„Tomb Raider III: Laros Croft nuotykiai“ vadovas ir apžvalga. Tomb Raider (2013). „Lara Croft 3“ žaidimo slapto mišinio apžvalga

ŽAIDIMO VALDYMAS

Patyrusiems „Tombovo reideriams“ tai nesukels problemų – viskas išlieka kaip ir pirmose dviejose žaidimo serijose. Naujovės labai linksmos ir spalvingos, bet ne esminės. Dabar Lara turi naują transporto priemonių komplektą ir, be jau turimų įgūdžių, ji gali staigiai trūkčioti, bėgti ir sprukti bei šliaužioti ant kelių.

Pradedantieji galės mokytis beveik visi būtini valdymo klavišai iš pagrindinio meniu (reikia spustelėti rožinius akinius, nukreipdami juos į vienos iš klaviatūros rodyklių priešakį - į dešinę arba į kairę apskritime). Deja, žaidimo autoriai neaprašė kai kurių sparčiųjų klavišų. Jie yra:

Shift+ rodyklė "pirmyn" - judėjimas yra ne bėgimas, o žingsnis;

ctrl+ rodyklė pirmyn -

a) įveikti žemą kliūtį,

b) galimybė patraukti už tinkamo paviršiaus virš galvos su vėlesniu judesiu pakabintoje padėtyje ant rankų strėlių pagalba (vadinamieji „beždžionių sūpynės“);

Ctrl + Alt- pašokti su galimybe už ko nors sugriebti rankomis;

Ctrl + Alt+ rodyklė „pirmyn“ - šokinėti aukštyn ir pirmyn su galimybe už ko nors sugriebti rankomis;

Ctrl + Alt + Shift- sugriebdama ką nors rankomis, Lara atsistoja ant rankų;

Shift+ rodyklės „dešinėn“ arba „kairėn“ – juda į šoną, nepasukus kūno;

Tuo pačiu metu rodyklės „pirmyn“ ir „atgal“ - salto su posūkiu priešinga kryptimi.

O štai keletas „Tomb Raider III“ naujovių:

Taškas (rus. Yu) + strėlės – pritūpęs arba klūpėdamas;

Shift + Alt + rodyklė „pirmyn“ – grakštus, bet kartais pavojingas šuolis „kregždė“ su salto per galvą;

Pirmiausia rodyklė į priekį, o tada klavišas / (šalia YU) - judėjimas sprinto greičiu, bet tik tiesia linija.

Pagal žaidimo siužetą kai kurie paslapčių (tos pačios pirmosios pagalbos vaistinėlės, šoviniai ir t.t.) Jie itin svarbūs, todėl patartina susirasti visi 59 vnt , nes praleidus net vieną iš jų, nors tai ir neturės įtakos sėkmei įveikti tam tikrą lygį, atimsite galimybę dalyvauti finaliniame žaidime specialiu priziniu lygiu.

Žaidimo kūrėjai siūlo pradėti nuo Laros kelionės per Indiją, o užbaigti jas ledine Antarktida. Tarpinius tris epizodus galima leisti bet kokia tvarka. Mes taip pat vadovausimės šiuo patarimu.

PATARIMAS

Kovos žaidime reikšmingų pokyčių nepatyrė. Vienas iš pagrindinių veiksmų, kurį turite atsiminti kovojant su keliais priešininkais, yra paleisti „ugnies“ klavišą sunaikinus vieną priešą. Tai leis Larai pakeisti ugnies objektą, o ne be perstojo šaudyti į negyvą kūną. Net ir šokinėjant iš vienos pusės į kitą, ji taikosi labai tiksliai, todėl stenkitės judėti daugiau, kad sumažintumėte žalą dėl priešo veiksmų.

susitiks žaidime krūva tamsiose vietose, todėl visada po ranka turėkite apšvietimo kasečių (vadinkime jas žvakėmis) atsargas ir nešvaistykite jų veltui. Beje, ginklo šūviai apšviečia ir patamsėjusią vietą, kad ir tik kelioms akimirkoms.

Šautuvas yra geras, kai turite kovoti ir pataikyti į priešininkų grupę arba padaryti didelę žalą vienam priešui iš arti.

Desert Eagle yra galingesnis ginklas nei įprasti pistoletai. Šioje žaidimo serijoje tai savotiškas „magnum“ atitikmuo ankstesnėse serijose. Ginklas labai efektyvus artimoje kovoje, kai reikia padidinti ugnies galią.

Pakartotinio perkrovimo poreikis daro harpūną pakankamai efektyvų tik vienam šūviui po vandeniu (išimtis yra šaudymas iš povandeninio paspirtuko – tai atliekama beveik automatiškai). Paprastai jie gali trumpam sustabdyti priešą, kad nuplauktų į saugią vietą arba išliptų į sausumą. O šaudmenys harpūnams yra itin riboti, tad pasirūpinkite jais ir naudokite tik kritiniais atvejais.

„Uzi“ geriausiai tinka galingiausiems varžovams ir paskutiniams žaidimo lygiams.

Granatos paleidiklis gali padaryti rimtų nuostolių, tačiau atminkite, kad granatos sprogsta tik nuskridus apie 15 metrų, o tai, beje, yra gerai, nes nenorite tapti savo ginklų auka. Iškart po šūvio nebėk į priekį, o lauk tarpo.

Raketos paleidėjas sunaikins viską, į ką pataikys raketa, bet ne amuniciją nepaprastai yra ribotas, todėl pasirūpinkite kiekvienu sviediniu.

MP-5 pakeitė ankstesnės serijos M-16, nes tai tikrai naujausia automatinio šautuvo modifikacija. Šis ginklas idealiai tinka šaudyti dideliais atstumais. Iš jo šaudant negalima nei bėgti, nei šokinėti.

Prieš pradėdami žaidimą, nepamirškite dar kartą pasportuoti Laros namuose – ten galima daug ko išmokti ir nuveikti, įskaitant naudojimąsi erdvesne treniruoklių sale ir net šaudymą į įkyrų liokajų. Nepraleiskite specialaus rakto, kuriuo atrakinate dviratį, kad galėtumėte juo važinėtis po namus.

LAROS NAMAS

Ankstesnėse žaidimo serijose į šį objektą nebuvo kreipiamas dėmesys, nes pačiame name tikrai nebuvo ką veikti. Tame pačiame žaidime Laros namai yra savotiškas mini lygis, kuriame yra ką veikti ir ką spręsti. Pastato vidus ir išorė šiek tiek pasikeitė, kad Lara galėtų pademonstruoti savo naujus sugebėjimus.

Pradedate nuo miegamojo, šį kartą atrakinę ginklų spintelę. Atidarykite jį ir paimkite dėžutę su žvakėmis, tada eikite į pagrindinius laiptus. Tolimajame aikštelės kampe yra kitos durys, vedančios į palėpę. Įveskite jį ir uždegkite kasetę. Rasite dėžę, kurią reikia stumti du kartus. Tada eikite į biblioteką, esančią šalia kambario, kuriame yra televizorius ir fortepijonas, pasukite į dešinę ir raskite lentynoje išsikišusią knygą. Pastumkite jį taip, kad židinys užgestų ir galėtumėte įeiti į jį ir užlipti aukštyn. Ten perkelkite dėžutes ir paimkite naują žvakių pakuotę. Dabar pamatysite salę. Pasukite jungiklį, kad LABAI trumpam laikui atidarytumėte duris koridoriuje, vedančiame į treniruočių salę. Dabar paskubėkite ten patekti prieš užsidarius durims, kur reikia nukirpti kampus ir pašokti. Pageidautina judėti taip, kaip aprašyta toliau.

Paspaudę jungiklį, bėkite per holą atgal į palėpę, laiptais žemyn į antro aukšto aikštę. Išėję pro palėpės duris šokite per turėklą ir toliau bėkite, šiek tiek pasukdami į dešinę. Bėkite link sporto salės, naudodamiesi sprintu, praskriekite pro duris prieš pat jas uždarant.

Kadangi naudojate sprintą (tik bėgdami tiesia linija), jums nebus sunku patekti į pastato apačią. Ten rasite dėžę, kurią turėsite perkelti po skyle lubose ir iš dėžės lipti į salę virš jūsų. Eik į akvariumą. Plaukkite juo, kad surastumėte ir pasiimtumėte trokštamą RACE KEY, kuris atrakins labirintą, kuris dabar yra Laros motociklų trasa – laikas pasiekti naują greičio rekordą!

Prieš išeidami iš namų, galbūt norėsite aplankyti dar vieną slaptą kambarį. Eikite į baseiną ir paspauskite mygtuką, esantį už nardymo lentos. Taip atidarysite pagrindinio vestibiulio gale esančias duris ir atsidarys jungiklis. Paspaudę ant jo, atidarysite duris tiesiai už savęs, bet ir toliau Labai trumpam laikui. Sprintas ir „nardyti“, bandant prasibrauti pro duris, kol jos neužsidaro. Virš židinio jūsų laukia mielas trofėjus.

Lauke taip pat yra naujovių, pavyzdžiui, Laros kovos menų demonstravimo dalyje. Vienu metu jos ištikimas liokajus Jeevesas laksto vilkėdamas kevlaro striukę, šalmą, bet su arbatos padėklu. Žinoma, jūs galite jį numušti, bet jūs negalite jo nužudyti.

INDIJA

JUNGLE

Prieš pradėdami slysti nuo pradžios taško, eikite į priekį iki galo, šokite per šlaitą į dešinę ir nuslyskite ant plokščios žemės. Bėgdami šokite į kairę per pagrindinį šlaitą ir pritūpkite, kad surastumėte paslaptį Nr. 1 – ginklą. Dabar pradėkite slysti žemyn ilgu šlaitu, šokite aukštyn ir patraukite už rąsto. Pagailėkite beždžionės, ji gana nekenksminga. Atsargiai šokite žemyn, nesužeisdami savęs ant aštrių kuolų, judėkite į kairę ir nuslykite į plokščią vietą su pirmosios pagalbos vaistinėle. Gali būti, kad šioje vietoje į jus nuriedės nemenkas akmuo – išgirdę vis stiprėjantį riaumojimą, žingsniuokite ar pašokkite į šoną, kad nesusidurtumėte su juo.

Peršokti į vietą už medžio, kad gautumėte gydomąjį smaragdą ir Paslaptį Nr. 2 – amuniciją. Užbaikite slysti šlaitu ir eikite į kairę. Paimkite kitą smaragdą ir lipkite į stulpą, esantį iškart už jo. Šokite žemyn. Kairėje pusėje pasiimkite granatas – paslaptis #3 – ir eikite prie sienos su kriokliu. Kairiajame tarpelyje, kur teka vanduo, yra žvakės, o dešinėje - šoviniai. Dabar pereikite į dešinę į nešvarią pelkę - tai pavojingas pelkė - ir eikite per arką į erdvią proskyną. Kairėje pamatysite nekenksmingą mažą beždžionę, neužmuškite jos. Pasukite į kairę ir suraskite praėjimą, vedantį į svirtį. Spustelėkite jį ir eikite pro medį atgal į ką tik atsivėrusius vartus.

Eik pro vartus, įšok į nedidelę salę – šiek tiek dešinėje bus svirtis, o kairėje – judanti siena su aštriais kuolais. Paspauskite svirtį ir greitai šokite į nišą už nugaros, kad išvengtumėte mirties. Kai siena praeis, eikite į kairę ir įlipkite į skylę. Raskite virvę su pritvirtintomis rankenomis, nuslinkite ja iki kvadratinio kelmo pagrindo. Užlipkite ant jo ir peršokkite į praėjimą, vedantį į proskyną. Jei įkrisite į upę, nesipriešinkite srovei – tegul ji nuves jus į žalią tunelį, vedantį į nedidelį baseiną, kuriame galėsite nusileisti. Ir saugokitės piranijų!

Gražus, bet mirtinas tigras užpuls jus prie pat įėjimo, todėl pasiruoškite pistoletus. Raskite medį su didele įduba, paspauskite jo viduje esančią svirtį, bet būkite budrūs: į jus rieda didelis akmuo. Venkite jo, tada eikite jo maršrutu iki kitos svirties, kuri atidarys duris kairėje už kampo. Eikite ten ir nužudykite antrąjį tigrą. Eikite tiesiai per tankų tankmę ir ieškokite šovinių ant mažos briaunos kairėje, grįžkite atgal ir eikite ta pačia kryptimi.

Eikite į naują zoną, kur jūsų vėl laukia tigras – dar vienas jūsų ugnies mokymo taikinys. Eikite į priekį, kol pamatysite lengvą miglą nuo saulės spindulių. Kur jie krenta ant žemės, yra duobė su kuolais. Apeiti jį. Pasukite į dešinę, tarp medžių, susiraskite šovinius. Eikite palei sieną į dešinę, šliaužkite po nuvirtusiu medžiu ir nužudykite kitą tigrą, tada pagykite smaragdu. Eikite į nuvirtusio medžio kamieną, peršokkite į kairę ties kolona ir pasiimkite šautuvui MP-5 skirtą dėtuvę.

Grįžkite prie medžio kamieno, eikite iki jo galo, atsistokite nugara į kraštą, nušokkite, pasikabinkite ant rankų, jas atgniaužkite ir nedelsdami vėl patraukite už apatinės atbrailos krašto, tada patraukite. Užlipkite ant statinės, kad gautumėte paslaptį Nr. 4 (žvakės ir granatos). Apačioje jūsų laukia aštrūs kuolai, todėl pasikabinkite ant rankų ir atsargiai nusileiskite nuo vieno iš nuožulnių šlaitų, kuriuos galite peršokti į skirtingas puses. Judėkite viena kryptimi ir netrukus galėsite peržengti statymus. Įlipkite į „Desert Eagle“ šautuvų dėtuves dviejose akmeninėse nišose, nusileiskite į tamsų tunelį ir eikite tarp kuolų. Pakelkite save ant rankų, palikite šią vietą ir grįžkite į medžio, nuo kurio neseniai nušokote, galą.

Dabar nuslykite nuo jo į kairę ir eikite prie kairiųjų auksinių grotelių, pro jas – palei kuolų nusagstytą perėjimą. Bėgdami šokite ant akmens luito, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, pasukite į dešinę, vėl šokite, o pabaigoje - vėl, šį kartą į žalią šlaitą. Negalite jo įsikibti, bet krisdami suimkite už jo krašto ir judėkite ant rankų į dešinę, kur galėsite atsitraukti ir paimti smaragdą.

Atsitraukite, nušokkite į platformą šiek tiek žemiau ir nuo jos šokite pirmyn iki sienos, palei kurios atbrailą vaikšto beždžionė. Laikykitės priešais save esančios uolų plyšio krašto ir ant rankų judėkite į kairę, pasitraukite, šliaužkite keliais į kairę, išsitieskite, apsisukite į priešingą pusę, užšokkite ant akmens luito ir nuo jo - žemyn iki įėjimo į tamsųjį praėjimą. Galite uždegti žvakę ir eiti pirmyn – į kairę, prie svirties, kuri atidarys apačioje esančius vartus. Tačiau ta pati svirtis išleis didžiulį žudiko akmenį, todėl staigiai apsisuks ir greitai išbėgs iš praėjimo. Kai grėsmė pasibaigs, grįžkite į vidų ir suraskite paslėptą įėjimą į urvą virš svirties. Įlipkite į jį ir suraskite slaptą numerį 5 - harpūnus ir raketas, tada atsargiai šokite nuo atbrailos žemyn ant žemės. Nužudyk tigrą ir eik pro rudus vartus.

Nedelsdami pasukite į kairę ir judėkite pirmyn. Pamatysite, kaip trys akmenys rieda vienas po kito. Palaukite, kol praeis paskutinis akmuo, lipkite į šlaitą ir eikite gilyn į krūmus. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, suraskite skylę žemėje ir įšokkite į ją, bet nedelsdami vėl suimkite apatinio praėjimo kraštą, kad nesukluptumėte ant žemiau esančių kuolų. Pakelkite save ir įeikite į praėjimą, vedantį į paslaptį Nr. 6 – žvakių pakelį ir smaragdą. Išsaugoję žaidimą, eksperimentuokite su išėjimo technika.

Grįžkite prie trijų akmenų, eikite pro juos, kol atsidursite ant upės kranto. Bėkite į dešinę sekliame vandenyje – ten ant kranto rasite šovinių kulkosvaidžiui Uzi. Peršokti į nedidelę salelę kitoje upės pusėje, dar kartą pašokti ir pakilti iki žalios atbrailos virš galvos, kur paspausite svirtį ir taip atidarysite duris, kurios vis dar yra toli nuo jūsų.

Pasinerkite į upę ir tuneliu nuplaukite į erdvią salę, kurios viduryje yra platforma su dviem svirtimis viena prieš kitą. Spausk ant abiejų, dar kartą pasinerk ir pro atsivėrusias duris plauk į kitą kambarį. Paimkite žvakes nuo centre esančios platformos ir apsižvalgykite. Salėje yra du atviri praėjimai – vienas su durimis, kitas be durų. Praėję pro bedurį, atsidursite erdvioje erdvėje su daugybe kolonų ir postamentų, bet ten mažai ką nuveikti. Grįžkite į salę ir eikite į praėjimą su durimis - jo gale yra svirtis. Spustelėkite jį ir visa minėta sritis bus po vandeniu.

