Modyfikacje wampiryzmu do Skyrim. Skyrim - Przyjazne Wampiry (Przyjazne Wampiry GuruSR). Co robi mod twarzy w Skyrim?

Niesamowity! Mody do wampirów Skyrim cieszą się nie mniejszą popularnością niż ulepszenia broni czy dodatki do fabuły. Retekstury zbroi, wyraźnie zarysowane kły, animacje wysysania krwi, rysy twarzy i oczy są częścią mrocznej estetyki nocnych mieszkańców.

Krwiopijcy z Tamriel

W oryginale The Elder Scrolls V: Skyrim nocnych mieszkańców utożsamiano ze zwykłymi wrogami bohatera, różniącymi się od innych zdolnością do zarażania Sanguinare Vampiris.

Ból jest niebezpieczny i służy jako zwiastun przemiany Dovahkiina w ghula. Objawy są różne (w zależności od klanu, do którego należy wampir). Wyleczony, jeśli gracz podejmie działania w ciągu trzech dni od zakażenia:

  • możesz się skontaktować ;
  • klęknij w modlitwie przed ołtarzem któregokolwiek z dziewięciu bogów;
  • wypij miksturę leczniczą na wszystkie choroby.

Wraz z wydaniem dodatku Dawnguard rasa wampirów została odizolowana, otrzymała osobiste zadania, ciekawe postacie i lokalizacje. Dodano gałęzie rozwijania umiejętności i ekskluzywne strzały, które mogą zgasić słońce. Fani nie stanęli z boku i zaimplementowali szereg ciekawych modyfikacji dla wampirów Skyrim.

Najwyższy Nocny Mieszkaniec

Nowy wizerunek przyjęty przez Dovahkiina został zapożyczony od Lorda Harkona, ojca Serany z zamku Volkihar. Gracze nie lubią wskaźników obrażeń. Aby poprawić bzdury, wydano mod dla Władcy Wampirów „Skyrim”, ustawiając wskaźniki na 4/8/12/16 (w postaci zwykłej osoby) i 30/50/90/150 (w postaci skrzydlaty potwór). Innymi słowy, głodny wampir to silny wampir.

Ulepszony mod lotu pozwala szybować nad górami jak ptak lub smok. Tak naprawdę posiadanie skrzydeł i brak latania jest nielogiczne.

Osobno warto zwrócić uwagę na amatorską modyfikację „Royal Lord Vampire”, która dodaje do gry następujące korzyści:

  • Zaćmienie. Słońce znika w cieniu na 30 sekund, zwiększając obrażenia w walce wręcz i magię o 50%. Obrażenia zadawane postaci są zmniejszone o 50%. Stosuj raz dziennie.
  • Przyzwij Gargulca. Goliat, władca gargulców, walczy po stronie Dovahkiinów.
  • Transformacja krwi. 25 punktów zdrowia zamienia się w 15 jednostek wytrzymałości i magii. Bohater może przerwać ten proces w dowolnym momencie.
  • Skrzydełka. Prymitywne wypustki z tyłu, które służą bardziej jako dekoracja, teraz spełniają swoje zadanie. To kolejny mod dla wampirów Skyrim, który pozwala latać, a także dodaje +50 do wytrzymałości.
  • Doskonałość Molag Bala (poziom 1/2/3). Magia krwi zadaje wrogowi odpowiednio 10/20/30% więcej obrażeń.
  • Runa Koszmaru. Uczy, jak stworzyć runiczny znak koszmaru, którego dotyk przeraża wroga.
  • Bariera Bolag Bala. Zaklęcie obronne, które blokuje 50 obrażeń za 35 many na sekundę.
  • Królewski rodowód. Szybkość odnawiania magii, wytrzymałości i zdrowia wzrasta o 10%, +50 do poziomu zdrowia, umieszcza postać w zbroi Lorda Harkona.
  • Ostre pazury 1/2/3. Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 15/30/45%, +5/10/15% do trafienia krytycznego, które zadaje wrogowi 10/20/30% dodatkowych obrażeń.

Twórca wampirzego moda Skyrim zapewnił także interakcję z zamkami drzwi i skrzyń. Teraz nie musisz przyjmować pierwotnej formy. Zmniejszono losowe obrażenia zadawane Seranie, gdy zostaje przypadkowo trafiona.

„Kolekcja wampirów”

Modyfikacja poprawiająca wygląd ekwipunku pozwala nie tylko na wymianę wskaźników, ale także na upiększenie wizerunku postaci i towarzyszy. Jest wiele ulepszeń. Aby grać w TES 5 Skyrim bez błędów, wystarczy je poprawnie zainstalować.

Mod wampira wprowadza szereg zewnętrznych zmian w stroju:

  • usuwa broszkę klanu Volkihar z ubrań wampirów innej krwi;
  • męska zbroja straciła naramienniki;
  • wszystkie opcje wyposażenia są podzielone na czerwony, biały i czarny (i są odpowiednio pokolorowane);
  • wykute w dowolnej kuźni.

Zmieniono wygląd zbroi Serany, Harkona i Valeriki: stała się jaśniejsza i bardziej szczegółowa.

W pokoju Lorda Harkona znajduje się skrzynia, w której Dovahkiin może znaleźć zestaw ubrań:

  • Zbroja. Zwiększa twoją pulę życia o 50, magia zniszczenia wymaga 60% mniej energii.
  • Rękawice. +50 do rezerwy many, +60% do obrażeń bronią jednoręczną.
  • Buty. Zwiększa się wytrzymałość o 50 jednostek, +50% do odporności na ogień.
  • Miecz. Pochłania 30 punktów magii, siły i zdrowia wroga. W przypadku trafienia krytycznego kamień duszy zostaje wypełniony.
  • Kaptur. Noszona chroni wampira przed działaniem promieni słonecznych.

Oprócz wszystkich powyższych, naprawiono możliwe awarie i błędy w zadaniach „Dawnguard and Vampires”. Dostosowano animację śmierci wroga: smoki nie „tańczą już z tarantellą” po śmierci.

Co robi mod twarzy w Skyrim?

