Chrono trigerio ištrauka. Chrono Trigger: perėjimai, užduotys, užduotys, išsaugojimas, žaidimo siužetas, grafika, kūrimo istorija ir išleidimo metai. Kaip patekti į šiaurinius griuvėsius

Labas rytas ir sveiki atvykę į Chrono Trigger pasaulį. Tikimės, kad jums patiks viešnagė čia. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasikalbėkite su pagrindinio veikėjo mama. Po to dar kartą pasikalbėkite su ja, kad gautumėte 200 G už kišenpinigius, tada išeikite. Štai jūs pasaulio žemėlapyje, visas vakarų žemynas yra atviras herojui tyrinėti. IN Mero dvaras Būsite išmokyti žaidimo pagrindų. Be to, pirmame aukšte bus skrynia su Potion, o antrame – skrynia su 100 G. Taip pat du kartus pasikalbėjus su seneliu, už gražias akis iš jo gausite 300 G. Kol kas tiek, jei norite aplankyti kitą žemyno miestą, kelkite į Keltų biuras ir plaukti iki Porre(žinoma, galite vaikščioti per dykumą, bet kodėl?). Vietos parduotuvės siūlo gerą įrangą, tačiau už ją taip pat prašoma reikiamos pinigų sumos. Vietinio Mero dvaro antrajame aukšte bus skrynia su prieglauda, ​​taip pat dvi juodos, magiška galia užplombuotos skrynios, prie kurių greitai negrįšime. Paliaubos ir eik į Leen aikštė.

Aikštė pilna gyvybės.

Iš Melchior galite pamatyti parduodamą kardą, kuris šiuo metu yra puikus žaidime už 4000 G, bet vargu ar herojai dabar turi net pusę reikiamos sumos. Iš esmės jį gauti šiuo metu nėra toks dalykas. neįmanoma užduotis, tereikia parodyti šiek tiek kantrybės, ištvermės ir tvirtumo. Bėkite į šiaurę į kitą vietą, kur herojus tiesiogine prasme susidurs su labai gražia mergina, prisistatančia Marle. Pirmiausia pasikalbėkite su ja, tada paimkite ir grįžkite pakabukas; iš pradžių gali atrodyti, kad tai ne kas nepaveiks, bet ateityje ši procedūra sugrįš tave persekioti. Po to komandoje bus dar vienas personažas. Po to bėk į vakariniame aikštės sparne, ten pamatysi geltoną kačiuką (taip pat ir rožinį maišelį su skaniu maistu, bet liesti nerekomenduoju) Pabandykite su juo pasikalbėti, jis seks paskui jus. Atsargiai veskite į rytinis mugės sparnas merginai, kuri padėkos herojams.Norint toliau plėtoti žaidimo scenarijų, reikia pasikalbėti su vienu iš lankytojų prie fontano arba su pardavėjais pietinėje mugės dalyje palapinėse. Vienas iš jų pasakos herojams, kad pačioje mugės šiaurėje Lucca pasiruošęs pristatyti visuomenei savo naują ir neįtikėtiniausią išradimą!

Tačiau prieš išvykdami patys tuo įsitikinkite, kodėl gi nepasimėgavus festivalyje?

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Pirma problema.

„Tūkstantmečio mugė“

Mugėje už tam tikrus veiksmus galima uždirbti specialių Sidabrinių taškų, kuriuos galima iškeisti į tikrą valiutą (skaičiuojant nuo 10 SP iki 50 G) arba išleisti Siaubo palapinėje. Galimi būdai uždirbti taškų:

Paskambinti skambučiu- Įsikūręs apatiniame kairiajame aikštės kampe. Idėja yra smogti pakankamai stipriai, kad plaktukas smogtų į varpą. Norėdami tai padaryti, paspauskite „A“ tuo metu, kai „Crono“ nutolsta nuo skambučio iki didžiausio atstumo. 1 SP.

Lenktynės- Mėlyna palapinė prie Melchioro "a. Kai tik visi bėgikai išsirikiuoja, pasikalbėkite su palapinėje esančiu jaunuoliu ir uždėkite jį ant vieno iš dalyvių. Po to belieka laukti lenktynių pabaigos Kai tik jie vėl išsirikiuoja į vieną eilę, vėl pasikalbėkite su jaunuoliu. 20 SP už pergalę.

Mūšio treneris- Į vakarus nuo vietos su dideliu varpu. Čia jūsų laukia kova su robotu kate vardu Gato. Be to 15 SP gausite dar 10 exp. ir 1 techninis taškas.

Gėrimo konkursas- Į rytus nuo vietos su varpu. Pagrindinė užduotis – suspėti ištuštinti 8 butelius vietinio gėrimo. Kadangi „Nintendo DS“ neturi „Turbo A“ mygtuko, iššūkis tampa tikru SKAUSMU. 5 SP.

Galite išleisti savo uždirbtus taškus Siaubo palapinė- žiauri palapinė pietryčiuose. Ten yra trys žaidimai: atitinkamai už 10, už 40 ir už 80 SP.

(10 SP) Sekite kareivį- prieš jus pasirodys trys kareiviai: Biggs, Piette ir Wedge, visiškai identiški. Herojaus užduotis bus atspėti kareivį, kai jie bus sumaišyti. Jei atspėsite teisingai, gausite Poyozo lėlę, kuri atsidurs pagrindinio veikėjo namuose.

(40 SP) Crono sako- tiksli jo kopija pasirodys prieš herojų. Reikės visiškai pakartoti visus klono veiksmus. "L" - kairė ranka (kairė ranka), "R" - dešinė ranka (dešinė ranka), "Y" - juokas (juokas), "A" - staigmena! (Nuostaba!). Atkreipkite dėmesį, kad turite pakelti rankas taip, lyg tai būtų atspindys (t. y. klonas pakėlė kairę ranką savęs atžvilgiu, o jūs pakelkite dešinę). Už laimėjimą gausite tą patį kloną savo kolekcijai. Žvelgdamas į ateitį pastebėsiu, kad būtent šis žaidimas siužeto požiūriu yra privalomas ir anksčiau ar vėliau teks jį žaisti; Išgyvendami tai dabar, apsisaugosite nuo bereikalingo lakstymo ateityje. :)

(80 SP) Knock'em Back- veiksmo kupinas žaidimas, kuriam komandoje reikia bent dviejų personažų. Antrasis komandos veikėjas yra surištas rankomis ir kojomis ir pakabintas virš ugnies, po to trys monstrai pradės pulti. Norėdami laimėti, turite suvaryti monstrus atgal į narvą. Kol tai darysite, įkaitas lėtai nusileis į ugnį; jį galima grąžinti į pradinę padėtį paspaudus šalia esantį mygtuką ant sienos. Jei kompanionas paliečia ugnį arba monstrai priartėja, žaidimas bus pralaimėtas (ta prasme, visai ne visas žaidimas, o tik šis palapinėje). Pirmiausia pabandykite nustumti toliausiai esantį monstrą iki mygtuko. Už laimėjimą gausite visą kačiuką.

Baigę linksmintis, bėkite į šiaurę. Marlė sustos nusipirkti saldainių iš netoliese esančio prekystalio. Kol ji renkasi, netrūkčiokite, tiesiog palaukite, kol ji ką nors nusipirks. Vėliau niekas ir niekas nesutrukdys herojui narsiai pasiekti šiaurinę aikštės dalį. O štai Luka ir tėtis siautėja, koks nuostabus ir neįtikėtinas yra šis kitas mokslo pažangos pasiekimas. Tačiau lankytojai skeptiškai žiūri ir nė vienas iš jų net negalvoja apie Lucca teleporto patikrinimą asmeniškai. Pasikalbėkite su mergina, po to herojui neliks nieko kito, kaip rizikuoti savo oda vardan mokslo. Viskas gerai, kas gerai baigiasi – pagrindinio herojaus atomai sugebėjo susijungti kitoje teleporto pusėje, minia buvo sužavėta. Po to pasikalbėkite su Lukos tėvu Tabanu, gausite juokingą eilutę. Marle taip pat norės išbandyti išradimą veikiant, tačiau, kaip įprasta, kažkas nepavyks ir mergina tiesiog išnyks, palikdama tik pakabuką. Kai tik valdymas bus jūsų rankose, drąsiai čiupkite pakabuką ir atsistokite ant teleporto, o Lucca pasiųs pagrindinį veikėją paskui Marle.

Karalienė grįžta

Trys Blue Imps iškart pasveikins jus svetainėje. Susidoroję su jais, bėkite į vakarus, kur vyks mūšis su dar dviem tokiomis pačiomis. Šalia esančiose skryniose bus Potion ir Power Glove, tada bėkite į pietus. Ir vėl esate pasaulio žemėlapyje. Panašus į namų pasaulį, bet skiriasi detalėmis. IN Truce Inn pasikalbėkite su visais, šiek tiek sužinokite apie esamą situaciją aplink jus. Pasirodys Toma, kuri papasakos keletą įdomių pastebėjimų Manolijos katedra, kuris yra netoliese. Nors galite pamiršti šią vietą, dabar eikite į Gvardijos miškas.

Toma: Tu irgi pašalinis žmogus? Vardas Toma.
Aš esu tyrinėtojas. Ir jei galite 10 G
Nusipirk šitą audinį, aš taip pat būsiu pasakotoja.

Gana rami vieta, neskaitant poros monstrų. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo ir Roundillo Rider džiugins jus savo buvimu. Pietryčiuose bus du šviečiantys taškai, išstudijavę viršutinį gausite Jėgos kapsulę, o pietinė bus spąstai. Pakeliui į šiaurę pamatysite ošiantį krūmą; jei jį apžiūrėsite, iš jo iššoks pabaisa, kuri kaip suvenyrą paliks prieglaudą herojui. Palikite mišką į šiaurę ir eikite į pilį.

Sargybiniai buvo pasiruošę išspirti svečią iš pilies, tačiau karalienė išgelbėja herojų nuo tokio likimo. Taigi kairiajame pilies sparne įrengtas kambarys riteriams, kuriame galėsite ilsėtis, o dešiniajame – virtuvėlė, kurioje rasite skrynią su Eteriu. Jei eisite į šiaurę, atsidursite sosto kambaryje, kur šiuo metu mums reikia eiti. Pasikalbėkite su kancleriu, kuris prasmingai nusijuoks ir išeis į reikalus. Sekite jį į bokštą, esantį kairėje nuo sosto salės (pakeliui pavogėte 100 G iš dėžės. Atsidūrę, nekalbėkite su juo tiesiogiai, o bėkite aplink vietą ir pabandykite „pakalbėti“ su juo per sieną iš karaliaus kambario (beje, pačiame kambaryje rasite dėžutę su bronziniais šarvais).Ai, kažkas čia nešvaru! Atėjo laikas aplankyti bokštą, esantį dešinėje nuo sosto kambario, paimant Potioną iš skrynios pakeliui.Karalienės kambaryje bus Eteris.Pabendravę su ja sužinosite,kad tai iš tikrųjų Marle, kurią visi klaidingai supainiojo su karaliene Leene.Tačiau susitikimo džiaugsmas truks neilgai, kažkas keisto pradės įvykti, o Marlė vėl dings į orą... Nusileisk. Atbėgs Luka, kuri tau išsamiai papasakos, kas čia vyksta. Dabar reikia surasti ir išgelbėti tikrąją karalienę Leene.

Dingusi princesė

Eikite į Manolijos katedra ir pasikalbėkite su vienuole prie vargonų ir apžiūrėkite netoliese esantį putojantį tašką. Vis dėlto Toma buvo teisus. Vienuolės parodys savo tikrąją išvaizdą ir skubės į mūšį. Po pergalės sutiksite naują personažą vardu Varlė, kuris taip pat ateis į pagalbą karalienei. Jam prisijungus prie komandos, pagrokite vargonais ir kelias atsivers toliau. Naujoje vietoje bėkite į vakarus ir paimkite Atėnų vandenį ir Potion iš krūtinės, tada į šiaurę palei laiptus ir į kambarį. Ten rasite tris skrynias su mergaitišku kostiumu, potionu ir eteriu, taip pat... hehe... Naga Bromide komodoje. Kai tik paimsi paskutinį, ant tavęs iškris trys Pavaldiniai, labai įžeisti dėl tokio herojų poelgio. Išeikite į lauką ir bėkite į šiaurę iki krūtinės su Plieniniu kardu ir į vakarus, apeikite smaigalius ir nuimkite juos mygtuku ant sienos. Dabar prieinamoje patalpoje bus du kariai ir Jėgos kapsulė kibire. Nusileiskite į pirmą pakopą ir eikite į dešinę į panašius laiptus. Artimiausiame kambaryje bus draugiška blogiukų kompanija, kuri bus tikra, kad herojai yra užsimaskuoti. Pasikalbėk su tuo, kuris turi sparnus, jis išskris iš kambario, sek paskui jį. Kambaryje, kur jis jus vedė, bus netikras karalius, karalienė ir sargyba, taip pat dvi skrynios su 100 G ir eteriu. Tada bėkite į dešinę per paslėptą praėjimą, kur skambės įkvepiančios giesmės, skirtos Valdovo Mago garbei, tiesą sakant, jo statula ir dvi dėžės su greičio diržu ir globėjo apyranke. Ir jei galite, jei norite, prasmukti pro demonus slaptame kambaryje, tada bet kuriuo atveju turėsite kovoti su netikra karališka pora. Išlipkite, nusileiskite į žemesnę pakopą ir dabar bėkite į šiaurę per centrą.

Atsigaukite saugojimo vietoje ir tęskite gelbėjimo operaciją! Nesvarbu, kokias kopėčias pasirinksite toliau, jos vis tiek susitrauks (tačiau šalia kairiosios yra skrynia su Shelter). Nusileiskite žemyn, įeikite į kambarį, paspauskite mygtuką ant sienos, išilgai vietos viršaus (skrynios su Panacėja ir Potion!) eikite į priešingą kambarį, paspauskite kitą mygtuką ir grįžkite aukštyn. Dabar centrinėje patalpoje spyglių nėra, bet yra penki priešai ir skrynia su geležiniu kardu. Dar vienas vargonų muzikos kūrinys, o pačioje šiaurėje atsivers praėjimas, vėl teks leistis žemyn. Naujoje vietoje bus dar pora kovų, todėl neatsipalaiduokite. Išsaugokite netoliese, nes kitas bus jūsų pirmasis mūšis su viršininku.

Taigi, Kancleris parodys savo tikrąjį veidą, kuris iš tikrųjų pasirodo esąs ne veidas, o, atsiprašau, antsnukis, o su šiuo antsnukiu herojams teks kautis.

Laimėję apžiūrėkite abi skrynias: dešiniojoje bus vidurio eteris, o kairėje - tikrasis kancleris. Dar kartą pasikalbėkite su karaliene ir būsite automatiškai nugabenti į Gvardijos pilį. Dabar belieka patikrinti, kaip sekasi Marlei. Užlipę į viršų pamatysite, kaip ji vėl grįš į gyvųjų pasaulį.

Grįžimas namo

Atvykusi namo, Luka grįš, kad geriau apžiūrėtų portalus. Crono savanoriškai palydės princesę namo. Todėl, kai tik įgysite kontrolę, palikite mugę ir pasinerkite į Gvardijos mišką. Čia pietrytinėje dalyje bus dar viena Jėgos kapsulė. Tada bėkite į šiaurę ir eikite į Gvardijos pilį. Kancleris beveik nepasikeitė per keturis šimtmečius. Koks švaistymas apkaltinti herojų bandymu įvykdyti perversmą ir paimti jį į areštinę.

Teismas

Visiems pakilti, vyksta teismo posėdis!

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Antras numeris.

"Geras Crono - blogas Crono"

Gvardijos karalystėje, kur neatvedus kačiuko mergaitei ar nevalgius kažkieno pusryčių galima legaliai nukirsti galvą, būti geru vaikinu – ne tik geros manieros, bet ir tavo paties išgyvenimo reikalas. Deja, net mūsų pagrindinis veikėjas yra teisiamas, ir tik jo praeities veiksmai gali nulemti jo tolesnį likimą. Norėdami tapti geru vaikinu žiuri akyse, turite:
  1. Susidūrę su Marle, pasikalbėkite su ja prieš paimdami pakabuką;
  2. Nelieskite seno žmogaus pietų;
  3. Surask pamestą katę mergaitei (vieta su Leene varpeliu);
  4. Nebandykite parduoti Melchioro Marle pakabuko;
  5. Kai Marlė renkasi saldumynus, būkite kantrūs ir neskubėkite;
  6. Teismo posėdžio metu tvirtinkite, kad princesės turtas jūsų nė kiek neviliojo (Į klausimą „Ar Marle turtas tave gundė?“ atsakykite „Ne“, tada „Visiškai ne“).

Kaip rezultatas:

  • 7 paskelbti nekaltais = 6 eteriai
  • 6 paskelbti nekaltais = 3 eteriai
  • 5 paskelbti nekaltais = 2 eteriai
  • 4 paskelbti nekaltais = 1 eteris

Deja, niekingas kancleris per tris dienas paskelbs mirties nuosprendį, net jei herojus teismo metu bus pripažintas nekaltu. Taigi, štai Crono už grotų. Tada yra du galimi būdai:

1. Herojus nuolankiai laukia tris dienas (žaidimo dienos, žinoma, apie 2-3 minutes). Jie atvažiuoja jo ir palydi į vietą, kur bus atlikta bausmė. Paskutinę akimirką Luka atbėga ir išgelbsti pagrindinį veikėją nuo galvos pametimo.
2. Pagrindinis veikėjas ima iš visų jėgų daužyti strypus ir piktinti šalia esančius sargybinius. Vienas iš sargybinių neatlaikys ir atidarys kamerą, kad tinkamai paspardytų herojų. Atsigavęs herojus griebia kardą (staiga! Keista, kad jie net neatėmė ginklo iš „teroristo, kuris bandė sunaikinti karališkąją valdžią“) ir skaniai trinkteli juo į sargybinio šalmą.

Apibūdinkime pirmąją įvykių sekos versiją. Atsilaisvinę suimkite krūtinę su bronziniais šarvais. Išėję ištuštinkite dėžutę su Mid-Potion ir išgelbėkite kitą vietinės teisinės sistemos auką. Pakelkite Mid-Potion apsaugas nuo jų kūnų (saugantys ant kojų gali būti apsvaiginti be kovos, jei prisėlinsite prie jų iš nugaros).

Nusileisti prasminga tik tuo atveju, jei norite paimti keturias skrynias su gydytojais. Žemiausioje ir rytinėje požemio dalyje bus kambarys su tomis pačiomis skryniomis (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion ir Ether). Kelią atgal užblokuos priešas Gaoler. Jo puolimai stiprūs, bet jis per dažnai nepataiko. Po poros smūgių jis pabėgs, skųsdamasis nepakankamu atlyginimu.

Pakilkite aukštyn ir sankryžoje bėkite į pietvakarius. Dešinėje kameroje bus prieglauda. Grįžkite į sankryžą ir važiuokite į šiaurės vakarus. Tolimojoje kameroje sienoje bus skylė, kuri nuves į bokšto išorę. Nusileiskite ir eikite į apačioje esančią skylę. Tiesą sakant, prieš jūsų nosį bus skrynia su kita prieglauda, ​​o šalia esančioje skylėje rasite dvi dėžutes su 1500 G ir liūdnai pagarsėjusiu Sidabriniu kardu. Grįžkite stačia siena, tada eikite į vienintelę neištirtą šiaurės rytinę požemio dalį. Ir dabar mes beveik prie išėjimo. Išnagrinėkite sargybinio, kuris kadaise pasodino herojų už grotų, kūną, suraskite net penkis Vidurio gėrimus, perskaitykite užrašą apie tam tikro „Dragon Tank“ veikimo taisykles ir būtinai išsaugokite. Ant tilto kancleris užmes ant herojų naują bosą.

Po mūšio Drakono tankas bus smarkiai apgadintas ir sunaikins dalį tilto. Eikite per priešų galvas ir nusileiskite žemyn (nepamirškite pakeliui paimti pastogę iš krūtinės). Belieka prasibrauti iki išėjimo. Po scenos su Marle ji prisijungs prie komandos. Miške bėkite vieninteliu įmanomu taku į rytus iki nedidelės proskynos, kur laimingo atsitiktinumo dėka atsiras dar vienas laiko portalas. Pirmyn į nežinią!

Tūkstantmečio mugė
Labas rytas ir sveiki atvykę į Chrono Trigger pasaulį. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasikalbėkite su pagrindinio veikėjo mama. Po to dar kartą pasikalbėkite su ja, kad gautumėte 200 G už kišenpinigius, tada išeikite. Štai jūs pasaulio žemėlapyje, visas vakarų žemynas yra atviras herojui tyrinėti. Mero dvare būsite išmokyti žaidimo pagrindų. Be to, pirmame aukšte bus skrynia su Potion, o antrame – skrynia su 100 G. Taip pat du kartus pasikalbėjus su seneliu, už gražias akis iš jo gausite 300 G. Tai kol kas viskas, jei norite aplankyti kitą žemyno miestą, tada kelkite keltu prie keltų biuro ir plaukite į Porre (galima, žinoma, vaikščioti per dykumą, bet kodėl?). Vietos parduotuvės siūlo gerą įrangą, tačiau už ją taip pat prašoma reikiamos pinigų sumos. Vietinio Mero dvaro antrajame aukšte bus skrynia su prieglauda, ​​taip pat dvi juodos, magiška galia užantspauduotos skrynios, prie kurių grįšime negreit. Grįžkite į Truce ir eikite į Leene aikštę.

Aikštė pilna gyvybės.

Iš Melchior galite pamatyti puikų parduodamą kardą šiuo metu žaidime už 4000 G, tačiau mažai tikėtina, kad herojai dabar turi net pusę reikiamos sumos. Iš principo šiuo metu jį gauti nėra tokia jau neįmanoma užduotis, tereikia parodyti šiek tiek kantrybės, ištvermės ir tvirtumo. Bėkite į šiaurę į kitą vietą, kur herojus tiesiogine prasme susidurs su labai gražia mergina, kuri prisistatys Marle. Pirmiausia pasikalbėkite su ja, tada pasiimkite ir grąžinkite pakabuką; Iš pradžių gali atrodyti, kad tai visiškai nieko neturės, tačiau ateityje ši procedūra sugrįš į tave. Po to komanda turės dar vieną veikėją. Po to nubėgkite į vakarinį aikštės sparną, ten pamatysite geltoną kačiuką (taip pat rožinį maišelį su skaniu maistu, bet liesti nerekomenduoju). Pabandykite su juo pasikalbėti, jis seks paskui jus. Atsargiai nuveskite šiuo keliu į rytinį mugės sparną pas merginą, kuri padėkos herojams. Norint toliau plėtoti žaidimo scenarijų, reikia pasikalbėti su vienu iš lankytojų prie fontano arba su pardavėjais palapinėse pietinėje mugės dalyje. Vienas iš jų pasakos herojams, kad pačioje mugės šiaurėje Lucca pasiruošęs pristatyti visuomenei savo naują ir neįtikėtiniausią išradimą!

Tačiau prieš išvykdami patys tuo įsitikinkite, kodėl gi nepasimėgavus festivalyje?

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Pirma problema.
„Tūkstantmečio mugė“
Mugėje už tam tikrus veiksmus galima uždirbti specialių Sidabrinių taškų, kuriuos galima iškeisti į tikrą valiutą (skaičiuojant nuo 10 SP iki 50 G) arba išleisti Siaubo palapinėje. Galimi būdai uždirbti taškų:

Skambinkite varpeliu – rasite apatiniame kairiajame aikštės kampe. Idėja yra smogti pakankamai stipriai, kad plaktukas smogtų į varpą. Norėdami tai padaryti, paspauskite „A“ tuo metu, kai „Crono“ nutolsta nuo skambučio iki didžiausio atstumo. 1 SP.

Lenktynės – mėlyna palapinė netoli Melchioro. Kai visi bėgikai išsirikiuoja, pasikalbėkite su palapinėje esančiu jaunuoliu ir statykite už vieną iš dalyvių. Tada belieka laukti lenktynių pabaigos. Kai tik jie vėl išsirikiuoja, vėl pasikalbėkite su jaunuoliu. 20 SP už pergalę.

