers en plein air et dans des cachots. Et enfin, les coups de froid des tombes nordiques - les Vikings ressuscités adorent geler ceux qui les ont dérangés. Et vous irez souvent aux tombeaux. Alors, en cas de doute, prenez le Nord, vous ne le regretterez pas. Cette race est à la fois utile et plutôt sympa (certainement plus belle que les orcs et les elfes).

Orque

Compétences: +10 aux armures lourdes, +5 à la forge, au blocage, aux armes à deux et à une main et aux enchantements

Particularités: Non

sorts: flamme, traitement

Compétence spéciale: Pendant une minute en combat au corps à corps, les dégâts subis sont divisés par deux et les dégâts infligés sont doublés

Dans le contexte des puissants Nordiques, les orcs sont en quelque sorte perdus, bien qu'ils semblent aussi être des guerriers. De plus, à la place des orcs, je serais offensé par les développeurs de ne pas leur avoir accordé une seule résistance. Même une petite augmentation de la santé serait la bienvenue. Mais, hélas, les orcs se sont avérés indignes même d'une telle petitesse.

Cependant, la possibilité de prendre une minute entière et presque en toute impunité pour hacher tout le monde est utile dans les combats de boss. Mais une fois par jour... En quelque sorte pas assez si le joueur n'est pas prêt à forcer l'orc à se coucher après chaque donjon.

garde rouge

Compétences: +10 aux armes à une main, +5 à la forge, au tir, à l'altération, à la destruction et au blocage

Particularités: résistance aux poisons 50%

sorts: flamme, traitement

Compétence spéciale: en une minute, l'énergie est restituée à un rythme décuplé

Les Rougegardes, voisins des orcs dans la province de Martelfell, sont aussi des guerriers. Hélas, dans leur région, ils perdent à la fois contre les Nordiques et les Orcs. Leur trait racial est quelque peu maladroit, les poisons dans Skyrim ne sont pas si importants.

Il y a peu d'araignées dans le jeu, elles ne peuvent pas sérieusement empoisonner, et à part elles, les créatures venimeuses ne peuvent être trouvées que dans les ruines dwemers. Mais une fois par jour, une source infinie d'énergie permet aux Rougegardes de sprinter pendant une minute entière, de matraquer les ennemis avec des coups puissants et de tirer de loin. Pas Dieu sait quoi, mais aussi utile.

Elfe noir

Compétences: +10 Destruction, +5 Furtivité, Armure légère, Illusion, Alchimie et Altération

Particularités: résistance au feu 50%

sorts: flamme, guérison, étincelles

Compétence spéciale: Cocon de feu inflige 10 dégâts sur la durée à tous les ennemis proches pendant une minute

Les elfes noirs, les habitants de Morrowind, sont des magiciens spécifiques. À en juger par leurs caractéristiques et leurs compétences, les développeurs ont voulu en faire des "sorciers combattants" portant des armures légères, brandissant des armes froides et lançant des sorts. Une telle classe dans le jeu est tout à fait viable, et bien que la résistance au feu ne soit pas aussi utile que la résistance au froid, elle aidera dans la bataille contre les dragons lance-flammes.

Les ruines dwemers ne sont pas seulement des énigmes et des créatures venimeuses, mais aussi de précieuses sources de pierres d'âme.

* * *

Et maintenant la compression :

  • Meilleurs guerriers: Nord, Breton, Orc.
  • Les meilleurs magiciens: breton, haut-elfe, elfe noir.
  • Les meilleurs voleurs et tireurs: ici personne n'a d'avantage fondamental, choisissez selon vos goûts.

Skyrim est l'un des RPG les plus emblématiques et à grande échelle, sorti en 2011. Elle a immédiatement battu tous les records, gagné un million de fans et continue maintenant de "vivre" avec un grand nombre de joueurs, de modifications, d'ajouts officiels et de rééditions.

