Ukończenie wszystkich zadań Mrocznego Bractwa. Opis przejścia Mrocznego Bractwa teso

Dark Brotherhood to jedna z czterech głównych gildii w Elder Scrolls Online. To słynna organizacja zawodowych zabójców, która rozprzestrzeniła się po całym Tamriel. Jakie są ich główne działania? Realizują kontrakty na morderstwa. Wszyscy ludzie na kontynencie boją się tej tajemniczej organizacji.

Co ciekawe, Mroczne Bractwo to nie tylko biznes, to także kult. Członkowie Bractwa czczą boga chaosu Sithisa. Wierzą, że jest on ich patronem, a jego żona, Nocna Matka, jest przywódczynią bractwa.

Nie wiadomo, kiedy powstała gildia. Wiemy tylko, że na początku istniało społeczeństwo morderców – Morag Tong. Nie była ona zorganizowana i nie mogła wykonać żadnego rozkazu o morderstwie. Następnie grupa zabójców oddzieliła się od Morag Tong i stworzyła własną gildię – Mroczne Bractwo. Zmienili tradycje i zaczęli czcić Sithisa. Od tego czasu Mroczne Bractwo stało się „kultem śmierci”. Wiele osób nadal uważa, że ​​Morag Tong i Mroczne Bractwo to jedno i to samo, ale to nieprawda.

Gildia jest teraz potężną organizacją posiadającą wiele podziemnych kapliczek w całym Tamriel. Zwykli ludzie wolą nie rozmawiać o gildii i boją się jej członków. Wszyscy boją się, że Bractwo często współpracuje. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli marzysz o zostaniu najlepszym zabójcą w Tamriel, to jest to gildia dla ciebie.

Korzyści z członkostwa:

Gildia jest bardzo potężną organizacją i zaoferuje Ci wiele ciekawych kontraktów. W rezultacie możesz otrzymać nowe zadania i unikalne nagrody;

Członkowie gildii mogą uczyć się specjalnych umiejętności Mrocznego Bractwa. Drzewo umiejętności pomoże każdemu wyrzutkowi, mordercy lub po prostu każdemu graczowi, który lubi grać podstępnie.

Umiejętności Mrocznego Bractwa

Ikona Nazwa Poziom Typ Opis
Ostrze Nieszczęścia
(Ostrze nieszczęścia)
1 Bierny Pozwala przywołać broń Mrocznego Bractwa i zadać śmiertelny cios niczego niepodejrzewającemu celowi. Doświadczenie za ten cel zostaje zmniejszone o 75%. Zdolność ta nie wpływa na graczy ani trudne cele.
Wagi bezlitosnej sprawiedliwości 2/5/8/11 Bierny Grzywna i podejrzenie spowodowane morderstwem lub napaścią na oczach świadków ulegają zmniejszeniu o %.
Sprint Padomaiczny 3/6/9/12 Bierny Zapewnia Większą Ekspedycję, zwiększającą twoją prędkość ruchu o 30 % podczas C. po zabiciu cywila.
Mroczny dostawca 4 Bierny Raz dziennie członek Bractwa dostarcza ci przydatne przedmioty. Można go znaleźć w kryjówkach przestępców, kryjówce Mrocznego Bractwa na Złotym Wybrzeżu oraz w Jaskini Złodziei w Klątwie Hugh.
Jeździec Cienia 7 Bierny Kiedy jesteś na wierzchowcu, promień agresji wrogich potworów jest zmniejszony o 50%.
Widmowy Zabójca 10 Bierny Daje 15% szans na osłonięcie cię po użyciu Ostrza Nieszczęścia, chroniąc cię przed świadkami i otrzymując karę.

„Spóźniony pogrzeb”
(Opóźniony pochówek)

Jeszcze przed dołączeniem do Mrocznego Bractwa możesz wykonać zadanie „Spóźniony pogrzeb” zlecone przez jednego z jego członków. Na drodze na północ od Białej Grani znajduje się zepsuty wóz, obok którego kręci się Cyceron. Z jego opowieści wynika, że ​​wiezie ciało matki do nowej krypty, jednak wóz się zepsuł, a właściciel najbliższego gospodarstwa odmówił pomocy. Cicero wyśle ​​Cię na Farmę Loreiusów, która znajduje się niedaleko drogi, i poprosi Cię o przekonanie Vantusa Loreiusa do pomocy. Za usługę zapłaci ci 400-600 sztuk złota (w zależności od poziomu).

Notatka: jeśli nie chcesz pomóc Cyceronowi i wesprzeć właściciela farmy, a także poinformować o tym strażników, to po dołączeniu do Mrocznego Bractwa, odwiedzając farmę, zastaniesz zabitych jej właścicieli.

"Niewinna strata"
(Niewinna strata)

Aby dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim, musisz ukończyć jedno zadanie. Aby rozpocząć, wystarczy posłuchać szeptów mieszkańców miasta lub zapytać kogoś o najnowsze plotki. Tak czy inaczej dowiesz się, że pewien chłopak z Wichrowego Tronu o imieniu Aventus Aretino grozi, że dokona Mrocznego Sakramentu i wezwie Mroczne Bractwo. Rozpocznie się to misją „Utracona niewinność”. I faktycznie, kiedy wejdziesz do jego domu (zamek jest minimalnie skomplikowany, ale będziesz potrzebować kluczy głównych), zobaczysz dziecko wykonujące mroczny rytuał. Aventus będzie zachwycony twoim przybyciem, biorąc cię za przedstawiciela Mrocznego Bractwa. Przyjmij jego zadanie i idź je wypełnić.
Z rozmowy z chłopcem okaże się, że jest sierotą. Po śmierci matki Aventus został wysłany do sierocińca w Riften, jednak szybko stamtąd uciekł. Powodem był Grelod Miły, opiekunka sierot, która znęca się nad swoimi podopiecznymi na wszelkie możliwe sposoby. Będzie trzeba ją zabić.
Grelod cały czas spędza w schronisku, czasem zamykając się w swoim pokoiku. Tam najlepiej byłoby to wyeliminować; sieroty będą zachwycone tym, co zrobiły. Wróć do Aventusa, który również się ucieszy na twój widok i zapłaci ci za usługę rodzinnym skarbem - talerzem o wartości 100 monet =).