Mūšio treniruoklis – į vakarus nuo teritorijos su dideliu varpu. Čia jūsų laukia kova su robotu kate vardu Gato. Be 15 SP, gausite dar 10 exp. ir 1 techninis taškas.

Gėrimo konkursas – į rytus nuo vietos su varpu. Pagrindinė užduotis – suspėti ištuštinti 8 butelius vietinio gėrimo. Kadangi „Nintendo DS“ neturi „Turbo A“ mygtuko, iššūkis tampa tikru SKAUSMU. 5 SP.

Uždirbtus taškus galite išleisti Siaubo palapinėje – žiaurioje palapinėje pietryčiuose. Ten yra trys žaidimai: atitinkamai už 10, už 40 ir už 80 SP.

(10 SP) Sekite kareivį – priešais jus pasirodys trys kareiviai: Biggs, Piette ir Wedge, visiškai identiški išvaizda. Herojaus užduotis bus atspėti kareivį, kai jie bus sumaišyti. Jei atspėsite teisingai, gausite Poyozo lėlę, kuri atsidurs pagrindinio veikėjo namuose.

(40 SP) Crono sako – tiksli jo kopija atsiras prieš herojų. Reikės visiškai pakartoti visus klono veiksmus. "L" - kairė ranka (kairė ranka), "R" - dešinė ranka (dešinė ranka), "Y" - juokas (juokas), "A" - staigmena! (Nuostaba!). Atkreipkite dėmesį, kad turite pakelti rankas taip, lyg tai būtų atspindys (t. y. klonas pakėlė kairę ranką savęs atžvilgiu, o jūs pakelkite dešinę). Už laimėjimą gausite tą patį kloną savo kolekcijai. Žvelgdamas į ateitį pastebėsiu, kad būtent šis žaidimas siužeto požiūriu yra privalomas ir anksčiau ar vėliau teks jį žaisti; Išgyvendami tai dabar, apsisaugosite nuo bereikalingo lakstymo ateityje. 🙂

(80 SP) Knock'em Back yra veiksmo kupinas žaidimas, kuriam komandoje reikia bent dviejų personažų. Antrasis komandos veikėjas yra surištas rankomis ir kojomis ir pakabintas virš ugnies, po to trys monstrai pradės pulti. Norėdami laimėti, turite suvaryti monstrus atgal į narvą. Kol tai darysite, įkaitas lėtai nusileis į ugnį; jį galima grąžinti į pradinę padėtį paspaudus šalia esantį mygtuką ant sienos. Jei kompanionas paliečia ugnį arba monstrai priartėja, žaidimas bus pralaimėtas (ta prasme, visai ne visas žaidimas, o tik šis palapinėje). Pirmiausia pabandykite nustumti toliausiai esantį monstrą iki mygtuko. Už laimėjimą gausite visą kačiuką.

Baigę linksmintis, bėkite į šiaurę. Marlė sustos nusipirkti saldainių iš netoliese esančio prekystalio. Kol ji renkasi, netrūkčiokite, tiesiog palaukite, kol ji ką nors nusipirks. Vėliau niekas ir niekas nesutrukdys herojui narsiai pasiekti šiaurinę aikštės dalį. O štai Luka ir tėtis siautėja, koks nuostabus ir neįtikėtinas yra šis kitas mokslo pažangos pasiekimas. Tačiau lankytojai skeptiškai žiūri ir nė vienas iš jų net negalvoja apie Lucca teleporto patikrinimą asmeniškai. Pasikalbėkite su mergina, po to herojui neliks nieko kito, kaip rizikuoti savo oda vardan mokslo. Viskas gerai, kas gerai baigiasi – pagrindinio herojaus atomai sugebėjo susijungti kitoje teleporto pusėje, minia buvo sužavėta. Po to pasikalbėkite su Lukos tėvu Tabanu, gausite juokingą eilutę. Marle taip pat norės išbandyti išradimą veikiant, tačiau, kaip įprasta, kažkas nepavyks ir mergina tiesiog išnyks, palikdama tik pakabuką. Kai tik valdymas bus jūsų rankose, drąsiai čiupkite pakabuką ir atsistokite ant teleporto, o Lucca pasiųs pagrindinį veikėją paskui Marle.

Karalienė grįžta
Trys Blue Imps iškart pasveikins jus svetainėje. Susidoroję su jais, bėkite į vakarus, kur vyks mūšis su dar dviem tokiomis pačiomis. Netoliese esančiose skryniose bus Potion ir Power Glove, tada bėkite į pietus. Ir vėl esate pasaulio žemėlapyje. Panašus į namų pasaulį, bet skiriasi detalėmis. „Truce Inn“ pasikalbėkite su visais, sužinokite šiek tiek apie dabartinę situaciją. Pasirodys Toma ir prie taurės alkoholio papasakos porą įdomių pastebėjimų apie netoliese esančią Manolijos katedrą. Nors galite pamiršti šią vietą, dabar eikite į Gvardijos mišką.

Gana rami vieta, neskaitant poros monstrų. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo ir Roundillo Rider džiugins jus savo buvimu. Pietryčiuose bus du šviečiantys taškai, išstudijavę viršutinį gausite Jėgos kapsulę, o pietinė bus spąstai. Pakeliui į šiaurę pamatysite ošiantį krūmą; jei jį apžiūrėsite, iš jo iššoks pabaisa, kuri kaip suvenyrą paliks prieglaudą herojui. Palikite mišką į šiaurę ir eikite į pilį.

Sargybiniai buvo pasiruošę išspirti svečią iš pilies, tačiau karalienė išgelbėja herojų nuo tokio likimo. Taigi kairiajame pilies sparne įrengtas kambarys riteriams, kuriame galėsite ilsėtis, o dešiniajame – virtuvėlė, kurioje rasite skrynią su Eteriu. Jei eisite į šiaurę, atsidursite sosto kambaryje, kur šiuo metu mums reikia eiti. Pasikalbėkite su kancleriu, kuris prasmingai nusijuoks ir išeis į reikalus. Sekite jį į bokštą, esantį kairėje nuo sosto salės (pakeliui pavogėte 100 G iš dėžės. Atsidūrę, nekalbėkite su juo tiesiogiai, o bėkite aplink vietą ir pabandykite „pakalbėti“ su juo per sieną iš karaliaus kambario (beje, pačiame kambaryje rasite dėžutę su bronziniais šarvais).Ai, kažkas čia nešvaru! Atėjo laikas aplankyti bokštą, esantį dešinėje nuo sosto kambario, paimant Potioną iš skrynios pakeliui.Karalienės kambaryje bus Eteris.Pabendravę su ja sužinosite,kad tai iš tikrųjų Marle, kurią visi klaidingai supainiojo su karaliene Leene.Tačiau susitikimo džiaugsmas truks neilgai, kažkas keisto pradės įvykti, o Marlė vėl dings į orą... Nusileisk. Atbėgs Luka, kuri tau išsamiai papasakos, kas čia vyksta. Dabar reikia surasti ir išgelbėti tikrąją karalienę Leene.

Dingusi princesė
Nueikite į Manolijos katedrą ir pasikalbėkite su vienuole prie vargonų ir apžiūrėkite netoliese esantį putojantį tašką. Vis dėlto Toma buvo teisus. Vienuolės parodys savo tikrąją išvaizdą ir skubės į mūšį. Po pergalės sutiksite naują personažą vardu Varlė, kuris taip pat ateis į pagalbą karalienei. Jam prisijungus prie komandos, pagrokite vargonais ir kelias atsivers toliau. Naujoje vietoje bėkite į vakarus ir paimkite Atėnų vandenį ir Potion iš krūtinės, tada į šiaurę palei laiptus ir į kambarį. Ten rasite tris skrynias su mergaitišku kostiumu, potionu ir eteriu, taip pat... hehe... Naga Bromide komodoje. Kai tik paimsi paskutinį, ant tavęs iškris trys Pavaldiniai, labai įžeisti dėl tokio herojų poelgio. Išeikite į lauką ir bėkite į šiaurę iki krūtinės su plieniniu kardu ir į vakarus, apeikite smaigalius ir nuimkite juos mygtuku ant sienos. Dabar prieinamoje patalpoje bus du kariai ir Jėgos kapsulė kibire. Nusileiskite į pirmą pakopą ir eikite į dešinę į panašius laiptus. Artimiausiame kambaryje bus draugiška blogiukų kompanija, kuri bus tikra, kad herojai yra užsimaskuoti. Pasikalbėk su tuo, kuris turi sparnus, jis išskris iš kambario, sek paskui jį. Kambaryje, kur jis jus vedė, bus netikras karalius, karalienė ir sargyba, taip pat dvi skrynios su 100 G ir eteriu. Po to bėkite į dešinę per paslėptą praėjimą, kur skambės įkvepiančios giesmės, skirtos Fiendlord Magus, tiesą sakant, jo statulos ir dviejų dėžių su greičio diržu ir globėjo apyranke, garbei. Ir jei galite, jei norite, prasmukti pro demonus slaptame kambaryje, tada bet kuriuo atveju turėsite kovoti su netikra karališka pora. Išlipkite, nusileiskite į žemesnę pakopą ir dabar bėkite į šiaurę per centrą.

Atsigaukite saugojimo vietoje ir tęskite gelbėjimo operaciją! Nesvarbu, kokias kopėčias pasirinksite toliau, jos vis tiek susitrauks (tačiau šalia kairiosios yra skrynia su Shelter). Nusileiskite žemyn, įeikite į kambarį, paspauskite mygtuką ant sienos, išilgai vietos viršaus (skrynios su Panacėja ir Potion!) eikite į priešingą kambarį, paspauskite kitą mygtuką ir grįžkite aukštyn. Dabar centrinėje patalpoje spyglių nėra, bet yra penki priešai ir skrynia su geležiniu kardu. Dar vienas vargonų muzikos kūrinys, o pačioje šiaurėje atsivers praėjimas, vėl teks leistis žemyn. Naujoje vietoje bus dar pora kovų, todėl neatsipalaiduokite. Išsaugokite netoliese, nes kitas bus jūsų pirmasis mūšis su viršininku.

Taigi, Kancleris parodys savo tikrąjį veidą, kuris iš tikrųjų pasirodo esąs ne veidas, o, atsiprašau, antsnukis, o su šiuo antsnukiu herojams teks kautis.

Kadangi tai yra pirmasis viso žaidimo bosas, iš esmės tai neturėtų sukelti didelių sunkumų. Leiskite Crono ir Frog naudoti dvigubą X-Strike techniką, o Lucca atlieka gydytojo vaidmenį, periodiškai svaidydamas ugnį į bosą, kai nereikia nieko gydyti. Yakra skausmingai kontratakuoja prieš kiekvieną įžeidžiantį herojų veiksmą, todėl visada stenkitės išlaikyti protagonistų HP lygį priimtiname lygyje.

Laimėję apžiūrėkite abi skrynias: dešiniojoje bus vidurio eteris, o kairėje - tikrasis kancleris. Dar kartą pasikalbėkite su karaliene ir būsite automatiškai nugabenti į Gvardijos pilį. Dabar belieka patikrinti, kaip sekasi Marlei. Užlipę į viršų pamatysite, kaip ji vėl grįš į gyvųjų pasaulį.

Grįžimas namo
Atvykusi namo, Luka grįš, kad geriau apžiūrėtų portalus. Crono savanoriškai palydės princesę namo. Todėl, kai tik įgysite kontrolę, palikite mugę ir pasinerkite į Gvardijos mišką. Čia pietrytinėje dalyje bus dar viena Jėgos kapsulė. Tada bėkite į šiaurę ir eikite į Gvardijos pilį. Kancleris beveik nepasikeitė per keturis šimtmečius. Koks švaistymas apkaltinti herojų bandymu įvykdyti perversmą ir paimti jį į areštinę.

Teismas
Visiems pakilti, vyksta teismo posėdis!

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Antras numeris.
"Geras Crono - blogas Crono"
Gvardijos karalystėje, kur neatvedus kačiuko mergaitei ar nevalgius kažkieno pusryčių galima legaliai nukirsti galvą, būti geru vaikinu – ne tik geros manieros, bet ir tavo paties išgyvenimo reikalas. Deja, net mūsų pagrindinis veikėjas yra teisiamas, ir tik jo praeities veiksmai gali nulemti jo tolesnį likimą. Norėdami tapti geru vaikinu žiuri akyse, turite:
Susidūrę su Marle, pasikalbėkite su ja prieš paimdami pakabuką;
Nelieskite seno žmogaus pietų;
Surask pamestą katę mergaitei (vieta su Leene varpeliu);
Nemėginkite parduoti Melchioro Marle pakabuko;
Kai Marlė renkasi saldumynus, būkite kantrūs ir neskubėkite;
Teismo posėdžio metu tvirtinkite, kad princesės turtas jūsų nė kiek neviliojo (Į klausimą „Ar Marle turtas tave gundė?“ atsakykite „Ne“, tada „Visiškai ne“).
Kaip rezultatas:

7 paskelbti nekaltais = 6 eteriai
6 paskelbti nekaltais = 3 eteriai
5 paskelbti nekaltais = 2 eteriai
4 paskelbti nekaltais = 1 eteris

Deja, niekingas kancleris per tris dienas paskelbs mirties nuosprendį, net jei herojus teismo metu bus pripažintas nekaltu. Taigi, štai Crono už grotų. Tada yra du galimi būdai:

1. Herojus nuolankiai laukia tris dienas (žaidimo dienos, žinoma, apie 2-3 minutes). Jie atvažiuoja jo ir palydi į vietą, kur bus atlikta bausmė. Paskutinę akimirką Luka atbėga ir išgelbsti pagrindinį veikėją nuo galvos pametimo.
2. Pagrindinis veikėjas ima iš visų jėgų daužyti strypus ir piktinti šalia esančius sargybinius. Vienas iš sargybinių neatlaikys ir atidarys kamerą, kad tinkamai paspardytų herojų. Atsigavęs herojus griebia kardą (staiga! Keista, kad jie net neatėmė ginklo iš „teroristo, kuris bandė sunaikinti karališkąją valdžią“) ir skaniai trinkteli juo į sargybinio šalmą.

Apibūdinkime pirmąją įvykių sekos versiją. Atsilaisvinę suimkite krūtinę su bronziniais šarvais. Išėję ištuštinkite dėžutę su Mid-Potion ir išgelbėkite kitą vietinės teisinės sistemos auką. Pakelkite Mid-Potions nuo sargybinių kūnų (saugantys sargybiniai ant kojų gali būti apsvaiginti be kovos, jei prisėlinsite prie jų iš nugaros).

Nusileisti prasminga tik tuo atveju, jei norite paimti keturias skrynias su gydytojais. Žemiausioje ir rytinėje požemio dalyje bus kambarys su tomis pačiomis skryniomis (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion ir Ether). Kelią atgal užblokuos priešas Gaoler. Jo puolimai stiprūs, bet jis per dažnai nepataiko. Po poros smūgių jis pabėgs, skųsdamasis nepakankamu atlyginimu.

Pakilkite aukštyn ir sankryžoje bėkite į pietvakarius. Dešinėje kameroje bus prieglauda. Grįžkite į sankryžą ir važiuokite į šiaurės vakarus. Tolimojoje kameroje sienoje bus skylė, kuri nuves į bokšto išorę. Nusileiskite ir eikite į apačioje esančią skylę. Tiesą sakant, prieš jūsų nosį bus skrynia su kita prieglauda, ​​o šalia esančioje skylėje rasite dvi dėžutes su 1500 G ir liūdnai pagarsėjusiu Sidabriniu kardu. Grįžkite stačia siena, tada eikite į vienintelę neištirtą šiaurės rytinę požemio dalį. Ir dabar mes beveik prie išėjimo. Išnagrinėkite sargybinio, kuris kadaise pasodino herojų už grotų, kūną, suraskite net penkis Vidurio gėrimus, perskaitykite užrašą apie tam tikro „Dragon Tank“ veikimo taisykles ir būtinai išsaugokite. Ant tilto kancleris užmes ant herojų naują bosą.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank yra pavojingas bent jau dėl to, kad susideda iš trijų dalių, kurios taip pat savarankiškai puola herojus, tokiu būdu turint skaitinį pranašumą prieš žaidėją. Pirmas žingsnis yra išjungti priešo galvą. Svarbiausia nenaudoti magijos, kaip pasisektų, viršininkas yra nepažeidžiamas ugnies ir elektros. Sutriuškinę priešo galvą į sieną, pereikite prie jo ratų, kad herojai nebebūtų sutraiškyti. Išnykus priešo ratams, pradėkite įsilaužti ir šaudyti į viršininko kūną iš visų jėgų, periodiškai sustodami gydytis.

Po mūšio Drakono tankas bus smarkiai apgadintas ir sunaikins dalį tilto. Eikite per priešų galvas ir nusileiskite žemyn (nepamirškite pakeliui paimti pastogę iš krūtinės). Belieka prasibrauti iki išėjimo. Po scenos su Marle ji prisijungs prie komandos. Miške bėkite vieninteliu įmanomu taku į rytus iki nedidelės proskynos, kur laimingo atsitiktinumo dėka atsiras dar vienas laiko portalas. Pirmyn į nežinią!

Už griuvėsių
Herojai atsiduria kambaryje, kurio durys šiuo metu negali būti atidarytos. Grįžti per portalą būtų ne pati geriausia mintis, nes kareiviai vis dar yra. Išeik į lauką ir... Žemė duobėta krateriais, griuvėsiai šiaurėje, kupolas pietuose. Atrodė, kad veikėjai atsidūrė kitame pasaulyje. „Trann Dome“ yra ginklų ir vaistų parduotuvė bei prietaisas „Enerton“, kuris papildo jėgas ir sveiką miegą. Įsigiję ginklą Lucca, eikite į 16 svetainę, šiaurinius griuvėsius.

Žiurkės čia nepuola, jos tiesiog vagia Potionus, kai susiduria ir pabėga. Į rytus nuo įėjimo bus skrynia su Berserker žiedu, tada vieninteliu keliu kovokite į šiaurę, pakeliui iš skrynių paimdami Sidabrinį kardą ir Sidabrinį lanką. Kai susidorosite su Ruin Stalker ir Floral Horror pora, eikite į šiaurę ir eikite į kitą ekraną.

Šešėliai yra atsparūs fiziniams išpuoliams, kepkite juos ugnimi ir supjaustykite juos „Wind Slash“! Nusileidus į apatinę vietos dalį, nuo vakarinės skrynios paimkite Etherį, tada kelyje atsiranda maža šakutė. Pietinis kelias į rytus pilnas šešėlių, o šiaurinis kelias veda į mūšį su mutantu. Kelias į šiaurę nuves prie išėjimo iš griuvėsių. Dabar eikite į Arris Dome...

Kupole pasikalbėkite su Doanu, jis jums pasakys, kad žemesnėse konstrukcijos pakopose yra šaldytuvas su maisto atsargomis ir vis dar veikiantis pagrindinis kompiuteris. Teks leistis žemyn... Eikite vieninteliu taku į šiaurės vakarus ir palei sijas į šiaurę. Kitame kambaryje vyksta boso mūšis:

BOSS: globėjas + 2 bitai

1 taisyklė – kol bitai gyvi, net nelieskite boso, kitaip jis skausmingai kontratakuos.
2 taisyklė – be Bitų bosas yra visiškai bejėgis.

Todėl iš pradžių sulaužykite mažuosius, o paskui pereikite pas patį viršininką. Ir atminkite, kad ugnies magija jo neveikia. Taip pat būkite pasirengę tam, kad sunaikinti Bitai greitai grįš į mūšio lauką visiškai sveiki, tada juos vėl teks šiek tiek sulaužyti.

Po kovos eikite į šiaurę. Šaldytuvas seniai sugedo, maistas buvo supuvęs, deja, čia visus išgyveno tik viena sėkla. Paimkite Mid-Ether nuo krūtinės ir apžiūrėkite kūną. Rastas užrašas nušvies tą žiurkės „statulą“, kurią herojai prabėgo. Grįžkite ir gaudykite žiurkę ant sijų – kai pasivisite, paspauskite mygtuką X. Pagavus ji pasidalins terminalo slaptažodžiu (vienu metu paspauskite L1 + R1 + X). Grįžkite ekranu, eikite į valdymo pultą su putojančiu tašku ir paspauskite reikiamus mygtukus – atsivers kelias į šiaurės rytinę kupolo dalį. Priešais herojus esantis naikintojas puola viską, kas juda, todėl pirmiausia galite leisti jam susidoroti su žiurkėmis, o tada panaudoti visus tris herojus, kad jį palaužtumėte. Šiaurėje aklavietėje bus skrynia su eterio viduriu. Perėjimas į viršutinę pakopą yra kairėje šalia durų, iš kurių pasirodėte; Eikite vingiuotu, bet linijiniu keliu iki šiaurinių durų. Kitoje vietoje yra du keliai - paprastas ir sunkus. Apibūdinkime pirmąjį: iš karto prieš jus bus 2.0 versija ir laiptai į antrą pakopą – pirmas iki vinies, antrasis lipti. Apbėgę sieną, nusileiskite ir eikite šiek tiek į šiaurę – į vakarus nuo jos bus kita 2.0 versija ir laiptai. Pasivaikščioję antrąja pakopa, iškart pateksite į superkompiuterį, iš kurio herojai sužinos ne tik kitų laiko vartų vietą, bet ir priežastį, kodėl ateitis tapo tokia. Ar reikia sakyti, kad herojai nenorės palikti visko, kaip yra, ir nuspręs bet kokia kaina pataisyti nepageidaujamą ateitį? Turint tokį nuostabų sugebėjimą kaip kelionės laiku, užduotis stoti prieš likimą neatrodo tokia neįmanoma.

Luka: Nagi, manekene!
Parodyk Marle, iš ko tu esi!

Dabar grįžkite į paviršių. Šį kartą eisime sunkesniu keliu, reikia padaryti vieną dalyką. Pirmiausia eikite palei antrąją pakopą, tada eikite ne į pietus, o atgal į šiaurę, tik palei žemesnę pakopą. Taip pateksite į kitą terminalą, kuris įjungtas tuo pačiu slaptažodžiu (L + R + A). Priešais paslaptingas duris, kurių kol kas atidaryti nepavyks, atsiras platforma, tačiau geriau viską paruošti dabar, o ne vėliau švaistyti Dievas žino, kiek ištraukos puslapių prisiminti nelemtą kodą. Dabar ramia sąžine galite grįžti su ataskaita Doanui.

Doanas: Tikiuosi... Yra žodis, kurio jau kurį laiką negirdėjau.

Duok Doanui sėklą, tai lieka paskutine galimybe išgyventi kupolo ir visos Žemės gyventojams. Mainais gausite Jet Bike raktą, kuris yra aikštelėje 32. Palikite kupolą ir eikite į... Jei pageidaujate, galite aplankyti Abandoned Sewers, kitu atveju eikite tiesiai į 32 aikštelę. Mes pakalbėsime apie pirmiausia kanalizacija.

