X-COM கேம் தொடர். X-COM தொடர் விளையாட்டுகள் xcom தொடர்

இத்தொடரின் முதல் ஆட்டத்தின் ரீமேக், அசலின் கதைக்களத்திற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக உள்ளது.
நீங்கள் இரகசிய சர்வதேச அமைப்பான XCOM இன் தளபதியாக செயல்படுகிறீர்கள் - வெளிநாட்டினரை எதிர்த்துப் போராடும் ஒரு பிரிவு, அறியப்படாத இனத்தால் அன்னிய படையெடுப்பு தொடங்கிய உடனேயே உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் உலகெங்கிலும் உள்ள சிறந்த இராணுவம் மற்றும் விஞ்ஞானிகளைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் இராணுவ தளங்கள் மற்றும் நிலத்தடி ஆய்வகங்களை உருவாக்க வேண்டும், வேற்றுகிரக எதிரிக்கு எதிராக உளவு மற்றும் போர் நடவடிக்கைகளை நடத்த வேண்டும்.

வெளியான தேதி: அக்டோபர் 9, 2012

தொடரின் தொடர்ச்சி, விளையாட்டு உலகில் நடக்கும் நிகழ்வுகளின் புதிய தோற்றம்.
அது 1962. ஜான் கென்னடி அமெரிக்காவின் ஜனாதிபதியாக உள்ளார், மேலும் பனிப்போர் காரணமாக நாடு அச்சத்தில் உள்ளது. ஆனால் அமெரிக்காவும் முழு கிரகமும் ஒரு புதிய எதிரியால் அச்சுறுத்தப்படுகின்றன, இது கம்யூனிசத்தை விட மிகவும் ஆபத்தானது மற்றும் நயவஞ்சகமானது. ஒரு சிறிய குழுவினருக்கு மட்டுமே தெரிந்த பணியகம் எனப்படும் ஒரு இரகசிய அரசாங்க அமைப்பு, பூமியின் மீது அன்னிய படையெடுப்பின் அறிகுறிகளை ஆராய்ந்து மூடிமறைக்கிறது.

வெளியான தேதி: ஆகஸ்ட் 20, 2013

தொடரின் தொடர்ச்சி - ரோல்-பிளேமிங் கூறுகளுடன் ஒரு புதிய திருப்பம் சார்ந்த தந்திரோபாயம்.
பூமிக்குரியவர்களின் முழுமையான தோல்வி மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளிடம் நிபந்தனையின்றி சரணடையும் செயலில் கையெழுத்திட்டு இருபது நீண்ட ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன. கிரகத்தின் கடைசி நம்பிக்கையான XCOM அமைப்பு முற்றிலும் அழிக்கப்பட்டது, அதன் எச்சங்கள் உலகம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. இப்போது வேற்றுகிரகவாசிகள் எல்லாவற்றையும் ஆளுகிறார்கள், அவர்கள் கிரகத்தை காலனித்துவப்படுத்தி மொத்த கட்டுப்பாட்டை நிறுவியுள்ளனர். பெரிய மற்றும் பிரகாசமான நகரங்களுடன் ஒரு புதிய உலகத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், அவை மனிதகுலத்திற்கு மேகமற்ற எதிர்காலத்தை உறுதியளிக்கின்றன.

XCOM தொடரின் வரலாறு

X-COM: UFO பாதுகாப்பு / UFO பாதுகாப்பு

தொடரின் முதல் ஆட்டம்.
விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் 1999 இல் தொடங்குகின்றன. UFO பார்வைகள் மற்றும் கடத்தல்களின் அதிகரித்து வரும் அறிக்கைகள் குறித்து கவலை கொண்ட பூமியின் அரசாங்கங்கள், வேற்று கிரக ஆக்கிரமிப்பிலிருந்து மனிதகுலத்தை பாதுகாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு வேற்று கிரக அச்சுறுத்தல் எதிர் அலகு X-COM ஐ நிறுவுகின்றன. நீங்கள் இந்த சேவையின் தலைவராக செயல்படுகிறீர்கள்.
வேற்றுகிரகவாசிகளின் அச்சுறுத்தல் பற்றிய அறிக்கைகள் உறுதிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன மற்றும் படையெடுப்பை எதிர்த்துப் போராட, நீங்கள் கிரகத்தின் பல்வேறு பகுதிகளில் உருமறைப்பு நிலத்தடி தளங்களை உருவாக்க வேண்டும் - போர் மற்றும் உளவு நடவடிக்கைகளுக்கான கோட்டைகள், அத்துடன் வேற்றுகிரகவாசிகள் மற்றும் அவர்களின் சிறந்த தொழில்நுட்பங்களைப் படிப்பதற்கான ஆய்வகங்கள் மற்றும் பட்டறைகள்.

வெளியான தேதி: டிசம்பர் 31, 1993

X-COM: டெரர் ஃப்ரம் தி டீப்

தொடரின் இரண்டாவது ஆட்டம், பெரும்பாலான நடவடிக்கை கடலிலும் நீருக்கடியிலும் நடைபெறுகிறது.
அதன் அழிவின் தருணத்தில், செவ்வாய் நாகரிகம் விண்வெளிக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த சமிக்ஞையை அனுப்பியது, இது மில்லியன் கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மெக்ஸிகோ வளைகுடாவில் பூமியில் விழுந்த ஒரு பெரிய விண்கலத்தை அடைந்தது. 2040 இல், ஒரு புதிய அச்சுறுத்தல், இந்த முறை கடலின் ஆழத்திலிருந்து வருகிறது, X-COM அமைப்பை புதுப்பிக்க உலகின் முன்னணி நாடுகளின் அரசாங்கங்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது.

வெளியான தேதி: ஜூன் 1, 1995

X-COM: அபோகாலிப்ஸ் / அபோகாலிப்ஸ்

மூன்றாவது கேமின் சதி உங்களை 2084க்கு அழைத்துச் செல்கிறது, அப்போது பூமியில் சுற்றுச்சூழல் பேரழிவு ஏற்படும்.
மனிதகுலம் விண்வெளியில் வாழ புதிய இடங்களைத் தேடுகிறது, மேலும் நாகரிகத்தின் எச்சங்கள் ஒரே ஹைப்பர்சிட்டியில் குவிந்துள்ளன - மெகாபிரைம், சிறப்பு வடிகட்டி சுவர்களுடன் வெளிப்புற சூழலில் இருந்து வேலி அமைக்கப்பட்டது.
இந்த நேரத்தில், டெட்ராஹெட்ரான்கள் நகரத்திற்கு மேலே திறக்கப்படுகின்றன - மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு பிரமிடு வாயில்கள், அதில் இருந்து அடையாளம் தெரியாத பறக்கும் பொருட்கள் தோன்றும். வெளிநாட்டு படையெடுப்பாளர்களை எதிர்த்துப் போராட பூமிக்குரியவர்களுக்கு மீண்டும் ஒரு நிறுவனம் தேவை - X-COM.

வெளியான தேதி: ஜூன் 30, 1997

X-COM: இன்டர்செப்டர் / ஃபைட்டர்

தொடரின் தொடர்ச்சி, ஆட்டத்தின் நான்காவது பகுதி.
இந்த விளையாட்டு 2067 ஆம் ஆண்டில் நடைபெறுகிறது, பூமியின் இயற்கை வளங்கள் முற்றிலும் குறைந்துவிட்டன, மேலும் பெரிய நிறுவனங்கள் தேவையான வளங்களைப் பெற எல்லைப்புறம் எனப்படும் விண்வெளிப் பகுதியில் தங்கள் கவனத்தைத் திருப்பியுள்ளன.
சுற்றுப்புறத்தில், பூமிவாசிகள் பழைய அறிமுகமானவர்களாக மாறுகிறார்கள் - செக்டாய்டுகள், மியூட்டன்கள், முதலியன, எல்லைப்புற வளங்களுக்கு தங்கள் சொந்த திட்டங்களைக் கொண்டுள்ளனர். இந்த திட்டங்கள் மனிதகுலத்தின் அழிவை உள்ளடக்கியது.