Nuplaukite iki tolimojo krioklio ir išlipkite iš vandens. Raskite praėjimą už vandens srovės, eikite per jį į laiptus ir lipkite. Dar kartą eikite per vandenį ir užlipkite ant kito vandens pripilto akmens, tada atlikite bėgimo šuolį iki ankstesnio krioklio. Įeikite į koridorių ir spustelėkite svirtį, kuri atidaro povandeninius vartus.

Šokite į žemiau esantį vandenį ir ieškokite žalių akmeninių laiptų. Išlipkite ir užlipkite ant aukšto akmeninio pjedestalo, tada bėgdami šuoliu į kitą pjedestalą, kur jūsų laukia smaragdas. Šokite atgal į vandenį ir praplaukite pro ką tik atidarytus vartus – jie yra po juodu sienos bareljefu. Po trumpo plaukimo atsidursite kitame kambaryje su šoviniais kampuose. Susidūrę su dryžuotu plėšrūnu ir atėmę šovinius, lipkite laiptais aukštyn.

Pasukite už kampo ir nedelsdami pasiimkite Indrės raktą (jei beždžionė aplenks jus, deja, turėsite ją nušauti). Apeikite žalią zoną, raskite išeitį, nusileiskite šiek tiek žemyn, nušaukite tigrą iš saugaus aukščio ir šokite žemyn. Eidami į tinkamą praėjimą, stenkitės nepatekti į rudą smėliuką. Prieš naudodami Indrės raktą ir atidarydami vartus, kairėje mažoje nišoje pasiimkite kasečių pakuotę. Įeikite pro vartus, stebėkite sceną ir užpildykite lygį.

Paslaptys: 2

Natūralu, kad be ginklų mus pasodino į kalėjimą, tad sargybinių kol kas nėra ko atbaidyti. Apverčiame atgal, atsidaro durys ir pasirodo apsauga. Su klubu... Bėgame pro jį ir geležiniais takais į kairę, paspaudžiame mygtuką ant sienos ir bėgame toliau. Turiu pasakyti, kad apsauginiai čia yra reti stabdžiai, nuo kurių gana lengva atsitraukti, bet su pagaliu jie gali pataikyti gana padoriai. Taigi bėgame prie kito mygtuko, paspaudžiame jį ir pereiname tiltą, kitoje pusėje vėl spaudžiame du mygtukus. Šie mygtukai, beje, atveria kalinių kameras, kurios atitrauks sargybinių dėmesį. Ir mes įbėgame į atviras duris koridoriaus gale kairėje pusėje. Ten nišoje perkeliame dėžutę ir šliaužiame į kairę. Tada perkeliame iš karto dvi dėžes - pirmoji yra toli nuo mūsų, antra taip pat nuo mūsų iki galo, o pirmoji jau link mūsų pačių. Tada grįžtame, šliaužiame ir koridoriaus gale pasiimame pirmosios pagalbos vaistinėlę (slaptas – 1/2) . Grįžtame, užlipame ant platformos ir lekiame atviru koridoriumi, grožėdamiesi saulėlydžiu. Peršokame per spygliuotą vielą, užlipame ant atbrailos ir vėl lekiame pirmyn. Praleidžiame vielos ritinius (žingsnis po žingsnio), pabaigoje nuleidžiame jungiklį ir lipame į kairę. Ten jau leidžiamės laiptais žemyn ir žaliuoju koridoriumi bėgame į kairę. Dėl to patenkame į technines patalpas. Paspaudžiame mygtuką ant sienos ir skubame koridoriumi pro lėtėjančius apsauginius. Vienas pradeda šaudyti ir herojiškai pasigenda savo draugo. Iš lavono pasirenkame prieigos kortelę ir įkišame į angą, esančią dešinėje nuo kairiųjų grotelių priekyje. Grotelės atsidaro – bėgame ten. Kairiojo koridoriaus gale paspauskite mygtuką, bėkite toliau, dar kartą paspauskite mygtuką ir pateksite į sandėlį. Iš artimiausio konteinerio šokinėjame į kairę ir patenkame į ventiliacijos šachtą. Paspaudžiame mygtuką ir neriame į vandenį, plaukiame per konteinerius ir išlipame į kasyklą. Pabaigoje šokame į savotišką minų lauką ir iškart darome salto į kairę. Bėgame į priekį, paspaudžiame mygtuką dešinėje ir taip judame toliau. Pasiekiame vietinę valgyklą, perbėgame pro ją ir stebime, kaip buvę kaliniai numuša sargą. Iš jo šalto lavono išsirenkame rakto kortelę, per valgyklą grįžtame į koridorių ir ten paspaudžiame mygtuką, įjungiame ventiliatorius. Bėgame ten, atsargiai aplenkiame ašmenis ir pakeliui griebiamės rombo. Dabar nusileidžiame šlaitais iki pusės, įšliaužiame į plyšį ir lipame laiptais aukštyn. Bėgame tuneliu ir užlipame į tinklelį dešinėje. Išeiname į lauką, link saulėlydžio, bėgame į priekį ir leidžiamės žemyn į dešinę. Koridoriuje paspauskite mygtuką ir paleiskite kalinį. Mes laukiame, kol jis užpildys jūrą ... sargybinio veidas, kad atimtų iš jo raktą. Lipame atbrailomis ir bėgame į kairę, koridoriaus viduryje sukame į dešinę ir ten panaudojame trofėjaus kortelę. Pilkame kambaryje paspauskite mygtuką, bėkite pirmyn, dešinėn, dešinėn, kairėn ir šokite žemyn. Koridoriuje apačioje kairėje paleidžiame dar vieną kalinį. Laukiame, kol jis ir jo draugas numuš apsaugą ir paims geltoną saugiklį. Naudojame dešiniajame kampe, nišoje. Atsivėrusiame perėjime bėgame pro žalią sieną, sukame į kairę ir bėgame geltonu koridoriumi. Pabaigoje klaidžioja sargybinis - mes šliaužiame žemyn į dešinę. Greitai paspaudžiame mygtuką, ir apsauga baigiasi. O mes bėgame pro šalį, koridoriais, galų gale prilimpame prie pakylos krašto ir šokame žemyn. Einame už kampo ir užlipame laiptais aukštyn, ten bėgame koridoriumi ir įlipame į žalią nišą, kuri atrodo tarsi išklijuota kompiuterių lentomis. Pabaigoje paimame geltoną saugiklį ir šliaužiame atgal, koridoriuje pasukame į kairę, kad nesimaišytume su apsauga, krentam žemyn. Bėgame į dešinę, pasilenkę aplink centre esančią konstrukciją, einame į nuožulnų koridorių, ten pabaigoje vėl krentame žemyn ir paspaudžiame mygtuką. Einame į kitą kambarį ir naudojame saugiklį ant sienos. Lipame laiptais aukštyn, einame į kitą pusę ir neriame į vandenį. Apsisukame ir plaukiame žemyn, paimame rombą ir toliau palei miną, gale pasirenkame kortą ir patraukiame svirtį. Pasirenkame vaistinėlę ir plaukiame aukštyn, lipame ant platformos ir darome salto į dešinę, vėl neriame. Plaukiame per kasyklą ir išlipame į koridorių, išklijuotą lentomis. Per jį šliaužiame ir lipame į kairę palei konteinerius, paspaudžiame mygtuką ir einame ten, kur einame. Dėl to į saugyklą patenkame su savo ginklais. Pasiimame ir grįžtame prie konteinerių, lipame į praėjimą, nardome, plaukiame, išlipame į sausumą ir lekiame koridoriumi. Pabaigoje nuleidžiame apsaugą ir paimame kortelę, panaudojame šalia esančioje nišoje ir atsivėrusiame praėjime pasiimame porą puikių pistoletų. (slaptas – 2/2). Dabar grįžtame į tą koridorių, apklijuotą lentomis, ir bėgame iš jo į dešinę, už kampo nuleidžiame apsaugas. Surenkame trofėjus (mėlyną saugiklį ir didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę), grįžtame šiek tiek atgal ir lipame laiptais aukštyn. Nedelsdami pasukite į dešinę ir naudokite saugiklį koridoriaus gale. Užmušame sargybinį, paspaudžiame mygtuką ant sienos ir grįžtame į laiptus, bėgame toliau koridoriumi, ir į kairę. Mes nužudome sargybinį ir šokame į bloką dešinėje, lipame aukštyn ir judame palei lubas į kitą pusę. Kišeniame mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę, lipame atgal ir sukame į kairę. Ten lipame ant platformos, bėgame stogu, pasiimame geltoną saugiklį ir rombą. Leidžiamės žemyn, panaudojame saugiklį, darome salto į kairę ir bėgame ant stogo. Iš sunkvežimio sukame į dešinę, nuleidžiame apsaugą, perkeliame vieną konteinerį ir kylame į viršų krauti. Lygis praėjo.

1 skyrius

Lara Croft, trokštanti archeologė, pradėjo savo pirmąją ekspediciją į Drakono trikampį. Ji ieškojo nuotykių, bet jie patys ją rado. Laivas „Ištvermė“ (išvertus „Ištvermė“, tokia pikta ironija) pateko į baisią audrą, įlėkė į rifą ir suskilo į gabalus. Įgulai per stebuklą pavyko ištrūkti valtimi, tačiau Lara jos nepasiekė ir į krantą išplaukė paskutinė. Tačiau ji neturėjo laiko prisijungti prie kitų, nes nepažįstamas asmuo ją apsvaigino iš nugaros.

Carrion Lair

Lara pabudo baisioje vietoje, oloje, tarp kaukolių ir kūnų, kabančių ant lubų. Ji pati yra šioje keblioje padėtyje, suvyniota į audeklą ir virves. Netoliese yra altorius su dešimtimis raudonų žvakių. Norint išsilaisvinti, reikia siūbuoti, pakaitomis spausdami klavišus į kairę ir į dešinę, kad užsidegtumėte jungtis nuo labai patogios čia degančios ugnies. Lara nukrenta tiesiai ant geležinio strypo, kuris kiaurai pervėrė jos šoną. Sukaupusi visą drąsą, ji išsitraukia meškerę. Norėdami tai padaryti, turite greitai ir greitai paspausti [E], kaip ir daugelyje tolesnių epizodų. Įpraskite pastebėti žaidimo užuominas apie tam tikrų klavišų paspaudimą, laikymą ir greitą paspaudimą. Turime paskubėti, kol pagrobėjai nepasiilgo Laros.

Grindys nusėtos įvairiais kaulais, tarp jų ir žmonių. Taip pat daugybė šiukšlių, įvairių formų ir dydžių butelių ir skardinių. Tačiau laukia dar baisesnis reginys: vienas žmogus, dar visai neseniai gyvas, buvo nukryžiuotas virvėmis, pririštas prie galūnių, virš kažkokio altoriaus su visur degančiomis raudonomis žvakėmis. Lara nusprendžia pasiimti žibintuvėlį, papildoma šviesa dabar tikrai nebus nereikalinga. Su juo galite padegti šiukšles pakankamai arti ir laikydami norimą raktą. Visa tai sudaryta iš dėžių ir statinių, todėl lengvai ir greitai užsidega ir per kelias sekundes perdega. Nerealu, bet nenorime laukti pusvalandžio, tiesa? Praeidama po mažu kriokliu, Lara užgesino savo fakelą. Bet tai gerai, jį galima vėl apšviesti iš pakabinamos keptuvės. Šiuo metu žaidimas taip pat pataria naudoti instinktą [Q], kad paryškintumėte visus aktyvius objektus Miss Croft regėjimo lauke. Šiuo metu ji turėtų atsitraukti ir užlipti ant medinio narvelio, kuriame laikomi buteliai. Ten bus galima padegti seną burę, kuri kažkodėl čia buvo nutempta kartu su stiebu, nuo kurios ugnis persimes į raudoną statinę, pripildytą kažkuo degalų. Pasigirsta sprogimas ir praėjimas atsidaro.

Be to, Lara įvyksta ataka, nuo kurios galite kovoti greitai pakaitomis spausdami kairįjį ir dešinįjį klavišus. Laukinės išvaizdos vyras su dredais bando suvilioti bėglį atgal, tačiau ji jo neklauso ir toliau eina per urvą. Lubos labai žemos, ji turi vaikščioti ant kojų, todėl vanduo patenka iki kaklo. Tačiau čia yra net nedidelis pliusas: vanduo nuo pradedančiojo plėšiko nuplauna išdžiūvusį kraują ir nešvarumus. Naujasis krioklys užgesina deglą, o kitas urvas – galvosūkis: reikia uždegti fakelą, juo padegti bures iš pirmo narvo, tada padegti išplaukusias ir priešais sustojusias medžio nuolaužas. grotelės. Dabar jums reikia pakilti į tą pačią pirmąją kamerą. Tada jis kris, o šiukšlės pakils ir kris į antrąjį narvą. Pribėgame prie jo ir stumiame [F]. Degančios šiukšlės priplaukia iki statinių, jas padegdamos, sukeldamos sprogimą!

Laukia šviesa, galbūt tai yra išeitis! Bet, deja, nuo sprogimo urvas pradeda drebėti, nuo lubų krenta akmenys, Laru dydžio ir dar daugiau. Turite bėgti, kol praėjimas nėra visiškai užblokuotas! Pakeliui žemėje bus skylių, per kurias reikės peršokti [erdvę]. Tada vėl pasirodys vaikinas su dredais, dabar pabaigoje reikės pajudinti jo pėdą [F], tuo momentu, kai sutampa du apskritimai. Jį suploja didžiulis akmuo, o Lara toliau kopia kiek šlaitų. Norint judėti, reikia spausti klavišus į kairę ir į dešinę, o kad akmenys neskristų iš viršaus – tik vienas iš jų, priklausomai nuo krypties, taip pat bus paryškintas. Viršuje tikrai yra išeitis iš šios baisios vietos. Išsekusi Lara tiesiog griūva. Tada jis atsistoja ir apsižvalgo.

2 skyrius

2 skyrius


pakrantės uolos


Bermudų trikampis, sakysite? Cha! Taip, šis drakono trikampis lengvai suteiks jam pranašumą. Aplink ant uolų galite pamatyti dešimtis sudužusių įvairaus dydžio, klasių ir net epochų laivų, taip pat kai kurių orlaivių uodegą. Lara suspaudžia žaizdą, ji vėl atsivėrė po tokio ir tokio bėgimo. Bet ji turės eiti toliau, siauru kalnų taku, nes ateina audra ir jai reikia kur nors slėptis.

Žemiau Lara pastebi jos bendražygių paliktą laivo dalį ir gelbėjimosi valtį. Norint patekti į kitą pusę, pro krioklį, reikia eiti palei išmestą medžio kamieną. Pati mergina išlaiko pusiausvyrą, tik reikia nukreipti ją į priekį. Teks peršokti kitą krioklį, bet atstumas gerokai mažesnis. Bet tada Larai tenka užlipti senu amerikiečių kariniu lėktuvu, įstrigusiu ant uolos, nuleidusi nosį. Jis čia jau daug dešimtmečių ir gali atlaikyti liekną merginą. Tie, kurie jau yra žaidę Tomb Raider žaidimus, lengvai įveiks kliūtį patys. Dėl likusių galiu patarti taip: ieškokite atbrailų, savo forma panašių į ne visai natūraliai atrodančius stačiakampius. Tai mūsų maršrutas bet kokioje situacijoje. Drąsiai ir ryžtingai peršokame juos, apdrausdami [E] kai kuriais sunkiais atvejais. Lėktuvas išgyveno, tačiau pabaigoje jam grėsė įgriusęs sparnas. Kalnų takas taip susiaurėjo, kad du žmonės negalėjo vienas kito praeiti. Dabar mokomės lipti sienomis. Užšokame ant jo, dar kartą spaudžiame šuolį, Lara atsistumia ir priglunda prie atbrailos. Mes šokame žemyn ir einame prie daiktų, kurie kažkodėl buvo palikti. Lagamine yra vaizdo kamera ir racija. Turime eiti toliau, draugų pėdomis. Lara sugriebė atbrailą, bet nulūžo ir nuriedėjo šlaitu žemyn.

pakrantės miškas

Panašu, kad paieškas teks atidėti, nes audra kilo rimtai. Dėl liūties dirvožemis tampa labai slidus, o Lara šiuo metu nenori peršalti. Ji rado vietą po skardžiu, apsaugančią nuo lietaus ir vėjo, kur yra seno gaisro pėdsakų. Dabar ji bandė su kuo nors susisiekti per radiją, bet niekas neatsiliepė. Tada panelė Kroft įkūrė naują ugnį ir pakurstė ją vienais, paskutiniais dėžutėje, jūriniais degtukais. Tada ji įjungė kamerą ir žiūrėjo vaizdo įrašus, kuriuos jos draugas Sammy padarė apie ekspedicijos pradžią „Endurance“. Pati Lara įtikino visus vykti į šią dievų prakeiktą salą, esančią Drakono trikampyje, kad surastų Jamatai šalį, kurioje prieš tūkstantį metų viešpatavo tolimas Samantos protėvis Pimiko. Atrodo, kad tai buvo prieš tūkstantį metų.

