Konsola World of Tanks – wszystko o aktualizacji Najemnicy. Konsola World of Tanks – wszystko o aktualizacji „Najemnicy ulepszający i ulepszający czołgi”

Niedawno World of Tanks ukazało się na PS4. A teraz, gdy najpopularniejszy projekt Wargaming jest dostępny na obu głównych konsolach obecnej generacji, jesteśmy gotowi powiedzieć, czym wersje konsolowe różnią się od wersji komputerowej.

Sterowanie i interfejs wymagają przyzwyczajenia

Wprowadzając World of Tanks na PS4 i Xbox One (nie zapomnij o „próbnej” wersji na Xbox 360, wydanej w 2014 roku), Wargaming włożył wiele wysiłku w to, aby gra na gamepadzie była równie wygodna jak na klawiaturze i mysz. Przykładów innych udanych adaptacji nie trzeba daleko szukać – Diablo 3 i Divinity: Original Sin świetnie sprawdzają się na konsolach.

Wyszło nieźle, choć nie bez kompromisów, szczególnie jeśli przesiadamy się na wersję konsolową z peceta.

Pierwsze co rzuca się w oczy to fakt, że twórcy z oczywistych powodów musieli zrezygnować z czatu tekstowego na rzecz komunikacji głosowej i dodatkowego interfejsu z szybkimi poleceniami.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, główna mechanika strzelania naprawdę wpasowuje się organicznie w klasyczny układ gamepada, ale ruch związany z lewym drążkiem może na początku być mylący: możesz przypadkowo zacząć obracać czołg, rzucić cel i stracić cenne sekundy na celowaniu.

Musisz także ponownie przyzwyczaić się do nawigacji po mapie: przeglądanie sektorów za pomocą kursora jest nadal znacznie wygodniejsze niż za pomocą kija. Po Destiny, gdzie „komputerowy” interfejs RPG z kursorem został wykonany wzorowo, powrót do uciążliwych menu, które trzeba przewijać przyciskami (jeśli, powiedzmy, mamy już porządną kolekcję pojazdów i kamuflaży do nich w twoim hangarze) jest przygnębiające, ale nie śmiertelne.

To nie jest tylko wersja konsolowa

Sterowanie i interfejs konsoli w połączeniu z drobnymi zmianami mechanicznymi (Wargaming dodał ledwo zauważalną automatyczną regulację celownika i wielokolorowe znaczniki pokazujące prawdopodobieństwo spowodowania uszkodzeń) nie mają bardzo zauważalnego wpływu na ogólną dynamikę.

System klas się nie zmienił - „świetliki” szybko latają za liniami wroga, artyleria zapewnia osłonę, czołgi lekkie, średnie i ciężkie walczą w bitwach pozycyjnych o różnym stopniu intensywności, a działa samobieżne siedzą w krzakach i czekają.

Zestaw map jest aktualny, ale pod względem różnorodności samochodów konsolowy WoT jest obecnie na poziomie swojego starszego brata z 2011 roku: na początku gra ma tylko trzy klasyczne gałęzie, nie ma jeszcze francuskiej ani chińskiej. Prawdopodobnie inne narody wkrótce dodadzą łatki.

Ale wizualnie wersja konsolowa okazała się znacznie bardziej żywa dzięki nowemu silnikowi. Tutaj twórcy również poszli na ustępstwa techniczne, ograniczając liczbę klatek na sekundę do trzydziestu klatek na sekundę, ale poza tym wygrywa konsolowy World of Tanks. Odległość renderowania jest większa, oświetlenie bardziej naturalne, wprowadzono zaktualizowaną fizykę i możliwość zniszczeń, a modele czołgów i tekstury otoczenia nie wyglądają gorzej niż w wersji na PC, chociaż nominalnie wydano na nie mniej zasobów ze względu na ograniczenia techniczne.

Ale najważniejsze jest to, że wersje konsolowe mają pełny cykl dnia i nocy oraz warunków pogodowych. Po pięciu latach znane mapy w nocnej i deszczowej scenerii są odbierane zupełnie inaczej, a zwykła bitwa na górze na Himmelsdorfie od razu dodaje dramatyzmu, gdy dookoła zapada wieczorny zmierzch, nad głowami szaleje burza, a po kadłubie spływają krople deszczu twojego ukrytego IS-7. Dzieje się tak, gdy świeże spojrzenie na oprawę wizualną zmienia odczucia z rozgrywki i to jest wspaniałe.

