மனித தலையை பென்சிலால் வரைதல். புதிய கலைஞர்கள் பென்சிலால் மக்களின் உருவப்படங்களை சரியாக வரைய கற்றுக்கொள்வது எப்படி? வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து படிப்படியாக ஒரு பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை வரைகிறோம்: முழு முகம், சுயவிவரம் மற்றும் தலையைத் திருப்புதல். கோண முக வடிவங்கள்

உண்மையான உயர்தர உருவப்படத்தை வரைய, உங்கள் சொந்த உள் உணர்வுகளை விவரிக்க போதுமானதாக இல்லை. உள்ளுணர்வு தவறாக இருக்கலாம், அதே சமயம் கல்வி அறிவின் அடித்தளம் வலுவானதாகவும் நம்பகமானதாகவும் இருக்கும்.

கல்வி வரைதல் அதிக எண்ணிக்கையிலான சுவாரஸ்யமான மற்றும் முக்கியமான பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. உருவப்படங்களை உருவாக்குவதில் அதிக கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. கலைஞர்கள் அனைத்து விகிதாச்சாரங்களையும் பொருத்தவும், மாதிரியுடன் அதிகபட்ச ஒற்றுமையை பராமரிக்கவும் முயற்சி செய்கிறார்கள்.

இது ஏன் மிகவும் முக்கியமானது

உயர்தர ஓவிய ஓவியத்தை உருவாக்க, ஒரு நபரின் தலையின் கல்வி வரைதல் சித்தரிக்கப்படும் விதிகளைப் படிப்பது மதிப்பு. . பிரையுலோவ், ரோகோடோவ், கிப்ரென்ஸ்கி மற்றும் பிற சிறந்த படைப்பாளிகளின் ஓவியங்களைப் பார்க்கும்போது நாம் மிகவும் உயர்ந்த திறமையைப் பற்றி பேசலாம். ஓவியர் வரைதல் நுட்பங்களை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும், பென்சில் மற்றும் வண்ணப்பூச்சுகள், விகிதாச்சாரத்தை உணர வேண்டும், மேலும் நிழல்கள் மற்றும் சிறப்பம்சங்களின் உதவியுடன் அளவையும் ஆழத்தையும் சேர்க்க முடியும். இவை அனைத்தும் ஒரே நாளில் புரிந்து கொள்ள முடியாத ஒரு நுட்பமான விஷயம், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் ஒரு தத்துவார்த்த அடித்தளத்தின் உறுதியான அடித்தளத்தை நம்பலாம்.

16-18 ஆம் நூற்றாண்டுகளில் பணிபுரிந்த பிரெஞ்சு எஜமானர்களின் படைப்புகளைப் பார்க்கும்போது, ​​​​முக அம்சங்களின் வரைபடத்தின் துல்லியத்தை நீங்கள் பாராட்டுகிறீர்கள். உருவப்படம் ஆன்மாவைப் பார்ப்பது போல் தெரிகிறது, கலைஞர் சித்தரித்த நபரின் ஆன்மாவை நீங்கள் உணர முடியும். வேலை வண்ணப்பூச்சுகளை மட்டுமல்ல, பல வகைகள் உள்ளன, ஆனால் பென்சில் மற்றும் கரியையும் பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு நுட்பத்திற்கும் அதன் சொந்த பண்புகள் உள்ளன, அவை தனித்தனியாக படிக்கப்பட வேண்டும்.

படிப்படியாக பென்சிலால் மனித தலையை எப்படி வரையலாம்

ஒரு நபரின் உதடுகளின் வளைவு, கண்களின் ஓரங்களில் சுருக்கங்கள், அவரது பார்வையில் ஒரு விரைவான பிரகாசம் ஆகியவற்றைப் பார்த்து ஒருவரின் மனநிலையை நாம் உணர்வது போல, உங்கள் வேலையைப் பார்ப்பவர்கள் உங்களையும் மாதிரியையும் உணர வேண்டும். கண்கள் ஆன்மாவின் கண்ணாடி என்று அவர்கள் சொல்வது சும்மா இல்லை. உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் அதிகபட்ச துல்லியத்துடன் பிரதிபலிக்கச் செய்வதே உங்கள் பணி. வரைதல் உணர்ச்சிகளைத் தூண்ட வேண்டும். நாம் புகைப்படத்துடன் ஒரு ஒப்புமை வரைந்தால், வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு உதாரணத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

நீங்கள் வானத்தில் ஒரு அழகான சந்திரனைப் பார்த்தீர்கள், நடுத்தர சக்தி கொண்ட கேமராவுடன் அதை புகைப்படம் எடுக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். எதிர்பார்ப்புக்கும் நிஜத்திற்கும் இடையே அப்பட்டமான வேறுபாடுகள் இருக்கும். ஒரு விதியாக, தொழில்முறை உபகரணங்கள் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், இதன் விளைவாக ஒரு மங்கலான இடமாகும் - அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை. எனவே, மனித தலையின் கல்வி வரைதல் என்பது நுண்கலைப் பயிற்சியின் ஒரு பகுதியாகும் . வரைதல் என்பது ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான செயல்முறையாக இருந்தாலும், அது அதன் சொந்த குறிப்பிட்ட தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டுள்ளது.

உடற்கூறியல் பற்றிய குறைந்தபட்ச அறிவையாவது நீங்கள் தொடங்கலாம். வரைபடத்தில் ஒரு நபரை மிக உயர்ந்த நெற்றியில், கண்களின் தவறான பகுதியை உருவாக்கி, விகிதாச்சாரத்தில் தவறாகக் கணக்கிட்டு, நீங்கள் ஒரு ஆளுமையை வரையலாம் மற்றும் முற்றிலும் மாறுபட்ட ஒன்றைப் பெறலாம் - காகிதத்தில் மட்டுமே உள்ளது. வேலை மோசமாக இல்லை என்று தோன்றும் சூழ்நிலைகள் அடிக்கடி உள்ளன, அதில் நிச்சயமாக ஏதோ இருக்கிறது, ஆனால் அந்த நபர் தானே இல்லை. அத்தகைய உருவப்படத்தின் மதிப்பு, அது எவ்வளவு அழகாக இருந்தாலும், வேகமாக வீழ்ச்சியடைந்து வருகிறது.

முதல் முறையாக தலையின் வரையறைகளை உருவாக்குதல்

ஒரு சுவாரஸ்யமான அம்சம் என்னவென்றால், படத்தில், பலர் அன்றாட வாழ்க்கையை விட தங்களை கொஞ்சம் சிறப்பாக பார்க்க விரும்புகிறார்கள். நீங்கள் நிச்சயமாக, உங்கள் தலைமுடியை இன்னும் கொஞ்சம் அழகாகவும், கண்களுக்குக் கீழே நிழல்கள் குறைவாகவும் மாற்றலாம், ஆனால் கண்கள், உதடுகள், மூக்கு போன்ற முக்கிய முக அம்சங்களுக்கு வரும்போது, ​​​​இங்கே சோதனைகள் தீங்கு விளைவிக்கும். இந்த பணிகளைச் செய்வது, உங்கள் சொந்த உள்ளுணர்வை மட்டுமே நம்புவது மிகவும் கடினம். உடற்கூறியல், விகிதாச்சாரங்கள், ஒளி மற்றும் நிழலின் விளையாட்டு பற்றிய அறிவு இல்லாமல், நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான தவறுகளைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும், இதன் விளைவாக, வேலை ஒரு இடமாக மாறும், அதில் ஏதாவது தொடர்ந்து வர்ணம் பூசப்பட்டு அழிக்கப்பட்டது.

எனவே, பயிற்சி எப்போதும் கோட்பாட்டுடன் கைகோர்க்க வேண்டும். இந்த சூத்திரம் பல தொழில்களில் சோதிக்கப்பட்டது, ஒரு விதியாக, ஒருபோதும் தோல்வியடையாது. உங்கள் நேரத்தையும் முயற்சியையும் சேமிக்கும் வாய்ப்பை விட்டுவிடாதீர்கள். படிப்பை முடித்த பிறகு, உங்கள் திறமைகள் கணிசமாக அதிகரிக்கும், மேலும் வரைபடங்கள், அவர்கள் சொல்வது போல், உண்மையில் உயிர்ப்பிக்கும்.

தலை:

தலைகீழாக ஒரு முட்டையை ஒத்த ஒரு உருவத்தை வரைகிறோம். இந்த எண்ணிக்கை OVOID என்று அழைக்கப்படுகிறது.
மெல்லிய கோடுகளுடன் அதை செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும் சரியாக பாதியாக பிரிக்கவும்.

செங்குத்து
கோடு என்பது சமச்சீர் அச்சு (வலது மற்றும் இடது பகுதிகளுக்கு இது தேவைப்படுகிறது
அளவு சமமாக மாறியது மற்றும் படத்தின் கூறுகள் இயக்கப்படவில்லை
வெவ்வேறு நிலை).
கிடைமட்ட - கண்கள் அமைந்துள்ள கோடு. நாங்கள் அதை ஐந்து சம பாகங்களாக பிரிக்கிறோம்.

இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது பாகங்களில் கண்கள் உள்ளன. கண்களுக்கு இடையிலான தூரமும் ஒரு கண்ணுக்கு சமம்.

கீழே உள்ள படம் ஒரு கண்ணை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகிறது (கருவிழி மற்றும் மாணவர் இருக்கும்
முழுமையாகத் தெரியவில்லை - அவை ஓரளவு மேல் கண்ணிமையால் மூடப்பட்டிருக்கும்), ஆனால் நாங்கள் அவசரப்படவில்லை
இதைச் செய்ய, முதலில் எங்கள் ஓவியத்தை முடிப்போம்.

கண் கோட்டிலிருந்து கன்னம் வரையிலான பகுதியை இரண்டாகப் பிரிக்கவும் - இது மூக்கு அமைந்துள்ள கோடு.
கண் வரியிலிருந்து கிரீடம் வரையிலான பகுதியை மூன்று சம பாகங்களாகப் பிரிக்கிறோம். மேல் குறி முடி வளரும் கோடு)

மூக்கிலிருந்து கன்னம் வரை உள்ள பகுதியையும் மூன்று பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறோம். மேல் குறி உதடு கோடு.
மேல் கண்ணிமை முதல் மூக்கின் நுனி வரையிலான தூரம் காதுகளின் மேல் விளிம்பிலிருந்து கீழ் வரையிலான தூரத்திற்கு சமம்.

இப்போது எங்கள் நிலையான தயாரிப்பை மூன்று ஸ்ட்ரீம்களில் அழ வைக்கிறோம்.
கோடுகள்,
கண்களின் வெளிப்புற விளிம்புகளிலிருந்து வரையப்பட்டால், கழுத்தை வரைய வேண்டிய இடத்தை நமக்குக் குறிக்கும்.
கண்களின் உள் விளிம்புகளிலிருந்து வரும் கோடுகள் மூக்கின் அகலம். இருந்து ஒரு வில் வரையப்பட்ட கோடுகள்
மாணவர்களின் மையம் வாயின் அகலம்.

நீங்கள் படத்தை வண்ணமயமாக்கும்போது, ​​​​அதன் குவிந்த பகுதிகளைக் கவனியுங்கள்
பாகங்கள் (நெற்றி, கன்னங்கள், மூக்கு மற்றும் கன்னம்) இலகுவாக இருக்கும், மேலும் கண் துளைகள், கன்ன எலும்புகள்,
முகத்தின் விளிம்பு மற்றும் கீழ் உதட்டின் கீழ் பகுதி இருண்டதாக இருக்கும்.

முகம், கண்கள், புருவங்கள், உதடுகள், மூக்கு, காதுகள் மற்றும்
முதலியன எல்லா மக்களும் வித்தியாசமானவர்கள். எனவே, ஒருவரின் உருவப்படத்தை வரையும்போது, ​​முயற்சிக்கவும்
இந்த அம்சங்களைப் பார்த்து, அவற்றை ஒரு நிலையான பணியிடத்தில் பயன்படுத்தவும்.

ஒவ்வொருவரின் முக அம்சங்கள் எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன என்பதற்கு மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு.

சரி, சுயவிவரத்தில் ஒரு முகத்தை எப்படி வரையலாம் மற்றும் அரை திருப்பம் - "முக்கால் பகுதி" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
மணிக்கு
அரை திருப்பத்தில் ஒரு முகத்தை வரையும்போது, ​​நீங்கள் விதிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்
முன்னோக்கு - தூரக் கண் மற்றும் உதட்டின் தூரப் பகுதி சிறியதாகத் தோன்றும்.