3 skyrius

3 skyrius

Lara laukė audros ir sugebėjo išalkti. Atėjo laikas nuodyti toliau. Elnias išsigando nepažįstamojo ir nubėgo. Galbūt jis pagamintų puikią vakarienę, bet kaip jį sugauti? Ant medžio kabo pasenęs lavonas. Ant nugaros jis turi lanką, o žemiau šen bei ten išmėtytos strėlės. Šioje vietoje taip pat yra krioklys ir upelis. Reikia užlipti ant centrinės trobelės, o nuo jos stogo užlipti ant medžio, nuo kurio galima pasiimti lanką [mygtukas į dešinę]. Lara krenta kartu su lavonu, tačiau ūgis nėra didelis ir ji greitai pakyla. Dabar ji turi ginklų ir strėlių, jei juos renkate.

Atėjo laikas pažvelgti į žemėlapį. Ši vieta yra ne „koridorius“, kaip buvo anksčiau, o lygis su laisvu judėjimu, pakrantės miško viduje. Taigi dabar negaliu tiksliai žinoti, kurį kelią pasirinkote. Bet tai nėra taip svarbu, nes pagrindinės veiksmo vietos, į kurias nurodo žymekliai, išlieka nepakitusios. Čia taip pat galima rasti daug daiktų, pvz., užrašų ar artefaktų. Jų visų niekada nerasite, jei griežtai laikysitės žaidimo ženklų. Bet negalima sakyti, kad jei jų nesurinksi, kažką pasiilgsi. Trumpai tariant, tai skonio reikalas.

Dabar reikia surasti vieną ar kitą elnią. Vienas labai greitai pasirodė upelyje. Nutaikome, patraukiame lanką, kad strėlė skristų tiksliau, tiesiai į galvą ir paleidžiame. Visiškai laukinėmis akimis ir verkšlenimu Lara aštria strėle perpjovė elnio odą ir išpjovė mėsos gabalą. Aplink atsirado daug daugiau elnių, kuriuos galima sumedžioti, ir net kiškių su varnomis. O lanko pagalba galima numušti ant medžių pakabintus kaulinius totemus. Atėjo laikas grįžti į stovyklą, nes lietus vėl pasikrovė. Sėdėdama prie laužo Lara gali išmokti naujų įgūdžių. Dabar yra tik vienas taškas, bet tuo sunkiau padaryti pirmąjį pasirinkimą. Paspauskite norėdami išeiti iš visų meniu.

4 skyrius

4 skyrius


Radijas pagaliau gavo signalą iš Roto! Senis nori, kad Lara tęstų kelią pas jį. Gerai, eime. Staiga pasigirdo muzika. Jis ateina iš trobelės, kurios durys praviros. Lara atsargiai įėjo į vidų ir rado skylę po žeme. Užtrenktos durys neliko nieko kito, kaip tik jomis pasinaudoti. Paspauskite norėdami naudotis kopėčiomis, tada lipkite žemyn ir paspauskite dar kartą, kad nušoktumėte žemyn. Sienos išdažytos simboliais saulės ir žmonių pavidalu. Toliau tunelis iki kapų plėšiko juosmens pripildytas nešvaraus, purvino vandens. Ant stalo esančioje dėžutėje galite rasti kaukę. Jei apžiūrėsite jį iš užpakalio [laikydami dešinįjį pelės mygtuką], galite gauti daugiau patirties taškų. Ši vieta primena sektantų užimtą karinį bunkerį. Jei padegsite šiukšles, tai už jos galite rasti naują įrangą - kirtiklį, taip pat seną gramofoną, iš kurio sklido muzika. Dabar kirtikliu galima išlaužti duris, vedančias į priekį prie išėjimo. Lipdama laiptais Lara išėjo iš bunkerio ir rado kelią, vedantį į viršų. Ten pasigirsta Sammy balsas, kuriam Rotas pasakoja, kad Lara buvo rasta. Semas iš tiesų sėdi prie laužo, bet ji ne viena. Taip pat čia yra nepažįstamasis, kuris save vadina Matthiasu, kuris trinasi į jos pasitikėjimą. Sammy pradeda pasakoti apie savo protėvį Pimiką, kurio palikimo ieškodamas ši ekspedicija buvo surengta. Jis taip ilgai ir nuobodžiai pasakoja, kad Lara tiesiog užmigo, šildydamasi prie ugnies. O kai ji pabudo, Sammy ir Matthias jau buvo dingę.

Sunerimusi Lara pasišaukia juos, eina jų ieškoti, bet patenka į spąstus! Ir tas vilko kauksmas! Pulkas prieina arčiau pulti iš krūmų. Norėdami nušauti puolančius vilkus, turite laikyti virvelę įtemptą. Reyesas ir kiti draugai ateina į pagalbą. Jie ištraukia Larą iš spąstų, po to išsiskirsto ieškodami Samantos ir Matthiaso, palikdami panelę Kroft šalia ugnies. Whitmanas buvo suporuotas su ja, bet jis šiek tiek pažengė į priekį, todėl reikia paskubėti jį pasivyti. Deglį galima uždegti iš degiklio, o jo pagalba padegti tinklelį, kuriame kažkodėl paslėptas indas su atsarginėmis dalimis. Laikas judėti į priekį. Whitmanas paskambina Larai į kalną. Jis yra šiek tiek į dešinę palei kelią, bet beveik iš karto užpuola du vilkai. Juos galima nušauti iš lanko, jų galima išsisukti, kaip pataria žaidimas, ir tada pabėgti. Jei vilkas numuš Larą, tu vis tiek galėsi atsikirsti ir išgyventi. Nepamirškite paspausti [F] tik tada, kai susikerta du apskritimai. Priekyje Whitmanas rado ką tik nudažytus vartus. Deja, norint juos atidaryti, trūksta kėlimo mechanizmo rankenos.

5 skyrius

5 skyrius

Lara turi surinkti kažką, kas galėtų pakeisti kėlimo mechanizmo rankeną. Norėdami tai padaryti, turite pasivaikščioti po vietą ir surinkti atsargines dalis modernizavimui, kurias galite rasti dėžėse. Kol kas tik medinėse, nes geležines galima atidaryti tik modifikuotu kirtikliu. Kiekvienoje medinėje dėžutėje yra 10 dalių, todėl Larai reikia surasti ir atidaryti 5 dėžes. Tada reikia panaudoti ugnį ir sukurti patobulintą kirtiklį. Paprastai kalbant, šie susibūrimai prie laužo man labai primena Raganius – ten medituojant prie laužo buvo švaistomas laikas, buvo dalinami talentai ir verdami eliksyrai. Gavę naują patvarų kirtiklį, dabar galite atidaryti geležines skrynias. O svarbiausia – galite pasukti vairą ir atidaryti vartus.

6 skyrius

6 skyrius

kalnų šventykla

Didžiulės šventyklos durys lėtai užsidarė už Laros ir Vitmano, atkirdamos juos nuo kitų grupės narių. Tačiau jie ypač nesijaudina, o užlipa senais akmeniniais laiptais. Prie Pimiko, pačios saulės deivės, statulos buvo užpulti du archeologai. Whitmanas iš karto nuleido pistoletą, nepaisant to, kad salos gyventojai buvo ginkluoti tik lankais. Juk niekas jo nepririšo ir aukštyn kojomis nepakabino oloje. Pirmiausia Larą sugriebia ir suriša, o po to jie nuvežami pas kitus kalinius. Vienas iš jų užsidega ir visi išsisklaido, palikdami panelę Kroft vieną surištomis rankomis. Bet kojos laisvos. Todėl reikia pasinaudoti akimirka ir pasislėpti pastogėje. Lara pasislėpė už sienos, palaukė, kol praeis pirmasis žmogus su žibintu ir pakilo aukščiau. Kol priešai atsuko nugaras, galite saugiai bėgti, net ir nedideliu atstumu nuo jų, jie visi yra kurtieji. Turite judėti aukščiau ir aukščiau, kol bus rastas tarpas, vedantis į sunaikintą struktūrą. Tačiau tas niekšelis su ginklu ją čia suranda ir bando išprievartauti. Turėsite atkovoti sudėtingą QTE, vadovaudamiesi ekrane pateikiamomis instrukcijomis. Vargu ar pavyks iš pirmo karto, bet prisiminus seką, anksčiau ar vėliau pavyks. Niekšas miršta, o Lara vemia ir susimąsto. Tai nebuvo toks nuotykis, apie kurį ji svajojo.

Kaimą apėmė gaisras, kurį surengė neaišku. Čia vis dar yra daug priešų, bet dabar Lara yra ginkluota ginklu. Turite eiti gatve. Netikėta strėlė subraižo Laros petį. Keršydama ji nužudo ir šaulį, ir jo draugą. Šūvis į galvą išsprendžia visas problemas. Priekyje matomos ugnies nepaliestos durys. Viduje galite pasislėpti nuo persekiotojų, kurie iškart padegė pastatą. Namo sienoje esanti skylė veda į balkoną su vaizdu į uolas. Toliau einame šonine gatve. Kokia velniškai graži liepsna! Vienišam lankininkui priekyje reikia šaudyti iš lanko, tiksliai į galvą, kad jis nekeltų aliarmo. Šokite aukštyn ir judėkite toliau. Mes užšokame ant laiptų ir kylame aukštyn. Žemiau yra du priešai, o vienas leidžiasi lynų kopėčiomis. Nušautas, jis nukrenta. Lara, priešingai, turėtų pakilti į viršų. Rotas vėl susisiekia su ja per radiją, padrąsina ir paskambina jam į viršų. Štai tas prakeiktas niekšas. Manau, jis sėdi prie laužo, bet valgo konservus. Laužo, beje, Lara taip pat gali rasti. Tai apima galimybę greitai pereiti prie anksčiau atrastų stovyklų. Taigi Lara gali vėl, tiesiog taip, kirsti šį degantį kalnų kaimą ir grįžti į mišką? Na, gerai, jei taip. Gera žinia tiems, kurie nerado visų pamario miške paslėptų dalykų.

Urve po kriokliu galima rasti Motiejaus dienoraštį, kurio lėktuvas prieš daugelį metų sudužo saloje. Čia dar yra ką pamatyti, bet Lara skuba susitikti su Rotu. Lipdama laiptais ji išgirsta dviejų vietinių pokalbį. Žaidimas rodo, kad lanko šūvis gali atitraukti dėmesį. Geriausia šaudyti į kairėje pusėje esantį medį, o jiems nusisukus, sėlinti aplink tvorą ir šokti ant stogo. Jei Larą pastebės, vienas iš patrulių paleis raketą, o dar keli salos gyventojai atbėgs jiems padėti. Taigi, nuo to paties stogo iškart patraukiame į didelius laiptus. Iš jos taip pat patraukiame į apgriuvusio namo palėpę. Ant lubų kabo lempa. Iššaudytas jis nukrenta ant degių šiukšlių ir padega, sienoje atsidaręs skylė, pro kurią galima išeiti į urvą. Du sargybiniai atsuko nugaras Larai, todėl jas galima ramiai pasmaugti sėlinant iš užpakalio. Tačiau negalima sakyti, kad panelė Kroft turi pakankamai stiprių rankų, kad pasmaugtų suaugusį vyrą. Tikriausiai adrenalinas ir viskas. Einame iki galo, traukiamės ir apsižvalgome. Virš statinių matosi lempa. Nušauname jį iš lanko, po to atskleidžiama Laros vieta. Jokiu būdu to išvengti nepavyks, reikia kovoti. Pašokame aukštyn ir ištempta virve leidžiamės į kelią. Čia galima apsidairyti, o tada reikia lipti toliau.

Atsidūrusi ant akmeninių laiptų viršaus, Lara turėjo įkopti į labai siaurą kalno plyšį, tačiau šiai sunkiai užduočiai žaidėjui tereikia paspausti pirmyn mygtuką. Viršuje Rotas kovoja su vilkų gauja. Nelabai sėkmingai iš kairės kojos iki kaulo tiesiogine prasme buvo išplėštas didelis mėsos gabalas. Baisus vaizdas. Jis teigė, kad vilkai pavogė kuprinę su visomis atsargomis, įskaitant vaistus, maistą ir raciją, po to jis prarado sąmonę.

7 skyrius

7 skyrius


kalnų kaimelis

Kuprinę Lara turės pasiimti pati. Kalnų kaimelis gana įdomus, nors iš gyventojų čia klajoja tik vištos. Bet tai nenuostabu, nes dabar gili naktis, lyja, o iš apačios tikriausiai pasigirdo šaudymas ir riksmai. Taigi dabar galite gana ramiai tyrinėti kaimą. Norint patekti į pažymėtą vietą, reikia pakilti dar aukščiau. Įdomu, ar užkopsime į kalno viršūnę? Virš upės yra seniai čia sudužusio lėktuvo nuolaužos. Kelias eina tik jo sparnais. Aukščiau, virš krioklio, yra įėjimas į vilko urvą. Keista, kad taip arti kaimo. Vis labiau aiškėja, kad ji, kaimas, neseniai buvo apleista. Aplink urvą yra daug kaulų – tiek gyvūnų, tiek žmonių. Lara uždega naują fakelą (kur ji juos slepia?) ir įsispaudžia viduje. Kuprinė yra pačioje gilumoje. Tiksliau, tai, kas iš jo liko, būtent pirmosios pagalbos vaistinėlė ir radijo siųstuvas. Įlipti nebuvo sunku, bet išlipti su kuprine nebuvo lengva. Patyręs vilkas užpuolė plėšiką, bet jai labai sunkiai pavyko jį atmušti. Tai buvo šlovinga kova. Pats laikas išeiti į lauką. Galite greitai nusileisti laido pagalba. Turime grįžti į Rotą. Lara sutvarstė jam koją ir po kurio laiko jis pabudo.

Panašu, kad Lara Croft turės kopti į kalną ir pastatyti nelaimės siųstuvą. Dabar ji turi ledkirvį, kuris pakeičia jos kirtiklį. Norėdami lipti ant sienos, tiesiog eikite prie jos ir paspauskite mygtuką. Galite judėti ne tik tiesiai aukštyn, bet ir horizontaliai. Visos tinkamos sienos yra paryškintos instinkto režimu. Jums reikės peršokti ant kairiojo skardžio, laiku paspausdami [E] ir įsikibę į jį ledo kirtikliu.

Užlipę į viršų galite rasti paslėptą „Niekšmingojo kapą“, į kurį įėjimas yra šalia krioklio. Nebūtina jo plėšti, bet kodėl gi ne? Viduje yra stovyklavietė su ugnimi. Toliau reikės išspręsti galvosūkį: padegti maišus vienoje keltuvo dalyje, pastumti kitą, užlipti ant pirmos ir šokti ant sienos, įsikibusi į ją ledkirčiu. Užlipę į viršų galite rasti lobių skrynią. Išeiname į lauką ir toliau keliaujame aukštyn.

Kita žymi vieta – šuolis per krioklį ant stačios uolos! Prikimbame prie ledkirčio ir kylame. Viršuje yra priešų. Jie laukia, ar čia kas nors ateis. Mes nekylame iki galo, o laukiame, kol abu bus tiesiai po lempa. Mes šauname į jį, degalai išsilieja jiems tiesiai ant galvų. Baigiame, apsižvalgome ir tęsiame savo kilimą. Bet tada senas medinis tiltas griūva nuo stichijų puolimo, o Lara turi greitai šokti į kitą pusę, prigludusi prie uolos ledkirčiu.


