க்ரோனோ தூண்டுதல் ஒத்திகை. க்ரோனோ தூண்டுதல்: உத்வேகங்கள், தேடல்கள், தேடல்கள், சேமிப்புகள், கேம் கதை, கிராபிக்ஸ், உருவாக்கம் வரலாறு மற்றும் வெளியீட்டு ஆண்டு. வடக்கு இடிபாடுகளுக்கு எப்படி செல்வது

காலை வணக்கம் மற்றும் க்ரோனோ தூண்டுதலின் உலகிற்கு வரவேற்கிறோம். நீங்கள் அதை இங்கே அனுபவிப்பீர்கள் என்று நம்புகிறோம். முதல் மாடியில் இறங்கி கதாநாயகனின் அம்மாவிடம் பேசுங்கள். பாக்கெட் மணிக்காக 200 Gs பெற அவளிடம் மீண்டும் பேசிய பிறகு, வெளியேறவும். இங்கே நீங்கள் உலக வரைபடத்தில் இருக்கிறீர்கள், முழு மேற்குக் கண்டமும் ஹீரோ ஆராய்வதற்கு திறந்திருக்கும். IN மேயர் மேனர்விளையாட்டின் அடிப்படைகள் உங்களுக்கு கற்பிக்கப்படும். மேலும், முதல் தளத்தில் பொடியன் கொண்ட மார்பும், இரண்டாவது தளத்தில் 100 Gs கொண்ட மார்பும் இருக்கும். மேலும் தாத்தாவிடம் இரண்டு முறை பேசினால் அழகான கண்களுக்கு அவரிடமிருந்து 300 ஜி கிடைக்கும். இப்போதைக்கு அவ்வளவுதான், நீங்கள் கண்டத்தில் உள்ள மற்றொரு நகரத்திற்குச் செல்ல விரும்பினால், படகில் செல்லுங்கள் படகு அலுவலகம்மற்றும் நீந்த வேண்டும் போரே(நீங்கள் நிச்சயமாக, பாலைவனத்தின் வழியாக நடக்க முடியும், ஆனால் ஏன்?). உள்ளூர் கடைகள் நல்ல உபகரணங்களை வழங்குகின்றன, ஆனால் அதற்கான பணத்தையும் கேட்கிறார்கள். உள்ளூர் மேயர் மேனரின் இரண்டாவது மாடியில் தங்குமிடம் கொண்ட ஒரு மார்பும், மந்திர சக்தியால் மூடப்பட்ட இரண்டு கருப்பு மார்பகங்களும் இருக்கும், நாங்கள் விரைவில் திரும்ப மாட்டோம். உண்மைமற்றும் செல்ல லீன் சதுக்கம்.

சதுக்கம் வாழ்க்கை நிறைந்தது.

Melchior விளையாட்டின் தருணத்தில் 4000 G க்கு ஒரு சிறந்த வாளை விற்பனையில் காணலாம், ஆனால் ஹீரோக்கள் இப்போது தேவையான தொகையில் பாதியைக் கூட வைத்திருக்க வாய்ப்பில்லை, கொள்கையளவில், இந்த நேரத்தில் அதைப் பெறுவது அவ்வளவு சாத்தியமற்ற காரியம் அல்ல, அது கொஞ்சம் பொறுமை, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் தைரியத்தை காட்டினால் போதும்.அடுத்த இடத்திற்கு வடக்கே ஓடுங்கள், அங்கு ஹீரோ தன்னை மார்லே என்று அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளும் ஒரு அழகான பெண்ணுடன் ஓடுவார்.முதலில், அவளிடம் பேசுங்கள், பிறகு பதக்கத்தை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பவும் ;முதலில் இது ஒன்றும் பாதிக்கப்படாது என்று தோன்றலாம், ஆனால் எதிர்காலத்தில் இந்த நடைமுறை மீண்டும் தொடரும்.அதன் பிறகு, அணியில் இன்னும் ஒரு பாத்திரம் இருக்கும்.பிறகு, மேற்கு நோக்கி ஓடுங்கள். சதுரத்தின் சிறகு, அங்கு நீங்கள் ஒரு மஞ்சள் பூனைக்குட்டியைக் காண்பீர்கள் (அதே போல் சுவையான இளஞ்சிவப்பு பை, ஆனால் அதைத் தொட நான் அறிவுறுத்தவில்லை) அவருடன் பேச முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் உங்களைப் பின்தொடர்வார், மெதுவாக இந்த வழியில் கிழக்கு இறக்கைக்கு இட்டுச் செல்லுங்கள் ஹீரோக்களுக்கு நன்றி சொல்லும் பெண்ணுக்கு சிகப்பு. விளையாட்டின் வளர்ச்சியை மேலும் தொடர, நீரூற்றுக்கு வருகை தரும் பார்வையாளர்களில் ஒருவருடன் அல்லது கண்காட்சியின் தெற்குப் பகுதியில் கூடாரங்களில் விற்பனையாளர்களுடன் பேச வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் ஹீரோக்களிடம், நியாயமான வடக்கில், லூக்கா தனது புதிய மற்றும் மிகவும் நம்பமுடியாத கண்டுபிடிப்பை பொதுமக்களுக்கு வழங்கத் தயாராக இருப்பதாகக் கூறுவார்!

ஆனால் அதை நீங்களே சரிபார்க்க அங்கு செல்வதற்கு முன், திருவிழாவில் ஏன் வெடிக்கக்கூடாது?

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. முதலில் விடுவிக்கவும்.

ஆயிரமாண்டு விழா

கண்காட்சியில், சில செயல்களுக்கு, உண்மையான நாணயத்திற்கு (10 SP முதல் 50 G வரை கணக்கிடப்படும்) அல்லது டெண்ட் ஆஃப் ஹாரர்ஸில் செலவழிக்கக்கூடிய சிறப்பு வெள்ளிப் புள்ளிகளைப் பெறலாம். புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான சாத்தியமான வழிகள் பின்வருமாறு:

மணியை அடிக்கவும்- சதுரத்தின் கீழ்-இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது. சுத்தியல் மணியை அடிக்கும் அளவுக்கு பலமாக அடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, க்ரோனோ அழைப்பிலிருந்து அதிகபட்ச தூரத்திற்கு நகரும் தருணத்தில் "A" ஐ அழுத்தவும். 1SP.

இனம்- Melchior அருகில் ஒரு நீல கூடாரம் "a. அனைத்து ஓட்டப்பந்தய வீரர்களும் வரிசையாக நின்றவுடன், கூடாரத்தில் இருக்கும் இளைஞனிடம் பேசி, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருடன் பந்தயம் கட்டுங்கள். அதன் பிறகு, பந்தயத்தின் முடிவிற்கு காத்திருக்க மட்டுமே உள்ளது. அவர்கள் மீண்டும் வரிசையில் நின்றவுடன், அந்த இளைஞனிடம் மீண்டும் பேசுங்கள். 20SPவெற்றிக்காக.

போர் பயிற்சியாளர்- பெரிய மணியுடன் இருப்பிடத்தின் மேற்கில். இங்கே நீங்கள் கேடோ என்ற ரோபோ பூனையுடன் சண்டையிட வேண்டும். தவிர 15SPஉங்களுக்கு இன்னும் 10 எக்ஸ்ப் கிடைக்கும். மற்றும் 1 தொழில்நுட்ப புள்ளி.

மது அருந்தும் போட்டி- மணியுடன் இருப்பிடத்தின் கிழக்கு. உள்ளூர் பானத்தின் 8 பாட்டில்களை காலி செய்ய நேரம் கிடைப்பதே முக்கிய பணி. நிண்டெண்டோ டிஎஸ்ஸில் "டர்போ ஏ" பொத்தான் இல்லாததால், சவால் உண்மையான வலியாக மாறும். 5SP.

நீங்கள் சம்பாதித்த புள்ளிகளை செலவிடலாம் திகில் கூடாரம்- தென்கிழக்கில் ஒரு மிருகத்தனமான கூடாரம். மொத்தத்தில், மூன்று கேம்கள் அங்கு கிடைக்கின்றன: முறையே 10, 40 மற்றும் 80 SP க்கு.

(10 SP) சிப்பாயைப் பின்தொடருங்கள்- மூன்று வீரர்கள் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றுவார்கள்: பிக்ஸ், பியட் மற்றும் வெட்ஜ், அவர்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறார்கள். ஹீரோவின் பணி சிப்பாயை அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கலந்த பிறகு யூகிக்க வேண்டும். நீங்கள் சரியாக யூகித்தால், முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் வீட்டில் இருக்கும் போயோசோ பொம்மையைப் பெறுங்கள்.

(40 SP) க்ரோனோ கூறுகிறார்- அவரது சரியான நகல் ஹீரோவின் முன் தோன்றும். குளோனின் அனைத்து செயல்களையும் முழுமையாக மீண்டும் செய்ய வேண்டியது அவசியம். "எல்" - இடது கை (இடது கை), "ஆர்" - வலது கை (வலது கை), "ஒய்" - சிரிப்பு (சிரிப்பு), "ஏ" - ஆச்சரியம்! (வியப்பு!). உங்கள் கைகளை ஒரு பிரதிபலிப்பைப் போல உயர்த்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க (அதாவது குளோன் தனது இடது கையை தன்னுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​உங்கள் வலது கையை உயர்த்துங்கள்). வெற்றிக்காக, சேகரிப்பில் இந்த குளோனைப் பெறுவீர்கள். முன்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, ​​இந்த குறிப்பிட்ட விளையாட்டு சதித்திட்டத்தின் அடிப்படையில் கட்டாயமானது என்பதை நான் கவனிக்கிறேன், விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் அதை விளையாட வேண்டும்; அதை இப்போது கடந்து சென்றால், எதிர்காலத்தில் தேவையில்லாமல் ஓடுவதில் இருந்து உங்களை காப்பாற்றிக் கொள்வீர்கள். :)

(80 SP) Knock'em Back- அணியில் குறைந்தது இரண்டு கதாபாத்திரங்கள் தேவைப்படும் மிகவும் அதிரடியான விளையாட்டு. அணியில் உள்ள இரண்டாவது பாத்திரம் கை மற்றும் கால்களைக் கட்டி நெருப்பில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது, அதன் பிறகு மூன்று அரக்கர்கள் தாக்கத் தொடங்குவார்கள். வெற்றி பெற, நீங்கள் பேய்களை மீண்டும் கூண்டுக்குள் ஓட்ட வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​பணயக்கைதி மெதுவாக நெருப்பில் மூழ்குவார்; சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பலாம். தோழன் நெருப்பைத் தொட்டாலோ அல்லது அரக்கர்கள் அருகில் வந்தாலோ ஆட்டம் தோற்றுப்போகும் (அதாவது முழு ஆட்டமும் இல்லை, கூடாரத்தில் உள்ள இந்த விளையாட்டே). முதலில் பட்டனை நோக்கி வெகு தொலைவில் உள்ள அசுரனை பின்னுக்கு தள்ள முயற்சிக்கவும். வெற்றிக்காக நீங்கள் ஒரு முழு பூனைக்குட்டியைப் பெறுவீர்கள்.

நீங்கள் வேடிக்கையாக முடிந்ததும், வடக்கு நோக்கி ஓடுங்கள். மார்லே அருகில் உள்ள கடையில் இனிப்புகளை வாங்க நிறுத்துவார். அவள் தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​தயங்க வேண்டாம், அவள் ஏதாவது வாங்கும் வரை காத்திருங்கள். அதன்பிறகு, சதுக்கத்தின் வடக்குப் பகுதியை வீரத்துடன் அடைவதை யாரும், எதுவும் தடுக்க மாட்டார்கள். அங்கு, லூக்காவும் அவரது தந்தையும் விஞ்ஞான முன்னேற்றத்தின் மற்றொரு சாதனை எவ்வளவு அற்புதமான மற்றும் நம்பமுடியாதது என்பதைப் பற்றி முழுமையாகப் பேசுகிறார்கள். இருப்பினும், பார்வையாளர்கள் சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர், மேலும் அவர்களில் யாரும் லூக்கா டெலிபோர்ட்டரை நேரில் சரிபார்ப்பது பற்றி யோசிப்பதில்லை. பெண்ணுடன் பேசுங்கள், ஹீரோவுக்கு பிறகு விஞ்ஞானம் என்ற பெயரில் தனது தோலை பணயம் வைப்பதைத் தவிர வேறு வழியில்லை. எல்லாம் நன்றாகவே முடிவடைகிறது - கதாநாயகனின் அணுக்கள் டெலிபோர்ட்டின் மறுபுறம் ஒன்றாக வர முடிந்தது, கூட்டம் மகிழ்ச்சியடைகிறது. தபான் என்ற லூக்காவின் தந்தையிடம் பேசிய பிறகு, உங்களுக்கு ஒரு வேடிக்கையான வரி கிடைக்கும். மார்லேயும் கண்டுபிடிப்பை செயலில் முயற்சிக்க விரும்புகிறார், ஆனால், வழக்கம் போல், ஏதோ தவறு நடக்கிறது, மேலும் பெண் வெறுமனே மறைந்து, பதக்கத்தை மட்டும் விட்டுவிடுகிறாள். கட்டுப்பாடு உங்கள் கைகளுக்குச் சென்றவுடன், தைரியமாக பதக்கத்தைப் பிடித்து டெலிபோர்ட்டில் நிற்கவும், லூக்கா கதாநாயகனை மார்லேவுக்குப் பின் அனுப்புவார்.

ராணி திரும்புகிறார்

மூன்று ப்ளூ இம்ப்கள் உடனடியாக உங்களை அந்த இடத்திலேயே வரவேற்கும். அவர்களுடன் சமாளித்து, மேற்கு நோக்கி ஓடுங்கள், அங்கு இன்னும் இருவருடன் போர் நடக்கும். மார்பில் போஷன் மற்றும் பவர் க்ளோவ் இருக்கும், பின்னர் தெற்கே ஓடுங்கள். மீண்டும் நீங்கள் உலக வரைபடத்தில் இருக்கிறீர்கள். வீட்டு உலகத்தைப் போன்றது, ஆனால் விவரங்களில் வேறுபட்டது. IN ட்ரூஸ் விடுதிஎல்லோரிடமும் பேசுங்கள், தற்போதைய சூழ்நிலையைப் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்து கொள்ளுங்கள். டோமா தோன்றுவார், அவர் ஒரு கிளாஸ் போதைக்கு, இது தொடர்பான இரண்டு சுவாரஸ்யமான அவதானிப்புகளைச் சொல்வார் மனோலியா கதீட்ரல்அருகில் உள்ளது. இந்த இடத்தை மறக்க முடியும் என்றாலும், இப்போது செல்லுங்கள் காவல் காடு.

தாமஸ்:நீங்களும் வெளிநாட்டவரா? பெயர் தோமா.
நான் ஒரு எக்ஸ்ப்ளோரர். உங்களால் 10 ஜி மிச்சப்படுத்த முடிந்தால்
இதை வாங்க, நானும் ஒரு கதைசொல்லியாக இருப்பேன்.

ஓரிரு அரக்கர்களைத் தவிர, மிகவும் அமைதியான இடம். ப்ளூ ஈகிள், கிரீன் இம்ப், ரவுண்டிலோ மற்றும் ரவுண்டிலோ ரைடர் ஆகியோர் தங்கள் இருப்பைக் கண்டு மகிழ்வார்கள். தென்கிழக்கில் இரண்டு ஒளிரும் புள்ளிகள் இருக்கும், நீங்கள் மேல் ஒன்றைப் படிக்கும் போது நீங்கள் ஒரு வலிமை காப்ஸ்யூலைப் பெறுவீர்கள், தெற்கில் ஒரு பொறி இருக்கும். வடக்கே செல்லும் வழியில் சலசலக்கும் புதரைக் காண்பீர்கள்; நீங்கள் அதைப் பார்த்தால், ஒரு அரக்கன் அதிலிருந்து குதித்து, ஹீரோவை ஒரு நினைவுச்சின்னமாக தங்குமிடம் விட்டுவிடும். வடக்கே காட்டை விட்டு கோட்டைக்குள் நுழையுங்கள்.

விருந்தினரை கோட்டையிலிருந்து வெளியேற்ற காவலர்கள் ஏற்கனவே தயாராக இருந்தனர், ஆனால் ராணி ஹீரோவை அத்தகைய விதியிலிருந்து காப்பாற்றுகிறார். எனவே, கோட்டையின் இடது பக்கத்தில் மாவீரர்களுக்கான ஒரு அறை உள்ளது, அங்கு நீங்கள் ஓய்வெடுக்கலாம், வலதுபுறத்தில் ஒரு சமையலறை இருக்கும், அங்கு நீங்கள் ஈத்தருடன் ஒரு மார்பைக் காணலாம். நீங்கள் வடக்கு நோக்கிச் சென்றால், நீங்கள் சிம்மாசன அறையில் இருப்பதைக் காண்பீர்கள், அங்கு எங்களுக்கு தற்போது தேவை. அதிபருடன் பேசுங்கள், அவர் அர்த்தமுள்ளதாக முணுமுணுத்துவிட்டு வியாபாரத்தை விட்டுவிடுவார். சிம்மாசன அறையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கோபுரத்திற்கு அவரைப் பின்தொடரவும் (வழியில், பெட்டியிலிருந்து 100 ஜி.க்கள் திருடப்பட்டது. மாடிக்குச் சென்றதும், அவரிடம் நேரடியாகப் பேசாமல், அந்த இடத்தைச் சுற்றி ஓடி, அவருடன் "பேச" முயற்சிக்கவும். ராஜாவின் அறையிலிருந்து சுவர் (அறையிலேயே நீங்கள் வெண்கலக் கவசத்துடன் கூடிய ஒரு பெட்டியைக் காண்பீர்கள்) ஓ, இங்கே ஏதோ அசுத்தமாக இருக்கிறது! சிம்மாசன அறையின் வலதுபுறத்தில் உள்ள கோபுரத்தைப் பார்வையிட வேண்டிய நேரம் இது. வழியில் மார்பு, ராணியின் அறையில் ஈதர் இருக்கும், அவளுடன் பேசிய பிறகு, இது உண்மையில் மார்லே என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், எல்லோரும் ராணி லீனைத் தவறாகப் புரிந்து கொண்டனர். ஆனால் மீண்டும் இணைவதில் உள்ள மகிழ்ச்சி நீண்ட காலம் நீடிக்காது, விசித்திரமான ஒன்று தொடங்கும் நடக்கும், மார்லே மீண்டும் காற்றில் மறைந்து விடுவான்... கீழே போ.லூக்கா ஓடி வருவாள், இங்கே என்ன நடக்கிறது என்பதை உனக்கு விவரமாக யார் கூறுவார்.இப்போது நீங்கள் உண்மையான ராணி லீனைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்ற வேண்டும்.

ஒரு மறைந்து போன இளவரசி

தலை மனோலியா கதீட்ரல்மற்றும் அங்கிருக்கும் கன்னியாஸ்திரியுடன் பேசவும் மற்றும் அருகில் உள்ள பிரகாசமான புள்ளியை ஆராயவும். ஆனாலும், தோமா சொன்னது சரிதான். கன்னியாஸ்திரிகள் தங்கள் உண்மையான வடிவத்தைக் காட்டி, போரில் விரைவார்கள். வெற்றிக்குப் பிறகு, நீங்கள் தவளை என்ற புதிய கதாபாத்திரத்தை சந்திப்பீர்கள், அவர் ராணியின் மீட்புக்கு வருவார். அவர் அணியில் சேர்ந்த பிறகு, ஆர்கன் விளையாடுங்கள், பாதை மேலும் திறக்கும். புதிய இடத்தில், மேற்கு நோக்கி ஓடி, மார்பில் இருந்து ஏதெனியன் நீர் மற்றும் போஷனைப் பிடுங்கவும், பின்னர் வடக்கே படிக்கட்டுகளில் ஏறி அறைக்குள் செல்லவும். அங்கு நீங்கள் மைடன் சூட், போஷன் மற்றும் ஈதர் கொண்ட மூன்று மார்பகங்களைக் காண்பீர்கள், அதே போல்... ஹிஹி... நாகா புரோமைடு இழுப்பறையின் மார்பில் உள்ளது. கடைசியாக நீங்கள் எடுத்தவுடன், ஹீரோக்களின் இத்தகைய செயலால் மனதை புண்படுத்தும் மூன்று அடிவருடிகள் உங்கள் மீது விழுவார்கள். வெளியே சென்று, ஸ்டீல் சேபருடன் வடக்கே மார்புக்கு ஓடவும், மேற்கு நோக்கி ஓடவும், கூர்முனைகளைத் தவிர்த்து, சுவரில் உள்ள பொத்தானைப் பயன்படுத்தி அவற்றை அழிக்கவும். இப்போது அணுகக்கூடிய அறையில் ஒரு வாளியில் இரண்டு சிப்பாய்கள் மற்றும் ஒரு வலிமை காப்ஸ்யூல் இருக்கும். முதல் அடுக்கில் இறங்கி, இதேபோன்ற ஏணியில் வலதுபுறமாக ஓடுங்கள். கெட்டவர்களின் நட்பு நிறுவனம் அருகிலுள்ள அறையில் அமர்ந்திருக்கும், அவர்கள் ஹீரோக்கள் மாறுவேடத்தில் தங்கள் சொந்தக்காரர்கள் என்று உறுதியாக நம்புவார்கள். இறக்கைகள் கொண்ட ஒருவருடன் பேசுங்கள், அவர் அறைக்கு வெளியே பறந்து, அவரைப் பின்தொடர்வார். அவர் உங்களை அழைத்து வந்த அறையில், ஒரு போலி ராஜா, ராணி மற்றும் காவலர் இருப்பார்கள், அதே போல் 100 ஜி மற்றும் ஈதர் கொண்ட இரண்டு மார்பகங்களும் இருக்கும். அதன் பிறகு, ஒரு மறைக்கப்பட்ட பத்தியின் வழியாக வலதுபுறமாக ஓடுங்கள், அங்கு ஃபீண்ட்லார்ட் "மற்றும் மாகஸ்" நினைவாக எழுச்சியூட்டும் கோஷங்கள் இருக்கும், உண்மையில், அவரது சிலை மற்றும் ஸ்பீட் பெல்ட் மற்றும் கார்டியன் பேங்கிள் கொண்ட இரண்டு பெட்டிகள். மேலும் ரகசிய அறையில் உள்ள பேய்களை உங்கள் விருப்பப்படி நழுவ முடிந்தால், நீங்கள் எப்படியும் போலி அரச தம்பதிகளுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும். வெளியேறி, கீழ் அடுக்குக்கு இறங்கி இப்போது மையத்தில் வடக்கு நோக்கி ஓடவும்.

சேமிக்கப்பட்ட இடத்தில் மீண்டு மீட்புப் பணியைத் தொடரவும்! நீங்கள் அடுத்து எந்த ஏணியைத் தேர்வு செய்தாலும், அது இன்னும் சுருங்கிவிடும் (இருப்பினும், இடதுபுறம் ஒரு தங்குமிடம் உள்ளது). கீழே உருட்டி, அறைக்குள் நுழைந்து, சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும், இருப்பிடத்தின் மேல் பகுதியில் உள்ள எதிர் அறைக்குச் செல்லவும் (பனேசியா மற்றும் போஷன் கொண்ட மார்புகள்), மற்றொரு பொத்தானை அழுத்தி மீண்டும் மேலே செல்லவும். இப்போது மத்திய அறையில் கூர்முனை இல்லை, ஆனால் ஐந்து எதிரிகள் மற்றும் இரும்பு வாளுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. ஆர்கன் இசையின் மற்றொரு பகுதி, மற்றும் வடக்கில் ஒரு பத்தி திறக்கும், நீங்கள் மீண்டும் கீழே செல்ல வேண்டும். புதிய இடத்தில் இன்னும் இரண்டு போர்கள் இருக்கும், எனவே ஓய்வெடுக்க வேண்டாம். அருகில் சேமிக்கவும், ஏனென்றால் பின்வருவது உங்கள் முதல் முதலாளி சண்டை.

எனவே, அதிபர் தனது உண்மையான முகத்தைக் காண்பிப்பார், அது உண்மையில் ஒரு முகமாக இருக்காது, ஆனால், மன்னிக்கவும், ஒரு முகவாய், மற்றும் ஹீரோக்கள் இந்த முகவாய்டன் சண்டையிட வேண்டும்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, இரு மார்புகளையும் பரிசோதிக்கவும்: வலதுபுறத்தில் மிட்-ஈதர் இருக்கும், மற்றும் இடதுபுறத்தில் - உண்மையான அதிபர். ராணியுடன் மீண்டும் பேசுங்கள், நீங்கள் தானாகவே கார்டியா கோட்டைக்கு மாற்றப்படுவீர்கள். இப்போது மார்லே எப்படி இருக்கிறார் என்பதை சரிபார்க்க மட்டுமே உள்ளது. எழுந்து, அவள் மீண்டும் வாழும் உலகத்திற்கு எப்படித் திரும்புவாள் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

வீடு திரும்புதல்

வீட்டிற்கு வந்ததும், போர்ட்டல்களை சிறப்பாக ஆராய்வதற்காக லூக்கா சாலையைத் தாக்கும். குரோனோ இளவரசியை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்ல முன்வருவார். எனவே, நீங்கள் கட்டுப்பாட்டைப் பெற்றவுடன், கண்காட்சியை விட்டு வெளியேறி கார்டியா வனப்பகுதிக்குள் டைவ் செய்யுங்கள். இங்கே தென்கிழக்கு பகுதியில் மற்றொரு வலிமை காப்ஸ்யூல் இருக்கும். பின்னர் வடக்கே ஓடி கார்டியா கோட்டைக்குள் நுழையுங்கள். நான்கு நூற்றாண்டுகளில் அதிபர் பெரிதாக மாறவில்லை. எவ்வளவோ வீண் மாவீரன் ஆட்சிக் கவிழ்ப்பு முயற்சியில் ஈடுபட்டதாகக் குற்றம் சாட்டி காவலில் எடுப்பான்.

ஒரு சோதனை

அனைத்து எழுச்சி, நீதிமன்றம் அமர்வில் உள்ளது!

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. வெளியீடு இரண்டு.

"நல்ல குரோனோ - கெட்ட குரோனோ"

கார்டியா ராஜ்ஜியத்தில், ஒரு பெண்ணுக்குக் கொண்டுவரப்படாத பூனைக்குட்டியையோ அல்லது பிறர் காலை உணவை உண்டோ சட்டப்பூர்வமாக தலையை துண்டிக்க முடியும், ஒரு நல்ல பையனாக இருப்பது நல்ல சுவை மட்டுமல்ல, ஒருவரின் சொந்த உயிர்வாழ்வும் கூட. ஐயோ, எங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் கூட விசாரணைக்கு உட்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவரது கடந்த கால செயல்கள் மட்டுமே அவரது எதிர்கால விதியை தீர்மானிக்க முடியும். நடுவர் மன்றத்தின் பார்வையில் ஒரு நல்ல பையனாக மாற, நீங்கள் கண்டிப்பாக:
  1. மார்லை எதிர்கொண்ட பிறகு, பதக்கத்தை எடுப்பதற்கு முன் அவளிடம் பேசுங்கள்;
  2. முதியவரின் இரவு உணவைத் தொடாதே;
  3. ஒரு சிறுமிக்கு தொலைந்து போன பூனையைக் கண்டுபிடி (மணி லீனுடன் இடம்);
  4. Melchior's Marle பதக்கத்தை விற்க முயற்சிக்காதீர்கள்;
  5. மார்லே இனிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​பொறுமையாக இருங்கள், படகை அசைக்காதீர்கள்;
  6. நீதிமன்ற அமர்வின் போது, ​​இளவரசியின் அதிர்ஷ்டம் உங்களை ஈர்க்கவில்லை என்று கூறுங்கள் (“மார்லின் அதிர்ஷ்டம் உங்களை கவர்ந்ததா?” என்ற கேள்விக்கு “இல்லை”, பின்னர் “இல்லை” என்று பதிலளிக்கவும்).

அதன் விளைவாக:

  • 7 பேர் குற்றமற்றவர்கள் = 6 ஈதர்கள்
  • 6 பேர் குற்றமற்றவர்கள் = 3 ஈதர்கள்
  • 5 குற்றமற்றவர்கள் = 2 ஈதர்கள்
  • 4 குற்றமற்றவர்கள் = 1 ஈதர்

ஐயோ, விசாரணையில் மாவீரன் குற்றமற்றவன் எனத் தெரிந்தாலும், மூன்றே நாட்களில் மரண தண்டனை விதித்துவிடுவார் கேவலமான அதிபர். எனவே இங்கே க்ரோனோ கம்பிகளுக்குப் பின்னால் இருக்கிறார். பின்னர் இரண்டு சாத்தியமான வழிகள் உள்ளன:

1. ஹீரோ அடக்கமாக மூன்று நாட்கள் காத்திருக்கிறார் (விளையாட்டு நாட்கள், நிச்சயமாக, சுமார் 2-3 நிமிடங்கள்). அவர்கள் அவரைத் தேடி வந்து தண்டனை நிறைவேற்றப்படும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார்கள். கடைசி நேரத்தில், லூக்கா ஓடி வந்து கதாநாயகனை தலையை இழக்காமல் காப்பாற்றுகிறார்.
2. கதாநாயகன் கம்பிகளை சுத்தி, அருகில் உள்ள காவலர்களை கோபப்படுத்த ஆரம்பிக்கிறான். காவலர் ஒருவர் அதை தாங்காமல் ஹீரோவை சரியாக உதைக்க கேமராவை திறக்க மாட்டார். சுயநினைவுக்கு வந்த ஹீரோ ஒரு வாளைப் பிடித்து (திடீரென! "அரச சக்தியை அழிக்க முயன்ற பயங்கரவாதி"யிடம் இருந்து ஆயுதங்கள் கூட பறிக்கப்படாதது விசித்திரமானது) காவலரின் தலைக்கவசத்தில் அவற்றை ஒலிக்கச் செய்து மகிழ்கிறான்.

நிகழ்வுகளின் சீரமைப்பின் முதல் மாறுபாட்டை விவரிப்போம். விடுவிக்கப்பட்டதும், வெண்கலக் கவசத்துடன் மார்பைப் பிடிக்கவும். வெளியேறிய பிறகு, மிட்-போஷன் மூலம் பெட்டியை சுத்தம் செய்து, உள்ளூர் சட்ட அமைப்பில் பாதிக்கப்பட்ட மற்றொருவரைக் காப்பாற்றுங்கள். உடல்களில் இருந்து மிட்-போஷன் காவலர்களை எடுங்கள் (அவர்களின் காலில் இருக்கும் காவலர்கள் பின்னால் இருந்து பதுங்கியிருந்தால் சண்டையின்றி திகைத்து விடுவார்கள்).

நீங்கள் குணப்படுத்துபவர்களுடன் நான்கு மார்புகளை எடுக்க விரும்பினால் மட்டுமே கீழே செல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். நிலவறையின் மிகக் குறைந்த மற்றும் கிழக்குப் பகுதியில் இந்த மார்புகளுடன் ஒரு அறை இருக்கும் (ஈதர், மிட்-போஷன், மிட்-போஷன் மற்றும் ஈதர்). திரும்பும் பாதை எதிரி கோலரால் தடுக்கப்படும். அவரது தாக்குதல்கள் வலுவானவை, ஆனால் அவர் அடிக்கடி தவறவிடுகிறார். ஓரிரு அடிகளுக்குப் பிறகு, போதிய சம்பளம் இல்லை என்று புகார் கூறி சாலையில் அடிக்கிறார்.

குறுக்கு வழியில் தென்மேற்கு நோக்கி ஏறி ஓடவும். வலது அறையில் ஒரு தங்குமிடம் இருக்கும். குறுக்கு வழியில் திரும்பி வடமேற்கே ஓடவும். தொலைதூர அறையில் கோபுரத்தின் வெளிப்புறத்திற்குச் செல்லும் சுவரில் ஒரு துளை இருக்கும். கீழே இறங்கி கீழே உள்ள துளைக்குள் செல்லுங்கள். உண்மையில் உங்களுக்கு முன்னால் மற்றொரு தங்குமிடத்துடன் ஒரு மார்பு இருக்கும், மேலும் அருகிலுள்ள ஒரு துளையில் 1500 Gs மற்றும் மோசமான வெள்ளி வாள் கொண்ட இரண்டு பெட்டிகளைக் காண்பீர்கள். சுத்த சுவரில் மேலே சென்று, பின்னர் நிலவறையின் ஆராயப்படாத வடகிழக்கு பகுதியை மட்டும் குறிவைக்கவும். இப்போது நாம் கிட்டத்தட்ட வெளியேறும் நிலையில் இருக்கிறோம். ஹீரோ ஒருமுறை கம்பிகளுக்குப் பின்னால் மறைத்து வைத்திருந்த காவலரின் உடலைப் பரிசோதித்து, ஐந்து மிட்-போஷனைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு குறிப்பிட்ட டிராகன் தொட்டியை இயக்குவதற்கான விதிகள் குறித்த குறிப்பைப் படித்து, சேமிக்க மறக்காதீர்கள். பாலத்தில், அதிபர் ஒரு புதிய முதலாளியை ஹீரோக்கள் மீது வீழ்த்துவார்.

போருக்குப் பிறகு, டிராகன் தொட்டி பெரிதும் சேதமடைந்து பாலத்தின் ஒரு பகுதியை அழிக்கும். எதிரிகளின் தலையில் மிதித்து கீழே செல்லுங்கள் (வழியில் மார்பில் இருந்து தங்குமிடம் எடுக்க மறக்காதீர்கள்). வெளியேறுவதற்கு மட்டுமே இது உள்ளது. மார்லுடன் விளையாடிய பிறகு, அவர் அணியில் இணைவார். காட்டில், ஒரு சிறிய விளிம்பிற்கு கிழக்கே சாத்தியமான ஒரே பாதையில் ஓடுங்கள், அங்கு, மகிழ்ச்சியான தற்செயலாக, மற்றொரு தற்காலிக போர்டல் இருக்கும். தெரியாத இடத்திற்கு முன்னோக்கி!

ஆயிரமாண்டு விழா
காலை வணக்கம் மற்றும் க்ரோனோ தூண்டுதலின் உலகிற்கு வரவேற்கிறோம். முதல் மாடியில் இறங்கி கதாநாயகனின் அம்மாவிடம் பேசுங்கள். பாக்கெட் மணிக்காக 200 Gs பெற அவளிடம் மீண்டும் பேசிய பிறகு, வெளியேறவும். இங்கே நீங்கள் உலக வரைபடத்தில் இருக்கிறீர்கள், முழு மேற்குக் கண்டமும் ஹீரோ ஆராய்வதற்கு திறந்திருக்கும். மேயர் மேனரில் உங்களுக்கு விளையாட்டின் அடிப்படைகள் கற்பிக்கப்படும். மேலும், முதல் தளத்தில் பொடியன் கொண்ட மார்பும், இரண்டாவது தளத்தில் 100 Gs கொண்ட மார்பும் இருக்கும். மேலும் தாத்தாவிடம் இரண்டு முறை பேசினால் அழகான கண்களுக்கு அவரிடமிருந்து 300 ஜி கிடைக்கும். இதுவரை, எல்லாம் இங்கே உள்ளது, நீங்கள் கண்டத்தில் உள்ள வேறொரு நகரத்திற்குச் செல்ல விரும்பினால், படகு அலுவலகத்திற்குச் சென்று போரேவுக்குச் செல்லுங்கள் (நீங்கள் நிச்சயமாக பாலைவனத்தின் வழியாக நடக்கலாம், ஏன்?). உள்ளூர் கடைகள் நல்ல உபகரணங்களை வழங்குகின்றன, ஆனால் அதற்கான பணத்தையும் கேட்கிறார்கள். உள்ளூர் மேயரின் மேனரின் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு தங்குமிடம் கொண்ட ஒரு மார்பு இருக்கும், அதே போல் மந்திர சக்தியால் மூடப்பட்ட இரண்டு கருப்பு மார்பகங்களும் இருக்கும், நாங்கள் விரைவில் திரும்ப மாட்டோம். ட்ரூஸுக்குத் திரும்பி லீன் சதுக்கத்திற்குச் செல்லவும்.

சதுக்கம் வாழ்க்கை நிறைந்தது.

Melchior விளையாட்டின் தருணத்தில் 4000 G க்கு ஒரு சிறந்த வாளை விற்பதைக் காணலாம், ஆனால் ஹீரோக்கள் இப்போது தேவையான தொகையில் பாதியைக் கூட வைத்திருப்பது சாத்தியமில்லை. கொள்கையளவில், இந்த நேரத்தில் அதைப் பெறுவது அவ்வளவு சாத்தியமற்ற பணி அல்ல, நீங்கள் கொஞ்சம் பொறுமை, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் வலிமையைக் காட்ட வேண்டும். அடுத்த இடத்திற்கு வடக்கே ஓடுங்கள், அங்கு ஹீரோ உண்மையில் தன்னை மார்லே என்று அறிமுகப்படுத்தும் ஒரு அழகான பெண்ணுடன் ஓடுவார். முதலில், அவளிடம் பேசுங்கள், பின்னர் பதக்கத்தை எடுத்து திரும்பவும்; முதலில் இது எதையும் பாதிக்காது என்று தோன்றலாம், ஆனால் எதிர்காலத்தில் இந்த செயல்முறை மீண்டும் வேட்டையாடும். அணிக்கு பிறகு மேலும் ஒரு பாத்திரமாக மாறும். அதன் பிறகு, சதுரத்தின் மேற்குப் பகுதிக்கு ஓடுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு மஞ்சள் பூனைக்குட்டியைக் காண்பீர்கள் (அதே போல் சுவையான இளஞ்சிவப்பு பை, ஆனால் அதைத் தொடுவதற்கு நான் அறிவுறுத்தவில்லை). அவருடன் பேச முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் உங்களைப் பின்தொடர்வார். இந்த வழியில், ஹீரோக்களுக்கு நன்றி சொல்லும் பெண்ணை நியாயமான கிழக்குப் பகுதிக்கு கொண்டு வாருங்கள். விளையாட்டு காட்சியின் வளர்ச்சியை மேலும் தொடர, நீங்கள் நீரூற்றில் பார்வையாளர்களில் ஒருவருடன் அல்லது கண்காட்சியின் தெற்குப் பகுதியில் உள்ள கூடாரங்களில் விற்பனையாளர்களுடன் பேச வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் ஹீரோக்களிடம், நியாயமான வடக்கில், லூக்கா தனது புதிய மற்றும் மிகவும் நம்பமுடியாத கண்டுபிடிப்பை பொதுமக்களுக்கு வழங்கத் தயாராக இருப்பதாகக் கூறுவார்!

ஆனால் அதை நீங்களே சரிபார்க்க அங்கு செல்வதற்கு முன், திருவிழாவில் ஏன் வெடிக்கக்கூடாது?

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. முதலில் விடுவிக்கவும்.
ஆயிரமாண்டு விழா
கண்காட்சியில், சில செயல்களுக்கு, உண்மையான நாணயத்திற்கு (10 SP முதல் 50 G வரை கணக்கிடப்படும்) அல்லது டெண்ட் ஆஃப் ஹாரர்ஸில் செலவழிக்கக்கூடிய சிறப்பு வெள்ளிப் புள்ளிகளைப் பெறலாம். புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான சாத்தியமான வழிகள் பின்வருமாறு:

ரிங் தி பெல் - சதுரத்தின் கீழ் இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது. சுத்தியல் மணியை அடிக்கும் அளவுக்கு பலமாக அடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, க்ரோனோ அழைப்பிலிருந்து அதிகபட்ச தூரத்திற்கு நகரும் தருணத்தில் "A" ஐ அழுத்தவும். 1 எஸ்பி.

The Race - Melchior அருகே நீல நிற கூடாரம். அனைத்து ரன்னர்களும் வரிசையாக நின்றவுடன், கூடாரத்தில் இருக்கும் இளைஞனிடம் பேசுங்கள் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு பந்தயம் கட்டுங்கள். அதன் பிறகு, பந்தயத்தின் முடிவிற்கு காத்திருக்க மட்டுமே உள்ளது. அவர்கள் மீண்டும் ஒரு வரிசையில் நின்றவுடன், அந்த இளைஞனுடன் மீண்டும் பேசுங்கள். வெற்றிக்கு 20 எஸ்.பி.

போர் பயிற்சியாளர் - பெரிய மணியுடன் இடம் மேற்கு. இங்கே நீங்கள் கேடோ என்ற ரோபோ பூனையுடன் சண்டையிட வேண்டும். 15 எஸ்பிக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் மற்றொரு 10 எக்ஸ்ப் பெறுவீர்கள். மற்றும் 1 தொழில்நுட்ப புள்ளி.