படத்திற்கு செல்வோம் மனித உருவம்.
உடலை முடிந்தவரை சரியாக சித்தரிக்க, உருவப்படங்களை வரையும்போது, ​​​​சில ரகசியங்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்:

மனித உடலின் அளவீட்டு அலகு "தலையின் நீளம்" ஆகும்.
- ஒரு நபரின் சராசரி உயரம் அவரது தலையின் நீளத்தை விட 7.5 மடங்கு அதிகம்.
- ஆண்கள், இயற்கையாகவே, பொதுவாக பெண்களை விட சற்று உயரமாக இருப்பார்கள்.
-
நிச்சயமாக, நாம் தலையிலிருந்து உடலை வரைய ஆரம்பிக்கிறோம்
எல்லாவற்றையும் அளவிடு. நீங்கள் வரைந்தீர்களா? இப்போது அதன் நீளத்தை மேலும் ஏழு மடங்கு தள்ளி வைக்கிறோம்.
இது சித்தரிக்கப்பட்ட வளர்ச்சியாக இருக்கும்.
- தோள்களின் அகலம் ஆண்களுக்கு இரண்டு தலை நீளத்திற்கும், பெண்களுக்கு ஒன்றரை நீளத்திற்கும் சமம்.
- மூன்றாவது தலை முடிவடையும் இடத்தில் :), ஒரு தொப்புள் இருக்கும் மற்றும் முழங்கையில் கை வளைந்திருக்கும்.
- நான்காவது கால்கள் வளரும் இடம்.
- ஐந்தாவது தொடையின் நடுப்பகுதி. இங்குதான் கை நீளம் முடிகிறது.
- ஆறாவது - முழங்காலின் அடிப்பகுதி.
-
நீங்கள் என்னை நம்பவில்லை, ஆனால் கைகளின் நீளம் கால்களின் நீளத்திற்கு சமம், தோள்பட்டையிலிருந்து கையின் நீளம்
முழங்கை முதல் விரல் நுனி வரை நீளத்தை விட சற்று குறைவாக இருக்கும்.
- கையின் நீளம் முகத்தின் உயரத்திற்கு சமம் (குறிப்பு, தலை அல்ல - கன்னத்தில் இருந்து நெற்றியின் மேல் உள்ள தூரம்), பாதத்தின் நீளம் தலையின் நீளத்திற்கு சமம்.

இதையெல்லாம் அறிந்தால், நீங்கள் மனித உருவத்தை மிகவும் நம்பத்தகுந்த முறையில் சித்தரிக்க முடியும்.

VKontakte இல் கிராஃபிட்டிக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட குழுவிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது.


உதடு வடிவங்கள்


மூக்கு வடிவம்




கண் வடிவங்கள்

பெண்கள் புரோக்கின் வடிவங்கள்

(c) ஜாக் ஹாம் எழுதிய "தலை மற்றும் மனித உருவத்தை எப்படி வரைவது" என்ற புத்தகம்


குழந்தையின் உருவத்தின் விகிதங்கள் வேறுபடுகின்றன
வயது வந்தோர் விகிதம். தலையின் நீளம் குறைவான முறை வளர்ச்சியில் குறுக்கிடுகிறது
குழந்தை, அவர் இளையவர்.

குழந்தைகளின் உருவப்படத்தில், எல்லாம் கொஞ்சம் வித்தியாசமானது.
குழந்தையின் முகம் மிகவும் வட்டமானது, நெற்றி பெரியது. நாம் ஒரு கிடைமட்ட வரைந்தால்
குழந்தையின் முகத்தின் நடுவில் கோடு, பின்னர் இது கண்களின் கோடாக இருக்காது
ஒரு பெரியவரின் உருவப்படத்தில் இருந்தது.

ஒரு நபரை மட்டும் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை அறியவும்
தூண் போல் நின்று, நமது படத்தை தற்காலிகமாக எளிமைப்படுத்துவோம். கிளம்பலாம்
தலை, மார்பு, முதுகுத்தண்டு, இடுப்பு மற்றும் அனைத்தையும் ஒன்றாக திருகுவோம்
கைகள் மற்றும் கால்கள். முக்கிய விஷயம் அனைத்து விகிதாச்சாரத்தையும் பராமரிப்பது.

மனித உருவத்தின் எளிமையான பதிப்பைக் கொண்டிருப்பதால், நாம் அவருக்கு எந்த போஸையும் எளிதாகக் கொடுக்க முடியும்.

போஸை முடிவு செய்தவுடன், நம்மால் முடியும்
எங்கள் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட எலும்புக்கூட்டில் இறைச்சியை வளர்க்கவும். உடல், அது இல்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்
கோண மற்றும் செவ்வகங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை - நாங்கள் மென்மையாக வரைய முயற்சிக்கிறோம்
கோடுகள். இடுப்பில், உடல் படிப்படியாக சுருங்குகிறது, முழங்கால்கள் மற்றும் முழங்கைகளிலும் கூட.

படத்தை இன்னும் உயிரோட்டமாக மாற்ற, பாத்திரம் மற்றும் வெளிப்பாடு முகத்திற்கு மட்டுமல்ல, போஸுக்கும் கொடுக்கப்பட வேண்டும்.

கைகள்:

விரல்கள், அவற்றின் பலகை போன்ற மூட்டுகள், முழு எலும்புக்கூட்டில் உள்ள எலும்புகளின் பரந்த பகுதிகளாகும்.

(c) கலைஞர்களுக்கான உடற்கூறியல்: இது கிறிஸ்டோபர் ஹார்ட் மூலம் எளிமையானது

முதலில், ஒரு சதுரத்தின் அடிப்படையில் ஒரு கட்டத்தை உருவாக்கவும். இதைச் செய்ய, சதுரத்தை செங்குத்தாக நான்கு சம பாகங்களாகவும், கிடைமட்டமாக ஐந்து சம பாகங்களாகவும் பிரிக்கவும் (நீங்கள் முடி கோடு, மூக்குக் கோடு மற்றும் கன்னம் வரியைப் பெறுவீர்கள்). நீங்கள் ஐந்தாவது நீக்க முடியும் எழுதுகோல்அல்லது அழிப்பான் மூலம் அதை அழிக்கவும், ஏனெனில் உங்களுக்கு இனி இது தேவையில்லை.

பிரிவின் முடிவில், சமச்சீரின் செங்குத்து அச்சை வரையவும், இது சதுரத்தின் மேல் விளிம்பைக் கடந்து, உங்களுக்கு ஒரு புள்ளியைக் கொடுக்கும் - மாதிரியின் தலையின் உயரம். இப்போது முடிக் கோட்டிற்கும் கண் கோட்டிற்கும் இடையே உள்ள பகுதியை ஐந்து சம பாகங்களாகப் பிரித்து புருவக் கோட்டைக் கண்டறியவும். 1/5 பகுதி வழியாக வரையப்பட்ட மெல்லிய புள்ளியிடப்பட்ட கோடு இந்தக் கோடாக இருக்கும்.

சதுரத்தின் மேல் விளிம்பை ஐந்து சம பாகங்களாகப் பிரிக்கவும், இதனால் மூன்றாவது பகுதி சமச்சீர் செங்குத்து அச்சால் பாதியாக பிரிக்கப்படுகிறது. அடுத்து, படத்தில் உள்ளதைப் போல மூக்கு, கண்கள் மற்றும் வாயின் கோடுகளில் செங்குத்தாகக் குறைத்தல். , கண்களின் அளவு, மூக்கு மற்றும் வாயின் அகலம் ஆகியவற்றைக் கண்டறியவும்.

இப்போது முகத்தின் அனைத்து கூறுகளையும், கன்னத்து எலும்புகள் மற்றும் காதுகளையும் விரிவாக வரையவும். மண்டை ஓட்டின் வடிவத்தை கோடிட்டுக் காட்ட ஒரு புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டைப் பயன்படுத்தவும், விரும்பிய அளவைக் கொடுத்து, முடியை வரையவும்.

சுயவிவரத்தில் மனித தலையை வரைவதற்கான கட்டம் கட்டமைக்கப்பட்ட திட்டம்

ஒரு சதுரத்தை வரைந்து கிடைமட்டமாக நான்கு சம பாகங்களாக பிரிக்கவும். நீங்கள் முறையே கூந்தல், கண், மூக்கு மற்றும் தாடை ஆகியவற்றைப் பெறுவீர்கள்.

டி மேலும், சதுரத்தை இரண்டு ஒத்த பகுதிகளாக செங்குத்தாக பிரிக்கவும். முதல் செங்குத்து பகுதியை ஐந்து சம பாகங்களாகப் பிரித்து, 1/5 க்குப் பிறகு, அது கண் கோடுடன் வெட்டும் வரை புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டை வரையவும்: வரைபடத்தில் கண்ணின் இருப்பிடம் உள்ளது.

இரண்டாவது பகுதியை ஒரே மாதிரியான 10 பிரிவுகளாகப் பிரித்து, பயனற்றதன் காரணமாக 1/10ஐ அழிக்கவும். முதல் மூன்று பிரிவுகளுக்குப் பிறகு, காது இருக்கும் இடத்தை தீர்மானிக்க கண் கோடு வரை புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டை வரையவும்.

முடி கோட்டிற்கும் கண் கோட்டிற்கும் இடையே உள்ள தூரத்தை ஐந்து சம பிரிவுகளாகப் பிரித்து, 1/5க்குப் பிறகு ஒரு புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டை வரையவும். இந்த வரி புருவக் கோடு. மூக்கின் கோட்டிற்கும் கன்னத்தின் கோட்டிற்கும் இடையே உள்ள தூரத்தை மூன்று சம பிரிவுகளாகப் பிரித்து 1/3 வரை புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டை வரையவும். இவ்வாறு, மனித தலையின் வரைபடத்தின் வாயின் கோடு உங்களுக்கு கிடைத்தது.

தலை X இன் உயரத்தின் புள்ளி, Y தலையின் பின்புறத்தின் புள்ளி மற்றும் கழுத்தின் P மற்றும் P1 இன் அடிப்பகுதியின் புள்ளிகளை தீர்மானிக்கவும். P1 இன் கழுத்தின் அடிப்பகுதியின் பின் புள்ளி எப்போதும் நபரின் தலை வரைபடத்தின் வாய்க் கோட்டில் இருப்பதைக் கவனியுங்கள். மற்றும் தலையின் பின்புறத்தின் புள்ளி எப்போதும் கண்களின் வரிசையில் இருக்கும். இந்த அனைத்து புள்ளிகளிலும் மண்டை ஓட்டின் வடிவம் சீராக பாய்கிறது. நிலை D. தலை மற்றும் முகத்தின் வெளிப்புறங்களை வரைந்து, சிகை அலங்காரத்திற்கு கூடுதல் அளவைக் கொடுங்கள் (அதிகபட்சம் மேல் மற்றும் குறைந்தபட்சம் பின்புறம் மனித தலை).

மனித தலையை பென்சிலால் வரைவதற்கான எளிய முறை

ஆர் தலை வரைதல்இரண்டு வெட்டும் கோடுகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் - நடுத்தர முகக் கோடு - மூக்கின் பாலத்திலிருந்து மூக்கின் அடிப்பகுதியின் நடுப்பகுதி வரை மற்றும் பின்னர் கன்னத்தின் நடுப்பகுதி வரை செல்கிறது; அது மூக்கின் பாலத்திலிருந்து மேலே செல்கிறது

நெற்றியின் நடுவில் மற்றும் தலையின் பின்புறம் கிரீடம். சிலுவையின் இரண்டாவது கோடு மூக்கின் பாலத்தின் வழியாக இடது மற்றும் வலதுபுறமாக தலையின் விளிம்புகளுக்கு கண் பிரிவின் நடுவில் செல்கிறது, முழு தலையையும் கிடைமட்ட வளையத்தால் மூடுவது போல. வெட்டும், இந்த இரண்டு கோடுகளும் ஒரு குறிப்பிட்ட சட்டத்தை உருவாக்குகின்றன, இது டிராயரின் பார்வையுடன் தொடர்புடைய இடத்தில் தலையின் நிலையை வகைப்படுத்துகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, தலை சாய்க்காமல் நேராக முன்னோக்கி வைக்கப்பட்டு, கண் மட்டம் அடிவானக் கோட்டுடன் ஒத்துப்போனால், ஒரு நபரின் தலையின் வரைதல் நேர்கோடுகளை நேர்கோணங்களில் வெட்டுவது போல் இருக்கும் (படம். a).