Taigi, jūs esate kanalizacijoje. Tai nėra būtina vieta lankytis, tačiau čia galite įgyti patirties ir rasti visokių naudingų dalykų, kurie pravers tolimesnėse kelionėse. Jie neleis mums nusileisti, bet kažkas atsiras, išsigąs ir nuskris. Dešinėje bus skrynia su 600G, kurią blokuos pora Egg Ooze ir vienas Dondrago. Dondrago yra gana pavojingi priešininkai, jie stipriai smogė tau vandens magija. Dabar nuo įėjimo į vakarus. Išklausę varlių dialogą, nusileiskite į kitą vietą. Vakaruose bus nepažįstamo kanalizacijos gyventojo dienoraščio fragmentas, dešinėje matysite... kačiuką?.. Kai bandysi su juo pasikalbėti, tave užpuls iš karto trys Dondragos. Siaurame kelyje pamatysite tik klastingus piktų priešų spąstus (netgi gelbėjimo tašką gale!); jei turi jėgų, gali specialiai jiems pataikyti ir įgyti patirties mūšiuose. Eikite į kitą ekraną. Likusi užduotis čia yra įtraukti tiltus, kad būtų patogiau judėti. Bėkite į šiaurę, kol pamatysite ploną angą sienoje. Eikite per jį ir patraukite jungiklį, esantį aklavietėje ant sienos (tai maža raudona lemputė). Grįžkite ir dabar bėkite į šiaurę iki galo, tada į rytus ir pasijuskite pro anksčiau atidarytas duris. Dar kartą pasiklausykite varlių pokalbių, jie aiškiai parodys, kur yra jungiklis, kuris aktyvuoja mostus. Bėk į rytus ir į šiaurę, krūtinėje bus Rage Band. Seras Krawlie (500 AG, griežtas nusiteikimas, nevedęs) į rytus gali gerokai sugadinti žaidėjo nervus, nes vienu smūgiu jis pašalina beveik visus HP, o aukai lieka vienas; Jei nesate gydomi laiku, mūšis gali baigtis ne herojų naudai. Po pergalės bėkite į pietus, tada į vakarus pro išėjimą, užsukite ant tiltų ir paimkite Perkūno ašmenis nuo krūtinės.

Senis: Ne! Jūs neturite eiti į Death Peak!
Šiaip toli nenueitų...
Tai turi būti tinkamas laikas, ir… ir viskas
turi būti jie, arba... arba kelias uždarytas!

Atsidursite kaimyniniame žemyne. Kelias į Death Peak vis dar uždarytas, nes herojus natūraliai nupučia vėjo gūsiai, tačiau visai įmanoma nubėgti iki putojančio taško (Jėgos kapsulės) šiaurės rytuose. Keeper's Dome groja liūdna muzika ir kartu su Nu gyvena keistai apsirengęs senolis, kuris kažką apie save kalba. Čia yra ir kitos paslaptingos durys. Šioje vietoje kelionę kanalizacija galima laikyti baigta, grįžkime prie pagrindinio tikslo.

Svetainė 32 pasitiks jus su skrynia, kurioje yra Mid-Potion tiesiai į rytus. Šiaurėje jūsų laukia Jet-Bike. Kai bandysite jį įjungti, jus užpuls visa grupė robotų, tačiau mūšį nutrauks Sonic the Hedgehog Robot Johnny! Galintis transformuotis į lenktyninę transporto priemonę, jis nelinkęs konkuruoti su herojais greičiu. Nugalėti jį nėra labai sunku, tiesiog padarykite brūkšnį prieš finišo liniją. Jei negalite aplenkti metalinio vaikštynės, galite vaikščioti savarankiškai, o tuo pačiu pakeliui iš krūtinės paimti lenktynių žurnalą (net jei laimėsite, eikite jį gauti).

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Trečias klausimas.
"Šaunus Džonis yra šaunus!"
Tai ne tik tai, kad Johnny kviečia herojus dar kartą ar du pasivaržyti greičiu. Profesionaliausi lenktynininkai garantuotai gaus įvairių gėrybių! Kurie tiksliai priklauso nuo surinktų taškų skaičiaus. Lenktynių metu taškai didėja, kai žaidėjas pirmauja, ir mažėja, kai žaidėjas atsilieka. Kuo ilgiau nepasiilgsite Džonio, tuo geriau.

Žaidėjas surinko lygiai 777 taškus – 10 „Mid-Ethers“ už precedento neturinčią sėkmę.
Žaidėjas surinko daugiau nei 1300 taškų – 5 Mid-Potions.
Žaidėjas surinko daugiau nei 1500 taškų - Jėgos kapsulė (išduodama vienam asmeniui, daugiau laimėti negalima).
Žaidėjas surinko daugiau nei 2000 taškų – 5 eterius.
Žaidėjas surinko daugiau nei 2300 taškų – 5 Hi-Ethers.

Kai tik pasivisite, eikite į Proto Dome. Ant slenksčio jus pasitiks trys Naikintojai, po kurių – dar keturi. Jei reikia, pailsėkite Enerton, o viršutine platforma eikite į šiaurinę kupolo dalį. Ten herojai ras sugedusį robotą, kurį Lucca gali be problemų sutaisyti. Prie grupės prisijungs R-66Y, kurį herojai pavadins tariamesniu vardu „Robo“. Tiesa, vienas iš herojų šiuo metu turi likti kupole, kad spėtų atidaryti duris. Pasirinkite, kas turėtų likti: Marle ar Lucca, tada eikite į gamyklą į šiaurę nuo kupolo.

Apleista gamykla
Kadangi augalas buvo apleistas tris šimtmečius, jis gerai išsilaikęs ir netgi veikia.

Apskritai, griežtai kalbant, čia labai daug lakstoma dėl vieno vienintelio slaptažodžio, kurį iš principo be problemų gali pasirinkti ir pats. Tačiau kadangi tai yra apžvalga, o ne greičio lenktynių vadovas, mes nesigilinsime į esmę ir viską apibūdinsime taip, kaip yra.

Prieikite prie monitoriaus centre, Robo atvers kelią toliau. Bet dar net nežengus žingsnio ant tavęs nukris oranžinė dėmė, vadinama Acid. Jėgos jam netrūksta, laimei, mažas AG paneigia jo naudingumą. Leiskitės žemyn dešiniuoju liftu, atsidursite patalpoje su konvejeriu. Kairėje už sienos pamatysite atviras duris, už kurių galite rasti keblią skrynią su Mid-Ether. Dabar nusileiskite kairiaisiais laiptais į patį apačią ir bėkite į kairę, kur rasite skrynią su Bandito lanku. Grįžkite atgal ir dabar nusileiskite dešiniais laiptais, tuo pačiu atkurdami herojų sveikatą iki galo. Eikite į patalpą, per kurią eina konvejeris, ir sukurkite ten nedidelę kamštį, neleisdami robotui judėti juo. Herojai bus sugriebti kranu ir numesti ant šalia esančio konvejerio, kur jų lauks trys ištisiniai mūšiai su 3.0 versija ir Deverminator. Piktasis konvejeris jus paleis, tada eikite į pietus (jei tikrai norite gauti „Ether“, galite atsargiai bėgti konvejeriu į tinkamą nusileidimą, bet tada vėl turėsite sukurti kamštį ir kovoti su robotais), įspirk keturis Bug ir lipk laiptais. Pereikite tiltą į šiaurę, rytuose bus skrynia su Mid-Potion ir durelės, už kurių bus dvi skrynios su 400G ir Mid-Ether bei terminalas su informacija apie maišytuvo slaptažodžius (kodas 00 - X A, kodas 01 - B B). Išlipkite pro kitas duris, kur, be dviejų 3.0 versijų, bus dar dvi skrynios su Ether ir Shelter. Per praėjimą į pietus nuo skrynių atsidursite krano valdymo kameroje, po garso signalo pirmiausia įveskite pirmą, o paskui antrą kodą, dabar kelias nuo statinių aiškus. Išeikite prie tilto ir nusileiskite laiptais šiek tiek į kairę nuo durų. Nubėgus iki pat vakarų, už durų bus skrynia su „Thunder Blade“ ir dar vienas terminalas, iš kurio iš apsaugos sistemos sužinosite super-duper-sudėtingą kodą, dėl kurio herojams teko bėgti. tiek daug (X A B Y – niekas negali nulaužti realiame gyvenime, taip?).

Pirmoji lenktynių dalis baigėsi. Grįžkite į liftą, pakilkite ir pakilkite kairiuoju. Jei reikia, išsaugokite, tada eikite į šiaurę ir susitvarkykite su rūgštimi ir šarmu. Po mūšio monitorius įsijungs, jį apžiūrėjęs šalia krūtinės atsidarys nepastebimas liukas (kuriame yra Shelter). Nusileidę žemyn, apeikite vietos perimetrą ir eikite į centrinę patalpą. Atidarykite dvi skrynias (su Titanium Vest vakaruose ir Hammer Arm rytuose) ir apžiūrėkite monitorių, po to kovosite su visa krūva rūgšties ir šarmo. Nusileiskite liftu dar žemiau ir ilgu koridoriumi nusileiskite iki paskutinio terminalo (netoliese yra skrynia su plazminiu pistoletu). Įveskite kodą X A B Y, sezamas atsidarys.

Robo: Defektas...
Aš esu defektas!

Kai tik įjungsite atsarginį maitinimą, šauks signalas, o dabar turėsite greitai suvynioti meškeres. Liftai, kas logiška, nebeveikia, teks judėti patiems. Užlipkite laiptais ir bėkite numintu taku link išėjimo. Pabėgti neleis R serijos robotai, kurie nuo mūsų Robo skiriasi tik spalva. Deja, jie nėra labai draugiški, ypač brolio atžvilgiu, išardę jį į gabalus, todėl teks kautis.

BOSS: R serija (x6)

Liko tik du herojai, todėl mūšis su šešiais priešininkais vienu metu gali sukelti tam tikrų sunkumų. Svarbiausia nebandyti nugalėti kiekvieno atskirai, naudokite Cyclone Crono ant vidurinės robotų linijos, kad vienu judesiu užkabintumėte tris iš karto; Tegul antrasis veikėjas, neatsižvelgiant į tai, kurį anksčiau pasirinkote kupole, atlieka gydymą.

Herojai kažkaip nutemps apdaužytą Robo į Proto Dome, kur Lucca jį vėl suremontuos. Vėl laikas kelionėms laiku! Portalas keistai sužibės ir herojus nuves... kažkur.

Laiko pabaiga
Pasikalbėkite su senoliu, stovinčiu po žibinto stulpu, jis pirštais paaiškins, kad herojai atsidūrė pačiame tolimiausiame laiko momente, kur daugiau nieko nebeliko ir kad portalai negali susidoroti su jiems paskirta misija, jei ten yra. yra daugiau nei trys keliautojai laiku. Kai jums pasiūlys suburti komandą, pasiimkite Marle ir Lucca, kiek vėliau sužinosite kodėl. Po to bėk prie šviesos stulpų iš kur čia atsiradai, tau paskambins senis ir patars užsukti į kambarį šiaurėje. Taip ir padarysime. Ten gyvena padaras vardu Spekkio, kuris mokys herojus magijos (visus, išskyrus Robo), jei tik apeisite tris ratus pagal laikrodžio rodyklę aplink kambario perimetrą (pastaba: SNES emuliatorių vartotojai turėtų nepamiršti, kad senesnėse emuliatorių versijose tai tampa nepaprastai sunku atlikti šią sudėtingą užduotį, ieškoti naujų versijų internete). Gavę magiškų sugebėjimų, vėl pasikalbėkite su senoliu, po kurio būsite visiškai palikti savo reikalams.

Be durų į Spekkio, čia yra taupymo taškas, HP ir MP papildymas tiesiai virš jo, šiaurės rytų kampe yra vienas šviesos stulpas, vedantis į areną (apie tai skaitykite atskirai) ir galiausiai mažas putojantis taškelis šiaurės vakarų kampe, apie kurį senolis įspėjo, vargu ar sėkmingai pasiųs herojus tiesiai į 1999 m. parodė gana niūrią blogą žaidimo pabaigą). Čia nėra ką veikti, tad šokite į šiaurinį šviesos stulpą, kuris herojus nukels tiesiai į gimtąją 1000 m.

Velniškas folkloras
Atsidursite Medinos kaime. Iššok iš spintos ir eik tyrinėti apylinkes. Čia esančioje ginklų parduotuvėje parduodami ginklai, kurie šiuo žaidimo momentu tiesiog neįsivaizduojami, tačiau net ir priversite pardavėją parodyti asortimentą, kainos išplės akis. Į šiaurę nuo Medinos yra mėlyna piramidė; Jūs nieko negalite su juo padaryti, o šalia jo esančioje krūtinėje yra eterio vidurio. Centrinėje aikštėje (putojančioje vietoje gyvenvietės centre) iš pokalbių su draugais sužinosite, kad viduramžiais burtininkas Magas sukūrė galingą būtybę, vardu Lavosas, norėdamas sunaikinti žmonių rasę. Puiku, herojai turi pirmą užuominą. Apsilankykite Senolių namuose, pirmame aukšte paimkite vos pastebimą greičio kapsulę nuo stalo šalia mėlynojo goblino, antrame aukšte paimkite nuo stalo Magic Capsule. Čia nėra ką veikti, eikite į pietvakarius iki vienišo pastato, kuriame gyvena mūsų senas draugas Melchioras. Jis pasiūlys adekvačią ginklo kainą ir tuo pačiu pasakys, kad Zenanas gali patekti į žemyną per Heckran urvą į šiaurę nuo čia. Gerai...

Heckran urvas yra gana bjauri vieta, vietiniai monstrai yra visiškai atsparūs fizinei žalai, ir jūs turėsite išvalyti kelią tik su magija. Todėl geriau neimti Robo su savimi (vienintelės jo atakos „Laser Spin“, kuri žaloja magiją, vis tiek neužtenka visiems), o visą darbą palikti ant trapių moteriškų pečių. Prie įėjimo jus iš karto šiltai pasitiks pora senų pažįstamų, tada bėkite vieninteliu taku į vakarus, pakeliui paimdami Eterį iš skrynios. Kita vieta bus bauginančiai erdvi, bet joje nebus nieko painio. Kepkite, užšaldykite arba sudeginkite lazeriu (jei dar palikote Robo) du raganosius. Į pietus bus praėjimas, kuris nuves į aklavietę su skrynia (Magic Scarf) ir trimis Boundillos bei dar trimis urviniais šikšnosparniais. Dabar grįžkite į vakarus iki skrynios su Mid-Ether ir į šiaurę iki keturių Rhino Weevils. Į šiaurę nuo neseniai įvykusio mūšio lauko bus skrynia su eteriu, tada eikite į pietus į kitą vietą, kur turėsite sunkią kovą su keturiais Boundillos, o prie išėjimo iš olos trys Urviniai Šikšnosparniai bandys jus sustabdyti. Tolimesnį kelią nustelbs Djinn Bottle kartu su trimis urvų sekliais. Pakeliui pamatysite paslaptingą skrynią, prie kurios grįšime negreit. Tada bėkite palei vandenį iki centrinio išėjimo su išsaugojimo tašku. Visiškai atkūrę sveikatą ir maną, eikite į šiaurę į...

ŠESAS: Heckranas

Kaip ir kiti gyvi padarai urvuose, Heckran yra visiškai nepažeidžiamas fizinių išpuolių, įskaitant. nelepink savęs. Nugalėti jį įmanoma tik magija. Todėl nedelsdami pradėkite mūšį naudodami priešui skirtą elektros energijos dalį, patartina palikti Robo ar Marle neaktyvius, jei kas nors iš jūsų jį gautų, nes Heckranas gali atmušti, daugiausia vandens magija. Kai seka frazė „Eik į priekį, pabandyk ir pulk!“. Pažiūrėk, kas tau atneša!“, nutraukite bet kokius agresyvius veiksmus, nes kiekvienas išpuolis prieš viršininką šiuo metu sukels labai skausmingą kontrataką prieš visus grupės narius. Jei reikia, naudokite turimą laiką MP išgydymui ir atstatymui. Po frazės „Atjungta kontratakos pozicija“ vėl pradėkite magiškai elgtis su blogiuku. Anksčiau ar vėliau jis bus nugalėtas.

Vėl išgirdę apie Mago vaidmenį gimstant Lavosui, šokite į nedidelį, bet labai gilų tvenkinį. Jūros gelmės išspjaus herojus prie pat Lukos namų. Beje, imk ją į komandą ir bėk į namus, tėtis padovanos Tabano liemenę savo mylimai dukrai (jei Tabano niekur namuose, pasikalbėk su Lara, tada palauk, jis vėl pasirodys ir išeis, tada būti pagrindinėje patalpoje). Aplankykite pagrindinio veikėjo motiną, tada eikite į Paliaubų turgų, kur Fritzas, kurio galvą kažkada išgelbėjote, padėkos jums už išgelbėjimą, padovanodamas jums 10 eterio vidurio. Laikas grįžti į viduramžius.

Pasirodo herojus
Perėję portalą į Tūkstantmečio mugę būsite perkelti į Laiko pabaigą, kur prie bendro šviesos stulpelių skaičiaus bus pridėtos dar dvi - ta, iš kurios ką tik atėjote, ir ta, kuri siųs herojus į Paliaubų kanjonas, 600 m. Bėkite kanjonu jau žinomu taku, o „Truce Inn“ iš gyventojų sužinosite naujų naujienų iš priekio. Pirmiausia nueik prie Zenano tilto ir pasikalbėk su auksiniais šarvais vilkinčiu kariu, jis pasakys, kad atsargos baigiasi. Dabar eikite į Gvardijos pilį. Eikite į sosto kambarį, tada lipkite viršutiniais kairiaisiais laiptais ir pasikalbėkite su karaliumi. Dabar eikite žemyn, eikite į virtuvę (nuo pilies išėjimo ir į dešinę) ir pasikalbėkite su virėju. Išgirdus, kad kareiviams jau pritrūko maisto, visus aplinkinius užgrius niurzgėjimo pliūpsnis, kuris, padedant šefo žmonai, greitai nublanks. Tada eikite prie išėjimo iš pilies, šefas jus pasivys ir duos aprūpinimo kariams, o herojams įteiks Jėgos kapsulę. Nuneškite maistą auksiniu šarvuotu kareiviu prie Zenano tilto. Kaip matote, situacija ant tilto tapo visiškai kritiška, žmonių gretos retėja prieš akis. Prisijunkite prie kareivių mūšyje, vyriausiasis vadas jums įteiks Auksinį šalmą už jūsų drąsą. Bėkite pirmyn, ten pirmiausia sutiksite Ozį, vieną iš lordo Maguso generolų. Iš esmės mūšiuose visa ugnies jėga gali būti sutelkta į patį Ozzie, aplenkiant negyvuosius; po kiekvieno būsimojo generolo pralaimėjimo patys skeletai subyrės. Po dviejų tokių mūšių Ozzie stengsis iš visų jėgų ir iš visų kaulų, kuriuos galėjo gauti šioje srityje, ant galvos pavers boso personažus.

ŠESAS: Zomboras

Jis yra dviejų dalių ir herojams sukels dvigubai daugiau problemų. Viršutinė dalis yra pažeidžiama Ledo ir Šešėlio magijos, o apatinė – Ugnies ir Žaibo magijos. Pirma, elkitės su viršutine monstro puse kaip agresyviausia. Po mirties ji naudos MP Buster ir iš naujo nustatys veikėjo, smogusio paskutinį smūgį, MP skaitiklį. Tada pereikite prie apatinės dalies. Žemės drebėjimai, kuriuos sukelia bosas, yra gana skausmingi, todėl nepamirškite gydytis (jei Marle yra komandoje, tada sunaikinus viršutinę monstro pusę, naudokite ją išimtinai kaip mediką, bet kokiu atveju apatinė Zombor dalis yra nepažeidžiamas ledo magijos). Negailėkite MP ir dažniau naudokitės magija. Apskritai bosas yra silpnesnis už Heckraną.

Po pergalės palikite tiltą, atsidursite netoli Dorino kaimo. Pirmiausia nueikite į Seniūnų namus, ten sužinosite, kad mūsų senas draugas Toma gavo didelį užsakymą ieškoti mitinės vaivorykštės kriauklės. Dabar aplankykite Rezidenciją, spintelėje pamatysite šviečiantį tašką, apžiūrėsite, tada pasikalbėsite su senoliu, mainais už... hehe... Naga Bromide atidarys komodą, kurioje gulės Magiškoji kapsulė. . Dabar eikite į „Dorino Inn“, kur vėl sutiksite Tomą, kuri mielai apsikeis informacija ir atsigers. Sutikite, atsidėkodamas Toma papasakos apie didelę kalbančią rupūžę, kuri apsigyveno miškuose į pietus. Nepameni šito?

Fionos viloje po dykumos vertingos tik dvi skrynios (kiekvienoje su Mid-Ether), po kurių herojai čia sugrįš.

Dabar eikite į Porre miestą, esantį pačiuose žemyno pietuose. Turguje, be pačios parduotuvės, kampe bus ir Jėgos kapsulė. Tavernoje herojai vėl susitiks su Tomu. Dar kartą pavaišintas gėrimu, Didysis tyrinėtojas pasakys, kad vaivorykštės kiautas yra mažoje saloje, nors nežinoma, kuri konkrečiai. Seniūnų namuose bus dar dvi paslaptingos skrynios, o Tatos namuose pabendrausite su naujai nukaldinto karalystės herojaus tėčiu. Dabar eikite į Cursed Woods.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Ketvirtasis numeris.
„Nu medžioklė, 1 dalis“
Nu yra puikus įrankis žaidimo viduryje išlyginti techniką. Už vieną mūšį jie tau duoda 30 TP iš karto... Bet tu tiesiog turi labiau pasistengti jį sugauti, kitaip kartais atrodo, kad lengviau ir greičiau pasiekti paprastų priešų lygį.

Prakeiktuose miškuose (600 m. po Kr.) galite rasti keistai atrodantį mėlyną būtybę. Jis pasirodo retai, ir jūs vis tiek turite pabandyti išprovokuoti jį į muštynes. Įeikite į mišką ir bėkite į šiaurę. Jei pusiaukelėje į Varlės būstą nematote jokio Nu, palikite mišką ir vėl įeikite. Kai tik pamatysi Nu, pasistenk pagauti ne jį, o kokį nors monstrą, kad ekrane tuo metu būtų Nu. Kova yra šiek tiek sunkesnė nei Hunting Range, bet apskritai ji yra tokia pati.

Šiek tiek toliau į šiaurę krūtinėje bus Mid-Potion, o dar toliau į šiaurę bus skrynia su Shelter. Priešai čia gudrūs; jei herojai įtraukiami į mūšį, visada pulkite tik Fangdoth. Pataikę jie atkurs savo sveikatą per Valgomąją varlę ir nužudys juos vienu smūgiu. Geriau nelieskite pačių valgomųjų varlių, net norėdami įgyti patirties - jos labai skausmingai kontratakuoja. Pačioje šiaurėje pamatysite ošiantį krūmą, kuris yra žalesnis už kitus. Bėkite jam iš paskos ir eikite į kambarį, kuris pasirodo esąs Varlės namas. Dešinėje esančioje savotiškoje krūtinėje bus „Magic Scarf“, kairiosios krūtinės dar negalima apžiūrėti. Pasikalbėkite su Varle, žinia, kad Gvardijos karalius buvo sužeistas mūšyje, turės jam labai blogą poveikį. Palikite Varlę ramybėje su jo mintimis ir patys eikite į Denadoro kalną.

Varlė: Aš nesu herojus.