* * *

To niewielka sprawa. Wargaming musi jedynie naprawić drobne rzeczy w interfejsie i sterowaniu oraz zadbać o to, aby konsolowe wersje WoT częściej otrzymywały aktualizacje i dodatkową zawartość. Cóż, fajnie byłoby też wprowadzić zmiany pogody i pory dnia do wersji na PC. Wszystko inne jest dobre.

Recenzja największej aktualizacji gry na konsolę w ostatnich latach

Wysłać

World of Tanks: Console otrzymało największą aktualizację w swojej historii. Aktualizacja otrzymała kryptonim „Mercenaries” i według twórców otworzy nową erę w rozwoju zarówno samej gry, jak i jej fabuły. Redakcja GameGuru znalazła doświadczonego czołgistę, który dokładnie sprawdził to głośne stwierdzenie.


„A gra jest piękna, do cholery!”

Dokładnie takie wrażenie można odnieść po starcie. Nie, w wersji na PC grafika jest w porządku po wydaniu „Czołgów” z wczesnego dostępu (8 lat później). Pobierz klienta HD i ciesz się wspaniałymi modelami, wyretuszowanymi mapami i spektakularną możliwością niszczenia obiektów. Ale konsolowy brat też stał się przystojny. Szczególnie silne wrażenie pozostaje po grze na mapach przy zmiennych warunkach pogodowych lub w nocy/wieczorem. Deszcze, ciemność i grudki śniegu uderzające w monitor – jest spoko!

Dobrze wygląda zarówno sama technologia, jak i jej interakcja z otoczeniem. Gąsienice zostawiają ślady na powierzchni, iskry gorącego metalu rozpryskują się w pancerzu od rykoszetów... Piękno! Pojazdy bojowe wyglądają jeszcze lepiej: rysy i plamy na pancerzu, łuszcząca się farba. Oczywiste jest, że czołgi i działa samobieżne w hangarze są gotowe nie na wystawę, ale na prawdziwą walkę.


„Kroniki wojenne” są ciekawe

Aktualizacja 4.5 zawiera mnóstwo zmian technicznych, niuansów graficznych i dźwiękowych, takich jak nowe dźwięki silnika i ładowanie muzyki. Naszym celem nie było jednak ustalenie, w którym samochodzie skorygowano zęby gąsienic. Przyjechaliśmy oglądać dzielnych kondotierów i ich wyczyny w imię dużego kontraktu i wiejskiej willi na Wyspach Kanaryjskich.

Najpierw musiałem zajrzeć do „Kronik wojskowych”, gdzie wraz z aktualizacją w trybie pojawiło się kolejne zadanie na dużą skalę. Krótko o istocie: w alternatywnym uniwersum II wojna światowa nie zakończyła się w 1945 roku, ludzkość umiera z głodu, a żołnierze zmuszeni są zatrudniać się do władzy, realizując kontrakty o różnym stopniu surowości.

W zadaniu „Wzbogacanie uranu” dostaliśmy pakiet dokumentów i pokazano nam zabawne intro w stylu „Tank Comics”. Bla bla bla, świat jest w niebezpieczeństwie, bla bla bla, musimy ukraść materiały nuklearne z tajnej elektrowni prowadzonej przez wojska radzieckie i amerykańskie. Dysponujemy wynajętym zbiornikiem. Trójca o doskonałej dynamice i doskonałej szybkostrzelności. Jednak sama rozgrywka rozczarowała. Jeździsz po mapie, strzelając do wieżyczek i wrogów, których liczba i poziom rosną. Trudne, ale nudne. Nie widzieliśmy nic nadprzyrodzonego, poza nowym, świetnym samochodem. I ruszyliśmy dalej.


