Oblivion beaux visages pour tout le monde. Les meilleurs mods pour The Elder Scrolls IV: Oblivion. Art nain : Désert d'Alik'r

Au cours des 12 dernières années, une armée de moddeurs a travaillé dur pour faire d'Oblivion le jeu de rêve. Actuellement, un grand nombre de mods sont présentés à l'attention des utilisateurs qui font évoluer le jeu dans diverses directions.

Les transformations de maîtres comme Oscuro et Francesco redéfinissent le système de mise à niveau. Midas Magic: Spells of Aurum confère au joueur des pouvoirs divins et des capacités pour écraser les ennemis. Il existe des milliers d'exemples de ce type. Vous trouverez ci-dessous les projets finalisés de la plus haute qualité des membres les plus dévoués et les plus productifs de la communauté.

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La première chose à laquelle vous devez faire attention est ce mod. Il corrige plus de 1800 bogues qui sont toujours là même après que Bethesda a fini de les corriger. Ce mod contient donc 1800 rochers flottants, des murs transparents et des bugs d'animation que vous ne verrez jamais. Il existe également quelques correctifs distincts pour les extensions et les DLC, alors assurez-vous de les avoir avant de visiter les Shivering Isles.

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Dans la version originale du jeu, chaque personnage progresse au même rythme. Cela signifie que chaque bataille a la même difficulté. Ce mod change tout cela en définissant différents niveaux pour chaque zone, transformant Cyrodiil en une province dangereuse et imprévisible. De plus, cela change presque tous les autres aspects du jeu.

Par exemple, il devient plus facile de lancer des sorts, l'intelligence artificielle avancée des créatures leur permet de réagir au personnage de manière plus réaliste. De plus, divers boss ont été créés dispersés à travers le monde qui offrent des défis supplémentaires au personnage pour recevoir des récompenses supplémentaires. En plus de cela, il existe toute une série de mods plus petits qui corrigent l'IA, ajustent l'équilibre et ajoutent des centaines d'armes et d'objets différents au jeu.

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Transformez les ennemis en or, montez sur un tapis magique, invoquez un Balrog et explorez 7 nouvelles zones - tout cela est disponible dans cette modification. Elle ajoute des centaines de capacités magiques à Oblivion, ainsi que de nouveaux véhicules et même le pouvoir de se transformer. Le mod prétend qu'il n'affecte en rien l'équilibre du jeu, et c'est pratiquement le cas. Mais une fois que le personnage a les sorts les plus puissants, rien ne peut lui barrer la route.

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Unique Landscapes est une série de mods visant à transformer chaque lieu de Cyrodiil en une œuvre d'art. Chaque mod a son propre auteur, qui apporte son propre style individuel à chaque domaine. Cela garantit que l'utilisateur ne rencontre pas deux emplacements identiques. 22 emplacements ont déjà été mis à jour et d'autres sont en préparation. Ce mod se marie à merveille avec le pack de textures et l'environnement naturel d'Oarl. Si vous combinez les deux mods, Cyrodiil se transformera en un lieu d'une beauté époustouflante.

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Ce mod est très similaire à la révision d'Oscuro. Les deux mods font d'Oblivion un jeu plus varié et intéressant en changeant le système de niveau des créatures autour du personnage. Pour les joueurs qui viennent de commencer à jouer à Oblivion, le mod sera une expérience passionnante, en particulier aux niveaux initiaux. De plus, de nombreux changements peuvent être désactivés pour comparer les systèmes du jeu original et ses modifications. Cela vous permettra de personnaliser Oblivion de la manière la plus pratique pour le joueur.

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L'extension ajoute de la profondeur à la stratégie de combat d'Oblivion, en l'élargissant avec de nouveaux mouvements et attaques. Avec l'installation de l'add-on, le joueur pourra esquiver les attaques, immobiliser l'ennemi et même infliger un coup fatal avec une attaque puissante. Bien sûr, les adversaires ont également ces capacités, ce qui ajoute à la nécessité de réfléchir à des tactiques de combat.

Le combat se sent et semble maintenant plus viscéral. Les coups critiques entraînent désormais des morts bien animées, et de plus, une attaque sournoise peut montrer que le cou et la gorge du joueur sont brutalement tranchés.