வெளியான தேதி: மே 31, 1998

X-COM தொடரின் ஐந்தாவது விளையாட்டு, மின்னஞ்சல் வழியாக விளையாடும் இருவர் அல்லது ஒரே கணினியில் இருவர் விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கேம் இரண்டு எதிரெதிர் பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது - X-COM மற்றும் ஏலியன்கள், ஐந்து முக்கிய அமைப்புகள்: நகரம், UFO, பனி, X-COM அடிப்படை மற்றும் ஏலியன் பேஸ், ஒவ்வொன்றும் பத்து காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது.
டெவலப்பர் ஹாஸ்ப்ரோ இன்டராக்டிவ் மூடப்பட்ட பிறகு, மின்னஞ்சல் சேவையகங்களும் மூடப்பட்டன, மேலும் திட்டம் நிறுத்தப்பட்டது.

வெளியான தேதி: செப்டம்பர் 30, 1999

X-COM: செயல்படுத்துபவர் / அமைதியை ஏற்படுத்துபவர்

டீம் X தொடரின் ஆறாவது ஆட்டம் மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்.
1999 இல் நடந்த முதல் ஏலியன் போரின் போது இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. X-COM: UFO Defense இன் சதித்திட்டத்திற்கு இணையாக, ஒரு குறிப்பிட்ட பெயரிடப்படாத பேராசிரியரின் தலைமையில் இறுதி இராணுவ ரோபோவை உருவாக்கும் திட்டம் நடந்து வருகிறது. இது முடிந்ததும், அன்னிய படையெடுப்பை எதிர்த்துப் போராட அமலாக்குபவர் அனுப்பப்படுகிறார். நீங்கள் சமாதானம் செய்பவராக செயல்பட்டு அமெரிக்கா முழுவதும் உள்ள வேற்றுகிரகவாசிகளை அழிக்கிறீர்கள்.

ஜூலியன் கேலோப் X-COM: UFO பாதுகாப்பு மற்றும் அதன் தொடர்ச்சிகளை உருவாக்கினார். விளையாட்டின் முதல் பகுதி இரண்டு பெயர்களைக் கொண்டுள்ளது: X-COM: UFO பாதுகாப்பு(அமெரிக்காவில்) மற்றும் யுஎஃப்ஒ: எதிரி தெரியவில்லை(ஐரோப்பாவில்). யுஎஸ்ஏவில் ஏற்கனவே யுஎஃப்ஒ என்ற கேம் இருந்தது (சப்லாஜிக் அல்லது ஃப்ளைட் சிமுலேட்டர் நபர்களால் உருவாக்கப்பட்டது, இது உருவாக்கப்பட்ட நேரத்தில் X-COM: UFO பாதுகாப்புஏற்கனவே மறைந்துவிட்டது). யு X-COM: UFO பாதுகாப்புஅந்த காலங்களில் நல்ல கிராபிக்ஸ் மற்றும் இயற்பியல் இருந்தன (கட்டிடங்களின் சுவர்களை அழிக்கும் சாத்தியம்). விளையாட்டு 2 நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: ஜியோஸ்கேப் (மூலோபாய - பூமியின் கிரகம் 3D இல் சுழலும், பெரிதாக்க, பெரிதாக்கும் திறனுடன் காட்டப்படும்); BattleScape (தந்திரோபாய - வீரர்களின் கட்டுப்பாடு). ஜியோஸ்கேப்பில், கட்டுப்பாடு நிகழ்நேரத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் பேட்டில்ஸ்கேப்பில் இது டர்ன் அடிப்படையிலானது (ஒவ்வொரு போராளிக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நேர அலகுகள் அல்லது TU வழங்கப்படுகிறது, மேலும் போதுமான TUகள் இல்லாதபோது, ​​​​திருப்பம் எதிரிக்கு செல்கிறது).

வேற்றுகிரகவாசிகள் பூமியை ஆக்கிரமிக்கத் தொடங்கிய 1999 இல் இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. வேற்று கிரக போர் பிரிவு அமைப்பை உருவாக்க முடிவு செய்யப்பட்டது.

X-COM 2: ஆழத்திலிருந்து பயங்கரம்

X-COM 2: ஆழத்திலிருந்து பயங்கரம்(1995) முதல் பாகத்திலிருந்து அதிகம் வேறுபடவில்லை. 2040 இல் தோற்கடிக்கப்பட்ட போது ஆட்டம் நடைபெறுகிறது X-COM: UFO பாதுகாப்புவேற்றுகிரகவாசிகள் கடலில் இரண்டாவது முன்பக்கத்தைத் திறந்தனர் (X-COM 1 இன் இறுதிப் போட்டியில், கடலில் மூழ்கியிருந்த வேற்றுகிரகக் கப்பலுக்கு ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்பி ஆழத்தில் அதற்காகக் காத்திருந்தனர்).

பலரின் கூற்றுப்படி, கிராபிக்ஸ் பார்வைக்கு குறைவாகவே உள்ளது. விவரங்களின் அளவு அதிகரித்திருந்தாலும் (நீல அக்வானாட்கள் மட்டுமே மதிப்புக்குரியவை).

  • தொழில்நுட்ப மரம் சற்றே சிக்கலானது மற்றும் பிழைகள் நிறைந்தது, எனவே "சரியான" வளர்ச்சிக்கான விருப்பத்தை கண்டுபிடிப்பது ஒரு மோசமான யோசனையாக இருக்காது.
  • இசையும் சூழலும் இருண்டது.
  • வரைபடங்களின் நான்கு மடங்கு அளவு காரணமாகவும், தண்ணீருக்கு அடியில்/அதிகமாக உள்ள அம்சங்களாலும், சிக்கலானது வெகுவாக அதிகரித்துள்ளது.
  • முற்றிலும் புதிய எதிரிகள். இப்போது 4 முழு நீள இனங்கள் மட்டுமே உள்ளன (சிறப்பு அரக்கர்கள் கணக்கிடப்படுவதில்லை), அவர்களுக்கு உண்மையான வேறுபாடுகள் உள்ளன, சில இடங்களில் (அடிப்படையில் படிக்கவும்) பல இனங்கள் ஒன்றாக "வாழவும் வேலை செய்யவும்".

X-COM 3: அபோகாலிப்ஸ்

X-COM 3: அபோகாலிப்ஸ் 1997 இல் உருவாக்கப்பட்டது. BattleScape இப்போது டர்ன் அடிப்படையிலான மற்றும் நிகழ்நேரம் இரண்டையும் கட்டுப்படுத்தும் திறனைக் கொண்டுள்ளது. இப்போது போர் நகரத்தில் உள்ளது, முழு கிரகத்திலும் இல்லை. விளையாட்டு இயந்திரம் திறக்கும் சாத்தியக்கூறுகள் கவனத்தை ஈர்க்க முடியாது: நேர்மையான இயற்பியல் (இடிந்து விழும் கூரைகள், சுவர்கள், பறக்கும் கதவுகள்), போராளிகளின் பல பண்புகள் மற்றும் அவர்களின் செயல்கள், அத்துடன் சிக்கலான மற்றும் பல-நிலை அணி மேலாண்மை அமைப்பு ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது. இது ஒரு பெருநகரம் என்பதால், நகரத்தையும் அவற்றின் கட்டிடங்களையும் கட்டுப்படுத்தும் அமைப்புகளின் அமைப்பு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, யுஎஃப்ஒவைத் துரத்தும்போது கூட அதை அழிப்பதற்காக (ஆம், இப்போது ஒரு மிஸ் எங்கும் பறக்கவில்லை - நகரம் எல்லா இடங்களிலும் உள்ளது!) நீங்கள் ஒன்று செலுத்த வேண்டும் அல்லது அவர்களிடம் உங்கள் நற்பெயரை இழக்க வேண்டும், இது பழிவாங்கும் சோதனைகள் மற்றும் அவர்களின் பொருட்களின் விலை அதிகரிப்பு ஆகியவற்றால் நிறைந்துள்ளது.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) லேபிளின் கீழ் ஹாஸ்ப்ரோவின் சிறிய தொடர் விளையாட்டுகளின் விசித்திரமான மற்றும் மிகவும் பிரபலமான பிரதிநிதி E-m@il விளையாட்டுகள், பிரபலமான போர்டு கேம்களை விண்டோஸ் இயங்குதளத்திற்கு கொண்டு வருவதே இதன் இலக்காக இருந்தது, இது PBEM மற்றும் Hotseat கேம்களுக்கு ஏற்றது. "போர்க்கப்பல்", பல்வேறு வார்த்தை விளையாட்டுகள் மற்றும் பலவற்றில் பல தழுவிய விளையாட்டுகளில் X-COM சேர்க்கப்பட்டுள்ளது என்பது விசித்திரமானது. இந்த விளையாட்டு முதல் X-COM இன் சதி மற்றும் யோசனைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது - தீய வேற்றுகிரகவாசிகள் நமக்கு தீங்கு விளைவிப்பதற்காக பூமியில் இறங்கினர், மேலும் நல்ல மற்றும் வீரம் மிக்க சிறப்புப் படைகள் உடனடியாக அவர்களைக் கொல்ல விரைந்தன... இந்த விளையாட்டின் கருத்தை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது அசல் - ஒரு தந்திரோபாய பகுதி மட்டுமே உள்ளது, ஒரு திரையில் முன்-உருவாக்கப்பட்ட வரைபடங்கள் , இரு அணிகளுக்கும் முன்னமைக்கப்பட்ட தொடக்க புள்ளிகள், அவற்றின் அமைப்பு மற்றும் உபகரணங்கள். குறைந்தபட்சம் டைல்செட்டுகளாவது நீங்கள் தேர்வு செய்ய அனுமதிப்பது நல்லது (நகரம், X-COM அடிப்படை, அன்னிய தளம், UFO, பண்ணை, ஆர்க்டிக் போன்றவை).