தலை முன்னால் அமைந்திருந்தாலும், சற்று பின்னால் சாய்ந்திருந்தால், நடுத்தர முன் கோடு செங்குத்து நேர் கோடாக இருக்கும், மேலும் ஒரு நபரின் தலையின் குறுக்குக் கோடு நீள்வட்டமாக மாறும், அதன் அருகிலுள்ள பகுதி அதிகமாக இருக்கும். , மற்றும் பின்புறம், ஆக்ஸிபிடல் பகுதி, கண் மட்டத்திற்கு கீழே (படம். b).

தலை சாய்க்காமல் முக்கால்வாசி திருப்பத்தில் நிலைநிறுத்தப்பட்டு, கண்கள் இன்னும் அடிவானத்தின் மட்டத்தில் இருந்தால், நடுத்தர முகக் கோடு ஒரு ஓவல் போலவும், சிலுவையின் குறுக்குவெட்டு நேராக கிடைமட்ட கோடு போலவும் இருக்கும். (படம் சி).

இயற்கையால் விண்வெளியில் தலையின் சிலுவையின் நிலையை தீர்மானித்த பிறகு, இந்த நிலையை ஒரு நபரின் தலையின் சட்ட வரைபடத்தின் வடிவத்தில் வரைபடத்தில் சித்தரிப்பது எளிது, அதன்படி தலையின் வரைதல் கட்டப்படும். விரும்பிய கோணம்.

வரைபடத்தை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கான ஆரம்ப கட்டத்தில் ஒரு நபரின் தலையின் வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது சிலுவையைப் பயன்படுத்துவது மிகப்பெரிய விளைவை அளிக்கிறது, ஏனெனில் வரைபடத்தில் பல பிழைகள் விண்வெளியில் தலையின் நிலையை தவறாக தீர்மானித்ததன் விளைவாக எழுகின்றன. வரைபடத்தின் அடிப்படைகளை நீங்கள் உறுதியாகப் புரிந்து கொண்டால் மட்டுமே, தலையின் சிலுவையை சித்தரிக்காமல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள முடியும். பொதுவாக இது அவ்வளவு சீக்கிரம் நடக்காது.

மனித தலை மற்றும் உடலின் விகிதாச்சாரங்கள்

ஒரு நபரின் தலை மற்றும் உடலின் விகிதாச்சாரத்தை தெளிவாகக் காட்டும் ஜாக் ஹாமின் அற்புதமான புத்தகமான "ஒரு மனித தலை மற்றும் உருவத்தை எப்படி வரைய வேண்டும்" என்பதிலிருந்து பக்கங்களின் படங்களை இங்கே தருகிறேன்.

பாவ்லினோவ் பி.யா. வரைபவர்களுக்கு: கலைஞரின் ஆலோசனை. எம்.: சோவ். கலைஞர்: 1965.

சிஸ்டியாகோவ் பி.பி. கடிதங்கள், குறிப்பேடுகள், நினைவுகள். எம்., 1953.

ரபினோவிச் எம்.டி.எஸ். மனிதர்கள், நான்கு கால் விலங்குகள் மற்றும் பறவைகளின் பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல். எம்.: மேல்நிலைப் பள்ளி. 1978.

கார்ட்சர் யு.எம். வரைதல் மற்றும் ஓவியம் வரைதல். எம்.: மேல்நிலைப் பள்ளி. 1992.

பழமையான சகாப்தத்தில் இருந்து, அறிவியல், தொழில்நுட்பம் மற்றும் கலைகளின் வளர்ச்சியில் ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவி, மொழி, அதன் பேச்சு, வார்த்தைகள் மற்றும் எழுத்துக்களுடன் சேர்ந்து, அதன் புள்ளிகள், கோடுகள், பக்கவாதம், புள்ளிகள், பக்கவாதம், நிழல் மற்றும் படங்கள்.

வரைதல் அனைத்து நுண்கலைகளுக்கும் அடிப்படையாகும், அதே நேரத்தில் பென்சில், பேனா, தூரிகை மற்றும் பலவற்றுடன் இறுதி படைப்புகளின் வடிவத்தில் ஒரு சுயாதீனமான கிளை.

ரஷ்ய ஓவியப் பள்ளிக்கு ஏ.பி பெரும் பங்களிப்பைச் செய்தார். லோசென்கோ, ஏ.ஐ. இவானோவ், கே.பி. பிரையுலோவ், பி.பி. சிஸ்டியாகோவ். சிஸ்டியாகோவ் நம்பினார்: “வரைதல் என்றால் சிந்தனை. அமைதியாக வரைய வேண்டாம், ஆனால் எப்பொழுதும் ஒரு பணியை அமைக்கவும்... முதலில், நீங்கள் பார்ப்பது போல் வரைந்து அதை இன்னும் விரிவாகச் செய்ய வேண்டும். இது ஓவியம் கற்பித்தலின் ஆரம்பம். இரண்டு புள்ளிகள் வழியாக ஒரு கோட்டை வரைய நினைவில் கொள்ளுங்கள், அனைத்தையும் கணக்கீடு செய்து... ஒட்டுமொத்த வடிவத்துடன் சரிபார்க்கவும்." (Chistyakov P.P. கடிதங்கள், குறிப்பேடுகள், நினைவுக் குறிப்புகள். எம், 1953. - ப. 359-442).

"ஒரு நபரின் தலையின் வரைபடத்தில், தலை மற்றும் கழுத்தின் நிலை செங்குத்தாக முதலில் குறிக்கப்படுகிறது. உடனடியாக முகம் மற்றும் கழுத்தின் அளவு, கண்களின் இடம், கிடைமட்டத்துடன் தொடர்புடையது. ஒரு கோடுடன் அல்ல, ஆனால் ஒரு வடிவத்துடன், அதாவது ஒரு கோட்டை வரையவும், இரண்டு, மூன்று மற்றும் பல கோடுகளுக்கு இடையில் உள்ள வெகுஜனத்தைப் பார்க்க வேண்டாம். கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்தாக ஒப்பிடும்போது மொத்த நிறை சரியாக இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் சிறிய பகுதிகளை உடைத்து வரைய ஆரம்பிக்கலாம். ஷேடிங் மற்றும் சியாரோஸ்குரோ - விஷயத்தின் முடிவு. இது நிழல்கள் அல்லது புள்ளிகளை வரைவதில் தொடங்குகிறது. வலிமையான ஒன்றை எடுத்து, அது தொடர்பாக மற்ற நிழல்கள், பெனும்ப்ரா, அரை-ஒளி மற்றும் ஒளி ஆகியவற்றை இணக்கமாக கொண்டு வாருங்கள்.

மனித தலையின் உடற்கூறியல் அமைப்பு

மனித தலையின் வெளிப்புற வடிவம் மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் மாறுபட்டது (படம் 1). அதே நேரத்தில், அதன் கட்டமைப்பு அனைத்து பொருட்களுக்கும் ஒரே மாதிரியான உடற்கூறியல், கட்டமைப்பு கட்டமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது ஒரு தனிப்பட்ட நபரின் தனிப்பட்ட குணாதிசயங்களைப் பொருட்படுத்தாமல் அதன் வடிவங்களின் பிளாஸ்டிசிட்டியின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானிக்கிறது.

மண்டை ஓடு தலையின் திடமான தளமாக செயல்படுகிறது (படம் 2). இது ஒரு பெரிய பெருமூளைப் பகுதியையும் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய முகப் பகுதியையும் கொண்டுள்ளது. கிரானியல் பெட்டகத்தின் திடமான பெட்டியானது ஆக்ஸிபிடல், ஃப்ரண்டல், இரண்டு பேரியட்டல் மற்றும் இரண்டு டெம்போரல் எலும்புகளால் ஆனது. கீழே சென்று, முன் எலும்பு கண் சாக்கெட்டுகளின் வெளிப்புற விளிம்பை உருவாக்குகிறது, மேலே இருந்து சூப்பர்சிலியரி வளைவுகளால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. கீழே மூக்கு மற்றும் மேல் வரிசை பற்கள் ஒரு பேரிக்காய் வடிவ திறப்பு மேல் தாடை உள்ளது. பக்கங்களில் இருந்து, தாடை காது திறப்புகள் வரை நீட்டிக்கப்படும் ஜிகோமாடிக் வளைவுகளுடன் ஜிகோமாடிக் எலும்புகளால் மூடப்பட்டிருக்கும். கீழே இருந்து, மண்டை ஓடு கீழ் தாடையின் நகரக்கூடிய எலும்பால் அதன் அடிவாரத்தில் ஒரு ஜோடி மூட்டுடன் முடிக்கப்படுகிறது. கீழ் தாடை பற்களின் கீழ் வரிசையைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் சக்திவாய்ந்த மெல்லும் தசைகள் மூலம் மேல் வரிசைக்கு எதிராக அழுத்தலாம்.

முக தசைகள் மாஸ்டிக்கேட்டரிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் அவை "முக" தசைகள் என்று சரியாக அழைக்கப்படவில்லை (படம் 3). எலும்புகளுடன் இணைக்கப்பட்ட மெல்லும் தசைகள், கீழ் தாடையின் இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்துகின்றன. "முக" தசைகள், மென்மையான திசுக்கள் மற்றும் முகத்தின் தோலில் அவற்றின் முடிவுகளுடன் பின்னிப் பிணைந்து, கண்கள், மூக்கு, வாய் சாதாரணமாக செயல்பட அனுமதிக்கின்றன, மேலும் ஒரு நபரின் உள் உணர்ச்சி நிலையை வெளிப்படுத்துகின்றன - முகபாவனைகள்.

முகப் பகுதியின் எலும்புகள் அதன் இடஞ்சார்ந்த கட்டமைப்பின் அடிப்படையாக செயல்படுகின்றன; அதன் வெளிப்புற பிளாஸ்டிக் வடிவம் குருத்தெலும்பு, தசை மற்றும் கொழுப்பு அடுக்கு ஆகியவற்றின் சிக்கலான அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இதன் காரணமாக, மண்டை ஓட்டின் வடிவம் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது மற்றும் நிலையானது, அதே நேரத்தில் முகத்தின் வடிவம் வழக்கத்திற்கு மாறாக சிக்கலானது மற்றும் மொபைல் ஆகும்.

தலையின் வால்யூமெட்ரிக் வடிவத்தின் தன்மையை (படம் 4) இன்னும் முழுமையாக கற்பனை செய்ய, அது எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் (முன், பின், மேல் மற்றும் கீழ்) இன்னும் நெருக்கமாக ஆய்வு செய்யப்பட வேண்டும், ஆனால் "பண்பு" என்று அழைக்கப்பட வேண்டும். வெட்டுக்கள்” முக்கிய விமானங்களில் (முன், சுயவிவரம் மற்றும் கிடைமட்ட). தலையின் தட்டு பல உடற்கூறியல் புள்ளிகள்-முனைகள் (ஆதரவு புள்ளிகள் அல்லது பீக்கான்கள்) மற்றும் கோடுகளைப் பயன்படுத்தி அங்கீகரிக்கப்படுகிறது. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, முன்பக்கத்திலிருந்து பார்க்கும்போது, ​​தலையின் வடிவம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது: முன்பக்க டியூபர்கிள்ஸ், புருவ முகடுகள், தற்காலிக கோடுகள், சுற்றுப்பாதை சாக்கெட்டுகள், மூக்கின் அடிப்பகுதி மற்றும் இறக்கைகள், வாயின் மூலைகள், கன்னம் டியூபர்கிள்ஸ், கிரீடம், பாரிட்டல் tubercles, கீழ் தாடையின் கோணங்கள், zygomatic எலும்புகள்.

தலையின் பக்கவாட்டு பகுதிகளின் பீக்கான்கள்: கிரீடம், காது திறப்புகள், ஆக்ஸிபிடல், பாரிட்டல், முன் மற்றும் சூப்பர்சிலியரி டியூபர்கிள்ஸ், மூக்கின் நுனி மற்றும் அடிப்பகுதி, கன்னம், கீழ் தாடையின் கோணம், ஜிகோமாடிக் மேல் எலும்பு மற்றும் சுற்றுப்பாதையின் மேல் விளிம்பு.