Wampiry, które przeszły zmiany po modyfikacjach fanów często stają się efektem nieudanych eksperymentów, dlatego wskazane jest rozsądne wybieranie plików. W przeciwnym razie chęć do zabawy zniknie.

Z reguły zmienia się cała twarz, szczególnie dla oczu wampira wymyślono wiele tekstur. Mod do Skyrim wpływa na wszystkie zmiany w głowie: źrenice, kształt oczu i ust, szczękę i długość kłów.

Na przykład, dla większego realizmu, kły są skracane, dolna szczęka jest całkowicie usuwana, a zęby stają się jaśniejsze. Kły stają się widoczne w dialogu.

Z reguły blask jest usuwany z oczu, kształt przyjmuje kształt migdałów i dodaje się rzęsy. Istnieje wiele różnych tekstur oczu wampirów, więc każdy gracz wybiera według własnego gustu.

Rezerwacja

Istnieje również wiele prac fanów, które zmieniają wygląd zbroi wampira. Modyfikacja zbroi wampira do Skyrim zwykle dodaje przerażające atrybuty zewnętrzne, takie jak czaszki, kości i rogi.

Dodatkowo możliwe są metamorfozy z zawieszaniem wszelkiego rodzaju dekoracji. W komplecie zazwyczaj znajduje się peleryna i kaptur.

Retekstura rodziny Serana

Ale to ulepszenie dodaje do rozgrywki radykalnie nowe wampiry. Mod do Skyrim całkowicie zmienia kształt twarzy, oczu, fryzury i wygląd Valeriki i Serany. Lord Harkon po transformacji zyskuje inne kły i oczy.

Ciekawe, że instalacja moda uniemożliwia wyleczenie Serany z wampiryzmu poprzez zwrócenie się do nekromanty Faliona w Morthal.

Żądza krwi

Niezwykły „dodatek” włączający tryb głodu u wampirów. Każdej nocy krwiopijca zmuszony jest do polowania.

Ofiara zostaje wybrana w jakimś opuszczonym kącie, po czym nocny łowca próbuje przekraść się niezauważony. Jeśli NPC podejrzewa, że ​​coś jest nie tak, wampir ponownie udaje zwykłego człowieka, a później powtarza atak.

Po zdemaskowaniu ghul ucieknie i przestanie próbować pożywić się aż do następnej nocy. Jeśli polowanie zakończy się sukcesem, ofiara po prostu straci przytomność, a kiedy się obudzi, zapomni o wszystkim.

Mod ten poprawia także system walki Serany: będzie gryźć wrogów w szyję, gdy ich zdrowie będzie niskie.

Serana Lord Wampir

Fanowski mod „Serana’s Secret” daje pięknej towarzyszce możliwość transformacji wraz z bohaterem. Przybiera postać Pana, nawet jeśli Dovahkiin jest wilkołakiem.

Model nie różni się od wersji damskiej: te same szczątkowe skrzydła na grzbiecie, obrzydliwy pysk i absurdalnie rozstawione ramiona. Jeśli jednak masz mod dla wampirów Skyrim, który pozwala ci latać, Dovahkiin będzie mógł poruszać się w powietrzu ze swoim towarzyszem (pod warunkiem, że obaj są wampirami).

Wtyczka zapewnia możliwość wyłączenia transformacji w trakcie gry. W arsenale gracza pojawia się zaklęcie, które może wyciągnąć Seranę, jeśli dziewczyna gdzieś utknie (w tym w teksturach).

Mała Serana

Społeczność tych, którzy postradali zmysły na punkcie uroczego wampira, myśli na tyle niekonwencjonalnie, że wynaleziono wtyczkę, która dodaje do gry dzieci będące mniejszymi kopiami Serany i Valeriki.

Napisano funkcję umożliwiającą ich adopcję (w ramach dodatku HearthFire) poprzez udanie się do sierocińca w Riften. Dodano odtwarzacz Babette i dwie sieroty z Białej Grani: Sophię i Filię.

Dostępnych jest wiele opcji pozwalających całkowicie dostosować dodatek do życzeń gracza. Jedyny problem: podczas próby wyleczenia Serany z wampiryzmu może pojawić się błąd.

Werdykt

Bez względu na to, ile dodatków i modów zostało wydanych dla wampirów Skyrim, gracze wciąż szukają sposobu na poślubienie Serany. Cokolwiek można powiedzieć, tak korzystny wynik nie był planowany przez twórców.

Dlatego po zainstalowaniu mody można przeprowadzić ceremonię. Ale po rozmowie z dziewczyną nie będziesz mógł spotkać Dovahkiina w domu. Najprawdopodobniej młoda dama powróci do zamku Volkihar, skąd gracz będzie mógł ją ponownie odebrać.

Jeśli spróbujesz ją wyleczyć, coś zadziała (być może), ale lepiej poszukać innego wampirzego moda do Skyrima, który pozwoli ci uczynić z niej pełnoprawną pannę młodą.

Chociaż, jeśli się nad tym zastanowić, czy jest to konieczne? Ostatecznie Serana jest doskonałą towarzyszką i przyda się bardziej w walce, ponieważ dysponuje mieczem i magią, a także potrafi przyzywać gargulce.

Gospodyni domowa nie sprawdzi się zbyt dobrze.

Spośród innych modów wampirów do Skyrim, Better Vampires jest prawdopodobnie najbardziej rozbudowany. Twórcy dołożyli wszelkich starań, aby zapewnić krwiopijcy Dovahkiinowi wygodną rozgrywkę, przy jednoczesnym zachowaniu równowagi.

Dopracowanie moda pozwala wybrać przedmioty, które interesują tylko gracza. Być może dzięki tej modyfikacji wśród fanów Skyrima znajdzie się więcej fanów zabawy wampirami.

Osobliwości:

Rozwój umiejętności wampirycznych zależy teraz od ogólnego poziomu postaci;

System umiejętności jest teraz dostosowany tak, aby uwzględniał mocne i słabe strony;

Możesz przypisać skróty klawiszowe do dowolnych talentów lub zaklęć;

Podczas korzystania z wampirzego moda Better Vampires w Skyrim równowaga mocy nie jest zachwiana;

Zmniejszona zależność od żywności;

Unikalne rasy otrzymały niezbędne poprawki;

Wiele nowych zaklęć, talentów, a także tekstur i efektów dźwiękowych;

Wreszcie stało się możliwe przekształcanie NPC-ów w krwiopijców, po czym mogą zostać towarzyszami Dovahkiina;

Wiele innych opcji stworzenia niepowtarzalnej atmosfery dla wampirów.

