গোলকধাঁধা কিভাবে দেখা দিল বা অজানার পথে! প্রথম গোলকধাঁধা কখন এবং কোথায় উপস্থিত হয়েছিল? প্রাচীন মানুষ মানে কি?

মধ্যযুগীয় বিজ্ঞানীরা ডেডালাসের গোলকধাঁধাকে সবচেয়ে জটিল গোলকধাঁধা বলে মনে করতেন।
কিংবদন্তি অনুসারে, মিনোটরকে বন্দী করার জন্য ডেডালাস এই গোলকধাঁধাটি তৈরি করেছিলেন।
ডেডালাস খুব চতুরতার সাথে আচরণের মানসিক কারণগুলি ব্যবহার করেছিলেন যে গোলকধাঁধা থেকে পালানোর সম্ভাবনা কার্যত শূন্য।

যদি এই গোলকধাঁধাটির প্যাসেজগুলি এক মিটার চওড়া হয় এবং দেয়ালগুলি 30 সেন্টিমিটার পুরু হয় তবে এটি থেকে বেরিয়ে আসা একমাত্র পথটি এক কিলোমিটারেরও বেশি দীর্ঘ হবে। সম্ভবত, যে কোনও ব্যক্তি উপায় খুঁজে বের করার আগে ক্ষুধায় বা তৃষ্ণায় মারা যাবে।


এর দীর্ঘ ইতিহাসে, ক্রেটান গোলকধাঁধাটি বেশ কয়েকবার ধ্বংস ও পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল, এবং 1380 খ্রিস্টপূর্বাব্দে এটি ধ্বংস এবং সম্পূর্ণরূপে পরিত্যক্ত হয়েছিল, যতক্ষণ না ইংরেজ প্রত্নতত্ত্ববিদ এ. ইভান্স অক্সফোর্ড মিউজিয়ামে একটি রহস্যময় হায়ারোগ্লিফিক চিঠি আবিষ্কার করেন। চিঠিটি একটি প্রাচীন গোলকধাঁধার কথা বলেছিল। 1900 সালে, একজন প্রত্নতাত্ত্বিক ক্রিটে আসেন এবং খনন শুরু করেন।

আর্থার ইভান্স প্রায় 30 বছর ধরে খননকাজ চালিয়েছিলেন এবং একটি শহর নয়, পুরো শহরের সমান আয়তনের একটি প্রাসাদ আবিষ্কার করেছিলেন। এটি ছিল বিখ্যাত নসোস গোলকধাঁধা, যা মোট 22 হাজার বর্গ মিটার আয়তনের একটি কাঠামো ছিল, যার অন্তত 5-6টি উপরের তল ছিল প্যাসেজ এবং সিঁড়ি দ্বারা সংযুক্ত এবং অনেকগুলি ভূগর্ভস্থ ক্রিপ্ট ছিল। ক্রিটান গোলকধাঁধাটি প্রাচীনদের আবিষ্কার নয়, স্থাপত্যের একটি সত্যিকারের অলৌকিক ঘটনা, যেখানে মনের কাছে বোধগম্য কিছু ছিল।


গোলকধাঁধা একটি বাস্তব পৌরাণিক কাহিনী, এটি নায়ক এবং ঘটনাগুলির একটি গল্প যা ঐতিহাসিক বিজ্ঞান বাস্তব হিসাবে স্বীকৃতি দেয় না, তবে প্রতীক হিসাবে বিবেচনা করে।

আমরা বিশ্বাস করি যে কোনো পৌরাণিক কাহিনী, কোনো চিত্র, কোনো প্রতীকী আখ্যানের কেন্দ্রস্থলে বাস্তবতা থাকে, এমনকি সবসময় ঐতিহাসিক না হলেও। পৌরাণিক কাহিনী মনস্তাত্ত্বিক বাস্তবতাকে সঠিকভাবে বর্ণনা করে: মানুষের অভিজ্ঞতা, মানসিক প্রক্রিয়া এবং রূপগুলি প্রতীকগুলির আড়ালে লুকিয়ে থাকে যা প্রজন্ম থেকে প্রজন্মান্তরে স্থানান্তরিত হয়েছে এবং অবশেষে আমাদের কাছে পৌঁছেছে যাতে আমরা তাদের উন্মোচন করতে পারি, তাদের থেকে পর্দা তুলতে পারি এবং আবার তাদের অন্তর্নিহিত অর্থ দেখতে পারি, তাদের গভীর সারমর্ম উপলব্ধি.

গোলকধাঁধার পৌরাণিক কাহিনীটি প্রাচীনতমগুলির মধ্যে একটি, এবং, আমি বলতে সাহস করি, এটি সমস্ত প্রাচীন সভ্যতার পৌরাণিক কাহিনীগুলির মতো, যা বলে যে গোলকধাঁধা একটি কঠিন এবং অস্পষ্ট পথ, যার জটিল এবং ঘূর্ণায়মান পথে এটি করা সহজ। হারিয়ে যান কখনও কখনও এই পৌরাণিক কাহিনীর প্লটটি একটি অসাধারণ ব্যক্তির গল্পে বোনা হয়, একজন নায়ক বা একটি পৌরাণিক চরিত্র যিনি একটি গোলকধাঁধাকে অতিক্রম করেন এবং একটি পথের আকারে তার সামনে উপস্থিত একটি ধাঁধা সমাধানের চাবিকাঠি খুঁজে পান।

যখন আমরা গোলকধাঁধা সম্পর্কে কথা বলি, আমরা অবিলম্বে তাদের মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাতটি মনে করি, যার প্রমাণ গ্রীক পুরাণে সংরক্ষণ করা হয়েছে - একটি সহজ এবং অ্যাক্সেসযোগ্য আকারে, একটি শিশুদের রূপকথার কাছাকাছি: ক্রিট দ্বীপের গোলকধাঁধা। আমি এটি সম্পর্কে সুপরিচিত কিংবদন্তিগুলির মতো একই সরলীকৃত উপায়ে কথা বলতে চাই না, আমরা এর গভীর স্তরগুলি খুলব এবং ক্রিটানরা কী উপাসনা করত এবং গোলকধাঁধাটি আসলে কী তা বোঝার জন্য ক্রিটে তৈরি প্রত্নতাত্ত্বিক আবিষ্কারগুলি বিশ্লেষণ করব। তাদের জন্য ছিল। এবং আমরা দেখব যে এই গল্পটি কীভাবে একটি জটিল প্রতীকী রূপ নেবে এবং এটি আমাদের কাছে আর শিশুসুলভ মনে হবে না।


নসোস গোলকধাঁধা

সুতরাং, ক্রীটের প্রাচীন প্রতীকগুলির মধ্যে একটি, তার সর্বোচ্চ দেবতার সাথে যুক্ত, ছিল একটি দ্বি-ধারী কুঠার, যা দুটি জোড়া শিং হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে, যার একটি উপরের দিকে, অন্যটি নীচের দিকে। এই কুঠারটি পবিত্র ষাঁড়ের সাথে যুক্ত ছিল, যার ধর্মটি ক্রিটে ব্যাপক ছিল। এটিকে ল্যাব্রিস বলা হত এবং একটি পুরানো ঐতিহ্য অনুসারে, সেই যন্ত্র হিসাবে পরিবেশন করা হয়েছিল যার সাহায্যে দেবতা, যিনি পরে গ্রীকদের কাছ থেকে এরেস-ডায়নিসাস নামটি পেয়েছিলেন, প্রথম গোলকধাঁধাটি কেটে দিয়েছিলেন।

এখানে তার গল্প. আদিকালের দেবতা অ্যারেস-ডায়োনিসাস, একটি অতি প্রাচীন দেবতা, যখন পৃথিবীতে অবতরণ করেছিলেন, তখনও কিছুই তৈরি হয়নি, কিছুই তখনো রূপ নেয়নি, ছিল কেবল অন্ধকার, অন্ধকার। কিন্তু, কিংবদন্তি অনুসারে, অ্যারেস-ডায়নিসাসকে স্বর্গ থেকে একটি অস্ত্র দেওয়া হয়েছিল, ল্যাব্রিস, এবং এই অস্ত্রের সাহায্যে, এই অস্ত্র দিয়েই তিনি বিশ্ব তৈরি করেছিলেন।


ডেডালাসের গোলকধাঁধা

আরেস-ডায়োনিসাস অন্ধকারের মাঝখানে হাঁটতে শুরু করলেন, বৃত্তের পর বৃত্তের বর্ণনা দিলেন। (এটি খুবই আকর্ষণীয়, কারণ আধুনিক বিজ্ঞান আবিষ্কার করেছে যে যখন আমরা একটি অপরিচিত ঘরে অন্ধকারে নিজেকে খুঁজে পাই বা কিছু প্রশস্ত কিন্তু অপ্রকাশিত জায়গা ছেড়ে যাওয়ার চেষ্টা করি, তখন আমরা প্রায়শই বৃত্তের মধ্যে হাঁটতে শুরু করি; একই ঘটনা ঘটে যখন আমরা হারিয়ে যাই বা বনে ঘুরে বেড়ানো আমরা এমন একটি তুলনা দিয়েছি কারণ প্রথম থেকেই আমরা জোর দিয়ে বলতে চাই যে গোলকধাঁধাটির প্রতীকতা মানুষের অন্তর্নিহিত কিছু অ্যাটাভিজমের সাথে জড়িত।)

আর তাই অ্যারেস-ডায়নিসাস অন্ধকার কাটতে কাটতে এবং কুঠার দিয়ে চূর্ণ কাটতে শুরু করেন। তিনি যে রাস্তাটি কেটেছিলেন, যেটি প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে উজ্জ্বল হয়ে ওঠে, তাকে "ল্যাবিরিন্থ" বলা হয়, অর্থাৎ "ল্যাব্রিসের দ্বারা কাটা পথ"।

যখন অ্যারেস-ডায়োনিসাস, অন্ধকারের মধ্য দিয়ে, তার পথের লক্ষ্যের একেবারে কেন্দ্রে পৌঁছেছিলেন, তিনি হঠাৎ দেখলেন যে শুরুতে তার হাতে থাকা কুঠারটি আর নেই। তার কুড়ালটি বিশুদ্ধ আলোতে পরিণত হয়েছিল - তিনি তার হাতে একটি শিখা, আগুন, একটি মশাল ধরেছিলেন, যা চারপাশের সমস্ত কিছুকে উজ্জ্বলভাবে আলোকিত করেছিল, কারণ ঈশ্বর একটি দ্বিগুণ অলৌকিক কাজ করেছিলেন: কুড়ালের এক প্রান্ত দিয়ে তিনি বাইরের অন্ধকার কেটেছিলেন এবং অন্যটি দিয়ে - তার ভেতরের অন্ধকার। বাইরে যেমন আলো সৃষ্টি করেছেন, তেমনি নিজের মধ্যেও আলো সৃষ্টি করেছেন; সে যেমন বাইরের পথ কাটে, তেমনি কাটে ভেতরের পথ। এবং যখন অ্যারেস-ডায়োনিসাস গোলকধাঁধার কেন্দ্রে পৌঁছেছেন, তিনি তার পথের শেষ বিন্দুতে পৌঁছেছেন: তিনি আলোতে পৌঁছেছেন, অভ্যন্তরীণ পরিপূর্ণতা অর্জন করেছেন।


এটি গোলকধাঁধার ক্রেটান মিথের প্রতীক, যা আমাদের কাছে নেমে এসেছে প্রাচীনতম। আমরা পরবর্তী কিংবদন্তি অনেক ভালো জানি.

তাদের মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত হল রহস্যময় গোলকধাঁধাটির পৌরাণিক কাহিনী যা ডেডালাস, প্রাচীন ক্রিট থেকে আশ্চর্যজনক স্থপতি এবং উদ্ভাবক, যার নাম এখন সর্বদা একটি গোলকধাঁধা, একটি বিভ্রান্তিকর পথের সাথে যুক্ত।

গ্রীকদের প্রাচীন ভাষায় ডেডেলাস বা ড্যাক্টিল নামটির অর্থ হল "যিনি সৃষ্টি করেন," "যে তার হাত দিয়ে কাজ করে, নির্মাণ করে।" ডেডালাস নির্মাতার প্রতীক, তবে কেবল পার্ক এবং প্রাসাদের কমপ্লেক্সের স্রষ্টাই নয়, যা ছিল রাজা মিনোসের গোলকধাঁধা, তবে শব্দের গভীর অর্থে নির্মাতা, সম্ভবত প্রথম দেবতার প্রতীকের মতো। , যিনি অন্ধকারে আলোর গোলকধাঁধা তৈরি করেছিলেন।

ডেডালাসের গোলকধাঁধা কোন ভূগর্ভস্থ কাঠামো বা অন্ধকার এবং মোচড়ানো কিছু ছিল না; এটি ছিল বাড়ি, প্রাসাদ এবং পার্কগুলির একটি বিশাল কমপ্লেক্স, এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যে কেউ এতে প্রবেশ করতে পারে না। মূল বিষয় এই নয় যে ডেডালাসের গোলকধাঁধাটি ভয়ঙ্কর ছিল, তবে এটি থেকে পালানো অসম্ভব ছিল।

ডেডালাস ক্রেটান রাজা মিনোসের জন্য এই গোলকধাঁধাটি তৈরি করেছিলেন, একটি প্রায় কিংবদন্তি চরিত্র, যার নাম আমাদের সেই যুগের সমস্ত লোকের খুব প্রাচীন ঐতিহ্যের সাথে পরিচিত হতে দেয়।

মিনোস একটি রূপকথার প্রাসাদে থাকতেন এবং তার একটি স্ত্রী ছিল, পাসিফা, যার কারণে গোলকধাঁধার সাথে যুক্ত সমস্ত নাটক চলেছিল।


রাজা হতে চেয়ে, মিনোস আরেক শক্তিশালী দেবতা, জল ও মহাসাগরের শাসক, পসেইডনের সাহায্যের উপর নির্ভর করেছিলেন। মিনোসের সমর্থন অনুভব করার জন্য, পসেইডন একটি অলৌকিক কাজ করেছিলেন: তিনি জল এবং সমুদ্রের ফেনা থেকে একটি সাদা ষাঁড় তৈরি করেছিলেন এবং এটিকে মিনোসের কাছে উপস্থাপন করেছিলেন যে তিনি সত্যিই ক্রিটের রাজা ছিলেন।

যাইহোক, গ্রীক পৌরাণিক কাহিনী অনুসারে, এটি ঘটেছে যে মিনোসের স্ত্রী একটি সাদা ষাঁড়ের প্রেমে হতাশ হয়ে পড়েছিলেন, কেবল তাকেই স্বপ্ন দেখেছিলেন এবং কেবল তাকেই কামনা করেছিলেন। কীভাবে তার কাছে যেতে হবে তা না জেনে, তিনি মহান নির্মাতা ডেডালাসকে একটি বিশাল ব্রোঞ্জ গরু তৈরি করতে বলেছিলেন, সুন্দর এবং আকর্ষণীয়, যাতে ষাঁড়টি আকর্ষণ অনুভব করে, যখন পাসিফা তার ভিতরে লুকিয়ে থাকে।

এবং তারপরে একটি বাস্তব ট্র্যাজেডি উন্মোচিত হয়: ডেডালাস একটি গরু তৈরি করে, পাসিফা এতে লুকিয়ে থাকে, ষাঁড়টি গরুর কাছে আসে এবং একটি মহিলা এবং একটি ষাঁড়ের এই অদ্ভুত মিলন থেকে, একটি অর্ধ-ষাঁড়, অর্ধ-মানুষ উপস্থিত হয় - মিনোটর। এই দানব, এই দানবটি গোলকধাঁধার কেন্দ্রে বসতি স্থাপন করেছিল, যা একই মুহূর্তে পার্ক এবং প্রাসাদগুলির একটি কমপ্লেক্স থেকে ভয় এবং দুঃখকে অনুপ্রাণিত করে একটি অন্ধকার জায়গায় পরিণত হয়েছিল, ক্রীটের রাজার দুর্ভাগ্যের চিরন্তন অনুস্মারক হিসাবে।

কিছু প্রাচীন কিংবদন্তি, ক্রিটানগুলি ছাড়াও, পাসিফা এবং হোয়াইট বুলের ট্র্যাজেডির একটি কম সরলীকৃত ব্যাখ্যা সংরক্ষণ করেছিল।

উদাহরণস্বরূপ, প্রাক-কলম্বিয়ান আমেরিকা এবং ভারতের কিংবদন্তিগুলিতে এই সত্যের উল্লেখ রয়েছে যে লক্ষ লক্ষ বছর আগে, মানব বিবর্তনের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, মানুষ তাদের পথ হারিয়ে প্রাণীদের সাথে মিশে গিয়েছিল এবং এই বিকৃতি এবং লঙ্ঘনের কারণে। প্রকৃতির নিয়ম, বাস্তব দানব পৃথিবীতে আবির্ভূত হয়েছিল, হাইব্রিড যা বর্ণনা করাও কঠিন। তারা ভয়কে অনুপ্রাণিত করেছিল কারণ, মিনোটরের মতো, তাদের একটি খারাপ স্বভাব ছিল; তারা এমন এক মিলন থেকে লজ্জার চিহ্ন বহন করেছিল যা কখনই হওয়া উচিত ছিল না, এমন একটি গোপনীয়তা থেকে যা এই সমস্ত ঘটনা মানবজাতির স্মৃতি থেকে মুছে ফেলা পর্যন্ত প্রকাশ করা উচিত হয়নি।

সুতরাং, ষাঁড়ের সাথে পাসিফাইয়ের সংযোগ এবং মিনোটরের জন্ম প্রাচীন জাতি এবং সেই প্রাচীন ঘটনাগুলির সাথে সম্পর্কিত যা একটি নির্দিষ্ট মুহুর্তে মানুষের স্মৃতি থেকে মুছে ফেলা হয়েছিল।

অন্যদিকে, দানব, মিনোটর, কারণ বা উদ্দেশ্য ছাড়াই একটি অন্ধ, নিরাকার বস্তু যা গোলকধাঁধার কেন্দ্রে লুকিয়ে থাকে, তার উপকারকর্তার কাছ থেকে বলির অপেক্ষায়।

বছর কেটে যায়, কিংবদন্তি চলতে থাকে এবং মিনোটর তার গোলকধাঁধায় সত্যিই ভয়ঙ্কর কিছুতে পরিণত হয়। ক্রেটের রাজা, এথেনিয়ানদের যুদ্ধে পরাজিত করে, তাদের উপর একটি ভয়ানক শ্রদ্ধা আরোপ করেছেন: প্রতি নয় বছরে তাদের অবশ্যই সাতজন যুবক এবং সাতটি নিষ্পাপ মেয়েকে মিনোটরকে বলি হিসাবে পাঠাতে হবে। যখন তৃতীয় শ্রদ্ধা জানানোর সময়সীমা আসে, তখন সমস্ত গুণাবলী সহ একজন নায়ক, থিসিউস, এথেন্সে এর বিরুদ্ধে বিদ্রোহ করেন। তিনি নিজের কাছে প্রতিশ্রুতি দেন যে যতক্ষণ না তিনি মিনোটরকে হত্যা না করেন ততক্ষণ পর্যন্ত তিনি শহরের শাসন গ্রহণ করবেন না।

থিসিয়াস নিজেই সেই যুবকদের মধ্যে তালিকাভুক্ত করে যারা দানবের শিকার হতে চলেছে, ক্রিটে যায়, মিনোসের মেয়ে আরিয়াডনের হৃদয়কে মোহিত করে এবং তাকে একটি সুতোর বল দিতে দেয় যা দিয়ে সে গোলকধাঁধা অতিক্রম করতে পারে এবং তারপর, মিনোটরকে হত্যা করে, তার পথ খুঁজে বের করুন। এই গল্পে বল একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। থিসিয়াস গোলকধাঁধায় প্রবেশ করে এবং এর জটিল এবং জটিল করিডোরে আরও প্রবেশ করে, সুতো খুলে দেয়। কেন্দ্রে পৌঁছে, তার বিশাল শক্তি এবং ইচ্ছার জন্য ধন্যবাদ, সে মিনোটরকে হত্যা করে এবং একটি উপায় খুঁজে বের করে।

সহজ এবং সরল গল্পে, থিসিয়াস মিনোটরকে তলোয়ার দিয়ে, কখনও কখনও ছুরি দিয়ে হত্যা করে। কিন্তু সবচেয়ে প্রাচীন আখ্যানে, সেইসাথে প্রাচীন অ্যাটিক ফুলদানির চিত্রগুলিতে, থিসিয়াস মিনোটরকে ডাবল-ব্লেড কুঠার দিয়ে হত্যা করে। এবং আবার নায়ক, গোলকধাঁধা দিয়ে তার পথ তৈরি করে, কেন্দ্রে পৌঁছে, ল্যাব্রিসের সাহায্যে একটি অলৌকিক কাজ করে, একটি ডাবল কুঠার।

আমাদের আরও একটি ধাঁধা সমাধান করতে হবে: আরিয়াডনে থিসিয়াসকে একটি বল নয়, থ্রেড সহ একটি টাকু দেয়। এবং, গোলকধাঁধার গভীরে প্রবেশ করে, থিসাস এটিকে খুলে দেয়। কিন্তু নায়ক প্রস্থানে ফিরে আসে, থ্রেডটি তুলে আবার রিওয়াইন্ড করে এবং গোলকধাঁধা থেকে সে আসলে একটি বল বের করে - একটি পুরোপুরি গোল বল। এই প্রতীকটিকেও নতুন বলা যাবে না। থিসাস যে টাকু দিয়ে গোলকধাঁধায় যায় তা তার অভ্যন্তরীণ জগতের অপূর্ণতার প্রতীক, যা তাকে অবশ্যই "উন্মোচন" করতে হবে, অর্থাৎ একাধিক পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হতে হবে। থ্রেডটি তুলে তিনি যে বলটি তৈরি করেন তা হল মিনোটরকে মৃত্যুতে ফেলে তিনি যে পরিপূর্ণতা অর্জন করেছিলেন, যার অর্থ পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়া এবং গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে আসা।

অনেক গোলকধাঁধা ছিল, ঠিক থিসিউসের মতো। এগুলি স্পেনেও পাওয়া যায়। সান্তিয়াগো দে কম্পোস্টেল্লার পুরো পথ বরাবর এবং গ্যালিসিয়া জুড়ে, পাথরের উপর গোলকধাঁধাগুলির একটি অসীম সংখ্যক প্রাচীন চিত্র রয়েছে যা তীর্থযাত্রীকে সান্তিয়াগোর পথ নিতে এবং এই রাস্তায় হাঁটার জন্য আমন্ত্রণ জানায় এবং তারা সরাসরি আমাদেরকে নির্দেশ করে যে তাদের প্রতীকী এবং আধ্যাত্মিক অর্থ এই পথ একটি গোলকধাঁধা।


ইংল্যান্ডে, বিখ্যাত টিনটেজেল ক্যাসেল, যেখানে কিংবদন্তি অনুসারে, রাজা আর্থার জন্মগ্রহণ করেছিলেন, তার নিজস্ব গোলকধাঁধাও রয়েছে।

আমরা তাদের ভারতেও খুঁজে পাই, যেখানে তারা প্রতিফলন, একাগ্রতা এবং সত্যিকারের কেন্দ্রে ফিরে যাওয়ার প্রতীক ছিল।

প্রাচীন মিশরে, প্রাচীন নগর আবিডোসে, প্রায় প্রাকবংশীয় যুগে প্রতিষ্ঠিত, একটি গোলকধাঁধা ছিল, যা একটি গোলাকার মন্দির ছিল। এর গ্যালারিতে, সময়, বিবর্তন এবং কেন্দ্রে পৌঁছানোর আগে মানুষ যে অন্তহীন রাস্তাগুলি ভ্রমণ করেছিল তার স্মরণে অনুষ্ঠানগুলি অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যার অর্থ সত্যিকারের মানুষের সাথে দেখা।

মিশরের ইতিহাস অনুসারে, অ্যাবিডোসের গোলকধাঁধাটি দৃশ্যত হেরোডোটাস দ্বারা বর্ণিত বিশাল গোলকধাঁধাটির একটি খুব ছোট অংশ ছিল, যিনি মিশরীয় গোলকধাঁধাকে এত বিশাল, আশ্চর্যজনক এবং অকল্পনীয় মনে করেছিলেন যে এমনকি গ্রেট পিরামিডও এর পাশে ফ্যাকাশে হয়ে যায়।

আজ আমরা আর এই গোলকধাঁধা দেখতে পাচ্ছি না; আমাদের কাছে কেবল হেরোডোটাসের সাক্ষ্য রয়েছে। বহু শতাব্দী ধরে, তার উপস্থাপনার বিশেষত্বের জন্য, লোকেরা তাকে ইতিহাসের পিতা, হেরোডোটাস সত্যবাদী এবং আরও অনেক অনুরূপ নাম বলেছিল, কিন্তু যখন তার সমস্ত বর্ণনা নিশ্চিত করা হয়নি, তখন আমরা স্বাভাবিকভাবেই সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে হেরোডোটাস সর্বদা আত্মবিশ্বাসী ছিলেন না। তার কথা. অন্যদিকে, আধুনিক বিজ্ঞান তার অনেক বর্ণনার সত্যতা নিশ্চিত করেছে যে গ্রীক ইতিহাসবিদ যে গোলকধাঁধাটি লিখেছিলেন তা প্রত্নতাত্ত্বিকরা আবিষ্কার করার ক্ষেত্রে সম্ভবত ধৈর্য ধরা এবং অপেক্ষা করা মূল্যবান।

মধ্যযুগের গথিক ক্যাথেড্রালগুলিতে অনেক গোলকধাঁধা ছিল। সবচেয়ে বিখ্যাতগুলির মধ্যে একটি, যার চিত্রগুলি বেশ সাধারণ, চার্টেসে প্রধান ক্যাথেড্রালের পাথরের মেঝেতে রাখা গোলকধাঁধাটি। এটি কারও মধ্যে হারিয়ে যাওয়ার জন্য নয়, বরং এটি অনুসরণ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল: এটি ছিল এক ধরণের দীক্ষার পথ, একটি সিদ্ধির পথ এবং কৃতিত্বের একটি পথ যা প্রার্থী, ছাত্র, যিনি হতে চেয়েছিলেন। কাটিয়ে উঠতে হয়েছিল।

প্রকৃতপক্ষে, চার্টেসের গোলকধাঁধায় হারিয়ে যাওয়া অত্যন্ত কঠিন: এর সমস্ত রাস্তা সম্পূর্ণরূপে প্রতীকী, সমস্ত বাঁক এবং ক্রসরোডগুলি দৃশ্যমান। এখানে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল কেন্দ্রে পৌঁছানো, একটি বর্গাকার পাথর যার উপর বিভিন্ন নক্ষত্রপুঞ্জ পেরেক দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। একজন ব্যক্তির জন্য, এর রূপক অর্থ হল স্বর্গে পৌঁছানো এবং দেবতাদের সমকক্ষ হওয়া।

এটা খুব সম্ভবত যে প্রাচীনকালের এই ধরনের সমস্ত পৌরাণিক কাহিনী এবং গথিক ক্যাথেড্রালগুলির সমস্ত প্রতীকী গোলকধাঁধাগুলি মনস্তাত্ত্বিক বাস্তবতার মতো ঐতিহাসিক বাস্তবতাকে প্রতিফলিত করে না। আর গোলকধাঁধাঁর মনস্তাত্ত্বিক বাস্তবতা আজও বেঁচে আছে। যদি প্রাচীনকালে তারা সূচনামূলক গোলকধাঁধাকে এমন একটি পথ হিসাবে বলেছিল যার মাধ্যমে একজন ব্যক্তি নিজেকে উপলব্ধি করতে পারে, আজ আমাদের অবশ্যই একটি উপাদান এবং মনস্তাত্ত্বিক গোলকধাঁধা সম্পর্কে কথা বলতে হবে।

বস্তুগত গোলকধাঁধাটি দেখা কঠিন নয়: আমাদের চারপাশের জগত, আমরা জীবনে কী সম্মুখীন হই, আমরা কীভাবে থাকি এবং কীভাবে আমরা নিজেদেরকে প্রকাশ করি - এই সবই একটি গোলকধাঁধার অংশ। অসুবিধাটি ভিন্ন: যারা ক্রেটান পার্ক এবং প্রাসাদে নিজেদের খুঁজে পেয়েছিল তারা সন্দেহও করেনি যে তারা গোলকধাঁধায় প্রবেশ করেছে; তাই আমাদের দৈনন্দিন জীবনে আমরা বুঝতে পারি না যে আমরা একটি গোলকধাঁধায় আছি যা একজন মানুষকে নিজের মধ্যে টানে।


মনস্তাত্ত্বিক দৃষ্টিকোণ থেকে, থিসিসের বিভ্রান্তি, যিনি মিনোটাউরকে হত্যা করতে চেয়েছিলেন, বিভ্রান্ত এবং ভীত একজন ব্যক্তির বিভ্রান্তির মতোই প্রকৃতির।

আমরা ভয় পাই কারণ আমরা কিছু জানি না এবং আমরা তা করতে পারি না; আমরা ভয় পাই কারণ আমরা কিছু বুঝতে পারি না এবং এর কারণে আমরা নিরাপত্তাহীন বোধ করি। আমাদের ভয় সাধারণত নিজেকে প্রকাশ করে যে আমরা বেছে নিতে পারি না, আমরা জানি না কোথায় যেতে হবে, আমাদের জীবন কী উৎসর্গ করতে হবে; এটি শাশ্বত রুটিন এবং মধ্যমতা, ক্লান্তিকর এবং দুঃখজনকভাবে নিজেকে প্রকাশ করে: আমরা যে কোনও কিছু করতে প্রস্তুত, কেবল সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য নয় এবং কমপক্ষে কিছুটা দৃঢ়তা দেখাতে পারি না।

বিভ্রান্তি হল আরেকটি রোগ যা আমাদের মনস্তাত্ত্বিক সমতলে আধুনিক গোলকধাঁধায় তাড়িত করে। এই বিভ্রান্তি দেখা দেয় কারণ আমরা কে, আমরা কোথা থেকে এসেছি এবং কোথায় যাচ্ছি তা নির্ধারণ করা আমাদের পক্ষে খুব কঠিন। এই তিনটি প্রশ্নই আমাদের বিভ্রান্তির প্রধান কারণ, যদিও এগুলো এতই সরল এবং বুদ্ধিমান যে আমাদের কাছে শিশুসুলভ মনে হয়। ক্রমাগত বিভ্রান্তি ছাড়া আমাদের জীবনের কোন অর্থ আছে? আমরা কেন কাজ করি এবং কেন পড়াশুনা করি? আমরা কেন বাস করি এবং সুখ কি? আমরা কি জন্য লক্ষ্য করছি? কষ্ট কি এবং কিভাবে চিনবেন?