குடிநீர் போட்டி - மணியுடன் இருப்பிடத்தின் கிழக்கே. உள்ளூர் பானத்தின் 8 பாட்டில்களை காலி செய்ய நேரம் கிடைப்பதே முக்கிய பணி. நிண்டெண்டோ டிஎஸ்ஸில் "டர்போ ஏ" பொத்தான் இல்லாததால், சவால் உண்மையான வலியாக மாறும். 5 sp.

நீங்கள் சம்பாதித்த புள்ளிகளை டெண்ட் ஆஃப் ஹாரர்ஸில் செலவிடலாம் - தென்கிழக்கில் ஒரு மிருகத்தனமான கூடாரம். மொத்தத்தில், மூன்று கேம்கள் அங்கு கிடைக்கின்றன: முறையே 10, 40 மற்றும் 80 SP க்கு.

(10 எஸ்பி) சோல்ஜரைப் பின்தொடரவும் - மூன்று வீரர்கள் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றுவார்கள்: பிக்ஸ், பியெட் மற்றும் வெட்ஜ், அவர்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறார்கள். ஹீரோவின் பணி சிப்பாயை அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கலந்த பிறகு யூகிக்க வேண்டும். நீங்கள் சரியாக யூகித்தால், முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் வீட்டில் இருக்கும் போயோசோ பொம்மையைப் பெறுங்கள்.

(40 SP) க்ரோனோ கூறுகிறார் - ஹீரோவின் முன் ஒரு சரியான நகல் தோன்றும். குளோனின் அனைத்து செயல்களையும் முழுமையாக மீண்டும் செய்ய வேண்டியது அவசியம். "எல்" - இடது கை (இடது கை), "ஆர்" - வலது கை (வலது கை), "ஒய்" - சிரிப்பு (சிரிப்பு), "ஏ" - ஆச்சரியம்! (வியப்பு!). உங்கள் கைகளை ஒரு பிரதிபலிப்பைப் போல உயர்த்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க (அதாவது குளோன் தனது இடது கையை தனக்குத்தானே உயர்த்தியது, நீங்கள் உங்கள் வலது கையை உயர்த்துகிறீர்கள்). வெற்றிக்காக, சேகரிப்பில் இந்த குளோனைப் பெறுவீர்கள். முன்னோக்கிப் பார்க்கும்போது, ​​இந்த குறிப்பிட்ட விளையாட்டு சதித்திட்டத்தின் அடிப்படையில் கட்டாயமானது என்பதை நான் கவனிக்கிறேன், விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் அதை விளையாட வேண்டும்; அதை இப்போது கடந்து சென்றால், எதிர்காலத்தில் தேவையில்லாமல் ஓடுவதில் இருந்து உங்களை காப்பாற்றிக் கொள்வீர்கள். 🙂

(80 SP) Knock'em Back என்பது ஒரு அணிக்கு குறைந்தது இரண்டு எழுத்துக்கள் தேவைப்படும் மிகவும் அதிரடியான விளையாட்டு ஆகும். அணியில் உள்ள இரண்டாவது பாத்திரம் கை மற்றும் கால்களைக் கட்டி நெருப்பில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது, அதன் பிறகு மூன்று அரக்கர்கள் தாக்கத் தொடங்குவார்கள். வெற்றி பெற, நீங்கள் பேய்களை மீண்டும் கூண்டுக்குள் ஓட்ட வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​பணயக்கைதி மெதுவாக நெருப்பில் மூழ்குவார்; சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பலாம். தோழன் நெருப்பைத் தொட்டாலோ அல்லது அரக்கர்கள் அருகில் வந்தாலோ ஆட்டம் தோற்றுப்போகும் (அதாவது முழு ஆட்டமும் இல்லை, கூடாரத்தில் உள்ள இந்த விளையாட்டே). முதலில் பட்டனை நோக்கி வெகு தொலைவில் உள்ள அசுரனை பின்னுக்கு தள்ள முயற்சிக்கவும். வெற்றிக்காக நீங்கள் ஒரு முழு பூனைக்குட்டியைப் பெறுவீர்கள்.

நீங்கள் வேடிக்கையாக முடிந்ததும், வடக்கு நோக்கி ஓடுங்கள். மார்லே அருகில் உள்ள கடையில் இனிப்புகளை வாங்க நிறுத்துவார். அவள் தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​தயங்க வேண்டாம், அவள் ஏதாவது வாங்கும் வரை காத்திருங்கள். அதன்பிறகு, சதுக்கத்தின் வடக்குப் பகுதியை வீரத்துடன் அடைவதை யாரும், எதுவும் தடுக்க மாட்டார்கள். அங்கு, லூக்காவும் அவரது தந்தையும் விஞ்ஞான முன்னேற்றத்தின் மற்றொரு சாதனை எவ்வளவு அற்புதமான மற்றும் நம்பமுடியாதது என்பதைப் பற்றி முழுமையாகப் பேசுகிறார்கள். இருப்பினும், பார்வையாளர்கள் சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர், மேலும் அவர்களில் யாரும் லூக்கா டெலிபோர்ட்டரை நேரில் சரிபார்ப்பது பற்றி யோசிப்பதில்லை. பெண்ணுடன் பேசுங்கள், ஹீரோவுக்கு பிறகு விஞ்ஞானம் என்ற பெயரில் தனது தோலை பணயம் வைப்பதைத் தவிர வேறு வழியில்லை. எல்லாம் நன்றாகவே முடிவடைகிறது - கதாநாயகனின் அணுக்கள் டெலிபோர்ட்டின் மறுபுறம் ஒன்றாக வர முடிந்தது, கூட்டம் மகிழ்ச்சியடைகிறது. தபான் என்ற லூக்காவின் தந்தையிடம் பேசிய பிறகு, உங்களுக்கு ஒரு வேடிக்கையான வரி கிடைக்கும். மார்லேயும் கண்டுபிடிப்பை செயலில் முயற்சிக்க விரும்புகிறார், ஆனால், வழக்கம் போல், ஏதோ தவறு நடக்கிறது, மேலும் பெண் வெறுமனே மறைந்து, பதக்கத்தை மட்டும் விட்டுவிடுகிறாள். கட்டுப்பாடு உங்கள் கைகளுக்குச் சென்றவுடன், தைரியமாக பதக்கத்தைப் பிடித்து டெலிபோர்ட்டில் நிற்கவும், லூக்கா கதாநாயகனை மார்லேவுக்குப் பின் அனுப்புவார்.

ராணி திரும்புகிறார்
மூன்று ப்ளூ இம்ப்கள் உடனடியாக உங்களை அந்த இடத்திலேயே வரவேற்கும். அவர்களுடன் சமாளித்து, மேற்கு நோக்கி ஓடுங்கள், அங்கு இன்னும் இருவருடன் போர் நடக்கும். அருகிலுள்ள மார்பில் ஒரு போஷன் மற்றும் பவர் க்ளோவ் இருக்கும், பின்னர் தெற்கே ஓடுங்கள். மீண்டும் நீங்கள் உலக வரைபடத்தில் இருக்கிறீர்கள். வீட்டு உலகத்தைப் போன்றது, ஆனால் விவரங்களில் வேறுபட்டது. Truce Inn இல், அனைவருடனும் பேசுங்கள், தற்போதைய சூழ்நிலையைப் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்து கொள்ளுங்கள். டோமா தோன்றுவார், அவர் ஒரு கிளாஸ் ஆல்கஹால், அருகிலுள்ள மனோலியா கதீட்ரல் பற்றி இரண்டு சுவாரஸ்யமான அவதானிப்புகளைச் சொல்வார். இந்த இடத்தை மறந்துவிடலாம், இப்போது கார்டியா வனத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

ஓரிரு அரக்கர்களைத் தவிர, மிகவும் அமைதியான இடம். ப்ளூ ஈகிள், கிரீன் இம்ப், ரவுண்டிலோ மற்றும் ரவுண்டிலோ ரைடர் ஆகியோர் தங்கள் இருப்பைக் கண்டு மகிழ்வார்கள். தென்கிழக்கில் இரண்டு ஒளிரும் புள்ளிகள் இருக்கும், நீங்கள் மேல் ஒன்றைப் படிக்கும் போது நீங்கள் ஒரு வலிமை காப்ஸ்யூலைப் பெறுவீர்கள், தெற்கில் ஒரு பொறி இருக்கும். வடக்கே செல்லும் வழியில் சலசலக்கும் புதரைக் காண்பீர்கள்; நீங்கள் அதை ஆராய்ந்தால், ஒரு அரக்கன் அதிலிருந்து குதித்து, ஹீரோவின் நினைவாக தங்குமிடத்தை விட்டுச் செல்லும். வடக்கே காட்டை விட்டு கோட்டைக்குள் நுழையுங்கள்.

விருந்தினரை கோட்டையிலிருந்து வெளியேற்ற காவலர்கள் ஏற்கனவே தயாராக இருந்தனர், ஆனால் ராணி ஹீரோவை அத்தகைய விதியிலிருந்து காப்பாற்றுகிறார். எனவே, கோட்டையின் இடது பக்கத்தில் மாவீரர்களுக்கான ஒரு அறை உள்ளது, அங்கு நீங்கள் ஓய்வெடுக்கலாம், வலதுபுறத்தில் ஒரு சமையலறை இருக்கும், அங்கு நீங்கள் ஈத்தருடன் ஒரு மார்பைக் காணலாம். நீங்கள் வடக்கு நோக்கிச் சென்றால், நீங்கள் சிம்மாசன அறையில் இருப்பதைக் காண்பீர்கள், அங்கு எங்களுக்கு தற்போது தேவை. அதிபருடன் பேசுங்கள், அவர் அர்த்தமுள்ளதாக முணுமுணுத்துவிட்டு வியாபாரத்தை விட்டுவிடுவார். சிம்மாசன அறையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கோபுரத்திற்கு அவரைப் பின்தொடரவும் (வழியில், பெட்டியிலிருந்து 100 ஜி.க்கள் திருடப்பட்டது. மாடிக்குச் சென்றதும், அவரிடம் நேரடியாகப் பேசாமல், அந்த இடத்தைச் சுற்றி ஓடி, அவருடன் "பேச" முயற்சிக்கவும். ராஜாவின் அறையிலிருந்து சுவர் (அறையிலேயே நீங்கள் வெண்கலக் கவசம் கொண்ட பெட்டியைக் காண்பீர்கள்) ராணி லீன் என்று எல்லோரும் தவறாக நினைத்தார்கள். ஆனால் மீண்டும் இணைவதன் மகிழ்ச்சி நீண்ட காலம் நீடிக்காது, விசித்திரமான ஒன்று நடக்கத் தொடங்கும், மார்லே மீண்டும் காற்றில் மறைந்துவிடுவார்... கீழே செல்லுங்கள்.லூக்கா ஓடி வருவார், இங்கு என்ன நடக்கிறது என்பதை உங்களுக்கு விவரமாகச் சொல்வார்.இப்போது நீங்கள் உண்மையான ராணி லீனாவைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்ற வேண்டும்.

ஒரு மறைந்து போன இளவரசி
மனோலியா கதீட்ரலுக்குச் சென்று, அங்கிருக்கும் கன்னியாஸ்திரியுடன் பேசி, அருகிலுள்ள மின்னும் புள்ளியை ஆராயுங்கள். ஆனாலும், தோமா சொன்னது சரிதான். கன்னியாஸ்திரிகள் தங்கள் உண்மையான வடிவத்தைக் காட்டி, போரில் விரைவார்கள். வெற்றிக்குப் பிறகு, நீங்கள் தவளை என்ற புதிய கதாபாத்திரத்தை சந்திப்பீர்கள், அவர் ராணியின் மீட்புக்கு வருவார். அவர் அணியில் சேர்ந்த பிறகு, ஆர்கன் விளையாடுங்கள், பாதை மேலும் திறக்கும். புதிய இடத்தில், மேற்கு நோக்கி ஓடி, மார்பில் இருந்து ஏதெனியன் நீர் மற்றும் போஷனைப் பிடுங்கவும், பின்னர் வடக்கே படிக்கட்டுகளில் ஏறி அறைக்குள் செல்லவும். அங்கு நீங்கள் மைடன் சூட், போஷன் மற்றும் ஈதர் கொண்ட மூன்று மார்பகங்களைக் காண்பீர்கள், அதே போல் ... ஹிஹே... நாகா ப்ரோமைடு இழுப்பறையில் இருக்கும். கடைசியாக நீங்கள் எடுத்தவுடன், ஹீரோக்களின் இத்தகைய செயலால் அவர்களின் ஆன்மாவின் ஆழத்திற்கு புண்படுத்தப்பட்ட மூன்று அடிவயிற்றுக்கள் உங்கள் மீது விழுவார்கள். வெளியில் சென்று, வடக்கே ஸ்டீல் சேபருடன் மார்புக்கு ஓடவும், மேற்கு நோக்கி ஓடவும், கூர்முனைகளைத் தவிர்த்து, சுவரில் உள்ள பொத்தானைப் பயன்படுத்தி அவற்றை அகற்றவும். இப்போது அணுகக்கூடிய அறையில் ஒரு வாளியில் இரண்டு சிப்பாய்கள் மற்றும் ஒரு வலிமை காப்ஸ்யூல் இருக்கும். முதல் அடுக்கில் இறங்கி, இதேபோன்ற ஏணியில் வலதுபுறமாக ஓடுங்கள். கெட்டவர்களின் நட்பு நிறுவனம் அருகிலுள்ள அறையில் அமர்ந்திருக்கும், அவர்கள் ஹீரோக்கள் மாறுவேடத்தில் தங்கள் சொந்தக்காரர்கள் என்று உறுதியாக நம்புவார்கள். இறக்கைகள் கொண்ட ஒருவருடன் பேசுங்கள், அவர் அறைக்கு வெளியே பறந்து, அவரைப் பின்தொடர்வார். அவர் உங்களை அழைத்து வந்த அறையில், ஒரு போலி ராஜா, ராணி மற்றும் காவலர் இருப்பார்கள், அத்துடன் 100 ஜி மற்றும் ஈதர் கொண்ட இரண்டு மார்பகங்களும் இருக்கும். அதன் பிறகு, ஒரு மறைக்கப்பட்ட பத்தியின் வழியாக வலதுபுறமாக ஓடுங்கள், அங்கு ஃபீண்ட்லார்ட் மாகஸின் நினைவாக எழுச்சியூட்டும் கோஷங்கள் இருக்கும், உண்மையில், அவரது சிலை மற்றும் ஸ்பீட் பெல்ட் மற்றும் கார்டியன் பேங்கிள் கொண்ட இரண்டு பெட்டிகள். மேலும் ரகசிய அறையில் உள்ள பேய்களை உங்கள் விருப்பப்படி நழுவ முடிந்தால், நீங்கள் எப்படியும் போலி அரச தம்பதிகளுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும். வெளியேறி, கீழ் அடுக்குக்கு இறங்கி இப்போது மையத்தில் வடக்கு நோக்கி ஓடவும்.

சேமிக்கப்பட்ட இடத்தில் மீண்டு மீட்புப் பணியைத் தொடரவும்! நீங்கள் அடுத்து எந்த ஏணியைத் தேர்வு செய்தாலும், அது இன்னும் சுருங்கும் (இருப்பினும், இடதுபுறம் ஒரு தங்குமிடம் உள்ளது). கீழே உருண்டு, அறைக்குள் நுழைந்து, சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும், இருப்பிடத்தின் மேல் பகுதியில் உள்ள எதிர் அறைக்குச் செல்லவும் (பனேசியா மற்றும் போஷன் கொண்ட மார்பு), மற்றொரு பொத்தானை அழுத்தி மீண்டும் மேலே ஏறவும். இப்போது மத்திய அறையில் கூர்முனை இல்லை, ஆனால் ஐந்து எதிரிகள் மற்றும் இரும்பு வாளுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. ஆர்கன் இசையின் மற்றொரு பகுதி, மற்றும் வடக்கில் ஒரு பத்தி திறக்கும், நீங்கள் மீண்டும் கீழே செல்ல வேண்டும். புதிய இடத்தில் இன்னும் இரண்டு போர்கள் இருக்கும், எனவே ஓய்வெடுக்க வேண்டாம். அருகில் சேமிக்கவும், ஏனென்றால் பின்வருவது உங்கள் முதல் முதலாளி சண்டை.

எனவே, அதிபர் தனது உண்மையான முகத்தைக் காண்பிப்பார், அது உண்மையில் ஒரு முகமாக இருக்காது, ஆனால், மன்னிக்கவும், ஒரு முகவாய், மற்றும் ஹீரோக்கள் இந்த முகவாய்டன் சண்டையிட வேண்டும்.

இது முழு விளையாட்டின் முதல் முதலாளி என்பதால், கொள்கையளவில் இது அதிக சிரமத்தை அளிக்கக்கூடாது. க்ரோனோ மற்றும் தவளை இரட்டை எக்ஸ்-ஸ்டிரைக் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தட்டும், மேலும் லூக்கா ஒரு குணப்படுத்துபவரின் பாத்திரத்தில் நடிக்கிறார், யாரையாவது குணப்படுத்த வேண்டிய அவசியம் இல்லாதபோது அவ்வப்போது நெருப்புடன் முதலாளியை உறுமுகிறார். ஹீரோக்களின் ஒவ்வொரு தாக்குதல் செயலிலும் யக்ரா வலிமிகுந்த எதிர்தாக்குதல் நடத்துகிறார், எனவே எப்போதும் கதாநாயகர்களின் ஹெச்பியை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அளவில் வைத்திருக்க முயற்சிக்கவும்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, இரு மார்புகளையும் பரிசோதிக்கவும்: வலதுபுறத்தில் மிட்-ஈதர் இருக்கும், இடதுபுறத்தில் உண்மையான அதிபரும் இருக்கும். ராணியுடன் மீண்டும் பேசுங்கள், நீங்கள் தானாகவே கார்டியா கோட்டைக்கு மாற்றப்படுவீர்கள். இப்போது மார்லே எப்படி இருக்கிறார் என்பதை சரிபார்க்க மட்டுமே உள்ளது. எழுந்து, அவள் மீண்டும் வாழும் உலகத்திற்கு எப்படித் திரும்புவாள் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

வீடு திரும்புதல்
வீட்டிற்கு வந்ததும், போர்ட்டல்களை சிறப்பாக ஆராய்வதற்காக லூக்கா சாலையைத் தாக்கும். குரோனோ இளவரசியை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்ல முன்வருவார். எனவே, நீங்கள் கட்டுப்பாட்டைப் பெற்றவுடன், கண்காட்சியை விட்டு வெளியேறி கார்டியா வனப்பகுதிக்குள் டைவ் செய்யுங்கள். இங்கே தென்கிழக்கு பகுதியில் மற்றொரு வலிமை காப்ஸ்யூல் இருக்கும். பின்னர் வடக்கே ஓடி கார்டியா கோட்டைக்குள் நுழையுங்கள். நான்கு நூற்றாண்டுகளில் அதிபர் பெரிதாக மாறவில்லை. எவ்வளவோ வீண் மாவீரன் ஆட்சிக் கவிழ்ப்பு முயற்சியில் ஈடுபட்டதாகக் குற்றம் சாட்டி காவலில் எடுப்பான்.

ஒரு சோதனை
அனைத்து எழுச்சி, நீதிமன்றம் அமர்வில் உள்ளது!

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. வெளியீடு இரண்டு.
"நல்ல குரோனோ - கெட்ட குரோனோ"
கார்டியா ராஜ்ஜியத்தில், ஒரு பெண்ணுக்குக் கொண்டுவரப்படாத பூனைக்குட்டியையோ அல்லது பிறர் காலை உணவை உண்டோ சட்டப்பூர்வமாக தலையை துண்டிக்க முடியும், ஒரு நல்ல பையனாக இருப்பது நல்ல சுவை மட்டுமல்ல, ஒருவரின் சொந்த உயிர்வாழ்வும் கூட. ஐயோ, எங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் கூட விசாரணைக்கு உட்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவரது கடந்த கால செயல்கள் மட்டுமே அவரது எதிர்கால விதியை தீர்மானிக்க முடியும். நடுவர் மன்றத்தின் பார்வையில் ஒரு நல்ல பையனாக மாற, நீங்கள் கண்டிப்பாக:
மார்லை எதிர்கொண்ட பிறகு, பதக்கத்தை எடுப்பதற்கு முன் அவளிடம் பேசுங்கள்;
முதியவரின் இரவு உணவைத் தொடாதே;
ஒரு சிறுமிக்கு தொலைந்து போன பூனையைக் கண்டுபிடி (மணி லீனுடன் இடம்);
மார்லே பதக்கத்தை மெல்சியருக்கு விற்க முயற்சிக்காதீர்கள்;
மார்லே இனிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​பொறுமையாக இருங்கள், படகை அசைக்காதீர்கள்;
நீதிமன்ற அமர்வின் போது, ​​இளவரசியின் அதிர்ஷ்டம் உங்களை ஈர்க்கவில்லை என்று கூறுங்கள் (“மார்லின் அதிர்ஷ்டம் உங்களை கவர்ந்ததா?” என்ற கேள்விக்கு “இல்லை”, பின்னர் “இல்லை” என்று பதிலளிக்கவும்).
அதன் விளைவாக:

7 பேர் குற்றமற்றவர்கள் = 6 ஈதர்கள்
6 பேர் குற்றமற்றவர்கள் = 3 ஈதர்கள்
5 குற்றமற்றவர்கள் = 2 ஈதர்கள்
4 குற்றமற்றவர்கள் = 1 ஈதர்

ஐயோ, விசாரணையில் மாவீரன் குற்றமற்றவன் எனத் தெரிந்தாலும், மூன்றே நாட்களில் மரண தண்டனை விதித்துவிடுவார் கேவலமான அதிபர். எனவே இங்கே க்ரோனோ கம்பிகளுக்குப் பின்னால் இருக்கிறார். பின்னர் இரண்டு சாத்தியமான வழிகள் உள்ளன:

1. ஹீரோ பணிவுடன் மூன்று நாட்கள் காத்திருக்கிறார் (விளையாட்டு நாட்கள், நிச்சயமாக, சுமார் 2-3 நிமிடங்கள்). அவர்கள் அவரைத் தேடி வந்து தண்டனை நிறைவேற்றப்படும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார்கள். கடைசி நேரத்தில், லூக்கா ஓடி வந்து கதாநாயகனை தலையை இழக்காமல் காப்பாற்றுகிறார்.
2. கதாநாயகன் கம்பிகளில் சுத்தியல் மற்றும் அருகில் உள்ள காவலர்களை கோபப்படுத்தத் தொடங்குகிறார். காவலர் ஒருவர் அதை தாங்காமல் ஹீரோவை சரியாக உதைக்க கேமராவை திறக்க மாட்டார். சுயநினைவுக்கு வந்த ஹீரோ ஒரு வாளைப் பிடித்து (திடீரென! "அரச சக்தியை அழிக்க முயன்ற பயங்கரவாதி"யிடம் இருந்து ஆயுதங்கள் கூட பறிக்கப்படாதது விசித்திரமானது) காவலரின் தலைக்கவசத்தில் அவற்றை ஒலிக்கச் செய்து மகிழ்கிறான்.

நிகழ்வுகளின் சீரமைப்பின் முதல் மாறுபாட்டை விவரிப்போம். விடுவித்த பிறகு, வெண்கலக் கவசத்துடன் மார்பைப் பிடிக்கவும். வெளியேறிய பிறகு, மிட்-போஷன் மூலம் பெட்டியை சுத்தம் செய்து, உள்ளூர் சட்ட அமைப்பில் பாதிக்கப்பட்ட மற்றொருவரைக் காப்பாற்றுங்கள். காவலர்களின் உடலில் இருந்து மிட்-போஷன்களை எடுங்கள் (அவர்களின் காலில் இருக்கும் காவலர்கள் பின்னால் இருந்து பதுங்கியிருந்தால் சண்டையின்றி திகைத்து விடுவார்கள்).

நீங்கள் குணப்படுத்துபவர்களுடன் நான்கு மார்புகளை எடுக்க விரும்பினால் மட்டுமே கீழே செல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். நிலவறையின் கீழ் மற்றும் கிழக்குப் பகுதியில் இதே மார்பகங்களைக் கொண்ட ஒரு அறை இருக்கும் (ஈதர், மிட்-போஷன், மிட்-போஷன் மற்றும் ஈதர்). திரும்பும் பாதை எதிரி கோலரால் தடுக்கப்படும். அவரது தாக்குதல்கள் வலுவானவை, ஆனால் அவர் அடிக்கடி தவறவிடுகிறார். ஓரிரு அடிகளுக்குப் பிறகு, போதிய சம்பளம் இல்லை என்று புகார் கூறி சாலையில் அடிக்கிறார்.

குறுக்கு வழியில் தென்மேற்கு நோக்கி ஏறி ஓடவும். வலது அறையில் ஒரு தங்குமிடம் இருக்கும். குறுக்கு வழியில் திரும்பி வடமேற்கே ஓடவும். தொலைதூர அறையில் கோபுரத்தின் வெளிப்புறத்திற்குச் செல்லும் சுவரில் ஒரு துளை இருக்கும். கீழே இறங்கி கீழே உள்ள துளைக்குள் செல்லுங்கள். உண்மையில் உங்களுக்கு முன்னால் மற்றொரு தங்குமிடத்துடன் ஒரு மார்பு இருக்கும், மேலும் அருகிலுள்ள ஒரு துளையில் 1500 Gs மற்றும் மோசமான வெள்ளி வாள் கொண்ட இரண்டு பெட்டிகளைக் காண்பீர்கள். சுத்த சுவரில் மேலே சென்று, பின்னர் நிலவறையின் ஆராயப்படாத வடகிழக்கு பகுதியை மட்டும் குறிவைக்கவும். இப்போது நாம் கிட்டத்தட்ட வெளியேறும் நிலையில் இருக்கிறோம். ஹீரோ ஒருமுறை கம்பிகளுக்குப் பின்னால் மறைத்து வைத்திருந்த காவலரின் உடலைப் பரிசோதித்து, ஐந்து மிட்-போஷன்களைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு குறிப்பிட்ட டிராகன் தொட்டியை இயக்குவதற்கான விதிகள் பற்றிய குறிப்பைப் படித்து, சேமிக்க மறக்காதீர்கள். பாலத்தில், அதிபர் ஒரு புதிய முதலாளியை ஹீரோக்கள் மீது வீழ்த்துவார்.

முதலாளி: டிராகன் தொட்டி

டிராகன் டேங்க் மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டிருப்பதால் மட்டுமே ஆபத்தானது, இது ஹீரோக்களை சுயாதீனமாக தாக்குகிறது, இதனால் வீரரை விட எண்ணியல் மேன்மை உள்ளது. எதிரியின் தலையை முடக்குவது முதல் படி. முக்கிய விஷயம் - மந்திரம் பயன்படுத்த வேண்டாம், முதலாளி, அதிர்ஷ்டம் வேண்டும் என, தீ மற்றும் மின்சாரம் எதிராக அழிக்க முடியாத உள்ளது. எதிரியின் தலையை சுவருக்கு எதிராக அடித்து நொறுக்கிய பின்னர், ஹீரோக்கள் இனி நசுக்காதபடி அவரது சக்கரங்களுக்கு மாறவும். எதிரியின் சக்கரங்கள் மறைந்த பிறகு, உங்கள் முழு பலத்துடன் முதலாளியின் உடலை வெட்டவும் ஷெல் செய்யவும் தொடங்கவும், சிகிச்சைக்காக அவ்வப்போது குறுக்கிடவும்.

போருக்குப் பிறகு, டிராகன் தொட்டி பெரிதும் சேதமடைந்து பாலத்தின் ஒரு பகுதியை அழிக்கும். எதிரிகளின் தலையில் மிதித்து கீழே செல்லுங்கள் (வழியில் மார்பில் இருந்து தங்குமிடம் எடுக்க மறக்காதீர்கள்). வெளியேறுவதற்கு மட்டுமே இது உள்ளது. மார்லுடன் விளையாடிய பிறகு, அவர் அணியில் இணைவார். காட்டில், ஒரு சிறிய விளிம்பிற்கு கிழக்கே சாத்தியமான ஒரே பாதையில் ஓடுங்கள், அங்கு, மகிழ்ச்சியான தற்செயலாக, மற்றொரு தற்காலிக போர்டல் இருக்கும். தெரியாத இடத்திற்கு முன்னோக்கி!

இடிபாடுகளுக்கு அப்பால்
இந்த நேரத்தில் திறக்க முடியாத கதவு கொண்ட ஒரு அறையில் ஹீரோக்கள் தங்களைக் காண்கிறார்கள். போர்டல் வழியாக திரும்பிச் செல்வது நல்ல யோசனையாக இருக்காது, ஏனெனில் வீரர்கள் எங்கும் செல்லவில்லை. வெளியே வந்து... பூமியில் பள்ளங்கள், வடக்கே இடிபாடுகள், தெற்கில் ஒரு குவிமாடம். கதாபாத்திரங்கள் வேறொரு உலகில் இருப்பது போல் தெரிகிறது. டிரான் டோமில் ஆயுதக் கடை மற்றும் மருந்துகள் மற்றும் எனர்டன் என்ற சாதனம் உள்ளது, இது ஆரோக்கியமான தூக்கத்தைப் போன்ற வலிமையை நிரப்புகிறது. லுக்காவிற்கு ஆயுதங்களை வாங்கிய பிறகு, தளம் 16, வடக்கு இடிபாடுகளுக்குச் செல்லவும்.

இங்குள்ள எலிகள் தாக்காது, மோதும்போது மட்டும் பொடியன்களைத் திருடி வெளியே எடுக்கின்றன. நுழைவாயிலின் கிழக்கே பெர்சர்கர் வளையத்துடன் ஒரு மார்பு இருக்கும், பின்னர் ஒரே பாதையில் வடக்கே போரிட்டு, வழியில் உள்ள மார்பில் இருந்து வெள்ளி வாள் மற்றும் வெள்ளி வில் ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இரண்டு ருயின் ஸ்டாக்கர் மற்றும் ஃப்ளோரல் ஹாரர் ஆகியவற்றைக் கையாண்ட பிறகு, வடக்குக்குச் சென்று அடுத்த திரைக்குச் செல்லுங்கள்.

நிழல்கள் உடல் ரீதியான தாக்குதல்களுக்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கின்றன, அவற்றை நெருப்பால் வறுக்கவும், காற்று சாய்வு மூலம் அவற்றை வெட்டவும்! இருப்பிடத்தின் கீழ் பகுதிக்கு இறங்கிய பிறகு, மேற்கு மார்பிலிருந்து ஈதரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் வழியில் ஒரு சிறிய முட்கரண்டி தோன்றும். கிழக்கே தெற்குப் பாதை நிழலால் நிரம்பியுள்ளது, வடக்குப் பாதையில் விகாரியுடன் ஒரு போர் உள்ளது. வடக்கே செல்லும் சாலை இடிபாடுகளில் இருந்து வெளியேற வழிவகுக்கும். இப்போது அரிஸ் டோமிற்குச் செல்லுங்கள்...

குவிமாடத்தில், டோனுடன் பேசுங்கள், கட்டமைப்பின் கீழ் அடுக்குகளில் உணவுப் பொருட்களுடன் ஒரு குளிர் கடை மற்றும் இன்னும் செயல்படும் பிரதான கணினி உள்ளது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். நாம் கீழே செல்ல வேண்டும் ... ஒரே பாதையில், வடமேற்கு மற்றும் வடக்கே விட்டங்களின் வழியாக செல்லுங்கள். அடுத்த அறையில் ஒரு முதலாளி சண்டை உள்ளது:

BOSS: கார்டியன் + 2 பிட்கள்

விதி # 1 - பிட்ஸ் உயிருடன் இருக்கும்போது, ​​முதலாளியைத் தொடாதீர்கள், இல்லையெனில் அவர் வலிமிகுந்த எதிர்தாக்குதலை நடத்துவார்.
விதி #2 - பிட்கள் இல்லாமல், முதலாளி முற்றிலும் உதவியற்றவர்.

எனவே, முதலில் சிறியவற்றை உடைக்கவும், பின்னர் முதலாளிக்கு மாறவும். மேலும் நினைவில் கொள்ளுங்கள், தீ மந்திரம் அவருக்கு வேலை செய்யாது. அழிக்கப்பட்ட பிட்கள் விரைவில் முழு ஆரோக்கியத்துடன் போர்க்களத்திற்குத் திரும்பும் என்பதற்கும் தயாராக இருங்கள், பின்னர் அவை மீண்டும் சிறிது உடைக்கப்பட வேண்டும்.

சண்டைக்குப் பிறகு, வடக்கே செல்லுங்கள். குளிர்சாதன பெட்டி நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு பழுதடைந்தது, உணவு அழுகியது, ஐயோ, ஒரு விதை மட்டுமே இங்குள்ள அனைவருக்கும் உயிர் பிழைத்தது. மார்பில் இருந்து மிட்-ஈதரை எடுத்து உடலைப் பரிசோதிக்கவும். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட குறிப்பு, ஹீரோக்கள் ஓடிய எலியின் "சிலை" மீது வெளிச்சம் போடும். திரும்பிச் சென்று விட்டங்களின் மீது எலியைப் பிடிக்கவும் - நீங்கள் அதை பிடிக்க எழுந்ததும் - X பொத்தானை அழுத்தவும். பிடிபட்டால், அது டெர்மினலுக்கான கடவுச்சொல்லைப் பகிரும் (அதே நேரத்தில் L1 + R1 + X ஐ அழுத்தவும்). ஒரு திரையைத் திரும்பிச் சென்று, ஒரு பிரகாசமான புள்ளியுடன் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் சென்று தேவையான பொத்தான்களை அழுத்தவும் - குவிமாடத்தின் வடகிழக்கு பகுதிக்கு ஒரு பாதை திறக்கும். ஹீரோக்கள் முன் அழிப்பான் நகரும் அனைத்தையும் தாக்குகிறது, எனவே நீங்கள் முதலில் அவரை எலிகளை சமாளிக்க அனுமதிக்கலாம், மூன்று ஹீரோக்களும் அவரை உடைத்த பிறகு. ஒரு முட்டுச்சந்தில் வடக்கே மிட்-ஈதருடன் ஒரு மார்பு இருக்கும். மேல் அடுக்குக்கான மாற்றம் நீங்கள் தோன்றிய கதவுக்கு அருகில் இடதுபுறத்தில் உள்ளது; வடக்கு கதவுக்கு முறுக்கு ஆனால் நேரியல் பாதையை பின்பற்றவும். அடுத்த இடத்தில் இரண்டு பாதைகள் உள்ளன - எளிதான மற்றும் கடினமான. முதல் ஒன்றை விவரிப்போம்: உடனடியாக உங்கள் முன் பதிப்பு 2.0 மற்றும் இரண்டாவது அடுக்குக்கு ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும் - முதலாவது ஆணிக்கு, இரண்டாவது ஏறு. சுவரைச் சுற்றி ஓடிய பிறகு, கீழே சென்று வடக்கே சிறிது செல்லுங்கள் - மற்றொரு பதிப்பு 2.0 மற்றும் அதற்கு மேற்கில் ஒரு ஏணி இருக்கும். இரண்டாவது அடுக்கைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் உடனடியாக சூப்பர் கம்ப்யூட்டரை அடைவீர்கள், அதில் இருந்து ஹீரோக்கள் அடுத்த முறை வாயிலின் இருப்பிடத்தை மட்டுமல்ல, எதிர்காலம் இப்படி மாறியதற்கான காரணத்தையும் கற்றுக்கொள்வார்கள். ஹீரோக்கள் எல்லாவற்றையும் அப்படியே விட்டுவிட்டு, விரும்பத்தகாத எதிர்காலத்தை எப்படியாவது சரிசெய்ய முடிவு செய்ய மாட்டார்கள் என்று சொல்லத் தேவையில்லை? காலப்பயணம் போன்ற அற்புதமான திறனைக் கொண்டவர், விதிக்கு எதிராகச் செல்லும் பணி அவ்வளவு சாத்தியமற்றதாகத் தெரியவில்லை.

லூக்கா: வா, டம்மி!
நீங்கள் எதை உருவாக்கியுள்ளீர்கள் என்பதைக் காட்டு!

இப்போது மேற்பரப்புக்குத் திரும்பு. இந்த முறை கடினமான வழியில் செல்வோம், செய்ய வேண்டிய ஒரு சிறிய விஷயம் உள்ளது. முதலில் இரண்டாவது அடுக்கில் செல்லுங்கள், பின்னர் தெற்கே செல்ல வேண்டாம், ஆனால் வடக்கு நோக்கி, கீழ் அடுக்கு வழியாக மட்டுமே செல்லுங்கள். எனவே, நீங்கள் அடுத்த முனையத்திற்கு ஓடுவீர்கள், அது அதே கடவுச்சொல்லுடன் (L + R + A) இயக்கப்பட்டது. மர்மமான கதவுக்கு முன்னால் ஒரு தளம் தோன்றும், அதை இன்னும் திறக்க முடியாது, ஆனால் எல்லாவற்றையும் இப்போதே தயாரிப்பது நல்லது, பின்னர் மோசமான குறியீட்டை நினைவில் வைக்க பத்தியின் பக்கங்களை மூட வேண்டாம். இப்போது, ​​தெளிவான மனசாட்சியுடன், நீங்கள் டோனிடம் ஒரு அறிக்கையுடன் திரும்பலாம்.

டோன்: நம்பிக்கை... சில காலமாக நான் கேள்விப்படாத ஒரு வார்த்தை இருக்கிறது.

டோனுக்கு விதையைக் கொடுங்கள், குவிமாடம் மற்றும் முழு பூமியிலும் வசிப்பவர்களுக்கு, இது உயிர்வாழ்வதற்கான கடைசி வாய்ப்பாக உள்ளது. பதிலுக்கு, நீங்கள் தளம் 32 இல் அமைந்துள்ள ஜெட் பைக்கின் சாவியைப் பெறுவீர்கள். குவிமாடத்தை விட்டு வெளியேறிச் செல்லுங்கள் ... நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் கைவிடப்பட்ட சாக்கடைகளைப் பார்வையிடலாம், இல்லையெனில் தளம் 32 க்கு நேரடியாகச் செல்லலாம். நாங்கள் பேசுவோம். முதலில் சாக்கடைகள் பற்றி.

எனவே, நீங்கள் சாக்கடையில் இருக்கிறீர்கள். பார்வையிட வேண்டிய இடம் முற்றிலும் விருப்பமானது, ஆனால் இங்கே நீங்கள் அனுபவத்தைப் பெறலாம் மற்றும் உங்கள் மேலும் அலைந்து திரிவதில் உங்களுக்கு உதவும் அனைத்து வகையான பயனுள்ள சிறிய விஷயங்களையும் காணலாம். அவர்கள் எங்களை கீழே செல்ல விடமாட்டார்கள், ஏதாவது தோன்றியவுடன், அது பயந்து பறந்துவிடும். வலதுபுறத்தில் 600 Gs கொண்ட மார்பகம் இருக்கும், இது ஒரு ஜோடி முட்டை ஊஸ் மற்றும் ஒரு டோன்ட்ராகோவை அணுகுவதைத் தடுக்கும். டோண்ட்ராகோ - மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகள், அவர்கள் நீர் மந்திரத்தால் காயப்படுத்துகிறார்கள். இப்போது நுழைவாயிலிலிருந்து மேற்கு நோக்கி. தவளைகளின் உரையாடலைக் கேட்டுவிட்டு, அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். மேற்கில் சாக்கடையில் வசிக்கும் தெரியாத நபரின் நாட்குறிப்பின் ஒரு துண்டு இருக்கும், வலதுபுறத்தில் நீங்கள் பார்ப்பீர்கள் ... ஒரு பூனைக்குட்டியா? குறுகிய சாலையில் நீங்கள் பார்க்கும் அனைத்தும் - தீய எதிரிகளின் நயவஞ்சக பொறிகள் (இறுதியில் சேமிக்கும் புள்ளி கூட!); உங்களிடம் வலிமை இருந்தால், நீங்கள் குறிப்பாக அவர்களை தாக்கி போர்களில் அனுபவத்தைப் பெறலாம். அடுத்த திரைக்குச் செல்லவும். இங்கே மீதமுள்ள பணி மிகவும் வசதியான இயக்கத்திற்காக பாலங்களை இயக்குவதாகும். சுவரில் ஒரு மெல்லிய திறப்பைக் காணும் வரை வடக்கு நோக்கி ஓடவும். அதன் வழியாகச் சென்று சுவரில் உள்ள முட்டுச்சந்தில் உள்ள சுவிட்சை இழுக்கவும் (அத்தகைய சிவப்பு விளக்கு சிறியது). திரும்பிச் சென்று, இப்போது வடக்கு நோக்கி ஓடி, பின்னர் கிழக்கு மற்றும் முன்பு திறந்த கதவு வழியாக உணருங்கள். தவளைகளின் உரையாடல்களை மீண்டும் கேளுங்கள், பாலங்களைச் செயல்படுத்தும் சுவிட்ச் அமைந்துள்ள இடத்தில் அவை உங்களுக்குத் தெளிவாகக் குறிப்பிடும். கிழக்கிலும் வடக்கிலும் ஓடுங்கள், மார்பில் ஒரு ரேஜ் பேண்ட் இருக்கும். சர் க்ராவ்லி (500ஹெச்பி, கண்டிப்பான மனநிலை, திருமணமாகாதவர்) கிழக்கே வீரரின் நரம்புகளை அழகாக அசைக்க முடியும், ஏனெனில் அவர் கிட்டத்தட்ட அனைத்து ஹெச்பியையும் ஒரே வெற்றியில் கழற்றி, பாதிக்கப்பட்டவரை விட்டுவிடுகிறார்; சரியான நேரத்தில் சிகிச்சையளிக்கப்படாவிட்டால், போர் மாவீரர்களுக்கு சாதகமாக இல்லாமல் முடியும். வெற்றிக்குப் பிறகு, தெற்கே ஓடவும், பின்னர் மேற்கு நோக்கி வெளியேறவும், பாலங்களை இயக்கவும் மற்றும் மார்பில் இருந்து தண்டர் பிளேட் எடுக்கவும்.