Ekskluzywność dla graczy konsolowych

Obecnie w gałęzi najemników znajduje się 10 pojazdów. Modele bez numerów i skrótów w nazwach - tylko pseudonimy, pseudonimy, jak przystało na prawdziwych Landsknechtów XX wieku:

  • Czołgi lekkie: Kambuz(III poziom), Stubbs(poziom V), Kieł(poziom X)
  • Czołgi średnie: Smoothman(poziom V), Bigtop(VII poziom) i Kruszarka(poziom VIII)
  • Czołgi ciężkie: Igła(poziom IV), Bastion(poziom V), Slapjack(VII poziom)
  • Przeciwpancerne działa samobieżne: Zwiastun zarazy(poziom VI)

Do każdego samochodu dołączona jest wyjątkowa załoga, która została już przeszkolona w zakresie kilku fajnych bonusów. Aby przyjąć najemnika do swojego hangaru, musisz podpisać kontrakt i wypełnić wszystkie jego obowiązki. Wtedy nastąpiło małe zawstydzenie. Myśleliśmy, że kontrakty to coś wyjątkowego, na wzór zadania z „Kroniki wojskowej” albo epickiej rekonstrukcji nowego Wybrzeża Kurska. Jednak kontrakty bardziej przypominają standardowe LBZ (osobiste misje bojowe) dla wersji na PC w stylu: zadaj/odsłoń/tankuj tyle obrażeń, zdobądź określoną ilość doświadczenia, wygraj serię bitew i tak dalej. Nie, same zadania są ciekawe i trudne i nie każdy jest w stanie sobie z nimi poradzić, zwłaszcza na etapach zdobywania najemników poziomu VII-X. Swoją drogą, w przypadku niepowodzenia Wargaming, z charakterystyczną dla firmy ostrożnością, sugeruje nie zawracać sobie głowy i odblokować unikalny samochód za złoto w grze.


W charakterystyce bojowej drużyny Najemnicy Trochę trudno to rozgryźć: pojazdy są wypełnione modułami z prawie wszystkich czołgów istniejących w grze. Na przykład w wadze ciężkiej Slapjack Poziom VII pasuje do niemieckiego działa 8,8 cm Kw.K (lub po prostu „aht-aht”), niemieckiego silnika Maybacha H.L, gąsienice z radzieckiego czołgu IS-2 i wieżę z amerykańskiego T29. To szalony koktajl, ale działa: czołg doskonale „trzyma” strzały kolegów z klasy mocnym czołem, oddając celny i szybkostrzelny dział (nawiasem mówiąc, był zainstalowany na „Tygrysach”).

Ogólnie rzecz biorąc, World of Tanks: Console ma wystarczająco dużo ekskluzywnych funkcji: warunki pogodowe, mapy, ciekawe tryby. Teraz ogólnie przybyła gałąź unikalnych czołgów. Można odnieść wrażenie, że twórcy dokładają wszelkich starań, aby wprowadzić grę na obiecujący rynek zachodni. Z wersją na PC nie wyszło w Ameryce i Europie: w Internecie jest wielokrotnie gorzej niż w przestrzeni poradzieckiej. Czy zdecydowałeś się przejść na dumnych graczy konsolowych? Nie znaczy to, że widzieliśmy tam niesamowite rzeczy w Internecie. Na europejskim serwerze było mniej aktywnych graczy niż na jednym na dziesięciu w WNP. Jednak regularne aktualizacje tego typu mogą zwiększyć zainteresowanie posiadaczy Xbox i PlayStation grą. Plotka głosi, że statek będący częścią serii zagości także na pokładach konsol. Wszystkie ręce na pokład, Wargaming nadchodzi!


Szukaliśmy wad i znaleźliśmy je

Wyobraźmy sobie, że zapalony tankowiec kupił PlayStation i zdecydował się przenieść grę z wersji PC na konsolę. Wszystko będzie musiało zacząć się od nowa. Chociaż, jak widzisz, bardziej logiczne byłoby przeniesienie postępu z jednej platformy na drugą, czołgi są takie same. Ale nie. OK, załóżmy nowe konto, a gra automatycznie zabierze nas w pieszą podróż przez etapy treningowe. Jest to przydatne dla początkujących, ale weterani bitew pancernych wcale nie są zainteresowani ściganiem botów I poziomu po „Prowincji”. Zostaw „Wielokąt” (swoją drogą, doskonałe rozwiązanie), ale umożliwij pominięcie samouczka, odpowiadając na kilka pytań wyjaśniających, takich jak: „ Czy jeździliście już cysternami? Naprawdę prowadziłeś? KWAS JAKO ZBIORNIK?».