Bonusy za wampiryzm:

Całkowita odporność na choroby i trucizny występujące w grze;

Moc zaklęć Iluzji jest o 25% większa (talent stały, bez połączenia z odpowiednią umiejętnością);

W przypadku wampirów Skyrim mod zwiększa ukrywanie się o dziesięć procent (talent stały, niezależny od odpowiedniej umiejętności);

Oddychanie wodą jest ustawieniem domyślnym;

Dopuszczalna waga bagażu została zwiększona o 20-100 (w zależności od poziomu);

W zależności od rangi wampira wysokość skoku wzrasta o 100-250 jednostek (nie działa pod wpływem słońca);

W zależności od rangi obrażenia od upadku z wysokości są zmniejszone o 20-45 jednostek;

W zależności od rangi zwiększa się możliwość uniknięcia ataków mocy (nie działa przy ekspozycji na słońce;

W zależności od stopnia i stopnia nasycenia wampir jest w stanie przywrócić 1-10% zdrowia i wytrzymałości, gdy nie jest wystawiony na działanie słońca.

Nowe funkcje wampira:

1. Uścisk terroru. Musisz niezauważenie zbliżyć się do celu, aby został sparaliżowany przerażeniem na dziesięć sekund. Unieruchomioną ofiarę można zjeść bezkarnie.

2. Dar przekleństwa. Unikalna zdolność wampirzego moda Skyrim, która pozwala zawrócić ofiarę na ciemną stronę.

3. Wygląd śmiertelnika. Pomoże krwiopijcy Dovahkiinowi ukryć swoją mroczną esencję przed zwykłymi śmiertelnikami.

4. Załamanie światłocienia. W zależności od poziomu postać staje się niewidzialna na okres od 10 do 30 sekund. Jednocześnie potrafi atakować innych.

5. Wampiryczne ssanie. Zabiera celowi zdrowie i siłę, oddając je wampirowi.

6. Sługa wampira. Możliwość ożywienia silnego trupa. Po powstaniu zacznie służyć postaci.

7. Uzdrawiający wampiryzm. Dovahkiin może sprawić, że NPC, których wcześniej przemienił, ponownie stają się śmiertelnikami.

8. Wizja aury. Wszelkie pobliskie stworzenia są widoczne przez ściany i inne przeszkody. Promień widzenia zależy od poziomu.

9. Wampiryczna wizja. Pod wpływem tego moda Skyrim, noktowizor jest włączany dla wampirów, które skradają się lub utrzymują zaklęcie.

10. Uwodzenie. Cele nie są agresywne przez dziesięć sekund; jeśli się podkradniesz, możesz się nimi pożywić.

11. Dominacja. Pozwala przejąć kontrolę nad umysłem ofiary.

12. Mroźna chmura. Podmuch zimnego wiatru zamraża cel na chwilę.

13. Mglista zasłona. Pomaga ukryć się przed słońcem: wampir wzywa do pochmurnej pogody.

14. Bezbożny uścisk. Zdolność telekinetyczna, która pozwala utrzymać cel w powietrzu przez dwie do czterech sekund, a następnie go wyrzucić.

15. Najwyższa ranga. Mod wpływa w szczególny sposób na władcę wampirów Skyrim: może on żerować na innych wampirach. Taka akcja daje dobre bonusy do umiejętności Dovahkiina.

Dedykowane wszystkim fanom Vampire: The Masquerade.
Wtyczka całkowicie zmienia system wampiryzmu, przenosząc go do ustawienia Vampire: The Masquerade.
Kilka dni po infekcji obudzisz się w zamku władcy Skyrim, gdzie będziesz musiał wybrać swój klan. Jeśli jesteś już wampirem, kochanka z pewnością wyśle ​​​​Ci list zapraszający Cię do przyłączenia się do społeczności wampirów.
Po konwersji Twój Ojciec da ci trzy punkty doświadczenia, które będziesz mógł rozdzielić pomiędzy dyscyplinami klanu.
Zadania, Klany, Dyscypliny i książki do gry Vampire: The Masquerade. Zostań władcą lub dowódcą, zdobądź świętą dla wampirów księgę - Księgę Nod, poznaj historię wampirów i tajemnicę ich pochodzenia.

WYMAGANIA:
Skyrim 1.9, Dawnguard, (dla MCM)

STATUS W SPOŁECZEŃSTWIE WAMPIRÓW
Jedną z cech charakterystycznych różnic pomiędzy potępionymi jest wiek i pokolenie oraz to, jak daleko wampir jest od swego przodka. Aby zyskać jakikolwiek status, młode wampiry muszą udowodnić swoją wartość starszym.
Z reguły status przypisywany jest wraz z wiekiem, na tej podstawie im wyższy status, tym silniejszy wampir i tym więcej doświadczenia potrzebuje do studiowania Dyscyplin.

POKOLENIE
Generacja - stopień oddalenia od pierwszego z wampirów.
Pokolenie określa moc wampira i maksymalny dopływ krwi do jego organizmu.
Niska generacja jest wskaźnikiem mocy Twojego Pana lub niebezpiecznego uzależnienia od diablerii.
Z wiekiem w wampirze zachodzą poważne zmiany, a mianowicie wampir pragnie gęstszej i pikantnej krwi, krwi innych wampirów, więc bądź ostrożny.

Odrętwienie, szaleństwo, głód i słońce
Torpor to stan snu bliski śmierci. Będąc w letargu, wampir nie może nic zrobić, dopóki nie upłynie określony czas.
Możesz wpaść w Torpor z powodu długotrwałego głodu lub poważnych obrażeń.

Szaleństwo - wampir trawiony wściekłością lub głodem całkowicie oddaje się prymitywnym aspektom swojej natury, staje się Bestią.
W stanie szału wampir zyskuje premię do obrażeń w walce wręcz i w zwarciu.