Tata ir varlė
Būtinai pasiimkite Lucca į savo komandą, antraip kopimas į kalną pavirs gyvu pragaru. Krūtinėje yra 300 g. Susidūrę su Ogan ir Bellbird pora, bėkite į šiaurę. Štai mūsų narsus Didvyrio medalio nešėjas bėga taip, kad jo kulnai blizga. Po to bus kova su Oganu, ginkluotu dideliu plaktuku. Nepažeidžiamas fizinių išpuolių ir magijos, jis taip pat smogia labai stipriai. Kad kova su juo nevirstų kankinimu, panaudok prieš jį bet kokią ugnies magiją (geriausia, žinoma, pigiausią, žala bet kokiu atveju bus minimali), dėl to jis praras brangų ginklą ir neteks. ilgiau kelia iššūkį. Pirmiausia bėkite į šiaurę, o ne aukštyn laiptais, kad gautumėte „Mirage Hand for Robo“, tada grįžkite ir lipkite virvinėmis kopėčiomis į kitą ekraną. Pasukite atgal į pietus siauru taku, kad paimtumėte anksčiau matytą skrynią su Atėnų vandeniu iš ankstesnės vietos. Grįžkite atgal, išimkite eterį iš krūtinės vakaruose, tada bėkite į šiaurę iki galo. Posūkyje bus skrynia su 500G, tada eikite į rytus vingiuotu taku, jei įmanoma, priešais laiptus, aplenkdami Oganą su plaktuku, kuris iššoks iš krūmų. Perėję į kitą ekraną, važiuokite į rytus, taigi pirmiausia pasieksite nedidelį takelį prie skrynios su Mid-Ether, o tada – du laisvai samdomi darbuotojai ir skrynia su Atėnų vandeniu. Lipkite laiptais aukštyn, iš kitos skrynios paimkite Auksinį šalmą, tada kitais laiptais vėl eikite į šiaurę, plaktuku nugalėkite Oganą. Dabar bėkite į vakarus, po mūšio su Ogan ir Freelancer, bėkite į pietus iki krūtinės su Mid-Potion. Kitame ekrane Freelancer svaidys akmenis į herojus; tiesiog bėkite į šiaurę, pakeliui paimdami iš krūtinės vidurio eterį. Toliau du laisvai samdomi darbuotojai užpuls jus, juos nugalėję, paims iš krūtinės 600G. Patartina papildyti savo sveikatą ir maną jau dabar, nes ekrane šiaurėje jūsų laukia keturių nenutrūkstamų kovų serija. Ištvėrę juos oriai, eikite į vakarus, paimkite 300G iš šalia esančios krūtinės, jei šiaurėje yra skrynia su Mid-Potion už dviejų laisvai samdomų vertėjų. Jei norite gauti „Sidabrinį segtuką“ (nuostabus dalykas, kuris aksesuaro dėvėtojui perpus sumažina technikos ir magijos išlaidas) ir „Sidabrinį auskarą“, turėsite nušokti nuo krioklio (šuolio vieta yra ant mažos sąsmaukos). vakariausia krioklio dalis), bet tada turėsite pakartoti trumpą pakilimo atkarpą . Vakarinėje pusėje bus skrynia, kurioje yra eteris. Toliau važiuokite į vakarus, pakeliui aptiksite vienišą Kilwala, besigrožinčią vaizdu. Pakalbėkite su juo keletą kartų, jis padovanos herojams stebuklingą kapsulę, kad jie pasiliktų. Dabar eikite žemyn kitu ekranu ir pakeliui paimkite Mid-Ether nuo krūtinės.

Ach! Liko dar nemažai. Nusileiskite ir paimkite pastogę iš krūtinės. Prisimeni tą laisvai samdomą darbuotoją, kuris mėtė akmenis į herojus? Atėjo atsipirkimo laikas! Šiuo metu pakilimas gali būti laikomas baigtu. Eik į olą, kur herojus išbandys didžiojo kardo Masamunės dvasios.

Mune: Žmonės yra vienodi, ar ne?
Svarbu, kaip tu naudosi kardą,
ne tik tai, kad tu turi stipriausią!

BOSS: Masa ir Mune

Jie yra du, jie yra stiprūs, gerai kovoja ir turi dvigubą techniką. Visa tai sudaro stiprų priešininką. Nebent, žinoma, žinote, kaip elgtis teisingai. Lemtingiausia Masos ir Mune silpnybė yra jų pažeidžiamumas hipnozei. Todėl mūšio pradžioje naudokite Hypnowave (Lucca), vienas iš priešininkų eis į svajonių šalį. Norint laimėti, tereikia nugalėti vieną, todėl nešvaistykite energijos.

BOSS: Masa ir Mune

Dabar nebe linksma. Susidėję „Masa & Mune“ tapo labai rimtu varžovu, kuris nepasiruošusiam žaidėjui gali tapti rimta problema. Prieš jį naudokite geriausias vienvietes ir dvivietes technikas, nepamirškite palaikyti savo sveikatos lygio. Kai pasirodys pranešimas „Storing Whirlwind Energy“, Masa & Mune pradės ruoštis labai skausmingam priėmimui. Bet kokia priekinė ataka veda į kontrataką, naudojant vėjo rėžimo techniką. Kad išvengtų žalos, Crono turi panaudoti „Wind Slash“ techniką prieš patį bosą (pasirodys pranešimas „Whirlwind energy dissiped“), tada jo ilgai ištempta technika žlugs ir bus galima grįžti prie metodinio šio kalno mušimo. raumenys su ginklais ir magija.

Mune: Ar manote, kad jie mus sutvarkys?
Ar jie ras mūsų tinkamą šeimininką?

Už pergalę herojai gaus sulaužytą legendinio kardo geležtę. Dvasios palinkės sėkmės ir, vėjo srove, didvyrius nusileis į kalno papėdę. Dabar vėl eik į Tatos namus. Nevykęs Herojus įteiks herojams medalį ir atsiprašys už visus nesusipratimus. Aplankykite Frog dar kartą. Vis dar prislėgta Varlė net nenori galvoti apie kovą su Lordu Magu. Tačiau dabar herojai gali apžiūrėti pačią skrynią, prie kurios riteris užtvėrė kelią. Viduje bus... sulūžusios Masamunės rankena. Ant jo bus užrašytas skaudžiai žinomas vardas. Melchioras. Laikas grįžti į dabartį. Tikiuosi, dar nepamiršote kelio atgal į portalą į Truce Canyon?

Štai Medinos kaime vėl herojai. Niekas čia nepasikeitė, todėl nedelsdami aplankykite Melchiorą. Giliai nustebęs, kad herojai kažkur rado legendinį kardą, Melchioras pasakys, kad jį atkurti gali tik turėdamas Svajonių akmenį, iš kurio kadaise buvo padirbtas šis kardas. Deja, jo tiesiog rasti viešoje erdvėje nebeįmanoma, nes mineralas iš Žemės paviršiaus dingo labai labai ilgam laikui. Tačiau ne veltui „Laiko pabaigoje“ yra paslaptingas priešistorinės eros portalas! Tai bus naudinga, nes jei ieškote brangaus mineralo bet kur, tai tik žmonijos aušroje; anksčiau tiesiog nėra kur eiti.

Reta Raudonoji uola
Štai herojai 65 000 000 m.pr.Kr. Paskirties portalas nebuvo labai gerai išsidėstęs, todėl herojai griuvo ant roplius primenančių humanoidinių būtybių galvų, kurios iš tikrųjų nebūtų labai draugiškos. Pašalinkite pirmuosius penkis priešus, po kurių jų skaičius taps visiškai nepadoriai didesnis už veikėjų skaičių, tačiau herojams į pagalbą ateis urvinė moteris, kuri viena išmuš pusę reptitų, palikdama tik keturis. herojai. Laimėję sutiksite urvinę moterį, kuri prisistatys Ayla.

Ayla: Ką tu sakai? Netark žodžio, Ayla
Nežinau, Ayla head go bum!

Po gana gražaus pokalbio bėkite paskui ją į pietus, pakeliui suimdami už krūtinės su Berserker žiedu. Atkreipkite dėmesį, kad Crested Splinter yra labai atsparus fiziniams pažeidimams, tačiau negali atlaikyti elektros, o Kilwala, priešingai, gali būti įtikinamas tik plienu. Eikite į pasaulio žemėlapį ir eikite į rytus iki nedidelės gyvenvietės. Eikite į šiaurės vakarų (Vyro trobelę) trobelę ir pasikalbėkite su Ayla, o po to prasidės primityvus vakarėlis! Kiekvienas veikėjas gėrimo seanso metu bus paliktas savo nuožiūra; žaidėjas liks tik Crono. Pakaitomis bendraukite su kitais herojais, kuriuos pasiėmėte su savimi, tada su pačia Ayla; linksmybių metu Ayla pasiūlys herojui konkursą dėl teisės turėti Dreamstone. Užduotis paprasta – greičio mūšyje pralenkti urvo damą. Užtenka labai dažnai paspausti mygtuką „A“, ir pergalė – kišenėje.

Pėdsakai! Sekite!
Vakarėlis puikiai pavyko ir visi buvo apdovanoti didžiulėmis pagiriomis. Bet štai nelaimė visus išblaivino per sekundę – dingo Vartų raktas, be jo herojai būtų įstrigę šioje eroje amžiams. Pažadink Aylą ir pranešk apie situaciją, ji truputį paburbės ir prisijungs prie komandos per visą paieškos laiką. Tačiau pirmiausia apsilankykite šiaurės rytų trobelėje, joje esantis senolis su malonumu iškeis uždirbtus trofėjus į gana naudingus ginklus ir šarvus pagal šią schemą:

Žiedlapis + Iltis = Rubino ginklas
Žiedlapis + ragas = Šamano lankas
Žiedlapis + Plunksna = Akmeninė ranka
Iltis + ragas = mamuto iltis
Iltis + Plunksna = Rubino liemenė
Ragas + plunksna = akmens šalmas

Trofėjus taip pat galima išmušti iš paprastų monstrų įprastose kovose, tačiau geriau tai padaryti specializuotoje vietoje, vadinamoje Medžioklės poligonu, šiek tiek į dešinę nuo Daktilų lizdo; Trofėjai iš vietinių gyvių išskrenda partijomis vienu metu.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Penktas numeris.
„Nu medžioklė, 2 dalis“
Nu gyvena ne tik viduramžiais, jį galima sumedžioti ir priešistorinėje eroje.

Priešistorinėje epochoje Nu gyvena Medžioklės diapazone, tačiau jį sugauti nėra taip paprasta. Padaras iš tankių senovinių džiunglių tankmių išnyra tik per lietų, giedru oru, net sutrypęs visus takus, nerasi nė vieno Nu. Po maždaug minutės buvimo vietoje pradeda lyti. Nurodomi trys galimi taškai (su tam tikra tikimybe, kad jis gali visai nepasirodyti): apatinis dešinysis viršutinės pakopos kampas, viršutinis dešinysis apatinės pakopos kampas, viršutinis kairysis apatinės pakopos kampas. Jei žinote, kaip elgtis, tada per vieną lietaus seansą galite apeiti visus tris taškus. Šiaurėje vynmedžiu užlipkite į antrą pakopą, juo eikite į pietrytinę medžioklės plotų dalį ir laukite lietaus. Pirmoji vieta, kur pasirodo Nu, paaiškės tuoj pat, nes jis iškart išnyra iš tankmės prasidėjus lietui; jei niekas nepasirodo prieš jus, bėkite į šiaurę, nuo viršutinės pakopos bus matomas šiaurės rytinis žemės kampas, jei jo nėra, tada nenusileidus vynmedžiu, bėkite į vakarus iki kito vynmedžio aklavietėje , nusileisk juo žemyn ir per nedidelę sąsmauką, padengtą lapija, patektum į paskutinį Nu neršto tašką. Norėdami iššaukti jį į kovą, turite su juo pasikalbėti. Už laimėjimą gausite „Trečią akį“.

Pabendravę su žmonėmis iš pietinių trobelių, sužinosite, kad reptilai patraukė į Miško labirintą. Sekite juos, jis yra pietuose. Ten susitiksite su Kino, kuris prisipažįsta, kad būtent jis pavogė iš herojų Vartų raktą. Tačiau ilgai rankose nelaikė, nes reptitai lankydavosi ir pavogtą turtą pavogdavo, tad teks grąžinti jėga. Labirintas yra vingiuotas kaip žarnynas, todėl dėl skaitomumo jo išsamiai neaprašysiu. Bėk į rytus, paimk vidurio gėrimą iš senovinės skrynios; žemiau esančioje krūtinėje bus Atėnų vanduo. Vėl nusileidę vynmedžiu, bėkite palei medį į rytus, tada į pietus iki nepastebimos krūtinės su Mid-Potion ir į šiaurę bei vakarus iki skrynios su Mid-Ether. Bėkite į rytus iki pat galo, tada bėkite į pietus, pakeliui paimdami Atėnų vandenį iš lapijoje paslėptos krūtinės šiek tiek į vakarus. Susidoroję su reidu iš Bao Bao ir dviejų Kilwala, bėkite į pietus, kol atsidursite skrynioje su Shelter, tada pasukite į rytus. Pasiekę šakę, eikite pietvakarių keliu iki skrynios, kurios aklavietėje yra Mid-Potion, o už dviejų palmių - Panacėja. Leiskitės žemyn vynmedžiu ir bėkite į rytus iki Eterio vidurio, tada grįžkite ir palikite pavargusį labirintą.

Ekrane po jūsų pamatysite, kaip Aecyto Weevil gręžia skyles žemėje. Narsūs herojai turi peršokti juos, kad laimėtų. Palaukite, kol kas nors išgręžs skylę, tada šokite. Nedideliame kambaryje, priklausomai nuo to, į kurį pateksite, paimkite skrynią su Hi-Potion, Mid-Ether arba likkite be jokio lobio ir sumuškite vietinę fauną. Peršok į kitą skylę. Kitame kambaryje viskas kartosis (krūtinėje bus Rubino liemenė). Jūs pateksite į kambarį su reptite. Tas, kuris yra pietuose, saugo skrynią su Stone Helm, o šiaurės rytuose - Hi-Ether (teks kovoti su Megasaur - iš pradžių pataikyk į jį žaibu, tada pribaik jį įprastais ginklais). Įeikite į vienintelį praėjimą rytuose, tada kovokite į šiaurę. Nugalėjus kitą Megazaurą, lydimą dviejų reptitų, atsiras išsaugojimo taškas. Jei norite, galite neskubėti eidami į šiaurę ir eikite į vakarus viduriniu keliu, lipkite laiptais, grįžkite ten, kur pradėjote, ir išbandykite laimę kitose skylėse.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Šeštas numeris.
„Atsparių guolio mįslės“
Mažai kas atkreipia dėmesį, bet yra mažas galvosūkis su visomis šiomis skylutėmis, kurias sukūrė Aecyto Weevil. Priklausomai nuo to, į kurią skylę įšoko veikėjai, jie atsiduria skirtinguose kambariuose su skirtingais daiktais. Tačiau yra vienas sudėtingas kambarys, kuriame slypi ne mažiau kaip visas eliksyras. Norėdami tai padaryti, turite palaukti skylės rytinėje kambario dalyje, tada vėl palaukti skylės rytinėje dalyje. Žemiau pateikiamas šios vietos žemėlapis su daiktų pavadinimais.

Bet prasminga tai daryti tik tuo atveju, jei gyvenimas be Eliksyro nėra džiaugsmas, nes duobės kasamos visiškai skirtingose ​​vietose, kartais gali tiesiog nepasisekti.

Po šokinėjimo eikite į šiaurę, kur pirmiausia sutiksite Reptitų lyderį Azalą. Nepriklausomai nuo to, ar sakysite tiesą apie Laiko rakto paskirtį, ar tiesiog tylėsite, rezultatas bus toks pat.

ŠESAS: Nizbelis

Boso mūšio taktika yra panaši į taktiką mūšiuose su Megasaur. Crono pirmiausia turėtų panaudoti žaibą, kad sumažintų boso gynybą, o likusiems veikėjams leisti atakuoti bet kokiais būdais. Anksčiau ar vėliau Nizbelis atsigaus po patirto šoko, išleisdamas sukauptą krūvį herojų link ir taip padarydamas gana didelę žalą, todėl visada pasinaudokite galimybe papildyti komandos narių HP atsargas. Vėl duok jam elektrą ir toliau muš blogį. Bosas staigmenų neplanuoja, visas mūšis vyks pagal tą pačią schemą be jokių pakeitimų.

Po mūšio Azala duos raktą, pasakys trumpą įkvepiančią kalbą ir skubiai pasitrauks iš neseniai įvykusio mūšio lauko. Tai užbaigia nuotykius priešistorinėje eroje. Atsisveikinkite su Ayla ir eikite tiesiai į savo gimtąją erą, laikas pradžiuginti Melchiorą radiniu (arba vėl patobulinti savo techniką mūšiuose su Nu (žr. „Nu medžioklė, 2 dalis“) ir iškeiskite visus uždirbtus trofėjus į ginklai ir šarvai (prisiminkite parduotuvę Medinoje, kurios kainos beprotiškos? Perparduodant priešistorinės eros ginklus galite greitai užsidirbti ir pagrindiniam veikėjui nusipirkti prabangų kardą)).

Masamunė
Teigti, kad Melchioras labai nustebs pamatęs Dreamstone, yra per menka, tačiau senolis nedrįs paklausti, kaip ir kur herojai rado mineralą ir Masamunę. Su papildoma Lucca ar Robo pagalba (priklausomai nuo to, kuris iš jų tuo metu buvo komandoje), kardas įgis antrą gyvenimą. Yessss... Po to ateina supratimas, koks puikus Melchioras yra kalvis... Varlės laukia nuostabi staigmena!

Melchioras: kardas gali būti naudojamas kaip įrankis
baigia gyvybes arba kaip juos gelbsti. Tai
viskas priklauso nuo to, kas jį valdo. Būkite tikri
jūs naudojate savo dėl tinkamos priežasties.

Grįžkite į viduramžius ir padovanokite Varlę su atgaivintu kardu. Pirmą kartą žaidėjui bus parodyti Varlės prisiminimai, kurie jį persekiojo visą šį laiką. Ryte Varlė pagaliau nuspręs, ką daryti toliau. Atėjo laikas prasiveržti pro Maguso slėptuvę ir kartą ir visiems laikams padaryti galą burtininkui. Pirma, tiesiog nepamirškite nuvežti senojo naujo komandos nario į Spekkio pasimėgauti.

Užsukite į Magic Cave (pačiuose žemyno rytuose), po dar vienos prisiminimų dalies Varlė savo pavyzdžiu parodys, kodėl apie Masamunę kuriamos legendos, perpjaunant kalną į dvi dalis. Kelias toliau atviras. Tai nedidelis tik vieno ekrano urvas, tačiau čia esantys monstrai yra ne tik atsparūs fizinei žalai, bet ir šnairuoja, jei pataikote į juos ginklu. Tik magija, tausokite nervus. Prie išėjimo pamatysite riterio lavoną, palikuonims jis paliko užuominą, kaip kovoti su žonglierių monstrais, prie to grįšime, kai pagaliau prie jų pateksime. Išeikite iš urvo ir eikite į Fiendlord's Keep.

Valdovo šventykla
Taigi, mes esame Mago pilyje. Įeiti. Visų pirma, pikti priešai darys spaudimą herojų (ir žaidėjo) psichikai. Visiškai tylėdami bėkite į kairįjį (du Mid-Ether ir Shelter) ir į dešinįjį (Mid-Ether) pilies sparnus į aklavietes, tada grįžkite į pagrindinę salę. Centre pasirodys netikras išsaugojimo taškas. Užlipkite ant jo, ir pasirodys senas pažįstamas Ozzie, kuris pasveikins keliautojus, pasakys, kad Magusas dabar užsiėmęs (akivaizdu, kad ruošiasi sunaikinti pasaulį), ir motyvuos herojus tolimesniems laimėjimams sukviesdamas iš karto šešis priešininkus. Dabar rami, nors ir niūri pilis virto monstrų buveine, bet koks judėjimas per ją pareikalaus kovos. Laikas iš naujo aplankyti kairįjį ir dešinįjį piktadarių guolio sparnus, vis tiek nėra kur daugiau eiti. Galbūt pradėkime nuo kairės. Čia gaolerių pora treniruoja nemirėlių armiją; Jei norite, galite išvengti kovos. Šiaurėje padėkite nekaltųjų sieloms rasti ramybę, tada pasirodys jūsų pirmasis priešas šiai dienai.

Gubastas yra labai kietas, bet tai netrukdo jam būti pavojingu varžovu. Nors... Kol kas būdamas be kardo, didelės grėsmės jis nekelia. Viskas pasidaro įdomu, kai Slashas nustoja bandyti kumščiais mušti herojus ir pereina prie plieno. Atkreipkite dėmesį, kad magija jo neveikia, nešvaistykite MP. „X-Strike“ ir periodinio herojų gydymo derinys yra abipusiai naudingas variantas; jei herojų HP nuolat palaikomas priimtiname lygyje, „Slash“ vargu ar truks ilgai.

Už pergalę gausite Slash ginklą - Slasher ir galimybę išsaugoti bei atkurti sveikatą. Išgydyk žaizdas ir grįžk.

Dabar atėjo laikas apžiūrėti dešinįjį sparną, ar nėra priešų ir kitų viršininkų. Vaikai, saugantys krūtinę (Barrier Sphere), pasirodys kaip Šešėlis. Ar prisimeni kokią kitą taktiką prieš juos? Tik magija. Ekrane į šiaurę visi „senieji pažįstami“ herojams linkės blogiausio ir pavirs monstrais. Kelio pabaigoje susidursite su tuo, kas atrodo kaip Blusa, bet... ne visai. Keista būtybė mirs vienu smūgiu ir pasiims visą jį nužudžiusio veikėjo MP. Po mūšio paaiškėja, kad mūsų priešas ne tik visą šį laiką dūzgia ausyje prisidengęs šikšnosparniu, bet ir yra... transvestitas.

Pirma, po ankstesnės nesėkmės papildykite personažo MP skalę; klasikinės „X-Strike + aktyvaus gydymo“ schemos pažeidimas neturėtų būti! Burtininkas transvestitas, nors ir jautresnis elementarioms technikoms, skirtingai nei neperžengiamas Slashas, ​​vis tiek yra jiems labai atsparus, todėl šiame mūšyje pasikliaukite žiauria jėga. Bosas ne tiek stiprus, kiek bjaurus – jam labai patinka leistis į statuso pokyčius, o tai blogai atsiliepia komandinio darbo produktyvumui.

Už laimėjimą, be patirties ir malonumo, dar gausite stebuklingą kapsulę. Ir vėl grįžkite į pagrindinę salę (arba dar geriau, eikite į pasaulio žemėlapį, kad pasipildytumėte savo sveikatą ir sutaupytumėte).

Liūdnai pagarsėjęs „Save Point“ vėl pasirodė senoje vietoje ir vėl neveikia taip, kaip tikėtasi. Įeikite į jį, jis teleportuos herojus giliai į pilį. Pasiruoškite vykstančių kovų serijai. Visada pirmiausia išimkite burtininkus, šie vaikinai yra vietiniai gydytojai, tačiau mūšiai užsitęs veltui. Skrynioje prie Ozzie bus rūko chalatas; jis pats, sužinojęs apie staigią draugų mirtį, skubiai atsitraukia. Kita vieta bus smagi – atsargiai bėkite po judančiais peiliukais, tuo pačiu vogdami iš krūtinės Dark Mail. Pusiaukelėje Ozzie paspartins, įsk. Būk atsargus. Po to, kai Ozzie vėl atsivers, šalia svirties, kurią jis suko, bus krūtinė su Mirties letena. Kitas užsiėmimas pagal tvarkaraštį bus kopimas neryškiu mediniu tiltu. Patys šikšnosparniai nėra agresyvūs, jie provokuojami į mūšį tik tada, kai herojai susiduria su Roundillo, nuo kurio galite pasislėpti nusileidę lynų kopėčiomis. Čia taip pat gyvena šie liūdnai pagarsėję žonglieriai, apie kuriuos sargybinio kūnas jus perspėjo anksčiau. Kovodami su jais, nepamirškite, kad jie keičia savo pažeidžiamumą priklausomai nuo herojų atakų: puolė kardu – žonglierius tapo pažeidžiamas tik magijai, bet atvirkščiai. Keisdami fizinę žalą ir magiją, greitai su jais susidorosite.

Perėjus į kitą ekraną, pirmas dalykas, kurį pamatysite, yra Ozzie, kažkuo labai patenkintas. Nespėjus žengti žingsnio, po herojais atsidarys liukas ir jie įkris į požemį. Susitvarkyk su šešiais Lanceriais, tada apsidairyk. Pietryčių kampe bus Magic Capsule, šiaurės rytuose yra dvi skrynios su barjerine sfera ir prieglobsčiu, šiaurės vakaruose yra dar dvi su Lapis ir Mid-Ether. Dabar ateina linksmoji dalis. Kiekviena iš keturių pusių turi po vieną Išsaugoti būseną ir tik viena iš jų teleportuos herojus aukštyn, viena bus tikras išsigelbėjimo taškas, kuris gelbsti, paskutinės dvi bus nedraugiškos ir puls (žinau, kovoti su išsigelbėjimo tašku yra labai keista). Beje, apie juos verta atkreipti dėmesį į du dalykus - jie turi puikią gynybą, bet žemą AG (labas, rūgštis ir šarmai), jie patys yra nekenksmingi ir net nepuola, be to, suteikia daug patirties. Bet kokiu atveju, čia teks kristi reguliariai, kol nesusiformuos adekvatus takas iki Ozzie (tako braižyti šiaip nėra prasmės, suklupti labai lengva).

