"டோம்ப் ரைடர் III: அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் லாரா கிராஃப்ட்" க்கான வழிகாட்டி மற்றும் ஒத்திகை. டோம்ப் ரைடர் (2013). லாரா கிராஃப்ட் 3 கேம் ரகசிய கலவை ஒத்திகை

விளையாட்டு கட்டுப்பாடு

அனுபவம் வாய்ந்த "டோம்போவ் ரைடர்களுக்கு" இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது - எல்லாமே விளையாட்டின் முதல் இரண்டு தொடர்களைப் போலவே இருக்கும். புதுமைகள் மிகவும் பொழுதுபோக்கு மற்றும் வண்ணமயமானவை, ஆனால் அடிப்படை இல்லை. இப்போது லாராவுக்கு புதிய வாகனங்கள் உள்ளன, மேலும் தற்போதுள்ள திறன்களுக்கு கூடுதலாக, அவர் கூர்மையான ஜெர்க்ஸை உருவாக்கவும், ஓடவும், வேகமாகவும், முழங்காலில் ஊர்ந்து செல்லவும் முடியும்.

ஆரம்பநிலையாளர்கள் கற்றுக்கொள்ள முடியும் கிட்டத்தட்ட பிரதான மெனுவிலிருந்து தேவையான அனைத்து கட்டுப்பாட்டு விசைகளும் (நீங்கள் பிங்க் கண்ணாடிகளைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், அவற்றை விசைப்பலகை அம்புகளில் ஒன்றின் முன்னணியில் கொண்டு வர வேண்டும் - வலது அல்லது இடது வட்டத்தில்). துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டின் ஆசிரியர்கள் சில விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளை விவரிக்கவில்லை. அவை:

ஷிப்ட்+ அம்பு "முன்னோக்கி" - இயக்கம் ஒரு ரன் அல்ல, ஆனால் ஒரு படி;

ctrl+ முன்னோக்கி அம்பு -

அ) குறைந்த தடையை கடக்க,

b) பொருத்தமான மேற்பரப்பைப் பிடிக்கும் திறன் மேல்நிலை அம்புகளின் உதவியுடன் கைகளில் தொங்கும் நிலையில் அடுத்தடுத்த இயக்கத்துடன் ("குரங்கு ஊஞ்சல்" என்று அழைக்கப்படுபவை);

Ctrl+Alt- உங்கள் கைகளால் எதையாவது பிடிக்கும் திறனுடன் மேலே குதிக்கவும்;

Ctrl+Alt+ "முன்னோக்கி" அம்பு - உங்கள் கைகளால் எதையாவது பிடிக்கும் திறனுடன் மேலே குதிக்கவும்;

Ctrl+Alt+Shift- தன் கைகளால் எதையாவது பிடித்துக்கொண்டு, லாரா ஒரு ஹேண்ட்ஸ்டாண்ட் செய்கிறாள்;

ஷிப்ட்+ அம்புகள் "வலது" அல்லது "இடது" - உடலைத் திருப்பாமல் பக்கவாட்டாக நகரும்;

அதே நேரத்தில், அம்புகள் "முன்னோக்கி" மற்றும் "பின்னோக்கி" - எதிர் திசையில் ஒரு திருப்பத்துடன் சிலிர்.

மேலும் "டோம்ப் ரைடர் III" இன் சில புதுமைகள் இங்கே:

புள்ளி (ரஷியன் யூ) + அம்புகள் - குந்துதல் அல்லது முழங்காலில்;

Shift + Alt + அம்பு "முன்னோக்கி" - அழகான, ஆனால் சில சமயங்களில் ஆபத்தான ஜம்ப் "விழுங்க" தலைக்கு மேல் ஒரு சறுக்கல்;

முதலில் முன்னோக்கி அம்புக்குறி மற்றும் பின்னர் / விசை (அடுத்து யு.யு) - ஸ்பிரிண்ட் வேகத்துடன் இயக்கம், ஆனால் ஒரு நேர் கோட்டில் மட்டுமே.

விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின்படி, சில இரகசியங்கள் (அதே முதலுதவி பெட்டிகள், தோட்டாக்கள் போன்றவை) அவை மிகவும் முக்கியமானவை, மேலும் அதைக் கண்டுபிடிப்பது நல்லது. அனைத்து 59 துண்டுகள் , அவற்றில் ஒன்றைக் கூடத் தவிர்ப்பதால், ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையைக் கடந்து செல்வதன் வெற்றியைப் பாதிக்காது என்றாலும், சிறப்பு, பரிசு மட்டத்தில் இறுதி ஆட்டத்தில் பங்கேற்கும் வாய்ப்பை இழக்க நேரிடும்.

கேமை உருவாக்கியவர்கள், இந்தியா வழியாக லாராவின் பயணத்தைத் தொடங்கி, பனி அண்டார்டிகாவுடன் முடிக்க முன்வருகின்றனர். இடைநிலை மூன்று அத்தியாயங்களை எந்த வரிசையிலும் இயக்கலாம். நாமும் இந்த ஆலோசனையைப் பின்பற்றுவோம்.

ஆலோசனை

விளையாட்டில் சண்டைகள் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களுக்கு உள்ளாகவில்லை. பல எதிரிகளுடன் சண்டையிடும்போது நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய செயல்களில் ஒன்று, நீங்கள் ஒரு எதிரியை அழித்த பிறகு "தீ" விசையை வெளியிடுவது. இது லாரா ஒரு இறந்த உடலை நிறுத்தாமல் சுடுவதை விட நெருப்பின் பொருளை மாற்ற அனுமதிக்கும். பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக குதிக்கும் போது கூட, அவள் மிகவும் துல்லியமாக குறிவைக்கிறாள், எனவே எதிரி நடவடிக்கைகளில் இருந்து சேதத்தை குறைக்க அதிகமாக நகர்த்த முயற்சிக்கவும்.

விளையாட்டில் சந்திப்பார்கள் ஒரு கொத்து இருண்ட இடங்கள், எனவே எப்பொழுதும் லைட்டிங் கார்ட்ரிட்ஜ்கள் (அவற்றை மெழுகுவர்த்திகள் என்று அழைப்போம்) மற்றும் அவற்றை வீணாக வீணாக்காதீர்கள். மூலம், ஆயுதக் காட்சிகளும் இருள் சூழ்ந்த பகுதியை ஒளிரச் செய்கின்றன, சில கணங்களுக்கு மட்டுமே.

ஒரு ஷாட்கன் நல்லது, அங்கு நீங்கள் எதிரிகளின் குழுவுடன் சண்டையிட்டு தாக்க வேண்டும் அல்லது நெருங்கிய தூரத்தில் ஒரு எதிரிக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும்.

பாலைவன கழுகு வழக்கமான கைத்துப்பாக்கிகளை விட சக்திவாய்ந்த ஆயுதம். இந்தத் தொடரின் விளையாட்டில், இது முந்தைய தொடரில் இடம்பெற்ற "மேக்னம்" க்கு சமமானதாகும். உங்களுக்கு அதிகரித்த தீ சக்தி தேவைப்படும்போது ஆயுதம் நெருக்கமான போரில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மீண்டும் மீண்டும் ரீலோடிங் செய்ய வேண்டியதன் அவசியம் ஹார்பூனை தண்ணீருக்கு அடியில் ஒரு ஷாட் செய்ய மட்டுமே போதுமானது (விதிவிலக்கு நீருக்கடியில் ஸ்கூட்டரில் இருந்து சுடுவது - இது கிட்டத்தட்ட தானாகவே மேற்கொள்ளப்படுகிறது). பொதுவாக அவர்கள் ஒரு பாதுகாப்பான இடத்திற்கு பயணம் செய்ய அல்லது நிலத்தில் வெளியேற எதிரிகளை சிறிது நேரம் நிறுத்த முடியும். ஹார்பூன்களுக்கான வெடிமருந்துகள் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன, எனவே அவற்றைக் கவனித்து, அவசரகாலத்தில் மட்டுமே அவற்றைப் பயன்படுத்தவும்.

"Uzi" மிகவும் சக்திவாய்ந்த எதிரிகளுக்கும் விளையாட்டின் கடைசி நிலைகளுக்கும் சிறப்பாக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

கையெறி ஏவுகணை கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும் திறன் கொண்டது, ஆனால் கையெறி குண்டுகள் சுமார் 15 மீட்டர் பறந்த பின்னரே வெடிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது நல்லது, ஏனென்றால் நீங்கள் உங்கள் சொந்த ஆயுதங்களுக்கு பலியாக விரும்பவில்லை. ஷாட் முடிந்த உடனேயே, முன்னோக்கி ஓடாதீர்கள், ஆனால் இடைவெளிக்காக காத்திருக்கவும்.

ராக்கெட் லாஞ்சர் ராக்கெட் மூலம் தாக்கும் அனைத்தையும் அழித்துவிடும், ஆனால் அதன் வெடிமருந்துகள் மிகவும் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே ஒவ்வொரு எறிபொருளையும் கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்.

MP-5 ஆனது முந்தைய தொடரிலிருந்து M-16 ஐ மாற்றியது, ஏனெனில் இது உண்மையிலேயே தானியங்கி துப்பாக்கியின் சமீபத்திய மாற்றமாகும். இந்த ஆயுதம் நீண்ட தூரத்தில் சுட ஏற்றது. அதிலிருந்து படமெடுக்கும் போது ஓடவோ குதிக்கவோ முடியாது.

உண்மையான விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், லாராவின் வீட்டில் மீண்டும் ஒருமுறை வொர்க் அவுட் செய்ய மறந்துவிடாதீர்கள் - அதிக விசாலமான ஜிம்மைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் தொல்லைதரும் பட்லரைச் சுடுவது உட்பட நிறைய கற்றுக்கொள்ளவும் செய்யவும். பைக்கைத் திறக்க நீங்கள் பயன்படுத்தும் சிறப்புச் சாவியைத் தவறவிடாதீர்கள், அதனால் நீங்கள் அதை வீட்டைச் சுற்றிச் செல்லலாம்.

லாராவின் வீடு

விளையாட்டின் முந்தைய தொடரின் பத்திகளில், இந்த பொருளுக்கு எந்த கவனமும் கொடுக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் வீட்டில் உண்மையில் எதுவும் செய்யவில்லை. அதே விளையாட்டில், லாராவின் வீடு ஒரு வகையான மினி-லெவல் ஆகும், அங்கு ஏதாவது செய்ய வேண்டும் மற்றும் ஏதாவது தீர்க்க வேண்டும். கட்டிடத்தின் உட்புறம் மற்றும் வெளிப்புறம் சில மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளன, இதனால் லாரா தனது புதிய திறன்களை வெளிப்படுத்த முடியும்.

நீங்கள் படுக்கையறையில் தொடங்குங்கள், இந்த நேரத்தில் ஆயுதப் பெட்டி திறக்கப்பட்டது. அதைத் திறந்து மெழுகுவர்த்திகளின் பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் பிரதான படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லுங்கள். தரையிறங்கும் தூர மூலையில் மாடிக்கு செல்லும் மற்றொரு கதவு உள்ளது. அதை உள்ளிட்டு கெட்டியை ஒளிரச் செய்யுங்கள். இரண்டு முறை தள்ளப்பட வேண்டிய ஒரு பெட்டியை நீங்கள் காண்பீர்கள். டிவி மற்றும் பியானோ இருக்கும் அறைக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள நூலகத்திற்குச் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி, ஒரு அலமாரியில் நீண்டுகொண்டிருக்கும் புத்தகத்தைக் கண்டறியவும். நெருப்பிடம் அணைக்கப்படும்படி அதைத் தள்ளுங்கள், நீங்கள் அதில் நுழைந்து மேலே ஏறலாம். அங்கு, பெட்டிகளை நகர்த்தி, மெழுகுவர்த்திகளின் புதிய தொகுப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது நீங்கள் ஒரு மண்டபத்தைக் காண்பீர்கள். மிகக் குறுகிய நேரத்திற்கு பயிற்சி அறைக்குச் செல்லும் மண்டபத்தின் கதவைச் சுருக்கமாகத் திறக்க சுவிட்சைத் திருப்பவும். இப்போது கதவு மூடுவதற்கு முன் அங்கு செல்ல விரைந்து செல்லுங்கள், அதற்காக தேவையான இடங்களில் மூலைகளை வெட்டி குதிக்கவும். கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி நகர்த்துவது விரும்பத்தக்கது.

சுவிட்சை அழுத்திய பிறகு, மண்டபத்தின் வழியாக மீண்டும் மாடிக்கு ஓடவும், படிக்கட்டுகளில் இருந்து இரண்டாவது மாடியில் இறங்கவும். மாட வாசலில் இருந்து வெளியேறிய பிறகு, தண்டவாளத்தின் மேல் குதித்து, சிறிது வலப்புறம் திரும்பி ஓடவும். ஜிம்மை நோக்கி ஓடுங்கள், ஸ்பிரிண்ட்டைப் பயன்படுத்தி கதவு மூடும் முன் அதன் வழியாக பறக்கவும்.

நீங்கள் ஸ்பிரிண்ட்டைப் பயன்படுத்துவதால் (ஒரு நேர்கோட்டில் இயங்கும் போது மட்டும்), கட்டிடத்தின் அடிப்பகுதிக்குச் செல்வது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது. உச்சவரம்பில் உள்ள துளையின் கீழ் நீங்கள் நகர்த்த வேண்டிய ஒரு பெட்டியை அங்கு நீங்கள் காண்பீர்கள், மேலும் பெட்டியிலிருந்து மேலே உள்ள மண்டபத்தில் ஏற வேண்டும். மீன்வளத்திற்குச் செல்லுங்கள். இப்போது லாராவின் மோட்டார் சைக்கிள் பாதையில் இருக்கும் தளத்தைத் திறக்கும் விரும்பத்தக்க ரேஸ் கீயைக் கண்டுபிடித்து எடுக்க அதில் நீந்தவும் - இது ஒரு புதிய வேக சாதனையை அமைக்கும் நேரம்!

நீங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், நீங்கள் இன்னும் ஒரு ரகசிய அறைக்குச் செல்ல விரும்பலாம். குளத்திற்குச் சென்று டைவிங் போர்டின் பின்னால் அமைந்துள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். இது பிரதான லாபியின் பின்புறத்தில் உள்ள கதவைத் திறந்து சுவிட்சை வெளிப்படுத்தும். அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், உங்களுக்குப் பின்னால் நேரடியாக கதவைத் திறப்பீர்கள், ஆனால் மேலும் மிகவும் ஒரு குறுகிய நேரம். ஸ்பிரிண்ட் மற்றும் "டைவ்", கதவு மூடுவதற்கு முன் அதைக் கடக்க முயற்சிக்கிறது. நெருப்பிடம் மீது ஒரு அழகான கோப்பை உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது.

வெளியே, லாராவின் தற்காப்புக் கலைகளின் ஆர்ப்பாட்டம் போன்ற சில புதிய பொருட்களும் உள்ளன. ஒரு கட்டத்தில், அவளது விசுவாசமான பட்லர் ஜீவ்ஸ் கெவ்லர் ஃபிளாக் ஜாக்கெட், ஹெல்மெட் அணிந்து, ஆனால் தேநீர் தட்டுடன் ஓடுகிறார். நிச்சயமாக, நீங்கள் அவரை வீழ்த்தலாம், ஆனால் நீங்கள் அவரை கொல்ல முடியாது.

இந்தியா

காட்டில்

நீங்கள் தொடக்கப் புள்ளியில் இருந்து சறுக்கத் தொடங்கும் முன், இறுதிவரை முன்னோக்கிச் சென்று, உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள சரிவைக் கடந்து, தட்டையான தரையில் கீழே சரியவும். முக்கியச் சரிவின் குறுக்கே இடதுபுறமாக ஓடும் குதித்து, ரகசிய #1 - துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடிக்க குனிந்து கொள்ளுங்கள். இப்போது நீண்ட சாய்வில் சறுக்க ஆரம்பித்து, மேலே குதித்து பதிவின் மீது பிடிக்கவும். குரங்கை விடுங்கள், அது மிகவும் பாதிப்பில்லாதது. கூர்மையான பங்குகளில் உங்களை காயப்படுத்தாமல் கவனமாக கீழே குதித்து, இடது பக்கம் நகர்ந்து, முதலுதவி பெட்டியுடன் ஒரு தட்டையான பகுதிக்கு கீழே சரியவும். இந்த இடத்தில் ஒரு பெரிய கல் உங்கள் மீது உருளும் சாத்தியம் உள்ளது - நீங்கள் வளர்ந்து வரும் கர்ஜனையைக் கேட்டால், அதன் மீது மோதுவதைத் தவிர்க்க படி அல்லது பக்கத்திற்கு குதிக்கவும்.

குணப்படுத்தும் மரகதம் மற்றும் ரகசியம் #2 - வெடிமருந்துகளைப் பெற மரத்தின் பின்னால் உள்ள பகுதிக்குச் செல்லவும். சரிவில் சறுக்குவதை முடித்து இடதுபுறமாகப் பின்தொடரவும். மற்றொரு மரகதத்தை எடுத்து, அதன் பின்னால் உடனடியாக அமைந்துள்ள தூணில் ஏறவும். கீழே குதி. உங்கள் இடதுபுறத்தில், கையெறி குண்டுகளை எடுத்து - ரகசியம் #3 - மற்றும் நீர்வீழ்ச்சியுடன் சுவருக்குச் செல்லவும். இடது இடைவெளியில், தண்ணீர் பாயும் இடத்தில், மெழுகுவர்த்திகள் உள்ளன, மற்றும் வலதுபுறத்தில் - தோட்டாக்கள். இப்போது அழுக்கு சதுப்பு நிலத்திற்கு வலதுபுறமாக நகர்த்தவும் - இது ஒரு ஆபத்தான புதைகுழி - மற்றும் வளைவு வழியாக ஒரு விசாலமான சுத்திகரிப்புக்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் இடதுபுறத்தில் நீங்கள் பாதிப்பில்லாத சிறிய குரங்கைக் காண்பீர்கள், அதைக் கொல்லாதீர்கள். இடதுபுறம் சென்று நெம்புகோலுக்குச் செல்லும் பாதையைக் கண்டறியவும். அதைக் கிளிக் செய்து, மரத்தைத் தாண்டி இப்போது திறந்த வாயிலுக்குச் செல்லவும்.

வாயில் வழியாகச் சென்று, ஒரு சிறிய மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள் - உங்களுக்கு வலதுபுறத்தில் ஒரு நெம்புகோல் இருக்கும், இடதுபுறத்தில் கூர்மையான பங்குகளுடன் நகரும் சுவர் இருக்கும். மரணத்தைத் தவிர்க்க நெம்புகோலை அழுத்தி, உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் உள்ள இடத்திற்கு விரைவாகச் செல்லவும். சுவர் கடந்து செல்லும்போது, ​​​​இடதுபுறம் சென்று துளைக்குள் ஏறவும். கைப்பிடிகள் இணைக்கப்பட்ட ஒரு கயிற்றைக் கண்டுபிடித்து, சதுர ஸ்டம்பின் அடிப்பகுதிக்கு கீழே சரியவும். அதன் மீது ஏறி, சுத்திகரிப்புக்குச் செல்லும் பாதைக்குச் செல்லவும். நீங்கள் ஆற்றில் விழுந்தால், நீரோட்டத்தை எதிர்க்காதீர்கள் - நீங்கள் தரையிறங்கக்கூடிய ஒரு சிறிய குளத்திற்கு செல்லும் பச்சை சுரங்கப்பாதைக்கு அது உங்களை அழைத்துச் செல்லட்டும். மற்றும் பிரன்ஹாக்களிடம் ஜாக்கிரதை!

ஒரு அழகான ஆனால் கொடிய புலி நுழைவாயிலில் உங்களைத் தாக்கும், எனவே உங்கள் கைத்துப்பாக்கிகளை தயார் செய்யுங்கள். ஒரு பெரிய வெற்று மரத்தைக் கண்டுபிடி, அதன் உள்ளே உள்ள நெம்புகோலை அழுத்தவும், ஆனால் உங்கள் பாதுகாப்பில் இருங்கள்: ஒரு பெரிய கல் உங்களை நோக்கி உருளும். அவரைத் தடுக்கவும், பின்னர் மற்றொரு நெம்புகோலுக்கு அவரது வழியைப் பின்பற்றவும், அது மூலையில் இடதுபுறத்தில் ஒரு கதவைத் திறக்கும். அங்கு சென்று இரண்டாவது புலியைக் கொல்லுங்கள். அடர்ந்த முட்கள் வழியாக வலதுபுறம் சென்று, இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய விளிம்பில் தோட்டாக்களைத் தேடுங்கள், திரும்பிச் சென்று அதே திசையில் பின்தொடரவும்.

ஒரு புதிய மண்டலத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு புலி உங்களுக்காக மீண்டும் காத்திருக்கிறது - உங்கள் தீ பயிற்சிக்கான மற்றொரு இலக்கு. சூரியனின் கதிர்களில் இருந்து லேசான மூடுபனியைக் காணும் வரை முன்னோக்கி நடந்து செல்லுங்கள். அவர்கள் தரையில் விழும் இடத்தில், பங்குகளுடன் ஒரு குழி உள்ளது. அதை புறக்கணிக்கவும். வலதுபுறம் திரும்பவும், மரங்களுக்கு இடையில், தோட்டாக்களைக் கண்டறியவும். வலதுபுறம் சுவருடன் நடந்து, விழுந்த மரத்தின் கீழ் ஊர்ந்து சென்று மற்றொரு புலியைக் கொன்று, மரகதத்தால் குணப்படுத்தவும். விழுந்த மரத்தின் தண்டுக்கு மேலே சென்று, நெடுவரிசையில் இடதுபுறமாக குதித்து, MP-5 துப்பாக்கிக்கான பத்திரிகையை எடுக்கவும்.

மரத்தின் தண்டுக்குத் திரும்பி, அதன் முனைக்குச் சென்று, உங்கள் முதுகில் விளிம்பில் நிற்கவும், குதித்து, உங்கள் கைகளில் தொங்கவும், அவற்றை அவிழ்த்து, உடனடியாக மீண்டும் கீழ் விளிம்பின் விளிம்பைப் பிடித்து, பின்னர் உங்களை மேலே இழுக்கவும். இரகசிய #4 (மெழுகுவர்த்திகள் மற்றும் கையெறி குண்டுகள்) க்கு பீப்பாயில் ஏறவும். கூர்மையான பங்குகள் கீழே உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன, எனவே உங்கள் கைகளில் தொங்கவிட்டு, சாய்வான சரிவுகளில் ஒன்றை கவனமாக கீழே விழுங்கள், அதை நீங்கள் வெவ்வேறு திசைகளில் குதிக்கலாம். ஒரு திசையில் நகர்த்தவும், விரைவில் நீங்கள் பங்குகளை கடக்க முடியும். இரண்டு கல் இடங்களில் டெசர்ட் ஈகிள் ரைபிள் இதழில் ஏறி, இருண்ட சுரங்கப்பாதையில் இறங்கி, பங்குகளுக்கு இடையில் நடக்கவும். உங்கள் கைகளில் உங்களை இழுத்து, இந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறி, நீங்கள் சமீபத்தில் கீழே குதித்த மரத்தின் முனைக்குத் திரும்புங்கள்.

இப்போது அதை இடதுபுறமாக ஸ்லைடு செய்து, இடது கோல்டன் தட்டிக்குச் செல்லவும், அதைக் கடந்து - பங்குகள் பதிக்கப்பட்ட பத்தியில். ஒரு ஓட்டத்துடன், ஒரு கல் தடுப்பு மீது குதித்து, முதலுதவி பெட்டியை எடுத்து, வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் குதித்து, இறுதியில் - மீண்டும், இந்த முறை ஒரு பச்சை சாய்வில். நீங்கள் அதைப் பிடிக்க முடியாது, ஆனால், விழுந்து, அதன் விளிம்பைப் பிடித்து, உங்கள் கைகளை வலதுபுறமாக நகர்த்தவும், அங்கு நீங்கள் உங்களை மேலே இழுத்து மரகதத்தை எடுக்கலாம்.

பின்னோக்கி நகர்ந்து, மேடைக்கு சற்று கீழே குதித்து, அதிலிருந்து சுவருக்கு முன்னோக்கி குதித்து, குரங்கு சுற்றித் திரியும். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள பாறைப் பிளவின் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு, உங்கள் கைகளில் இடதுபுறமாக நகர்ந்து, உங்களை மேலே இழுக்கவும், இடதுபுறமாக உங்கள் முழங்கால்களில் ஊர்ந்து, நிமிர்ந்து, எதிர் திசையில் திரும்பி, கல் தடுப்பு மீது குதிக்கவும், மற்றும் அதிலிருந்து - இருண்ட பாதையின் நுழைவாயில் வரை. நீங்கள் ஒரு மெழுகுவர்த்தியை ஏற்றி முன்னோக்கி செல்லலாம் - இடதுபுறம், கீழே உள்ள வாயிலைத் திறக்கும் நெம்புகோலுக்கு. ஆனால் அதே நெம்புகோல் ஒரு பெரிய கொலையாளி கல்லை வெளியிடும், எனவே கூர்மையாகத் திரும்பி, விரைவாக பத்தியில் இருந்து வெளியேறும். அச்சுறுத்தல் முடிந்ததும், மீண்டும் உள்ளே சென்று நெம்புகோலுக்கு மேலே உள்ள குகையின் மறைக்கப்பட்ட நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும். அதில் ஏறி ரகசிய எண் 5 - ஹார்பூன்கள் மற்றும் ராக்கெட்டுகளைக் கண்டுபிடி, பின்னர் கவனமாக லெட்ஜில் இருந்து தரையில் குதிக்கவும். புலியைக் கொன்று பழுப்பு வாயில் வழியாகச் செல்லுங்கள்.

உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பி முன்னோக்கி செல்லவும். மூன்று கற்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையாக உருளுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். கடைசி கல் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருந்து, சரிவில் ஏறி, புதர்களுக்குள் ஆழமாக செல்லுங்கள். முதலுதவி பெட்டியை எடுத்து, தரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடித்து அதில் குதிக்கவும், ஆனால் கீழே உள்ள பங்குகளில் தடுமாறாமல் இருக்க உடனடியாக கீழ் பத்தியின் விளிம்பை மீண்டும் பிடிக்கவும். உங்களை மேலே இழுத்து, ரகசிய #6க்கு செல்லும் பாதையை உள்ளிடவும் - மெழுகுவர்த்திகள் மற்றும் ஒரு மரகதம். விளையாட்டைச் சேமித்த பிறகு, வெளியேறும் நுட்பத்துடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள்.

மூன்று கற்களுக்குத் திரும்பி, ஆற்றங்கரையில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அவற்றைக் கடந்து செல்லுங்கள். ஆழமற்ற நீரில் வலதுபுறமாக ஓடுங்கள் - அங்கு கரையில் உசி இயந்திர துப்பாக்கிக்கான வெடிமருந்துகளைக் காண்பீர்கள். ஆற்றின் மறுபுறத்தில் உள்ள சிறிய தீவுக்குச் சென்று, மீண்டும் குதித்து, உங்கள் தலைக்கு மேலே உள்ள பச்சை நிற விளிம்பிற்கு உங்களை இழுக்கவும், அங்கு நீங்கள் நெம்புகோலை அழுத்தி அதன் மூலம் கதவைத் திறக்கவும், அது உங்களிடமிருந்து இன்னும் தொலைவில் உள்ளது.

ஆற்றில் மூழ்கி, சுரங்கப்பாதை வழியாக ஒரு விசாலமான மண்டபத்திற்குள் நீந்தவும், அதன் நடுவில் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக இரண்டு நெம்புகோல்களைக் கொண்ட ஒரு தளம் உள்ளது. இரண்டையும் கிளிக் செய்து, மீண்டும் டைவ் செய்து, திறந்த கதவு வழியாக அடுத்த அறைக்குள் நீந்தவும். மையத்தில் உள்ள மேடையில் இருந்து மெழுகுவர்த்திகளை எடுத்து சுற்றிப் பாருங்கள். மண்டபத்தில் இரண்டு திறந்த பாதைகள் உள்ளன - ஒன்று கதவு, மற்றொன்று கதவு இல்லாமல். கதவு இல்லாத ஒரு வழியாகச் சென்றால், நிறைய நெடுவரிசைகள் மற்றும் பீடங்களைக் கொண்ட ஒரு விசாலமான பகுதியில் நீங்கள் இருப்பீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அங்கு செய்யக்கூடியது மிகக் குறைவு. மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, கதவுடன் உள்ள பாதைக்குச் செல்லுங்கள் - அதன் முடிவில் ஒரு நெம்புகோல் உள்ளது. அதைக் கிளிக் செய்தால், மேற்கூறிய பகுதி முழுவதும் தண்ணீருக்கு அடியில் இருக்கும்.

தொலைவில் உள்ள நீர்வீழ்ச்சிக்கு நீந்தி நீரிலிருந்து வெளியேறவும். நீரோடைக்கு பின்னால் ஒரு பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று அதில் ஏறவும். மீண்டும் தண்ணீர் வழியாகச் சென்று தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட மற்றொரு கல்லின் மீது ஏறி, முந்தைய நீர்வீழ்ச்சிக்கு ஓடவும். நடைபாதையில் நுழைந்து நீருக்கடியில் நுழைவாயிலைத் திறக்கும் நெம்புகோலைக் கிளிக் செய்யவும்.