Kelias į bazę

Viršuje Reyesas ir Aleksas susisiekia su ja. Jie duoda nuorodas į radijo bokštą, bet jūs vis tiek turite ten patekti. Po dviejų virvių užklumpa šaulių pasalą ir vienas maniakas su kirviu. Fakelą galima uždegti iš statinės prie įėjimo į urvą. Praėjusi pro ją Lara atsisėdo prie kažkieno palikto laužo ir vėl įjungė vaizdo kamerą. Prisiminimais ir darbais baigę prie laužo, tęsiame savo kelią. Žiurkės laksto gatve, o tunelyje yra sunkvežimis. Įdomu, kiek jis čia nukeliauja? Keli vietiniai stoja į priekį. Prožektorių lempą galima sulaužyti rodykle. Turite kuo greičiau patekti į Japonijos karinius Antrojo pasaulinio karo įtvirtinimus, kad išvengtumėte kulkosvaidžio ugnies. Sargybinius galima atitraukti rodyklėmis. Nepamirškite Dodge mygtuko. Viduje belieka nužudyti visus priešus, pakilti į viršų ir peršokti į bokštą. Iškart eidama tiesia linija Lara atsitraukia ir atsiduria ant laiptų. Viršuje yra ištemptas kabelis.

kalnų bazė

Įkritusi į vandenį panelė Kroft atsidūrė lediniame vandenyje. Nuo čia prasideda įėjimas į bunkerį. Ant sienų galima įskaityti kelis pesimistinius užrašus. Norėdami išjungti dujas, turite pasukti vožtuvą. Koridoriaus gale du vyrai ginčijasi dėl kuro statinės. Nušaukite ir gausite didelį bumą! Dviem banditais mažiau. Siūloma kitą priešą „apsvaiginti“ šaudant jam... į kelį?! Dabar jis gali eiti tarnauti sargybiniu (ten kiekvienas sargybinis buvo peršautas į kelį). Bet ne, čia prie apsvaigusio galima prieiti ir pribaigti. Lara užlipo laiptais, šovė kitam įtartinam tipui į koją. Ji atsistojo ir nušliaužė pro sienoje esančią ventiliaciją. Naujame kambaryje ant grindų pastatyti šviestuvai, kuriuos galima pakelti ir išmesti. Taigi galite padegti propagandinį plakatą. Patalpoje, į kurią veda kita ventiliacija, yra vožtuvas. Jį pasukusi Lara užpildė kambarį dujų. Kitoje pusėje pasirodo žmogus su automatu. Dabar reikia grįžti, paimti vieną lempą ir mesti į ventiliaciją! Vyksta sprogimas, dūžta stiklai, atsiveria kelias. Ginkluotą vyrą prispaudė betono skeveldra. Aplink jį guli senas kulkosvaidis, kurį Lara paėmė. Žmogus prašo būti nužudytas, išgelbėti nuo ilgos skausmingos mirties. Lara įvykdė jo prašymą nusilenkusi. Laukia labai didelė pasala, prožektoriai ir daug daug lankininkų. Norėdami tai padaryti, jums reikia automato. Pradžioje bus gana ilgas išsiplėtimo efektas, jį reikia naudoti kuo daugiau, atliekant šūvius tik į galvas. Antrame aukšte yra stovyklavietė su laužu. Tęsiame kelią į pagrindinę konsolę. Kaip ir tikėtasi, jis sugedęs. Jį galima pakeisti inžinerine konsolė, kuri yra viename labai aukštame bokšte. Sugedusią konsolę turite palikti per skylę sienoje, kurioje yra daugybė vamzdžių. Neskubėkite stačia galva, karšti garai yra pavojingi.


bazės aplinka

Bet lauke... ar sninga? Jis, žinoma, jau aukštai kalnuose, bet vis tiek labai aštrus. Ir labai gražu. Lara nušoko link tilto ir rado naują ugnį. Dabar reikia pereiti tiltą. Turite eiti palei vienišą plieninį strypą. Iš kitos pusės, kažkoks psichikas bandė numesti Larą, bet užtat pats skrido. Priekyje laukia jo draugai, kurie nėra pakankamai protingi paslėpti visą savo liemenį. Kiekvienam po vieną rodyklę ir viskas. Tačiau čia yra ir kulkosvaidžiui skirtų šovinių, todėl savęs riboti nereikia. Kaip zombiai sušalusiomis smegenimis, po jauno archeologo kulkosvaidžio ugnimi rikiuojasi nauji priešininkai. Kita vertus, ant nedidelio bokštelio aplink kuro statines išsidėstę keli ropliai. Tačiau nesėkmingus įtvirtinimus Antrojo pasaulinio karo metais pastatė japonai. Juos gali pasiimti tik viena mergina. Netrukus jie paleis prieš ją „Didįjį vyrą“ - šarvuotą bulių su dideliu skydu. Norėdami jį nugalėti, pirmiausia turite surinkti kulkosvaidžio šovinius. Tada reikia leisti jam prieiti ir smogti. Šiuo metu Lara turi išsisukti ir šaudyti atgal į neapsaugotą liemenį. Po jo mirties bus galima eiti pro duris. Reikia lipti laiptais. Viršuje yra stovykla. Virvė, vedanti į bokštą, Laros atžvilgiu, eina iš apačios į viršų. Tai jai teks lipti. Ten paspaudžiame Dodge mygtuką, kad užšoktume ant platformos. Į patį viršų veda trys didžiuliai laiptai. Iš tokio aukščio nukristi niekaip negalima, draudimo nėra.

Atsidūrusi viršuje, Lara turi rasti dažnį, kuriuo bus girdimas balsas (rodyklės KAIRĖN-DEŠINĖN). Tada, tai patvirtinus, reikės pašalinti trukdžius (rodyklės KAIRĖN-DEŠINĖN). Kai balsas tampa aiškus, galite išsiųsti žinutę. Nuostabus! Pasirodo, netoliese jau yra gelbėtojai ir ieško „Endurance“ ekipažo. Turite nusiųsti jiems kažkokį vaizdinį signalą. Ant kabelio galite labai greitai nusileisti. Kaip pasisekė, kad vienu metu yra du bakai su degalais. Sandėlyje galima rasti naujos įrangos – „tinderbox“. Grįžtame į rezervuarus ir atidarome vožtuvą, kad turinys nutekėtų į žemę. Dabar titnago ir titnago pagalba galite padegti kurą. Įvyko didelis sprogimas, kuris pastebimas iš gelbėjimo lėktuvo. Jis apsisuka, nusileidžia, bet... atsitinka kažkas nepaaiškinamo. Lara išgirsta japonišką kalbą – „niekas neišeis“, po to lėktuvas užsidega ir krenta, tiesiai ant jos! Lara praktiškai slysta žemyn (pagaliau, žemyn, o ne aukštyn!) šlaitu, bandydama išsisukti nuo ją išgelbėti turėjusio lėktuvo nuolaužų. Ir tada jūs taip pat turėsite vengti kliūčių, esančių kelyje. Lara įsikibo į patį kraštą, vos neįkritusi į bedugnę, po to nušoko ant saugių medinių grindų. Lėktuvo nuolaužos praskriejo jos nesužalodamos.

8 skyrius

8 skyrius

Kaimas ant uolų

Lėktuvo pilotas, kuriam pavyko katapultuotis, nusileido kažkur toliau kelyje. Tau reikia eiti paskui jį. Kažkodėl skersinį su vėliava kažkas įvažiavo į uolą, per kilometro ilgio bedugnę. Ir dabar, šokinėjanti kaip guma, įsikibusi į audinio gabalą, Lara buvo kitoje pusėje. Išdidžiai stovėdami dešimtmečius atšiaurių audrų vėjų, pastatyti virš uolos, salos gyventojų namai negalėjo atlaikyti vieno jauno kapų plėšiko svorio. Todėl jai tenka greitai bėgti, šokinėjant iš vieno pastato į kitą, kol nustoja drebulys po kojomis. Pilotas turėjo atšauti nuo jį užpuolusių žmonių. Jam tai nelabai sekėsi, todėl jis mirė natūralia mirtimi nuo smūgio į širdį mačete. Dabar pati Lara turės nuraminti jautį skydu. Tačiau šis pasirodė gerokai prasčiau šarvuotas nei pirmasis. Po to galėsite pailsėti stovykloje. Tęsiame kelią į susitikimą su Rotu. Netikėtai Lara patenka į spąstus ir baigiasi aukštyn kojomis. Nužudžiusi pirmuosius du užpuolikus, ji šovė į kalną ir nukrito. Pasislėpusi už dėžės, Lara rado virvę. Dabar pririšus prie strėlės [Paspaudus ant pelės ratuko], bus galima iš lanko iššauti strėlę su virve. Šiuo metu tai būtina norint atimti atramą trobelei, kurioje įsikūrė automatai, traukiant ją link savęs. Galite pakartoti triuką su bet kokiais objektais, ant kurių suvyniotos virvės. Priešams pasibaigus, traukiame į save didelį krovinį, užšokame ant jo, o tada toliau kalnų keliu. Išmoksime patys kloti virves. Stojame už nurodytos kolonos ir šauname su virve į kitą pusę. Dabar šia virve galite pereiti upę. Tada tos pačios virvės pagalba reikia atidaryti duris į urvą. Tiesą sakant, tai skirtingos lynai, tiesiog jų yra daug. Kitoje pusėje Lara laukia Roto.

9 skyrius

9 skyrius

kalnų kaimelis

Kitas gelbėjimo lėktuvo pilotas nusileido kaime ir davė dūmų signalą. Konradas Rotas nori jį palikti, bet Lara Kroft skuba į pagalbą. Galbūt todėl žodžiai „pagalba“ ir „abipusė pagalba“ yra moteriški. Taigi, pirmiausia turite nutiesti kabelį, kad nusileistumėte. Prie dūmų signalo eina ir keli salos gyventojai, teks juos nušauti. Kitas yra paruoštas kabelis nusileidimui. Bet kito po jo naudoti nereikia. Taikinys yra tame pačiame lygyje kaip ir Lara. Ji pati pasistato naują tiltą, tada su ledo kirtikliu lipa į uolą. Pirmąjį priešą pasmaugiame, antrą nustumiame į bedugnę. Dar viena ištempta virvė.

Po jo galite rasti slaptą kapą. Urve yra šventykla, kurioje siautėja labai stiprus vėjas, išmušdamas fakelus. Nenuostabu, kad jie jį paliko. Po stovyklos ateina pats pastatas. Turi galvosūkį, bet nelengvą: pirmiausia reikia uždaryti langines nuo vėjo, tada palaukti, kol vėjas vėl pradės prasiveržti, ir tik tada kelti keltuvą, kad juo liptum, o kai jis nuskrenda į sieną. , peršokti prie sijų, išilgai kurių galima lipti į viršutinį aukštą. Kaip atlygį galite rasti skrynią, kurioje yra kalnų kaimo lobių žemėlapis ir daugiau nei tūkstantis patirties.

Grįžtame į gelbėjimo piloto pagalbą. Reikia nutiesti visą lynų tiltų tinklą. Paskutinė kolona sulūžo, Lara įkrito į bedugnę, bet sugebėjo ledkirčiu prilipti prie uolos. Viršuje yra dvi dūmų bombos, kuprinė, o viršuje vėjyje plazdena atskirtas parašiutas. Bet pilotas ne vietoje. Jis tikriausiai nuėjo taku, ar... buvo atimtas? Lara bėga.

Labai siauras vingiuotas takelis kalnų viduje, apsaugotas nuo vėjo. Kanjonas, jei norite. Aleksas praneša, kad Sammy išvyko arba buvo nuvežtas į kažkokius senovinius rūmus. Tuo tarpu Lara pasiekia stovyklą urve. Kol kas takas yra palei žemiausią lygį, tačiau iš viršaus matomi tiltai tarp takų. Sienas puošia raižytos akmeninės statulos ir piešiniai. Kapitonas Džesopas vienas sėdi kitoje tilto pusėje, pro kurią pučia stipriausias vėjas. Tai atrodo kaip spąstai ir masalas. Tačiau Lara taip nemano ir ramiai eina per tiltą. Viduryje tėvas Matthias pradeda mėtyti į jį benzino skardines, kurias jis susprogdina strėle. Larą pribloškia atvykę salos gyventojai.

10 skyrius

10 skyrius

kalnų vienuolynas

Tai jau antras kartas, kai Lara buvo surišta ir pakabinta. Tačiau dabar ne aukštyn kojomis, o vieta daug baisesnė – tarp daugybės krūvų kaulų ir kūno dalių, taip pat ir lubose kabančių pūvančių lavonų. Ji supasi ir išsilaisvina. Ant grindų, be kitų, guli piloto kūnas, o šalia jo – sugedusi racija. Už durų matosi kažkoks labai masyvus siluetas. Išėjimas greitas, tai skylė sienoje, kiek daugiau nei metro aukščio, vos tolstanti nuo grindų. Kai tik Lara įlipo į praėjimą, iš užpakalio atsivėrė durys ir įėjo pabaisa. Samurajų šarvais, su lazda ir iki trijų metrų ūgio. Turime kuo greičiau dingti iš čia! Bet tai taip bjauru – po grindis išmėtytos mažos kūno dalys, kaip rankos ir galvos, taip pat kaulai, kurie čia gulėjo dešimtmečius. Riedėdamas žemyn panelė Kroft atsidūrė pusiau atviroje vietoje, kurią stipriai pučia vėjas. Labai keista yra pas ją palikta įranga – laukiniai nepasiėmė nei lanko, nei pistoleto su kulkosvaidžiu. Netrukus jie už tai brangiai sumokės. Kol kas turime judėti toliau. Vienas iš lavonų turėjo graižtvinį šautuvą, su kuriuo Lara dabar išsiruošė padaryti skylę užtvaroje. Veikia, bet kadras sulaukė dėmesio, nors šie žmonės irgi bėga, matyt, bijodami to didžiulio pabaiso.

Lara Croft netrukus atranda visos šios prakeiktos ekspedicijos tikslą – Pimiko sarkofagą, saulės karalienę, audrų meilužę ir Jamatai. O aplink – kapas su piešiniais, išsaugojusiais net dažus. Dabar aišku, kodėl laukiniai paėmė Sammy. Tuo tarpu Larą užpuola keli banditai, tačiau šautuvas juos ramina. Norėdami atidaryti duris, turite patraukti varpą į save su rodykle su virve. Už jų bus stovykla su ugnimi. Šalia jos yra užtvara, kuri atsidaro šūviu. Medinis keliukas griūva mūsų akyse, bet Lara spėja įsikibti į skersinį, atsitraukia ir prisispaudžia prie sienos. Ir ką tu galvoji? Užuot grįžusi, ji toliau vaikšto šia sija į pragarišką vėją. Užšoka ant kelio liekanų ir pro skylę uoloje nukrenta į kažkokį kambarį. Čia yra keletas kvailių, kurie bando išsisukti. Ką reikia padaryti: pirmiausia atidarykite kairįjį langą. Pasukite būgnininką virve. Tada jis sunaikins sijas vienoje pusėje. Uždarykite kairįjį langą ir atidarykite dešinįjį, pakartokite ankstesnį veiksmą su būgnininku. Dabar reikia atidaryti abu langus, kad būgnininku pataikytumėte į milžinišką varpą. Jis nukrenta, griūva grindys, Lara krenta ir krenta, kaip tik prasidėjus sprinto varžyboms tarp salos gyventojų. Didžiulis audros karys veikia kaip treneris. Norint laimėti, reikia nuolat šokinėti. Bėgimas-šuolis baigiasi kritimu nuo vieno tilto ant kito, nusileidimu nuo šlaito ir kritimu į šlapią urvą.

11 skyrius

11 skyrius

kalnų kaimelis

Sammy susisiekia. Ji iš apsaugos darbuotojo pavogė raciją. Atrodo, kad jie nori tai panaudoti kokiam nors ritualui. Ji ir kiti laikomi senuose japonų rūmuose. Prie išėjimo iš urvo yra stovykla. Po jo kelyje susitinka trys priešininkai, kurie vyksta į ceremoniją. Po jų reikia padaryti kitą kabelį. Sammy pagaunama su racija, o Lara pradeda kelti isteriją. Kitas kabelis nustatomas iš anksto. Vaikinai apačioje nutekėjo kuro, kurį galima padegti šaudant į lempą. Tolesnis nusileidimas vyksta su kova. Ant kelio stovinčias statines galima nuleisti nuo šlaito.

Kalno šlaitas

Tiesiai, taip tiesiai. Ir anksčiau, galima pamanyti, ji apėjo aplink. Tačiau ir šįkart nepavyks tiesiai šviesiai – audringas upelis iš krioklio nuplauna Larą nuo stulpo, o paskui nuneša žemyn. Reikėtų vengti visų aštrių daiktų, o medines užtvaras naikinti šautuvu. Lara atsiduria lėktuvo kabinoje, kuri prieš tai net nebuvo lygtinai paleista, o pusę žodžio. Stiklas įtrūksta, bet mūsų herojei pavyksta patraukti parašiutą. Antruoju bandymu jis vis dėlto atsidaro, o dabar Lara turės skristi tarp medžių. Tačiau čia baigiasi jo kilnumas - nutrūksta viena iš tvirtinimo detalių, o ji nukrenta ant žemės, gaudama sunkių sumušimų ir net atviros žaizdos. Bet kiekvienas debesis turi sidabrinį pamušalą – tai labai didingi rūmai!

12 skyrius

12 skyrius

Žaizdos pasirodė tokios sunkios, kad gydymas buvo būtinas. Turėsime kur nors netoliese ieškoti pirmosios pagalbos vaistinėlės. Lūšnynai... taigi lankydavomės uosto teritorijoje, miegamajame, miesto centre, ilsėdavomės mansarda? Tačiau skirtumų tarp lūšnynų ir kitų gyvenviečių tikrai yra. Visų pirma, tai labai tankus pastatas ir daugybė tvorų. Kalnų papėdėje daug vietos ir nepučia stiprus vėjas. Namai sudužo atsitiktinai, nuo čia iš lauko atneštų šiukšlių, audrų suniokotų transporto dalių. Dekoracijos – tai ratų padangos, tvirtinamos prie tvorų ir namų. Lara pastebėjo sraigtasparnį ir slenka prie jo ieškoti pirmosios pagalbos vaistinėlės. Pilotės vietoje būtų kvaila ją palikti, bet kas žino. Lara nusileidžia į skylę, kuri atrodo kaip kanalizacija, jei taip galima pavadinti. Vanduo yra tiesiai po namais. Čia girdimi balsai ir kankinimai, o prie išėjimo aptariama Sammy ir likusių ekspedicijos narių, laikomų urve po tvirtove, padėtis. Kovoti su sužeista mergina visai nelengva, o jei ji patenka į spąstus, reikia šaudyti į mechanizmą, kaip darėte anksčiau. Kelias į malūnsparnį driekiasi palei patį lūšnynų kraštą, virš bedugnės. Transportinio malūnsparnio galinės durys atsidaro su styga, na, kaip pasakoje apie Raudonkepuraitę. Pirmosios pagalbos vaistinėlės viduje, deja, antibiotikų nerasta. Todėl Lara turi kaitinti žaizdą karšta strėle. Bet dabar ji pasiruošusi mūšiui ir žino, kaip šaudyti šviečiančiomis strėlėmis!