Poruszanie się po lobby gier również nie jest łatwe. Skomplikowany labirynt hangaru nie pozwala intuicyjnie zrozumieć od pierwszej sekundy, jak załadować sprzęt, jak zmienić liczbę pocisków przeciwpancernych w pojeździe. Jak do cholery sprzedajesz czołg?

W rozgrywce pojawia się również wiele problemów: za pierwszym razem trudno zrozumieć, jak zmienia się powiększenie celownika. Okrągła minimapa to obrzydliwe rozwiązanie, ponieważ nawet w znanych lokalizacjach trudno jest zrozumieć, gdzie się znajdujesz. Musisz marnować cenne sekundy i wyświetlać na ekranie obraz w pełnej skali. Dlaczego trzeba było wymyślić koło na nowo? Nikt nie wie. Problemy są też z teksturami: czasem można strzelić prosto przez wzgórze, tory kolejowe czy dach domu. Kolorystyka wzroku rodzi pytanie: dlaczego konieczna była zmiana zwykłego schematu? Jeśli istnieje duże prawdopodobieństwo penetracji, okrąg na konsoli zmienia kolor na czerwony, natomiast w „piekarni” wszystko działa na odwrót.


Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie niedociągnięcia można łatwo skorygować za pomocą kilku aktualizacji i praktyki. Inną sprawą jest to, że na konsole regularnie wydawana jest duża liczba bardzo fajnych gier. Wargaming wypada raczej słabo na tle znanych zachodnich studiów, a koncepcja II wojny światowej jest bliska tym samym Europejczykom i Amerykanom tylko wtedy, gdy pokazują lądowanie w Normandii i Brada Pitta z cygarem w ustach. Mińskie studio jednak walczy dalej i kto wie, może „Mercenaries” w połączeniu z przyszłą premierą na PS4 i Xbox One sprawią, że kapryśni gracze konsolowi zakochają się w uniwersum pojazdów bojowych XX wieku.

Czy nadal grasz w World of Tanks? Na PC czy konsoli?

dawno mnie tu nie było! A jest tak wiele, co chcę ci powiedzieć. W końcu co miesiąc dodajemy nową zawartość, wymyślamy ekscytujące wydarzenia związane z grami dla naszych czołgistów i organizujemy konkursy, w których można zdobyć nie tylko prezenty w grze, ale także markowe konsole PlayStation 4 (nawiasem mówiąc, już wkrótce pojawią się kolejny konkurs na najfajniejszą „lokówkę” – bądź na bieżąco z aktualnościami w naszej oficjalnej grupie).

Ale teraz chciałbym zwrócić Waszą uwagę na coś innego. Dziś jest wyjątkowy dzień dla World of Tanks Console: wypuściliśmy największy dodatek, który poważnie zmieni grę.
Mowa o aktualizacji 4.5 „Mercenaries” – zupełnie nowej epoce w rozwoju gry w ramach historii alternatywnej. Nie ma już żadnych zasad ani ograniczeń, a to daje graczom ogromne możliwości. W świecie, w którym państwa są osłabiane przez niekończące się wojny i upadły wszystkie sojusze, w którym każdy jest dla siebie, zapraszamy załogi naszych czołgów, aby stały się bohaterami na własnych warunkach i pogrążyły się w chaosie.

Najemnicy to nie tylko nowa historia, ale także nowy „naród” w drzewku badań. Obecnie dostępnych jest pięć pojazdów, ale drzewo najemników będzie się rozwijać w nadchodzących tygodniach i miesiącach. Nowe czołgi różnią się od wszystkiego, co zostało zrobione w innych projektach czołgów. To absolutna ekskluzywność dla graczy konsolowych. Czołgi najemników składają się z części pochodzących z różnych pojazdów, a razem tworzą naprawdę wyjątkowe elementy wyposażenia.

Wszyscy najemnicy z branży badawczej są dostępni w trybie wieloosobowym. Część z nich można zdobyć za darmo, wypełniając kontrakty – etapowe misje bojowe – w losowych bitwach. Jeśli nie możesz sobie poradzić z jakimś kontraktem, możesz go pominąć i natychmiast zdobyć sprzęt-nagrodę, wydając na niego złoto w grze.

Wraz z nowymi samochodami w grze pojawiły się nowe mapy. Gracze rozpoznają w nich swoje ulubione lokacje, zmienione przez czas i panujący chaos.