Comme tout jeu de rôle à part entière, Skyrim commence par la création du personnage principal. Compte tenu de la tradition énorme et élaborée du jeu, vous pouvez choisir l'une des nombreuses races, en fonction non seulement de l'apparence et du terrain, mais également des factions qui vous conviennent le mieux, de votre attitude envers le monde extérieur et de votre position. Ensuite, nous déterminerons quelle race choisir dans Skyrim et comment cette décision peut affecter le gameplay.

description générale

Avant de nous plonger dans les avantages et les inconvénients de chaque type de personnage, parlons d'une description générale. Toutes les races du jeu ont leur propre histoire, leurs relations avec d'autres factions, leurs patries, etc. Peut-être que certains de ces facteurs affecteront votre choix, et non les caractéristiques purement "techniques" de la course.

Avant de décider quelle race choisir dans Skyrim, vous pouvez étudier tous les paramètres du personnage, modifier son apparence et lire la description. Le joueur n'est pas obligé de faire un choix aveugle, vous aurez donc le temps de décider.

Cependant, la réponse à la question de savoir quelle race est préférable de choisir dans Skyrim ne peut pas être monosyllabique et la seule correcte. Toutes les races présentées dans le jeu conviennent parfaitement à l'accomplissement des quêtes principales et de l'histoire. Certains personnages auront des dialogues uniques en fonction de la race choisie, mais il n'y aura pas d'impact cardinal sur le gameplay.

Il n'y a pas non plus de différences de classe - à partir de n'importe quel personnage, vous pouvez faire un archer, un épéiste, un magicien ou un héros combiné. Seuls les bonus de course uniques améliorent légèrement certaines classes, mais plus à ce sujet ci-dessous.

Créer un héros

Avant de déterminer quelle race choisir dans Skyrim, vous devez commencer le jeu et lire l'introduction. Pendant les cinq premières minutes du jeu, vous serez un héros sans nom et sans signes, mais lorsqu'on vous demandera de vous présenter, une fenêtre de création de personnage apparaîtra à l'écran.

Vous pouvez complètement changer l'apparence du personnage, choisir son nom et sa race. Ici vous pouvez voir les fonctionnalités et les bonus. Après avoir confirmé la création du héros actuel, il ne sera plus possible de modifier ses paramètres initiaux - uniquement en utilisant des codes dans la console ou via un nouveau jeu. Presque toutes les combinaisons de races, capacités, compétences dans Skyrim sont réalisables, vous pouvez donc interférer avec toutes les branches de compétences, etc. Ci-dessous, nous examinerons une brève description de chaque type de héros avec des fonctionnalités et déciderons quelle race choisir dans Skyrim pour une classe particulière.

Argonien

Commençons par une course très inhabituelle. L'apparence ressemble surtout à un mélange d'un homme et d'un grand lézard avec toutes les conséquences qui en découlent. Comme vous pouvez le deviner, les hommes et les femmes ne diffèrent pratiquement pas en apparence. En raison de ses caractéristiques, l'Argonien peut rester longtemps sous l'eau sans air. Il a une résistance accrue à toutes les maladies, possède 10 points de crochetage et 5 points d'armure légère, furtivité, vol, restauration et altération de 5 points. Cette course est parfaite pour la classe combinée. Par exemple, un assassin et un voleur qui attaque furtivement sont parfaitement combinés.

Breton

Les Bretons sont originaires de High Rock dans le nord-ouest. À en juger par les capacités et les caractéristiques, la race convient à la création de magiciens à part entière, puisque les Bretons ont +10 au niveau initial de sorcellerie, +5 au changement, à l'alchimie et à l'illusion. Le personnage est capable d'invoquer des familiers.