Kitame ekrane kilimas mediniu tiltu tęsis galingesnių monstrų kompanijoje. Žonglierius, kaip įprasta, niekur nedingo, įsk. būkite budrūs! Atsikėlę būkite pasiruošę sekantiems klastingojo Ozzie spąstams... Tiesa, šį kartą jis nepasižymės jokia įvairove, tik eiliniu proveržiu per priešų storumą. Nieko nuostabaus, išskyrus mūšį su dviem, o paskui keturiais žonglieriais iš karto. Už laimėjimą gausite greitaeigį diržą ir porą putojančių aukštakulnių, skirtų slogiam generolui. Paskutinė priešų partija kitame ekrane (Atėnų vanduo krūtinėje pakeliui (jei norite išvengti mūšių, eikite į priekį atsirėmę į sieną)) ir štai jis, prispaustas prie sienos (o, beje, skrynios: rūko chalatas kairėje ir stebuklingas šalikas dešinėje). Kova su Ozzie net nenusipelno ypatingo paminėjimo; pulk svirtis už jo, o tada tiesiog žiūrėk...

Laimėjus atsiras du taupymo taškai. Dešinysis iš tikrųjų jį išgelbės (būtinai tai darykite, nes kitas priešas bus daug pranašesnis už visus ankstesnius), o kairysis nusiųs jį Magui. Jei jaučiatės pasiruošę, palieskite kairę ir eikite pirmyn. Nusileiskite laiptais, nekreipdami dėmesio į šikšnosparnius, po kurių atsidursite visiškoje tamsoje. Išeiti į priekį. Tai tas, kuris atneš sunaikinimą šiam pasauliui...

Galbūt šiuo metu žaidimo galingiausio priešo titulo nominantas nuo pat pradžių. Magas, nuo herojų įniršio, pasislėps už magiško barjero, kuris sugeria bet kokią magišką žalą ir nepadoriai susilpnina fizinę žalą. Pirmiausia užpulkite burtininką su varle, apsiginklavusiu Masamune, tai sumažins boso atsparumą magijai. Bet kokios atakos atveju Magas kontratakuos vieno iš elementų magija ir pasirodys pranešimas „Barjeros pakeitimas: sugeria viską, išskyrus ...“, o vietoje elipsės bus parašytas elementas, nuo kurio burtininko užtvara. neapsaugoti.

Praradęs pusę gyvenimo, Maguso mūšio taktika pasikeis. Kai tik pasirodys pranešimas „Magus nuleidžia apsaugą, kad pradėtų burti“, Magas pašalins savo magišką barjerą ir pradės mesti labai galingą „Dark Matter“ burtą; Šiame naudokite pačius galingiausius šiuo metu turimus dvigubus (ar net trigubus) metodus, tačiau įsitikinkite, kad herojų sveikata yra aukšto lygio, nes vis tiek turite pabandyti išgyventi Maguso techniką. Išgydę tamsiąją medžiagą, vėl eikite į puolimą. Magas stiprus, bet vis tiek ne amžinas.

Po mūšio paaiškėja, kad Lavosas nebuvo viduramžių burtininko rankų kūrinys, o tik jo pakviestas. Dėl šaukimo ritualo nutraukimo Lavosas, visų planetos gyventojų didžiulei laimei, negalės pasirodyti pasaulyje, tačiau susiformuos didžiulis nekontroliuojamas laiko portalas, kuris įsiurbs visus dalyvius. ankstesniame mūšyje...
Pirmyn į praeitį
Krono sapnavo nuostabų sapną, bet Ayla atėjo ir viską sugriovė. Sustok, Ayla!? Sveiki atvykę į priešistorinę erą. Viskas vietoje, tik Maguso nebėra. Išeikite iš lūšnos, tada eikite į šiaurę ir vakarus giliai į mišką ir įeikite į vienišą trobelę. Laruba kaimas buvo sudegintas iki žemės, daugelis gyventojų, tarp jų ir Kino, buvo sugauti – reptitai ėmėsi aktyvių veiksmų. Ayla ketina kovoti į Tyranno Lair ir sėkmingai paprašo išgyvenusio vyresniojo leidimo naudoti Daktilį.

Ayla: Laimėk, gyvai. Prarasti, mirti. Ta taisyklė.

Šiaurės rytų trobelėje, beje, atnaujintas į trofėjus keičiamų daiktų asortimentas:

Žiedlapis + Iltis = Dreamstone Gun
Žiedlapis + Ragas = Dreamstone Bow
Žiedlapis + plunksna = Magma ranka
Iltis + ragas = pirminis peilis
Iltis + Plunksna = Rubino liemenė
Ragas + plunksna = akmens šalmas

Po visų darbų eikite į pačią šiaurę iki Daktilo lizdo, ten bus trumpas kopimas į kalnus. Visų pirma, susitvarkyk su urvo beždžione ir dviem skiltelėmis, tada bėk į šiaurę. Prieš lipant į antrą pakopą, įvyks kova su dviem paukščių reksais. Kai pakilsite, paimkite Mid-Ether nuo krūtinės ir bėkite į pietus. Posūkyje bus trys schistos ir skrynia su Mid-Potion. tada bėkite į šiaurę ir rytus į naują vietą. Jus iš karto pasitiks dvi urvinės beždžionės ir viena Schista; po mūšio bėkite į šiaurę, eikite į antrą pakopą, tada į pietus (mezozojaus paštas krūtinėje) ir vėl į šiaurę. Ir štai ateina Ayla, kuri dar neišskrido ieškoti savo mirties. Herojai tvirtins, kad kartu nebus taip pavojinga, todėl Ayla dabar visam laikui prisijungs prie komandos ir kartu eis kapoti driežams galvų.

...bet kas gi ta raudona žvaigždė žaižaruoja danguje?

Nenatūrali atranka
Tyranno Lair yra pačiame žemyno centre, skriskite ten. Patekę į vidų, nužudykite arba išvengkite dviejų urvų beždžionių ir įbėkite į vienintelį atvirą praėjimą. Susidūrę su dviem reptitais, paleiskite savo artimuosius, tada bėkite į rytus ir šiaurę. Žemiau esančiame aukšte už grotų bus dar trys Reptites ir Kino. Po mielos scenos pirmiausia bėkite į kamerą ir paimkite Mid-Ether, tada sekite Kino. Jis atidarys kairįjį praėjimą, vedantį į viršų, dabar prasidės rimtas žaidimas. Atsikėlę atsidursite mažame kambaryje, kur kairėje ir dešinėje bus monstrai. Jei atidžiai pažvelgsite, kiekvienoje pusėje prie pietinės sienos pamatysite mygtukus; juos paspausdami išsiųsite dinozaurus skraidyti, sutaupydami sau kovos rūpesčių. Teisingas kelias nuves jus tik prie Hi-Potion su kairiąja krūtine ir spąstais dešinėje, jei jums to nereikia, bėkite tiesiai į kairę. Po nedidelio mūšio su reptitais, pilies išorėje atsiras labai šaunus kambarys su nematomais teleporteriais, jo subtilybės pateiktos paveikslėlyje žemiau.

1 - mezozojaus paštas; 2 - Potion; 3 - Triceratoper; 4 - Atėnų vanduo

Pakilę eikite į pietus ir kitoje vietoje kovokite į rytinį perėjimą. Dešinysis mygtukas atidarys duris, kairysis padarys tą patį, bet kaip nemokamą programą išspjaut į jus porą monstrų. Eikite į šiaurę ir paspauskite mygtuką ant sienos, tai atvers vartus, kuriuos neseniai bėgote pro ekraną. Bėk aplink Nizbelį (o_o) ir būtinai tausok ir susigrąžink sveikatą, nes vos tik bandysi lipti laiptais, jis išprotės nuo tokio įžūlumo ir bet kokiu atveju teks kovoti.

ŠESAS: Nizbelis II

Daug pavojingesnis nei jo brolis. Pagrindinis sunkumas kovojant su juo yra tas, kad, skirtingai nei kiti didelio kalibro dinozaurai, jis nėra jautrus elektros smūgio poveikiui. Jo gynyba didėja po kiekvieno herojų atakos ir susilpnėja po elektros krūvio. Todėl nešvaistykite laiko smulkmenoms ir, pasinaudoję šia galimybe, naudokite galingiausias ir brangiausias dvigubas ir trigubas technikas, pakaitomis jas su pagrindinio veikėjo Žaibu.

Po kovos pakilkite į kitą aukštą, liko paskutinis stūmimas. Praėję didžiulius centrinius vartus, trimis mygtukais įeikite į kambarį į rytus. Kairysis pašalins grindis, dešinysis numes du „Terasaur“, o centrinis suaktyvins „Save Point“. Kaukolė atsidaro pati, be jokių mygtukų. Atvirame kambaryje bus Hi-Ether ir mygtukas, kuris atidaro centrinius vartus. Grįžk ir, įveikęs net tris Terasaurus, eik susitikti su Azala. Baisus riaumojimas patalpoje už sosto salės nieko gero nežada, bet vis tiek reikia ten eiti (paimti Triceratopper ir Mid-Ether).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Nepaisant viso akivaizdaus dinozaurų karaliaus žiaurumo, mūšį vargu ar galima pavadinti tokiu sunkiu, ypač jei herojai yra Rubino liemenė. Pirmas žingsnis yra atsikratyti Azala. Jos fizinė gynyba yra aukšto lygio, tačiau su magija situacija geresnė, todėl naudokite galingiausius magiškus metodus, nes 2700 AG nėra toks didžiulis rodiklis. Kai tik Azala paliks mūšį, palaukite pranešimo „Sumažina gynybą ir pradeda kaupti jėgą“ (Juodasis Tyranno nustos būti toks storas ir pradės kaupti energiją puolimui) ir pradėkite atakuoti Juodąją Tyranno galingiausiomis technikomis. Bosą sunaikina jo paties lėtumas... Po kiekvienos jo priepuolio gydykite ir tęskite puolimą.

Po mūšio žiūrėkite gražią Lavoso kritimo į Žemę ir reptitų civilizacijos nuosmukio pradžią sceną.

Azala: Pirma, didelis ugninis akmuo trenksis į žemę.
Jo liepsnos greitai išplis ir apdegins kiekvieną kampelį
žemė.

Tada per pajuodusias lygumas ims šliaužti šaltukas,
prasideda ilgas, žiaurus ledo ir sniego amžius

Deja, herojai neturi laiko sunaikinti ateivio, o po susidūrimo jis yra pažeidžiamas ir silpnesnis nei bet kada – Lavosas labai greitai palaidojo save, o dabar jo iš ten ištraukti neįmanoma. Turėsime grįžti prie problemų sprendimo būdų. Netoli kosminės kiaulytės avarijos vietos suformuotas laiko portalas nuves herojus į anksčiau netyrinėtą senovės erą.

Magiška karalystė
Herojai atsidurs oloje, už kurios siaučia Azala sėkmingai numatytas ledynmetis. Išlipkite ir eikite į pietryčius iki keistos struktūros. Viduje bus teleportas, kuris nusiųs pagrindinius veikėjus tiesiogine prasme į dangų. Sveiki atvykę į stebuklingą uolumo karalystę. Atsidursite saloje, kurioje yra Enhasa miestas ir kitas telepotacijos tiltas, nuleidžiantis jus ant žemės. Pirmiausia apžiūrėkite gyvenvietę. Šiaurės vakaruose sutiksite berniuką, kuris pranašauja staigią mirtį vienam iš komandos herojų. Gera senovė... Ant grindų yra ir mėlyna panelė, kuri grąžina sveikatą.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Septintas numeris.
„Nu medžioklė, 3 dalis“
Senovėje jūs galite kovoti su šešiais Nu vienu metu, bet tik vieną kartą.

Enhasos mieste už vienos knygų lentynos yra slaptas kambarys. Į jį galite patekti, jei eilės tvarka atversite tris magiškas stichijų knygas: vandens (šiaurės rytų), oro (šiaurės vakarų) ir ugnies (prie įėjimo į miestą, prie knygų lentynų). Viduje miegos vienišas Nu. Jei pasikalbėsi su juo, jis pakvies herojus į kovą su juo ir jo draugais. Dovana už laimėjimą - 50TP, Speed ​​​​Capsule ir Magic Capsule.

Baigę savo verslą mieste, išeikite ir nusileiskite ant žemės per šiaurės rytų teleportą. Per šaltį ir pūgą eikite į šiaurę iki kito Skyway, kuris pasiųs herojus į pagrindinį žemyną. Pirmiausia aplankykite „Blackbird“, kur sutiksite Daltoną, kuris ateityje vis tiek kels problemų herojams. Dabar eikite į Kajarą. Šis miestas yra pastebimai didesnis nei Enhasa, čia galite rasti daug įdomių dalykų.

1. Čia taip pat yra stebuklingų knygų. Vanduo šiaurės vakaruose, oras pietryčiuose, ugnis centre ant stalo šalia Nu. Atsidariusiame kambaryje bus juodas brangakmenis.
2. Šiaurės rytuose yra šviečiantis taškas, kurį taip lengva pasiekti. Eikite į kambarį, šalia kurio jis žiba, ir apatiniame dešiniajame kampe ieškokite greičio kapsulės.
3. Na, vieną stebuklingą kapsulę prispaudžiau prie knygų spintos. Įtikinti gudrųjį jo atsisakyti bus galima tik apsilankius Uolumo rūmuose ir radus vadinamąjį. „Nėra įbrėžimų taškų“.

Tai kol kas viskas. Dabar eikite į Zeal Palace. Antroje pakopoje pamatysite Nu, kuris vaikšto šonu – paprašys pasikasyti nugarą. Taip įgiję žinių apie Nu braižymo tašką, net ir dabar, jei tikrai norite, galite grįžti į Kajar ir subraižyti Nu magiškąją kapsulę. Dabar palei antrą pakopą eikite į pietus ir pasikalbėkite su moterimi su maža gėle; į jos klausimą „Ar tau patinka augalai, keliautoja? atsakykite „Taip“, o tada atsakykite „Auginkite tai paslaptyje“. Šis sprendimas suteiks gyvybės ne tik gėlei, bet ir papildomam ieškojimui žaidimo pabaigoje. Dabar eikite į šiaurės rytų perėją, išsišakojime, eikite į kitą šiaurės rytų perėjimą. Ten išgirsite trumpą Januso ir Schala pokalbį. Po to grįžkite į pagrindinę rūmų salę ir eikite tiesiai į šiaurę į sosto salę. Ten pamatysite senas pažįstamas duris su keistu simboliu, kurios be prieštaravimų atsidarys prieš Schala pakabuką, tačiau visiškai atsisakys pasiduoti herojams. Gyventojai atkreips dėmesį į stulbinantį Marle pakabuko panašumą į Schala pakabuką ir pridurs, kad Schala pakabukas pradeda blizgėti, kai yra arti Mammon Machine. Pažiūrėkime šį paslaptingą įrenginį – jis yra šiaurės vakarinėje rūmų dalyje, už durų, kurias užstoja miegantis Nu. Patikrinkite raudoną tašką ir pakabukas spindės (atminkite, kad tai padarius herojai nebebus išleidžiami iš rūmų, todėl įsitikinkite, kad nieko nepadarėte). Dabar eikite į sosto salę ir būtinai priimkite Lucca į savo komandą. Herojai ten nebus laukiami, o kartu su karšta arbata ir minkštomis bandelėmis ant jų bus išmestas ir bosas.

Iš principo net nebūtina jo nugalėti, rezultatas vis tiek bus toks pat. Bosas yra pakankamai stiprus net ir gerai išpumpuotiems herojams, kiekvienam veikėjų veiksmui turi savo skaudžių kontratakų, o pats nestovi vietoje ir periodiškai spragsi. Nugalėti jį akis į akį labai sunku, todėl pasitelkite gudrumą. Bosas yra pažeidžiamas ugnies magijos, ir čia esmė ne tiek, kad jos žala būtų didesnė, o tai, kad Golemo kontrataka ugnies magijai yra praktiškai nekenksminga. Tokiu atveju tereikia išsigydyti nuo įprastų boso priepuolių, prireikus papildyti MP ir palaukti, kol baigsis boso HP.

Nepriklausomai nuo mūšio baigties, herojai bus sugauti. Schala padės jiems išsivaduoti iš sustabdytos animacijos ir paprašys išgelbėti Gyvybės Guru. Sunkumų sukurs iš niekur atsiradęs Pranašas, kuris aiškiai nesidalina su princese gerais ketinimais. Tai neprieis iki mirties nuosprendžio įvykdymo, bet herojai bus išmesti iš eros be galimybės grįžti ten įprastu būdu. Tikriausiai jau atspėjote, kad dabar ieškosime neįprasto būdo sugrįžti į senovės erą. Vienas iš komandos narių prisimins, kad panašios durys, atidarytos pakabuku, buvo postapokaliptinės ateities eroje Keeper’s Dome...

Sulaužyti Antspaudą
Eikite į 2300 m. Per 32 aikštelę ir apleistą kanalizaciją pateksite į Keeper's Dome. Kupole liko tik vienišas Nu, iš kurio herojai sužino, kad čia gyvenęs senolis mirė. Apeikite jį ir atidarykite duris su simboliu šiaurėje. Kambaryje išstudijuokite visus spindinčius taškus, tai yra Belthasaro užrašai apie Lavos kilmę ir didįjį išradimą, kuris herojų laukia už paskutinių durų. Ištyrę Laiko sparnus, pabandykite išeiti iš kambario; Atsiras Nu, kuris taranuos sėdynes iš įrenginio, pasakys laiko mašinos valdymo pagrindus ir patars duoti pavadinimą. Dabar herojai gali pasiekti bet kurią epochą neišeidami iš kasos! Dabar, kai turite įkrautą pakabuką ir laiko mašiną, laikas ieškoti lobių!

Pirmiausia eikite į 600 m. Magiškajame urve paimkite nuo krūtinės stebuklingą žiedą. Išeik. Jei liepei moteriai su gėle saugoti augalą, tada dykumoje atsiras piltuvas, kuriame žaidimo momentu gyvena ne patys silpniausi priešininkai ir labai stiprus bosas. Surinkę visus daiktus, galite grįžti čia ir įgyti patirties, nes su visais rastais šarvais herojai turės daugiau šansų prieš vietinius roplius. Eikite į Porre, seniūno namus. Ten bus dvi ištisos skrynios; apžiūrėkite abu, bet paklausus, ar jas reikia atidaryti, atsakykite neigiamai. Palikę viską taip, išlipkite ir eikite į šiaurę į Paliaubas. Skrynia bus antrame Truce Inn aukšte. Su juo darykite tą patį – apžiūrėkite, bet neatidarykite. Galiausiai eikite į „Guardia Forest“ ir paimkite „Speed ​​​​Capsule“ iš skrynios aklavietėje šiaurės rytuose. Gvardijos pilyje pakilkite laiptais į kairę nuo sosto salės, ketvirtame aukšte bus dar viena skrynia su ornamentu, kurį tereikia apžiūrėti, bet ne atidaryti. Baigėme viduramžius, dabar eikite į dabartinę erą.

Aplankykite mero dvarą Porre. Antrame aukšte bus senos pažįstamos skrynios, dabar atidarykite jas be gailesčio. Juose rasite Juodą lėkštę (Juodą liemenę) ir Baltą lėkštę (Baltą liemenę) (skliausteliuose yra daiktai, kuriuos gausite, jei anksčiau nebuvote apžiūrėję skrynių). Dabar į šiaurę. Lucca namuose Tabanas dovanoja savo dukrai naujus puikius šarvus – Tabano kostiumą. Pasinerkite į pakrantės sūkurį ir išeikite link Medinos kaimo. Eikite į šiaurę nuo demonų gyvenvietės iki mėlynosios piramidės (Miško griuvėsiai). Pakabukas nuims antspaudą nuo piramidės, atsiras dvi skrynios ir Nu. Galite pasiimti tik vieną dalyką: Krono kregždės kardą arba globėjo šalmą. Grįžkite per Heckran urvą į Zenano žemyną. Pakeliui rasite skrynią su barjeriniu žiedu ir staiga greičio žiedu. Grįžę eikite į Truce Inn, kur antrame aukšte pasiimkite Blue Plate (Blue Vest) (beje, galite grįžti į viduramžius ir pasiimti šarvus iš apžiūrėtų, bet neatidarytų skrynių). Dabar eikite į Gvardijos pilį; čia skrynia su Raudonosios lėkštės (Raudonosios liemenės) ornamentu tebestovi bokšte, esančiame į kairę nuo sosto salės ketvirtame aukšte. Liko paskutinė vieta, kurią verta aplankyti: Bangor Dome, Trann Dome ateityje ir miško pakraštys, kur dabartyje buvo portalas į ateitį. Tačiau dėl to, kad kelias ten užtvertas miške, ateities epochoje teks apvažiuoti didžiulį lankstą per visas vietas.

Taigi, jūs grįžote į 2300 m. Laiko mašina herojus nukels ne į pasaulio žemėlapį, o į Keepers’ Dome. Išeikite ir pasiimkite stebuklingą kapsulę, kuri atsirado iš niekur toje patalpoje, kurioje skaitėte Belthasaro užrašus. Po to išeikite į pasaulio žemėlapį ir eikite į vakarus per apleistą kanalizaciją ir 16 aikštelę. Pirmiausia aplankykite pietinį Trann Dome, kur už durų su ornamentu bus dvi skrynios su Hi-Ether ir Golden Stud ir netoliese yra stebuklinga kapsulė. „Bangor Dome“ už durų turės Alluring Top, Hi-Ether ir Workman's Wallet. Po to įeikite į portalą, kuris nusiųs herojus į „The End of Time“, tada apsilankykite Guardia Forest, 1000 m. Paskutinėje šiuo metu turimoje skrynioje bus maitinimo žiedas.

Oriai ištvėrę visus lobių ieškotojo sunkumus, grįžkite į Keepers’ Dome ir skriskite tiesiai į senovės erą.

Vargo guru
Atsidursite visai šalia to urvo su dabar neveikiančiu portalu. Kelias į dangaus karalystę uždarytas, todėl eikite į šiaurės vakarus į Terra urvą. Užlipę laiptais atsidursite Žemės gyvenvietėje – žmonių, kurie dėl vienokių ar kitokių priežasčių nėra apdovanoti magiškais sugebėjimais. Šalia esančiame urve veiks parduotuvė su labai gera įranga. Eik žemyn, netoliese esančiame urve gyvena seniūnas, kuris papasakos daug įdomių dalykų apie Januso praeitį. Dviem aukštais žemiau bus dar vienas urvas su viešbučiu. Nusileidę į pačią bazę, sutaupykite ir eikite į urvą rytuose.

Čia, iš karto pietryčių kampe, pamatysite tašką, kuris iš tikrųjų yra stiprumo kapsulė. Šiaurėje susidursite su dviem purvo žvėrimis. Šie vaikinai yra gana pavojingi, nes jų fizinės jėgos didėja po kiekvieno veikėjų atakos, todėl nebūkite gobšus dvigubomis technikomis, kurios paveikia vieną priešą (taip pat atkreipkite dėmesį, kad Ayla, naudodama Charm techniką, iš jų gali pavogti vieną vaivorykštės helmo kopiją. priešai – vienas geriausių žaidimo šalmų). Po pergalės eikite į šiaurę, kur istorija kartojasi. Kelią į grandinę blokuos du skirtingos spalvos monstrai ir vienas Mud Imp, tai mūsų dabartiniai bosai.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Kova 3 prieš 3. Idealiu atveju, norint laimėti, užtenka nugalėti tik Imp, bet tai nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pradžių. Jis praktiškai nepažeidžiamas fizinių atakų, visada kontratakuoja, o kartais net gydo. Todėl pirmiausia pasirūpinkite žvėrimi. Blue Mudbeast yra pažeidžiamas ugnies, o Red Mudbeast yra pažeidžiamas ledo / vandens magijos, įskaitant. aktyviai naudojant Ice Sword / Fire Sword techniką, monstrai ilgai neišsilaikys. Jei taip atsitiks, kad į savo komandą paėmėte Aylą ir Robo ir likote visiškai be magijos, dviguba Beast Toss technika puikiai parodys save. Be to, naudodami Charm techniką, iš visų trijų galite išgauti naudingų dalykų. Mud Imp parduotuvėse Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm ir Red Mudbeast - Elixir. Norint laimėti, pakanka nugalėti tik spalvotus gyvūnus, bet Impas greitai pabėgs pats.