Nawiasem mówiąc, sami najemnicy to nie tylko dowódcy unikalnych czołgów. Oto bohaterowie gry. Każdy najemnik ma swój własny styl, charakter i historię. Myślę, że zainteresuje Cię fakt, że wszystkie one opierają się na prawdziwych pracownikach zespołu konsolowego (jestem nawet ja!). Ponadto zorganizowaliśmy specjalny konkurs dla graczy, którego nagrodą będzie możliwość dołączenia do drużyny najemników: dodamy do gry zdjęcie zwycięzcy jako jednego z dowódców.

Na cześć uwolnienia najemników w trybie PvE „War Chronicles” pojawiła się osobna kampania „Wzbogacanie uranu”. To pełna napięcia opowieść o szpiegostwie i zagrożeniu nuklearnym. Gracze będą musieli stawić czoła żołnierzom zarówno z USA, jak i ZSRR – to zadanie może stać się jednym z najniebezpieczniejszych w World of Tanks na PlayStation 4.

W wersji 4.5 pojawiły się także inne przyjemne zmiany: zaktualizowany hangar z elementami dynamicznymi, wygodniejszy i nowoczesny launcher, przeprojektowany interfejs i nowa klimatyczna muzyka. Przeżyj to wszystko na własnej skórze i weź udział w bitwie

Być może najbardziej udana gra stworzona na terenie byłego ZSRR, początkowo była postrzegana wyłącznie jako gra przeznaczona wyłącznie na komputery PC. Ale dziś istnieje z powodzeniem na konsolach, w szczególności na PlayStation 4. Tak, dynamika tutaj jest nieco inna, co wynika z funkcji sterowania na konsoli, ale w konsoli World of Tanks nie można walczyć, ulepszać , odblokowuj nowe czołgi i wygrywaj bitwy, to takie proste. Nacisk na skalę i realizm nie zniknął, a sukces w bitwach zależy tutaj także przede wszystkim od umiejętności samego gracza, od jego celności, umiejętności trafiania w słabe punkty pojazdów wroga i ustawiania swojego czołgu tak, aby trudno było trafić .

Najemnicy przeciwko wszystkim, wszystkim, wszystkim Główną cechą aktualizacji 4.5 jest pojawienie się tak naprawdę najemników, którzy reprezentują zupełnie nową nację z własną gałęzią wyposażenia. Zarówno czołgi, jak i sami najemnicy są oczywiście czymś całkowicie fikcyjnym, ale dobrze wpisuje się to w alternatywny kontekst historii, który jest aktywnie promowany i rozwijany w konsoli World of Tanks.

Przypominam, że w grze dostępny jest zestaw unikalnych minikampanii fabularnych – „War Chronicles”, które można przejść samotnie lub z przyjaciółmi. Są to wielozadaniowe scenariusze, których akcja rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie, w którym II wojna światowa trwała do 1948 roku. Wraz z premierą „Najemników” ukazał się nowy odcinek „Kroniki wojskowej”, w którym opowiadamy, jak kilku fortuny na czołgach (wśród nich są towarzysze o znakach wywoławczych Kolekcjoner, Don Kichot i Barszcz!) otrzymało od tajnego agenta zadanie kradzieży materiałów nuklearnych z tajnej sowieckiej amerykańskiej elektrowni.

Odcinek składa się z trzech części i w każdej z nich trzeba bardzo się postarać, aby wygrać. Już w pierwszej misji, gdzie trzeba najpierw osłabić bezpieczeństwo bazy poprzez zniszczenie wymaganej liczby czołgów i wież, a następnie odciąć połączenie kolejowe i zaatakować bazę wroga, w miarę możliwości eliminując miejscowego kapitana, jesteśmy otoczony ze wszystkich stron przez przeważające siły wroga. A cały odcinek grozi, że w „Kronikach” stanie się niemal najtrudniejszy, bo tutaj mamy do czynienia z wojskami zarówno z ZSRR, jak i USA. Musisz zająć dogodne pozycje i umiejętnie poprowadzić sojuszników, aby osłaniali i pomagali na czas.

Obecnie w grze dostępnych jest pięć nowych czołgów najemników, a pięć kolejnych zostanie dodanych w nadchodzących tygodniach i miesiącach.

