Oblivion piękne twarze dla każdego. Najlepsze mody do The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sztuka Dwemerów: Pustynia Alik'r

Przez ostatnie 12 lat armia modderów ciężko pracowała, aby zamienić Oblivion w grę marzeń. Obecnie użytkownikom udostępniana jest duża liczba modów, które zmieniają grę w różnych kierunkach.

Konwersje od mistrzów takich jak Oscuro i Francesco na nowo definiują system poziomowania. „Midas Magic: Spells of Aurum” daje graczowi boską siłę i zdolności do miażdżenia wrogów. Istnieją tysiące takich przykładów, dlatego poniżej znajdują się najwyższej jakości i sfinalizowane projekty autorstwa najbardziej oddanych i produktywnych członków społeczności.

Pobierać

Pierwszą rzeczą, na którą powinieneś zwrócić uwagę, jest ten mod. Naprawia ponad 1800 błędów, które nadal występują nawet po zakończeniu ich naprawiania przez Bethesdę. Tak więc ten mod zawiera 1800 pływających skał, przezroczyste ściany i błędy animacji, których nigdy nie zobaczysz. Istnieje również kilka oddzielnych łatek dla rozszerzeń i DLC, więc upewnij się, że masz je przed wizytą na Shivering Isles.

Pobierać

W oryginalnej wersji gry każdy poziom postaci wzrasta w tym samym tempie. Oznacza to, że każda bitwa ma ten sam poziom trudności. Ta modyfikacja zmienia to wszystko, ustalając różne poziomy dla każdego obszaru, zamieniając Cyrodiil w niebezpieczną i nieprzewidywalną prowincję. Zmienia także niemal każdy inny aspekt gry.

Łatwiej jest np. rzucać zaklęcia, zaawansowana sztuczna inteligencja stworzeń pozwala im bardziej realistycznie reagować na postać. Dodatkowo stworzono różnych bossów rozsianych po całym świecie, którzy zapewniają dodatkowe wyzwania dla postaci, aby zdobyć dodatkowe nagrody. Oprócz tego istnieje cała seria mniejszych modów, które naprawiają sztuczną inteligencję, dostosowują balans i dodają do gry setki różnych broni i przedmiotów.

Pobierać

Zamień wrogów w złoto, przejedź się magicznym dywanem, przywołaj Balroga i odkryj 7 nowych obszarów – to wszystko dostępne jest w tej modyfikacji. Dodaje setki magicznych zdolności do Obliviona, wraz z nowymi pojazdami, a nawet mocą transformacji. Mod twierdzi, że nie wpływa w żaden sposób na balans gry i jest to praktycznie prawda. Kiedy jednak postać otrzyma najpotężniejsze zaklęcia, nic nie stanie mu na drodze.

Pobierać

„Unique Landscapes” to seria modów, których celem jest przekształcenie każdej lokacji w Cyrodiil w dzieło sztuki. Każdy mod ma swojego autora, który wnosi swój indywidualny styl do każdego obszaru. Dzięki temu użytkownik nie natrafi na dwie identyczne lokalizacje. Zaktualizowano już 22 lokalizacje, a kolejne są w przygotowaniu. Ten mod działa świetnie z pakietem tekstur Oarl i środowiskiem naturalnym. Jeśli połączysz oba mody, Cyrodiil zamieni się w miejsce o oszałamiającej urodzie.

Pobierać

Ten mod jest bardzo podobny do Overhaul Oscuro. Obie modyfikacje czynią Oblivion bardziej urozmaiconą i ciekawszą grą, zmieniając system poziomowania stworzeń wokół postaci. Dla graczy, którzy dopiero rozpoczęli grę w Oblivion, mod będzie ekscytującym przeżyciem, szczególnie na początkowych poziomach. Ponadto wiele zmian można wyłączyć, aby porównać systemy oryginalnej gry i jej modyfikacji. Dzięki temu będziesz mógł skonfigurować Oblivion w najwygodniejszy dla gracza sposób.

Pobierać

Dodatek dodaje głębi strategiom bojowym Obliviona, rozszerzając je o nowe ruchy i ataki. Dzięki instalacji dodatku gracz będzie mógł unikać ataków, unieruchomić przeciwnika, a nawet zadać śmiertelny cios silnym atakiem. Oczywiście przeciwnicy również posiadają te zdolności, co dodaje im konieczności przemyślenia taktyki w walce.