X-COM: இடைமறிப்பான்

X-COM: இடைமறிப்பான்(1998): ஏலியன்கள் மீண்டும் விண்வெளியில் இருந்து தாக்குகிறார்கள். இந்த நேரத்தில், மக்கள் பூமியில் மட்டுமல்ல வாழத் தொடங்கினர். அவர்கள் பல விண்வெளி நிலையங்களை உருவாக்கினர், இது வேற்றுகிரகவாசிகளின் இலக்காக மாறியது. X-COM முதிர்ச்சியடைந்து, படையெடுப்பாளர்களுடன் சேர்ந்து, புதிய கப்பல்களில் தைரியமாக விண்வெளியில் சுற்றித் திரிகிறது. பணிகள் ஒன்றே: இடைமறிப்பு மற்றும் நடுநிலைப்படுத்தல். நான்காம் பாகம் ரசிகர்களால் தெளிவற்றதாக இருந்தது. ஸ்பேஸ் சிமுலேட்டருடன் தந்திரோபாய முறை சார்ந்த உத்தியை மாற்றுவது ஒரு தைரியமான முடிவு. போரின் போது, ​​​​கப்பல்களில் ஒன்றின் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் நீங்கள் இருக்கிறீர்கள். மற்ற கப்பல்கள் கணினி மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. அவர் அவ்வாறு நிர்வகிக்கிறார், அவர் முன்முயற்சி எடுக்க வேண்டும். PSI போரின் சாத்தியம் விளையாட்டில் உள்ளது. இருப்பினும், பல வீரர்களால் இது பயனற்றதாக கருதப்பட்டது. விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​உங்கள் முகவர்கள் அந்நியர்களிடமிருந்து வரும் செய்திகளை இடைமறிப்பார்கள். புரிந்துகொண்ட பிறகு, வேற்றுகிரகவாசிகளின் பயங்கரமான திட்டங்களைப் பற்றிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான தகவல்களை அவர்கள் உங்களுக்கு வழங்குவார்கள். அவ்வப்போது, ​​ஏலியன் சரக்கு போக்குவரத்துகள் ரேடாரில் தோன்றும். அத்தகைய வாகனத்தை கைப்பற்றுவதன் மூலம், சுவாரஸ்யமான கேஜெட்களிலிருந்து நீங்கள் லாபம் பெறலாம்.

X-COM: செயல்படுத்துபவர்

X-Com செயல்படுத்துபவர்இது ஒரு தந்திரோபாய துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அல்ல, ஆனால் மூன்றாம் நபர் ஆர்கேட் விளையாட்டு. அரக்கர்களின் கூட்டம் நீங்கள் படப்பிடிப்புக் கூடத்தில் இருப்பதைப் போன்ற உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது - அசையாமல் நின்று அவர்களைச் சுடவும். அசுரர்களின் முட்டாள்தனம் பற்றி ஒரு பழமொழி உண்டு. ஒரு வகையான ஆயுதம் மற்றும் பலவீனமான ஆயுதங்களுடன் சடலங்களைச் சுற்றிச் செல்வதற்கான சிக்கலான சூழ்ச்சிகளும் மூலோபாய தருணங்களைச் சேர்க்காது.

இந்த விளையாட்டு அமெரிக்க தரத்தின்படி கூட மிருகத்தனமானது - நிறைய இரத்தம், வேற்றுகிரகவாசிகளைக் கொல்ல பல வழிகள் - தீ, லேசர், பிளாஸ்மா, பனி மற்றும் மொத்த அழிவு. டெவலப்பர்கள் கவனம் செலுத்தியது அந்நியர்களைக் கொல்லும் வழிகள்! பொதுவாக, அன்ரியல் எஞ்சின் போன்ற மிகவும் சக்திவாய்ந்த காட்சிப்படுத்தல் கருவியில் கைகளைப் பெற்றதால், ஹாஸ்ப்ரோ அதை முழுமையாகப் பயன்படுத்த முடியவில்லை - சில விளைவுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் பெரிய அமைப்புகளுக்கான அறிவிக்கப்பட்ட ஆதரவு பயன்படுத்தப்படவில்லை.

X-COM கூட்டணி

X-COM அலையன்ஸ் திட்டம் மைக்ரோ ப்ரோஸ் ஸ்டுடியோவால் 2000 முதல் 2004 வரை உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் அது வளர்ச்சியின் போது இறந்து போனது. இந்த திட்டம் ஒரு தந்திரோபாய 3D ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டராக திட்டமிடப்பட்டது.

X-COM ஆதியாகமம்

X-COM ஜெனிசிஸ் திட்டம் 2000 ஆம் ஆண்டில் மைக்ரோ ப்ரோஸ் ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் ஒருபோதும் வெளியீட்டைக் காணவில்லை மற்றும் தந்திரோபாய (திருப்பு-அடிப்படையிலான மற்றும் நிகழ்நேர) மற்றும் பொருளாதார கூறுகளுடன் ஒரு உத்தியாக திட்டமிடப்பட்டது.

யுஎஃப்ஒ: பின்விளைவு

UFO ஆஃப்டர்மாத் திட்டம் (2003) அல்டர் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோவால் நிகழ்நேர 3D உத்தியாக உருவாக்கப்பட்டது. பொருளாதாரம் முற்றிலும் மறைந்துவிட்டது, சதி பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் ஆகும் (வேற்று கிரக போர் பிரிவு உருவாக்கப்படவில்லை அல்லது வேற்றுகிரகவாசிகளுடனான போரை இழக்கவில்லை). ஒரு பெரிய விண்மீன் கப்பல் பூமியின் சுற்றுப்பாதையை அடைந்தது மற்றும் கொடிய வித்திகளை தெளித்தது, இது கிரகத்தின் பெரும்பாலான மக்களை அழித்தது. இறக்காதவர்கள் மற்றும் பிறழ்ந்த பயங்கரமான உயிரினங்களாக மறைக்க நேரம் இல்லாதவர்கள் - மாற்றுத்திறனாளிகள், மாற்றப்பட்ட உயிர்க்கோளத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறுகிறார்கள். தளங்களின் இலவச தளவமைப்பு ரத்து செய்யப்பட்டது. நீங்கள் வகையை மட்டுமே தேர்வு செய்ய முடியும்: இராணுவம் (போராளிகள் மற்றும் விமானங்களைப் பெறுகிறது), அறிவியல் (ஆராய்ச்சி நடத்துகிறது; அத்தகைய கட்டிடங்கள், அதிக சுறுசுறுப்பாக வேற்றுகிரகவாசிகள் வேலை செய்கின்றன), உற்பத்தி மற்றும் தொழில்நுட்பம் (உற்பத்தி) மற்றும் ஆன்டி-பயோமாஸ் (பழுப்பு வளர்ச்சியைக் குறைக்கிறது தளங்களை விழுங்கும் குப்பை) . யுஎஃப்ஒவை இடைமறித்து அழிக்கும் செயல்முறையானது சந்திப்பு எப்படி நடந்தது என்பது பற்றிய ஊடாடாத வீடியோ. ஒரே ஒரு வகை ஏலியன் மட்டுமே உள்ளது - ரெட்டிகுலன்கள், மீதமுள்ள எதிரிகள் டிரான்ஸ்ஜீன்கள். இசை பொருத்தமானது - தொழில்துறை சூழலுடன் மனச்சோர்வு குளிர்ச்சியின் கலப்பு. வரைபட ஜெனரேட்டர் இன்னும் எனக்கு மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது.