„Z takimi przyjaciółmi…”
(Z takimi przyjaciółmi...)

Po kilku dniach odnajdzie Cię posłaniec i dostarczy list ze znakiem Czarnej Dłoni i napisem „Wiemy”. Po jego otrzymaniu idź spać - przebudzenie nie będzie przyjemne i uruchomi zadanie „Z takimi przyjaciółmi…”. Opamiętasz się w starym opuszczonym domu na północy Skyrim. Spotka Cię Astrid, przedstawicielka Bractwa, która powie Ci, że nie zachowałeś się do końca uczciwie - odebrałeś kontrakt należący do Mrocznego Bractwa. I będziesz musiał spłacić ten dług właśnie tutaj: Astrid przyprowadziła trzy związane ofiary i zaproponowała, że ​​wybierze jedną na śmierć. Nie ma znaczenia, kogo wybierzesz: Vasha to odważny Khajiit, który według niego nie pierwszy raz wpada w takie kłopoty; Alea Quintus jest nerwową samotną matką o ostrym języku; Fultheim Nieustraszony to najemnik, któremu udało się w ciągu swojego życia wysłać wiele dusz do innego świata*. Zabij kogokolwiek, a twój dług zostanie umorzony. Jednak Astrid nie spieszy się z wypuszczeniem cię: zaproponuje dołączenie do jej rodziny - Mrocznego Bractwa. Gdy się zgodzisz, przekaże ci hasło i skieruje do kryjówki.

Ostatnia kryjówka Mrocznego Bractwa w Skyrim znajduje się w Sosnowym Lesie niedaleko miasta Falkreath, ukryta jest w kamieniach tuż przy drodze. Zgodnie ze starą tradycją, drzwi zadają pytanie „Jaka jest muzyka życia?”, na które należy odpowiedzieć „Cisza, mój bracie”. Astrid będzie już na ciebie czekać w środku. Opowie Ci o sobie, a także zaprosi Cię na spotkanie z rodziną. Po spotkaniu skontaktuj się z Nazirem, najczęściej można go spotkać albo w pokoju wspólnym, albo w jadalni. To on zleci Ci pierwsze zadania.

*W zasadzie możesz też zabić Astrid. Ale wtedy droga do Mrocznego Bractwa będzie dla ciebie zamknięta. Znajdą się jednak tacy, którzy będą chcieli dowiedzieć się o jej śmierci. Po morderstwie udaj się do dowolnego strażnika i zdaj raport o tym, co się stało. Zostaniesz skierowany do dowódcy Legionu Cesarskiego, Marona, zaprzysiężonego wroga Mrocznego Bractwa. Mieszka w osadzie Smoczy Most, niedaleko Samotni. Komandor Maron będzie bardzo zadowolony z twoich wieści i podzieli się również informacją, że niedawno odkrył ich kryjówkę i wysłał swoich ludzi, aby ją szturmowali. I to właśnie ciebie zaprosi do przyłączenia się do tej operacji...

„Kontrakty Nazira”
Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym jest ich po trzech, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Można je wykonać jednocześnie lub każdy z osobna.

(Beitild) - właściciel kopalni w Gwieździe Zarannej. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w kłótni i jest jego konkurentką.
(Ennodius Papius) to cesarz z Anga's Mill, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) to żebrak mieszkający na obrzeżach Ivarstead. Czasem schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.

"Żegnaj miłości"
(Poranek nigdy nie nadchodzi)

Astrid da ci kolejny kontrakt. Musisz odnaleźć młodą Bretonkę Muiri, która opowie Ci o szczegółach kolejnego zadania. Muiri mieszka w Markarth i pracuje w sklepie alchemicznym The Hug's Cure. Dziewczyna powie ci, że chce zemścić się na swoim byłym kochanku imieniem (Alain Dufont), który uwiódł ją, aby okraść jej przyjazną rodzinę, Shattered Shield.
W rzeczywistości Alain Dufont jest rabusiem, który wraz ze swoim gangiem ukrywa się w ruinach Dwemerów w Raldbthar. Jego obóz rozbija się w środku niedaleko wejścia, korytarze są patrolowane przez strażników, a sama ofiara jest otoczona przez kilku bojowników. Dokładnie nad nimi będzie półka, na której będą wycelowane w gang dwemerskie kusze. Możesz spróbować zastrzelić całą ich grupę.
Ale Muiri poprosi Cię również o wykonanie jeszcze jednej usługi za dodatkową nagrodę - zabicie (Nilsine Shatter-Shield). Oszukana rodzina uznała Muiri za zdrajczynię i porzuciła ją, dlatego dziewczyna postanowiła zemścić się na nich w tak wyrafinowany sposób. Nilsi mieszka w zachodniej części miasta Windhelm, dom jest zamknięty na zamek na poziomie „eksperta”, ale ofiara opuszcza go już o 6 rano, jej droga będzie przebiegać przez opuszczony cmentarz miejski.

Za wykonanie kontraktu z dodatkowym zadaniem otrzymasz znaczną nagrodę pieniężną, a także specjalny prezent od Muiri - pierścień zaczarowany w celu zwiększenia skuteczności tworzonych przez Ciebie mikstur.