La race est assez polyvalente en raison d'une résistance magique accrue et de 50% de dégâts de bloc causés par les sorts ennemis. Vous pouvez améliorer un mage qui sera pratiquement invulnérable aux dégâts magiques. Cependant, personne ne prend la peine de jouer pour un guerrier, ayant gonflé les compétences de mêlée et laissant la résistance à un niveau de base.

haut elfe

Ils sont la principale réponse à la question de savoir quelle race choisir dans Skyrim pour le magicien. Les paramètres initiaux déterminent en grande partie la spécialisation du personnage - un elfe obtient +5 points chacun pour la sorcellerie, l'enchantement, la destruction, la restauration et le changement. Toujours au premier niveau, le héros dispose d'une réserve accrue de mana et de sorts de traitement, de flamme et de rage. Les Hauts Elfes ont la régénération de mana la plus rapide. Ce sont les magiciens les plus purs, qui sont cependant assez difficiles à jouer dans Skyrim en raison d'un mauvais équilibre. Si vous n'êtes pas gêné par les difficultés à pomper et à tuer des monstres, n'hésitez pas à choisir une race pour créer un sorcier.

impérial

Les impériaux sont l'une des classes les plus standard du jeu. De ce héros, vous pouvez pomper un guerrier classique qui manie des épées, un bouclier, a une grande réserve de force et de santé. Par défaut, le héros de cette race a +10 points de récupération et 5 points de destruction, armes à une main, bloc, armure lourde. Jouer en tant qu'Impérial apportera un joli bonus à ceux qui aiment fouiller tous les coins et recoins des lieux et des boîtes - dans chaque coffre, le personnage trouve un peu plus d'or.

Le bonus d'armure lourde ne limite pas la variabilité des classes. Vous pouvez facilement remplacer une armure lourde par une veste légère et faire d'un impérial un assassin ou un voleur. Les Impériaux sont la meilleure décision sur la race à choisir dans Skyrim pour un guerrier.

Khajiit

Les Khajiits sont des chats humanoïdes, des combattants polyvalents. Les "chats" viennent des régions du sud. En fonction des compétences et des bonus, vous pouvez créer presque n'importe quelle classe, mais l'inconvénient du personnage est que toute autre race aura des avantages dans chacune des classes, il est donc préférable de prendre le Khajiit si vous aimez leur apparence. Ils ont une valeur accrue de furtivité, d'armes à une main, de tir, de piratage, de vol et d'alchimie.

Elfe de la forêt

Une autre course qui convient à la classe combinée. Si les Khajiits et les Argoniens conviennent mieux aux assassins furtifs avec des armes de mêlée, alors les Elfes sylvains seront idéaux pour créer un archer. Les statistiques de base ajoutent 10 points au tir, 5 points chacun au vol, à l'alchimie, au crochetage, à la furtivité et à l'armure légère. De plus, vous gagnerez 50% de résistance aux maladies et aux poisons.

Pourtant, en apparence, la course est franchement amateur. La combinaison de caractéristiques et de fonctionnalités peut ne pas convenir à tout le monde. Choisissez ce personnage si vous ne savez pas quelle race choisir dans Skyrim pour l'archer.

Nord

Natifs de Bordeciel. En termes de paramètres, ils ressemblent le plus aux impériaux, car ils ont des caractéristiques qui aident à créer un guerrier. Dans ce cas, vous avez un avantage à niveler les armes à deux mains, pas celles à une main. Comme les Nordiques vivent dans la région nord depuis des siècles, ils ont une résistance au froid de 50 %. Grâce à cette compétence, vous obtenez un énorme avantage dans les batailles avec des dragons, des mages de glace, etc.