13 skyrius

13 skyrius

Su viena tokia strėle be tarpininkų galima padegti visą balą kuro, susprogdinti raudoną statinę ar padovanoti priešui skausmingą mirtį. Kai priešai baigsis, galite sėdėti prie laužo ir ką nors pagaminti. Dabar Lara eina ieškoti vartų. Ugnies strėlių pagalba dabar galite padegti įvairius daiktus, kurie yra per aukšti deglui. Kelių iki tikslo yra daug, pasiklysti labai lengva, tad tiesiog laikykitės teisingos krypties ir pažiūrėkite į žemėlapį. Kai kurios kelio dalys gali atrodyti pažįstamos, nes iš esmės jis eina priešinga kryptimi. Prie vartų bus didelė visuomenės nuolaužų pasala, veržianti tiesiai į raudonas statines. Jie saugo vartus, kurie atidaromi kėlimo mechanizmu rato pavidalu. Vartai užstrigo, bet neilgam. Lengvas audinys gali būti padegtas, o dabar vartai yra tinkami. Stovykla yra tiesiai už jų. Stebime, kaip Grimas (ištvermės vairininkas) rieda žemyn. Lara eina jo gelbėti. Bet atrodo, kad jam to tikrai nereikia: Grimas pats kovoja su „saulės broliais“. Dabar jis taip pat skambina Larai, kad liptų laiptais už jo. Šaunus senas faršas, nėra ką pasakyti! Apačioje įtartinai daug šovinių, geriau juos surinkti, jei Lara dar turi kur dėti. Taigi, nespėjus lipti laiptais, ji jau buvo susprogdinta dinamitu. Turėsime kovoti su žemiau esančiais salos gyventojais. Taigi, čia yra dvi pastogės, tarp kurių galima riedėti, tolstant nuo skraidančių dinamitų. Tuo pačiu metu, žinoma, šaudyti į priešus iš visur.

14 skyrius

14 skyrius

Šiuo pavadinimu iškart norisi pasiimti AK-47 (beje, jį atnaujinti galima surinkus kulkosvaidžio dalis) ir toliau žaisti tik su juo. Taigi, galite tęsti lynų keltuvą, kurį priešas padarė psichinės atakos metu. Tolesnis kelias taip pat yra viršuje. Pakeliui įdomūs vėjo malūnų mechanizmai, kuriais čia vežamos prekės lynais. Šiek tiek į šoną yra kasykla su trimis lydyklomis. Tačiau šiuo metu mūsų tikslas yra užlipti ant vieno iš krovinių ir perlipti į kitą pusę. Atrodo, kad Grimas sugautas, bet Lara nepasiduos. Kai visi, išdrįsę ją pulti, buvo nužudyti, Grimas buvo panaudotas įkaitu. Bet jam pavyko juos visus nužudyti, nors pats įkrito į bedugnę. R.I.P. vairininke iš Glazgo, buvai tikrai šaunus. Bet dabar Lara turi tęsti savo kopimą į rūmus, vėl viena.

15 skyrius

15 skyrius

Ant virvės galite pereiti į kitą pusę, į kovos ir Grimo kritimo vietą. Bus laiptai. Dar viena virvė... bet staiga iš paskos pasirodo priešai ir nupjauna virvę! Larai stebuklingai pavyksta užsikabinti ant uolos ledkirčiu. Kita strėlė per kelis centimetrus nepataikė jos galvos. Tačiau daugiau šūvių nebebus – Rotas atvyko pačiu laiku ir dabar deda Larą snaiperio šautuvu. Signalas gaunamas ir iš gelbėtojų sraigtasparnio, kuris ieško kito sudužusio laivo – „Trinity“. Galbūt jis paims ir „Endurance“ komandą. Tuo tarpu Lara randa stovyklą apžvalgos bokšto viduje. Tai dalis rūmus supančios sienos. Pusiau apgriuvusį tiltą galima pravažiuoti be problemų. Lara įlipo pro kažkokio kambario langą, užlipo iki lubų ir atsidūrė tiesiai po pačiu tiltu, vedančiu į rūmus. Jei tik prižiūrėtojai viršuje nieko neįtarė... bet ne, jie negali ramiai praeiti, o Rotas įsitraukia į susišaudymą, atitraukdamas salos gyventojus nuo Laros. Atrodo, kad jie visi mirę. Ji pakyla iki tilto... bet kažkoks vyras puola iš nugaros ir jie kartu nuskrenda. Lara griebia lentas ir lipa atgal. Po velnių, ar nebūtų buvę lengviau juos visus nušauti? Panašu, kad Lara pirmą kartą susiduria su didžiuliu lemingų skaičiumi. Dabar jūs turite bėgti, šokinėti ir vengti nematomo kulkosvaidžio. Pabaigoje Lara ledlaužiu prilimpa prie uolos ir užlipa prie įėjimo į urvą.

Įėjimas į urvą

Kaulai čia tamsūs, o vanduo siekia smakrą. Dega raudonos žvakės, vadinasi, kažkas čia ką tik buvo. Ištisi skeletai nišose byloja, kad šis urvas yra senovės kripta. Lara išsitraukia lanką ir keliais koridoriais patenka į apsivalymo apeigų pradžią. Tėvas Matthias ruošiasi sudeginti Samį ant laužo. Lara išeina iš šešėlio, kad jo sustabdytų, bet yra sučiupta ir sumušta. Ugnis tikrai padegta, bet vėjas jį užgesina, išgelbėdamas Sammy gyvybę. Lara nutempta į sosto kambarį, tačiau ji išsilaisvina ir nušoka nuo tilto į kruviną upę.

16 skyrius

16 skyrius

Brolijos tvirtovė

Trumpas bėgimas stulbinančiais ir deginančiais urvo koridoriais, ir Lara patenka į viršutinius aukštus. Sienos ir grindys čia išklotos medinėmis lentomis, kurios šiuo metu dega. Iš už sienos pasigirsta balsai. Ar tikrai Sammy sukėlė šį gaisrą? O gal tai dujų sprogimų urvuose pasekmės? Bet kuriuo atveju turite išeiti į lauką. Jokių problemų, tik keli koridoriai. Ir tada išeikite į pastatą supantį baldakimą per skylę sienoje. Lara eina palei jį, ledkirčio pagalba užlipa siena ir patenka į gerą apžvalgos tašką. Iš čia atsiveria nuostabus vaizdas į degančią tvirtovę. Lara suranda Matthiaso kabinetą ir pasiima popieriaus. Eidami ant stogo turėsite naudotis funikulieriumi. Dabar prasidės kovos, saulės broliai vis tiek nori neleisti Larai patekti į rūmus. Ne, išgelbėk savo gyvybę.

Prie įėjimo į rūmus netikėtai pasitinka Vitmanas. Jis čia apsigyveno beveik kaip turistas. Tada ateina nesuprantama scena, kai Matthias kažko nori iš Samantos. Ją reikia ištraukti, o Lara nužudo sargybinį Dmitrijų Anatoljevičių. Bratvoje daug blogų rusų. Iš Laros jis turėjo visus ginklus. Jau besiruošiantys išvykti, Samas ir Lara užklumpa Matthiasą ir Vitmaną, kurie vis dar yra pririšti. Yamatai paveldėtoja bėgo greičiau, todėl ją ir Larą skyrė nuo lubų nukritęs degantis sija. Panelė Kroft liko viena sosto kambaryje, apgulta dviejų dešimčių banditų. Kai jos baigsis, iš salės bus galima išeiti. Beje, neskubėdami galite stebėti, kaip ugnis pamažu plinta medinėmis grindimis metras po metro, apimdama visas jas. Ugnis kyla lėtai, bet jūs vis tiek turite išeiti iš rūmų. Tai padaryti nėra taip paprasta dėl labai siaurų koridorių ir daugybės priešų. Nepamirškite apie galimybę keisti fotoaparato padėtį [C] priklausomai nuo dangtelio.

Lara paliko liepsnojančius, dūminius rūmus ir atsidūrė gatvėje, tačiau neturės laiko įkvėpti gryno oro. Tėvas Motiejus paėmė kulkosvaidį, o dabar visas prieglaudas pila švinu. Jūs turite juos pakeisti vengdami ir ridendami. Tikslas – priartėti prie sienos, į kurią galima lipti ledo kirtiklio pagalba. Ten, iš antro aukšto, kažkodėl buvo užmesta virvė, vedanti tiesiai į bepročio galvą. Po kovos Lara krenta, bet paima granatsvaidį ir nušauna tiesiai į roplį [MMB = spustelėkite pelės ratuką]. Taigi tėvo Motiejaus nebėra. Lara priklijuoja granatsvaidį prie mašinos, taip paversdama jį granatsvaidžiu. Su juo galite sunaikinti metalines užtvaras, tokias, kokias dabar reikia sudaužyti. Medinėse dėžėse galima rasti naujų granatų. Na, o dabar gatvėmis galite prasibrauti akimirksniu. Kulkosvaidininkas puikiai tinka su viena granata, tik reikia siekti aukščiau - skrydžio nuotolis palieka daug norimų rezultatų. Ir čia yra stovykla! Galiausiai, šiaip autorius jau turi sukaupęs daugiau nei tūkstantį atsarginių dalių.

Pailsėjus prie laužo reikia lipti siena. Dega visos grindys, stebuklas atlaiko lubos. Pabaigoje reikia susprogdinti metalinius įtvirtinimus. Jei kas, granatsvaidis yra tik ant mašinos. Apačioje Sammy kovoja su vaikinais ginklu. Jai vienai sekasi gana gerai, bet Lara nusprendžia nusileisti ir padėti. Leidžiantis ant kabelio, aptinkama dar viena geležinė kliūtis. Pasiruoškite, granatsvaidis turi patobulinti savo išvaizdą dar 997 kartus. Tačiau jis puikiai susidoroja su priešais. Norint pamatyti priešininkus per dūmus, reikia pasitelkti instinktą. Po nedidelės, bet tankiai apgyvendintos gatvelės lauks dar viena pasala – su prožektoriumi, kurio negalima nupjauti, ir kulkosvaidžiu, kurio nepasiekia granata. Taigi jūs turite pereiti senamadišką kelią – išsisukinėjimus. Reikia prieiti prie vienišos sienos, pro kurią kulkosvaidis nepasiekia. Ant jo galima lipti aukštyn, o jau nuo stogo ant virvės persikelti į kito namo palėpę. Čia kulkosvaidininkas tampa puikus. Belieka ant virvės pereiti upę, susitikti su Sammy. Ji stovi už kliūties taip šarvuota, kad net granatsvaidis jos neatims. Todėl draugai vėl turės išsiskirti. Lara išeis viena. Ji užlipa namo siena, lynu nusileidžia ant priešais esančio namo stogo. O iš ten įlipa į bokšto langą.

tvirtovės bokštas

Po velnių, čia yra raudonų statinių sandėlis! Be to, kažkoks psichosas žaidžia su Molotovo kokteiliu. Turime greitai dingti iš čia.

17 skyrius

17 skyrius

Gelbėjimo sraigtasparnis nusileido ant tvirtovės krašto! Turime kuo greičiau tai pasiekti! Lara skrenda ant virvės ir krenta ant tilto. Už nugaros staiga pasirodo ... Motijus? Tai tiek, netikinčiųjų nebėra, nebent paslaptingas brolis dvynys. Turite pereiti tiltą, kol jis nesugrius. Pirmiausia reikia bėgti atbulomis, tada atremti karštą gerbėją, o tada peršokti per griūvantį tiltą.

tvirtovės bokštas

Nuriedėjusi Lara pamato, kaip sraigtasparnis kažkur nuskrenda. Reikia užkopti į patį bokšto viršų. Takas primena milžiniškus ir mirtinus spiralinius laiptus. Jis eina aplink bokštą ir yra užpildytas visokiomis kliūtimis. Viskas baigiasi epiniu šuoliu į skrendantį malūnsparnį nuo griūvančio bokšto stogo.

Viduje yra tik Rotas ir japonų pilotas. Likusi „Endurance“ įgula toliau šaudo į laukinius. Tačiau už jų pilotas nesiruošia leistis. Žaibas trenkia į smaigalį, po kurio jis nukrenta. Rotas pirmasis atsibunda avarijos vietoje. Atrodo, kad jis yra tvarkingas, ko negalima pasakyti apie Larą. Ji yra be sąmonės ir, atrodo, nekvėpuoja. Bet kokiu atveju Rotas daro jai dirbtinį kvėpavimą arba tiesiog pasinaudoja jos bejėgiškumu. Lara susimąsto, tačiau šiuo metu pasirodo priešai, vadovaujami Matthiaso, kuris meta kirvį, kuris pataiko į Rotą. Senolis spėja nušauti dar kelis fanatikus, bet vis tiek su kirviu į nugarą žmonės neilgai gyvena. Matthias dingo, o po kurio laiko prie Laros prisijungia visi kiti bendražygiai, išskyrus Vitmeną. Jie Rotui stato laidotuvių laužą. Tada Lara lieka viena, o kiti ruošiasi taisyti valtį. Šiek tiek pagalvojusi, ji taip pat nusprendžia prisijungti prie jų, tačiau turėdama kitokį tikslą – galite plaukti valtimi į Motiejaus žemėlapyje pažymėtą „ritualinę salę“, kurią ji ištraukė iš jo biuro Tvirtove.

18 skyrius

18 skyrius

kalnų miškas

Naujoji vieta yra netoli Lūšnynų. Turite pasivyti grupę. Miškas labai parankus, galima medžioti, žiūrėti į gamtą, kas džiugina po degančių namų ir purvinų urvų. Tačiau grįžta ir seni priešai – piktieji pilkieji vilkai. Tačiau pradžioje bus kova su miške patruliuojančiais medžiotojais. Kad nekeltumėte pavojaus signalo, geriau įsigyti pistoletą su duslintuvu. Taip pat galima užkopti į keletą medžių, pažvelgti į mišką nuo viršaus iki apačios.

Tačiau įdomiausia vieta – kapas, kairėje pusėje esantis urvas uoloje. Vienintelis sunkumas yra tamsa, todėl mes naudojame instinktą, kad pamatytume kelią. Šiukšles reikia deginti, tiek.

Grįžtame į medžiotojų kaimą. Už jo bus kitas kontrolės punktas, saugomas medžiotojų ir vilkų. Tai urvas, vadinamas vilko guoliu, nors jame yra ir žmonių. Laiptai, durys, narvai... su vilkais. Tiesą sakant, jie čia auginami. Nužudyk juos visus, kol jie yra užrakinti. Tik po vieną šūvį kiekvienam, o patirtis taip pat suteikiama. Kabantį elnią reikia patraukti virve, kad jis judintų skersinį, kuriuo galima eiti toliau. Išėjusi iš kambario Lara nusirito žemyn ir vos neįkrito į juodą bedugnę. Šioje urvo dalyje jau seniai niekas nebuvo. Čia gyvena didelis būrys šikšnosparnių.

Urvas nukeliavo į lūšnynus. Vienintelis kelias žemyn – virvė virš krioklio, vadinasi, kažkas vis tiek eina šiuo pavojingu keliu.

19 skyrius

19 skyrius

Ar jums reikia archeologo, kad suremontuotų valtį, nors laivo mechanikas yra Reyesas? Keista. Bet tai yra mūsų rankose, vadinasi, jie lauks Laros. Panašu, kad laidai baigsis tik galutiniais titrais. O dabar tai įdomu...

funikulierius

Tai reiškia ne įprastą trumpą virvę, kurios jau matėme šimtą. Ir didelis mechanizmas, per vingiuojančią kalnų upę aukštyn ir žemyn gabenantis mažas kajutes be stogo. Dalis nusileidimo praeina rūke, bet vėliau jis išsisklaido, o keltuvas sustoja. Todėl reikia greitai palikti kabiną. Jums reikia mesti virvę į artimiausią bokštą. Ant šio bokšto bus kopėčios į viršų, kur laukia kita virvė. Lara teisi: per tyli, nepaisant to, kad kažkas ją aiškiai pastebėjo, todėl sustabdė funikulieriaus judėjimą. Ir iš tiesų: kai tik bėglys atsidūrė laive, kuris kažkokiu būdu buvo iškeltas aukštai virš žemės, sargybiniai lipo iš visur. Taip juokinga: Lara nepalieka prieglaudos, o ant lynų vienas po kito leidžiasi vis daugiau priešų, centre sutvarkydami kalną lavonų. Visai kaip žaidimas apie „lemmingus“, bet atvirkščiai. Tai tęsiasi tol, kol mažiausias iš jų kvailas atsiduria už kulkosvaidžio. Jis nušovė laivą laikančius laidus, o po to jis pasviro į šoną. Lara atlaikė siaubingą smūgį nugara į turėklus, nuo kurio nenuostabu susilaužyti stuburą. Bet ji greitai atsigavo ir pakilo. Laivas vis tiek griūva laivagalyje, Lara krenta ant platformos, griebia virvę, peršoka nuo jos į kitą, trečią, ketvirtą... ir taip toliau, kol atsiduria upėje. Nepaisant to, ji išlipo į krantą, o baisus keltuvas liko už nugaros. Nebėra slidinėjimo kurortų.