பின்னால் இருந்து பார்க்கும்போது, ​​பாரிட்டல் மற்றும் ஆக்ஸிபிடல் டியூபரோசிட்டிகள், மாஸ்டாய்டு செயல்முறைகள், ஆரிக்கிள்ஸ் மற்றும் ஆக்ஸிபிடல் எலும்பின் நீண்டுகொண்டிருக்கும் முகடுகள் ஆகியவை நடுக் கோட்டுடன் ஒப்பிடும்போது சமச்சீராக அமைந்துள்ளன.

மேலே இருந்து பார்க்கும் போது, ​​நெற்றியில், பரந்த பாரிட்டல் மற்றும் ஜிகோமாடிக் எலும்புகள் பின்னால் நீட்டிக்கப்படும் ஜிகோமாடிக் வளைவுகளுடன் கவனிக்கப்பட வேண்டும்.

கீழே இருந்து ஒரு குதிரைவாலி வடிவ கீழ் தாடை, பரந்த இடைவெளியில் கன்னத்து எலும்புகள் மற்றும் நீண்டுகொண்டிருக்கும் புருவ முகடுகள், மூக்கின் அடிப்பகுதி மற்றும் நுனி மற்றும் கண் சாக்கெட்டின் கீழ் விளிம்பு ஆகியவற்றைக் காண்போம்.

உடல் மற்றும் தலையை இணைக்கும் இணைப்பு கழுத்து ஆகும், இதன் கடினமான அமைப்பு முதுகெலும்பு நெடுவரிசையின் ஏழு மேல் முதுகெலும்புகளால் ஆனது. கழுத்து மற்றும் உடற்பகுதியின் முன் எல்லைகள் கிளாவிக்கிள் மற்றும் ஜுகுலர் ஃபோசா ஆகும்.

அடிப்படை இயக்கங்கள்

தலையின் இயக்கம் (படம் 5) உடலுடன் தொடர்புடையது (அனைத்து திசைகளிலும் சுழற்சி மற்றும் வளைவு) மொபைல் அட்லாண்டோ-ஆக்ஸிபிடல் மூட்டு, ஏழு கர்ப்பப்பை வாய் முதுகெலும்புகளின் நெகிழ்வான உச்சரிப்பு மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான கழுத்து தசைகள் மூலம் உறுதி செய்யப்படுகிறது. இந்த இயக்கங்களை ஒழுங்குபடுத்துகிறது.

படத்தில். படம் 6 பார்வையாளருடன் தொடர்புடைய தலையின் வெவ்வேறு நிலைகளைக் காட்டுகிறது. முழு தலை மற்றும் அதன் பகுதிகளின் வால்யூமெட்ரிக்-ஸ்பேஷியல் கட்டமைப்பின் சாரத்தை புரிந்து கொள்ள அவை உதவுகின்றன. பல்வேறு சாய்வுகள் மற்றும் திருப்பங்களில் தலையின் இந்த வரைபடங்களைப் பார்க்கும்போது, ​​​​அதன் கட்டுமானத்தின் குறிப்புக் கோடுகள் எவ்வாறு பார்வைக்கு மாறுகின்றன என்பதில் நீங்கள் முதலில் கவனம் செலுத்த வேண்டும்: சராசரி, சுயவிவரம், புருவ முகடுகள், கண்கள், மூக்கின் அடிப்பகுதி, வாய் மற்றும் கீழ் தாடை .

மனித தலையின் உருவம் எல்லா காலத்திலும் நுண்கலை வல்லுநர்களின் நிலையான கவனத்தின் மையத்தில் உள்ளது. இத்தாலிய மறுமலர்ச்சியின் போது, ​​இயற்கையின் ஆய்வு, மனித உடற்கூறியல் மற்றும் வடிவியல் பற்றிய அறிவின் குவிப்பு மற்றும் பொதுமைப்படுத்தல் சில சித்தரிப்பு நுட்பங்களை உருவாக்கியது மற்றும் தலையை நிர்மாணிப்பதற்கான ஒரு இணக்கமான அமைப்பை உருவாக்க வழிவகுத்தது.

முகத்தின் அமைப்பு மற்றும் அதன் முக்கிய பாகங்கள்

பழைய எஜமானர்களின் படைப்புகளின் பகுப்பாய்வு மற்றும் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் அகாடமி ஆஃப் ஆர்ட்ஸ் பி.பி.யின் பேராசிரியர்களின் அறிவுறுத்தல்களின் அடிப்படையில். சிஸ்டியாகோவ் மற்றும் ஜி.ஆர். ஜலேமனா. பேராசிரியர். எம்.ஐ. குரில்கோ எலும்புகள் மற்றும் தசைகளின் கட்டமைப்பின் சிறப்பியல்பு உடற்கூறியல் அம்சங்களின் அடிப்படையில் தலையை (படம் 7) உருவாக்குவதற்கான வரைபடத்தை உருவாக்கினார். A. Durer மற்றும் A. Golubkina ஆகியோரின் திட்டங்களுடன் அவரது திட்டத்தை ஒப்பிடுவது சுவாரஸ்யமானது. வரைபடங்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, நிச்சயமாக, ஒரு உயிருள்ள வடிவத்திற்குப் பதிலாக அவற்றை வரைவதற்காக அல்ல, ஏனென்றால் எந்தவொரு வரைபடமும் தனிப்பட்ட குணாதிசயங்களைப் பொறுத்து மிகவும் சிக்கலான ஒரு வாழ்க்கை வடிவத்தை மாற்ற முடியாது என்பது தெளிவாகிறது. எந்தவொரு நபரின் தலையையும் திறமையான மற்றும் உறுதியான சித்தரிப்புக்கு காட்சி உதவியாக வரைபடங்கள் அவசியம்.

வரைபடத்தில், எலும்புகள் மற்றும் தசைகளின் கட்டுமானத்திற்கான மிகவும் சிறப்பியல்பு துணை புள்ளிகள் தலையின் மிகவும் சிக்கலான உடற்கூறியல் கட்டமைப்பிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. அவற்றின் கலவையானது மனித தலையின் முப்பரிமாண வடிவத்தின் கட்டமைப்பு மையமாகும், இது அதன் புலப்படும் பிளாஸ்டிக் வடிவத்தை தெளிவாகவும் சரியாகவும் உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. உடற்கூறியல் புள்ளிகள்-பீக்கான்கள் மற்றும் சிறப்பியல்பு வழிகாட்டி கோடுகளை அறிந்தால், ஓவியர் வடிவத்தின் முக்கிய கட்டமைப்பு கூறுகளை இன்னும் தெளிவாகக் காண்கிறார், மேலும் பல விவரங்களில் ஒருபோதும் குழப்பமடைய மாட்டார்; அவர் கோடுகள் மற்றும் ஒளி மற்றும் நிழலைப் பயன்படுத்தி துல்லியமாகவும் விரைவாகவும் சித்தரிப்பார்.

முதுநிலை திட்டங்களின் அடிப்படையில் எஸ்.வி. டிகோனோவ் மனித தலையின் தனது சொந்த வரைபடத்தை முன்மொழிந்தார், இது உடற்கூறியல் அமைப்புடன் தொடர்புடையது (படம் 8). இது புருவ முகடுகளின் அமைப்பு, முன்பக்க டியூபர்கிள்ஸ், கிளாபெல்லா மற்றும் தலையின் பின்புறம் ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது.

முகம் மற்றும் அதன் பாகங்கள் (கண்கள், மூக்கு, உதடுகள் மற்றும் காதுகள்) அமைப்பு மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளது. கண்களின் திடமான அடிப்படையானது, முன் எலும்பின் சூப்பர்சிலியரி வளைவுகளின் கீழ் அமைந்துள்ள சுற்றுப்பாதை சாக்கெட்டுகள் ஆகும் (படம் 9). இந்த சிக்கலான இடஞ்சார்ந்த அமைப்பு நான்கு எலும்புகளால் உருவாகிறது. சுற்றுப்பாதை குழியின் வெளிப்புற விளிம்பு, பின்தங்கிய வளைவைக் கொண்டு, ஜிகோமாடிக் எலும்பின் முன் மற்றும் செயல்முறையின் சந்திப்பில் உள்ள சுற்றுப்பாதை துளைகளின் ஐந்தாவது துணை புள்ளியை உருவாக்குகிறது. சுற்றுப்பாதை சாக்கெட்டுகளின் வெளிப்புற விளிம்புகள் மண்டை ஓட்டில் முன்புறமாக அமைந்திருக்கவில்லை, ஆனால் அவை ஓரளவு பக்கங்களுக்குத் திரும்பி முன்னோக்கி சாய்ந்தன. மேல் விளிம்பின் பரவல் கீழ் ஒன்றை விட குறைவாக உள்ளது, எனவே, மேலே இருந்து, கீழே மற்றும் பக்கத்திலிருந்து பார்க்கும்போது, ​​சுற்றுப்பாதை துளைகளின் கோடு வெளிப்புறத்தில் எட்டு உருவத்தை ஒத்திருக்கிறது.

கண்விழி சுற்றுப்பாதை சாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. சுற்றுப்பாதை மற்றும் கண் இமைகளின் முன் பகுதி ஆர்பிகுலரிஸ் ஓக்குலி தசையின் ஒரு பட்டையால் மூடப்பட்டிருக்கும், இதில் கண் இமைகளின் இரண்டு பகுதிகளின் தடிமன் அடங்கும் (மேல் மற்றும் கீழ்). கண் சாக்கெட் திறப்பின் வெளிப்புற விளிம்பின் வடிவம் ஒரு செவ்வகத்திற்கு அருகில் உள்ளது, மேலும் கண் பார்வை ஒரு கோள வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, சுற்றுப்பாதை துளைகளின் மூலைகள் முழுமையாக நிரப்பப்படவில்லை, குறிப்பாக உள் மேல் மூலை. சாய்ந்த சுற்றுப்பாதை சாக்கெட்டின் மேல் விளிம்பு ஓரளவிற்கு கண் பார்வையை ஒன்றுடன் ஒன்று இணைக்கிறது.

கருவிழி மேல், அதிக மொபைல் கண்ணிமை மற்றும் குறைவான மொபைல் கீழ் ஒரு (படம். 10) மூலம் மூடப்பட்டிருக்கும். கண் இமைகளுக்கு இடையே உள்ள பல்பெப்ரல் பிளவு, கண் திறப்பின் கீழ் உள் மூலையில் தொடங்கி - லாக்ரிமல், அதன் மேல் வெளிப்புற மூலைக்கு சற்று கீழே முடிகிறது. சாதாரணமாக திறந்த கண்ணுடன், மேல் கண்ணிமை மாணவரின் கருவிழியின் கீழ் பகுதியை ஓரளவு மூடுகிறது. மேல் கண்ணிமையின் தடிமன், கண்ணியைச் சுற்றியுள்ள குவிவுகளைக் கடந்து, ஓரளவு உயர்கிறது, இதன் காரணமாக மேல் கண்ணிமை வளைவு எப்போதும் மாணவர்களின் இயக்கத்தைப் பின்பற்றுகிறது. சுற்றுப்பாதையின் நான்கு மலக்குடல் மற்றும் இரண்டு சாய்ந்த தசைகள் கண் பார்வைக்கு அதிக இயக்கத்தை அளிக்கின்றன. ஒவ்வொரு மாணவரும், ஒரு பொருளைப் பின்தொடர்ந்து, மேல், கீழ் மற்றும் பக்கங்களுக்கு நகர முடியும் (படம் 11).

மூக்கின் உறுதியான அடிப்பகுதியானது மேல் பகுதியில் உள்ள நாசி எலும்புகள் மற்றும் கீழ் பகுதியில் உள்ள மேல் தாடையின் பேரிக்காய் வடிவ திறப்பின் விளிம்பு ஆகும்; மூக்கின் உடலே குருத்தெலும்பு மற்றும் ஒரு வளர்ச்சியடையாத நாசி தசை (படம் 12) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இதன் காரணமாக, மூக்கு செயலற்ற நிலையில் உள்ளது. நெற்றியின் முன் மேற்பரப்புக்கு ஒரு கோணத்தில் புருவ முகடுகளுக்கு இடையில் கிடக்கும் பரந்த மேல் அடித்தளத்துடன் மேல் எலும்பின் தட்டையான, ட்ரெப்சாய்டல் தளத்தால் கிளாபெல்லா உருவாகிறது. கீழே சென்று சற்றே பின்னோக்கிச் சென்றால், அது இரண்டு நாசி எலும்புகளுடன் இணைகிறது, இது மூக்கின் முன்புற செவ்வக தளத்தை உருவாக்குகிறது, இது கிளாபெல்லாவுக்கு ஒரு கோணத்தில் அமைந்துள்ளது. மேல் தாடையின் செயல்முறைகளால் உருவாகும் மூக்கின் மேல் பகுதியின் பக்கவாட்டு மேற்பரப்புகள், நாசி எலும்புகளிலிருந்து மீண்டும் கன்னத்திற்கு நீட்டிக்கும் செவ்வக வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளன.