"Szepty w ciemności"
(Szepty w ciemności)

Przybycie Strażniczki Nocnej Trumny Matki Cycerona (Cicero) wywróciło życie schroniska Mrocznego Bractwa do góry nogami. Astrid podejrzewa, że ​​planował zdradę Mrocznego Bractwa i nawet udało mu się zwabić kogoś na swoją stronę, gdyż z jego pokoju co jakiś czas słychać stłumioną rozmowę. Musisz dowiedzieć się, co planuje Cyceron i z kim. Najlepszym miejscem do obserwacji jest sama trumna Matki, wejdź do niej i poczekaj. Cyceron wkrótce przybędzie, ale nie powie nic interesującego. Zamiast tego przemówi do ciebie Nocna Matka. Powie, że wybrała Cię na Słuchacza, a teraz Ty wyrazisz jej wolę. A jej pierwszym testamentem będzie rozmowa z Amaundem Motierre w grobowcu Voluruund.
Nadszedł czas, aby opuścić grobowiec i oznajmić się Cyceronowi. Na początku ci nie uwierzy, ale powiedz sekretne zdanie, które szepnęła Ci Matka: „Ciemność przychodzi wraz ze śmiercią milczenia”, a cię rozpozna. Jednak Astrid nie będzie zadowolona z tej wiadomości. Musi przemyśleć sytuację, ale w międzyczasie wyśle ​​cię do Nazira po nowe kontrakty.

„Kontrakty Nazira”

Nazir da ci dwa kontrakty - na zabicie Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
- wampir, który mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, który znajduje się na północ od schronu. Zabicie przyjaciela nie jest konieczne, ale nie jest też zabronione. Nie zapomnij o podatności wampirów na ogień, a także o tym, że mogą cię zarazić w walce.
- orkowy bard z Morthal (Marthal), który mieszka w lokalnej tawernie. Mówią, że to bezużyteczny bard, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.

„Wraz ze śmiercią ciszy”
(Cisza została przerwana)

Astrid pomyślała o twojej rozmowie i wyraziła zgodę na rozmowę z Amonem Motierre. Udaj się do grobowca Volundrud, który znajduje się niedaleko Whiterun. Daleko nie trzeba iść - Amon wraz ze swoją strażą znajduje się dosłownie w sąsiednim pomieszczeniu, niedaleko wejścia. Bretończyk powie, że jego rozkaz nie jest taki prosty, ale za jego wykonanie otrzymasz przyzwoitą nagrodę. Ofiarą jest sam Imperator Tamriel (Titus Mede II). Na dowód powagi swego rozkazu Amon dostarczył list i cenny amulet. Zanieś je Astrid, która nie odważy się od razu odpowiedzieć, więc wyśle ​​cię do Pękniny do Delvina Mallory'ego, abyś ocenił prawdziwą wartość amuletu. Delvin znajduje się w tawernie Rat Hole na niższym poziomie miasta. Najprawdopodobniej nie będziesz tam mile widziany, ale w tawernie nikt Cię nie dotknie. Delvin powie Ci, że członkowie Rady Starszych noszą takie amulety i nie rozstają się z nimi. Zgadza się kupić amulet i daje Astrid pokwitowanie.

„Dopóki śmierć nas nie rozłączy”
(Związany aż do śmierci)

Wreszcie Astrid postanawia wywiązać się z kontraktu. Aby wyeliminować Cesarza minimalnymi kosztami, należy spełnić szereg warunków. Pierwszym z nich jest zabicie (Vittoria Vici), która jest szefową Wschodniej Kompanii Handlowej w Samotni, a także kuzynką Imperatora, czyli reprezentuje interesy Imperium. Wkrótce poślubi Asgeira Snow-Shoda, który jest powiązany z Gromowładnymi, więc to małżeństwo może być krokiem w kierunku pokoju między walczącymi stronami. Jeśli jednak Vittoria Vici zginie, jej śmierć najprawdopodobniej zostanie przypisana Gromowładnym, a ten incydent zmusi Imperatora do odwiedzenia Skyrim.
Udaj się do Samotności, wesele trwa pełną parą. Nowożeńcy zasiadają przed publicznością pod niewielkim balkonem, na który co jakiś czas wspinają się, aby wygłosić uroczyste przemówienie. Aby otrzymać bonus musisz zabić Vittorię już w momencie jej występu. Istnieją dwie możliwości wykonania tego zadania po cichu:
1. Gabriella opowie Ci o parapecie, który znajduje się naprzeciwko balkonu. Co więcej, twoja troskliwa siostra zostawiła ci miły prezent - zaczarowany łuk, kilka strzał i mikstura zwiększająca obrażenia od łuku będą na ciebie czekać na tym samym parapecie.
2. Babette opowie Ci o innym sposobie rozwiązania problemu. Bezpośrednio nad balkonem wisi nieporęczny kamień i bardzo stary posąg. Jeśli włożysz wystarczający wysiłek, posąg może spaść bezpośrednio na głowę ofiary. Aby dostać się do ściany, z której można zrzucić posąg, wejdź po schodach, które znajdują się obok Mrocznego Zamku.
Aby jeszcze bardziej ułatwić sobie zadanie, zabierz ze sobą miksturę niewidzialności lub zaklęcie o tym samym działaniu. Przy odpowiednich umiejętnościach strażnicy nawet cię nie zauważą.
Kiedy zadanie zostanie wykonane, z pomocą przyjdzie Ci Veezara, wysłany przez Astrid, by odwrócić od ciebie uwagę strażników. Podczas gdy jaszczurka przyjmie cios, ucieknij z miasta.
Oprócz przysługujących Ci pieniędzy, jako bonus otrzymasz wezwanie ducha legendarnego zabójcy, który będzie walczył po Twojej stronie (w tym duchu rozpoznasz starego znajomego z Mrocznego Bractwa z Cyrodiil).