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Ce mod est la collection de textures la plus populaire et la plus élaborée pour Oblivion. Il a été publié en plusieurs versions pour s'adapter à différents ordinateurs, alors n'en choisissez pas une qui ne conviendra pas à votre PC. Même les versions à basse résolution sont une grande amélioration, tandis que les versions plus grandes transforment complètement Cyrodiil, ajoutant des détails complexes au monde.

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Fatigué de n'avoir à voir que 5 éléments sur la liste à la fois ? Agacé par les polices géantes et les interfaces maladroites ? L'interface utilisateur Darnified modifie complètement l'interface utilisateur, mettant à jour chaque élément de menu pour qu'il s'affiche correctement sur le moniteur. Il remplace également la carte du monde par une belle version détaillée et colorée. Ce n'est pas une refonte complète du jeu, mais cela rend tout simple et facile à utiliser. Cette modification est également bien compatible avec les mods ci-dessus.

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Un tel mod contient un certain nombre de mises à jour subtiles qui se combinent pour améliorer l'apparence du monde. En plus des effets météorologiques dynamiques, des effets d'eau mis à jour, des changements de feuillage et de l'ajout d'oiseaux et d'insectes, le mod fait un excellent travail pour faire de Cyrodiil un monde plus dynamique.

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Le mod ajoute plus de 150 nouveaux types de créatures et d'ennemis au jeu, apportant de la variété à l'exploration du jeu. Comme la refonte d'Oscuro, il ajoute des boss uniques, chacun avec un butin unique qui lui est lié, y compris de nouvelles armes et armures. Pour cette raison, il peut y avoir des conflits entre ce mod et la refonte d'Oscuro, ainsi que des modifications de Francesco. Si vous souhaitez installer trois modules complémentaires à la fois et que cela ne vous dérange pas de passer par le processus d'installation pénible, utilisez FCOM.


Refonte complète de l'apparence du PNJ dans TES IV - Oblivion.

Les PNJ de Tamriel ont été remaniés est un projet ambitieux qui vise à améliorer radicalement l'attrait visuel de pratiquement tous les PNJ de Tamriel. À l'exception des guerriers casqués, des chevaliers et des gardes, presque tous les PNJ humains, orcs et elfes ont acquis leurs propres traits uniques. Ce mod n'améliore pas seulement l'apparence des visages - il transforme radicalement des PNJ étranges en personnages jouables plus attrayants visuellement - exactement le genre qui était prévu dans l'original Oubli. Une fois le projet terminé, les joueurs pourront déterminer la race des PNJ à distance.

Impériaux : Type gréco-romain. Traits ascétiques stricts. Symétrie faciale classique.

bretons : une combinaison de types celtiques, irlandais, anglo-saxons et germaniques. Quand on les regarde, l'Amérique coloniale de la fin des années 1700 vient involontairement à l'esprit. Coiffures avec des queues. Parfois, ils ont l'air un peu maladroits (surtout certains personnages d'origine modeste), mais à côté d'eux, c'est toujours amusant. Très excentrique. Des personnalités fortes. Ils adorent faire des blagues et se feront un plaisir d'acheter des friandises pour tout le monde quand tout va bien. Ils préfèrent les cheveux longs. La façon la plus simple de les distinguer des Impériaux est par leur nez (ils sont plus grands et plus proéminents). Les traits du visage sont asymétriques.

Nordiques : traits grossiers du visage chez les hommes. Apparence très intimidante. Cheveux qui coulent librement - tressés par la classe noble. Un regard perçant. Pommettes larges et hautes. Certains ont le nez cassé ou tordu à cause des combats de taverne et des conjoints jaloux.

Elfes Noirs (Dunmer): imaginez des visages de Morrowind, "La planète des singes", les Indiens d'Amérique du Nord (guerriers) et "Predator", puis essayez quelque chose entre les deux. Regard toujours irrité et/ou féroce. Traits du visage fins et quelque peu allongés. Lèvres petites et fines, front incliné vers l'arrière. Narines larges et évasées. Une grande attention est portée aux yeux. Ces PNJ sera on dirait qu'ils viennent d'arriver de Vvardenfell !