யுஎஃப்ஒ: பின் அதிர்ச்சி

யுஎஃப்ஒ: ஆஃப்டர்ஷாக் (2005) திட்டம் ஆல்டர் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது. ஆஃப்டர்ஷாக்கில் UFO இடைமறிப்பு இல்லை. Laputa சுற்றுப்பாதை நிலையம் பூமிக்கு மேலே வட்டமிடுகிறது, அங்கு சிலர் UFO: பின்விளைவுகளில் தோற்று ஓடிவிட்டனர். முகவர்கள் லாபுடாவில் ஓய்வெடுக்கிறார்கள் மற்றும் பயிற்சி செய்கிறார்கள், ஆராய்ச்சி பணிகள் முழு வீச்சில் உள்ளன, கிரகத்தின் நிலைமை பதட்டமாக இருக்கும்போது, ​​​​போர்-தயாரான லாபுட்டான்கள் ஒரு தடைபட்ட காப்ஸ்யூலில் ஏறி ஹாட் ஸ்பாட்டிற்கு புறப்படுகிறார்கள். கிரகத்தில் இருந்து ஒரு மாபெரும் கணினியை உருவாக்க விரும்பிய வேற்றுகிரகவாசிகளின் சோதனை தோல்வியடைந்தது. பல குடியிருப்பாளர்கள் தீய, மோசமான தோற்றமுடைய மரபுபிறழ்ந்தவர்களாக மாறிவிட்டனர். ஆனால், சிலர் அன்னியப் பொருளைத் தேய்த்து பலன் அடைந்தனர். அதிர்ஷ்டசாலிகளில், தங்களுக்குள் உள்வைத்துக்கொள்ளும் திறன் கொண்ட ஆண்களின் குழுவும், அதே போல் மனநோய் சக்தி கொண்ட பெண்களின் சமூகமும் இருந்தது. ஒரு சில சாதாரண மக்களும் தப்பிப்பிழைத்தனர், மரபணு மாற்றப்பட்ட உறவினர்களை சைபோர்க்ஸ் மற்றும் பியோனிக்ஸ் என்று அழைத்தனர். பலவிதமான வழக்கத்திற்கு மாறான வாழ்க்கை முறைகள் ஒரு எளிய இராஜதந்திர முறையை அறிமுகப்படுத்த வழிவகுத்தது. கலாச்சாரவாதிகள் (ஏலியன்களை வணங்குபவர்கள்) - லாபுடான்களின் எதிரிகளும் உள்ளனர். வளங்களை உருவாக்கும் பகுதிகளுக்கு (3 வகையான வளங்கள்) கூடுதலாக, குறியீட்டு உலகத்தில் பல நகரங்கள் சிதறிக்கிடக்கின்றன, அவை தளங்களைக் கட்டுவதற்கு ஏற்றவை. அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஆய்வகங்கள், தொழிற்சாலைகள், பாதுகாப்பு அல்லது கல்வி நிறுவனங்களுக்கு 3 முதல் 5 தளங்கள் உள்ளன. அதற்கேற்ப முகவர்களுக்கு பயிற்சி அளிக்க வேண்டும். மூன்று திறன் நிலைகள் உட்பட 12 தொழில்கள் உள்ளன. வடிவமைப்பாளர்கள் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் விளையாட்டை தாவரங்களுடன் உயிர்ப்பித்தனர், அத்துடன் முன்னாள் உள்கட்டமைப்பின் எச்சங்களின் காட்சி வரிசைகள்: சாக்கடைகள், ரயில் பாதைகள், வெறும் இடிபாடுகள். எஞ்சியிருக்கும் கட்டிடங்களுக்கு நுழைவாயில் திறக்கப்பட்டுள்ளது. சுருக்கங்கள் சிறிய அளவில் நடைபெறுகின்றன, பெரும்பாலும் இரண்டு அல்லது மூன்று மாடிகள் உயரம். டெலிபோர்ட்டேஷன் பிளாட்ஃபார்ம்களுடன் கூடிய பல அடுக்கு யுஎஃப்ஒ லேபிரிந்த்களில் மட்டுமே அலங்காரத்தன்மை இயல்பாக உள்ளது. பல வகையான பணிகள் உள்ளன: வரைபடத்தின் மூலம் குடிமக்களை வழிநடத்துங்கள், கோபமடைந்த பூர்வீகவாசிகளுக்கு அழைக்கப்படாத விருந்தினர்களை அகற்ற உதவுங்கள், யாரையாவது சிறையிலிருந்து காப்பாற்றுங்கள் மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

யுஎஃப்ஒ: ஏலியன் படையெடுப்பு

யுஎஃப்ஒ: ஏலியன் படையெடுப்பு

யுஎஃப்ஒ: ஏலியன் இன்வேஷன் (2007) கேம் க்வேக் II இன்ஜினில் உருவாக்கப்பட்டது. திட்டம் லாப நோக்கமற்றது. பதிவிறக்கம் செய்யலாம்:

யுஎஃப்ஒ:ஆஃப்டர்லைட்

யுஎஃப்ஒ: ஆஃப்டர்லைட் (2007) திட்டம் ஆல்டர் கேம்களால் உருவாக்கப்பட்டது. மீதமுள்ள பொருள் நிதியானது மாபெரும் லாபுடா சுற்றுப்பாதை நிலையத்திற்கும் செவ்வாய் கிரகத்திற்கான ஒரு பயணத்திற்கும் சென்றது - மனிதகுலத்திற்கான புதிய வீடு. "கண்டுபிடிப்பாளர்கள்" சிவப்பு கிரகத்தை அடைந்தனர். ஒரே ஒரு தளம் உள்ளது, எனவே ஒரு டஜன் சிறிய கிராமங்களில் நிர்வாக வளங்களை செலவிட வேண்டிய அவசியமில்லை. ஆனால் பறவைக் கூடங்களுக்கு ஆட்களை உருவாக்கவும், ஆராய்ச்சி செய்யவும், உற்பத்தி செய்யவும் மற்றும் கைமுறையாக விநியோகிக்கவும் நாங்கள் அனுமதிக்கப்படுகிறோம். விஞ்ஞானிகள் ஆய்வகத்திற்கு, தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் சட்டசபை கடைக்கு, வீரர்கள் ஓய்வு அறைக்கு. வகுப்புகள் ஆரம்பத்தில் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு அனுபவமிக்க போர்வீரரை புத்தகங்களைப் படிப்பதில் நீங்கள் பூட்ட முடியாது, ஆனால் சிலர் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு தலைகளுடன் பிறக்கிறார்கள். நேற்றைய எதிரிகளான ரெட்டிகுலன்ஸ் (விளையாட்டு முன்னேறும்போது சூழ்ச்சி கொஞ்சம் தெளிவாகிவிடும்) மக்கள் செவ்வாய் கிரகத்தில் குடியேற உதவியது மற்றும் ஏழு பராட்ரூப்பர்களுக்கு இடமளிக்கக்கூடிய அதிவேக யுஎஃப்ஒவை அவர்களுக்கு வழங்கியது. மேப் ஜெனரேட்டரை டெவலப்பர்கள் வழங்கவில்லை. ஈர்க்கக்கூடிய ஆயுதக் களஞ்சியம் நான்கு தொழில்நுட்பத் தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டுள்ளது (பந்தயங்களின் எண்ணிக்கையின்படி). பீரங்கித் தாக்குதல் குறையும்போது, ​​மேலோட்டமான இராஜதந்திரம் நடைமுறைக்கு வருகிறது. ஒரு நாள் மனிதர்களும் ரெட்டிகுலன்களும் தோளோடு தோள் சேர்ந்து போரில் ஈடுபடுவார்கள் என்று நான் நினைக்கவில்லை.