Lipkite grandine į kalną. Tiesiai prieš nosį pamatysite Rubble monstrą, kuris puls tik tada, kai į jį atsitrenksite. Visų pirma, jis išjungs visą herojų magiją, todėl jie turės jį smogti tik fizinėmis atakomis. Už jo nugalėjimą gausite net 100 TP, todėl nepraleiskite progos lavinti personažus, kuriems nelabai sekasi technikos. Kelias į šiaurę nuves prie dviejų akmenų, vieno griuvėsio, platininio šalmo krūtinėje ir aklavietės. Grįžkite atgal ir eikite į vakarus palei grandinę, esančią šalia tos, kurią čia patekdavote. Pakeliui bus dar du Stone Imps, tada lipkite grandine į kitą ekraną. Vakaruose bus aklavietė ir Griuvėsiai. Kelias į rytus ir šiaurę veda į mūšį su dviem Gargoilais - jie turi ataką, kuri sumažina HP iki vieno, įskaitant. būk budrus. Šiek tiek toliau į šiaurę bus Save Point. Bandymas kirsti grandinę į rytus baigsis mūšiu su dviem Stone Imps ir vienu Gargoyle. Atsidursite vienišoje saloje su dviem skryniomis (Platinum Vest + Shield Sphere) ir viena skalda. Grįžkite atgal, šiaurės vakaruose bus skrynia su barjerine sfera, o maždaug per vidurį bus perėjimas į centrinę salos dalį. Apbėgę ir užkopę į pačią viršūnę, paimkite Lapį nuo krūtinės, tada sekite grandinę į rytus. Pralaužk priešų minias į pietus. Pačiuose pietuose yra vienišas griuvėsiai, o skrynioje šalia praėjimo į rytus bus barjerinė sfera.

Kitas ekranas jus nudžiugins naujo tipo priešais ir iškart skrynia su lapis viršuje. Pietrytinėje saloje bus dvi skrynios su Hi-Ether ir barjerine sfera. Tada eik į šiaurę. Vėl bėgiodami aplink salą, kovokite su Rubble ir paimkite skydo sferą ir prieglobstį iš dviejų saugomų skrynių pietuose. Vingiuotu keliu pasieksite kitą išsaugojimo tašką. Kitoje vietoje eikite vieninteliu teisingu keliu (pirmoji skrynia bus su „Time Hat“) ir pateksite į rytinę salą (šalia krūtinės su „Hi-Ether“ ir „Magic Capsule“ pietryčių kampe), tada eikite į šiaurę.

BOSS: Giga Gaia

Švelniai tariant, groteskiška būtybė. Jis turi labai pavojingų atakų arsenalą, kuris smogia visus personažus, bet be rankų jis kaip be rankų, tad pirmiausia atlaisvink bosą nuo galūnių, kitaip jis ne tik nuolat puls herojus, bet ir karts nuo karto pagydys savo kūną. . Dviguba Falcon Strike technika (Crono + Ayla) bus labai efektyvi prieš monstrą. Sunaikinus rankas, pereikite prie paties boso (beje, naudodami Charm techniką, galite pabandyti ištraukti Speed ​​​​kapsulę iš boso). Netrukus priešo galūnės ataugs, todėl amputacijos procedūrą teks kartoti.

Nugalėjus bosą, antspaudas nuo Gyvybės Guru bus nuimtas, ir šis Guru pasirodys esąs mūsų senas pažįstamas Melchioras, tik iš praeities, iki mūsų pirmosios pažinties su herojais. Po to seks ilga scenų serija, po kurių herojai turės naują tikslą – sustabdyti visą beprotybę, kuri dabar vyksta Vandenyno rūmuose ir sunaikinti Mamonų mašiną. Norėdami tai padaryti, Melchioras padovanos pagrindiniam veikėjui Rubino ašmenis. Tada grįžkite į Zeal Palace.

Kas slypi anapus
Kajare galite nusipirkti puikią įrangą iš Nu, bet jei pasakysite, kad jūsų pakabukas priklauso Schalai, tada gausite tik figą su sviestu. Rūmų sosto kambaryje bus vienišas Daltonas, pasipiktinęs dėl to, kad jo neįleido į Vandenyno rūmus.

ŠESAS: Daltonas

Daltonas nėra pavojingas varžovas herojams, kurie nugalėjo patį Gigą Gaia. Vienintelis dalykas, kurio turėtumėte saugotis, yra boso ataka, kuri pašalina pusę vieno iš veikėjų gyvenimo. Priešingu atveju Daltonas nėra ypatingas kaip viršininkas.

Nugalėtas, bet dvasios nepalaužtas Daltonas traukiasi į mūšio laukus, atverdamas didvyriams kelią į vandenyno gelmes, kur ilsisi Vandenyno rūmai.

Lavosas kviečia
Dabar herojai kaip niekad arčiau Lavoso. Masa & Mune taip pat yra čia, ir jie akivaizdžiai nėra patenkinti visa neigiama energija, kurios ši vieta tiesiogine prasme prisotinta. Išsaugokite ir papildykite savo sveikatą netoliese esančiame „Save Point“, tada eikite gilyn į rūmus. Herojai negalės žengti toliau nei didelės patalpos, pirmiausia jie turi sugalvoti mažą dėlionę su mygtukais; Taip pat nepamirškite pasiimti skrynios su Rune Blade prie įėjimo ir skrynios su Aeonian kostiumu apatiniame dešiniajame kambario kampe.

Pirma, šiek tiek informacijos. Pagrindiniai priešai čia kol kas bus trijų skirtingų spalvų skautai, kurių kiekvienas yra pažeidžiamas tik savo, o ne priešingos spalvos magijos. Jei prieš juos panaudosite netinkamo elemento magiją, atsakydami sulauksite galingos kontratakos, o fizinės atakos yra labai silpnos, todėl dabar labai rekomenduojama burti komandą, kuri akcentuotų magiją.

Taigi, pradėkime nuo viršutinio dešiniojo kambario. Spustelėkite mygtuką ant grindų, pasirodys Djinn ir Ghul. Visų pirma, atsikratykite antrojo, tada susitvarkykite su džinu. Tada patraukite į pietryčius, kur bus skrynia su Aeonian Helm, kurią nenuilstamai saugos du Raudonieji skautai ir Magas uolus. Dabar grįžkite į vakarus į pagrindinę salę, tada į pietryčius. Jei norite, galite apeiti du Blue Scouter; pietuose bus dėžė su Kaiser Arm, o centre - keturi stacionarūs spalvoti skautai (užtenka nelipti ant skydo tarp kolonų, kad nebūtų įsitraukti į mūšį). Mygtukas vakaruose atvers brangų tiltą centrinėje salėje į pietus ir, tiesą sakant, galėsite iškart bėgti po scenarijaus kūrimo, tačiau vis dar yra neištirtų skrynių. Taigi, į vakarus nuo mygtuko bus Sonic Bow. Pietvakariai – Smūgio banga šalia dviejų Raudonųjų skautų ir sumaniai paslėpto Demonslayer – norint į jį patekti, reikia bėgti aplink kambarį palei kairę sieną prieš laikrodžio rodyklę ir eiti nematomu keliu, kad patektumėte į mažą kambarį su brangia skrynia. Vakarinis kambarys iš centrinės salės nuves į Empirean Blade. Į šiaurės vakarus nėra ką veikti, nes kelias toliau jau atviras, tad tuoj pat į pietus. Bestiarijus bus papildytas naujo tipo priešu; po pergalės nusileiskite laiptais. Kuo žemiau leisitės, tuo atkaklesni bus piktadariai, tako pabaigoje vėl bendrausite su vienu iš Masamunės kūrinių, po renginio jie persikels į pačią Ocean Palace širdį, kur tęsiasi karališkoji beprotybė. . Kai valdymas grįš, nusileiskite ir būtinai išsaugokite ir papildykite savo HP ir MP išsaugojimo taške. Pietuose veiks liftas, kurio veikimo metu herojus siaubs tiesiog minios piktų piktadarių. Jei tikrai norite gauti stebuklingą kapsulę, išeikite ir vėl įeikite į kambarį su liftu ir pakilkite; planšetinis kompiuteris bus ant sienos kairėje. Bet vėl teks nusileisti pačiam...

Kitame kambaryje vėl reikės padirbėti su tilteliais ir mygtukais. Centrinis neveikia, tad aplankykite šonines patalpas. Tiek kairėje, tiek dešinėje trys skautai, po vieną kiekvienos spalvos, gins brangią svirtį. Patraukus abi svirtis centrinis skydelis veiks ir įjungs tiltelį. Kitame kambaryje bus „Save Point“ ir staiga „Eliksyras“. Ekranas į šiaurę, vėl susitiksite su Daltonu, kuris nusileis ant herojų...

BOSS: Golem Sisters

Du Golemai už vieno kainą. Daltonas yra kažkas be fantazijos... Pagrindinė technika, susidedanti iš išskirtinai ugnies magijos panaudojimo, čia irgi veikia be problemų, tik reikia atsižvelgti į tai, kad šį kartą priešininkai yra du, tad stenkitės ugnimi pagauti du iš karto , kad vienas iš viršininkų vėl neatsitrauktų.

Po pergalės susigrąžinkite į saugojimo taškus ir eikite į šiaurę. Galiausiai herojai pasieks Mamonos mašiną. Deja, įvykiai klostysis ne pagal suplanuotą scenarijų, o „Ruby Blade“ nenuramins įrenginio amžinai. Lavoso pabudimo nepavyko išvengti...

Herojai bus įtraukiami į mūšį su Žvėrimi, tačiau vargu ar jie sugebės atlaikyti net pačią pirmąją Lavos ataką, todėl mūšis baigsis labai greitai. Pranašas atskleis savo tapatybę ir taip pat priešinsis monstrui, bet, deja, ne pačiu geriausiu rezultatu kaip herojai. Pirmasis pabunda Crono, kuris vienas bandys kovoti su Lavosu, kad išgelbėtų savo draugus, už ką sumokės gyvybe.

Naujasis karalius
Pagrindiniai veikėjai atsidurs kambaryje be daiktų, ginklų ar net pinigų. Užlipkite laiptais, sužinosite, kur tiksliai esate. Grįžęs į langelį, vienas iš veikėjų pastebės kažką viršutiniame kairiajame kampe. Ją ištyrę herojai atsidurs ventiliacijos šachtoje. Pirmiausia bėkite į vakarus ir pietus, pačiame apačioje sužinosite nelaimingos Epochos likimą. Tada eikite į šiaurės rytus, kur per ventiliaciją turėtumėte rasti kamerą su skrynia ir miegančia apsauga. Nusileiskite, krūtinėje bus pagrindinio veikėjo įranga. Kita skrynia bus pietvakariniame kambaryje, ją saugo du priešai. Du veikėjai jau ginkluoti ir labai pavojingi, todėl išeikite iš kambario pro duris. Važiuokite eskalatoriumi į šiaurę. Kairiajame kambaryje bus skrynia su pinigais ir trimis daltonitais. Į šiaurės rytus esančiame kambaryje, kurį saugo du daltonitai, bus baitas ir įrangos dėžė paskutiniam veikėjui. Tada eikite į šiaurę iki kito ekrano. Vakarinėje patalpoje bus paskutinė skrynia su daiktais, du daltonitai ir vienas baitas bei durys, pro kurias, grąžinus visą įrangą, reikia eiti.

Išlipsite ant vieno iš automobilio sparnų. Per bokštelį (priešai panašūs į Gumą) bėkite iki pat vakarų. Ten sutiksite svarbiausią golemą, vadinamą Golem Overlord.

Vargšas bijo aukščio, todėl visai nepuls. Tačiau po kelių judesių jis ašaromis pabėgs iš mūšio lauko, palikdamas herojus be trokštamų patirties taškų. Todėl negailėkite technologijų ir stenkitės jas kuo greičiau išjungti.

Daltonas negaišo laiko ir išmokė mūsų Epochą skraidyti ir šaudyti lazeriais. Belieka įtikinti jį grąžinti svetimą turtą tikriesiems savininkams.

BOSS: Dalton Plus

Jis vis dar yra nesvarbus varžovas. Išskyrus savo seną draugą Geležinę sferą, jis visiškai neturi technikos, kuri galėtų kaip nors pakenkti herojams. Kad nuolat nesulauktumėte kontratakų, kurios perpus sumažina HP iš boso, negailėkite magijos ir maksimaliai naudokite metodus, nes piktadarys nėra labai sveikas.

Galų gale jis bandys iškviesti Golemą Overlordą, tik jis jau toks... bye bye. Dėl to Daltonas bus įtrauktas į savo portalą, o herojai turės patys susidoroti su senomis naujomis technologijomis. Dėl to veikėjai netyčia numuša lėktuvą, tačiau sėkmingai pripranta prie atnaujintų valdiklių. Herojai automatiškai nusileis išgyvenusiųjų saloje, tikėdamiesi vis tiek susirasti draugą. Gyventojai praneš ką nors matę Šiaurės rage. Ten rasite šviesą, kurią apžiūrėjus pasirodys Magas, kuris šiek tiek papasakos apie savo praeitį. Pabaigoje herojams bus suteiktas pasirinkimas – kovoti su burtininku arba atsisakyti kovos. Antruoju atveju prie komandos prisijungs Magusas, kuris yra labai geras karys ir magas. Abiem atvejais jis kalbės apie Laiko Guru, kuris ieškojo būdo pakeisti likimą. Įeikite į Epochą, tada stebėkite sceną, kai Vandenyno rūmai atgimsta į baisią struktūrą, vadinamą Juoduoju ženklu. Tarsi vienos nelaimės mums neužtektų, priešistoriniais ir viduramžiais žali portalai atsirasdavo tiesiog pasaulio žemėlapyje.

Laiko kiaušinis
Eikite į „The End of Time“ ir pasikalbėkite su senu vyru. Pasirodo, jis yra Laiko Guru. Jis padovanos herojams „Laiko kiaušinį“ ir patars pasikalbėti su tuo, kuris išrado Epochą. Tie. Teoriškai dabar turėtume eiti tiesiai į 2300 m. mūsų eros metus, bet norėdami nebėgti pirmyn ir atgal, pirmiausia aplankykite 1000 m. ir paimkite Crono lėlę iš jo namų (jei žaidimo pradžioje nekovojote dėl jos, apsilankykite festivalio Siaubo palapinėje ir laimėkite ją už 40 sidabrinių taškų). Keeper’s Dome pasikalbėkite su Nu, jis jums pasakys, kad lauks herojų Mirties viršūnėje ir padės įveikti vėjo gūsius. Pats laikas keliauti į kalnus.

Pirmasis ekranas jau pažįstamas. Vėjas pučia toks stiprus, kad niekas nepraleis. Pribėgkite prie lėlės, ji pavirs medžiu, už kurio galėsite laukti stipraus vėjo. Kitame ekrane tokių problemų nebus, tačiau prasidės įprastas žaidimas. Bėkite į kairę, sunaikinkite tris kraujo trynius, paimkite stebuklingą žiedą nuo krūtinės ir lipkite į sieną su atbrailomis. Tada eikite vieninteliu keliu, eikite į rytus ir vėl į šiaurę į kalną. Kitas ekranas bus dešinėje. Macabre bus įmaišytas į kitą Blood Yolk pakuotę. Pietryčiuose bus „Save Point“ ir skrynia su barjeriniu žiedu. Į šiaurės vakarus bus urvas, saugomas dviejų makabrų. Laukiame tavęs urve... Lavos nerštas. Jis daug silpnesnis už tėtį, bet turi nemažą HP rezervą ir tereikia trenkti į galvą. Prie mūšio lauko krūtinėje bus Robo skirta Gigaton Arm. Išeikite per urvą šiaurėje, tada eikite zigzago taku ir atsidursite jau pažįstamame urve, tik iš anksčiau neprieinamos pusės. Netoliese krūtinėje yra drąsus kardas, tada išeikite į pietus. Išorėje pasirodo, kad putojantis taškas yra ne tabletė, o mygtukas, atveriantis naują kelią. Deja, šokinėti nėra galimybės, tad grįžkite į vietą su išsaugojimo tašku ir eikite į naujai atidarytą urvą. Krūtinėje pakeliui rasite Hadeano pjautuvą. Ekranas į šiaurę bus dar vienas mūšis su pagrindinio niekšo palikuonimis. Po pergalės eikite į vakarus, kur herojai turės atsargiai eiti siauru takeliu po vėjo gūsiais ir nenukristi; Kritimo atveju dalį tako teks įveikti dar kartą. Skamba paprastai, bet iš tikrųjų greičiausiai teks bėgti. Kitoje pusėje bus Kraujo trynių krioklys, už jų – dėžutė su Jakšos ašmenimis. Nusileidę iš priešų srautų, vėl atsidursite pažįstamoje vietoje, tik kitoje jos dalyje. Bėkite į vakarus į kitą ekraną, kur paskutinis trečdalis Poyozo Doll duos užuominą, ką daryti su Lavos Spawn apvalkalu. Nusileiskite atbrailomis, bėkite į vakarus (pakeliui vėl nusileiskite atbrailomis iki saugojimo taško ir skrynios su Tamsiuoju šalmu), tada nugalėkite bjaurų piktąjį spygliuką ir atbrailomis stumkite jo kiautą link sienos. Pakilę paimkite atminties dangtelį iš dėžutės rytuose. Po to belieka eiti į šiaurę, tuo metu bus baigtas pakilimas, po kurio žiūrėti gražią senų draugų susitikimo sceną.

Su visa jėga automatiškai grįšite į Laiko pabaigą. Pasikalbėkite su senoliu, po kurio būsite išlaisvinti iš scenarijaus linijiškumo pančių ir liksite savieigai. Jūs netgi galite eiti į mūšį su Lavosu (kas vargu ar baigsis herojų naudai ir dabar), arba galite sekti Gasparo patarimus ir keliauti aplink pasaulį. Paskutinis šios istorijos skyrius prasideda...

Lemtingoji valanda
Kaip jau sakiau, nuo šio momento žaidimas nebeveda žaidėjo už rankos. Todėl papildomų užduočių atlikimo tvarka gali būti bet kokia. Šiaip…

1.Fionos miškas
Pirmasis iš eilės bus siekis išsaugoti mišką viduramžių eroje. Skriskite į dykumą į šiaurę nuo Porre ir įeikite į Fionos kaimą. Pakalbėję su ja ir jos į frontą sugrįžusiu vyru sužinosite, kad pabaisos po dykuma išsiurbia gyvybę iš augalų ir neleidžia atgimti miškui, taip pat, kad šie monstrai tikrai nemėgsta vandens (ir ledo). ). Todėl tikėkite Marle, Frog ar Magus komanda ir eikite į šalia esantį kraterį. Įeikite į slidaus smėlio centrą ir atsidursite oloje. Skrynių čia daug, jose netoli avarijos vietos rasite Lapis, šiaurės vakaruose Hi-Ether, pietvakariuose Elixir ir pietryčiuose Aeonian Suit. Tada eik į pietus. Čia nėra paprastų priešų, bet yra šen bei ten kartas nuo karto pasirodantis viršininkas. Be paties boso, yra daugybė skrynių su visokiais dalykais (pagal laikrodžio rodyklę): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. O dabar Boso laikas.

ŠESAS: Melfiksas

Gana bjaurus vaikinas, visiškai kaip velionis Zomboras. Viršutinėje ir apatinėje pusėje taip pat yra šerdis viduryje, iš kurios viršininkas kartais siurbia gyvenimą asmeniniams poreikiams (iš šerdies galite ištraukti Speed ​​​​kapsulę, todėl prasminga pasiimti Aylą į komandą) . Fizinių atakų metu bosas iš pradžių yra visiškai nepažeidžiamas; norint sumažinti priešo gynybą iki tinkamo lygio, reikia panaudoti vandens ar ledo magiją.

Pirmiausia neskubėkite sunaikinti šerdies, be jo bosas išprotės ir taps dar pavojingesnis mūšyje, todėl prasminga karts nuo karto išgydyti šerdį, nes ji sugeria magiją. Laiko patikrinta X-Strike technika puikiai veikia prieš patį niekšą (jei į komandą paėmėte Aylą, tada triguba 3-D Attack technika bus dar geresnė).

Laimėję pakilkite į paviršių, bet nepamirškite pakeliui paimti jėgos kapsulės. Pasiimkite Robo į savo komandą ir pasikalbėkite su Fiona, robotas pasiūlys savo pagalbą atgaivinant mišką. Perkelti į epochą 1000 m. ir pažiūrėkite, kas atsitiko iš kažkada buvusios mirusios dykumos, kurioje nebuvo kur prisišvartuoti laivo. Įeikite į Fionos šventovę, vienuolė viršuje dešinėje parduoda labai gerus galvos apdangalus, apsaugančius nuo statuso pasikeitimų. Užlipkite į viršų ir susitikite su senu draugu, kuris keturis šimtmečius dirbo, kad miškas atgytų. Susitikimo proga herojai nuspręs nakvoti miške. Robo, vis dar remontuojamas, padarys įdomių prielaidų apie Laiko vartų prigimtį ir jėgą, kuri visą šį laiką varė herojus. Po to visi herojai užmigs, tačiau Luka išgirs būdingą laiko portalo garsą ir eina pasitikrinti. Neįprastas raudonas portalas nusiųs ją tiesiai į 990 m. į Lukos namus. Perskaitykite užrašą, dar vienas bus pirmame aukšte šiauriniame kambaryje, jame rašoma, kad Tabano žmonos Laros vardas buvo naudojamas kaip tam tikro įrenginio avarinio išjungimo slaptažodis. Išeikite į pagrindinį kambarį, viduryje yra didžiulis prietaisas, kurį Lara norės šiek tiek išvalyti pati. Apvadas užfiksuos mechanizmą ir prietaisas įsijungs. Pribėgkite prie spindinčio taško ir įveskite slaptažodį L A R A, tai išgelbės Mamą Luccą nuo kojų. Po to perskaitykite naujus Lukos dienoraščio fragmentus ir per portalą grįžkite į ateitį. Po to prasidės trumpas Lucca ir Robo dialogas, kurio metu pirmoji užduotis baigsis saugiai.

2. Ozzie fortas
Nedidelė šoninė užduotis į rytus nuo Fiendlord's Keep. Senas Ozzie pažįstamas įrengė nedidelį Mago pilies stiliaus fortą, kuriame vykdo žiaurumus. Nesidžiaugs džentelmeno išvaizda, o vėl pamatysime tik žalio pilvuko kulnus. Kitame ekrane vyksta kova su Flea. Burtininkas per pastarąjį laiką nieko naujo nesužinojo, todėl po poros antausių greitai pabėgs. Ekranas į šiaurę, Ozzie paminės kokį nors lobį, kurį pavogė iš Fiendlord Keep po tamsos priedanga, po kurio jis iškvies kelis monstrus, kurie... na, pamatysite. Kitoje vietoje jūsų lauks Slash. Jis yra šiek tiek stipresnis nei Flea, bet taip pat nėra ypač sunkus. Laimėję, bėkite į šiaurę, kur Ozzie veikėjams paruošė kvailiausius spąstus, kokius tik galima įsivaizduoti. Tiesiog nekreipkite dėmesio į krūtinę ir bėkite į dešinę, tada pažiūrėkite juokingą sceną. Neskubėkite į šiaurę, o pažiūrėkite į sieną, esančią priešais perėjimą, ten bus slaptas kambarys su Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe ir Magic Capsule. O skrynioje, prie kurios Ozzie buvo priviliotas, bus Hi-Ether. Šiaurėje jau vyks visavertis boso mūšis.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Kartu jie jau kelia tam tikrą grėsmę herojų sveikatai. Daugiausia savo komandine technika ir kontratakomis. Todėl labai nerekomenduojama prieš juos naudoti masinio naikinimo magiją, geriau išmušti vėją iš kiekvieno paeiliui ir nešvaistyti jėgų. Blusa turėtų būti pirmasis, kuris bus pašalintas iš mūšio, nes nugalėjęs Slashą, jis paliks mūšio lauką.