মনস্তাত্ত্বিক দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা এখনও একটি গোলকধাঁধায় ঘুরে বেড়াচ্ছি, এবং যদিও এতে কোনও দানব বা সরু করিডোর নেই, ফাঁদগুলি ক্রমাগত আমাদের জন্য অপেক্ষা করে।

এবং অবশ্যই এটি পৌরাণিক কাহিনী যা আমাদের সমাধান দেয়। থিসিস গোলকধাঁধায় খালি হাতে প্রবেশ করে না, এবং এটা অদ্ভুত হবে যদি আমরা খালি হাতে এর থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজি। থিসিয়াস তার সাথে দুটি বস্তু নিয়ে যায়: একটি কুড়াল (বা একটি তলোয়ার, যেটি আপনি পছন্দ করেন) দৈত্যকে হত্যা করার জন্য, এবং একটি সুতো দিয়ে একটি টাকু, তার বল, তার ফিরে যাওয়ার পথ খুঁজে বের করার জন্য।

তাই, আমার এলজে-এর আগের টপিক-এ আমি উমবার্তো ইকোর “দ্য নেম অফ দ্য রোজ” থেকে লাইব্রেরি-টেম্পলের কথা বলেছিলাম, যেটা গোলকধাঁধার এক প্রকার। এখানে আমি এই বিষয়টিকে একটু বিকাশ করতে চাই এবং সবচেয়ে আকর্ষণীয় লিঙ্কগুলির একটি নির্বাচন দিতে চাই। এটি আকর্ষণীয় যে এই উপাদানটি প্রস্তুত করার প্রক্রিয়ায়, একটি সম্প্রদায়ের একটিতে একটি ব্যবহারকারীর ছবি পোস্ট করা হয়েছিল, যার সাথে আমি আজকের বার্তাটি উপস্থাপন করছি। যা তার শ্রোতাদের খোঁজার তথ্যের আকর্ষণীয় উপায় সম্পর্কে কথা বলে। :-)

গোলকধাঁধা... এই শব্দটি কত রহস্যময় শোনায়, কত বিস্ময়কর মিথ এবং কিংবদন্তি, বীরত্বপূর্ণ এবং দুঃখজনক বাস্তব ঘটনা এর সাথে জড়িত! কঠোরভাবে বলতে গেলে, জটিল প্যাসেজের প্রতিটি জটকে গোলকধাঁধা বলা উচিত নয়।


ক্লাসিক সংস্করণে সাতটি কেন্দ্রীভূত রেখা একটি কেন্দ্রীয় কোরের চারপাশে শক্তভাবে পেঁচানো রয়েছে। একটি মাত্র প্রবেশ পথ আছে। এটি থেকে একটি দীর্ঘ পথ অগত্যা কেন্দ্রের দিকে নিয়ে যায়, যা, সুনির্দিষ্টভাবে, প্রান্তে সামান্য স্থানান্তরিত হয়। ঘনিষ্ঠ যোগাযোগের কারণে, গোলকধাঁধার পথগুলি কোথাও ছেদ করে না এবং একে অপরের সাথে কোনওভাবেই যোগাযোগ করে না। কাঠামোর কেন্দ্র থেকে বেরিয়ে যাওয়ার একমাত্র উপায় রয়েছে - একই পথ যা লক্ষ্যের দিকে নিয়ে গিয়েছিল। গোলকধাঁধা থেকে অন্য কোন প্রস্থান নেই. এইভাবে, একজন ভ্রমণকারী যিনি এর গভীরতায় ঘুরেছেন তাকে জটিল সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য তার মস্তিষ্ককে তাক করতে হবে না: কীভাবে দ্রুত লক্ষ্যে পৌঁছাবেন এবং বেরিয়ে আসবেন। আপনাকে যা করতে হবে তা হল সেই পথটি অনুসরণ করুন যা কেন্দ্র এবং পিছনের দিকে নিয়ে যাবে।

গোলকধাঁধা (গ্রীক λαβιριγοξ থেকে) প্রাচীন লেখকদের দ্বারা বহু জটিলভাবে সংযুক্ত কক্ষের কাঠামোর নাম দেওয়া হয়েছিল, যেখান থেকে বেরিয়ে আসা কঠিন। একটি সংস্করণ অনুসারে, "ল্যাবিরিন্থ" শব্দটি সম্ভবত "ল্যাব্রিস" শব্দের সাথে যুক্ত, যা একটি দ্বি-পার্শ্বযুক্ত কুড়ালের নাম ছিল যা একটি পবিত্র ষাঁড়ের দুটি শিংকে প্রতীকী করে। এই ষাঁড়ের উপাসনা ছিল মিনোয়ান (ক্রিটান) ধর্মের অংশ, যা পৌরাণিক কাহিনী দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত ছিল।

প্রথম গোলকধাঁধা সদৃশ গুহা চিত্রগুলি প্রস্তর যুগে পৃথিবীতে আবির্ভূত হয়েছিল। প্রাগৈতিহাসিক শিল্পী যখন ঘুরতে থাকা লাইন এবং সর্পিলগুলি খোদাই করেছিলেন তখন তার মনে কী ছিল তা বলা কঠিন, তবে ধারণাটি শতাব্দীর পর শতাব্দী পেরিয়ে গিয়েছিল, অবশেষে একটি বিশ্ব প্রতীকে পরিণত হয়েছিল - কেন্দ্রের চারপাশে সাতটি লাইন বাঁকানো হয়েছিল। সবচেয়ে পুরানোটি সারদিনিয়া দ্বীপের লুজানাসে একটি সমাধির দেয়ালে আঁচড়ানো একটি গোলকধাঁধা চিহ্ন বলে মনে করা হয়, যা কমপক্ষে চার হাজার বছর আগে নির্মিত হয়েছিল। 3500 খ্রিস্টপূর্বাব্দের সার্ডিনিয়ান সমাধিতে অন্যান্য গোলকধাঁধা আবিষ্কৃত হয়েছে। একটি অনুমান অনুসারে, প্রাচীন লোকেরা প্রকৃতিতে একটি গোলকধাঁধার ধারণা আবিষ্কার করেছিল, যেখানে প্রায়শই অনুরূপ রূপ পাওয়া যায়। প্রোটোটাইপ, উদাহরণস্বরূপ, একটি মস্তিষ্ক প্রবাল হতে পারে। সর্পিল এবং গোলকধাঁধা আকৃতি কিছু মোলাস্কের খোলসগুলির বৈশিষ্ট্য, প্রবাল উপনিবেশ এবং অ্যান্টিলগুলির ভূগর্ভস্থ প্যাসেজে দৃশ্যমান। সম্ভবত প্রাচীন শিল্পীরা, যারা প্রায়শই সরল সর্পিল এবং ঘূর্ণায়মান লাইন আঁকেন, ধীরে ধীরে এই জ্যামিতিক চিত্রগুলিকে উন্নত এবং জটিল করে তোলেন, এর ফলে গোলকধাঁধার প্রতীকে এসেছিলেন।

একটি বাটি বা বিষণ্নতার আকারে কেন্দ্রীভূত রিংগুলির শিলা খোদাই, নিওলিথিক যুগের এবং সমগ্র ইউরোপের আটলান্টিক উপকূলে বিতরণ করা, গোলকধাঁধাটির নমুনা বলে দাবি করে। অনেক গবেষক বিশ্বাস করেন যে এই বিশেষ রূপগুলির বিবর্তনের ফলে গোলকধাঁধা প্রতীকের উদ্ভব হয়েছিল। অবশেষে, এটি পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে গোলকধাঁধা নকশাটি প্রাচীন মানুষের সূর্য এবং গ্রহের জটিল গতিবিধি চিত্রিত করার প্রচেষ্টার সময় উপস্থিত হতে পারে।

বেশিরভাগ প্রাচীন "শাস্ত্রীয়" গোলকধাঁধাগুলি একই, সু-সংজ্ঞায়িত প্যাটার্ন অনুসারে তৈরি করা হয়েছিল যার মধ্যে একটি একক, খুব ঘূর্ণায়মান পথ ছিল প্রবেশদ্বার থেকে কেন্দ্রের দিকে। এর মধ্যে রয়েছে গোলকধাঁধার আকারে পেট্রোগ্লিফ যা আজ অবধি টিকে আছে, উত্তর-পশ্চিম স্পেনের গ্যালিসিয়াতে আবিষ্কৃত হয়েছে এবং খ্রিস্টপূর্ব 2000 সালের দিকে, গ্রীক শহর পাইলোসে পাওয়া গোলকধাঁধার চিত্রিত কাদামাটির ট্যাবলেট, যা 3,000 বছর পুরানো, আঁকা। গোলকধাঁধাগুলি, তুরস্কের গর্ডিয়নে ধ্বংসাবশেষে আঁচড়ে, 750 খ্রিস্টপূর্বাব্দে।

Dowsers দাবি করে যে স্টোনহেঞ্জের মতো মেগালিথগুলি ভূগর্ভস্থ স্রোতের সংযোগস্থলে স্থাপন করা হয়েছিল যা একই সাত-পালা সর্পিল বরাবর পৃথিবী থেকে নির্গত শক্তিকে উন্নত করতে।

ফায়ুম গোলকধাঁধা

গোলকধাঁধা সম্পর্কে প্রথম গল্প পাওয়া যায় প্রাচীন গ্রীক ইতিহাসবিদ এবং ভ্রমণকারী হেরোডোটাসের (সি. 484-425 খ্রিস্টপূর্বাব্দ) "ইতিহাস" এ, যা উত্তর মিশরে বিশাল ফায়ুম গোলকধাঁধা সৃষ্টির ইতিহাস বর্ণনা করে - দীর্ঘতম গোলকধাঁধা পৃথিবী - এর পরিধি ছিল 1000 মিটারের বেশি।

ফায়ুম অঞ্চলের কেন্দ্রস্থলে, মিশরীয় ফারাওদের 18তম রাজবংশের একজন শাসক, আমেনেমহাট III (সি. 1456-1419 খ্রিস্টপূর্ব), একটি পিরামিড তৈরি করেছিলেন, যেখানে একটি গোলকধাঁধা আকারে তৈরি করা হয়েছিল মর্চুরি মন্দির। হেরোডোটাস তাঁর সম্পর্কে যা লিখেছিলেন তা এখানে: "আমি এই গোলকধাঁধাটি দেখেছি: এটি কোনও বর্ণনার বাইরে। সর্বোপরি, আমরা যদি হেলেনদের দ্বারা নির্মিত সমস্ত দেয়াল এবং বিশাল কাঠামো সংগ্রহ করি, তবে সাধারণভাবে এটি পরিণত হবে যে কম শ্রম এবং এই গোলকধাঁধায় একটির চেয়ে তাদের জন্য অর্থ ব্যয় করা হয়েছিল। অবশ্যই, পিরামিডগুলি বিশাল কাঠামো, এবং সেগুলির প্রত্যেকটির আকারের মূল্য অনেক সৃষ্টি (নির্মাণের হেলেনিক শিল্পের), একসাথে নেওয়া, যদিও সেগুলিও বড়। তবে, গোলকধাঁধাটি (আকারে) এমনকি এই পিরামিডগুলিকেও ছাড়িয়ে গেছে। এটির বারোটি উঠোন রয়েছে যার একটি অন্যটির বিপরীতে অবস্থিত, ছয়টি উত্তরমুখী এবং ছয়টি দক্ষিণমুখী, একে অপরের পাশে অবস্থিত। বাইরে তাদের চারপাশে একটি একক প্রাচীর রয়েছে। এই প্রাচীরের ভিতরে রয়েছে চেম্বার দুই ধরনের হয়: কিছু ভূগর্ভস্থ, অন্যগুলো মাটির উপরে, সংখ্যা 3000, প্রতিটির ঠিক 1500টি। আমাকে নিজেও উপরের মাটির চেম্বারগুলির মধ্য দিয়ে হেঁটে তাদের পরিদর্শন করতে হয়েছিল, এবং আমি একজন প্রত্যক্ষদর্শী হিসাবে তাদের সম্পর্কে বলি। আমি ভূগর্ভস্থ সম্পর্কে জানি। শুধুমাত্র গল্প থেকে চেম্বার: মিশরীয় তত্ত্বাবধায়করা কখনই তাদের দেখাতে চাননি, এই বলে যে এই গোলকধাঁধাটি তৈরি করা রাজাদের সমাধি রয়েছে, সেইসাথে পবিত্র কুমিরের সমাধি রয়েছে। সেজন্য আমি নিম্নকক্ষের কথা বলছি শুধুমাত্র শ্রবণশক্তির দ্বারা। উপরের কক্ষগুলি, যা আমি দেখেছি, মানুষের হাতের সৃষ্টিকে ছাড়িয়ে গেছে। চেম্বারগুলির মধ্য দিয়ে স্থানান্তর এবং উঠোনের মধ্যে দিয়ে যাওয়া প্যাসেজগুলি, খুব জটিল হওয়ায়, অবিরাম বিস্ময়ের অনুভূতি জাগিয়ে তোলে: উঠোন থেকে আপনি চেম্বারে, চেম্বার থেকে কলোনেড সহ গ্যালারিতে, তারপর আবার চেম্বারে এবং সেখান থেকে আবার উঠানে যান।" (হেরোডোটাস। ইতিহাস। - এল. : নাউকা, 1972। - পৃ. 126-127)।

৩য় শতাব্দীতে। বিসি e গ্রীকরা সবচেয়ে আড়ম্বরপূর্ণ কাঠামোর একটি তালিকা সংকলন করেছিল - "বিশ্বের সাতটি আশ্চর্য" - এবং এতে বিখ্যাত গোলকধাঁধা অন্তর্ভুক্ত করেছিল। কিন্তু শুধুমাত্র আজকাল এটি জানা যায় যে আমেনেমহাট তৃতীয় দুটি গোলকধাঁধা তৈরি করেছিলেন।

ক্রিটান গোলকধাঁধা

সবচেয়ে সুন্দর প্রাচীন গ্রীক পৌরাণিক কাহিনীগুলির মধ্যে একটি গোলকধাঁধাও জড়িত। ক্রেটান রাজা মিনোস বিখ্যাত শিল্পী এবং স্থপতি ডেডালাসকে একটি গোলকধাঁধা তৈরি করার নির্দেশ দিয়েছিলেন। এই গোলকধাঁধায়, মিনোস মিনোটরকে বসতি স্থাপন করেছিলেন - একটি মানবদেহ এবং একটি ষাঁড়ের মাথা সহ একটি রক্তপিপাসু দানব - এবং দাবি করেছিল যে এথেনিয়ানরা, যারা তার ছেলেকে হত্যা করেছিল, তারা সাতজন শক্তিশালী যুবক এবং সাতটি সবচেয়ে সুন্দরী মেয়েকে প্রতি একবার পাঠায়। 9 বছর ধরে দানব গ্রাস করতে হবে। এথেনিয়ান রাজা এজিয়াসের পুত্র, থিসিয়াস, মিনোটর শিকারের আরেকটি দলকে নিয়ে দানবকে হত্যা করার লক্ষ্যে ক্রিটে রওনা হন। মিনোসের মেয়ে আরিয়াডনে থিসিউসের প্রেমে পড়েছিলেন এবং ডেডালাসের কাছ থেকে সুতোর একটি জাদু বল নিয়েছিলেন যা দিয়ে তিনি গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজে পেতেন, তিনি তা থিসাসকে দিয়েছিলেন। তিনি গোলকধাঁধার প্রবেশপথে একটি সুতোর প্রান্ত বেঁধে দৈত্যের সন্ধানে যান, ধীরে ধীরে বলটি খুলে দেন। দ্বৈরথটি থিসিসের বিজয়ের সাথে শেষ হয়েছিল, যিনি তখন আরিয়াডনের সুতার সাহায্যে গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে এসে সমস্ত ধ্বংসপ্রাপ্তদের বের করে এনেছিলেন। থিসিউসের বিজয়ে ডেডালাসের ভূমিকা সম্পর্কে জানতে পেরে, মিনোস তার ছেলে ইকারাসের সাথে শিল্পীকে একটি গোলকধাঁধায় বন্দী করেছিলেন। মিনোসের স্ত্রী তাদের ছেড়ে দেন। মোম দিয়ে বেঁধে পালক থেকে ডানা তৈরি করে, ডেডালাস এবং ইকারাস দ্বীপ থেকে উড়ে গেল। পথে, ইকারাস খুব উঁচুতে উঠল, সূর্য মোম গলিয়ে দিল এবং যুবকটি সমুদ্রে পড়ে গেল, যাকে পরে ইকারিয়ান বলা হয়।

1900 সালে, ইংরেজ প্রত্নতাত্ত্বিক আর্থার ইভান্স ক্রিট দ্বীপের উত্তর উপকূলে খননকার্য পরিচালনা করেছিলেন, যেখানে তিনি দ্বীপের প্রধান শহর নসোস আবিষ্কার করেছিলেন, হোমারের "ওডিসি" তে গাওয়া এবং বারবার পৌরাণিক কাহিনীতে উল্লেখ করা হয়েছে - নসোস এবং নসোস গোলকধাঁধা প্রাসাদ। . এর স্থাপত্যটি বিল্ডিং উপাদানগুলির একটি বিস্তৃত বৈচিত্র্যের জটিল পরিবর্তন এবং কোনও স্বচ্ছতা বা প্রতিসাম্যের অনুপস্থিতিতে আকর্ষণীয়। প্রতিটি ধাপে অনেক অপ্রত্যাশিত প্যাসেজ, উদ্ভট সিঁড়ি এবং করিডোর রয়েছে। প্রাচীনকালে, গোলকধাঁধার চিত্রটি ক্রিটের এক ধরণের প্রতীক ছিল। গোলকধাঁধাগুলির রূপরেখা রাষ্ট্রীয় নথি সীলমোহর করার জন্য ব্যবহৃত সীলগুলির পাশাপাশি মুদ্রাগুলিতে পাওয়া যায়। খ্রিস্টপূর্ব 1450 সালের দিকে থেরা দ্বীপে আগ্নেয়গিরির অগ্ন্যুৎপাতের সময় নসোসের প্রাসাদটি ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছিল। e., এবং 1380 খ্রিস্টপূর্বাব্দে ঘটে যাওয়া আগুনের পরে। e., সম্পূর্ণরূপে পরিত্যক্ত ছিল। বর্তমানে, কিছু চত্বর পুনর্গঠন করা হয়েছে। ফলস্বরূপ, এটি প্রমাণিত হয়েছিল যে প্রাসাদের পরিকল্পনাটি সাতটি পথ সহ একটি গোলকধাঁধাটির ক্লাসিক্যাল মডেলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। দেয়ালে শুধুমাত্র ফ্রেস্কোর টুকরোগুলি আমাদের নিদর্শনগুলির আকারে মনে করিয়ে দেয় - "মেন্ডার"। খ্রিস্টীয় ১ম শতাব্দীতে e রোমান বিজ্ঞানী প্লিনি লক্ষ্য করেছিলেন যে ক্রিটের বাসিন্দারা তাদের গোলকধাঁধা তৈরি করেছে মিশরীয় গোলকধাঁধার আকারের একশত ভাগ।

নসোস গোলকধাঁধা প্রাসাদ

বিশ্বাস করার কারণ রয়েছে যে শহরগুলির দুর্গের দেয়ালগুলিও একটি ক্লাসিক গোলকধাঁধা আকারে নির্মিত হয়েছিল। এইভাবে, কিংবদন্তি ট্রয়ের নির্মাণ, আচিয়ান সেনাবাহিনী দ্বারা অবরোধ যা সাধারণত 1250-1220 খ্রিস্টপূর্বাব্দে দায়ী করা হয়, দীর্ঘকাল ধরে একটি গোলকধাঁধার সাথে যুক্ত ছিল। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে এমনকি মধ্যযুগেও গোলকধাঁধাটির নকশাকে প্রায়শই ট্রয়ের প্রতিরক্ষামূলক প্রতীক হিসেবে ধরা হতো এবং স্ক্যান্ডিনেভিয়া, জার্মানি এবং ব্রিটেনে বোল্ডার এবং টার্ফ থেকে নির্মিত অনেক গোলকধাঁধাকে কখনও কখনও "ট্রোজান সিটি" বলা হয়। ট্রয়ের শহর", "ট্রয়ের দেয়াল"।

প্রাচীন বিশ্বের গোলকধাঁধা

শীঘ্রই, গ্রীক এবং রোমানদের মধ্যে গোলকধাঁধা দেখা দিল। প্লিনি সামোস দ্বীপে এবং ভূমধ্যসাগরের লেমনোস দ্বীপে গোলকধাঁধার উল্লেখ করেছেন, যেটি 150টি সুন্দর কলামের জন্য বিখ্যাত। প্লিনি একটি বিলাসবহুল এট্রুস্কান সমাধির কথাও উল্লেখ করেছেন, যা ভারো আরও আগে লিখেছিলেন এবং এতে ভূগর্ভস্থ গোলকধাঁধা রয়েছে বলে ধারণা করা হয়। এটি জানা যায় যে রোমান সাম্রাজ্যের অস্তিত্বের সময় বিভিন্ন প্রদেশে প্রায় 60টি গোলকধাঁধা তৈরি করা হয়েছিল। গোলকধাঁধাটির চিত্রটি নিজেই রোমানদের মধ্যে খুব জনপ্রিয় ছিল এবং দেয়াল এবং মেঝেগুলির নকশায় একটি উপাদান হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। রোমান শিল্পীরা কক্ষের কনফিগারেশন এবং আকারের সাথে মিল রেখে গোলকধাঁধা নিদর্শনগুলির বিপুল সংখ্যক বৈচিত্র নিয়ে এসেছিলেন। এগুলি তৈরি করতে, সাধারণত রঙিন পাথর বা কাচের ছোট কিউব ব্যবহার করা হত, যা পোড়ামাটির সাথে মিশ্রিত দ্রবণে স্থাপন করা হত। প্রায়শই এই ধরনের বৈচিত্রগুলি প্রবেশদ্বারের কাছে বা থ্রেশহোল্ডের ডানদিকে অবস্থিত ছিল এবং সম্ভবত একটি প্রতিরক্ষামূলক প্রতীক হিসাবে দেখা হত। এটি পম্পেই শহরের ফ্রেস্কো এবং মোজাইকগুলিতে উপস্থাপন করা হয়েছে, যা 79 সালে ভিসুভিয়াসের অগ্ন্যুৎপাতের সময় ছাই দিয়ে আবৃত ছিল। কেন্দ্রে থেসিউসের বিজয়ের চিত্র সহ গোলকধাঁধাটির মোজাইকটি যে বিল্ডিংটি অবস্থিত ছিল তার নামটিই দিয়েছে - "হাউস অফ দ্য গোলকধাঁধা"। পম্পেইয়ের ভিলা অফ ডিওমেডিস থেকে মোজাইকের উপর গোলকধাঁধাটি সম্ভবত গেমের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল। শুধুমাত্র কেন্দ্রীয় খিলান দিয়েই গোলকধাঁধায় প্রবেশ করা যেত।

রাশিয়ান গোলকধাঁধা

এবং রাশিয়ার ভূখণ্ডে আশ্চর্যজনক গোলকধাঁধা বর্ণনা করা হয়েছে। 1592 সালে, রাশিয়ান কূটনীতিক জি বি ভাসিলচিকভ এবং এস জি জেভেনিগোরোডস্কি রাশিয়ার উত্তর প্রান্ত থেকে লিখেছেন: "এবং ভেরেঙ্গাতে, জার্মান গণহত্যার সময় ... তাদের গৌরবের জন্য, তীরে থেকে মাটি থেকে উঁচু একটি পাথর এনেছিল, এমনকি আজ আরও জানা যায়, এবং এর কাছাকাছি, আরও দূরে, 12টি দেয়াল সহ একটি শহরের ফ্রেম পাথর দিয়ে বিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল, এবং তিনি সেই ফ্রেমটিকে ব্যাবিলন বলে ডাকেন..."