Głód to pragnienie krwi, które pochłania wampira, zastępując inne pragnienia swoim zewem.
Głodny wampir jest niezwykle podatny na szaleństwo, a jego elokwencja również ulega zmniejszeniu.

Światło słoneczne powoduje poważne oparzenia i ostateczną śmierć wampira.
W świetle słonecznym zdrowie, magia i wytrzymałość nie są przywracane.

Ścieżka Krwi
Kodeks moralny, który pozwala wampirom zachować trzeźwy umysł w obliczu pokusy i bólu.
Podążając tą ścieżką, wampir nie kieruje się już poglądami żywych i ludzką moralnością.

Ścieżka Bestii
Kodeks moralny, być może najstarszy ze wszystkich, pozwala wampirom osiągnąć harmonię w ich związku z wewnętrzną bestią.
Ci, którzy podążają tą drogą, dzielą cały świat na drapieżników i ofiary, wrogów i sojuszników, nie pozostawiając w nim miejsca na nic innego.

KLANY I DYSCYPLINY
Reprezentowane klany to Assamici, Brujah, Ventrue, Gangrel, Cappadocians, Malkavians, Nosferatu, Toreador, Tremere i Tzimisce, każdy z własnymi talentami i dyscyplinami. Przeczytaj plik Readme, aby uzyskać szczegółowe informacje.

ZADANIA
W modzie znajdują się łącznie 34 zadania. Szczegółowy opis zleceniodawców zadań znajduje się w pliku Readme.

ROZGRYWKA
1. Im więcej krwi wampir wypije, tym więcej zdobywa doświadczenia i wampirycznej dyscypliny.
2. Dopływ krwi wampira określa ilość vitae w jego ciele. Maksymalna liczba punktów krwi wampira zależy od jego pokolenia.
3. Wampir codziennie pobiera jeden punkt krwi ze swoich zasobów.
4. Krew jest wydawana w celu zastosowania pewnych dyscyplin wampirycznych i regeneracji nieumarłego ciała wampira.
5. Krew zwierząt i zwłok nie jest tak pożywna jak krew ludzi, ponadto wampir żywiąc się taką krwią nie zdobywa doświadczenia, ale może ugasić pragnienie i uzupełnić zapasy krwi.
6. Wampiry z klanu Nosferatu można łatwo zaspokoić, żerując na niższych zwierzętach.
7. Każdy wampir kieruje się pewnym kodeksem moralnym. Ludzkość pokazuje, jak bardzo wampir może zaprzeczyć swojej tożsamości i jak dobrze może uchodzić za śmiertelnika. Drogi Krwi i Bestii zaprzeczają ludzkiej moralności.
8. W miarę jak wampir odchodzi od swojego kodeksu moralnego, coraz bardziej zbliża się noc, kiedy w końcu traci nad sobą kontrolę.
9. Doświadczone wampiry starają się nie wypić całej krwi ofiary, aby nie stracić resztek człowieczeństwa.
10. Niektóre wampiry nakładają na śmiertelników więzy krwi, tworząc w ten sposób dla siebie lojalnych wasali, którzy będą im służyć i się nimi żywić.
11. Butelki z ludzką krwią gaszą pragnienie krwi wampira, ale nie pomogą ci zdobyć doświadczenia.
12. Nieśmiertelność chroni wampiry przed starzeniem się i śmiercią, ale usuwa wszelkie procesy przywracania żywego ciała. Mikstury i śmiertelne pożywienie nie przywracają już zdrowia, jedynie krew. Leczenie magiczne zmniejszone o 80%.
13. Sen w ciągu dnia przywraca wampirowi siłę i zdrowie.
14. Wampir zmuszony jest walczyć ze swoją wewnętrzną bestią; nadmierna dieta może doprowadzić do krwawego szaleństwa.
15. Wampiry są nieumarłymi; nieumarli nie oddychają i mogą przebywać pod wodą przez nieograniczony czas.
16. Wampiry są ciemnymi stworzeniami i nie mogą otrzymać błogosławieństwa bogów.

Co nowego w wersji 1.72f()

  • - naprawiono błąd, który występował po otrzymaniu zgody od starszego w zadaniu „Nowy mistrz” (Abraham nie widział, że masz Moc).
  • - w zadaniu „Krew Dziewicy” zmieniono sposób pobierania krwi, dodano także możliwość przymusowego wypompowania jej krwi, teraz nie trzeba już przeszukiwać kieszeni biednej kobiety (czasami ofiara nie chodziła do łóżka lub krew nie zawsze pojawiała się w jej ekwipunku).
  • - w zadaniu „Test” dla klanu Kapadocji dodano możliwość spłacenia zadania.
  • - Mortis - Ścieżka Ożywienia Zwłok: Zwiększono czas życia wskrzeszonych zwłok (teraz wolniej wysysają krew).
  • - wszelkiego rodzaju drobnostki.

Better Vampires to rozbudowana modyfikacja wampiryzmu do Skyrim. Jego celem jest utrzymanie równowagi i zapewnienie wampirom wygodniejszej rozgrywki. Dzięki elastyczności ustawień tego moda, możesz wybrać tylko to, co Cię interesuje. Liczne opcje zmienią na lepsze Twoje zwykłe podejście do wampiryzmu.

Wymagania: Skyrim, Dawnguard (w zależności od wersji)
Opcjonalny: i jeśli chcesz dostosować mod.

http://youtu.be/MCXNThSa4bo
Poniższy opis to krótki przegląd materiałów z naszego wspaniałego PRZEWODNIKA, który znajdziesz w archiwum. Zdecydowanie prosimy o przestudiowanie go, aby dokładnie zrozumieć, co instalujesz, konfigurujesz, jak aktualizować, jak określić kolejność rozruchu i co zrobić z błędami (FAQ).