முதியவர்: இல்லை! நீங்கள் மரண உச்சிக்கு செல்லக்கூடாது!
எப்படியும் வெகுதூரம் செல்ல முடியாது...
இது சரியான நேரமாக இருக்க வேண்டும், மற்றும்… மற்றும் அது
அவர்களாக இருக்க வேண்டும், அல்லது... அல்லது வழி மூடப்பட்டுள்ளது!

அண்டை கண்டத்தில் உங்களைக் கண்டுபிடி. மரண உச்சிக்கான பாதை இன்னும் மூடப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் ஹீரோக்கள் இயற்கையாகவே காற்றினால் அடித்துச் செல்லப்படுகிறார்கள், ஆனால் வடகிழக்கில் உள்ள மின்னும் புள்ளியை (ஸ்ட்ரென்த் கேப்ஸ்யூல்) அடைவது மிகவும் சாத்தியம். கீப்பர்ஸ் டோமில் சோகமான இசை ஒலிக்கிறது மற்றும் ஒரு வித்தியாசமான உடை அணிந்த முதியவர் நுவுடன் வாழ்கிறார், அவர் தனது சொந்த விஷயத்தைப் பற்றி பேசுகிறார். இங்கே மற்றொரு மர்மமான கதவும் உள்ளது. சாக்கடைகள் வழியாக இந்தப் பயணம் முடிந்துவிட்டதாகக் கருதலாம், நமது முக்கிய இலக்குக்குத் திரும்புவோம்.

தளம் 32 உங்களை கிழக்கு நோக்கி மிட்-போஷன் மார்புடன் வரவேற்கும். ஜெட்-பைக் வடக்கில் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது. நீங்கள் அதை இயக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் முழு ரோபோக்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், ஆனால் சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் ரோபோ ஜானியால் சண்டை குறுக்கிடப்படும்! பந்தய வாகனமாக மாற்றும் திறன் கொண்ட அவர், வேகத்தில் ஹீரோக்களுடன் போட்டி போடுவதில் தயக்கமில்லை. அவரை தோற்கடிப்பது மிகவும் கடினம் அல்ல, பூச்சு வரிக்கு முன் ஒரு கோடு செய்யுங்கள். நீங்கள் மெட்டல் வாக்கரை முந்திச் செல்ல முடியாவிட்டால், நீங்கள் சொந்தமாக நடக்கலாம், அதே நேரத்தில் மார்பில் இருந்து ரேஸ் லாக்கை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் வெற்றி பெற்றாலும், அதற்குச் செல்லுங்கள்).

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. பிரச்சினை மூன்று.
"கூல் ஜானி கூல்!"
ஜானி வேகத்தில் போட்டியிட ஹீரோக்களுக்கு இன்னும் ஒரு முறை அல்லது இரண்டு முறை வழங்குகிறார் என்பது மட்டுமல்ல. மிகவும் தொழில்முறை ரைடர்கள் பல்வேறு இன்னபிற பொருட்களை பெற உத்தரவாதம்! மற்றும் எவை - அடித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. பந்தயத்தின் போது புள்ளிகள் வீரர் முன்னிலையில் இருக்கும்போது அதிகரிக்கும் மற்றும் வீரர் பின்தங்கியிருக்கும் போது குறையும். நீங்கள் ஜானியை எவ்வளவு காலம் தவறவிடவில்லையோ அவ்வளவு சிறந்தது.

வீரர் சரியாக 777 புள்ளிகளைப் பெற்றார் - முன்னோடியில்லாத அதிர்ஷ்டத்திற்காக 10 மிட்-ஈதர்கள்.
வீரர் 1300 புள்ளிகளுக்கு மேல் அடித்தார் - 5 மிட்-போஷன்கள்.
வீரர் 1500 புள்ளிகளுக்கு மேல் அடித்தார் - வலிமை காப்ஸ்யூல் (ஒரு கையில் வழங்கப்பட்டது, மீண்டும் வெல்ல முடியாது).
வீரர் 2000 புள்ளிகளுக்கு மேல் அடித்தார் - 5 ஈதர்கள்.
வீரர் 2300 புள்ளிகளுக்கு மேல் அடித்தார் - 5 Hi-Ethers.

நிறைய கேட்ச் அப் இருந்தால், புரோட்டோ டோமுக்குச் செல்லவும். வாசலில், இன்னும் நான்கு பேருக்குப் பிறகு, மூன்று அழிப்பாளர்களால் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். தேவைப்பட்டால் Enerton இல் ஓய்வெடுக்கவும், மேலும் குவிமாடத்தின் வடக்குப் பக்கத்திற்கு மேல் தளத்தை கடக்கவும். அங்கு, ஹீரோக்கள் உடைந்த ரோபோவைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், அதை லூக்கா எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் சரிசெய்வார். R-66Y, ஹீரோக்கள் அதிக உச்சரிக்கக்கூடிய பெயரான "ரோபோ" என்று அழைக்கும், குழுவில் இணைவார்கள். உண்மை, கதவைத் திறக்க நேரம் கிடைக்க, ஹீரோக்களில் ஒருவர் இந்த நேரத்தில் குவிமாடத்தில் இருக்க வேண்டும். யார் தங்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும்: மார்லே அல்லது லூக்கா, பின்னர் குவிமாடத்திற்கு வடக்கே தொழிற்சாலைக்குச் செல்லவும்.

டெரிலிக்ட் தொழிற்சாலை
மூன்று நூற்றாண்டுகளாக பழுதடைந்த ஆலைக்கு, ஆலை நன்கு பாதுகாக்கப்படுகிறது, இன்னும் செயல்படுகிறது.

பொதுவாக, கண்டிப்பாகச் சொன்னால், ஒரே ஒரு கடவுச்சொல்லின் காரணமாக இங்கு நிறைய இயங்குகிறது, கொள்கையளவில், எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் எடுக்க முடியும். ஆனால் இது ஒரு நடைப்பயணம் என்பதால், வேகத்திற்கான பந்தயத்திற்கான வழிகாட்டி அல்ல, நாங்கள் சும்மா இருக்க மாட்டோம், எல்லாவற்றையும் அப்படியே எழுதுவோம்.

மையத்தில் உள்ள மானிட்டரை அணுகவும், ரோபோ மேலும் வழியைத் திறக்கும். ஆனால் நீங்கள் ஒரு அடி எடுத்து வைப்பதற்கு முன்பே, ஆசிட் என்ற ஆரஞ்சு நிறப் பொட்டு உங்கள் மீது விழும். ஒரு சிறிய ஹெச்பி காட்டி அதன் பலனை ரத்து செய்வதால், அவர் வலிமையை எடுக்கவில்லை. வலது லிஃப்டில் கீழே செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு கன்வேயர் கொண்ட அறைக்குள் செல்வீர்கள். சுவரின் பின்னால் இடதுபுறத்தில் நீங்கள் ஒரு திறந்த கதவைக் காண்பீர்கள், அதன் பின்னால் மிட்-ஈதருடன் ஒரு தந்திரமான மார்பைக் காணலாம். இப்போது இடது படிக்கட்டுகளில் இருந்து மிகக் கீழே சென்று இடதுபுறம் ஓடுங்கள், அங்கு நீங்கள் கொள்ளைக்காரரின் வில்லுடன் ஒரு மார்பைக் காண்பீர்கள். திரும்பிச் சென்று, இப்போது சரியான படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும், வழியில் ஹீரோக்களின் ஆரோக்கியத்தை நிறுத்தவும். கன்வேயர் இயங்கும் அறைக்குள் சென்று, அங்கு ஒரு சிறிய போக்குவரத்து நெரிசலை உருவாக்கி, ரோபோவை அதனுடன் நகர்த்துவதைத் தடுக்கிறது. ஹீரோக்கள் ஒரு கிரேன் மூலம் பிடிக்கப்பட்டு அருகிலுள்ள கன்வேயர் மீது வீசப்படுவார்கள், அங்கு பதிப்பு 3.0 மற்றும் டெவர்மினேட்டருடன் மூன்று தொடர்ச்சியான போர்கள் இருக்கும். தீய கன்வேயர் உங்களைப் போக அனுமதிக்கும், பின்னர் தெற்கே செல்லுங்கள் (நீங்கள் உண்மையில் ஈதரைப் பெற விரும்பினால், சரியான வம்சாவளிக்கு கன்வேயருடன் கவனமாக ஓடலாம், ஆனால் நீங்கள் மீண்டும் போக்குவரத்து நெரிசலை உருவாக்கி ரோபோக்களுடன் சண்டையிட வேண்டும்), நான்கு பிழைகளை உதைத்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். பாலத்தை வடக்கே கடக்க, கிழக்கே மிட்-போஷன் கொண்ட மார்பு இருக்கும், அதன் பின்னால் 400G மற்றும் மிட்-ஈதர் கொண்ட இரண்டு மார்புகள் மற்றும் கிரேனுக்கான கடவுச்சொற்கள் பற்றிய தகவல்களுடன் ஒரு முனையம் இருக்கும் (குறியீடு 00 - X A , குறியீடு 01 - B B). வெளியே வந்து அடுத்த கதவுக்குள் நுழையவும், அங்கு இரண்டு பதிப்பு 3.0க்கு கூடுதலாக, ஈதர் மற்றும் ஷெல்டருடன் மேலும் இரண்டு மார்பகங்கள் இருக்கும். மார்பின் தெற்கே உள்ள பத்தியின் வழியாக நீங்கள் கிரேன் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைவீர்கள், பீப் பிறகு முதல் மற்றும் இரண்டாவது குறியீட்டை உள்ளிடவும், இப்போது பீப்பாய்களிலிருந்து பாதை தெளிவாக உள்ளது. பாலத்திலிருந்து வெளியேறி, கதவின் இடதுபுறத்தில் சிறிது படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும். மேற்கு நோக்கி ஓடிய பிறகு, கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு தண்டர் பிளேடுடன் ஒரு மார்பு மற்றும் மற்றொரு முனையம் இருக்கும், அதில் இருந்து நீங்கள் பாதுகாப்பு அமைப்பிலிருந்து ஒரு சூப்பர்-டூப்பர்-சிக்கலான குறியீட்டைக் கற்றுக் கொள்வீர்கள், இதன் காரணமாக ஹீரோக்கள் ஓட வேண்டியிருந்தது. அதிகம் (எக்ஸ் ஏ பி ஒய் - யாரும் வாழ்க்கையில் நுழைய மாட்டார்கள், ஆம்?).

ஓட்டத்தின் முதல் பகுதி முடிந்தது. மீண்டும் லிஃப்ட்டுக்குச் சென்று, மேலே சென்று இடதுபுறம் செல்லவும். உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டால் சேமிக்கவும், பின்னர் வடக்கே சென்று ஓரிரு அமிலம் மற்றும் காரங்களைக் கையாளவும். போருக்குப் பிறகு, மானிட்டர் இயக்கப்படும், அதன் பரிசோதனை மார்புக்கு அருகில் ஒரு தெளிவற்ற குஞ்சுகளைத் திறக்கும் (அதில் தங்குமிடம் உள்ளது). கீழே சென்ற பிறகு, இருப்பிடத்தின் சுற்றளவைச் சுற்றி ஓடி மத்திய அறைக்குள் செல்லுங்கள். இரண்டு மார்பகங்களைத் திறந்து (மேற்கில் டைட்டானியம் வெஸ்ட் மற்றும் கிழக்கில் சுத்தியல் கை) மற்றும் மானிட்டரை ஆய்வு செய்யுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் அமிலங்கள் மற்றும் ஆல்காலியுடன் போராட வேண்டும். லிஃப்டை இன்னும் கீழே இறக்கி, நீண்ட நடைபாதை வழியாக கடைசி முனையத்திற்கு (அதன் அருகில் பிளாஸ்மா துப்பாக்கியுடன் கூடிய மார்பு) ஓடவும். X A B Y குறியீட்டை உள்ளிடவும், எள் திறக்கும்.

ரோபோ: ஒரு குறை...
நான் ஒரு குறைபாடு!

நீங்கள் பேக்கப் பவரை ஆன் செய்தவுடன், அலாரம் கத்தும், இப்போது நீங்கள் அவசரமாக மீன்பிடி கம்பிகளில் ரீல் செய்ய வேண்டியிருக்கும். லிஃப்ட், இது தர்க்கரீதியானது, இனி வேலை செய்யாது, நீங்கள் சொந்தமாக செல்ல வேண்டும். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வெளியேறும் பாதையை நோக்கி அடித்த பாதையில் ஓடுங்கள். நமது ரோபோவில் இருந்து நிறத்தில் மட்டும் வேறுபடும் ஆர்-சீரிஸ் ரோபோக்கள் தப்பிச் செல்லாமல் தடுக்கும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் மிகவும் நட்பாக இல்லை, குறிப்பாக தங்கள் சகோதரரிடம், அவரை துண்டுகளாக அகற்றுகிறார்கள், எனவே அவர்கள் சண்டையிட வேண்டும்.

BOSS: R-சீரிஸ் (x6)

இரண்டு ஹீரோக்கள் மட்டுமே எஞ்சியுள்ளனர், எனவே ஒரே நேரத்தில் ஆறு எதிரிகளுடன் போர் சில சிரமங்களை ஏற்படுத்தும். முக்கிய விஷயம் - அனைவரையும் தனித்தனியாக தோற்கடிக்க முயற்சிக்காதீர்கள், ரோபோக்களின் நடுவில் உள்ள Cyclone Crono ஐப் பயன்படுத்தி ஒரே நகர்வில் ஒரே நேரத்தில் மூவரை இணைக்கவும்; இரண்டாவது பாத்திரம், குவிமாடத்தில் நீங்கள் எதைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தாலும், அவர் குணமடையட்டும்.

சலசலக்கப்பட்ட ரோபோ எப்படியாவது புரோட்டோ டோமுக்கு இழுத்துச் செல்லப்படுவார், அங்கு லூக்கா அதை மீண்டும் சரிசெய்வார். மீண்டும் காலப் பயணத்திற்கான நேரம் இது! போர்டல் விசித்திரமாக பிரகாசிக்கும் மற்றும் ஹீரோக்களை எங்காவது அழைத்துச் செல்லும்.

தி எண்ட் ஆஃப் டைம்
விளக்குக் கம்பத்தின் கீழ் நிற்கும் முதியவரிடம் பேசினால், ஹீரோக்கள் காலத்தின் மிகத் தொலைதூர எல்லைக்கு வந்துவிட்டார்கள், அங்கு எதுவும் மிச்சமில்லை என்றும், போர்ட்டல்கள் இருந்தால் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பணியைச் சமாளிக்க முடியாது என்றும் அவர் விரல்களால் விளக்குவார். மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட நேரப் பயணிகள். மார்லே மற்றும் லூக்காவை ஒரு குழுவைக் கூட்டும்படி உங்களிடம் கேட்கப்பட்டால், அதற்கான காரணத்தை நீங்கள் பின்னர் அறிந்து கொள்வீர்கள். நீங்கள் ஒளியின் தூண்களுக்கு ஓடிய பிறகு, நீங்கள் இங்கு தோன்றிய இடத்திலிருந்து, முதியவர் உங்களை அழைத்து, வடக்கே அறையைப் பார்வையிட அறிவுறுத்துவார். எனவே அதை செய்வோம். ஸ்பெக்கியோ என்ற உயிரினம் அங்கு வாழ்கிறது, இது மாயாஜால ஹீரோக்களுக்கு (ரோபோவைத் தவிர அனைவருக்கும்) கற்றுக்கொடுக்கும், ஒருவர் அறையின் சுற்றளவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் மூன்று வட்டங்கள் மட்டுமே நடக்க வேண்டும் (குறிப்பு: SNES எமுலேட்டர்களைப் பயன்படுத்துபவர்கள் பழைய பதிப்புகளில் இதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். முன்மாதிரிகள், இந்த நேரத்தில் கடினமான பணியை நிறைவேற்றுவது மிகவும் கடினமாகிறது, இணையத்தில் புதிய பதிப்புகளைத் தேடுங்கள்). மாயாஜால திறன்களைப் பெற்ற பிறகு, பழைய மனிதனுடன் மீண்டும் பேசுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் முழுமையாக நீங்களே விட்டுவிடுவீர்கள்.

ஸ்பெக்கியோவுக்கான கதவுக்கு கூடுதலாக, இங்கே உள்ளன: சேவ் பாயிண்ட், ஹெச்பி மற்றும் எம்பி நிரப்பி அதற்கு நேரடியாக மேலே, வடகிழக்கு மூலையில் அரினாவிற்கு செல்லும் ஒரு ஒளி தூண் உள்ளது (அதைப் பற்றி தனித்தனியாக படிக்கவும்) மற்றும் இறுதியாக, ஒரு வடமேற்கு மூலையில் சிறிய பளபளப்பான புள்ளி , இது பற்றி முதியவர் எச்சரித்தார், ஹீரோக்களை நேராக 1999 கி.பி.க்கு அனுப்புவார், அங்கு அவர்கள் அவரை எதிர்த்துப் போராட முயற்சி செய்யலாம், அரிதாகத்தான் (இதன் மூலம், நீங்கள் லாவோஸுடனான போரில் தோற்றால், நீங்கள் இருப்பீர்கள். விளையாட்டின் இருண்ட மோசமான முடிவைக் காட்டியது). இங்கே வேறு எதுவும் செய்ய வேண்டியதில்லை, எனவே வடக்கு ஒளித் தூணில் குதிக்கவும், இது ஹீரோக்களை நேராக அவர்களின் சொந்த கி.பி 1000 க்கு அழைத்துச் செல்லும்.

கொடூரமான மக்கள்
நீங்கள் மதீனா கிராமத்தில் இருப்பீர்கள். அலமாரியில் இருந்து குதித்து அந்த பகுதியை ஆராயுங்கள். இங்குள்ள ஆயுதக் கடையில் அவர்கள் விளையாட்டின் தருணத்தில் கற்பனை செய்ய முடியாத ஆயுதங்களை விற்கிறார்கள், ஆனால் விற்பனையாளரை வகைப்படுத்தி காட்டும்படி நீங்கள் கட்டாயப்படுத்தினாலும், விலைகள் உங்கள் கண்களை பாப் செய்யும். மதீனாவின் வடக்கே நீல நிற பிரமிடு உள்ளது; நீங்கள் அதை எதுவும் செய்ய முடியாது, அதற்கு அடுத்த மார்பில் மிட்-ஈதர் உள்ளது. மத்திய சதுக்கத்தில் (குடியேற்றத்தின் மையத்தில் ஒரு பிரகாசமான புள்ளி) ஃபைண்ட்ஸுடனான உரையாடல்களிலிருந்து, இடைக்காலத்தில், மந்திரவாதியான மாகஸ் மனித இனத்தை பாதிக்க லாவோஸ் என்ற சக்திவாய்ந்த உயிரினத்தை உருவாக்கினார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அருமை, ஹீரோக்களுக்கு அவர்களின் முதல் துப்பு இருக்கிறது. எல்டர்ஸ் ஹவுஸைப் பார்வையிடவும், முதல் மாடியில், நீல பூதத்திற்கு அருகில் உள்ள மேசையில் இருந்து அரிதாகவே தெரியும் ஸ்பீடு காப்ஸ்யூலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இரண்டாவது மாடியில், மேஜிக் காப்ஸ்யூலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இங்கு வேறு ஒன்றும் செய்வதற்கில்லை, தென்மேற்கே எங்கள் பழைய நண்பர் மெல்ச்சியர் வசிக்கும் தனிமையான கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஆயுதங்களுக்கு, அவர் போதுமான விலையை வழங்குவார், அதே நேரத்தில் ஜெனன் இங்கிருந்து வடக்கே உள்ள ஹெக்ரன் குகை வழியாக கண்டத்திற்குச் செல்ல முடியும் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். சரி…

ஹெக்ரன் குகை மிகவும் மோசமான இடம், உள்ளூர் அரக்கர்கள் உடல் சேதத்திலிருந்து முற்றிலும் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர்கள், நீங்கள் மந்திரத்தால் மட்டுமே உங்கள் வழியை அழிக்க வேண்டும். எனவே, ரோபோவை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லாமல் இருப்பது நல்லது (அதன் ஒரே “லேசர் ஸ்பின்” தாக்குதல், மந்திரத்தால் சேதத்தை சமாளிக்கிறது, இது அனைவருக்கும் போதுமானதாக இல்லை), ஆனால் அனைத்து வேலைகளையும் உடையக்கூடிய பெண் தோள்களில் வைப்பது. நுழைவாயிலில், நீங்கள் உடனடியாக இரண்டு பழைய அறிமுகமானவர்களால் அன்புடன் வரவேற்கப்படுவீர்கள், பின்னர் மேற்கு நோக்கிய ஒரே பாதையில் ஓடி, வழியில் மார்பில் இருந்து ஈதரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்த இடம் பயமுறுத்தும் வகையில் விசாலமாக இருக்கும், ஆனால் அதில் குழப்பம் எதுவும் இருக்காது. இரண்டு காண்டாமிருக பூச்சிகளை வறுக்கவும், உறைய வைக்கவும் அல்லது லேசர் எரிக்கவும் (நீங்கள் இன்னும் ரோபோவை விட்டு வெளியேறினால்). தெற்கே ஒரு பாதை இருக்கும், அது ஒரு மார்பு (மேஜிக் ஸ்கார்ஃப்) மற்றும் 3 பவுண்டிலோஸ் மற்றும் 3 குகை வெளவால்களுடன் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு வழிவகுக்கும். இப்போது மீண்டும் மேற்கு நோக்கி மத்திய ஈதர் மார்புக்கும் வடக்கே நான்கு காண்டாமிருக வீவிலுக்கும் செல்லவும். சமீபத்திய போர்க்களத்தின் வடக்கே ஈத்தருடன் ஒரு மார்பு இருக்கும், பின்னர் தெற்கே அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நான்கு பவுண்டிலோக்களுடன் கடுமையான போர் இருக்கும், மேலும் மூன்று குகை வெளவால்கள் குகையிலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் உங்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கும். மேலும் பாதை மூன்று குகை ஸ்டாக்கர்களுடன் டிஜின் பாட்டிலால் மறைக்கப்படும். வழியில் நீங்கள் ஒரு மர்மமான மார்பைக் காண்பீர்கள், நாங்கள் விரைவில் அதற்குத் திரும்புவோம். தண்ணீருக்குப் பிறகு, ஒரு சேமிப்பு புள்ளியுடன் மத்திய வெளியேறும் இடத்திற்கு ஓடவும். முழு ஆரோக்கியத்தையும் மனதையும் மீட்டெடுத்த பிறகு, வடக்கே செல்லுங்கள் ...

முதலாளி: ஹெக்ரன்

குகைகளில் உள்ள மற்ற உயிரினங்களைப் போலவே, ஹெக்ரானும் உடல்ரீதியான தாக்குதல்களுக்கு முற்றிலும் பாதிப்பில்லாதவர். ஏமாற வேண்டாம். மந்திரத்தால் மட்டுமே வெல்ல முடியும். எனவே, எதிரிக்கு அனுப்பப்பட்ட மின்சாரத்தின் ஒரு பகுதியை உடனடியாகப் போரைத் தொடங்குங்கள், ரோபோ அல்லது மார்லேவை செயலற்ற நிலையில் விட்டுவிடுவது நல்லது, ஏனென்றால் உங்களில் ஒருவருக்கு அது கிடைத்தால், ஹெக்ரானுக்கு எப்படித் திரும்பப் பெறுவது என்பது தெரியும். "முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், முயற்சி செய்து தாக்குங்கள்!" இது உங்களுக்கு என்ன பலன் தருகிறது என்பதைப் பாருங்கள்!", இந்த நேரத்தில் முதலாளி மீதான ஒவ்வொரு தாக்குதலும் அனைத்து கட்சி உறுப்பினர்களின் மீதும் மிகவும் வேதனையான எதிர்தாக்குதலை ஏற்படுத்தும் என்பதால், எந்தவொரு ஆக்கிரமிப்பு செயலையும் நிறுத்துங்கள். கிடைக்கும் நேரத்தை குணப்படுத்தவும், தேவைப்பட்டால் எம்.பி.யை மீட்டெடுக்கவும் செலவிடுங்கள். "எதிர் தாக்குதல் நிலை துண்டிக்கப்பட்டது" என்ற சொற்றொடருக்குப் பிறகு, கெட்ட பையனை மந்திரத்தால் செயலாக்கத் திரும்பு. விரைவில் அல்லது பின்னர் அவர் தோற்கடிக்கப்படுவார்.

லாவோஸின் பிறப்பில் மாகஸின் பங்கைப் பற்றி மீண்டும் ஒருமுறை கேட்கிறீர்கள், ஒரு சிறிய ஆனால் மிகவும் ஆழமான குளத்தில் குதிக்கவும். கடலின் ஆழம் லூக்காவின் வீட்டிற்குப் பக்கத்தில் ஹீரோக்களை துப்பிவிடும். வழியில், அவளை அணிக்கு அழைத்துச் சென்று அவள் வீட்டிற்கு ஓடுங்கள், அப்பா அன்பான மகளுக்கு தபனின் வேஷ்டியை பரிசளிப்பார் (தபன் வீட்டில் எங்கும் இல்லை என்றால், லாராவிடம் பேசுங்கள், பின்னர் காத்திருங்கள், அவர் தோன்றி மீண்டும் புறப்படுவார். பிரதான அறையில் இருங்கள்). முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் தாயைப் பார்க்கவும், பின்னர் ட்ரூஸ் சந்தைக்குச் செல்லவும், அங்கு நீங்கள் ஒருமுறை தலையைக் காப்பாற்றிய ஃபிரிட்ஸ், 10 மிட்-ஈதரை உங்களிடம் ஒப்படைத்து தனது இரட்சிப்புக்கு நன்றி தெரிவிப்பார். இடைக்காலத்திற்குச் செல்லும் நேரம்.

ஹீரோ தோன்றுகிறார்
போர்ட்டல் வழியாக மில்லினியம் கண்காட்சிக்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் தி எண்ட் ஆஃப் டைமுக்கு மாற்றப்படுவீர்கள், அங்கு மேலும் இரண்டு ஒளி நெடுவரிசைகள் மொத்த ஒளி நெடுவரிசைகளின் எண்ணிக்கையில் சேர்க்கப்படும் - நீங்கள் இப்போது வந்தவை மற்றும் அனுப்பும் ஒன்று. ட்ரூஸ் கேன்யனுக்கு ஹீரோக்கள், 600 ஏ.டி. ஏற்கனவே அறியப்பட்ட பாதையில் பள்ளத்தாக்கு வழியாக ஓடுங்கள், ட்ரூஸ் விடுதியில் நீங்கள் குடியிருப்பாளர்களிடமிருந்து சமீபத்திய செய்திகளைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். முதலில், ஜெனன் பாலத்திற்குச் சென்று தங்க கவசம் அணிந்த ஒரு வீரரிடம் பேசுங்கள், ஏற்பாடுகள் தீர்ந்துவிட்டதாக அவர் கூறுவார். இப்போது கார்டியா கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். சிம்மாசன அறைக்குச் சென்று, மேல் இடது படிக்கட்டுகளில் ஏறி ராஜாவிடம் பேசுங்கள். இப்போது கீழே சென்று, சமையலறைக்குச் செல்லுங்கள் (கோட்டையிலிருந்து வெளியேறும் இடத்திலிருந்து வலதுபுறம்) மற்றும் சமையல்காரருடன் அரட்டையடிக்கவும். வீரர்களின் ஏற்பாடுகள் ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டன என்று கேள்விப்பட்டால், முணுமுணுப்பு சுற்றியிருக்கும் அனைவரின் மீதும் விழும், இது சமையல்காரரின் மனைவியின் உதவியுடன் விரைவில் மறைந்துவிடும். பின்னர் கோட்டையிலிருந்து வெளியேறவும், சமையல்காரர் உங்களைப் பிடித்து, வீரர்களுக்கான பொருட்களை ஒப்படைப்பார், மேலும் ஹீரோக்களுக்கு ஒரு வலிமை கேப்சூலைக் கொடுப்பார். ஜெனன் பாலத்தில் உள்ள கோல்டன் ஆர்மர்டு சிப்பாய்க்கு உணவை வழங்கவும். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, பாலத்தின் நிலைமை மிகவும் சிக்கலானதாகிவிட்டது, மக்கள் வரிசைகள் நம் கண்களுக்கு முன்பாக மெலிந்து வருகின்றன. போரில் வீரர்களுடன் சேருங்கள், உங்கள் தைரியத்திற்காக தளபதி உங்களுக்கு ஒரு தங்க ஹெல்மெட்டை தருவார். முன்னோக்கி ஓடுங்கள், அங்கு நீங்கள் முதன்முறையாக ஓஸியை சந்திப்பீர்கள், லார்ட் மேகஸின் தளபதிகளில் ஒருவர். கொள்கையளவில், போர்களில், அனைத்து ஃபயர்பவர்களும் ஓஸி மீது கவனம் செலுத்தலாம், இறக்காத பக்கத்தைத் தவிர்த்து, துரதிர்ஷ்டவசமான ஜெனரலின் ஒவ்வொரு தோல்விக்குப் பிறகும், எலும்புக்கூடுகள் தங்களைத் தாங்களே நொறுக்கும். இந்த நரம்பில் இரண்டு போர்களுக்குப் பிறகு, ஓஸி தனது வழியிலிருந்து வெளியேறுவார், மேலும் அவர் அந்த பகுதியில் பெறக்கூடிய அனைத்து எலும்புகளிலிருந்தும், அவர் முதலாளியின் தலைகளை உருவாக்குவார்.

முதலாளி: Zombor

இரண்டு பகுதி, மற்றும் அது ஹீரோக்களுக்கு இரண்டு மடங்கு பிரச்சனைகளை உருவாக்கும். மேல் பகுதி பனி மற்றும் நிழல் மந்திரத்தால் பாதிக்கப்படக்கூடியது, அதே சமயம் கீழ் பகுதி தீ மற்றும் மின்னல் மந்திரத்தால் பாதிக்கப்படக்கூடியது. முதலில், அசுரனின் மேல் பாதியை மிகவும் ஆக்ரோஷமாக கையாளுங்கள். இறந்தவுடன், அவர் எம்பி பஸ்டரை நடிக்க வைப்பார் மற்றும் இறுதி அடியை கையாண்ட கதாபாத்திரத்தின் எம்பி கவுண்டரை மீட்டமைப்பார். பின்னர் கீழே மாறவும். முதலாளி ஏற்பாடு செய்யும் பூகம்பங்கள் மிகவும் வேதனையானவை, எனவே குணமடைய மறக்காதீர்கள் (அணியில் மார்லே இருந்தால், அசுரனின் மேல் பாதி அழிக்கப்பட்ட பிறகு, அதை ஒரு மருத்துவராகப் பயன்படுத்துங்கள், எப்படியும், சோம்பரின் கீழ் பகுதி பனி மாயாஜாலத்தால் பாதிக்கப்பட முடியாதது). எம்.பி.யை விட்டுவிட்டு அடிக்கடி மந்திரத்தை பயன்படுத்த வேண்டாம். பொதுவாக, ஹெக்ரானை விட முதலாளி பலவீனமானவர்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, பாலத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள், டோரினோ கிராமத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. முதலில் எல்டர்ஸ் ஹவுஸுக்கு வாருங்கள், அங்கு எங்கள் பழைய நண்பர் தோமா புராண ரெயின்போ ஷெல் (ரெயின்போ ஷெல்) ஐத் தேட ஒரு பெரிய ஆர்டரைப் பெற்றுள்ளார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இப்போது வசிப்பிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், லாக்கரில் நீங்கள் ஒரு பளபளப்பான புள்ளியைக் காண்பீர்கள், அதை ஆய்வு செய்யுங்கள், நீங்கள் முதியவரிடம் பேசிய பிறகு, அவர் பரிமாற்றம் செய்வார் ... ஹிஹி ... நாகா ப்ரோமைடு மேஜிக் காப்ஸ்யூல் பெட்டியைத் திறக்கும். பொய் சொல்வார்கள். இப்போது டோரினோ விடுதிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் டோமாவை மீண்டும் சந்திப்பீர்கள், அவர் பானங்களுக்கான தகவலை மகிழ்ச்சியுடன் வர்த்தகம் செய்வார். ஒப்புக்கொள், நன்றியுடன் டோமா இங்கிருந்து தெற்கே காடுகளில் குடியேறிய ஒரு பெரிய பேசும் தேரைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். இது உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா?

ஃபியோனாவின் வில்லாவில், பாலைவனத்திற்குப் பிறகு, இரண்டு மார்பகங்கள் (ஒவ்வொன்றும் மிட்-ஈதருடன்) மதிப்புடையவை, அதன் பிறகு ஹீரோக்கள் திரும்புவார்கள்.

இப்போது கண்டத்தின் தெற்கில் உள்ள போரே நகரத்திற்குச் செல்லுங்கள். சந்தையில், கடையைத் தவிர, மூலையில் ஒரு ஸ்ட்ரெங்த் கேப்சூலும் இருக்கும். உணவகத்தில், ஹீரோக்கள் மீண்டும் தோமாவை சந்திப்பார்கள். மீண்டும் ஒரு முறை பானத்தை அருந்தினால், ரெயின்போ ஷெல் ஒரு சிறிய தீவில் அமைந்துள்ளது என்று கிரேட் எக்ஸ்ப்ளோரர் கூறுவார், இருப்பினும் எது குறிப்பாகத் தெரியவில்லை. எல்டர்ஸ் ஹவுஸில் இன்னும் இரண்டு மர்மமான மார்பகங்கள் இருக்கும், மேலும் டாடாவின் மாளிகையில் நீங்கள் ராஜ்யத்தின் புதிய ஹீரோவின் தந்தையுடன் அரட்டையடிப்பீர்கள். இப்போது சபிக்கப்பட்ட வூட்ஸுக்குச் செல்லுங்கள்.

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. வெளியீடு நான்கு.
"நு ஹன்ட் பகுதி 1"
நு - விளையாட்டின் நடுவில், உந்தி நுட்பங்களுக்கான ஒரு சிறந்த கருவி. ஒரு போருக்கு, அவர்கள் உடனடியாக 30TP கொடுக்கிறார்கள் ... ஆனால் நீங்கள் இன்னும் அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் சாதாரண எதிரிகள் மீது ஆடுவது எளிதானது மற்றும் விரைவானது என்று சில நேரங்களில் தெரிகிறது.

சபிக்கப்பட்ட வூட்ஸ் (600 A.D.) ஒரு விசித்திரமான நீல நிற உயிரினத்தைக் கொண்டுள்ளது. இது அரிதாகவே தோன்றும், நீங்கள் இன்னும் அவரை சண்டையில் தூண்ட முயற்சிக்க வேண்டும். காட்டுக்குள் நுழைந்து வடக்கு நோக்கி ஓடவும். தவளையின் வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் எந்த நுவையும் நீங்கள் காணவில்லை என்றால், காட்டை விட்டு வெளியேறி மீண்டும் நுழையவும். நீங்கள் நுவைப் பார்த்தவுடன், அவரைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் அந்த நேரத்தில் நு திரையில் இருக்கும்படி, சில அரக்கனைப் பிடிக்கவும். வேட்டை வரம்பை விட போர் சற்று கடினம், ஆனால், பொதுவாக, எல்லாம் ஒன்றுதான்.

சற்று வடக்கே மார்பில் ஒரு மிட்-போஷன் இருக்கும், ஒரு தங்குமிடம் கொண்ட மார்பு மேலும் வடக்கே இருக்கும். இங்குள்ள எதிரிகள் தந்திரமானவர்கள்; ஹீரோக்கள் போரில் ஈர்க்கப்பட்டால், எப்போதும் ஃபாங்டூத்தை மட்டும் தாக்குங்கள். நாக் அவுட் ஆனதும், அவை உண்ணக்கூடிய தவளை மூலம் தங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் உருவாக்கி, ஒரே அடியில் கொன்றுவிடும். உண்ணக்கூடிய தவளைகள், அனுபவத்தைப் பெறுவதற்காக கூட, அவற்றை நீங்களே தொடாமல் இருப்பது நல்லது - அவை மிகவும் வேதனையான எதிர் தாக்குதல்கள். மிகவும் வடக்கில் நீங்கள் ஒரு சலசலக்கும் புஷ் பார்ப்பீர்கள், அது மற்றவற்றை விட பசுமையானது. அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடி, அறைக்குச் செல்லுங்கள், அது தவளையின் வீடாக மாறும். வலதுபுறத்தில் ஒரு விசித்திரமான மார்பில் ஒரு மேஜிக் ஸ்கார்ஃப் இருக்கும், இடது மார்பை இன்னும் ஆய்வு செய்ய முடியாது. தவளையுடன் பேசுங்கள், கார்டியாவின் ராஜா போரில் காயமடைந்தார் என்ற செய்தி அவரை மிகவும் மோசமாக பாதிக்கும். தவளையை தனது எண்ணங்களுடன் தனியாக விட்டுவிட்டு, டெனாடோரோ மலைக்கு நீங்களே செல்லுங்கள்.

தவளை: நான் ஹீரோ இல்லை.

டாடா மற்றும் தவளை
லூக்காவை அணியில் சேர்த்துக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் மலை ஏறுவது ஒரு வாழும் நரகமாக மாறும். மார்பில் 300G உள்ளது. ஓரிரு ஓகன் மற்றும் பெல்பேர்டுடன் பழகிய பிறகு, வடக்கு நோக்கி ஓடவும். இதோ எங்கள் வீரம் மிக்க வீரப் பதக்கத்தைத் தாங்கியவர், அவரது குதிகால் பிரகாசிக்கும் வகையில் ஓடுகிறார். அதன் பிறகு, ஒரு பெரிய சுத்தியலால் ஆயுதம் ஏந்திய ஓகனுடன் சண்டை நடக்கும். உடல் ரீதியான தாக்குதல்கள் மற்றும் மாயாஜாலங்களால் பாதிக்கப்பட முடியாதது, இது மிகவும் கடுமையாக தாக்குகிறது. அவருடனான சண்டை சித்திரவதையாக மாறாமல் இருக்க, அவர் மீது தீ மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள் (முன்னுரிமை, நிச்சயமாக, மிகக் குறைந்த விலை, எந்த விஷயத்திலும் சேதம் குறைவாக இருக்கும்), இதன் விளைவாக, அவர் தனது விலைமதிப்பற்ற ஆயுதத்தை இழக்க நேரிடும். இனி கடினமாக இருக்காது. முதலில், ரோபோவுக்கான மிராஜ் கையைப் பெற படிக்கட்டுகளில் ஏறி வடக்கு நோக்கி ஓடாமல், பின் திரும்பிச் சென்று கயிறு ஏணியில் அடுத்த திரைக்குச் செல்லவும். முந்தைய இடத்திலிருந்து முன்பு காணப்பட்ட ஏதெனியன் நீர் மார்பைப் பெற குறுகிய பாதையில் தெற்கே திரும்பிச் செல்லவும். திரும்பி, மேற்கில் உள்ள மார்பிலிருந்து ஈதரை வெளியே இழுக்கவும், பின்னர் நிறுத்தத்திற்கு வடக்கே ஓடவும். திருப்பத்தில் 500G கொண்ட மார்பு உள்ளது, பின்னர் முறுக்கு பாதையில் கிழக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், முடிந்தால் படிக்கட்டுகளுக்கு முன்னால், புதர்களுக்கு வெளியே வரும் ஒரு சுத்தியலால் ஓகனைத் தட்டவும். நீங்கள் மற்ற திரையில் வந்ததும், மிட்-ஈதர் மார்புக்கு ஒரு சிறிய பாதையை அடையும் வரை கிழக்கே தொடரவும், பின்னர் இரண்டு ஃப்ரீலான்ஸர்கள் மற்றும் ஒரு ஏதெனியன் வாட்டர் மார்பு. படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மற்றொரு மார்பில் இருந்து கோல்டன் ஹெல்மெட்டைப் பிடித்து, மீண்டும் வடக்கு நோக்கி மற்றொரு படிக்கட்டில் ஏறி, ஓகனை ஒரு சுத்தியலால் தோற்கடிக்கவும். ஓகன் மற்றும் ஃப்ரீலான்சருடன் சண்டையிட்ட பிறகு, மேற்கு நோக்கி ஓடவும், மிட்-போஷனுடன் தெற்கே மார்புக்கு ஓடவும். அடுத்த திரையில், ஹீரோக்கள் ஃப்ரீலான்ஸரால் கல்லெறியப்படுவார்கள்; வழியில் மார்பில் இருந்து மிட்-ஈதரை எடுத்துக்கொண்டு வடக்கே ஓடுங்கள். அடுத்து, இரண்டு ஃப்ரீலான்ஸர்கள் பதுங்கியிருந்து, அவர்களை தோற்கடித்த பிறகு, மார்பில் இருந்து 600G எடுப்பார்கள். வடக்கே திரையில் நான்கு தொடர்ச்சியான சண்டைகள் இருக்கும் என்பதால், இப்போது ஆரோக்கியத்தையும் மனதையும் நிரப்புவது நல்லது. இரண்டு ஃப்ரீலான்ஸர்களுக்கு வடக்கே மிட்-போஷன் உள்ள மார்பு இருந்தால், அவர்களை கண்ணியத்துடன் எதிர்த்து, மேற்கு நோக்கிச் சென்று, அருகிலுள்ள மார்பிலிருந்து 300G எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் சில்வர் ஸ்டட் (தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் மந்திரத்தின் விலையை பாதியாக குறைக்கும் ஒரு அற்புதமான விஷயம்) மற்றும் வெள்ளி காதணி ஆகியவற்றைப் பெற விரும்பினால், நீங்கள் நீர்வீழ்ச்சியில் இருந்து குதிக்க வேண்டும் (ஜம்ப் இடம் மேற்குப் பகுதியில் உள்ள ஒரு சிறிய இஸ்த்மஸில் உள்ளது. நீர்வீழ்ச்சியின்), ஆனால் நீங்கள் ஒரு சிறிய ஏறுதலை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். மேற்குப் பக்கத்தில் மிட்-ஈதர் கொண்ட மார்பு இருக்கும். தொடர்ந்து மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், வழியில் நீங்கள் ஒரு தனியான கில்வாலாவைக் காண்பீர்கள். அவருடன் சில முறை அரட்டை அடிக்க, அவர் ஹீரோக்களுக்கு ஒரு மேஜிக் கேப்சூலைக் கொடுப்பார், அதனால் அவர்கள் பின்வாங்குவார்கள். இப்போது அடுத்த திரைக்குச் சென்று, வழியில் மிட்-ஈதரை மார்பிலிருந்து எடுக்கவும்.