„Uformowałem to z tego, co było”. Całe wyposażenie Najemników to modele hybrydowe złożone z części i modułów innych znanych czołgów. Wyjaśnia to fakt, że oddziały najemników, jak mówią, zmuszone są zapewnić sobie wszystko, czego potrzebują, zdobywając moduły w bitwach i kupując części od firm specjalizujących się w kupowaniu nadwyżek od armii różnych krajów. W rezultacie otrzymaliśmy naprawdę wyjątkowe pojazdy opancerzone.

Wśród nich znajduje się na przykład czołg lekki Stubbs V poziomu, zdolny pokonać nawet trudny teren i zadać atak z zaskoczenia, oraz czołg średni VII poziomu Bigtop, łączący w sobie mobilność i siłę ognia. A ciężki pojazd VII poziomu Slapjack może zwieść wroga swoimi niewielkimi rozmiarami i zrzucić na niego grad pocisków.

Całe to wyposażenie nie wymaga badań, jak ma to miejsce w przypadku innych nacji - aby je otworzyć, należy wykonać specjalne kontrakty. Na każdy samochód jest odrębna umowa i należy ją zrealizować w określonym terminie. Co więcej, nie jest to tylko coś w duchu „zabij pięć wrogich czołgów i zdobądź nagrodę” – każde „wyzwanie” składa się z kilku etapów. Ale nagroda jest tego warta: otrzymujemy nowy pojazd najemnika, miejsce w hangarze, a także unikalnego dowódcę z już wyuczonymi umiejętnościami. Ponadto szczególną uwagę zwraca się na załogę i jej umiejętności - w „Najemnikach” bojownicy utożsamiani są z bohaterami.

Wydanie rozszerzone, poprawione i ulepszone. Bitwy w „World of Tanks Console: Mercenaries” toczą się na nowych mapach, które są zmodyfikowanymi wersjami znanych już lokalizacji. Na podstawie ankiet i badań autorzy zidentyfikowali najpopularniejsze karty wśród graczy i dostosowali je do Najemników, nadając im wygląd bardziej adekwatny do swojej epoki.

Konsola World of Tanks wygląda świetnie.

Na przykład na podstawie mapy „Ciche wybrzeże” utworzono lokalizację „Kitimat”, gdzie na rozległych obszarach Kanady działa wspólne radziecko-amerykańskie przedsiębiorstwo produkujące wysoko wzbogacony uran z rud radioaktywnych. A słynna mapa „Malinovka” zamieniła się w „Złomowisko” - znajduje się tam magazyn materiałów i sprzętu, który zaopatruje oddziały najemników w ważne części zamienne.

Wraz z wydaniem aktualizacji dodano i ulepszono wiele rzeczy w grze. Interfejs został zaktualizowany – ikony i obrazy mają teraz efekt zużycia. Hangar zaczął przypominać obóz najemników, a na ekranie ładowania można było od razu udać się do sklepu, przeczytać wiadomości, zagrać w mini-grę czy zgłosić błąd.

Jednocześnie w hangarze i na ekranie ładowania odtwarzana jest teraz nowa muzyka stworzona przez słynnego kompozytora Inon Zur(Inon Zur; skomponował ścieżki dźwiękowe do wielu gier, m.in. , i ) – został nagrany z Praską Orkiestrą Symfoniczną. A tak przy okazji, teraz każda mapa ma swój własny motyw muzyczny.

Nagrano także nowe dźwięki. Sprzęt zewnętrzny i wewnętrzny generuje teraz dudnienia i uderzenia, a dźwięki torów są odtwarzane w zależności od prędkości jazdy, różnic w prędkości toru i innych czynników.

Na koniec budujące jest to, że autorzy nadal wyłapują błędy i poprawiają nawet najmniejsze z nich – na przykład poprawiając kolor flagi Mongolii. Ogólnie lista poprawek jest ogromna i teraz gra, sądząc po tym, powinna stać się jeszcze lepsza, piękniejsza i bardziej realistyczna.

Sojusznicze boty mogą teraz wykonać polecenie „Wstecz” z menu kołowego.