Osobliwości:
1) Zdolności zwykłego wampira i lorda rozwijają się teraz wraz z twoim poziomem;
2) Możliwość dostosowania mocnych i słabych stron wampira;
3) Przypisywanie skrótów klawiszowych do wszystkich zaklęć i umiejętności;
4) Równowaga gry jest priorytetem tego moda;
5) Jak jeść i kiedy, to Ty decydujesz;
6) Dostępność poprawek dla unikalnych ras;
7) Nowe zaklęcia, talenty (efekty, tekstury i dźwięki);
8) Przemienianie postaci w wampiry, zamienianie ich w swoich towarzyszy;
9) Wiele dodatkowych opcji tworzenia atmosfery życia wampira Skyrim.

Życie wampira:

1) Wpływ rodzaju pożywienia i liczby ofiar, których krew już wypiłeś
Możesz być u szczytu swoich sił, być dobrze odżywionym lub wręcz przeciwnie, odczuwać silne pragnienie krwi.
2) Wpływ zgromadzonych punktów krwi na postęp wampira
Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrałeś odwrócony postęp rozwoju. Za każdy posiłek krwi otrzymasz punkty krwi
3) Zmiana parametrów na etapach wampiryzmu
Zdolności, mocne i słabe strony wampira będą się zmieniać w zależności od następujących kategorii poziomów: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50+.
4) Wiedza to potęga
Szczegółowy opis etapu wampiryzmu w kategorii „Efekty aktywne” wyposażony jest w licznik działający w czasie rzeczywistym gry.
5) Wpływ diety na możliwości wampira
Regularne odżywianie zwiększy wampiryzm, będziesz mieć dostęp do silniejszych ataków, zwiększonej odporności i wielu innych umiejętności.
6) Nienawiść ze strony mieszkańców Skyrim
Możesz wybrać etap (pełne nasycenie/głód/stały), na którym zostaniesz rozpoznany jako wampir
7) Światłowstręt
Przyjmowanie obrażeń od promieni słonecznych może być realistyczne.
8) Wrażliwość na srebro
Metal ten może przepalić ciało wampira i spowodować krzepnięcie krwi w jego żyłach.
9) Sprawa wampirów
Jeśli potencjalna ofiara śpi, jest sparaliżowana, pod wpływem uwiedzenia, na granicy życia i śmierci, albo już umarła, wampir nie omieszka wyssać takiego nośnika krwi.
10) Najwyższa ranga wampira
Po osiągnięciu rangi Lidera opcja Aksamitna Krew pozwoli Ci pić krew innych wampirów i otrzymać bonusy do swoich umiejętności.
11) Przewaga bojowa
Jeśli w walce twój poziom zdrowia jest wyższy niż ogłuszonego przeciwnika, to z pewnej odległości będziesz mógł go ugryźć.
12) Naczynia krwionośne
Ten mod ma własny system przechowywania krwi.
13) Ofiary nawrócone
Wampir może zmienić swoją ofiarę na swoje podobieństwo
14) Koniec nieżycia wampira
Po śmierci wampira pozostaną po nim tylko prochy (można je wyłączyć).

Wszystko jest szczegółowo opisane w przewodniku Readme, który znajduje się w archiwum

Różnorodny

100% odporności na trucizny i choroby.
- Czary ze szkoły iluzji są o 25% silniejsze (niezwiązane ze standardową umiejętnością gry).
- Jesteś o 10% trudniejszy do wykrycia (niezwiązane ze standardową umiejętnością gry).
- Wampiry mogą przebywać pod wodą przez nieograniczony czas.
- Zwiększenie ciężaru przewożonego (o 20-100 jednostek w zależności od poziomu).
- Wysokość skoku wzrasta wraz z rangą wampira (o 100-250 jednostek). Nie działa, jeśli wampir jest wystawiony na bezpośrednie działanie promieni słonecznych (wymaga SkSE; można wyłączyć).
- Redukcja obrażeń od upadku z wysokości (od 20 do 45 jednostek) wzrasta wraz z rangą wampira.
- Unikanie ataków mocy wzrasta wraz z rangą wampira. Nie działa z włączonymi karami (jeśli wampir jest wystawiony na bezpośrednie działanie promieni słonecznych).
- Odporność na światło słoneczne pozwala wampirowi regenerować zdrowie i wytrzymałość poza bezpośrednim działaniem promieni słonecznych. Zależy od rangi i stopnia nasycenia (1-10%).

Możliwości

Uścisk Terroru
Musisz podkraść się niezauważony, aby sparaliżować ofiarę przerażeniem na 10 sekund i pożywić się nią.
Dar klątwy
Pozwala zamienić pijaną ofiarę w wampira
Forma śmiertelna
Ukryj swoją wampirzą esencję przed innymi
Załamanie światłocienia
Przez 10-30 sekund (w zależności od poziomu gracza) możesz wchodzić w interakcję z otoczeniem i atakować będąc niewidzialnym (podobnie jak zaklęcie kameleon z Morrowind).
Ssanie wampira
Usuwa celowi zdrowie i wytrzymałość i przenosi je na wampira.
Sługa Wampira
Wskrzesza potężnego martwego człowieka, który będzie ci służył
Uzdrawiający wampiryzm
Pozwala leczyć dowolną postać, którą zamieniasz w wampira
Widzenie aury
Stworzenia, martwe osoby, automaty i daedry znajdujące się w pobliżu (w odległości 100-500 jednostek w zależności od poziomu) są widoczne przez wszelkie przeszkody.
Wizja wampira
Zasadniczo oko nocne. W trybie ukrycia, podczas utrzymywania zaklęcia, aktywowana jest nocna wizja wampira.
Uwodzenie
Stworzenia i ludzie nie atakują przez 10 sekund. Zdolność ta może zostać wykorzystana do hipnotyzowania i żerowania na ofiarach, do których się podkradasz.
Dominacja
Możesz kontrolować umysły stworzeń i ludzi
Wybuch umysłu wampira
Wszystkie cele w promieniu 3–20 stóp zostają sparaliżowane na 1–4 sekundy. (oba parametry zależą od poziomu gracza).
Przywołaj stworzenia
Możesz przyzywać stworzenia, które będą podążać za tobą i atakować twoich wrogów.
mroźna chmura
Zamraża ofiarę lodowatym podmuchem wiatru.
Lodowe Ciało
Twoje wampirze ciało przestaje reagować na zimno.
Krwawy plusk
W rozpaczliwej sytuacji raz dziennie możesz skorzystać z rezerw energii z poprzednich karmień
Mglisty welon
Przywołuje mglistą pogodę i blokuje obrażenia od słońca
Przewodnik po cieniach
Pozwala stać się chmurą mgły na 10 minut, zwiększa prędkość ruchu
Atak Piorunem
Wampir pojawia się za ofiarą (w odległości 50-200 jednostek w zależności od rangi) i atakuje ją od tyłu.
Bezbożny uścisk
Nadprzyrodzone zdolności pozwalają ci (na 2-4 sekundy) unieść ofiarę w powietrze, przyciągnąć ją do siebie i wyrzucić.