Hauts Elfes (Altmer): un mélange de types de structure faciale germanique et japonaise, ressemblent également à des représentants de cette race de Morrowind. Sophistiqué, omniscient, détaché, sûr de lui et indulgent. Ils n'ont peut-être pas l'air trop humains, mais en s'en tenant à la tradition, ils ressemblent davantage à une race qui vivait sur Tamriel bien avant que d'autres races n'existent. Les guerriers ont l'air souples, les filles ont une apparence angélique. Cheveux du foncé au clair - souvent longs.

Elfes Sylvains (Bosmers) : on rappelle aux femmes Morrowind, les hommes semblent être sortis du plugin Better Bodies pour Morrowind. Changement d'apparence vers un look plus "elfique". Souvent moqueur, méprisant.

Rougegardes : un mélange de l'apparition d'Afro-américains, de type caribéen, d'indigènes africains (Bushmen, Maasai, Zoulous), de Marocains, d'Egyptiens. Un regard beaucoup plus féroce et sûr de lui.

Orcs : le nez retroussé a été supprimé - remplacé par des traits plus maigres et avares. Presque tous les orcs ont l'air d'être prêts à sérieusement, et pas seulement en paroles, se mettre au travail.

Argoniens : les grands yeux bombés sont adaptés au monde sous-marin faiblement éclairé, les excroissances en forme de nageoire permettent à l'eau de circuler autour du corps, les mâchoires lourdes sont capables de déchiqueter impitoyablement les corps des vertébrés et des invertébrés.

Khajiits : furtifs et malins, majestueux et insinuants... Mais ils ressemblent surtout à de vrais félins et ont des visages bien plus diversifiés que leurs prédécesseurs. Vous verrez maintenant différents types de lynx, de lions, de lionnes, de servals, d'ocelots et même de charmants couguars (un délice !).

Changer les Shivering Isles ! TNR pour SI - une approche individuelle de l'étude de l'apparence de chaque PNJ, l'apparence de presque tous les habitants de la réalité de Shéogorath a été modifiée.

Versions publiées :
TNR - L'Altmer v1.00
TNR - Les Argoniens v1.02
TNR - Le Bosmer v1.00
TNR - Les Bretons v1.02
TNR - Le Dunmer v1.00
TNR - Les Impériaux v1.06
TNR - Le Khajiit v1.01
TNR - Les Nordiques v1.00
TNR - Les Orcs v1.00
TNR - Les Rougegardes v1.00
TNR-Shivering Isles-

Ce mod est la deuxième version d'une amélioration globale de l'apparence de toutes les races et personnages de Cyrodiil. Par rapport à la première version, il a été considérablement repensé, il peut donc être considéré comme un tout nouveau mod.
Cette fois, toutes les races (y compris celles qui ne sont pas jouables, telles que Dremora, Dark Seducers, Golden Saints) et la plupart des PNJ ont subi des transformations et des modifications.

Particularités :
- le mod contient des textures haute résolution pour les visages des personnages, ainsi que des cartes d'âge conçues pour fonctionner avec ces textures. Grâce au mod Blockhead, il est devenu possible de créer différents modèles de tête et textures de visage pour les femmes et les hommes, ce qui a eu un effet très positif sur l'apparence des personnages ;
- certaines races ont un tout nouveau look, ce qui les rend uniques : les elfes se sont rapprochés de leurs images dans Morrowind et Skyrim - ils ont des lignes sur le front, les traits du visage ont été affinés, la forme de leurs oreilles a légèrement changé, les elfes noirs ont acquis un gris teint; l'apparence des orcs a été considérablement retravaillée : le nez et la bouche ressemblent à ceux des humains, les crocs sont légèrement réduits, la peau est devenue grise ; Les yeux des Bosmers et des Altmers ont été remplacés : les yeux des Elfes Sylvains ont une sclérotique foncée, les Hauts Elfes ont des yeux jaunes. De plus, plusieurs nouveaux types d'yeux ont été ajoutés pour toutes les races ;
- certaines coiffures vanilles ont été remplacées par de nouvelles qui ne se démarquent pas de l'ambiance du jeu ;
- 80% des PNJ ont vu leur visage légèrement retravaillé pour mieux les adapter au mod. Il ne reste pratiquement plus de personnages aux visages déformés et décolorés;
- les cartes d'âge ont été modifiées : désormais, avec le vieillissement, les PNJ auront non seulement des rides, mais également des cicatrices. Le motif facial de Khajiit change à mesure qu'il vieillit.