அச்சச்சோ! இன்னும் கொஞ்சம் மீதம் உள்ளது. கீழே இறங்கி, மார்பில் இருந்து தங்குமிடம் எடுக்கவும். ஹீரோக்கள் மீது கற்களை வீசிய ஃப்ரீலான்ஸர் நினைவிருக்கிறதா? இது திருப்பிச் செலுத்தும் நேரம்! இந்த ஏற்றத்தில் முடிந்ததாகக் கருதலாம். குகைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஹீரோக்கள் பெரிய வாள் மாசமுனேவின் ஆவிகளால் சோதிக்கப்படுவார்கள்.

முனே: மனிதர்கள் அனைவரும் ஒரே மாதிரியானவர்கள் அல்லவா?
நீங்கள் வாளை எப்படி பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதுதான் முக்கியம்.
உங்களிடம் வலிமையான ஒன்று உள்ளது என்பது மட்டுமல்ல!

முதலாளி: மாசா & முனே

அவர்களில் இரண்டு பேர் உள்ளனர், அவர்கள் வலிமையானவர்கள், அவர்கள் நன்றாக சண்டையிடுகிறார்கள் மற்றும் இரட்டை நுட்பங்களைக் கொண்டுள்ளனர். இவை அனைத்தும் அவர்களை ஒரு பயங்கரமான எதிரியாக மாற்றுகிறது. நிச்சயமாக, சரியாகச் செயல்படத் தெரியாதவரை. மாசா மற்றும் முனேவின் மிகவும் ஆபத்தான பலவீனம் ஹிப்னாஸிஸால் பாதிக்கப்படுவது. எனவே, போரின் தொடக்கத்தில், ஹிப்னோவேவ் (லூக்கா) பயன்படுத்தவும், எதிரிகளில் ஒருவர் கனவுகளின் நிலத்திற்குச் செல்வார். வெற்றி பெற, நீங்கள் ஒருவரை மட்டுமே தோற்கடிக்க வேண்டும், எனவே உங்கள் பலத்தை சிதறடிக்காதீர்கள்.

முதலாளி: மாசா & முனே

இப்போது வேடிக்கை இல்லை. ஒன்றாக, மாசா & முனே மிகவும் வலிமையான எதிரியாக மாறியுள்ளனர், இது ஒரு ஆயத்தமில்லாத வீரருக்கு கடுமையான பிரச்சனையாக மாறும். அவருக்கு எதிராக சிறந்த ஒற்றை மற்றும் இரட்டை நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துங்கள், உங்கள் ஆரோக்கியத்தை சமமாக வைத்திருக்க மறக்காதீர்கள். "வேர்ல்விண்ட் எனர்ஜியை சேமிப்பது" என்ற செய்தி தோன்றும் போது, ​​மாசா & முனே மிகவும் வேதனையான வரவேற்புக்கு தயாராகும். எந்த முன்பக்க தாக்குதலும் விண்ட் ஸ்லாஷ் எதிர்தாக்குதலை ஏற்படுத்தும். சேதத்தைத் தவிர்க்க, க்ரோனோ தானே முதலாளிக்கு எதிராக விண்ட் ஸ்லாஷ் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (“சூறாவளி ஆற்றல் சிதறியது” என்ற செய்தி தோன்றும்), பின்னர் அவரது நீண்டகால வரவேற்பு தோல்வியடையும், மேலும் இந்த தசை மலையை ஆயுதங்களால் முறைப்படி முறியடிக்க முடியும். மந்திரம்.

முனே: அவர்கள் எங்களை சரி செய்வார்கள் என்று நினைக்கிறீர்களா?
அவர்கள் நமது சரியான உரிமையாளரைக் கண்டுபிடிப்பார்களா?

வெற்றிக்காக, ஹீரோக்கள் புகழ்பெற்ற வாளின் உடைந்த கத்தியைப் பெறுவார்கள். ஆவிகள் அவர்களுக்கு நல்வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்கும், மேலும் காற்றின் நீரோடையுடன், ஹீரோக்களை மலையின் அடிவாரத்தில் தரையிறக்கும். மீண்டும் இப்போது டாடா வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். தோல்வியுற்ற ஹீரோ கதாநாயகர்களுக்கு ஒரு பதக்கத்தை வழங்குவார் மற்றும் ஏதேனும் தவறான புரிதல்களுக்கு மன்னிப்பு கேட்பார். மீண்டும் தவளையைப் பார்வையிடவும். இன்னும் மனச்சோர்வடைந்த தவளை, லார்ட் மேகஸுடன் சண்டையிடுவதைப் பற்றி யோசிக்கக்கூட விரும்பவில்லை. ஆனால் இப்போது ஹீரோக்கள் மிகவும் மார்பை பரிசோதிக்க முடியும், நைட் தடுக்கப்பட்ட வழி. உள்ளே இருக்கும்... உடைந்த மாசமுனே. வலிமிகுந்த ஒரு பெயர் அதில் எழுதப்பட்டிருக்கும். மெல்சியர். நிகழ்காலத்திற்கு திரும்புவதற்கான நேரம். ட்ரூஸ் கேன்யனுக்கான போர்ட்டலுக்கான வழி இன்னும் மறக்கப்படவில்லை என்று நம்புகிறேன்?

இதோ மதீனா கிராமத்தில் மீண்டும் ஹீரோக்கள். இங்கு எதுவும் மாறவில்லை, எனவே உடனடியாக மெல்சியரைப் பார்வையிடவும். ஹீரோக்கள் புகழ்பெற்ற வாளை எங்காவது கண்டுபிடித்ததைக் கண்டு ஆழ்ந்த ஆச்சரியமடைந்த மெல்ச்சியர், இந்த வாள் ஒரு காலத்தில் போலியாக உருவாக்கப்பட்ட கனவுக் கல் தன்னிடம் இருந்தால் மட்டுமே அதை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று கூறுகிறார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, தாது பூமியின் முகத்திலிருந்து மிக நீண்ட காலமாக மறைந்துவிட்டதால், பொது களத்தில் அதைக் கண்டுபிடிப்பது இனி சாத்தியமில்லை. ஆனால் வரலாற்றுக்கு முந்தைய சகாப்தத்திற்கு ஒரு மர்மமான போர்டல் தி எண்ட் ஆஃப் டைமில் தொங்குவது சும்மா இல்லை! அது கைக்குள் வரும், ஏனென்றால் நீங்கள் எங்காவது ஒரு விலைமதிப்பற்ற கனிமத்தைத் தேடினால், மனிதகுலத்தின் விடியலில் மட்டுமே, இதற்கு முன் எங்கும் செல்ல முடியாது.

அரிய சிவப்பு பாறை
கிமு 65,000,000 இல் உள்ள ஹீரோக்கள் இங்கே. இலக்கு போர்டல் சரியாக இல்லை, இதன் காரணமாக ஹீரோக்கள் ஊர்வன மனித உருவ உயிரினங்களின் தலையில் சரிந்தனர், இது உண்மையில் மிகவும் நட்பாக இருக்காது. முதல் ஐந்து எதிரிகளை வெளியே எடுங்கள், அதன் பிறகு அவர்களின் எண்ணிக்கை கதாநாயகர்களின் எண்ணிக்கையை விட முற்றிலும் அநாகரீகமாக உயர்ந்துவிடும், ஆனால் ஒரு குகைப் பெண் ஹீரோக்களின் உதவிக்கு வருவாள், அவர் ரெப்டைட்களில் பாதியை ஒற்றைக் கையால் உதைத்து, ஹீரோக்களை நான்கு மட்டுமே விட்டுவிடுவார். . வெற்றிக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு குகைப் பெண்ணைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் தன்னை அய்லா என்று அறிமுகப்படுத்திக் கொள்வார்.

அய்லா: நீங்கள் என்ன சொல்கிறீர்கள்? அய்லா என்ற வார்த்தை இல்லை
தெரியாது, அய்ல தலை போ பூம்!

ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவளுக்குப் பின்னால் தெற்கே ஓடுங்கள், வழியில் ஒரு பெர்சர்கர் வளையத்துடன் மார்பைப் பிடிக்கவும். க்ரெஸ்டட் ஸ்ப்ளிண்டர்கள் உடல் சேதத்திற்கு மிகவும் எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கின்றன, ஆனால் மின்சாரத்தைத் தாங்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், கில்வாலா, மாறாக, எஃகு மூலம் மட்டுமே வற்புறுத்தலுக்கு நன்கு பதிலளிக்கிறது. உலக வரைபடத்தை விட்டுவிட்டு கிழக்கே ஒரு சிறிய குடியேற்றத்திற்கு செல்லுங்கள். வடமேற்கு (முதல்வரின் குடில்) குடிசைக்குள் நுழைந்து அய்லாவிடம் பேசுங்கள், அதன் பிறகு ஆதிகால விருந்து தொடங்கும்! ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் குடிக்கும் நேரத்திற்கு தனக்கே விடப்படும், க்ரோனோ மட்டுமே வீரருக்கு உட்பட்டு இருப்பார். உங்களுடன் அழைத்துச் சென்ற மற்ற ஹீரோக்களுடன் மாறி மாறி தொடர்பு கொள்ளுங்கள், பின்னர் அய்லாவுடன், வேடிக்கைக்கு மத்தியில், ஹீரோவுக்கு ஒரு ட்ரீம்ஸ்டோனை சொந்தமாக்குவதற்கான உரிமைக்கான போட்டியை அய்லா வழங்குவார். பணி எளிதானது - வேகத்திற்கான போரில் குகை பெண் வீக்க. "A" பொத்தானை அடிக்கடி அழுத்தினால் போதும், வெற்றி உங்கள் பாக்கெட்டில் உள்ளது.

கால்தடங்கள்! பின்பற்றவும்!
விருந்து ஒரு களமிறங்கியது, அனைவருக்கும் ஒரு பெரிய ஹேங்கொவர் வெகுமதி அளிக்கப்பட்டது. ஆனால் ஒரு நொடியில் அனைவரையும் நிதானப்படுத்திய சிக்கல் இங்கே - கேட் சாவி மறைந்துவிட்டது, அது இல்லாமல் ஹீரோக்கள் இந்த சகாப்தத்தில் என்றென்றும் சிக்கிக்கொண்டனர். அய்லாவை எழுப்பி நிலைமையைப் புகாரளிக்கவும், அவள் சிறிது துடித்த பிறகு, தேடலின் காலத்திற்கு அணியில் சேருவாள். ஆனால் முதலில், வடகிழக்கு குடிசைக்குச் செல்லுங்கள், அதில் உள்ள வயதானவர் பின்வரும் திட்டத்தின் படி மிகவும் பயனுள்ள ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களுக்கு சம்பாதித்த கோப்பைகளை மகிழ்ச்சியுடன் பரிமாறிக்கொள்வார்:

இதழ் + ஃபாங் = ரூபி கன்
இதழ் + கொம்பு = சாமனின் வில்
இதழ் + இறகு = கல் கை
கோரை + கொம்பு = மாமத் தந்தம்
ஃபாங் + இறகு = ரூபி வேஸ்ட்
கொம்பு + இறகு = ஸ்டோன் ஹெல்ம்

சாதாரண போர்களில் சாதாரண அரக்கர்களிடமிருந்தும் கோப்பைகளை நாக் அவுட் செய்யலாம், ஆனால் டாக்டைல் ​​நெஸ்டின் வலதுபுறத்தில் ஹண்டிங் ரேஞ்ச் என்ற சிறப்பு இடத்தில் இதைச் செய்வது நல்லது; அங்கு வாழும் உயிரினங்களில் இருந்து கோப்பைகள் தொகுப்பாக உடனடியாக வெளியேறும்.

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. வெளியீடு ஐந்து.
"நு ஹன்ட் பகுதி 2"
நு இடைக்காலத்தில் மட்டுமல்ல, வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்திலும் வேட்டையாடப்படலாம்.

வரலாற்றுக்கு முந்தைய சகாப்தத்தில், நு ஹண்டிங் ரேஞ்சில் வசிக்கிறார், ஆனால் அவரைப் பிடிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. பண்டைய காட்டின் அடர்ந்த முட்களில் இருந்து, உயிரினம் மழையின் போது மட்டுமே வெளியே வருகிறது, தெளிவான வானிலையில், அனைத்து பாதைகளையும் கூட மிதிக்க - நீங்கள் எந்த நுவையும் காண முடியாது. அந்த இடத்தில் இருந்து ஒரு நிமிடம் கழித்து மழை பெய்யத் தொடங்குகிறது. மொத்தத்தில், Nu தோன்றுவதற்கு மூன்று சாத்தியமான புள்ளிகள் உள்ளன (சில நிகழ்தகவுடன் அது வெளிவராமல் போகலாம்): மேல் அடுக்கில் கீழ்-வலது மூலை, கீழ் அடுக்கில் மேல்-வலது மூலை, கீழே மேல்-இடது மூலை அடுக்கு. எப்படி செயல்படுவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், ஒரு மழை அமர்வில் நீங்கள் மூன்று புள்ளிகளையும் சுற்றி ஓடலாம். வடக்கில், லியானாவை இரண்டாவது அடுக்குக்கு ஏறி, வேட்டையாடும் மைதானத்தின் தென்கிழக்கு பகுதிக்கு அதைப் பின்தொடர்ந்து மழைக்காக காத்திருக்கவும். நூவின் தோற்றத்தின் முதல் இடம் உடனடியாகத் தெளிவாகிவிடும், அவர் உடனடியாகப் புதர்மழையிலிருந்து வெளிவருகிறார்; உங்கள் முன் யாரும் தோன்றவில்லை என்றால், வடக்கே ஓடுங்கள், மேல் அடுக்கில் இருந்து நிலத்தின் வடகிழக்கு மூலை தெரியும், அது இல்லை என்றால், கொடியின் கீழே இறங்காமல், மேற்கு நோக்கி ஓடி ஒரு முட்டுச்சந்தில் உள்ள மற்றொரு கொடிக்கு, செல்லுங்கள் அதனுடன் கீழே மற்றும் இலைகளால் மூடப்பட்ட ஒரு சிறிய இஸ்த்மஸ் வழியாக, கடைசி நு ஸ்பான் புள்ளியைப் பெறுங்கள். போருக்கு அவரை சவால் செய்ய, நீங்கள் அவருடன் பேச வேண்டும். வெற்றிக்கு மூன்றாவது கண்ணைப் பெறுங்கள்.

தெற்கு குடிசைகளைச் சேர்ந்த மக்களுடன் பேசிய பிறகு, ரெப்டைட்டுகள் வன பிரமைக்குச் சென்றதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அவர்களைப் பின்பற்றுங்கள், அது தெற்கில் உள்ளது. அங்கு நீங்கள் கினோவை சந்திப்பீர்கள், அவர் தான் ஹீரோக்களிடமிருந்து கேட் சாவியைத் திருடியதாக ஒப்புக்கொள்கிறார். ஆனால் நீண்ட காலமாக அவர் அதை தனது கைகளில் பிடிக்கவில்லை, ரெப்டைட்கள் பார்வையிட்டு திருடியதால், அவர்கள் அதை வலுக்கட்டாயமாக திருப்பித் தர வேண்டியிருக்கும். தளம் ஒரு குடலைப் போல சுழல்கிறது, எனவே படிக்கக்கூடிய காரணங்களுக்காக நான் விரிவாக விவரிக்க மாட்டேன். பழங்கால மார்பில் இருந்து மிட்-போஷன் எடுத்த பிறகு கிழக்கு நோக்கி ஓடுங்கள்; கீழே உள்ள மார்பில் ஏதெனியன் நீர் இருக்கும். மீண்டும் கொடியின் கீழே ஏறிய பிறகு, மரத்தின் வழியாக கிழக்கு நோக்கி ஓடவும், பின்னர் தெற்கே ஒரு தெளிவற்ற மார்புக்கு மிட்-போஷன் மற்றும் வடக்கு மற்றும் மேற்கில் மிட்-ஈதர் கொண்ட மார்புக்கு ஓடவும். எல்லா வழிகளிலும் கிழக்கு நோக்கி ஓடிக்கொண்டே இருங்கள், பின்னர் தெற்கே ஓடுங்கள், பசுமையாக மறைந்திருக்கும் மார்பிலிருந்து மேற்கு நோக்கி ஏதெனியன் தண்ணீரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பாவோ பாவோ மற்றும் இரண்டு கில்வாலாவின் ரவுண்டப்பைக் கையாண்ட பிறகு, நீங்கள் ஒரு தங்குமிடம் மூலம் மார்பைத் தாக்கும் வரை தெற்கே ஓடி, பின்னர் கிழக்கு நோக்கி திரும்பவும். நீங்கள் முட்கரண்டியை அடைந்ததும், தென்மேற்குப் பாதையை மார்புக்குச் செல்லவும், முட்டுக்கட்டையில் மிட்-போஷன் மற்றும் இரண்டு பனை மரங்களுக்குப் பின்னால் பனேசியாவும். கொடியின் கீழே சென்று, மிட்-ஈதருக்கு கிழக்கு நோக்கி ஓடி, பின் திரும்பிச் சென்று தீர்ந்து போன பிரமை விட்டு விடுங்கள்.

திரைக்குப் பிறகு, ஏசிட்டோ அந்துப்பூச்சி தரையில் துளையிடுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். வீரம் மிக்க ஹீரோக்கள் வெற்றி பெற அவர்கள் மூலம் குதிக்க வேண்டும். யாரோ ஒரு துளை துளைக்கும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் குதிக்கவும். ஒரு சிறிய அறையில், நீங்கள் எந்த அறைக்குச் சென்றீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, ஹை-போஷன், மிட்-ஈதர் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு மார்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் அல்லது புதையல் இல்லாமல் இருக்கவும், உள்ளூர் விலங்கினங்களை அடிக்கவும். மற்றொரு துளைக்குள் குதிக்கவும். அடுத்த அறையில், எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும் (மார்பில் ஏற்கனவே ரூபி வெஸ்ட் இருக்கும்). நீங்கள் ரெப்டைட் கொத்து கொண்ட ஒரு அறையில் விழுவீர்கள். தெற்கில் உள்ளவர் ஸ்டோன் ஹெல்முடன் மார்பைப் பாதுகாக்கிறார், மேலும் வடகிழக்கில் உள்ளவர் ஹை-ஈதர் (நீங்கள் மெகாசருடன் சண்டையிட வேண்டும் - முதலில் அதை மின்னலால் சூடாக்கவும், பின்னர் அதை சாதாரண ஆயுதங்களால் முடிக்கவும்). கிழக்கில் உள்ள ஒரே பாதையில் ஓடுங்கள், பின்னர் வடக்கு நோக்கிப் போராடுங்கள். மற்றொரு Megasaur தோற்கடித்த பிறகு, இரண்டு Reptites சேர்ந்து, ஒரு சேமிப்பு புள்ளி தோன்றும். நீங்கள் விரும்பினால் வடக்கு நோக்கிச் சென்று, நடுப் பாதையில் மேற்கு நோக்கிச் சென்று, ஏணிகளில் ஏறி, நீங்கள் தொடங்கிய இடத்திற்குத் திரும்பி, மற்ற துளைகளுடன் உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிக்கவும்.

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. வெளியீடு ஆறு.
"ரெப்டைட் குகையின் மர்மங்கள்"
சிலர் கவனம் செலுத்துகிறார்கள், ஆனால் ஏசிட்டோ வீவிலால் உருவாக்கப்பட்ட இந்த துளைகளுடன் ஒரு சிறிய புதிர் உள்ளது. கதாபாத்திரங்கள் எந்த துளைக்குள் குதித்தன என்பதைப் பொறுத்து, அவை வெவ்வேறு அறைகளில் வெவ்வேறு விஷயங்களுடன் முடிவடைகின்றன. ஆனால் ஒரு தந்திரமான அறை உள்ளது, அதில் முழு அமுதத்திற்கும் குறைவாக எதுவும் இல்லை. இதைச் செய்ய, நீங்கள் அறையின் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு துளைக்காக காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் மீண்டும் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு துளைக்காக காத்திருக்க வேண்டும். உருப்படியின் பெயர்களுடன் இந்த இடத்தின் வரைபடம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஆனால் அமுதம் இல்லாத வாழ்க்கை மகிழ்ச்சியாக இல்லாவிட்டால் மட்டுமே இதைச் செய்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் முற்றிலும் மாறுபட்ட இடங்களில் துளைகள் தோண்டப்படுகின்றன, சில நேரங்களில் அது வெறுமனே துரதிர்ஷ்டவசமாக இருக்கலாம்.

குதித்த பிறகு, வடக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ரெப்டைட்களின் தலைவரான அசாலாவை முதல் முறையாக சந்திப்பீர்கள். நேரத்தின் திறவுகோலின் நோக்கத்தைப் பற்றி நீங்கள் உண்மையைச் சொன்னாலும், அல்லது அமைதியாக இருந்தாலும், விளைவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

முதலாளி: நிஸ்பெல்

முதலாளியுடனான போரில் தந்திரோபாயங்கள் மெகாசருடனான போர்களின் தந்திரங்களைப் போலவே இருக்கும். முதலாளியின் பாதுகாப்பைக் குறைக்க க்ரோனோ முதலில் மின்னலைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மீதமுள்ள கதாபாத்திரங்கள் ஏதேனும் கிடைக்கக்கூடிய தந்திரங்களால் தாக்கட்டும். விரைவில் அல்லது பின்னர், நிஸ்பெல் அதிர்ச்சியிலிருந்து மீண்டு, ஹீரோக்கள் மீது குவிக்கப்பட்ட கட்டணத்தை வெளியிட்டு, அவர்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்துவார், எனவே குழு உறுப்பினர்களின் ஹெச்பியை நிரப்ப எப்போதும் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துங்கள். மின்சாரம் மூலம் அவருக்கு மீண்டும் சிகிச்சை அளித்து, கெட்டவனை அடிப்பதைத் தொடரவும். முதலாளியின் பாக்கெட்டில் எந்த ஆச்சரியமும் இல்லை, எந்த மாற்றமும் இல்லாமல் முழு போரும் அதே திட்டத்தின் படி நடக்கும்.

சண்டைக்குப் பிறகு, அசாலா சாவியைக் கொடுத்து, ஒரு சிறிய பேச்சு கொடுத்து, சமீபத்திய போர்க்களத்திலிருந்து அவசரமாக பின்வாங்குவார். வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்தில் இந்த சாகசம் முடிந்ததாக கருதலாம். அய்லாவிடம் விடைபெற்று, உங்கள் சொந்த சகாப்தத்திற்கு நேராகச் செல்லுங்கள், மெல்ச்சியரை ஒரு கண்டுபிடிப்புடன் மகிழ்விப்பதற்கான நேரம் இது (அல்லது, மீண்டும், நுவுடனான போர்களில் உங்கள் நுட்பங்களை மேம்படுத்தவும் ("ஹன்டிங் ஃபார் நு, பகுதி 2" ஐப் பார்க்கவும்) மற்றும் ஆயுதங்களுக்காக சம்பாதித்த அனைத்து கோப்பைகளையும் பரிமாறிக்கொள்ளுங்கள் மற்றும் கவசம் (மதீனாவில் பைத்தியக்காரத்தனமான விலைகளைக் கொண்ட கடையை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலத்திலிருந்து ஆயுதங்களை மறுவிற்பனை செய்வதன் மூலம், நீங்கள் விரைவாக ஒரு செல்வத்தை ஈட்டலாம் மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு புதுப்பாணியான வாள் வாங்கலாம்)).

தி மாசமுனே
ட்ரீம்ஸ்டோனைப் பார்க்கும்போது மெல்சியர் மிகவும் ஆச்சரியப்படுவார் என்று சொல்வது ஒன்றும் சொல்லவில்லை, ஆனால் ஹீரோக்கள் தாது மற்றும் மாசமுனே இரண்டையும் எப்படி, எங்கே கண்டுபிடித்தார்கள் என்று கேட்க முதியவர் துணிவதில்லை. லூக்கா அல்லது ரோபோவின் கூடுதல் உதவியுடன் (அவர்களில் யார் அணியில் இருந்தார் என்பதைப் பொறுத்து), வாள் இரண்டாவது வாழ்க்கையை எடுக்கும். ஆமாம்... அதன்பிறகுதான் மெல்ச்சியர் ஒரு கொல்லனாக எவ்வளவு பெரியவர் என்பது தெரியவருகிறது... தவளைக்கு ஒரு அற்புதமான ஆச்சரியம்!

Melchior: ஒரு வாளை ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்தலாம்
உயிர்களை முடிப்பது அல்லது அவர்களைக் காப்பாற்றுவது. அது
எல்லாம் அதைப் பயன்படுத்துபவரைப் பொறுத்தது. உறுதியாக இருங்கள்
சரியான காரணத்திற்காக நீங்கள் உங்களுடையதை பயன்படுத்துகிறீர்கள்.

இடைக்காலத்தில் பயணம் செய்து, புத்துயிர் பெற்ற வாளுடன் தவளையை பரிசளிக்கவும். முதன்முறையாக, இந்த நேரத்தில் அவரை வேட்டையாடிய தவளையின் நினைவுகள் வீரருக்கு காண்பிக்கப்படும். காலையில், தவளை இறுதியாக என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்யும். மாகஸின் மறைவிடத்தில் சண்டையிட்டு மந்திரவாதியை ஒருமுறை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான நேரம் இது. தொடக்கத்தில், பழைய புதிய குழு உறுப்பினரை ஸ்பெக்கியோவிடம் சில மேஜிக்களுக்காக அழைத்துச் செல்ல நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

மேஜிக் குகைக்குச் செல்லுங்கள் (கண்டத்தின் கிழக்குப் பகுதி), நினைவுகளின் மற்றொரு பகுதிக்குப் பிறகு, மலையை இரண்டு பகுதிகளாக வெட்டி, மாசமுனே பற்றி புராணக்கதைகள் ஏன் உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதை தவளை எடுத்துக்காட்டுடன் காண்பிக்கும். முன்னோக்கி செல்லும் பாதை திறந்திருக்கிறது. இது ஒரு திரை அகலம் கொண்ட ஒரு சிறிய குகை, ஆனால் இங்குள்ள அரக்கர்கள் உடல் ரீதியான சேதங்களுக்கு கடினமானவர்கள் மட்டுமல்ல, ஆயுதத்தால் தாக்கும் போது சத்தமிடும். மந்திரம் மட்டுமே, உங்கள் நரம்புகளை காப்பாற்றுங்கள். வெளியேறும் போது நீங்கள் ஒரு குதிரையின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள், சந்ததியினருக்கு அவர் ஜக்லர் அரக்கர்களை எவ்வாறு எதிர்த்துப் போராடுவது என்பது குறித்த குறிப்பை விட்டுவிட்டார், நாங்கள் அவர்களிடம் வரும்போது இதற்குத் திரும்புவோம். குகையை விட்டு வெளியேறி ஃபீன்ட்லார்ட்ஸ் கீப்பிற்குச் செல்லவும்.

ஃபைண்ட்லார்ட்ஸ் கீப்
எனவே, இங்கே நாங்கள் மாகஸ் கோட்டையில் இருக்கிறோம். உள்ளே வா. முதலில், தீய எதிரிகள் ஹீரோக்களின் (மற்றும் வீரர்) ஆன்மாவில் அழுத்தம் கொடுப்பார்கள். முழு நிசப்தத்தில், கோட்டையின் இடது (இரண்டு மிட்-ஈதர் மற்றும் தங்குமிடம்) மற்றும் வலது (மிட்-ஈதர்) இறக்கைக்கு முட்டுக்கட்டைகளுக்கு ஓடி, பின்னர் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பவும். மையத்தில் போலியான சேவ் பாயிண்ட் தோன்றும். அதன் மீது அடியெடுத்து வைத்தால், பழைய அறிமுகமான ஓஸி தோன்றுவார், அவர் பயணிகளை வாழ்த்துவார், மாகஸ் இப்போது பிஸியாக இருப்பதாகக் கூறுகிறார் (உலகத்தை அழிக்கத் தயாராகிறார், நிச்சயமாக), மேலும் சாதனைகளுக்கு ஹீரோக்களை ஊக்குவிக்கவும், ஒரே நேரத்தில் ஆறு எதிரிகளை அழைக்கவும். இப்போது அமைதியான, இருண்ட கோட்டை அரக்கர்களின் உறைவிடமாக மாறியிருந்தாலும், அதன் வழியாக எந்த இயக்கமும் சண்டையுடன் நடக்கும். வில்லனின் குகையின் இடது மற்றும் வலது சிறகுகளை மீண்டும் பார்க்க வேண்டிய நேரம், எப்படியும் வேறு எங்கும் செல்ல முடியாது. Namnem, ஒருவேளை, இடது இருந்து. இங்கே ஒரு ஜோடி கௌலர்கள் இறக்காதவர்களின் படையைத் துளைத்தனர்; நீங்கள் விரும்பினால் சண்டையைத் தவிர்க்கலாம். வடக்கில், அப்பாவிகளின் ஆத்மாக்கள் அமைதி பெற உதவுங்கள், அதன் பிறகு இன்றைய உங்கள் முதல் எதிரி தோன்றுவார்.

குபாஸ்ட் முற்றிலும் சாத்தியமற்றது, ஆனால் இது அவரை ஒரு ஆபத்தான எதிரியாக இருந்து தடுக்காது. இருந்தாலும்... இன்னும் வாளில்லாமல் இருப்பதால், அவருக்கு பெரிய அச்சுறுத்தல் இல்லை. ஸ்லாஷ் ஹீரோக்களை குத்துவதை நிறுத்திவிட்டு எஃகுக்கு மாறும்போது விஷயங்கள் சுவாரஸ்யமானவை. அவருக்கு மந்திரம் வேலை செய்யாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும், எம்.பி.யை வீணாக வீணாக்காதீர்கள். எக்ஸ்-ஸ்டிரைக் மற்றும் ஹீரோக்களின் காலமுறை குணப்படுத்துதல் ஆகியவற்றின் கலவையானது வெற்றி-வெற்றியாகும், ஹீரோக்களின் ஹெச்பியை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அளவில் தொடர்ந்து வைத்திருப்பதால், ஸ்லாஷ் நீண்ட காலம் நீடிக்க வாய்ப்பில்லை.

வெற்றிக்காக, நீங்கள் ஸ்லாஷின் ஆயுதத்தைப் பெறுவீர்கள் - ஸ்லாஷர் மற்றும் ஆரோக்கியத்தை காப்பாற்றி மீட்டெடுக்கும் திறன். உங்கள் காயங்களை ஆற்றிவிட்டு திரும்பி வாருங்கள்.

இப்போது எதிரிகள் மற்றும் பிற முதலாளிகளுக்கு வலதுசாரிகளை ஆய்வு செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. மார்பில் (Barrier Sphere) காக்கும் குழந்தைகள் நிழலாக இருப்பார்கள். அவர்களுக்கு எதிரான மற்றொரு தந்திரம் நினைவிருக்கிறதா? மந்திரம் மட்டுமே. வடக்கே உள்ள திரையில், விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைத்து "பழைய அறிமுகமானவர்களும்" ஹீரோக்களை மோசமாக வாழ்த்துவார்கள் மற்றும் அரக்கர்களாக மாறுவார்கள். பாதையின் முடிவில், பிளே போன்ற தோற்றத்தில் நீங்கள் ஓடுவீர்கள், ஆனால்... உண்மையில் இல்லை. விசித்திரமான உயிரினம் ஒரே அடியில் இறந்து, அதைக் கொன்ற கதாபாத்திரத்தின் அனைத்து எம்பியையும் அழைத்துச் செல்கிறது. போருக்குப் பிறகு, எங்கள் எதிரியின் காதுக்கு மேல் ஒரு மட்டையின் வடிவத்தில் சத்தமிட்டுக் கொண்டிருப்பது மட்டுமல்லாமல், அது ஒரு திருநங்கை.

தொடங்குவதற்கு, முந்தைய அண்டர்-போர்க்குப் பிறகு கதாபாத்திரத்தின் MP பட்டியை நிரப்பவும், கிளாசிக் "எக்ஸ்-ஸ்ட்ரைக் + ஆக்டிவ் ஹீலிங்" திட்டத்தை மீறக்கூடாது! டிரான்ஸ்வெஸ்டைட் மந்திரவாதி, அடிப்படை நுட்பங்களுக்கு அதிக உணர்திறன் கொண்டவர், ஊடுருவ முடியாத ஸ்லாஷைப் போலல்லாமல், இன்னும் அவர்களுக்கு மிகவும் எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கிறார், எனவே இந்த போரில் மிருகத்தனமான சக்தியை நம்புங்கள். முதலாளி மிகவும் மோசமானவர் அல்ல - அவர் நிலை மாற்றங்களில் ஈடுபட விரும்புகிறார், இது குழுப்பணியின் உற்பத்தித்திறனை மோசமாக பாதிக்கிறது.

வெற்றிக்கு, அனுபவம் மற்றும் மகிழ்ச்சிக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு மேஜிக் கேப்சூலையும் பெறுவீர்கள். மீண்டும் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்புங்கள் (அல்லது சிறந்தது, உங்கள் ஆரோக்கியத்தை நிரப்பவும் சேமிக்கவும் உலக வரைபடத்திற்குச் செல்லவும்).

மோசமான சேவ் பாயிண்ட் பழைய இடத்தில் மீண்டும் தோன்றி மீண்டும் எதிர்பார்த்தபடி செயல்படவில்லை. அதில் படி, அது ஹீரோக்களை கோட்டைக்குள் ஆழமாக டெலிபோர்ட் செய்கிறது. தொடர்ச்சியான போர்களுக்கு தயாராகுங்கள். எப்பொழுதும் முதலில் மந்திரவாதிகளை வெளியே எடுங்கள், இவர்கள் உள்ளூர் குணப்படுத்துபவர்கள், போர்கள் மட்டும் எவ்வளவு வீணாக இழுக்கப்படும். ஓஸிக்கு அருகிலுள்ள மார்பில் மிஸ்ட் ரோப் இருக்கும், அவரே, தனது நண்பர்களின் திடீர் மரணத்தைப் பற்றி அறிந்து, அவசரமாக பின்வாங்குகிறார். அடுத்த இடத்தில் வேடிக்கையாக இருக்கும் - நகரும் கத்திகளின் கீழ் கவனமாக இயக்கவும், வழியில், மார்பில் இருந்து டார்க் மெயிலை இழுக்கவும். பாதியில், ஓஸி வேகத்தை அதிகரிக்கும், உட்பட. கவனமாக இரு. ஓஸி ரிவைண்ட் செய்த பிறகு, அவர் திருப்பிக் கொண்டிருந்த நெம்புகோலுக்கு அருகில் டெத் க்ளாவுடன் ஒரு மார்பு இருக்கும். அட்டவணையின் அடுத்த பாடம் மெலிதான மரப்பாலத்தின் மீது ஏறும். வெளவால்கள் தங்களுக்குள் ஆக்ரோஷமாக இல்லை, ஹீரோக்கள் ரவுண்டிலோஸை சந்தித்தால் மட்டுமே சண்டையிட தூண்டப்படுகின்றன, இது கயிறு ஏணியில் ஏறுவதன் மூலம் தவிர்க்கப்படலாம். காவலரின் உடல் உங்களை முன்பே எச்சரித்த இந்த மோசமான வித்தைக்காரர்களும் இங்கு வாழ்கின்றனர். அவர்களுடன் சண்டையிடும்போது, ​​​​வீரர்களின் தாக்குதல்களைப் பொறுத்து அவர்கள் தங்கள் பாதிப்பை மாற்றுகிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: வாளால் தாக்கப்பட்டார் - ஜக்லர் மந்திரத்தால் மட்டுமே பாதிக்கப்படக்கூடியவராக ஆனார், மற்றும் நேர்மாறாகவும். உடல் சேதம் மற்றும் மந்திரத்தை மாற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் அவற்றை விரைவாக சமாளிப்பீர்கள்.

நீங்கள் அடுத்த திரைக்குச் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் முதலில் பார்ப்பது ஓஸி, அவர் ஏதோவொன்றில் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார். ஹீரோக்களின் கீழ் ஒரு ஹட்ச் திறக்கும், மேலும் அவர்கள் ஒரு நிலவறையில் சரிந்து விடுவதால், ஒரு அடி எடுத்து வைக்க உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது. ஆறு லான்சர்களைக் கையாளுங்கள், பிறகு சுற்றிப் பாருங்கள். தென்கிழக்கு மூலையில் ஒரு மேஜிக் கேப்ஸ்யூல் உள்ளது, வடகிழக்கில் தடுப்புக் கோளம் மற்றும் தங்குமிடம் கொண்ட இரண்டு மார்பகங்கள் உள்ளன, வடமேற்கில் லேபிஸ் மற்றும் மிட்-ஈதர் கொண்ட இரண்டு மார்பகங்கள் உள்ளன. இப்போது வேடிக்கையான பகுதி. நான்கு பக்கங்களிலும் ஒரு சேவ் ஸ்டேட் உள்ளது, அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே ஹீரோக்களை டெலிபோர்ட் செய்யும், ஒன்று காப்பாற்றும் உண்மையான சேவ் பாயிண்டாக இருக்கும், கடைசி இரண்டு நட்பற்றதாகவும் தாக்குதலாகவும் இருக்கும் (எனக்குத் தெரியும், சேவ் பாயிண்டுடன் சண்டையிடுவது ஓ. -மிகவும் விசித்திரமான). மூலம், அவர்களைப் பற்றி இன்னும் இரண்டு விஷயங்களைக் குறிப்பிடுவது மதிப்புக்குரியது - அவர்களுக்கு ஒரு பெரிய பாதுகாப்பு உள்ளது, ஆனால் குறைந்த ஹெச்பி காட்டி (ஹலோ ஆசிட் மற்றும் ஆல்காலி), அவர்களே பாதிப்பில்லாதவர்கள் மற்றும் அவர்களுக்கு நிறைய அனுபவ புள்ளிகளைக் கூட கொடுக்க மாட்டார்கள். . எப்படியிருந்தாலும், ஓஸிக்கு போதுமான பாதை உருவாகும் வரை நீங்கள் தவறாமல் இங்கே விழ வேண்டியிருக்கும் (எப்படியும் ஒரு பாதையை வரைவதில் அர்த்தமில்லை, தடுமாறுவது மிகவும் எளிதானது).