கீழே உள்ள தண்ணீரில் குதித்து பச்சை கல் படிகளைப் பாருங்கள். வெளியே சென்று ஒரு உயரமான கல் பீடத்தின் மீது ஏறி, அடுத்த பீடத்திற்கு ஓடவும், அங்கு மரகதம் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது. மீண்டும் தண்ணீருக்குள் குதித்து, நீங்கள் இப்போது திறந்த வாயில் வழியாக நீந்தவும் - அது கருப்பு சுவரின் அடிப்படை நிவாரணத்தின் கீழ் உள்ளது. ஒரு சிறிய நீச்சலுக்குப் பிறகு, அடுத்த அறையில் மூலைகளில் சில வெடிமருந்துகளுடன் நீங்கள் இருப்பீர்கள். கோடிட்ட வேட்டையாடுபவரை சமாளித்து, வெடிமருந்துகளை எடுத்துக்கொண்டு, படிக்கட்டுகளில் ஏறவும்.

மூலையைத் திருப்பி, தாமதமின்றி இந்திரனின் சாவியை எடு (குரங்கு உங்களுக்கு முன்னால் வந்தால், நீங்கள் அதைச் சுட வேண்டும்). பச்சைப் பகுதியைச் சுற்றிச் சென்று, ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து, கொஞ்சம் கீழே சென்று, புலியை பாதுகாப்பான உயரத்தில் இருந்து சுட்டுக் கீழே குதிக்கவும். சரியான பாதையில் செல்ல, பழுப்பு நிற புதைமணலில் இறங்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் இந்திரனின் சாவியைப் பயன்படுத்தி, வாயிலைத் திறப்பதற்கு முன், இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய இடத்தில் தோட்டாக்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நுழைவாயிலுக்குள் நுழைந்து, வெட்டுக் காட்சியைப் பார்த்து, அளவை முடிக்கவும்.

இரகசியங்கள்: 2

இயற்கையாகவே, அவர்கள் எங்களை ஆயுதங்கள் இல்லாமல் சிறையில் அடைத்தனர், எனவே காவலர்களைத் தடுக்க இன்னும் எதுவும் இல்லை. நாங்கள் மீண்டும் புரட்டுகிறோம், கதவு திறக்கிறது மற்றும் பாதுகாப்பு தோன்றும். ஒரு கிளப்புடன் ... நாங்கள் அவரைக் கடந்து இடதுபுறம் இரும்பு நடைபாதைகளில் ஓடுகிறோம், சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி மேலும் ஓடுகிறோம். நான் சொல்ல வேண்டும், இங்குள்ள காவலர்கள் அரிதான பிரேக்குகள், அவர்களிடமிருந்து விலகிச் செல்வது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் ஒரு கிளப் மூலம் அவர்கள் மிகவும் கண்ணியமாக அடிக்க முடியும். எனவே நாங்கள் அடுத்த பொத்தானுக்கு ஓடி, அதை அழுத்தி பாலத்தை கடக்கிறோம், மறுபுறம் மீண்டும் இரண்டு பொத்தான்களை அழுத்தவும். இந்த பொத்தான்கள், கைதிகளின் செல்களைத் திறக்கின்றன, இது காவலர்களை திசைதிருப்பும். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள தாழ்வாரத்தின் முடிவில் திறந்த கதவுக்குள் ஓடுகிறோம். அங்கு நாம் பெட்டியை நகர்த்தி இடதுபுறமாக வலம் வருகிறோம். பின்னர் நாங்கள் இரண்டு பெட்டிகளை ஒரே நேரத்தில் நகர்த்துகிறோம் - முதலாவது எங்களிடமிருந்து தொலைவில் உள்ளது, இரண்டாவது எங்களிடமிருந்து எல்லா வழிகளிலும் தொலைவில் உள்ளது, மேலும் முதலாவது ஏற்கனவே நம்மை நோக்கி உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் திரும்பி, வலம் வந்து, தாழ்வாரத்தின் முடிவில் முதலுதவி பெட்டியை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (ரகசியம் - 1/2) . நாங்கள் திரும்பி, மேடையில் ஏறி, திறந்த நடைபாதையில் ஓடுகிறோம், சூரிய அஸ்தமனத்தைப் பாராட்டுகிறோம். நாங்கள் முள்வேலிக்கு மேல் குதித்து, விளிம்பில் ஏறி மீண்டும் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். கம்பியின் சுருள்களை நாம் கடந்து செல்கிறோம் (படிப்படியாக), முடிவில் நாம் சுவிட்சைக் குறைத்து இடதுபுறம் ஏறுவோம். அங்கு நாங்கள் ஏற்கனவே படிக்கட்டுகளில் இறங்கி பச்சை நடைபாதையில் இடதுபுறமாக ஓடுகிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் தொழில்நுட்ப அறைகளுக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி, வேகத்தைக் குறைக்கும் காவலர்களைக் கடந்து தாழ்வாரத்தில் விரைகிறோம். ஒருவர் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தத் தொடங்குகிறார் மற்றும் வீரமாகத் தனது தோழரை இழக்கிறார். சடலத்திலிருந்து ஒரு அணுகல் அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை முன்னால் இடது கிராட்டின் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஸ்லாட்டில் செருகுவோம். லட்டு திறக்கிறது - நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம். இடது தாழ்வாரத்தின் முடிவில், பொத்தானை அழுத்தவும், மேலும் இயக்கவும், மீண்டும் பொத்தானை அழுத்தி கிடங்கிற்குச் செல்லவும். அருகிலுள்ள கொள்கலனில் இருந்து நாம் இடதுபுறம் குதித்து காற்றோட்டம் தண்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி தண்ணீரில் மூழ்கி, கொள்கலன்களுக்கு மேல் நீந்தி சுரங்கத்தில் இறங்குகிறோம். முடிவில், நாங்கள் ஒரு வகையான கண்ணிவெடியில் குதித்து, உடனடியாக இடதுபுறமாக ஒரு தடங்கல் செய்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும், இதனால் தொடரவும். நாங்கள் உள்ளூர் கேன்டீனை அடைந்து, அதன் வழியாக ஓடி, முன்னாள் கைதிகள் காவலரை எப்படி வீழ்த்துகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கிறோம். அவரது குளிர்ந்த சடலத்திலிருந்து நாங்கள் முக்கிய அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், கேண்டீன் வழியாக நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு பொத்தானை அழுத்தி, ரசிகர்களை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம், கத்திகளை கவனமாக கடந்து செல்கிறோம், வழியில் ரோம்பஸைப் பிடிக்கிறோம். இப்போது நாம் சரிவுகளில் பாதி கீழே சென்று, விரிசலில் ஊர்ந்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதை வழியாக ஓடி வலதுபுறத்தில் கட்டம் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்று, சூரிய அஸ்தமனத்தை நோக்கி, முன்னோக்கி ஓடி வலதுபுறமாக கீழே செல்கிறோம். தாழ்வாரத்தில், பொத்தானை அழுத்தி கைதியை விடுவிக்கவும். அவனுக்காகக் கடல் நிரம்பக் காத்திருக்கிறோம்... அவனிடமிருந்து சாவியை எடுக்கக் காவலாளியின் முகம். நாங்கள் லெட்ஜ்களில் ஏறி இடதுபுறமாக ஓடுகிறோம், தாழ்வாரத்தின் நடுவில் நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி கோப்பை அட்டையைப் பயன்படுத்துகிறோம். சாம்பல் அறையில், பொத்தானை அழுத்தவும், முன்னோக்கி, வலது, வலது, இடது மற்றும் கீழே குதிக்கவும். கீழே இடதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையில், நாங்கள் மற்றொரு கைதியை விடுவிக்கிறோம். அவனும் அவன் நண்பனும் காவலரை இடித்து மஞ்சள் உருகி எடுக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அதை வலது மூலையில், ஒரு முக்கிய இடத்தில் பயன்படுத்துகிறோம். திறந்த பத்தியில் நாங்கள் பச்சை சுவரைக் கடந்து ஓடுகிறோம், இடதுபுறம் திரும்பி மஞ்சள் நடைபாதையில் ஓடுகிறோம். முடிவில், ஒரு காவலர் அலைகிறார் - நாங்கள் வலதுபுறமாக வலம் வருகிறோம். நாங்கள் விரைவாக பொத்தானை அழுத்தவும், காவலாளி முடிவுக்கு வருகிறது. நாங்கள் கடந்து, தாழ்வாரங்களில் ஓடுகிறோம், இறுதியில் நாங்கள் மேடையின் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் மூலையைச் சுற்றிச் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், அங்கு நாங்கள் நடைபாதையில் ஓடி, கணினி பலகைகளால் ஒட்டப்பட்டதைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு பச்சை நிற இடத்தில் ஏறுகிறோம். முடிவில், நாங்கள் மஞ்சள் உருகியை எடுத்து மீண்டும் வலம் வருகிறோம், தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், அதனால் காவலர்களுடன் குழப்பமடையாமல் இருக்க, நாங்கள் கீழே விழுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் ஓடுகிறோம், மையத்தில் உள்ள கட்டமைப்பைச் சுற்றி வளைத்து, ஒரு சாய்ந்த நடைபாதையில் செல்கிறோம், இறுதியில் மீண்டும் கீழே விழுந்து பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் சென்று சுவரில் உள்ள உருகியைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மறுபுறம் சென்று தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம். நாங்கள் திரும்பி கீழே நீந்துகிறோம், ரோம்பஸை எடுத்து மேலும் சுரங்கத்தில் செல்கிறோம், இறுதியில் நாங்கள் அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். நாங்கள் முதலுதவி பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுத்து மேலே நீந்துகிறோம், மேடையில் ஏறி வலதுபுறம் சமர்சால்ட் செய்கிறோம், மீண்டும் டைவ் செய்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கத்தின் வழியாக நீந்துகிறோம் மற்றும் பலகைகளால் ஒட்டப்பட்ட தாழ்வாரத்தில் வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் அதன் வழியாக வலம் வந்து கொள்கலன்களுடன் இடதுபுறமாக ஏறி, பொத்தானை அழுத்தி நாங்கள் செல்லும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் எங்கள் சொந்த ஆயுதங்களுடன் சேமிப்பகத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் அதை எடுத்து கொள்கலன்களுக்குத் திரும்புகிறோம், பத்தியில் ஏறி, டைவ் செய்கிறோம், நீந்துகிறோம், நிலத்தில் இறங்கி நடைபாதையில் ஓடுகிறோம். முடிவில், நாங்கள் காவலரைக் கீழே இறக்கி அட்டையை எடுத்து, அருகிலுள்ள இடத்தில் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் திறந்த பத்தியில் இரண்டு சிறந்த கைத்துப்பாக்கிகளை எடுக்கிறோம். (ரகசியம் - 2/2). இப்போது நாங்கள் அந்த நடைபாதைக்குத் திரும்புகிறோம், பலகைகளால் ஒட்டப்பட்டு, அதிலிருந்து வலதுபுறமாக ஓடுகிறோம், மூலையில் சுற்றி நாங்கள் காவலர்களை வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் கோப்பைகளை (ஒரு நீல உருகி மற்றும் ஒரு பெரிய முதலுதவி பெட்டி) சேகரிக்கிறோம், சிறிது பின்னால் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம். உடனடியாக வலதுபுறம் திரும்பி, தாழ்வாரத்தின் முடிவில் உள்ள உருகியைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் காவலரைக் கொன்றோம், சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்புகிறோம், தாழ்வாரத்தில் மேலும் இடதுபுறமாக ஓடுகிறோம். நாங்கள் காவலரைக் கொன்று வலதுபுறத்தில் உள்ள தொகுதிக்கு குதித்து, மேலே ஏறி கூரையுடன் மறுபுறம் நகர்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய முதலுதவி பெட்டியை பாக்கெட்டில் வைத்து, மீண்டும் ஏறி இடதுபுறம் திரும்புவோம். அங்கு நாங்கள் மேடையில் ஏறி, கூரையுடன் ஓடி, மஞ்சள் உருகி மற்றும் ரோம்பஸை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று, உருகியைப் பயன்படுத்துகிறோம், இடதுபுறம் ஒரு சிலிர்ப்பைச் செய்து கூரைக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் டிரக்கிலிருந்து வலதுபுறம் திரும்பி, காவலரைக் கீழே இறக்கி, கொள்கலன்களில் ஒன்றை நகர்த்தி, ஏற்றுவதற்கு மேலே ஏறுகிறோம். நிலை கடந்துவிட்டது.

அத்தியாயம் 1

லாரா கிராஃப்ட், ஒரு ஆர்வமுள்ள தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர், டிராகனின் முக்கோணத்திற்கான தனது முதல் பயணத்தைத் தொடங்கினார். அவள் சாகசத்தைத் தேடிக்கொண்டிருந்தாள், ஆனால் அவர்கள் அவளைக் கண்டுபிடித்தார்கள். "எண்டூரன்ஸ்" என்ற கப்பல் ("எண்டூரன்ஸ்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது போன்ற ஒரு தீய முரண்பாடு) ஒரு பயங்கரமான புயலில் சிக்கி, ஒரு பாறைக்குள் ஓடி துண்டுகளாக உடைந்தது. குழுவினர் அதிசயமாக படகில் தப்பினர், ஆனால் லாரா அவளை அடையவில்லை, கடைசியாக நீந்தி கரைக்கு வந்தார். ஆனால் மற்றவர்களுடன் சேர அவளுக்கு நேரம் இல்லை, ஏனென்றால் ஒரு தெரியாத நபர் அவளை பின்னால் இருந்து திகைக்க வைத்தார்.

கேரியன் லையர்

லாரா ஒரு பயங்கரமான இடத்தில், ஒரு குகையில், உச்சவரம்பிலிருந்து தொங்கும் மண்டை ஓடுகள் மற்றும் உடல்களுக்கு மத்தியில் எழுந்தாள். அவளே இந்த இக்கட்டான நிலையில், துணி மற்றும் கயிறுகளால் சுற்றப்பட்டிருக்கிறாள். அருகில் டஜன் கணக்கான சிவப்பு மெழுகுவர்த்திகள் கொண்ட பலிபீடம் உள்ளது. உங்களை விடுவித்துக் கொள்ள, இங்கே எரியும் மிகவும் எளிமையான நெருப்பிலிருந்து பிணைப்புகளுக்கு தீ வைக்க, நீங்கள் விசைகளை மாறி மாறி இடது மற்றும் வலதுபுறமாக அழுத்தி ஊசலாட வேண்டும். லாரா கீழே விழுந்து, வலதுபுறம் இரும்பு கம்பியில் விழுந்தாள், அது அவளது பக்கவாட்டாகத் துளைத்தது. தன் தைரியத்தை எல்லாம் திரட்டிக்கொண்டு தடியை வெளியே இழுத்தாள். இதைச் செய்ய, பல அடுத்தடுத்த அத்தியாயங்களைப் போலவே, விரைவாகவும் விரைவாகவும் [E] ஐ அழுத்தவும். சில விசைகளை அழுத்துவது, பிடிப்பது மற்றும் விரைவாக அழுத்துவது பற்றிய விளையாட்டின் குறிப்புகளைக் கவனிக்கும் பழக்கத்தைப் பெறுங்கள். கடத்தல்காரர்கள் லாராவை இழக்கும் முன் நாம் விரைந்து செல்ல வேண்டும்.

தரையில் மனித எலும்புகள் உட்பட பல்வேறு எலும்புகள் உள்ளன. அத்துடன் ஏராளமான குப்பைகள், பல்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகள் கொண்ட பாட்டில்கள் மற்றும் டின் கேன்கள் வடிவில். ஆனால் ஒரு மோசமான காட்சி காத்திருக்கிறது: ஒரு மனிதன், இன்னும் சமீபத்தில் உயிருடன் இருந்தான், கயிறுகளால் சிலுவையில் அறையப்பட்டு, அவனது கைகால்களில் கட்டப்பட்டான், சிவப்பு மெழுகுவர்த்திகள் எல்லா இடங்களிலும் எரியும் பலிபீடத்தின் மீது. லாரா ஒரு ஜோதியை எடுக்க முடிவு செய்கிறார், கூடுதல் ஒளி நிச்சயமாக இப்போது மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது. அதைக் கொண்டு, போதுமான அளவு நெருங்கி, விரும்பிய சாவியைப் பிடித்துக் கொண்டு குப்பைக்கு தீ வைக்கலாம். இது அனைத்தும் பெட்டிகள் மற்றும் பீப்பாய்களால் ஆனது, எனவே இது எளிதாகவும் விரைவாகவும் தீப்பிடித்து, சில நொடிகளில் எரிகிறது. யதார்த்தமாக இல்லை, ஆனால் நாங்கள் அரை மணி நேரம் காத்திருக்க விரும்பவில்லை, இல்லையா? ஒரு சிறிய நீர்வீழ்ச்சியின் கீழ் கடந்து, லாரா தனது ஜோதியை அணைத்தாள். ஆனால் பரவாயில்லை, தொங்கும் பிரேசியரில் இருந்து அதை மீண்டும் எரிய வைக்கலாம். இந்த கட்டத்தில், மிஸ் கிராஃப்ட்டின் பார்வைத் துறையில் அனைத்து செயலில் உள்ள பொருட்களையும் முன்னிலைப்படுத்த உள்ளுணர்வு [Q] ஐப் பயன்படுத்தவும் விளையாட்டு அறிவுறுத்துகிறது. இந்த நேரத்தில், அவள் தன்னை இழுத்து பாட்டில்களை வைத்திருக்கும் மரக் கூண்டின் மேல் ஏற வேண்டும். சில காரணங்களால் மாஸ்டுடன் இங்கு இழுத்துச் செல்லப்பட்ட பழைய படகில் தீ வைக்க முடியும், அதில் இருந்து ஏதோ எரிபொருளால் நிரப்பப்பட்ட சிவப்பு பீப்பாய்க்கு தீ பரவுகிறது. ஒரு வெடிப்பு உள்ளது, மற்றும் பாதை திறக்கிறது.

மேலும், லாரா மீது ஒரு தாக்குதல் நிகழ்கிறது, அதில் இருந்து இடது மற்றும் வலது விசைகளை விரைவாக மாறி மாறி அழுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் போராடலாம். ட்ரெட்லாக்ஸுடன் காட்டுத் தோற்றமுடைய ஒரு மனிதன் தப்பியோடியவரை மீண்டும் கவர்ந்திழுக்க முயற்சிக்கிறான், ஆனால் அவள் அவன் சொல்வதைக் கேட்கவில்லை மற்றும் குகை வழியாகத் தொடர்கிறாள். உச்சவரம்பு மிகவும் தாழ்வாக உள்ளது, அவள் கைப்பிடியில் நடக்க வேண்டும், அதனால் தண்ணீர் அவள் கழுத்து வரை வருகிறது. ஆனால் இதில் ஒரு சிறிய பிளஸ் கூட உள்ளது: புதிய கொள்ளையரின் உலர்ந்த இரத்தத்தையும் அழுக்கையும் தண்ணீர் கழுவுகிறது. புதிய நீர்வீழ்ச்சி ஜோதியை அணைக்கிறது, அடுத்த குகை ஒரு புதிர்: நீங்கள் ஒரு ஜோதியை ஏற்றி, முதல் கூண்டிலிருந்து பாய்மரங்களுக்கு தீ வைக்க வேண்டும், பின்னர் பயணம் செய்து முன் நிறுத்தப்பட்ட மரக் குப்பைகளுக்கு தீ வைக்க வேண்டும். தட்டி. இப்போது நீங்கள் அந்த முதல் செல்லுக்குள் ஏற வேண்டும். பின்னர் அது விழும், மற்றும் குப்பை உயர்ந்து இரண்டாவது கூண்டுக்குள் விழும். நாங்கள் அதற்கு ஓடி [F] தள்ளுகிறோம். எரியும் குப்பைகள் பீப்பாய்கள் வரை நீந்தி, அவற்றை தீ வைத்து, ஒரு வெடிப்பை ஏற்படுத்துகிறது!

முன்னால் ஒரு வெளிச்சம் இருக்கிறது, ஒருவேளை இதுதான் வழி! ஆனால், ஐயோ, வெடிப்பிலிருந்து, குகை நடுங்கத் தொடங்குகிறது, கற்கள், லாருவின் அளவு மற்றும் இன்னும் அதிகமாக, கூரையிலிருந்து விழுகிறது. பாதை முழுவதுமாக தடைபடும் முன் ஓட வேண்டும்! வழியில், நீங்கள் [விண்வெளி] குதிக்க வேண்டும் என்று தரையில் துளைகள் இருக்கும். பின்னர் ட்ரெட்லாக்ஸ் கொண்ட பையன் மீண்டும் தோன்றுவான், இப்போது இறுதியில் இரண்டு வட்டங்களும் இணையும் தருணத்தில் நீங்கள் அவரது பாதத்தை [F] நகர்த்த வேண்டும். இது ஒரு பெரிய கல்லால் தட்டையானது, லாரா தொடர்ந்து எத்தனை சரிவுகளில் ஏறுகிறார். நகர்த்த, நீங்கள் இடது மற்றும் வலது விசைகளை அழுத்த வேண்டும், மேலும் மேலே இருந்து கற்கள் பறப்பதைத் தவிர்க்க - அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே, திசையைப் பொறுத்து, அதுவும் முன்னிலைப்படுத்தப்படும். மேலே உண்மையில் இந்த பயங்கரமான இடத்தில் இருந்து ஒரு வழி உள்ளது. சோர்ந்து போன லாரா அப்படியே சரிந்து விழுந்தாள். பிறகு எழுந்து சுற்றிப் பார்க்கிறார்.

பாடம் 2

பாடம் 2


கடற்கரை பாறைகள்


பெர்முடா முக்கோணம் என்கிறீர்களா? ஹா! ஆம், இந்த டிராகன் முக்கோணம் அவருக்கு எளிதாக ஒரு தொடக்கத்தைத் தரும். பாறைகளில் நீங்கள் வெவ்வேறு அளவுகள், வகுப்புகள் மற்றும் சகாப்தங்களின் டஜன் கணக்கான விபத்துக்குள்ளான கப்பல்களையும், சில விமானங்களின் வால் பகுதியையும் காணலாம். லாரா காயத்தை இறுகப் பிடிக்கிறார், அது போன்ற ஒரு பந்தயத்திற்குப் பிறகு அது மீண்டும் திறக்கப்பட்டது. ஆனால் அவள் ஒரு குறுகிய மலைப் பாதையில் மேலும் செல்ல வேண்டியிருக்கும், ஏனென்றால் ஒரு புயல் வருகிறது, அவள் எங்காவது ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும்.

கீழே, லாரா தனது தோழர்களால் கைவிடப்பட்ட கப்பலின் ஒரு பகுதியையும் ஒரு லைஃப் படகையும் கவனிக்கிறார். மறுபுறம் செல்ல, நீர்வீழ்ச்சி வழியாக, நீங்கள் தூக்கி எறியப்பட்ட மரத்தின் தண்டு வழியாக செல்ல வேண்டும். பெண் தன் சமநிலையை வைத்திருக்கிறாள், நீங்கள் அவளை முன்னோக்கி வழிநடத்த வேண்டும். நீங்கள் அடுத்த நீர்வீழ்ச்சியின் மீது குதிக்க வேண்டும், ஆனால் தூரம் மிகக் குறைவு. ஆனால் பின்னர் லாரா ஒரு பழைய அமெரிக்க இராணுவ விமானத்தை அதன் மூக்கு கீழே ஒரு பாறை மீது மாட்டி ஏற வேண்டும். அவர் பல தசாப்தங்களாக இங்கே இருக்கிறார், மேலும் அவர் ஒரு மெல்லிய பெண்ணை தாங்க முடியும். இதற்கு முன்பு டோம்ப் ரைடர் கேம்களை விளையாடியவர்கள் தாங்களாகவே தடையை எளிதாக சமாளிப்பார்கள். மீதமுள்ளவர்களுக்கு, நான் இதை அறிவுறுத்த முடியும்: இயற்கையாகத் தெரியாத செவ்வகங்களின் வடிவத்தில் ஒத்திருக்கும் விளிம்புகளைத் தேடுங்கள். எந்த சூழ்நிலையிலும் இதுவே எங்கள் பாதை. சில கடினமான சந்தர்ப்பங்களில் [E] காப்பீடு செய்கிறோம். விமானம் உயிர் பிழைத்தது, ஆனால் இறுதியில் இறக்கை விழுந்து அச்சுறுத்தியது. இரண்டு பேர் ஒருவரையொருவர் கடந்து செல்ல முடியாத அளவுக்கு மலைப் பாதை குறுகிப் போனது. இப்போது நாம் சுவர்களில் ஏற கற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அதன் மீது குதித்து, ஜம்ப் மீண்டும் அழுத்தவும், லாரா தள்ளிவிட்டு விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டார். நாங்கள் கீழே குதித்து சில காரணங்களால் விட்டுச் சென்ற விஷயங்களுக்குச் செல்கிறோம். சூட்கேஸில் ஒரு வீடியோ கேமரா மற்றும் ஒரு வாக்கி-டாக்கி உள்ளது. நண்பர்களின் அடிச்சுவடுகளில் நாம் முன்னேற வேண்டும். லாரா விளிம்பைப் பிடித்தார், ஆனால் உடைந்து சரிவில் உருண்டார்.

கடலோர காடு

புயல் தீவிரமாக வீசியதால், தேடுதல் பணியை ஒத்திவைக்க வேண்டும் எனத் தெரிகிறது. பெருமழை மண்ணை மிகவும் வழுக்கும்படி செய்கிறது, மேலும் லாரா இப்போது சளி பிடிக்க விரும்பவில்லை. அவள் குன்றின் கீழ் ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடித்தாள், மழை மற்றும் காற்றிலிருந்து பாதுகாக்கிறாள், அங்கு பழைய நெருப்பின் தடயங்கள் உள்ளன. இப்போது அவள் வானொலியில் யாரையாவது தொடர்பு கொள்ள முயன்றாள், ஆனால் யாரும் பதிலளிக்கவில்லை. பின்னர் மிஸ் கிராஃப்ட் ஒரு புதிய தீயை உருவாக்கி, பெட்டியில் கடைசியாக, கடல் தீக்குச்சிகளின் உதவியுடன் அதை எரித்தார். அவள் கேமராவை ஆன் செய்து, எண்டூரன்ஸ் பயணத்தின் தொடக்கத்தைப் பற்றி தன் நண்பன் சாமி செய்த வீடியோக்களைப் பார்த்தாள். சமந்தாவின் தொலைதூர மூதாதையரான பிமிகோ ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஆட்சி செய்த யமதை நாட்டைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக, டிராகன் முக்கோணத்தில் உள்ள இந்த கடவுளால் சபிக்கப்பட்ட தீவுக்குச் செல்லும்படி லாரா அனைவரையும் வற்புறுத்தினார். ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்தது போல் தெரிகிறது.

அத்தியாயம் 3

அத்தியாயம் 3

லாரா புயலுக்கு வெளியே காத்திருந்து பசி எடுக்க முடிந்தது. மேலும் விஷம் வைக்கும் நேரம் இது. மான் அந்நியனைப் பார்த்து பயந்து ஓடியது. ஒருவேளை அவர் ஒரு சிறந்த இரவு உணவைச் செய்வார், ஆனால் அவரை எப்படிப் பிடிப்பது? ஒரு பழமையான சடலம் மரத்தில் தொங்குகிறது. அவர் முதுகில் வில் உள்ளது, கீழே அம்புகள் அங்கும் இங்கும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. இந்த இடத்தில் ஒரு நீர்வீழ்ச்சி மற்றும் ஓடை உள்ளது. நீங்கள் மத்திய குடிசையில் ஏற வேண்டும், அதன் கூரையிலிருந்து ஒரு மரத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் ஒரு வில் [வலதுபுறம் உள்ள பொத்தானை] பெறலாம். லாரா சடலத்துடன் விழுந்தாள், ஆனால் உயரம் பெரிதாக இல்லை, அவள் விரைவாக எழுந்தாள். நீங்கள் அவற்றை சேகரித்தால், அவளிடம் இப்போது ஆயுதங்கள் மற்றும் அம்புகள் உள்ளன.

வரைபடத்தைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. இந்த இடம் முன்பு இருந்தது போல் ஒரு "தாழ்வாரம்" அல்ல, ஆனால் கடலோர காடுகளுக்குள் சுதந்திரமாக நடமாடும் நிலை. எனவே நீங்கள் எந்தப் பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்று இப்போது என்னால் உறுதியாகத் தெரியவில்லை. ஆனால் இது அவ்வளவு முக்கியமல்ல, ஏனென்றால் குறிப்பான்கள் சுட்டிக்காட்டும் முக்கிய நடவடிக்கை இடங்கள் மாறாமல் உள்ளன. குறிப்புகள் அல்லது கலைப்பொருட்கள் போன்ற பல பொருட்களையும் இங்கு காணலாம். நீங்கள் விளையாட்டின் அறிகுறிகளைக் கண்டிப்பாகப் பின்பற்றினால், அவை அனைத்தையும் நீங்கள் ஒருபோதும் கண்டுபிடிக்க முடியாது. ஆனால் நீங்கள் அவற்றை சேகரிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எதையாவது இழக்க நேரிடும் என்று சொல்ல முடியாது. சுருக்கமாக, இது சுவையின் விஷயம்.