Notatka: Na ciele Vittorii Vici można znaleźć strój ślubny, w skład którego wchodzi suknia ślubna, sandały i wianek z kwiatów, a także klucz do domu zmarłej.

„Wrażliwe miejsce”
(Naruszenie zabezpieczeń)

Twoim następnym celem jest (Gaius Maro), syn kapitana Marona i agent Imperialnej Służby Bezpieczeństwa. Guy został wysłany do miast Skyrim, aby ocenić sytuację i przygotować się na przybycie Imperatora. Kiedy ofiara nie żyje, konieczne jest umieszczenie na jej ciele fałszywego listu, który będzie wskazywał na jej udział w spisku przeciwko cesarzowi. Astrid wierzy, że zdyskredytowanie imienia jej syna uchroni kapitana Marona przed kolejnymi próbami usunięcia Tytusa Mede II.

W schronie porozmawiaj z Gabriellą, a da ci wszystko, czego potrzebujesz do wykonania zadania. Cel rozpocznie swoją podróż od placówki Pentius Oculatus, która znajduje się w osadzie Smoczy Most. Aby otrzymać premię za ukończenie, będziesz musiał zabić agenta w granicach któregokolwiek z odwiedzanych przez niego miast. Informacje o jego trasie znajdują się w rozkładzie jazdy, który można ukraść z tej samej placówki:

Morndas - Samotność - wieża cesarska, wieczór - Mroczny Zamek.
Tirdas – Wichrowy Tron – pałac królewski, wieczór – koszary.
Middas – Pęknina – Twierdza Mglistego Zasłony.
Turdas – Biała Grań – Dolina Smoka, wieczór – Tawerna Prancing Mare.
Fredas - Markarth - Podkamienna twierdza, wieczór - miasto.
Lordas i Sandas - według uznania celu.

Jako bonus otrzymasz talizman Olavy, który uruchomi dodatkowe zadanie (więcej o tym nieco później).

„Lekarstwo na szaleństwo”
(Lekarstwo na szaleństwo)

Podczas twojej nieobecności coś stało się z Cyceronem. Według naocznych świadków zaatakował Astrid i zranił Visarę, a następnie uciekł. Arnbjorn poszedł za nim, ale nikt nie wie, dokąd poszedł. Astrid wysyła cię na poszukiwanie dowodów w pokoju uciekiniera. Poszukaj ostatniej części jego pamiętnika. Będzie zawierał notatki Cycerona na temat opuszczonej kryjówki Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, a także hasło do drzwi: „Niewinność, mój bracie”. Powiedz o tym Astrid. Zleci ci odnalezienie i zabicie Cycerona, a także odnalezienie Arnbjorna, być może będzie potrzebował pomocy. Co więcej, na szybką podróż szef schroniska udostępni Ci konia zrodzonego z samej Otchłani – Shadowmere, znanego nam także z poprzedniej części Ancient Scrolls.

Wilkołak będzie siedział tuż przed drzwiami schronu. Wyślij go do domu, a ty sam wyruszysz na poszukiwanie Cycerona, podążając za śladami krwi na podłodze. Sanktuarium Gwiazdy Zarannej jest uważane za pierwszą kryjówkę Mrocznego Bractwa w Skyrim, ale zostało opuszczone przez ponad sto lat. W środku znajdziesz niespokojne duchy, które nie będą zadowolone z Twojego wtargnięcia, a także kilka pułapek. Po lodowym labiryncie wędruje ogromny i silny troll Uderfrykte. Gdy dotrzesz do Cycerona, będzie on już mocno osłabiony. Będziesz miał wybór, czy go zabić, czy pozwolić mu żyć i okłamać Astrid.

Notatka: Przywołaj ducha legendarnego zabójcy i posłuchaj, co ci radzi. Duch Luciena Lachance'a powie, że Strażniczka Trumny Nocnej Matki to szczególna pozycja i jego morderstwo nie jest mile widziane przez Bractwo.
Jeśli zdecydujesz się zostawić go przy życiu, wkrótce Cyceron spotka cię przy wejściu do schronu Gwiazdy Porannej i zaproponuje, że zostanie twoim towarzyszem.

„Zabójczy przepis”
(Przepis na katastrofę)

Pozostał ostatni etap przygotowań do zamachu na cesarza – eliminacja tzw. największego kucharza, którego zapraszano na dwór w celu przygotowania potraw na stół Tytusa Meade’a II. Problem w tym, że nikt nie wie, kim naprawdę jest ten szef kuchni. Znana jest jednak tożsamość najbliższego przyjaciela Smakosza - jest to nadworny kucharz z Markarth (Anthon Virane). Znajduje się w Twierdzy Podkamennaja. Porozmawiaj z nim i grożąc Mrocznemu Bractwu, dowiedz się, kim jest Smakosz. Następnie należy zabić niepotrzebnego świadka. Najlepszą porą na to jest późny wieczór, kiedy jego dwaj asystenci idą spać do sąsiedniego pokoju.
Smakoszem okazuje się być ork (Bolagog gro-Nolob), który mieszka w Gospodzie Nocna Brama. W nocy śpi w piwnicy, a w dzień idzie nad rzekę. Dodatkowym zadaniem będzie wrzucenie ciała zmarłego do wody, ale wcześniej nie zapomnij zabrać z ciała listu, który przyda ci się w kolejnym zadaniu.