Remarques:
- rappelez-vous que vous avez besoin d'OBSE et de Blockhead pour que le mod fonctionne correctement. Sans eux, on peut rencontrer des visages assombris, des mailles de tête manquantes et d'autres choses désagréables;
- des textures corporelles personnalisées ont été créées pour le mod, qui ne prennent en charge qu'un nombre limité de replayers : il s'agit des corps vanille, HGEC, Robert Male Body et Robert Female Body. Il fonctionnera également avec des répéteurs basés sur HGEC tels que TGND ou ZKEC.
- n'oubliez pas de valider dans OBMM après l'installation !

Fichiers facultatifs :
Le répertoire "Optional Files" contient les ajouts suivants :
Textures pour le corps de la femme Robert- des textures corporelles conçues pour être utilisées avec le replayer Robert Female Body.
Textures pour Robert Male Body- des textures corporelles conçues pour être utilisées avec le replayer Robert Male Body.
Textures pour carrosseries HGEC- textures corporelles conçues pour être utilisées avec le replayer féminin HGEC.

Bonus du localisateur :
Quelques modifications et correctifs qui pourraient vous être utiles.
Oreilles de vanille pour les lutins- ce petit correctif rend les oreilles aux races elfiques qu'ils avaient dans le jeu original. Il est conçu pour ceux qui n'aiment pas les nouveaux modèles d'oreille.
Le retour des cheveux vanille- si vous n'aimez pas que l'auteur ait remplacé certaines coiffures à la vanille, installez ce patch. Cela remettra tout en place, et de nouvelles coiffures seront disponibles dans le menu de création de personnage pour les races humaine et elfique (ne remplaçant pas celles à la vanille).
Nouvelles textures- textures des visages des anciennes versions d'OCO pour les races humaines, elfiques (sauf les hauts elfes) et orcs. Les anciennes textures sont très différentes dans leur style des nouvelles (sourcils plus naturels, lèvres plus pulpeuses et plus grosses, pas de taches de rousseur), alors assurez-vous de jeter un œil à la capture d'écran jointe à ce dossier.

IMPORTANT!
- Lisez attentivement la section "Installation" ! Le mod est complexe, et une mauvaise installation peut entraîner de nombreux bugs !
Vous trouverez des instructions détaillées dans le Html-readme dans l'archive du plugin.
- Avant d'installer le plugin, supprimez complètement les anciennes versions du mod, si vous les aviez installées !
- Avant l'installation hautement recommandé faites une copie de votre dossier characters (situé dans les dossiers Meshes et Textures du répertoire Data) !- juste au cas où vous n'aimez pas les nouveaux visages.

Conflits et incompatibilités :
Étant donné que ce mod affecte un très grand nombre de paramètres, il entrera en conflit avec presque tous les plugins de ces types :
- retexture du visage ;
- tous les mods qui ajoutent de nouveaux yeux/coiffures aux courses vanille ;
- tous les mods affectant les PNJ ;
- des mods affectant les caractéristiques et capacités des races ;
- des mods qui remplacent les cartes d'âge ;
Certains conflits peuvent être évités en créant un correctif à l'aide du programme Wrye Bash.

Attention! Le mod a été mis à jour le 04/07/2014 vers la version 2.03 !
Les changements suivants ont eu lieu :

- cils fixes;
- correction du chemin vers les textures du corps du Khajiit ;
- correction d'un bug avec les yeux des elfes noirs ;
- correction d'un bug avec la texture de la bouche noire pour les PNJ ;
- le modèle de tête des Nords a été légèrement modifié.


Refonte complète de l'apparence du PNJ dans TES IV - Oblivion.

Les PNJ de Tamriel ont été remaniés est un projet ambitieux qui vise à améliorer radicalement l'attrait visuel de pratiquement tous les PNJ de Tamriel. À l'exception des guerriers casqués, des chevaliers et des gardes, presque tous les PNJ humains, orcs et elfes ont acquis leurs propres traits uniques. Ce mod n'améliore pas seulement l'apparence des visages - il transforme radicalement des PNJ étranges en personnages jouables plus attrayants visuellement - exactement le genre qui était prévu dans l'original Oubli. Une fois le projet terminé, les joueurs pourront déterminer la race des PNJ à distance.