மூக்கின் நடுப்பகுதியின் வடிவம் பிரமிடு குருத்தெலும்புகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது இரண்டு முக்கோண குருத்தெலும்புகளுக்கு இடையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மூக்கின் எலும்புகளை இணைத்து கீழே செல்வது, மூக்கின் முன் பகுதியின் ஒரு முக்கோண தளத்தை உருவாக்குகிறது, அதன் கீழ் பகுதியானது மூக்கின் நுனியின் இரண்டு முன்தோல் குறுத்தெலும்புகளுக்கு இடையில் இழக்கப்படுகிறது (படம் 13). மூக்கின் எலும்புகள், பிரமிடு மற்றும் முன்தோல் குறுத்தெலும்புகளுக்கு இடையிலான முறிவு மூக்கின் சுயவிவரத்திற்கு வேறுபட்ட தன்மையை அளிக்கிறது (ஹம்பேக், நேராக, மூக்கு மூக்கு).

மூக்கின் நுனியின் முன் மேற்பரப்பு pterygoid குருத்தெலும்புகளின் முன் பகுதியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அவற்றின் பக்கவாட்டு பாகங்கள் நாசி இறக்கையின் டர்பைனேட்டுகள் மற்றும் அவற்றின் கீழ் பகுதிகளை உருவாக்குகின்றன, இதில் நாசியின் திறப்புகள் அமைந்துள்ளன. மூக்கின் கீழ் பகுதியின் சிக்கலான வடிவத்தின் கட்டுமானம் உடற்கூறியல் பீக்கான்களின் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும். இவை முக்கோண குருத்தெலும்புகளின் சந்திப்புகள் மற்றும் நாசி செப்டத்தை வரையறுக்கும் பல புள்ளிகள். மூக்கின் அடிப்பகுதி குதிரைவாலி வடிவில் அமைந்திருப்பதால், எலும்பு, மேல் தாடையின் அடிப்படையில், மூக்கின் இறக்கைகள் இயற்கையாகவே நாசி எலும்பின் நீட்சி, செப்டமின் இணைப்புப் புள்ளி மற்றும் ஆர்பிகுலரிஸ் தசை ஆகியவற்றிலிருந்து பின்னோக்கி நீண்டுள்ளது.

மேல் மற்றும் கீழ் உதடுகளின் சிக்கலான பிளாஸ்டிக் வடிவம் ஆர்பிகுலரிஸ் ஓரிஸ் தசையின் தடிமன் மூலம் உருவாகிறது, இது தாடைகள் மற்றும் பற்களின் மேல் மற்றும் கீழ் எலும்பு வளைவுகளில் உள்ளது (படம் 14). உதடுகள் முகத்தின் மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்த பகுதியாகும். கீழ் தாடையின் இயக்கம் மற்றும் ஆர்பிகுலரிஸ் ஓரிஸ் தசையின் எலும்புகளுக்கு ஒப்பீட்டளவில் இலவச இணைப்பு மற்றும் அதைக் கட்டுப்படுத்தும் அதிக எண்ணிக்கையிலான தசைகள் (படம் 15) ஆகியவற்றால் இது விளக்கப்படுகிறது. உதடுகளின் முக்கிய இடஞ்சார்ந்த வடிவம் மேல் மற்றும் கீழ் தாடைகளின் எலும்புகளின் குதிரைவாலி வடிவ வடிவத்தின் காரணமாக உள்ளது, அதில் ஆர்பிகுலரிஸ் ஓரிஸ் தசை அமைந்துள்ளது (படம் 16). உதடுகளின் சிவப்பு எல்லையின் விசித்திரமான உள்ளமைவு ஆர்பிகுலரிஸ் தசையுடன் பின்னிப்பிணைந்த தீவிர தசைகளின் இழைகளின் செயல்பாட்டின் விளைவாகும்.

புக்கால் தசைகளின் இழைகள், வட்ட தசையின் உள் அடுக்கில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, உள்நோக்கி வச்சிட்டன மற்றும் வாயின் மூலைகளில் செங்குத்து மடிப்புகளை உருவாக்குகின்றன. மேல் உதட்டின் குவாட்ரடஸ் தசையின் இழைகள் ஆர்பிகுலரிஸ் தசையின் வெளிப்புற அடுக்கில் இணைக்கப்பட்டு, அதன் தடிமன் வெளிப்புறமாகத் திருப்பி, மேல் உதட்டின் சிவப்பு எல்லையை மேல்நோக்கி உயர்த்தும்.

கீழ் உதட்டின் இரண்டு குவாட்ரடஸ் தசைகளும் ஆர்பிகுலரிஸ் தசையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அதை வெளிப்புறமாகத் திருப்பி, கீழ் உதட்டின் சிவப்பு எல்லையை கீழே இழுக்கவும், ஓரளவு பக்கமாகவும் இழுக்கவும்.

காதுகள் தலையின் பக்க மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ளன மற்றும் மிகவும் சிக்கலான இடஞ்சார்ந்த வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளன (படம் 17). ஆரிக்கிள் தோலின் மெல்லிய அடுக்குடன் மூடப்பட்ட குருத்தெலும்புகளால் உருவாகிறது. ஷெல்லின் வெளிப்புற விளிம்பு ஹெலிக்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதன் உள்ளே ஒரு ஆன்டிஹெலிக்ஸ் இயங்குகிறது, அது மேல்நோக்கி பிளவுபடுகிறது. செவிவழி திறப்பின் முன், ஒரு உச்சநிலையால் பிரிக்கப்பட்ட புரோட்ரஷன்கள் வைக்கப்படுகின்றன - டிராகஸ் மற்றும் ஆன்டிட்ராகஸ். ஆரிக்கிளின் கீழ் பகுதி - மடல் - குருத்தெலும்பு இல்லாமல் உள்ளது. இறுக்கமான தசைநார்கள் மூலம் தற்காலிக எலும்புடன் இணைக்கப்பட்ட ஆரிக்கிள், அசைவற்றது.

ஒரு பொதுவான வட்ட வடிவத்துடன், நெற்றியின் மேற்பரப்பு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ உச்சரிக்கப்படும் ஐந்து விளிம்புகளைக் கொண்டுள்ளது (படம் 8). நெற்றியின் முன் பகுதி இரண்டு முன் மற்றும் இரண்டு சப்ரோ டியூபர்கிள்களால் உருவாகிறது; பக்கவாட்டு மேற்பரப்புகள் ஒரு கோணத்தில் அதை ஒட்டியுள்ளன, கீழே சூப்பர்சிலியரி வளைவுகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, வெளிப்புறத்தில் தற்காலிக கோடுகளால், பிந்தையவற்றின் புரோட்ரூஷன்களுக்குப் பின்னால் உள்ளன. பின்னோக்கி இயக்கப்பட்ட தற்காலிக மேற்பரப்புகளை அமைந்துள்ளது.

குதிரைவாலி வடிவ கீழ் தாடை தலையின் கீழ் பகுதியின் பிளாஸ்டிக் வடிவத்தை தீர்மானிக்கிறது. கன்னம் கீழ் உதட்டின் இரண்டு குவாட்ரடஸ் தசைகளுக்கு இடையில் வைக்கப்படுகிறது. அதன் வடிவம் இரண்டு மனக் கிழங்குகள் மற்றும் அவற்றுக்கிடையே ஒரு கொழுப்பு வளர்ச்சியால் உருவாகிறது.

கீழ் தாடையின் கீழ் மூன்று தளங்கள் உள்ளன: ஒன்று நேராக - கன்னம் முதல் குரல்வளை வரை மற்றும் இரண்டு முக்கோண பக்கவாட்டு, அதன் பக்கங்களில் அமைந்துள்ளது. இந்த பகுதிகள் பக்கவாட்டில் கீழ் தாடையின் உடலால், நடுவில் டைகாஸ்ட்ரிக் மற்றும் பின்னால் ஸ்டைலோஹாய்டு தசைகளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன, தலை மற்றும் கழுத்தின் இடைமுகத்தின் கீழ் எல்லையை முன்னால் குறிக்கின்றன.

கன்னத்தின் வட்டமான மேற்பரப்பு, அதிக எண்ணிக்கையிலான மென்மையான திசுக்களால் உருவாகிறது, இது மூன்று பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஜிகோமாடிக் மற்றும் மாஸ்டிகேட்டரி தசைகளின் விசித்திரமான முறிவுகளால் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. கன்னத்தின் முன் பகுதி கண் சாக்கெட்டின் கீழ் விளிம்பு, மூக்கின் பக்கவாட்டு மேற்பரப்பு மற்றும் ஜிகோமாடிக் தசை ஆகியவற்றால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

விண்ணப்பம்

அரிசி. 1. மூன்று முக்கிய விமானங்களுடன் தலையின் ஆரம்ப நிலை, அதில் முக்கிய படங்கள் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன

அரிசி. 2. மண்டை ஓடு: 1 - கிளாபெல்லா; 2 - கண் சாக்கெட்; 3 - புருவம் ரிட்ஜ்; 4 - மேல் தாடை; 5 - ஜிகோமாடிக் எலும்பு; 6 - நாசி எலும்பு; 7 - நாசி (பேரிக்காய் வடிவ) திறப்பு; 8 - முன் எலும்பு; 9 - முன் டியூபர்கிள்; 10 - ஜிகோமாடிக் வளைவு; 11 - தற்காலிக எலும்பு; 12 - தற்காலிக கோடு; 13 - நாய் குழி; 14 - கீழ் தாடையின் கோணம்; 15 - மன tubercles; 16 - பாரிட்டல் எலும்பு; 17 - parietal tubercles; 18 - ஆக்ஸிபிடல் எலும்பு; 19 - ஆக்ஸிபிடல் ப்ரோட்யூபரன்ஸ்; 20 - தற்காலிக எலும்பின் மாஸ்டாய்டு செயல்முறை; 21 - கர்ப்பப்பை வாய் முதுகெலும்புகள்; 22 - ஏழாவது கர்ப்பப்பை வாய் முதுகெலும்பு; 23 - காலர்போன்; 24 - ஜுகுலர் ஃபோசா; 25 - மார்பெலும்பின் மானுப்ரியம்

அரிசி. 3. தலை மற்றும் கழுத்தின் தசைகள்: 1 - முன்; 2 - வட்ட கண்கள்; 3 - வட்ட வாய்; 4 - லெவேட்டர் அல நாசி மற்றும் மேல் உதடு; 5 - மெல்லும்; 6 - மெல்லும் தற்காலிக மூட்டை; 7 - வாயின் மூலைகளைக் குறைத்தல்; 8 - டைகாஸ்ட்ரிக்; 9 - குரல்வளை; 10 - ஸ்டெர்னோக்ளிடோமாஸ்டாய்டு; 11 - ஹூட்; 12 - ஜுகுலர் ஃபோசா; 13 - காலர்போன்; 14 - zygomaticus சிறிய மற்றும் பெரிய; 15 - லானிடிஸ் தசை

அரிசி. 4. முக்கிய உடற்கூறியல் புள்ளிகளைக் குறிக்கும் தலை மற்றும் கழுத்தின் அசல் படங்களின் திட்டங்கள்: a - முன்; b - பக்கத்திலிருந்து; c - பின்னால்; d - கீழே இருந்து (கழுத்து பிரிவில் காட்டப்பட்டுள்ளது); d - கண்கள் மற்றும் கன்ன எலும்புகளுடன் தலையின் பகுதி; இ - மேலே இருந்து; g - தலையை வரைவதற்கான முக்கிய புள்ளிகள் மற்றும் கோடுகள்

அரிசி. 5. உடல் தொடர்பாக தலையின் இயக்கத்தின் சாத்தியக்கூறுகள்: a - முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய சாய்வு; b - கர்ப்பப்பை வாய் முதுகெலும்புகளின் குறுக்கு இயக்கங்கள் காரணமாக; c - பக்க சாய்வு; d - வலது, இடதுபுறம் திரும்புகிறது