„Śmierć Imperium”
(Aby zabić imperium)

Wszystko jest gotowe do realizacji kontraktu. Porozmawiaj z Astrid, która opowie Ci o kolejnych działaniach, a także wręczy Ci specjalną truciznę - korzeń frytkownicy. Imperator przybył już do Skyrim i przebywa w Mrocznym Zamku Samotności. Czas wcielić się w rolę Smakosza. Idź do drzwi zamku, Maron będzie tam na ciebie czekał. Pokaż mu list zabrany z ciała Smakosza i wejdź do kuchni, aby ugotować Giannę. Możesz od razu założyć jedną z czapek szefa kuchni leżących na półkach po lewej stronie, w przeciwnym razie Gianna i tak Cię o to poprosi. Podczas gotowania potrawy co jakiś czas będzie Cię pytać, jakich składników użyć, dlatego na koniec nie zapomnij zaprosić jej, aby wrzuciła do niej trujący korzeń, który dała Ci Astrid. Kiedy wszystko będzie gotowe, idź z kucharzem do jadalni. Poczekaj, aż Cesarz spróbuje dania i upewniwszy się co do wyniku, przebiegnij przez drzwi po drugiej stronie stołu (wygodnie jest od razu stanąć obok). Astrid powiedziała, że ​​„zgodziła się”, że nikt tego nie zrobi przeszkadzać w ucieczce.

Ale nadal będą na ciebie czekać na moście. Kapitan Maron i jego słudzy złapali cię w pułapkę: zamiast prawdziwego cesarza otrułeś sobowtóra; Co więcej, Astrid cię zdradziła, zamieniając twoje życie na nienaruszalność schronienia przed Penitus Oculatus. Jednak kapitan, rozwścieczony śmiercią syna, nie zamierzał zastosować się do warunków umowy, a jego ludzie już szturmowali schron. Ucieknij z Samotni, aby uratować siebie i mieć czas na uratowanie schroniska w Sosnowym Borze.

„Śmierć wcielona”
(Wcielenie Śmierci)

Schronisko w Sosnowym Borze jest już oblężone; przed przebiciem się będziesz musiał zabić kilku wojowników Penitus Oculatus. Odeprzyj atakujących, aby znaleźć przynajmniej kilku ocalałych. Niestety nikogo poza Nazirem i Babette nie da się uratować. Zadanie komplikuje fakt, że jaskinia, w której znajduje się schron, stopniowo się zapada, blokując niemal wszystkie przejścia. Idź do jadalni, tam Nazir będzie już odpierał ataki strażników i pomóż mu. Następnie usłyszysz głos Nocnej Matki, która zawoła Cię ponownie, ale tym razem, aby Cię uratować. Idź do pokoju z jej trumną, wejdź do niej i przytul Matkę. Drzwi się zatrzasną i upadek nie zrobi ci krzywdy. Nieco później Nazir i Babette wyciągną trumnę. Schron będzie już prawie zapełniony, grzebiąc ciała zmarłych.

Nocna Matka ponownie do ciebie przemówi. Wyśle cię do Astrid, która również cudem przeżyła i przebywa w tej samej jaskini. Okazuje się, że chcąc naprawić sytuację, udzieliła na sobie Mrocznego Sakramentu i jest bliska śmierci. Weź Ostrze Nieszczęścia znajdujące się obok jej ciała i zabij Astrid na jej prośbę. Więc jej dusza otrzyma przebaczenie i pójdzie do Sithis.

„Chwała Sithisowi!”
(Witaj Sithis!)

Nocna Matka chce znowu z tobą porozmawiać. Kontrakt nie zostaje anulowany i należy go zabić. Porozmawiaj z Nazirem, który będzie Cię wspierać, a także poinformuje Cię, że on i Babette przeniosą się do schronu Gwiazdy Porannej, gdyż przebywanie tutaj jest bezcelowe i niebezpieczne.
W międzyczasie udaj się do Amona Motierre'a, który przeniósł się z grobowca do Rozbrykanej Klaczy w Whiterun. Ucieszy go wiadomość, że kontrakt będzie nadal realizowany i poinformuje Cię, że Imperator już przygotowuje się do wypłynięcia do Cyrodiil, jednakże masz jeszcze szansę się do niego dostać. Statek „Kataria”, na którym pływa, nadal stoi w porcie Samotności. On również przebywa w porcie, więc masz okazję odwdzięczyć mu się. Zaopatrz się w cierpliwość, klucze główne i idź wypełnić kontrakt.

Po zabiciu kapitana stojącego na nabrzeżu magazynu Imperial Trade Company, popłyń prosto do statku stojącego na wodzie pośrodku zatoki, wdrap się po łańcuchu kotwicy i wpadnij do ładowni. Poczekaj, aż przeprowadzkowie zakończą pracę i znikną w pomieszczeniu. Po drodze będziesz miał jadalnię, w której znajdziesz barda i jednego strażnika. Oboje będą siedzieć plecami do schodów. Poczekaj, aż drugi strażnik zniknie w sąsiednim pomieszczeniu i wbiegnij po schodach. Przed tobą będą drzwi z zamkiem na poziomie eksperckim i kolejna klatka schodowa. Dalej znajdują się komnaty cesarza z zamkiem na poziomie mistrzowskim.
Cesarz już na ciebie czeka. Jest gotowy na śmierć, bo wie, że Mroczne Bractwo nie cofa się. Zanim jednak umrze, poprosi Cię o zabicie tego, który mu zlecił. Masz prawo zastosować się do jego prośby lub nie.
Amon Motierre już wie o tym, co się stało, a twoja nagroda już na ciebie czeka tam, gdzie Motierre dokonał Mrocznego Sakramentu - w grobowcu Volundrud. W urnie będzie ukryte 20 000 sztuk złota.