அடுத்த திரையில், ஏற்கனவே மிகவும் சக்திவாய்ந்த அரக்கர்களின் நிறுவனத்தில், மரப்பாலத்தின் மீது ஏறுதல் தொடரும். வித்தைக்காரர், வழக்கம் போல், போகவில்லை, உட்பட. எச்சரிக்கையாக இரு! எழுந்தவுடன், நயவஞ்சகமான ஓஸியின் அடுத்த பொறிக்குத் தயாராக இருங்கள்... உண்மை, இந்த முறை அது பல்வேறு வகைகளுடன் பிரகாசிக்காது, எதிரிகளின் தடிமன் மூலம் ஒரு சாதாரண முன்னேற்றம். ஒரே நேரத்தில் இருவருடனான போரைத் தவிர, நான்கு வித்தைக்காரர்களுக்குப் பிறகு குறிப்பிடத்தக்கதாக எதுவும் இல்லை. வெற்றிக்காக, நீங்கள் ஒரு ஸ்பீட் பெல்ட் மற்றும் பானை-வயிற்று ஜெனரலின் ஒரு ஜோடி பிரகாசமான குதிகால்களைப் பெறுவீர்கள். அடுத்த திரையில் எதிரிகளின் கடைசி தொகுதி (வழியில் ஒரு மார்பில் ஏதெனியன் நீர் (நீங்கள் போர்களைத் தவிர்க்க விரும்பினால், சுவரில் சாய்ந்து முன்னேறுங்கள்)) மற்றும் இதோ, சுவரில் அழுத்தப்பட்டது (ஆம், வழியில், மார்பகங்கள்: இடதுபுறத்தில் மிஸ்ட் ரோப் மற்றும் வலதுபுறத்தில் மேஜிக் ஸ்கார்ஃப்). Ozzie உடனான சண்டை ஒரு தனி மரணத்திற்கு கூட தகுதியற்றது; அவருக்குப் பின்னால் உள்ள நெம்புகோல்களைத் தாக்குங்கள், பின்னர் பாருங்கள் ...

வெற்றிக்குப் பிறகு, இரண்டு சேமிப்பு புள்ளிகள் தோன்றும். சரியானது உண்மையில் சேமிக்கும் (இதைச் செய்ய மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் அடுத்த எதிரி முந்தைய அனைவரையும் விட மிக உயர்ந்தவராக இருப்பார்), இடதுபுறம் மாகஸுக்கு அனுப்புவார். நீங்கள் தயாராக இருப்பதாக உணர்ந்தால், இடது மற்றும் முன்னோக்கி தொடவும். வெளவால்களைப் புறக்கணித்து படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் இருட்டில் இருப்பீர்கள். முன்வரவேண்டும். இதோ இந்த உலகத்திற்கு அழிவை அழைப்பவன்...

ஆரம்பத்திலிருந்தே ஆட்டத்தின் தருணத்தில் வலிமையான எதிரியின் தலைப்புக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டவர். ஹீரோக்களின் கோபத்திலிருந்து வரும் மேகஸ் ஒரு மந்திர தடையின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்வார், அது எந்த மந்திர சேதத்தையும் உறிஞ்சி அநாகரீகமாக உடல் பலவீனப்படுத்துகிறது. முதலில், மந்திரவாதியை ஒரு மசாமுனேவுடன் ஆயுதம் ஏந்திய தவளையால் தாக்குங்கள், இது மந்திரத்திற்கு முதலாளியின் எதிர்ப்பைக் குறைக்கும். எந்தத் தாக்குதலின்போதும் ஒரு தனிமத்தின் மந்திரத்தால் மேகஸ் எதிர்த்தாக்குதல் நடத்துவார், மேலும் “தடை மாற்றம்: அனைத்தையும் உறிஞ்சுகிறது…” என்ற செய்தி தோன்றும், மேலும் அந்த உறுப்பு நீள்வட்டத்தின் இடத்தில் எழுதப்படும், அதில் இருந்து மந்திரவாதியின் தடை இருக்காது. பாதுகாக்க.

பாதி வாழ்க்கையை இழந்த பிறகு, மாகஸின் தந்திரங்கள் மாறும். "மகாஸ் தனது காவலரைக் குறைத்து எழுத்துப்பிழை செய்யத் தொடங்குகிறார்" என்ற செய்தி தோன்றியவுடன், மாகஸ் தனது மந்திரத் தடையை நீக்கிவிட்டு, மிகவும் சக்திவாய்ந்த "டார்க் மேட்டர்" மந்திரத்தை எழுதத் தொடங்குவார்; இதில் நீங்கள் தற்போது வைத்திருக்கும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த இரட்டை (அல்லது மும்மடங்கு) நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும், ஆனால் ஹீரோக்களின் ஆரோக்கியம் உயர் மட்டத்தில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் மாகஸின் நுட்பம் இன்னும் முயற்சிக்கப்பட வேண்டும். டார்க் மேட்டரில் இருந்து குணமடைந்தவுடன், மீண்டும் தாக்குதலைத் தொடரவும். மேகஸ் வலிமையானது, ஆனால் இன்னும் நித்தியமானது அல்ல.

போருக்குப் பிறகு, லாவோஸ் ஒரு இடைக்கால மந்திரவாதியின் கைகளின் உருவாக்கம் அல்ல, ஆனால் அவரால் மட்டுமே அழைக்கப்பட்டார். அழைப்பிதழ் சடங்கின் குறுக்கீடு காரணமாக, லாவோஸ், கிரகத்தின் அனைத்து குடிமக்களுக்கும் மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன், உலகில் தோன்ற முடியாது, ஆனால் காலத்தின் ஒரு பெரிய கட்டுப்பாடற்ற போர்டல் உருவாகும், இது பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரையும் உறிஞ்சும். முந்தைய போரில்...
கடந்த காலத்திற்கு முன்னோக்கி
குரோனோ ஒரு அற்புதமான கனவு கண்டார், ஆனால் அய்லா வந்து எல்லாவற்றையும் அழித்தார். நிறுத்து, அய்லா!? மீண்டும் வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலகட்டத்திற்கு வரவேற்கிறோம். எல்லாம் இடத்தில் உள்ளது, மாகஸின் தடயத்திற்கு மட்டுமே சளி பிடித்தது. குடிசையை விட்டு வெளியேறி, வடக்கிலும் மேற்கிலும் ஆழமான காட்டுக்குள் சென்று தனிமையான குடிசைக்குள் செல்லுங்கள். லருபா கிராமம் தரையில் எரிக்கப்பட்டது, கினோ உட்பட பல குடியிருப்பாளர்கள் கைப்பற்றப்பட்டனர் - ரெப்டைட்டுகள் நடவடிக்கைக்கு நகர்ந்தனர். அய்லா, மறுபுறம், டைரனோ லைருக்குள் போரிட விரும்புகிறாள், மேலும் உயிர் பிழைத்த பெரியவரிடம் டாக்டைலைப் பயன்படுத்த அனுமதி கேட்கிறாள்.

அய்லா: வெற்றி, வாழ்க. இழக்க, இறக்க. அந்த விதி.

வடகிழக்கு குடிசையில், கோப்பைகளுக்கு பரிமாறப்பட்ட பொருட்களின் வகைப்படுத்தல் புதுப்பிக்கப்பட்டது:

இதழ் + ஃபாங் = ட்ரீம்ஸ்டோன் துப்பாக்கி
இதழ் + கொம்பு = கனவுக்கல் வில்
இதழ் + இறகு = மாக்மா கை
ஃபாங் + ஹார்ன் = ப்ரைம்வல் பிளேடு
ஃபாங் + இறகு = ரூபி வேஸ்ட்
கொம்பு + இறகு = ஸ்டோன் ஹெல்ம்

எல்லா வழக்குகளுக்கும் பிறகு, டாக்டைல் ​​நெஸ்டில் வடக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், மலைகளில் ஒரு சிறிய ஏறுதல் இருக்கும். முதலில் கேவ் குரங்கு மற்றும் இரண்டு ஷிஸ்ட்களுடன் சமாளிக்கவும், பின்னர் வடக்கு நோக்கி ஓடவும். நீங்கள் இரண்டாவது அடுக்குக்கு ஏறுவதற்கு முன், இரண்டு ஏவியன் ரெக்ஸுடன் சண்டை வரும். எழுந்தவுடன், மார்பிலிருந்து மிட்-ஈதரை எடுத்து தெற்கே ஓடவும். திருப்பத்தில் மூன்று ஸ்கிஸ்ட் மற்றும் ஒரு மிட்-போஷனுடன் ஒரு மார்பு இருக்கும். பின்னர் வடக்கு மற்றும் கிழக்கு ஒரு புதிய இடத்திற்கு இயக்கவும். நீங்கள் உடனடியாக இரண்டு குகைக் குரங்கு மற்றும் ஒரு ஷிஸ்ட் மூலம் வரவேற்கப்படுவீர்கள்; சண்டைக்குப் பிறகு, வடக்கே ஓடி, இரண்டாவது அடுக்குக்குச் சென்று, பின்னர் தெற்கே (மார்பில் மெசோசோயிக் அஞ்சல்) சென்று மீண்டும் வடக்குக்குச் செல்லுங்கள். இதோ அய்லா, அவள் மரணத்தைத் தேடி இன்னும் பறந்து செல்லவில்லை. ஒன்றாக அது மிகவும் ஆபத்தானது அல்ல என்று ஹீரோக்கள் வலியுறுத்துவார்கள், இதன் விளைவாக, அய்லா இப்போது என்றென்றும் அணியில் சேருவார், ஒன்றாக அவர்கள் பல்லிகளின் தலைகளை வெட்டச் செல்வார்கள்.

ஆனால் வானத்தில் ஒளிரும் சிவப்பு நட்சத்திரம் என்ன?

இயற்கைக்கு மாறான தேர்வு
Tyranno Lair கண்டத்தின் மையத்தில் அமைந்துள்ளது, அங்கு பறக்கவும். உள்ளே நுழைந்ததும், இரண்டு குகைக் குரங்குகளைக் கொன்று அல்லது ஏமாற்றிவிட்டு, ஒரே திறந்த பாதையில் ஓடுங்கள். இரண்டு ரெப்டைட்களை கையாண்ட பிறகு, உங்கள் உறவினர்களை விடுவித்து, கிழக்கு மற்றும் வடக்கு நோக்கி ஓடவும். ஒரு மாடிக்கு கீழே மேலும் மூன்று ரெப்டைட்கள் மற்றும் கம்பிகளுக்கு பின்னால் கினோ இருக்கும். அழகான கட்சீனுக்குப் பிறகு, முதலில் செல்லுக்குள் ஓடி, மிட்-ஈதரைப் பிடித்து, பிறகு கினோவைப் பின்தொடரவும். அவர் இடது பத்தியைத் திறப்பார், இப்போது தீவிர விளையாட்டு தொடங்கும். எழுந்தவுடன், நீங்கள் ஒரு சிறிய அறையில் இருப்பீர்கள், அங்கு அரக்கர்கள் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக இருப்பார்கள். நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் தெற்குச் சுவருக்கு எதிரான பொத்தான்களைக் காணலாம்; அவற்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் டைனோசர்கள் பறக்கும், சண்டையிடும் தொந்தரவிலிருந்து உங்களைக் காப்பாற்றும். சரியான பாதை உங்களை இடது மார்பில் உள்ள ஹை-போஷன் மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள பொறிக்கு மட்டுமே அழைத்துச் செல்லும், உங்களுக்கு அது தேவையில்லை என்றால், நேராக இடதுபுறமாக ஓடுங்கள். ரெப்டைட்களுடன் ஒரு குறுகிய போருக்குப் பிறகு, கோட்டையின் வெளிப்புறத்தில் கண்ணுக்குத் தெரியாத டெலிபோர்ட்டர்களுடன் மிகவும் குளிர்ந்த அறை இருக்கும், அதன் நுணுக்கங்கள் கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன.

1 - மெசோசோயிக் அஞ்சல்; 2-போஷன்; 3-ட்ரைசெராடோப்பர்; 4- ஏதெனியன் நீர்

எழுந்ததும், தெற்கு மற்றும் அடுத்த இடத்தில் சண்டையுடன் கிழக்குப் பாதையில் நுழையுங்கள். வலது பொத்தான் கதவைத் திறக்கும், இடது பொத்தானும் அவ்வாறே செய்யும், ஆனால் ஒரு இலவச பயன்பாடாக இரண்டு பேய்களை உமிழ்ந்துவிடும். வடக்கே நின்று, சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும், இது நீங்கள் சமீபத்தில் திரையைத் தாண்டி ஓடிய வாயிலைத் திறக்கும். நிஸ்பெல் (o_o) ஐச் சுற்றி ஓடி, ஆரோக்கியத்தைக் காப்பாற்றி மீட்டெடுப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற முயற்சித்தவுடன், அவர் அத்தகைய துடுக்குத்தனத்திலிருந்து நழுவுகிறார், எப்படியும் நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும்.

முதலாளி: நிஸ்பெல் II

அவரது சகோதரனை விட மிகவும் ஆபத்தானது. அவருடனான போரில் முக்கிய சிரமம் என்னவென்றால், மற்ற பெரிய அளவிலான டைனோசர்களைப் போலல்லாமல், அவர் மின்சாரத்திலிருந்து அதிர்ச்சியின் விளைவுக்கு அடிபணியவில்லை. ஹீரோக்களின் ஒவ்வொரு தாக்குதலுக்குப் பிறகும் அவரது பாதுகாப்பு அதிகரிக்கிறது மற்றும் மின்சார கட்டணத்திற்குப் பிறகு பலவீனமடைகிறது. எனவே, உங்கள் நேரத்தை அற்ப விஷயங்களில் வீணாக்காதீர்கள், வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி, மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் விலையுயர்ந்த இரட்டை மற்றும் மூன்று நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துங்கள், அவற்றை முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் மின்னலுடன் மாற்றவும்.

சண்டைக்குப் பிறகு, அடுத்த தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், கடைசி ஸ்பர்ட் உள்ளது. மத்திய பாரிய வாயிலைக் கடந்து, மூன்று பொத்தான்களுடன் அறைக்கு கிழக்கு நோக்கி ஓடவும். இடதுபுறம் தரையை அகற்றும், வலதுபுறம் இரண்டு டெராசர்களை கைவிடும், மற்றும் மையமானது சேவ் பாயிண்டை இயக்கும். மண்டை ஓடு பொத்தான்கள் இல்லாமல் தானாகவே திறக்கும். திறந்த அறையில் ஹை-ஈதர் மற்றும் மத்திய வாயிலைத் திறக்கும் பொத்தான் இருக்கும். திரும்பி வந்து, மூன்று டெராசர்களை தோற்கடித்த பிறகு, அசாலாவை சந்திக்கச் செல்லுங்கள். சிம்மாசன அறைக்கு பின்னால் உள்ள அறையில் ஒரு பயங்கரமான கர்ஜனை நன்றாக இல்லை, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் அங்கு செல்ல வேண்டும் (ட்ரைசெராடோப்பர் மற்றும் மிட்-ஈதரைப் பிடித்து).

முதலாளி: அசாலா + பிளாக் டைரனோ

டைனோசர் மன்னரின் அனைத்து மிருகத்தனமும் இருந்தபோதிலும், சண்டையை அவ்வளவு கடினம் என்று அழைக்க முடியாது, குறிப்பாக ஹீரோக்கள் ரூபி வெஸ்ட் என்றால். முதல் படி அசாலாவை அகற்றுவது. அவரது உடல் பாதுகாப்பு உயர் மட்டத்தில் உள்ளது, ஆனால் மந்திரத்துடன், விஷயங்கள் சிறப்பாக உள்ளன, எனவே 2700HP அவ்வளவு பெரிய காட்டி அல்ல என்பதால், மிகவும் சக்திவாய்ந்த மந்திர நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். அசாலா போரில் இருந்து வெளியேறியவுடன், "பாதுகாப்பைக் குறைத்து, சக்தியை சேமிக்கத் தொடங்குகிறார்" என்ற செய்திக்காகக் காத்திருந்து (கருப்பு டைரனோ மிகவும் அடர்த்தியான தோலுடன் இருப்பதை நிறுத்தி, தாக்க சக்தியைக் குவிக்கத் தொடங்குவார்) மற்றும் பிளாக் டைரனோவை மிகவும் சக்திவாய்ந்த நுட்பங்களுடன் தாக்கத் தொடங்குங்கள். முதலாளி தனது சொந்த மந்தநிலையால் அழிக்கப்படுகிறார்... அவரது ஒவ்வொரு தாக்குதலுக்கும் பிறகு, குணமடைந்து தாக்குதலைத் தொடரவும்.

சண்டைக்குப் பிறகு, லாவோஸ் பூமியில் விழுந்ததையும், ரெப்டைட் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சியின் தொடக்கத்தையும் ஒரு அழகான காட்சியைப் பாருங்கள்.

அசாலா: முதலில், ஒரு பெரிய அக்கினி கல் பூமியில் மோதிவிடும்.
அதன் தீப்பிழம்புகள் விரைவில் ஒவ்வொரு மூலையிலும் பரவி எரியும்
நிலம்.

பின்னர் குளிர்ச்சியானது கருமையான சமவெளி முழுவதும் ஊர்ந்து செல்லத் தொடங்கும்,
பனி மற்றும் பனியின் நீண்ட, கொடூரமான யுகத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது

துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஹீரோக்கள் வேற்றுகிரகவாசியை அழிக்க நேரம் இல்லை, அதே நேரத்தில் அவர் மோதலுக்குப் பிறகு முன்பை விட மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவராகவும் பலவீனமாகவும் இருக்கிறார் - லாவோஸ் மிக விரைவாக புதைக்கப்பட்டார், இப்போது அவரை அங்கிருந்து வெளியேற்றுவது சாத்தியமில்லை. தீர்வுகளைத் தேடுவதற்கு நாம் திரும்பிச் செல்ல வேண்டும். காஸ்மிக் முள்ளம்பன்றியின் விபத்து இடத்திற்கு அருகில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு தற்காலிக போர்டல், ஹீரோக்களை முன்னர் ஆராயப்படாத பழங்கால சகாப்தத்திற்கு இட்டுச் செல்லும்.

மாய இராச்சியம்
ஹீரோக்கள் ஒரு குகையில் தங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், அதற்கு வெளியே அசாலாவால் வெற்றிகரமாக கணிக்கப்பட்ட பனி யுகம் பொங்கி வருகிறது. வெளியே வந்து தென்கிழக்கே ஒரு விசித்திரமான அமைப்பிற்குச் செல்லுங்கள், உள்ளே ஒரு டெலிபோர்ட் இருக்கும், அது கதாநாயகர்களை சொர்க்கத்திற்கு அனுப்பும். வைராக்கியத்தின் மந்திர இராச்சியத்திற்கு வரவேற்கிறோம். என்ஹாசா நகரம் மற்றும் தரையில் தாழ்ந்து செல்லும் மற்றொரு டெலிபோட் பாலம் உள்ள ஒரு தீவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். முதலில் குடியேற்றத்தைப் பாருங்கள். வடமேற்கில், அணியில் உள்ள ஹீரோக்களில் ஒருவருக்கு திடீர் மரணம் ஏற்படும் என்று கணிக்கும் ஒரு பையனை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். நல்ல தொன்மை... ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும் நீல நிற பேனலும் தரையில் உள்ளது.

தொடக்க நேரப் பயணிகளுக்கான வழிகாட்டி. இதழ் ஏழு.
"நு ஹன்ட் பகுதி 3"
பண்டைய காலத்தில், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஆறு னுவுடன் சண்டையிடலாம், ஆனால் ஒரு முறை மட்டுமே.

என்ஹாசா நகரில், புத்தக அலமாரி ஒன்றின் பின்னால் ஒரு ரகசிய அறை உள்ளது. நீர் (வடகிழக்கு), காற்று (வடமேற்கு) மற்றும் நெருப்பு (நகரத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில், புத்தக அலமாரிகளுக்கு அருகில்) ஆகிய மூன்று மாய அடிப்படை புத்தகங்களை நீங்கள் வரிசையில் திறந்தால் நீங்கள் அதில் நுழையலாம். னு உள்ளே தனியாக தூங்கி இருப்பாள். நீங்கள் அவரிடம் பேசினால், அவர் மற்றும் அவரது நண்பர்களுடன் சண்டையிட ஹீரோக்களை வழங்குவார். வெற்றிக்கான பரிசாக - 50டிபி, ஸ்பீட் கேப்சூல் மற்றும் மேஜிக் கேப்சூல்.

நகரத்தில் வியாபாரத்தை முடித்துவிட்டு, வெளியேறி வடகிழக்கு டெலிபோர்ட் வழியாக தரையில் இறங்குங்கள். குளிர் மற்றும் பனிப்புயல் மூலம், அடுத்த ஸ்கைவேக்கு வடக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், இது ஹீரோக்களை பிரதான கண்டத்திற்கு அனுப்பும். முதலில், பிளாக்பேர்டுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் டால்டனைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் எதிர்காலத்தில் ஹீரோக்களுக்கு சிக்கல்களை உருவாக்குவார். இப்போது கஜாருக்குச் செல்லுங்கள். இந்த நகரம் என்ஹாசாவை விட பெரியதாக உள்ளது, மேலும் பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை இங்கே காணலாம்.

1. இங்கேயும் மேஜிக் புத்தகங்கள் உள்ளன. வடமேற்கில் நீர், தென்கிழக்கில் காற்று, நு அருகே ஒரு மேஜையில் மையத்தில் நெருப்பு. திறக்கும் அறையில் ஒரு கருப்பு ரத்தினம் இருக்கும்.
2. வடகிழக்கில் ஒரு புள்ளி பிரகாசிக்கிறது, இது அவ்வளவு எளிதில் அடைய முடியாதது. அது பிரகாசிக்கும் அறைக்குச் சென்று, கீழ் வலது மூலையில் தேடி, ஸ்பீடு காப்ஸ்யூலைப் பெறுங்கள்.
3. நு புத்தக அலமாரியில் ஒரு மேஜிக் கேப்சூல் இருந்தது. ஜீல் அரண்மனைக்கு விஜயம் செய்த பிறகும், என்று அழைக்கப்படுபவர்களின் முன்னிலையிலும் மட்டுமே தந்திரமான ஒருவரை அதை விட்டுவிட முடியும் என்று நம்ப வைக்க முடியும். "நு கீறல் புள்ளிகள்".

இப்பொழுது இத்துடன் நிறைவடைகிறது. இப்போது ஜீல் அரண்மனைக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டாவது அடுக்கில் நு பக்கவாட்டில் நடப்பதைக் காண்பீர்கள் - அவர் உங்களை முதுகில் சொறிந்து கொள்ளச் சொல்வார். நுவிடமிருந்து கீறல் பற்றிய அறிவைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினால், கஜாருக்குத் திரும்பி, நு மேஜிக் கேப்சூலில் இருந்து சீப்பலாம். இப்போது இரண்டாவது அடுக்குடன் தெற்கே சென்று ஒரு சிறிய பூவுடன் பெண்ணுடன் பேசுங்கள்; “பயணிகளே, உங்களுக்கு தாவரங்கள் பிடிக்குமா?” என்ற அவளது கேள்விக்கு "ஆம்" என்று பதிலளிக்கவும், பின்னர் "இரகசியமாக வளரவும்" என்று பதிலளிக்கவும். இந்த முடிவு பூவுக்கு மட்டுமல்ல, விளையாட்டின் முடிவில் கூடுதல் தேடலுக்கும் உயிர் கொடுக்கும். இப்போது வடகிழக்கு பாதைக்குச் செல்லுங்கள், முட்கரண்டியில் மற்றொரு வடகிழக்குக்குச் செல்லுங்கள். ஜானஸுக்கும் ஷாலாவுக்கும் இடையே ஒரு சிறிய உரையாடலை நீங்கள் அங்கு கேட்பீர்கள். பின்னர் அரண்மனையின் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, நேராக வடக்கே சிம்மாசன அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான சின்னத்துடன் ஒரு பழைய பழக்கமான கதவைக் காண்பீர்கள், அது ஷாலா பதக்கத்தின் முன் ஆட்சேபனையின்றி திறக்கும், ஆனால் ஹீரோக்கள் எதையும் கொடுக்க மறுப்பார்கள். ஷாலா பதக்கத்துடன் மார்லே பதக்கத்தின் குறிப்பிடத்தக்க ஒற்றுமையை குடியிருப்பாளர்கள் கவனிப்பார்கள், மேலும் ஷாலா பதக்கமானது மேமன் இயந்திரத்திற்கு அருகில் இருக்கும் போது பிரகாசிக்கத் தொடங்குகிறது. இந்த மர்ம சாதனத்தைப் பார்ப்போம், இது அரண்மனையின் வடமேற்குப் பகுதியில், கதவுக்குப் பின்னால், தூங்கும் நுவால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. சிவப்பு புள்ளியை ஆராயுங்கள், பதக்கமானது பிரகாசிக்கும் (இதைச் செய்வதன் மூலம், அவர்கள் மீண்டும் ஹீரோக்களின் அரண்மனையிலிருந்து விடுவிக்கப்பட மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே எதுவும் செய்யப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்). இப்போது சிம்மாசன அறைக்குச் செல்லுங்கள், லூக்காவை அணியில் சேர்த்துக்கொள்ளுங்கள். ஹீரோக்கள் அங்கு வரவேற்கப்பட மாட்டார்கள், சூடான தேநீர் மற்றும் மென்மையான பன்களுடன் சேர்ந்து, முதலாளி அவர்கள் மீது வீசப்படுவார்.

கொள்கையளவில், அதை வெல்வது கூட அவசியமில்லை, முடிவு இன்னும் அப்படியே இருக்கும். முதலாளி மிகவும் உந்தப்பட்ட ஹீரோக்களுக்கு கூட போதுமான வலிமையானவர், கதாபாத்திரங்களின் ஒவ்வொரு செயலுக்கும் அவர் தனது சொந்த வலிமிகுந்த எதிர் தாக்குதல்களைக் கொண்டிருக்கிறார், மேலும் அவரே அசையாமல் நின்று அவ்வப்போது ஒடிப்பார். அவரை நேருக்கு நேர் தோற்கடிப்பது மிகவும் கடினம், எனவே தந்திரமாக பயன்படுத்தவும். முதலாளி தீ மந்திரத்திற்கு எதிராக பாதிக்கப்படக்கூடியவர், மேலும் இங்கு முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அதிலிருந்து ஏற்படும் சேதம் அதிகமாக உள்ளது, ஆனால் தீ மந்திரத்தில் கோலெமின் எதிர் தாக்குதல் நடைமுறையில் பாதிப்பில்லாதது. இந்த வழக்கில், நீங்கள் முதலாளியின் சாதாரண தாக்குதல்களில் இருந்து குணமடைய வேண்டும், தேவைக்கேற்ப MP ஐ நிரப்பி, முதலாளியின் HP தீரும் வரை காத்திருக்க வேண்டும்.

போரின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், ஹீரோக்கள் கைப்பற்றப்படுவார்கள். வாழ்க்கையின் குருவைக் காப்பாற்றும்படி அவர்களிடம் கேட்டு இடைநிறுத்தப்பட்ட அனிமேஷனில் இருந்து வெளியேற ஷாலா அவர்களுக்கு உதவுவார். இளவரசியுடன் வெளிப்படையாக நல்ல எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளாத, எங்கிருந்தும் தோன்றும் நபியால் சிரமம் உருவாகும். மரண தண்டனையை உயிர்ப்பிக்க வராது, இருப்பினும், ஹீரோக்கள் வழக்கமான வழியில் அங்கு திரும்ப வாய்ப்பில்லாமல் சகாப்தத்தில் இருந்து தூக்கி எறியப்படுவார்கள். பண்டைய சகாப்தத்திற்குத் திரும்புவதற்கான அசாதாரண வழியை இப்போது நாங்கள் தேடுவோம் என்று நீங்கள் ஏற்கனவே யூகித்திருக்கலாம். கீப்பர்ஸ் டோமில் அபோகாலிப்டிக் எதிர்காலத்தின் சகாப்தத்தில் இதேபோன்ற கதவு பதக்கத்தால் திறக்கப்பட்டது என்பதை குழு உறுப்பினர்களில் ஒருவர் நினைவு கூர்வார் ...

சீல் உடைக்க
2300 கி.பி. தளம் 32 மற்றும் கைவிடப்பட்ட சாக்கடைகள் மூலம் நீங்கள் கீப்பர் டோமுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். குவிமாடத்தில் ஒரு தனி நு மட்டுமே எஞ்சியிருந்தது, அவரிடமிருந்து இங்கு வாழ்ந்த முதியவர் இறந்துவிட்டார் என்பதை ஹீரோக்கள் அறிந்து கொள்கிறார்கள். அதைச் சுற்றி ஓடி வடக்கில் உள்ள சின்னத்துடன் கதவைத் திறக்கவும். உட்புறத்தில், லாவோஸின் தோற்றம் மற்றும் கடைசி கதவுக்குப் பின்னால் ஹீரோக்களுக்காகக் காத்திருக்கும் சிறந்த கண்டுபிடிப்பு பற்றிய பெல்தாசரின் பதிவுகள் அனைத்து ஒளிரும் புள்ளிகளையும் ஆராயுங்கள். நேரத்தின் இறக்கைகளை ஆய்வு செய்த பிறகு, அறையை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவும்; நு தோன்றும், சாதனத்திலிருந்து இருக்கைகளை யார் ராம் செய்வார்கள், டைம் மெஷினைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான அடிப்படைகளை உங்களுக்குச் சொல்லி, அதற்கு ஒரு பெயரைக் கொடுக்குமாறு அறிவுறுத்துங்கள். இப்போது எந்த சகாப்தமும் பாக்ஸ் ஆபிஸை விட்டு வெளியேறாமல் ஹீரோக்களுக்கு கிடைக்கிறது! இப்போது, ​​ஒரு சார்ஜ் செய்யப்பட்ட பதக்கத்துடன் மற்றும் ஒரு நேர இயந்திரத்துடன், புதையல் வேட்டையாடும் நேரம் இது!

முதலில் 600 கி.பி. மேஜிக் குகையில், மார்பில் இருந்து மேஜிக் ரிங் எடுக்கவும். வெளியே வா. செடியைக் காப்பாற்ற பூவைக் கொண்ட பெண்ணிடம் நீங்கள் சொன்னால், பாலைவனத்தில் ஒரு புனல் தோன்றும், அங்கு பலவீனமான எதிரிகளிடமிருந்து வெகு தொலைவில் வாழ்கிறது மற்றும் விளையாட்டின் தருணத்தில் முதலாளி மிகவும் வலுவாக இருக்கிறார். எல்லா விஷயங்களையும் சேகரித்த பிறகு, நீங்கள் இங்கு திரும்பி அனுபவத்தைப் பெறலாம், ஏனென்றால் உள்ளூர் ஊர்வனவற்றுக்கு எதிராக காணப்படும் அனைத்து கவசங்களுடனும், ஹீரோக்களுக்கு அதிக வாய்ப்புகள் கிடைக்கும். போறே, பெரியவர் இல்லம். இரண்டு முழு மார்புகள் இருக்கும்; இரண்டையும் சரிபார்க்கவும், ஆனால் அவற்றைத் திறப்பது மதிப்புள்ளதா என்று கேட்டால், எதிர்மறையாக பதிலளிக்கவும். எனவே எல்லாவற்றையும் விட்டுவிட்டு, வெளியேறி வடக்கே ட்ரூஸுக்குச் செல்லுங்கள். மார்பு ட்ரூஸ் விடுதியின் இரண்டாவது மாடியில் இருக்கும். அவருடன் அவ்வாறே செய்யுங்கள் - ஆய்வு செய்யுங்கள், ஆனால் திறக்க வேண்டாம். இறுதியாக, கார்டியா வனத்திற்குச் சென்று, வடகிழக்கில் உள்ள குல்-டி-சாக்கில் மார்பிலிருந்து ஸ்பீட் கேப்சூலைப் பெறுங்கள். கார்டியா கோட்டையில், சிம்மாசன அறையின் இடதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும், நான்காவது மாடியில் ஒரு ஆபரணத்துடன் மற்றொரு மார்பு இருக்கும், அதை நீங்கள் மட்டுமே ஆய்வு செய்ய வேண்டும், ஆனால் திறக்க முடியாது. நாம் இடைக்காலத்தை முடித்துவிட்டோம், இப்போது தற்போதைய சகாப்தத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

போரில் உள்ள மேயர் மேனரைப் பார்வையிடவும். இரண்டாவது மாடியில் பழைய பழக்கமான மார்பகங்கள் இருக்கும், இப்போது அவற்றை வருத்தமின்றி திறக்கவும். அவற்றில் நீங்கள் கருப்பு தகடு (கருப்பு வேஸ்ட்) மற்றும் வெள்ளை தகடு (வெள்ளை வேஸ்ட்) ஆகியவற்றைக் காணலாம் (அடைப்புக்குறிக்குள் நீங்கள் கடந்த காலத்தில் மார்பகங்களை ஆய்வு செய்யவில்லை என்றால் நீங்கள் பெறும் பொருட்கள்). இப்போது வடக்கு. லுக்கா ஹவுஸில், தபன் தனது மகளுக்கு ஒரு புதிய சிறந்த தபானின் சூட் கவசத்தை வழங்குகிறார். கரையோர சுழலில் மூழ்கி மதீனா கிராமத்தை நோக்கி வெளியேறவும். அரக்கன் குடியிருப்பில் இருந்து நீல பிரமிடுக்கு (வன இடிபாடுகள்) வடக்கே செல்லுங்கள். பதக்கமானது பிரமிடில் இருந்து முத்திரையை அகற்றும், இரண்டு மார்புகள் மற்றும் நு தோன்றும். நீங்கள் ஒரே ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே எடுக்க முடியும்: க்ரோனோ ஸ்வாலோ அல்லது கார்டியன் ஹெல்மிற்கான வாள். ஹெக்ரான் குகை வழியாக ஜெனான் கண்டத்திற்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் ஒரு தடுப்பு வளையம் மற்றும் திடீரென்று ஒரு வேக வளையத்துடன் ஒரு மார்பைக் காண்பீர்கள். திரும்பி, ட்ரூஸ் விடுதிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு இரண்டாவது மாடியில், ப்ளூ பிளேட்டை (ப்ளூ வெஸ்ட்) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (இதன் மூலம், நீங்கள் இடைக்காலத்திற்குத் திரும்பி, நீங்கள் பரிசோதித்த ஆனால் திறக்காத மார்பில் இருந்து கவசங்களை சேகரிக்கலாம்). இப்போது கார்டியா கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள்; இங்கே, நான்காவது மாடியில் உள்ள சிம்மாசன அறையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கோபுரத்தில் சிவப்பு தகடு (சிவப்பு வேஸ்ட்) ஆபரணத்துடன் கூடிய மார்பு இன்னும் உள்ளது. பார்க்க வேண்டிய கடைசி இடம், அதாவது பாங்கோர் டோம், எதிர்காலத்தில் டிரான் டோம் மற்றும் நிகழ்காலத்தில் எதிர்காலத்திற்கான போர்டல் இருந்த விளிம்பு. ஆனால் காட்டில் உள்ள பாதை தடுக்கப்பட்டிருப்பதால், எதிர்கால சகாப்தத்தில் நீங்கள் அனைத்து இடங்களிலும் ஒரு பெரிய மாற்றுப்பாதையில் செல்ல வேண்டியிருக்கும்.

எனவே, நீங்கள் மீண்டும் 2300 A.D. கால இயந்திரம் ஹீரோக்களை உலக வரைபடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லாமல், கீப்பர்ஸ் டோமுக்கு அழைத்துச் செல்லும். வெளியே சென்று நீங்கள் பெல்தாசரின் குறிப்புகளைப் படித்த அறையில் எங்கும் தோன்றிய மேஜிக் கேப்சூலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதன் பிறகு, உலக வரைபடத்தில் இருந்து வெளியேறி, கைவிடப்பட்ட சாக்கடைகள் மற்றும் தளம் 16 வழியாக மேற்கு நோக்கிப் போரிடுங்கள். முதலில், தெற்கு டிரான் டோமைப் பார்வையிடவும், அதற்குப் பின்னால் ஹை-ஈதர் மற்றும் கோல்டன் ஸ்டட் மற்றும் மேஜிக் கேப்சூல் கொண்ட இரண்டு மார்பகங்கள் உள்ளன. அலங்கரிக்கப்பட்ட கதவு. பேங்கோர் டோம் கதவுக்கு வெளியே அலுரிங் டாப், ஹை-ஈதர் மற்றும் ஒர்க்மேன் வாலட் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும். ஹீரோக்களை தி எண்ட் ஆஃப் டைமுக்கு அனுப்பும் போர்ட்டலுக்குள் குதித்த பிறகு, கார்டியா வனத்தைப் பார்வையிடவும், 1000 A.D. தற்போது கிடைக்கும் கடைசி மார்பில் பவர் ரிங் இருக்கும்.

ஒரு புதையல் வேட்டையாடுபவரின் அனைத்து கஷ்டங்களையும் கண்ணியத்துடன் சகித்துக்கொண்டு, கீப்பர்ஸ் டோமுக்குத் திரும்பி நேராக பழங்கால சகாப்தத்திற்கு பறக்கவும்.

ஐயோவின் குரு
இப்போது வேலை செய்யாத போர்ட்டலுடன் அந்த குகையிலேயே நீங்கள் இருப்பீர்கள். வான இராச்சியத்திற்கான பாதை மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே வடமேற்கே டெர்ரா குகைக்குச் செல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளில் ஏறினால், நீங்கள் பூமியின் (பூமிக்கு) குடியேற்றத்தில் இருப்பீர்கள் - ஒரு காரணத்திற்காகவோ அல்லது இன்னொரு காரணத்திற்காகவோ, மாயாஜால திறன்களைக் கொண்டவர்கள் அல்ல. அருகில் உள்ள குகையில் நல்ல உபகரணங்களின் கடை இருக்கும். கீழே செல்லுங்கள், அருகிலுள்ள குகையில் ஒரு பெரியவர் வசிக்கிறார், அவர் ஜானஸின் கடந்த காலத்தைப் பற்றி நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் சொல்வார். இரண்டு தளங்களுக்கு கீழே ஒரு சத்திரத்துடன் மற்றொரு குகை இருக்கும். அடிவாரத்தில் இறங்கிய பிறகு, காப்பாற்றி கிழக்கில் உள்ள குகைக்குச் செல்லுங்கள்.

இங்கே, உடனடியாக தென்கிழக்கு மூலையில் நீங்கள் ஒரு புள்ளியைக் காண்பீர்கள், இது உண்மையில் வலிமை காப்ஸ்யூல் ஆகும். வடக்கே நீங்கள் இரண்டு மட்பீஸ்ட்களை சந்திப்பீர்கள். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் தாக்குதலுக்குப் பிறகும் அவர்களின் உடல் வலிமை அதிகரிப்பதால் இந்த நபர்கள் மிகவும் ஆபத்தானவர்கள், எனவே ஒரு எதிரியைப் பாதிக்கும் இரட்டை நுட்பங்களுக்கு பேராசை கொள்ள வேண்டாம் (அய்லா தனது கவர்ச்சி நுட்பத்தின் மூலம் இந்த எதிரிகளிடமிருந்து ரெயின்போ ஹெல்மின் ஒரு நிகழ்வை திருட முடியும் என்பதையும் நினைவில் கொள்க. விளையாட்டில் சிறந்த தலைக்கவசங்கள்). வெற்றிக்குப் பிறகு, வடக்கே உங்கள் வழியைத் தொடரவும், அங்கு வரலாறு மீண்டும் மீண்டும் நிகழும். சங்கிலிக்கான பாதை வெவ்வேறு நிறத்தின் இரண்டு அரக்கர்களாலும் ஒரு மட் இம்ப்களாலும் தடுக்கப்படும், இவர்கள்தான் எங்களின் தற்போதைய முதலாளிகள்.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

3-ஆன்-3 சண்டை. வெறுமனே, Imp ஐ தோற்கடித்தால் மட்டுமே வெற்றி பெற போதுமானது, ஆனால் இதைச் செய்வது முதலில் தோன்றுவது போல் எளிதானது அல்ல. உடல் ரீதியான தாக்குதல்களுக்கு, அவர் நடைமுறையில் அழிக்க முடியாதவர், எப்போதும் எதிர் தாக்குதல்கள் மற்றும் சில சமயங்களில் குணமடைகிறார். எனவே முதலில் விலங்குகளை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். ப்ளூ மட்பீஸ்ட் தீயால் பாதிக்கப்படக்கூடியது, மேலும் ரெட் மட்பீஸ்ட் பனி/நீர் மந்திரத்தால் பாதிக்கப்படக்கூடியது. ஐஸ் வாள் / தீ வாள் நுட்பங்களை செயலில் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அரக்கர்கள் நீண்ட காலம் நீடிக்க மாட்டார்கள். நீங்கள் அய்லா மற்றும் ரோபோவை அணிக்கு அழைத்துச் சென்று மந்திரம் இல்லாமல் போனால், இரட்டை பீஸ்ட் டாஸ் நுட்பம் தன்னைக் கச்சிதமாகக் காண்பிக்கும். மேலும், சார்ம் நுட்பத்தின் உதவியுடன் பயனுள்ள விஷயங்களை மூன்றிலிருந்தும் வெளியே இழுக்க முடியும். மட் இம்ப் ஸ்பீட் காப்ஸ்யூல், ப்ளூ மட்பீஸ்ட் - மெர்மெய்ட் ஹெல்ம் மற்றும் ரெட் மட்பீஸ்ட் - அமுதம் ஆகியவற்றை கடைகளில் விற்பனை செய்கிறது. வெற்றிபெற, வண்ண விலங்குகளை மட்டும் தோற்கடித்தால் போதும், அதே சமயம் இம்ப் சிறிது நேரத்தில் தானாக வந்துவிடும்.