இப்போது நீங்கள் ஒன்று அல்லது மற்ற மான் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒருவன் மிக வேகமாக ஓடையைக் காட்டினான். நாங்கள் குறிவைத்து, வில் சரத்தை இழுக்கிறோம், இதனால் அம்பு மிகவும் துல்லியமாக, தலைக்கு வலதுபுறமாக பறந்து, போகலாம். முற்றிலும் காட்டுக் கண்கள் மற்றும் சோப்களுடன், லாரா மான் தோலை கூர்மையான முனையுடைய அம்பினால் வெட்டி, இறைச்சித் துண்டை வெட்டினார். இன்னும் பல மான்கள் சுற்றித் தோன்றின, அதை நீங்கள் வேட்டையாடலாம், மேலும் காகங்களுடன் கூடிய முயல்கள் கூட. மற்றும் ஒரு வில்லின் உதவியுடன், நீங்கள் மரங்களில் தொங்கவிடப்பட்ட எலும்பு சின்னங்களை சுடலாம். முகாமிற்குத் திரும்புவதற்கான நேரம் இது, ஏனென்றால் மழை மீண்டும் வசூலித்துள்ளது. நெருப்பில் அமர்ந்து, லாரா புதிய திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ள முடியும். இப்போது ஒரு புள்ளி மட்டுமே கிடைக்கிறது, ஆனால் முதல் தேர்வு செய்வது மிகவும் கடினம். அனைத்து மெனுவிலிருந்து வெளியேற அழுத்தவும்.

அத்தியாயம் 4

அத்தியாயம் 4


வானொலி இறுதியாக ராட்டிடமிருந்து ஒரு சமிக்ஞையைப் பெற்றது! லாரா தன்னிடம் செல்லும் வழியில் தொடர வேண்டும் என்று முதியவர் விரும்புகிறார். சரி போகலாம். திடீரென்று இசை கேட்டது. அது ஒரு குடிசையிலிருந்து வருகிறது, அதன் கதவு திறக்கப்பட்டுள்ளது. லாரா கவனமாக உள்ளே சென்று நிலத்தடியில் ஒரு துளை கண்டார். சாத்தப்பட்ட கதவு அதைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர வேறு வழியில்லை. ஏணியைப் பயன்படுத்த அழுத்தவும், பின்னர் கீழே ஏறி கீழே குதிக்க மீண்டும் அழுத்தவும். சுவர்களில் சூரியன் மற்றும் மக்கள் வடிவில் சின்னங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன. மேலும், சுரங்கப்பாதை ஒரு கல்லறை ரவுடியின் இடுப்பு வரை அழுக்கு, சேறு நிறைந்த தண்ணீரால் நிரம்பியுள்ளது. மேஜையில் உள்ள பெட்டியில் நீங்கள் முகமூடியைக் காணலாம். நீங்கள் அதை பின்னால் இருந்து ஆய்வு செய்தால் [வலது சுட்டி பொத்தானைப் பிடித்து], நீங்கள் அதிக அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறலாம். இந்த இடம் மதவெறியர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இராணுவ பதுங்கு குழியை ஒத்திருக்கிறது. நீங்கள் குப்பைக்கு தீ வைத்தால், அதன் பின்னால் நீங்கள் புதிய உபகரணங்களைக் காணலாம் - ஒரு பிகாக்ஸ், அதே போல் ஒரு பழைய கிராமபோன், அதில் இருந்து இசை வந்தது. வெளியேறுவதற்கு முன்னோக்கி செல்லும் திறந்த கதவுகளை உடைக்க பிகாக்ஸை இப்போது பயன்படுத்தலாம். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, லாரா பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறி மேலே செல்லும் பாதையைக் கண்டுபிடித்தார். சாமியின் குரல் அங்கு கேட்கிறது, லாரா கண்டுபிடிக்கப்பட்டதாக ரோட் அவரிடம் கூறுகிறார். சாம் தீயில் அமர்ந்திருக்கிறாள், ஆனால் அவள் தனியாக இல்லை. மேலும் இங்கே ஒரு அந்நியன் தன்னை மத்தியாஸ் என்று அழைக்கிறான், அவள் நம்பிக்கையில் தன்னைத் தேய்த்துக் கொள்கிறான். யாருடைய மரபுவழியில் இந்த பயணம் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது என்பதைத் தேடி சாமி தனது மூதாதையரான பிமிகோவைப் பற்றி பேசத் தொடங்குகிறார். லாரா வெறுமனே தூங்கிவிட்டாள், நெருப்பால் சூடேற்றப்பட்டாள் என்று அவர் நீண்ட மற்றும் சலிப்பாக கூறுகிறார். அவள் எழுந்தபோது, ​​​​சாமியும் மத்தியாஸும் ஏற்கனவே காணாமல் போயிருந்தனர்.

கவலையுடன், லாரா அவர்களை அழைக்கிறார், அவர்களைத் தேடுகிறார், ஆனால் ஒரு வலையில் விழுந்தார்! அந்த ஓநாய் அலறல்! மந்தை புதர்களில் இருந்து தாக்க நெருங்குகிறது. தாக்கும் ஓநாய்களை சுட நீங்கள் சரத்தை இறுக்கமாக வைத்திருக்க வேண்டும். ரெய்ஸ் மற்றும் பிற நண்பர்கள் மீட்புக்கு வருகிறார்கள். அவர்கள் லாராவை வலையிலிருந்து வெளியே இழுக்கிறார்கள், அதன் பிறகு அவர்கள் சமந்தா மற்றும் மத்தியாஸைத் தேடி கலைந்து, மிஸ் கிராஃப்டை நெருப்புக்கு அருகில் விட்டுவிடுகிறார்கள். விட்மேன் அவளுடன் ஜோடியாக இருந்தார், ஆனால் அவர் சற்று முன்னால் சென்றார், எனவே நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க அவசரப்பட வேண்டும். பிரேசியரில் இருந்து டார்ச் எரியலாம், அதன் உதவியுடன், கட்டத்திற்கு தீ வைக்கலாம், அதில் சில காரணங்களால் உதிரி பாகங்களைக் கொண்ட கொள்கலன் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. மேல் நகர்த்த இது தக்க தருணம். விட்மேன் லாராவை மலைக்கு அழைக்கிறார். இது சாலையில் சிறிது வலதுபுறம் உள்ளது, ஆனால் உடனடியாக இரண்டு ஓநாய்களின் தாக்குதல் உள்ளது. அவர்கள் வில்லால் சுடப்படலாம், விளையாட்டு ஆலோசனையின்படி அவர்களை ஏமாற்றலாம், பின்னர் ஓடிவிடலாம். ஓநாய் லாராவை வீழ்த்தினால், நீங்கள் இன்னும் போராடி உயிர் பிழைக்கலாம். இரண்டு வட்டங்களும் வெட்டும் போது மட்டும் [F] அழுத்தவும். முன்னால், விட்மேன் புதிதாக வர்ணம் பூசப்பட்ட வாயிலைக் கண்டுபிடித்தார். ஐயோ, அவற்றைத் திறக்க, தூக்கும் பொறிமுறையின் கைப்பிடி இல்லை.

அத்தியாயம் 5

அத்தியாயம் 5

தூக்கும் பொறிமுறையின் கைப்பிடியை மாற்றக்கூடிய ஒன்றை லாரா இணைக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் இடத்தைச் சுற்றி நடக்க வேண்டும் மற்றும் நவீனமயமாக்கலுக்கான உதிரி பாகங்களை சேகரிக்க வேண்டும், அவை பெட்டிகளில் காணப்படுகின்றன. இதுவரை, மரத்தில் மட்டுமே, இரும்புகளை மாற்றியமைக்கப்பட்ட பிகாக்ஸால் மட்டுமே திறக்க முடியும். ஒவ்வொரு மரப்பெட்டியிலும் 10 பாகங்கள் உள்ளன, எனவே லாரா 5 பெட்டிகளைக் கண்டுபிடித்து திறக்க வேண்டும். நீங்கள் நெருப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட பிகாக்ஸை உருவாக்க வேண்டும். பொதுவாகச் சொன்னால், இந்த கேம்ப்ஃபயர் கூட்டங்கள் எனக்கு தி விட்ச்சரை மிகவும் நினைவூட்டுகின்றன - அங்கு, நெருப்பால் தியானத்தின் போது, ​​நேரம் வீணடிக்கப்பட்டது, திறமைகள் விநியோகிக்கப்பட்டன மற்றும் அமுதம் காய்ச்சப்பட்டன. புதிய நீடித்த பிகாக்ஸைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் இப்போது இரும்பு மார்பகங்களைத் திறக்கலாம். மற்றும் மிக முக்கியமாக - நீங்கள் சக்கரத்தைத் திருப்பி வாயிலைத் திறக்கலாம்.

அத்தியாயம் 6

அத்தியாயம் 6

மலை கோவில்

லாரா மற்றும் விட்மேனுக்குப் பின்னால் உள்ள பாரிய கோயில் கதவு மெதுவாக மூடப்பட்டது, குழுவின் மற்ற உறுப்பினர்களிடமிருந்து அவர்களைத் துண்டித்தது. ஆனால் அவர்கள் குறிப்பாக கவலைப்படவில்லை, ஆனால் பழைய கல் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறார்கள். சூரியனின் தெய்வமான பிமிகோவின் சிலையில், இரண்டு தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் பதுங்கியிருந்தனர். தீவுவாசிகள் வில்லுடன் மட்டுமே ஆயுதம் ஏந்தியிருந்த போதிலும், விட்மேன் உடனடியாக தனது கைத்துப்பாக்கியைத் தாழ்த்தினார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, யாரும் அவரைக் கட்டி ஒரு குகையில் தலைகீழாகத் தொங்கவிடவில்லை. லாராவை முதலில் பிடித்துக் கட்டி, அதன் பிறகு மற்ற கைதிகளிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்கள். அவர்களில் ஒருவர் சுட, அவர்கள் அனைவரும் சிதறி, மிஸ் கிராஃப்ட்டை தனியாக விட்டுவிட்டு, அவரது கைகள் கட்டப்பட்டன. ஆனால் கால்கள் இலவசம். எனவே, நீங்கள் தருணத்தைப் பயன்படுத்திக் கொண்டு ஒரு தங்குமிடத்தில் மறைக்க வேண்டும். லாரா சுவருக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, ஒரு விளக்குடன் முதல் நபர் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருந்து மேலே ஏறினார். எதிரிகள் தங்கள் முதுகைத் திருப்பியிருந்தாலும், நீங்கள் பாதுகாப்பாக ஓடலாம், அவர்களிடமிருந்து சிறிது தூரத்தில் கூட, அவர்கள் அனைவரும் காது கேளாதவர்கள். அழிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பிற்கு வழிவகுக்கும் இடைவெளியைக் கண்டறியும் வரை நீங்கள் உயரமாகவும் உயரமாகவும் செல்ல வேண்டும். இருப்பினும், துப்பாக்கியுடன் அந்த பாஸ்டர்ட் அவளை இங்கே கண்டுபிடித்து கற்பழிக்க முயற்சிக்கிறான். திரையில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி, கடினமான QTE இல் நீங்கள் மீண்டும் போராட வேண்டும். நீங்கள் முதல் முறையாக வெற்றி பெறுவது சாத்தியமில்லை, ஆனால் வரிசையை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு, விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். பாஸ்டர்ட் இறந்து, லாரா வாந்தி எடுத்து தன் நினைவுக்கு வருகிறாள். இது அவள் கனவு கண்ட சாகசம் அல்ல.

யார் ஏற்பாடு செய்தார்கள் என்று தெரியவில்லை, கிராமம் தீயில் மூழ்கியுள்ளது. இங்கே இன்னும் பல எதிரிகள் உள்ளனர், ஆனால் இப்போது லாரா துப்பாக்கியுடன் ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளார். தெருவில் ஏறிச் செல்ல வேண்டும். எதிர்பாராத ஒரு அம்பு லாராவின் தோளை கீறுகிறது. பழிவாங்கும் விதமாக, அவள் துப்பாக்கியால் சுட்டவனையும் அவனுடைய நண்பனையும் கொன்றாள். ஒரு ஹெட்ஷாட் எல்லா பிரச்சனைகளையும் தீர்க்கிறது. முன்னால் நெருப்பால் தீண்டப்படாத கதவுகள் தெரியும். உள்ளே நீங்கள் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து மறைக்க முடியும், அவர்கள் உடனடியாக கட்டிடத்திற்கு தீ வைத்தனர். வீட்டின் சுவரில் ஒரு துளை பாறைகளைக் கண்டும் காணாத ஒரு பால்கனிக்கு வெளியே செல்கிறது. நாங்கள் பக்கத் தெருவில் தொடர்கிறோம். என்ன ஒரு அழகான சுடர்! எதிரில் இருக்கும் ஒற்றை வில்லாளன் அலாரம் எழுப்பாமல் இருக்க, சரியாக தலையில் வில்லால் சுடப்பட வேண்டும். மேலே குதித்து நகரவும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் குதித்து மேலே செல்கிறோம். கீழே இரண்டு எதிரிகள் உள்ளனர், ஒருவர் கயிறு ஏணியில் இறங்குகிறார். ஷாட், அவர் கீழே விழுகிறார். லாரா, மாறாக, மாடிக்கு செல்ல வேண்டும். ராட் அவளை மீண்டும் வானொலியில் தொடர்பு கொள்கிறான், அவன் அவளை ஊக்கப்படுத்தி அவனை மாடிக்கு அழைக்கிறான். இங்கே அடடா பாஸ்டர்ட். அவர் நெருப்பின் அருகே அமர்ந்திருக்கிறார், ஆனால் பதிவு செய்யப்பட்ட உணவை சாப்பிடுகிறார். நெருப்பு, மூலம், லாரா கண்டுபிடிக்க முடியும். முன்னர் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட முகாம்களுக்கு விரைவாக மாறுவதற்கான சாத்தியம் இதில் அடங்கும். அப்படியென்றால், லாரா மீண்டும், அதைப் போலவே, இந்த எரியும் மலை கிராமத்தைக் கடந்து காட்டிற்குத் திரும்ப முடியுமா? சரி, அப்படியானால். கடலோரக் காடுகளில் மறைந்துள்ள அனைத்தையும் கண்டுபிடிக்காதவர்களுக்கு ஒரு நல்ல செய்தி.

நீர்வீழ்ச்சியின் கீழ் உள்ள குகையில் நீங்கள் பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தீவில் விபத்துக்குள்ளான மத்தியாஸின் நாட்குறிப்பைக் காணலாம். இங்கே பார்க்க இன்னும் ஏதோ இருக்கிறது, ஆனால் லாரா ரோட்டை சந்திக்க அவசரத்தில் இருக்கிறார். படிக்கட்டுகளில் ஏறும் போது, ​​இரண்டு உள்ளூர்வாசிகளுக்கு இடையேயான உரையாடலை அவள் கேட்கிறாள். ஒரு வில் ஷாட் ஒரு கவனச்சிதறலாக செயல்படும் என்று விளையாட்டு அறிவுறுத்துகிறது. இடதுபுறத்தில் உள்ள மரத்தில் சுடுவது சிறந்தது, அவர்கள் திரும்பும்போது, ​​​​வேலியைச் சுற்றி பதுங்கி கூரை மீது குதிக்கவும். லாராவைக் காணப்பட்டால், ரோந்துப் பணியாளர்களில் ஒருவர் தீப்பொறியைச் சுடுவார், மேலும் பல தீவுவாசிகள் அவர்களுக்கு உதவ ஓடி வருவார்கள். எனவே, அதே கூரையிலிருந்து உடனடியாக ஒரு பெரிய படிக்கட்டுக்கு நம்மை இழுக்கிறோம். அதிலிருந்து நாமும் ஒரு பாழடைந்த வீட்டின் மாடிக்கு இழுக்கிறோம். கூரையில் ஒரு விளக்கு தொங்கும். சுடப்பட்டால், அது எரியக்கூடிய குப்பைகள் மீது விழுந்து தீ வைக்கிறது, சுவரில் ஒரு துளை திறக்கிறது, அதன் மூலம் ஒருவர் குகைக்குள் வெளியேறலாம். இரண்டு காவலர்கள் லாராவுக்கு முதுகைத் திருப்பினர், அதனால் அவர்கள் பின்னால் இருந்து பதுங்கிக் கொண்டு அமைதியாக கழுத்தை நெரிக்கலாம். ஆனால் மிஸ் கிராஃப்ட் ஒரு வளர்ந்த மனிதனை கழுத்தை நெரிக்கும் அளவுக்கு வலிமையான கைகளை உடையவர் என்று சொல்ல முடியாது. ஒருவேளை அட்ரினலின் மற்றும் அனைத்து. நாங்கள் எல்லா வழிகளிலும் செல்கிறோம், நம்மை இழுத்து சுற்றிப் பார்க்கிறோம். பீப்பாய்களுக்கு மேலே நீங்கள் ஒரு விளக்கைக் காணலாம். நாங்கள் அவரை ஒரு வில்லால் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு லாராவின் இருப்பிடம் தெரியவந்துள்ளது. அதைத் தவிர்க்க வழியில்லை, நீங்கள் போராட வேண்டும். நாங்கள் மேலே குதித்து, நீட்டிய கயிற்றைப் பயன்படுத்தி சாலையில் இறங்குகிறோம். இங்கே நீங்கள் சுற்றிப் பார்க்கலாம், பின்னர் நீங்கள் தொடர்ந்து ஏற வேண்டும்.

கல் படிக்கட்டுகளின் உச்சியில் ஒருமுறை, லாரா மலையின் மிகக் குறுகிய இடைவெளியில் ஏற வேண்டியிருந்தது, ஆனால் இந்த கடினமான பணிக்கு வீரர் முன்னோக்கி பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். மேல் மாடியில், ராட் ஓநாய்களின் கூட்டத்துடன் சண்டையிடுகிறார். மிகவும் வெற்றிகரமாக இல்லை, ஒரு பெரிய இறைச்சி துண்டு உண்மையில் இடது காலில் இருந்து எலும்பு வரை கிழிந்தது. ஒரு பயங்கரமான பார்வை. ஓநாய்கள் மருந்து, உணவு, வாக்கி டாக்கி உள்ளிட்ட அனைத்து பொருட்களுடன் ஒரு பையை திருடிச் சென்றதாகவும், அதன் பிறகு அவர் சுயநினைவை இழந்ததாகவும் அவர் கூறினார்.

அத்தியாயம் 7

அத்தியாயம் 7


மலை கிராமம்

லாரா சொந்தமாக முதுகுப்பையைப் பெற வேண்டும். மலை கிராமம் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, இருப்பினும் கோழிகள் மட்டுமே மக்கள்தொகையிலிருந்து இங்கு சுற்றித் திரிகின்றன. ஆனால் இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனென்றால் இப்போது அது ஆழமான இரவு, மழை பெய்கிறது, மேலும் படப்பிடிப்பு மற்றும் அலறல் கீழே இருந்து கேட்டிருக்கலாம். எனவே நீங்கள் இப்போது மிகவும் அமைதியாக கிராமத்தை ஆராயலாம். குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் இன்னும் மேலே ஏற வேண்டும். நாம் மலையின் உச்சிக்கு வரலாமா என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? நீண்ட நாட்களுக்கு முன்பு இங்கு விழுந்து நொறுங்கிய விமானத்தின் சிதைவுகள் ஆற்றின் மேலே உள்ளன. சாலை அதன் இறக்கைகள் வழியாக செல்கிறது. நீர்வீழ்ச்சிக்கு மேலே, ஓநாய் குகையின் நுழைவாயில் உள்ளது. கிராமத்திற்கு மிக அருகில் இருப்பது விந்தையானது. அவள், கிராமம், சமீபத்தில் கைவிடப்பட்டாள் என்பது மேலும் மேலும் தெளிவாகிறது. குகையைச் சுற்றி விலங்குகள் மற்றும் மனிதர்கள் என பல எலும்புகள் உள்ளன. லாரா ஒரு புதிய டார்ச்சை ஏற்றி (அவற்றை எங்கே மறைத்து வைப்பாள்?) உள்ளே அழுத்தினாள். பேக் பேக் மிகவும் ஆழத்தில் உள்ளது. இன்னும் துல்லியமாக, அவரிடம் எஞ்சியிருப்பது முதலுதவி பெட்டி மற்றும் ரேடியோ டிரான்ஸ்மிட்டர். உள்ளே செல்வது கடினமாக இல்லை, ஆனால் பையுடன் வெளியே செல்வது எளிதல்ல. அனுபவம் வாய்ந்த ஓநாய் கொள்ளையனைத் தாக்கியது, ஆனால் அவளால் மிகவும் சிரமப்பட்டு அவனை எதிர்த்துப் போராட முடிந்தது. இது ஒரு புகழ்பெற்ற போர். வெளியில் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. ஒரு கேபிளின் உதவியுடன் நீங்கள் விரைவாக கீழே செல்லலாம். நாம் ரோட்டிற்கு திரும்ப வேண்டும். லாரா அவரது காலில் கட்டு, சிறிது நேரம் கழித்து அவர் எழுந்தார்.

லாரா கிராஃப்ட் மலையில் ஏறி ஒரு டிஸ்ட்ரஸ் டிரான்ஸ்மிட்டரை அமைக்க வேண்டும் போல் தெரிகிறது. அவளிடம் இப்போது ஒரு ஐஸ் கோடாரி உள்ளது, அது அவளது பிகாக்ஸை மாற்றுகிறது. சுவரில் ஏற, அதற்குச் சென்று பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் நேராக மட்டுமல்ல, கிடைமட்டமாகவும் நகரலாம். அனைத்து தகுதியான சுவர்களும் உள்ளுணர்வு பயன்முறையில் சிறப்பிக்கப்படுகின்றன. சரியான நேரத்தில் [E] ஐ அழுத்தி, ஐஸ் பிக் மூலம் ஒட்டிக்கொண்டு இடது குன்றின் மீது குதிக்க வேண்டும்.

மேலே ஏறி, நீங்கள் மறைக்கப்பட்ட "வெறுக்கத்தக்க கல்லறையை" காணலாம், அதன் நுழைவாயில் நீர்வீழ்ச்சிக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது. அதைக் கொள்ளையடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் ஏன் இல்லை? உள்ளே நெருப்புடன் ஒரு முகாம் உள்ளது. அடுத்து, நீங்கள் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்: லிப்டின் ஒரு பகுதியில் உள்ள பைகளுக்கு தீ வைக்கவும், மற்றொன்றைத் தள்ளவும், முதலில் ஏறி சுவரில் குதித்து, ஐஸ் கோடரியால் ஒட்டிக்கொள்ளவும். மேலே ஏறி, நீங்கள் ஒரு புதையல் பெட்டியைக் காணலாம். நாங்கள் வெளியில் சென்று மேலே செல்கிறோம்.

அடுத்த குறிப்பிடத்தக்க இடம் ஒரு சுத்த குன்றின் மீது நீர்வீழ்ச்சியின் மேல் குதிப்பது! பனிக் கோடரியைப் பற்றிக்கொண்டு எழுகிறோம். மேலே எதிரிகள் இருக்கிறார்கள். யாராவது இங்கு வருவார்களா என்று காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் இறுதிவரை உயரவில்லை, ஆனால் இருவரும் விளக்கின் கீழ் இருக்கும் வரை காத்திருக்கவும். நாங்கள் அவரை நோக்கி சுடுகிறோம், எரிபொருள் நேரடியாக அவர்களின் தலையில் சிந்துகிறது. நாங்கள் முடித்து, சுற்றிப் பார்த்து, எங்கள் எழுச்சியைத் தொடர்கிறோம். ஆனால் இப்போது பழைய மரப்பாலம் தனிமங்களின் தாக்குதலின் கீழ் இடிந்து விழுகிறது, மேலும் லாரா ஒரு பனி கோடரியுடன் பாறையில் ஒட்டிக்கொண்டு மறுபுறம் விரைவாக குதிக்க வேண்டும்.


அடித்தளத்திற்கான பாதை

மாடிக்கு, ரெய்ஸ் மற்றும் அலெக்ஸ் அவளை தொடர்பு கொள்கிறார்கள். அவர்கள் வானொலி கோபுரத்திற்கு வழிகளை வழங்குகிறார்கள், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் அங்கு செல்ல வேண்டும். இரண்டு கயிறுகளுக்குப் பிறகு, வில்லாளர்களின் பதுங்கியிருப்பவரும் கோடரியால் ஒரு வெறி பிடித்தவரும் குறுக்கே வருகிறார்கள். குகையின் நுழைவாயிலில் உள்ள பீப்பாயிலிருந்து ஜோதியை ஏற்றலாம். அதைக் கடந்து சென்ற லாரா, யாரோ விட்டுச் சென்ற நெருப்பில் அமர்ந்து மீண்டும் வீடியோ கேமராவை ஆன் செய்தாள். நெருப்பில் நினைவுகள் மற்றும் செயல்களை முடித்துவிட்டு, நாங்கள் எங்கள் வழியில் செல்கிறோம். தெருவில் எலிகள் ஓடுகின்றன, சுரங்கப்பாதையில் ஒரு டிரக் உள்ளது. அவர் இங்கு எவ்வளவு தூரம் பயணிக்கிறார் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? பல உள்ளூர்வாசிகள் முன்னால் நிற்கிறார்கள். ஸ்பாட்லைட் விளக்கு ஒரு அம்புக்குறி மூலம் உடைக்கப்படலாம். இயந்திர துப்பாக்கிச் சூட்டைத் தவிர்ப்பதற்காக, இரண்டாம் உலகப் போரின் ஜப்பானிய இராணுவக் கோட்டைகளுக்குள் நீங்கள் விரைவில் செல்ல வேண்டும். காவலர்களை அம்புகளால் திசை திருப்பலாம். டாட்ஜ் பொத்தானை மறந்துவிடாதீர்கள். உள்ளே, எல்லா எதிரிகளையும் கொன்று, மாடிக்குச் சென்று கோபுரத்திற்கு குதிக்க மட்டுமே உள்ளது. உடனடியாக, ஒரு நேர்கோட்டில் நடந்து, லாரா தன்னை மேலே இழுத்துக்கொண்டு படிக்கட்டுகளில் தன்னைக் காண்கிறாள். மேலே ஒரு நீட்டிக்கப்பட்ட கேபிள் உள்ளது.

மலை அடிவாரம்

தண்ணீரில் விழுந்த மிஸ் கிராஃப்ட் பனிக்கட்டி நீரில் தன்னைக் கண்டார். இங்கிருந்து பதுங்கு குழியின் நுழைவாயில் தொடங்குகிறது. சுவர்களில் நீங்கள் ஒரு சில அவநம்பிக்கையான கல்வெட்டுகளைப் படிக்கலாம். வாயுவை அணைக்க நீங்கள் வால்வைத் திருப்ப வேண்டும். தாழ்வாரத்தின் முடிவில், இரண்டு ஆண்கள் எரிபொருள் பீப்பாய் தொடர்பாக வாக்குவாதம் செய்கிறார்கள். அதை சுட்டு ஒரு பெரிய ஏற்றம் பெற! இரண்டு குறைவான குண்டர்கள். அடுத்த எதிரியை முட்டியில் சுட்டு "ஸ்டன்" செய்ய முன்மொழியப்பட்டதா?! இப்போது அவர் ஒரு காவலராக பணியாற்ற செல்லலாம் (அங்கு, ஒவ்வொரு காவலரும் முழங்காலில் சுடப்பட்டார்). ஆனால் இல்லை, இங்கே திகைத்தவர்களை அணுகி முடித்துவிடலாம். லாரா படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மற்றொரு சந்தேகத்திற்கிடமான வகையை காலில் சுட்டார். அவள் தன்னை இழுத்துக்கொண்டு சுவரில் உள்ள காற்றோட்டம் வழியாக ஊர்ந்து சென்றாள். புதிய அறையில், எடுத்து வீசக்கூடிய தரையில் விளக்குகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே நீங்கள் ஒரு பிரச்சார போஸ்டரை தீ வைக்கலாம். அடுத்த காற்றோட்டம் செல்லும் அறையில், ஒரு வால்வு உள்ளது. அதைத் திருப்பிய லாரா அறையை எரிவாயு நிரப்பினாள். மறுபுறம், இயந்திர துப்பாக்கியுடன் ஒரு மனிதன் தோன்றுகிறான். இப்போது நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல வேண்டும், ஒரு விளக்கை எடுத்து காற்றோட்டத்தில் எறியுங்கள்! ஒரு வெடிப்பு, கண்ணாடி உடைந்து, வழி திறக்கிறது. ஆயுதமேந்திய நபர் ஒரு கான்கிரீட் துண்டால் நசுக்கப்பட்டார். ஒரு பழைய இயந்திர துப்பாக்கி அவரைச் சுற்றி கிடக்கிறது, அதை லாரா எடுத்தார். நீண்ட வேதனையான மரணத்திலிருந்து அவரைக் காப்பாற்ற, அவரைக் கொல்லுமாறு மனிதன் கேட்கிறான். லாரா தனது கோரிக்கையை வில்லுடன் நிறைவேற்றினார். முன்னால் மிகப் பெரிய பதுங்கியிருந்து, தேடுதல் விளக்குகள் மற்றும் பல வில்லாளர்கள் இருப்பார்கள். இதற்கு உங்களுக்கு ஒரு தானியங்கி தேவை. ஆரம்பத்தில், ஒரு நீண்ட நேர விரிவாக்க விளைவு இருக்கும், நீங்கள் அதை முடிந்தவரை பயன்படுத்த வேண்டும், தலையில் பிரத்தியேகமாக காட்சிகளை நிகழ்த்த வேண்டும். இரண்டாவது மாடியில் நெருப்புடன் ஒரு முகாம் உள்ளது. பிரதான கன்சோலுக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். எதிர்பார்த்தபடி, அது உடைந்துவிட்டது. இது ஒரு மிக உயர்ந்த கோபுரத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு பொறியியல் கன்சோலால் மாற்றப்படலாம். பல குழாய்கள் அமைந்துள்ள சுவரில் ஒரு துளை வழியாக உடைந்த கன்சோலை விட்டு வெளியேற வேண்டும். அவசரப்பட வேண்டாம், சூடான நீராவி ஆபத்தானது.