Liūdesio krantas

Šis krantas užpildytas daugybe salos sunaikintų laivų liekanų. Vieta didelė ir turtinga, yra net tankas ir povandeninės kasyklos. Tačiau dabar Lara ieško komandos, kuri bandytų užkurti valtį.

20 skyrius

20 skyrius

Piratas – ne ta prasme, kad dabar Lara spausdins padirbtus diskus. Tiesą sakant, dabar jums reikės apiplėšti laivus, kad surastumėte takelažo valtį. Kelias į laivą prasideda nuo sunaikintos prieplaukos. Jums reikės užlipti į bokštelį ir naudoti virvę, vedančią į galeoną. Viduje jau yra du liudininkai, kurie girdėjo, kaip Lara nusileido ant nuolaužų. Jie žino per daug, kad liktų gyvi. Šiek tiek akrobatikos ir Lara yra laivo priekyje. Vos nuo vieno šūvio į takelažą (inkaro tvirtinimas) inkaras krenta žemyn, o stiebas nukrenta ant denio. Dabar belieka pasiimti takelažą ir grįžti pas vaikinus.

Whitmanas pasirodo beveik vienu metu. Jis rėkia ir į ką nors šaudo. Bet niekas jo neseka. Atrodo, kad jis tiesiog žaidė visą gaudymą. Įdomu, ar Whitmanas pabėgo, ar buvo paleistas, ar dabar jis yra šnipas? Reyesas neleidžia jai to išsiaiškinti, ir Lara dabar turi ieškoti Alekso. Jona padovanoja jai naują kompozicinį lanką. Bus galima ištirti naujo tipo strėles – „napalmą“, kurios uždega bet kokį paviršių.

21 skyrius

21 skyrius


Aleksas nuėjo į „Endurance“ įrankių. Bus įdomu apžiūrėti, kas liko iš šio lovio. Kelias prasideda rytuose. Sudėtinio lanko pagalba galima pramušti net akmenines sienas, kas leis sukurti naujas virves. Tai yra būtent tai, ką dabar reikia padaryti, kad pasiektumėte tikslinį žymeklį. Aleksas susisiekia, jis atvyko į laivą ir nusprendė pats susirasti įrankius. Kelias į kitą tikslą nėra labai linijinis. Ten jau stovi du sargybiniai ir kalba apie Larą. Na, o ką dar kalbėti apie du valstiečius, nemačiusius moterų metų metus? Be to, paaiškėja, kad tam tikras Borisas ir jo būrys dabar yra „Endurance“ žaidime! Aleksas įstrigęs. Galima būtų sakyti – „Aleksas lenda į spąstus“, bet jį žinant galima drąsiai teigti – jis jau į jį pateko. Lipti į viršų galima tik šokinėjant, palei šiukšles nuo kelio pradžios. Iš viršaus bus nusileidimas lynu.

Be dviejų banditų, yra ir įėjimas į paslėptą kapą. Už durų – karinis bunkeris. Viduje yra laboratorija, kurioje buvo tiriamos vietinės audros. Grindys čia yra užtvindytos vandeniu esant aukštai įtampai. Procedūra yra tokia: padegti plausto kalną, šautuvu išnešti užtvarą iš tos vietos, kur ji buvo, du kartus patraukti plaustą aukštyn, judėti plaustu į kitą pusę, šaudyti su virve į kalną. , kuris pakelia srovės šaltinį ir eikite per vandenį į kitą pusę. Tada, pakeliant srovės šaltinį, reikia patraukti plaustą po juo. Dabar galite saugiai patekti į laiptus vandeniu. Belieka tik išvalyti krūtinę.

Grįžtame į liūdną krantą. Jei pamiršote, galite įkalti virvę į sieną nauju lanku. Kitoje pusėje bus praėjimas į urvą.

Bunkeris ant uolos

Kitoje pusėje yra stovyklavietė, taip pat vaizdas į funikulierį ir „Endurance“, kurį, matyt, salos gyventojai ardo dalimis. Vėl turėsite prikabinti virvę prie sienos. Iš jo galite patekti tiesiai į didelę karinę patranką su kreiva vamzdžiu. Prabėgusi po vamzdžiais Lara atsiduria kambaryje su salos gyventojais, kurie kažką remontuoja ar laužo. Kaip ir desantininkai, jie nusileis ant lynų iš didžiulio krano. Nusileidus galima rasti kopėčias, kurias saugo keli kovotojai. Antrame lygyje pasipriešinimas dar didesnis. Visi naikintuvai yra gerai šarvuoti, taip pat yra taiklių griovėjų. Iš trečio lygio reikia šokti ant šakinio krautuvo, o nuo jo – į stogą. Horizonte raudonuoja besileidžianti saulė, netrukus sala pasiners į tamsą. Žemiau yra stovykla. Padariusi dar vieną virvę, Lara nusileido į žemės sklypą su vienišu kyšotu stulpu, iš kurio kabelis veda į laivą. Ji nusileido ant vamzdžių ir nuriedėjo žemyn, bet niekas to nepastebėjo. Didžiulis bulius padeda kitiems išardyti laivą. Turėsite juos visus nužudyti. Pažeidžiama tik dieduko galva: reikia į ją šaudyti, o kai apsvaigęs – pribėgti ir pribaigti ledkirčiu. Nuo jo kūno Lara pakelia „jumarą“ – dabar ji galės ant virvės tempti net tuos didžiulius daiktus, kurių anksčiau negalėjo. Tik vieną iš jų dabar galima mesti ant denio, kad būtų galima prasibrauti pro jį ir atverti kelią į triumą.

Viduje pilna sunaikinimo ir nuolaužų. O kada turėjai laiko? Lara Samanthos namelį rado baisios būklės. Dar blogiau reikalai laivo viduryje, atrodo, kad koks monstras nukando didžiulį gabalą, bet iš tikrųjų karma tiesiog nutrūko, ką ir matėme atidarymo vaizdo įraše. Mašinų skyrius turėtų būti čia pat, todėl Lara perlipa laidą ir nusileidžia į vandenį. Aleksas atsiliepia į skambutį, sutraiškytas nuolaužų. Tačiau Lara negali prieiti arčiau – įėjimą į skyrių užstoja plika laidai. Tada ji nušauna virve gervę ir jumaro pagalba prisitraukia arčiau. Kranas turi dvi kopėčias: trumpas ir ilgas. Užlipusi ant jų Lara kraną nustums iki galo priešinga kryptimi. Taigi: pirmiausia reikia lipti trumpomis kopėčiomis, tada traukti virve, tada lipti ilgomis kopėčiomis. Tada bus galima lipti į liuką lubose. Lara nulaužė vamzdį trukdydama čiaupą. Dabar galite atidaryti praėjimą, pakartodami visus veiksmus su kranu priešinga tvarka, grąžindami jį į pradinį tašką. Aleksas buvo stipriai sugniuždytas, todėl ir priešai atvyko laiku. Galų gale jis liko vienas, kad susprogdintų juos kartu su savimi, sumažindamas ištvermę. Lara griebė veržliaraktį ir atsuktuvą (čia, po velnių, vertingiausi įrankiai, kurių nėra jokiame kitame laive), po to pradėjo bėgti nuo skęstančio laivo. Pasirodo, dabar jumaro pagalba galima lipti lynais aukštyn taip greitai, kaip leidžiasi žemyn. Aleksas pasilieka, o Lara turi grįžti į bunkerį išilgai kabelių.

Pagaliau nusileido saulė ir pasirodė mėnulis. Dabar viršuje esantį krovinį galima nuleisti žemyn. Jis prasiskverbs pro lubas ir Lara galės nušokti žemyn. Sprendžiant iš įrašo dienoraštyje, mokslininkai nuvyko į vienuolyną, bet, kaip žinome, nepasisekė. Už durų yra mums jau pažįstamas kambarys, kai kurios vietos dabar laisvos, dėka jumaro. Iš tos vietos, kur yra patranka, dabar galite išlipti iš naujo kelio ir užlipti kabeliu. Tada vėl reikės eiti tuneliu.

Liūdesio krantas

Taip pat galite grįžti pas draugus. Ir jūs galite naudoti jumar ir atidaryti naują. Ten yra gaisras, ir Lara gali labai gražiai nusileisti, šokinėja nuo vieno laido prie kito.

22 skyrius

22 skyrius

Lara nusprendžia viena keliauti į tyrimų stotį, kad sužinotų tiesą apie audras Jamatai. Norint pradėti kilti, reikia nuleisti liftą. Jis griūva, tarsi tik lauktų, kada pasirodys Lara, kad visiškai pablogėtų. Gal ji tikrai prakeikta? Taip atrodo. Laimei, priešai dažniausiai kenčia nuo to, žinoma, procentais. Taigi, palei šią kasyklą, jei taip galima pavadinti, galite pakilti į viršų. Ten lanko pagalba galite pasidaryti virvę į taikinį. Čia reikės užlipti ant vandens statinės, o nuo jos – iki bokštelio laiptų su funikulieriumi. Baisiai atrodančią būdelę galima užtraukti virve. Kartojame su antruoju, o tada greitai nušokame nuo jo, nes jis greitai krenta žemyn. Ar vis dar abejojate Laros Kroft prakeiksmu? Liftas ir ši kabina, taip pat daug daiktų prieš juos – tikrai ne. Po troso ir trumpo pakilimo randami keli naikintuvai. Dar šiek tiek akrobatikos, ir Lara atsiduria prieš kliūtį, kuri atsidaro virve. Stebuklas, kad Lara nenukrito atbulomis nuo platformos. Štai dar vienas ginklas, lygiai toks pat, kaip bunkeryje. Ir jos snukis lygiai taip pat kreivas.

mokslo stotis

Toks mūsų tikslas. Priešingai nei įprasta, teks leistis stačiu skardžiu. Vanduo siekia Larą iki juosmens, o po jo – vėl kilimas ir nusileidimas. Pagaliau yra vieta, kuri atrodo kaip laboratorija. Čia Laros laukia keli kovotojai, taip pat mini demonus. Čia galite naudoti laužą. Be to, japonų kareivių kūnai randami dideliais kiekiais. Jie gerai išsilaikę. Lara perėjo vandenį ir paspaudė didelį žalią mygtuką. Atsidarė sulankstomos durys, už kurių yra dar vienas mygtukas, šį kartą iškviesti liftą. Šiandien tik jo diena – jam įstrigo pasimėgavimas. Reikia užlipti ant dėžių ir ledo kirtikliu nuplėšti įstrigusį įrankį. Liftas nusileido. Dabar galite užlipti ant jo ir išlipti pro grotelių skylę tiesiai ant laiptų.
Turime tris aukštus: 2, 3 ir 4. Kartu jie yra sujungti laiptais su tarpatramiais. Kiekvienas turi skambinimo mygtuką.

  • Sustabdžius liftą trečiame lygyje, reikia nusileisti į laiptų vidurį ir užšokti ant nedidelės platformos. Iš jo galite pašalinti antrąją dalį.
  • Sustabdžius liftą ketvirtame aukšte, reikia nusileisti į trečią ir rasti laiptus, vedančius į mažytį biurą. Iš čia galite pašalinti trečią detalę.
  • Paskutinę dalį pasiekti sunkiausia. Reikia iškviesti liftą į ketvirtą aukštą, įšokti į jį, šautuvu iššauti į užtvarą (tai galima padaryti iš anksto) ir šokti į sienoje esančią skylę, užkabinant ant jos ledo kirtikliu. Likusi dalis yra technikos reikalas.

Dabar liftas nieko nelaiko ir prasibraus į 1 aukštą. Čia koridoriais vaikšto sargybiniai, tačiau vienas po kito lengvai neutralizuojami pistoletu su duslintuvu. Galiausiai Lara atsiduria senoviniame kape, kurio viduryje yra didelės statulos ir pakyla. Ten yra nusižudžiusio vado kūnas. Ištraukusi kardą iš jo skrandžio, Lara randa ritinį, kuriame sužino, kad audros kyla dėl to, kad Pimiko dvasia yra užrakinta pūvančiame kūne. Na, kaip žino visi, kurie žiūri Supernatural, tam reikia pabarstyti druska ant kūno ar kaulų, užpilti degalais ir sudeginti. Bet grįžkime prie Laros Kroft, kuri dar turi išlipti iš šio kapo. Jo link jau eina karių būrys. Jie susprogdina išėjimą ir puola iš viršaus. Teks šaudyti. Kai baigsis visi priešai, galite lipti į viršų ir sekti jų pėdomis. Nusileidimas, nuo kurio reikia užšokti ant sienos ir už jos patraukti.

Liūdesio krantas

Išėjusi į lauką Lara gauna signalą iš Reyes, sumaišytą su šūviais. Jie buvo užpulti, todėl reikia greitai grįžti. Turėsite nusileisti trapių metalo ir betono konstrukcijų tipu. Lara nusileidžia tiesiai ant prieplaukos, kur randa Reyesą sužeistą, o Jonah vėliau grįžta pas juos. Whitmanas nuvedė Sammy pas Matthiasą. Reikėjo jį nušauti susirinkime brolijos tvirtovėje.

23 skyrius

23 skyrius


Norėdami išgelbėti Samantą, turite įšokti į valtį. Toliau bus stovyklos su greito judėjimo galimybe.

Laivas plaukė palei upę ir Lara buvo išlaipinta perėjoje. Jonas, toks kietas ir švelnus, pavadino ją „viščiute“. Lyg ne jis, jis lieka apačioje ir laukia, kol moteris išžudys visus blogiukus. Taigi, Lara turi nutiesti virvę ir pereiti audringą upę. Šioje vietoje pučia labai stiprus vėjas, nors ir nepakankamai stiprus, kad trenktų į varpą, kuris tik šiek tiek siūbuoja. Praeidama trumpu tuneliu, panelė Kroft buvo tiesiai virš Vitmeno, keliu ėjo Matthias ir Sammy. Dabar jie veda „naująją imperatorę“ į Šventyklą, bet pirmiausia juos turi atpažinti audros sargybiniai. Whitmanas nusprendžia pasiimti visą šlovę sau, tačiau jis nekalba gerai japoniškai ir akivaizdžiai įžeidžia samurajų. Oi, bet aš labai norėjau nušauti jam napalmo strėlę į koją. Motiejus nutempė Samantą per tiltą, kol vėjas nepapūtė jį ir du sargybinius. Teks važiuoti aplinkkeliu, užlipti ant uolos ant virvės ir įlipti į langą.

Citadelė

Štai ji, Saulės imperatorienės citadelė. Audros sargybiniai patruliuoja koridoriuose, kaip ir prieš tūkstantį metų. Kas jie: gyvi žmonės, mirę žmonės ar tušti šarvai? Išsiaiškinkime. Patruliui pasislėpus už durų, Lara galės padegti medinę šiukšliadėžę ir prasmukti tuneliu. Kitoje pusėje kaip parade audros sargybiniai žygiuoja koridoriumi ir susirenka į didžiąją salę. Skambant jų batams, Lara užlipa laiptais, perlipa lentą į kitą pusę, užšoka ant atbrailos ir patenka į priešingą pusę. Deja, jie vis tiek ją pastebi ir pradeda pulti. Ji bėga koridoriumi, o šiuo metu aplink skrenda strėlės ir kažkas dega. Lara rieda žemyn ir patenka į urvą po šventykla. Čia randami priešiški samurajai, su kuriais pagaliau galima kautis. Jie pasirodo stebėtinai silpni: Brolijos kovotojus nužudyti daug sunkiau. Senoviniai šarvai jiems nesuteikia jokios apsaugos. Greitai stovykla atrandama. Sienos urve užpildytos raudonomis žvakėmis, o už durų – atvira aikštelė su stipriu vėju.

Kitoje pusėje galite pamatyti Sammy ir Matthias. Kai Lara eina pro angą sienoje, Jonah ir Reyesas rėkia per raciją, kuriuos kažkas puola. Tiltas sugriautas ir Lara nukrenta. Panašu, kad Audros sargai dabar nusprendė į ją žiūrėti rimtai. Oras buvo užpildytas degančiomis strėlėmis, nuo kurių reikia slėptis. Po jų seka patys audros sargybiniai. Po antrosios bangos bus galima pasivaikščioti palei nuvirtusią akmens koloną. Atėjo Laros Croft eilė pulti samurajų. Šauliai slepiasi už skydų, kuriuos galima padegti strėle. Jų išmetamas kuro bombas taip pat galima iššauti skrydžio viduryje, kad būtų mirtinas efektas. Tai juos labai supykdo, nes prieš Larą siunčiama trečia banga. Netrukus tarp jos ir priekinių durų lieka tik vienas didžiulis sargybinis, bet jį nupūs vėjas... ei, o kaip dėl epinio mūšio?