யுஎஃப்ஒ: வேற்று கிரகவாசிகள்

யுஎஃப்ஒ: வேற்று கிரகவாசிகள்

யுஎஃப்ஒ: எக்ஸ்ட்ராடெரெஸ்ட்ரியல்ஸ் (2007) திட்டம் கேயாஸ் கான்செப்ட் ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டது. விரிவான டர்ன் அடிப்படையிலான பயன்முறை, எளிய ஐசோமெட்ரிக் படம் (சில காரணங்களுக்காக 3D), கவர்ச்சிகரமான விளையாட்டு. டெவலப்பர்கள் இந்த நடவடிக்கையை பூமியில் இருந்து தொலைதூர கிரகமான Esperanza க்கு மாற்றினர். வெளிநாட்டினர் எச்சரிக்கை இல்லாமல் காலனியைத் தாக்கினர், குடிமக்களை தேர்வு செய்யும்படி கட்டாயப்படுத்தினர்: சண்டை அல்லது இறக்க. பொது அணிதிரட்டல் உள்ளூர் அதிகாரிகளுக்கு ஒரு தீவிர நடவடிக்கையாகத் தோன்றியது. ஒரு சர்வதேச இராணுவ அமைப்பு அவசரமாக உருவாக்கப்பட்டது (அது வீரரால் வழிநடத்தப்படும்), அதன் பணி படையெடுப்பை எதிர்ப்பதாகும். ஒன்பது பெரிய Esperanza நாடுகளில் இண்டர்கலெக்டிக் போருக்கு நிதியளிக்க முன்வந்தன. அதன்படி, பயந்துபோன சாதாரண மக்களின் தலையில் UFO வட்டங்கள் குறைவாக இருப்பதால், "வருமானம்" அதிகமாகும். ஆயுதங்களை மாற்றுவதற்கு அல்லது மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு உங்களிடமிருந்து ஒரு பைசா அதிரடி புள்ளிகள் வசூலிக்கப்படாது. சிகிச்சையின் காலமும் ஒரு பொருட்டல்ல. ஆனால் அழிவுக்கு (நிபந்தனைக்குட்பட்ட) நேர்மையான நன்றி. ஆக்கிரமிப்பாளர்கள் தீவிரமாகத் தெரியவில்லை. இயந்திர துப்பாக்கிகள், குண்டு துளைக்காத "ரோபோகாப்ஸ்" மற்றும் ஒற்றை இருக்கை யுஎஃப்ஒக்கள் கொண்ட பல வண்ண கம்பளிப்பூச்சிகள், காலி அலுவலகங்களின் குறுகிய தாழ்வாரங்களில் வட்டங்களில் பாய்கின்றன. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், இயக்கி அமைப்புகளில் அனைத்து வகையான ஆன்டி-அலியாஸிங் (வெளிப்படையான அமைப்புகளுடன் கூடிய மாற்றுப்பெயர்ப்பு உட்பட) முடக்கவும்.

இந்த கேமிற்கான மோட்கள் உள்ளன - எடுத்துக்காட்டாக, http://ufogr.com ஐப் பார்க்கவும் - விளையாட்டு நடவடிக்கை பூமிக்குத் திரும்புகிறது, அசல் X-COM இலிருந்து வேற்றுகிரகவாசிகள் சேர்க்கப்பட்டனர், போராளிகளின் உருவப்படங்கள் உண்மையான புகைப்படங்களால் மாற்றப்படுகின்றன, முதலியன. இது அசல் X-COM இன் சிறந்த பதிப்புகளில் ஒன்றாக மாறிவிடும்.

2006 முதல், X-COM வர்த்தக முத்திரை டேக் 2க்கு சொந்தமானது.

இணைப்புகள்

  • X-COM: ரஷ்யா என்பது X-COM கேம் தொடருக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ரஷ்ய மொழி தளமாகும்.

X-COMகம்ப்யூட்டர் மற்றும் வீடியோ கேம்களின் அறிவியல் புனைகதை தொடராகும், இது கிளாசிக் உடன் தொடங்கியது யுஎஃப்ஒ: எதிரி தெரியவில்லை Mythos கேம்ஸ் மற்றும் மைக்ரோ ப்ரோஸிலிருந்து. மொத்தத்தில், தற்போது வெளியிடப்பட்ட ஆறு மற்றும் இரண்டு ரத்துசெய்யப்பட்ட கேம்களும், இரண்டு புத்தகங்களும் உள்ளன.

தொடரின் அடிப்படை X-COMமைக்ரோப்ரோஸ் வெளியிட்ட நான்கு கேம்களைக் கொண்டுள்ளது:
(PC) (1993-94 இல் X-COM: UFO Defense எனவும் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் Amiga மற்றும் Sony PlayStation க்காக வெளியிடப்பட்டது)
(1995 இல் கணினியில் வெளியிடப்பட்டது, 1996 இல் பிளேஸ்டேஷனில்)
(பிசி, 1997)
(பிசி, 1998)

1998 இல் வெளியான உடனேயே X-COM: இடைமறிப்பான் MicroProse ஆனது ஹாஸ்ப்ரோ இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது, இது பெரிய பொம்மை உற்பத்தியாளரான ஹாஸ்ப்ரோவின் ஒரு பிரிவாகும். X-COM க்கான உரிமைகளைப் பெற்ற பிறகு, ஹாஸ்ப்ரோ உடனடியாக பிரபஞ்சத்தை விரிவுபடுத்துவது பற்றி பேசத் தொடங்கினார் - பொம்மைகள், காமிக்ஸ், X-COM அடிப்படையிலான கார்ட்டூன்கள். இதன் விளைவாக, 1999 இல் ஹாஸ்ப்ரோ இன்டராக்டிவ் ஒரு பட்ஜெட் மல்டிபிளேயர் கேமை வெளியிட்டது Em@il கேம்ஸ்: X-COMமற்றும் எதிரி தெரியாத நிகழ்வுகளின் அடிப்படையில் ஒரு மோசமான மூன்றாம் நபர் சுடும். இன்னும் இரண்டு திட்டமிட்ட தொடர்ச்சிகள் - X-COM:ஆதியாகமம்மற்றும் X-COM: கூட்டணிஹாஸ்ப்ரோ இன்டராக்டிவ் மூடப்பட்ட பிறகு (ஆர்பிஜி உறுப்புகளுடன் கூடிய தந்திரோபாய ஃபர்ஸ்ட்-பர்சன் ஷூட்டர்) ரத்து செய்யப்பட்டது.



ஏப்ரல் 2010 இல், 2K மரின் X-COM இன் மறுவடிவமைப்பில் வேலை செய்வதாக அறிவித்தது. விளையாட்டு எளிமையாக மறுபெயரிடப்பட்டது XCOMமற்றும் PC மற்றும் PlayStation 3 மற்றும் Xbox 360 ஆகிய இரண்டிலும் வெளியிடுவதாக உறுதியளித்தது. XCOM ஆனது அசல் X-COM இலிருந்து கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு தந்திரோபாய மற்றும் மூலோபாய முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரராக விவரிக்கப்பட்டது. சதித்திட்டத்தின்படி, விளையாட்டு 1960 களில் அமெரிக்காவில் நடைபெறுகிறது, அங்கு XCOM ஒரு கூட்டாட்சி ஏலியன் எதிர்ப்பு நிறுவனமாகும். இந்த விளையாட்டின் அறிவிப்பு தொடரின் ரசிகர்களிடையே வன்முறை கோபத்தை ஏற்படுத்தியது, அவர்கள் விளையாட்டை இல்லாத நிலையில் புதைத்தனர்.

ஜனவரி 2012 இல், ஃபிராக்சிஸ் கேம்ஸ் (மைக்ரோப்ரோஸ் இணை நிறுவனர் சிட் மேயர் தலைமையில்) பிசி, பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 யுஎஃப்ஒவின் ரீமேக்: எனிமி அன்னோன் ஆகியவற்றின் வளர்ச்சியை கோடிட்டுக் காட்டியது. இது, 1994 ஆம் ஆண்டின் அசலைப் போலவே, ஒரு நிகழ்நேர உத்தி முறையையும், அதே போல் ஒரு முறை-அடிப்படையிலான போர் முறையையும் அசல் யுஎஃப்ஒவின் உணர்வில் அழிக்கக்கூடிய சூழலையும் கொண்டிருக்கும். விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் நம் காலத்தில் நடக்கும்.

எக்ஸ்-காம் தொடரில் முதல் கேம் வெளியாகி 26 வருடங்கள் கடந்துவிட்ட நிலையில், பல விஷயங்களைப் பார்த்திருக்கிறோம். உரிமையில் வெற்றிகரமான உதாரணங்கள் இருந்தன, மற்றும் தோல்வியுற்றவை, மற்றும்... மின்னஞ்சலில் விளையாட்டு வடிவில் கருச்சிதைவு கூட! இருப்பினும், இன்றுவரை, எக்ஸ்-காம் நாம் விரும்புவதைப் போலவே உள்ளது: அன்னிய படையெடுப்பாளர்களை எதிர்த்துப் போராடும் ஒரு சிறந்த விளையாட்டு.