சங்கிலியை மலையில் ஏறுங்கள். உங்கள் மூக்குக்கு முன்னால் நீங்கள் அசுரன் இடிபாடுகளைப் பார்ப்பீர்கள், நீங்கள் அதில் மோதினால் மட்டுமே தாக்கும். முதலில், அவர் ஹீரோக்களின் அனைத்து மந்திரங்களையும் அணைப்பார், இதன் காரணமாக அவர் உடல்ரீதியான தாக்குதல்களால் மட்டுமே அடிக்கப்படுவார். அவரை தோற்கடிப்பதற்காக, நீங்கள் 100TP வரை பெறுவீர்கள், எனவே நுட்பங்களுடன் மிகவும் திறமையாக இல்லாத கதாபாத்திரங்களுக்கு பயிற்சி அளிக்கும் வாய்ப்பை இழக்காதீர்கள். வடக்கு நோக்கிச் செல்வது இரண்டு கல் இம்ப்கள், ஒரு இடிபாடுகள், மார்பில் ஒரு பிளாட்டினம் ஹெல்ம் மற்றும் ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு வழிவகுக்கும். திரும்பிச் சென்று, நீங்கள் இங்கு வந்த சங்கிலியின் அருகே மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். வழியில் மேலும் இரண்டு ஸ்டோன் இம்ப்கள் இருக்கும், பிறகு அடுத்த திரைக்கு செயின் ஏறவும். மேற்கில் ஒரு முட்டுச்சந்து மற்றும் இடிபாடுகள் இருக்கும். கிழக்கு மற்றும் வடக்கிற்கான பாதை இரண்டு கார்கோயில்களுடன் போருக்கு வழிவகுக்கும் - அவை ஹெச்பியை ஒன்றாகக் குறைக்கும் தாக்குதலைக் கொண்டுள்ளன. எச்சரிக்கையாக இருங்கள். கொஞ்சம் வடக்கே சேவ் பாயிண்ட் இருக்கும். கிழக்கே சங்கிலியைப் பின்தொடர முயற்சித்தால் இரண்டு ஸ்டோன் இம்ப்ஸ் மற்றும் ஒரு கார்கோயிலுடன் சண்டை ஏற்படும். இரண்டு மார்பகங்கள் (பிளாட்டினம் வெஸ்ட் + ஷீல்ட் ஸ்பியர்) மற்றும் ஒரு இடிபாடுகள் கொண்ட தனிமையான தீவில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். திரும்பிச் செல்லுங்கள், வடமேற்கில் ஒரு தடுப்புக் கோளத்துடன் ஒரு மார்பு இருக்கும், தோராயமாக நடுவில் தீவின் மத்திய பகுதிக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும். சுற்றி ஓடி, மேலே ஏறி, மார்பிலிருந்து லேபிஸை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் சங்கிலியுடன் கிழக்கு நோக்கி. தெற்கே எதிரிகளின் கூட்டத்தை உடைக்கவும். தெற்கில் ஒரு தனி இடிபாடு வாழ்கிறது, மற்றும் கிழக்கே செல்லும் பாதைக்கு அருகில் ஒரு மார்பில் ஒரு தடை கோளம் உள்ளது.

அடுத்த திரையானது ஒரு புதிய வகையான எதிரிகளையும் உடனடியாக மேலே லேபிஸுடன் மார்பையும் மகிழ்விக்கும். தென்கிழக்கு தீவில் ஹை-ஈதர் மற்றும் ஒரு தடை கோளத்துடன் இரண்டு மார்பகங்கள் இருக்கும். பின்னர் வடக்கே செல்லுங்கள். சுற்றளவைச் சுற்றி மீண்டும் தீவைச் சுற்றிச் சென்று, இடிபாடுகளுடன் சண்டையிட்டு, தெற்கு ஷீல்ட் ஸ்பியர் மற்றும் ஷெல்டரில் உள்ள இரண்டு பாதுகாக்கப்பட்ட மார்பில் இருந்து எடுக்கவும். வளைந்து செல்லும் பாதையில் நீங்கள் மற்றொரு சேமிப்பு புள்ளியை அடைவீர்கள். அடுத்த இடத்தில் ஒரே சரியான பாதையில் (முதல் மார்பில் டைம் ஹாட் இருக்கும்) கிழக்குத் தீவுக்குச் செல்லவும் (தென்கிழக்கு மூலையில் ஹை-ஈதர் பிளஸ் மேஜிக் கேப்சூலுடன் மார்புக்கு அடுத்ததாக), பின்னர் வடக்கு நோக்கிச் செல்லவும்.

முதலாளி: கிகா கியா

ஒரு கோரமான உயிரினம், குறைந்தது சொல்ல. அவர் அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் பாதிக்கும் மிகவும் ஆபத்தான தாக்குதல்களின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தை வைத்திருக்கிறார், ஆனால் ஆயுதங்கள் இல்லாமல் அவர் ஆயுதங்கள் இல்லாமல் இருக்கிறார், எனவே முதலில் முதலாளியை அவரது கால்களிலிருந்து காப்பாற்றுங்கள், இல்லையெனில் அவர் தொடர்ந்து ஹீரோக்களை தாக்குவது மட்டுமல்லாமல், அவ்வப்போது அவரது உடலையும் குணப்படுத்துவார். ஃபால்கன் ஸ்ட்ரைக் (க்ரோனோ + அய்லா) என்ற இரட்டை நுட்பம் அசுரனுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். கைகளை அழித்த பிறகு, முதலாளிக்கு மாறவும் (வழியில், சார்ம் நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, ஸ்பீட் காப்ஸ்யூலை முதலாளியிலிருந்து வெளியே இழுக்க முயற்சி செய்யலாம்). விரைவில் எதிராளியின் கைகால்கள் மீண்டும் வளரும், எனவே துண்டிக்கும் செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.

முதலாளியைத் தோற்கடித்த பிறகு, வாழ்க்கையின் குரு முத்திரை அகற்றப்படும், மேலும் இந்த குரு கடந்த காலத்திலிருந்து, ஹீரோக்களுடன் முதல் சந்திப்பிற்கு முன்பு, எங்கள் பழைய அறிமுகமான மெல்ச்சியராக மாறுவார். இதைத் தொடர்ந்து ஒரு நீண்ட காட்சிகள் தொடரும், அதன் பிறகு ஹீரோக்கள் ஒரு புதிய இலக்கைப் பெறுவார்கள் - இப்போது ஓஷன் பேலஸில் (ஓஷன் பேலஸ்) நடக்கும் அனைத்து பைத்தியக்காரத்தனங்களையும் நிறுத்தி, மாமன் இயந்திரத்தை அழிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, மெல்ச்சியர் கதாநாயகனுக்கு ரூபி பிளேட்டைக் கொடுப்பார். பின்னர் ஜீல் அரண்மனைக்கு திரும்பவும்.

அப்பால் என்ன இருக்கிறது
கஜாரில், நீங்கள் நுவிடமிருந்து சிறந்த உபகரணங்களை வாங்கலாம், ஆனால் உங்கள் பதக்கமானது ஷாலாவுக்கு சொந்தமானது என்று சொன்னால், உங்களுக்கு எண்ணெய் கொண்ட குக்கீ மட்டுமே கிடைக்கும். அரண்மனையின் சிம்மாசன அறையில் ஒரு தனி டால்டன் இருப்பார், அவர் பெருங்கடல் அரண்மனைக்குள் அனுமதிக்கப்படாததால் கோபமடைந்தார்.

முதலாளி: டால்டன்

கிகா கியாவை தோற்கடித்த ஹீரோக்களுக்கு டால்டன் ஆபத்தான எதிரி அல்ல. ஒரு கதாபாத்திரத்தின் பாதி உயிரை பறிக்கும் முதலாளியின் வரவேற்பைப் பற்றி பயப்பட வேண்டிய ஒன்று. மற்றபடி, டால்டன் ஒரு முதலாளியாக எதுவும் புத்திசாலித்தனமாக இல்லை.

தோற்கடிக்கப்பட்ட, ஆனால் ஆவி உடைக்கப்படவில்லை, டால்டன் போர்க்களத்திற்கு பின்வாங்குகிறார், பெருங்கடல் அரண்மனை தங்கியிருக்கும் கடலின் ஆழத்திற்கு ஹீரோக்களின் வழியைத் திறக்கிறார்.

லாவோஸ் பெக்கன்ஸ்
இப்போது ஹீரோக்கள் லாவோஸுடன் முன்பை விட நெருக்கமாக உள்ளனர். மாசா & முனேவும் இங்கே உள்ளனர், மேலும் இந்த இடம் உண்மையில் நிறைந்திருக்கும் அனைத்து எதிர்மறை ஆற்றலிலும் அவர்கள் தெளிவாக மகிழ்ச்சியடையவில்லை. அருகிலுள்ள சேவ் பாயிண்டில் சேமித்து குணமடையுங்கள், பின்னர் அரண்மனைக்குள் செல்லுங்கள். ஹீரோக்கள் பெரிய வளாகத்தை விட முன்னேற முடியாது, நீங்கள் முதலில் பொத்தான்களுடன் ஒரு சிறிய புதிரை சமாளிக்க வேண்டும்; நுழைவாயிலுக்கு அருகில் ரூன் பிளேடுடன் ஒரு மார்பையும், அறையின் கீழ்-வலது மூலையில் ஏயோனியன் உடையுடன் ஒரு மார்பையும் பிடிக்க மறக்காதீர்கள்.

தொடங்குவதற்கு, ஒரு சிறிய பின்னணி. இதுவரை இங்குள்ள முக்கிய எதிரிகள் மூன்று வெவ்வேறு வண்ணங்களின் ஸ்கூட்டர்களாக இருப்பார்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நிறத்தின் மந்திரத்தால் மட்டுமே பாதிக்கப்படக்கூடியவை, எதிர் அல்ல. நீங்கள் அவர்களுக்கு எதிராக தவறான கூறுகளின் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தினால், பதிலுக்கு நீங்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த எதிர்த்தாக்குதலைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உடல்ரீதியான தாக்குதல்கள் மிகவும் பலவீனமாக உள்ளன, எனவே மந்திரத்திற்கு முக்கியத்துவம் கொடுத்து ஒரு குழுவை உருவாக்குவது இப்போது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

எனவே, மேல் வலது அறையுடன் ஆரம்பிக்கலாம். தரையில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும், டிஜின் மற்றும் குல் தோன்றும். முதலில், இரண்டாவதாக இருந்து விடுபடுங்கள், பின்னர் ஜீனியுடன் சமாளிக்கவும். தென்கிழக்கு நோக்கிச் சென்ற பிறகு, அயோனியன் ஹெல்முடன் ஒரு மார்பு இருக்கும், இரண்டு ரெட் ஸ்கவுட்டர்கள் மற்றும் ஜீலட் மேஜ் ஆகியோரால் அயராது பாதுகாக்கப்படும். இப்போது பிரதான மண்டபத்திற்கு மேற்கு நோக்கிச் சென்று, பின்னர் தென்கிழக்கு. நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் இரண்டு ப்ளூ ஸ்கவுட்டர்களை ஏமாற்றலாம், தெற்கில் கைசர் ஆர்ம் கொண்ட ஒரு பெட்டி இருக்கும், மற்றும் மையத்தில் நான்கு நிலையான வண்ண ஸ்கவுட்டர்கள் உள்ளன (நெடுவரிசைகளுக்கு இடையில் பேனலில் காலடி எடுத்து வைக்காதது போதுமானது. போராட்டத்தில் ஈடுபட்டது). மேற்கில் உள்ள பொத்தான் தெற்கே மத்திய மண்டபத்தில் விரும்பப்படும் பாலத்தைத் திறக்கும், உண்மையில், நீங்கள் உடனடியாக காட்சியின் வளர்ச்சிக்குப் பிறகு இயக்கலாம், ஆனால் இன்னும் ஆராயப்படாத மார்பகங்கள் உள்ளன. எனவே, பொத்தானின் மேற்கில் சோனிக் வில் இருக்கும். தென்மேற்கு - இரண்டு ரெட் ஸ்கவுட்டர்களுக்கு அருகில் ஷாக்வேவ் மற்றும் தந்திரமாக மறைக்கப்பட்ட டெமான்ஸ்லேயர் - அதைப் பெற, நீங்கள் இடது சுவருடன் எதிரெதிர் திசையிலும், கண்ணுக்கு தெரியாத பாதையிலும் நேசத்துக்குரிய மார்புடன் ஒரு சிறிய அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். மத்திய மண்டபத்திலிருந்து மேற்கு அறை எம்பிரியன் பிளேடுக்கு வழிவகுக்கும். வடமேற்கில் எதுவும் செய்ய வேண்டியதில்லை, மேலும் பாதை ஏற்கனவே திறக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே உடனடியாக தெற்கே செல்லுங்கள். வெற்றியின் படிகளில் இறங்கிய பிறகு, மிருகத்தனமான எதிரி ஒரு புதிய வகையால் நிரப்பப்படும். வில்லன்கள் குறைவாக, விடாமுயற்சியுடன் இருப்பார்கள், பாதையின் முடிவில் நீங்கள் மீண்டும் மசாமுனேவின் துகள்களில் ஒன்றைத் தொடர்புகொள்வீர்கள், நிகழ்வுக்குப் பிறகு நீங்கள் பெருங்கடல் அரண்மனையின் இதயத்திற்கு மாறுவீர்கள், அங்கு அரச பைத்தியம் தொடர்கிறது. கட்டுப்பாடு உங்களிடம் திரும்பும்போது, ​​கீழே சென்று சேவ் பாயிண்டில் உங்கள் ஹெச்பி மற்றும் எம்பியை சேமித்து நிரப்பவும். தெற்கில் ஒரு லிஃப்ட் இருக்கும், அதன் செயல்பாட்டின் போது ஹீரோக்கள் தீய வில்லன்களின் கூட்டத்தால் பயமுறுத்தப்படுவார்கள். நீங்கள் உண்மையிலேயே மேஜிக் கேப்சூலைப் பெற விரும்பினால், வெளியேறி, லிஃப்ட் மூலம் மீண்டும் அறைக்குள் நுழைந்து மேலே செல்லவும்; மாத்திரை இடது சுவரில் இருக்கும். இங்கே நீங்கள் மீண்டும் சொந்தமாக கீழே செல்ல வேண்டும் ...

அடுத்த அறையில், நீங்கள் மீண்டும் பாலங்கள் மற்றும் பொத்தான்கள் மூலம் பிடில் செய்ய வேண்டும். மையமானது வேலை செய்யாது, எனவே பக்க அறைகளைப் பார்வையிடவும். இடதுபுறத்தில் உள்ளதை, வலதுபுறத்தில் பாதுகாக்க விரும்பும் நெம்புகோல் மூன்று ஸ்கவுட்டர்கள், ஒவ்வொரு நிறத்திலும் ஒன்று இருக்கும். இரண்டு நெம்புகோல்களையும் இழுப்பதன் மூலம், மத்திய குழு வேலை செய்து பாலத்தை இயக்கும். அடுத்த அறையில் ஒரு சேவ் பாயிண்ட் மற்றும் திடீரென்று அமுதம் இருக்கும். வடக்கே ஒரு திரை, நீங்கள் மீண்டும் டால்டனை சந்திப்பீர்கள், அவர் ஹீரோக்கள் மீது கட்டவிழ்த்து விடுவார் ...

முதலாளி: கோலெம் சகோதரிகள்

ஒன்றின் விலைக்கு இரண்டு கோலங்கள். டால்டன் என்பது கற்பனையே இல்லாத ஒன்று. முதலாளிகளில் ஒருவர் மீண்டும் ஒரு முறை பின்வாங்காமல் இருக்க சுடவும்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, சேவ் பாயிண்ட்டுகளுக்கு மீண்டு வடக்கில் தொடரவும். இறுதியில், ஹீரோக்கள் மாமன் இயந்திரத்தை அடைவார்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, திட்டத்தின் படி விஷயங்கள் நடக்கவில்லை, மேலும் ரூபி பிளேடால் சாதனத்தை எப்போதும் அமைதிப்படுத்த முடியாது. லாவோஸின் விழிப்புணர்வைத் தவிர்க்க முடியவில்லை.

மிருகத்திற்கு எதிரான போரில் ஹீரோக்கள் ஈர்க்கப்படுவார்கள், ஆனால் லாவோஸின் முதல் தாக்குதலைக் கூட அவர்களால் தாங்க முடியாது, இதன் விளைவாக, போர் மிக விரைவாக முடிவடையும். தீர்க்கதரிசி தனது ஆளுமையை வெளிப்படுத்துவார் மற்றும் அசுரனுக்கு எதிராக போராடுவார், ஆனால், துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஹீரோக்களாக சிறந்த முடிவுடன் அல்ல. முதலில் விழித்தெழுந்த குரோனோ, தன் நண்பர்களைக் காப்பாற்றுவதற்காக லாவோஸுடன் தனியாகப் போராட முயற்சிப்பார், அதற்காக அவன் உயிரைக் கொடுப்பான்.

புதிய ராஜா
பொருட்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பணம் கூட இல்லாமல் கதாநாயகர்கள் அறையில் இருப்பார்கள். படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், நீங்கள் எங்கு இருக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் சரியாகக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கேமராவுக்குத் திரும்பும்போது, ​​ஒரு கதாபாத்திரம் மேல் இடது மூலையில் எதையாவது கவனிக்கும். அதைப் பரிசோதித்த பிறகு, ஹீரோக்கள் தங்களை ஒரு காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் கண்டுபிடிப்பார்கள். முதலில் மேற்கு மற்றும் தெற்கே ஓடுங்கள், மிகக் கீழே நீங்கள் துரதிர்ஷ்டவசமான சகாப்தத்தின் தலைவிதியைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். வடகிழக்கு நோக்கிச் சென்ற பிறகு, அங்கு நீங்கள் ஒரு மார்புடன் ஒரு அறை மற்றும் காற்றோட்டம் வழியாக தூங்கும் காவலரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கீழே இறங்குங்கள், மார்பில் முன்னணி பாத்திரத்தின் உபகரணங்கள் இருக்கும். அடுத்த மார்பு தென்மேற்கு அறையில் இரண்டு எதிரிகளால் பாதுகாக்கப்படும். இரண்டு எழுத்துக்கள் ஏற்கனவே ஆயுதம் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானவை, எனவே கதவு வழியாக அறையை விட்டு வெளியேறவும். எஸ்கலேட்டரில் வடக்கே செல்லவும். இடது அறையில் பணத்துடன் ஒரு மார்பு மற்றும் மூன்று டால்டோனைட்டுகள் இருக்கும். இரண்டு டால்டோனைட்டுகளால் பாதுகாக்கப்படும் வடகிழக்கு அறையில், ஒரு பைட் மற்றும் கடைசி பாத்திரத்திற்கான உபகரணங்களின் ஒரு பெட்டி இருக்கும். பின்னர் அடுத்த திரைக்கு வடக்கே தொடரவும். மேற்கு அறையில் பொருட்களைக் கொண்ட கடைசி மார்பு, இரண்டு டால்டோனைட்டுகள் மற்றும் ஒரு பைட் மற்றும் கதவு இருக்கும், இதன் மூலம், அனைத்து உபகரணங்களையும் திரும்பப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் செய்ய வேண்டும்.

நீங்கள் காரின் இறக்கைகளில் ஒன்றில் இறங்குவீர்கள். சிறு கோபுரம் வழியாக (எதிரிகள் ரப்பரைப் போன்றவர்கள்) மேற்கு நோக்கி ஓடுகிறார்கள். அங்கு நீங்கள் கோலெம் ஓவர்லார்ட் என்று அழைக்கப்படும் மிக முக்கியமான கோலத்தை சந்திப்பீர்கள்.

ஏழை, உயரத்திற்கு பயப்படுகிறான், அதனால் அவன் தாக்க மாட்டான். இருப்பினும், பல நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, அவர் கண்ணீருடன் போர்க்களத்தை விட்டு ஓடுவார், ஹீரோக்களை விரும்பத்தக்க அனுபவ புள்ளிகள் இல்லாமல் விட்டுவிடுவார். எனவே, தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களில் சேமிக்க வேண்டாம் மற்றும் விரைவில் அதை முடக்க முயற்சிக்கவும்.

டால்டன் நேரத்தை வீணடிக்காமல், எங்கள் சகாப்தத்தை பறக்கவும் லேசர்களை சுடவும் பயிற்சி அளித்தார். வேறொருவரின் சொத்தை உண்மையான உரிமையாளர்களுக்கு திருப்பித் தருமாறு அவரை நம்ப வைப்பது மட்டுமே உள்ளது.

முதலாளி: டால்டன் பிளஸ்

அதிலிருந்து வரும் எதிரி இன்னும் முக்கியமில்லை. பழைய அறிமுகமான இரும்புக் கோளத்தைத் தவிர, ஹீரோக்களுக்கு சிறிது தீங்கு விளைவிக்கும் எந்த தந்திரமும் அவரிடம் இல்லை. ஹெச்பியை முதலாளியிடமிருந்து தொடர்ந்து பாதியாகக் குறைக்கும் எதிர்த்தாக்குதல்களைப் பெறாமல் இருக்க, வில்லன் ஆரோக்கியத்தில் வேறுபடாததால், மேஜிக் மற்றும் நுட்பங்களை அதிகபட்சமாகப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.

இறுதியில், அவர் கோலெம் ஓவர்லார்டை வரவழைக்க முயற்சிப்பார், அவர் மட்டுமே ஏற்கனவே அப்படி இருக்கிறார் ... பை-பை. இதன் விளைவாக, டால்டன் தனது சொந்த போர்ட்டலுக்குள் உறிஞ்சப்படுவார், ஹீரோக்கள் பழைய புதிய தொழில்நுட்பத்தை தாங்களாகவே சமாளிக்க விடுவார்கள். இதன் விளைவாக, கதாநாயகர்கள் தற்செயலாக விமானத்தை நாக் அவுட் செய்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் புதுப்பிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளை வெற்றிகரமாக மாஸ்டர் செய்கிறார்கள். ஹீரோக்கள் ஒரு நண்பரைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் என்ற நம்பிக்கையில் உயிர் பிழைத்தவர்களின் தீவில் தானாகவே இறங்குவார்கள். வடக்கு கேப்பில் ஒருவரைப் பார்த்ததாக குடியிருப்பாளர்கள் கவனிப்பார்கள். அங்கு நீங்கள் ஒரு ஒளியைக் காண்பீர்கள், அதைப் பரிசோதிக்கும் போது மாகஸ் தோன்றும், அவர் தனது கடந்த காலத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் கூறுவார். இறுதியில், ஹீரோக்களுக்கு ஒரு தேர்வு வழங்கப்படும் - மந்திரவாதியை எதிர்த்துப் போராடுவது அல்லது சண்டையிட மறுப்பது. இரண்டாவது வழக்கில், மாகஸ் அணியில் சேருவார், மேலும் அவர் ஒரு சிறந்த போர்வீரர் மற்றும் மந்திரவாதி. இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், விதியை மாற்றுவதற்கான வழியைத் தேடும் காலத்தின் குருவைப் பற்றி அவர் கூறுவார். சகாப்தத்தில் உட்கார்ந்து, பிறகு ஓஷன் பேலஸ் பிளாக் ஓமன் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பயங்கரமான அமைப்பில் மீண்டும் பிறக்கும் காட்சியைப் பாருங்கள். ஒரு துரதிர்ஷ்டம் நமக்கு போதாது என்பது போல, வரலாற்றுக்கு முந்தைய மற்றும் இடைக்கால காலங்களில், உலக வரைபடத்தில் பச்சை போர்ட்டல்கள் தோன்றின.

நேரம் முட்டை
தி எண்ட் ஆஃப் டைமுக்குச் சென்று முதியவரிடம் பேசுங்கள். அவர் காலத்தின் குரு என்று மாறிவிடும். ஹீரோக்களுக்கு டைம் எக் கொடுத்து சகாப்தத்தை கண்டுபிடித்தவர்களுடன் பேசுங்கள் என்று அறிவுரை கூறுவார். அந்த. நாம் இப்போது 2300 A.D.க்கு நேராகச் செல்ல வேண்டும், ஆனால் முன்னும் பின்னுமாக ஓடுவதற்குப் பதிலாக, முதலில் 1000 A.D.க்குச் செல்லுங்கள். மற்றும் அவரது வீட்டிலிருந்து க்ரோனோ பொம்மையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் அதற்காக போராடவில்லை என்றால், திருவிழாவில் திகில் கூடாரத்திற்குச் சென்று 40 வெள்ளிப் புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்). கீப்பர்ஸ் டோமில், நுவுடன் பேசுங்கள், மரண உச்சியில் ஹீரோக்களுக்கு என்ன காத்திருக்கிறது என்பதைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார் மற்றும் காற்றின் வேகத்தை கடக்க தனது உதவியை வழங்குவார். இது மலைகளுக்கான நேரம்.

முதல் திரை ஏற்கனவே தெரிந்ததே. யாரையும் உள்ளே விடாதபடி காற்று பலமாக வீசுகிறது. பொம்மை வரை ஓடுங்கள், அது ஒரு மரமாக மாறும், அதன் பின்னால் நீங்கள் பலத்த காற்றுக்கு காத்திருக்கலாம். அடுத்த திரையில், இதுபோன்ற சிக்கல்கள் எதுவும் இருக்காது, மேலும் வழக்கமான விளையாட்டு தொடங்கும். இடதுபுறமாக ஓடி, மூன்று இரத்த மஞ்சள் கருக்களை வெளியே எடுத்து, மார்பில் இருந்து மேஜிக் மோதிரத்தைப் பிடித்து, லெட்ஜ் சுவரில் ஏறவும். ஒரே பாதையைப் பின்தொடர்ந்த பிறகு, கிழக்கே சென்று மீண்டும் வடக்கு நோக்கி மலையில் ஏறவும். அடுத்த திரை வலதுபுறத்தில் இருக்கும். இரத்த மஞ்சள் கருவின் அடுத்த பேக்கில் மக்காப்ரே சேர்க்கப்படும். தென்கிழக்கில் ஒரு சேவ் பாயிண்ட் மற்றும் ஒரு தடுப்பு வளையத்துடன் ஒரு மார்பு உள்ளது. வடமேற்கில் ஒரு குகை இருக்கும், அதில் இரண்டு மக்காப்ரே பாதுகாக்கப்படுவார். குகையில் உனக்காகக் காத்திருக்கிறேன்... லாவோஸ் ஸ்பான். அவர் தனது அப்பாவை விட மிகவும் பலவீனமானவர், ஆனால் அவருக்கு கணிசமான ஹெச்பி சப்ளை உள்ளது, நீங்கள் அவரை தலையில் அடிக்க வேண்டும். போர்க்களத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு மார்பில் ரோபோவுக்கான ஜிகாடன் கை இருக்கும். வடக்கே குகை வழியாக வெளியேறவும், பின்னர் ஒரு ஜிக்ஜாக் பாதையை இயக்கவும், நீங்கள் ஏற்கனவே பழக்கமான குகையில் இருப்பீர்கள், முன்பு அணுக முடியாத பக்கத்திலிருந்து மட்டுமே. அருகிலுள்ள மார்பில் ஒரு துணிச்சலான வாள் உள்ளது, பின்னர் தெற்கே செல்லுங்கள். வெளியே, பிரகாசமான புள்ளி ஒரு மாத்திரை அல்ல, ஆனால் ஒரு புதிய பாதையைத் திறக்கும் ஒரு பொத்தானாக மாறும். குதிக்க வழி இல்லை, துரதிர்ஷ்டவசமாக, சேவ் பாயிண்டுடன் இருப்பிடத்திற்குச் சென்று புதிதாக திறக்கப்பட்ட குகைக்குச் செல்லவும். வழியில் ஒரு மார்பில் நீங்கள் ஒரு ஹேடியன் அரிவாளைக் காண்பீர்கள். தல.கட் என்ற சந்ததியுடன் வடக்குத் திரையில் இன்னொரு போர் நடக்கும். வெற்றிக்குப் பிறகு, மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், அங்கு ஹீரோக்கள் காற்றின் காற்றின் கீழ் ஒரு குறுகிய பாதையில் கவனமாக நடக்க வேண்டும், விழாமல் இருக்க வேண்டும்; வீழ்ச்சி ஏற்பட்டால், பாதையின் ஒரு பகுதியை மீண்டும் கடக்க வேண்டும். இது எளிமையானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில், நீங்கள் பெரும்பாலும் ஓட வேண்டியிருக்கும். மறுபுறம் இரத்த மஞ்சள் நீர்வீழ்ச்சி இருக்கும், அவர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு யக்ஷா பிளேடுடன் ஒரு பெட்டி இருக்கும். எதிரிகளின் நீரோடைகளிலிருந்து கீழே இறங்கிய பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் ஒரு பழக்கமான இடத்தில் இருப்பீர்கள், அதன் வேறு பகுதியில் மட்டுமே. லாவோஸ் ஸ்பான் ஷெல்லுடன் என்ன செய்வது என்பது குறித்த குறிப்பை கடைசி மூன்றாவது போயோசோ டால் உங்களுக்குத் தரும் அடுத்த திரைக்கு மேற்கு நோக்கி இயக்கவும். லெட்ஜ்களில் ஏறி, மேற்கு நோக்கி ஓடவும் (இன்னொரு முறை லெட்ஜ்களில் இருந்து கீழே செல்லும் வழியில் சேவ் பாயிண்ட் மற்றும் மார்பில் டார்க் ஹெல்ம்), பின்னர் மோசமான தீய முள்ளைத் தோற்கடித்து, லெட்ஜ்களால் சுவருக்கு எதிராக தனது கார்பேஸைத் தள்ளுங்கள். எழுந்த பிறகு, கிழக்கில் உள்ள பெட்டியில் நினைவக தொப்பியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதன் பிறகு, அது வடக்கே மட்டுமே உள்ளது, அங்கு ஏறுதல் முடியும், அதன் பிறகு பழைய நண்பர்களின் மறுசேர்க்கையின் அழகான காட்சியை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

முழு பலத்துடன், நீங்கள் தானாகவே தி எண்ட் ஆஃப் டைமுக்கு திரும்புவீர்கள். முதியவரிடம் பேசுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் காட்சியின் நேர்கோட்டு பிணைப்புகளிலிருந்து விடுவிக்கப்படுவீர்கள், மேலும் உங்கள் சொந்த சாதனங்களுக்கு விடப்படுவீர்கள். நீங்கள் இப்போது கூட லாவோஸுடனான போருக்குச் செல்லலாம் (இது இப்போது ஹீரோக்களுக்கு ஆதரவாக முடிவடைய வாய்ப்பில்லை), அல்லது காஸ்பரின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றி உலகம் முழுவதும் பயணம் செய்யலாம். இந்த கதையின் இறுதி அத்தியாயம் தொடங்குகிறது...

தி ஃபேட்டட் ஹவர்
நான் சொன்னது போல், இனிமேல், விளையாட்டு இனி கைப்பிடி மூலம் வீரரை வழிநடத்தாது. எனவே, கூடுதல் தேடல்களை முடிப்பதற்கான வரிசை ஏதேனும் இருக்கலாம். எப்படியும்…

1. பியோனா காடு
வரிசையில் முதன்மையானது இடைக்கால சகாப்தத்தில் காட்டைக் காப்பாற்றுவதற்கான தேடலாக இருக்கும். போரின் வடக்கே பாலைவனத்தில் பறந்து ஃபியோனாவின் கிராமத்திற்குள் நுழையுங்கள். முன்னால் திரும்பிய அவளுடனும் அவளுடைய கணவனுடனும் பேசிய பிறகு, பாலைவனத்தின் கீழ் உள்ள அரக்கர்கள் தாவரங்களிலிருந்து உயிரை உறிஞ்சி, காடுகளின் மறுமலர்ச்சியைத் தடுக்கிறார்கள் என்பதையும், இந்த அரக்கர்கள் உண்மையில் தண்ணீரை (மற்றும் பனியையும்) விரும்பவில்லை என்பதையும் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். எனவே, மார்லே, தவளை அல்லது மாகஸின் கட்டளையை நம்பி, அருகிலுள்ள புனலுக்குச் செல்லுங்கள். புதைமணலின் மையத்திற்குள் நுழைந்தால், நீங்கள் ஒரு குகையில் இருப்பீர்கள். இங்கே நிறைய மார்பகங்கள் உள்ளன, அவற்றில் நீங்கள் விபத்து நடந்த இடத்திற்கு அருகில் லேபிஸ், வடமேற்கில் ஹை-ஈதர், தென்மேற்கில் எலிக்சிர் மற்றும் தென்கிழக்கில் ஏயோனியன் சூட் ஆகியவற்றைக் காணலாம். பின்னர் தெற்கே செல்லுங்கள். இங்கே சாதாரண எதிரிகள் இல்லை, ஆனால் எப்போதாவது அங்கும் இங்கும் தோன்றும் ஒரு முதலாளி இருக்கிறார். முதலாளியைத் தவிர, எல்லா வகையான விஷயங்களுடனும் (கடிகார திசையில்) பல மார்பகங்கள் உள்ளன: ஹை-போஷன், 5000 ஜி, டர்போ ஈதர், ஏயோனியன் ஹெல்ம், தசை வளையம், மெமரி கேப், ஹை-ஈதர். இப்போது பாஸ் நேரம்.

முதலாளி: மெல்ஃபிக்ஸ்

மிகவும் கேவலமான பையன், அனைவரும் தாமதமான சோம்பரில். நடுவில் உள்ள கோர் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகளிலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, அதிலிருந்து சில நேரங்களில் முதலாளி தனிப்பட்ட தேவைகளுக்காக வாழ்க்கையை வடிகட்டுகிறார் (நீங்கள் ஸ்பீட் காப்ஸ்யூலை மையத்திலிருந்து வெளியேற்றலாம், எனவே அய்லாவை அழைத்துச் செல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. அணி). உடல்ரீதியான தாக்குதல்களுக்கு, முதலாளி முதன்முறையாக முற்றிலும் அழிக்க முடியாதவர், எதிரியின் பாதுகாப்பை போதுமான அளவிற்குக் குறைக்க நீர் அல்லது பனி மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது அவசியம்.

முதலில், மையத்தை அழிக்க அவசரப்பட வேண்டாம், அது இல்லாமல் முதலாளி பைத்தியம் பிடித்து போரில் இன்னும் ஆபத்தானவராக மாறுவார், எனவே அவ்வப்போது மையத்தை குணப்படுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனெனில் அது மந்திரத்தை உறிஞ்சிவிடும். நேரம்-சோதனை செய்யப்பட்ட எக்ஸ்-ஸ்டிரைக் நுட்பமானது ஊர்வனவற்றிற்கு எதிராக சிறப்பாக செயல்படுகிறது (நீங்கள் அய்லாவை அணிக்கு அழைத்துச் சென்றால், டிரிபிள் 3-டி அட்டாக் நுட்பம் இன்னும் சிறப்பாக இருக்கும்).

தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், மேற்பரப்பிற்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் வழியில் ஒரு வலிமை காப்ஸ்யூலைப் பிடிக்க மறக்காதீர்கள். ரோபோவை குழுவிற்கு அழைத்துச் சென்று பியோனாவிடம் பேசுங்கள், காடுகளை புதுப்பிக்க ரோபோ தனது உதவியை வழங்கும். 1000 A.D இல் சகாப்தத்திற்கு பயணம் கப்பலை நிறுத்துவதற்கு எங்கும் இல்லாமல், ஒரு காலத்தில் இறந்த பாலைவனமாக இருந்ததைப் பாருங்கள். ஃபியோனாவின் ஆலயத்திற்குள் நுழையவும், மேல் வலது கன்னியாஸ்திரி நிலை மாற்றங்களுக்கு எதிராக பாதுகாக்கும் சில நல்ல தலையணிகளை விற்கிறார். மேலே சென்று காட்டை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க நான்கு நூற்றாண்டுகளாக உழைத்த பழைய நண்பரைச் சந்திக்கவும். மீண்டும் இணையும் சந்தர்ப்பத்தில், ஹீரோக்கள் காட்டில் இரவைக் கழிக்க முடிவு செய்கிறார்கள். ரோபோ, இன்னும் பழுதுபார்ப்பில் உள்ளது, டைம் கேட்டின் தன்மை மற்றும் ஹீரோக்களை இயக்கி வரும் சக்தி பற்றிய சில சுவாரஸ்யமான நுண்ணறிவுகளை வழங்கும். எல்லா ஹீரோக்களும் தூங்கிய பிறகு, லூக்கா டைம் போர்ட்டலின் சிறப்பியல்பு ஒலியைக் கேட்டு சரிபார்க்கச் செல்வார். ஒரு அசாதாரண சிவப்பு போர்டல் அவளை நேராக 990 A.D க்கு அனுப்பும். லூக்கா வீட்டிற்கு. குறிப்பைப் படியுங்கள், மற்றொன்று வடக்கு அறையில் முதல் மாடியில் இருக்கும், அதில் தபனின் மனைவி லாராவின் பெயர் ஒரு குறிப்பிட்ட சாதனத்திற்கான அவசர பணிநிறுத்தம் கடவுச்சொல்லாக பயன்படுத்தப்பட்டது என்று கூறுகிறது. பிரதான அறைக்கு வெளியே செல்லுங்கள், நடுவில் ஒரு பெரிய சாதனம் உள்ளது, அதை லாரா தனது தலையில் சிறிது சுத்தம் செய்ய விரும்புவார். விளிம்பு பொறிமுறையைப் பிடிக்கும் மற்றும் சாதனம் இயக்கப்படும். பிரகாசிக்கும் புள்ளி வரை ஓடி, L A R A என்ற கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும், இது லூக்காவின் தாயின் கால்களை இழப்பதில் இருந்து காப்பாற்றும். அதன் பிறகு, லூக்காவின் நாட்குறிப்பின் புதிய துண்டுகளைப் படித்துவிட்டு, போர்டல் வழியாக எதிர்காலத்திற்குத் திரும்பவும். லூக்காவிற்கும் ரோபோவிற்கும் இடையே ஒரு சிறிய உரையாடல் இருக்கும், அதில் முதல் தேடுதல் பாதுகாப்பாக முடிவடையும்.

2. ஓஸியின் கோட்டை
ஃபீண்ட்லார்ட்ஸ் கீப்பின் கிழக்கே சிறிய பக்க தேடுதல். ஓஸியின் பழைய அறிமுகமான ஒருவர், மாகஸ் கோட்டையின் பாணியில் ஒரு சிறிய கோட்டையை அமைத்துள்ளார், அங்கு அவர் அட்டூழியங்களைச் செய்கிறார். எஜமானரின் தோற்றத்தில் அவர் மகிழ்ச்சியடைய மாட்டார், மீண்டும் பச்சை மணியின் குதிகால்களை மட்டுமே கவனிப்போம். அடுத்த திரையில் நீங்கள் பிளேவுடன் சண்டையிடுவீர்கள். மந்திரவாதி கடந்த காலத்தில் புதிதாக எதையும் கற்றுக்கொள்ளவில்லை, எனவே, முகத்தில் இரண்டு அறைகளுக்குப் பிறகு, அவர் விரைவாக வெளியேறுவார். வடக்கே ஒரு திரையில், ஓஸி ஃபைண்ட்லார்டிடமிருந்து திருடிய சில பொக்கிஷங்களைக் குறிப்பிடுவார், இரவின் மறைவின் கீழ் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் பிறகு அவர் பல அரக்கர்களை வரவழைப்பார் ... சரி, நீங்கள் பார்ப்பீர்கள். ஸ்லாஷ் அடுத்த இடத்தில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும். இது பிளேவை விட சற்று வலிமையானது, ஆனால் இது குறிப்பாக கடினம் அல்ல. வெற்றிக்குப் பிறகு, வடக்கே ஓடுங்கள், அங்கு கதாபாத்திரங்களுக்கு கற்பனை செய்யக்கூடிய ஊமைப் பொறியை ஓஸி தயார் செய்துள்ளார். மார்பைப் புறக்கணித்து வலதுபுறமாக ஓடுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு வேடிக்கையான காட்சியைப் பார்ப்பீர்கள். வடக்கு நோக்கி அவசரப்பட வேண்டாம், ஆனால் பத்தியின் எதிரே உள்ள சுவரைப் பாருங்கள், க்ளூம் கேப், க்ளூம் ஹெல்ம், டூம் ஸ்கைத் மற்றும் மேஜிக் கேப்சூல் கொண்ட ஒரு ரகசிய அறை இருக்கும். ஓஸி கவர்ந்த மார்பில், ஹை-ஈதர் இருக்கும். வடக்கில் ஏற்கனவே ஒரு முழு முதலாளித்துவ போர் இருக்கும்.