ছবি শো:

I. হর্সশু ম্যাজ - তথাকথিত "ক্লাসিক্যাল টাইপ" এর গোলকধাঁধা: (1), সুইডেন; (2), ফিনল্যান্ড; (3), ইংল্যান্ড; (4), কারেলিয়ান উপদ্বীপ, ইউএসএসআর। এই গোষ্ঠীর মধ্যে রয়েছে টার্ফ-প্ল্যান্ট গোলকধাঁধা: (5), ইংল্যান্ড; (6-8), সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জ; (9), জিডিআর। একটি পাথর পিরামিড অবশ্যই এই ধরনের কাঠামোর কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়েছিল।

২. বৃত্তাকার সর্পিল গোলকধাঁধা: (10), (13), সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জ; (11), গ্রীস; (12), যুগোস্লাভিয়া; (14), ইংল্যান্ড।

III. কিডনি আকৃতির গোলকধাঁধা - পারস্পরিকভাবে খোদাই করা সর্পিল: (15), সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জ; (16), (17), কোলা উপদ্বীপ।

IV সমকেন্দ্রিক বৃত্তাকার গোলকধাঁধা: (18), কোলা উপদ্বীপ; (19), (20), সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জ।

একই চিত্রটি পাথরের গোলকধাঁধাগুলির অ্যানালগগুলি দেখায়: (21), 3য়-1ম শতাব্দীর নসোস রৌপ্য মুদ্রার উপর একটি ঘোড়ার শু-আকৃতির গোলকধাঁধা। বিসি e.; (22), ফিনল্যান্ডের একটি ক্যাথেড্রালের একটি গোলকধাঁধা; (23), উত্তর রাশিয়ান পাথরের গোলকধাঁধা, আরখানগেলস্ক অঞ্চল।

বিখ্যাত পাথর গোলকধাঁধাগুলি হল সলোভেটস্কি মিউজিয়াম-রিজার্ভের প্রাচীনতম এবং সবচেয়ে রহস্যময় স্মৃতিস্তম্ভ। মোট, তাদের মধ্যে প্রায় 60টি বিশ্বে পরিচিত, যার মধ্যে 33টি সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জ রয়েছে।

অন্যান্য জাতির গোলকধাঁধা

আমেরিকান ভারতীয়রা গোলকধাঁধায় ঘুরে বেড়ানোকে শারীরিক ও মানসিক রোগ নিরাময়ের একটি উপায় বলে মনে করে।
আমেরিকার অ্যারিজোনা রাজ্যের টোহোনো ওটামা এবং পিমা ভারতীয় উপজাতিরা আজ থেকে হাজার হাজার বছর আগে মরুভূমিতে বেড়ে ওঠা গাছের শুকনো ডালপালা, শিকড় এবং পাতা থেকে ঝুড়ি বুনে এবং একটি গোলকধাঁধা প্যাটার্ন দিয়ে সাজায়, যাকে বলা হয় " Iitoi এর বাড়ি" - তার পূর্বপুরুষের সম্মানে, যার আত্মা মাউন্ট বাবোকুইভারির শীর্ষে অবস্থিত।

পূর্বে গোলকধাঁধার একটি চিত্রও দেখা যায় - উদাহরণস্বরূপ, মহীশূর (ভারত)-এর হালেবিড মন্দিরে - খ্রিস্টীয় 13 শতকে নির্মিত। e., মহাকাব্য "মহাভারত" থেকে একটি পর্ব চিত্রিত করে। এবং চীনারা বিশ্বাস করত যে মন্দ আত্মারা কেবল একটি সরল রেখায় উড়তে পারে, তাই তারা তাদের বাড়ি এবং শহরগুলিকে মন্দ আত্মা থেকে রক্ষা করার জন্য গোলকধাঁধার আকারে প্রবেশদ্বার তৈরি করেছিল। জাপানে, কাঠের তৈরি গোলকধাঁধাগুলি সবচেয়ে বিস্তৃত, এবং তাদের মধ্যে 150টি খুব সম্প্রতি নির্মিত হয়েছিল - 1980 এবং 90 এর দশকে।

পাকিস্তান এবং আইসল্যান্ডে, গোলকধাঁধা প্রতীকগুলি কাঠে খোদাই করা হয়েছিল; মেক্সিকো এবং ইতালিতে তারা পাথরের উপর খোদাই করা হয়েছিল; উত্তর আমেরিকা এবং শ্রীলঙ্কায়, এর প্যাটার্নটি কম্বলের জন্য ফ্যাব্রিক এবং উইলো ঝুড়ির গোড়ায় বোনা হয়েছিল; স্ক্যান্ডিনেভিয়া এবং ভারতে তারা মরুভূমিতে বা উপকূলে পাথর দিয়ে বিছিয়েছিল; ইউরোপীয় বাড়ি এবং গির্জাগুলিতে তাদের টাইলযুক্ত মেঝেতে চিত্রিত করা হয়েছিল এবং সুমাত্রায় তাদের মাটিতে খনন করা হয়েছিল।

আধুনিক নেপালের ভূখণ্ডে হিমালয়ের পাদদেশে অবস্থিত শিমাঙ্গদা শহরের প্রতিরক্ষামূলক দেয়ালগুলি একটি গোলকধাঁধায় নির্মিত হয়েছিল। এই দুর্ভেদ্য শহরটি 1325 সালে মুসলিম সৈন্যদের হাতে পড়ে যায় যখন একজন বিশ্বাসঘাতক দুর্গের দেয়ালে একটি দুর্বল জায়গা শত্রুকে নির্দেশ করে। শিমঙ্গদার ধ্বংসাবশেষ আজও টিকে আছে, কিন্তু জঙ্গল প্রায় সম্পূর্ণ গ্রাস করেছে।

ইউরোপের মধ্যযুগীয় গোলকধাঁধা

মধ্যযুগে অনেক শহরের নিচে বিশাল ভূগর্ভস্থ গোলকধাঁধা তৈরি করা হয়েছিল। তাদের মধ্যে কেউ কেউ আজ পর্যন্ত টিকে আছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্রনো (চেক প্রজাতন্ত্র) শহরে, বেশ কয়েক বছর আগে, শহরের ঐতিহাসিক কেন্দ্রের একটি রাস্তায়, ফুটপাথের একটি অংশ হঠাৎ ভেঙে পড়ে এবং পার্শ্ববর্তী ভবনগুলির রাজমিস্ত্রিতে ফাটল দেখা দেয়। তারপরে, 1978 সালে, এই ঘটনার কারণ চিহ্নিত করা এবং আরও মাটির বসতি রোধ করার কাজ শুরু হয়। দেখা গেল যে ব্রনোর কেন্দ্রীয় অংশের নীচে ক্যাটাকম্ব, প্যাসেজ এবং ভূগর্ভস্থ হলগুলির একটি বিস্তৃত গোলকধাঁধা রয়েছে। তাদের সকলেই মধ্যযুগে উপস্থিত হয়েছিল এবং শহরটিকে শত্রুদের হাত থেকে রক্ষা করার জন্য খনন করা হয়েছিল।

আয়ারল্যান্ডের জিওফ্রে রাসেল, একজন প্রাক্তন ব্যবসায়ী, গ্লাস্টনবারি টরের আশেপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা পাহাড়গুলিতে এমন একটি প্যাটার্ন আবিষ্কার করেছেন বলে দাবি করেছেন, দক্ষিণ ব্রিটেনের বিখ্যাত প্রাথমিক খ্রিস্টান সাইটগুলির মধ্যে একটি এবং নিঃসন্দেহে সেন্ট পিটার্সবার্গের সেখানে আগমনের বহু শতাব্দী আগে একটি পবিত্র পৌত্তলিক স্থান। আরিমাথিয়ার জোসেফ পবিত্র গ্রেইল বহন করছেন। আরএএফ বিশেষজ্ঞদের তোলা ফটোগ্রাফের সাহায্যে, রাসেয়াল একটি ঘূর্ণিঝড়, সাত-বাঁক ট্রেইল দেখতে সক্ষম হয়েছিলেন যা তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে তীর্থযাত্রীরা এবং সূচনাকারীরা একবার হেঁটেছিলেন। গ্লাস্টনবারিকে কিংবদন্তি রাজা আর্থারের সমাধিস্থল হিসাবে বিবেচনা করা হয়, অনুরূপ তীর্থযাত্রার পথ তৈরি করা বাদ দেওয়া হয় না। কেন তাদের এই আকৃতি থাকতে হয়েছিল? আমরা গির্জার গোলকধাঁধা সম্পর্কে কথা বলে আংশিকভাবে এর উত্তর দেব।

ইউরোপের চার্চ গোলকধাঁধা

প্রথম দিকের খ্রিস্টান চার্চগুলো উৎসাহের সাথে গোলকধাঁধা ঐতিহ্যকে গ্রহণ করেছিল। প্রথমত, এটি গির্জার নিজেই একটি প্রতীক ছিল, উদাহরণস্বরূপ, লুকা (ইতালি) ক্যাথেড্রালের পাথরের দেয়ালে খোদাই করা বা মৃত বিশপদের পোশাকে সূচিকর্ম করা, যাদেরকে গির্জার বুকে শুয়ে চিত্রিত করা হয়েছিল।

খ্রিস্টধর্মের বিস্তারের সাথে সাথে, গোলকধাঁধার প্রাচীন পৌত্তলিক প্রতীকটি ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হয় এবং ঈশ্বরের প্রতি মানুষের কাঁটাযুক্ত পথ বা খ্রিস্টের ক্রুশের পথের রূপক চিত্র হিসাবে বিবেচিত হতে শুরু করে। খ্রিস্টান দর্শন এবং স্থাপত্যের গোলকধাঁধাটি বস্তুজগতের একটি রূপক হয়ে ওঠে, যার মধ্য দিয়ে একজন ব্যক্তিকে অবশ্যই মিনোটর - শয়তানের সাথে লড়াই করতে হবে। প্রলোভন এবং পাপের গোলকধাঁধায়, থিসাসের মতো একজন ব্যক্তি কেবল তার নিজের দৃঢ়তা এবং আরিয়াডনের সংরক্ষণের থ্রেড - বিশ্বাসের উপর নির্ভর করতে পারেন। গোলকধাঁধার কেন্দ্রটিকে সিয়েল (আকাশ) বা জেরুজালেম বলা হত এবং একটি সেন্টার বা মিনোটর সাধারণত সেখানে চিত্রিত করা হত, যা পৌত্তলিক অতীতের সাথে সংযোগের ইঙ্গিত দেয়; এই নকশা সহ একটি ধাতব প্লেট নেপোলিয়ন যুদ্ধের আগে বিখ্যাত চার্টেস ক্যাথেড্রালের কেন্দ্রে ছিল এবং পরে তা গলে গেছে।

গোলকধাঁধা প্রতীকের এই ব্যাখ্যাটি এর নকশায় পরিবর্তন এনেছে। 12 শতকের মধ্যে, এগারোটি পথ সহ একটি গোলকধাঁধা খ্রিস্টান ঐতিহ্যে প্রভাবশালী হয়ে ওঠে - এই সংখ্যাটি মধ্যযুগীয় খ্রিস্টানদের জন্য "পাপ" ধারণার প্রতীক। ঘনকেন্দ্রিক পথের উপরে একটি ক্রস স্থাপনের ফলে গোলকধাঁধাগুলির জন্য একটি চতুর্ভুজ আকৃতি গ্রহণ করা হয়েছিল, যদিও ধ্রুপদী কনফিগারেশনের আনুগত্য প্রায়শই বজায় রাখা হত। এই সময়ের মধ্যেই ইউরোপের গীর্জা এবং ক্যাথেড্রালের মেঝেতে একই রকম চিত্র দেখা গিয়েছিল।

চার্চ চিন্তাবিদরা বিশ্বাস করেন যে গোলকধাঁধা বিশ্বাস বুঝতে সাহায্য করে। যাইহোক, অনেক পশ্চিমা গির্জায় গির্জার গোলকধাঁধা রয়েছে, তাদের মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত ফ্রান্সের সান্তা রোসা গোলকধাঁধা, 13 শতকে প্রতিষ্ঠিত চার্ট্রিউস ক্যাথেড্রালে। এই ক্যাথেড্রালটি আজও তীর্থস্থান হিসেবে রয়ে গেছে। রঙিন পাথর, সিরামিক টাইলস, মার্বেল, পোরফিরি দিয়ে রেখাযুক্ত দুর্দান্ত গোলকধাঁধাগুলি পাভিয়া, পিয়াসেঞ্জা, অ্যামিয়েন্স, রেইমস, সেন্ট-ওমের এবং রোমের মন্দিরগুলির মেঝেকে সজ্জিত করেছিল। তাদের মধ্যে অনেকগুলি পবিত্র ধর্মগ্রন্থ থেকে থিসিউস এবং মিনোটরের রূপক চিত্র দিয়ে সজ্জিত ছিল। বেশিরভাগ গির্জার গোলকধাঁধাগুলির উদ্দেশ্য অস্পষ্ট রয়ে গেছে।

এটি পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে তাদের মধ্যে কিছু সঠিকভাবে ইস্টারের দিন নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। কিছু গোলকধাঁধা দৃশ্যত ধর্মতাত্ত্বিক কথোপকথনে চিন্তা ও আলোচনার বস্তু হিসেবে কাজ করেছে। এটি জানা যায় যে চার্টেস, রিমস, আরাস এবং সেনসের ক্যাথেড্রালের গোলকধাঁধাগুলি প্যালেস্টাইনের তীর্থযাত্রার পথের অনুকরণে পরিণত হয়েছিল এবং কখনও কখনও "জেরুজালেমের পথ" নামে পরিচিত ছিল। সেই দিনগুলিতে, বেশিরভাগ বিশ্বাসীদের জন্য, পবিত্র ভূমিতে ভ্রমণ করা অসম্ভব ছিল এবং তারা এটিকে একটি প্রতীকী আকারে তৈরি করেছিল - তারা তাদের হাঁটুতে ভর দিয়ে পুরো গির্জার গোলকধাঁধা দিয়ে হেঁটেছিল, প্রার্থনা করেছিল। মধ্যযুগে, এমনকি খ্রিস্টধর্মে একটি ব্যাপক বিশ্বাস ছিল যে একটি গোলকধাঁধা দিয়ে ভ্রমণ করা একজন বিশ্বাসীর পবিত্র স্থানে তীর্থযাত্রাকে প্রতিস্থাপন করতে পারে।

চার্টরে গোলকধাঁধা: অ্যামিয়েন্সে গোলকধাঁধা:

1858 সালের আর্কিওলজিক্যাল জার্নালে স্টোয়ের আর্কডেকন এডওয়ার্ড ট্রডলুপ যেমন লিখেছিলেন, গির্জার গোলকধাঁধাগুলি পাপীদের শাস্তি দেওয়ার উপায় হিসাবেও ব্যবহৃত হয়েছিল। পাপীদের "গোলকোষের সমস্ত জটিল করিডোর দিয়ে হাঁটু গেড়ে হামাগুড়ি দিতে হতো, নির্ধারিত জায়গায় প্রার্থনা করতে হতো যতক্ষণ না তারা কেন্দ্রীয় হলে পৌঁছাতে হতো, যার জন্য কিছু ক্ষেত্রে পুরো এক ঘণ্টার প্রয়োজন হতো।"

চার্চ গোলকধাঁধা আজও নির্মিত হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, ক্রিমুলদা (লাটভিয়া) মন্দিরের পাশে, লাটভিয়ার একমাত্র গির্জার গোলকধাঁধাটি সম্প্রতি নির্মিত হয়েছিল। ক্রিমুলদা চার্চের ওয়েবসাইটে লাটভিয়ান ভাষায় এটি সম্পর্কে: http://www.krimuldasbaznica.lv/index.php?nr=12&mod=text&lang=lv আমারও এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার সুযোগ ছিল: সেখানে জটিল কিছু নেই, আপনি শুধু শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত কার্লগুলিকে ধাপে ধাপে এটির মধ্য দিয়ে যেতে হবে এবং ফিরে আসতে হবে।

গোলকধাঁধার চিহ্নগুলি, সম্ভবত, সেই সময়ের মানুষের পোশাকেও পাওয়া যেত, অথবা চিত্রিত বিষয়গুলির মূল ধারণার উপর জোর দেওয়ার জন্য শিল্পীরা ব্যবহার করেছিলেন। এই বিষয়ে খুব আকর্ষণীয় লিঙ্ক প্রদান করা হয়েছে ক্লেমেন্ট :
বার্তোলোমিও ভেনেটোর একটি পুরুষ প্রতিকৃতিতে গোলকধাঁধা http://koukhto.livejournal.com/551886.html এবং তারপরে http://clement.livejournal.com/79674.html

এটি লক্ষ্য করাও আকর্ষণীয় যে মধ্যযুগে গোলকধাঁধাগুলির জন্য বেশ শান্তিপূর্ণ এবং ব্যবহারিক প্রয়োগগুলি পাওয়া গিয়েছিল: গোলকধাঁধাগুলির আকারে বাগানের বিছানাগুলি বিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল। নীচে প্রাচীন পাণ্ডুলিপি থেকে এই জাতীয় বিন্যাসের দুটি উদাহরণ রয়েছে:

গোলকধাঁধাটির চিত্র এবং প্রতীক বিশেষত প্রায়শই 17 শতকের চিন্তাবিদদের দ্বারা ব্যবহৃত হত। 1631 সালে, অসামান্য চেক শিক্ষক এবং লেখক J.A.-এর একটি দার্শনিক এবং সামাজিক উপন্যাস প্রকাশিত হয়েছিল। কোমেনিয়াস (1592-1670) "আলোর গোলকধাঁধা এবং হৃদয়ের স্বর্গ।"
কোমেনিয়াসের প্রথম পাঠ্যপুস্তকগুলির মধ্যে একটি (যা আমাদের কাছে পৌঁছায়নি), ধাঁধা এবং সমাধানের আকারে নির্মিত, "বিশ্ব অধ্যয়নরত তরুণদের জন্য জ্ঞানের গোলকধাঁধা" বলা হয়।

বাগান গোলকধাঁধা

ইংল্যান্ডে গির্জার মেঝেতে কোনও গোলকধাঁধা নেই, তবে লনে টার্ফ দিয়ে তৈরি অনেক গোলকধাঁধা ছিল। তাদের বিভিন্ন নাম ছিল: "ট্রয়ের শহর", "শেফার্ডের চিহ্ন" ইত্যাদি। শেক্সপিয়র তার এ মিডসামার নাইটস ড্রিম এবং দ্য টেম্পেস্ট নাটকে এই ধরনের গোলকধাঁধার উল্লেখ করেছেন।

যে গোলকধাঁধায় সবকিছুই পূর্বনির্ধারিত এবং পথটি কেবলমাত্র একটি পথ ধরেই সম্ভব, যা একবারের জন্য বিন্যস্ত করা হয়েছিল, ধীরে ধীরে অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে। সেগুলি ক্রমবর্ধমান জটিলগুলির দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে, প্যাসেজের জন্য অসংখ্য বিকল্প সহ, যেখানে একজন ব্যক্তি নিজেই বিভ্রান্তিকর পথ এবং শেষ প্রান্তগুলির মধ্যে পথ বেছে নেয়। এই ধরনের হেজ গোলকধাঁধাগুলি ইউরোপের অনেক বাগান এবং পার্কের অপরিহার্য বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে, অভিজাতদের জন্য একটি খুব জনপ্রিয় বিনোদনে পরিণত হয়েছে। অসংখ্য গোলকধাঁধা, তাদের বৈচিত্র্য এবং সূক্ষ্ম স্বাদ দ্বারা আলাদা, মান্টুয়া থেকে শক্তিশালী গনজাগো গোষ্ঠীর সম্পত্তিতে নির্মিত হয়েছিল, ভার্সাই বাগানে 1669 সালে তৈরি গোলকধাঁধাটির মধ্য দিয়ে হাঁটা একটি উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল এবং গোলকধাঁধাটি 1670 সালে রোপণ করা হয়েছিল। রোমের ভিলা আল্টিয়ারির বাগানটি পোপ ক্লিমেন্ট এক্স-এর একটি প্রিয় বিনোদনে পরিণত হয়েছিল, যিনি তার দাসদের একটি উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা দেখে উপভোগ করেছিলেন।

রেগনাক-সুর-ইন্দ্রে (ফ্রান্স) এর দুর্গের গোলকধাঁধা:

"জীবন্ত" গোলকধাঁধা তৈরির শিল্প গ্রেট ব্রিটেনে তার সর্বশ্রেষ্ঠ ফুলে পৌঁছেছে, রাজ্যের জাতীয় প্রতীকগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে। হেটফোর্ডশায়ারের হ্যাটফিল্ড হাউসের টিউডর বাগানে একটি গোলকধাঁধাটির একটি দুর্দান্ত উদাহরণ প্রাচীন খোদাই থেকে পুনর্গঠন করা হয়েছে, এবং কর্নওয়ালের গ্লেন্ডারজেন হাউসে লরেল ঝোপের গোলকধাঁধা, 1833 সালে রোপণ করা হয়েছে, এখনও তার ঘূর্ণায়মান পথগুলিকে অবাক করে।

প্রথম ইংরেজ হেজ মেজগুলির মধ্যে একটি (বর্তমানে ভেঙ্গে ফেলা হয়েছে) 12 শতকে রাজা হেনরি দ্বিতীয়ের শাসনামলে উডস্টকের তার প্রাসাদের কাছে বাগানে রোপণ করা হয়েছিল এবং এটিকে রোসামুন্ডের বাউডোয়ার বলা হত। তীক্ষ্ণ জিহ্বা দাবি করে যে হেনরি একটি কারণে তার বাগানের জন্য সজ্জা তৈরি করেছিলেন। কথিত আছে, গোলকধাঁধার কেন্দ্রে, রাজা তার প্রিয় রোসামুন্ড ক্লিফোর্ডের জন্য একটি প্রাসাদ তৈরি করেছিলেন (তাই নাম)। এবং যেহেতু রাজা নিজেই ব্যতীত, কেউই আপাতত সুন্দরী মহিলার বাড়ির একমাত্র সত্য পথটি জানত না, তাই প্রেমীরা একে অপরের সঙ্গ উপভোগ করতে পারে এই ভয় ছাড়াই যে তাদের গোপনীয়তা রানী এলিয়েনর বা একজন ভৃত্য লঙ্ঘন করবে। কিন্তু দ্বিতীয় হেনরির আনন্দ বেশিক্ষণ স্থায়ী হয়নি। তার স্ত্রী তার ধারণার চেয়ে স্মার্ট হয়ে উঠল, এবং গোলকধাঁধা সমাধানের একটি পদ্ধতি ব্যবহার করে অবশেষে তিনি একটি নির্জন কোণে প্রবেশ করলেন এবং তার প্রতিদ্বন্দ্বীকে হত্যা করলেন।

যাইহোক, এই সব একটি কিংবদন্তি ছাড়া আর কিছুই নয়, নথিভুক্ত নয়। কিছু ইতিহাসবিদ এমনকি দাবি করেন যে হেজ মেজগুলি শুধুমাত্র বন্য প্রাণীদের থেকে রাজকীয় সম্পত্তি রক্ষা করার জন্য উদ্ভূত হয়েছিল। কিন্তু, যেভাবেই হোক, রোসামুন্ডের বাউডোইর ব্রিটিশদের অনুপ্রাণিত করেছিল ঝোপ এবং গাছের আরও অনেক গোলকধাঁধা তৈরি করতে, যেখানে আপনি প্রাণীদের থেকে পালাতে পারেন, প্রেমময় বিষয়গুলি সাজাতে পারেন এবং সমান সাফল্যের সাথে ছায়াময় গলিতে ঘুরে বেড়াতে পারেন।

গোলকধাঁধা আজ

বর্তমানে, ইউরোপ এবং আমেরিকাতে, হাসপাতাল, গীর্জা, স্কুল এবং কারাগারগুলিতে গোলকধাঁধা তৈরি করা হয়। এগুলিকে সাইকোথেরাপির উপায় হিসাবে বা কেবল শিথিল করার জায়গা হিসাবে দেখা যেতে পারে। প্রতিটি ব্যক্তি গোলকধাঁধা পরিদর্শন তাদের নিজস্ব অর্থ রাখে.

বিগত কয়েক দশক ধরে, অবসর এবং বিনোদন শিল্পে ধাঁধা একটি প্রধান ভূমিকা পালন করেছে। উদাহরণস্বরূপ, 1988 সালে, লিডসে 2,400 ইয়েউ গাছের একটি "হেজ" রোপণ করা হয়েছিল, যাতে লিডসের পথগুলি "ধাঁধা" রাজকীয় মুকুটের একটি চিত্র তৈরি করে। বৃহত্তর প্রভাবের জন্য, "বিভ্রান্তির" কোণে টাওয়ার এবং বুরুজ স্থাপন করা হয়েছিল। তবে এই গোলকধাঁধাটির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য বিষয় হল প্রস্থান। একটি সম্পূর্ণ সাধারণ উপায়ে কেন্দ্রে হেঁটে যাওয়ার পরে - গলি বরাবর, দর্শনার্থীরা ফিরে আসে... একটি ভূগর্ভস্থ গ্রোটোর মধ্য দিয়ে, বিশেষভাবে এই উদ্দেশ্যে নির্মিত৷ গ্রোটোর প্রবেশদ্বারটি একটি টিলার উপর অবস্থিত, যা একটি পর্যবেক্ষণ ডেক হিসাবেও কাজ করে। "তরুণ"দের মধ্যে রয়েছে বিশ্বের বৃহত্তম "প্রতীকী" গোলকধাঁধা, যা ব্লেনহেইমের ইংরেজ দুর্গের বাগানে অবস্থিত। এর দৈর্ঘ্য 88 মিটার, প্রস্থ - 55.5 মিটার। এবং এটিকে প্রতীকী বলা হয় কারণ এর "দেয়ালে" ব্রিটিশ সাম্রাজ্যের অসংখ্য হেরাল্ডিক চিহ্ন রয়েছে। ওয়েল, গ্রেট ব্রিটেনে 1991 ঘোষণা করা হয়েছিল... গোলকধাঁধার বছর।

মানুষের কার্যকলাপ অন্যান্য এলাকায় গোলকধাঁধা

মনে রাখবেন যে সমস্ত গোলকধাঁধা কাঠামো সরাসরি পর্যবেক্ষণের জন্য উপযুক্ত নয়। একটি আকর্ষণীয় তত্ত্ব আছে যে এই ধরনের কাঠামো, উদাহরণস্বরূপ, ইন্দো-ইউরোপীয় ভাষাগুলির বিকাশের মডেল, সেইসাথে যেকোন ভাষাগত (ভাষাগত) গোলকধাঁধা।

সাধারণভাবে, কিছু উপায়ে এনক্রিপ্ট করা মৌখিক তথ্য একটি ভাষাগত গোলকধাঁধা ছাড়া আর কিছুই নয়। ইতিমধ্যেই প্রাচীনকালে, চিহ্নগুলির বিভিন্ন সিস্টেম উদ্ভাবিত হয়েছিল - কোডগুলি (ল্যাটিন কোডেক্স থেকে - আইনের কোড) শ্রেণিবদ্ধকরণ (কোডিং), তথ্য সংরক্ষণ এবং প্রেরণের উপায় হিসাবে। কোডগুলি ক্রিপ্টোগ্রামের আকারে তৈরি করা হয়েছিল (গ্রীক থেকে - গোপনীয়)। কোডিং বা এনক্রিপশনের পাশাপাশি, ডিক্রিপশন বা ক্রিপ্টা বিশ্লেষণের শিল্পও বিকশিত হয়েছে।

ইতালীয় গণিতবিদ জি. কার্ডানো (1501-1576) ক্রিপ্টোগ্রাফির একটি পদ্ধতি আবিষ্কার করেছিলেন - "কার্ডানো জালি"। এই গ্রিডটি মোটা কাগজের একটি শীট যাতে ধ্রুবক উচ্চতা এবং পরিবর্তনশীল প্রস্থের আয়তক্ষেত্রাকার গর্ত কাটা হয়, একে অপরের থেকে বিভিন্ন দূরত্বে অবস্থিত। ক্রিপ্টোগ্রাফার গ্রিডটিকে কাগজের একটি ফাঁকা শীটে রেখেছিলেন এবং গর্তে বার্তাটির পাঠ্য লিখেছিলেন যাতে প্রতিটি গর্তে একটি অক্ষর, একটি শব্দাংশ বা একটি সম্পূর্ণ শব্দ স্থাপন করা হয়। তারপর গ্রিডটি সরানো হয়েছিল, এবং অবশিষ্ট স্থানগুলি অক্ষরগুলির একটি এলোমেলো সেট দিয়ে পূর্ণ হয়েছিল। তিনিই মৌখিক গোলকধাঁধা যে এই বার্তাটি শ্রেণীবদ্ধ করেছিলেন। গণিতবিদরা এমন প্রয়োজনীয়তা তৈরি করেছেন যা এনক্রিপশন জালিকে অবশ্যই পূরণ করতে হবে, যাতে কিছু সংমিশ্রণে বর্গক্ষেত্রের প্রতিটি ঘর জালির "জানালার" নীচে শেষ হয় এবং শুধুমাত্র একবার। একটি 8X8 বর্গক্ষেত্র এবং 90°, 180° এবং 270° ঘূর্ণনের একটি সেটের জন্য, 164টি সাইফার গ্রেটিং বিকল্প রয়েছে। (আরো বিশদ বিবরণের জন্য, দেখুন: জালমানজোন এম., খ্লাবিস্টোভা এল। স্কোয়ার এবং গোপন লেখার স্ব-সংমিশ্রণ। // কোয়ান্টাম। - 1980। - নং 12। - পি। 32।)