அரிசி. 6. வெவ்வேறு பார்வைகளிலிருந்து தலையின் முதன்மை திட்டப் படங்கள்: a - ஆரம்ப நிலையில்; b - பக்கமாக சாய்ந்திருக்கும் போது; c - மீண்டும்; g - முன்னோக்கி

அரிசி. 7. தலை விளக்கப்படங்கள் (S.V. டிகோனோவின் முறையான வளர்ச்சி)

அரிசி. 8. தலையின் வரைபடங்கள்: a - A. Golubkina படி; b - A. Durer படி; c - M. Kurilko படி

அரிசி. 9. உடற்கூறியல் பகுப்பாய்வுடன் கண்ணின் ஆரம்ப படங்கள்

அரிசி. 10. கண் இமைகளின் சிறப்பியல்பு வெட்டுக்கள்

அரிசி. 11. கண் இயக்கம்: a - மூடிய, squinted மற்றும் பரந்த திறந்த கண் இமைகள்; b - கண்ணின் இயக்கம் மற்றும் பார்வையின் திசையைப் பொறுத்து கண் இமைகளின் வடிவத்தில் மாற்றம்

அரிசி. 12. மூக்கின் அமைப்பு: a - தோற்றம்; b - மூக்கின் எலும்பு அடிப்படை; c - குருத்தெலும்பு; d - மூக்கின் முக்கிய உடற்கூறியல் புள்ளிகள் மற்றும் அதன் வரைபடம்

அரிசி. 13. மூக்கின் சுயவிவரங்களின் தசைகள் மற்றும் வரைபடம், மூக்கின் பாலத்தின் திசை மற்றும் அளவைப் பொறுத்து அதன் தன்மையில் மாற்றங்கள், நாசி எலும்புகள், பிரமிடு மற்றும் முன்தோல் குறுத்தெலும்புகள்

அரிசி. 14. உதடுகள்: a - அசல் பார்வை; b - குறுக்கு மற்றும் நீளமான பிரிவுகள்

அரிசி. 15. வாயின் தசைகள்: a - முன் பார்வை; b - பக்க பார்வை; 1 - levator labii superioris; 2 - ஜிகோமாடிக் மைனர்; 3 - பெரிய ஜிகோமாடிக்; 4 - உதடுகளின் முனைகளை உயர்த்துதல்; 5 - நாற்கர தசை, கீழ் உதட்டைக் குறைத்தல்; 6 - முக்கோண; 7 - ஆர்பிகுலரிஸ் ஓரிஸ் தசை; 8 - கன்னம்; 9 - மெல்லும் தசை; 10 - மேல் உதட்டின் குவாட்ரடஸ் தசை; 11 - புக்கால் தசை

அரிசி. 16. முக்கிய உடற்கூறியல் புள்ளிகள் மற்றும் உதட்டின் வரைபடங்கள்: a - குறிப்பு புள்ளிகள்; b - வயது தொடர்பான மாற்றங்கள்; c - உதடு இயக்கம்

அரிசி. 17. ஆரிக்கிளின் ஆரம்ப காட்சிகள்: a - முன்; b - பக்கத்திலிருந்து; c - கீழே இருந்து; g - மேல்; 1 - tragus; 2 - ஆன்டிட்ராகஸ்; 3 - intertragal உச்சநிலை; 4 - சுருட்டை; 5 - ஆன்டிஹெலிக்ஸ்; 6 - அவர்களுக்கு இடையே ஒரு முக்கோண ஃபோஸாவுடன் ஆன்டிஹெலிக்ஸின் கால்கள்; 7 - மடல்

பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை வரைவதற்கு, ஆர்வமுள்ள கலைஞர்கள் படிப்புகளை முடிக்கவோ, கலை அகாடமியில் மாணவர்களாகவோ அல்லது தனிப்பட்ட வரைதல் பாடங்களை எடுக்கவோ அவசியமில்லை. ஒரு நபரின் முகத்தை வரைவது கடினம் அல்ல, முக்கிய விஷயம் சோம்பேறியாக இருக்கக்கூடாது மற்றும் உங்கள் திறமைகளை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும்.

கட்டுரையில் முக்கிய விஷயம்

ஒரு நபரின் பென்சில் உருவப்படத்தை நீங்களே செய்யுங்கள்: உங்களுக்கு என்ன தேவை?

ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை வரைய உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  • எளிய பென்சில்கள்;
  • வெள்ளை A4 காகித தாள்;
  • அழிப்பான்;
  • எழுதுபொருள் கத்தி;
  • ஸ்காட்ச்.

பென்சிலால் மக்களின் உருவப்படங்களை வரைய கற்றுக்கொள்வது: எங்கு தொடங்குவது?

வேலை மேற்பரப்பில் தேவையற்ற பொருள்கள் இருக்கக்கூடாது. வெள்ளைத் தாளின் ஒரு தாளை எடுத்து, அதை செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக உங்கள் முன் வைத்து, டேப் மூலம் விளிம்புகளில் பாதுகாக்கவும். வரையும்போது தாளை சாய்க்க முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் உங்கள் கையால் மட்டுமே வேலை செய்கிறீர்கள்.

இருந்து ஒரு பென்சில் பயன்படுத்தவும் கோஹினூர்நடுத்தர மென்மையான HB அல்லது மென்மையான பி.

முறையற்ற கூர்மையான பென்சில் வரைபடத்தின் தரத்தை பாதிக்கிறது. கூர்மைப்படுத்தி பென்சில்களை கூர்மைப்படுத்த வேண்டாம், ஆனால் பயன்பாட்டு கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். பென்சிலைக் கூர்மையாக்கும் இந்த முறை தடியை முடிந்தவரை அம்பலப்படுத்தவும் கூர்மையாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு எளிய பென்சிலை சரியாக கூர்மைப்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் செயல்பாட்டில் இருந்து திசைதிருப்பப்படுவீர்கள் மற்றும் நீண்ட நேரம் வரையலாம்.

பயிற்சிக்கு, A4 தாளின் வழக்கமான தாளைப் பயன்படுத்தவும். எதிர்காலத்தில், நீங்கள் வரைய விரும்பினால், வரைவு காகிதம், கிராஃப்ட் காகிதம் போன்ற தொழில்முறை வரைதல் காகிதத்தை வாங்கவும்.

பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை வரைய கற்றுக்கொள்வது எப்படி?

தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் யாருடைய முகத்தை வரைய விரும்புகிறீர்களோ அந்த நபரின் புகைப்படத்தை எடுக்கவும். அதை கவனமாக பாருங்கள். ஒரு தாளில் ஒரு நபரின் முகம் வடிவியல் வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை வரைதல் செயல்பாட்டின் போது அவற்றின் வடிவத்தை மாற்றும். மக்களின் முகங்கள் சமமற்றவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே, முகத்தின் பகுதிகளின் விரிவான வரைபடத்தின் போது, ​​இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை அறிய, நீங்கள் காகிதத்தில் ஓவியங்களை உருவாக்க வேண்டும்.

ஆரம்பநிலைக்கு படிப்படியாக பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை எப்படி வரையலாம்

ஒரு நபரின் முகத்தை பென்சிலால் வரைவதற்கான செயல்முறையை பின்வரும் நிலைகளாகப் பிரிக்கலாம்:

  • முகத்தின் பொதுவான விளிம்பை வரைதல்;
  • ஓவல் உள்ளே முகத்தின் முக்கிய பகுதிகளை குறிக்கும்;
  • வரைதல் கண்கள்;
  • புருவங்களை வரைதல், மூக்கு மற்றும் வாய் வரைதல்;
  • விரிவான வரைதல்: சுருக்கங்கள், நிழல்கள், உளவாளிகள், முடி போன்றவை.

தொடங்குதல்: முகத்தின் தலை மற்றும் பொதுவான விளிம்பை உருவாக்குதல்

முகத்தின் பொதுவான விளிம்பை சரியாக வரைய, நீங்கள் மனித உடற்கூறியல் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். தொடங்குவதற்கு, ஒரு ஓவல் வரையவும், இது மேலே உள்ளதை விட கீழே குறுகலாக இருக்கும். அடுத்து, வெளிப்புறங்களை தனித்தனியாக மாற்றவும்.

முகத்தின் பாகங்களைக் குறிப்பது மற்றும் விமானங்களுடன் வேலை செய்வது

முழு முகம்

  1. மண்டை ஓடு மற்றும் தாடை ஒரு தட்டையான கோளம்; தோராயமாகச் சொல்வதானால், இந்த நிலையில் உள்ள முகம் ஒரு கோழி முட்டையை ஒத்திருக்கிறது, அதன் குறுகிய பகுதியுடன் தலைகீழாக மாறியது. அத்தகைய ஓவல் வரைந்து அதன் நடுவில் இரண்டு செங்குத்து கோடுகளை வரையவும்.
  2. கிடைமட்ட கோடு கண் கோடு. அதன் வலது மற்றும் இடது பகுதிகளை பாதியாக பிரிக்கவும். இது கண்களின் நடுவில் (மாணவர்கள்) இருக்கும்.
  3. செங்குத்து கோட்டின் கீழ் பகுதியை 5 சம பிரிவுகளாக பிரிக்கவும். மூக்கின் நுனி மேலே இருந்து 2 வது குறியில் அமைந்திருக்கும், மேலும் வாய் 2 மற்றும் 5 வது மதிப்பெண்களுக்கு இடையில் இருக்கும்.
  4. செங்குத்து கோட்டின் மேல் பகுதியை 4 சம பிரிவுகளாக பிரிக்கவும். முடி மேலே இருந்து 2 பிரிவுகளில் இருக்க வேண்டும். காதுகளின் அடிப்பகுதி மூக்கின் நுனியின் மட்டத்திலும், மேல் கண் இமைகளின் மட்டத்திலும் இருக்க வேண்டும்.

ஓவியர்கள் ஓவியங்களை வரைவதற்கு சிறிய உதவிக்குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்:

  • முகத்தின் அகலம் கண்களின் அகலத்திற்கு சமமான 5 பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது;
  • கண்களுக்கு இடையிலான தூரம் தோராயமாக ஒரு கண்ணின் அகலத்திற்கு சமம்;
  • கன்னத்தின் அகலம் கண்ணின் நீளத்திற்கு சமம்.

இந்த தரநிலைகள் தனித்தனியாக சரிசெய்யப்படுகின்றன.

சுயவிவரம்

  1. சுயவிவரம் ஒரு முட்டை வடிவத்தை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் அதன் கூர்மையான பகுதி மூலைக்கு மாற்றப்படுகிறது.
  2. வரையப்பட்ட உருவத்தை இரண்டு செங்குத்து கோடுகளுடன் பிரிக்கவும்.
  3. செங்குத்து கோட்டின் பின்னால் காது உள்ளது. மண்டை ஓட்டின் ஆழம் தனித்தனியாக வரையப்படுகிறது.
  4. மூக்கு, கண்கள், புருவங்களின் சரியான இடம் ஏற்கனவே "முழு முகம்" துணைப்பிரிவில் விவாதிக்கப்பட்டது.

முகத்தை விவரித்தல்: கண்களை வரைதல், புருவங்களின் வரையறைகள், மூக்கு, உதடுகள், காதுகள்

கண்கள்

ஒவ்வொரு நபருக்கும் கண்களின் வடிவம் வித்தியாசமாக இருப்பதால், இந்த செயல்முறையை துல்லியமாக விவரிக்க இயலாது. கண்ணின் நடுப்பகுதி ஏற்கனவே குறிக்கப்பட்டுள்ளது. இப்போது வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் இரண்டு வளைவுகளை வரையவும், அதை நீங்கள் பின்னர் கண்களாக மாற்றுவீர்கள்.