Be to, naudodami „Charm“, iš kiekvieno priešo galite išgauti unikalius daiktus, kurių niekur kitur nerasite. Jei norite surinkti visų savo inventoriaus daiktų kolekciją, tada priimkite Aylą į savo komandą ir pradėkite mulkinti piktadarius, anksčiau ar vėliau jie visi išsiskirs su paskutinėmis kelnėmis.

Iš priešininkų liks tik vienas pasipiktinęs Ozzie, kuris vėl pabėgs. Netoliese esančiose skryniose bus greičio žiedas ir skaidrumo dangtelis. Po nuoširdžios Ozzie kalbos jis senamadiškai pasislėps už ledo skydo. Dar kartą trenk į svirtis už jo, bet šį kartą piktadarys bus gudresnis. Grįžkite į mūšio lauką ir žiūrėkite juokingą kačiuko pergalės prieš Didįjį Ozį sceną.

Šia linksma nata užduotis baigsis. Dėl smalsumo dabar galite skristi į Medinos kaimą pasigrožėti rezultatu.

3.Didvyrio kapas
Didžiojo viduramžių riterio vaiduoklis įgavo kūną ir dabar kelia baimę dabarties Choro gyventojams (Choras yra pietryčių žemynas). Ar daug tokių riterių pažįstate? Taip, ši užduotis yra visiškai skirta varlei.

Dabar užsukite į Šiaurinius griuvėsius patys, kur sutiksite meistrų komandą, kuri sakys, kad sutvarkė viską, ką galėjo, kituose aukštuose siautėja monstrai. Išvalykite šią vietą nuo visų nemirėlių (apatiniame aukšte prie durų bus skrynia su Turbo Ether), tada grįžkite į rezidenciją ir tęskite remontą (šį kartą paslauga mokama, herojų piniginė bus 2000G lengvesnė). Šiauriniuose griuvėsiuose istorija kartosis, remontininkai vėl pabėgs, pamatę horizonte monstrus. Jei jau išvalėte dešinę griuvėsių pusę nuo griuvėsių, nedelsdami grįžkite ir iš naujo užsisakykite remontą. Šį kartą jie užlopys paskutines skyles, po kurių bus galima saugiai judėti po griuvėsius. Nueikite į rytinę griuvėsių dalį ir apžiūrėkite (bet neatidarykite!) visas juodas skrynias, kurios ten bus, tada grįžkite ir eikite į kairįjį sparną. Paimkite Frog į savo komandą ir apžiūrėkite antkapį. Po trumpo varlės ir jo draugo vaiduoklio pokalbio legendinis kardas įgis tikrąją galią.

Dabar skriskite į Denadoro kalnus ir į vietovę, kurioje yra krioklys ir laisvai samdomas darbuotojas, mėtantis akmenis. Padėkite Frog kaip grupės lyderį ir atsiduokite uoloms. Varlė pagaus vieną iš išmestų akmenų, varlės rankose pavirs Auksiniu brangakmeniu. Karalius Midas, Dieve!

Lieka tik susitvarkyti su juodomis krūtinėmis. Skristi į 1000 m. ir eikite į Hero's Grave, anksčiau buvusią Šiaurės griuvėsiais. Dešiniajame sparne paimkite Moonbeam Armor nuo juodos krūtinės (puikūs šarvai, kurie taip pat apsaugo nuo magijos). Pačioje buvusių griuvėsių gilumoje rasite Valkyrie Bow ir Suzaku. Prie Cyrus kapo bus stebuklinga kapsulė.

4. Mašinų kilmė
Padėkite Robo grupės lyderiu ir eikite į 2300 m. Geno kupole, esančiame žemyne, kur kadaise buvo Choras. Atkreipkite dėmesį, kad kai tik Robo priartės prie terminalo, kelias nuo čia bus uždarytas, įskaitant. įsitikinkite, kad esate gerai pasiruošę. Toliau bus ilgas konvejeris, kuriuo judant jus vargins įvairūs robotai; kuo toliau, tuo atkaklesnis. Kitame ekrane po konvejerio bus gana masyvi dėlionė. Bėkite į kairę ir sulaužykite du robotus; kelią į Poyozo Doll netinkamai užblokuos robotas, kuris, kaip Gendalfas iš „Žiedų valdovo“, atkakliai neleis mums praeiti. Po to grįžkite šiek tiek atgal ir bėkite į šiaurę, kur jūsų lauks trys 4.0 versijos ir vienas Hi-Potion skrynioje (beje, vienas iš šių robotų gali nelaukti ir išeis atidaryti pietinių durų, tada teks kovoti su juo uždarose patalpose). Netoliese bus terminalas, kuriame galėsite gauti keletą užuominų apie galvosūkį. Įeikite į mažą skydelį šalia terminalo (reikia paspausti žalią mygtuką, kad jis atsidarytų), Robo pradės kibirkščiuoti. Bėkite į pietus, paspauskite žalią mygtuką šalia panašaus skydelio ir eikite į jį, šis veiksmas atidarys duris šalia. Viduje rasite dvi dėžutes su Hi-Potion ir 50 000 G (ir vieną 4.0 versiją, jei jis atidarė duris, o ne herojus). Grįžkite ir eikite pro duris į šiaurės vakarus. Bus dar vienos elektra užrakinamos durys, taip pat keturios lazerinės apsaugos. Šiaurėje bus siena su trimis mygtukais; paspauskite kairę ir dešinę, atidarysite netoliese esantį skydelį. Bėkite paieškoti elektros ir atidarykite duris, už kurių bus pirmoji Poyozo lėlė.

Atlikę beveik visus darbus šioje kupolo dalyje, bėkite į rytus ir jis pasieks šviečiantį tašką (šis taškas pasiųs herojus tiesiai į išėjimą iš kupolo) į šiaurę. Už durų prie konvejerio bus dvi skrynios su Elixir ir Lapis bei trys 4.0 versija. Išlipkite ir bėkite į šiaurę prieš konvejerio juostos judėjimą. Kairėje pusėje bus kitos uždarytos durys; Geriau iš karto paspausti žalią mygtuką, kad vėliau negaištumėte laiko. Jei įbėgsite į patį konvejerio pagrindą, pamatysite užuominą su nematomu keliu į šiaurę. Grįžkite atgal ir eikite pro duris šiek tiek į kairę nuo putojančio taško. Pakilkite liftu, jei reikia, sutaupykite, tada iškart pasukite į netoliese esančias duris. Bėkite ilgu koridoriumi, gale atsiras dar vienas liftas, kuris herojus siųs į jau pažįstamą kupolo dalį, tik į anksčiau nepasiekiamą jo dalį. Bėkite į pietus su raudonu lazeriu, blokuojančiu praėjimą, ir paspauskite mygtuką ant sienos, kad jį išjungtumėte. Prisimenate tą slaptą ištrauką, kurią robotas mums parodė anksčiau? Bėkite kartu ir paspauskite kitą mygtuką kitoje pusėje, kuris pasuks konvejerį atgal. Grįžkite įkrauti ir atidarykite paskutines elektrines dureles. Kitoje pusėje bus dvi skrynios su Turbo Ether ir Hi-Ether, taip pat vienas taiką mylintis robotas. Pabandykite su juo pasikalbėti, jis vis tiek taikiai seks herojus. Užduotis – nuvežti jį prie apsaugos roboto pietvakarinėje aikštelės dalyje. Du robotai žiūrės vienas į kitą, o šiuo metu nuo krūtinės galite pasiimti Poyozo lėlę ir budinčiojo skrybėlę.

Tai tiek, abu žaislai rankose, dabar laikas aplankyti vietos valdžios institucijas. Vėl pakilkite liftu, bet dabar bėkite į pietus (Lapis krūtinėje) ir į vakarus. Ten sutiksite rožinį R serijos robotą pavadinimu Atropos. Po ne visai malonaus pokalbio teks su ja pakovoti.

BOSS: Atropos XR

Kova vyks vienas prieš vieną. Atropos yra beveik veidrodinis mūsų Robo vaizdas mūšyje, todėl būkite atsargūs. „Rapid-fire Fist“ ir „Heal Beam“ derinys puikiai veikia šiame mūšyje. Anksčiau ar vėliau boso HP baigsis.

Po mūšio Atroposas, prieš mirdamas, atkurs savo atmintį ir padovanos Robo lanką, kuris suteiks mūsų robotui greičio ir apsaugos nuo magijos. Į šiaurę nuo mūšio lauko už lazerių bus Megaliksiras. Tada eikite į vakarus ir nusileiskite laiptais (15 000 G krūtinėje) ir į šiaurę iki durų. Už jo pamatysite, ką iš tikrųjų daro kupolas, tačiau sustabdyti šią gėdą tiesiog neįmanoma. Bėkite į rytus ir išeikite, kad pasieksite krūtinę su Hi-Ether. Tai aklavietė, todėl grįžkite atgal ir lipkite laiptais aukštyn. Dabar į šiaurę. Įdėkite abi Poyozo lėles į savo vietas ir sezamas atsidarys.

Štai ji – ateities genocido kurstytoja.

BOSS: Motinos smegenys

Holograma, ir tokia kovinė. Nepaisant to, kad bosas turi net mažiau sveikatos nei Atropos XR, Mother Brain yra daug pavojingesnis priešininkas. Yra dvi renginių plėtros galimybės:

1. Jūs sunaikinate visus tris terminalus, tada greitai panaudojate galingiausias atakas, kad pabandytumėte atsikratyti Motinos Smegenų, kol jos gynyba ir puolimas taps tiesiog nepakeliami.

2. Jūs sunaikinate tik du iš trijų terminalų ir tada atakuojate bosą, kurio žala viršija 1000 AG, kad nugalėtų paskutinio likusio monitoriaus gydomąjį poveikį. Šis metodas bus nuobodesnis ir ilgesnis, tačiau taip pat daug saugesnis.

Po pergalės Robo gaus „Teraton Arm“ ir „Crisis Arm“, o visa kupolo veikla bus sustabdyta amžiams.

5. Saulės akmuo
Šis papildomas ieškojimas pasakoja apie senovinį akmenį, kuris šviečia kaip saulė. Pasiimkite Lucca į savo komandą, aprūpinkite visus ugniai atspariais šarvais (jei dėl kokių nors priežasčių jų neturite, pirmiausia aplankykite priešistorinę erą ir iškeiskite į ją trofėjus) ir eikite į Saulės šventyklą postapokaliptinėje epochoje (į pietvakarius nuo Saugotojo kupolas). Net neturėsite laiko nueiti poros žingsnių, kai jau čia B-B-BOSS LAIKAS!!

BOSS: Saulės sūnus

Ne toks didžiulis ir karštas kaip tėtis, bet vis tiek... Jau daugiau nei 15 metų šis bosas kelia daug problemų įvairaus amžiaus žaidėjams. Čia esmė yra ne pačiam smogti Saulės sūnui, o fizinėmis atakomis pataikyti į šviesas, kurios jį supa. Tarp jų yra ir vadinamasis. tikra liepsna, kurią pataikius žala perduodama pačiam bosui. Žinutė „Saulės sūnus praranda šviesą“ reiškia didvyrių pergalę.

Ir net nemėginkite jo smogti masinio naikinimo magija - atsakydamas nelaimingasis sulauks šešių kontratakų.

Laimėję eikite į viršų, kur savo žinioje gausite legendinį Mėnulio akmenį. Skriskite į priešistorinę epochą Saulės šventovėje (žemėlapio šiaurės rytuose esanti nedidelė sala, kuri nekeičia savo vietos nei vienoje epochoje (net Armagedonas jos nepajudino!)). Tolimoje urvo dalyje saulės šviesa kris ant žemės, ant šios vietos uždėkite Mėnulio akmenį ir išeikite. Skriskite į 2300 m. A. D., pažiūrėkite, kaip ten laikosi akmenukas. Deja, jokiu būdu, jo nėra. Skriskite į 600 m. — Mėnulio akmuo tebėra vietoje, o Jėgos kapsulė guli netoliese. Akivaizdu, kad akmenį pavogėme dabartyje, skrendame ten. Skrisdami virš Porre pamatysite būdingą švytėjimą iš Mero dvaro langų. Visi įrodymai yra, bet meras atkakliai atsisako. Eikite į netoliese esančią sraigių stotelę ir iš pardavėjo nusipirkite „Spiced Jerky“ už 9 900 G. Skriskite į 600 A.D. o Seniūnų namuose padovanokite moteriai savo neseniai pirktą už gražias akis (žinoma, galite pasiimti pinigus, bet tai nėra prasmės), tada ji pažadės taip dosniai auginti savo vaikus. Dabar meras yra geraširdis žmogus ir noriai padovanos jums Mėnulio akmenį. Grąžinkite akmenį į jam tinkamą vietą ir eikite į 2300 m. Jis visiškai įkrautas ir tapo Saulės akmeniu. Įvykiai automatiškai persikels į Lukos namus, kur Luka naudoja akmens energiją kurdama Wondershot, o jos tėtis gamina akinius nuo saulės.

6. Vaivorykštės apvalkalas
Istorija apie lobį, mirgantį visomis vaivorykštės spalvomis.

600 m. apsilankykite Choraso tavernoje. Tomas, kaip visada, iš visų jėgų geria taurę. Pasikalbėkite su juo, Toma jums pasakys, kad atrodo, kad jis atrado Rainbow Shell vietą, tačiau dėl tam tikrų priežasčių jis labai nervinasi. Toma įteiks herojams gėrimą ir paprašys, kad tyrėjui įvykiai klostytųsi pagal blogiausią scenarijų, išpilti jo ant jo antkapio.

Tyrėjo kapą rasite 1000 m. to paties žemyno šiaurės vakaruose, Vakarų Kape. Išpildykite jo prašymą, dėl to pasirodys vaiduoklis Toma, kuris papasakos apie salą, vadinamą Milžino letena, esančią žemyno šiaurės vakaruose. Keliaukite į viduramžius ir eikite į šį milžino leteną.

Pažįstama muzika? Vėliau visas abejones išsklaidys ekranas. Tyranno Lair iš dalies išplaukė iš Žemės gelmių, o kai kur išliko net architektūra. Vietoje į pietus eikite į vakarus, kur bus skrynia su Clarity Cap, tada grįžkite į rytus, palei laiptus ir į perėjimą. Atsidursite vietoje su trimis mygtukais ant grindų; vidurinis aktyvuoja Išsaugoti tašką, dešinysis iškviečia dvi iškastines beždžiones, kairysis pašalina grindis. Šokite paskui kačiuką. Atsidursite kambaryje su dviem mygtukais. Kairysis atveria kaukolę, o dešinysis tiesiog iškviečia priešus. Ant grindų už kaukolės bus stiprumo kapsulė, tada eikite į pietus atgal į urvus. Leisdamiesi laiptais žemyn, pasieksite krūtinę su Hi-Ether kairėje ir Stiprumo kapsule dešinėje. Tada grįžkite laiptais ir bėkite aplink olos perimetrą prieš laikrodžio rodyklę, pakeliui įveikdami dvi iškastines beždžiones, o pabaigoje paimkite nepastebimą krūtinę su Mėlynu brangakmeniu. Kitoje vietoje takas aukštyn sugrąžins herojus beveik į pačią požemio pradžią, tad leiskitės žemyn, iš skrynių paėmę Zodiako kyšulį ir Lapis. Kitoje vietoje vėl pamatysite pažįstamas vietas. Dešinė kaukolė uždaryta, todėl užlipkite ant kairiosios ir lipkite laiptais. Mygtukai vis dar išmeta monstrus iš akių. Kairysis takas nuves į skrynią su Wrath Band, dešinysis nuves jus į urvą su dviem griuvėsiais ir kiaušinių gaudykle, kuri numes herojus žemyn. Išeikite, eikite į kairę ir eikite aukštyn, kad gautumėte stiprumo kapsulę. Tada grįžk ir leiskis žemyn. Kameroje, kurioje Kino buvo prieš milijonus metų, susidarė didžiulė skylė, ir ten turime eiti. Ar girdi riaumojimą? Taip, štai... Dar vienas sprogimas iš praeities. Iš anksto uždėkite herojus šarvus, kurie apsaugo juos nuo ugnies.

ŠESAS: Rust Tyranno

Senas pažįstamas per tą laiką netapo išmintingesnis ir atkakliai kovoja toliau, naudodamas atgalinės atskaitos taktiką, kad vėliau surengtų galingą ugnies ataką (kurią visiškai paneigia šarvai). Galingų trigubų išpuolių prieš bosą serija, o antropologijos muziejus turės naują ekspoziciją.

Pasibaigus mūšiui, bėkite į šiaurę, kur rasite legendinį artefaktą. Tiesa, jis sveria nepadoriai daug, herojai patys jo nenutemps, teks prašyti pagalbos iš išorės. Bėkite į pietus, įvykiai automatiškai persikels į Gvardijos pilį, kur karalius sutiks padėti herojams su artefaktu ir išlaikyti Rainbow Shell kaip nacionalinį lobį.

Dabar atėjo laikas aplankyti pilį dabartyje, tik nepamirškite įtraukti Marle į komandą. Iš sargybinių sužinosite, kad vyksta Gvardijos karaliaus, kuris tariamai pardavė nacionalinį lobį, teismas. Eikite į viršų vieninteliu įmanomu keliu, pakeliui pasiimdami Turbo Ether ir pastebėdami tam tikrą uždarą skrynią. Viršuje Marlė rėks ​​ir įsiveržs į teismo salę, kur išvys dar vieną kanclerio, bandančio įrėminti karalių, machinaciją. Herojai bus išvaryti iš kambario, liks tik surasti šį lobį, kad visiems įrodytumėte, jog Vaivorykštės kiautas iš pilies neišėjo jau keturis šimtmečius.

Dabar eikite į ryčiausią pilies dalį laiptais, kurių anksčiau nebuvo, ten sužinosite apie gudrų Kanclerio planą ir sutiksite keletą priešų iš tolimos praeities (visomis prasmėmis). Pakeliui į šiaurę skryniose rasite lapį, eliksyrą, turbo eterį, dar vieną eliksyrą, kitą turbo eterį, dar vieną lapį ir patį vaivorykštinį apvalkalą. Belieka laiku sugrįžti. Nors norint patekti į teismo salę teko apvažiuoti aplinkkeliu, herojams pavyksta sustabdyti kanclerį.

ŠESAS: Yakra XIII

Skirtingai nuo Rust Tyranno, šis bent ko nors išmoko evoliucijos procese. Iš pradžių jis nesukels didelių sunkumų, tačiau praradęs pusę sveikatos pradės naudoti Lavos tipo adatą, kurios vidutinė žala siekia 250-300 AG, todėl taip pat turėsite stebėti. apie herojų sveikatą. Bet net ir pralaimėjęs, jis nenorės pasiduoti ir panaudos adatos ataką prieš visą grupę, todėl būkite tikri, kad visų HP yra tobula.

Po pergalės seks jaudinanti tėvo ir dukters susitaikymo scena.

Pabaigoje pasirodys Melchioras, kuris nenori praleisti linksmybių ir imasi iniciatyvos gaminti šarvus iš Rainbow Shell. Tačiau pirmiausia grįžkite į teismo salę ir paimkite nuo grindų Jakros raktą, kuris atvers užrakintą skrynią, pro kurią prabėgote; jame bus tikras kancleris. Po to nusileisk į požemį, kur tavęs laukė Gyvybės Guru. Iš jo gausite vieną prizminę suknelę arba tris Rainbow Helms. Po to dar kartą pasikalbėkite su juo, kai jis pamatys jūsų Saulės akmenį, jis pagamins prizminius akinius ir, ne mažiau, Rainbow - geriausią ginklą Crono. Tai baigs paskutinę papildomą užduotį.

Belieka susidoroti su Juoduoju ženklu. Pasirinkite bet kurią epochą, kurioje ji egzistuoja (ir tai yra bet kuri epocha, išskyrus priešistorinę ir postapokaliptinę) ir skriskite Epochą ten.

Juodasis ženklas
Nepaisant to, kad „Black Omen“ tapo prieinama anksčiau nei kai kurios vietos po papildomų užduočių, jis yra paskutinis požemis, todėl tikėkitės, kad iš jo kils atitinkamų sunkumų. Nespėjus įeiti, teks susikauti su šešiais lazeriniais sargybiniais. Viduje karalienė Uolumas jus pasveikins ir numes pirmąjį bosą herojams ant galvų.

BOSS: Mega Mutant

Kadangi šis bosas labiau sukurtas tam, kad pagrindiniai veikėjai galėtų aplankyti Juodąjį Omeną tiesiogine to žodžio prasme, kai jis išnyra iš jūros gelmių, herojai, atlikę visas šešias papildomas užduotis, vargšą tiesiog suskaldys į atomus. Keletas masinio naikinimo būdų, ir bus vienu viršininku mažiau.

Laimėję bėkite į šiaurę ir rytus. Saugokitės Fangbeast, tai yra gana bjaurūs blogi vaikinai, galintys perpus sumažinti herojų HP. Jei reikia, išsaugokite, tada eikite į šiaurę (šiuo metu labai rekomenduojama paimti Aylą į savo komandą, kad ištrauktumėte daiktus (galite net pridėti Marle, niekas neatsispirs dvigubai „Twin Charm“ technikai!). Galite pavogti retą greitį ​​Kapsulės iš panelės. Dar dvi panelės saugos šiaurinį išėjimą. Watcher ir Nomad šiaurinėje vietoje yra Rubble analogai; jei pasiseks su tikslumu, galite gauti daug TP. Iš viso bus trys tokie mūšiai kelias į šiaurę. Metalo mutantai pavojingi, nes atima sveikatą iš herojų, kurių porcijos yra labai didelės. Tolesnis judėjimas į priekį veda į portalą su vėlesniu liftu. Nusileidimo metu herojus užpuls Hidrakonda; matyt, jie neturi gerų santykių su savo artimaisiais, todėl kovodami su jais neskubėkite ir palaukite, kol jie nusižudys, tada pribaigs išgyvenusįjį. Nusileidę bėkite į šiaurę ir eikite vingiuotu keliu per Stebėją ir Nomadą, kad pirmiausia pasiektumėte krūtinę su Megalixiru, tada turėsite mūšį su Synchrite ir dviem Flyclops. Krūtinė su 30 000 G bus kairėje nuo neseniai įvykusio mūšio lauko. Eik į šiaurę. Jei apeisite koloną kairėje pusėje, susidursite su dviem Hidrakondomis, o jei apeisite dešinę pusę, susidursite su dviem Flyclop. Kitoje išsišakojime bėkite į dešinę ir pakeliui paimkite Magic Crest nuo krūtinės. Kitoje vietoje, tiesiogine prasme po nosimi, bus dvi skrynios su budinčiojo kepure ir eliksyru. Viršuje bus dar du su Megalixir ir Nova Armor, taip pat taupymo taškas. Dar dvi skrynios (Haste Helm ir Megalixir) bus šiaurinėje patalpos dalyje. Kairysis Nu mielai prekiaus atsargomis, o dešinysis gali grąžinti herojus į Epochą. Jei esate tikri, kad esate pasiruošę judėti toliau, atidarykite duris ir judėkite pirmyn.

Vakaruose vyks kova su Blubber Hulk, iš kurios galėsite išsitraukti Jėgos kapsulę. Kitoje vietoje jūsų laukia du Blubber Hulks, tolimiausioje jos dalyje bus skrynia su Zodiako kyšuliu. Vakaruose, jei norite, galite sifonuoti tarp klajoklių, kol jų akys užmerktos. Platformoje su Flyclops ir dviem Fangbeasts rasite dėžutę su Megalixir. Vėl ištraukite du Stebėtojus iš po akių ir bėkite į pietus. Krūtinėje bus Power Crest, po kurio turėsite kovoti su kitu Blubber Hulk, dabar apsuptu dviejų Flyclops. Nepamirškite patraukti Speed ​​​​Capsule iš paslėptos skrynios pietryčių kampe. Bėkite šiek tiek toliau nei kitos durys ir paimkite kitą Speed ​​​​kapsulę. Dar vienas teleportas, mes vis arčiau tikslo.