உடைந்த "தட்டில்" போக்குவரத்து தரையிறங்குகிறது. இந்த பணியின் முடிவு, X-COM க்கு அரசு தொடர்ந்து நிதியளிக்குமா அல்லது நமது முழுமையான பயனற்ற தன்மையை ஒப்புக்கொண்டு பூமி முடிவுக்கு வருமா என்பதை தீர்மானிக்கிறது. மூடுபனி அழிக்கப்படுகிறது, நான் பார்க்கிறேன். இது மிகவும் தாமதமானது, நான் ஏற்கனவே எனது நகர்வைச் செய்துவிட்டேன். எனது வீரர்களில் ஒருவர் இறந்துவிடுகிறார், ஆனால் மீதமுள்ளவர்கள் இறைச்சி சாணையில் இருந்து தப்பித்து பணியை வெற்றிகரமாக முடிக்கிறார்கள். வெற்றியின் கசப்பு. என் நாற்காலியில் சாய்ந்துகொண்டு, எனது இருப்பு வளங்களை மதிப்பிட்டு, விஷயங்கள் தவறாக நடக்கின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறேன். குறைந்த பட்சம் இந்த வெற்றியின் மூலம் எனக்கு சில நாட்கள் அமைதி கிடைத்தது, அதன் போது நான் எனது உத்தியை இறுதி செய்ய வேண்டும் மற்றும் அன்னிய படையெடுப்பாளர்களின் அடுத்த வருகைக்கு தயாராக இருக்க வேண்டும்.

1993 இல் அசல் எக்ஸ்-காம் விளையாடிய எனது முதல் அனுபவத்தை நான் இப்படித்தான் நினைவில் வைத்திருக்கிறேன், இது இங்கும் ஐரோப்பாவிலும் UFO: Enemy Unknown என விற்கப்பட்டது. இரண்டரை தசாப்தங்கள் கடந்துவிட்டன, ஆனால் அந்த விளையாட்டு இன்னும் எனக்கு சிறந்த ஒன்றாக உள்ளது.

சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஒரு பழம்பெரும் தலைப்பு தயாரிப்பில் இருப்பதாக கேள்விப்பட்டபோது, ​​அது மதிப்புக்குரியதா என்று நான் ஆச்சரியப்பட்டேன். ஏக்கம் மற்றும் ரோஜா நிற கண்ணாடிகள் இருந்தபோதிலும், உரிமையின் முதல் பகுதி ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக இருந்தது, அது முதலிடம் பெற எளிதானது அல்ல. அதிர்ஷ்டவசமாக, 2012 இன் எதிரி தெரியாத ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக மாறியது. முற்றிலும் உண்மையைச் சொல்வதென்றால், இது என் அன்பான அசலை விடவும் சிறந்தது. தொடரில் உள்ள அனைத்து கேம்களும் இப்படி இல்லை என்பது வெட்கக்கேடானது; மோசமான ஆப்பிள்கள் ஏராளமாக உள்ளன.

இறுதியில், X-Com தொடரின் அனைத்து கேம்களின் பட்டியலையும் தொகுத்தேன், அவற்றை வெளியீட்டின் வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தினேன் மற்றும் பிரபல மதிப்பீடுகளைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை. ஆனால் எவை அழகானவை, எவை மறக்கப்படத் தகுதியானவை என்பது நமக்கு முன்பே தெரியும், இல்லையா?

X-COM: UFO பாதுகாப்பு (UFO: எதிரி தெரியவில்லை)

வெளியீடு: 1993

அசல். எல்லாவற்றையும் ஆரம்பித்த புராணக்கதை. உங்களுக்கு தெரியும், அவள் வயதுக்கு அழகாக இருக்கிறாள். இதில் வேறு என்ன அழகு தெரியுமா? உண்மையில், UFO இல் இரண்டு முழு விளையாட்டுகள் உள்ளன, இது அந்த நாட்களில் அரிதாக இருந்தது (எண்பதுகள் அந்த நேரத்தில் மூன்று வருடங்கள் கடந்திருந்தன என்பதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்).

முதலாவதாக: ஜியோஸ்கேப் பயன்முறை, அதன் கலை மற்றும் இயக்கவியல் அவர்களின் நேரத்தை விட மிகவும் முன்னால் இருந்தது. ஆம், இன்று அது சிறப்பாக இல்லை, ஆனால் அது இன்னும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. ஒருவேளை 2012 ரீமேக்கை விட இந்த நிர்வாகத்தில் அதிக யுக்திகள் இருக்கலாம்.

வட அமெரிக்காவில் உங்கள் முதல் தளத்தை அமைப்பது ஐரோப்பாவில் அமைப்பதற்கு சமமானதல்ல. இருப்பினும், ஏன் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் கேம் கையேட்டைப் படிக்க வேண்டும், எனவே மேலே சென்று கூகிள் செய்யுங்கள்! இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், ஒரு மோசமான தொடக்கமானது உங்கள் முழு விளையாட்டையும் நடுப்பகுதியை நோக்கி அழிக்கக்கூடும், இது உங்களுக்கு மிகவும் விரும்பத்தகாத ஆச்சரியமாக இருக்கும்.

என்னைப் போலவே நீங்களும் இந்த விளையாட்டை இணையத்திற்கு முந்தைய காலத்தில் விளையாடியிருப்பீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். நீங்கள் எங்காவது மாட்டிக் கொண்டால், அதற்கான தீர்வை கூகுளில் மட்டும் பார்க்க முடியாது. இல்லை, நீங்கள் பல கேமிங் பத்திரிகைகளில் ஒன்றிற்கு ஒரு கடிதம் (காகிதத்தில்!) எழுதி, அவர்கள் உங்களுக்கு பதிலளிப்பார்கள் என்ற நம்பிக்கையில் சமீபத்திய இதழுக்காக ஒரு மாதம் காத்திருக்க வேண்டும். அல்லது தேடுபொறிகள் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை சில ஆண்டுகள் காத்திருக்கவும்.

நீங்கள் கீழே விழுந்த UFO க்கு ஒரு போக்குவரத்தை அனுப்புவதற்கு முன், உண்மையான வேடிக்கை தொடங்குகிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் உங்கள் வீரர்களின் ஆயுதங்களை ஏற்ற மறந்துவிட்டால், நீங்கள் உடனடியாக வெளியேறலாம். வெற்றுத் துப்பாக்கிகளால் அதிகம் போராட முடியாது.

2012 ஆம் ஆண்டின் ரீமேக்கிலிருந்து நேரடியாக இந்தத் தொடருடன் உங்கள் அறிமுகத்தை நீங்கள் தொடங்கலாம், ஆனால் முடிந்தால் இந்த கிளாசிக் கேமை முயற்சிக்குமாறு நான் இன்னும் பரிந்துரைக்கிறேன். அதன் மரியாதைக்குரிய வயது இருந்தபோதிலும், இது உங்களுக்கு பல இனிமையான மணிநேரங்களைத் தரும்.

எக்ஸ்-காம்: ஆழத்தில் இருந்து பயங்கரம்

வெளியீடு: 1995

டெரர் ஃப்ரம் தி டீப் அதே யுஎஃப்ஒ, நீருக்கடியில் மட்டுமே மற்றும் மிகவும் சிக்கலானது. ஏன் என்று நான் சமீபத்தில் உணர்ந்தேன்: முதல் பகுதியின் பல ரசிகர்கள் சிரமம் போதுமானதாக இல்லை என்று புகார் கூறினர். பின்னர் அது மிகவும் தாமதமானது.

உரிமையின் இரண்டாவது ஆட்டம் மிகவும் அழகாகத் தெரிந்தது, ஆனால் புதிய படத்தின் கீழ் அதே AI மற்றும் அதே எதிரிகள் ரெஸ்கினைப் பெற்றனர். கையெறி குண்டுகள் மேற்பரப்பில் இருந்த அதே தூரம் நீருக்கடியில் பறந்தன என்ற உண்மையை இது முழுமையாக விளக்குகிறது. விளையாட்டு மிகவும் வளிமண்டலமாகவும், இருண்டதாகவும்... தடைபட்டதாகவும் மாறியது. இது தர்க்கரீதியானது, ஏனெனில் நடவடிக்கை கடற்பரப்பில் நடைபெறுகிறது. அது இன்னும் 1 இல் 2 தான், ஜியோஸ்கேப் மற்றும் தந்திரோபாய பகுதி இன்னும் ஒரு அதிசயம் போலவே சிறப்பாக உள்ளது.