Šventykla virš tarpeklio

Šventyklos salėje pakabinti karių, kurie čia atvyko tikėdamiesi rasti būdą suvaldyti audras, kūnai. Jiems nepavyko prasibrauti pro šimtus sargybinių. Ar tai tikrai įmanoma modelio išvaizdos merginai? Už durų slypi dar baisesnis vaizdas, tikra žmonių palaikų netvarka. Na, jie yra matę ir blogesnio. Pirmiausia reikia pasukti dešinįjį vožtuvą, o tada kairįjį. Tada narvas pakyla. Juo siūbuodami galite pralaužti akmeninį barjerą. Tada vėl turėsite uždaryti duobę dešiniuoju vožtuvu ir nuleisti narvą kairiuoju. Dabar reikia pereiti į aukščiausią kambario lygį. Iš jo reikia siūbuoti narvą, šokti ant jo ir šokti jau į brangų langą po lubomis. Lara atsiduria apvalioje salėje su auksinėmis statulomis ir ritualiniais piešiniais ant grindų. Baisiausios baimės išsipildė: Pimiko siela po paslaptingos apeigos persikelia į palikuonių kūnus. Ir paskutinis yra Sammy. Vingiuoto koridoriaus gale yra paskutinė stovykla. Iki žaidimo pabaigos nebebus galimybės vykti į praleistas vietas. Pabaiga jau arti.

Ziguratas

Už durų šiuo metu siaučia sniego audra, tačiau akmeninis tiltas atrodo patikimai. Matiasas ką tik perėjo į kitą pusę, tempdamas Semą su savimi. Larai sekti paskui jį trukdo liepsna, kuri uždaro įėjimą ir neužgęsta net nuo puikaus vėjo su sniegu. Tačiau galite įvažiuoti, kaip įprasta, žiedine sankryža. Ten Lara padaro virvę, užlipa ant uolos, išlipa, lipa į uolą dar aukščiau, tempia varpą į vėją, kad išmuštų duris. Be to, po trumpos akrobatikos reikia nutiesti virvę nuo kolonos iki varpo iš viršaus. Ten Lara stebuklingai priglunda prie sijos, kuri siūbuoja kaip sūpynės. Iš jo galite iššokti į kelią, vedantį į lauką ir juosiantį šventyklą. Nuo jos Lara daro „skrydį“ prie uolos, o nuo jos atšokusi šoka į bokštą. Panašu, kad Pimiko visiškai siautėja, žaibas trenkia į uolą, atplėšia nuo jos gabalus. Tai mums tik į naudą, nes dabar galite juo judėti. Tai nėra lengva užduotis, turėsite paleisti ledkirtį, kad įsmeigtumėte jį į žemiau esančią uolą. Galiausiai kelias nuves Larą prie paskutinio laužo.

Lara turės atlikti patį epiškiausią pakilimą ant šventyklos stogo, o Matthias jau atlieka ceremoniją. Jis iš tiesų yra stebuklingas, o Pimiko siela bando užimti Sammy kūną. Lara skuba, kad taip nenutiktų. Tuo pačiu metu Brolijos kovotojai jai trukdys. Ceremonijos metu Lara turės pereiti garbės ratą. Pagaliau atsiranda galimybė nužudyti tą labai didelį ir siaubingą audros sargą. Išvengti jo galima tik ridenantis, o ginklų silpnoji vieta yra nugara. Kai jis apsvaigęs, reikia pribėgti ir smogti. Pabaigoje Lara galės nusimušti šalmą ir praskaldyti kaukolę. Belieka tik išgyventi trumpą kovą su Matthiasu, bet tai nieko. Lara sudegina Pimiko deglu, todėl dvasia palieka jos kūną ir patį Yamatai. Iš už debesų išlindo saulė ir audra liovėsi. Lara ir Sammy nusileido į valtį, kuria kartu su Reyesu ir Jonah išėjo iš salos, nebekeikdami. Tada juos paėmė praplaukęs laivas. Ir jie gyveno ilgai ir... ne, tai iš kitos operos. Lara nusprendžia grįžti į salą, kad baigtų tyrinėjimus, surinktų visus artefaktus, dienoraščius ir apiplėštų visus kapus.

Žaidimo aprašymas

Trečiosios serijos rungtynės. Žaidimui buvo išleistas priedas asmeniniame kompiuteryje Tomb Raider III auksas: prarastas artefaktas, kuris prideda naują lygį, kurį sudaro 6 vietos.

Sklypas

Senovėje meteoritas nukrito ant žemės ir pakeitė planetos klimatą. Polinezijos tautos pradėjo jį garbinti ir net įrengė šventovę ten, kur dabar yra Antarktida.

1834 m., Charleso Darwino ekspedicijos metu, Antarktidoje buvo rasta šventovė. Jame taip pat buvo 5 meteorito fragmentai. Laikui bėgant fragmentai buvo prarasti įvairiose pasaulio vietose. Tyrinėdamas slaptus Indijos kampelius, Lara randa senovinį artefaktą, vadinamąjį Infados akmenį, vieną iš penkių senovinių artefaktų, susijusių su senovės polineziečių kultu. Ji susipažįsta su vyru vardu Willardas, kuris užsiima šio kulto ir meteorito tyrinėjimais. Jis taip pat pasakoja panelei Kroft šią istoriją, įrašytą to paties laivo, kuris atrado ekspedicijos metu, laivo žurnale. Tomb Raider negali stovėti nuošalyje, kai priešais ją yra senovės paslaptys, ir leidžiasi į kelionę ieškoti kitų trijų fragmentų. Penktojo fragmento istorija pasakojama priede.

Apie žaidimą

Trečiojoje Laros nuotykių dalyje daug naujovių. Grafiškai viskas tapo labai gražiai atrodo lyginant su ankstesnėmis dalimis. Nauji judesiai, ginklai, priešai, transporto priemonės. Iš viso pridėta. Kelionės metu galite pasirinkti, kuriame lygyje žaisti toliau. Galimi pasirinkimai: Nevados dykuma, Pietų Ramiojo vandenyno salos, Londonas ir Antarktida.

Dabar išsaugojimo sistema veikia dviem režimais. Lengvajame galite rinkti kristalus ir įrašyti bet kur, o sudėtingesniame, radę kristalą, galite jį išsaugoti, bet negalite jo pasiimti su savimi.

Spąstų sistema tapo daug gudresnė ir platesnė. Tai gali būti siena su smaigaliais, pelkė, kuri nutemps jus į dugną, arba akmuo, kuris staiga nuriedėjo ant jūsų nuo lubų. Taip pat atsirado naujų sudėtingų priešų, su kuriais teks tinkamai padirbėti ir gerai prikimšti juos švinu. Nuo kai kurių priešų galite pasislėpti ir likti nepastebėti.

Atsiduriame pagrindiniame meniu ir pradedame žaidimą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Esame surišti aukštyn kojomis. Pradedame siūbuoti. Prieinamės prie ugnies, užsidega virvė ir krentame žemyn. Tada atsikeliame ir judame pirmyn. Paimame fakelą ir padegame jiems statines, kurios užtveria mums kelią. Tada lipame pro plyšį ir deglas užgęsta.

Uždegame nuo ugnies šaltinio, o tada padegame skudurą kairėje ir tolstame, skuduras užsidegs ir ugnis pasieks statinę. Sprogimas!

Šliaužiame toliau į praėjimą, bet mus užpuola roplys. Greitai traukite lazdą į kairę ir į dešinę, kad atsikabintumėte nuo priešo. Tada šliaužiame į priekį į siaurą angą. Toliau keliaujame į sugedusį lėktuvą. Čia bus ugnies šaltinis, uždekite fakelą, tada padegkite du pagaliukus, kurie sudegs ir kils narvas, tada galėsite eiti keliu į kairę ir šokti į narvą, kuris sulaužė strypus, tai kelyje iškels kliūtį. Tada pribėgame prie netoliese esančio narvelio ir stumdome, ko pasekoje statinės nukris ir užtvara sprogs. Tada bėgame vandens srove ir čiuožiame žemyn ir pradedame greitai bėgti.

Būsime užpulti pakeliui. Greitai vėl patraukite lazdą ir paspauskite nurodytą klavišą, toliau bėgkite į priekį. Tada greitai paspauskite nurodytus klavišus, kad nuskaitytumėte aukštyn. Lėtai ant mūsų kris akmenys, todėl greitai paspauskite nurodytą klavišą, kad išvengtumėte. Pagaliau išsilaisviname.

Tada bėgame į kairę, palei skardį ir bėgame į tarpeklį. Dabar, balansuodami, einame palei medžio strypą, kad pasiektume kitą uolos galą. Toliau šokinėjame prie nedidelio krioklio ir toliau bėgame pirmyn. Raskime seną lėktuvą iš Antrojo pasaulinio karo. Mes šokinėjame ir įsikimbame į kabiną ir pradedame lipti į korpusą, atkreipiame dėmesį į rėmą, užlipsime ant jo, tada einame į dešinįjį sparną ir einame tiesiai į nurodytą kelią. Lėktuvas nukris.

Toliau siauru takeliu pravažiuojame toliau, lipame aukštyn ir šokame žemyn. Čia rasime prekių. Tada bėgame į priekį, šokame gaudyti ant skardžio krašto, bet nukrisime. Vėl einame į priekį. Kitas vaizdo įrašas apie žaidimo variklį. Pažiūrėkime į įrašą ir tęskime savo kelią. Pasieksite pakartą lavoną. Užlipkite į namą, tada šokite ant šakos ir eikite prie lavono, pasiekite jį ir kriskite kartu su juo. Gaukite lanką ir strėles.


#2

Tada surask elnią netoliese ir nužudyk. Atsiprašau, elnias, bet tai būtina. Su mėsa grįžtame ant ugnies ir kepame. Toliau kalbės radijas. Tada bėgame į namą, kuriame radome lanką. Einame į vidų ir randame deglą su ugnimi. Įšokime čia į urvą. Toliau klaidžiojame į priekį, pravažiuojame per geležinius strypus ir einame toliau, į priekį. Pasiekiame keistą kambarį ir apsižvalgome. Čia galite rasti naminį kirvį. Toliau atidarome duris ir einame toliau, durys atsidaro su rastu kirviu.

Tada einame į priekį, pasiekiame aklavietę ir čia lipame laiptais aukštyn. Eikime į džiungles. Susitinkame su draugais. Deja, tada mes patenkame į spąstus. Viskas anksčiau buvo svajonė. Dabar ruošiamės gintis lanku. Lėtai vilkai iššoks į mus. Kiekvienam užtenka vienos rodyklės. Kitas vaizdo įrašas.

„TheNeoZar“ „Tomb Raider“ (2013 m.) (peržiūra).

Išgyvenimas gimsta

Peržiūrėkite vaizdo įrašą:

Vilkai prie durų

Lipame laiptais aukštyn. Tada bėgame laiptais į priekį. Pakeliui uždegkite deglą. Tada geriau jį mesti. Priekyje bus du sargybiniai. Nužudome abu iš lanko. Nepamirškite pasiimti reikmenų. Tada lipame į pastato vidų. Čia yra atsargų. Tada šauname į lempą ir ji sugenda, užsidegs ugnis ir mes išsivalysime kelią.

Eikime pirmyn. Bus sargas su žibintuvėliu. Užmušame jį tyliai, paskui ir antrąjį. Pravažiuojame toliau prie tilto. Kitame gale nužudome sargybinius. Atminkite, kad čia yra vaikinų, kurie ieško ugnies bombų. Tada einame toliau ir šokame ant virvės, kuria leidžiamės žemyn, tada bėgame į priekį ir patenkame į siaurą plyšį, kodėl pradedame lipti į jį, laikydamiesi jos kraštų.


#3

Lipam aukštyn, ir volelis. Toliau pereiname prie didelio namo. Mes šokame ant namo stogo, tada ant pakabinamos statinės, apvyniotos siūlais ir ant kito namo galo. Pravažiuojame toliau ir pasiekiame antrą dėžę. Mes šokame ant jo ir tada šokame į balkoną kairėje, tada lipame aukštyn, tada ant sulūžusio orlaivio korpuso. Bėgame aukštyn ir šokame į lėktuvo uodegą, einame per jo kūną, užšokame ant jo viršūnės ir bėgame iki skardžio krašto, lėktuvo korpusas pasvirs, tad šokinėkite. Tada pasiekiame ir patenkame į urvą. Prieš įeidami uždegkite fakelą.

Tada mus užpuls vilkas ir mes turėsime su juo kovoti paspausdami nurodytus klavišus. Toliau šliaužiame į urvą. Išeiname ir lekiame palei lėktuvo sparną. Tada lengvai nušokame žemyn ir bėgame prie laužo. Kitas vaizdo įrašas.

Bėgame prie uolos, ant kurios dabar galime užlipti padedami alpinisto.


#4

Lipame aukštyn ir bėgame į dešinę, vėl lipame į uolą, o tada vėl lipame į uolą. Bėgame tiltu ir vėl lipame į uolą, į dešinę nuo tilto. Tada mes išardome ir šokame ant uolos ir vėl kylame aukštyn. Čia bus priešų. Mes juos užmušame lanku.

Tada bėgame prie krioklio, šokame prie sijos dešinėje nuo jo ir prie atbrailos dešinėje. Čia galite padegti virvę ir išsilaisvinti atsargų. Tada iš čia šokame ant apšviestos uolos (reikia paspausti klavišą, kad būtų nurodytas kelias) ir užšokame ant jos ir kylame aukštyn. Tada greitai bėkite į priekį, kitaip tiltas sugrius. Peršokime lėtai. Mes nusileidžiame virve ir žudome priešus. Tada einame į urvą, tada praeiname siauru tarpekliu ir einame toliau. Mūsų laukia vaizdo įrašas. Lara pradeda žiūrėti į kamerą.

Atsargiai judame pirmyn. Pasislėpkite prie sunkvežimio ir naudokite lanką, kad sulaužytumėte šviesos šaltinį. Tada nužudykite priešus. Mes juos apžiūrime ir patenkame į pastatą.


#5

Viduje taip pat bus priešų. Galite juos nužudyti tyliai. Pakylame į antrą aukštą. Čia irgi išvežame porą asilų. Tada peršokame į kitą galą, pasiimame strėles nuo prožektorių ir lipame čia. Tada lynu nusileidžiame į nedidelį sugriuvusį pastatą.

Einame laiptais ir pasukite vožtuvą kairėje prie sienos. Tada mes patenkame į gedimą tiesiai į kairę ir išeiname iš kito. Prieš mus yra pora sargybinių. Mes nužudome abu. Pakylame aukščiau, vieną tyliai nužudome. Toliau einame prie griuvėsių, užtveriančių taką, įlipame į skylę kairėje ir šokame žemyn. Tada mes šokame ant žalios dėžės, o iš jos vėl šokame į skylę. Vėl pasukame vožtuvą, o paskui – volelį. Greitai vėl šokame ant žalios dėžės ir vėl šokame į skylę, kol nesame nužudyti. Paimame lempą ir metame į skylę, įvyks sprogimas ir galėsime kovoti toliau.

Pamišėlio dienoraštis

Toliau pakeliui susidursime su automatine mašina. Bėgame į priekį, kol prasidės lėtumas ir reikės greitai nužudyti porą priešų, o paskui nušauti likusius. Negailėkite kulkosvaidžio. Toliau ieškome priešų ir bėgame prie atvirų durų. Kelyje vėl pasirodys priešas – nužudyk jį. Bėgame toliau, atidarome duris ir turime vaizdo įrašą.


#6

Tada pribėgame prie plyšio sienoje ir įlipame į jį. Tada šliaužiame į priekį tarp sienų. Tako pabaigoje išmušame grotas ir išlipame. Mes šokame tiesiai žemyn. Bėgame per tiltą. Dešinėje einame plona sija ir einame toliau. Kelyje bus priešas. Bandys mus išmesti. Greitai judiname lazdą, kad atsikratytume roplio. Toliau kelyje yra keli priešai, kuriuos nužudome.

Transliacijos bokštas

Čia susitiksime su bosu. Didžiulis vyras, su kardu rankose, slepiasi už skydo. Jį lengva nužudyti. Mes nesiartiname, bėgame per atstumą, tuo momentu, kai jis siūbuoja, atveriame dalį kūno, kas leidžia lengvai į jį šaudyti. Pora smūgių jam į nugarą ir šoną ir laimėjome.

Toliau einame į pastatą, ieškome visuose kampuose, jei norite sužinoti daugiau apie žaidimų pasaulį. Tada pribėgame prie lyno ir juo šliaužiame į bokštą. Tada lipame laiptais aukštyn. Tada kylame dar aukščiau. Tada dar aukščiau.


#7

Kitas vaizdo įrašas. Dabar turime sureguliuoti bokštą tam tikru dažniu. Slinkite kairįjį slankiklį, kol išgirsite balsą virš triukšmo, tada perkelkite kairįjį slankiklį, kad balsas būtų aiškesnis ir aiškesnis. Tada kitas vaizdo įrašas.

Dabar nuo bokšto leidžiamės lyno pagalba. Bėgame prie vartų pirmyn. Čia pasukame vožtuvą ir išpilame alyvą, padegame. Atsitraukiame ir šauname į ją. STAIGAI! Lėktuvas pradeda kristi ir mes turime slysti žemyn, vengiant nuolaužų, o pabaigoje vis tiek griebiamės už atbrailos, kad nenukristų ir greitai peršokame prie gretimo tilto.