Impériaux : Type gréco-romain. Traits ascétiques stricts. Symétrie faciale classique.

bretons : une combinaison de types celtiques, irlandais, anglo-saxons et germaniques. Quand on les regarde, l'Amérique coloniale de la fin des années 1700 vient involontairement à l'esprit. Coiffures avec des queues. Parfois, ils ont l'air un peu maladroits (surtout certains personnages d'origine modeste), mais à côté d'eux, c'est toujours amusant. Très excentrique. Des personnalités fortes. Ils adorent faire des blagues et se feront un plaisir d'acheter des friandises pour tout le monde quand tout va bien. Ils préfèrent les cheveux longs. La façon la plus simple de les distinguer des Impériaux est par leur nez (ils sont plus grands et plus proéminents). Les traits du visage sont asymétriques.

Nordiques : traits grossiers du visage chez les hommes. Apparence très intimidante. Cheveux qui coulent librement - tressés par la classe noble. Un regard perçant. Pommettes larges et hautes. Certains ont le nez cassé ou tordu à cause des combats de taverne et des conjoints jaloux.

Elfes Noirs (Dunmer): imaginez des visages de Morrowind, "La planète des singes", les Indiens d'Amérique du Nord (guerriers) et "Predator", puis essayez quelque chose entre les deux. Regard toujours irrité et/ou féroce. Traits du visage fins et quelque peu allongés. Lèvres petites et fines, front incliné vers l'arrière. Narines larges et évasées. Une grande attention est portée aux yeux. Ces PNJ sera on dirait qu'ils viennent d'arriver de Vvardenfell !

Hauts Elfes (Altmer): un mélange de types de structure faciale germanique et japonaise, ressemblent également à des représentants de cette race de Morrowind. Sophistiqué, omniscient, détaché, sûr de lui et indulgent. Ils n'ont peut-être pas l'air trop humains, mais en s'en tenant à la tradition, ils ressemblent davantage à une race qui vivait sur Tamriel bien avant que d'autres races n'existent. Les guerriers ont l'air souples, les filles ont une apparence angélique. Cheveux du foncé au clair - souvent longs.

Elfes Sylvains (Bosmers) : on rappelle aux femmes Morrowind, les hommes semblent être sortis du plugin Better Bodies pour Morrowind. Changement d'apparence vers un look plus "elfique". Souvent moqueur, méprisant.

Rougegardes : un mélange de l'apparition d'Afro-américains, de type caribéen, d'indigènes africains (Bushmen, Maasai, Zoulous), de Marocains, d'Egyptiens. Un regard beaucoup plus féroce et sûr de lui.

Orcs : le nez retroussé a été supprimé - remplacé par des traits plus maigres et avares. Presque tous les orcs ont l'air d'être prêts à sérieusement, et pas seulement en paroles, se mettre au travail.

Argoniens : les grands yeux bombés sont adaptés au monde sous-marin faiblement éclairé, les excroissances en forme de nageoire permettent à l'eau de circuler autour du corps, les mâchoires lourdes sont capables de déchiqueter impitoyablement les corps des vertébrés et des invertébrés.

Khajiits : furtifs et malins, majestueux et insinuants... Mais ils ressemblent surtout à de vrais félins et ont des visages bien plus diversifiés que leurs prédécesseurs. Vous verrez maintenant différents types de lynx, de lions, de lionnes, de servals, d'ocelots et même de charmants couguars (un délice !).

Changer les Shivering Isles ! TNR pour SI - une approche individuelle de l'étude de l'apparence de chaque PNJ, l'apparence de presque tous les habitants de la réalité de Shéogorath a été modifiée.