அடிப்படை சூழல்

ஆனால் வெளியே பனிப்பொழிவு இருக்கிறதா? இது, நிச்சயமாக, ஏற்கனவே மலைகளில் உயர்ந்தது, ஆனால் இன்னும் மிகவும் கூர்மையானது. மற்றும் மிகவும் அழகான. லாரா பாலத்தை நோக்கி கீழே குதித்து ஒரு புதிய நெருப்பைக் கண்டார். இப்போது நீங்கள் பாலத்தை கடக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு தனிமையான இரும்பு கம்பி வழியாக நடக்க வேண்டும். மறுபுறம், சில சைக்கோ லாராவை கீழே தூக்கி எறிய முயன்றார், ஆனால் அதற்கு பதிலாக தானே பறந்து சென்றார். முன்னால், அவரது நண்பர்கள் காத்திருக்கிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் முழு உடலையும் மறைக்க போதுமான புத்திசாலித்தனம் இல்லை. ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு அம்பு, நீங்கள் முடித்துவிட்டீர்கள். இருப்பினும், இங்கே இயந்திர துப்பாக்கிக்கான தோட்டாக்களும் உள்ளன, எனவே நீங்கள் உங்களை கட்டுப்படுத்த வேண்டியதில்லை. உறைந்த மூளையுடன் ஜோம்பிஸ் போல, புதிய எதிரிகள் ஒரு இளம் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளரின் இயந்திர துப்பாக்கி நெருப்பின் கீழ் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். மறுபுறம், ஒரு சிறிய கோபுரத்தில், எரிபொருளின் பீப்பாய்களைச் சுற்றி பல ஊர்வன அமைந்துள்ளது. எவ்வாறாயினும், ஜப்பானியர்களால் இரண்டாம் உலகப் போரில் தோல்வியுற்ற கோட்டைகள் கட்டப்பட்டன. ஒரு பெண் மட்டுமே அவர்களை அழைத்துச் செல்ல முடியும். விரைவில் அவர்கள் அவளுக்கு எதிராக “பெரிய மனிதனை” விடுவிப்பார்கள் - ஒரு பெரிய கேடயத்துடன் ஒரு கவச காளை. அவரை தோற்கடிக்க, முதலில், நீங்கள் இயந்திர துப்பாக்கிக்கான தோட்டாக்களை சேகரிக்க வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் அவரை நெருங்கி தாக்க அனுமதிக்க வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், லாரா பாதுகாப்பற்ற உடற்பகுதியில் தப்பித்து சுட வேண்டும். அவரது மரணத்திற்குப் பிறகு, கதவுகள் வழியாக செல்ல முடியும். நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். மேலே ஒரு முகாம் உள்ளது. கோபுரத்திற்கு செல்லும் கயிறு, லாராவுடன் தொடர்புடையது, கீழே இருந்து மேலே செல்கிறது. அவள் ஏற வேண்டியது தான். மேடையில் குதிக்க டாட்ஜ் பொத்தானை அழுத்தவும். மூன்று பெரிய படிக்கட்டுகள் மேலே செல்கின்றன. இவ்வளவு உயரத்தில் இருந்து விழ வழியும் இல்லை, காப்பீடும் இல்லை.

மேலே சென்றதும், லாரா குரல் கேட்கும் அதிர்வெண்ணைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (இடது-வலது அம்புகள்). பின்னர், அதை உறுதிப்படுத்திய பிறகு, குறுக்கீட்டை அகற்றுவது அவசியம் (அம்புகள் இடது-வலது). குரல் தெளிவாகிவிட்டால், நீங்கள் ஒரு செய்தியை அனுப்பலாம். அற்புதமான! மீட்பவர்கள் ஏற்கனவே அருகிலேயே இருப்பதாகவும், சகிப்புத்தன்மையின் குழுவினரைத் தேடுவதாகவும் மாறிவிடும். நீங்கள் அவர்களுக்கு ஒருவித காட்சி சமிக்ஞையை அனுப்ப வேண்டும். கேபிளில், நீங்கள் மிக விரைவாக கீழே செல்லலாம். ஒரே நேரத்தில் எரிபொருளுடன் இரண்டு தொட்டிகள் இருப்பது எவ்வளவு அதிர்ஷ்டம். கிடங்கில் நீங்கள் புதிய உபகரணங்களைக் காணலாம் - "டிண்டர்பாக்ஸ்". நாங்கள் தொட்டிகளுக்குத் திரும்பி, உள்ளடக்கங்களை தரையில் பாய அனுமதிக்க வால்வைத் திறக்கிறோம். இப்போது, ​​ஒரு பிளின்ட் மற்றும் பிளின்ட் உதவியுடன், நீங்கள் எரிபொருளுக்கு தீ வைக்கலாம். ஒரு பெரிய வெடிப்பு உள்ளது, இது மீட்பு விமானத்தில் இருந்து கவனிக்கப்பட்டது. அவர் திரும்புகிறார், தரையிறங்குவதற்காக வருகிறார், ஆனால் ... விவரிக்க முடியாத ஒன்று நடக்கிறது. லாரா ஜப்பானிய பேச்சைக் கேட்கிறார் - "யாரும் வெளியேற மாட்டார்கள்", அதன் பிறகு விமானம் ஒளிர்ந்து அவள் மீது விழுகிறது! லாரா நடைமுறையில் சரிவைக் கீழே (இறுதியாக, கீழ்நோக்கி, மேலே அல்ல!) சரிந்து, அவளைக் காப்பாற்ற வேண்டிய விமானத்தின் இடிபாடுகளைத் தடுக்க முயற்சிக்கிறாள். பின்னர் நீங்கள் சாலையில் வைக்கப்பட்டுள்ள தடைகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். லாரா மிகவும் விளிம்பில் பிடிபட்டார், கிட்டத்தட்ட படுகுழியில் விழுந்தார், அதன் பிறகு அவர் ஒரு பாதுகாப்பான மரத் தளத்திற்கு குதித்தார். விமானத்தின் சிதைவுகள் அவளுக்கு பாதிப்பில்லாமல் பறந்து சென்றன.

அத்தியாயம் 8

அத்தியாயம் 8

பாறைகள் மீது கிராமம்

விமானத்தின் பைலட், வெளியேற முடிந்தது, மேலும் சாலையில் எங்காவது தரையிறங்கினார். நீங்கள் அவரைப் பின்தொடர வேண்டும். ஏதோ ஒரு காரணத்திற்காக, ஒரு கிலோமீட்டர் நீளமுள்ள பள்ளத்தில் யாரோ ஒரு கொடியுடன் ஒரு குறுக்குவெட்டை பாறையில் ஓட்டினார். இப்போது, ​​ஒரு பங்கி போல குதித்து, ஒரு துண்டு துணியில் ஒட்டிக்கொண்டு, லாரா மறுபுறம் இருந்தாள். பல தசாப்தங்களாக கடுமையான புயல் காற்றில் பெருமையுடன் நின்று, பாறையின் மேல் கட்டப்பட்ட, தீவுவாசிகளின் வீடுகள் ஒரு இளம் கல்லறை ரவுடியின் எடையைத் தாங்க முடியவில்லை. எனவே, அவள் ஒரு கட்டிடத்திலிருந்து இன்னொரு கட்டிடத்திற்கு குதித்து வேகமாக ஓட வேண்டும், அவள் காலடியில் குலுக்கல் நிற்கும் வரை. விமானி தன்னைத் தாக்கியவர்களிடமிருந்து திருப்பிச் சுட வேண்டியிருந்தது. இது அவருக்கு நன்றாக வேலை செய்யவில்லை, அதனால்தான் அவர் ஒரு கத்தியால் இதயத்தில் அடிபட்டு இயற்கையான காரணங்களால் இறந்தார். லாரா இப்போது காளையை ஒரு கேடயத்தால் சமாதானப்படுத்த வேண்டும். இருப்பினும், இது முதல் கவசத்தை விட மிகவும் மோசமானதாக மாறியது. பின்னர் நீங்கள் முகாமில் ஓய்வெடுக்கலாம். ரோட்டுடனான சந்திப்புக்கான பாதையை நாங்கள் தொடர்கிறோம். எதிர்பாராத விதமாக, லாரா ஒரு வலையில் விழுந்து தலைகீழாக முடிகிறது. முதல் இரண்டு தாக்குதலைக் கொன்ற பிறகு, அவள் மலையில் சுட்டு கீழே விழுந்தாள். ஒரு பெட்டியின் பின்னால் மறைந்திருந்த லாரா ஒரு கயிற்றைக் கண்டுபிடித்தார். இப்போது, ​​அதை ஒரு அம்புக்குறியில் [சுட்டி சக்கரத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம்] கட்டுவதன் மூலம், வில்லில் இருந்து கயிற்றால் அம்பு எய்த முடியும். இந்த நேரத்தில், சப்மஷைன் கன்னர்கள் குடியேறிய குடிசையை இழக்க இது அவசியம், ஆதரவு, அதை உங்களை நோக்கி இழுக்கிறது. கயிறுகள் காயம்பட்ட எந்தவொரு பொருளையும் கொண்டு நீங்கள் தந்திரத்தை மீண்டும் செய்யலாம். எதிரிகள் வெளியேறும்போது, ​​​​நாங்கள் ஒரு பெரிய சுமையை நம்மை நோக்கி இழுத்து, அதன் மீது குதித்து, பின்னர் மலைப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம். சொந்தமாக கயிறுகள் போடுவது எப்படி என்று கற்றுக்கொள்வோம். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நெடுவரிசையின் பின்னால் நின்று மறுபுறம் ஒரு கயிற்றால் சுடுகிறோம். இப்போது நீங்கள் ஆற்றைக் கடக்க இந்தக் கயிற்றைப் பயன்படுத்தலாம். பின்னர், அதே கயிற்றின் உதவியுடன், நீங்கள் குகையின் கதவைத் திறக்க வேண்டும். உண்மையில், இவை வெவ்வேறு கயிறுகள், அவற்றில் நிறைய உள்ளன. மறுபுறம், லாரா ரோட்டிற்காக காத்திருக்கிறார்.

அத்தியாயம் 9

அத்தியாயம் 9

மலை கிராமம்

மற்றொரு மீட்பு விமான பைலட் கிராமத்தில் தரையிறங்கி புகை சமிக்ஞை கொடுத்தார். கான்ராட் ரோட் அவரை விட்டு வெளியேற விரும்புகிறார், ஆனால் லாரா கிராஃப்ட் மீட்புக்கு விரைகிறார். ஒருவேளை அதனால்தான் "உதவி" மற்றும் "பரஸ்பர உதவி" என்ற வார்த்தைகள் பெண்பால் உள்ளன. எனவே, முதலில் நீங்கள் கீழே செல்ல ஒரு கேபிள் கட்ட வேண்டும். பல தீவுவாசிகளும் புகை சமிக்ஞைக்கு செல்கிறார்கள், நீங்கள் அவர்களை சுட வேண்டும். அடுத்தது இறங்குவதற்கு ஒரு ஆயத்த கேபிள். ஆனால் அதற்குப் பிறகு அடுத்ததைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. இலக்கு லாராவின் அதே மட்டத்தில் உள்ளது. அவள் சொந்தமாக ஒரு புதிய பாலம் கட்டுகிறாள், பின்னர் ஒரு பனிக்கட்டியுடன் பாறையில் ஏறுகிறாள். முதல் எதிரியை கழுத்தை நெரிப்போம், இரண்டாவது எதிரியை படுகுழியில் தள்ளுகிறோம். மற்றொன்று நீட்டிய கயிறு.

அதன் பிறகு, நீங்கள் ஒரு ரகசிய கல்லறையைக் காணலாம். குகையில் ஒரு கோயில் உள்ளது, அதில் ஒரு வலுவான காற்று வீசுகிறது, தீப்பந்தங்களை வீசுகிறது. அவர்கள் அவரை விட்டு வெளியேறியதில் ஆச்சரியமில்லை. முகாமுக்குப் பிறகு கட்டிடமே வருகிறது. இது ஒரு புதிரைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் எளிதானது அல்ல: முதலில் நீங்கள் காற்றிலிருந்து ஷட்டர்களை மூட வேண்டும், பின்னர் காற்று மீண்டும் உடைக்கத் தொடங்கும் வரை காத்திருக்கவும், பின்னர் மட்டுமே அதை ஏறுவதற்கு லிப்டை உயர்த்தவும், அது சுவரில் பறக்கும்போது மட்டுமே. , விட்டங்களின் மீது குதிக்கவும், அதனுடன் நீங்கள் மேல் தளத்திற்கு ஏறலாம். வெகுமதியாக, ஒரு மலை கிராமத்தின் புதையல் வரைபடம் மற்றும் ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட அனுபவங்களைக் கொண்ட ஒரு பெட்டியை நீங்கள் காணலாம்.

மீட்பு விமானியின் மீட்புக்கு நாங்கள் திரும்புகிறோம். கயிறு பாலங்களின் முழு வலையமைப்பையும் உருவாக்குவது அவசியம். கடைசி நெடுவரிசை உடைந்தது, லாரா படுகுழியில் விழுந்தார், ஆனால் ஒரு பனி கோடரியால் பாறையில் ஒட்டிக்கொண்டார். மேலே இரண்டு புகை குண்டுகள், ஒரு பையுடனும், ஒரு பிரிக்கப்பட்ட பாராசூட் மேலே காற்றில் படபடக்கிறது. ஆனால் விமானி அந்த இடத்தில் இல்லை. அவர் பாதையில் சென்றிருக்க வேண்டும், அல்லது... அழைத்துச் செல்லப்பட்டாரா? லாரா ஓடிக்கொண்டிருக்கிறார்.

மலைகளுக்குள் மிகவும் குறுகிய வளைந்த பாதை, காற்றிலிருந்து தஞ்சம். கனியன், நீங்கள் விரும்பினால். சாமி ஏதோ பழங்கால அரண்மனைக்கு சென்றதாக அல்லது அழைத்துச் செல்லப்பட்டதாக அலெக்ஸ் தெரிவிக்கிறார். லாரா, இதற்கிடையில், குகையில் உள்ள முகாமை அடைகிறாள். இதுவரை, பாதை மிகக் குறைந்த மட்டத்தில் உள்ளது, ஆனால் பாதைகளுக்கு இடையிலான பாலங்கள் மேலே இருந்து தெரியும். சுவர்கள் செதுக்கப்பட்ட கல் சிலைகள் மற்றும் வரைபடங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளன. கேப்டன் ஜெசோப் பாலத்தின் மறுபுறத்தில் தனியாக அமர்ந்திருக்கிறார், அதன் வழியாக வலுவான காற்று வீசுகிறது. இது ஒரு பொறி மற்றும் தூண்டில் போல் தெரிகிறது. ஆனால் லாரா அப்படி நினைக்காமல் அமைதியாக பாலத்தின் குறுக்கே நடந்து செல்கிறாள். நடுவில், தந்தை மத்தியாஸ் அவர் மீது பெட்ரோல் கேன்களை வீசத் தொடங்குகிறார், அதை அவர் ஒரு அம்புடன் வீசுகிறார். சரியான நேரத்தில் வந்த தீவுவாசிகளால் லாரா திகைக்கிறார்.

அத்தியாயம் 10

அத்தியாயம் 10

மலை மடம்

லாராவை கட்டி வைத்து தூக்கில் போடுவது இது இரண்டாவது முறை. இருப்பினும், இப்போது, ​​தலைகீழாக இல்லை, ஆனால் அந்த இடம் மிகவும் பயங்கரமானது - எலும்புகள் மற்றும் உடல் பாகங்களின் பல குவியல்கள், அத்துடன் கூரையில் இருந்து தொங்கும் அழுகிய சடலங்கள். அவள் ஆடிக்கொண்டு தன்னை விடுவித்துக் கொள்கிறாள். தரையில், மற்றவற்றுடன், விமானியின் உடல் கிடக்கிறது, அவருக்கு அடுத்ததாக உடைந்த வாக்கி-டாக்கி உள்ளது. கதவுகளுக்குப் பின்னால் மிகப் பெரிய ஒருவரின் நிழற்படத்தைக் காணலாம். வெளியேறுவது விரைவாக உள்ளது, இது சுவரில் ஒரு துளை, உயரம் ஒரு மீட்டரை விட சற்று அதிகமாக உள்ளது, தரையிலிருந்து விலகிச் செல்கிறது. லாரா பத்தியில் ஏறியவுடன், பின்னால் இருந்து ஒரு கதவு திறக்கப்பட்டது, ஒரு அரக்கன் உள்ளே நுழைந்தான். சாமுராய் கவசத்தில், ஒரு கிளப் மற்றும் மூன்று மீட்டருக்கும் குறைவான உயரம். நாம் இங்கிருந்து சீக்கிரம் வெளியேற வேண்டும்! ஆனால் இது மிகவும் அருவருப்பானது - கைகள் மற்றும் தலைகள் போன்ற உடல்களின் சிறிய பகுதிகள் தரையில் சிதறிக்கிடக்கின்றன, அதே போல் பல தசாப்தங்களாக இங்கு கிடந்த எலும்புகள். கீழே உருண்டு, மிஸ் கிராஃப்ட் ஒரு அரை-திறந்த இடத்தில் தன்னைக் கண்டார், அது காற்றினால் பலமாக வீசப்பட்டது. மிகவும் விசித்திரமானது என்னவென்றால், அவளிடம் எஞ்சியிருந்த உபகரணங்கள் - காட்டுமிராண்டிகள் ஒரு வில் அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியுடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடுக்கவில்லை. இதற்கான விலையை அவர்கள் விரைவில் செலுத்துவார்கள். இப்போதைக்கு, நாம் முன்னேற வேண்டும். சடலங்களில் ஒன்றில் ஒரு துப்பாக்கி இருந்தது, அதன் மூலம் லாரா இப்போது தடையில் ஒரு துளை செய்யத் தொடங்கினார். இது வேலை செய்கிறது, ஆனால் ஷாட் கவனத்தை ஈர்த்தது, இருப்பினும் இவர்களும் ஓடிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், அந்த பெரிய அசுரனுக்கு பயந்திருக்கிறார்கள்.

லாரா கிராஃப்ட் விரைவில் இந்த முழு மோசமான பயணத்தின் நோக்கத்தைக் கண்டுபிடித்தார் - பிமிகோவின் சர்கோபகஸ், சூரியனின் ராணி, புயல்களின் எஜமானி மற்றும் யமதை. அதைச் சுற்றி ஓவியங்கள் கொண்ட ஒரு கல்லறை உள்ளது, அவை வண்ணப்பூச்சு கூட பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளன. காட்டுமிராண்டிகள் ஏன் சாமியை அழைத்துச் சென்றார்கள் என்பது இப்போது புரிகிறது. இதற்கிடையில், லாரா பல கொள்ளைக்காரர்களால் தாக்கப்படுகிறார், ஆனால் ஷாட்கன் அவர்கள் மீது அமைதியான விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது. கதவுகளைத் திறக்க, நீங்கள் ஒரு கயிறு கொண்ட அம்புக்குறி மூலம் மணியை உங்களை நோக்கி இழுக்க வேண்டும். அவர்களுக்குப் பின்னால் நெருப்புடன் ஒரு முகாம் இருக்கும். அதன் அருகே ஒரு தடுப்பு உள்ளது, அது துப்பாக்கி குண்டு வெடிப்புடன் திறக்கிறது. மரப்பாதை நம் கண்களுக்கு முன்பாக இடிந்து விழுகிறது, ஆனால் லாரா குறுக்குவெட்டில் பிடிக்க முடிந்தது, தன்னை மேலே இழுத்து சுவரில் அழுத்துகிறார். நீ என்ன நினைக்கிறாய்? திரும்பி வருவதற்குப் பதிலாக, அவள் இந்தக் கற்றை வழியாக நரகக் காற்றில் தொடர்ந்து நடக்கிறாள். சாலையின் எச்சங்கள் மீது குதித்து, பாறையின் துளை வழியாக ஏதோ ஒரு அறைக்குள் விழுகிறது. இங்கே ஒரு சில முட்டாள்கள் வெளியேற முயற்சி செய்கிறார்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது: முதலில் இடது சாளரத்தைத் திறக்கவும். டிரம்மரை ஒரு கயிற்றால் ஆடுங்கள். பின்னர் அவர் ஒரு பக்கத்தில் விட்டங்களை அழித்துவிடுவார். இடது சாளரத்தை மூடி, வலதுபுறத்தைத் திறக்கவும், டிரம்மருடன் முந்தைய படியை மீண்டும் செய்யவும். இப்போது நீங்கள் ஒரு டிரம்மர் மூலம் மாபெரும் மணியை அடிக்க இரண்டு ஜன்னல்களையும் திறக்க வேண்டும். அவர் கீழே விழுகிறார், தரை இடிந்து விழுகிறார், லாரா விழுந்து விழுகிறார், தீவுவாசிகளிடையே வேகமான போட்டி தொடங்கும் நேரத்தில். ஒரு பெரிய புயல் போர்வீரன் ஒரு பயிற்சியாளராக செயல்படுகிறார். வெற்றி பெற, நீங்கள் தொடர்ந்து குதிக்க வேண்டும். ரன்-ஜம்ப் ஒரு பாலத்திலிருந்து மற்றொரு பாலத்திற்கு விழுதல், ஒரு கழுதை ஒரு சாய்வில் சவாரி செய்து ஈரமான குகைக்குள் விழுதல் ஆகியவற்றுடன் முடிவடைகிறது.

அத்தியாயம் 11

அத்தியாயம் 11

மலை கிராமம்

சாமி தொடர்பு கொள்கிறார். பாதுகாவலரிடமிருந்து வாக்கி-டாக்கியை அவள் திருடினாள். அவர்கள் அதை ஏதோ ஒரு சடங்குகளில் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள் போல் தெரிகிறது. அவளும் மற்றவர்களும் பழைய ஜப்பானிய அரண்மனையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளனர். குகையிலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் ஒரு முகாம் உள்ளது. அவருக்குப் பிறகு, விழாவிற்குச் செல்லும் மூன்று எதிரிகள் சாலையில் சந்திக்கிறார்கள். அவர்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மற்றொரு கேபிள் செய்ய வேண்டும். சாமி ஒரு வாக்கி-டாக்கியில் சிக்கிக்கொள்கிறார், மேலும் லாரா வெறிபிடிக்கத் தொடங்குகிறார். அடுத்த கேபிள் முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்டுள்ளது. கீழே இருந்தவர்கள் விளக்கில் சுடுவதன் மூலம் தீ வைக்கக்கூடிய எரிபொருளைக் கசிந்தனர். மேலும் இறங்குதல் சண்டையுடன் நடைபெறுகிறது. சாலையில் நிற்கும் பீப்பாய்களை சரிவிலிருந்து இறக்கலாம்.

மலைப்பகுதி

நேராக, மிகவும் நேராக. முன்பு, நீங்கள் நினைக்கலாம், அவள் சுற்றி வந்தாள். இருப்பினும், இந்த முறை அது நேராக வேலை செய்யாது - நீர்வீழ்ச்சியிலிருந்து ஒரு புயல் நீரோடை லாராவை கம்பத்தில் இருந்து கழுவுகிறது, அதன் பிறகு அது அவளை கீழே கொண்டு செல்கிறது. அனைத்து கூர்மையான பொருட்களையும் தவிர்க்க வேண்டும், மேலும் மரத் தடைகளை துப்பாக்கியால் அழிக்க வேண்டும். லாரா விமானத்தின் காக்பிட்டில் தன்னைக் காண்கிறாள், அதற்கு முன்பு பரோலில் கூட வரவில்லை, ஆனால் அரை வார்த்தை. கண்ணாடி விரிசல், ஆனால் நம் கதாநாயகி பாராசூட்டைப் பிடிக்க முடிகிறது. இரண்டாவது முயற்சியில், அது திறக்கிறது, இப்போது லாரா மரங்களுக்கு இடையில் பறக்க வேண்டும். ஆனால் அவரது பிரபுக்கள் இங்குதான் முடிவடைகிறது - ஃபாஸ்டென்சர்களில் ஒன்று கழன்று, அவள் தரையில் விழுந்து, கடுமையான காயங்கள் மற்றும் திறந்த காயத்தைப் பெறுகிறாள். ஆனால் ஒவ்வொரு மேகத்திற்கும் ஒரு வெள்ளி கோடு உள்ளது - இது மிகவும் அற்புதமான அரண்மனை!

அத்தியாயம் 12

அத்தியாயம் 12

காயங்கள் மிகவும் கடுமையானதாக மாறியது, சிகிச்சை இன்றியமையாதது. நாம் அருகில் எங்காவது முதலுதவி பெட்டியைத் தேட வேண்டும். சேரிகள்... அப்படியென்றால் துறைமுகப் பகுதி, படுக்கையறை, டவுன், பென்ட்ஹவுஸ்களில் ஓய்வெடுப்போம்? இருப்பினும், சேரிகளுக்கும் பிற குடியிருப்புகளுக்கும் இடையே நிச்சயமாக வேறுபாடுகள் உள்ளன. முதலாவதாக, இது மிகவும் அடர்த்தியான கட்டிடம் மற்றும் ஏராளமான வேலிகள். மலைகளின் அடிவாரத்தில் நிறைய இடம் உள்ளது மற்றும் பலத்த காற்று இல்லை. வெளியில் இருந்து இங்கு கொண்டு வரப்படும் குப்பைகள் மற்றும் புயல்களால் அழிந்த போக்குவரத்து பகுதிகள் ஆகியவற்றிலிருந்து வீடுகள் சீரற்ற முறையில் ஒன்றாகத் தட்டுப்படுகின்றன. அலங்காரங்கள் வேலிகள் மற்றும் வீடுகளுடன் இணைக்கப்பட்ட சக்கர டயர்கள். லாரா ஹெலிகாப்டரைக் கவனித்து, முதலுதவி பெட்டியைத் தேடுவதற்காக அதை நோக்கித் தள்ளினார். விமானியின் இடத்தில், அவளை விட்டு வெளியேறுவது முட்டாள்தனம், ஆனால் யாருக்குத் தெரியும். லாரா ஒரு சாக்கடை போல ஒரு துளைக்குள் இறங்குகிறார், நீங்கள் அதை அழைக்கலாம். வீடுகளுக்கு அடியில் தண்ணீர் உள்ளது. இங்கே குரல்கள் மற்றும் சித்திரவதைகள் கேட்கப்படுகின்றன, வெளியேறும் போது, ​​கோட்டையின் கீழ் ஒரு குகையில் வைக்கப்பட்டுள்ள சாமி மற்றும் மற்ற பயண உறுப்பினர்களின் நிலைமை விவாதிக்கப்படுகிறது. காயமடைந்த பெண்ணுடன் சண்டையிடுவது எளிதானது அல்ல, அவள் ஒரு வலையில் விழுந்தால், நீங்கள் முன்பு செய்ததைப் போல நீங்கள் பொறிமுறையில் சுட வேண்டும். ஹெலிகாப்டருக்கான பாதை சேரிகளின் விளிம்பில், பள்ளத்தின் மீது அமைந்துள்ளது. லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட் பற்றிய விசித்திரக் கதையைப் போலவே, போக்குவரத்து ஹெலிகாப்டரின் பின்புற கதவுகள் ஒரு சரத்துடன் திறக்கப்படுகின்றன. முதலுதவி பெட்டியின் உள்ளே, துரதிர்ஷ்டவசமாக, நுண்ணுயிர் எதிர்ப்பிகள் எதுவும் இல்லை. எனவே, லாரா ஒரு சிவப்பு-சூடான அம்பு மூலம் காயத்தை காயப்படுத்த வேண்டும். ஆனால் இப்போது அவள் போருக்குத் தயாராக இருக்கிறாள், அம்புகளை எப்படி எய்வது என்று அவளுக்குத் தெரியும்!