„Gdzie powiesić głowę wroga”
(Gdzie wieszasz głowę wroga)

Nazir i Babette zadomowili się już w schronisku Gwiazdy Porannej, jednak jego wygląd nadal pozostawia wiele do życzenia. Nazir zaprosi Cię na rozmowę z Delvinem Mallorym z Pękniny, którego już zna i który zgodzi się Ci pomóc w tej sytuacji. Udaj się do Rat Hole i spotkaj się z kupcem. Oto jego ceny:

Nowe flagi - 1000 sztuk złota;
Pokój tortur - 5000 sztuk złota;
Kącik Truciciela – 5000 sztuk złota;
Sekretne wejście - 5000 sztuk złota;
Sypialnia pana - 3000 sztuk złota.

Wszystko będzie gotowe, kiedy przyjedziesz. Pokoje są umeblowane, ofiary jęczą w sali tortur, a Nazir znalazł już nowych ludzi.

„Mroczne Bractwo jest wieczne”
(Mroczne Bractwo na zawsze)

Na tym kończy się główny wątek zadań Mrocznego Bractwa. Ale Matka Nocy będzie nadal z tobą rozmawiać, więc nie zapomnij ją odwiedzić, a ona zaopatrzy cię w nowych klientów. Jeśli tych pieniędzy nie wystarczy, Nazir, tak jak poprzednio, będzie miał proste kontrakty (jeśli jeszcze ich nie wypełniłeś).

Dodatkowe zadania

« Kontrakty Nazira »


I

Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym jest ich po trzech, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Można je wykonać jednocześnie lub każdy z osobna.


(Beitild) - właściciel kopalni w Gwieździe Zarannej. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w kłótni i jest jego konkurentką.
(Ennodius Papius) to cesarz z Anga's Mill, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) – żebrak mieszkający na obrzeżach Ivarstead. Czasem schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.



II

Nazir da ci dwa kontrakty - na zabicie Norda Herna i orka Lurbuka.


W
wampir Imperium, który mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, na północ od schronu. Zabicie przyjaciela nie jest konieczne, ale nie jest też zabronione. Nie zapomnij o podatności wampirów na ogień, a także o tym, że mogą cię zarazić w walce.
Orkowy bard z Morthal, który mieszka w lokalnej tawernie. Mówią, że to bezużyteczny bard, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.


III

Poniższe kontrakty, dostępne po ukończeniu zadania "Ze śmiercią milczenia", nie są ujęte na liście kontraktów obowiązkowych. Ich ukończenie może stać się dla Ciebie dodatkowym źródłem dochodu, a także pomoże Ci zyskać szacunek Nazira.

(Deekus) - Argonianin, maruder. Zarabia na życie tym, co znajdzie na zatopionych statkach. Jego obóz znajduje się na północy Skyrim, nad brzegiem morza.
(Anoriath) - Bosmer z Białej Grani. Posiada punkt handlowy w mieście i jest współwłaścicielem Pijanego Łowcy wraz ze swoim bratem Elrindirem. Czasami opuszcza miasto na polowanie.
(Ma"randru-jo) to utalentowany mag Khajiitów podróżujący z karawaną kupców pomiędzy miastami Skyrim - Markarth i Białą Granią.


(Helvard) - Nordski wojownik z Folkreath. Mieszka w Długim Domu Jarla i jest jego karłem. „Poszukaj zabójcy z przeszłości”
(Zlokalizuj dawnego zabójcę)

Zadanie to można otrzymać dopiero po ukończeniu zadania Naruszenie zabezpieczeń. Ponadto musisz spełnić dodatkowy warunek. W nagrodę otrzymasz talizman Olavy, dzięki któremu będziesz mógł poznać specjalną przepowiednię.

Udaj się do Białej Grani i podaruj talizman Olavie Słabej. Zrozumie, że przybyłeś od Gabrielli i powie Ci, że wkrótce będziesz musiał odnaleźć Mrocznego Brata – zabójcę z przeszłości, który odnalazł spokój w jednym z grobowców w północno-zachodniej części Skyrim.
Twoim celem jest grobowiec Deepwood Reduta, położony w górach w pobliżu osady Dragon Bridge. Loch, wewnątrz i na zewnątrz, jest wypełniony Wygnańcami, a także wszelkiego rodzaju pułapkami, jedne drzwi będą zamknięte na zamek poziomu mistrzowskiego, ale w najbliższym pomieszczeniu będzie jeden z Wygnańców, który ma klucz do To.

Będziesz musiał przejść przez grobowiec; stamtąd znajdziesz się w Leśnej Dolinie - przestronnym obozie dzikusów, otoczonym ze wszystkich stron skałami. Trzeba przejść przez ten obóz i wejść do kolejnego grobowca - Gniazda Czarownicy (Koniec Wiedźmy). Będą tam na Ciebie czekać czarownice i czarodzieje, a do pułapek dodane zostaną magiczne runy. Daleko nie musisz iść: w jednym z pomieszczeń za tronem będą sekretne drzwi, które otwierają się za pomocą dźwigni na ścianie. Za drzwiami w małym pomieszczeniu będzie czaił się ten sam zabójca.



„Szukaj skrzynek”

Jeśli przywracając schronienie Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, kupiłeś „pokój tortur” od Delvina Mallory’ego, da ci to kilka dodatkowych zadań z przyjemną nagrodą. W celi będą znajdować się łącznie cztery ofiary tortur, w związku z czym będzie taka sama liczba kryjówek, które wskażą, aby zaprzestać tortur.

Pierwsza skrytka znajduje się w starym pniu na bagnach na południe od Samotni.

Drugi znajduje się na północ od Wichrowego Tronu, w wydrążonym kamieniu.

Trzecia znajduje się w tundrze na zachód od Białej Grani, również w wydrążonym kamieniu.

Czwarta skrytka, w której ukryte są skarby, znajduje się w wydrążonym pniu niedaleko Pękniny.