Versions publiées :
TNR - L'Altmer v1.00
TNR - Les Argoniens v1.02
TNR - Le Bosmer v1.00
TNR - Les Bretons v1.02
TNR - Le Dunmer v1.00
TNR - Les Impériaux v1.06
TNR - Le Khajiit v1.01
TNR - Les Nordiques v1.00
TNR - Les Orcs v1.00
TNR - Les Rougegardes v1.00
TNR-Shivering Isles-

À propos de ce module
Mises à niveau complètes et tout-en-un des personnages d'Oblivion. De nouvelles formes de tête, des textures de peau, des textures d'yeux et de nouvelles coiffures couvrant toutes les races du jeu, y compris les Dremora et les Shivering Isles, sont toutes construites dans une direction artistique unique qui adhère aux styles de Skyrim et TESO. Affecte à la fois le joueur et les PNJ.

Révision des personnages d'Oblivion

OCOv2 est une refonte complète, plus grande, meilleure et plus étendue d'Oblivion. Il s'agit d'une refonte complète du personnage avec une nouvelle direction visuelle fortement inspirée de Skyrim et Morrowind.

Chers visiteurs, en cliquant sur le bouton de téléchargement, vous serez redirigé vers le site où vous pourrez toujours télécharger la dernière version de ce mod. C'est pour votre confort.

OCOv2 est un mod très complexe, alors lisez attentivement toutes les instructions avant de l'installer - il touche à beaucoup de choses à la fois et est conçu pour retravailler beaucoup de choses. Le potentiel de croissance est la perception visuelle maximale possible.

Exigences obligatoires pour le mod :
OBSE - dernière version
Plugin Blockhead

Ce sont des besoins absolus indéniables. OCOv2 ne fonctionnera pas comme prévu sans eux.

Installation de TLDR :

  • Supprimez complètement OCOv1 si vous l'avez toujours
  • Utiliser NMM
  • Sérieusement besoin d'utiliser NMM
  • Installer OBSE et Blockhead Replacement

Avant l'installation :

* OCO est livré avec ses propres textures corporelles pour chaque personnage pris en charge. Ils sont adaptés au mod et l'utilisation de tout autre substitut de texture sur le dessus entraînera des coutures de modèle plus visibles et d'éventuelles différences de couleur.

OCOv2 ne fonctionne qu'avec la version anglaise d'Oblivion, car il modifie les entrées de race et de PNJ. Les utilisateurs avec d'autres langues recevront un PNJ muet. Cela peut être corrigé pour d'autres langues, mais je ne peux pas le faire pour le moment.

Pour de meilleurs résultats, exécutez OCO avec une bonne configuration ENB et/ou OBGE avec diffusion souterraine, shaders de peau et étalonnage des couleurs.

Changements

Sur le plan pratique, OCO donne à chaque race et sexe son propre maillage et texture de tête. Tous ont également des variations et quelques nouvelles coiffures remplaçant les coiffures standard. Visuellement, les têtes ont été préparées avec des conditions de modélisation modernes et ont les caractéristiques normales sculptées correctes et des textures de peau vibrantes. J'ai rendu les grilles principales uniques pour chaque race et sexe jouables, et il existe de nombreuses différences entre elles - vous pouvez les distinguer en un coup d'œil. Dans certains cas, j'ai apporté de gros ajustements à plusieurs parties de la tête, comme le rétrécissement des mâchoires de l'orc et le repositionnement des dents du Khajiit dans la tête.

Dremora, Gold Saints et Dark Seducers ont également été modifiés.

OCO a passé un total de 8 mois à construire la ver1. Le plugin ShadeMe's Blade a permis de créer la v2, comme avant Blockhead, il était impossible d'utiliser la même race pour des modèles différents selon le sexe.

Le développement a parfois diminué. J'ai beaucoup lutté avec les déformations du moteur FaceGen et j'ai retravaillé et retravaillé les choses à plusieurs reprises. Ce n'était que des essais et des erreurs. J'ai continué à me cogner la tête jusqu'à ce que ça paraisse décent. La quantité de réglages fins impliqués au cours des 2 derniers mois a été clairement ridicule et OCO a été mon deuxième travail pendant un certain temps et bien que je ne sois pas entièrement satisfait de tous les aspects, j'ai juste besoin de le pousser pour me libérer encore une fois.

Par conséquent, j'espère que tout le monde appréciera les fruits de mon travail. C'est le projet le plus fou que j'ai jamais fait moi-même, et ça a totalement payé.