முதலாளி: ஓஸி தி கிரேட், சூப்பர் ஸ்லாஷ், திவா பிளே

ஒன்றாக, அவர்கள் ஏற்கனவே ஹீரோக்களின் ஆரோக்கியத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்துகிறார்கள். பெரும்பாலும் அவரது குழு நுட்பங்கள் மற்றும் எதிர் தாக்குதல்கள். எனவே, அவர்களுக்கு எதிராக பேரழிவு மந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் ஊக்கமளிக்கவில்லை, ஒவ்வொருவரிடமிருந்தும் ஆவியைத் தட்டிவிடுவது நல்லது, உங்கள் பலத்தை சிதறடிக்காதீர்கள். பிளே முதலில் சண்டையிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார், ஏனென்றால் ஸ்லாஷின் தோல்விக்குப் பிறகு, அவர் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறுவார்.

மேலும், சார்மைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு எதிரியிடமிருந்தும் வேறு எங்கும் காண முடியாத தனித்துவமான பொருட்களை நீங்கள் வரையலாம். உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள அனைத்து விஷயங்களையும் சேகரிக்க விரும்பினால், அய்லாவை அணிக்கு அழைத்துச் சென்று வில்லன்களை மயக்கத் தொடங்குங்கள், விரைவில் அல்லது பின்னர் அவர்கள் அனைவரும் தங்கள் கடைசி பேண்ட்டுடன் பிரிந்து விடுவார்கள்.

எதிர்ப்பாளர்களில், ஒரு கோபமான ஓஸி இருப்பார், அவர் மீண்டும் ஓடிவிடுவார். அதற்கு அடுத்துள்ள மார்பில் ஸ்பீட் ரிங் மற்றும் கிளாரிட்டி கேப் இருக்கும். ஓஸியின் இதயப்பூர்வமான பேச்சுக்குப் பிறகு, அவர் பழைய பாணியில் தனது பனிக் கவசத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்வார். அவருக்குப் பின்னால் உள்ள நெம்புகோல்களை மீண்டும் அடிக்கவும், ஆனால் இந்த முறை வில்லன் மிகவும் தந்திரமாக இருப்பார். போர்க்களத்திற்குத் திரும்பி, பெரிய ஓஸி மீது பூனைக்குட்டியின் வெற்றியின் வேடிக்கையான காட்சியைப் பாருங்கள்.

இந்த மகிழ்ச்சியான குறிப்பில், தேடல் முடிவடையும். நீங்கள் ஆர்வத்தின் காரணமாக, முடிவைப் பாராட்ட, தற்போது மதீனா கிராமத்திற்குப் பறந்து செல்லலாம்.

3. ஹீரோவின் கல்லறை
ஒரு பெரிய இடைக்கால மாவீரனின் பேய் சதை எடுத்தது, இப்போது சோராஸ் வாசிகளால் பயப்படுகிறது (சோரஸ் ஒரு தென்கிழக்கு கண்டம்). இந்த மாவீரர்களில் எத்தனை பேர் உங்களுக்குத் தெரியும்? ஆம், இந்த தேடுதல் முற்றிலும் தவளைக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது.

இப்போது வடக்கு இடிபாடுகளை நீங்களே பார்வையிடவும், அங்கு பழுதுபார்ப்பவர்களின் குழுவை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், அவர்கள் தங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் இணைத்துவிட்டதாகக் கூறுவார்கள், மற்ற தளங்களில் அரக்கர்கள் அதிகமாக உள்ளனர். இறக்காதவர்கள் அனைவரையும் இந்த இடத்தை சுத்தம் செய்யுங்கள் (கதவுக்கு அருகில் கீழ் தளத்தில் டர்போ ஈத்தருடன் ஒரு மார்பு இருக்கும்), பின்னர் குடியிருப்புக்குத் திரும்பி, பழுதுபார்க்கும் பணியைத் தொடரவும் (இந்த நேரத்தில் சேவை செலுத்தப்படும், ஹீரோக்களின் பணப்பை நன்றாக இருக்கும். 2000G). வடக்கு இடிபாடுகளில், வரலாறு மீண்டும் நிகழும், பழுதுபார்ப்பவர்கள் அடிவானத்தில் அரக்கர்களைப் பார்க்கும்போது மீண்டும் சாலையைத் தாக்குவார்கள். எலும்புக்கூடுகளிலிருந்து இடிபாடுகளின் வலது பக்கத்தை நீங்கள் ஏற்கனவே அழித்திருந்தால், உடனடியாக திரும்பி வந்து பழுதுபார்க்க மறு ஆர்டர் செய்யுங்கள். இந்த நேரத்தில் அவர்கள் கடைசி துளைகளை ஒட்டுவார்கள், அதன் பிறகு இடிபாடுகள் வழியாக பாதுகாப்பாக செல்ல முடியும். இடிபாடுகளின் கிழக்குப் பகுதிக்குச் சென்று, அங்கு இருக்கும் அனைத்து கருப்பு மார்பகங்களையும் ஆய்வு செய்து (ஆனால் திறக்க வேண்டாம்!) பின்னர் திரும்பிச் சென்று இடதுசாரிக்குச் செல்லுங்கள். தவளையை உங்கள் குழுவிற்கு அழைத்துச் சென்று கல்லறையை ஆய்வு செய்யுங்கள். தவளைக்கும் நண்பரின் பேய்க்கும் இடையே ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, புகழ்பெற்ற வாள் அதன் உண்மையான சக்தியைப் பெறும்.

இப்போது டெனாடோரோ மலைகள் மற்றும் நீர்வீழ்ச்சி மற்றும் ராக்-எறியும் ஃப்ரீலான்சர் வரை பறக்கவும். குழுவின் தலைவராக தவளையை வைத்து பாறைகளுக்கு அடியில் செல்லுங்கள். தூக்கி எறியப்பட்ட கற்களில் ஒன்றை தவளை பிடிக்கும், தவளையின் கைகளில் அது தங்க ரத்தினமாக மாறும். கிங் மிடாஸ், கடவுளால்!

இது கருப்பு மார்புகளை சமாளிக்க மட்டுமே உள்ளது. 1000 கி.பி. மற்றும் முன்னாள் வடக்கு இடிபாடுகளான ஹீரோவின் கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள். வலதுசாரியில், கருப்பு மார்பில் இருந்து மூன்பீம் ஆர்மரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (சிறந்த கவசம், மேலும் மந்திரத்திலிருந்து பாதுகாக்கிறது). முந்தைய இடிபாடுகளின் ஆழத்தில் நீங்கள் வால்கெய்ரி வில் மற்றும் சுசாகுவைக் காணலாம். சைரஸின் கல்லறைக்கு அருகில் ஒரு மேஜிக் கேப்ஸ்யூல் இருக்கும்.

4. இயந்திரங்களின் தோற்றம்
ரோபோவை குழு தலைவராக அமைத்து 2300 A.D. ஒரு காலத்தில் சோராஸ் இருந்த கண்டத்தில் அமைந்துள்ள ஜெனோ டோமில். ரோபோ முனையத்தை நெருங்கியவுடன், இங்கிருந்து பாதை மூடப்படும், உட்பட. நீங்கள் நன்கு தயாராக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இதைத் தொடர்ந்து ஒரு நீண்ட கன்வேயர் வரும், அதனுடன் நகரும் போது நீங்கள் பல்வேறு ரோபோக்களால் துன்புறுத்தப்படுவீர்கள்; மேலும், மேலும் வலியுறுத்துகிறது. கன்வேயருக்குப் பிறகு அடுத்த திரையில் ஒரு பெரிய புதிர் இருக்கும். இடதுபுறமாக ஓடி இரண்டு ரோபோக்களை உடைக்கவும்; போயோசோ பொம்மைக்கான பாதை ஒரு ரோபோவால் தற்செயலாக தடுக்கப்படும், அவர் லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸில் இருந்து கந்தால்ஃப் போல, பிடிவாதமாக எங்களை கடந்து செல்ல விடமாட்டார். சிறிது நேரம் கழித்து, திரும்பிச் சென்று வடக்கு நோக்கி ஓடவும், அங்கு மூன்று பதிப்பு 4.0கள் மற்றும் மார்பில் ஒரு தனி ஹை-போஷன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் (இதன் மூலம், இந்த ரோபோக்களில் ஒன்று காத்திருக்காமல் தெற்கு கதவைத் திறக்கலாம். நீங்கள் அதை வீட்டிற்குள் போராட வேண்டும்). அருகில் ஒரு முனையம் இருக்கும், அங்கு நீங்கள் புதிர் தொடர்பான இரண்டு தடயங்களைப் பெறலாம். முனையத்திற்கு அருகில் ஒரு சிறிய பேனலில் இயக்கவும் (அதைத் திறக்க நீங்கள் பச்சை பொத்தானை அழுத்த வேண்டும்), ரோபோ முழுவதும் பிரகாசிக்கத் தொடங்கும். தெற்கே ஓடி, ஒத்த பேனலுக்கு அருகிலுள்ள பச்சை பொத்தானை அழுத்தி அதற்குள் செல்லுங்கள், இந்த செயல் அருகிலுள்ள கதவைத் திறக்கும். உள்ளே நீங்கள் ஹை-போஷன் மற்றும் 50.000 ஜி கொண்ட இரண்டு பெட்டிகளைக் காண்பீர்கள் (மேலும் ஒரு பதிப்பு 4.0 அவர் கதவைத் திறந்தால், ஹீரோக்கள் அல்ல). திரும்பி வடமேற்கு கதவு வழியாக செல்லுங்கள். மின்சாரம் பூட்டிய மற்றொரு கதவும், நான்கு லேசர் காவலர்களும் இருக்கும். வடக்கில் மூன்று பொத்தான்கள் கொண்ட சுவர் இருக்கும்; இடது மற்றும் வலதுபுறமாக அழுத்தவும், இது அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு பேனலைத் திறக்கும். மின்சாரத்திற்காக ஓடி கதவைத் திறக்கவும், அதன் பின்னால் முதல் போயோசோ பொம்மை இருக்கும்.

குவிமாடத்தின் இந்த பகுதியில் கிட்டத்தட்ட எல்லா விஷயங்களையும் செய்து, கிழக்கு நோக்கி ஓடி, அவர் ஒரு பிரகாசிக்கும் புள்ளியாக இருக்கிறார் (இந்த புள்ளி ஹீரோக்களை குவிமாடத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்திற்கு நேராக அனுப்பும்) வடக்கு நோக்கி. கன்வேயர் அருகே கதவுக்குப் பின்னால் அமுதம் மற்றும் லேபிஸ் மற்றும் மூன்று பதிப்பு 4.0 உடன் இரண்டு மார்புகள் இருக்கும். வெளியேறி, கன்வேயர் பெல்ட்டின் இயக்கத்திற்கு எதிராக வடக்கு நோக்கி ஓடவும். இடதுபுறத்தில் மற்றொரு மூடிய கதவு இருக்கும்; பின்னர் நேரத்தை வீணாக்காதபடி உடனடியாக பச்சை பொத்தானை அழுத்துவது நல்லது. நீங்கள் கன்வேயரின் அடிப்பகுதிக்கு ஓடினால், வடக்கில் கண்ணுக்கு தெரியாத பாதையுடன் ஒரு தடயத்தைக் காண்பீர்கள். திரும்பிச் சென்று, பளபளக்கும் புள்ளியின் இடதுபுறத்தில் சிறிது கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். லிஃப்டில் சவாரி செய்யுங்கள், தேவைப்பட்டால் சேமிக்கவும், பின்னர் உடனடியாக அடுத்த கதவுக்கு திரும்பவும். ஒரு நீண்ட நடைபாதையில் ஓடுங்கள், முடிவில் மற்றொரு லிஃப்ட் இருக்கும், அது ஹீரோக்களை குவிமாடத்தின் ஏற்கனவே பழக்கமான பகுதிக்கு அனுப்பும், அதன் முன்பு அணுக முடியாத பகுதிக்கு மட்டுமே. உங்கள் பாதையைத் தடுக்கும் சிவப்பு லேசர் மூலம் தெற்கே ஓடி, அதை அணைக்க சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். ரோபோ நமக்கு முன்பு காட்டிய அந்த ரகசிய பத்தியை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? மறுபுறத்தில் உள்ள அடுத்த பொத்தானை இயக்கி அழுத்தவும், இது கன்வேயரைத் திருப்பிவிடும். ரீசார்ஜ் செய்யத் திரும்பி, கடைசி மின்சாரக் கதவைத் திறக்கவும். மறுபுறம் டர்போ ஈதர் மற்றும் ஹை-ஈதர் கொண்ட இரண்டு மார்பகங்களும், ஒரு அமைதியான ரோபோவும் இருக்கும். அவருடன் பேச முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் இன்னும் அமைதியாக ஹீரோக்களைப் பின்தொடர்வார். அவரை அந்த இடத்தின் தென்மேற்குப் பகுதியில் உள்ள பாதுகாப்பு ரோபோவிடம் அழைத்துச் செல்வதுதான் பணி. மார்பில் இருந்து போயோசோ பொம்மை மற்றும் விழிப்புணர்வின் தொப்பியை நீங்கள் எடுக்கும்போது இரண்டு ரோபோக்களும் ஒருவரையொருவர் பார்த்துக் கொள்ளும்.

அவ்வளவுதான், இரண்டு பொம்மைகளும் கையில் உள்ளன, இப்போது உள்ளூர் அதிகாரிகளைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது. மீண்டும் உயர்த்தி மேலே செல்லவும், ஆனால் இப்போது தெற்கே (மார்பில் லேபிஸ்) மற்றும் மேற்கு நோக்கி ஓடுங்கள். அங்கு நீங்கள் Atropos எனப்படும் பிங்க் R-சீரிஸ் ரோபோவில் சந்திப்பீர்கள். முற்றிலும் இனிமையான உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் அவளுடன் சண்டையிட வேண்டும்.

முதலாளி: அட்ரோபோஸ் எக்ஸ்ஆர்

சண்டை ஒருவருக்கு ஒருவர் நடக்கும். அட்ரோபோஸ் என்பது போரில் உள்ள நமது ரோபோவின் பிரதிபலிப்பாகும், எனவே கவனமாக இருங்கள். ரேபிட்-ஃபயர் ஃபிஸ்ட் மற்றும் ஹீல் பீம் ஆகியவற்றின் கலவையானது இந்த சண்டையில் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. விரைவில் அல்லது பின்னர், முதலாளியின் ஹெச்பி தீர்ந்துவிடும்.

போருக்குப் பிறகு, அட்ரோபோஸ் இறப்பதற்கு முன் அவரது நினைவகத்தை மீட்டெடுப்பார் மற்றும் ரோபோவுக்கு அவரது வில்லைக் கொடுப்பார், இது எங்கள் ரோபோவுக்கு வேகத்தையும் மந்திர பாதுகாப்பையும் சேர்க்கும். லேசர்களுக்குப் பின்னால் போர்க்களத்தின் வடக்கே மெகாலிக்சிர் இருக்கும். பின் மேற்கு நோக்கிச் சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்கி (ஒரு மார்பில் 15,000 Gs) வடக்கு நோக்கி ஒரு கதவுக்குச் செல்லவும். அதன் பின்னால், குவிமாடம் உண்மையில் என்ன செய்கிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், ஆனால் இந்த அவமானத்தை நிறுத்துவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. கிழக்கே ஓடி வெளியேறவும், இது உங்களை ஹை-ஈதர் கொண்ட மார்புக்கு அழைத்துச் செல்லும். இது ஒரு முட்டுச்சந்தாகும், எனவே திரும்பிச் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறி மேலே செல்லுங்கள். இப்போது வடக்கு. போயோசோ பொம்மைகள் இரண்டையும் இடத்தில் வைக்கவும், எள் திறக்கும்.

இங்கே அவள், எதிர்கால இனப்படுகொலையின் தூண்டுதலாக இருக்கிறாள்.

முதலாளி: அம்மா மூளை

ஒரு ஹாலோகிராம், ஆனால் அத்தகைய போர் ஒன்று. அட்ரோபோஸ் எக்ஸ்ஆரை விட முதலாளிக்கு குறைவான ஆரோக்கியம் இருந்தபோதிலும், மதர் மூளை மிகவும் ஆபத்தான எதிரி. நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

1. நீங்கள் மூன்று டெர்மினல்களையும் அழித்துவிட்டீர்கள், அதன் பிறகு, தாய் மூளையின் பாதுகாப்பு மற்றும் தாக்குதல் தாங்க முடியாத அளவுக்கு வலிமையான தாக்குதல்களால் அவசரமாக விடுபட முயற்சிக்கவும்.

2. நீங்கள் 3 டெர்மினல்களில் 2ஐ மட்டும் அழித்துவிட்டு, கடைசியாக மீதமுள்ள மானிட்டரின் குணப்படுத்தும் விளைவை முறியடிக்க 1000 ஹெச்பிக்கு மேல் சேதத்துடன் முதலாளியைத் தாக்குங்கள். இந்த அணுகுமுறை மிகவும் சலிப்பாகவும், நீண்டதாகவும், ஆனால் மிகவும் பாதுகாப்பானதாகவும் இருக்கும்.

வெற்றி பெற்றதும், ரோபோ டெரட்டன் ஆர்ம் மற்றும் க்ரைஸிஸ் ஆர்ம் ஆகியவற்றைப் பெறுவார், மேலும் அனைத்து குவிமாட செயல்பாடுகளும் நிரந்தரமாக நிறுத்தப்படும்.

5. சூரியக்கல்
இந்தப் பக்கத் தேடல் சூரியனைப் போல பிரகாசிக்கும் ஒரு பழங்கால கல்லின் கதையைச் சொல்கிறது. லூக்காவை உங்கள் அணிக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், அனைவருக்கும் தீப்பிடிக்காத கவசத்தை அணியுங்கள் (சில காரணங்களால் உங்களிடம் அது இல்லையென்றால், முதலில் வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலகட்டத்திற்குச் சென்று அதற்கான கோப்பைகளைப் பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள்) மற்றும் அபோகாலிப்டிக் சகாப்தத்திற்குப் பிந்தைய காலத்தில் சூரிய கோவிலுக்குச் செல்லுங்கள் (தென்மேற்கு கீப்பர் டோம்) . இரண்டு படிகள் நடக்க உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது, இது எப்படி B-B-BOSS நேரம் !!

முதலாளி: சூரியனின் மகன்

அப்பாவைப் போல் பெரிதாய் இல்லை, ஆனால் இன்னும்... 15 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக, இந்த முதலாளி அனைத்து வயது வீரர்களுக்கும் நிறைய சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறார். சூரியனின் மகனைத் தாக்குவதல்ல, அவரைச் சூழ்ந்திருக்கும் விளக்குகளை உடல்ரீதியான தாக்குதல்களால் தாக்குவதே இங்கு முக்கிய விஷயம். அவர்கள் மத்தியில் என்று அழைக்கப்படும் உள்ளன. ஒரு உண்மையான சுடர், அடிக்கும்போது, ​​சேதத்தை முதலாளிக்கே மாற்றுகிறது. "சூரியனின் மகன் ஒளி இழக்கிறான்" என்ற செய்தி மாவீரர்களின் வெற்றியைக் குறிக்கிறது.

பேரழிவு மந்திரத்தால் அவரை வெல்ல முயற்சிக்காதீர்கள் - துரதிர்ஷ்டவசமானவர் பதிலுக்கு ஆறு எதிர் தாக்குதல்களைப் பெறுவார்.

வெற்றி பெற்ற பிறகு, மாடிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கே உங்கள் வசம் பழம்பெரும் மூன் ஸ்டோனைப் பெறுவீர்கள். சூரியன் சன்னதியில் வரலாற்றுக்கு முந்தைய சகாப்தத்திற்கு பறக்கவும் (வரைபடத்தின் வடகிழக்கில் ஒரு சிறிய தீவு, எந்த சகாப்தத்திலும் அதன் இருப்பிடத்தை மாற்றாது (ஆர்மகெடோன் கூட அதை அசைக்கவில்லை!). குகையின் தூரத்தில், சூரிய ஒளி தரையில் விழும், இந்த இடத்தில் ஒரு நிலவுக் கல்லை வைத்து வெளியேறும். 2300 A.D.க்கு பறக்க, கூழாங்கல் எப்படி இருக்கிறது என்று பாருங்கள். ஐயோ, இல்லை, அவர் அங்கு இல்லை. 600 கி.பி. - மூன் ஸ்டோன் இன்னும் இடத்தில் உள்ளது, அருகில் ஒரு வலிமை கேப்சூல் உள்ளது. நிகழ்காலத்தில் அவர்கள் கல்லைத் திருடினார்கள் என்பது வெளிப்படை, நாங்கள் அங்கே பறக்கிறோம். போரின் மீது பறக்கும்போது, ​​மேயர் மேனரின் ஜன்னல்களிலிருந்து சிறப்பியல்பு பளபளப்பைக் காண்பீர்கள். அனைத்து ஆதாரங்களும் உள்ளன, ஆனால் மேயர் பிடிவாதமாக மறுத்துவிட்டார். அருகிலுள்ள நத்தை நிறுத்தத்திற்குச் சென்று, விற்பனையாளரிடமிருந்து 9.900 G. 600 A.D க்கு ஃபிளை செய்யவும். மற்றும் எல்டர்ஸ் ஹவுஸில், ஒரு பெண்ணுக்கு அழகான கண்களுக்காக சமீபத்தில் வாங்கவும் (நீங்கள் நிச்சயமாக பணம் எடுக்கலாம், ஆனால் இதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை), பின்னர் அவர் தனது குழந்தைகளை இவ்வளவு தாராளமாக வளர்ப்பதாக உறுதியளிப்பார். இப்போது இருக்கும் மேயர் அன்பான உள்ளம் கொண்டவர், மனமுவந்து உங்களுக்கு மூன் ஸ்டோனை தருவார். கல்லை அதன் சரியான இடத்திற்குத் திருப்பி 2300 கி.பி. அவர் முழுமையாக சார்ஜ் ஆகி சன் ஸ்டோன் ஆனார். நிகழ்வுகள் தானாகவே லூக்காஸ் ஹவுஸுக்கு நகரும், அங்கு லூக்கா கல்லின் ஆற்றலைப் பயன்படுத்தி வொண்டர்ஷாட்டை உருவாக்குவார் மற்றும் அவரது அப்பா சன்கிளாஸை உருவாக்குவார்.

6 ரெயின்போ ஷெல்
வானவில்லின் அனைத்து வண்ணங்களாலும் மின்னும் பொக்கிஷத்தைப் பற்றிய கதை.

600 இல் கி.பி. சோராஸில் உள்ள உணவகத்தைப் பார்வையிடவும். டோமா எப்போதும் போல் ஒரு கண்ணாடி மீது முழுவதுமாக சாய்ந்துள்ளார். அவரிடம் பேசுங்கள், ரெயின்போ ஷெல் இருக்கும் இடத்தை அவர் கண்டுபிடித்ததாக டோமா உங்களுக்குச் சொல்வார், ஆனால் அவர் இதைப் பற்றி மிகவும் பதட்டமாக இருக்கிறார். டோமா ஹீரோக்களுக்கு தனது பானத்தைக் கொடுத்து, ஆராய்ச்சியாளருக்கான நிகழ்வுகள் மோசமான சூழ்நிலையின்படி நடந்தால், அதை அவரது கல்லறையின் மீது ஊற்றவும்.

ஆய்வாளரின் கல்லறை கி.பி 1000 இல் காணப்படுகிறது. அதே கண்டத்தின் வடமேற்கில், மேற்கு கேப்பில். அவரது கோரிக்கையை நிறைவேற்றுங்கள், இதன் விளைவாக, டோமாவின் பேய் தோன்றும், இது கண்டத்தின் வடமேற்கில் அமைந்துள்ள ஜெயண்ட்ஸ் கிளா என்ற தீவைப் பற்றி சொல்லும். இடைக்காலத்திற்குப் பயணம் செய்து, இந்த மாபெரும் நகத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

தெரிந்த இசையா? அனைத்து சந்தேகங்களும் நீக்கப்பட்ட பிறகு திரை. Tyranno Lair பூமியின் குடலில் இருந்து பகுதியளவு திரும்பி வந்தது, சில இடங்களில் கட்டிடக்கலை கூட உயிர் பிழைத்தது. தெற்கே உள்ள இடத்தில், மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு கிளாரிட்டி தொப்பியுடன் மார்பு இருக்கும், பின்னர் கிழக்கே திரும்பி, படிக்கட்டுகள் மற்றும் பத்தியில். தரையில் மூன்று பொத்தான்களைக் கொண்ட இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள்; நடுத்தர ஒன்று சேவ் பாயிண்டை செயல்படுத்துகிறது, வலதுபுறம் இரண்டு புதைபடிவ குரங்கை வரவழைக்கிறது, இடதுபுறம் தரையை அழிக்கிறது. பூனைக்குட்டிக்குப் பிறகு குதிக்கவும். இரண்டு பொத்தான்கள் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இடதுபுறம் மண்டை ஓட்டைத் திறக்கிறது, வலதுபுறம் எதிரிகளை அழைக்கிறது. மண்டை ஓட்டின் பின்னால் தரையில் ஒரு வலிமை காப்ஸ்யூல் உள்ளது, பின்னர் தெற்கு நோக்கி மீண்டும் குகைகளுக்குச் செல்லவும். படிக்கட்டுகளில் இறங்கிய பிறகு, இடதுபுறத்தில் ஹை-ஈதர் மற்றும் வலதுபுறத்தில் ஸ்ட்ரெங்த் கேப்சூல் கொண்ட மார்பை அடைவீர்கள். அதன் பிறகு, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, குகையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் ஓடி, வழியில் இரண்டு புதைபடிவ குரங்கைத் தோற்கடித்து, முடிவில் நீல ரத்தினத்துடன் ஒரு தெளிவற்ற மார்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்த இடத்தில், மேலே செல்லும் வழியில் ஹீரோக்கள் கிட்டத்தட்ட நிலவறையின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புவார்கள், எனவே கீழே சென்று, மார்பில் இருந்து சோடியாக் கேப் மற்றும் லேபிஸை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்த இடத்தில், நீங்கள் மீண்டும் பழக்கமான இடங்களைக் கவனிப்பீர்கள். வலது மண்டை ஓடு மூடப்பட்டிருக்கும், எனவே இடதுபுறமாகத் தடுமாறி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். பொத்தான்கள் இன்னும் பேய்களை பார்வைக்கு வெளியே வீசுகின்றன. இடது பாதை ஒரு ரேத் பேண்ட் கொண்ட மார்புக்கு இட்டுச் செல்லும், வலது பாதை இரண்டு இடிபாடுகள் மற்றும் ஒரு பொறி முட்டை கொண்ட குகைக்கு வழிவகுக்கும், அது ஹீரோக்களை கீழே இறக்கிவிடும். வெளியேறி, இடதுபுறம் சென்று, ஒரு வலிமை காப்ஸ்யூலைப் பெற மாடிக்குச் செல்லவும். பின்னர் திரும்பிச் சென்று கீழே செல்லுங்கள். மில்லியன் கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கினோ இருந்த அறையில், ஒரு பெரிய துளை உருவாகியுள்ளது, அது நமக்குத் தேவை. கர்ஜனை கேட்கிறதா? ஆம், இதுதான்... கடந்த காலத்திலிருந்து இன்னொரு வெடிப்பு. முன்கூட்டியே, ஹீரோக்களை நெருப்பிலிருந்து பாதுகாக்கும் கவசத்தை அணியுங்கள்.

முதலாளி: ரஸ்ட் டைரனோ

பழைய அறிமுகம் கடந்த காலத்தில் கொஞ்சம் கூட புத்திசாலித்தனமாக இல்லை மற்றும் பிடிவாதமாக தொடர்ந்து போராடுகிறது, கவுண்டவுன் யுக்திகளைப் பயன்படுத்தி சக்திவாய்ந்த தீ தாக்குதலைப் பின்தொடர்கிறது (இது கவசம் காரணமாக முற்றிலும் ரத்து செய்யப்பட்டது). முதலாளிக்கு எதிரான சக்திவாய்ந்த மூன்று தாக்குதல்களின் தொடர், மற்றும் மானுடவியல் அருங்காட்சியகத்தில் ஒரு புதிய கண்காட்சி இருக்கும்.

போர் முடிந்ததும், வடக்கே ஓடுங்கள், அங்கு நீங்கள் புகழ்பெற்ற கலைப்பொருளைக் காண்பீர்கள். உண்மை, அது அநாகரீகமாக நிறைய எடையுள்ளதாக இருக்கிறது, ஹீரோக்கள் அதை தங்கள் சொந்த சக்தியின் கீழ் இழுக்க முடியாது, அவர்கள் வெளியில் இருந்து உதவி கேட்க வேண்டும். தெற்கே ஓடுங்கள், நிகழ்வுகள் தானாகவே கார்டியா கோட்டைக்கு நகரும், அங்கு ராஜா ஹீரோக்களுக்கு கலைப்பொருளுடன் உதவவும், ரெயின்போ ஷெல்லை தேசிய புதையலாக வைத்திருக்கவும் ஒப்புக்கொள்வார்.

தற்போது கோட்டையைப் பார்வையிட வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது, அணியில் மார்லை சேர்க்க மறக்காதீர்கள். தேசிய புதையலை விற்றதாகக் கூறப்படும் கார்டியா மன்னர் விசாரணையில் இருக்கிறார் என்பதை காவலர்களிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். ஒரே சாத்தியமான வழியில் ஏறி, வழியில் டர்போ ஈதரை எடுத்துக்கொண்டு ஒரு குறிப்பிட்ட மூடிய மார்பைக் கவனிக்கவும். மேல் மாடியில், மார்லே நீதிமன்ற அறைக்குள் கத்துவார், அங்கு ராஜாவைக் கட்டமைக்க முயற்சிக்கும் அதிபரின் மற்றொரு சூழ்ச்சியைப் பார்ப்பார். ஹீரோக்கள் அறையிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள், ரெயின்போ ஷெல் நான்கு நூற்றாண்டுகளாக கோட்டையை விட்டு வெளியேறவில்லை என்பதை அனைவருக்கும் நிரூபிக்க இந்த புதையலைக் கண்டுபிடிப்பது மட்டுமே உள்ளது.

இப்போது கோட்டையின் கிழக்குப் பகுதிக்கு முன்பு இல்லாத படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் அதிபரின் தந்திரமான திட்டத்தைப் பற்றி அறிந்துகொள்வீர்கள் மற்றும் நீண்ட கடந்த காலத்திலிருந்து (ஒவ்வொரு அர்த்தத்திலும்) பல எதிரிகளைச் சந்திப்பீர்கள். வடக்கே செல்லும் வழியில், மார்பில் லேபிஸ், அமுதம், டர்போ ஈதர், மற்றொரு அமுதம், மற்றொரு டர்போ ஈதர், மற்றொரு லேபிஸ் மற்றும் ரெயின்போ ஷெல் ஆகியவை இருக்கும். அது சரியான நேரத்தில் திரும்ப மட்டுமே உள்ளது. நீதிமன்ற அறைக்குச் செல்ல அவர்கள் மாற்றுப்பாதையில் செல்ல வேண்டியிருந்தாலும், ஹீரோக்கள் அதிபரை நிறுத்த முடிகிறது.

முதலாளி: யக்ரா XIII

ரஸ்ட் டைரனோ போலல்லாமல், அவர் வழியில் ஏதாவது கற்றுக்கொண்டார். முதலில், அவருக்கு எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது, ஆனால் பாதி உடல்நிலையை இழந்த பிறகு, அவர் சராசரியாக 250-300 ஹெச்பி சேதத்தை ஏற்படுத்தும் லாவோஸ் போன்ற ஊசி தாக்குதலைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவார், எனவே ஹீரோக்களின் ஆரோக்கியமும் இருக்கும். கண்காணிக்க வேண்டும். ஆனால் தோற்கடிக்கப்பட்டாலும், அவர் கைவிட விரும்ப மாட்டார் மற்றும் முழு குழுவிற்கும் எதிராக ஊசி தாக்குதலைப் பயன்படுத்துவார், எனவே ஹெச்பியுடன் எல்லாம் ஒழுங்காக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, தந்தைக்கும் மகளுக்கும் இடையிலான நல்லிணக்கத்தின் தொடுதல் காட்சி தொடரும்.

முடிவில், மெல்ச்சியர் தோன்றுவார், அவர் வேடிக்கையை இழக்க விரும்பவில்லை மற்றும் ரெயின்போ ஷெல்லில் இருந்து கவசங்களை தயாரிப்பதில் முன்முயற்சி எடுக்கிறார். ஆனால் முதலில், நீதிமன்ற அறைக்குத் திரும்பி, தரையில் இருந்து யக்ராவின் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது நீங்கள் கடந்த ஓடிய பூட்டிய மார்பைத் திறக்கும்; அதில் ஒரு உண்மையான அதிபர் இருப்பார். அதன் பிறகு, வாழ்வின் குரு உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் நிலவறைக்குச் செல்லுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு பிரிஸ்மாடிக் உடை அல்லது மூன்று ரெயின்போ ஹெல்ம்ஸைப் பெறுவீர்கள். அவரிடம் மீண்டும் பேசிய பிறகு, உங்களிடம் ஒரு சன் ஸ்டோன் இருப்பதையும், ப்ரிஸம் கண்ணாடிகளை உருவாக்குவதையும், க்ரோனோவுக்கான சிறந்த ஆயுதமான ரெயின்போவையும் பார்ப்பார். இது கடைசி விருப்பத் தேடலை முடிக்கும்.

இது கருப்பு சகுனத்தை சமாளிக்க மட்டுமே உள்ளது. அது இருக்கும் எந்த சகாப்தத்தையும் தேர்வு செய்யவும் (இது வரலாற்றுக்கு முந்தைய மற்றும் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் தவிர) மற்றும் சகாப்தத்தை அங்கு பறக்கவும்.

கருப்பு சகுனம்
பிளாக் ஓமன் கூடுதல் தேடல்களில் இருந்து சில இடங்களை விட முன்னதாகவே கிடைத்தது என்ற உண்மை இருந்தபோதிலும், அது இறுதி நிலவறையாக நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது, எனவே அதிலிருந்து பொருத்தமான சிரமத்தை எதிர்பார்க்கலாம். ஆறு லேசர் காவலர்களுடன் ஒரு போர் வரவிருப்பதால், உள்ளே நுழைய உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது. உள்ளே, ராணி ஜீல் உங்களை வாழ்த்தி, ஹீரோக்களின் தலையில் முதல் முதலாளியை வீழ்த்துவார்.

முதலாளி: மெகா விகாரி

பிளாக் ஓமன் கடலின் படுகுழியில் இருந்து தோன்றும்போது, ​​​​கதாநாயகர்கள் உடனடியாக அதைப் பார்வையிடுவதற்காக இந்த முதலாளி மிகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளதால், ஆறு கூடுதல் தேடல்களையும் முடித்த ஹீரோக்கள் ஏழைகளை அணுக்களாகப் பிரிப்பார்கள். பேரழிவு பல நுட்பங்கள், மற்றும் ஒரு முதலாளி குறைவாக இருக்கும்.

வெற்றி பெற்ற பின் வடக்கு, கிழக்கு நோக்கி ஓடுங்கள். Fangbeast ஜாக்கிரதை, இவை ஹீரோக்களின் ஹெச்பியை பாதியாகக் குறைக்கும் அழகான மோசமான கெட்டிகள். உங்களுக்குத் தேவைப்பட்டால் சேமிக்கவும், பின்னர் வடக்கே செல்லவும் (இந்த கட்டத்தில் பொருட்களை இழுக்க அய்லாவை அணிக்கு அழைத்துச் செல்வது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது (நீங்கள் மார்லேவை கூட சேர்க்கலாம், ட்வின் சார்ம் இரட்டை நுட்பத்தை யாராலும் எதிர்க்க முடியாது!). அரிதான வேகத்தை நீங்கள் திருடலாம் பேனலில் இருந்து காப்ஸ்யூல். மேலும் இரண்டு பேனல்கள் வடக்கு வெளியேறும் பாதையை பாதுகாக்கும்.வடக்கில் உள்ள வாட்சர் மற்றும் நோமட் ஆகியவை இடிபாடுகளின் ஒப்புமைகள்; நீங்கள் துல்லியமாக அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், நீங்கள் நிறைய TP ஐப் பிடிக்கலாம். இது போன்ற மூன்று இருக்கும் வடக்கே செல்லும் வழியில் போர்கள்.உலோக மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் ஆபத்தானவர்கள், ஏனென்றால் அவை ஹீரோக்களின் ஆரோக்கியத்தை மிக பெரிய பகுதிகளாக வெளியேற்றுகின்றன.மேலும் முன்னேற்றம் அடுத்தடுத்த லிஃப்ட் கொண்ட ஒரு போர்ட்டலுக்கு வழிவகுக்கும். இறங்கும் போது, ​​ஹைட்ராகோண்டா ஹீரோக்கள் மீது சாய்வார்; வெளிப்படையாக, அவர்கள் இருக்கிறார்கள். அவர்களின் உறவினர்களுடன் முரண்படுகிறது, எனவே அவர்களுடன் போரில் உங்கள் நேரத்தை ஒதுக்கி, அவர்கள் தங்களைக் கொல்லும் வரை காத்திருந்து, பின்னர் உயிர் பிழைத்தவரை முடித்துக் கொள்ளுங்கள். இறங்கிய பிறகு, வடக்கு நோக்கி ஓடி, வாட்சர் மற்றும் நாடோடி வழியாக வளைந்த பாதையில், நீங்கள் முதலில் மார்பை அடைவீர்கள். Megalixir, பின்னர் Synchrite மற்றும் இரண்டு Flyclops உடன் ஒரு போர் இருக்கும். 30,000 Gs கொண்ட ஒரு மார்பு சமீபத்திய போர்க்களத்தின் இடதுபுறத்தில் இருக்கும். வடக்கே செல்லுங்கள். நீங்கள் இடது பக்கத்தில் உள்ள நெடுவரிசையைச் சுற்றிச் சென்றால், நீங்கள் இரண்டு ஹைட்ராகோண்டாக்களாக ஓடுவீர்கள், வலது பக்கத்தில் இருந்தால் - இரண்டு ஃப்ளைக்ளோப்கள். அடுத்த முட்கரண்டியில், வலதுபுறமாக ஓடி, வழியில் மார்பில் இருந்து மேஜிக் க்ரெஸ்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்த இடத்தில், உண்மையில் உங்கள் மூக்கின் கீழ், விழிப்புணர்வின் தொப்பி மற்றும் அமுதத்துடன் இரண்டு மார்புகள் இருக்கும். மேலே Megalixir மற்றும் Nova Armor உடன் மேலும் இரண்டு இருக்கும், அத்துடன் ஒரு சேவ் பாயிண்ட் இருக்கும். மேலும் இரண்டு மார்பகங்கள் (ஹஸ்ட் ஹெல்ம் மற்றும் மெகாலிக்சிர்) அறையின் வடக்குப் பகுதியில் இருக்கும். இடதுபுறம் நுணுக்கத்திற்கு பேரம் பேசுவதில் மகிழ்ச்சியடைகிறது, அதே சமயம் சரியானவர் ஹீரோக்களை சகாப்தத்திற்கு திருப்பி அனுப்ப முடியும். நீங்கள் முன்னேறத் தயாராக உள்ளீர்கள் என்பதில் உறுதியாக இருந்தால், கதவைத் திறந்து மேலே செல்லுங்கள்.