X-COM: அபோகாலிப்ஸ்

வெளியானது: 1997

- X-COM ஐ கிரக அளவில் அல்ல, நகரத்தில் உருவாக்கலாமா? மேலாண்மை முறையை சிட்டிஸ்கேப் என்று அழைப்போம். நகரத்தை மெகா பிரைமஸ் என்று அழைப்போம், இதுவே எதிர்காலம்! நீ இதை எப்படி விரும்புகிறாய்?

- குளிர்! அதைச் செய்வோம், நிகழ்நேர போர்களைச் சேர்க்கவும்!

அதைத்தான் அவர்கள் செய்தார்கள்.

மூன்றாவது ஆட்டம் பல வருடங்களாக தொடரில் கடைசியாக நன்றாக இருந்தது. நிகழ்நேர போர் அபோகாலிப்ஸுக்கு ஆளுமை சேர்த்தது மற்றும் உரிமையை வெற்றிகரமாக புதுப்பித்தது. மேலும், வீரர்கள் தங்கள் போராளிகளுக்கு இடைநிறுத்தப்பட்டு உத்தரவுகளை வழங்கும் திறனுடன் படிப்படியாக அல்லது புதிய பயன்முறையில் சண்டையிட விருப்பம் இருந்தது. வேற்றுகிரகவாசிகளின் ஒரு புதிய இனம் உருவானது, மேலும் நகரத்தின் அரை-குற்றவாளி பிரிவுகளை வரிசையில் வைத்திருக்க முயற்சிப்பது ஒரு கனவாக இருந்தது.

சண்டையின் போது நகரத்திற்கு நீங்கள் ஏற்படுத்திய இணை சேதத்தையும் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பிரிவினருக்கு பெரும் சிரமத்தை ஏற்படுத்தினால், அவர்கள் உங்களுக்கு நிதியுதவி செய்வதை நிறுத்த மாட்டார்கள், ஆனால், இறுதியில், உங்கள் பின்னால் வருவார்கள். அவர்கள் தங்கள் பணத்தை மட்டும் திரும்பக் கேட்டால் நல்லது. இல்லையெனில், நீங்கள் அவர்களை வேற்றுகிரகவாசிகளைப் போல எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும்.

நிர்வாகக் கண்ணோட்டத்தில், அபோகாலிப்ஸ் X-COM தொடரில் உள்ள மற்ற கேம்களைப் போலவே இருந்தது, அதன் நிகழ்நேர பயன்முறையில் மட்டுமே வேறுபடுகிறது. இது அதன் காலத்திற்கு நன்றாக இருந்தது, கும்பல்கள் மற்றும் ஆயுத வியாபாரிகளுடனான பொருளாதார உறவுகளில் சில முரண்பாடுகள் இருந்தபோதிலும், இது கிட்டத்தட்ட வகையின் வெளிப்பாடாக மாறியது.

X-COM: இடைமறிப்பான்

வெளியீடு: 1998

வெவ்வேறு நாடுகளிடம் பிச்சை எடுப்பதை நிறுத்துங்கள், விண்வெளிக்கு செல்வோம். மூலோபாய கூறு இடத்தில் உள்ளது, ஆனால் அது மிகவும் எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் இனி திரும்ப அடிப்படையாக இல்லை. அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் விங் கமாண்டர் அல்லது எக்ஸ்-விங் vs டை ஃபைட்டர் போன்ற ஒரு விண்வெளிப் போர் விமானத்தை இயக்குகிறீர்கள். ஒரே பரிதாபம் என்னவென்றால், இன்டர்செப்டர் ஒன்று அல்லது மற்றொன்று அல்ல.

வெளிப்படையாக, நான் இந்த விளையாட்டை ஆவலுடன் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருந்தேன். அதன் சொந்த வழியில், இது மிகவும் புதுமையானது, ஆனால் பணிகள் மிக விரைவாக வழக்கத்தில் விழுந்தன, அவற்றைத் தவிர்க்க வழி இல்லை. நான் மீண்டும், மீண்டும், மீண்டும், மீண்டும், அதே பணிகளில் வெளியே பறக்க வேண்டியிருந்தது... நீங்கள் மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக மட்டுமே போராட முடியும் என்பதால், மல்டிபிளேயரும் கேள்விகளை எழுப்பினார்.

இன்டர்செப்டர் அதன் நல்ல புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தது, ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக அது ஏமாற்றத்தையும் ஏமாற்றத்தையும் அளித்தது. சிறப்பான ஆட்டத்தை காணமுடியாமல் போனது வெட்கக்கேடானது. உரிமையின் முழு தனி திசையில் விளைந்திருக்கக்கூடிய பெரும் ஆற்றல், மீளமுடியாமல் அழிக்கப்பட்டது. இது ஒரு பரிதாபம்.

X-COM: முதல் ஏலியன் படையெடுப்பு

வெளியீடு: 1999

இந்த விளையாட்டைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் தனியாக இல்லை. உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தாலும் நீங்கள் விளையாடுவீர்கள் என்று நான் மிகவும் சந்தேகிக்கிறேன். அதை நானே முயற்சி செய்ய எனக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கவில்லை, ஆனால் முதல் ஏலியன் படையெடுப்பு பற்றி நான் படித்ததில் இருந்து, நான் அதிர்ஷ்டசாலி.

ஆம், இது X-COM. ஆம், நீங்கள் அதை மின்னஞ்சல் மூலம் இயக்க வேண்டும். மின்னஞ்சல் மூலம் யோசியுங்கள்! 1999 இல் கூட இந்த யோசனை அப்படித்தான் இருந்தது. இருப்பினும், உவே போல்லின் படங்களை விட இது இன்னும் சிறப்பாக உள்ளது.

விளையாட்டின் தரத்தைப் பற்றி ஒரு முடிவை எடுக்க, ஒரு எளிய உண்மையை அறிந்து கொள்வது போதுமானது: அதைப் பற்றிய ஒரு கட்டுரைக்கான சாதாரண ஸ்கிரீன் ஷாட்டைக் கண்டுபிடிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

கணினிக்கான டிஜிட்டல் சேவைகளில் கேம் கிடைக்கவில்லை

X-COM: செயல்படுத்துபவர்

வெளியிடப்பட்டது: 2001

டெவலப்பர்கள் (அல்லது வெளியீட்டாளர்) X-COM பிரபஞ்சத்தில் அதை விரும்பிய தருணம். மெருகூட்டுவது மட்டுமின்றி, சரியாகச் சோதித்துப் பார்க்கவும் சோம்பேறித்தனமான மூளையற்ற, மன்னிக்கவும், கன்சோல் கேம் போல விளையாடப்பட்டது. ஒவ்வொரு முறையும் (ஒவ்வொரு முறையும்) தரையில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்திற்கு நீங்கள் தானாக மாறும் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரை கற்பனை செய்து பாருங்கள். நீங்கள் விரும்பினாலும் விரும்பாவிட்டாலும்.

விளையாட்டு மிகவும் மோசமாக உள்ளது என்று இல்லை, இல்லை. மாறாக, அவள் யாரும் இல்லை. அதில் உங்கள் கவனத்திற்கு உரியதாக எதுவும் இல்லை. ரெட்ரோ பாணியில் சக்திவாய்ந்த ஒன்றை நீங்கள் விரும்பினால், நீங்களே PS1 ஐ வாங்குவது நல்லது.

XCOM: எதிரி தெரியவில்லை

வெளியிடப்பட்டது: 2012

இந்த கேமில் மைக்ரோமேனேஜ்மென்ட் பழைய பள்ளி யுஎஃப்ஒவுக்கு எதிரானது அல்ல என்பதைப் பற்றி ஓல்ட்ஃபாக்ஸ் தங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் வாதிடலாம், ஆனால் இது 21 ஆம் நூற்றாண்டின் விளையாட்டாளர்களுக்கான விளையாட்டு என்பது உண்மையாகவே உள்ளது, மேலும் இது அசலின் உணர்வை மிகச்சரியாகப் பிடிக்கிறது. அடிப்படை நிர்வாகத்தை செயல்படுத்துவது, ஆராய்ச்சிக்கு நிதியளிப்பது அல்லது ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்களுக்கு பணம் செலவழிப்பது ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான கடினமான தேர்வுகளின் செயல்முறையை நான் மிகவும் விரும்புகிறேன், ஆனால் அது எதிரியை அறியாத ஒரு சிறந்த விளையாட்டாக மாற்றும் போர்.