„Mercenaries” to doskonały przykład na to, jak można i trzeba wzbudzić zainteresowanie znaną grą, która z pozoru nie jest w stanie niczego zaskoczyć. I nowe, jeszcze poważniejsze wyzwanie – jak już mówiłem, debiutujący w aktualizacji odcinek „Kronik Wojennych” okazał się bodaj najtrudniejszy ze wszystkich.

„World of Tanks: Mercenaries” to pierwsza darmowa gra online polegająca na walce czołgami dla wielu graczy, przeznaczona na konsole do gier. Wersja World of Tanks na komputery osobiste ukazała się w 2010 roku i zyskała ogromną popularność wśród graczy z całego świata oraz zdobyła wiele nagród.

World of Tanks na konsole zawiera ponad 680 unikalnych pojazdów opancerzonych oraz miliony sojuszników i wrogów z całego świata. To ponad 100 map, które pozwolą Ci odnaleźć się w różnych zakątkach globu i toczyć dynamiczne bitwy w najcięższych warunkach pogodowych. Poczuj intensywność bitew pancernych, kontrolując wielotonowego stalowego potwora! Graj za darmo na konsolach!


Znakomita grafika

Konsola World of Tanks wykorzystuje wszystkie funkcje konsol najnowszej generacji. Gra tworzy piękny obraz: niesamowite szczegóły wyposażenia i środowiska gry, różne efekty pogodowe i pory dnia, oszałamiające efekty strzałów i eksplozji.

Bitwy drużynowe na dużą skalę

W bitwie może jednocześnie brać udział maksymalnie 30 graczy, podzielonych na dwie przeciwne drużyny. Każda klasa czołgu ma swoje własne zadania na polu bitwy, dlatego kluczowa jest koordynacja z sojusznikami. Weź udział w bitwie pancernej ze swoimi przyjaciółmi i pokonaj wroga!

Ulepszanie i ulepszanie czołgów

Rozpocznij grę na małym czołgu pierwszego poziomu i awansuj do najpotężniejszych pojazdów bojowych. Ulepsz działa, wieże, silniki i inne moduły swojego czołgu, aby zwiększyć jego skuteczność bojową. W sumie w grze dostępnych jest 5 klas pojazdów: czołgi lekkie, czołgi średnie, czołgi ciężkie, niszczyciele czołgów i działa samobieżne. Wszystkie mają swoją własną charakterystykę i zapewniają określony styl gry.

Wyjątkowy naród

Wraz z aktualizacją 4.5 w grze pojawiła się wyjątkowa nacja najemników – pojazdów złożonych z części innych czołgów, które zostały zniszczone lub porzucone na polu bitwy. Łączą w sobie zalety szkół budowy czołgów z różnych krajów – a wynik jest naprawdę imponujący. Aby zdobyć te wyjątkowe, potężne maszyny za darmo, aktywuj specjalne kontrakty i spełnij ich warunki.

Kampanie fabularne

W sierpniu 2017 r. w World of Tanks na PlayStation 4, Xbox One i Xbox 360 pojawił się nowy tryb PvE, „War Chronicles”. Są to kampanie oparte na fabule, które pozwalają udoskonalić swoje umiejętności bojowe w ekscytujących odcinkach, przeżyć słynne bitwy historyczne, a nawet napisać historię na nowo. Tryb ten możesz przeżyć samotnie lub w towarzystwie znajomego, wykonując różnorodne misje i walcząc z wrogami-botami.

Różne tryby gry

Konsola World of Tanks oferuje cztery główne typy bitew: bitwę standardową, bitwę spotkaniową, szturm i drużynowy deathmatch. W standardowej bitwie każda drużyna stara się przejąć bazę wroga, chroniąc jednocześnie swoją. W trybie „Bitwa Spotkaniowa” na mapie znajduje się tylko jedna baza neutralna, której zdobycie gwarantuje zwycięstwo. Atak to zacięta walka pomiędzy drużynami atakującymi i broniącymi. Jednak w chwycie drużynowym nie ma baz i wygrywa drużyna, która zniszczy wszystkich przeciwników lub zada więcej obrażeń na koniec bitwy.

Pełna integracja z usługami Xbox i Playstation

Gra na Playstation 4 jest całkowicie darmowa i nie wymaga subskrypcji Playstation Plus. Aby jednak grać na konsolach Microsoft, potrzebujesz subskrypcji XboX Live Gold.