Bardziej szczegółowy opis znajduje się w poradniku w archiwum

Zgodność:
Konflikty będą powodowane przez mody zmieniające cechę „VampireFeed” i misję „PlayerVampireQuest”.
Szczegóły i kolejność pobierania znajdują się w poradniku w archiwum.

Polecane mody:
1) Rzeczywistość projektu – Klimaty Tamriel
2) Realistyczne potrzeby i choroby (najpierw zainstaluj określony mod, potem wampiry, zezwól na nadpisanie plików, gdy zostaniesz o to poproszony)
3) Pancerz Wampira Lustmord
4) Wizja drapieżnika – wampir i wilkołak
5) DVA Dynamic Vampire Appearance (najpierw zainstaluj określony mod, potem wampiry, zezwól na nadpisanie plików, gdy zostaniesz o to poproszony)
Linki znajdziesz w przewodniku.

Zalecenia dotyczące instalacji
Zdecydowanie zaleca się korzystanie z menedżera modów, takiego jak NMM. Jeśli chcesz zainstalować mod ręcznie, skopiuj wszystkie pliki z folderu do folderu Data 00 Wymagane (pliki luźne) - są wymagane. Następnie wybierz JEDNĄ, szczególnie. Opcje: zależne od Dawnguarda lub nie.
Pliki opcjonalne: łatka kompatybilności z Royal Bloodline i łatka zmieniająca masowe zaklęcie władcy wampirów na docelowe.
Więcej informacji na temat instalacji, dezinstalacji i aktualizacji moda znajdziesz w PRZEWODNIKU znajdującym się w środku.

Dziękujemy użytkownikom serwisu za złożenie zamówienia i opłacenie tłumaczenia moda oraz użytkownikowi Oaza na test, użytkownika Dart Mort za pomoc w tworzeniu tabel dla menu mod.
Jeśli znajdziesz błąd i masz uwagi, napisz do mnie w wiadomości prywatnej. Siegrun Lub Konst24, nie bądź leniwy. Mod jest wciąż stale aktualizowany.

INSTRUKCJA AKTUALIZACJI MODYFIKACJI

Aktualizacja do wersji 7.5:

2) zapisz grę w nowej lokalizacji (nie rób szybkiego zapisu)
3) opuścić grę
4) usuń wszystkie pliki modów
5) zainstaluj nową wersję
6) wczytaj save (z kroku 2)
7) wyczyść mod za pomocą talentu w magicznym menu lub menu modów
8) zapisz grę w nowej lokalizacji (nie rób szybkiego zapisu)
9) opuść grę
10) wczytaj save (z kroku 8)
11) zresetować wampiryzm
12) skonfiguruj mod
13) poczekaj 3 dni gry i zamień się w wampira

W przypadku przyszłych aktualizacji:
1) poczekaj 24 godziny gry w pomieszczeniu
2) wyczyść mod za pomocą talentu w magicznym menu lub menu modów
3) zapisz grę w nowej lokalizacji (nie rób szybkiego zapisu)
4) opuścić grę
5) usuń wszystkie pliki modów
6) zainstaluj nową wersję
7) wczytaj save (z kroku 3)
8) zresetować wampiryzm
9) skonfiguruj mod
10) poczekaj 3 dni gry i zamień się w wampira

Poprzednie zmiany

w wersji 7.95:

Zwiększono siłę Kolca Hemalurgicznego (50-90 w zależności od rangi).
Główna wtyczka i łatka dla Sacrosanct zostały zaktualizowane, dzięki czemu nie musisz już najpierw wchodzić do Lord Form, aby uzyskać dostęp do zaklęć.
Swoboda działania została ustanowiona dla pana, nie trzeba czekać godziny, aby ją aktywować.

w wersji 7.9:

Łatka do Royal Bloodline została zaktualizowana: teraz wszystkie atuty lorda z moda będą dla ciebie dostępne.
Dodano łatkę dla Sacrosanct: dostępne są perki i zaklęcia wampira i władcy z moda.
Naprawiono błąd związany ze zmianą ubrań i utratą wampirzego wyglądu nawróconych.
Dzięki SKSE błędy o ciemnych twarzach powinny zniknąć.
Dodano opcję wyboru wyglądu konwertowanych (działa ze standardowymi rasami).
Zmieniono opóźnienie talentu Supernatural Reflexes. Nie zaleca się zmiany szybkości gry.
Zwiększono ilość zdrowia i siły przywracanej przez bezpośrednie działanie promieni słonecznych w randze Władcy Nocy.
Dodano 2 nowe zaklęcia: cierń (z pewną szansą pochłania umiejętności celu), płomień (tworzy ścianę magicznego ognia); drugi jest również dostępny jako zaklęcie.


w wersji 7.8:

Naprawiono błąd związany z karmieniem się zwłokami w postaci lorda.
Zwiększono limit konwersji do 30.
Nawróceni nie będą już chodzić z szarymi twarzami. A także bez blasku w oczach i kłach.


w wersji 7.5 (SLE/SSE):

Dodano opcję oczyszczenia gry ze śladów moda.
Dodano opcje dostosowywania talentów w magicznym menu. Aby uzyskać aktualne informacje, musisz wejść w tryb ukryty.
Poprawiono tekstury łowców wampirów, a także niektóre ich ustawienia.
Zaktualizowane modele naczyń krwionośnych i amuletów krwi (SSE).
Inne drobne poprawki.

w wersji 7.4 (SLE/SSE):

Możliwość personalizacji (w menu magicznym), której można używać zamiast menu mod (MCM), obejmuje znacznie więcej opcji.
Posiadacze konsoli lub ci, którzy nie korzystają z SKSE i SkyUI, będą mogli za jego pomocą skonfigurować mod.
Możesz też go usunąć w MCM lub wrzucić do konsoli (mówimy o PC) ustaw VampireMenuSpell na 10000
Ponieważ tego moda można używać bez SKSE i SkyUI, ważne jest, aby wiedzieć: niektóre opcje nie będą działać.
Dodano opcję do menu moda - dostęp do ekwipunku i mapy wyglądu lorda.
Naprawiono skrypt odpowiedzialny za zamianę zwłok w popiół.
Dodano przepisy na wszystkie srebrne bronie.
Ugryzienie w walce może dać 20-60 punktów krwi (jeśli opcja jest włączona).