மேற்கில், ப்ளப்பர் ஹல்க்குடன் ஒரு சண்டை உள்ளது, அதில் இருந்து நீங்கள் ஒரு வலிமை கேப்சூலை வரையலாம். அடுத்த இடத்தில், இரண்டு ப்ளப்பர் ஹல்க்ஸ் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள், அதன் மிகத் தொலைவில் ஒரு சோடியாக் கேப்புடன் ஒரு மார்பு இருக்கும். மேற்கு நோக்கி, நீங்கள் விரும்பினால், நாடோடிகளின் கண்களை மூடியிருக்கும் போது நீங்கள் அவர்களுக்கு இடையே சிஃபோன் செய்யலாம். Flyclops மற்றும் இரண்டு Fangbeasts கொண்ட மேடையில் நீங்கள் Megalixir கொண்ட ஒரு பெட்டியைக் காண்பீர்கள். இரண்டு கண்காணிப்பாளர்களின் கண்களுக்குக் கீழே இருந்து சிஃபோன் மீண்டும் தெற்கே ஓடுகிறது. மார்பில் பவர் க்ரெஸ்ட் இருக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் மற்றொரு ப்ளப்பர் ஹல்க்கை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், இப்போது இரண்டு ஃப்ளைக்ளோப்களால் சூழப்பட்டுள்ளது. தென்கிழக்கு மூலையில் மறைந்திருக்கும் மார்பிலிருந்து ஸ்பீட் கேப்சூலைப் பிடிக்க மறக்காதீர்கள். அடுத்த கதவை விட சிறிது தூரம் ஓடி மற்றொரு ஸ்பீட் கேப்சூலைப் பிடிக்கவும். மற்றொரு டெலிபோர்ட், நாங்கள் இலக்கை நெருங்கி வருகிறோம்.

மேற்கில், இரண்டு கஜ்ஜுடன் சண்டை இருக்கும் (கவனமாக இருங்கள், அவர்களிடம் சிறிய அளவு ஹெச்பி எதுவும் இல்லை, அவர்கள் உடல்ரீதியான தாக்குதல்களுக்கு ஒரு-ஹிட் டெக்னிக் மூலம் எதிர்த்தாக்குதல் செய்கிறார்கள்) மற்றும் இரண்டு நார்பில். தென்கிழக்கு மேடையில் அமுதத்துடன் கூடிய மார்பகம் இருக்கும். இருப்பிடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் ஸ்பீட் காப்ஸ்யூல் மற்றும் மெகாலிக்சிர் கொண்ட இரண்டு மார்பகங்கள் இருக்கும். பாடத்திட்டத்தில் மேலும் ஒரு மகிழ்ச்சியான சேமிப்பு புள்ளி, அத்துடன் ஒரு புதிய முதலாளி.

முதலாளி: கிகா விகாரி

இந்த பையன் இறந்த உறவினரை விட வலிமையானவனாக இருப்பான். உடல் ரீதியான தாக்குதல்கள் அவருக்கு கொசு கடித்தது போன்றது, எனவே மந்திர நுட்பங்களைத் தவிர்க்க வேண்டாம். முதலாளி ஹீரோக்களின் எம்பியை வடிகட்டுவார், எனவே உங்கள் ஈதர்களை தயாராக வைத்திருங்கள்.

மீண்டும் ஒரு டெலிபோர்ட் மற்றும் மீண்டும் ஒரு லிஃப்ட். லிஃப்ட் மட்டும் எப்படியோ விசித்திரமாக இருக்கும், அதில் ஏறும் முழு நேரத்திலும் யாரும் ஹீரோக்களை தாக்க மாட்டார்கள். வெளியே வா. வடக்கே செல்லும் வழியில், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு ப்ளப்பர் ஹல்க்ஸுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும், இது மிகவும் தீவிரமானது. அடுத்த அறையில் மீண்டும் பேனல் இருக்கும் - நீங்கள் இன்னும் சில ஸ்பீடு காப்ஸ்யூல்களை சம்பாதிக்கலாம், அதே ஸ்பீட் காப்ஸ்யூல் மார்பில் இடது முனையில் இருக்கும். அனைத்து பேனல்களையும் தோற்கடித்த பிறகு, ஒரு சேவ் பாயிண்ட் தோன்றும்.

முதலாளி: தேரா விகாரி

மற்றொரு விகாரி, இன்னும் கர்ஜனை. அதிர்ஷ்டவசமாக கடைசி. அவருடனான போரின் தந்திரோபாயங்கள் முந்தையதைப் போலவே இருக்கின்றன, இங்கே மட்டுமே முதலாளி கீழ் பாதியில் இருந்து அவ்வப்போது குணமடைவார்.

நீங்கள் வெற்றிபெறும் போது, ​​மார்பில் இருந்து மெகாலிக்சிர் மற்றும் வெள்ளை ரத்தினத்தை எடுத்து, பின்னர் இழப்புகளை சேமிக்கும் புள்ளியில் நிரப்பவும். ஒரு நீண்ட பாலத்தில் ஓடிய பிறகு, எல்டர் லாவோஸ் ஸ்பானுடன் தனியாக ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள். கி.பி 2300 இலிருந்து வீழ்ந்த தனது சகோதரர்களை விட அவர் வலிமையானவர் என்றாலும், இந்த முள் எங்காவது இரண்டு புதிய தந்திரங்களைக் கற்றுக்கொண்டாலும், போர் எந்த குறிப்பிட்ட சிரமங்களையும் முன்வைக்கவில்லை, அவரை தலையில் அடித்தது. ஐந்து பேனல்களுடன் ஒரு போர் இருக்கும். அவர்களை தோற்கடிப்பதற்கு, நீங்கள் மற்றொரு சேமிப்பு புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். இது முதலாளிகளின் தொடராக இருக்கும் என்பதால் சேமிக்க மறக்காதீர்கள். குழுவின் அழிவுக்குப் பிறகு உருவாக்கப்பட்ட பத்திக்குச் செல்லவும். அடுத்த அறையில், ஹீரோக்கள் காப்ஸ்யூல்களில் மிதக்கும் ஒரு விசித்திரமான காட்சியை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் வடக்குப் பகுதியில், நீங்கள் இறுதியாக ராணி ஜீலை மீண்டும் சந்திப்பீர்கள்.

முதலாளி: ராணி வைராக்கியம்

ஹீரோக்களின் ஆரோக்கியத்தை முதலாளி 1 ஹெச்பியாகக் குறைப்பார் என்ற உண்மையுடன் சண்டை தொடங்கும். கதாபாத்திரங்களின் ஹெச்பியை சார்ந்திருக்கும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய நேரம் இது! தேர்வு செய்ய தவளை ஸ்குவாஷ் (தவளை), டினோ டெயில் (அய்லா), தவளை ஃப்ளேர் (தவளை + லூக்கா) உள்ளன. குழுவில் பட்டியலிடப்பட்ட எழுத்துக்கள் எதுவும் இல்லை என்றால், ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கவும் மற்றும் மிகவும் வலிமையான உத்திகள் மூலம் கலக்கமடைந்த ராணியை வெல்லவும். அவ்வப்போது, ​​அவள் முந்தைய நகர்வை மீண்டும் செய்வாள், எனவே அணியில் உள்ள குணப்படுத்துபவர் மிகவும் இடமில்லாமல் இருப்பார்.

அடுத்த வரிசையில் மம்மன் மெஷின் இருக்கும்.

முதலாளி: மாமன் மெஷின்

தந்திரமான முதலாளி. உடல் சேதம் அவரது பாதுகாப்பை அதிகரிக்கும் மற்றும் அவரது தாக்குதலை பலவீனப்படுத்தும், அதே நேரத்தில் மந்திரம் அவரது தாக்குதல் சக்தியை அதிகரித்து அவரது மந்திரத்தை பலவீனப்படுத்தும். முதலில், அது வேலை செய்யாது. வெற்றி பெற, விஷயங்களை அபத்தமான நிலைக்கு கொண்டு வராமல் இருந்தால் போதும் - உடல் ரீதியான தாக்குதல்களை மறந்துவிட்டு, Luminaire, Flare மற்றும் Dark Matter போன்ற மந்திரங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள். மாற்றாக, ராணி ஜீலுடனான போருக்குப் பிறகு நீங்கள் குணமடைய முடியாது மற்றும் தவளை ஸ்குவாஷ், டினோ டெயில் மற்றும் / அல்லது தவளை ஃபிளேரை முழுமையாகப் பயன்படுத்த முடியாது, இந்த விஷயத்தில் முதலாளி தனது முதல் முறை வரை உயிர்வாழ வாய்ப்பில்லை.

இந்த நிகழ்வுகளால் ராணி ஜீல் மிகவும் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. மாகஸ் அணியில் இருந்தால், அவர்கள் இரண்டு சொற்றொடர்களை பரிமாறிக் கொள்வார்கள், அதன் பிறகு ராணி ஜீலின் இரண்டாவது வடிவத்துடன் போர் தொடங்கும்.

முதலாளி: ராணி வைராக்கியம்

அவள் போதவில்லை. முதலாளியின் கைகளைத் தொடாமல் இருப்பது நல்லது, வலது கை ஹெச்பியை ஒரு டெக்னிக் மூலம் எதிர்தாக்குதல் செய்யும், இடது கை எம்பியைக் காட்ட ரீசெட் செய்யும். கொள்கையளவில், அய்லா அணியில் இருந்தால், நீங்கள் பிரிஸ்மாடிக் ஆடையை வலது கையிலிருந்து கவர்ச்சியுடன் இழுக்க முயற்சி செய்யலாம், ப்ரிஸ்மாடிக் ஹெல்ம் இடது கையில் இருக்கும், மேலும் மெகாலிக்சிர் தலையில் இருந்து திருடப்படலாம். இந்த விஷயத்தில் விளையாட்டு மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்புள்ளதா என்பதை முடிவு செய்யுங்கள், விஷயங்கள் மிகவும் நன்றாக உள்ளன.

சரி, முதலாளியைப் பற்றி. தலையில் அடித்தால் மட்டும் போதும். பேரழிவு நுட்பங்கள் முற்றிலும் முரணாக உள்ளன, ஏனெனில் ஒவ்வொரு கைகளிலிருந்தும் நீங்கள் எதிர் தாக்குதலில் கைதட்டுகிறீர்கள். Queen Zeal க்கு ஒரு பயங்கரமான ஹெச்பி சப்ளை உள்ளது, ஆனால் வீண், ஒருவேளை, நாங்கள் இவ்வளவு காலமாகவும் கடினமாகவும் பயிற்சி செய்து வருகிறோம்? நீங்கள் தொடர்ந்து ஹெச்பி மற்றும் எம்பியை மட்டத்தில் பராமரித்தால், முதலாளி அழிந்து போகிறார்.

மேகஸ்: உன் வாழ்வின் சுதையை நான் துண்டிப்பேன்
மெழுகுவர்த்தி, லாவோஸ்!

லாவோஸ் முழு பலத்துடன் ஹீரோக்களுடன் சண்டையிடுவதற்கு முன்பு, அவர் முதலில் கொஞ்சம் விளையாடுவார். வெவ்வேறு காலங்களில் ஹீரோக்கள் போராடிய பல்வேறு முதலாளிகளை லாவோஸ் பின்பற்றத் தொடங்குவார். அவற்றில் இருக்கும்:

டிராகன் தொட்டி (தலை மற்றும் சக்கரத்துடன்)
கார்டியன் (இரண்டு பிட்களுடன்)
ஹெக்ரன்
Zombor (தலை மற்றும் கால்கள்)
மாசா&முனே
நிஸ்பெல்
மேகஸ்
அசாலா மற்றும் பிளாக் டைரனோ
கிகா கியா (உடல் மற்றும் இரண்டு கைகள்)

ஒவ்வொரு போருக்குப் பிறகும், ஹீரோக்களுக்கு சிகிச்சைக்காக ஒரு சிறிய இடைவெளி வழங்கப்படும். ஏதாவது ஏற்கனவே மறந்துவிட்டால், இந்த ஒத்திகையை மீண்டும் உருட்டவும். முட்டாளாக்கி சோர்வாக, லாவோஸ் முழு பலத்துடன் போராடத் தொடங்கும். மழை அழிவு மற்றும் லாவோஸ் ஊசி நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, எனவே கவனமாக இருங்கள். முள்ளுக்கு ராணி ஜீலுக்கு இருக்கும் அளவுக்கு ஆரோக்கியம் இல்லை என்பதால், சண்டை நீண்ட நாட்களுக்கு நீடிக்காது.
கனவின் முடிவு
காஸ்பர்: இது லாவோஸுக்கும் லாவோஸுக்கும் இடையிலான போர்
கிரகம் தானே!

நீங்கள் பிளாக் ஓமன் மூலம் லாவோஸைத் தோற்கடித்திருந்தால், இங்கே, சேவ் பாயிண்ட்டைத் தவிர, ஹீரோக்களை தி எண்ட் ஆஃப் டைமுக்குத் திருப்பி அனுப்பக்கூடிய டைம் போர்டல் இருக்கும். எல்லா காரியங்களும் முடிந்துவிட்டன என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பும்போது, ​​எல்லா கேப்சூலும் பயன்படுத்தப்பட்டது (இல்லை, சரி, இப்போது அவற்றை வைத்திருப்பதில் என்ன பயன்?), வடக்குக்குச் செல்லுங்கள். இதோ, உலகம் முழுவதையும் அழிப்பவன்...

முதலாளி: இன்னர் லாவோஸ்

இந்தக் கதைக்கு முற்றுப்புள்ளி வைக்க வேண்டிய நேரம் இது!

பொதுவாக, முதலாளியின் சண்டை பாணி கிகா கியாவை ஒத்திருக்கிறது. இரண்டு கைகளும் உயிருடன் இருக்கும் வரை, உடல் அழிக்க முடியாதது, எனவே விரைவில் துண்டிக்கும் செயல்முறையை மேற்கொள்ள வேண்டியது அவசியம். பேரழிவுக்கான எந்தவொரு நுட்பமும் இதற்கு ஏற்றது, ஏனெனில் முதலாளியின் எந்தப் பகுதியும் எதிர் தாக்குதல் நடத்தவில்லை. ஆனால் கைகால்கள் இல்லாவிட்டாலும் முதலாளி பெரும் ஆபத்தாகிவிடுவார். டிரிபிள் டெக்னிக்குகளை துஷ்பிரயோகம் செய்ய வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது மற்றும் தீவிர நிகழ்வுகளில் ஒரு குணத்தை குணப்படுத்துபவர். சண்டை நீண்டால், லாவோஸ் வலுவடையும், மேலும் காலப்போக்கில், டார்க் ஃபிளேம்ஸ் அரவணைப்பின் ஏற்கனவே ஆபத்தான நுட்பம் வெறுமனே அநாகரீகமான வேதனையாக மாறும், எனவே உங்கள் செயல்களில் அதிகம் தயங்க வேண்டாம். ஹீரோக்களின் தாக்குதல்களை அவரால் எப்போதும் தாங்க முடியாது...

விரைவில் அல்லது பின்னர், வில்லன் ஒளியின் ஒளியில் அலறி மறைந்து விடுவான். மற்றும் ஏதாவது அதன் இடத்தை எடுக்கும்.

எனவே நீங்கள் உண்மையில் யார், லாவோஸ். ஒரு கேவலமான மனித உருவம், அதன் தோற்றம் பரிதாபத்தை மட்டுமே ஏற்படுத்துகிறது. இருப்பினும், இந்த உயிரினம் முழு கிரகத்தின் பரிணாம செயல்முறையை விரும்பியபடி கையாளும் சக்தியைக் கொண்டுள்ளது. இறுதிப் போர் சூடாக இருக்கும் என்று உறுதியளிக்கிறது.

முதலாளி: லாவோஸ் கோர்

மீண்டும் ஒரு 3v3 போர். லாவோஸ் இன்னும் மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒரு முக்கிய மற்றும் இரண்டு துணை (பக்கமாகப் பறந்து உதவுகிறது). நிச்சயமாக முழு விளையாட்டிலும் மிகவும் சிக்கலான கட்டமைக்கப்பட்ட போர்களில் ஒன்று. Lavos உங்களை குழப்ப முயல்கிறது என்பதை கவனத்தில் கொள்ளுங்கள். இறுதி முதலாளியின் முழு வாழ்க்கையும் சரியான பிட்டில் மட்டுமே குவிந்துள்ளது, மேலும் உடலின் அழிவு ஏமாற்றத்தைத் தவிர வேறு எதையும் கொண்டு வராது. ஆனால் வலது பிட்டை கூட அடிக்க முடியாது, இது இடது பிட்டால் ஆக்கிரமிப்பின் எந்த வெளிப்பாடுகளிலிருந்தும் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

லாவோஸின் உடல் தாக்குதல்கள் பின்னணியில் எந்த சகாப்தம் ஒளிரும் என்பதைப் பொறுத்தது. அவற்றில்:

65.000.000 கி.மு. - கிராண்ட்ஸ்டோன் (அனைத்து கதாபாத்திரங்களிலும் மிகவும் வலுவான உடல் தாக்குதல்)
12.000 கி.மு. - புனிதமற்ற ஒளி (மெதுவான விளைவை விதிக்கிறது)
600 கி.பி. - டெமான் ஸ்டார் (எச்பி எழுத்துக்களின் பாதியைக் குறைக்கிறது)
1000 கி.பி. - டயபோலிக் விஸ்பர் (அனைத்து கதாபாத்திரங்களிலும் பல்வேறு நிலை மாற்றங்களை சுமத்துகிறது)
2300 கி.பி. - ட்ரீம்ரீவர் (அனைவருக்கும் சக்திவாய்ந்த மாய சேதம்)
தி எண்ட் ஆஃப் டைம் - ஹெவன்லி டியர்ஸ் (ஒரு பாத்திரத்தின் மீது மிகவும் வேதனையான தாக்குதல்)

எனவே, போரின் தந்திரோபாயங்கள் மிகவும் எளிமையானவை, நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாம் உடலில் துப்புகிறோம், அதை தாக்க அனுமதிக்கிறோம், மேலும் 2000 ஹெச்பி மட்டுமே கொண்ட இடது பிட்டில் அனைத்து ஃபயர்பவரையும் செலுத்துகிறோம். நீங்கள் அவரை உடல்ரீதியான தாக்குதல்களால் மட்டுமே வெல்ல வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அவருக்கு எதிராக இயக்கப்பட்ட எந்த மந்திரத்தையும் அவர் உறிஞ்சுகிறார். இடது பிட் இறந்தவுடன், "லாவோஸ் கோர் அதன் பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறது" என்ற செய்திக்காக காத்திருந்து, வலது பிட்டிற்கு அதிகபட்ச சேதத்தை ஹூக் அல்லது க்ரூக் மூலம் சமாளிக்கவும். எழுத்துக்கள் எம்பி ரன் அவுட் தொடங்கும் போது, ​​அமுதம் மற்றும் Megalixir அவசர விநியோக பயன்படுத்த, இப்போது அவர்கள் இல்லாமல் மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

சண்டை நீண்ட மற்றும் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதை சமாளிக்க முடியும். லாவோஸ் கோர் இறந்தவுடன், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இறுதிப் போருக்குப் பிறகு, விளையாட்டின் முடிவு வரும், அது விளையாட்டின் போது நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள் மற்றும் செய்யவில்லை, மற்றும் விளையாட்டின் எந்தப் பகுதியை நீங்கள் முடித்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.

எங்களுடன் இருப்பதற்கு நன்றி. ஆனால் அவ்வளவுதான் என்று நினைக்கிறீர்களா? இறுதிவரை பார்க்கவும், சில காலங்களில் விசித்திரமான ஊதா நேர இணையதளங்கள் தோன்றியிருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். ஹீரோக்களின் சாகசங்கள் தொடர்கின்றன!

பழைய விளையாட்டு என்றாலும் சுவாரஸ்யமானது. JRPG களுக்கு கேம்ப்ளே உன்னதமானது, இருப்பினும் சில புதுமைகள் உள்ளன, இதைப் பற்றி பின்னர் மேலும் அறிந்து கொள்வோம், மேலும் கேம், பிளாட்ஃபார்ம், டெவலப்பர்கள் மற்றும் பலவற்றின் வரலாற்றைக் கண்டறிய வேண்டிய நேரம் இது.

இது க்ரோனோ தூண்டுதலின் மதிப்பாய்வு - ஒரு பழம்பெரும் கேம்.

படைப்பின் வரலாறு

இது ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் வகையிலான ஜப்பானிய விளையாட்டு. 1995 இல் வெளியானது. ஜப்பானில் மார்ச் 11 மற்றும் அமெரிக்காவில் ஆகஸ்ட் 22. சதி வெவ்வேறு காலகட்டங்களில் கற்பனையான உலகங்களில் அலைந்து திரியும் இளம் பயணிகளின் நிறுவனத்தைச் சுற்றி வருகிறது, மற்றவற்றுடன், அவர்கள் எதிர்கால உலகத்தை அழிவிலிருந்து காப்பாற்றுகிறார்கள். க்ரோனோ ட்ரிகர் ஜப்பானில் பிளேஸ்டேஷன் 1 க்காக ரீமேக் செய்யப்பட்டது.

மேடைகள்

பல ஆதரவு தளங்கள் உள்ளன:

  • SNES. 1995
  • பிளேஸ்டேஷன். 1999-2001.
  • நிண்டெண்டோ DS. நவம்பர் 20 - பிப்ரவரி 6, 2008-2009.
  • மொபைல் போன்கள் (iOS மற்றும் Android). ஏப்ரல் 25, 2011.
  • மெய்நிகர் கன்சோல்கள். ஏப்ரல் 26 - மே 20, 2011.
  • பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க். செப்டம்பர் 28 - அக்டோபர் 4, 2011.
  • பிசியில் (தனிப்பட்ட கணினி) க்ரோனோ தூண்டுதலின் வெளியீடு பிப்ரவரி 27, 2018 முதல் சேவை மற்றும் ஆன்லைன் ஸ்டோர் ஸ்டீம் மூலம் நடைபெறுகிறது.

விளையாட்டு

பாரம்பரிய JRPG விளையாட்டு. உலகங்கள், பல்வேறு இடங்கள் - காடுகள், நகரங்கள், குகைகள் ஆகியவற்றை நாங்கள் ஆராய்வோம், அங்கு பல்வேறு கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவர்களிடமிருந்து புதிர்கள், பொருட்கள், தேடல்கள், எதிரிகளுடன் போர்களில் பங்கேற்கிறோம். பக்க தேடல்களின் எண்ணிக்கை கதையை விட குறைவாக உள்ளது. கதைக்களம் உரையாடல்கள் மற்றும் குறுகிய காட்சிகளால் வழங்கப்படுகிறது. விந்தை போதும், நீங்கள் க்ரோனோ தூண்டுதலின் மூலம் முன்னேறும்போது, ​​க்ரோனோ என்ற முக்கிய கதாபாத்திரம் முழு விளையாட்டிற்கும் ஒரே ஒரு சொற்றொடரை மட்டுமே கூறுகிறார், பின்னர் இறுதியில், மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் அவரது கருத்துகள் மட்டுமே குறிக்கப்படுகின்றன.

ஃபைனல் பேண்டஸி 7 உடனான ஒற்றுமை, அது தோன்றும் அளவுக்கு பெரிய சதவீதமாக இல்லை.

போர் அமைப்பு ரியல் டைம் காம்பாட் 2.0 என்று அழைக்கப்படுகிறது. அத்தகைய அமைப்பு ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையாகும், ஒரு போர்வீரன் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செயல்களைக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​இந்த மதிப்பு காலாவதியான பிறகு, ஹீரோ அடுத்த பாத்திரத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும். "இரட்டை" அல்லது "மூன்று" சண்டை முறைகளின் நுட்பங்களின் கலவை உள்ளது, பல கதாபாத்திரங்கள் கூட்டு தாக்குதலுக்கு ஒன்றிணைகின்றன.

ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் அதன் சொந்த ஆரோக்கியம் மற்றும் மன (மேஜிக்) புள்ளிகள் உள்ளன. சண்டை கடைசியாக உயிர் பிழைத்த போராளிக்கு செல்கிறது. கடைசி போராளி இறந்தால், போர் தோற்றதாகக் கருதப்படுகிறது.

ஜெட் ரேசிங், ஃபேர்கிரவுண்ட் கேம்கள் மற்றும் பல போன்ற மினி-கேம்களை நீங்கள் விளையாடலாம்.

"Era" என்ற சிறப்பு இயந்திரத்தின் உதவியுடன் நேரப் பயணம் நடைபெறுகிறது. வெவ்வேறு நேரங்களில் விளையாட்டை முடிக்க இது தேவைப்படுகிறது.

மற்றவற்றுடன், விருப்பமான புதிய கேம்+ பயன்முறை உள்ளது.

விளையாட்டு உலகம்

க்ரோனோ தூண்டுதலின் உலகில், இருப்பிடங்களுக்கு இடையில் நகர்த்துவதற்கான "உலக வரைபடம்" உள்ளது - இது ஒரு தட்டையான பலகையாகும், அதில் அனைத்து இடங்களும் அமைந்துள்ளன, மேல் பார்வை. இருப்பிடத்தின் நுழைவாயிலை நெருங்கி வருகையைக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​அந்த இடத்திற்கு மாற்றம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உலக வரைபடத்தில் நகர இடங்கள் எதுவும் இல்லை, குடியிருப்பு கட்டிடங்கள் அல்லது கூடாரங்கள் உடனடியாக இங்கே காட்டப்படும். ஒவ்வொரு முறை சகாப்தமும் வரைபடத்தின் வகை மற்றும் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்கிறது. உலகம் முழுவதும் பயணம் செய்யும் போது, ​​நீங்கள் சீரற்ற இடங்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது, ஏனெனில் எதிரிகள் ஆரம்பத்தில் குறிப்பிட்ட இடங்களில் அமைந்திருப்பார்கள்.

விளையாட்டு உலகம் கற்காலம், பழங்காலம், இடைக்காலம், நிகழ்காலம், லாவோஸ் தினம், எதிர்காலம், முடிவு நேரம், கருப்பு சகுனம் என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

பாத்திரங்கள்

அவர்கள் பொதுவாக வழக்கைப் போல, சிக்கலான விகிதாச்சாரங்களைக் கொண்ட மக்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதில்லை. கதாபாத்திரங்களின் முகபாவனைகளை வேறுபடுத்தி அறியலாம், எனவே கதாபாத்திரங்களின் உணர்வுகளைப் புரிந்துகொள்வது நல்லது.

முக்கிய நடிகர்கள்:

  • க்ரோனோ தனது தாயுடன் வசிக்கும் ஒரு இளைஞன். ஒரு நல்ல போராளி, நண்பனுக்காக உயிரைக் கொடுக்கத் தயார்.
  • மார்லி நாட்டுக் காவலரின் ஆட்சியாளரின் மகள். அவள் ஒரு இளவரசியாக இருப்பது கடினம், எனவே அவள் ஒரு சாமானியனாகக் காட்டிக் கொண்டு கோட்டையை விட்டு ஓடுகிறாள்.
  • லூக்கா ஒரு தொழில்நுட்ப இளம் பெண், அவளுக்கு நன்றி நேரம் பயணம் சாத்தியம் தோன்றியது.

மற்ற செயற்கைக்கோள்கள்:

  • தவளை - ஒரு குதிரை, ஆனால் மந்திரவாதி முகஸ் ஒரு மனித தவளை ஆனார்.
  • ரோபோ என்பது மனிதர்களைப் போல உணர விரும்பும் ஒரு ரோபோ.
  • வேட்டையாடுவதற்கும் வேலை செய்வதற்கும் கற்கள் முக்கிய கருவியாக இருந்த காலத்திலிருந்து ஒரு போர் வீராங்கனையான அய்லா, டைனோசர்களிடமிருந்து தனது மக்களைப் பாதுகாக்கிறார்.
  • வழிகாட்டி மேகஸ் - நீங்கள் கொல்லலாம், சேர முன்வரலாம் அல்லது சந்திக்க முடியாது.

பத்தியின் சுருக்கமான விளக்கம்

க்ரோனோ தூண்டுதலை நூறு சதவிகிதம் முடிக்க, நீங்கள் முழு உரையையும் ஒத்திகையுடன் பின்பற்ற வேண்டும்.

நீங்கள் விளையாட்டு உலகில் எழுந்திருங்கள். படிக்கட்டுகளில் இறங்கி அம்மாவிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் 200 Gs பெற விரும்பினால் உரையாடலை மீண்டும் செய்யவும், பின்னர் வெளியேறவும். இப்போது நீங்கள் உலக வரைபடத்தில் இருக்கிறீர்கள், படிக்க முழு மேற்குக் கண்டமும் உள்ளது. மேயர் மேனருக்கு விளையாட்டின் அனைத்து அடிப்படைகளும் பயிற்சி அளிக்கப்படுகிறது.இதுமட்டுமல்லாமல் முதல் தளத்தில் பொடியன் போட்ட மார்பும், இரண்டாவது மாடியில் 100 Gs கொண்ட மார்பும் உங்களுக்காக காத்திருக்கும்.உங்கள் தாத்தாவிடம் பேசுங்கள். இரண்டு முறை, நீங்கள் அவரிடமிருந்து அரட்டையடிக்க 300 Gs பெறலாம்.

இப்போது படகு அலுவலகத்திற்கு படகு கடக்க வேண்டிய நேரம் இது, நீங்கள் போரேவுக்குச் செல்ல வேண்டும், நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் பாலைவனத்தின் வழியாகவும் நடக்கலாம். நல்ல உபகரணங்கள் கடைகளில் விற்கப்படுகின்றன, ஆனால் அதற்கு போதுமான பணம் இருக்காது. மேயர் மேனரின் இரண்டாவது மாடியில் தங்குமிடம் உள்ளது, அருகில் மேலும் இரண்டு கருப்பு மார்பகங்கள் உள்ளன, அவற்றில் மந்திரங்கள் போடப்பட்டுள்ளன, எனவே உங்களால் அவற்றை இன்னும் திறக்க முடியாது. ட்ரூஸுக்குத் திரும்பி லீன் சதுக்கத்திற்குச் செல்லவும்.

Melchior ஒரு வாள் 4000 G க்கு விற்பனைக்கு உள்ளது, ஏதாவது ஒரு அதிசயத்தால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் இவ்வளவு குவித்திருந்தால், அதை வாங்கவும், இப்போது ஒரு பெண்ணை சந்திக்கும் அடுத்த இடத்திற்கு வடக்கே செல்லுங்கள், அவள் பெயர் மார்லே அவளிடம் பேசவும், பதக்கத்தை எடுத்து திருப்பித் தரவும். இது சதித்திட்டத்தின் மேலும் வளர்ச்சியை பாதிக்கும். எனவே, குழு மேலும் ஒரு பாத்திரமாக மாறுகிறது. சதுரத்தின் மேற்குப் பகுதிக்கு ஓடுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு மஞ்சள் பூனைக்குட்டியைக் காண்பீர்கள் (வேண்டாம் இளஞ்சிவப்பு பையைத் தொடவும்).அவருடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களைப் பின்தொடர்வார். நியாயமாகச் செல்பவர்களிடம் பேசுவதற்கு நேரம், நீரூற்று அல்லது கூடாரங்களில் உள்ள விற்பனையாளர்களிடம் அந்நியர்களிடம் கேளுங்கள், அவர்களில் ஒருவர் உங்களுக்கு ஒரு விளக்கக்காட்சி இருக்கும் என்று கூறுவார். லூக்கா கண்காட்சியின் வடக்கே புதிய கண்டுபிடிப்பு.

கண்காட்சியில் மினி-கேம்களை மறந்துவிடாதீர்கள். SNES க்ரோனோ தூண்டுதலில், மினி-கேம்கள் காரணமாக பத்தியில் தாமதம் ஏற்படலாம், அவற்றில் சில கட்டாயமாக இருக்கும்.

உங்கள் அணுகலில் வெள்ளிப் புள்ளிகளை (10 SP முதல் 50 G வரை) பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, அதை ஹாரர்ஸ் கூடாரத்தில் செலவிடலாம். விளையாட்டுகள்:

  • பெல் அடிக்கவும் - தளத்தின் கீழ் இடது மூலையில். இதற்காக நீங்கள் 1 SP பெறுவீர்கள்.
  • ரேஸ் என்பது மெல்சியோருக்கு அருகிலுள்ள ஒரு நீல நிற கூடாரமாகும். அனைத்து ரன்னர்களும் வரிசையில் நின்றவுடன், பையனுடன் பேசுங்கள், பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு பந்தயம் கட்டுங்கள். வெற்றிக்கு 20 எஸ்.பி.
  • போர் பயிற்சியாளர் - பெரிய மணியுடன் இடம் மேற்கு. இங்கே நீங்கள் கேடோ என்ற ரோபோ பூனைக்கு எதிராக எதிர்கொள்ளலாம். 15 எஸ்பிக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் மற்றொரு 10 எக்ஸ்ப் பெறுவீர்கள். மற்றும் 1 தொழில்நுட்ப புள்ளி.
  • குடிநீர் போட்டி - மணியுடன் இருப்பிடத்தின் கிழக்கே. முக்கிய பணி முடிந்தவரை உள்ளூர் பானம் குடிக்க வேண்டும், மேலும் குறிப்பாக, 8 துண்டுகள். மிகவும் கடினமான விளையாட்டு. வெற்றிக்கு நீங்கள் 5 எஸ்பி பெறலாம்.

இந்த நிலைகளுக்குப் பிறகு, டென்ட் ஆஃப் ஹாரர்ஸில் விளையாட்டின் க்ரோனோ தூண்டுதலுக்குச் செல்லலாம் அல்லது அவற்றை ஜிக்கு மாற்றலாம்.

டென்ட் ஆஃப் ஹாரர்ஸில் வெள்ளிப் புள்ளிகளுக்கு மூன்று கேம்கள் வழங்கப்படும்:

  • (10 SP) சோல்ஜரைப் பின்தொடரவும் - மூன்று போராளிகள் தோன்றுவார்கள்: பிக்ஸ், பியட் மற்றும் வெட்ஜ், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரே மாதிரியாக இருப்பார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட ஹீரோவை யூகிக்க வேண்டியது அவசியம். நீங்கள் சரியாக யூகித்தால், போயோசோ பொம்மையைப் பெறுங்கள், அவர் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் வீட்டில் தோன்றுவார்.
  • (40 SP) க்ரோனோ கூறுகிறார் - முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் குளோன் தோன்றும். குளோனுக்குப் பிறகு இயக்கங்களை மீண்டும் செய்யவும், எடுத்துக்காட்டாக, அவர் தனது இடது கையை உயர்த்தினால், வலதுபுறம் உயர்த்தினால், வலதுபுறம், இடதுபுறம், கூடுதல் இயக்கங்கள் மற்றும் செயல்களுக்கு இது பொருந்தும். நீங்கள் அதைத் தவறாமல் கடந்து செல்ல வேண்டும், இதனால் அது உங்களை மேலும் நினைவூட்டாது.
  • (80 SP) Knock'em Back - விளையாடுவதற்கு இரண்டு கதாபாத்திரங்களைக் கண்டறியவும். உங்கள் பங்குதாரர் ஒரு கயிற்றால் கட்டப்பட்டு நெருப்பில் தொங்கவிடப்படுவார், பின்னர் மூன்று அரக்கர்கள் தோன்றும். அவர்களை மீண்டும் கூண்டுக்குள் அழைத்துச் செல்லுங்கள். ஆனால் உங்கள் தோழரைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், அவர் நெருப்பின் மேல் தொங்குகிறார், மெதுவாக சுடருக்கு நெருக்கமாகவும் நெருக்கமாகவும் மூழ்குகிறார். சுவிட்சை அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்ப அவ்வப்போது அழுத்தவும். ஒரு நண்பர் நெருப்பைத் தொடும்போது அல்லது அரக்கர்கள் மிக நெருக்கமாக இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் தோற்கடிக்கப்படுவீர்கள், எனவே நீங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே இந்த மினி-கேமைத் தொடங்க வேண்டும். உதவிக்குறிப்பு: பொத்தானை நோக்கி வெகு தொலைவில் உள்ள அசுரனை பின்னுக்குத் தள்ள முயற்சிக்கவும். மினி-கேம்களை வென்ற பிறகு, உங்களுக்கு உண்மையான முழு பூனைக்குட்டி வழங்கப்படும்.

இது விளையாட்டில் கிடைக்கும் சிறிய பகுதி மட்டுமே. உலகங்களுக்கு இடையே பயணம் செய்வதை மறந்துவிடாதீர்கள். வெவ்வேறு காலகட்டங்களை ஆராய்வது, புதிய கதாபாத்திரங்களைச் சந்திப்பது மற்றும் காதல் விவகாரங்கள் உங்களை சலிப்படையச் செய்யாது. விளையாட்டில் மொத்தம் பதின்மூன்று முடிவுகள் உள்ளன.

சேமிக்கவும்

நீங்கள் முழு விளையாட்டிலும் செல்ல விரும்பவில்லை என்றால், அல்லது ஏதேனும் ஒரு கட்டத்தில் இருந்து உடனடியாக தொடங்க விரும்பினால், மூன்றாம் தரப்பு சேமிப்புகளை நிறுவ, நீங்கள் பின்வருவனவற்றைச் செய்ய வேண்டும்:

  • காப்பகத்திலிருந்து மெமரி கார்டுக்கு தனிப்பட்ட கோப்புறையை நகர்த்தவும்.
  • மெனுவில் உள்ள கன்சோலின் அமைப்புகளில், பின்வரும் உருப்படிகளுக்குச் செல்லவும்: Wii விருப்பங்கள் -> தரவு மேலாண்மை -> தரவைச் சேமி -> Wii -> SD கார்டு.
  • விரும்பிய சேமிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து நகலெடுக்கவும்.

கிராஃபிக் கலைகள்

பாரம்பரிய 2டி கிராபிக்ஸ். பாத்திரங்கள், பொருட்கள் மற்றும் எதிரிகள் உருவங்களால் ஆனவை; டைலிங் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு நிலையான சூழல் உருவாக்கப்படுகிறது. சுழலும் மற்றும் அளவிடும் திறன் பயன்முறை 7 ஐப் பயன்படுத்தி 3D கிராபிக்ஸ் உருவகப்படுத்துகிறது.

இசை

அந்த நேரத்தில் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் இசைக்கருவி மற்றும் கிராஃபிக் செயல்திறன் செய்யப்படுகிறது. யசுனோரி மிட்சுதா மற்றும் நோபுவோ உமாட்சு ஆகியோர் இசையமைத்துள்ளனர். மறக்கமுடியாத நோக்கங்கள் நீண்ட காலத்திற்கு நினைவில் இருக்கும்.

குறைகள்

துரதிர்ஷ்டவசமாக க்ரோனோ தூண்டுதலில் உள்ள மொழிபெயர்ப்பு தரமற்றதாக உள்ளது (ஜப்பானியத்திலிருந்து ஆங்கில பதிப்பு). எதிரிகளின் பெயர்கள் மற்றும் சில பொருட்கள் உட்பட பல விஷயங்களுக்கு இது பொருந்தும். க்ரோனோ தூண்டுதலின் போது, ​​இதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.

இருப்பினும், ஆண்டு 2018. மேலும் நாங்கள் (ரஷ்ய மொழி பேசுபவர்கள்) விளையாட்டின் உள்ளூர் பதிப்பை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்றுள்ளோம், Chrono Trigger rus ஆனது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லாத பல சொற்களைக் கொண்டுள்ளது. Ted Woolsey இன் மொழிபெயர்ப்புக்கான இறுக்கமான காலக்கெடு காரணமாக மொழிபெயர்ப்பில் சிக்கல் எழுந்தது - ஒரு மாதத்திற்கும் குறைவானது. மேலும் விளையாட்டு மிகவும் பெரியதாக இருப்பதால், கதைசொல்லல் மற்றும் விளையாட்டின் அடிப்படையில், அது பிழைகள் அல்லது "கடினமான" வார்த்தைகள் இல்லாமல் செய்ய முடியாது.

முடிவுரை

நீங்கள் விளையாடும்போது, ​​​​சிறிதளவு தவறான செயல்கள் முதல் பல சதி நுணுக்கங்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், அவை மேலும் சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சியை பாதிக்க முடியாது, மேலும் புதிய கதைக்களத்தைத் திறக்கும் முக்கியமான தேர்வுகளுடன் முடிவடையும். மினி-கேம்கள் சலிப்பை ஏற்படுத்தவில்லை, ஆனால் கதையை முன்னெடுத்துச் செல்ல அவை அவசியமில்லை. இது, நிச்சயமாக, ஒரு கழித்தல்.

ஆனால் விளையாட்டு பழையது, எப்படியாவது செயல்முறையை வேறுபடுத்துவது அவசியம். எங்களைப் பொறுத்தவரை, அத்தகைய கிராபிக்ஸ் மிகவும் காலாவதியானது, ஆனால் இது கிராபிக்ஸ் பற்றியது அல்ல, மாறாக ஏக்க உணர்வைப் பற்றியது. இங்கே நீங்கள் போலி-3D கிராபிக்ஸ் முயற்சி செய்யலாம், விளையாட்டு மற்றும் முழு கதைக்களம் பற்றிய விவரங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். கேம் அதிக விமர்சன ரீதியான பாராட்டைப் பெற்றது, இந்தச் சந்தர்ப்பத்தில் நீங்கள் JRPG கேம்களில் ஆர்வம் இருந்தால் அதை விளையாடலாம்.