XCOM இதற்கு முன்பு இந்த அளவுக்கு நன்றாகப் பார்த்ததில்லை அல்லது விளையாடியதில்லை. கிராபிக்ஸ் அழகாக இருக்கிறது, மற்றும் இடங்கள் பாராட்டுக்கு அப்பாற்பட்டவை. ஆனால் பல உத்திகளைப் போலல்லாமல், வேகமான மற்றும் சீற்றத்துடன் கூடிய மல்டிபிளேயரும் இங்கே உள்ளது. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு புள்ளிகளுக்கு ஒரு அணியைச் சேகரிக்க வேண்டும் (மொத்த போர் விளையாட்டுகளைப் போல), பின்னர் எதிரியை அழிக்க முயற்சிக்கவும். நான் ஆன்லைனில் செல்லும்போது, ​​நான் வழக்கமாக பரிதாபமாக இழக்கிறேன், ஆனால் அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது, பெரும்பாலான நேரங்களில் முடிவுகள் என்னைத் தொந்தரவு செய்யாது.

1997 இன் அபோகாலிப்ஸிலிருந்து நாங்கள் காத்திருக்கும் கேம் இதுதான், மேலும் இது காத்திருப்புக்கு மதிப்புள்ளது.

XCOM: உள்ளே எதிரி (ஆட்-ஆன்)

வெளியிடப்பட்டது: 2013

Enemy Unknown விளையாடிய பிறகு, Enemy Within ஐ வாங்குவதற்கு முன் எனக்கு எந்த தயக்கமும் இல்லை. புதிய இயக்கவியல் வெறுமனே பெரியது. உங்கள் மரபணு ரீதியாக மேம்படுத்தப்பட்ட வீரர்களைக் கொண்டு போர்க்களத்தில் வேற்றுகிரகவாசிகளுக்கு நீங்கள் ஒருபோதும் நரகத்தை உருவாக்கவில்லை என்றால், அதை முயற்சித்துப் பாருங்கள்.

XCOM இன் திட்டங்கள் மற்றும் படையெடுப்பாளர்களின் நோக்கங்கள் ஆகிய இரண்டிற்கும் எதிராக இயங்கும் தனது சொந்த இலக்குகளை EXALT என்ற இரகசிய மனிதக் குழுவானது ஒரு இனிமையான கண்டுபிடிப்பு ஆகும். சில நேரங்களில், உங்களுக்குத் தெரியும், மற்றொரு பச்சை இரத்தம் கொண்ட மனித உருவத்திற்குப் பதிலாக உங்கள் சகோதரனைச் சுடுவது நல்லது.

மல்டிபிளேயரைப் பொறுத்தவரை, எதிரிக்குள் மேலும் முன்னேறி, திறமையான முப்பரிமாண அமைப்பைக் கொண்ட 40 (நாற்பது!) புதிய அழகான வரைபடங்களைச் சேர்த்தது. இது, உண்மையில், துணை நிரலின் சாராம்சம்: அதிக அட்டைகள், அதிக அட்ரினலின், அதிக இறப்புகள்.

பணியகம்: XCOM வகைப்படுத்தப்பட்டது

வெளியிடப்பட்டது: 2013

பணியகம் 60களின் அமெரிக்க பி-திரைப்படங்களுடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. இது அழகாகவும் விளையாடுகிறது, அனிமேஷன்கள் மென்மையாகவும் மிருதுவாகவும் உள்ளன, மேலும் அதை சுடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. ஒரு கேட்ச் உள்ளது: பெயரிலிருந்து "XCOM" ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது விரைவாக ஒரு சாதாரண மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரராக மாறும்.

உங்களின் கட்டளைகளைப் பின்பற்றி ஒன்றாகச் செயல்பட வேண்டிய AI அணியினர் சில சமயங்களில் முட்டாள்கள் போல் செயல்பட்டு, வீர மரணம் அடைய முயற்சிக்கிறார்கள். துப்பாக்கிச் சண்டைகளுக்கு இடையில், வீரர் தனது தலைமையகத்தில் சுற்றித் திரிகிறார், உள்ளூர் நிர்வாகத்திற்கு ஆழத்தை சேர்க்க முயற்சிக்கும் கதாபாத்திரங்களுடன் அரட்டையடிக்கிறார், ஆனால் அவர்களின் ஊடுருவல்களால் மீண்டும் எரிச்சலூட்டுகிறார். விளையாட்டில் சில முதல் தர தருணங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றுக்கிடையே, துரதிர்ஷ்டவசமாக, மிகவும் அற்புதமான விளையாட்டு அல்லாத பெரிய பகுதிகள் உள்ளன.

XCOM 2

வெளியிடப்பட்டது: 2016

இப்போது 20 ஆண்டுகளாக, வேற்றுகிரகவாசிகள் பூமியை ஆளுகிறார்கள், உடன்படாத அனைவரையும் அழித்து, அவர்களுக்கு மட்டுமே தெரிந்த "பிரகாசமான எதிர்காலத்தை" உருவாக்குகிறார்கள். முன்னாள் XCOM முகவர்கள் தங்கள் அமைப்பைப் புதுப்பிக்கவும், படையெடுப்பாளர்களை எதிர்த்துப் போராடவும், அவர்களின் சொந்த கிரகத்திலிருந்து அவர்களை வெளியேற்றவும் முயற்சிக்கின்றனர்.

XCOM மீண்டும் ஒருமுறை மாறிவிட்டது, அதே வேளையில். ரீமேக்கின் இரண்டாம் பகுதி வடிவமைப்பு மற்றும் இயக்கவியலில் பல புதுமைகளை அறிமுகப்படுத்தியது, ஒரு பெரிய உத்தியோகபூர்வ அமைப்பின் தளபதியிலிருந்து வீரரை ஒரு பாகுபாடான தலைவராக மாற்றியது.

வெளியான ஒரு வருடத்திற்குள், கேம் இரண்டு முக்கிய சேர்த்தல்களைப் பெற்றது, ஷெனின் லாஸ்ட் கிஃப்ட் மற்றும் வார் ஆஃப் தி செசென், இது விளையாட்டை மேலும் பன்முகப்படுத்தியது மற்றும் "ஆண்டின் விளையாட்டு" மற்றும் "சிறந்த உத்தி" என்ற பெருமைக்குரிய தலைப்பை உறுதிப்படுத்தியது.

XCOM: எதிரி தெரியவில்லை(XCom: Enemy Annown) என்பது சிமுலேட்டர் வகையைச் சேர்ந்த ஒரு உத்தி விளையாட்டு, அங்கு நீங்கள் XCOM எனப்படும் இராணுவ அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக மாறுவீர்கள். நீங்கள் அன்னிய இனங்களின் பிரதிநிதிகளுடன் போருக்குச் செல்வீர்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு சிறப்புப் படைத் தளபதியின் பாத்திரத்தை வகிப்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் படிப்படியாக வளங்களை விநியோகிப்பீர்கள், பல்வேறு வகையான தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்குவீர்கள் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான போர்களில் கூட வெற்றிபெற ஒரு வெற்றிகரமான மூலோபாயத்தை உருவாக்குவீர்கள். முழு மனித இனத்தின் தலைவிதியும் உங்கள் கைகளில் இருக்கும், மேலும் தீங்கு மற்றும் அழிவிலிருந்து பாதுகாக்க நீங்கள் எல்லாவற்றையும் செய்ய வேண்டும். ஒரு புதிய கதையின் நிலைகளைக் கடந்து, மகத்தான எண்ணிக்கையிலான வெவ்வேறு எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள், அவர்கள் தோற்கடிக்க முடியாது. தொடர்ந்து உங்கள் சொந்த தளத்தை உருவாக்க முயற்சி செய்யுங்கள் மற்றும் அதன் கவனமாக பாதுகாப்பை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்காக அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கும் தாக்குதல்கள் மற்றும் அச்சுறுத்தல்களிலிருந்து மனிதகுலத்தைப் பாதுகாப்பதற்கும் அந்நிய இனங்களின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த புதிய தொழில்நுட்பங்களைப் படிக்கவும்.



விளையாட்டு தகவல் வெளியிடப்பட்ட ஆண்டு: 2012
வகை:உத்திகள்
டெவலப்பர்:ஃபிராக்ஸிஸ் விளையாட்டுகள்
பதிப்பு: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 முழுமையான தொகுப்பு (கடைசி) + அனைத்து துணை நிரல்களும் (DLC)
இடைமுக மொழி:ஆங்கிலம், ரஷ்யன்
மாத்திரை:தற்போது