Publikowanie tłumaczenia na innych stronach jest zabronione!

Co nowego w wersji 7.1-2(SLE); 8.1-2()

  • Zaktualizowano łatki w wersji 8.2 dla specjalnych. publikacje
  • W wersji 8.2:
  • Płomień Coldharbour został nieznacznie zwiększony, a krwawy amulet zabiera nieco mniej zdrowia.
  • Drobne zmiany w ustawieniach modów dla skse, teraz menu modów dostępne jest także w edycji specjalnej.
  • W wersji 8.1:
  • Tekstury srebrnej broni zostały przerobione.
  • Dodano przepisy na ulepszenia srebrnej broni.
  • Magiczne znaczniki zniszczenia zostały usunięte z obrażeń słonecznych.
  • Przetestowano funkcje absorpcji/odbicia zaklęć i ignorowania odporności dla wielu zdolności wampirów.
  • W wersji 8.0:
  • Dla wampirów wysokiej rangi dodano zdolność zwiększającą zdrowie, magię i wytrzymałość podczas żerowania na krwi. Można to wyłączyć w menu moda lub za pomocą talentu. Kiedy wampiryzm zostanie wyleczony, wzrost atrybutów zostanie usunięty, ale jeśli zostaniesz ponownie zarażony, ranga i określone premie powrócą.
  • Zmieniono sposób stosowania tekstur oczu wampira. Mod będzie korzystał ze standardowych tekstur gry. Te. Kompatybilny z teksturami oczu. Autor zaleca znalezienie zamiennika dla tekstur oczu Khajiitów i Argonian.