Elfe noir

Des magiciens assez spécifiques qui peuvent combiner sorts magiques et mêlée avec des armes à une main. Il a augmenté les paramètres de destruction, de furtivité, d'armure légère, d'alchimie, de changement, d'illusion. La résistance au feu peut également être utile dans certains donjons et lors de la lutte contre les dragons de feu, mais ces situations sont beaucoup moins courantes que les rencontres avec l'élément froid.

garde rouge

Les Rougegardes peuvent également être classés comme une classe de guerriers. Cependant, ils perdent quelque peu face aux Nordiques et aux Orcs en raison d'une caractéristique étrange : la résistance aux poisons. Les principaux sorts sont la flamme et la résistance. En bonus aux compétences, le joueur recevra 10 points en armes à une main et 5 points chacun en forge, tir, destruction, blocage, changement. Mais les Rougegardes ont un avantage - une réserve d'énergie presque infinie, ce qui leur permet de courir longtemps et de participer à des combats prolongés.

Orque

Les Orcs peuvent être mis sur un pied d'égalité avec les Nordiques. Ils conviennent également à la classe des guerriers, cependant, il y a un inconvénient - l'absence d'une caractéristique unique. Les orcs peuvent porter des armures lourdes, des armes à une ou deux mains. Une fois par jour, un orc peut s'engager dans de longues batailles sans dépenser d'énergie. La course semble perdre, mais la situation est sauvée par une compétence qui augmente les dégâts infligés et réduit de moitié les dégâts subis.

Quelle race choisir dans Skyrim 5 ?

Il est impossible de donner une réponse univoque à cette question. Nous vous suggérons de vous fier aux caractéristiques présentées. Pour les guerriers classiques, les Nordiques, les Bretons et les Orcs sont les plus adaptés. Les Bretons, les hauts elfes et les elfes noirs conviennent à la création de magiciens, et n'importe quelle race peut appartenir à la classe des voleurs, des tireurs et des assassins.

Unité de combat moyenne. Il a les bonus suivants : récupération +10, enchantement +5, armure lourde, blocage, destruction et armes à une main. Mais la chose la plus importante dans l'arsenal de cette course est la possibilité de faire abandonner les attaques des ennemis pendant 1 minute.

Un guerrier typique sous la forme la plus pure.

Elfe de la forêt.

Un combattant classique à longue portée. Il a +10 au tir et +5 à l'armure légère, ainsi que des compétences « d'espionnage » : crochetage de serrures, vol à la tire, furtivité et alchimie. De plus, il peut réduire de moitié les effets des poisons et des maladies, et possède également une compétence spéciale : apprivoiser n'importe quel animal pendant exactement 1 minute.

Il est bien évident qu'à partir de l'elfe de la forêt, vous pouvez pomper à la fois un guerrier archer et un magicien avec un succès égal.

Nord.

Un autre représentant typique de la classe guerrière. Il possède également des traits assez caractéristiques : +10 aux armes à deux mains, +5 aux armes à une main, blocage, armure légère, forge et éloquence. De plus, Nord possède une caractéristique tout simplement nécessaire dans le monde glacial de Skyrim : 50 % de résistance au froid. De plus, dans l'arsenal de cette race, il existe une compétence si spéciale qu'elle transforme tous les ennemis environnants en une bousculade pendant 30 secondes.

Il est clair que cette race ne convient qu'aux guerriers "tamponnants". Ni un magicien, ni d'ailleurs un voleur ne sortira du Nord.

Orc.

Orc - lui, comme on dit en Afrique Orc. C'est-à-dire dans n'importe quel jeu. Ce personnage a +10 à l'armure lourde et +5 aux deux armes (à deux mains et à une main), ainsi que le blocage, la forge et l'enchantement. Il a également une compétence spéciale: pendant une minute entière, les dégâts qui lui sont infligés sont divisés par deux et, au contraire, infligés par lui sont doublés.

Un autre "réservoir" propre, cependant, dépourvu de particularités. Légèrement supérieur en qualité à l'Impérial, mais inférieur au Nord.

Garde rouge.

Les voisins orcs appartiennent également à la classe des guerriers. Ils ont +10 aux armes à une main, +5 au tir, à la destruction, au blocage et à la forge. Compétence spéciale - 10 fois la restauration de l'énergie en une minute.