அத்தியாயம் 13

அத்தியாயம் 13

அத்தகைய ஒரு அம்புக்குறி மூலம், நீங்கள் எரிபொருளின் முழு குட்டைக்கும் தீ வைக்கலாம், ஒரு சிவப்பு பீப்பாயை வெடிக்கச் செய்யலாம் அல்லது இடைத்தரகர்கள் இல்லாமல் எதிரிக்கு வலிமிகுந்த மரணத்தைக் கொடுக்கலாம். எதிரிகள் தீர்ந்துவிட்டால், நீங்கள் நெருப்பில் உட்கார்ந்து ஏதாவது செய்யலாம். இப்போது லாரா வாயிலைத் தேடிச் செல்கிறாள். தீ அம்புகளின் உதவியுடன், நீங்கள் இப்போது ஒரு ஜோதிக்கு மிகவும் உயரமான பல்வேறு பொருட்களை தீ வைக்கலாம். இலக்கை அடைய பல பாதைகள் உள்ளன, தொலைந்து போவது மிகவும் எளிதானது, எனவே சரியான திசையை வைத்து வரைபடத்தைப் பாருங்கள். பாதையின் பகுதிகள் நன்கு தெரிந்ததாகத் தோன்றலாம், ஏனெனில், பெரிய அளவில், அது எதிர் திசையில் செல்கிறது. வாயிலில், சிவப்பு பீப்பாய்களுக்கு நேராக பாய்ந்து செல்லும் சமூகத்தின் கறைகளின் ஒரு பெரிய பதுங்கியிருக்கும். அவர்கள் வாயிலைக் காக்கிறார்கள், இது ஒரு சக்கர வடிவத்தில் தூக்கும் பொறிமுறையால் திறக்கப்படுகிறது. கேட் நெரிசலானது, ஆனால் நீண்ட காலமாக இல்லை. லேசான துணியை தீ வைக்கலாம், இப்போது கேட் வசதியாக உள்ளது. முகாம் அவர்களுக்குப் பின்னால் உள்ளது. கிரிம் (சகிப்புத்தன்மையின் தலைவன்) கீழே விழுவதைப் பார்க்கிறோம். லாரா அவனை காப்பாற்ற செல்கிறாள். ஆனால் அவருக்கு அது உண்மையில் தேவையில்லை என்று தோன்றுகிறது: கிரிம் "சூரியனின் சகோதரர்களை" சொந்தமாக எதிர்த்துப் போராடுகிறார். இப்போது அவர் லாராவை தனக்குப் பின்னால் படிக்கட்டுகளில் ஏற அழைக்கிறார். கூல் ஓல்ட் ஃபார்ட், சொல்ல ஒன்றுமில்லை! சந்தேகத்திற்கிடமான வகையில் கீழே நிறைய வெடிமருந்துகள் உள்ளன, அவற்றை வைக்க லாராவிடம் இன்னும் இடம் இருந்தால் அவற்றை சேகரிப்பது நல்லது. எனவே, அவள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுவதற்கு நேரம் கிடைக்கும் முன்பே, அவள் ஏற்கனவே டைனமைட் மூலம் வெடித்துவிட்டாள். கீழே உள்ள தீவுவாசிகளை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். எனவே, இங்கே இரண்டு தங்குமிடங்கள் உள்ளன, அதற்கு இடையில் நீங்கள் பறக்கக்கூடிய டைனமைட்டுகளிலிருந்து விலகிச் செல்லலாம். அதே நேரத்தில், நிச்சயமாக, எல்லா இடங்களிலிருந்தும் எதிரிகளை சுடுவது.

அத்தியாயம் 14

அத்தியாயம் 14

இந்த பெயரில், நீங்கள் உடனடியாக AK-47 ஐ எடுக்க விரும்புகிறீர்கள் (இதன் மூலம், இயந்திர துப்பாக்கியின் பகுதிகளை சேகரிப்பதன் மூலம் அதை மேம்படுத்தலாம்) மற்றும் அதனுடன் மட்டுமே விளையாடுவதைத் தொடரவும். எனவே, ஒரு மனநோய் தாக்குதலின் போது எதிரியால் உருவாக்கப்பட்ட கேபிள் காரில் நீங்கள் தொடரலாம். மேலும் பாதையும் மேலே உள்ளது. வழியில், காற்றாலைகளின் சுவாரஸ்யமான வழிமுறைகள் உள்ளன, அவை கயிறுகளில் பொருட்களை கொண்டு செல்ல இங்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சிறிது பக்கத்தில் மூன்று ஸ்மெல்ட்டர்களுடன் ஒரு சுரங்கம் உள்ளது. ஆனால் இந்த நேரத்தில் எங்கள் குறிக்கோள் சுமைகளில் ஒன்றில் ஏறி மறுபுறம் செல்வதுதான். கிரிம் கைப்பற்றப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் லாரா கைவிட மாட்டார். அவளைத் தாக்கத் துணிந்த அனைவரும் கொல்லப்பட்டபோது, ​​கிரிம் பணயக்கைதியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டார். ஆனால் அவர் படுகுழியில் விழுந்தாலும் அவர்கள் அனைவரையும் கொல்ல முடிந்தது. கிழித்தெறிய. கிளாஸ்கோவில் இருந்து ஹெல்ம்ஸ்மேன், நீங்கள் மிகவும் அருமையாக இருந்தீர்கள். ஆனால் இப்போது லாரா மீண்டும் தனியாக அரண்மனைக்கு ஏறுவதைத் தொடர வேண்டும்.

அத்தியாயம் 15

அத்தியாயம் 15

கயிற்றில், நீங்கள் சண்டையின் இடத்திற்கும் கிரிமின் வீழ்ச்சிக்கும் மறுபுறம் செல்லலாம். மேலே படிக்கட்டுகள் இருக்கும். இன்னும் ஒரு கயிறு... ஆனால் திடீரென்று எதிரிகள் பின்னால் தோன்றி கயிற்றை அறுத்தார்கள்! லாரா அதிசயமாக ஒரு ஐஸ் கோடரியால் பாறையில் இணைக்கிறார். அடுத்த அம்பு அவள் தலையை ஒரு சென்டிமீட்டரில் தவறவிட்டது. ஆனால் இனி எந்த காட்சிகளும் தொடராது - ராட் சரியான நேரத்தில் வந்து லாராவை துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் மூடுகிறார். விபத்துக்குள்ளான மற்றொரு கப்பலான டிரினிட்டியை தேடும் மீட்பு ஹெலிகாப்டரிலிருந்து ஒரு சமிக்ஞையும் பெறப்பட்டது. ஒரு வேளை அவன் எண்டூரன்ஸ் டீமையும் எடுக்கலாம். இதற்கிடையில், லாரா கண்காணிப்பு கோபுரத்திற்குள் ஒரு முகாமைக் காண்கிறார். இது அரண்மனையைச் சுற்றியுள்ள சுவரின் ஒரு பகுதியாகும். பாதி சேதமடைந்த பாலம் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் கடந்து செல்ல முடியும். லாரா ஒரு அறையின் ஜன்னலில் ஏறி, கூரைக்கு ஏறி, அரண்மனைக்கு செல்லும் பாலத்தின் அடியில் தன்னைக் கண்டாள். மாடியில் உள்ள பராமரிப்பாளர்கள் எதையும் சந்தேகிக்கவில்லை என்றால் ... ஆனால் இல்லை, அவர்களால் அமைதியாக கடந்து செல்ல முடியாது, மேலும் ரோட் துப்பாக்கிச் சூட்டில் நுழைந்து, லாராவிலிருந்து தீவுவாசிகளை திசை திருப்புகிறார். அவர்கள் அனைவரும் இறந்துவிட்டதாக தெரிகிறது. அவள் பாலத்திற்கு எழுகிறாள் ... ஆனால் சில மனிதர்கள் பின்னால் இருந்து தாக்குகிறார்கள், அவர்கள் ஒன்றாக கீழே பறக்கிறார்கள். லாரா பலகைகளைப் பிடித்து மீண்டும் மேலே ஏறினாள். அடடா, அவர்களையெல்லாம் சுடுவது எளிதாக இருந்திருக்கும் அல்லவா? லாரா முதல் முறையாக அதிக எண்ணிக்கையிலான லெம்மிங்ஸை எதிர்கொள்வது போன்றது. இப்போது நீங்கள் கண்ணுக்கு தெரியாத இயந்திர துப்பாக்கியை ஓடவும், குதிக்கவும் மற்றும் ஏமாற்றவும் வேண்டும். முடிவில், லாரா ஒரு ஐஸ் பிரேக்கருடன் பாறையில் ஒட்டிக்கொண்டு குகையின் நுழைவாயிலுக்கு ஏறுகிறார்.

குகையின் நுழைவாயில்

இங்குள்ள எலும்புகள் கருமையாக உள்ளன, மேலும் நீர் கன்னத்தை அடைகிறது. சிவப்பு மெழுகுவர்த்திகள் எரிகின்றன, அதாவது யாரோ இங்கே வந்திருக்கிறார்கள். இந்த குகை ஒரு பழங்கால மறைவானது என்று முழு எலும்புக்கூடுகளும் கூறுகின்றன. லாரா ஒரு வில்லை எடுத்து, பல தாழ்வாரங்கள் வழியாக அவள் சுத்திகரிப்பு சடங்கின் தொடக்கத்தைப் பெறுகிறாள். அப்பா மத்தியாஸ் சாமியை எரிக்கப் போகிறார். லாரா அவரைத் தடுக்க நிழலில் இருந்து வெளியே வருகிறார், ஆனால் பிடிக்கப்பட்டு அடிக்கப்படுகிறார். நெருப்பு உண்மையில் எரிகிறது, ஆனால் காற்று அதை வீசுகிறது, சாமியின் உயிரைக் காப்பாற்றுகிறது. லாரா சிம்மாசன அறைக்குள் இழுக்கப்படுகிறாள், ஆனால் அவள் தன்னை விடுவித்துக் கொண்டு பாலத்திலிருந்து இரத்தக்களரி ஆற்றில் குதிக்கிறாள்.

அத்தியாயம் 16

அத்தியாயம் 16

சகோதரத்துவ கோட்டை

குகையின் தடுமாறிய மற்றும் எரியும் தாழ்வாரங்கள் வழியாக ஒரு குறுகிய ஓட்டம், மற்றும் லாரா மேல் தளங்களை பெறுகிறார். இங்குள்ள சுவர்கள் மற்றும் தரைகள் மரப் பலகைகளால் வரிசையாக அமைக்கப்பட்டுள்ளன, அவை தற்போது தீப்பிடித்து எரிகின்றன. சுவருக்குப் பின்னால் இருந்து குரல்கள் கேட்கின்றன. சாமி உண்மையிலேயே இந்த நெருப்பை மூட்டினாரா? அல்லது குகைகளில் வாயு வெடிப்பின் விளைவுகளா? எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் வெளியே செல்ல வேண்டும். எந்த பிரச்சனையும் இல்லை, சில தாழ்வாரங்கள். பின்னர் சுவரில் ஒரு துளை வழியாக கட்டிடத்தை சுற்றியுள்ள விதானத்திற்கு வெளியேறவும். லாரா அதனுடன் நடந்து, ஒரு ஐஸ் கோடரியின் உதவியுடன் சுவரில் ஏறி, ஒரு நல்ல வாய்ப்பை அடைகிறாள். இங்கிருந்து எரியும் கோட்டையின் அற்புதமான காட்சியைக் காணலாம். லாரா மத்தியாஸின் அலுவலகத்தைக் கண்டுபிடித்து அவளுடன் சில காகிதங்களை எடுத்துச் செல்கிறாள். கூரை மீது நடைபயிற்சி, நீங்கள் கேபிள் கார் பயன்படுத்த வேண்டும். இப்போது சண்டை தொடங்கும், சூரியனின் சகோதரர்கள் லாராவை அரண்மனைக்கு வரவிடாமல் தடுக்க விரும்புகிறார்கள். இல்லை, உங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றுங்கள்.

அரண்மனை நுழைவாயிலில், விட்மேன் எதிர்பாராத விதமாக சந்திக்கிறார். ஏறக்குறைய ஒரு சுற்றுலாப் பயணி போல இங்கு குடியேறினார். அப்போது சமந்தாவிடம் இருந்து மத்தியாஸ் எதையோ விரும்புவது புரியாத காட்சி வருகிறது. அவள் வெளியே இழுக்கப்பட வேண்டும், மற்றும் லாரா காவலாளி டிமிட்ரி அனடோலிவிச்சைக் கொன்றாள். பிராட்வாவில் நிறைய மோசமான ரஷ்யர்கள் உள்ளனர். லாராவிடம் இருந்து எடுக்கப்பட்ட அனைத்து ஆயுதங்களும் அவரிடம் இருந்தன. ஏற்கனவே புறப்படவிருந்த நிலையில், சாமும் லாராவும் இன்னும் கட்டப்பட்டிருக்கும் மத்தியாஸ் மற்றும் விட்மேன் மீது தடுமாறி விழுந்தனர். யமதாயின் வாரிசு வேகமாக ஓடினாள், அதனால் அவளும் லாராவும் கூரையில் இருந்து விழுந்த எரியும் கற்றை மூலம் பிரிக்கப்பட்டனர். மிஸ் கிராஃப்ட் சிம்மாசன அறையில் தனியாக விடப்பட்டார், இரண்டு டஜன் கொள்ளைக்காரர்களால் முற்றுகையிடப்பட்டார். அவை தீர்ந்துவிட்டால், மண்டபத்தை விட்டு வெளியேற முடியும். மூலம், நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொண்டால், மரத்தடியில் தீ படிப்படியாக எவ்வாறு பரவுகிறது, மீட்டருக்கு மீட்டர், அதை முழுவதுமாக மூடுகிறது. நெருப்பு மெதுவாக எழுகிறது, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் அரண்மனையை விட்டு வெளியேற வேண்டும். மிகக் குறுகிய தாழ்வாரங்கள் மற்றும் ஏராளமான எதிரிகள் இருப்பதால் இதைச் செய்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. அட்டையைப் பொறுத்து கேமராவின் [C] நிலையை மாற்றும் திறனைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

லாரா எரியும், புகைபிடித்த அரண்மனையை விட்டு வெளியேறி தெருவில் முடிந்தது, ஆனால் அவளுக்கு புதிய காற்றை சுவாசிக்க நேரம் இருக்காது. தந்தை மத்தியாஸ் இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொண்டார், இப்போது அவர் அனைத்து தங்குமிடங்களிலும் ஈயத்தை ஊற்றுகிறார். டாட்ஜிங் மற்றும் ரோலிங் மூலம் அவற்றை மாற்ற வேண்டும். ஐஸ் பிக்கின் உதவியுடன் ஏறக்கூடிய சுவரை நெருங்குவதே குறிக்கோள். அங்கு, இரண்டாவது மாடியில் இருந்து, சில காரணங்களால், ஒரு கயிறு எறியப்பட்டது, நேரடியாக பைத்தியக்காரனின் தலைக்கு இட்டுச் சென்றது. சண்டைக்குப் பிறகு, லாரா விழுகிறார், ஆனால் ஒரு கைக்குண்டு ஏவுகணையை எடுத்து அதை நேரடியாக ஊர்வன [MMB = சுட்டி சக்கரத்தில் கிளிக் செய்யவும்] மீது சுடுகிறார். எனவே தந்தை மத்தியாஸ் இப்போது இல்லை. லாரா கையெறி ஏவுகணையை இயந்திரத்துடன் ஒட்டுகிறார், அதன் மூலம் அதை கையெறி ஏவுகணையாக மாற்றுகிறார். அதைக் கொண்டு, நீங்கள் இப்போது அடித்து நொறுக்க வேண்டியதைப் போன்ற உலோகத் தடைகளை அழிக்கலாம். புதிய கையெறி குண்டுகளை மரப்பெட்டிகளில் காணலாம். சரி, இப்போது நீங்கள் தெருக்களில் ஒரு மின்னலுடன் செல்லலாம். மெஷின் கன்னர் ஒரு கையெறி குண்டுடன் சிறந்தது, நீங்கள் மட்டுமே அதிக இலக்கை அடைய வேண்டும் - விமான வரம்பு விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது. இதோ முகாம்! இறுதியாக, இல்லையெனில் ஆசிரியர் ஏற்கனவே ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட உதிரி பாகங்களைக் குவித்துள்ளார்.

நெருப்பில் ஓய்வெடுத்த பிறகு, நீங்கள் சுவரில் ஏற வேண்டும். தரை முழுவதும் தீப்பிடித்து எரிகிறது, உச்சவரம்பு உயர்த்தி வைத்திருப்பது ஒரு அதிசயம். முடிவில், நீங்கள் உலோகக் கோட்டைகளை வெடிக்க வேண்டும். ஏதேனும் இருந்தால், கையெறி ஏவுகணை இயந்திரத்தில் மட்டுமே உள்ளது. கீழே, சாமி துப்பாக்கியுடன் காதலர்களுடன் சண்டையிடுகிறார். அவள் சொந்தமாக நன்றாக இருக்கிறாள், ஆனால் லாரா கீழே வந்து உதவ முடிவு செய்கிறாள். ஒரு கேபிளில் இறங்கும்போது மற்றொரு இரும்புத் தடை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. உங்களைப் பிரேஸ் செய்து கொள்ளுங்கள், கையெறி ஏவுகணை அதன் தோற்றத்தை இன்னும் 997 முறை வேலை செய்ய வேண்டும். இருப்பினும், அவர் எதிரிகளை நன்றாக சமாளிக்கிறார். புகை மூலம் எதிரிகளைப் பார்க்க, நீங்கள் உள்ளுணர்வைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஒரு சிறிய ஆனால் அடர்த்தியான தெருவுக்குப் பிறகு, மற்றொரு பதுங்கியிருக்கும் - வெட்ட முடியாத ஒரு தேடல் விளக்கு, மற்றும் ஒரு கையெறி குண்டு எட்ட முடியாத ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி. எனவே நீங்கள் பழைய பாணியில் செல்ல வேண்டும் - ஏய்ப்புகள். இயந்திர துப்பாக்கி அடையாத தனிமையான சுவருக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். அதன் மீது நீங்கள் ஏறலாம், ஏற்கனவே ஒரு கயிற்றில் கூரையிலிருந்து மற்றொரு வீட்டின் மாடிக்கு செல்லலாம். இங்குதான் மெஷின் கன்னர் சிறந்து விளங்குகிறார். ஆற்றைக் கடக்க, சாமியைச் சந்திக்க கயிற்றில் உள்ளது. ஒரு கையெறி எறிபவர் கூட அதை எடுக்காத அளவுக்கு கவசத்துடன் ஒரு தடையின் பின்னால் நிற்கிறாள். எனவே, நண்பர்கள் மீண்டும் பிரிந்து செல்ல வேண்டும். லாரா தனியாக வெளியேறுவார். அவள் வீட்டின் சுவரில் ஏறி, எதிரே உள்ள வீட்டின் கூரைக்கு ஒரு கயிற்றில் சறுக்கிச் செல்கிறாள். மேலும் அங்கிருந்து அது கோபுரத்தின் ஜன்னலில் ஏறுகிறது.

கோட்டை கோபுரம்

அடடா, இங்கே சிவப்பு பீப்பாய்களின் கிடங்கு இருக்கிறது! மேலும், சில சைக்கோ மோலோடோவ் காக்டெய்லுடன் விளையாடுகிறார். நாம் விரைவாக இங்கிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

அத்தியாயம் 17

அத்தியாயம் 17

மீட்பு ஹெலிகாப்டர் கோட்டையின் விளிம்பில் தரையிறங்கியது! நாம் அதை விரைவில் அடைய வேண்டும்! லாரா ஒரு கயிற்றில் பறந்து பாலத்தின் மீது விழுகிறார். பின்னால் திடீரென்று தோன்றும் ... மத்தியாஸ்? அவ்வளவுதான், இது ஒரு மர்மமான இரட்டை சகோதரர் இல்லையென்றால், நம்பிக்கை இல்லாதவர்கள் இல்லை. பாலம் இடிந்து விழும் முன் அதை கடக்க வேண்டும். முதலில் நீங்கள் பின்னோக்கி ஓட வேண்டும், பின்னர் ஒரு தீவிர அபிமானியுடன் சண்டையிட வேண்டும், பின்னர் இடிந்து விழும் பாலத்தின் மீது குதிக்க வேண்டும்.

கோட்டை கோபுரம்

கீழே உருண்ட பிறகு, ஹெலிகாப்டர் எப்படி எங்காவது பறந்து செல்கிறது என்பதை லாரா பார்க்கிறார். நீங்கள் கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏற வேண்டும். பாதை ஒரு மாபெரும் மற்றும் கொடிய சுழல் படிக்கட்டுகளை ஒத்திருக்கிறது. அது கோபுரத்தைச் சுற்றிச் சென்று எல்லாவிதமான தடைகளாலும் நிரம்பியுள்ளது. விழும் கோபுரத்தின் கூரையில் இருந்து பறக்கும் ஹெலிகாப்டரில் ஒரு காவிய குதிப்புடன் இது அனைத்தும் முடிவடைகிறது.

ராட்டும் ஜப்பானிய விமானியும் மட்டும் உள்ளே இருக்கிறார்கள். கீழே உள்ள எண்டூரன்ஸ் குழுவினர் காட்டுமிராண்டிகளை நோக்கி திருப்பிச் சுடுகிறார்கள். ஆனால் விமானி அவர்களுக்குப் பின்னால் தரையிறங்கப் போவதில்லை. மின்னல் பின்வீலைத் தாக்குகிறது, அதன் பிறகு அது விழுகிறது. விபத்து நடந்த இடத்தில் முதலில் எழுந்தவர் ராட். லாராவைப் பற்றி சொல்ல முடியாதபடி அவர் ஒழுங்காக இருப்பதாகத் தெரிகிறது. அவள் மயக்கத்தில் இருக்கிறாள், மூச்சு விடுவது போல் தெரியவில்லை. எப்படியிருந்தாலும், ராட் அவளுக்கு செயற்கை சுவாசம் கொடுக்கிறார் அல்லது அவளுடைய உதவியற்ற தன்மையைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார். லாரா தன் நினைவுக்கு வருகிறாள், ஆனால் இந்த நேரத்தில், ரோட்டாவைத் தாக்கும் கோடாரியை வீசும் மத்தியாஸ் தலைமையில் எதிரிகள் தோன்றுகிறார்கள். முதியவர் இன்னும் சில வெறியர்களை சுட முடிகிறது, ஆனால் இன்னும் மக்கள் தங்கள் முதுகில் கோடரியுடன் நீண்ட காலம் வாழவில்லை. மத்தியாஸ் மறைந்தார், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு விட்மேனைத் தவிர மற்ற தோழர்கள் அனைவரும் லாராவுடன் இணைந்தனர். ரோட்டுக்கு இறுதிச்சடங்கு கட்டுகிறார்கள். லாரா பின்னர் தனியாக விடப்படுகிறார், மற்றவர்கள் சில படகை பழுதுபார்க்க உள்ளனர். சிறிது யோசனைக்குப் பிறகு, அவளும் அவர்களுடன் சேர முடிவு செய்கிறாள், ஆனால் வேறு ஒரு குறிக்கோளுடன் - நீங்கள் கோட்டையில் உள்ள அவரது அலுவலகத்திலிருந்து இழுத்த மத்தியாஸின் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட "சடங்கு மண்டபத்திற்கு" நீங்கள் ஒரு படகில் பயணம் செய்யலாம்.

அத்தியாயம் 18

அத்தியாயம் 18

மலை காடு

புதிய இடம் சேரிகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் குழுவைப் பிடிக்க வேண்டும். காடு மிகவும் எளிது, நீங்கள் வேட்டையாடலாம், இயற்கையைப் பார்க்கலாம், இது வீடுகள் மற்றும் அழுக்கு குகைகளை எரித்த பிறகு மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. இருப்பினும், பழைய எதிரிகள் - தீய சாம்பல் ஓநாய்கள் - திரும்பி வருகின்றன. ஆனால் ஆரம்பத்தில் காட்டில் ரோந்து செல்லும் வேட்டைக்காரர்களுடன் சண்டை வரும். அலாரத்தை எழுப்பாமல் இருக்க, சைலன்சருடன் கைத்துப்பாக்கியைப் பெறுவது நல்லது. சில மரங்களில் ஏறுவதும் சாத்தியமாகும், காடுகளை மேலிருந்து கீழாகப் பாருங்கள்.

ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமான இடம் கல்லறை, இடதுபுறத்தில் பாறையில் ஒரு குகை. ஒரே சிரமம் இருள், எனவே சாலையைப் பார்க்க உள்ளுணர்வைப் பயன்படுத்துகிறோம். குப்பைகளை எரிக்க வேண்டும், அவ்வளவுதான்.

நாங்கள் வேட்டை கிராமத்திற்குத் திரும்புகிறோம். அதன் பின்னால் வேட்டைக்காரர்கள் மற்றும் ஓநாய்களால் பாதுகாக்கப்படும் அடுத்த கட்டுப்பாட்டு புள்ளி இருக்கும். மனித நடமாட்டம் இருந்தாலும் இது ஓநாய் குகை எனப்படும் குகை. படிக்கட்டுகள், கதவுகள், கூண்டுகள்... ஓநாய்களுடன். உண்மையில், அவை இங்கே வளர்க்கப்படுகின்றன. அவர்கள் பூட்டப்பட்டிருக்கும் போது அனைவரையும் கொல்லுங்கள். ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு ஷாட், மற்றும் அனுபவமும் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. இடைநிறுத்தப்பட்ட மான் ஒரு கயிற்றால் மேலே இழுக்கப்பட வேண்டும், இதனால் அது குறுக்குவெட்டை நகர்த்துகிறது, அதனுடன் நீங்கள் மேலும் செல்லலாம். அறையை விட்டு வெளியேறிய லாரா கீழே உருண்டு கிட்டத்தட்ட கருப்பு பள்ளத்தில் விழுந்தாள். குகையின் இந்தப் பகுதியில் நீண்ட நாட்களாக யாரும் இருந்ததில்லை. வௌவால்களின் பெரிய கூட்டம் இங்கு வாழ்கிறது.

குகை சேரிக்கு சென்றது. நீர்வீழ்ச்சிக்கு மேலே ஒரு கயிறு மட்டுமே கீழே உள்ளது, அதாவது யாரோ இந்த ஆபத்தான பாதையில் இன்னும் நடந்து செல்கிறார்கள்.

அத்தியாயம் 19

அத்தியாயம் 19

கப்பலின் மெக்கானிக் ரெய்ஸ் என்றாலும், படகைப் பழுதுபார்ப்பதற்கு தொல்லியல் ஆய்வாளர் தேவையா? விசித்திரமானது. ஆனால் அது நம் கைகளில் விளையாடுகிறது, அதாவது அவர்கள் லாராவுக்காக காத்திருப்பார்கள். கேபிள்கள் இறுதி வரவுகளுடன் மட்டுமே முடிவடையும் போல் தெரிகிறது. ஓ, இப்போது இது சுவாரஸ்யமானது ...

கேபிள் கார்

இது வழக்கமான குறுகிய கயிறு அல்ல, அதில் நாம் ஏற்கனவே நூறு பார்த்திருக்கிறோம். மற்றும் ஒரு பெரிய பொறிமுறையானது சிறிய அறைகளை கூரை இல்லாமல் ஒரு முறுக்கு மலை ஆற்றின் மீது மேலும் கீழும் கொண்டு செல்கிறது. வம்சாவளியின் ஒரு பகுதி மூடுபனியில் செல்கிறது, ஆனால் பின்னர் அது சிதறுகிறது, மற்றும் கேபிள் கார் நிறுத்தப்படும். எனவே, நீங்கள் விரைவாக சாவடியை விட்டு வெளியேற வேண்டும். நீங்கள் அருகிலுள்ள கோபுரத்திற்கு கயிற்றை எறிய வேண்டும். இந்த கோபுரத்தில் மேலே ஒரு ஏணி இருக்கும், அங்கு மற்றொரு கயிறு காத்திருக்கிறது. லாரா சொல்வது சரிதான்: யாரோ ஒருவர் அவளைத் தெளிவாகக் கவனித்த போதிலும், மிகவும் அமைதியாக இருந்தார், எனவே கேபிள் காரின் இயக்கத்தை நிறுத்தினார். உண்மையில்: தப்பியோடியவர் கப்பலில் இருந்தவுடன், அது எப்படியாவது தரையில் இருந்து உயரமாக உயர்த்தப்பட்டது, காவலர்கள் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் ஏறினர். மிகவும் வேடிக்கையானது: லாரா தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறவில்லை, மேலும் அதிகமான எதிரிகள் கயிறுகளில் இறங்குகிறார்கள், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, மையத்தில் சடலங்களின் மலையை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள். "லெம்மிங்ஸ்" பற்றிய விளையாட்டைப் போலவே, ஆனால் தலைகீழாக. அவர்களில் மிகக் குறைந்த முட்டாள் இயந்திர துப்பாக்கிக்கு பின்னால் வரும் வரை இது நீடிக்கும். கப்பலைப் பிடித்திருந்த கேபிள்களை அவர் சுட்டார், அதன் பிறகு அது பக்கவாட்டில் சாய்ந்தது. லாரா தண்டவாளத்திற்கு எதிராக முதுகில் ஒரு பயங்கரமான அடியைத் தாங்கினார், அதில் இருந்து அவரது முதுகெலும்பு உடைந்ததில் ஆச்சரியமில்லை. ஆனால் அவள் விரைவில் குணமடைந்து மேலே ஏறினாள். கப்பல் இன்னும் கீழே சரிகிறது, லாரா மேடையில் விழுந்து, கயிற்றைப் பிடித்து, அதிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு, மூன்றாவது, நான்காவது ... மற்றும் அவள் ஆற்றில் முடிவடையும் வரை. ஆயினும்கூட, அவள் கரைக்கு ஏறினாள், பயங்கரமான கேபிள் கார் பின்னால் விடப்பட்டது. இனி ஸ்கை ரிசார்ட்டுகள் இல்லை.