Autor: BrehaninBetter Vampires to rozbudowana modyfikacja wampiryzmu do Skyrim. Jego celem jest utrzymanie równowagi i zapewnienie wampirom wygodniejszej rozgrywki. Dzięki elastyczności ustawień tego moda, możesz wybrać tylko to, co Cię interesuje. Liczne opcje zmienią na lepsze Twoje zwykłe podejście do wampiryzmu. Wymagania: Skyrim Opcjonalnie: Dawnguard, SkSE i SkyUI (MCM), jeśli chcesz dostosować mod. Funkcje: 1) Zdolności zwykłego wampira i lorda rozwijają się teraz wraz z Twój poziom; 2) Ustawienia umiejętności dla mocnych i słabych stron wampira;3) Przypisanie skrótów klawiszowych do wszystkich zaklęć i umiejętności;4) Równowaga gry jest priorytetem tego moda;5) Jak jeść i kiedy to zależy od Ciebie; 6) Dostępność poprawek dla unikalnych ras; 7) Nowe zaklęcia, talenty (efekty, tekstury i dźwięki); 8) Przemienianie postaci w wampiry, zamienianie ich w swoich towarzyszy; 9) Wiele dodatkowych opcji tworzenia atmosfery życia wampira Skyrim Życie wampira: 1) Wpływ rodzaju pożywienia i liczby ofiar, których krew już wypiłeś. Możesz być u szczytu swoich sił, być dobrze odżywionym lub wręcz przeciwnie, odczuwać silne pragnienie krwi. 2) Wpływ zgromadzonych punktów krwi na postęp wampira Opcja ta jest dostępna jeśli wybrałeś odwrotny postęp rozwoju. Każde karmienie krwią przyniesie ci punkty krwi 3) Zmiana parametrów na etapach wampiryzmu Zdolności, mocne i słabe strony wampira będą się zmieniać zgodnie z następującymi kategoriami poziomów: 1-19, 20-29, 30-39, 40-49 , 50+.4) Wiedza - siła Szczegółowy opis Etapy wampiryzmu w kategorii "Aktywne efekty" wyposażone są w licznik działający w rzeczywistym czasie gry.5) Wpływ diety na zdolności wampira Regularne odżywianie zwiększa wampiryzm , potężniejsze ataki, zwiększona odporność i wiele innych umiejętności staną się dla ciebie dostępne.6) Nienawiść mieszkańców Skyrim Możesz wybrać etap (pełne nasycenie/głód/stały), na którym zostajesz rozpoznany jako wampir7) ŚwiatłowstrętOtrzymywanie obrażeń od światło słoneczne może być realistyczne.8) Wrażliwość na srebro Ten metal może przepalić ciało wampira i spowodować krzepnięcie krwi w jego żyłach.9) Wampiryczna Opatrzność Jeśli potencjalna ofiara śpi, sparaliżowana pod wpływem uwodzenia, na na granicy życia i śmierci, lub już umarł, wampir nie omieszka wyssać takiego nosiciela krwi. 10) Najwyższa ranga wampira Po osiągnięciu rangi „Przywódcy” opcja „Aksamitna Krew” pozwoli Ci wypić. krew innych wampirów i zyskaj bonusy do swoich umiejętności.11) Przewaga w walce Jeśli w walce twój poziom zdrowia jest wyższy niż ogłuszony przeciwnik, to z pewnej odległości będziesz mógł go ugryźć. 12) Naczynia z krwią Ten mod posiada własny system przechowywania krwi 13) Nawrócone ofiary Wampir może zamienić swoją ofiarę na swoje podobieństwo 14) Koniec nieżycia wampira Po śmierci wampira pozostaną po nim jedynie prochy (może). być wyłączone). Różne 100% odporności na trucizny i choroby - Czary iluzji szkolnych są o 25% silniejsze (niezwiązane ze standardową umiejętnością gry). - Jesteś o 10% trudniejszy do wykrycia (niezwiązane ze standardową grą umiejętność). - Wampiry mogą przebywać pod wodą przez nieograniczony czas. - Zwiększenie udźwigu (o 20-100 jednostek na każdy poziom w zależności od poziomu). - Wysokość skoku wzrasta wraz z rangą wampira (o 100-250 jednostek). ). Nie działa, jeśli wampir jest wystawiony na bezpośrednie działanie promieni słonecznych (wymaga SkSE; można wyłączyć). - Redukcja obrażeń od upadku (z 20 do 45 jednostek) wzrasta wraz z rangą wampira. - Unikanie ataków mocy wzrasta wraz z rangą wampira. Nie działa z włączonymi karami (jeśli wampir jest wystawiony na bezpośrednie działanie promieni słonecznych). - Odporność na światło słoneczne pozwala wampirowi regenerować zdrowie i wytrzymałość poza bezpośrednim działaniem promieni słonecznych. Zależy od rangi i stopnia nasycenia (1-10%).UmiejętnościUścisk TerroruMusisz podkraść się niezauważony, aby sparaliżować ofiarę przerażeniem na 10 sekund i pożywić się nią.Dar KlątwyPozwala zamienić pijaną ofiarę w wampiraPostać śmiertelnikaUkrywa wampira esencja od innych Załamanie światłocienia Przez 10-30 sekund (w zależności od poziomu gracza) możesz wchodzić w interakcję z otoczeniem i atakować, będąc niewidzialnym (podobnie jak zaklęcie kameleon z Morrowind). wampir. Sługa Wampira Wskrzesza potężnego trupa, aby ci służył. Uzdrawiający wampiryzm. Pozwala leczyć dowolną postać, zamienioną przez ciebie w wampira. Wizja aury. W pobliżu (w odległości 100-500 jednostek w zależności od poziomu) stworzenia, martwe, automaty i daedry są widoczne przez wszelkie przeszkody. Widzenie wampirów. Zasadniczo jest to oko nocy. W trybie ukrycia, podczas utrzymywania zaklęcia, aktywowane jest wampiryczne widzenie w nocy. UwodzenieStworzenia i ludzie nie atakują przez 10 sekund. Zdolność może zostać użyta do hipnotyzowania i żerowania na ofiarach, do których się podkradasz. Dominacja. Możesz zdominować umysły stworzeń lub ludzi. Wampiryczny Wybuch Umysłu. Wszystkie cele w obszarze 12-20 stóp są sparaliżowane na 1-4 sekundy. (oba parametry zależą od poziomu gracza). Przywoływanie stworzeń Możesz przyzywać stworzenia, które będą podążać za tobą i atakować twoich wrogów. Mroźna Chmura Zamraża ofiarę lodowatym podmuchem wiatru. Lodowe Ciało Twoje wampirze ciało przestaje reagować na zimno. Rozprysk Krwi W rozpaczliwej sytuacji raz dziennie możesz skorzystać z rezerw energii z poprzednich karmień Mgła Welon Przywołuje mglistą pogodę i blokuje obrażenia od słońca Przewodnik Cieni Pozwala zamieniasz się w chmurę mgły na 10 minut, zwiększa prędkość ruchu Atak Błyskawicą Wampir podchodzi za ofiarę (w odległości 50-200 jednostek w zależności od rangi) i atakuje ją od tyłu Unholy Grasp Nadprzyrodzone zdolności, na jakie pozwalają ci (np 2-4 sekundy), aby unieść ofiarę w powietrze, przyciągnąć ją do siebie i wyrzucić. Kompatybilność: Konflikty spowodują modyfikacje, które zmieniają cechę „VampireFeed” i misję „PlayerVampireQuest” Zalecane mody: 1) Project Reality –. Klimaty Tamriel2) Mróz - przetrwanie w hipotermii na kempingu3) Realistyczne potrzeby i choroby (najpierw zainstaluj określony mod, potem wampiry, zezwól na nadpisanie plików na żądanie)4) Lustmord Vampire Armor5) Predator Vision – wampir i wilkołak6) DVA Dynamiczny wygląd wampira ( najpierw zainstaluj określony mod, potem wampiry, zezwól na nadpisanie plików, gdy zostaniesz o to poproszony) Zalecenia dotyczące instalacji Wysoce wskazane jest użycie menedżera modów, takiego jak NMM. Jeśli chcesz zainstalować mod ręcznie, skopiuj wszystkie pliki z folderu 00 Required (loose files) do folderu Data - są one wymagane. Następnie wybierz JEDNĄ, szczególnie. Opcje: z zależnością od Dawnguard lub bez. Pliki opcjonalne: poprawka kompatybilności z Royal Bloodline i poprawka zmieniająca masowe zaklęcie władcy wampirów na docelowe.
Co nowego w wersji 7.1

Naprawiono błąd, który powodował, że podatność na światło słoneczne uruchamiała się po określonej kombinacji ustawień modów dla gracza wampira w randze Arystokraty i Przywódcy.
Postać Śmiertelnika na 4. etapie pragnienia przy 0 punktach krwi będzie nadal działać, ale odbierze graczowi zdrowie.
Obrót Władcy Wampirów w popiół ma teraz bardziej podobny efekt jak Harkon.
Kary zostały zmienione, tak aby nie były przepisane na korzyść moda Requiem.
Formuła zwiększania umiejętności zniszczenia z wysysania wampirów została nieznacznie zmieniona.
Drobne poprawki dla normalnego funkcjonowania nadprzyrodzonych odruchów.
Dodano możliwość odżywiania się krwią Falmerów i jej przechowywania.
Usunięto efekt dźwiękowy słyszalny podczas zmiany lokalizacji.
Zaklęcia wysysające ignorują teraz opór.
Zawiera kilka zmian w stosunku do nieoficjalnej łatki.
Załamanie światłocienia trwa teraz 20-40 sekund.
Standardowy dźwięk ugryzienia został zastąpiony nowym.

Zrzuty ekranu:
Spojler