Ces guerriers semblent beaucoup plus faibles que les Nordiques, les Orcs ou les Impériaux.

Race Elfe Noir.

Mages flamboyants avec +10 à la destruction, +5 à l'armure légère, l'altération, l'alchimie, la furtivité et l'illusion. L'un des principaux "puces" est la compétence spéciale "cocon de feu", qui inflige des pertes de 10% à des ennemis sélectionnés au hasard en une minute.

Un magicien typique qui peut être pompé dans une grande variété de directions.

Nous espérons qu'après avoir lu ce guide, la question qui jouer dans skyrim tombera tout seul.

Malgré le fait que, selon de nombreux joueurs dans la nouvelle partie du jeu Les parchemins anciens le choix de la race d'un personnage a perdu de son importance élevée, presque décisive, les possibilités, avantages et inconvénients de chacun d'eux, néanmoins, il est nécessaire de les connaître.

Courses dans TES V

Sélection de race dans The Elder Scrolls V : Bordeciel est désormais devenue la seule action proposée au joueur au tout début. Comme vous le savez, dans la 5e partie de TES, la possibilité de choisir une classe et un signe du zodiaque a été supprimée.

Alors, quelle est la différence entre les races dans le jeu Skyrim ?

Argonien. L'apparence la plus inhabituelle, les hommes-lézards ont la respiration sous-marine, un bonus de 50% à la résistance aux maladies et des compétences "furtives": furtivité, vol à la tire, récupération, +10 au crochetage. De plus, les Argoniens ont +5 d'armure et ont une capacité spéciale : 10x régénération de santé par minute.

Mieux adapté pour le rôle d'un guerrier ou d'un voleur, mais ne brille pas avec des talents particuliers.

Breton. Les Northwesterners ont +10 Spellcraft, 25% de meilleure résistance magique, +5 Speech, Illusion, Alchemy, Alteration et Restoration. De plus, les Bretons ont une capacité spéciale pour convertir les sorts ennemis en leur propre mana (50%) pendant une minute entière.

Parfait pour le rôle d'un magicien, mais il peut très bien "travailler" en tant que guerrier.

Haut-elfe. La caractéristique la plus importante est, bien sûr, +50 mana. Et si vous ajoutez à cela +10 à l'illusion et +5 à la sorcellerie, à l'enchantement, au changement, à la restauration et à la destruction, alors la profession de haut elfe se profile de manière assez évidente. Entre autres choses, ce personnage a une capacité spéciale à régénérer le mana à un taux de 25% par seconde pendant une minute.

Il convient mieux au rôle d'un pur magicien et est assez faible dans d'autres formes de jeu.

> Quelle classe de héros choisir dans Skyrim ?

Quelle classe de héros choisir dans Skyrim ?

Pour commencer, il n'y a pas du tout de classes de héros dans The Elder Scrolls 5. Cependant, cela n'annule que les restrictions formelles sur le développement de la classe et supprime la nécessité de choisir des compétences importantes, dont la croissance dépendra du développement des caractéristiques de base. Dans Skyrim, il n'y a pas non plus un tel ensemble de paramètres, cependant, il existe des avantages dont le nombre est limité. Plus précisément, le nombre total de ces capacités est important, mais seule une petite partie d'entre elles peut être sélectionnée pour l'ensemble du jeu. En conséquence, cela conduit à la nécessité pratique de choisir la spécialisation du héros; il n'y a aucune possibilité de développer un break en utilisant des avantages. Le système de jeu de rôle du jeu Skyrim est tel que les compétences ne révèlent leur plein potentiel que lors de l'étude des avantages liés à une compétence spécifique. Alors, comme toujours, le choix de la classe de héros reste une décision importante, qui dans Scarim devra être prise progressivement à chaque nouvelle montée de niveau.