Vakaruose vyks kova su dviem Ghaj (atsargiai, ne veltui jie turi nedidelį HP rezervą; fizines atakas jie atmuša technika, kuri žudo vienu smūgiu) ir dviem Narble. Pietryčių platformoje bus skrynia su eliksyru. Šiaurinėje aikštelės dalyje bus dvi skrynios su Speed ​​​​Capsule ir Megalixir. Palaimingas išsaugojimo taškas toliau kurso eigoje, taip pat naujas viršininkas.

BOSS: Giga Mutant

Šis vaikinas bus stipresnis už savo mirusį giminaitį. Fizinės atakos jam yra kaip uodo įkandimas, todėl negailėkite magiškų technikų. Bosas nusausins ​​herojų parlamentarą, todėl laikykite eterius pasiruošę.

Ir vėl teleportas ir vėl liftas. Tik liftas bus kažkaip keistas, per visą pakilimą juo niekas iš viso nepuls herojų. Išeik. Pakeliui į šiaurę teks kautis su dviem „Blubber Hulks“ iš karto, tai labai rimta. Kitame kambaryje vėl bus skydeliai - galite uždirbti dar keletą Speed ​​​​Capsules, ta pati Speed ​​​​Capsule bus krūtinėje kairėje aklavietėje. Nugalėjus visas paneles, atsiras išsaugojimo taškas, nurodantis...

BOSS: Tera Mutant

Kitas mutantas, dar labiau persivalgęs. Laimei, paskutinis. Kovos su juo taktika yra visiškai panaši į ankstesnę, tik čia bosas kartas nuo karto bus išgydytas iš apatinės pusės

Laimėję paimkite iš skrynių Megaliksirą ir Baltąjį Brangakmenį, tada kompensuokite savo nuostolius taupymo taške. Perbėgę ilgą tiltą, atsidursite kambaryje atskirai su vyresniuoju Lavos Spawnu. Nors jis yra stipresnis už savo žuvusius brolius nuo 2300 m. mūsų eros, o šis dygliuoklis kažkur sugebėjo išmokti porą naujų technikų, mūšis nesukelia ypatingų sunkumų, tiesiog smogė jam į galvą. Laukia mūšis su net penkiomis panelėmis. Už jų nugalėjimą gausite dar vieną taupymo tašką. Būtinai sutaupykite, nes toliau bus tik eilė viršininkų. Eikite į praėjimą, susidariusį sunaikinus skydelį. Kitame kambaryje išvysite keistą vaizdą su kapsulėse plaukiojančiais herojais, o šiaurinėje jo dalyje pagaliau vėl sutiksite karalienę Uolumą.

BOSS: Karalienė Uolumas

Mūšis prasidės bosui sumažinus herojų sveikatą iki 1 AG. Laikas naudoti metodus, kurie priklauso nuo veikėjų HP! Galima rinktis iš: Frog Squash (varlė), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Jei komandoje nėra nė vieno iš išvardytų personažų, atkurkite savo sveikatą ir įveikite išprotėjusią karalienę naudodami galingiausius metodus. Periodiškai ji kartos ankstesnę techniką, todėl gydytojas komandoje bus labai laukiamas.

Kitas yra pati Mammon Machine.

BOSS: Mammon Machine

Sudėtingas viršininkas. Fizinė žala padidins jo gynybą ir susilpnins puolimą, o magija padidins puolimo galią ir susilpnins jo magiją. Iš pradžių jis visai neveiks. Norint laimėti, pakanka nenukelti dalykų iki absurdo – pamiršti fizines atakas ir naudoti išskirtinai magiją, pavyzdžiui, šviestuvą, blyksnį ir tamsiąją medžiagą. Arba po mūšio su Queen Zeal galite visiškai nesigydyti ir iki galo naudoti Frog Squash, Dino Tail ir (arba) Frog Flare; vargu ar tokiu atveju bosas išgyvens iki pirmojo savo eilės.

Karalienė Uolumas bus labai nepatenkinta tokiu įvykių posūkiu. Jei komandoje bus Magusas, jie persimes keliais žodžiais, po kurių prasidės kova su antrąja Queen Zeal forma.

BOSS: Karalienė Uolumas

Jai to neužtenka. Geriau iš viso neliesti viršininko rankų, dešinė ranka kontratakuos taikydama techniką, kuri sumažins HP iki vieneto, o kairioji ranka atstatys MP į nulį. Iš esmės, jei Ayla yra komandoje, galite pabandyti naudoti „Charm“, kad ištrauktumėte prizminę suknelę iš dešinės rankos, prizminis šalmas bus kairėje rankoje, o jūs galite pavogti megaliksyrą iš galvos. Nuspręskite, ar žaidimas šiuo atveju vertas žvakės, viskas tikrai gerai.

Gerai, apie bosą. Reikia tik trenkti į galvą. Masinio naikinimo metodai yra visiškai kontraindikuotini, nes jūs sulauksite kontratakos iš kiekvienos rankos. Queen Zeal turi tiesiog siaubingą HP rezervą, bet ar veltui mes taip ilgai ir sunkiai treniravomės? Jei nuolat palaikote HP ir MP tame pačiame lygyje, bosas yra pasmerktas.

Magas: Aš perkirsiu tavo gyvenimo dagtį
žvakė, Lavos!

Prieš tai, kai Lavosas kovos su herojais visa jėga, pirmiausia jis šiek tiek pažais. Lavosas ims mėgdžioti įvairius bosus, su kuriais herojai kovojo skirtingomis epochomis. Tarp jų bus:

Drakono bakas (įskaitant galvą ir ratą)
Globėjas (su dviem bitais)
Heckranas
Zomboras (galva ir kojos)
Masa&Mune
Nizbelis
Magas
Azala ir Juodasis Tiranas
Giga Gaia (kūnas ir dvi rankos)

Po kiekvieno mūšio herojams bus suteikta trumpa pertraukėlė gydymui. Jei jau ką nors pamiršote, tiesiog slinkite atgal per šią apžvalgą. Pavargęs kvailioti, Lavosas pradės kovoti visa jėga. Rain Destruction ir Lavos Needle daro gana didelę žalą, todėl būkite atsargūs. Kadangi erškėtis neturi tiek sveikatos, kiek karalienė Uolumas, mūšis truks neilgai.
Svajonių pabaiga
Gasparas: Tai mūšis tarp Lavoso ir paties
pati planeta!

Jei nugalėjote Lavosą per Black Omen, čia, be išsaugojimo taško, bus laiko portalas, kuris gali grąžinti herojus į „The End of Time“. Kai būsite visiškai tikri, kad visi darbai atlikti, visos kapsulės panaudotos (ne, kokia prasmė jas dabar saugoti?), eikite į šiaurę. Štai jis, kuris sunaikins visą pasaulį...

BOSS: Vidinis Lavosas

Atėjo laikas padaryti tašką šioje istorijoje!

Apskritai bosas savo koviniu stiliumi primena Giga Gaia. Kol gyvos abi rankos, kūnas yra nepažeidžiamas, todėl amputacijos procedūrą būtina atlikti kuo greičiau. Tam tinka bet kokia masinio naikinimo technika, nes nė viena boso dalis neprieštarauja. Tačiau net ir be galūnių viršininkas kels didelį pavojų. Rekomenduojama nepersistengti trigubų technikų ir palikti vieną veikėją kaip gydantįjį ekstremaliais atvejais. Kuo ilgiau tęsis kova, tuo Lavosas taps stipresnis, o laikui bėgant ir taip pavojinga Dark Flame's Embrace technika taps tiesiog nepadoriai skausminga, tad per daug nedvejokite. Jis vis tiek negalės amžinai atlaikyti herojų atakų...

Anksčiau ar vėliau piktadarys kauks ir išnyks šviesos blykste. Ir jo vietoje kažkas atsiras.

Taigi toks tu iš tikrųjų esi, Lavosai. Šlykštus humanoidas, kurio išvaizda kelia tik gailestį. Tačiau šis padaras turi pakankamai jėgų manipuliuoti evoliucijos procesu visoje planetoje, kaip jam patinka. Finalinis mūšis žada būti karštas.

BOSS: „Lavos Core“.

Ir vėl mūšis 3 prieš 3. Lavos dar turi tris dalis, vieną pagrindinę ir dvi pagalbines (skrenda šalia ir padeda). Tai neabejotinai vienas iš protingiausiai suplanuotų kovų visame žaidime. Atkreipkite dėmesį, kad Lavosas bando jus suklaidinti. Visas galutinio viršininko gyvenimas sutelktas tik į tinkamą Bitą, o paties kūno sunaikinimas atneš tik nusivylimą. Bet neįmanoma net pataikyti į dešinįjį bitą; kairysis bitas apsaugo jį nuo bet kokių agresijos apraiškų.

Lavos kūno atakos priklauso nuo to, kokia era mirksi fone. Tarp jų yra:

65 000 000 m.pr.Kr. - Grandstone (labai stiprus fizinis puolimas prieš visus personažus)
12 000 m.pr.Kr. - Unholy Light (taikomas lėtas efektas)
600 m. - Demon Star (sumažina personažų HP per pusę)
1000 m. - Diabolic Whisper (taiko įvairius būsenos pakeitimus visiems simboliams)
2300 m. - Dreamreaver (galinga magiška žala visiems)
Laiko pabaiga – dangiškos ašaros (labai skausminga ataka prieš vieną veikėją)

Todėl mūšio taktika gana paprasta, tereikia ją išsiaiškinti. Spjaudome ant kūno, leidžiame jam pulti ir visą ugnies jėgą sutelkiame į kairįjį Bitą, kuris turi tik 2000 AG. Atkreipkite dėmesį, kad reikia nugalėti jį tik fizinėmis atakomis, jis sugeria bet kokią prieš jį nukreiptą magiją. Kai tik kairysis bitas miršta, palaukite pranešimo „Lavos Core sumažina savo gynybą“ ir, kabliu ar suktuku, padarykite kuo daugiau žalos dešiniajam bitui. Kai personažų MP pradės baigtis, pasinaudokite avariniu Eliksyro ir Megaliksiro tiekimu, dabar be jų bus tikrai labai sunku.

Mūšis bus ilgas ir sunkus, bet tu susitvarkysi. Kai Lavos branduolys miršta, jūs laimite. Po finalinio mūšio ateis žaidimo pabaiga, tai priklausys nuo to, ką padarei ir nepadarei žaidimo metu bei kurioje žaidimo dalyje baigei.

Ačiū, kad esate su mumis. Bet ar tikrai manai, kad tai viskas? Žiūrėkite iki galo ir pamatysite, kad kai kuriais laikais atsirado keistų violetinių laiko portalų. Herojų nuotykiai tęsiasi!

Įdomus, nors ir senas žaidimas. Žaidimas yra klasikinis japonų vaidmenų žaidimams, tačiau yra keletas naujovių, apie tai daugiau sužinosime vėliau, tačiau dabar laikas sužinoti žaidimo istoriją, platformą, kūrėjus ir daug daugiau.

Tai Chrono Trigger – legendinio žaidimo – apžvalga.

Kūrybos istorija

Tai japoniškas žaidimas vaidmenų žaidimų žanre. Išleistas 1995 m. Japonijoje – kovo 11 d., o JAV – rugpjūčio 22 d. Siužetas sukasi apie grupę jaunų keliautojų, keliaujančių per išgalvotus pasaulius skirtingais laikotarpiais, be kita ko, jie gelbsti ateities pasaulį nuo pražūties. Chrono Trigger buvo perdarytas Japonijoje PlayStation 1 platformoje.

Platformos

Yra daug palaikančių platformų:

  • SNES. 1995 m
  • Žaidimų stotis. 1999-2001 m.
  • Nintendo DS. lapkričio 20 – vasario 6 d., 2008–2009 m.
  • Mobilieji telefonai (iOS ir Android). 2011 m. balandžio 25 d.
  • Virtualios konsolės. 2011 m. balandžio 26 – gegužės 20 d.
  • PlayStation tinklas. 2011 m. rugsėjo 28 – spalio 4 d.
  • Chrono Trigger buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje (asmeniniame kompiuteryje) per Steam paslaugą ir internetinę parduotuvę nuo 2018 m. vasario 27 d.

Žaidimo eiga

Tradicinis JRPG žaidimas. Mes tyrinėjame pasaulius, įvairias vietoves – miškus, miestus, urvus, kur bendraujame su įvairiais personažais, iš kurių gauname mįslių, daiktų, ieškojimų, dalyvaujame kovose su priešininkais. Šalutinių užduočių skaičius yra mažesnis nei istorijos. Siužetas pateikiamas per dialogus ir trumpas scenas. Kaip bebūtų keista, einant per Chrono Trigger, pagrindinis veikėjas vardu Chrono per visą žaidimą ištaria tik vieną frazę, o tada pačioje pabaigoje, kitais atvejais jo eilutės yra tik numanomos.

Panašumas su „Final Fantasy 7“ nėra toks didelis procentas, kaip gali atrodyti.

Kovos sistema vadinama „Real Time Combat 2.0“. Tokia sistema yra tam tikras algoritmas, kai karys turi tam tikrą skaičių veiksmų, pasibaigus šiai reikšmei, herojus turi perduoti ėjimą kitam veikėjui. Yra „dvigubos“ arba „trigubos“ kovos technikų derinys, kai keli veikėjai susijungia bendram puolimui.

Kiekvienas personažas turi savo sveikatą ir mana (stebuklingus) taškus. Mūšis tęsiasi iki paskutinio išgyvenusio kovotojo. Kai miršta paskutinis kovotojas, mūšis laikomas pralaimėtu.

Galite žaisti mini žaidimus, tokius kaip reaktyvinių motociklų lenktynės, sąžiningi žaidimai ir kt.

Kelionės laiku vyksta specialios mašinos „Epocha“ pagalba. Tai reikalinga norint užbaigti žaidimą skirtingu laiku.

Be kita ko, yra pasirenkamas New Game+ režimas.

Žaidimų pasaulis

Chrono Trigger pasaulyje, norint judėti iš vienos vietos į kitą, yra „pasaulio žemėlapis“ - jis vaizduoja plokščią lentą, ant kurios yra visos vietos, žiūrint iš viršaus. Priartėjus prie įėjimo į vietą ir spustelėjus atvykimą, atliekamas perėjimas į vietą. Pasaulio žemėlapyje miestų vietų nėra, čia iš karto rodomi gyvenamieji pastatai ar palapinės. Kiekvienas laikas nustato žemėlapio tipą ir vietą. Keliaudami po pasaulį neatsitiktinių vietų nerasite, nes priešai iš pradžių bus tam tikrose vietose.

Žaidimų pasaulis skirstomas į akmens amžių, antiką, viduramžius, mūsų dienas, Lavos dieną, ateitį, laiko pabaigą, juodąjį ženklą.

Personažai

Jie neatstovauja problemiškų proporcijų žmonėms, kaip dažniausiai būna. Galima išskirti veikėjų veido išraiškas, taip galima geriau suprasti veikėjų jausmus.

Pagrindiniai aktoriai:

  • Chrono yra paauglys, gyvenantis su mama. Geras kovotojas, pasiruošęs paaukoti gyvybę už draugą.
  • Marley yra šalies valdovo Gvardijos dukra. Jai sunku būti princese, todėl ji bėga iš pilies, apsimesdama paprasta.
  • Lucca yra jauna technokratė mergina, jos dėka atsirado galimybė keliauti laiku.

Kiti palydovai:

  • Varlė buvo riteris, bet dėl ​​burtininko Mugo tapo humanoidine varle.
  • Robo yra robotas, kuris nori jaustis kaip žmogus.
  • Aela, karinga mergelė nuo amžių, kai akmenys buvo pagrindinis medžioklės ir darbo įrankis, saugo savo žmones nuo dinozaurų.
  • Burtininkas Magas – galite nužudyti, pasiūlyti prisijungti arba tiesiog nesusitikti.

Trumpas perėjimo aprašymas

Norėdami užbaigti Chrono Trigger šimtu procentų, turite sekti visą tekstą su ištrauka.

Jūs atsibundate žaidimų pasaulyje. Nulipk laiptais ir pasikalbėk su mama. Pakartokite pokalbį, jei norite gauti 200 G, tada išeikite. Dabar esate pasaulio žemėlapyje, ten yra visas vakarų žemynas, kurį reikia ištirti. Mero dvare vyksta mokymai apie visus žaidimo pagrindus.Be to, pirmame aukšte bus skrynia su Potion, o antrame aukšte lauks skrynia su 100 G. Pasikalbėkite su seneliu du kartus, todėl už pokalbį iš jo galite gauti 300 G .

Dabar atėjo laikas keltu pereiti į Ferry Office, reikia plaukti į Porre, jei norite, galite eiti per dykumą. Parduotuvėse parduodama gera įranga, bet pinigų jai gali neužtekti. Antrame Mero dvaro aukšte yra skrynia su Shelter, šalia dar dvi juodos skrynios, ant jų užkeikti burtai, todėl dar negalėsite atidaryti.Grįžkite į Paliaubas ir eikite į Leene aikštę.

Melchioras parduoda kardą už 4000 G, jei per kažkokį stebuklą žaidimo pradžioje sugebėjai tiek sukaupti, tai nusipirk.Dabar eik į šiaurę į kitą vietą, kur susitiksime su mergina, jos vardas Marle.Pakalbėk su ja pasiimk pakabuką ir grąžink.Tai turės įtakos tolimesnei siužeto raidai.Taigi komandoje dar vienas personažas.Bėk į vakarinį aikštės sparną,ten pamatysi geltoną kačiukas (neliesk rožinio maišelio).Pakalbėk su juo ir jis seks paskui tave.Pavedė jį Laikas pasikalbėti su mugės lankytojais,paklausk nepažįstamų žmonių prie fontano ar prekeivių palapinėse,kai kurie pasakys,kad bus būti naujo išradimo pristatymu pačioje Lucca mugės šiaurėje.

Nepamirškite apie mini žaidimus mugėje. Naudojant SNES Chrono Trigger, perėjimas gali būti atidėtas dėl mini žaidimų, iš kurių kai kurie bus privalomi.

Turite galimybę uždirbti Sidabrinių taškų (10 SP iki 50 G), kuriuos galite išleisti Siaubo palapinėje. Žaidimai:

  • Skambinkite varpeliu - apatiniame kairiajame svetainės kampe. Už tai gausite 1 SP.
  • „The Race“ yra mėlyna palapinė netoli Melchioro. Kai visi bėgikai išsirikiuoja, pasikalbėkite su vaikinu ir statykite už vieną iš dalyvių. 20 SP už pergalę.
  • Mūšio treniruoklis – į vakarus nuo teritorijos su dideliu varpu. Čia galite varžytis su robotu kate vardu Gato. Be 15 SP, gausite dar 10 exp. ir 1 techninis taškas.
  • Gėrimo konkursas – į rytus nuo vietos su varpu. Pagrindinė užduotis – išgerti kuo daugiau vietinio gėrimo, o tiksliau – 8 vnt. Gana sunkus žaidimas. Už laimėjimą galite gauti 5 SP.

Po šių etapų galite pradėti žaisti Chrono Trigger žaidime „Siaubo palapinė“ arba iškeisti juos į G.

Siaubo palapinė siūlo tris žaidimus sidabriniams taškams gauti:

  • (10 SP) Sekite kareivį – pasirodys trys kovotojai: Biggs, Piette ir Wedge, jie bus identiški vienas kitam. Turėsite atspėti tam tikrą herojų. Jei atspėsite teisingai, gausite Poyozo lėlę, ji atsiras pagrindinio veikėjo namuose.
  • (40 SP) Crono Says – pasirodys pagrindinio veikėjo klonas. Kartokite judesius po klono, pavyzdžiui, jei jis pakelia kairę ranką, tada pakelkite dešinę, kai pakelia dešinę, tada kairę, tas pats galioja ir papildomiems judesiams bei veiksmams. Turėsite tai išgyventi, kad ateityje tai neprimintų apie save.
  • (80 SP) Knock'em Back – raskite du personažus, kuriuos norite žaisti. Jūsų partneris visas savo galūnes surišs virve ir pakabins virš ugnies, tada pasirodys trys monstrai. Įveskite juos atgal į narvą. Tačiau nepamirškite apie savo draugą, jis kabo virš ugnies ir pamažu krenta vis arčiau liepsnos. Retkarčiais paspauskite jungiklį, kad grąžintumėte jį į pradinę padėtį. Kai draugas paliečia ugnį arba monstrai yra labai arti, būsite nugalėtas, todėl turėsite pradėti šį mini žaidimą iš naujo. Patarimas: pabandykite nustumti pabaisą toliausiai iki mygtuko. Laimėję mini žaidimus, jums bus padovanotas tikras, visas kačiukas.

Tai tik maža dalis to, kas yra žaidime. Nepamirškite apie keliavimą tarp pasaulių. Įvairių epochų tyrinėjimas, naujų personažų pažinimas ir meilės reikalai nenuobodžiaus. Iš viso žaidime yra trylika baigčių.

Išsaugo

Jei nenorite pereiti viso žaidimo arba norite iš karto pradėti nuo kurio nors etapo, norėdami įdiegti trečiosios šalies įrašus, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Perkelkite asmeninį aplanką iš archyvo į atminties kortelę.
  • Konsolės nustatymuose meniu eikite į šiuos elementus: Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD card.
  • Pasirinkite norimą išsaugoti ir kopijuoti.

Grafikos menai

Tradicinė 2D grafika. Veikėjai, daiktai ir priešai yra sudaryti iš spraitų; statinė aplinka sukuriama naudojant plytelių variklį. Sukimo ir mastelio keitimo galimybės imituoja 3D grafiką naudojant 7 režimą.

Muzika

Muzikinis akompanimentas ir grafinis dizainas buvo atliekami aukščiausiu to meto lygiu. Yasunori Mitsuda ir Nobuo Uematsu buvo atsakingi už muzikinį komponentą. Įsimintini motyvai atmintyje išliks ilgam.

Trūkumai

Deja, kalbant apie vertimą Chrono Trigger, jame yra klaidų (versijoje iš japonų į anglų). Tai taikoma daugeliui dalykų, įskaitant priešų vardus ir kai kuriuos daiktus. Tai pastebėsite per Chrono Trigger.

Tačiau dabar yra 2018. Ir mes (rusakalbiai) turime galimybę žaisti lokalizuotą žaidimo versiją; Chrono Trigger rus yra daug žodžių, kurie nėra visiškai aiškūs. Problema dėl vertimo kilo dėl Ted Woolsey trumpo vertimo termino – mažiau nei mėnesio. O kadangi žaidimas yra labai didelis, tiek siužeto pasakojimo, tiek paties žaidimo prasme, jis neapsiėjo be klaidų ar „sunkių“ žodžių.

Išvada

Žaidimo metu susidursite su daugybe siužeto įmantrybių, pradedant nuo menkiausių nusižengimų, kurie, atrodytų, negali turėti įtakos tolimesnio siužeto raidai, ir baigiant svarbiais pasirinkimais, atveriančiais naują siužeto atšaką. Mini žaidimai yra įdomūs, tačiau jie nebūtinai buvo būtini norint patobulinti istoriją. Tai, žinoma, yra minusas.

Bet žaidimas senas, reikėjo kažkaip paįvairinti procesą. Mums tokia grafika labai pasenusi, bet esmė ne grafikoje, o greičiau aplankysiantis nostalgijos jausmas. Čia jūs turite galimybę išbandyti pseudo-3D grafiką, atkreipti dėmesį į žaidimo eigą ir visą siužetą. Pats žaidimas sulaukė aukštų kritikų įvertinimų, todėl galite jį žaisti, jei turite aistrą JRPG žaidimams.