Walka jest teraz bardziej intuicyjna i wygląda na bardziej intuicyjną. Trafienia krytyczne skutkują teraz dobrze animowanymi śmiercią, a co więcej, ukradkowe ataki mogą pokazać, jak gracz łamie karki i brutalnie podcina gardła.

Pobierać

Mod ten jest najpopularniejszym i najbardziej rozbudowanym zbiorem tekstur do gry Oblivion. Jest wydawany w kilku wersjach dostosowanych do różnych komputerów, więc nie powinieneś wybierać takiej, która nie pasuje do Twojego komputera. Nawet wersje w niższej rozdzielczości stanowią duży postęp, podczas gdy największe wersje całkowicie przekształcają Cyrodiil, dodając do świata skomplikowane szczegóły.

Pobierać

Masz dość wyświetlania tylko 5 pozycji na liście na raz? Irytują Cię gigantyczne czcionki i nieporęczny interfejs? Darnified UI całkowicie zmienia interfejs użytkownika, aktualizując każdy element menu, aby poprawnie wyświetlał się na monitorze. Zastępuje także mapę świata piękną, szczegółową i kolorową wersją. Nie jest to całkowita zmiana gry, ale sprawia, że ​​wszystko wygląda na proste i łatwe w użyciu. Ta modyfikacja jest również dobrze kompatybilna z powyższymi modami.

Pobierać

Ten mod zawiera serię subtelnych aktualizacji, które wspólnie poprawiają wygląd i styl świata. Oprócz dynamicznych efektów pogodowych, zaktualizowanych efektów wody, zmian w listowiu oraz dodania ptaków i owadów, modyfikacja świetnie się spisuje w Cyrodiil, czyniąc go bardziej żywym światem.

Pobierać

Mod dodaje do gry ponad 150 nowych typów stworzeń i wrogów, urozmaicając eksplorację gry. Podobnie jak aktualizacja Oscuro, dodaje unikalnych bossów, z których każdy ma dołączone unikalne łupy, w tym nową broń i zbroję. Z tego powodu mogą pojawić się konflikty między tym modem a przeróbką Oscuro, a także modyfikacjami Francesco. Jeśli chcesz zainstalować trzy dodatki na raz i nie masz nic przeciwko bolesnemu procesowi instalacji, użyj FCOM.


Kompletna przeróbka wyglądu NPC TES IV – Zapomnienie.

Zmieniono NPC Tamriel to ambitny projekt, którego celem jest radykalna poprawa atrakcyjności wizualnej prawie każdego NPC w Tamriel. Z wyjątkiem wojowników w hełmach, rycerzy i strażników, prawie wszyscy NPC, ludzie, orkowie i elfy, nabyli swoje własne, unikalne cechy. Ten mod nie tylko poprawia wygląd twarzy – radykalnie przekształca dziwnie wyglądających NPC-ów w bardziej atrakcyjne wizualnie postacie w grze – dokładnie tak, jak zamierzono w oryginale. Zapomnienie. Po ukończeniu projektu gracze będą mogli na odległość określić rasę NPC-ów.

Cesarskie: Typ grecko-rzymski. Surowe cechy ascetyczne. Klasyczna symetria twarzy.

Bretończycy: połączenie typów celtyckich, irlandzkich, anglosaskich i germańskich. Patrząc na nie, mimowolnie przychodzi na myśl Ameryka Kolonialna końca XVIII wieku. Fryzury z kucykami. Czasami wyglądają trochę głupio (zwłaszcza niektóre postacie o skromnym pochodzeniu), ale zawsze fajnie jest przebywać w ich towarzystwie. Bardzo ekscentryczny. Mocno wyrażona indywidualność. Uwielbiają opowiadać dowcipy i chętnie kupią każdemu poczęstunek, gdy wszystko pójdzie dobrze. Wolą długie włosy. Najłatwiej ich odróżnić od imperialnych po nosie (są większe i bardziej wystające). Rysy twarzy są asymetryczne.

Nordowie: szorstkie rysy twarzy u mężczyzn. Bardzo odstraszający wygląd. Swobodnie opadające włosy - plecione włosy klasy szlachetnej. Przenikliwe spojrzenie. Szerokie i wysokie kości policzkowe. Niektórzy mają złamane lub krzywe nosy z powodu bójek w tawernie i zazdrosnych małżonków.