Dziękuję za przeczytanie mojego artykułu. Myślę, że ją polubiłeś

Jedna z ulubionych gier graczy z serii gildii TES, Dark Brotherhood, doczekała się internetowej wersji gry. Dziś za The Elder Scrolls Online: Tamriel bez ograniczeń Ukazał się kolejny, czwarty już dodatek, płatne DLC Mroczne Bractwo!

​Nowa ekspansja będzie miała miejsce na Złotym Wybrzeżu, w południowo-zachodniej części prowincji Cyrodiil. Jednak ta część Cyrodiil nie jest objęta walkami PvP i jest wyłącznie lokalizacją PvE.

Okazuje się, że na kluczowe ruchy w naszej gospodarce nie mamy absolutnie żadnej kontroli. Jesteśmy zobowiązani akceptować decyzje międzynarodowych korporacji, które są właścicielami kluczowych segmentów naszej gospodarki. W skali globalnej kraje takie jak my mają stosunkowo lepiej wykwalifikowaną i tańszą siłę roboczą, a to tylko kwestia czasu i możliwości, zanim światowi gracze zdecydują się skorzystać z innego regionu i opuścić nasz kraj. W żadnym wypadku nie jesteśmy panami własnego losu gospodarczego i lepiej znamy tych, których dobrobyt spoczywa na naszych barkach.

W tym miejscu możesz odwiedzić dwa miasta znane już z poprzednich części serii: Kvatch (nienaruszone, nie zniszczone, jak w TES IV: Oblivion!) oraz Anvil.

Gracz będzie musiał dołączyć do legendarnego Mrocznego Bractwa i pomóc tej organizacji. Jak zawsze do zadań tej organizacji będzie należeć morderstwo.

A jakie recepty na tę sytuację wniosły nasze partie demokratyczne? Ale nie jesteśmy daleko od przepaści nie tylko w sferze gospodarczej i produkcyjnej. Krytyczna sytuacja panuje w obszarze emerytur. Społeczeństwo się starzeje, liczba emerytów rośnie w bardzo wysokim stopniu i jasne jest, że przy dzisiejszym poziomie dochodów tak wielu emerytów stanowią osoby w wieku aktywnym. Mówi się, że to wiadomo od dawna, ale to akt wędrówki.

Ten sam problem występuje w sektorze opieki zdrowotnej. Jakość opieki zdrowotnej i zapotrzebowanie na nią wzrasta w przypadku starzejącego się społeczeństwa, jasne jest, że dostępne zasoby są niewystarczające, a sytuacja będzie się tylko pogarszać w przyszłości. Gdzie są recepty na tę krytyczną sytuację?

Dodatek wprowadził nową fabułę, którą można przejść (swoją drogą, zadania głównego wątku fabularnego nowego dodatku zostały już przetłumaczone w fanowskim tłumaczeniu Elder Scrolls Online, RuESO, pobierz, zainstaluj i graj z pełną świadomością tego, co się dzieje!). Dodatkowo, dołączając do Mrocznego Bractwa, subskrybenci i posiadacze DLC otrzymują specjalną gałąź umiejętności pasywnych oraz możliwość dodania indywidualności swojej postaci - osobistej zabójcy (zmieniają się standardowe animacje ruchu postaci, chodzenia i jej animacja w spoczynku - zabójca lubi rzucać ostrzem).

Problematyka tzw. społeczności wykluczonych i osób marginalizowanych, których liczba, niezależnie od dużych wolumenów przeznaczonych na rozwiązanie tego problemu, stale rośnie. Istnieje również przepaść pomiędzy społeczeństwem a wykluczonymi obywatelami, co znajduje odzwierciedlenie we wzroście ksenofobii i ekstremizmu.

Babis i jego ruchy są w stanie skutecznie rządzić państwem. To smutne, że tak niewiele udało się przekonać obywateli o kompetencjach Babisa, podczas gdy inne strony nie wyraziły nic, o czym warto byłoby mówić. Był więc wystarczająco bogaty, aby odnieść sukces. Maluchy wygrają tylko z partią, która stworzy racjonalny i przekonujący program zawierający konkretne recepty na rozwiązanie tych problemów. Albo zwrócą się do niego istniejące partie i wymyślą coś głupiego, albo będzie musiał to wymyślić nowy podmiot polityczny.

Dodatek wprowadza do gry nowe rodzaje wierzchowców i zwierzaków.

Gra ostatecznie całkowicie porzuciła stopnie weteranów, pozostawiając jedynie zwykłe poziomy i system Championów.

Dodano możliwość tworzenia trucizn, które można nakładać na broń.

Worki rzemieślnicze są dostępne dla abonentów: wszystkie materiały użyte do rzemiosła zostaną umieszczone w specjalnych workach bez dna, oszczędzając w ten sposób miejsce w ekwipunku i banku.

Jeśli tak się nie stanie, Babishe zostanie tu na stałe. Dwadzieścia osiem lat po aksamitnej rewolucji, która przyniosła nam demokrację, ponad połowa naszego społeczeństwa jest albo zniesmaczona demokracjami i niedemokratyczna i szuka populistycznej alternatywy, albo nie potrafi rozpoznać niedemokratycznych populistów, albo po prostu nie ma to znaczenia. W każdym razie wspomniane antysystemy prawdopodobnie zdominują najbliższy okres wyborczy na naszej scenie politycznej. Taki wynik wyborów będzie poważnym problemem dla rozwoju demokracji w naszym kraju, zniszczy nasze umocnienie w świecie zachodnim i jego strukturach oraz prawdopodobnie przesunie nasz kraj w stronę wschodniorosyjsko-chińskiego.

Koszt dodatku wynosi 2000 CZK.

Dark Brotherhood to jedna z czterech głównych gildii w Elder Scrolls Online. To słynna organizacja zawodowych zabójców, która rozprzestrzeniła się po całym Tamriel. Jakie są ich główne działania? Realizują kontrakty na morderstwa. Wszyscy ludzie na kontynencie boją się tej tajemniczej organizacji.