கண்களை வரையும்போது கவனம் செலுத்த வேண்டிய முக்கிய புள்ளிகள்:

  • கண்ணின் வெளிப்புற பகுதி எப்போதும் உள் பகுதியை விட சற்று அதிகமாக இருக்கும்;
  • கண்களின் வளைவுகள் கண்ணின் உட்புறத்திற்கு நெருக்கமாக வட்டமானது மற்றும் வெளிப்புறமாக குறுகியது;
  • ஒரு நபர் நேராகப் பார்த்தால், அவரது கண்ணின் கருவிழி எப்போதும் மேல் கண்ணிமையால் சற்று மூடப்பட்டிருக்கும்;
  • கண் இமைகள் எப்போதும் கண்ணிமையிலிருந்து வரையத் தொடங்குகின்றன;
  • கீழ் கண் இமைகள் எப்போதும் மேல் கண்களை விட குறைவாக இருக்கும்;
  • கண்ணீர் குழாய்கள், கீழ் மற்றும் மேல் கண் இமைகள் கண்ணைச் சுற்றி வரையப்பட வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

பெரும்பாலும், ஆரம்பநிலையாளர்கள், ஒரு கண்ணை வரைந்த பிறகு, புகைப்படத்தைப் பார்ப்பதை நிறுத்திவிட்டு, அவர்களின் வரைபடத்திலிருந்து இரண்டாவது கண்ணை நகலெடுக்கிறார்கள். மக்களின் முகங்கள் விகிதாசாரமாக இல்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இரண்டாவது கண் ஓரிரு மில்லிமீட்டர் அகலம்/குறுகியதாக, அதிக/கீழாக இருக்கும். வலது கண்ணுக்கு மேலே உள்ள இமை இடது கண்ணுக்கு மேலே இருப்பதை விட குறைவாக இருக்கலாம். இந்த சிறிய விவரங்கள் அனைத்தும் புகைப்படத்திலிருந்து கவனமாக நகலெடுக்கப்பட வேண்டும்.

நீங்கள் சுயவிவரத்தில் ஒரு முகத்தை வரைந்தால், இங்குள்ள கண் குவிந்த மற்றும் குழிவான பக்கங்களைக் கொண்ட அம்புக்குறியின் வடிவத்தை ஒத்திருக்கும். கருவிழியை பக்கத்திலிருந்து பார்ப்பது கடினம், ஆனால் ஒரு உருவப்படத்தை வரையும்போது, ​​​​கண் விசித்திரமாகத் தெரியாதபடி அதை வரைய வேண்டும்.

புருவங்கள்

புருவத்தின் பரந்த பகுதி பெரும்பாலும் மூக்கின் பாலத்திற்கு மிக அருகில் உள்ளது. உடனே முடிகளை வரையத் தொடங்காதீர்கள். புருவங்களின் வடிவத்தை வரையறுக்கவும். சுயவிவரத்தில் ஒரு முகத்தை வரைந்தால், அவற்றின் வடிவம் கமாவை ஒத்திருக்கும்.

மூக்கு

ஒரு மூக்கு வரைய எளிதான வழி படத்தில் விளக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு வட்டத்தை வரையவும், பின்னர் அதில் இறக்கைகள் மற்றும் "முதுகில்" சேர்க்கவும். முடிவில், பென்சிலால் நாசியை கோடிட்டுக் காட்டுவதுதான் எஞ்சியிருக்கும்.

முகத்தின் இந்த பகுதியை வரைய மிகவும் சிக்கலான ஆனால் யதார்த்தமான வழி உள்ளது. படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு பாலிஹெட்ரானை வரையவும். முகத்தின் நிலையைப் பொறுத்து பாலிஹெட்ரானின் வடிவம் மாறுகிறது. அடுத்து, வடிவியல் வடிவத்தை வட்டமிடத் தொடங்குங்கள்.

உதடுகள்

கீழ் மற்றும் மேல் உதடுகள் சந்திக்கும் உள் கோட்டிலிருந்து உதடுகளை வரையத் தொடங்குங்கள். இந்தக் கோடு ஒருபோதும் நேராக இருக்காது; இது எப்போதும் பல வளைந்த கோடுகளைக் கொண்டிருக்கும்.

உதடுகளின் வெளிப்புற வரையறைகளை விட வாயின் உள் கோடு எப்போதும் வரைபடத்தில் இருண்டதாக இருக்கும், மேலும் மேல் உதடு பெரும்பாலும் கீழ் உதடுகளை விட சிறியதாக இருக்கும்.

சுயவிவரத்தில் முகத்தை வரைந்தால், உதட்டின் நுனியை கூர்மையாக மேல்நோக்கி வரைய வேண்டாம். உதடுகளின் நடுக் கோட்டை முதலில் நேராக அல்லது கீழே வரையவும், பின்னர் அதை உயர்த்தவும்.

காதுகள்

மனித காது C என்ற எழுத்தின் வடிவத்தில் குறிப்பிடப்படலாம். காதில் ஒரு விளிம்பு மற்றும் ஒரு வில், மற்றும் ஒரு மடல் போன்ற உள் பகுதி இருப்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். காதுகளின் இந்த முக்கிய பகுதிகளை வரைய மறக்காதீர்கள்.

குஞ்சு பொரித்தல் மற்றும் ஹால்ஃபோன் வளர்ச்சி

நீங்கள் ஏற்கனவே பூச்சு வரியில் இருப்பது போல் தெரிகிறது, ஆனால் உருவப்படம் முற்றிலும் நம்பத்தகாதது. ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை வரையும்போது ஹால்ஃப்டோன்களை குஞ்சு பொரிப்பதும் வேலை செய்வதும் இல்லாமல் செய்ய முடியாது.

முதலில், உங்கள் முகத்தில் ஒளி எங்கு விழுகிறது மற்றும் இருண்ட இடங்கள் எங்கே என்பதை தீர்மானிக்கவும். ஒரு திசையில் முகத்தில் பக்கவாதம் தடவவும் - மேலிருந்து கீழாக. தோலுக்கு மேட் தோற்றத்தைக் கொடுக்க, உங்கள் விரல் அல்லது வழக்கமான துடைக்கும் கோடுகளை கலக்கவும். உருவப்படத்தில் உள்ள பகுதிகளை ஒளிரச் செய்ய, அழிப்பான் பயன்படுத்தவும்.

முகத்தின் பகுதிகளை முன்னிலைப்படுத்துதல் மற்றும் கருமையாக்குதல்

ஒரு தாளில் முகத்தை பெரிதாகவும், தட்டையாகவும் இருக்க, முகத்தின் பகுதிகளை முன்னிலைப்படுத்துவதும் கருமையாக்குவதும் அவசியம்:

  • ஏற்கனவே வர்ணம் பூசப்பட்ட பகுதியை நீங்கள் ஒளிரச் செய்ய வேண்டும் என்றால், அழிப்பான் பயன்படுத்தவும்.
  • ஒளிக் கோடுகளுடன் முகத்தின் பகுதிகளை வரையத் தொடங்குங்கள். பென்சிலை அதிகமாக அழுத்த வேண்டாம்.
  • அடுக்குகளில் வரிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். அதிக கோடுகள், முகத்தின் பகுதி இருண்டதாக இருக்கும்.

வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து ஒரு பென்சிலுடன் நபர்களின் உருவப்படங்களை எப்படி வரையலாம்: முழு முகம், சுயவிவரம், தலை திருப்பம்

ஒரு நபரின் முழு முகத்தையும் சுயவிவரத்தையும் எப்படி வரையலாம் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம்.

  1. நீங்கள் ஒரு நபரை பின்னால் இருந்து வரைந்தால், அவருடைய முகத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் நீங்கள் பார்க்க முடியாது.
  2. முகம் கிட்டத்தட்ட சுயவிவரத்தில் திரும்பியவுடன், உதடுகளின் நடுப்பகுதி மிகவும் சிறியது, கழுத்தின் கோடு கன்னத்தின் கோடுடன் இணைகிறது. கன்னத்தின் ஒரு பகுதியும் தெரியும், அதன் பின்னால் நபரின் நாசி காட்டப்பட்டுள்ளது.
  3. ஒரு நபர் தனது முதுகில் கிட்டத்தட்ட உங்களைத் திருப்பும்போது, ​​​​புருவங்களின் கோடு, கன்னத்து எலும்பு, கழுத்தின் கோடு ஆகியவற்றை நீங்கள் தெளிவாகக் காணலாம், இது காதுக்குச் செல்கிறது (இந்த பகுதி முடியால் மூடப்படவில்லை என்றால்).
  4. நீங்கள் ஒரு நபரின் முகத்தை அதிகமாகத் திருப்பினால், கண் இமைகள், புருவத்தின் ஒரு சிறிய பகுதி, கீழ் இமையின் முகடு மற்றும் மூக்கின் நுனி ஆகியவற்றைக் காணலாம்.

ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை பென்சிலால் சரியாக வரைவது எப்படி: திறமையின் அடிப்படைகள் மற்றும் ரகசியங்கள்

  1. கவனம் நபரின் கண்களில் இருக்க வேண்டும்.
  2. தலையை மட்டுமல்ல, தோள்கள், கழுத்து அலங்காரம், காலர் போன்றவற்றையும் வரைய முயற்சிக்கவும்.
  3. சரியாகக் குறிக்கப்பட்ட அவுட்லைன்கள் இல்லாமல் சிறிய விவரங்களை வரையத் தொடங்காதீர்கள்.
  4. வரையறைகளை கண்டுபிடிக்கும் போது, ​​பென்சிலில் கடினமாக அழுத்த வேண்டாம், அரிதாகவே கவனிக்கத்தக்க கோடுகளுடன் வரையவும்.
  5. நபரின் தலையின் விகிதாச்சாரத்திற்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள்.

பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை எப்படி வரையலாம்: வீடியோ டுடோரியல்கள்

யாருடைய உருவப்படத்தை நீங்கள் வரைய முடிவு செய்தீர்களோ, அவர் உங்கள் முயற்சிகளை நிச்சயம் பாராட்டுவார். அத்தகைய பரிசை நீங்களே செய்யலாம். வரவிருக்கும் வேலையின் அளவைப் பற்றி நீங்கள் பயப்படுகிறீர்கள் என்றால், முகத்தின் தனிப்பட்ட பகுதிகளை வரைவதற்கு பயிற்சி செய்யுங்கள். எதிர்காலத்தில், பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவப்படத்தை வரைவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.

நேரியல் ஆக்கபூர்வமான வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி தலையின் வடிவத்தின் படத்தை உருவாக்கும் முறையை மாஸ்டர் செய்ய, விண்வெளியில் தலையின் நிலையைப் பொறுத்து இந்த வரைபடத்தின் முன்னோக்கு மாற்றத்திற்கான பல விதிகளை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். இதையொட்டி, விண்வெளியில் தலையின் எந்த நிலைக்கும் படிவத்தின் ஆக்கபூர்வமான அடிப்படையை சரியாக வெளிப்படுத்த, வரைவாளர் கட்டமைப்பு வரைபடத்தின் முன்னோக்கு படத்தின் பல அம்சங்களை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

வாழ்க்கையிலிருந்து வரையக் கற்றுக் கொள்ளும்போது, ​​கண்ணோட்டம் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, அதாவது டிராயர் இயற்கையை கவனிக்கும் இடம். ஓவியர் எங்கிருந்து பார்க்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து இயற்கையின் வகை பெரிதும் மாறுபடும்.