মহাকাশের বিশৃঙ্খল কাঠামো হিসাবে গোলকধাঁধার ধারণাটি প্রযুক্তিতে অসংখ্য অ্যাপ্লিকেশন খুঁজে পেয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যে কোনও জলবাহী সিস্টেমে, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলি যা নির্ভরযোগ্যতা এবং দক্ষতা নিশ্চিত করে তা হল সিল। একটি সীল এমন একটি ডিভাইস যা একটি মেশিন বা অন্য কোনো কাঠামোর অংশগুলির মধ্যে ফাঁকের মাধ্যমে তরল বা গ্যাসের ফুটো প্রতিরোধ বা হ্রাস করে, সেইসাথে অংশগুলিকে ময়লা এবং ধুলোর অনুপ্রবেশ থেকে রক্ষা করে। সীল যোগাযোগ, অ-যোগাযোগ বা গোলকধাঁধা হতে পারে। গোলকধাঁধা সীলগুলিতে সিলিং প্রভাব হাইড্রোলিক প্রতিরোধের ঘটনার কারণে অর্জন করা হয় যখন একটি সান্দ্র তরল একটি ছোট ফাঁক দিয়ে প্রবাহিত হয়। জলবাহী প্রতিরোধ বাড়াতে, গোলকধাঁধা খাঁজ তৈরি করা হয় যা ক্রস-বিভাগীয় এলাকা পরিবর্তন করে।

যদি একটি চৌম্বক স্ফটিক (একটি চতুর্থ প্রজন্মের কম্পিউটার উপাদান) একটি মাইক্রোস্কোপের নীচে রাখা হয় এবং একটি লেজার রশ্মি দিয়ে আলোকিত করা হয়, তবে এটি আবিষ্কৃত হবে যে এটির গঠন বিকৃত এবং একটি গোলকধাঁধা সদৃশ। একটি চৌম্বক সূঁচ দিয়ে এই কাঠামোটি ব্যাহত করে এবং তারপর ধীরে ধীরে এটিকে চুম্বক করে, প্রাথমিক চুম্বক - ডোমেন - প্রাপ্ত হয়। তাদের প্রত্যেকে তথ্যের একটি ইউনিট বহন করে। 10 cm² এ আপনি এই চুম্বকের এক মিলিয়ন স্থাপন করতে পারেন, অর্থাৎ, তথ্যের 106 ইউনিট রেকর্ড করুন।

গোলকধাঁধাগুলি মেমরির জটিল প্রক্রিয়া, সেইসাথে চরম পরিস্থিতিতে জীবন্ত প্রাণীর আচরণ অধ্যয়নের জন্য একটি সুবিধাজনক উপায় হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। অনুরূপ অভিজ্ঞতা, উদাহরণস্বরূপ, ড্যানিয়েল কিস কল্পবিজ্ঞানের গল্প "আলগারননের জন্য ফুল" http://lib.ru/INOFANT/KIZ/eldzheron.txt-এ ভালভাবে বর্ণনা করেছেন

সাধারণভাবে, মহাবিশ্বের একটি আর্কিটাইপ হিসাবে গোলকধাঁধার ধারণাটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী লেখকদের দ্বারা বেশ ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়েছে। তাদের মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত, অবশ্যই, রজার জেলাজনির দ্য ক্রনিকলস অফ অ্যাম্বার থেকে অ্যাম্বারের গোলকধাঁধা। এই গোলকধাঁধাটির একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ এবং এর সারমর্ম তার "গাইড টু অ্যাম্বার ক্যাসেল" এ বর্ণিত হয়েছে: http://lib.ru/ZELQZNY/visual_amber2/pattern.htm

21 শতকে, গোলকধাঁধা মোটিফ বিজ্ঞাপন, কম্পিউটার গেম এবং চলচ্চিত্রে ব্যবহৃত হয়। এইভাবে, গোলকধাঁধা আমাদের সাথে পেরিয়ে গেছে - ব্রোঞ্জ যুগ থেকে কম্পিউটার যুগে।

জীবনের মধ্য দিয়ে হাঁটতে হাঁটতে আমরা আগামীকাল কোথায় থাকব তা আমাদের কোনও ধারণা নেই। আমরা একটি লক্ষ্যের জন্য চেষ্টা করি, কিন্তু কিভাবে তা অর্জন করতে হয় তা আমরা জানি না। আমরা হারিয়ে যাই, একটি মৃত প্রান্তে শেষ হওয়ার ঝুঁকি নিয়ে। আমরা আমাদের মস্তিস্ক র্যাক করছি: কোন রাস্তা বেছে নেব? আমাদের জীবনের প্রতীক একটি গোলকধাঁধা। গোলকধাঁধার ইতিহাস দীর্ঘ, জটিল এবং বিভ্রান্তিকর। ঠিক মানুষের জীবনের মতো।
প্রাচীনরা বলে যে গোলকধাঁধা দিয়ে কেবল হাঁটা অসম্ভব, এবং এটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায় হল নাচ বা পদক্ষেপ যা নির্দিষ্ট পরিসংখ্যান বর্ণনা করে: পৃষ্ঠের চিত্র, মহাকাশের পরিসংখ্যান, আচার এবং জাদুকরী চিত্র। এক অর্থে, আমাদের অবশ্যই নাচের মাধ্যমে জীবনের রাস্তা ধরে চলতে হবে, এইভাবে বিবর্তনের প্রক্রিয়াটি নির্ধারণ করে।
খ্রিস্টপূর্ব প্রথম সহস্রাব্দে গোলকধাঁধার প্রতীক। e পুরানো বিশ্ব জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে। ভূমধ্যসাগর থেকে এটি পূর্বে প্রবেশ করেছিল এবং পরে এটি পশ্চিমে জনপ্রিয় হয়ে উঠবে: স্পেন, ইংল্যান্ড, স্ক্যান্ডিনেভিয়া এবং রাশিয়ায়। স্ক্যান্ডিনেভিয়া, বাল্টিক রাজ্য এবং রাশিয়াতে আপনি পাথরের তৈরি পাঁচ শতাধিক পুরাতন গোলকধাঁধা খুঁজে পেতে পারেন। তাদের নির্মাতারা ছোট মুচি বা বড় পাথরকে অপছন্দ করেননি। এই কাঠামোগুলিকে উত্তরের "ট্রোজান দুর্গ" বলা হয়। তাদের বেশিরভাগের ব্যাস সাত থেকে আঠারো মিটার পর্যন্ত। অনেকগুলি ক্লাসিক ক্রিটান ধরণের গোলকধাঁধাগুলির সাথে একটি প্রবেশদ্বারের সাথে মিল রয়েছে। তাদের নির্মাণের সময় পাথর ঢেকে রাখা লাইকেনের বয়স দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। তাদের সবগুলি প্রায় XIII - XVII শতাব্দীতে নির্মিত হয়েছিল। তাদের উদ্দেশ্য এখনও বিজ্ঞানীদের কাছে অস্পষ্ট।

গোলকধাঁধা ইশারা দেয়, বিভ্রান্ত করে, ভয় দেখায় এবং এমনকি যারা তাদের মধ্যে নিজেদের খুঁজে পায় তাদের হতাশার দিকে চালিত করতে পারে। গোলকধাঁধা সম্পর্কে অনেক গল্প রয়েছে যা থেকে পালানো অসম্ভব। এবং এমনকি যদি প্রস্থান কাছাকাছি ছিল, কিছু অজানা শক্তি শিকারকে স্টার্টিং পয়েন্টে ফিরিয়ে দিয়েছিল... গোলকধাঁধা তার অতিথিদের যেতে দিতে অস্বীকার করেছিল...

বিজ্ঞানীরা পরামর্শ দেন যে উত্তরটি গোলকধাঁধাটির গঠনে, এর প্যাসেজ এবং ফাঁদে রয়েছে। একবার তাদের মধ্যে ধরা পড়লে, একজন ব্যক্তি ওরিয়েন্টেশন হারাবেন এবং অবিলম্বে আতঙ্কে পড়ে যাবে! প্রাচীনকালে, গোলকধাঁধাগুলি অবাঞ্ছিত লোকেদের পাগল করার জন্য ব্যবহার করা হত, এবং আরও ভয় দেখানোর জন্য, প্যাসেজগুলি মানুষের হাড়, ভূত এবং অন্যান্য মন্দ আত্মার ছবি দিয়ে "সজ্জিত" ছিল। পৌরাণিক কাহিনীতে, একটি গোলকধাঁধা হল মৃত্যু এবং পুনর্জন্মের প্রতীক। এটি একটি বিশেষ ক্ষমতার অধিকারী স্থানকে রক্ষা করে এবং এতে প্রবেশ সীমিত করে। এই স্থানটি দুটি বিশ্বের মধ্যে রূপান্তর অঞ্চলকে মূর্ত করে, এবং গোলকধাঁধা নিজেই একটি প্রতীকী গেট। প্রথম গোলকধাঁধা সদৃশ গুহা চিত্রগুলি প্রস্তর যুগে পৃথিবীতে আবির্ভূত হয়েছিল। প্রাগৈতিহাসিক শিল্পী যখন ঘুরতে থাকা লাইন এবং সর্পিলগুলি খোদাই করেছিলেন তখন তার মনে কী ছিল তা বলা কঠিন, তবে ধারণাটি শতাব্দীর পর শতাব্দী পেরিয়ে গিয়েছিল, অবশেষে একটি বিশ্ব প্রতীকে পরিণত হয়েছিল - কেন্দ্রের চারপাশে সাতটি লাইন বাঁকানো হয়েছিল।

সবচেয়ে পুরানোটি সারদিনিয়া দ্বীপের লুজানাসে একটি সমাধির দেয়ালে আঁচড়ানো একটি গোলকধাঁধা চিহ্ন বলে মনে করা হয়, যা কমপক্ষে চার হাজার বছর আগে নির্মিত হয়েছিল। সম্প্রতি, গোলকধাঁধাগুলি, যা একসময় পবিত্র অর্থে পূর্ণ ছিল, পার্ক এবং আকর্ষণগুলির একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে, মহাবিশ্ব সম্পর্কে মানুষের ধারণাগুলি পরিবর্তিত এবং জটিল হয়ে উঠেছে, যার মধ্যে গোলকধাঁধাটি একটি অনন্য মডেল ছিল, রূপান্তরিত হয়েছে৷

একটি গোলকধাঁধার উল্লেখ একটি আধুনিক ব্যক্তির কল্পনায় একটি অস্বাভাবিক জটিল, প্যাসেজের জটযুক্ত জাল, সরু পথ এবং মৃত প্রান্ত, পাথরের দেয়াল দিয়ে ঘেরা। এই ছবিটি, যা আমাদের কাছে পরিচিত, আসলে "মূল উত্স" থেকে অনেক দূরে। বেশিরভাগ প্রাচীন "শাস্ত্রীয়" গোলকধাঁধাগুলি একই, সু-সংজ্ঞায়িত প্যাটার্ন অনুসারে তৈরি করা হয়েছিল যার মধ্যে একটি একক, খুব ঘূর্ণায়মান পথ ছিল প্রবেশদ্বার থেকে কেন্দ্রের দিকে। এগুলি হল গোলকধাঁধা পেট্রোগ্লিফ যা আজ অবধি টিকে আছে, উত্তর-পশ্চিম স্পেনের গ্যালিসিয়াতে আবিষ্কৃত এবং 2000 খ্রিস্টপূর্বাব্দে। খ্রিস্টপূর্ব, গ্রীক শহর পাইলোসে পাওয়া গোলকধাঁধা চিত্রিত মাটির ট্যাবলেট, যা 3,000 বছর পুরানো, তুরস্কের গর্ডিয়নে ধ্বংসাবশেষের উপর আঁচড়ানো গোলকধাঁধাগুলির অঙ্কন, যা 750 খ্রিস্টপূর্বাব্দের। e
মিশরীয় গোলকধাঁধা
প্রাচীন মিশরে, আবিডোস শহরে, কারাকোল নামে গোলকধাঁধা ছিল। এগুলি প্রায় বৃত্তাকার মন্দির ছিল, যার করিডোরে অনুষ্ঠানগুলি সংঘটিত হয়েছিল, যা বিবর্তনের পর্যায়গুলির প্রতীক এবং রাস্তা যা একজন ব্যক্তিকে তার কেন্দ্রে নিয়ে যায়।
কায়রো শহরের কাছে একটি অতি প্রাচীন গোলকধাঁধা অবস্থিত ছিল। এটি 2300 খ্রিস্টপূর্বাব্দে তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি একটি উঁচু প্রাচীর দ্বারা বেষ্টিত একটি ভবন ছিল, যেখানে মাটির উপরে দেড় হাজার এবং একই সংখ্যক ভূগর্ভস্থ কক্ষ ছিল। গোলকধাঁধার মোট এলাকা ছিল 70 হাজার m2। দর্শনার্থীদের গোলকধাঁধাটির ভূগর্ভস্থ কক্ষগুলি অন্বেষণ করার অনুমতি দেওয়া হয়নি; সেখানে ফারাও এবং কুমিরের সমাধি ছিল - মিশরে পবিত্র প্রাণী।


গোলকধাঁধায় করিডোর, উঠান এবং কক্ষগুলির জটিল ব্যবস্থা এতটাই জটিল ছিল যে একজন গাইড ছাড়া, একজন বহিরাগত ব্যক্তি কখনই এটির মধ্যে একটি পথ খুঁজে পেতে বা প্রস্থান করতে সক্ষম হবে না। গোলকধাঁধাটি সম্পূর্ণ অন্ধকারে নিমজ্জিত হয়েছিল, এবং যখন কিছু দরজা খোলা হয়েছিল, তখন তারা একটি ভয়ানক শব্দ করেছিল, যেমন বজ্র বা হাজার সিংহের গর্জন।

সমস্ত উত্তরের গোলকধাঁধাগুলি ছোট পাথর দিয়ে তৈরি, পরিকল্পনায় একটি ডিম্বাকৃতির আকৃতি রয়েছে এবং ভিতরে কাঠামোর কেন্দ্রের দিকে নিয়ে যাওয়া জটিল প্যাসেজ রয়েছে। গোলকধাঁধা নকশা বিভিন্ন ধরনের আছে. এটি লক্ষ করা গেছে যে বিভিন্ন ধরণের গোলকধাঁধা সহাবস্থান করতে পারে এবং অভিন্ন নকশাগুলি শত শত কিলোমিটার দ্বারা বিভক্ত এলাকায় পাওয়া যেতে পারে। উত্তরের গোলকধাঁধার উপর কোন সাধারণ কাজ নেই, তবে বিভিন্ন দেশের গবেষকরা 150 বছরেরও বেশি সময় ধরে এই রহস্যময় কাঠামো অধ্যয়ন করছেন।


এখানে পাথরের গোলকধাঁধা প্রায়শই শহর বা দুর্গের নাম বহন করে - "ট্রয়", "ব্যাবিলন", "নিনেভেহ", "জেরুজালেম"। ফিনল্যান্ডে, এছাড়াও, "দ্য ফেন্স অর দ্য রোড অফ দ্য জায়েন্টস", "সেন্ট পিটারস গেম", "মেইডেন ড্যান্স" ইত্যাদি নাম রয়েছে৷ এই ধরনের নামগুলিও আমাদের কাছে গোলকধাঁধাগুলির সারমর্ম প্রকাশ করে না এবং অনুপ্রাণিত হয় প্রাচীন গ্রীক এবং বাইবেলের মোটিফ, স্থানীয় কিংবদন্তি দ্বারা। তাদের মধ্যে গোলকধাঁধাগুলি ইস্টার এবং মধ্য গ্রীষ্মের মধ্যে লোক খেলা এবং উত্সবগুলির জন্য ব্যবহৃত হত। সাধারণত মেয়েটিকে একটি বৃত্তে বসিয়ে তার দিকে নাচতেন। এই ধরনের রীতিনীতি ঐতিহাসিক নিদর্শনগুলির পুনর্ব্যবহারের উদাহরণ। বিজ্ঞানে, গোলকধাঁধাগুলির উদ্দেশ্য এবং কালানুক্রম সম্পর্কে বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করা হয়েছে। এগুলিকে প্রভিডেনশিয়াল ম্যাজিক, মৃতদের ধর্মের সাথে যুক্ত বস্তু হিসাবে দেখা হয় এবং এগুলি ক্যালেন্ডারের তাত্পর্য হিসাবে চিহ্নিত করা হয়।
রাশিয়া
সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জে প্রায় 30টি গোলকধাঁধা এবং 1000 টিরও বেশি ঢিবি এবং বিভিন্ন প্রতীকী পাথরের নিদর্শন রয়েছে। তাদের অধিকাংশই খ্রিস্টপূর্ব 11-1ম সহস্রাব্দের। e আজ অবধি, এই কাঠামোগুলি পৃথিবীর সবচেয়ে রহস্যময় স্থানগুলির মধ্যে একটি। তাদের গায়ে শ্যাওলা ও বেরি ছাড়া কোনো গাছপালা নেই। রোপণ করা গাছপালা এবং গাছ মারা যায় এবং প্রাণীরা এই জায়গাগুলি এড়িয়ে চলে।


এর একটি অমীমাংসিত রহস্য এখনও পাথরের গোলকধাঁধাগুলির উত্স হিসাবে রয়ে গেছে - অদ্ভুত, রহস্যময় নিদর্শনগুলি পৃথিবীর পৃষ্ঠে স্থাপন করা হয়েছে। কীভাবে এবং কখন তারা দ্বীপগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল, কার দ্বারা তারা তৈরি হয়েছিল এবং তারা কী উদ্দেশ্যে পরিবেশন করেছিল - আজ পর্যন্ত গবেষকরা এই প্রশ্নগুলির একটি দ্ব্যর্থহীন উত্তর দিতে পারেন না।


গোলকধাঁধাটির একটিমাত্র প্রবেশপথ রয়েছে, যা একই সাথে প্রস্থান হিসাবে কাজ করে: যে ব্যক্তি গোলকধাঁধা দিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এবং এর নিয়মগুলি অনুসরণ করে, কিছুক্ষণ পরে, অবাক হয়ে দেখবে যে সে একই জায়গায় বেরিয়ে এসেছিল যেখানে সে প্রবেশ গোলকধাঁধাগুলির বয়স প্রায় তিন হাজার বছর, প্রত্নতাত্ত্বিকরা বলছেন। দ্বীপগুলিতে পাথরের এই উদ্ভট নিদর্শনগুলি কে ঠিক রেখেছিল তা নিশ্চিতভাবে জানা যায়নি। একটি সংস্করণ অনুসারে, এগুলি প্রাচীন পোমেরানিয়ান উপজাতি ছিল, দীর্ঘকাল বিস্মৃত; অন্য মতে, তারা ছিল উত্তরের নাবিক যারা শ্বাস সাগরের শীতল জলের সন্ধান করেছিল, যাকে আজকে সাদা সাগর বলা হয়। এই অনুমানের সমর্থকরা তাদের যুক্তি সমর্থন করে যে প্রায় সমস্ত গোলকধাঁধাই উপকূলে অবস্থিত।


আরেকটি অমীমাংসিত রহস্য অদ্ভুত পাথর অলঙ্কার উদ্দেশ্য অবশেষ. অনেকগুলি সংস্করণ রয়েছে: সম্পূর্ণরূপে বৈজ্ঞানিক থেকে একেবারে চমত্কার। বিভিন্ন সময়ে, রহস্যের প্রবণ "তাত্ত্বিকরা" গোলকধাঁধাকে ভিনগ্রহের চিহ্ন হিসাবে বিবেচনা করতেন, যোগাযোগের মাধ্যম যার মাধ্যমে প্রাচীন মানুষ কসমসের সাথে যোগাযোগ করেছিল এবং এমনকি অন্য বিশ্বের পোর্টালগুলিও। অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, সবচেয়ে গুরুতর গবেষকরা সর্বশেষ সংস্করণের সাথে একমত। তারা বিশ্বাস করে যে গোলকধাঁধাগুলি পবিত্র উদ্দেশ্যগুলি পরিবেশন করেছিল এবং প্রকৃতপক্ষে অন্য জগতে যাওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল - পরকাল। এসব স্থানে আদিম মানুষ মৃতদের দাফন অনুষ্ঠান করত। এমনকি গোলকধাঁধাগুলির নকশা নিজেই এই তত্ত্বের পক্ষে কথা বলে। এর সর্পিল আকৃতি কুণ্ডলীকৃত সাপের কুণ্ডলীর মতো। এটি কারেলিয়ান-ফিনিশ মহাকাব্যের সাপ ছিল যা মৃত্যুর প্রতীক হিসাবে কাজ করেছিল এবং অন্য বিশ্বের সাথে যুক্ত ছিল: এর কামড় একজন ব্যক্তিকে সরাসরি মৃতের রাজ্যে পাঠিয়েছিল। অনেক বিজ্ঞানী অঙ্কনগুলির জটিল কাঠামোটি এই সত্যের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রাচীন লোকেরা বিশ্বাস করেছিল যে যদি একটি গোলকধাঁধায় জড়িয়ে পড়ে, তবে মৃত ব্যক্তির আত্মা ফিরে আসতে এবং জীবিতদের ক্ষতি করতে সক্ষম হবে না।
পৃথিবী একটা গোলকধাঁধা। প্রস্থান নেই, প্রবেশ পথ নেই,
দানবীয় অন্ধকূপে কোন কেন্দ্র নেই।
এখানে আপনি সরু দেয়াল দিয়ে ঘুরে বেড়াচ্ছেন
স্পর্শে, অন্ধকারে - এবং কোনও উপায় নেই।
বৃথা তুমি কি আশা করো যে তোমার পথ নিজে থেকেই যাবে,
যখন সে আপনাকে আবার পছন্দ করতে বাধ্য করবে,
যা আপনাকে আবার পছন্দ করতে বাধ্য করবে,
এটা শেষ হবে. আপনি ভাগ্য দ্বারা নিন্দা করা হয়.
অবিরাম পাথর প্রক্রিয়া বরাবর
একটি দুই পায়ের ষাঁড়, ফেনার টুকরো টুকরো টুকরো করে ফেলে,
যার চেহারা এই দেয়ালগুলোকে ভয় পায়,
তোমার মতো সেও রাস্তার ঝোপের মধ্যে দিয়ে ঘুরে বেড়ায়।
আমি গোলকধাঁধায় ঘুরে বেড়াই, আর বিশ্বাস করি না,
যে আমি তার মধ্যে অন্তত একটি জানোয়ার দেখা হবে.

15 শতকের শেষ থেকে, গোলকধাঁধাগুলি গির্জাগুলিতে, গির্জার মেঝে টাইলসগুলিতে প্রদর্শিত হতে শুরু করে। গোলকধাঁধাগুলির এই ধরনের মেঝে চিত্রগুলি শাস্তির একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে ওঠে, যখন একজন অনুতপ্ত পাপীকে গোলকধাঁধাটির সমস্ত মোচড়ের মধ্যে দিয়ে হাঁটু গেড়ে হাঁটতে হয়েছিল। যারা পবিত্র স্থানগুলিতে তীর্থযাত্রা করতে পারেনি তাদের উপর এই ধরনের তপস্যা আরোপ করা হয়েছিল এবং এটিকে "জেরুজালেমের রাস্তা" বলা হয়েছিল।


খ্রিস্টধর্মের বিস্তারের সাথে সাথে, গোলকধাঁধার প্রাচীন পৌত্তলিক প্রতীকটি ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হয় এবং ঈশ্বরের প্রতি মানুষের কাঁটাযুক্ত পথ বা খ্রিস্টের ক্রুশের পথের রূপক চিত্র হিসাবে বিবেচিত হতে শুরু করে। খ্রিস্টান দর্শন এবং স্থাপত্যের গোলকধাঁধাটি বস্তুজগতের একটি রূপক হয়ে ওঠে, যার মধ্য দিয়ে একজন ব্যক্তিকে অবশ্যই মিনোটর - শয়তানের সাথে লড়াই করতে হবে। প্রলোভন এবং পাপের গোলকধাঁধায়, থিসাসের মতো একজন ব্যক্তি কেবল তার নিজের দৃঢ়তা এবং আরিয়াডনের সংরক্ষণের থ্রেড - বিশ্বাসের উপর নির্ভর করতে পারেন। গোলকধাঁধা প্রতীকের এই ব্যাখ্যাটি এর নকশায় পরিবর্তন এনেছে।


12 শতকের মধ্যে, এগারোটি পথ সহ একটি গোলকধাঁধা খ্রিস্টান ঐতিহ্যে প্রভাবশালী হয়ে ওঠে - এই সংখ্যাটি মধ্যযুগীয় খ্রিস্টানদের জন্য "পাপ" ধারণার প্রতীক। ঘনকেন্দ্রিক পথের উপরে একটি ক্রস স্থাপনের ফলে গোলকধাঁধাগুলির জন্য একটি চতুর্ভুজ আকৃতি গ্রহণ করা হয়েছিল, যদিও ধ্রুপদী কনফিগারেশনের আনুগত্য প্রায়শই বজায় রাখা হত। এই সময়ের মধ্যেই ইউরোপের গীর্জা এবং ক্যাথেড্রালের মেঝেতে একই রকম চিত্র দেখা গিয়েছিল। রঙিন পাথর, সিরামিক টাইলস, মার্বেল এবং পোরফিরি দিয়ে রেখাযুক্ত দুর্দান্ত গোলকধাঁধাগুলি চার্টেস, পাভিয়া, পিয়াসেঞ্জা, অ্যামিয়েন্স, রেইমস, সেন্ট-ওমের এবং রোমের মন্দিরগুলির মেঝেকে শোভিত করেছিল। তাদের মধ্যে অনেকগুলি পবিত্র ধর্মগ্রন্থ থেকে থিসিউস এবং মিনোটরের রূপক চিত্র দিয়ে সজ্জিত ছিল।


বেশিরভাগ গির্জার গোলকধাঁধাগুলির উদ্দেশ্য অস্পষ্ট রয়ে গেছে। এটি পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে তাদের মধ্যে কিছু সঠিকভাবে ইস্টারের দিন নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। কিছু গোলকধাঁধা দৃশ্যত ধর্মতাত্ত্বিক কথোপকথনে চিন্তা ও আলোচনার বস্তু হিসেবে কাজ করেছে। এটি জানা যায় যে চার্টেস, রিমস, আরাস এবং সেনসের ক্যাথেড্রালের গোলকধাঁধাগুলি প্যালেস্টাইনের তীর্থযাত্রার পথের অনুকরণে পরিণত হয়েছিল এবং কখনও কখনও "জেরুজালেমের পথ" নামে পরিচিত ছিল। সেই দিনগুলিতে, বেশিরভাগ বিশ্বাসীদের জন্য, পবিত্র ভূমিতে ভ্রমণ করা অসম্ভব ছিল এবং তারা এটিকে একটি প্রতীকী আকারে তৈরি করেছিল - তারা তাদের হাঁটুতে ভর দিয়ে পুরো গির্জার গোলকধাঁধা দিয়ে হেঁটেছিল, প্রার্থনা করেছিল।
হায় হায়, এই পাথরের জাল
এবং জিউস উন্মোচন করতে পারে না। নিঃশেষিত
আমি গোলকধাঁধায় ঘুরে বেড়াই। আমি একজন দোষী।
একটি অবিরাম দীর্ঘ প্যারাপেট উপর
ধুলো জমে গেছে। সরাসরি গ্যালারী,
দীর্ঘ পদক্ষেপ দ্বারা পরিমাপ,
চেনাশোনা মধ্যে গোপন কার্ল
বিগত বছরগুলো ঘিরে। আমি এটা দ্রুত চাই
আমি হাঁটছি, কিন্তু আমি পড়ে যাচ্ছি। এবং আবার
এটা আমার মনে হয় জমায়েত অন্ধকার
সেই ভয়ঙ্কর জ্বলজ্বলে ছাত্ররা,
এটা একটা পশুর গর্জন। অথবা গর্জনের প্রতিধ্বনি।
আমি আসছি. কোণে, দূরত্বে,
সম্ভবত সে অপেক্ষায় শুয়ে ছিল
যিনি এতদিন তাজা রক্তের পিপাসা পেয়েছিলেন।
আমি ঠিক ততদিন ধরে মুক্তির জন্য আকুল হয়েছি।
আমরা দুজনেই একটা মিটিং খুঁজছি। পূর্বের মত,
আমি এই ম্লান আশা বিশ্বাস করি.