சோகத்தின் கரை

இந்த கரையானது தீவினால் அழிக்கப்பட்ட ஏராளமான கப்பல்களின் எச்சங்களால் நிரம்பியுள்ளது. இடம் பெரியது மற்றும் பணக்காரமானது, ஒரு தொட்டி மற்றும் நீருக்கடியில் சுரங்கங்கள் கூட உள்ளன. ஆனால் இப்போது லாரா ஒரு படகைத் தொடங்க முயற்சிக்கும் ஒரு குழுவைத் தேடுகிறார்.

அத்தியாயம் 20

அத்தியாயம் 20

கடற்கொள்ளையர் - இப்போது லாரா போலி டிஸ்க்குகளை அச்சிடுவார் என்ற அர்த்தத்தில் இல்லை. உண்மையில், இப்போது நீங்கள் படகை சரிசெய்வதற்கான மோசடிகளைக் கண்டுபிடிக்க கப்பல்களைக் கொள்ளையடிக்க வேண்டும். கப்பலுக்கான பாதை அழிக்கப்பட்ட கப்பலில் இருந்து தொடங்குகிறது. நீங்கள் கோபுரத்தின் மீது ஏறி, கேலியன் செல்லும் கயிற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும். லாரா இடிபாடுகளில் இறங்குவதைக் கேட்ட இரண்டு சாட்சிகள் ஏற்கனவே உள்ளே உள்ளனர். உயிருடன் விடுவது அவர்களுக்கு அதிகம் தெரியும். ஒரு சிறிய அக்ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் லாரா கப்பலின் வில்லில் இருக்கிறார். ரிக்கிங்கில் (நங்கூரம் கட்டுதல்) ஒரு ஷாட்டில் இருந்து, நங்கூரம் கீழே விழுகிறது, மேலும் மாஸ்ட் டெக்கின் மீது சரிகிறது. இப்போது மோசடியை எடுத்துக்கொண்டு தோழர்களிடம் திரும்புவது உள்ளது.

விட்மேன் கிட்டத்தட்ட ஒரே நேரத்தில் தோன்றுகிறார். அவர் கத்தி, யாரையோ சுடுகிறார். ஆனால் அவருக்குப் பின் யாரும் இல்லை. அவர் முழு துரத்தலையும் விளையாடியது போல் தெரிகிறது. விட்மேன் தப்பினாரா, விடுவிக்கப்பட்டாரா அல்லது இப்போது உளவாளியா? ரெய்ஸ் அதைக் கண்டுபிடிக்க அனுமதிக்கவில்லை, லாரா இப்போது அலெக்ஸைத் தேட வேண்டும். ஜோனா அவளுக்கு ஒரு புதிய கூட்டு வில்லை கொடுக்கிறார். எந்தவொரு மேற்பரப்பிலும் தீ வைக்கும் புதிய வகை அம்புகளை - "நேபாம்" - படிக்க முடியும்.

அத்தியாயம் 21

அத்தியாயம் 21


அலெக்ஸ் கருவிகளுக்காக எண்டூரன்ஸ் சென்றார். இந்த தொட்டியில் எஞ்சியிருப்பதைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். பாதை கிழக்கில் தொடங்குகிறது. ஒரு கலப்பு வில்லின் உதவியுடன், கல் சுவர்களை கூட துளைக்க முடியும், இது புதிய கயிறுகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும். இலக்கு மார்க்கரைப் பெற நீங்கள் இப்போது செய்ய வேண்டியது இதுதான். அலெக்ஸ் தொடர்பு கொள்கிறார், அவர் கப்பலுக்கு வந்து, சொந்தமாக கருவிகளைக் கண்டுபிடிக்க முடிவு செய்தார். அடுத்த இலக்குக்கான பாதை மிகவும் நேரியல் அல்ல. அங்கே ஏற்கனவே இரண்டு காவலர்கள் நின்று கொண்டு லாராவைப் பற்றி பேசிக்கொண்டிருக்கிறார்கள். சரி, பல ஆண்டுகளாக பெண்களைப் பார்க்காத இரண்டு விவசாயிகளைப் பற்றி வேறு என்ன பேச வேண்டும்? கூடுதலாக, ஒரு குறிப்பிட்ட போரிஸும் அவரது அணியும் இப்போது பொறையுடைமையில் இருக்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும்! அலெக்ஸ் சிக்கினார். ஒருவர் சொல்லலாம் - "அலெக்ஸ் ஒரு வலையில் செல்கிறார்", ஆனால் அவரை அறிந்தால், ஒருவர் நம்பிக்கையுடன் சொல்லலாம் - அவர் ஏற்கனவே அதில் விழுந்துவிட்டார். சாலையின் தொடக்கத்திலிருந்து குப்பைகள் வழியாக குதித்து மட்டுமே மேலே ஏற முடியும். மேலே இருந்து ஒரு கயிற்றில் இறங்கும்.

இரண்டு கொள்ளைக்காரர்களைத் தவிர, ஒரு மறைக்கப்பட்ட கல்லறையின் நுழைவாயிலும் உள்ளது. கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு இராணுவ பதுங்கு குழி உள்ளது. உள்ளே உள்ளூர் புயல்கள் ஆய்வு செய்யப்பட்ட ஒரு ஆய்வகம் உள்ளது. இங்குள்ள தரைப்பகுதி உயர் மின்னழுத்தத்தின் கீழ் தண்ணீர் நிரம்பியுள்ளது. செயல்முறை பின்வருமாறு: நாங்கள் ராஃப்ட் மவுண்டிற்கு தீ வைத்தோம், ஒரு துப்பாக்கியால் தடுப்புகளை வெளியே எடுத்தோம், அது இருந்த இடத்திலிருந்து, படகை இரண்டு முறை மேலே இழுத்து, படகுடன் மறுபுறம் நகர்த்தவும், கயிற்றால் சுடவும். மவுண்ட், இது தற்போதைய மூலத்தை உயர்த்தி, மற்ற பக்கத்திற்கு தண்ணீர் வழியாக செல்கிறது. பின்னர், தற்போதைய மூலத்தை உயர்த்தி, அதன் கீழ் நீங்கள் ராஃப்டை இழுக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் தண்ணீரின் மூலம் பாதுகாப்பாக படிக்கட்டுகளுக்கு செல்லலாம். இது மார்பைத் துடைக்க மட்டுமே உள்ளது.

நாங்கள் சோகமான கரைக்குத் திரும்புகிறோம். நீங்கள் மறந்துவிட்டால், புதிய வில்லுடன் ஒரு கயிற்றை சுவரில் செலுத்தலாம். மறுபுறம் குகைக்கு செல்லும் பாதை இருக்கும்.

பாறையில் பதுங்கு குழி

மறுபுறம் ஒரு முகாம் உள்ளது, அதே போல் கேபிள் கார் மற்றும் எண்டூரன்ஸ் ஆகியவற்றின் பார்வையும் உள்ளது, இது வெளிப்படையாக, தீவுவாசிகள் பகுதிகளை அகற்றுகிறார்கள். நீங்கள் மீண்டும் கயிற்றை சுவரில் இணைக்க வேண்டும். அதிலிருந்து நீங்கள் ஒரு வளைந்த பீப்பாயுடன் ஒரு பெரிய இராணுவ பீரங்கியை நேரடியாகப் பெறலாம். குழாய்களுக்கு அடியில் சென்ற பிறகு, லாரா தீவுவாசிகளுடன் ஒரு அறையில் எதையாவது பழுதுபார்க்கும் அல்லது உடைத்துக்கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறாள். பராட்ரூப்பர்களைப் போல, அவர்கள் ஒரு பெரிய கிரேனில் இருந்து கயிறுகளில் இறங்குவார்கள். கீழே சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு ஏணியைக் காணலாம், இது பல போராளிகளால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. இரண்டாவது நிலையில், எதிர்ப்பு இன்னும் செங்குத்தாக உள்ளது. அனைத்து போராளிகளும் நன்கு கவசமாக உள்ளனர், மேலும் நன்கு இலக்கு இடிக்கும் ஆட்களும் உள்ளனர். மூன்றாவது நிலையிலிருந்து, நீங்கள் ஃபோர்க்லிஃப்ட் மீது குதிக்க வேண்டும், அதிலிருந்து கூரைக்கு செல்ல வேண்டும். அஸ்தமன சூரியன் அடிவானத்தில் சிவப்பு, விரைவில் தீவு இருளில் மூழ்கிவிடும். கீழே முகாம் உள்ளது. மற்றொரு கயிற்றை உருவாக்கி, லாரா ஒரு நிலத்தின் ஒரு பகுதிக்குச் சென்றார், தனிமையாக ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் கம்பத்துடன், அதில் இருந்து ஒரு கேபிள் கப்பலுக்கு செல்கிறது. அவள் குழாய்களில் இறங்கி கீழே உருண்டாள், ஆனால் யாரும் கவனிக்கவில்லை. ஒரு பெரிய காளை மற்றவர்களுக்கு கப்பலை கலைக்க உதவுகிறது. நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். பெரிய மனிதனின் தலை மட்டுமே பாதிக்கப்படக்கூடியது: நீங்கள் அதை சுட வேண்டும், அது திகைத்து நிற்கும் போது, ​​ஓடி வந்து ஐஸ் பிக் மூலம் அதை முடிக்கவும். அவரது உடலில் இருந்து, லாரா "ஜுமரை" தூக்குகிறார் - இப்போது அவளால் முன்பு முடியாத பெரிய விஷயங்களைக் கூட ஒரு கயிற்றில் இழுக்க முடியும். இவற்றில் ஒன்றை மட்டும் இப்போது டெக்கின் மீது எறிந்து, அதை உடைத்து, பிடிப்புக்கான வழியைத் திறக்கலாம்.

உள்ளே அழிவும் குப்பைகளும் நிறைந்துள்ளன. மற்றும் உங்களுக்கு எப்போது நேரம் கிடைத்தது? சமந்தாவின் அறை ஒரு பயங்கரமான நிலையில் இருப்பதை லாரா கண்டார். கப்பலின் நடுவில் விஷயங்கள் இன்னும் மோசமாக உள்ளன, ஒருவித அசுரன் ஒரு பெரிய துண்டைக் கடித்ததாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில், கர்மா முறிந்தது, அதை நாங்கள் தொடக்க வீடியோவில் பார்த்தோம். என்ஜின் அறை அங்கேயே இருக்க வேண்டும், எனவே லாரா கேபிளைக் கடந்து தண்ணீருக்குள் செல்கிறார். குப்பைகளால் நசுக்கப்பட்ட அலெக்ஸ் அழைப்புக்கு பதிலளிக்கிறார். ஆனால் லாராவை நெருங்க முடியாது - பெட்டியின் நுழைவு வெற்று வயரிங் மூலம் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் அவள் ஒரு கயிற்றால் கிரேனை சுட்டு, ஒரு ஜூமர் உதவியுடன் அதை அருகில் இழுக்கிறாள். கிரேன் இரண்டு ஏணிகளைக் கொண்டுள்ளது: குறுகிய மற்றும் நீண்ட. அவர்கள் மீது ஏறி, லாரா கிரேனை எதிர் திசையில் தள்ளுவார். இவ்வாறு: முதலில் நீங்கள் ஒரு குறுகிய ஏணியில் ஏற வேண்டும், பின்னர் ஒரு கயிற்றால் இழுக்கவும், பின்னர் ஒரு நீண்ட ஏணியில் ஏறவும். பின்னர் உச்சவரம்பில் உள்ள ஹட்ச் மீது ஏற முடியும். லாரா குழாயில் குறுக்கிட்டு குழாயை உடைத்தார். இப்போது நீங்கள் கிரேன் மூலம் அனைத்து செயல்களையும் எதிர் வரிசையில் மீண்டும் செய்வதன் மூலம் பத்தியைத் திறக்கலாம், அதை தொடக்க நிலைக்குத் திருப்பி விடுங்கள். அலெக்ஸ் பலமாக நசுக்கப்பட்டார், எனவே எதிரிகளும் சரியான நேரத்தில் வந்தனர். இறுதியில், சகிப்புத்தன்மையை கீழே போட்டுவிட்டு, தன்னுடன் அவற்றை ஊதிவிட அவர் தனியாக இருந்தார். லாரா ஒரு குறடு மற்றும் ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரைப் பிடித்தார் (இங்கே, அடடா, வேறு எந்த கப்பலிலும் காணப்படாத மிக மதிப்புமிக்க கருவிகள்), அதன் பிறகு அவள் மூழ்கும் கப்பலில் இருந்து தப்பி ஓட ஆரம்பித்தாள். இப்போது, ​​​​ஒரு ஜுமரின் உதவியுடன், நீங்கள் கீழே செல்லக்கூடிய அளவுக்கு விரைவாக கயிறுகளில் ஏறலாம். அலெக்ஸ் பின்னால் இருக்கிறார், லாரா கேபிள்களுடன் பதுங்கு குழிக்கு திரும்ப வேண்டும்.

இறுதியாக சூரியன் மறைந்தது, சந்திரன் தோன்றியது. இப்போது மேலே உள்ள சுமை கீழே இழுக்கப்படலாம். அது கூரையை உடைத்து லாரா கீழே குதிக்க முடியும். நாட்குறிப்பில் உள்ள பதிவின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​​​விஞ்ஞானிகள் மடாலயத்திற்குச் சென்றனர், ஆனால் எங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, வெற்றிபெறவில்லை. கதவுக்குப் பின்னால் நமக்கு ஏற்கனவே பழக்கமான ஒரு அறை உள்ளது, அதில் சில இடங்கள் இப்போது கிடைக்கின்றன, ஜூமருக்கு நன்றி. பீரங்கி அமைந்துள்ள இடத்திலிருந்து, நீங்கள் இப்போது கேபிளில் ஏற புதிய சாலையிலிருந்து வெளியேறலாம். பின்னர் நீங்கள் மீண்டும் சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்ல வேண்டும்.

சோகத்தின் கரை

நீங்கள் அதே வழியில் நண்பர்களிடம் திரும்பலாம். நீங்கள் ஜுமரைப் பயன்படுத்தி புதிய ஒன்றைத் திறக்கலாம். அங்கே ஒரு நெருப்பு இருக்கிறது, லாரா ஒரு கேபிளில் இருந்து மற்றொரு கேபிளுக்கு குதித்து மிக அழகாக கீழே செல்ல முடியும்.

அத்தியாயம் 22

அத்தியாயம் 22

யமதாயில் புயல்கள் பற்றிய உண்மையை அறிய ஆராய்ச்சி நிலையத்திற்கு தனியாக பயணிக்க முடிவு செய்கிறார் லாரா. ஏற்றத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் லிஃப்டைக் குறைக்க வேண்டும். முற்றிலுமாக மோசமடைவதற்காக லாரா தோன்றும் வரை காத்திருந்தது போல், அவர் ஒரு விபத்தில் கீழே விழுகிறார். ஒருவேளை அவள் உண்மையில் சபிக்கப்பட்டிருக்கிறாளா? அது போல் தெரிகிறது. அதிர்ஷ்டவசமாக, எதிரிகள் பெரும்பாலும் இதனால் பாதிக்கப்படுகின்றனர், சதவீத அடிப்படையில், நிச்சயமாக. எனவே, இந்த சுரங்கத்தில், நீங்கள் அதை அழைக்க முடியும் என்றால், நீங்கள் மேலே செல்லலாம். அங்கு, ஒரு வில்லின் உதவியுடன், நீங்கள் இலக்கை நோக்கி ஒரு கயிறு செய்யலாம். இங்கே நீங்கள் தண்ணீர் பீப்பாய் மீது ஏற வேண்டும், அதிலிருந்து கேபிள் காருடன் சிறு கோபுரத்தின் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். ஒரு பயங்கரமான தோற்றமுடைய சாவடியை ஒரு கயிற்றால் மேலே இழுக்கலாம். நாம் இரண்டாவது மீண்டும் மீண்டும், பின்னர் விரைவாக கீழே குதித்து, ஏனெனில் அது வேகமாக கீழே விழுகிறது. லாரா கிராஃப்ட்டின் சாபத்தை நீங்கள் இன்னும் சந்தேகிக்கிறீர்களா? லிஃப்ட் மற்றும் இந்த சாவடி, அத்துடன் அவர்களுக்கு முன் பல பொருட்கள் - நிச்சயமாக இல்லை. ஒரு கேபிள் மற்றும் ஒரு குறுகிய ஏறுதலுக்குப் பிறகு, பல போராளிகள் காணப்படுகின்றனர். இன்னும் கொஞ்சம் அக்ரோபாட்டிக்ஸ், மற்றும் லாரா ஒரு கயிற்றால் திறக்கும் ஒரு தடையின் முன் தன்னைக் காண்கிறார். லாரா மேடையில் இருந்து பின்னோக்கி விழவில்லை என்பது ஒரு அதிசயம். பதுங்கு குழியில் இருப்பதைப் போலவே இதோ மற்றொரு துப்பாக்கி உள்ளது. மேலும் அவளுடைய முகவாய் அதே வழியில் வளைந்திருக்கும்.

அறிவியல் நிலையம்

அதுதான் எங்களின் இலக்கு. பாரம்பரியத்திற்கு மாறாக, நீங்கள் செங்குத்தான குன்றின் கீழே செல்ல வேண்டும். தண்ணீர் லாராவை அவள் இடுப்பு வரை சென்றடைகிறது, அதன் பிறகு மீண்டும் ஒரு ஏற்றம் மற்றும் இறங்குதல் உள்ளது. இறுதியாக, ஒரு ஆய்வகம் போன்ற ஒரு இடம் உள்ளது. பல போராளிகள் லாராவுக்காக இங்கே காத்திருக்கிறார்கள், மேலும் ஓனி பேய்களை நினைவுகூருகிறார்கள். இங்கே நீங்கள் கேம்ப்ஃபயர் பயன்படுத்தலாம். மேலும், ஜப்பானிய வீரர்களின் உடல்கள் அதிக அளவில் கண்டெடுக்கப்பட்டுள்ளன. அவை நன்கு பாதுகாக்கப்படுகின்றன. லாரா தண்ணீரைக் கடந்து பெரிய பச்சை பொத்தானை அழுத்தினார். மடிப்பு கதவு திறக்கப்பட்டது, அதன் பின்னால் மற்றொரு பொத்தான் உள்ளது, இந்த நேரத்தில் லிஃப்ட் அழைக்க. இன்று அவனுடைய நாள் - அவன் மகிழ்ச்சியில் சிக்கிக்கொண்டான். நீங்கள் பெட்டிகளில் ஏறி, சிக்கிய கியரைக் கிழிக்க ஐஸ் பிக் பயன்படுத்த வேண்டும். லிஃப்ட் கீழே இறங்கியது. இப்போது நீங்கள் அதன் மீது ஏறி, தட்டின் துளை வழியாக, படிக்கட்டுகளில் ஏறலாம்.
எங்களிடம் மூன்று தளங்கள் உள்ளன: 2வது, 3வது மற்றும் 4வது. ஒன்றாக அவர்கள் ஸ்பான்களுடன் படிக்கட்டுகளால் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொன்றுக்கும் அழைப்பு பொத்தான் உள்ளது.

  • லிஃப்டை மூன்றாவது நிலையில் நிறுத்திய பிறகு, நீங்கள் படிக்கட்டுகளின் நடுவில் இறங்கி ஒரு சிறிய மேடையில் குதிக்க வேண்டும். அதிலிருந்து இரண்டாம் பகுதியை நீக்கிவிடலாம்.
  • நான்காவது மாடியில் லிஃப்டை நிறுத்திய பிறகு, நீங்கள் மூன்றாவது இடத்திற்குச் சென்று சிறிய அலுவலகத்திற்குச் செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இங்கிருந்து நீங்கள் மூன்றாவது விவரத்தை அகற்றலாம்.
  • கடைசி பகுதியை அடைவது மிகவும் கடினம். நீங்கள் லிஃப்டை நான்காவது மாடிக்கு அழைக்க வேண்டும், அதன் மீது குதித்து, தடையில் துப்பாக்கியால் சுட வேண்டும் (இதை முன்கூட்டியே செய்யலாம்), சுவரில் உள்ள துளைக்குள் குதித்து, ஐஸ் பிக் மூலம் அதை இணைக்க வேண்டும். மீதமுள்ளவை நுட்பத்தின் விஷயம்.

இப்போது லிஃப்ட் எதையும் வைத்திருக்கவில்லை, அது 1 வது நிலைக்கு உடைந்து விடும். இங்கே, காவலர்கள் தாழ்வாரங்களில் நடக்கிறார்கள், ஆனால் ஒவ்வொன்றாக சைலன்சருடன் கைத்துப்பாக்கி மூலம் எளிதில் நடுநிலையாக்கப்படுகிறார்கள். இறுதியாக, லாரா தன்னை ஒரு பழங்கால கல்லறையில் காண்கிறாள், பெரிய சிலைகள் மற்றும் நடுவில் ஒரு மேடை உள்ளது. தற்கொலை செய்து கொண்ட தளபதியின் உடல் உள்ளது. அவரது வயிற்றில் இருந்து வாளை அகற்றி, லாரா ஒரு சுருளைக் கண்டுபிடித்தார், அதில் பிமிகோவின் ஆவி அழுகிய உடலில் பூட்டப்பட்டதால் புயல்கள் ஏற்படுகின்றன என்பதை அறிகிறாள். சூப்பர்நேச்சுரலைப் பார்க்கும் எவருக்கும் தெரியும், இதற்காக நீங்கள் உடல் அல்லது எலும்புகளில் உப்பைத் தூவி, எரிபொருளை ஊற்றி எரிக்க வேண்டும். ஆனால் இந்த கல்லறையில் இருந்து இன்னும் வெளியே வராத லாரா கிராஃப்டிற்கு வருவோம். இராணுவத்தின் ஒரு பிரிவு ஏற்கனவே அதை நோக்கி செல்கிறது. அவர்கள் வெளியேறும் இடத்தை தகர்த்து மேலே இருந்து தாக்குகிறார்கள். சுட வேண்டும். எல்லா எதிரிகளும் முடிவுக்கு வந்ததும், நீங்கள் மாடிக்குச் சென்று அவர்களின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றலாம். நீங்கள் சுவரில் குதித்து அதைப் பிடிக்க வேண்டிய வம்சாவளி.

சோகத்தின் கரை

வெளியே வந்ததும், லாரா ரெய்ஸிடமிருந்து துப்பாக்கிச் சூடுகளுடன் ஒரு சமிக்ஞையைப் பெறுகிறார். அவர்கள் தாக்கப்பட்டனர், எனவே நீங்கள் விரைவில் திரும்ப வேண்டும். உலோகம் மற்றும் கான்கிரீட்டால் செய்யப்பட்ட பலவீனமான வகை கட்டமைப்புகளை நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும். லாரா கப்பலில் சரியாக இறங்குகிறார், அங்கு ரெய்ஸ் காயமடைந்திருப்பதைக் கண்டார், பின்னர் ஜோனா அவர்களிடம் திரும்புகிறார். விட்மேன் சாமியை மத்தியாஸிடம் அழைத்துச் சென்றார். சகோதரத்துவக் கோட்டையில் நடந்த கூட்டத்தில் அவரைச் சுட வேண்டியது அவசியம்.

அத்தியாயம் 23

அத்தியாயம் 23


சமந்தாவை மீட்க, நீங்கள் படகில் குதிக்க வேண்டும். மேலும் வேகமாக நகர்வதற்கான சாத்தியக்கூறுகளுடன் முகாம்கள் இருக்கும்.

படகு ஆற்றின் குறுக்கே சென்றது மற்றும் லாரா கணவாயில் தரையிறங்கியது. ஜோனா, மிகவும் கடினமான மற்றும் குட்டி, அவளை "கோழி" என்று அழைத்தார். அது அவன் இல்லை என்பது போல், அவன் கீழே இருந்தான், எல்லா கெட்டவர்களையும் கொல்லும் பெண்ணுக்காகக் காத்திருக்கிறான். எனவே, லாரா ஒரு கயிறு கட்டி, புயல் ஆற்றைக் கடக்க வேண்டும். இந்த இடத்தில் ஒரு மிக வலுவான காற்று வீசுகிறது, ஆனால் மணியை அடிக்கும் அளவுக்கு வலுவாக இல்லாவிட்டாலும், அது சற்று அசைகிறது. ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதை வழியாக, மிஸ் கிராஃப்ட் நேரடியாக விட்மேன், மத்தியாஸ் மற்றும் சாமி ஆகியோர் சாலையில் நடந்து கொண்டிருந்தனர். இப்போது அவர்கள் "புதிய மகாராணியை" கோவிலுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார்கள், ஆனால் முதலில் அவர்கள் புயல் காவலர்களால் அங்கீகரிக்கப்பட வேண்டும். விட்மேன் அனைத்து பெருமைகளையும் தனக்காக எடுத்துக் கொள்ள முடிவு செய்கிறார், ஆனால் அவர் ஜப்பானிய மொழியை நன்றாகப் பேசமாட்டார் மற்றும் வெளிப்படையாக சாமுராய்களை புண்படுத்துகிறார். ஓ, ஆனால் நான் உண்மையில் அவரது காலில் ஒரு நாபாம் அம்பு எய்ய விரும்பினேன். அவரையும் இரண்டு காவலர்களையும் காற்று வீசுவதற்குள் மத்தியாஸ் சமந்தாவை பாலத்தின் குறுக்கே இழுத்துச் சென்றார். நீங்கள் ஒரு மாற்றுப்பாதையைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ஒரு கயிற்றில் ஒரு பாறையில் ஏறி ஜன்னலில் ஏற வேண்டும்.

கோட்டை

இதோ, சூரியனின் பேரரசியின் கோட்டை. ஸ்டோர்ம்கார்ட்கள் ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு செய்தது போல் தாழ்வாரங்களில் ரோந்து செல்கின்றனர். அவர்கள் யார்: உயிருள்ளவர்கள், இறந்தவர்கள் அல்லது வெற்று கவசம்? நாம் கண்டுபிடிக்கலாம். ரோந்து கதவுகளுக்குப் பின்னால் மறைந்த பிறகு, லாரா மரக் குப்பைகளுக்கு தீ வைத்து சுரங்கப்பாதை வழியாகச் செல்ல முடியும். மறுபுறம், ஒரு அணிவகுப்பு போல, புயல் காவலர்கள் தாழ்வாரத்தில் அணிவகுத்து, பெரிய மண்டபத்தில் கூடுகிறார்கள். அவர்களின் பூட்ஸ் சத்தத்திற்கு, லாரா படிக்கட்டுகளில் ஏறி, பலகையை மறுபுறம் கடந்து, விளிம்பில் குதித்து எதிர் பக்கத்திற்கு வருகிறார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் இன்னும் அவளைக் கவனித்து தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அவள் நடைபாதையில் ஓடுகிறாள், இந்த நேரத்தில் அம்புகள் சுற்றி பறக்கின்றன, ஏதோ எரிகிறது. லாரா கீழே உருண்டு கோவிலின் கீழ் உள்ள ஒரு குகைக்குள் விழுகிறார். விரோதமான சாமுராய்கள் இங்கே காணப்படுகின்றன, யாருடன், இறுதியாக, நீங்கள் சண்டையிடலாம். அவர்கள் வியக்கத்தக்க வகையில் பலவீனமாக மாறிவிட்டனர்: சகோதரத்துவ போராளிகளை கொல்வது மிகவும் கடினம். பழங்கால கவசம் அவர்களுக்கு எந்தப் பாதுகாப்பையும் தருவதில்லை. முகாம் விரைவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. குகையில் உள்ள சுவர்கள் சிவப்பு மெழுகுவர்த்திகளால் நிரம்பியுள்ளன, கதவுக்குப் பின்னால் பலத்த காற்றுடன் திறந்த பகுதி உள்ளது.