Toliau įprastomis dėžėmis šokinėjame prie namų, kurie po mūsų tuoj subyrės. Veikiame greitai, kitaip mirsime. Kitas vaizdo įrašas. Dabar reikia nužudyti idiotą su skydu rankose ir su kardu. Tada peršokame į kitą atbrailos galą ir bėgame toliau.

Mažiau nuvažiuotas kelias

Bėgame pirmyn, praeiname pro urvą, o tada mus pagaus ir kabėsime aukštyn kojomis. Turėsite būti nepatogioje padėtyje, kad nužudytumėte priešus. Tada mes šauname į pilį, kad nukristų ant žemės. Toliau šaudome strėlėmis su virve galuose prie stulpų prie namelių, kurie taip pat apvynioti virvėmis.


#8

Patraukim ant savęs ir trobesiai sugrius. Tada mes tiesiog pribaigiame apsvaigintas aukas. Toliau visur turėsite naudoti lanką su virve. Juo traukiame dėžę link savęs ir užšokame ant jos, tada bėgame toliau. Pasiekiame ašigalį. Mes šauname su virve į stogą kairėje viršuje, o virvę pririšame prie stulpo ir lipame juo į balkoną. Tada šokame žemyn ir bėgame toliau.

Tada vėl bėgame prie stulpo ir vėl šauname jų lanku į virves, surišame ir greitai leidžiamės žemyn. Bėgame toliau į priekį, tada leidžiamės lynu žemyn. Turime patekti į mėlyną miglą, kad padėtume išgyvenusiam pilotui. Nusileidę einame į kairę, čia vėl panaudojame lanką su virve, kurį pririšame prie stulpo ir lipame aukštyn.

Tada lipame ant uolos ir žudome priešus. Po to pravažiuojame į priekį, išeiname šventyklos viršuje ir bėgame į dešinę iki mėlynų dūmų.

Dar kartą naudokite lanką su stulpu ir virve, kad pasiektumėte nurodytą tašką. Pripraskite, nes kurį laiką mes visą laiką judėsime. Toliau šokame į nedidelę centrinę salą, o nuo jos patys peršokame į salą, kuri yra kiek žemiau. Čia stovi stulpas, nuo kurio iššauname strėlę į priešingą stulpą ir judame. Tada lipkite į medinę sieną.


#9

Tada vėl nuo stulpo judame. Deja, stiprus vėjas mums trukdys. Be to, teks šliaužti greičiau, nes stulpas ištrūks iš žemės ir kritimo metu turėsime paspausti nurodytą klavišą, kad paimtume atbrailą ir pakiltume aukštyn. Mes jau beveik ten. Bėgame į priekį. Įeiname į urvą. Klaidžiojame juo, sunku pasiklysti, kol neįeiname į senovinę šventyklą.

Tada einame į senovinę šventyklą. Bėgame tiltu, bet mūsų triūsas buvo bergždžias. Mes statome spąstus. Atsibundame tarp kabančių lavonų krūvos. Supasi ir nutraukiame virvę. Mes krentame ant grindų. Bėgame pro tarpą ir dabar galime sutikti samurajų, su kuriuo kažkada teks kautis.

Tada praeiname per lavonų krūvą ir patenkame į gatvę. Čia pučia stiprus vėjas. Bėgame į viršų. Iš lavono paimame šautuvą, juo išsivalome kelią. Bėgame ir šokame į duobę. Mes patenkame į kapą. Kitas vaizdo įrašas.

Draugas, kurio reikia

Čia mus puola. Nesame drovūs, imame šautuvą ir šauname į roplius. Tada lanko pagalba siūbuojame kopūsto galvą taip, kad ji mums laužytų kelią toliau. Tada bėgame į priekį. Tada išeiname į stiprų vėją ir vos nesugendame. Toliau palei patį šventyklos kraštą šliaužiame.


#10

Tada, pasiekę kraštą, užšokame ant medinio tiltelio ir greitai bėgame pirmyn, vėl kopdami aukštyn. Įeiname į pastatą. Čia mes žudome priešus.

Tada lipame aukštyn. Ant sraigtinių laiptų, antrame aukšte, siūbuojame kopūsto galvą taip, kad atsitrenktų į varpelį. Tačiau vienos virvės neužtenka. Užuolaidas būtina atidaryti iš abiejų pusių sukant vožtuvą. Įleiskime į pastatą stiprų vėją. O dabar siūbuojame kopūsto galvą taip, kad atsitrenktų į varpą.

Dabar reikia sulaužyti sijas kairėje ir dešinėje nuo varpo. Norėdami nutraukti dešinįjį spindulį, uždarykite užuolaidą, esančią jūsų dešinėje (darant prielaidą, kad esate nukreiptas į varpą, o nugara į užuolaidas), tada vėjas pūs į dešinįjį spindulį iš kairiojo lango, tada darome tą patį kad pertrauktų spindulį kairėje. Tada vėl atidarome abi užuolaidas ir siūbuojame varpą link varpelio. Nukrisime ir turėsime greitai bėgti į priekį, šokinėdami laiku.

Pašokame tako gale iki medinio tilto ir krentame žemyn. Krisdami iš šautuvo šauname į kliūtį kelyje ir dėl to krentame į vandenį. Kitas vaizdo įrašas. Tada pradedame bėgti iš čia. Įbėgame į urvą, einame per tarpeklį ir išeiname į trobelę.

Brutaliausia mirtis

Kairėje pusėje naudokite stulpą ir lanką su virve, kad patektumėte į kitą kranto galą. Tada bėgame į viršų. Tada šokinėjame arčiau priešų apačioje. Tada šaudome roplius iš lanko. Mes juos nužudome ir šokame žemyn. Tada mes vėl naudojame stulpą ir lanką su virve, norėdami eiti į šventyklą, viduje šauname į lentas iš šautuvo ir einame į vidų.


#11

Štai trumpas vaizdo įrašas.

Po vaizdo bėgame į priekį, vėl šauname iš lanko į siją su virve ir leidžiamės žemyn.


#12

Čia apačioje bus priešų. Mes juos nužudome. Toliau imame žibalo ir metame į benzino balą, kad sprogtų ir eitume toliau. Pakeliui bus priešų. Mes juos nužudome. Tada ant medinio strypo balansuodami judame į kitą skardžio galą ir einame pirmyn. Kelyje vėl atsiras priešų.

Slysdami upe susiduriame su stipria srove ir krentame žemyn. Vėl pradedame slysti žemyn ir išsisukinėti, kad nesusidurtume su ko nors kietu. Taip pat turėsite šaudyti į kliūtis kelyje. Įkrentame į lėktuvo kabiną (o kur čia jų tiek daug). Krisdami paspaudžiame nurodytus klavišus, kad atidarytume parašiutą, o tada skrendame, mėgaudamiesi oru ir vaizdu, praskriedami pro pavojingų medžių viršūnes ir nesėkmingai bei skausmingai nusileidžiame.

Bėgame prie vartų. Tada priešai pasirodo priešais mus. Šaudykite į statines, kad jas susprogdintumėte. Čia bus daug priešų, todėl pasiimkite šautuvą ar kulkosvaidį. Tada bėgame prie vartų, bandome susukti liuką, bet jie nepasiduoda. Ant vartų yra lazda su skuduru, šaudyk su ugnies strėle ir sudegs, tada pasukite sklendę ir vartai atsidarys.


#13

Bėk į pastatą, kurio įėjimas netoli pelkės. Pravažiuojame šį tunelį ir išeiname kitame gale. Aplink ir aukščiau bus priešų. Be to, greičiausiai suveiks pavojaus signalas ir mes turėsime gintis. Priešai pradės ateiti iš visur. Dvi minutes ginamės, tada apžiūrime lavonus ir einame į kitą pusę palei priešų virvę, tada vėl šliaužiame virve ir šokame ant pakabinamos dėžės, o nuo jos šokame ant stogo šiek tiek iki kairėje link ženklo. Lipame aukštyn.

Iš lanko šauname į priešus, esančius skirtingų platformų galuose, tada virvės pagalba patys einame prie jų. Vykstame link malūno. Laukiame, kol ašmenys nutols nuo įėjimo ir nušoks į malūną. Čia mes žudome priešus. Dabar šokinėjame ant dėžės, kurioje kranas juda čia, ir ant jos pasiekiame kitą tašką.

Pasiekiame tako galą, šokame žemyn ir čia nužudome priešus. Pas mus ateis daugiau svečių ir mes juos taip pat nužudysime, taip. Kitas vaizdo įrašas. Po jos lynų pagalba pasiekiame kaimyninę platformą, kurioje buvo priešų, tada lipame laiptais aukštyn. Viršuje bus trys stulpai. Naudokite tikslo indikatorių, kad surastumėte norimą stulpą ir jis pakils, tada maža scena.

Kitas vaizdo įrašas ir tęskite kelią. Užlipame ir įbėgame į keistą pastatą. Čia yra gaisras. Tada bėgame prie tilto ir peršokame per plyšį, tada einame į namą ir dešinėje nuo jo bus skylė, į kurią galėsime lipti. Į vidų taip pat kylame aukštyn, kur šokame per plyšį, tada užšokame ant medžio gabalų, prikaltų prie tinklelio, tada šliaužiame į priekį po tiltu.


#14

Kai jis prašo sustoti, sustojame. Pasiekiame tuščią kampą ir tada seka nedidelis greito laiko įvykis, po kurio greitai bėgame mažų namelių stogais, nes viskas pradės griūti.

Įeiname į urvą. Plauksim į priekį. Urve klaidžiojame pirmyn. Tada volelis.

Niekas nepaliko už nugaros

Per urvą einame pirmyn, jei kur matai dujų srovę, tai šaudyk ugnine strėle. Tada einame toliau į priekį ir artėjame prie skylės. Tada einame žemyn į dešinę. Prie durų rasite vožtuvą, kurį reikia pasukti. Iš jo taip pat iššoks dujos, tada į kairę einame per tunelį. Mums reikalingame kelyje bus dujų srovė, į kurią reikia šaudyti iš ugningos strėlės, kad įvyktų sprogimas ir atsivertų praėjimas.


#15

Šalia yra dujų srovė. Šaudykite į ugnies strėlių srautą ir įvyks sprogimas. Narvas nuskris į medinį kampą ir galėsime pakilti į viršų ir eiti toliau.

Apačioje mes nužudome du priešus, pataikydami į strėlę ugnies strėle dujų sraute. Tada užšokame ant uolos ir užlipame ant jos.

Tada nužudykite priešus. Ten bus medinė sija su virve. Nušauname jį iš lanko su virve ir traukiame link savęs, tada šalia iš ugningos strėlės iššauname dujų čiurkšlę ir išprovokuojame daugybę sprogimų ir pradedame bėgti pirmyn. Nuslystame žemyn, yra vienos dujos. Greitai bėgame į priekį ir lipame aukštyn, o tada užmušame priešus. Tada volelis. Dabar suraskite vožtuvą, pasukite jį ir išleisite dujas, tada šaudykite iš lanko ir atlaisvinkite platformą sena raketa.


#16

Mes lipame į viršų, šokame ant platformos, tada ant priekabos, kurioje yra mūsų draugai, tada šauname į reaktyvinį lėktuvą ir beveik nukrentame. Tada šliaužiame į dešinę, lipame aukštyn, vėl dešinėn, beveik krentame, paspaudžiame nurodytą klavišą, kad nenukristų ir judame į kitą priekabos pusę ir šokame ant uolos, kur atsukame du vožtuvus, o tada šauname. į juos su ugnies strėle.

Išsaugome draugus, dabar patys šokame į kamerą, tada dar vieną ir ant atbrailos. Tada pradedame bėgioti. Mes išlipame iš olos, tada iššokame iš pastato ir užšokame ant stogo ir bėgame juo, tada šokame prie sienos, o nuo jos prie langų kairėje, tada aukštyn. Viskas aplinkui dega, ugnikalnis bunda.

Tada lipame ant stogo ir nuo jo užšokame ant virvės ir greitai leidžiamės žemyn. Tada pašokame ant netoliese esančio stogo ir bėgame toliau. Mūsų laukia vaizdo įrašas.

Po vaizdo įrašo pradedame žudyti priešus kambaryje. Bus daug. Tada įbėgame į atidarytą praėjimą. Kelyje vėl pasirodys priešai. Tada einame į lauką. Čia mes susiduriame su kulkosvaidininku. Mes prasiveržiame prie jo, pasislėpę už stulpų, bet negalime pakęsti ir kulkų krušos.

Pribėgame prie namo sienos kairėje ir užlipame ant jos. Tuoj atsiras virvė, kuria mes nusileisime pas savo priešą ir lėtai jį nužudysime.


#17

Tada užšokame ant pastato stogo ir einame į antrą aukštą. Tada išeiname į lauką ir čia yra vaizdo įrašas. Vėl prieš mus kulkosvaidininkas. Pabandykite sunaikinti dėmesio centrą. Tada lipame į kairę iki atbrailos ir greitai judame virve į dešinę. Čia slepiasi viduje. Yra mažas langelis, iš kurio granatsvaidžiu galima pataikyti į kulkosvaidį. Kitas vaizdo įrašas.

Pasirenkame kasetes, tada lipame aukštyn, o tada leidžiamės virve ir lipame siena iki skylės. Čia greitai šokame ant lentynos, o nuo jos į kitą ir lipame į dešinę palei sieną ir išeiname ant stogo, kitaip viskas sprogs. Tada slystame lynu iki tilto.

Dabar greitai bėgame tiltu pirmyn ir šokinėjame. Vienas niekšelis mus sugriebs, paspaus nurodytus klavišus, kad jį išmestų. Tada toliau bėgame tiltu kuo greičiau patenkame į pastatą, kur tuoj pat kopiame aukštyn. Čia randame sulūžusias kopėčias ir nuo jų šokame aukštyn, tada šokame ant sienos ir lipame jomis aukštyn.
Tada einame į priekį palei mažą siją, šokame ant dėžės ir iš jos šokame į kitą pastatą, tada lipame į sieną, kuri tyliai lūžta ir einame į dešinę ir vėl kylame čia voleliu.


#18

Tada nuo namo stogo šokame į malūnsparnį. Tada vaizdo įrašas, kuriame Lara ... (tu taip pat linki jai mirties, pripažink?)

Greitas kelias žemyn

Klaidžiojame po mišką.


#19

Naudokite lokatorių, kad žinotumėte, kur bėgti, ir jis jums nieko neduos. Bėkite prie vartų, bėkite šiek tiek į priekį ir sutiksite tris priešus su žibintuvėliu, nužudykite juos. Tada naudokite tikslo indikatorių ir uola bus jums paryškinta. Užšok ant jo ir lipk aukštyn. Bus stulpas su virve, prisisekite ir slyskite žemyn.

Tada vėl žudome priešus, kurie blaškosi žibintuvėliais. Įsiveržiame į namus. Jo viduje galite rasti kai kurių reikmenų. Naudokite tikslinį žymeklį, kad žinotumėte, kur bėgti. Bėgame prie nurodytų durų, tada virve šauname į duris ir patraukiame link savęs, einame į vidų.

Viduje su lanku siūbuojame lavoną, o jis mums pasuks lazdą, tada mes užlipame ir šokame ant jos. Antruoju atveju turėsite du kartus pasūpuoti lavoną ir taip pat persėsti į kitą pusę. Čia patenkame į tarpeklį. Klaidžiojame per urvą ir išeiname į džiungles. Nusileidžiame nuo skardžio lynu. Tada vėl leidžiamės lynu į pažįstamas vietas. Tada judame virve nuo vieno bokšto į kitą ir šokame į lopšį, kuris leidžiasi žemyn.


#20

Bėgame paplūdimiu, pribėgame prie stulpo ir nuo jo šaudom su lanku ir virve į nedidelį kvadratinį medinį luitą, ant jo bus nedidelis atviras kampelis kur bus galima šaudyti. Mes judame prie jo, tada ant lazdos peršokame nuo jos prie medinio kamuoliuko ir patenkame į platformą, nuo kurios šokame ant pakabinamos dėžės.

Tada judame balansuodami palei siją ir šokame ant dėžės, o nuo jos ant virvės ir slystame žemyn.


#21

Čia pasiklausome dviejų žmonių pokalbio apie rusus. Ant jo akmeninio pagrindo bus nulaužtas tiltas, galėsite užlipti ir šokti į bazę pas priešus. Toliau lipame laiptais ir vėl lipame lazdomis, tada šokame ant uolos ir einame tiesiai išilgai jos ir vėl aukštyn.

Dabar slystame virve žemyn. Priekyje bus pora priešų. Mes juos nužudome ir užšokame ant jų uolos dalies, tada atidarome duris kirviu ir įeiname. Išeiname iš kito galo ir praeiname mediniu tiltu. Priekyje bus vienas priešas. Tada šokame ant sijos ir einame juo, balansuodami rankomis. Tada Pritvirtiname virvę prie stulpo ir šauname iš lanko skardžio papėdėje, ten bus akmeninis pylimas, kuriuo kopsime aukštyn.