গোলকধাঁধা তৈরির শিল্পে বিশ্ব সম্পর্কে মানুষের ধারণার প্রসারের সাথে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হতে শুরু করে। মহান ভৌগোলিক আবিষ্কার, প্রাকৃতিক বিজ্ঞানে সাফল্য, বিশ্বের বহুত্বের মতবাদের উত্থান - এই সমস্তই গোলকধাঁধাটির দার্শনিক উপলব্ধিতে প্রতিফলিত হয়েছিল - মহাবিশ্ব এবং মানব জীবনের প্রতীক। যে গোলকধাঁধায় সবকিছুই পূর্বনির্ধারিত এবং পথটি কেবলমাত্র একটি পথ ধরেই সম্ভব, যা একবারের জন্য বিন্যস্ত করা হয়েছিল, ধীরে ধীরে অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে। সেগুলি ক্রমবর্ধমান জটিলগুলির দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে, প্যাসেজের জন্য অসংখ্য বিকল্প সহ, যেখানে একজন ব্যক্তি নিজেই বিভ্রান্তিকর পথ এবং শেষ প্রান্তগুলির মধ্যে পথ বেছে নেয়। এই ধরনের হেজ গোলকধাঁধাগুলি ইউরোপের অনেক বাগান এবং পার্কের অপরিহার্য বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে, অভিজাতদের জন্য একটি খুব জনপ্রিয় বিনোদনে পরিণত হয়েছে।


অসংখ্য গোলকধাঁধা, তাদের বৈচিত্র্য এবং সূক্ষ্ম স্বাদ দ্বারা আলাদা, মান্টুয়া থেকে শক্তিশালী গনজাগো গোষ্ঠীর সম্পত্তিতে নির্মিত হয়েছিল, ভার্সাই বাগানে 1669 সালে তৈরি গোলকধাঁধাটির মধ্য দিয়ে হাঁটা একটি উত্তেজনাপূর্ণ যাত্রা হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল এবং গোলকধাঁধাটি 1670 সালে রোপণ করা হয়েছিল। রোমের ভিলা আল্টিয়ারির বাগানটি পোপ ক্লিমেন্ট এক্স-এর একটি প্রিয় বিনোদনে পরিণত হয়েছিল, যিনি তার দাসদের একটি উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা দেখে উপভোগ করেছিলেন। "জীবন্ত" গোলকধাঁধা তৈরির শিল্প গ্রেট ব্রিটেনে তার সর্বশ্রেষ্ঠ ফুলে পৌঁছেছে, রাজ্যের জাতীয় প্রতীকগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে। হ্যাম্পটন কোর্টের বিখ্যাত গোলকধাঁধা, উইলিয়াম অফ অরেঞ্জের জন্য 1690 সালে নির্মিত, আজও টিকে আছে। হেটফোর্ডশায়ারের হ্যাটফিল্ড হাউসের টিউডর বাগানে একটি গোলকধাঁধাটির একটি দুর্দান্ত উদাহরণ প্রাচীন খোদাই থেকে পুনর্গঠন করা হয়েছে, এবং কর্নওয়ালের গ্লেন্ডারজেন হাউসে লরেল ঝোপের গোলকধাঁধা, 1833 সালে রোপণ করা হয়েছে, এখনও তার ঘূর্ণায়মান পথগুলিকে অবাক করে। আজ, গোলকধাঁধাগুলি, আরও জটিল হয়ে উঠছে, গাণিতিক মডেল এবং তত্ত্বের ভিত্তিতে তৈরি করা হয়েছে। পার্ক এবং পর্যটন রুটে সেট আপ, তারা উত্তেজনাপূর্ণ বৌদ্ধিক বিনোদন, বুদ্ধিমত্তা এবং ভাগ্যের পরীক্ষা প্রদান করে।


প্রাচীন প্রতীকের মূল অমীমাংসিত রহস্যটি এর উত্স থেকে যায়। এই বিষয়ে সামনে রাখা কয়েক ডজন অনুমান উত্থানকে ব্যাখ্যা করতে পারেনি এবং তারপরে একটি ঘূর্ণায়মান পথের একটি জটিল প্যাটার্নের বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে। সম্ভবত এই চিত্রটি প্রকৃতি নিজেই দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল - সর্পিল এবং গোলকধাঁধা আকারগুলি কিছু মোলাস্কের খোলের বৈশিষ্ট্য, প্রবালের উপনিবেশে দৃশ্যমান, অ্যান্থিলের ভূগর্ভস্থ প্যাসেজ। সম্ভবত প্রাচীন শিল্পীরা, যারা প্রায়শই সরল সর্পিল এবং ঘূর্ণায়মান লাইন আঁকেন, ধীরে ধীরে এই জ্যামিতিক চিত্রগুলিকে উন্নত এবং জটিল করে তোলেন, এর ফলে গোলকধাঁধার প্রতীকে এসেছিলেন। একটি বাটি বা বিষণ্নতার আকারে কেন্দ্রীভূত রিংগুলির শিলা খোদাই, যা নিওলিথিক যুগের এবং সমগ্র ইউরোপের আটলান্টিক উপকূলে বিতরণ করা হয়েছে, এছাড়াও এটি "প্রজন্ম" বলে দাবি করে। অনেক গবেষক বিশ্বাস করেন যে এই বিশেষ রূপগুলির বিবর্তনের ফলে গোলকধাঁধা প্রতীকের উদ্ভব হয়েছিল। অবশেষে, এটি পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে গোলকধাঁধা নকশাটি প্রাচীন মানুষের সূর্য এবং গ্রহের জটিল গতিবিধি চিত্রিত করার প্রচেষ্টার সময় উপস্থিত হতে পারে।

গোলকধাঁধার গল্প এখনো শেষ হয়নি। এর রাস্তাগুলি, একটি অন্তহীন টাইমলাইনের মতো, আরও এবং আরও এগিয়ে যায়, একজন ব্যক্তিকে একটি অজানা লক্ষ্যের দিকে নিয়ে যায়, যা গোলকধাঁধায় যত কম অনুমানযোগ্য পথ তত বেশি কাম্য।


গোলকধাঁধায় কুসংস্কার
প্রাচীনকালে, গোলকধাঁধার চিত্রটিকে একটি দুর্দান্ত তাবিজ হিসাবে বিবেচনা করা হত। এইভাবে, আমেরিকার অ্যারিজোনা রাজ্যের টোহোনো এবং পিমা ভারতীয় উপজাতিরা, হাজার হাজার বছর আগের মতো, মরুভূমিতে বেড়ে ওঠা গাছের শুকনো ডালপালা, শিকড় এবং পাতা থেকে ঝুড়ি বুনে এবং তাদের রক্ষা করার জন্য গোলকধাঁধা প্যাটার্ন দিয়ে সাজায়। নিজেদের মন্দ আত্মা থেকে. পাকিস্তান এবং আইসল্যান্ডে, চোর ঠেকানোর জন্য বাগানের সবচেয়ে লম্বা গাছে গোলকধাঁধার চিহ্ন খোদাই করা হয়। শ্রীলঙ্কায়, গোলকধাঁধা প্যাটার্নটি কম্বলের জন্য ফ্যাব্রিক এবং উইলো ঝুড়ির গোড়ায় বোনা হয়; স্ক্যান্ডিনেভিয়া এবং ভারতে তারা মরুভূমিতে বা উপকূলে পাথরের গোলকধাঁধা বিছিয়ে দেয় যদি তারা তাদের লালিত ইচ্ছা পূরণ করতে চায়। সত্য, এখানে একটি সমস্যা আছে। এটা বিশ্বাস করা হয় যে গোলকধাঁধা, একটি স্বপ্ন সত্যি হওয়ার বিনিময়ে, একজন ব্যক্তির জীবনের সাত বছর কেড়ে নেয়/
একটি বিপজ্জনক জায়গায় যাওয়ার সময়, আপনি আপনার তালুতে একটি গোলকধাঁধা প্যাটার্ন আঁকার চেষ্টা করতে পারেন। এবং ঝামেলা কেটে যাবে।

সাত বছরের কম বয়সী শিশু এবং বয়স্ক ব্যক্তিরা যারা 70-বছর পেরিয়ে গেছে তাদের গোলকধাঁধায় প্রবেশের অনুমতি নেই। গোলকধাঁধা অনুমিতভাবে উভয়ের আত্মা কেড়ে নিতে পারে।

গর্ভবতী মহিলারাও গোলকধাঁধায় যান না - এমন একটি চিহ্ন রয়েছে যে অন্যথায় শিশুটি নাভির মধ্যে আটকে যেতে পারে।

গোলকধাঁধায় বসবাসকারী মন্দ আত্মারা অন্য লোকেদের জিনিস পরিধান করে প্রতারিত হতে পারে। সুতরাং, যদি আপনি হারিয়ে যান, আপনার সঙ্গীর সাথে পোশাক বিনিময় করুন, এবং আপনি একটি উপায় খুঁজে পাবেন।

গোলকধাঁধার প্যাসেজে বা এর পটভূমিতে ছবি না তোলাই ভালো: জীবনের সমস্যা এবং স্মৃতি ও দৃষ্টিশক্তির সমস্যা শুরু হতে পারে।

যদি, গোলকধাঁধার কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আপনি একটি ইচ্ছা করেন এবং তারপরে দ্রুত একটি উপায় খুঁজে পান, আপনি ধরে নিতে পারেন যে আপনার ইচ্ছা দ্রুত সত্য হবে।

গোলকধাঁধাটির কপটতা এড়াতে, আপনাকে উপহার হিসাবে কিছু জিনিস ছেড়ে দিতে হবে, উদাহরণস্বরূপ, একটি মুদ্রা টস করুন।


অনেক আধুনিক গবেষক যে সংস্করণটি মেনে চলেন তা হ'ল গোলকধাঁধাগুলি আত্মাকে উন্নত করার জন্য এক ধরণের পরীক্ষাগার হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল এবং ভিতরে বিশেষ রহস্যময় আচারগুলি সঞ্চালিত হয়েছিল। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে গোলকধাঁধাটির গঠন মস্তিষ্কের গঠনের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ! একজন ব্যক্তি, গোলকধাঁধাকে শেষ পর্যন্ত অতিক্রম করে, তার গভীরতম ভয়কে কাটিয়ে উঠলেন এবং এই এবং সেই জগতের গোপনীয়তায় সূচনাকারীদের একজন হয়ে উঠলেন। অধিকন্তু, তিনি নতুন শক্তি, শক্তি অর্জন করেছিলেন এবং আত্মা ও দেহে পুনরুত্থিত হয়েছিল। গোলকধাঁধাটিকে মৃতদের রাজ্যে যাওয়ার পথ এবং যাদুকরী শক্তি অর্জনের উপায় হিসাবে দেখা হয়েছিল। একটি ধারণা আছে যে গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে হেঁটে যাওয়া একজন ব্যক্তি সূর্যের প্রতীক, মৃত্যু এবং উদয়, এবং তাই, প্রাচীন প্রাকৃতিক ছন্দে যোগদান করেছিলেন। হৃদয়ের মহিলারা "দৈত্য" এর কেন্দ্রে ঘুরতে থাকা প্যাসেজ বরাবর নাচতেন। বার্তা উদ্ধৃতি

এর অর্থ হল একটি কম-বেশি বিস্তৃত স্থান, যার মধ্যে রয়েছে অসংখ্য হল, চেম্বার, উঠান এবং প্যাসেজ, একটি জটিল এবং জটিল পরিকল্পনা অনুসারে সাজানো, গোলকধাঁধা সম্পর্কে অজ্ঞ ব্যক্তিকে বিভ্রান্ত করার এবং পালাতে না দেওয়ার লক্ষ্যে। শব্দের বিস্তৃত অর্থে, একটি গোলকধাঁধা একটি মৃত শেষ পরিস্থিতি বা এমন একটি বিষয়কে উপস্থাপন করতে পারে যা থেকে একটি উপায় খুঁজে বের করা খুব কঠিন। অ্যালগরিদম ব্যবহার করে মানুষের দ্বারা গোলকধাঁধা সমাধান করা হয় না। এটি বিশ্বাস করা হয় যে আপনি যদি গোলকধাঁধাটির দেয়ালের একটি প্রান্ত স্পর্শ করে একটি গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যান তবে এই গোলকধাঁধাটি অবশ্যই সম্পূর্ণ হবে। যাইহোক, ব্যতিক্রম আছে. এটা গোলকধাঁধা জটিলতার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড় হারিয়ে যাবে যদি তারা প্রাথমিকভাবে এমন একটি দেয়াল স্পর্শ করে যা অন্য দেয়ালের সাথে সংযুক্ত নয়। কিন্তু আপনি যদি খেলোয়াড়ের অন্তর্দৃষ্টি এবং যুক্তি (প্রদত্ত অ্যালগরিদম অনুযায়ী কাজ না করার ক্ষমতা) অন্তর্ভুক্ত না করেন তবে এটি হয়।

শব্দের উৎপত্তি

রাশিয়ান ভাষায়, সম্ভবত এটির মাধ্যমে। গোলকধাঁধামূল উৎস থেকে - প্রাচীন গ্রীক। λαβύρινθος . প্রাচীন গ্রীক শব্দ সম্ভবত একই রুট থেকে এসেছে λαύρα - "রাস্তা, গলি, ঘাট।" আরেকটি সম্ভাবনা হল "ল্যাব্রিস" শব্দ থেকে উৎপত্তি ( λάβρυς ) - এটি দুটি ব্লেড সহ একটি আনুষ্ঠানিক হ্যাচেটের নাম ছিল, যা প্রাচীনকালে ক্রিটে ব্যবহৃত হত; এই মত শব্দ সঙ্গে বিভ্রান্তি বাদ না λαύρα . যাই হোক না কেন, প্রাচীনকালে গোলকধাঁধাটি নসোসের গোলকধাঁধা এবং মিনোটরের সাথে যুক্ত ছিল। দ্বিতীয় উপাদান ινθος সম্ভবত এর অর্থ "দুর্গ"। উভয় শব্দই প্রাক-গ্রীক উৎপত্তি, আধুনিক আইবারোকেশীয় ভাষায় সমান্তরাল।

মিশরে গোলকধাঁধা

সাহিত্য

  • হারম্যান কার্ন. গোলকধাঁধা: মৌলিক নীতি, অনুমান, ব্যাখ্যা // কার্ন জি। বিশ্বের ল্যাবিরিন্থস। - সেন্ট পিটার্সবার্গ: এবিসি-ক্লাসিক, 2007, পি। 7-33
  • কোডোলা ও.ই., সোচেভানভ ভি.এন.গোলকধাঁধার পথ। - সেন্ট পিটার্সবার্গ, 2003। −176 সে. আইএসবিএন 5-94922-007-2
  • কুরাতভ এ।উত্তর ইউরোপের পাথরের গোলকধাঁধা সম্পর্কে। // সোভিয়েত প্রত্নতত্ত্ব। নং 1. 1970।
  • Starodubtseva L.V.গোলকধাঁধায় অধিবিদ্যা // জ্ঞানের বিকল্প জগত। - সেন্ট পিটার্সবার্গে. , 2000। পৃষ্ঠা 238-296।
  • খান-মাগোমেডভ এস.ও.দাগেস্তান গোলকধাঁধা। - এম.: লাদিয়া, 2000

লিঙ্ক


উইকিমিডিয়া ফাউন্ডেশন। 2010।

সমার্থক শব্দ:

"কে আয়নার গোলকধাঁধা সৃষ্টি করেছে,

এর মধ্যে একাধিক প্রতিফলন রয়েছে।

সেখানে, হারিয়ে, আমি বৃথা খুঁজলাম,

আরিয়াডনের পাতলা সুতার চিহ্ন।"

(ইগনাটভ এ।)

"ব্যাবিলনস", "জায়েন্টস রোড", "ট্রোজান ক্যাসেল"। যাকে তারা পাথরের গোলকধাঁধা বলে অভিহিত করুক না কেন, কে জানে কে জানে, কখন জানে, কী উদ্দেশ্যে জানে।

এই নিবন্ধে, পাথরের গোলকধাঁধা কী ধরনের কাঠামো, কেন তারা তৈরি হয়েছিল এবং কীভাবে কাজ করেছিল তা ব্যাখ্যা করার জন্য আরেকটি প্রচেষ্টা করা হবে।

গোলকধাঁধা, বা উত্তর মেগালিথ হল এক ধরণের পাথরের কাঠামো যা একটি নির্দিষ্ট প্যাটার্ন অনুসারে বড় বা ছোট পাথর দিয়ে পৃথিবীর পৃষ্ঠে স্থাপন করা হয়। আমি যদি তাই বলতে পারি, গোলকধাঁধার চিত্রের সংস্কৃতি বিশ্বের প্রায় সমস্ত কোণে পাওয়া যায় - ইউরোপ, এশিয়া, মধ্যপ্রাচ্য, ভারত, উত্তর আমেরিকা, দক্ষিণ আমেরিকা।

ভারতের মহীশূরে হেলেবিড মন্দিরের ফ্রিজে গোলকধাঁধা (১৩শ শতাব্দী)।

ক্রিট দ্বীপের গোলকধাঁধা (আকৃতি)।

সুইডেনের Västerås-এ টিবল গোলকধাঁধা।

সলোভেটস্কি গোলকধাঁধা

দক্ষিণ-পশ্চিম উত্তর আমেরিকা থেকে পাপাগো এবং পিমা উপজাতির গোলকধাঁধা

"হলিউড স্টোন" কাউন্টি উইকলো (আয়ারল্যান্ড)

গোলকধাঁধা জেরিকো

ইসরায়েলের গোলান হাইটসে গালগাল রেফাইম

গ্রীসের মূল ভূখণ্ডের গোলকধাঁধার মানচিত্র

একটি গোলকধাঁধা চিত্রিত প্রাচীন গ্রীক মুদ্রা

সার্ডিনিয়া দ্বীপের লুজানাসে একটি সমাধির দেয়ালে একটি গোলকধাঁধা চিহ্ন।

গোটা বিশ্ব জুড়ে গোলকধাঁধা (বা উত্তর "ব্যাবিলন") এর চিত্রের এত বিস্তৃত বিতরণ বিভিন্ন জাতির সংস্কৃতিতে এর নির্দিষ্ট গুরুত্ব নির্দেশ করতে পারে।

গোলকধাঁধাগুলির সাধারণ শ্রেণীবিভাগ।

যে কোনও বস্তুর অধ্যয়ন শুরু হয় এটি সনাক্ত করার প্রচেষ্টা দিয়ে - চেহারা দ্বারা, রচনা দ্বারা। এবং গোলকধাঁধা কোন ব্যতিক্রম নয়।

এই বস্তুর শ্রেণীবিভাগের ক্ষেত্রে, এর কাজ ভিনোগ্রাডোভা এন.এন. . , যেখানে তিনি তাদের মধ্যে নিম্নলিখিত ধরনের গণনা চিহ্নিত করেছেন:

1. সর্পিল বা শামুক-আকৃতির গোলকধাঁধা;

2. গোলকধাঁধা গোলাকার বা গোলাকার;

3. ঘোড়ার শু-আকৃতির গোলকধাঁধা;

4. মিশ্র প্রকার।

কিন্তু ভিনোগ্রাডভের শ্রেণীবিভাগে দুটি ত্রুটি ছিল: 1. এটি শুধুমাত্র সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জের গোলকধাঁধাগুলিকে কভার করেছিল, এইভাবে গবেষণার জন্য উপাদানগুলিকে সংকীর্ণভাবে স্থানীয়করণ করে এবং উদাহরণস্বরূপ ইউরোপের মেগালিথগুলিকে কভার করেনি। 2. গোলকধাঁধাগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ করার একমাত্র মাপকাঠি ছিল তাদের বাহ্যিক আকৃতি (গোলাকার, গোলাকার, শামুক-আকৃতির, ঘোড়ার নালের আকৃতির); সর্পিলগুলির অঙ্কনের ধরণটি বিবেচনায় নেওয়া হয়নি।

গবেষক কুরাতভ এ.এ.. গোলকধাঁধাগুলির শ্রেণীবিভাগের নিজস্ব সংস্করণ প্রস্তাব করেছেন - তাদের সর্পিল আঁকার ধরণ অনুসারে।

এই ক্ষেত্রে, গোলকধাঁধাগুলি তিনটি প্রধান গ্রুপে বিভক্ত:

  1. আপনি সব হয়

2. সর্পিল

3. এককেন্দ্রিক-বৃত্তাকার

একটি উন্মুক্ত প্রশ্ন হল কেন কিছু গোলকধাঁধা গোলাকার এবং অন্যগুলি বর্গাকার। কোন ক্ষেত্রে এবং কেন সেগুলি কিছু দ্বারা স্থাপন করা হয়েছিল (চিত্রিত, খোদাই করা হয়েছে), এবং কোন ক্ষেত্রে অন্যদের দ্বারা? বেশিরভাগ বিখ্যাত বর্গাকার গোলকধাঁধা, লেআউট এবং ছবি উভয়ই দক্ষিণ উৎপত্তির (যেমন ভারতের জেডিমিডুতে গোলকধাঁধা, প্রাচীন গ্রিস এবং প্রাচীন রোমের গোলকধাঁধার ছবি)।

পম্পেই, স্ট্যাবিয়ান স্ট্রিটে মার্কাস লুক্রেটিয়াসের বাড়ির পেরিস্টাইল পিলারে গ্রাফিতি (8x9.5 সেমি)।

ক্রিট দ্বীপের একটি প্রাচীন মুদ্রায় গোলকধাঁধার একটি চিত্র।

উত্তরের গোলকধাঁধাগুলি বেশিরভাগ আকৃতিতে গোলাকার, তবে বর্গাকার লেআউটগুলিও পাওয়া যায়, যদিও অনেক কম সাধারণ, যেমন সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জের একমাত্র বর্গাকার গোলকধাঁধাটির অবশেষ।

আরেকটি মজার তথ্য হল যে দক্ষিণের গোলকধাঁধাগুলি বেশিরভাগই ছিটকে যায় বা স্ক্র্যাচ আউট হয়, যখন উত্তরের গোলকধাঁধাগুলি পাথর দিয়ে তৈরি।

বিভিন্ন মানুষ এবং সভ্যতার সংস্কৃতিতে গোলকধাঁধার স্থান।

গোলকধাঁধার চিত্রটি অনেক সংস্কৃতিতে তার চিহ্ন রেখে গেছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রাচীন মিশরে, অ্যাবিডোস শহরে, একটি গোলকধাঁধা ছিল, যা একটি গোলাকার মন্দির ছিল, যার গ্যালারিতে অনুষ্ঠানগুলি বিবর্তনের পথে উত্সর্গীকৃত হয়েছিল যা একজন ব্যক্তি কেন্দ্রে পৌঁছানোর আগে অতিক্রম করেছিলেন - সত্য মানুষ. এবং এই কাঠামো, হেরোডোটাসের মতে, একটি বৃহত্তর এবং আরও আশ্চর্যজনক গোলকধাঁধার অংশ ছিল, যার মহিমা এমনকি বিখ্যাত পিরামিডগুলির সাথে তুলনা করা যায় না।

ভারতে, গোলকধাঁধাগুলিকে ধ্যান, একাগ্রতা, নিজের কাছে ফিরে আসা, সংসার থেকে মুক্তি এবং কর্মের নিয়মের প্রতীক হিসাবে বোঝা যায়।

সেল্টিক সংস্কৃতিতে, গোলকধাঁধাকে ভূগর্ভস্থ (অন্যান্য জগতের) বিশ্বের প্রবেশদ্বার হিসাবে বিবেচনা করা হত। এবং চীনারা প্রবেশদ্বারের সামনে গোলকধাঁধা তৈরি করেছিল, কারণ তারা বিশ্বাস করেছিল যে তারা মন্দ আত্মা থেকে রক্ষা করে।

আধুনিক বিশ্বদর্শন ব্যবস্থাও গোলকধাঁধার চিত্রকে এড়ায়নি। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, সোলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জে, প্রাচীন পাথরের সর্পিল কাঠামো, যেমন "পৌত্তলিক ধর্মবাদীদের সংস্কৃতির একটি ধ্বংসাবশেষ" ধ্বংস হয় না, তবে একটি বৃহৎ খ্রিস্টান কেন্দ্রের সাথে শান্তিপূর্ণভাবে সহাবস্থান করে - সলোভেটস্কি মঠ এবং সেখানে ক্যাথলিক ধর্মে। এটি একটি প্রার্থনা গোলকধাঁধার ঘটনা - গির্জার (ক্যাথিড্রাল) ভিতরে বা সামনে একটি গোলকধাঁধা, যার মাধ্যমে লোকেরা প্রার্থনার সাথে চলে, যদিও এটি বাইবেলের ক্যানন থেকে বিচ্যুতি। উদাহরণস্বরূপ, চার্ট্রেসের ক্যাথেড্রালে একটি গোলকধাঁধা, টাস্কানির ডুওমো ডি সিয়েনা ক্যাথেড্রালে, সান ফ্রান্সিসকোর গ্রেস এপিস্কোপাল চার্চের ক্যাথেড্রালে দুটি, ইত্যাদি।

চার্টার্স ক্যাথেড্রালের গোলকধাঁধা

অ্যামিয়েন্স ক্যাথেড্রালের গোলকধাঁধা

সেন্ট জন'স চার্চ গ্লাস্টনবারি, সমারসেট, ইংল্যান্ড, যুক্তরাজ্য

ভেনিসের সান্তা মারিয়া ম্যাগডালেনার (মেসোনিক) গির্জায়।

এবং প্রশ্ন উঠছে - কেন গোলকধাঁধার চিত্র এত গুরুত্বপূর্ণ?