இன்னொரு பக்கம் சாமியையும் மத்தியாசையும் பார்க்கலாம். லாரா சுவரில் உள்ள திறப்பு வழியாக நடந்து செல்லும்போது, ​​​​ஜோனாவும் ரெய்ஸும் வாக்கி-டாக்கியில் கத்துகிறார்கள், யாரோ ஒருவரால் தாக்கப்படுகிறார்கள். பாலம் அழிக்கப்பட்டது மற்றும் லாரா கீழே விழுகிறார். Storm Guardians அவளை இப்போது தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள முடிவு செய்திருப்பதாகத் தெரிகிறது. காற்று எரியும் அம்புகளால் நிரப்பப்பட்டது, அதில் இருந்து நீங்கள் மறைக்க வேண்டும். அவர்களை புயல் காவலர்களே பின்தொடர்கின்றனர். இரண்டாவது அலைக்குப் பிறகு, விழுந்த கல் நெடுவரிசையில் நடக்க முடியும். சாமுராய்களை தாக்க லாரா கிராஃப்ட்டின் முறை இது. வில்லாளர்கள் அம்பினால் தீ வைக்கக்கூடிய கேடயங்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள். அவர்கள் வீசும் எரிபொருள் குண்டுகள் ஒரு கொடிய விளைவுக்காக விமானத்தின் நடுவில் சுடப்படலாம். இது அவர்களை மிகவும் கோபப்படுத்துகிறது, ஏனென்றால் லாராவுக்கு எதிராக மூன்றாவது அலை அனுப்பப்படுகிறது. விரைவில், அவளுக்கும் முன் கதவுக்கும் இடையில் ஒரு பெரிய காவலர் மட்டுமே இருக்கிறார், ஆனால் அவர் காற்றால் அடித்துச் செல்லப்பட்டார் ... ஏய், காவியப் போரைப் பற்றி என்ன?

பள்ளத்தாக்கு மேல் கோயில்

கோவில் மண்டபத்தில், புயல்களை கட்டுப்படுத்த வழி கிடைக்கும் என்ற நம்பிக்கையில் இங்கு வந்த வீரர்களின் உடல்கள் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் நூற்றுக்கணக்கான காவலர்களை உடைக்கத் தவறிவிட்டனர். மாடல் தோற்றம் கொண்ட ஒரு பெண்ணுக்கு இது உண்மையில் சாத்தியமா? கதவுகளுக்குப் பின்னால் இன்னும் பயங்கரமான காட்சி உள்ளது, மனித எச்சங்களின் உண்மையான குழப்பம். சரி, அவர்கள் மோசமாகப் பார்த்திருக்கிறார்கள். நீங்கள் முதலில் வலது வால்வைத் திருப்ப வேண்டும், பின்னர் இடதுபுறம். பின்னர் கூண்டு உயரும். அதை ஆடுவதன் மூலம், கல் தடையை உடைக்கலாம். மீண்டும் நீங்கள் வலது வால்வுடன் குழியை மூடிவிட்டு, இடதுபுறத்தில் கூண்டைக் குறைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் அறையின் மிக உயர்ந்த நிலைக்கு செல்ல வேண்டும். அதிலிருந்து நீங்கள் கூண்டை ஆட வேண்டும், அதன் மீது குதித்து, ஏற்கனவே கூரையின் கீழ் உள்ள பொக்கிஷமான சாளரத்தில் குதிக்க வேண்டும். லாரா தங்கச் சிலைகள் மற்றும் தரையில் சடங்கு வரைபடங்களுடன் ஒரு வட்ட மண்டபத்தில் தன்னைக் காண்கிறாள். மிக மோசமான அச்சங்கள் உண்மையாகிவிட்டன: பிமிகோவின் ஆன்மா ஒரு மர்மமான சடங்கிற்குப் பிறகு அவளுடைய சந்ததியினரின் உடல்களுக்குள் நகர்கிறது. கடைசியா சாமி. முறுக்கு நடைபாதையின் முடிவில் கடைசி முகாம் உள்ளது. ஆட்டம் முடியும் வரை கடந்து சென்ற இடங்களுக்குச் செல்ல வாய்ப்பு இருக்காது. கண்டனம் அருகில் உள்ளது.

ஜிகுராட்

இந்த நேரத்தில் கதவுக்கு வெளியே ஒரு பனிப்புயல் பொங்கி வருகிறது, ஆனால் கல் பாலம் நம்பகமானதாக தெரிகிறது. சாமையும் தன்னுடன் இழுத்துக்கொண்டு மத்தியாஸ் மறுபுறம் கடந்தான். நுழைவாயிலை மூடும் ஒரு தீப்பிழம்பு அவரைப் பின்தொடர்வதை லாரா தடுக்கிறது மற்றும் பனியுடன் கூடிய துளையிடும் காற்றிலிருந்து கூட வெளியேறாது. ஆனால் நீங்கள் வழக்கம் போல் ஒரு ரவுண்டானா வழியாக நுழையலாம். அங்கே லாரா ஒரு கயிற்றை உருவாக்கி, பாறையின் மீது ஏறி, வெளியே ஏறி, பாறையை இன்னும் மேலே ஏறி, மணியை காற்றுக்கு இழுத்து, அது கதவுகளைத் தட்டுகிறது. மேலும், ஒரு குறுகிய அக்ரோபாட்டிக்ஸுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மேலே இருந்து நெடுவரிசையிலிருந்து மணி வரை ஒரு கயிற்றை உருவாக்க வேண்டும். அங்கு, லாரா ஒரு ஊஞ்சல் போல ஆடும் ஒரு கற்றை மீது அதிசயமாக ஒட்டிக்கொண்டார். அதிலிருந்து வெளியே செல்லும் சாலையில் குதித்து கோயிலைச் சுற்றி வரலாம். அதிலிருந்து, லாரா பாறைக்கு ஒரு "விமானம்" செய்கிறார், அதிலிருந்து, ஒரு மீள் எழுச்சியுடன், கோபுரத்திற்குத் தாவுகிறார். பிமிகோ முற்றிலும் பொங்கி எழுவதாகவும், மின்னல் பாறையைத் தாக்கி, அதிலிருந்து துண்டுகளைக் கிழித்ததாகவும் தெரிகிறது. இது எங்கள் நன்மைக்காக மட்டுமே, ஏனென்றால் இப்போது நீங்கள் அதனுடன் செல்லலாம். இது எளிதான காரியம் அல்ல, கீழே உள்ள பாறையில் அதை ஓட்டுவதற்கு நீங்கள் ஐஸ் கோடரியை விட வேண்டும். இறுதியில், பாதை லாராவை கடைசி நெருப்புக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

லாரா கோவிலின் கூரைக்கு மிகவும் காவியமான ஏற்றம் செய்ய வேண்டும், மேலும் மத்தியாஸ் ஏற்கனவே விழாவை நடத்தி வருகிறார். அவர் உண்மையிலேயே மாயமானவர், பிமிகோவின் ஆன்மா சாமியின் உடலை ஆக்கிரமிக்க முயல்கிறது. இது நிகழாமல் தடுக்க லாரா விரைகிறாள். அதே நேரத்தில், சகோதரத்துவ போராளிகள் அவளுக்கு இடையூறு செய்வார்கள். விழாவைச் சுற்றி லாரா ஒரு மரியாதை வட்டத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும். இறுதியாக, அந்த மிகப் பெரிய மற்றும் பயங்கரமான புயல் பாதுகாவலரைக் கொல்ல ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. உருட்டுவதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் அதைத் தடுக்க முடியும், மேலும் ஆயுதங்களுக்கான பலவீனமான புள்ளி பின்புறம். அவர் திகைக்கும்போது, ​​நீங்கள் ஓடி வந்து தாக்க வேண்டும். முடிவில், லாரா தனது ஹெல்மெட்டைத் தட்டி மண்டையை உடைக்க முடியும். மத்தியாஸுடனான ஒரு குறுகிய சண்டையைத் தக்கவைக்க மட்டுமே இது உள்ளது, ஆனால் இது ஒன்றும் இல்லை. லாரா பிமிகோவை ஒரு ஜோதியால் எரிக்கிறாள், இதனால் ஆவி அவளது உடலையும் யமதையையும் விட்டு வெளியேறுகிறது. மேகங்களுக்குப் பின்னால் இருந்து சூரியன் வெளியே வந்தது, புயல் நின்றது. லாராவும் சாமியும் படகில் இறங்கினர், அதில், ரெய்ஸ் மற்றும் ஜோனாவுடன் சேர்ந்து, அவர்கள் தீவை விட்டு வெளியேறினர், இனி சபிக்கவில்லை. அப்போது அவ்வழியாகச் சென்ற கப்பல் ஒன்று அவர்களை ஏற்றிச் சென்றது. அவர்கள் நீண்ட காலம் வாழ்ந்தார்கள் மற்றும் ... இல்லை, இது மற்றொரு ஓபராவிலிருந்து வந்தது. லாரா தனது ஆராய்ச்சியை முடித்து, அனைத்து கலைப்பொருட்கள், டைரிகள் மற்றும் அனைத்து கல்லறைகளையும் கொள்ளையடிப்பதற்காக தீவுக்குத் திரும்ப முடிவு செய்கிறார்.

விளையாட்டு விளக்கம்

தொடரின் மூன்றாவது ஆட்டம். கணினியில் விளையாட்டிற்காக ஒரு addon வெளியிடப்பட்டது டோம்ப் ரைடர் III தங்கம்: இழந்த கலைப்பொருள், இது 6 இடங்களைக் கொண்ட புதிய நிலையைச் சேர்க்கிறது.

சதி

பண்டைய காலங்களில், ஒரு விண்கல் பூமியில் விழுந்து கிரகத்தின் காலநிலையை மாற்றியது. பாலினேசியாவின் மக்கள் அவரை வணங்கத் தொடங்கினர் மற்றும் அண்டார்டிகா இப்போது அமைந்துள்ள ஒரு சரணாலயத்தை கூட அமைத்தனர்.

1834 இல், சார்லஸ் டார்வின் பயணத்தின் போது, ​​அண்டார்டிகாவில் ஒரு சரணாலயம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. அதில் ஒரு விண்கல்லின் 5 துண்டுகளும் இருந்தன. உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் காலப்போக்கில் துண்டுகள் இழக்கப்பட்டன. இந்தியாவின் ரகசிய மூலைகளை ஆராயும் பணியில், லாரா ஒரு பழங்கால கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்தார், இது இன்ஃபாடா ஸ்டோன் என்று அழைக்கப்படும், இது பாலினேசியர்களின் பண்டைய வழிபாட்டுடன் தொடர்புடைய ஐந்து பண்டைய கலைப்பொருட்களில் ஒன்றாகும். இந்த வழிபாட்டு முறை மற்றும் விண்கல்லை ஆராய்ச்சி செய்வதில் மும்முரமாக இருக்கும் வில்லார்ட் என்ற மனிதனை அவள் சந்திக்கிறாள். பயணத்தின் போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கப்பலின் பதிவேட்டில் பதிவு செய்யப்பட்ட இந்தக் கதையையும் அவர் மிஸ் கிராஃப்ட்டிடம் கூறுகிறார். டோம்ப் ரைடர் பழங்கால மர்மங்கள் அவளுக்கு முன்னால் இருக்கும்போது ஒதுங்கி நிற்க முடியாது, மற்ற மூன்று துண்டுகளைத் தேடி ஒரு பயணத்தைத் தொடங்குகிறார். ஐந்தாவது துண்டின் கதை addon இல் கூறப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டு பற்றி

லாராவின் சாகசங்களின் மூன்றாம் பாகத்தில் நிறைய புதுமைகள் உள்ளன. வரைபட ரீதியாக, முந்தைய பகுதிகளுடன் ஒப்பிடுகையில் எல்லாம் பார்க்க மிகவும் அழகாக இருக்கிறது. புதிய நகர்வுகள், ஆயுதங்கள், எதிரிகள், வாகனங்கள். மொத்தம் சேர்க்கப்பட்டது. பயணத்தின் போது, ​​அடுத்து எந்த லெவலை விளையாடுவது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். தேர்வுகள்: நெவாடா பாலைவனம், தெற்கு பசிபிக் தீவுகள், லண்டன் மற்றும் அண்டார்டிகா.

சேமிப்பு அமைப்பு இப்போது இரண்டு முறைகளில் வேலை செய்கிறது. எளிதான ஒன்றில், நீங்கள் படிகங்களைச் சேகரித்து எங்கும் பதிவு செய்யலாம், கடினமான ஒன்றில், நீங்கள் ஒரு படிகத்தைக் கண்டால், அதைச் சேமிக்கலாம், ஆனால் அதை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்ல முடியாது.

பொறி அமைப்பு மிகவும் தந்திரமாகவும் விரிவானதாகவும் மாறிவிட்டது. அது கூர்முனைகளைக் கொண்ட சுவராக இருக்கலாம், உங்களை கீழே இழுத்துச் செல்லும் சதுப்பு நிலமாக இருக்கலாம் அல்லது கூரையிலிருந்து திடீரென உங்கள் மீது உருண்டு விழுந்த கல்லாக இருக்கலாம். கடினமான புதிய எதிரிகளும் தோன்றியுள்ளனர், அதனுடன் நீங்கள் அதை ஒழுங்காக டிங்கர் செய்ய வேண்டும் மற்றும் அவற்றை ஈயத்துடன் நன்றாக அடைக்க வேண்டும். சில எதிரிகளிடமிருந்து, நீங்கள் மறைக்கலாம் மற்றும் கவனிக்கப்படாமல் போகலாம்.

நாங்கள் முக்கிய மெனுவில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து விளையாட்டைத் தொடங்குகிறோம். வீடியோவைப் பார்ப்போம். தலைகீழாகக் கட்டப்பட்டிருக்கிறோம். நாங்கள் ஆட ஆரம்பிக்கிறோம். நாங்கள் நெருப்பை அடைகிறோம், கயிறு எரிகிறது, நாங்கள் கீழே விழுகிறோம். பிறகு நாம் எழுந்து முன்னேறுவோம். நாங்கள் ஒரு தீபத்தை எடுத்து எங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் பீப்பாய்களுக்கு தீ வைக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் பிளவு வழியாக ஏறுகிறோம், டார்ச் அணைக்கப்படுகிறது.

நாம் அதை நெருப்பின் மூலத்திலிருந்து பற்றவைக்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள துணியில் தீ வைத்து விட்டு நகர்ந்தால், கந்தல் பற்றவைக்கும் மற்றும் நெருப்பு பீப்பாயை அடையும். வெடிப்பு!

நாங்கள் பத்தியில் மேலும் ஊர்ந்து செல்கிறோம், ஆனால் ஊர்வன நம்மைத் தாக்குகிறது. எதிரியிடமிருந்து துண்டிக்க குச்சியை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக விரைவாக இழுக்கவும். பின்னர் நாம் ஒரு குறுகிய திறப்புக்குள் முன்னோக்கி ஊர்ந்து செல்கிறோம். மேலும் நாங்கள் உடைந்த விமானத்திற்கு செல்கிறோம். இங்கே ஒரு நெருப்பு ஆதாரம் இருக்கும், அங்கே ஒரு ஜோதியை ஏற்றி, பின்னர் எரியும் மற்றும் ஒரு கூண்டு உயரும் இரண்டு குச்சிகளுக்கு தீ வைக்கவும், நீங்கள் இடதுபுறம் செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றி, கம்பிகள் உடைந்த கூண்டிற்கு குதிக்கலாம், இது வழியில் ஒரு தடையை எழுப்பும். பின்னர் நாங்கள் அருகிலுள்ள கூண்டுக்கு ஓடி அதைத் தள்ளுகிறோம், இதன் விளைவாக, பீப்பாய்கள் விழுந்து தடுப்பு வெடிக்கும். பிறகு தண்ணீர் ஓடையில் ஓடி கீழே சறுக்கி வேகமாக ஓட ஆரம்பிக்கிறோம்.

வழியில் தாக்கப்படுவோம். குச்சியை மீண்டும் விரைவாக இழுத்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசையை அழுத்தி, முன்னோக்கி இயக்கவும். மேலே வலம் வர, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை விரைவாக அழுத்தவும். ஸ்லோ-மோவில் கற்கள் நம் மீது விழும், எனவே விரைவாகத் தடுக்க சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசையை அழுத்தவும். நாங்கள் இறுதியாக விடுதலை பெறுகிறோம்.

பின்னர் நாங்கள் இடதுபுறம், குன்றின் வழியாக ஓடி, பள்ளத்தாக்குக்கு ஓடுகிறோம். இப்போது, ​​சமநிலைப்படுத்தி, குன்றின் மறுமுனையை அடைவதற்காக மரக்கட்டை வழியாக செல்கிறோம். அடுத்து, ஒரு சிறிய நீர்வீழ்ச்சியின் அருகே குதித்து முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். இரண்டாம் உலகப் போரின் பழைய விமானத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் குதித்து காக்பிட்டில் ஒட்டிக்கொண்டு ஹல் மீது ஏறத் தொடங்குகிறோம், சட்டத்தில் கவனம் செலுத்துகிறோம், நாங்கள் அதில் ஏறுவோம், பின்னர் நாங்கள் வலதுசாரிக்குச் சென்று சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பாதையில் செல்கிறோம். விமானம் கீழே விழும்.

குறுகிய பாதையில் மேலும் கடந்து, மேலே ஏறி கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் இங்கே பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்போம். பின்னர் நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், குன்றின் விளிம்பில் பிடிக்க குதிக்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் கீழே விழுவோம். மீண்டும் நாம் முன்னோக்கி செல்கிறோம். விளையாட்டு இயந்திரத்தின் அடுத்த வீடியோ. பதிவை பார்த்துவிட்டு நம் வழியில் தொடர்வோம். தூக்கில் தொங்கிய பிணத்தை அடைவீர்கள். வீட்டின் மேலே ஏறி, பின்னர் கிளையின் மீது குதித்து சடலத்திற்குச் சென்று, அதை அடைந்து அதனுடன் விழும். வில் மற்றும் அம்புகளைப் பெறுங்கள்.


#2

பின்னர் அருகில் ஒரு மானைக் கண்டுபிடித்து ஒன்றைக் கொல்லுங்கள். மன்னிக்கவும், மான், ஆனால் அது அவசியம். நாங்கள் இறைச்சியுடன் நெருப்புக்குத் திரும்பி அதை சமைக்கிறோம். அடுத்து, வானொலி பேசும். பின்னர் நாங்கள் வில்லைக் கண்ட வீட்டிற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று நெருப்புடன் ஒரு ஜோதியைக் காண்கிறோம். இங்குள்ள குகைக்குள் குதிப்போம். மேலும் நாம் முன்னோக்கி அலைகிறோம், இரும்பு கம்பிகளை கடந்து செல்கிறோம், மேலும் மேலும் முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு விசித்திரமான அறையை அடைந்து சுற்றிப் பார்க்கிறோம். இங்கே நீங்கள் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட கோடரியைக் காணலாம். அடுத்து, நாங்கள் கதவுகளைத் திறந்து மேலும் செல்கிறோம், கதவுகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கோடரியால் திறக்கப்படுகின்றன.

பின்னர் நாம் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தையை அடைகிறோம், இங்கே நாம் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். காட்டுக்குப் போவோம். நாங்கள் எங்கள் நண்பர்களை சந்திக்கிறோம். ஐயோ, நாம் ஒரு வலையில் விழுகிறோம். முன்பு எல்லாம் கனவுதான். இப்போது நாங்கள் ஒரு வில்லுடன் நம்மை தற்காத்துக் கொள்ள தயாராகி வருகிறோம். ஸ்லோ-மோவில், ஓநாய்கள் நம்மை நோக்கி குதிக்கும். ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒரு அம்பு போதும். அடுத்த வீடியோ.

TheNeoZar எழுதிய Tomb Raider (2013) (நடைமுறை).

ஒரு சர்வைவல் பிறக்கிறது

வீடியோ ஒத்திகையைப் பாருங்கள்:

வாசலில் ஓநாய்கள்

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். வழியில் தீபம் ஏற்றவும். பின்னர் அதை கைவிடுவது நல்லது. முன்னால் இரண்டு காவலர்கள் இருப்பார்கள். நாங்கள் இருவரையும் வில்லில் இருந்து கொல்கிறோம். பொருட்களை எடுக்க மறக்காதீர்கள். பின்னர் நாங்கள் கட்டிடத்தின் உள்ளே ஏறுகிறோம். இங்கு பொருட்கள் உள்ளன. அப்போது விளக்கில் சுடினால் அது உடைந்து தீ எரிந்து வழியனுப்புவோம்.

மேலே செல்லலாம். மின்விளக்குடன் காவலாளி இருப்பார். நாங்கள் அவரை அமைதியாகக் கொல்கிறோம், பின்னர் இரண்டாவது நபரையும். நாங்கள் பாலத்திற்கு மேலும் செல்கிறோம். மறுமுனையில், காவலர்களைக் கொல்கிறோம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், தீக்குண்டுகளுக்காக இங்கே தோழர்கள் இருக்கிறார்கள். பின்னர் நாங்கள் மேலும் சென்று கயிற்றின் மீது குதித்து, அதனுடன் கீழே செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடி ஒரு குறுகிய பிளவுக்குள் செல்கிறோம், அதன் விளிம்புகளை ஒட்டிக்கொண்டு ஏன் அதில் ஏற ஆரம்பிக்கிறோம்.


#3

நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம், மற்றும் ரோலர். மேலும் நாங்கள் முன்னால் உள்ள பெரிய வீட்டிற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் வீட்டின் கூரையின் மீதும், பின்னர் தொங்கும் பீப்பாய் மீதும், சுற்றப்பட்ட நூல் மீதும், வீட்டின் மறுமுனையிலும் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து இரண்டாவது பெட்டியை அடைகிறோம். நாங்கள் அதன் மீது குதித்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள பால்கனியில் குதித்து, பின்னர் மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் விமானத்தின் உடைந்த உடலில். நாங்கள் ஓடிவந்து விமானத்தின் வாலில் குதித்து, அதன் உடல் வழியாகச் சென்று, அதன் மேல் குதித்து, குன்றின் விளிம்பிற்கு ஓடுகிறோம், விமானத்தின் உடல் சாய்ந்துவிடும், அதனால் குதிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் குகைக்குள் நுழைந்து நுழைகிறோம். நுழைவதற்கு முன் ஒரு தீபத்தை ஏற்றி வைக்கவும்.

பின்னர் ஒரு ஓநாய் நம்மைத் தாக்கும், மேலும் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம் அவரை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும். மேலும் நாங்கள் குகைக்குள் வலம் வருகிறோம். நாங்கள் புறப்பட்டு விமானத்தின் இறக்கையுடன் ஓடுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் எளிதாக கீழே குதித்து நெருப்புக்கு ஓடுகிறோம். அடுத்த வீடியோ.

நாங்கள் பாறைக்கு ஓடுகிறோம், அதில் இப்போது ஒரு பாறை ஏறுபவர் உதவியுடன் ஏறலாம்.


#4

நாங்கள் மேலே ஏறி வலது பக்கம் ஓடுகிறோம், மீண்டும் பாறையில் ஏறி, மீண்டும் பாறையில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக ஓடி மீண்டும் பாலத்தின் வலதுபுறத்தில் பாறையில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் பிரித்து பாறையில் குதித்து மீண்டும் மேலே செல்கிறோம். இங்கே எதிரிகள் இருப்பார்கள். நாம் அவர்களை வில்லால் கொன்று விடுகிறோம்.

பின்னர் நாங்கள் நீர்வீழ்ச்சிக்கு ஓடுகிறோம், அதன் வலதுபுறத்தில் உள்ள கற்றைக்கு மற்றும் வலதுபுறம் விளிம்பிற்கு குதிக்கிறோம். இங்கே நீங்கள் கயிற்றில் தீ வைக்கலாம் மற்றும் பொருட்களை நீங்களே விடுவிக்கலாம். பின்னர் இங்கிருந்து நாங்கள் ஒளிரும் பாறையில் குதிக்கிறோம் (பாதையைக் குறிக்க நீங்கள் விசையை அழுத்த வேண்டும்) அதன் மீது குதித்து மேலே ஏறுவோம். பின்னர் விரைவாக முன்னோக்கி ஓடுங்கள், இல்லையெனில் பாலம் இடிந்துவிடும். ஸ்லோ-மோவில் குதிப்போம். நாங்கள் கயிற்றில் இறங்கி எதிரிகளைக் கொல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் குகைக்குள் செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு குறுகிய பள்ளத்தாக்கைக் கடந்து மேலும் செல்கிறோம். ஒரு வீடியோ எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது. லாரா கேமராவைப் பார்க்க ஆரம்பித்தாள்.

நாங்கள் கவனமாக முன்னேறுகிறோம். டிரக்கின் மூலம் மறைத்து, ஒளி மூலத்தை உடைக்க வில்லைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். நாங்கள் அவர்களைத் தேடி கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.


#5

உள்ளே எதிரிகளும் இருப்பார்கள். நீங்கள் அவர்களை அமைதியாக கொல்லலாம். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு உயர்கிறோம். இங்கேயும், நாங்கள் ஒரு ஜோடி கழுதைகளை வெளியே எடுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் மறுமுனைக்கு குதித்து, தேடல் விளக்கிலிருந்து அம்புகளை எடுத்துக்கொண்டு இங்கே ஏறுவோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு சிறிய இடிந்த கட்டிடத்திற்குள் கயிற்றில் இறங்குகிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் சென்று சுவரின் அருகே இடதுபுறத்தில் வால்வைத் திருப்புகிறோம். பின்னர் நாம் நேரடியாக இடதுபுறமாக தவறு செய்து மற்றொன்றிலிருந்து வெளியேறுவோம். எங்களுக்கு முன்னால் ஒன்றிரண்டு காவலர்கள் இருக்கிறார்கள். இருவரையும் கொன்று விடுகிறோம். நாம் மேலே எழுகிறோம், ஒருவரை அமைதியாகக் கொல்கிறோம். அடுத்து, பாதையைத் தடுக்கும் இடிபாடுகளுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் ஏறி கீழே குதிக்கிறோம். பின்னர் நாம் பச்சை பெட்டியில் குதித்து, அதிலிருந்து மீண்டும் துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் வால்வைத் திருப்புகிறோம், பின்னர் ரோலர். நாங்கள் விரைவாக மீண்டும் பச்சை பெட்டியில் குதித்து, நாங்கள் கொல்லப்படுவதற்கு முன்பு மீண்டும் துளைக்குள் குதிக்கிறோம். நாங்கள் விளக்கை எடுத்து துளைக்குள் வீசுகிறோம், ஒரு வெடிப்பு இருக்கும், மேலும் நம் வழியில் போராடலாம்.

ஒரு பைத்தியக்காரனின் நாட்குறிப்பு

மேலும் வழியில் நாம் ஒரு தானியங்கி இயந்திரத்தைக் காண்போம். ஸ்லோ-மோ தொடங்கும் வரை நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், மேலும் இரண்டு எதிரிகளை விரைவாகக் கொல்ல வேண்டியது அவசியம், பின்னர் மீதமுள்ளவர்களை சுட வேண்டும். இயந்திர துப்பாக்கிக்காக வருத்தப்பட வேண்டாம். அடுத்து, நாங்கள் எதிரிகளைத் தேடி, திறந்த கதவுக்கு ஓடுகிறோம். ஒரு எதிரி மீண்டும் வழியில் தோன்றுவார் - அவரைக் கொல்லுங்கள். நாங்கள் மேலும் ஓடுகிறோம், கதவைத் திறக்கிறோம், எங்களிடம் ஒரு வீடியோ உள்ளது.


#6

பின்னர் நாங்கள் சுவரில் உள்ள விரிசலுக்கு ஓடி அதில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் சுவர்களுக்கு இடையில் முன்னோக்கி ஊர்ந்து செல்கிறோம். பாதையின் முடிவில், நாங்கள் தட்டைத் தட்டிவிட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் குறுக்கே ஓடுகிறோம். வலதுபுறத்தில் நாம் ஒரு மெல்லிய கற்றை வழியாக கடந்து மேலும் செல்கிறோம். வழியில் ஒரு எதிரி இருப்பான். எங்களை தூக்கி எறிய முயற்சிப்பார்கள். ஊர்வனவற்றிலிருந்து விடுபட குச்சியை விரைவாக நகர்த்துகிறோம், மேலும் வழியில் பல எதிரிகளை நாம் கொன்றுவிடுகிறோம்.

ஒளிபரப்பு கோபுரம்

இங்கே நாம் முதலாளியை சந்திப்போம். ஒரு பெரிய மனிதர், கைகளில் வாளுடன், ஒரு கேடயத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டார். அவனைக் கொல்வது எளிது. நாங்கள் நெருங்கவில்லை, தூரத்தில் ஓடுகிறோம், அவர் ஆடும் தருணத்தில், நம் உடலின் ஒரு பகுதியைத் திறக்கிறோம், இது அவரை எளிதாக சுட அனுமதிக்கிறது. அவரது முதுகிலும் பக்கத்திலும் ஓரிரு ஷாட்கள் அடித்து நாங்கள் வெற்றி பெற்றோம்.

அடுத்து, நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம், நீங்கள் விளையாட்டு உலகத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்பினால் எல்லா மூலைகளிலும் தேடுங்கள். பின்னர் நாங்கள் கயிற்றில் ஓடி, அதனுடன் கோபுரத்திற்கு ஊர்ந்து செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாம் இன்னும் உயர்வோம். பின்னர் இன்னும் உயர்ந்தது.


#7

அடுத்த வீடியோ. இப்போது நாம் கோபுரத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட அதிர்வெண்ணிற்கு மாற்ற வேண்டும். சத்தத்தின் மேல் குரல் கேட்கும் வரை இடது ஸ்லைடரை நகர்த்தவும், பின்னர் குரலை தெளிவாகவும் தெளிவாகவும் மாற்ற இடது ஸ்லைடரை நகர்த்தவும். பின்னர் மற்றொரு வீடியோ.