Le choix de la classe de héros dans Skyrim n'est pas univoque et encore plus starter, comme c'est souvent le cas dans les jeux informatiques de rôle. Formellement, il est complètement absent ; aucune question de ce type ne sera posée lors de la création d'un personnage. Théoriquement, il est possible de développer le héros dans toutes les directions, sans mettre de restrictions, cela n'aura pas d'impact négatif sur la croissance des compétences du personnage. Un article séparé est consacré aux compétences et à leurs caractéristiques sur le site. Autrement dit, les compétences augmenteront uniformément, bien sûr, en fonction de ce que fait le personnage. Si vous préférez les armes froides à une main - nous fixons la compétence de les posséder, l'arc est votre moyen préféré de combattre le mal - la compétence de tir à l'arc se développe. Si vous changez périodiquement les méthodes de passe et le style de jeu, vous pouvez obtenir un développement relativement uniforme de toutes les compétences. En fin de compte, il peut sembler que il n'y a pas de choix de classe de héros dans Skyrim, mais ce n'est qu'une apparence.

L'idylle générale est détruite par le système d'avantages de Skyrim, il ne reste donc aucune trace de l'opportunité de créer un personnage polyvalent et talentueux. Mais vient le dur la nécessité de choisir des avantages, qui manquent cruellement, déjà niveau après la cinquième. Toute une série d'articles est consacrée aux avantages sur le site, je vous rappelle immédiatement que lorsque vous augmentez le niveau d'un héros, nous obtenons un point d'avantage gratuit, que nous pouvons dépenser à tout moment, même maintenant, même après dix niveaux. Ces points de bonus gratuits peuvent être dépensés pour apprendre des capacités spéciales qui sont attachées à chaque compétence sous la forme de constellations. Par exemple, Skyrim a 17 compétences et plus de 230 avantages, bien qu'ils ne soient pas tous utiles. Cependant, il est peu probable que le niveau réel de développement du personnage dépasse quarante, le système de sélection est donc très difficile. Mais est-ce si important, est-ce nécessaire, est-ce que des avantages sont nécessaires ?

Une compétence avec des avantages appris et une compétence sans eux sont deux choses complètement différentes.. Sans l'investissement d'avantages, l'efficacité de toute compétence ne sera que l'ombre pâle d'elle-même, en particulier pour les avantages les plus efficaces, y compris les plus anciens. Inutile de dire que prenons comme exemple les arts magiques qui, dans le jeu Skyrim, sont divisés en écoles de compétences. Toute une gamme d'avantages de chaque école réduit exactement de moitié le coût en mana de la création de sorts. Et pour chaque niveau de sorts de chaque école de magie, il y a un avantage, ce simple exemple montre à la fois la force des avantages et leur grand déficit dans le jeu. Les avantages de haut niveau, ceux qui ne sont disponibles qu'avec un développement significatif de la compétence, peuvent complètement étendre l'arsenal du héros avec des capacités utiles. Ainsi, vous pouvez vendre des objets volés à n'importe quel marchand, imposer deux propriétés aux objets d'enchantement, voler les objets qui sont entre les mains des habitants de Skyrim. Du coup, c'est avec des perks que l'on détermine la classe du héros, c'est de cela que dépend la spécialisation du personnage.

La division en trois classes de personnages : mage, guerrier, voleur dans The Elder Scrolls 5 est quelque peu arbitraire, puisque vous pourriez bien obtenir une combinaison inhabituelle de capacités, pour cela, il vous suffit de développer les compétences nécessaires avec des avantages. Mais regardons les classes de base plus en détail, comme un conseil général, nous pouvons donner une recommandation sur ignorer les compétences connexes, sans lien direct avec les activités de votre personnage. Autrement dit, si la communication avec les résidents, les bas prix des biens et d'autres capacités de la compétence d'élocution sont fondamentalement sans importance pour vous, n'investissez pas d'avantages là-bas. De même, si vous ne prévoyez pas de créer de nouveaux objets pour vous-même, vous pouvez ignorer la compétence de forgeron. Sinon, les avantages pourraient ne pas être suffisants pour le développement approfondi des compétences nécessaires.