গোলকধাঁধা অন্বেষণের একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস।

সর্পিল বস্তুর রহস্য কয়েক দশক ধরে মানবতার আগ্রহের বিষয়। রাশিয়ান এবং বিদেশী উভয়ই বিভিন্ন গবেষকরা এই ঘটনাটির গবেষণায় অবদান রেখেছেন।

গোলকধাঁধা বেশ প্রাচীন কাল থেকেই বিদ্যমান। উদাহরণস্বরূপ, সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জের পাথরের সর্পিল কাঠামোগুলি নিওলিথিক যুগের (প্রায় 3য় সহস্রাব্দ খ্রিস্টপূর্ব), প্রায় 4000 বছর আগে হাওয়ার (12 তম রাজবংশ, 1844-1797 খ্রিস্টপূর্ব) এমেনেমহাট III-এর পিরামিড কমপ্লেক্সের মধ্যে একটি গোলকধাঁধা তৈরি করা হয়েছিল। ঙ)। এই গোলকধাঁধাটি বারোটি প্রশস্ত চেম্বারকে সংযুক্ত করেছিল, যেগুলি করিডোর, কলোনেড এবং শ্যাফ্ট দ্বারা সংযুক্ত ছিল। রাজার পিরামিডের কেন্দ্রীয় সমাধি কক্ষটি পাথর দিয়ে সিল করা প্যাসেজ এবং মিথ্যা দরজাগুলির সংযোগস্থল ব্যবহার করে নির্ভরযোগ্যভাবে লুকানো ছিল। পাইলোস শহরের মাইসেনিয়ান প্রাসাদের একটি মাটির ট্যাবলেটে সাতটি বৃত্তের গোলকধাঁধার প্রথম পরিচিত চিত্র পাওয়া যায় - প্রাসাদটি প্রায় 1200 খ্রিস্টপূর্বাব্দে পুড়ে যায়। আমরা দেখতে পাচ্ছি, সংস্কৃতির বস্তু হিসাবে গোলকধাঁধাটির বয়স (এবং সম্ভবত একজন ব্যক্তির বিশ্বদর্শনের অংশ হিসাবে) বেশ প্রাচীন, প্রায় 5000 বছর, যা এই প্রতীকটিকে অন্তত মিশরীয় পিরামিডের সমসাময়িক করে তোলে এবং সম্ভবত এমনকি পুরোনো

এই ঘটনার রাশিয়ান গবেষকদের মধ্যে, গোলকধাঁধাটির উদ্দেশ্য ব্যাখ্যা করার প্রথম প্রচেষ্টা বিজ্ঞানী এন.এন. ভিনোগ্রাডভ, যিনি 1920 এর দশকের শেষের দিকে সলোভেটস্কি গোলকধাঁধা অধ্যয়ন করেছিলেন। প্রত্নতাত্ত্বিক উল্লেখ করেছেন যে কাঠামোর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হল কেন্দ্রে পাথরের একটি স্তূপ, এবং "রাশিয়ান" ল্যাপসের জন্য পবিত্র সাইভো পর্বতের ধর্মীয় ধারণার প্রিজমের মাধ্যমে একটি ব্যাখ্যা প্রস্তাব করেছিলেন। গোলকধাঁধাগুলি সাইভো ছাড়া আর কিছুই নয়, পবিত্র পর্বত যেখানে বিদেহী আত্মারা বাস করে, আনন্দ উপভোগ করে। গোলকধাঁধাগুলির শৈলশিরাগুলির উপস্থিতি ইতিমধ্যেই পাথরের পাহাড়ের শিলাগুলির একটি ধারণা দেয়, "ভিনোগ্রাদভ লিখেছেন। তার মতে, গোলকধাঁধা ছিল এক ধরনের "মৃতদের শহর"। "মৃত ব্যক্তির আত্মা মৃত্যুর পরেও বেঁচে থাকে, তার বাড়ি ছেড়ে যাওয়ার ক্ষমতা ধরে রাখে... অবাঞ্ছিত পরিদর্শন রোধ করার জন্য, সাইভো গোলকধাঁধাটি একটি প্রবেশদ্বার দিয়ে তৈরি করা হয়, জটযুক্ত পথ এবং পাথরের চূড়া সহ, যাতে আত্মাদের আত্মা মৃতরা নিজেরাই তাদের মধ্যে জড়িয়ে পড়ে এবং বের হতে পারে না।" কাঠামোর কেন্দ্রে পাথরের স্তূপ গবেষককে "বিশ্ব স্তম্ভ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়, যা ল্যাপ পুরাণে সমগ্র বিশ্বকে সমর্থন করে। এইভাবে, এন.এন. ভিনোগ্রাডভই প্রথম গোলকধাঁধাগুলির শব্দার্থবিদ্যা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, কেন্দ্রীয় পাথরের স্তূপকে পবিত্র পর্বত হিসাবে এবং সর্পিল বিন্যাসগুলিকে পর্বত শৃঙ্গ হিসাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।

গবেষক A.Ya. মার্টিনভ ভিনোগ্রাদভের ধারণাটি গড়ে তুলেছিলেন, উল্লেখ করেছেন যে পাথরের গোলকধাঁধাগুলি, সমাধিস্থ পাথরের ঢিবি সহ সলোভেটস্কি অভয়ারণ্যের অংশ, "অন্য বিশ্বের প্রতীক ছিল, যেখানে মৃতদের আত্মা আটকে ছিল, বা... একটি নির্দিষ্ট "তৃতীয়াংশের প্রতীক। পৃথিবী "পৃথিবী এবং অন্যান্য জগতকে পৃথক করে।" মার্টিনভ গোলকধাঁধাগুলির কার্যকরী উদ্দেশ্যকেও প্রসারিত করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তাদের মধ্যে কিছুতে সৌর দেবতার পূজার অনুষ্ঠান করা হয়েছিল।

প্রত্নতাত্ত্বিক এবং ইতিহাসবিদ এ.এল. নিকিতিন তার কাজগুলিতে যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি গোলকধাঁধায় ধর্মীয় ক্রিয়াকলাপ যা প্রাচীনদের চেতনার পরিবর্তন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে এবং আত্মার অন্য জগতের অন্বেষণ করতে দেয় - শক্তি এবং জ্ঞানের উত্স।

1970-এর দশকে, এন. গুরিনার সংস্করণটি ইউএসএসআর-এ ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়ে যে গোলকধাঁধাগুলি মাছের ফাঁদ। এই সংস্করণটি এই সত্য দ্বারা সমর্থিত হয়েছিল যে উত্তরের সর্পিল কাঠামোর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ জলাধারের কাছে স্থাপন করা হয়েছিল এবং 5000 বছর অবধি কাঠামোর বয়স বিবেচনা করে সেগুলি জল দ্বারা লুকিয়ে রাখা যেতে পারে, যার স্তর ছিল সেই সময়ে উচ্চতর। জেলেটি কেবল গোলকধাঁধায় প্রবেশ করেছিল এবং এতে সাঁতার কাটা মাছ সংগ্রহ করেছিল।

গবেষক এলভি এরশভ একটি সংস্করণ উপস্থাপন করেছেন যে গোলকধাঁধার রেখাগুলি সূর্য এবং চাঁদের গতিবিধি পুনরাবৃত্তি করে এবং এইভাবে ক্যালেন্ডার হয়। তবে সংস্করণটি বিতর্কিত, যেহেতু গোলকধাঁধাগুলির মহাকাশে একক অভিযোজন নেই)।

নৃতত্ত্ববিদ এবং লেখক পপভ এ.এম. তার কাজগুলিতে তিনি উল্লেখ করেছেন যে গোলকধাঁধাটি একজন ব্যক্তির আঙ্গুলের প্যাপিলারি প্যাটার্নের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, যখন একটি সাধারণ কেন্দ্রের চারপাশে রেখার গতিবিধি সাধারণ মাল্টি-এন্ট্রি সর্পিল বৈশিষ্ট্যের চেয়ে অনেক বেশি জটিল, উদাহরণস্বরূপ, গ্যালাক্সিগুলির। রেখাগুলির গতিপথগুলি পর্যায়ক্রমে কেন্দ্র থেকে কাছে আসে এবং দূরে সরে যায়। পপভ, বহু বছরের গবেষণার সময়, প্রতিষ্ঠিত করেছেন যে স্থানীয় কিংবদন্তির গোলকধাঁধাগুলি এক ধরণের রহস্যময় কোড, যা ধর্মীয় বিশ্বদর্শন নির্বিশেষে প্রজন্ম থেকে প্রজন্মে চলে যায়। পপভ সেই সংস্করণটিও সামনে রেখেছিলেন যে, গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময়, উত্তরের বাসিন্দারা অ্যান্টেনা হিসাবে গোলকধাঁধা প্যাটার্ন ব্যবহার করে তথ্য গ্রহণ বা প্রেরণ করেছিল।

বিদেশী গবেষকদের মধ্যে, একজন হাইলাইট করতে পারেন, প্রথমত, J. Craft-এর 1977 সালের কাজ "The Labyrinth and the Game of Horsemen", যা আজ পর্যন্ত এই বিষয়ে অনেক বৈজ্ঞানিক প্রকাশনায় উল্লেখ করা হয়েছে। 1930-এর দশকে রেকর্ড করা 199টি পাথরের গোলকধাঁধা সম্পর্কে রাষ্ট্রীয় স্মৃতিস্তম্ভের রেজিস্টার থেকে ক্রাফ্ট পদ্ধতিগত তথ্য সংগ্রহ করে। এবং অন্যান্য উত্স থেকে প্রায় 80টি গোলকধাঁধা, যার নিরাপত্তা যাচাই করা হয়নি বলে উল্লেখ করা হয়েছে। গোলকধাঁধাগুলির সাথে যুক্ত স্থানের নামগুলির মধ্যে, গবেষক প্রায় 40টি নাম "ট্রেলবর্গ" ("ট্রোল সিটি"), 2 "জংফ্রুডানস" ("ড্যান্স অফ দ্য মেইডেন") এবং 8টি ট্রোজাবর্গ ("ট্রয়ের শহর") উল্লেখ করেছেন। 19 এবং 20 শতকে গোলকধাঁধাগুলির সাথে সম্পর্কিত গেমগুলি সম্পর্কেও তথ্য সংগ্রহ করা হয়েছিল। সাধারণ পরিভাষায়, অবস্থান অনুসারে, জে. ক্রাফ্ট গোলকধাঁধাকে 2টি গ্রুপে বিভক্ত করেছে - উপকূলীয় এবং দক্ষিণ সুইডিশ (শর্তসাপেক্ষে "মূল ভূখণ্ড")। উপকূলীয় গোলকধাঁধাগুলি, সমুদ্রপৃষ্ঠের সাপেক্ষে তাদের অবস্থান এবং মধ্যযুগীয় এবং পরবর্তী মাছ ধরার স্থানগুলির সাথে তাদের সংযোগের উপর ভিত্তি করে, 2 হাজার খ্রিস্টাব্দের আগে ছিল না।

N. Broadbent 1980-এর দশকের মাঝামাঝি, গোলকধাঁধাগুলির বয়স প্রতিষ্ঠা করার জন্য, একটি পদ্ধতি ব্যবহার করেছিলেন যা পূর্বে ভূতত্ত্বে ব্যবহৃত হয়েছিল, যা পাথরের উপর লাইকেন উপনিবেশের বৃদ্ধির দ্বারা তার পৃষ্ঠের তারিখ নির্ধারণ করা সম্ভব করে তোলে (লাইকেনমেট্রি) . উমিয়া ইউনিভার্সিটির আর্কটিক রিসার্চ সেন্টারে বিকশিত কৌশলটি পর্যাপ্ত নির্ভুলতার সাথে একটি নির্দিষ্ট গোলকধাঁধা স্থাপনের সময় নির্ধারণ করা সম্ভব করেছে, যেগুলির পাথরগুলি লাইকেন রাইজোকারপন জিওগ্রাফিকাম দিয়ে উত্থিত হয়েছিল। এই গবেষণার ফলাফলগুলি সাধারণত কিছু পাথরের গোলকধাঁধাগুলির মধ্যযুগীয় ডেটিং নিশ্চিত করা সম্ভব করে তোলে। 1980-এর দশকের মাঝামাঝি থেকে লাইকেনোমেট্রির সমান্তরালে। শিলাগুলির আবহাওয়ার মাত্রা তুলনা করার ভূতাত্ত্বিক পদ্ধতিও ডেটিং-এর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল।

বাল্টিক গোলকধাঁধাগুলির তারিখকে প্রমাণ করার সমস্যাটি ইউরোপীয় বিজ্ঞানীরা 1980 এর দশকের দ্বিতীয়ার্ধে সমাধান করেছিলেন। পদ্ধতির একটি সেট ব্যবহার করে:

1. উপকূলীয় সোপানগুলির অবস্থান অনুসারে ডেটিং, জল থেকে তাদের উত্থানের তারিখ ভূতাত্ত্বিক তথ্য থেকে জানা যায়।

2. গোলকধাঁধাগুলি অবস্থিত শিলাগুলির আবহাওয়ার মাত্রার উপর ভিত্তি করে ডেটিং।

3. গোলকধাঁধাগুলি তৈরি করা পাথরগুলিতে লাইকেন উপনিবেশের বৃদ্ধির উপর ভিত্তি করে ডেটিং।

4. মধ্যযুগীয় গীর্জা এবং আধুনিক সময়ের দৈনন্দিন জিনিসগুলিতে গোলকধাঁধাগুলির অনুরূপ চিত্রগুলির সাথে পারস্পরিক সম্পর্ক দ্বারা পরোক্ষ ডেটিং।

উত্তর নরওয়েতে অবস্থিত পাথরের গোলকধাঁধাগুলি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে স্টোন ল্যাবিরিন্থস অফ আর্কটিক নরওয়ের Bjørnar Olsen-এর প্রকাশনায়। গবেষক ব্যারেন্টস সাগরের (ফিনমার্ক) উপকূলে অবস্থিত এই কাঠামোগুলিকে সামির সাথে সম্পর্কযুক্ত করেছেন, যেহেতু তারা সামি সমাধিস্থলের কাছে অবস্থিত, তাই তাদের মৃতদের ধর্মের সাথে সংযুক্ত করে এবং 1200-1700 সময়কালের সাথে তাদের তারিখ নির্ধারণ করে। এই ডেটিংটি সামি সমাধিক্ষেত্রের সাথে গোলকধাঁধাগুলির নৈকট্য এবং সমুদ্রপৃষ্ঠ থেকে উঁচু নয় এমন গোলকধাঁধাগুলির অবস্থানের উপর ভিত্তি করে।

তাই। গোলকধাঁধাগুলির উদ্দেশ্যের প্রধান সাধারণ তত্ত্বগুলি হল:

1. তাদের নির্মাতাদের ধর্মীয় চাহিদা পূরণ করা। এটি হয় চেতনার পরিবর্তিত অবস্থায় প্রবেশ করা বা অন্ত্যেষ্টিক্রিয়ার আচার হতে পারে।

2. গোলকধাঁধা - প্রাচীন ক্যালেন্ডার।

3. গোলকধাঁধা - একটি মাছ ধরার যন্ত্র যা সমুদ্র উপকূলের বাসিন্দারা মাছ ধরতে ব্যবহার করে।

সমস্ত তত্ত্ব গবেষকদের দ্বারা আবিষ্কৃত তথ্যের ভিত্তিতে সামনে রাখা হয়েছিল - বস্তুর অবস্থান (সমুদ্রের নৈকট্য, সমাধিস্থলের নৈকট্য), বিন্যাসের বৈশিষ্ট্য, মানুষের ক্রিয়াকলাপের চিহ্ন (পাথরে কার্বন জমা, অবশেষ)। কিন্তু, যদি আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন, তাদের মধ্যে কেউই কাঠামোর উদ্দেশ্য সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করে না।

উদাহরণ স্বরূপ. ধরা যাক গোলকধাঁধা হল মাছের ফাঁদ। উপকূলীয় কাঠামোর ক্ষেত্রে, এটি প্রাসঙ্গিক হতে পারে। তবে সর্পিল কাঠামোগুলি মহাদেশের গভীরেও পাওয়া যেতে পারে, যেখানে জোয়ার-ভাটার ঢেউ সহ কোনও সমুদ্র নেই, উদাহরণস্বরূপ, আরকাইমের কাছে শামানকা পর্বতের গোলকধাঁধা। হ্যাঁ, কাছাকাছি একটি নদী আছে, কিন্তু এর বন্যা স্পষ্টতই গোলকধাঁধায় পৌঁছাবে না। এবং একটি ফাঁদ স্থাপন করার কোন মানে নেই যেখানে এটি নীতিগতভাবে কিছু ধরবে না। আর সেখানে রয়েছে পাথরের তৈরি সর্পিল কাঠামো। গোলকধাঁধাগুলি যদি কেবল মাছের ফাঁদ হয়, তবে কেন সেগুলিকে প্রাচীন মুদ্রায় চিত্রিত করা হয়েছিল, কেন তাদের আকারে এবং তাদের বিন্যাস অনুসারে বিল্ডিংগুলি তৈরি করা হয়েছিল (যেমন পাইলোসের মাইসেনিয়ান প্রাসাদ, বা নসোসের বিখ্যাত গোলকধাঁধা), এবং সমগ্র শহরগুলি, উদাহরণস্বরূপ , কিংবদন্তি জেরিকো। যাইহোক, আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে তাকান তবে এটিও বিখ্যাত আরকাইমশুধুমাত্র একটি ক্লাসিক গোলকধাঁধাই নয়, এর লেআউটটি একটি "ক্লাসিক" গোলকধাঁধাকে খুব মনে করিয়ে দেয়:

তবে গোলকধাঁধার সাথে জড়িত অনেক জাতির কিংবদন্তিও রয়েছে। উপরের সবগুলোই গোলকধাঁধা-মাছের ফাঁদের সংস্করণ নিয়ে সন্দেহ পোষণ করে, বিশেষ করে যেহেতু মাল্টি-মিটার পাথরের কাঠামো বিছানোর চেয়ে জাল বোনা বা অন্যান্য মাছের ফাঁদ তৈরি করা অনেক সহজ, এবং এর নিচের অংশ, যা একটি জোয়ার-ভাটা। অবশ্যই লুকিয়ে থাকবে।

ক্যালেন্ডার গোলকধাঁধাগুলির সংস্করণটিও বিতর্কিত, প্রধানত এই কারণে যে গোলকধাঁধাগুলির মূল পয়েন্টগুলির তুলনায় মহাকাশে একক অভিযোজন নেই।

আচার-অনুষ্ঠান (দীক্ষা, সমাধি) এর সাথে যুক্ত কাল্ট অবজেক্ট হিসাবে গোলকধাঁধা সম্পর্কে অনুমানটি সম্ভবত বেশি বলে মনে হয়, কারণ এই কাঠামোগুলি কখনও কখনও কবরের ঢিবির সংলগ্ন থাকে এবং গোলকধাঁধাগুলির কেন্দ্রগুলিতে আগুনের চিহ্ন পাওয়া যায়, যা কেন্দ্রীয় অংশের ব্যবহার নির্দেশ করতে পারে। একটি বেদী হিসাবে গোলকধাঁধা. গোলকধাঁধা-অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া জটিল অনুমান সম্পর্কে একমাত্র প্রশ্ন হল যে কোনও পাথরের গোলকধাঁধার নীচে কোনও মানুষের অবশেষ পাওয়া যায়নি। এবং জীবিত মানুষের জীবনের জন্য অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া কাঠামোর আকারে জেরিকোর মতো বিল্ডিং এবং পুরো শহরগুলি নির্মাণ করা মানুষের বিচক্ষণতার দৃষ্টিকোণ থেকে অসম্ভাব্য বলে মনে হয়।

সবচেয়ে সম্ভাবনাময় সংস্করণ মনে হচ্ছে গোলকধাঁধা সম্পর্কে কিছু ধরনের অ্যান্টেনা, সামনে রাখা পপভ এ.এম.. এই অনুমানটিই আমাকে আগ্রহী করেছিল এবং আমি গোলকধাঁধা কাঠামোর বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে আমার পরিচিত কিছু ভৌত, শারীরবৃত্তীয়, ভূতাত্ত্বিক তথ্যের তুলনা করে এবং প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করব:

1. কি নীতি দ্বারা "ব্যাবিলন" গোলকধাঁধা কাজ করতে পারে;

2. একটি সর্পিল বস্তু নির্মাণের উদ্দেশ্য;

3. ডিভাইস এবং এর অপারেটরের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া করার অনুমানমূলক প্রক্রিয়া।

গোলকধাঁধা - প্লাজমা অ্যান্টেনা।

"ধ্রুপদী" ক্রেটান নমুনার গোলকধাঁধাটিকে এই কাঠামোর সবচেয়ে সাধারণ এবং স্টেরিওটাইপিকাল চিত্র হিসাবে বিশ্লেষণের জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল।

Kuratov এর শ্রেণীবিভাগ অনুসারে, এটি একক সর্পিল গোলকধাঁধা ভিনোগ্রাডভের মতে - প্রবেশদ্বারে একটি ক্রস-আকৃতির ছেদ সহ ডবল-সর্পিল ঘোড়ার নালের আকৃতি . এবং এই গোলকধাঁধাটি সবকিছুর সাথে তুলনা করা হয় - এবং আঙ্গুলের প্যাপিলারি প্যাটার্নের সাথে,

এবং অংশে মস্তিষ্কের সাথে একটি পরিকল্পিত সাদৃশ্য সহ, যেখানে গোলকধাঁধার কেন্দ্রটি মস্তিষ্কে পাইনাল গ্রন্থির অবস্থানের সাথে মিলে যায়,

এছাড়াও, উদাহরণস্বরূপ, এই গোলকধাঁধাটির একটি অ্যান্টি-এয়ারক্রাফ্ট মেশিনগানের সাথে বাহ্যিক সাদৃশ্য রয়েছে

অথবা এমনকি একটি মাল্টি-ওয়েভ জেনারেটর ইঞ্জিনিয়ার জি. লাখভস্কির অ্যান্টেনার সাথেও

সিলিকনের আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য।

গোলকধাঁধাগুলি, যদি সেগুলি মেগালিথ হিসাবে তৈরি করা হয় তবে প্রধানত পাথর থেকে স্থাপন করা হয়েছিল, যার অর্থ প্রায় একশ শতাংশ সম্ভাবনার সাথে সেখানে সিলিকন যৌগ ছিল।

চলুন ভূতত্ত্বের দিকে ফিরে আসা যাক। সিলিকন পৃথিবীর ভূত্বকের ভরের 27 থেকে 29% পর্যন্ত তৈরি করে এবং অক্সিজেনের পরে লিথোস্ফিয়ারে প্রচুর পরিমাণে দ্বিতীয়। সামগ্রিকভাবে, পৃথিবীর ভূত্বকের 50% এরও বেশি সিলিকন ডাই অক্সাইড (SiO2), বা কোয়ার্টজ নিয়ে গঠিত, বিভিন্ন অমেধ্য যা বিভিন্ন ধরণের খনিজ সরবরাহ করে। সিলিকন ব্যাপকভাবে রেডিও শিল্পে একটি চমৎকার অর্ধপরিবাহী হিসাবে ব্যবহৃত হয় - উদাহরণস্বরূপ, কম্পিউটার প্রসেসর, মেমরি ইউনিট সিলিকন জালিতে তৈরি করা হয় এবং সিলিকনও ব্যবহৃত হয়, উদাহরণস্বরূপ, সোলার প্যানেল তৈরিতে, এর পাইজোইলেক্ট্রিক সম্পত্তির কারণে - এটি আলোক শক্তিকে বৈদ্যুতিক শক্তিতে রূপান্তরিত করে। এইভাবে, সিলিকন-ধারণকারী উপাদান দিয়ে তৈরি একটি গোলকধাঁধা নির্দিষ্ট শারীরিক প্রভাবের অধীনে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করতে পারে। গোলকধাঁধা সম্পর্কে সংস্করণের বিকাশের অংশ হিসাবে - পাথরের অ্যান্টেনা, এটি সঠিকভাবে একটি গোলকধাঁধার সম্পত্তি যা তথ্য প্রেরণ এবং গ্রহণ করা যা আমাদের অবশ্যই সন্ধান এবং তর্ক করার চেষ্টা করতে হবে।

সিলিকন অ্যান্টেনা।

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, তথাকথিত প্লাজমা অ্যান্টেনা সক্রিয়ভাবে বিকশিত হয়েছে। ধাতুর পরিবর্তে রেডিও তরঙ্গ গ্রহণ এবং প্রেরণের জন্য আয়নিত গ্যাস - প্লাজমা ব্যবহারের প্রযুক্তিটি 20 শতকের শুরুতে ডি. হেটিঙ্গার দ্বারা বিকশিত হয়েছিল এবং 1919 সালে তার দ্বারা পেটেন্ট করা হয়েছিল। প্রথম প্লাজমা অ্যান্টেনাগুলি গ্যাস-ডিসচার্জ ডিভাইসে (সাধারণত ল্যাম্প) তৈরি করা হয়েছিল এবং একে ionized গ্যাস অ্যান্টেনা বলা হত। প্লাজমা অ্যান্টেনার দ্বিতীয় সংস্করণ, একটি সলিড-স্টেট, যেখানে ডায়োডগুলি সক্রিয় করার ফলে ইলেকট্রনের একাধিক নির্গমনের কারণে প্লাজমা তৈরি হয়। সিলিকন চিপ , অ্যান্টেনার ভিত্তি। একটি প্রচলিত ধাতব অ্যান্টেনার উপর এই জাতীয় অ্যান্টেনার সুবিধা হল যে খুব উচ্চ তাপমাত্রায় প্লাজমার পরিবাহিতা রূপার পরিবাহিতাকে ছাড়িয়ে যায়, যা প্রেরণ করা এবং প্রাপ্ত রেডিও সংকেতের গুণমানকে উন্নত করে। উপরন্তু, একটি প্লাজমা অ্যান্টেনা অন্য ট্রান্সমিটার থেকে রেডিও তরঙ্গ প্রতিফলিত বা ফোকাস করতে পারে।

আলোর কার্যকরী নিয়ন্ত্রণ হিসেবে গোলাকার সিলিকন ন্যানো পার্টিকেল ব্যবহারের বিষয়ে ITMO এবং MIPT বিশ্ববিদ্যালয়ের পদার্থবিদদের দ্বারা সুপরিচিত পরীক্ষা রয়েছে। উন্নয়নটি অতি দ্রুত তথ্য প্রক্রিয়াকরণের জন্য ফাইবার-অপ্টিক যোগাযোগ লাইনে এবং ভবিষ্যতের অপটিক্যাল কম্পিউটারে ব্যবহার করা যেতে পারে। লেখকরা একটি অস্তরক ন্যানোঅ্যান্টেনা অধ্যয়ন করেছেন। তাদের ক্ষেত্রে, এটি অপটিক্যাল অনুরণন সহ একটি গোলাকার সিলিকন ন্যানো পার্টিকেল . এতে অনুরণিত তরঙ্গদৈর্ঘ্য কণার আকার দ্বারা সুনির্দিষ্টভাবে পূর্বনির্ধারিত . এই অনুরণনগুলির মধ্যে প্রথমটি, দীর্ঘতম তরঙ্গদৈর্ঘ্যের জন্য পর্যবেক্ষণ করা হয়, চৌম্বকীয় দ্বিপোল অনুরণন। একটি নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্যে, আপতিত আলো একটি গোলাকার কণাতে একটি বৃত্তাকার বৈদ্যুতিক প্রবাহকে উত্তেজিত করে, যা একটি বদ্ধ সার্কিটে কারেন্টের মতো। সিলিকনে, প্রায় 100 এনএম ব্যাস সহ ন্যানো পার্টিকেলগুলির জন্য ইতিমধ্যেই অপটিক্যাল তরঙ্গদৈর্ঘ্য অঞ্চলে চৌম্বকীয় ডাইপোল অনুরণন পরিলক্ষিত হয়। এই বৈশিষ্ট্যটি ন্যানোস্কেলে সমস্ত ধরণের অপটিক্যাল প্রভাব বাড়ানোর জন্য এই জাতীয় কণাকে আকর্ষণীয় করে তোলে।

এই ধরনের একটি গোলাকার ন্যানোঅ্যান্টেনার সাথে পরীক্ষায়, একটি লেজার পালস একটি সেকেন্ডের দশ-ট্রিলিয়ন ভাগ একটি প্রদত্ত সিলিকন ন্যানো পার্টিকেলকে উত্তেজিত করে। লেজার বিকিরণের প্রভাবে, সিলিকনের ইলেকট্রনগুলি সিলিকনের পরিবাহী ব্যান্ডে চলে যায়, ইলেক্ট্রন প্লাজমা গঠন করে, যা এর অপটিক্যাল বৈশিষ্ট্যগুলিকে পরিবর্তন করে। এটি ন্যানো পার্টিকেলের বৈদ্যুতিক এবং চৌম্বকীয় ডাইপোল অনুরণনের প্রশস্ততা পরিবর্তন করেছে, যাতে কণাটি আগত নাড়ির দিকে তার উপর আলোর ঘটনাকে পুনরায় বিকিরণ করে। এইভাবে, কণাতে সংক্ষিপ্ত এবং তীব্র ডাল গুলি করে, পরীক্ষাকারীরা গতিশীলভাবে একটি অ্যান্টেনা হিসাবে এর বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে।

এই তথ্যগুলি ধাতু নয়, পাথর (সিলিকন) অ্যান্টেনার অস্তিত্বের সম্ভাবনাকে প্রমাণ করে, যা তরঙ্গ দোলনের গতি এবং মানের পরিপ্রেক্ষিতে আরও কার্যকর। যা কেবলমাত্র সিলিকনযুক্ত উপাদান দিয়ে তৈরি গোলকধাঁধাগুলির অনুরূপ বৈশিষ্ট্যের সম্ভাবনার পরামর্শ দেয়, তবে তাদের একটি প্লাজমা উত্স থাকে।

সিলিকন ন্যানোস্ফিয়ার নিয়ে পদার্থবিদদের পরীক্ষা-নিরীক্ষা পাথরের গোলকের ধারণার জন্ম দেয়, যা প্রচুর পরিমাণে পাওয়া যায়, উদাহরণস্বরূপ চম্পা দ্বীপে (ফ্রাঞ্জ জোসেফ ল্যান্ড)।

বেলেপাথর (যা সিলিকনের উপর ভিত্তি করে) থেকে তৈরি সম্পূর্ণ গোলাকার বিভিন্ন আকারের গোলকগুলি বিজ্ঞানীদের উপরোক্ত অভিজ্ঞতা থেকে ন্যানোস্ফিয়ারের খুব স্মরণ করিয়ে দেয়; বিভিন্ন আকারের বলগুলি বিভিন্ন প্রশস্ততার তরঙ্গের সাথে "টিউন" হতে পারে . এবং, সম্ভবত, অনুরূপ উপাদানগুলি থেকে, আদর্শভাবে একটি সিলিকন অ্যান্টেনা একত্রিত করা যেতে পারে - একটি গোলকধাঁধা, উদাহরণস্বরূপ - কাঠামোর কেন্দ্রে পরিধি থেকে বলগুলির আকার হ্রাস করার জন্য। কিন্তু এটা একটা অনুমান মাত্র।

এর আকারে, বিবেচনাধীন "শাস্ত্রীয়" ক্রেটান গোলকধাঁধাটি একটি সর্বমুখী অ্যান্টেনার খুব স্মরণ করিয়ে দেয়, যা সমানভাবে সমস্ত দিকে একটি সংকেত নির্গত করে (গ্রহণ করে)

আগুন।

গোলকধাঁধাগুলি তাদের নির্মাতাদের কাল্ট ক্রিয়াকলাপের কাঠামোর একটি সংস্করণ এই সত্যটির উপর ভিত্তি করে যে বেশ কয়েকটি গোলকধাঁধার পাথরের কেন্দ্রীয় জমে আগুনের চিহ্ন পাওয়া গেছে, যা গবেষকরা এক ধরণের বেদী হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু একই সময়ে কার্যত কোন আনুষ্ঠানিক বলির অবশেষ ছিল না।

আগুন একটি তীব্র জারণ প্রক্রিয়া যা দৃশ্যমান পরিসরে বিকিরণ এবং তাপ শক্তির মুক্তির সাথে থাকে। একটি সংকীর্ণ অর্থে, এটি গরম গ্যাসের একটি সংগ্রহ (নিম্ন-তাপমাত্রার প্লাজমা) যার ফলে:

ক)। অক্সিডাইজিং এজেন্টের (অক্সিজেন) উপস্থিতিতে একটি দাহ্য পদার্থকে একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে নির্বিচারে/অনৈচ্ছিকভাবে গরম করা (এরপরে, দাহ্য পদার্থ বলতে বোঝায় কাঠ, এবং বিক্রিয়া না করা উপাদান, উদাহরণস্বরূপ, সালফার)।

খ)। রাসায়নিক প্রতিক্রিয়া (বিশেষ করে, বিস্ফোরণ);

ভিতরে). একটি মাধ্যমে বৈদ্যুতিক প্রবাহের প্রবাহ (বৈদ্যুতিক চাপ, বৈদ্যুতিক ঢালাই) (উইকিপিডিয়া)।

সুতরাং, আগুন একটি নিম্ন-তাপমাত্রার প্লাজমা, অর্থাৎ, তাত্ত্বিকভাবে, আপনি যদি সিলিকনযুক্ত উপাদান দিয়ে তৈরি গোলকধাঁধায় আগুন জ্বালান, তবে এটি কাজ করতে পারে সম্পূর্ণ প্লাজমা অ্যান্টেনা.