இப்போது நாம் ஒரு கயிற்றின் உதவியுடன் கோபுரத்திலிருந்து கீழே இறங்குகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி வாயிலுக்கு ஓடுகிறோம். இங்கே நாம் வால்வைத் திருப்பி எண்ணெயைக் கொட்டுகிறோம், அதற்கு தீ வைக்கிறோம். நாங்கள் பின்வாங்கி அவளை நோக்கி சுடுகிறோம். திடீரென்று! விமானம் விழத் தொடங்குகிறது, நாம் கீழே சரிய வேண்டும், குப்பைகளைத் தகர்க்க வேண்டும், இறுதியில் நாம் இன்னும் விழாதபடி விளிம்பைப் பிடித்து அடுத்த பாலத்திற்கு விரைவாக குதிக்கிறோம்.

மேலும் வழக்கமான பெட்டிகளில் நாங்கள் வீடுகளுக்குத் தாவுகிறோம், அது எங்களுக்குப் பிறகு உடனடியாக உடைந்து விடும். நாங்கள் விரைவாக செயல்படுகிறோம், இல்லையெனில் நாங்கள் இறந்துவிடுவோம். அடுத்த வீடியோ. இப்போது நீங்கள் கைகளில் ஒரு கேடயம் மற்றும் ஒரு வாள் கொண்டு முட்டாள் கொல்ல வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் விளிம்பின் மறுமுனைக்கு குதித்து மேலும் ஓடுகிறோம்.

ஒரு சாலை குறைவாக பயணித்தது

நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், குகையை கடந்து செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் பிடிபட்டு தலைகீழாக தொங்குவோம். சுற்றியுள்ள எதிரிகளைக் கொல்ல நீங்கள் சங்கடமான நிலையில் இருக்க வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் கோட்டையை தரையில் விழ சுடுகிறோம். மேலும், குடிசைகளுக்கு அருகிலுள்ள துருவங்களில் முனைகளில் ஒரு கயிற்றால் அம்புகளால் சுடுகிறோம், அவை கயிறுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும்.


#8

நம்மை நாமே இழுத்தால் குடிசைகள் இடிந்து விழும். பின்னர் திகைத்துப்போன பாதிக்கப்பட்டவர்களை வெறுமனே முடித்துவிடுகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் எல்லா இடங்களிலும் ஒரு கயிறு கொண்ட வில்லைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கூட்டை நம்மை நோக்கி இழுத்து அதன் மீது குதிக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் நாங்கள் மேலும் ஓடுகிறோம். நாங்கள் துருவத்தை அடைகிறோம். நாங்கள் மேலே இடதுபுறத்தில் கூரையில் ஒரு கயிற்றைச் சுடுகிறோம், மேலும் கயிற்றை இடுகையில் கட்டி அதனுடன் பால்கனியில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் கீழே குதித்து மேலும் ஓடுகிறோம்.

பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் தூணுக்கு ஓடி, மீண்டும் கயிற்றில் அவர்களின் வில்லை எய்து, அவற்றைக் கட்டிவிட்டு விரைவாக கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், பின்னர் கயிற்றில் இறங்குகிறோம். உயிர் பிழைத்த விமானிக்கு உதவ நாம் நீல மூடுபனிக்கு செல்ல வேண்டும். நாங்கள் கீழே சென்ற பிறகு இடதுபுறம் செல்கிறோம், இங்கே மீண்டும் ஒரு கயிற்றுடன் ஒரு வில்லைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதை ஒரு கம்பத்தில் கட்டி மேலே ஏறுகிறோம்.

பிறகு பாறையில் ஏறி எதிரிகளைக் கொன்று விடுகிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் முன்னோக்கி கடந்து, கோவிலின் உச்சியில் இருந்து வெளியேறி, நீல புகைக்கு வலதுபுறமாக ஓடுகிறோம்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்ல கம்பம் மற்றும் கயிற்றுடன் மீண்டும் வில்லைப் பயன்படுத்தவும். பழகிக் கொள்ளுங்கள், ஏனென்றால் சில நேரம் நாம் எல்லா நேரத்திலும் நகர்வோம். அடுத்து, நாங்கள் சிறிய மத்திய தீவுக்குத் தாவுகிறோம், அதிலிருந்து சற்று தாழ்வான தீவுக்கு நாங்கள் குதிக்கிறோம். இங்கு ஒரு தூண் உள்ளது, அதில் இருந்து எதிர் தூணுக்கு அம்பு எய்து நகர்கிறோம். பிறகு மரச் சுவரில் ஏறுங்கள்.


#9

பின்னர் மீண்டும் தூணிலிருந்து நகர்கிறோம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு வலுவான காற்று நமக்கு இடையூறு விளைவிக்கும். மேலும், நாம் வேகமாக ஊர்ந்து செல்ல வேண்டியிருக்கும், ஏனெனில் தூண் தரையில் இருந்து உடைந்து விடும், மேலும் வீழ்ச்சியின் போது லெட்ஜைப் பிடித்து மேலே ஏற சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசையை அழுத்த வேண்டும். நாங்கள் கிட்டத்தட்ட அங்கு வந்துவிட்டோம். நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் குகைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் அதனுடன் அலைகிறோம், பழமையான கோவிலுக்குள் நுழையும் வரை தொலைந்து போவது கடினம்.

பின்னர் பழமையான கோவிலுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக ஓடுகிறோம், ஆனால் எங்கள் உழைப்பு வீண். நாங்கள் ஒரு பொறியை அமைக்கிறோம். தொங்கும் பிணங்களின் குவியல்களுக்கு மத்தியில் நாம் விழிக்கிறோம். நாங்கள் ஆடுகிறோம் மற்றும் கயிற்றை உடைக்கிறோம். நாங்கள் தரையில் விழுகிறோம். நாங்கள் இடைவெளி வழியாக ஓடுகிறோம், இப்போது நாம் ஒரு சாமுராய்யைச் சந்திக்கலாம், அவருடன் நாம் எப்போதாவது சண்டையிட வேண்டியிருக்கும்.

பின்னர் நாங்கள் பிணங்களின் குவியலைக் கடந்து தெருவில் விழுகிறோம். இங்கு பலத்த காற்று வீசுகிறது. நாங்கள் மேலே ஓடுகிறோம். நாங்கள் சடலத்திலிருந்து ஒரு துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதைக் கொண்டு எங்கள் வழியைத் துடைக்கிறோம். நாங்கள் ஓடி, குழிக்குள் குதிக்கிறோம். நாம் கல்லறையில் விழுகிறோம். அடுத்த வீடியோ.

ஒரு நண்பர் தேவை

இங்கு நாங்கள் தாக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் வெட்கப்படுவதில்லை, நாங்கள் ஒரு துப்பாக்கியை எடுத்து ஊர்வன மீது சுடுகிறோம். பின்னர், ஒரு வில்லின் உதவியுடன், முட்டைக்கோசின் தலையை ஆடுகிறோம், அது நமக்கு மேலும் வழியை உடைக்கிறது. பின்னர் நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு வலுவான காற்றில் சென்று கிட்டத்தட்ட உடைந்து விடுகிறோம். மேலும் கோயிலின் விளிம்பில் நாங்கள் வலம் வருகிறோம்.


#10

பின்னர், விளிம்பை அடைந்ததும், நாங்கள் மரப்பாலத்தின் மீது குதித்து விரைவாக முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், மீண்டும் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நாம் எதிரிகளைக் கொன்றோம்.

பிறகு மேலே ஏறுவோம். சுழல் படிக்கட்டில், இரண்டாவது மாடியில், நாங்கள் முட்டைக்கோசின் தலையை ஆடுகிறோம், அது மணியைத் தாக்கும். ஆனால் ஒரு கயிறு போதாது. வால்வைத் திருப்புவதன் மூலம் இரு பக்கங்களிலிருந்தும் திரைச்சீலைகளைத் திறக்க வேண்டியது அவசியம். கட்டிடத்திற்குள் பலத்த காற்று வீசட்டும். இப்போது நாம் முட்டைக்கோசின் தலையை ஆடுகிறோம், அதனால் அது மணியைத் தாக்கும்.

இப்போது நீங்கள் மணியின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் விட்டங்களை உடைக்க வேண்டும். வலது கற்றையை உடைக்க, பின்னர் உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள திரையை மூடவும் (நீங்கள் மணியை எதிர்கொண்டு, உங்கள் முதுகில் திரைச்சீலையை நோக்கி இருக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்), பிறகு இடது சாளரத்திலிருந்து வலது கற்றை நோக்கி காற்று வீசும், பிறகு நாங்கள் அதையே செய்வோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள கற்றை உடைக்க. பிறகு இரண்டு திரைச்சீலைகளையும் மீண்டும் திறந்து மணியை நோக்கி மணியை ஆடுகிறோம். நாம் கீழே விழுந்து விரைவில் முன்னோக்கி ஓட வேண்டும், நேரத்தில் குதித்து.

மரப்பாலத்திற்கு செல்லும் பாதையின் முடிவில் குதித்து கீழே விழுகிறோம். நாங்கள் விழுந்து கொண்டிருக்கும் போது, ​​ஒரு துப்பாக்கியிலிருந்து வழியில் ஒரு தடையை சுட்டு, அதன் விளைவாக தண்ணீரில் விழும். அடுத்த வீடியோ. பின்னர் நாங்கள் இங்கிருந்து வெளியேற ஆரம்பிக்கிறோம். நாங்கள் குகைக்குள் ஓடி, பள்ளத்தாக்கு வழியாக சென்று குடிசைக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

மிகக் கொடூரமான மரணம்

இடதுபுறத்தில், கரையின் மறுமுனைக்குச் செல்ல ஒரு கயிறு மற்றும் வில்லைப் பயன்படுத்தவும். பின்னர் நாங்கள் மேலே ஓடுகிறோம். பின்னர் நாம் கீழே உள்ள எதிரிகளை நெருங்குகிறோம். பின்னர் நாங்கள் வில்லில் இருந்து ஊர்வன சுடுகிறோம். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று கீழே குதிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் கோவிலுக்குச் செல்ல மீண்டும் தூண் மற்றும் கயிறு கொண்ட வில்லைப் பயன்படுத்துகிறோம், உள்ளே துப்பாக்கியிலிருந்து பலகைகளை சுட்டு உள்ளே செல்கிறோம்.


#11

இங்கே ஒரு சிறிய வீடியோ உள்ளது.

வீடியோவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறோம், மீண்டும் வில்லில் இருந்து கயிற்றால் பீம் மீது சுட்டு கீழே செல்கிறோம்.


#12

இங்கே எதிரிகள் இருப்பார்கள். அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம். அடுத்து, மண்ணெண்ணெயை எடுத்து, அதை ஒரு குட்டையான பெட்ரோல் குட்டையில் எறிந்து, வெடித்துச் சென்று மேலும் மேலே செல்கிறோம். வழியில் எதிரிகள் இருப்பார்கள். அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம். பின்னர் ஒரு மரக் கம்பியில், சமநிலைப்படுத்தி, குன்றின் மறுமுனைக்குச் சென்று முன்னோக்கிச் செல்கிறோம். வழியில் மீண்டும் எதிரிகள் இருப்பார்கள்.

ஆற்றின் குறுக்கே வழுக்கிச் செல்லும் போது, ​​ஒரு வலுவான நீரோட்டத்தை எதிர்கொண்டு கீழே விழுகிறோம். மீண்டும் நாம் கீழே சரியத் தொடங்குகிறோம், கடினமான ஒன்றைச் சந்திக்காமல் இருக்கத் தொடங்குகிறோம். நீங்கள் வழியில் தடைகளை சுட வேண்டும். நாங்கள் விமானத்தின் காக்பிட்டில் விழுகிறோம் (அவற்றில் பல இங்கே எங்கே உள்ளன). விழுந்து, பாராசூட்டைத் திறக்க சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்துகிறோம், பின்னர் நாங்கள் பறக்கிறோம், வானிலை மற்றும் காட்சியை அனுபவித்து, ஆபத்தான மரங்களின் உச்சியில் பறந்து தோல்வியுற்ற மற்றும் வேதனையுடன் தரையிறங்குகிறோம்.

நாங்கள் வாயிலுக்கு ஓடுகிறோம். அடுத்து, எதிரிகள் நம் முன் தோன்றுகிறார்கள். பீப்பாய்களை வெடிக்கச் சுடவும். இங்கே நிறைய எதிரிகள் இருப்பார்கள், எனவே துப்பாக்கி அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பின்னர் நாங்கள் வாயிலுக்கு ஓடுகிறோம், நாங்கள் குஞ்சுகளைத் திருப்ப முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் அவர்கள் கொடுக்கவில்லை. வாயிலில் ஒரு கந்தல் துணியுடன் ஒரு குச்சி உள்ளது, அதை நெருப்பு அம்பினால் எய்து எரியும், பின்னர் வால்வைத் திருப்பினால் கேட் திறக்கும்.


#13

கட்டிடத்திற்குள் ஓடுங்கள், அதன் நுழைவாயில் சதுப்பு நிலத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதையை கடந்து மறுமுனையில் வெளியேறுகிறோம். சுற்றிலும் எதிரிகள் இருப்பார்கள். மேலும், அலாரம் பெரும்பாலும் அணைக்கப்படும், மேலும் நாம் நம்மை தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டும். எல்லா இடங்களிலிருந்தும் எதிரிகள் வரத் தொடங்குவார்கள். நாங்கள் இரண்டு நிமிடங்கள் நம்மைத் தற்காத்துக் கொள்கிறோம், பின்னர் சடலங்களைத் தேடி எதிரிகளின் கயிற்றில் மறுபுறம் செல்கிறோம், பின்னர் மீண்டும் கயிற்றில் ஊர்ந்து தொங்கும் பெட்டியின் மீது குதித்து, அதிலிருந்து கூரைக்குச் செல்கிறோம். அடையாளம் நோக்கி விட்டு. நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம்.

வெவ்வேறு தளங்களின் முனைகளில் இருக்கும் எதிரிகளை வில்லில் இருந்து சுடுகிறோம், பின்னர் ஒரு கயிற்றின் உதவியுடன் நாமே அவர்களிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் ஆலையை நோக்கி செல்கிறோம். கத்தி நுழைவாயிலிலிருந்து நகர்ந்து ஆலைக்குத் தாவுவதற்கு நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இங்கே நாம் எதிரிகளைக் கொன்றோம். இப்போது கிரேன் இங்கே நகரும் பெட்டியில் குதித்து, அதன் மீது மற்றொரு புள்ளியை அடைகிறோம்.

நாங்கள் பாதையின் முடிவை அடைந்து, கீழே குதித்து இங்குள்ள எதிரிகளைக் கொல்கிறோம். மேலும் விருந்தினர்கள் எங்களிடம் வருவார்கள், அவர்களையும் நாங்கள் கொன்றுவிடுவோம், ஆம். அடுத்த வீடியோ. அதன் பிறகு, கயிறுகளின் உதவியுடன், எதிரிகள் இருந்த பக்கத்து மேடையை அடைகிறோம், பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். மேலே மூன்று தூண்கள் இருக்கும். விரும்பிய தூணைக் கண்டுபிடிக்க இலக்கு குறிகாட்டியைப் பயன்படுத்தவும், அது மேலே செல்லும், பின்னர் ஒரு சிறிய காட்சி.

அடுத்த வீடியோ மற்றும் பாதையைத் தொடரவும். நாங்கள் மேலே ஏறி ஒரு விசித்திரமான கட்டிடத்திற்குள் ஓடுகிறோம். இங்கே நெருப்பு இருக்கிறது. பின்னர் நாங்கள் பாலத்திற்கு ஓடி, பிளவுகளுக்கு மேல் குதித்து, வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், அதன் வலதுபுறத்தில் நாம் ஏறக்கூடிய ஒரு துளை இருக்கும். உள்ளே, நாமும் மேலே செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் பிளவுகளுக்கு மேல் குதித்து, பின்னர் கட்டத்தில் அறைந்த மரத் துண்டுகள் மீது குதித்து, பின்னர் பாலத்தின் கீழ் முன்னோக்கி ஊர்ந்து செல்கிறோம்.


#14

அவர் நிறுத்தச் சொன்னால், நாங்கள் நிறுத்துகிறோம். நாங்கள் ஒரு வெற்று மூலையை அடைகிறோம், பின்னர் ஒரு சிறிய விரைவான நேர நிகழ்வு அடுத்தது, அதன் பிறகு நாங்கள் சிறிய வீடுகளின் கூரைகளில் விரைவாக ஓடுகிறோம், ஏனெனில் எல்லாம் இடிந்து விழும்.

நாங்கள் குகைக்குள் நுழைகிறோம். முன்னே நீந்தலாம். குகையில் நாம் முன்னோக்கி அலைகிறோம். பின்னர் ஒரு ரோலர்.

யாரும் விட்டுச் செல்லவில்லை

நாங்கள் குகை வழியாக முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், எங்காவது ஒரு வாயு நீரோட்டத்தைக் கண்டால், அதை உமிழும் அம்பு எய்து விடுங்கள். பின்னர் நாம் மேலும் முன்னோக்கி சென்று துளையை நெருங்குகிறோம். பின்னர் நாம் வலதுபுறம் கீழே செல்கிறோம். வாசலில் நீங்கள் முறுக்கப்பட வேண்டிய ஒரு வால்வைக் காண்பீர்கள். வாயுவும் அதிலிருந்து வெளியேறும், பின்னர் இடதுபுறம் நாம் சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். நமக்குத் தேவையான பாதையில் ஒரு ஜெட் வாயு இருக்கும், அதில் ஒரு உமிழும் அம்புக்குறியிலிருந்து சுட வேண்டியது அவசியம், இதனால் வெடிப்பு ஏற்பட்டு ஒரு பாதை திறக்கும்.


#15

அதன் அருகே ஒரு ஜெட் எரிவாயு உள்ளது. நெருப்பு அம்புகளின் நீரோட்டத்தில் சுடவும், வெடிப்பு ஏற்படும். கூண்டு மர மூலைக்கு பறக்கும், நாம் மேலே சென்று மேலும் செல்லலாம்.

கீழே நாம் இரண்டு எதிரிகளைக் கொல்கிறோம், வாயு நீரோட்டத்தில் நெருப்பு அம்புடன் ஒரு அம்பு அடிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் பாறையின் மீது குதித்து அதன் மீது ஏறுவோம்.

அடுத்து, எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். கயிறு சுற்றி மரக்கட்டை இருக்கும். நாங்கள் அவரை ஒரு கயிற்றில் இருந்து ஒரு கயிற்றில் இருந்து சுட்டு எங்களை நோக்கி இழுக்கிறோம், பின்னர் ஒரு உமிழும் அம்புக்குறியிலிருந்து அருகிலுள்ள வாயு ஜெட் ஒன்றைச் சுட்டு, நிறைய வெடிப்புகளைத் தூண்டி முன்னோக்கி ஓடத் தொடங்குகிறோம். நாம் கீழே சரிய, ஒரு வாயு உள்ளது. நாங்கள் விரைவாக முன்னோக்கி ஓடி மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் எதிரிகளைக் கொன்றோம். பின்னர் ஒரு ரோலர். இப்போது வால்வைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திருப்பவும், நீங்கள் வாயுவை விடுவிப்பீர்கள், பின்னர் அதை ஒரு வில்லுடன் சுட்டு, பழைய ராக்கெட் மூலம் தளத்தை விடுவிக்கவும்.


#16

நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, மேடையில் குதித்து, பின்னர் எங்கள் நண்பர்கள் இருக்கும் டிரெய்லரில் குதித்து, ஜெட் மீது சுட்டு கிட்டத்தட்ட கீழே விழுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் வலதுபுறமாக வலம் வந்து, மேலே ஏறி, மீண்டும் வலதுபுறம், கிட்டத்தட்ட விழ, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசையை அழுத்தி, டிரெய்லரின் மறுபக்கத்திற்கு நகர்ந்து, பாறையில் குதித்து, இரண்டு வால்வுகளை அவிழ்த்து, பின்னர் சுடுகிறோம். அவர்கள் மீது நெருப்பு அம்பு.

நாங்கள் நண்பர்களைக் காப்பாற்றுகிறோம், இப்போது நாமே செல் மீது குதிக்கிறோம், பின்னர் மற்றொருவர் மற்றும் லெட்ஜ் மீது குதிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஓட ஆரம்பிக்கிறோம். நாங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறுகிறோம், பின்னர் கட்டிடத்திலிருந்து குதித்து கூரைக்கு குதித்து அதனுடன் ஓடுகிறோம், பின்னர் சுவரில் குதித்து, அதிலிருந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள ஜன்னல்களுக்கு, பின்னர் மேலே. சுற்றியுள்ள அனைத்தும் எரிகின்றன, எரிமலை எழுந்தது.

பின்னர் நாங்கள் கூரையின் மீது ஏறி அதிலிருந்து கயிற்றில் குதித்து விரைவாக இறங்குகிறோம். பின்னர் நாங்கள் அருகிலுள்ள கூரைக்கு குதித்து மேலும் ஓடுகிறோம். ஒரு வீடியோ எங்களுக்காக காத்திருக்கிறது.

வீடியோவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அறையில் எதிரிகளைக் கொல்லத் தொடங்குகிறோம். பல இருக்கும். பின்னர் நாங்கள் திறந்த பாதையில் ஓடுகிறோம். வழியில் மீண்டும் எதிரிகள் தோன்றுவார்கள். பின்னர் நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். இங்கே நாம் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியை எதிர்கொள்கிறோம். நாங்கள் அவரை உடைத்து, தூண்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம், ஆனால் தோட்டாக்களின் ஆலங்கட்டியையும் எங்களால் தாங்க முடியாது.

நாங்கள் இடதுபுறம் வீட்டின் சுவரில் ஓடி அதன் மீது ஏறுகிறோம். உடனடியாக ஒரு கயிறு இருக்கும், அதன் வழியாக நம் எதிரியிடம் இறங்கி மெதுவாக மோவில் அவனைக் கொன்றுவிடுவோம்.


#17

பின்னர் நாங்கள் கட்டிடத்தின் கூரையில் குதித்து இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் வெளியே சென்றோம், வீடியோ இதோ. மீண்டும் எங்களுக்கு எதிராக இயந்திர துப்பாக்கி. ஸ்பாட்லைட்டை அழிக்க முயற்சிக்கவும். பின்னர் நாங்கள் இடதுபுறமாக விளிம்பிற்கு ஏறி விரைவாக கயிற்றில் வலதுபுறமாக நகர்கிறோம். இங்கே உள்ளே ஒளிந்து கொண்டது. ஒரு சிறிய சாளரம் உள்ளது, அதில் இருந்து நீங்கள் ஒரு கையெறி லாஞ்சர் மூலம் இயந்திர துப்பாக்கியை அடிக்கலாம். அடுத்த வீடியோ.

நாங்கள் தோட்டாக்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் மேலே ஏறுகிறோம், பின்னர் கயிற்றில் இறங்கி சுவரில் துளை வரை ஏறுகிறோம். இங்கே நாம் விரைவாக அலமாரியில் குதித்து, அதிலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்குச் சென்று சுவருடன் வலதுபுறம் ஏறி கூரைக்கு வெளியே செல்கிறோம், இல்லையெனில் எல்லாம் வெடிக்கும். பின்னர் நாங்கள் கயிற்றின் கீழே பாலத்திற்குச் செல்கிறோம்.

இப்போது நாம் பாலத்தின் வழியாக வேகமாக ஓடி குதிக்கிறோம். ஒரு பாஸ்டர்ட் நம்மைப் பிடித்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட விசைகளை அழுத்தி அவரை தூக்கி எறிவார். பின்னர் நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக விரைவாக ஓடுகிறோம், நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம், அங்கு நாங்கள் உடனடியாக மேலே ஏறுகிறோம். இங்கே நாம் ஒரு உடைந்த ஏணியைக் கண்டுபிடித்து, அதிலிருந்து மேலே குதித்து, சுவரில் குதித்து அதன் மீது ஏறுகிறோம்.
பின்னர் நாங்கள் சிறிய கற்றை வழியாக முன்னோக்கிச் சென்று, பெட்டியின் மீது குதித்து, அதிலிருந்து மற்றொரு கட்டிடத்தில் குதித்து, பின்னர் நாங்கள் சுவரில் ஏறி, அமைதியாக உடைந்து வலதுபுறம் சென்று மீண்டும் இங்கே ரோலர் மேலே செல்கிறோம்.


#18

பின்னர் வீட்டின் கூரையிலிருந்து ஹெலிகாப்டரில் குதிக்கிறோம். அப்போது லாராவின் வீடியோ... (நீங்களும் அவள் மரணத்தை விரும்புகிறீர்கள், ஒப்புக்கொள்கிறீர்களா?)

த ஃபாஸ்ட் வே டவுன்

நாங்கள் காடு வழியாக அலைகிறோம்.


#19

எங்கு ஓடுவது என்று லொக்கேட்டரைப் பயன்படுத்தவும், அவர் உங்களுக்கு எதையும் கொடுக்க மாட்டார். வாயிலுக்கு ஓடுங்கள், சற்று முன்னோக்கி ஓடுங்கள், நீங்கள் மூன்று எதிரிகளை ஒரு ஒளிரும் விளக்குடன் சந்திப்பீர்கள், அவர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் இலக்கு குறிகாட்டியைப் பயன்படுத்தவும், பாறை உங்களுக்காக முன்னிலைப்படுத்தப்படும். அதன் மீது குதித்து மேலே ஏறுங்கள். ஒரு கயிற்றுடன் ஒரு கம்பம் இருக்கும், உங்களை இணைத்து கீழே சரியுங்கள்.

பின்னர் மீண்டும் மின்விளக்குகளால் தேடும் எதிரிகளைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம். அதன் உள்ளே நீங்கள் சில பொருட்களைக் காணலாம். எங்கு இயங்க வேண்டும் என்பதை அறிய இலக்கு மார்க்கரைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கதவுக்கு ஓடுகிறோம், பின்னர் கயிற்றைப் பயன்படுத்தி கதவைச் சுட்டு எங்களை நோக்கி இழுக்கிறோம், நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம்.

உள்ளே நாம் பிணத்தை வில்லால் ஆடுகிறோம், அவர் தடியை நமக்காக திருப்புவார், பின்னர் நாங்கள் ஏறி அதன் மீது குதிப்போம். இரண்டாவது வழக்கில், நீங்கள் சடலத்தை இரண்டு முறை ஊசலாட வேண்டும், மேலும் மறுபுறம் செல்ல வேண்டும். இங்கே நாம் பள்ளத்தாக்கிற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் குகை வழியாக அலைந்து காட்டுக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கயிற்றில் இருந்து குன்றிலிருந்து இறங்குகிறோம். பின்னர் மீண்டும் நாம் பழக்கமான இடங்களுக்கு கயிற்றில் இறங்குகிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு கோபுரத்திலிருந்து மற்றொரு கோபுரத்திற்கு கயிற்றில் நகர்ந்து தொட்டிலில் குதிக்கிறோம், அது கீழே செல்கிறது.


#20

நாங்கள் கடற்கரையில் ஓடுகிறோம், தூண் வரை ஓடுகிறோம், அதிலிருந்து ஒரு சிறிய சதுர மரத் தொகுதியில் வில் மற்றும் கயிற்றால் சுடுகிறோம், அதில் ஒரு சிறிய திறந்த மூலையில் நீங்கள் சுடலாம். நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் அதிலிருந்து மரப் பந்துக்கு குச்சியின் மீது குதித்து, தொங்கும் பெட்டியில் குதிக்கும் மேடைக்கு வருகிறோம்.

பின்னர் நாம் நகர்ந்து, சமநிலைப்படுத்தி, கற்றை வழியாக சென்று பெட்டியின் மீது குதித்து, அதிலிருந்து கயிற்றில் சென்று கீழே சரிகிறோம்.


#21

ரஷ்யர்களைப் பற்றி இரண்டு நபர்களுக்கு இடையிலான உரையாடலை இங்கே கேட்கிறோம். அதன் கல் அடித்தளத்தில் உடைந்த பாலம் இருக்கும், நீங்கள் மேலே ஏறி எதிரிகளுக்கு தளத்திற்கு குதிக்கலாம். அடுத்து, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி மீண்டும் குச்சிகளில் ஏறி, பின்னர் பாறையில் குதித்து, அதைச் சேர்த்து மீண்டும் மேலே செல்கிறோம்.

இப்போது நாம் கயிறு கீழே சரிய. முன்னால் இரண்டு எதிரிகள் இருப்பார்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று, பாறையின் அவர்களின் பகுதியில் குதித்து, கோடரியால் கதவைத் திறந்து உள்ளே நுழைகிறோம். நாங்கள் மறுமுனையிலிருந்து புறப்பட்டு மரப்பாலத்தின் வழியாக செல்கிறோம். எதிரில் ஒருவன் இருப்பான். பின்னர் நாங்கள் கற்றை மீது குதித்து அதனுடன் நடந்து, கைகளால் சமநிலைப்படுத்துகிறோம். பின்னர் நாங்கள் கயிற்றை இடுகையுடன் இணைத்து, குன்றின் அடிவாரத்தில் வில்லில் இருந்து சுடுகிறோம், அதனுடன் ஒரு கல் மேடு இருக்கும், அதனுடன் நாங்கள் மேலே ஏறுவோம்.