Jednocześnie nasz kraj prężnie rozwija się gospodarczo, osiągając najszybszy wzrost w Europie od wielu lat, przy rekordowo niskim bezrobociu. Jak pisze dla Slants niemiecki politolog Jascha Munk: Mimo dużego postępu nastroje Czechów są złe. Kraj jest bogaty, ale wyborcy czują się oszukani i rozczarowani przez establishment polityczny. Większość obcokrajowców, których widzisz w Pradze, wydaje pieniądze na piwo, pamiątki i bilety do muzeów, ale Czesi z jakiegoś powodu boją się zagrożeń terrorystycznych i migrantów.

Andrej Babis to coś pomiędzy Donaldem Trumpem a Sylvie Berlusconi: jest właścicielem dużej części czeskich mediów, lubi wykroczenia polityczne. Gdzie jest wstręt znacznej części społeczeństwa do systemu liberalno-demokratycznego? Czy to rozczarowanie zachowaniem elit politycznych, które w erze postopozycyjnej wprowadziły system korupcji systemowej i klientologiczny system polityczny?

Co ciekawe, Mroczne Bractwo to nie tylko biznes, to także kult. Członkowie Bractwa czczą boga chaosu Sithisa. Wierzą, że jest on ich patronem, a jego żona, Nocna Matka, jest przywódczynią bractwa.

Nie wiadomo, kiedy powstała gildia. Wiemy tylko, że na początku istniało społeczeństwo morderców – Morag Tong. Nie była ona zorganizowana i nie mogła wykonać żadnego rozkazu o morderstwie. Następnie grupa zabójców oddzieliła się od Morag Tong i stworzyła własną gildię – Mroczne Bractwo. Zmienili tradycje i zaczęli czcić Sithisa. Od tego czasu Mroczne Bractwo stało się „kultem śmierci”. Wiele osób nadal uważa, że ​​Morag Tong i Mroczne Bractwo to jedno i to samo, ale to nieprawda.

Miejsce, w którym można zająć się naprawdę ważnymi dla naszego rozwoju kwestiami, czyli modernizacją naszej gospodarki, rozwojem innowacji i postępu technologicznego jako podstawą wzrostu produktywności, reformą przestarzałego i niedożywionego systemu edukacji, przejściem na technologie przyjazne środowisku, i nie zajmując się kluczowymi kwestiami stabilności systemu emerytalnego i opieki zdrowotnej, zamiast maksymalizować potencjał ludzki i materialny naszego społeczeństwa, wracamy do punktu zerowego i wracamy do podstawowych pytań o demokrację liberalną czy autorytatywny populizm, czy to w Wschód lub Zachód.

Gildia jest teraz potężną organizacją posiadającą wiele podziemnych kapliczek w całym Tamriel. Zwykli ludzie wolą nie rozmawiać o gildii i boją się jej członków. Wszyscy boją się, że Bractwo często współpracuje. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli marzysz o zostaniu najlepszym zabójcą w Tamriel, to jest to gildia dla ciebie.

Korzyści z członkostwa:

Jakiż niesamowity regres oznacza dzisiaj taki bulgot, który przed nami pędzi, nie możemy sobie nawet wyobrazić. Objawem jest fakt, że tradycyjne partie demokratyczne z jednej strony zastanawiają się i głoszą, że w nadchodzących wyborach szacunek dla wszystkich albo demokracja, ale w imię lepszego wyniku wyborów same siły demokratyczne właściwie nic nie zrobiły, a zwłaszcza niczego nie poświęcać. Choć podejmowali kilka prób integracji, ostatecznie wszystkie próby integracji zakończyły się niepowodzeniem, koalicja wyborcza upadła, a partie wyróżniały się liczebnością głównie na granicy wyboru lub poniżej.

Gildia jest bardzo potężną organizacją i zaoferuje Ci wiele ciekawych kontraktów. W rezultacie możesz otrzymać nowe zadania i unikalne nagrody;

Członkowie gildii mogą uczyć się specjalnych umiejętności Mrocznego Bractwa. Drzewo umiejętności pomoże każdemu wyrzutkowi, mordercy lub po prostu każdemu graczowi, który lubi grać podstępnie.

Umiejętności Mrocznego Bractwa

Ikona Nazwa Poziom Typ Opis
Ostrze Nieszczęścia
(Ostrze nieszczęścia)
1 Bierny Pozwala przywołać broń Mrocznego Bractwa i zadać śmiertelny cios niczego niepodejrzewającemu celowi. Doświadczenie za ten cel zostaje zmniejszone o 75%. Zdolność ta nie wpływa na graczy ani trudne cele.
Wagi bezlitosnej sprawiedliwości 2/5/8/11 Bierny Grzywna i podejrzenie spowodowane morderstwem lub atakiem na oczach świadków są obniżone o %.
Sprint Padomaiczny 3/6/9/12 Bierny Zapewnia Większą Ekspedycję, zwiększającą twoją prędkość ruchu o 30 % dla ok. po zabiciu cywila.
Mroczny dostawca 4 Bierny Raz dziennie członek Bractwa dostarcza ci przydatne przedmioty. Można go znaleźć w kryjówkach przestępców, kryjówce Mrocznego Bractwa na Złotym Wybrzeżu oraz w Jaskini Złodziei w Klątwie Hugh.
Jeździec Cienia 7 Bierny Kiedy jesteś na wierzchowcu, promień agresji wrogich potworów jest zmniejszony o 50%.
Widmowy Zabójca 10 Bierny Daje 15% szans na osłonięcie cię po użyciu Ostrza Nieszczęścia, chroniąc cię przed świadkami i otrzymując karę.