সম্ভবত, প্রাথমিকভাবে, ঠিক এই কারণেই কাঠামোর কেন্দ্রে আগুন জ্বালানো হয়েছিল, এবং বলি দেওয়ার জন্য মোটেও নয়? এটি কেবল পরে ঘটেছিল, পরে, যখন সবকিছু ভুলে গিয়েছিল, যখন এই প্রযুক্তির পূর্ববর্তী নির্মাতারা নতুন এলিয়েন উপজাতিদের সাথে একীভূত হয়েছিল এবং তাদের সংস্কৃতির অংশ হারিয়েছিল। আজ অবধি এটির কেবলমাত্র টুকরোগুলিই টিকে আছে - গোলকধাঁধাগুলির চিত্র, তাদের গুরুত্ব সম্পর্কে সচেতনতা এবং তাদের উদ্দেশ্য বিশেষভাবে মানুষের জন্য, এই কাঠামোর সাথে তার ক্রিয়াকলাপের জন্য। এবং নতুন মানুষ, একটি ভিন্ন বিশ্বদৃষ্টির ধারক, তাদের নিজস্ব উপায়ে ব্যবহার করতে শুরু করে - তাদের নিজস্ব আচার-অনুষ্ঠান হিসাবে, এবং তাদের নির্মাতাদের দ্বারা তাদের মধ্যে অন্তর্নিহিত ফাংশনগুলির সাথে ডিভাইস হিসাবে নয়। একটি উদাহরণ হিসাবে, আমরা কিছু পশ্চিমা গীর্জায় অবস্থিত একই ক্যাথলিক "প্রার্থনা গোলকধাঁধা" স্মরণ করতে পারি।

মজার বিষয় হল, ছবিটির গোলকধাঁধাটি ভেনিসের মেসোনিক চার্চে অবস্থিত, এটি আশ্চর্যজনক গোলাপী কোয়ার্টজ বা গ্রানাইট থেকে তৈরি করা হয়েছে এবং কেন্দ্রীয় স্থানটি সাদা কোয়ার্টজ স্ফটিক বা রক ক্রিস্টাল দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। আমি মনে করি এটা কোন দুর্ঘটনা নয়। রাজমিস্ত্রিদের সর্বদা অনেক গোপনীয়তায় সূচনা করা হয়েছে যা সাধারণ মানুষের কাছে অপ্রাপ্য, এবং সম্ভবত, সর্পিল কাঠামোর গোপনীয়তা তাদের মধ্যে একটি...

কিন্তু এই ডিভাইসটি কি উদ্দেশ্যে করা যেতে পারে? উত্তর সম্ভবত গোলকধাঁধা দিয়ে হাঁটার তথাকথিত "আচার" এর মধ্যে রয়েছে।

"শুরুতে শব্দটি ছিল ..."

বিজ্ঞানীরা দীর্ঘদিন ধরে প্রমাণ করেছেন যে মহাবিশ্বের সবকিছুরই কম্পন রয়েছে, সবকিছুরই একটি তরঙ্গ প্রকৃতি রয়েছে - গ্যালাক্সি থেকে ক্ষুদ্রতম কণা পর্যন্ত। ফিরে 1924 সালে, ফরাসি পদার্থবিজ্ঞানী লুই ডি ব্রগলি হাইপোথিসিসটি সামনে রাখুন যে সমস্ত পদার্থ হল কোয়ান্টার একটি ভিন্নধর্মী সংমিশ্রণ যা কম্পন করে। বেতার তরঙ্গ, আলোক তরঙ্গ, শব্দ তরঙ্গ (যদি বায়ুমণ্ডল থাকে)ও কম্পন। তরঙ্গ "প্যাটার্ন" মহাবিশ্বের সমস্ত চিত্রের স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি - বস্তুগত এবং বস্তুগত। সবকিছুই কম্পনশীল ছন্দবদ্ধ আন্দোলনের একক নিয়ম মেনে চলে, মহাবিশ্বের সবকিছুই স্থির গতিতে, যা বিশৃঙ্খল নয়, তবে একটি নির্দিষ্ট সাদৃশ্য রয়েছে। একটি বস্তুগত বস্তু তৈরি করে এমন অনেক কণার সম্মিলিত কম্পন একটি নির্দিষ্ট কম্পনমূলক বর্ণালীতে যোগ করে, যা তার বাহক থাকা পর্যন্ত বিদ্যমান থাকে।

কম্পনের নীতিটি কেবলমাত্র বস্তুগত বস্তুর জন্যই নয়, মহাবিশ্বে ঘটে যাওয়া ঘটনা এবং প্রক্রিয়াগুলির জন্যও প্রযোজ্য - এটিকে দেওয়া সাধারণ ছন্দের অংশ হিসাবে, যা তা সত্ত্বেও, শুধুমাত্র সাধারণ কম্পনের সাথেই সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয় না, তবে এর নিজস্বও রয়েছে। ব্যক্তিগত ছন্দ, ঠিক মহাবিশ্বের বস্তুগত উপাদানগুলির মতো - ছায়াপথ থেকে ক্ষুদ্রতম কণা পর্যন্ত। এমনকি একটি পরমাণু বা ঘটনার মধ্যে কম্পনগত গতির অনুপস্থিতি সমগ্র মহাবিশ্বকে ধ্বংস করতে পারে।

এবং মানুষ, মহাবিশ্বের একটি অংশ হিসাবে, তার নিজস্ব ওঠানামা আছে। সেলুলার স্তরে - কিছু, জীব স্তরে - অন্যরা। একটি সাধারণ উদাহরণ - আমাদের অঙ্গ - চোখ, কান, ত্বকের স্পর্শকাতর সেন্সরগুলি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ উপলব্ধি করে - চোখ আনুমানিক 385-395 থেকে 750-790 THz পর্যন্ত একটি তরঙ্গ দেখতে পায়, মানুষের শ্রবণশক্তি 20 Hz থেকে 20 Hz পর্যন্ত কম্পনের পরিসরের জন্য সংবেদনশীল। kHz, আমরা স্পর্শ করে পদার্থের বিভিন্ন অবস্থা চিনতে পারি - কঠিন, তরল, জেলি। এবং, উদাহরণস্বরূপ, একটি কোষের প্রোটোপ্লাজমে 1 Hz (10 μm ব্যাসার্ধের জন্য) থেকে 109 Hz (1 μm ব্যাসার্ধের জন্য) শাব্দ প্রতিসম কম্পনের ফ্রিকোয়েন্সি রয়েছে।

এবং, সেলুলার ফ্রিকোয়েন্সি এবং সামগ্রিকভাবে জীবের ফ্রিকোয়েন্সিগুলির মধ্যে এই আপাতদৃষ্টিতে পার্থক্য থাকা সত্ত্বেও, জীবটি বিদ্যমান এবং বিকাশ করে, যা এই তত্ত্বের নিশ্চিতকরণ হিসাবে কাজ করতে পারে।

সমস্ত দোলক সিস্টেম অনুরণন এবং এর প্রতিপক্ষ - অসঙ্গতি এর ঘটনা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

অনুরণন (ল্যাটিন রেসোনো "আমি প্রতিক্রিয়া" থেকে) একটি পর্যায়ক্রমিক বাহ্যিক প্রভাবের জন্য একটি দোলক সিস্টেমের একটি ফ্রিকোয়েন্সি-নির্বাচিত প্রতিক্রিয়া, যার সময় স্থির দোলনের প্রশস্ততায় তীব্র বৃদ্ধি ঘটে। বাহ্যিক প্রভাবের ফ্রিকোয়েন্সি যখন প্রদত্ত সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত নির্দিষ্ট মানগুলির কাছে আসে তখন পর্যবেক্ষণ করা হয় .

উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সমস্ত রেডিও প্রযুক্তি ফ্রিকোয়েন্সি রেজোন্যান্সের উপর ভিত্তি করে তৈরি - রিসিভারটি ট্রান্সমিটারের সাথে অনুরণনের সাথে সংযুক্ত থাকে, যার কারণে এটি তার সংকেত গ্রহণ করে। কিন্তু অনুরণনের ঘটনাটি সবসময় কেবল তরঙ্গের বস্তুগত উত্সগুলির মধ্যে ঘটতে পারে না। তথাকথিত "প্লাজমা রেডিও" এর পরিচিত ঘটনা রয়েছে, যখন একটি রেডিও টাওয়ারের সাথে সংযুক্ত একটি কন্ডাক্টর থেকে একটি চাপ, যখন এটি বন্ধ থাকে, তখন ক্যারিয়ার তরঙ্গের মড্যুলেশন ফ্রিকোয়েন্সি সহ কম্পন করে এবং এর কারণে, রেডিও সম্প্রচার পুরোপুরি হয়। সরাসরি আর্ক থেকে শ্রবণযোগ্য (বায়ু প্রচারকারী শাব্দ তরঙ্গের উপস্থিতিতে) (পড়ুন প্লাজমা)।

মানুষের মধ্যে ফ্রিকোয়েন্সি অনুরণন শুধুমাত্র শারীরিকভাবে ঘটে না - শরীর একটি কোষ, কিন্তু একটি গুণগতভাবে ভিন্ন স্তরে। আধিভৌতিক। এটি কোনও কিছুর জন্য নয় যে রাশিয়ান ভাষায় কারও সাথে "একই তরঙ্গদৈর্ঘ্যে থাকা" একটি অভিব্যক্তি রয়েছে। সাধারণ মূল্যবোধের অর্থ কী, একে অপরকে বোঝে এমন একটি ভাষায় কথা বলা, সাধারণভাবে - মানুষের মধ্যে পারস্পরিক বোঝাপড়া, অভ্যন্তরীণ সাদৃশ্য। অভিব্যক্তিটি নিজেই পরামর্শ দেয় যে উপরের সমস্তগুলিও নির্দিষ্ট দোলক কাঠামো, যেহেতু তাদের চিত্রকল্প এবং ঘটনাপূর্ণতা উভয়ই রয়েছে এবং এটি একটি প্রক্রিয়া এবং তাদের বাহক (অনুরণনকারী) রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন অধ্যাপকের পক্ষে "একই তরঙ্গদৈর্ঘ্যের" হওয়া খুব কঠিন, উদাহরণস্বরূপ, একজন মেকানিকের সাথে যিনি একটি বৃত্তিমূলক স্কুল থেকে স্নাতক হয়েছেন, যদিও শারীরবৃত্তীয়ভাবে তারা উভয়ই মানুষ, কিন্তু আধিভৌতিক স্তরে সুনির্দিষ্টভাবে মহান পার্থক্যের কারণে অভ্যন্তরীণ বিকাশ, তাদের মধ্যে অনুরণন-সম্প্রীতি অসম্ভাব্য।

তদনুসারে, একজন ব্যক্তি তার চারপাশের বিশ্ব এবং বাস্তবতার সাথে কেবল শারীরিক নয়, তরঙ্গ স্তরেও যোগাযোগ করে। এই সত্য মানুষের ডিএনএ আধুনিক গবেষণা দ্বারা প্রমাণিত হয়. আমি আপনাকে একটি নিবন্ধের একটি উদাহরণ দিই যা এত আকর্ষণীয় যে এটি সম্পূর্ণভাবে উদ্ধৃত করা ভাল। "গবেষণা পরামর্শ দেয় যে একটি জীবের জেনেটিক কোডগুলি ডিএনএ অণুতে মোটেও অবস্থিত নাও হতে পারে। বিজ্ঞানীরা যখন একটি ছোট কোয়ার্টজ পাত্রে একটি ডিএনএ নমুনা রাখেন এবং একটি নরম লেজার দিয়ে এটি বিকিরণ করেন, তখন তারা আবিষ্কার করেন যে ডিএনএ একটি স্পঞ্জের মতো কাজ করে, আলো শোষণ করে।

কোনভাবে, ডিএনএ অণু সেই অবস্থানের আলোর সমস্ত ফোটন শোষণ করে এবং একটি সর্পিল মধ্যে সংরক্ষণ করে। অণুটি একটি ঘূর্ণি তৈরি করেছিল যা আলোকে আকর্ষণ করেছিল, কিন্তু অনেক ছোট স্কেলে। এটি প্রমাণিত হয়েছে যে, একটি অজানা প্রক্রিয়ার মাধ্যমে, ডিএনএ অণু মহাকাশ থেকে ফোটনে আঁকে। আমাদের কাছে একমাত্র প্রযুক্তি যা বিজ্ঞানীরা ডিএনএ অণুতে আবিষ্কৃত সর্পিল প্যাটার্নে আলো ক্যাপচার করতে পারে তা হল একটি ফাইবার অপটিক তার। কিন্তু এমনকি ফাইবার অপটিক তারগুলি পরিবেশ থেকে আলো শোষণ করে না।

এই গবেষণায় একটি আকর্ষণীয় প্রভাব ছিল এটি। বিজ্ঞানীরা ডিএনএ অণুটিকে একটি কোয়ার্টজ পাত্রে সরিয়ে নিয়েছিলেন এবং এটি আগে যেখানে ছিল সেখানে আলো সর্পিল হতে থাকে, যদিও শারীরিকভাবে ডিএনএ আর ছিল না।

কিছু অদৃশ্য শক্তির ডিএনএ অণুর আদৌ প্রয়োজন ছিল না। একমাত্র যৌক্তিক বৈজ্ঞানিক ব্যাখ্যা হল যে একটি শক্তি ক্ষেত্র রয়েছে যা ডিএনএ অণুর সাথে এক, যেন ডিএনএ অণুর একটি শক্তি "দ্বিগুণ"। যমজটির ভৌত অণুর মতোই আকৃতি রয়েছে, তবে যদি ডিএনএ অপসারণ করা হয় তবে যমজ যেখানে অণু ছিল সেখানেই থেকে যায়। দৃশ্যমান আলো সঞ্চয় করার কাজটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য এটি একটি ডিএনএ অণুরও প্রয়োজন হয় না। ফোটন একটি ক্ষেত্র দ্বারা জায়গায় রাখা হয়.

মানবদেহে ট্রিলিয়ন অত্যন্ত বিশেষায়িত এবং কাঠামোগত ডিএনএ অণু রয়েছে। আমাদের পুরো শরীরে অবশ্যই দ্বিগুণ শক্তি থাকতে হবে। এটি তত্ত্ব এবং পর্যবেক্ষণের সাথে পুরোপুরি খাপ খায় ড্রেচ, গুরভিচ, বুরএবং বেকারএকটি তথ্য ক্ষেত্রের উপস্থিতি সম্পর্কে যা আমাদের কোষগুলিকে কী করতে হবে তা নির্দেশ করে। এটা দেখা যাচ্ছে যে ডিএনএ অণুর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজ হল আলো সঞ্চয় করা, ভৌত শরীরে এবং এর শক্তিমান প্রতিরূপ উভয় ক্ষেত্রেই।
যখন পরীক্ষাকারীরা ফ্যান্টমকে তরল নাইট্রোজেন (একটি হঠাৎ শক্তিশালী শীতল প্রভাব) দিয়ে পূর্ণ করে, তখন আলোর সর্পিল অদৃশ্য হয়ে যায়, কিন্তু 5-8 মিনিটের পরে আবার ফিরে আসে। পরিবেষ্টিত আলো আবার নিজেকে একটি অনন্য, হেলিকাল ডিএনএ প্যাটার্নে সংগঠিত করে যা আরও 30 দিনের জন্য দৃশ্যমান থাকে। এই সম্পর্কে তথ্য 25 বছর ধরে পাওয়া যাচ্ছে, কিন্তু কার্যত কেউই এটি সম্পর্কে শোনেনি, এবং পরীক্ষাগুলি নিজেই বহুবার পুনরাবৃত্তি হয়েছিল, যার মধ্যে রয়েছে আর. পেকোরয়যুক্তরাষ্ট্রে.

জৈব রসায়নবিদ গ্লেন রেইন, লন্ডন বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন স্নাতক, ডিএনএ চেতনার প্রভাবে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা অধ্যয়ন করেছেন। এটি জানা যায় যে একটি কোষে, বিভাজনের আগে (বা যদি এটি ক্ষতিগ্রস্থ হয়, অর্থাৎ মৃত), ডিএনএ হেলিসগুলি আলাদা করা হয়। কোষ নিজেকে মেরামত বা নিরাময় করার জন্য কাজ করার সাথে সাথে তারা সংযোগ করতে শুরু করে। 260 ন্যানোমিটারের তরঙ্গদৈর্ঘ্যে এটি কতটা ভালভাবে আলো শোষণ করে তার দ্বারা সংযোগ বা সংযোগ বিচ্ছিন্নতার পরিমাণ পরিমাপ করা যেতে পারে। তার পরীক্ষায়, রাইন মানুষের প্ল্যাসেন্টা থেকে জীবন্ত ডিএনএ নিয়েছিলেন, এটিকে জলে রেখেছিলেন এবং মিশ্রণটি একটি বীকারে সংরক্ষণ করেছিলেন। তখন বিভিন্ন মানুষ চিন্তার শক্তি দিয়ে ডিএনএকে সংযোগ বা আলাদা করার চেষ্টা করেছিল। নিয়ন্ত্রণ নমুনা, যার সাথে কেউ কিছু করার চেষ্টা করেনি, শুধুমাত্র 1.1% দ্বারা পরিবর্তিত হয়েছে, এবং যারা চিন্তার সাথে চিকিত্সা করা হয়েছে - 10% পর্যন্ত। এর মানে হল যে আমাদের চিন্তাভাবনাগুলি মানুষের ডিএনএ-তে প্রক্রিয়াগুলিকে কয়েকবার উন্নত করে। (অর্থাৎ, বস্তুগত চিন্তাভাবনা তার তরঙ্গ প্রকৃতি এবং ডিএনএ-তে কম্পনের উপস্থিতির কারণে বস্তুগত ডিএনএকে সঠিকভাবে প্রভাবিত করতে সক্ষম) .

উপরন্তু, সবচেয়ে সুরেলা তরঙ্গ বিকিরণযুক্ত ব্যক্তিদের ডিএনএর গঠন পরিবর্তন করার সবচেয়ে শক্তিশালী ক্ষমতা রয়েছে এবং "একজন অত্যন্ত উত্তেজিত ব্যক্তি (খুবই বেমানান মস্তিষ্কের তরঙ্গের প্যাটার্ন সহ) অতিবেগুনী আলোতে একটি অস্বাভাবিক পরিবর্তন তৈরি করেছে" ডিএনএ দ্বারা শোষিত। পরিবর্তনটি 310 ন্যানোমিটারের তরঙ্গদৈর্ঘ্য (380 ন্যানোমিটার পপ এর মানের কাছাকাছি), একটি তরঙ্গদৈর্ঘ্য যা ক্যান্সার সৃষ্টি করতে পারে। একজন রাগান্বিত ব্যক্তি ডিএনএকে একত্রিত করার সময় আরও শক্তভাবে একত্রিত করে। রাইন এর মতে, 310 ন্যানোমিটারের তরঙ্গদৈর্ঘ্যের সাথে আলোর পরিবর্তনের অর্থ কেবল এটি হতে পারে যে "ডিএনএ অণুর এক বা একাধিক ঘাঁটির ভৌত এবং রাসায়নিক গঠনে একটি পরিবর্তন ঘটে।"

অন্য একটি ক্ষেত্রে, যখন ডিএনএ এমন লোকদের সামনে রাখা হয়েছিল যাদের সুরেলা মস্তিষ্কের তরঙ্গের প্যাকেট ছিল কিন্তু ডিএনএ পরিবর্তন করার চেষ্টা করেনি, তখন ডিএনএ নমুনায় কোনো সংযোগ বা সংযোগ বিচ্ছিন্নতা দেখা যায়নি। মানুষ যখন এটা করতে চেয়েছিল তখনই সবকিছু ঘটেছিল। এটি দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দেয় যে এই ধরনের প্রভাবগুলি মানুষের সচেতন অভিপ্রায় দ্বারা তৈরি করা হয়।লিউ চাইল্ডারএটি থেকে 800 মিটার দূরত্বে থাকা পরীক্ষাগারে ডিএনএ সংযোগ বা পৃথক করতে পারে। ভ্যালেরি সাদিরিন 30 মিনিটের মধ্যে তিনি ক্যালিফোর্নিয়ার রাইন ল্যাবরেটরিতে ডিএনএ সংযোগ করতে পারেন, যখন মস্কোতে বাড়িতে, পরীক্ষাগার থেকে হাজার হাজার কিলোমিটার দূরে। রেইন উল্লেখ করেছেন যে শক্তির মূল গুণমান যা মস্তিষ্কের তরঙ্গে সামঞ্জস্য তৈরি করতে পারে এবং ডিএনএকে প্রভাবিত করতে পারে তা হৃৎপিণ্ড থেকে বিকিরণ: "যদিও বিভিন্ন নিরাময়কারীর দ্বারা ব্যবহৃত কৌশলগুলি ভিন্ন, তবে তাদের সকলের হৃদয়ের উপর ফোকাস করা প্রয়োজন।"

প্রকৃতপক্ষে, মাইক্রোবায়োলজিক্যাল প্রমাণ পাওয়া গেছে যে আমাদের চিন্তাভাবনা আসলে ডিএনএ অণুর গঠনে শারীরিক ও রাসায়নিক পরিবর্তন ঘটাতে পারে, সংযোগ বা আলাদা করতে পারে এবং রাগান্বিত চিন্তাভাবনা এবং ক্যান্সারযুক্ত টিস্যুর বৃদ্ধির মধ্যে একটি সংযোগ স্থাপন করা হয়েছে।" .

পশ্চিমা বিজ্ঞানীদের এই পরীক্ষাগুলি নিশ্চিত করে, উদাহরণস্বরূপ, পরীক্ষাগুলি পি.পি. গরিয়ায়েভাতাদের উপর কোন বিকিরণের প্রভাব ছাড়াই ট্যাডপোল থেকে আদর্শ ব্যাঙ জন্মানোর চেষ্টা করে। পরীক্ষার সারমর্ম হল যে একটি ব্যাঙের ট্যাডপোল একটি আদর্শ পুষ্টির মাধ্যমে একটি পারম্যালয় চেম্বারের মধ্যে স্থাপন করা হয়েছিল, যাতে কোনও বাহ্যিক কারণের প্রভাব ছাড়াই একটি আদর্শ ব্যাঙ জন্মানোর জন্য হালকা বিকিরণ সহ যে কোনও তরঙ্গ থেকে সম্পূর্ণরূপে রক্ষা করা হয়। যাইহোক, ব্যাঙ কাজ করেনি - ফলাফল ছিল একটি অ-কার্যকর মিউট্যান্ট যা কয়েক ঘন্টা বা দিন পরে মারা যায়। পরীক্ষাটি একই ফলাফলের সাথে বহুবার পুনরাবৃত্তি হয়েছিল, যা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছে যে সমস্ত বংশগত তথ্য স্থিতিশীলভাবে সংরক্ষিত এবং ডিএনএতে স্থানান্তরিত হয় না, তবে একটি উল্লেখযোগ্য অংশ বাইরে থেকে আসে, কিছু উত্স থেকে, আলো, তড়িৎ চৌম্বকীয় তরঙ্গের মাধ্যমে, যা ডিএনএ। একটি অ্যান্টেনার মত গ্রহণ. 1998 সালে, গারিয়েভ তার অভিজ্ঞতা তৈরি করেছিলেন। তিনি ডিএনএ অণু থেকে শব্দ বের করতে লেজার বিকিরণ ব্যবহার করেছিলেন। তাদের সুরগুলি সম্ভবত ডিএনএ তথ্যের বাহক হতে পারে। ডিএনএ-তে বিকিরণের প্রভাব নিয়ে অনুরূপ পরীক্ষা 2002 সালে কানাডায় গরিয়ায়েভ দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল (8)। এটি অনুমান করা যৌক্তিক যে পৃথিবীতে জীবনের বৈচিত্র্য ডিএনএ "অ্যান্টেনা" এর বিভিন্ন পরিসরের কারণে হতে পারে, প্রতিটি তার নিজস্ব তরঙ্গ গ্রহণ করে যার জন্য এটি ডিজাইন করা হয়েছে, যার জন্য দায়ী ডিএনএর খুব অধ্যয়ন করা ছোট শতাংশ। প্রোটিনের "নির্মাণ" একটি আসল জীব তৈরি করে।

ক্রেটান ক্লাসিক্যাল গোলকধাঁধাগুলির একটি তুলনা হল মানব মস্তিষ্কের ডায়াগ্রামের সাথে এপিফাইসিস গ্রন্থি (এটিকে পিনিয়াল গ্রন্থিও বলা হয়) এর অবস্থানের সাথে সংশ্লিষ্ট কেন্দ্রের সাথে।

এবং যদি আমরা এই ধারণাটি গ্রহণ করি যে গোলকধাঁধা, অন্তত বিবেচিত, এবং সম্ভবত সাধারণভাবে, একটি ডিভাইস হিসাবে, তৈরি করা হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, নির্দিষ্ট মহাজাগতিক ছন্দ এবং কম্পন সহ একজন ব্যক্তির সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য?

ইউরেশিয়ার ইউরোপীয় অংশের উত্তরে - কোলা উপদ্বীপে, সলোভেটস্কি দ্বীপপুঞ্জ এবং সুইডেনে - "ক্লাসিক" ক্রিটান গোলকধাঁধাটির "বর্ধিত" সংস্করণ রয়েছে।

লাইন আঁকার জন্য একটি অনুরূপ পরিকল্পনা এবং একটি অনুরূপ আকৃতির সাথে, ডান গোলকধাঁধাটি বৃহত্তর সংখ্যক পথের কারণে আরও জটিল - বারো বনাম আট। প্রশ্ন জাগে- কেন? এটি কি গোলকধাঁধা নির্মাতাদের একটি বাতিক - একটি ভিন্ন সংখ্যক পথ, নাকি এর একটি প্যাটার্ন আছে?