தலையின் முக்கிய நிலைகளை (சுழற்சிகள்) கருத்தில் கொள்வோம் மற்றும் அவற்றின் படத்தை உருவாக்கும் அம்சங்களை பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

  1. முன் தலை, முன். நம் கண்களின் மட்டத்தில் தலையின் நிலை (படம் 38). முன்பக்கத்திலிருந்து தலையை சித்தரிக்கும் போது சுயவிவரக் கோடு நேராகவும், தலையை இரண்டு சமமான மற்றும் சமச்சீர் பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறது. எனவே, தலையின் சமச்சீர் வடிவங்களை சித்தரிக்கும் போது - நெற்றி, முகத்தின் ஓவல், மூக்கு, உதடுகள், கன்னம், மாணவர் வரைய வேண்டும். வலது மற்றும் இடது பாகங்கள் ஒரே நேரத்தில். சூப்பர்சிலியரி வளைவுகளின் கோடுகள், மூக்கு மற்றும் கன்னத்தின் அடிப்பகுதி, அத்துடன் கண்கள் மற்றும் வாயின் வெட்டுக் கோடுகள் நேராகவும் கிடைமட்டமாகவும் இருக்கும். கண்களின் வெட்டுக் கோடு கண்களின் கண்ணீர்த்துளிகள் மற்றும் மூலைகள் (வெளிப்புற விளிம்புகள்) வழியாக செல்கிறது, அல்லது மாறாக, ஜிகோமாடிக் மற்றும் தற்காலிக எலும்புகளை இணைக்கும் மடிப்பு வழியாக செல்கிறது. வாயின் கீறல் கோடு மேல் மற்றும் கீழ் உதடுகளின் எல்லையில் செல்கிறது.
  2. முன் தலை, கீழ் பார்வை (படம் 38). முன்னறிவிப்பில் (சுருக்கமாக) தலையின் படத்தை உருவாக்கும் போது, ​​புருவ முகடுகளின் ஆக்கபூர்வமான கோடுகள், மூக்கின் அடிப்பகுதி மற்றும் கன்னம் ஆகியவை வட்டமானதாகவும், அவற்றின் நுனிகள் மேல்நோக்கி எதிர்கொள்ளவும் வேண்டும். ஆரிக்கிளின் அடிப்பகுதி மூக்கின் அடிப்பகுதிக்கு கீழே விழும். புருவம் முகடுகளின் கீழ் பகுதிகள், மூக்கு மற்றும் கன்னத்தின் கீழ் விமானங்கள் திறக்கும் (தெரியும்). கண் கோடு மூக்கின் கூம்பு வரை செல்லும். சுயவிவர வரி இன்னும் நேராக உள்ளது.
  3. முன்னால் தலை, மேல் பார்வை (படம் 38). ஒரு கண்ணோட்டத்தில் (மேல் பார்வை) தலையின் படத்தை உருவாக்கும்போது, ​​​​புருவ முகடுகளின் வடிவமைப்பு கோடுகள், மூக்கின் அடிப்பகுதி, கன்னம், கண்களின் வடிவம் மற்றும் வாய் ஆகியவை வட்டமானது மற்றும் கீழ்நோக்கி இயக்கப்படும். ஆரிக்கிளின் அடிப்பகுதி மூக்கின் அடிப்பகுதியை விட உயரமாக இருக்கும். மூக்கு, புருவம் மற்றும் கன்னம் ஆகியவற்றின் கீழ் பகுதிகள் மறைக்கப்படும். சுயவிவர வரி இன்னும் நேராக உள்ளது.
படம் எண் 38 - முன்னால் இருந்து தலையின் ஆக்கபூர்வமான வரைபடங்கள்

முக்கால் சுழற்சியில் தலையின் படத்தை உருவாக்குதல் (படம் 39).

  1. தலை நம் கண்களின் மட்டத்தில் உள்ளது (படம் 39). ஒரு தலையை முக்கால்வாசி சுழற்சியில் சித்தரிக்கும் போது, ​​தலையின் முன் பகுதி முன்னோக்கில் சித்தரிக்கப்பட வேண்டும் - ஒரு பெரிய குறைப்பில் ஒரு பாதி. மற்றொன்று குறைவாக உள்ளது. இருப்பினும், தலையின் முன் பகுதி ஒரே நேரத்தில் சித்தரிக்கப்பட வேண்டும் - வலது மற்றும் இடது பகுதிகள் - சமச்சீராக. எடுத்துக்காட்டாக, எங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கன்னத்தின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்டும்போது, ​​​​அருகிலுள்ள கன்னத்தின் வடிவத்தை ஒரே நேரத்தில் ஒரு கோடுடன் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம், அதாவது, கண்ணாடியில் தூர கன்னத்தின் வெளிப்புறக் கோட்டை மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறோம். முக்கால்வாசி முறை, சுயவிவரக் கோடு ஏற்கனவே சற்று வளைந்திருக்கும். புருவ முகடுகளின் ஆக்கக் கோடுகள், கண்களின் வடிவம், மூக்கின் அடிப்பகுதி, வாயின் வடிவம் மற்றும் கன்னத்தின் அடிப்பகுதி நேராகவும் கிடைமட்டமாகவும் இருக்கும்.
  2. தலை கலைஞரின் கண்களின் மட்டத்திற்கு மேலே உள்ளது (படம் 39). தலையின் இந்த நிலையில், ஆக்கபூர்வமான கோடுகள் - சூப்பர்சிலியரி வளைவுகளின் கோடுகள், மூக்கின் அடிப்பகுதியின் கண்களின் பகுதி, வாயின் பகுதி மற்றும் கன்னத்தின் அடிப்பகுதி ஆகியவை ஓரளவு வளைந்து மேல்நோக்கி இயக்கப்படும். இந்த நிலையில் ஒரு தலையை வரையும்போது, ​​மாணவர்கள் பெரும்பாலும் முன்னோக்கு விதிகளை மீறுகின்றனர் மற்றும் தலைகீழ் பார்வையில் அதை சித்தரிக்கிறார்கள் (படம் 40, a). தலையின் கொடுக்கப்பட்ட நிலையில், நமக்கு நெருக்கமாக இருக்கும் கண் எப்போதும் தொலைவில் இருப்பதை விட உயரமாக இருக்கும், மேலும் புருவ முகடுகளின் கோடுகள், கண்களின் வடிவம், மூக்கின் அடிப்பகுதி மற்றும் வடிவம் அவர்கள் நம்மை விட்டு விலகும்போது வாய் இறங்கும். இதை நிரூபிப்பது மிகவும் எளிது. ஒரு தலைக்கு பதிலாக, நமக்கு முன்னால் ஒரு எளிய பெட்டி உள்ளது என்று கற்பனை செய்யலாம். "முன்" பக்கத்தில், எங்கள் தலை வரைபடத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம்; முன்னோக்கு விதிகளின்படி, படம் 40, பி. இதனால், மாணவர் நம்மிடமிருந்து தொலைவில் உள்ள கண் குறைவாக இருப்பதைக் காண்கிறார். சுயவிவரக் கோடு வளைந்திருக்கும். புருவம், மூக்கு மற்றும் கன்னம் ஆகியவற்றின் கீழ் பகுதிகள் தெளிவாகத் தெரியும். மூக்கின் நுனி மூக்கின் அடிப்பகுதியை விட உயரமாக இருக்கும்.
  3. தலை வரைவாளர் கண் மட்டத்திற்கு கீழே உள்ளது (படம் 39). நம் கண்களின் மட்டத்திற்குக் கீழே தலையின் உருவத்தை உருவாக்கும்போது, ​​புருவ முகடுகளின் ஆக்கபூர்வமான கோடுகள், கண்களின் வடிவம், மூக்கின் அடிப்பகுதி, உதடுகள் மற்றும் கன்னம் ஆகியவை வட்ட வடிவில் மற்றும் கீழ்நோக்கி இயக்கப்படும். இந்த நிலையில் மூக்கின் நுனி மூக்கின் அடிப்பகுதியின் கோட்டிற்கு கீழே இருக்கும். கண் கீறலின் கோடு சூப்பர்சிலியரி வளைவுகளின் கோட்டை அணுகும். தலையின் முகப் பகுதி கணிசமாகக் குறைக்கப்படும், மேலும் மண்டை ஓட்டின் மேல் பகுதி அதிகரிக்கும். சுயவிவரக் கோடு சற்று வளைந்திருக்கும்.

படம் எண் 39 - முக்கால் திருப்பத்தில் தலையின் வடிவமைப்பு வரைபடங்கள்

வரைதல் எண் 40 - தலைகீழ் பார்வையில் ஒரு தலை வரைதல்

சுயவிவரத்தில் தலை வரைபடத்தின் படத்தை உருவாக்குதல் (படம் 41).

  1. வரையும் நபரின் கண் மட்டத்தில் தலை உள்ளது. சுயவிவரத்தில் ஒரு தலையை வரையும்போது, ​​​​ஒரு அனுபவமற்ற வரைவாளர் பொதுவாக வடிவமைப்பு, தொகுதி பற்றி சிந்திப்பதை நிறுத்துகிறார் மற்றும் ஒரு தட்டையான படம் - ஒரு நிழல். சுயவிவரத்தில் ஒரு தலையை வரையும்போது, ​​மாணவர் மனசாட்சியுடன் தலையின் வெளிப்புறத்தை வரைகிறார், மண்டை ஓட்டின் அளவைப் பற்றி சிந்திக்காமல். நேரியல் ஆக்க வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துவது இதைத் தவிர்க்க உதவுகிறது. தலையின் முன் பகுதியை கோடுகளுடன் கோடிட்டுக் காட்டும்போது, ​​​​தலையின் தெரியாத பகுதியையும் அலமாரி நினைவில் கொள்ள வேண்டும். இந்த வழியில், அவர் தலையை முப்பரிமாண உண்மையான வடிவமாக கருத முடியும்.
  2. தலை நம் கண்களின் மட்டத்திற்கு மேல் உள்ளது. நம் கண் மட்டத்திற்கு மேல் இருக்கும் தலையின் சுயவிவரப் படம் மிகவும் எளிமையானது. தலையின் இந்த நிலையில், வரைவாளர் தலையின் வடிவமைப்பு அம்சங்களையும், முன்னோக்கு வெட்டுக்களையும் புரிந்துகொள்வது எளிது. புருவ முகடுகளின் வரிசையைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், மாணவர் தன்னை எதிர்கொள்ளும் கண் கண்ணுக்கு தெரியாததை விட உயரமாக இருப்பதை எளிதாகக் கவனிக்க முடியும். நாசி, உதடுகளின் மூலைகள், தாடை எலும்பை சித்தரிக்கும் போது இதுவே உண்மை. படத்தில், புருவம், மூக்கு மற்றும் கன்னம் ஆகியவற்றின் கீழ் பகுதிகளை வலியுறுத்துவது அவசியம்.
  3. தலை நம் கண்களின் மட்டத்திற்கு கீழே உள்ளது. இந்த நிலையில், புருவ முகடுகளின் வடிவமைப்பு கோடுகள், மூக்கின் அடிப்பகுதி மற்றும் வாயின் கீறல் ஆகியவை கீழ்நோக்கி இயக்கப்படும்.

படம் எண் 41 - சுயவிவரத்தில் தலையின் கட்டமைப்பு வரைபடங்கள்

தலையின் வடிவத்தின் படத்தை உருவாக்க வரைபடம் எவ்வளவு உதவுகிறது என்பதை மாணவர் உணர, பின்வருபவை அவசியம்: முதலில், விண்வெளியில் மாதிரியின் நிலையை அடிக்கடி மாற்றவும், இரண்டாவதாக, லைட்டிங் நிலைமைகளை மாற்றவும். அடிக்கடி. வரைபடத்தின் விளைவு நிழலில் (சியாரோஸ்குரோ) அல்ல, ஆனால் தலையின் வடிவத்தின் சரியான கட்டுமானத்தில், அதன் வடிவமைப்பு அம்சங்களின் சரியான வெளிப்பாட்டைப் பொறுத்தது என்பதை வரைவாளர் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்குவார். அத்தகைய பயிற்சிகளின் உதாரணம் படம் 42, 43, 44 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது. அத்தகைய பயிற்சிகள் அறிவு மற்றும் திறன்களை வலுப்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன, இதனால் எந்தவொரு முன்னோக்கு நிலையிலும் தலையின் வடிவத்தை கட்டமைப்பதில் இளம் கலைஞர் சரியாக புரிந்து கொள்ள கற்றுக்கொள்கிறார். ஒரு மனித தலையின் படத்தை உருவாக்கும்போது பாகங்கள் மற்றும் முழுமையும்.


வரைதல் எண் 42 - கல்வி வரைதல்

வரைதல் எண் 43 - கல்வி வரைதல்

வரைதல் எண் 44 - கல்வி வரைதல்

அவர்கள் ஒரு கலைப் பள்ளியில் நுழைவதற்குள், இளம் கலைஞர்கள் ஏற்கனவே மனித தலையை சித்தரிப்பதில் சில பயிற்சி பெற்றிருக்கிறார்கள். இருப்பினும், சரியான தொழில்முறை மட்டத்தில் வரைபடத்தை முடிக்க இந்த அறிவும் திறமையும் போதாது. மாணவர்கள் பொதுவாக பயிற்சிகளைச் செய்ய மாட்டார்கள், கல்வி வரைபடத்தின் கொள்கைகளை நன்கு தேர்ச்சி பெற முயற்சிப்பதில்லை, மேலும் ஒரு படத்தை உருவாக்குவதற்கான தனிப்பட்ட அம்சங்களைப் படிக்க வேண்டாம்.

ஒரு கல்வி வரைபடத்தில், ஒரு குறிப்பிட்ட பத்தியைப் படிக்கும்போது இசைக்கலைஞர்கள் செய்வது போல அல்லது விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் இயக்கங்களைப் பயிற்சி செய்வது போல, ஒரு படத்தை உருவாக்குவதற்கான சிக்கலான அம்சங்களை ஒருவருக்கொருவர் தனிமைப்படுத்திக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.