Les mages de Skyrim devraient décider des écoles de magie, choisissez ceux qui seront activement développés et utilisés. Dans le cadre de chacune de ces écoles, il faudra également mettre en évidence les zones nécessaires, par exemple, dans le cadre de l'école de destruction, vous devez immédiatement décider du choix des éléments. Cela vaut également la peine de se préparer au fait qu'il n'y aura pas assez d'avantages pour le développement de toutes les écoles de magie en principe. Personne n'interdit l'utilisation d'armes de mêlée, ainsi que d'un arc (la dernière arme sera toujours efficace, ce que j'ai écrit à plusieurs reprises sur le site). Cependant, il ne vaut pas la peine d'investir dans des avantages dans des compétences non essentielles (plus précisément, avec prudence). Même cet ensemble de conseils ne vous aidera pas à surmonter faiblesse de la santé du mage, et vous ne devriez pas vous attendre à beaucoup d'intérêt à passer le jeu avec un tel personnage, même si ce ne sera pas ennuyeux non plus. Pour que les ennemis brûlent dans une flamme vive, et même en groupe, le héros devra être bien développé. Au début, ce sera assez difficile à jouer, et à l'avenir, la faiblesse au combat rapproché restera, et un manque de santé sera une caractéristique du héros.

Il est facile de jouer en tant que guerrier dans Skyrim, même les avantages ne sont pas nécessaires au début. Ici, il vous suffit de décider du choix des armes et de l'armure. Ces deux décisions ne peuvent pas être qualifiées de trop difficiles, car, contrairement aux écoles de magie, le choix se résume à l'une des deux. Seuls deux types d'armures : légère et lourde sont présentes dans The Elder Scrolls 5, les armes sont également divisées en une main et deux mains. Ainsi, non seulement il est plus facile de jouer au jeu en tant que guerrier, mais il est également plus facile de choisir un plan de développement pour le héros. En conséquence, cette approche peut conduire à un ennui assez rapide du gameplay, bien que cela dépende de vos préférences et de votre style de jeu.

Le parcours d'un voleur et d'un tueur à gage semble le plus intéressant et le plus excitant. À certains égards, le développement des compétences peut coïncider avec un guerrier, car même un voleur ne sera pas gêné par le développement de la possession d'armes à une main, il sera possible de choisir n'importe quelle école de magie. Il convient de prêter attention à la magie du changement ou des illusions, ce sont les écoles qui seront les plus utiles au voleur. Les compétences cachées d'attaque, de furtivité et de tir à l'arc seront utiles pour un tel personnage, mais même dans ce cas, vous devrez choisir les avantages les plus nécessaires et les plus utiles.

Une telle division des classes dans TES 5 est approximative, mais tout à fait justifiée. Laisser il n'y a pas de définition claire ou de choix de classe dans Skyrim, mais chaque nouveau niveau nous place devant un choix : quels avantages apprendre. Ainsi, à la fin, le héros acquiert des compétences et des capacités caractéristiques, mais sans une définition sans ambiguïté de la classe. Le recyclage dans Skyrim ne fonctionnera pas sans l'utilisation de codes, il est donc logique d'évaluer et de choisir immédiatement les perspectives de développement du héros. Certaines des compétences seront utiles à tous les héros, alors le vol sera efficace pour tous les personnages, même si vous ne pouvez vous en sortir qu'avec deux avantages dans cette compétence utile. De toute façon, planifier le développement de votre personnage dans le jeu de rôle Skyrim vous permettra d'utiliser les capacités supplémentaires les plus puissantes, qui donne des avantages aux seniors. Cependant, une telle approche n'est pas urgente, car il est difficile de gâcher complètement le héros dans Skyrim, et un large choix de niveaux de difficulté aidera à corriger la situation.