মস্তিষ্কের ছন্দ।

মানুষের মস্তিষ্ক, এর যে কোনও অংশের মতো, নির্দিষ্ট ওঠানামা রয়েছে যা একজন ব্যক্তির অবস্থাকে প্রভাবিত করে - তার সুস্থতা (শক্তি, উদাসীন মনোভাব, উদাসীনতা, তন্দ্রা)।

মস্তিষ্কের ছন্দ হল মস্তিষ্কের নির্ণয়যোগ্য বৈদ্যুতিক দোলন - মানুষের স্নায়ুতন্ত্রের কেন্দ্রীয় অংশ, যা স্নায়ু কোষ এবং তাদের প্রক্রিয়াগুলির একটি কম্প্যাক্ট সঞ্চয়।

মস্তিষ্কের ছন্দের পাঁচটি প্রধান গ্রুপ রয়েছে:

1.ডেল্টা ছন্দ. সবচেয়ে ধীর দোলন, 1 থেকে 4 Hz পর্যন্ত। একজন ব্যক্তির গভীর ঘুমের অবস্থায় নিমজ্জিত হওয়ার মুহুর্তে তারা আধিপত্য বিস্তার করে। বিজ্ঞানীরা পরীক্ষা-নিরীক্ষার সময় আরও জানতে পেরেছেন যে জেগে থাকা অবস্থায় ডেল্টা ছন্দকে উদ্দীপিত করা (ডেল্টা রেঞ্জে বাইনোরাল বিট শোনা) বিষয়গুলিকে কিছু দীর্ঘস্থায়ী ব্যথা থেকে মুক্তি পেতে সাহায্য করে, চাপ কমায় এবং চেতনার উপর উপকারী প্রভাব ফেলে।

2. থিটা ছন্দ. 4 থেকে 7 Hz পর্যন্ত ফ্রিকোয়েন্সি। এই মস্তিষ্কের ফ্রিকোয়েন্সিগুলি অসংখ্য অধ্যয়নের বিষয় কারণ চেতনার পরিবর্তিত অবস্থা - সম্মোহন, ধ্যান, ঘুম থেকে জাগ্রত অবস্থার রূপান্তর অবস্থা (প্রাকৃতিক পরিস্থিতিতে, কোনও উদ্দীপনা ছাড়াই) এই নির্দিষ্ট মস্তিষ্কের ফ্রিকোয়েন্সিগুলির বৃদ্ধির সাথে সবসময়ই থাকে। . মস্তিষ্কের উপর থিটা তরঙ্গের প্রভাব উন্নত স্মৃতিশক্তির দিকে নিয়ে যায়, মানসিক ক্ষেত্রের উপর অধিকতর নিয়ন্ত্রণ করে, থিটা তরঙ্গের সংস্পর্শে আসার সময় ধ্যানের অনুশীলনগুলি আরও প্রাণবন্ত ছাপ নিয়ে আসে, স্ব-সম্মোহনের অবস্থায় প্রবেশ করা সহজ হয়, স্বপ্নগুলি প্রাণবন্ত এবং আরও বৈচিত্র্যময় হয়ে ওঠে। . থিটা ফ্রিকোয়েন্সিগুলির প্রভাব সম্পর্কে আরও গবেষণায় অন্তর্দৃষ্টি, সৃজনশীলতা এবং মানব মস্তিষ্কের তালা খোলার উন্নতি দেখানো হয়েছে। থিটা মস্তিষ্কের ক্রিয়াকলাপ এবং জেন অবস্থার (গভীর ধ্যানের একটি অবস্থা) মধ্যে সংযোগ নিয়ে গবেষণা শুরু হয়েছিল 1966 সালে। ত্রিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে, এই ধরনের প্রায় 29টি গবেষণা পরিচালিত হয়েছে, যার সময় গভীর ধ্যানের অবস্থায় থাকা মানুষের কাছ থেকে EEG রেকর্ড করা হয়েছিল। অধ্যাপক তাকাহাশি দীর্ঘদিন ধরে জেন অনুশীলনে নিযুক্ত ব্যক্তিদের ইইজি রেকর্ড করেছেন।

এই এবং অন্যান্য গবেষণার ফলস্বরূপ, এটি প্রমাণিত হয়েছিল যে যখন গভীর ধ্যানের অবস্থায়, থিটা ছন্দগুলি মস্তিষ্কের সামনের সামনের লোবগুলিতে আধিপত্য শুরু করে। গবেষকরা থিটা ফ্রিকোয়েন্সিগুলির সংস্পর্শে এলে সেরোটোনিনের মাত্রা বৃদ্ধিও উল্লেখ করেছেন।

একটি বহুল পরিচিত কিংবদন্তি আছে যে ডি. মেন্ডেলিভআমি স্বপ্নে আমার টেবিল দেখেছি (যদিও এই কেসটি বিতর্কিত), কিন্তু কিছু বিজ্ঞানী আসলে স্বপ্নে তাদের আবিষ্কার দেখেছেন। উদাহরণস্বরূপ, একজন আমেরিকান ইলিয়াস হাউ 19 শতকের শেষের দিকে, একটি সেলাই মেশিন তৈরি করার সময়, তিনি স্বপ্নে দেখেছিলেন যে তার মেশিনগুলির সাথে ফ্যাব্রিক ক্ষতির সমস্যার সমাধান হয়েছে। একদিন তিনি ড্রইংয়ের উপর ঘুমিয়ে পড়েছিলেন এবং একটি স্বপ্ন দেখেছিলেন যেটিতে সুলতান তাকে একটি খারাপ সেলাই মেশিনের জন্য হত্যা করেছিলেন। যখন রক্ষীরা তাকে স্বপ্নে ভারার দিকে নিয়ে যায়, তখন তিনি তাদের বর্শা লক্ষ্য করেন, যার ডগাটির ঠিক উপরে গর্ত ছিল। ফলস্বরূপ, যখন তিনি জেগে উঠলেন, তিনি ডগায় একটি ছিদ্র সহ একটি সুই তৈরি করেছিলেন, যা সমস্যার সমাধান করেছিল।

ডেনিশ বিজ্ঞানীর সাথে স্বপ্নের রাজ্যে অন্তর্দৃষ্টির আরেকটি ঘটনা ঘটেছে নিলস বোর, যিনি 1913 সালে স্বপ্ন দেখেছিলেন যে তিনি নিজেকে সূর্যের উপরে খুঁজে পেয়েছেন এবং গ্রহগুলি তার চারপাশে প্রচণ্ড গতিতে ঘুরছে। এই স্বপ্নের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, বোহর পরমাণুর গঠনের একটি গ্রহের মডেল তৈরি করেছিলেন, যার জন্য তাকে পরে নোবেল পুরস্কার দেওয়া হয়েছিল।

এবং 20 শতকের মাঝামাঝি, একজন আমেরিকান বিজ্ঞানী ড জেমস ওয়াটসনআমি স্বপ্নে দুটি পরস্পর জড়িয়ে থাকা সাপ দেখেছি। এই স্বপ্ন তাকে DNA এর আকৃতি এবং গঠন চিত্রিত করার জন্য বিশ্বের প্রথম হতে সাহায্য করেছিল।

নিকোলা টেসলা, যার উদ্ভাবনগুলি তাদের সময়ের অনেক দশক আগে ছিল, তার নিজের বিবৃতি অনুসারে, তিনি "চমকানো ঝলকানির" সময় তার সমস্যার মূল সমাধান দেখেছিলেন। তিনি তার কল্পনায় যে কোনও পছন্দসই যন্ত্রপাতির অপারেশন দেখেছিলেন এবং অঙ্কন ছাড়াই করেছিলেন। কম্পন, শব্দ এবং আলোর প্রতি খুবই সংবেদনশীল ছিল।

বিখ্যাত সথস্যার এবং মানসিকতাবিদ থেকে উলফ মেসিংশৈশবে তার নিদ্রাহীনতার প্রবণতা ছিল, যেখান থেকে তাকে উদ্ধার করা হয়েছিল, কিন্তু পরে তিনি একটি স্বল্পমেয়াদী অলস ঘুমে পড়তে সক্ষম হন, যেখানে তিনি ঘটনার সঠিক ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেন।

এই উদাহরণগুলি দেখায় যে একজন ব্যক্তি চেতনার পরিবর্তিত অবস্থায় থাকে, যখন তার মস্তিষ্ক কোনোভাবে থিটা তরঙ্গের ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করে এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, কোনো উৎস থেকে পূর্বে অজানা তথ্য গ্রহণ করে। সম্ভবত, এই মুহুর্তে মস্তিষ্ক থিটা ওয়েভ মোডে কাজ করে, এটি একটি নির্দিষ্ট উত্স বা তথ্যের ক্ষেত্রের সাথে অনুরণিত হয়, ড্রেইচ বা বেকারের তত্ত্ব অনুসারে, যেখানে সময়ের ধারণাটি অনুপস্থিত, বা এটি বিকৃত হয়। , যেহেতু লোকেরা এমন কিছু দেখে যা কোন ঘটনা ছিল না, নতুন উদ্ভাবন - এটা কোন ব্যাপার না। এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, এই জাতীয় রাজ্যের লোকেরা সচেতন অবস্থায় তারা কী "টিউন ইন" করেছে, তারা কী সমাধান করতে চায় তা দেখে। অর্থাৎ, এই জাতীয় ক্ষেত্রের একটি নির্বাচনী ফোকাস থাকতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, টেসলা ভবিষ্যতের ঘটনাগুলি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেনি, তবে মেসিং তার সময়ের চেয়ে অনেক এগিয়ে থাকা যন্ত্র এবং প্রক্রিয়াগুলির আবিষ্কারক ছিলেন না।

3.আলফা ছন্দ। 7 থেকে 13 Hz পর্যন্ত দোলনা। এগুলি সাধারণত ঘটে যখন একজন ব্যক্তি শান্তিতে থাকে, নিশ্চিন্ত থাকে এবং কখনও কখনও এমন একটি মনোরম প্রবাহের সাথে থাকে যেখানে ব্যক্তির চেতনা থাকে। সৃজনশীল কার্যকলাপে নিযুক্ত হলে মস্তিষ্কে আলফা ছন্দের উদ্ভব হয়। ঘুমানোর আগে, যখন আমরা আমাদের চোখ বন্ধ করে, আলফা তরঙ্গ সেরিব্রাল কর্টেক্সের মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ে, যা ঘুমের দিকে নিয়ে যায়।
গবেষণায় মেডিটেশন সেশনের সময় আলফা মস্তিষ্কের ক্রিয়াকলাপও বৃদ্ধি পেয়েছে, বিশেষ করে যারা শান্ত এবং নিবদ্ধ শ্বাস-প্রশ্বাসের অবস্থা অনুভব করেছেন তাদের মধ্যে। এই মুহুর্তে, আলফা ছন্দ সেরিব্রাল কর্টেক্সে আধিপত্য বিস্তার করে।

জাপানি এবং কোরিয়ান বিজ্ঞানীদের দ্বারা পরিচালিত অসংখ্য গবেষণায়, মস্তিষ্কের ইলেক্ট্রোএনসেফালোগ্রাফি বিভিন্ন আধ্যাত্মিক অনুশীলন এবং ধ্যানে নিযুক্ত ব্যক্তিদের কাছ থেকে নেওয়া হয়েছিল। প্রায় 19 টি এই ধরনের গবেষণা পরিচালিত হয়েছিল, যার প্রতিটিতে কয়েক ডজন অনুশীলনকারী জড়িত। বিজ্ঞানীরা প্রায় সব বিষয়েই আলফা মস্তিষ্কের ক্রিয়াকলাপের বৃদ্ধি লক্ষ্য করেছেন; যারা ট্রান্সসেন্ডেন্টাল মেডিটেশন, জেন মেডিটেশন, যোগব্যায়াম, বৌদ্ধধর্ম এবং অন্যান্যদের মতো অনুশীলনে নিয়োজিত তাদের আলফা মস্তিষ্কের কার্যকলাপ বৃদ্ধি পেয়েছে।

4. বেটা ছন্দ. 13 থেকে 30 Hz পর্যন্ত ফ্রিকোয়েন্সি। এটি একটি সচেতন অবস্থায় মানুষের মস্তিষ্কের স্বাভাবিক কার্যকলাপ। এটা চিন্তা করা সমালোচনামূলক. এই ক্রিয়াকলাপের অভাব অনুপস্থিত-মানসিকতা সিন্ড্রোম, বিষণ্নতা এবং মানসিক ব্যাধির দিকে পরিচালিত করতে পারে।

5.গামা ছন্দ। 30 থেকে 120 Hz পর্যন্ত দোলনা। এগুলি হল সর্বোচ্চ মস্তিষ্কের ফ্রিকোয়েন্সি যা সক্রিয় চিন্তা প্রক্রিয়ার সময় ঘটে এবং মানব মস্তিষ্কে সংঘটিত জ্ঞানীয় প্রক্রিয়াগুলির সাথে যুক্ত। এই কম্পনের ফ্রিকোয়েন্সি যত বেশি, একজন ব্যক্তি তত দ্রুত এই বা সেই তথ্য মনে রাখতে পারে।

ক্রিটান গোলকধাঁধাটির "বর্ধিত" সংস্করণটি আবার দেখছি

তারপরে, পরিবর্তিত চেতনার অপারেটিং মোডে মানব মস্তিষ্কের ফ্রিকোয়েন্সি পরিসীমা জেনে, কেউ গোলকধাঁধা (12) এর পথের সংখ্যা এবং থিটা রিদম থেকে আলফা রিদম পর্যন্ত ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জের কাকতালীয়তা দেখতে পারে - 1-13 Hz. এবং এই বিষয়টির পরিপ্রেক্ষিতে যে এই জাতীয় কাঠামোগুলি একটি নির্দিষ্ট তথ্য ক্ষেত্রের সাথে মানব মস্তিষ্কের ধ্যান, বা সিঙ্ক্রোনাইজেশন (অনুরণনে প্রবেশ) এর মতো কিছুর উদ্দেশ্যে করা যেতে পারে, উপসংহারটি নিজেই পরামর্শ দেয় যে গোলকধাঁধাটির প্রতিটি পথ ধরে চলার ক্ষেত্রে অবদান রাখতে পারে নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি - উচ্চতরগুলি থেকে শুরুতে উত্তরণে, নীচেরগুলি কাঠামোর কেন্দ্রের কাছাকাছি। এবং এই অ্যান্টেনায় নিম্ন-তাপমাত্রার প্লাজমার উত্স - আগুন, এই জাতীয় প্লাজমা অ্যান্টেনার একটি সক্রিয় অংশ হিসাবে, গোলকধাঁধায় "অপারেটর" এবং তথ্য ক্ষেত্রের মধ্যে এই ফ্রিকোয়েন্সিগুলি বিনিময় করতে পারে যার সাথে সে অনুরণন করার চেষ্টা করছে।

এইভাবে, আরও জটিল গোলকধাঁধাগুলিকে ডেল্টা ফ্রিকোয়েন্সিতে গভীরভাবে অনুরণিত করার জন্য ডিজাইন করা যেতে পারে, এবং কম পাথের গোলকধাঁধাগুলি আলফা এবং থিটা ফ্রিকোয়েন্সিতে অগভীর ডাইভিংয়ের জন্য অ্যান্টেনা হতে পারে।

উপরে জীবের পূর্ণ বিকাশ এবং এর উপর তরঙ্গের ঘটনার প্রভাবের মধ্যে পরীক্ষামূলকভাবে প্রতিষ্ঠিত সংযোগের উদাহরণ ছিল। তরঙ্গ প্রকৃতির তথ্য বাহক হিসাবে এই প্রক্রিয়ায় আলোর দ্বারা ন্যূনতম ভূমিকা পালন করা হয় না। সমস্ত ছন্দ থেকে সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্ন অবস্থায় (আলোক তরঙ্গ সহ), জীব একটি কার্যকরী নমুনায় বিকশিত হয় না; এর ডিএনএ, আলো প্রক্রিয়াকরণের অ্যাক্সেস ছাড়াই তথ্যের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ পায় না (আলোর সাথে ডিএনএর মিথস্ক্রিয়া করার প্রক্রিয়াটি ছিল অন্যান্য পরীক্ষা দ্বারা উপরে বর্ণিত)। তদনুসারে, যদি সূর্য আমাদের সিস্টেমে বিকিরণের সবচেয়ে কাছের এবং প্রধান উত্স হয়, তবে এর আলোর উপস্থিতি মানুষ সহ জীবের পূর্ণ বিকাশে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এবং যদি তাই হয়, তাহলে গোলকধাঁধাগুলি তাদের স্রষ্টারা আমাদের নক্ষত্রের দিকে অভিমুখী হতে পারত। এবং তারপরে গোলকধাঁধা দিয়ে হাঁটার "আচার" রাতে নয়, সূর্যের আলোতে ঘটতে হয়েছিল - কেবল কারণ রাতের বেলায় তথ্য বহনকারী বিকিরণের উত্স দিগন্তের বাইরে চলে যায়। কিন্তু সূর্যের দিকে গোলকধাঁধাগুলির অভিযোজন এই সত্যটি ব্যাখ্যা করে না যে গোলকধাঁধাগুলি একটি একক সিস্টেম অনুসারে মহাকাশে অভিমুখী নয়, বিশেষত দিনের বেলায় সূর্য আকাশে তার অবস্থান পরিবর্তন করে।

এটি সুপরিচিত যে, উদাহরণস্বরূপ, আলফা এবং থিটা ছন্দের সাথে থাকা ধ্যানগুলির জন্য, সবচেয়ে অনুকূল সময় হল ভোরে সূর্যোদয়ের সময় - প্রায় 4 থেকে 6 টা পর্যন্ত। এই সময়ে মস্তিষ্ক খুব সহজেই কম ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করতে পারে, তথ্য ক্ষেত্রের সাথে অনুরণিত হতে পারে এবং পরাশক্তি প্রদর্শন করতে পারে।

যদি আমরা ধরে নিই গোলকধাঁধা হল একটি প্লাজমা অ্যান্টেনা যা আলফা, থিটা এবং সম্ভবত, মস্তিষ্কের তরঙ্গের ডেল্টা কার্যকলাপের পরিবর্ধনের মাধ্যমে সূর্যের আলোক তথ্য প্রবাহের সাথে একজন মানব অপারেটরের মিথস্ক্রিয়া করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে - তাহলে এর অভিযোজন বিষয়ে , এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ স্থান দখল করতে পারে প্রয়োজনীয় মস্তিষ্কের কার্যকলাপের জন্য সর্বোত্তম সময় , এবং সেই অনুযায়ী, গোলকধাঁধাটি প্রয়োজনীয় সময়ে সূর্যের অবস্থানের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়েছিল, যেখানে গোলকধাঁধাটি স্থাপন করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। প্রায়শই গোলকধাঁধা তথাকথিত জিওপ্যাথোজেনিক পয়েন্টগুলিতে অবস্থিত - একটি উচ্চ শক্তির পটভূমি সহ এলাকা। সম্ভবত, গোলকধাঁধা অ্যান্টেনার এই বিন্যাসটি পৃথিবীর আরোহী কম্পনের কারণে প্লাজমা অ্যান্টেনা হিসাবে এর বৈশিষ্ট্যগুলির একটি অতিরিক্ত বর্ধন প্রদান করেছে, যা অনুরণন নামে পরিচিত। শুম্যান এবং, ফলস্বরূপ, গোলকধাঁধা দিয়ে হাঁটার "আচার" আরও কার্যকর হতে পারে।

এটি একটি সুপরিচিত সত্য যে জল ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক কম্পন বাড়াতে পারে (এবং তাই, অনুমানগতভাবে, যে কোনও কম্পন)। এই পয়েন্ট টি, "জলের পৃষ্ঠে দুটি মাধ্যমের মধ্যে একটি যোগাযোগ অঞ্চল রয়েছে; জল একটি রেডিও সংকেতকে প্রতিফলিত করে যা জলের আয়নার একটি বড় এলাকা দ্বারা "সংগৃহীত" হয়" . এখানে মূল শর্ত হল যে জলের উপরিভাগ অবশ্যই এলাকায় যথেষ্ট বড় হতে হবে। অর্থাৎ, হ্রদ (বৈকাল বাদে) প্রভাবের জন্য যথেষ্ট নয়। আবহাওয়ার অবস্থাও শক্তিশালীকরণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এবং বেশিরভাগ পাথরের গোলকধাঁধাগুলি, একটি "অদ্ভুত" কাকতালীয়ভাবে, সমুদ্রের কাছে বিছানো হয়েছে, এই কারণেই উদাহরণস্বরূপ, গোলকধাঁধা-মাছের ফাঁদের সংস্করণটি দেখা দিয়েছে।

জলের বৃহৎ অঞ্চলের বিশেষত্বের কারণেই কি তরঙ্গের কম্পন প্রসারিত হয় না যে গোলকধাঁধাগুলি সমুদ্র উপকূলে সুনির্দিষ্টভাবে স্থাপন করা হয়েছিল?

উপসংহার

1. অপটিক্যাল (আলো) পদ্ধতির মাধ্যমে বাহিত তথ্য প্রেরণ এবং গ্রহণকারী ডিভাইসগুলির ভিত্তি হিসাবে সিলিকন নিয়ে বিজ্ঞানীদের পরীক্ষাগুলি ইঙ্গিত দেয় যে সিলিকন শুধুমাত্র একটি অর্ধপরিবাহী হতে পারে না, বা আলোক শক্তিকে বৈদ্যুতিক শক্তিতে রূপান্তর করতে সক্ষম নয়, এর বৈশিষ্ট্যও রয়েছে। একটি ডিভাইস যা কম্পন (আলো) গ্রহণ করে এবং প্রেরণ করে, তাৎক্ষণিকভাবে এক মোড থেকে অন্য মোডে "সুইচ" করতে সক্ষম।

2. একটি সক্রিয়ভাবে বিকাশমান ধরণের স্থিতিশীল এবং নির্ভরযোগ্য অ্যান্টেনা রয়েছে - সলিড-স্টেট প্লাজমা অ্যান্টেনা, যার সক্রিয় ট্রান্সমিটিং উপাদান হল একটি প্লাজমা মরীচি যা অ্যান্টেনার সিলিকন সার্কিটে ডায়োডগুলির সক্রিয়করণ দ্বারা গঠিত হয়।

3. সর্বমুখী অ্যান্টেনার একটি বৃত্তাকার আকৃতি রয়েছে, যা বেশিরভাগ ধাঁধাঁর আকৃতির মতো।

4. ছন্দ এবং কম্পন মহাবিশ্বের অখণ্ডতার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। মহাবিশ্বের বস্তুর (পরমাণু থেকে গ্যালাক্সি পর্যন্ত) দোলনের নিজস্ব প্রশস্ততা রয়েছে এবং একই সাথে মহাবিশ্বের সাধারণ ছন্দের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। মানুষ, মহাবিশ্বের একটি অংশ হিসাবে, এই নিয়মের অধীনে পড়ে।

5. বিজ্ঞানীদের পরীক্ষায় দেখা গেছে যে একটি জীবন্ত প্রাণীর ডিএনএ জীবের গঠন এবং বিকাশ সম্পর্কে একেবারে সমস্ত তথ্য বহন করে না। ডিএনএ তার তথ্যের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ পায়... আলো থেকে। এইভাবে, শরীরের এক ধরনের "অ্যান্টেনা" হচ্ছে।

6. প্রতিটি জীবের ডিএনএ এর নিজস্ব মূল কম্পনের পরিসীমা রয়েছে, তাই এটি ঠিক সেই ফ্রিকোয়েন্সিগুলিকে "গ্রহণ করে" যার জন্য এটি ডিজাইন করা হয়েছে। কম্পন এবং বিকিরণের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতিতে (স্ক্রিনিং) জীবের বিকাশ হয় না, তবে একটি অ-কার্যকর আকারে অবক্ষয় ঘটে।

7. পৃথিবীর তথ্যের সবচেয়ে কাছের উৎস শুধুমাত্র সূর্য হতে পারে।

8. একটি একক তথ্য ক্ষেত্র সম্পর্কে একটি তত্ত্ব রয়েছে যা অন্তত জৈবিক কোষের বিকাশকে নিয়ন্ত্রণ করে (ড্রেইচ, গুরভিচ, বুর এবং বেকারের গবেষণা এবং পর্যবেক্ষণ)।

9. পাথরের গোলকধাঁধাটি সম্ভবত কিছু যৌগের মধ্যে সিলিকনযুক্ত উপাদান দিয়ে তৈরি ছিল, যেহেতু ভূতাত্ত্বিক তথ্য অনুসারে, লিথোস্ফিয়ারিক শিলায় সিলিকনের পরিমাণ মোট খনিজ উপাদানের 50% এর বেশি।

10. কিছু গোলকধাঁধার কেন্দ্রীয় "ঢিবি"তে, গবেষকরা আগুনের প্রভাবের চিহ্ন খুঁজে পেয়েছেন। আগুনকে নিম্ন-তাপমাত্রার প্লাজমা বলে মনে করা হয়।

11. গোলকধাঁধাটির সিলিকন বেসের সাথে একত্রে, আগুন ছিল এর প্লাজমা উপাদান, যা গোলকধাঁধাটিকে একটি কঠিন-রাষ্ট্র প্লাজমা অ্যান্টেনার একটি অ্যানালগ করে তুলেছিল।

12. মানুষের মস্তিষ্কের ছন্দের মধ্যে, শুধুমাত্র ডেল্টা-, থিটা-, আলফা - দোলনগুলি অতিচেতন অবস্থার সাথে থাকে - মস্তিষ্ক এবং সামগ্রিকভাবে ব্যক্তির প্রসারিত ক্ষমতার উত্স।

13. "ক্লাসিক" ক্রিটান গোলকধাঁধাটির "বর্ধিত" সংস্করণে 12টি ট্র্যাক রয়েছে, যা মানব মস্তিষ্কের অতিচেতন ফ্রিকোয়েন্সিগুলির মধ্যে ফিট করে - 1 থেকে 13 Hz পর্যন্ত।

14. গোলকধাঁধা মানুষের দ্বারা এবং মানুষের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। তাদের বৈশিষ্ট্য কেন্দ্র এবং পিছনে পাথ বরাবর হাঁটা জড়িত.

15. একটি প্লাজমা অ্যান্টেনা হিসাবে, গোলকধাঁধা একটি গ্রহণকারী এবং প্রেরণকারী ডিভাইস হতে পারে যা মহাবিশ্বের ছন্দের সাথে মানুষের অতিচেতন কাজের ছন্দের সমন্বয় এবং তথ্য ক্ষেত্রের সাথে তথ্য "আদান-প্রদান" করার জন্য একটি ডিভাইস উভয়ই উন্নত করে। মস্তিষ্কের অতিচেতন ফ্রিকোয়েন্সি এবং তথ্য ক্ষেত্রের ফ্রিকোয়েন্সিগুলির অনুরণন বাড়ানোর মাধ্যমে আমাদের সিস্টেমের।

16. মূল দিকনির্দেশের সাপেক্ষে গোলকধাঁধাগুলির কোনও একক অভিযোজন নেই, কারণ সেগুলি সময় অনুসারে ভিত্তিক হতে পারে (এবং, সেই অনুসারে, প্রদর্শনের জায়গায় সেই সময়ে আকাশে সূর্যের অবস্থান), এটির জন্য অনুকূল মানুষের মস্তিষ্কের নির্দিষ্ট ছন্দের বিকাশ।

17. মানুষের অতিচেতনের বিভিন্ন স্তরের বিকাশ এই মুহূর্তে বিদ্যমান গোলকধাঁধাগুলির বিভিন্নতা নির্ধারণ করতে পারে।

18. জলের একটি বৃহৎ এলাকা, যেমন সমুদ্র, জল পৃষ্ঠের একটি বৃহৎ এলাকা দ্বারা "সংগৃহীত" সংকেতের প্রতিফলনের কারণে তরঙ্গ কম্পনের একটি পরিবর্ধক হতে পারে।

19. গোলকধাঁধাগুলি প্রায়শই জিওপ্যাথোজেনিক অঞ্চলে অবস্থিত, যা প্রায়শই শুম্যান অনুরণন দ্বারা চিহ্নিত করা হয় - গঠনের ঘটনা