Mroczne Elfy (Dunmer): wyobraźcie sobie twarze Morrowind, Planeta małp , Indianie Ameryki Północnej (Wojownicy) i Predator , a następnie spróbuj czegoś pomiędzy. Zawsze wyglądasz na zirytowanego i/lub wściekłego. Cienkie i nieco wydłużone rysy twarzy. Małe, wąskie usta, czoło opadające do tyłu. Szerokie, rozszerzone nozdrza. Dużo uwagi poświęca się oczom. Ci NPC będzie wyglądają, jakby właśnie przyjechali z Vvardenfell!

Wysokie Elfy (Altmer): mieszanka germańskich i japońskich typów budowy twarzy, również przypominająca przedstawicieli tej rasy Morrowind. Wyrafinowany, wszechwiedzący, powściągliwy, pewny siebie i protekcjonalny. Może nie przypominają zbytnio ludzi, ale według tradycji bardziej przypominają rasę, która żyła w Tamriel na długo przed pojawieniem się innych ras. Wojownicy wyglądają elastycznie, dziewczyny mają anielski wygląd. Włosy wahają się od ciemnych do jasnych – często długie.

Leśne Elfy (Bosmerowie): kobiety będą Ci o tym przypominać Morrowind, wydaje się, że mężczyźni opuścili wtyczkę Better Bodies dla Morrowind. Zmiana wyglądu na bardziej „elficki”. Często kpiące, pogardliwe spojrzenie.

Redgardzi: mieszanka wyglądu Afroamerykanów, typu karaibskiego, afrykańskich aborygenów (Buszmenów, Masajów, Zulusów), Marokańczyków, Egipcjan. Dużo bardziej zaciekły i pewny siebie wygląd.

Orki: Zadarty nos został usunięty i zastąpiony szczuplejszymi, bardziej złośliwymi rysami. Prawie każdy Ork wygląda, jakby był gotowy poważnie zabrać się do pracy, a nie tylko słowami.

Argonianie: duże, wyłupiaste oczy przystosowane są do słabo oświetlonego podwodnego świata, przypominające płetwy narośla umożliwiają przepływ wody po ciele, ciężkie szczęki są w stanie bezlitośnie rozszarpywać ciała zarówno kręgowców, jak i bezkręgowców.

Khajiit: złodziejskie i przebiegłe, majestatyczne i podstępne... Ale przede wszystkim wyglądają jak prawdziwe koty i mają znacznie bardziej różnorodne twarze niż ich poprzednicy. Teraz zobaczysz różne gatunki rysi, lwów, lwic, serwali, ocelotów, a nawet uroczych kuguarów (rozkosz!).

Zmieńmy Drżące Wyspy! TNR dla SI – zmieniono indywidualne podejście do kształtowania wyglądu każdego NPC;

Wydania:
TNR - Altmer v1.00
TNR - Argonianie v1.02
TNR - Bosmer v1.00
TNR - Bretończycy v1.02
TNR – Dunmer v1.00
TNR - Imperiale v1.06
TNR – Khajiit v1.01
TNR - Nordowie v1.00
TNR - Orki v1.00
TNR - Redgardowie v1.00
TNR – Drżące Wyspy –

Mod ten jest drugą wersją globalnego usprawnienia wyglądu wszystkich ras i postaci w Cyrodiil. W porównaniu do pierwszej wersji został on znacznie przeprojektowany, dzięki czemu właściwie można go uznać za zupełnie nowy mod.
Tym razem wszystkie rasy (w tym te niezależne, takie jak Dremora, mroczni uwodziciele, złoci święci) i większość NPC-ów zostały przerobione i zmienione.

Osobliwości:
- mod zawiera wysokiej rozdzielczości tekstury twarzy postaci, a także mapy wieku zaprojektowane do współpracy z tymi teksturami. dzięki modowi Blockhead możliwe stało się tworzenie różnych modeli głów i tekstur twarzy dla kobiet i mężczyzn, co bardzo pozytywnie wpłynęło na wygląd postaci;
- niektóre rasy otrzymały zupełnie nowy wygląd, nadający im wyjątkowość: elfy zbliżyły się do swoich wizerunków w Morrowind i Skyrim - miały zmarszczki na czołach, rysy twarzy stały się ostrzejsze, kształt uszu zmienił się nieznacznie, nabyły mroczne elfy szary odcień skóry; Wygląd orków został znacznie przeprojektowany: nos i usta przypominają ludzkie, kły są nieco zmniejszone, skóra stała się szara; Bosmerom i Altmerom wymieniono oczy: Leśne Elfy mają oczy z ciemną twardówką, a Wysokie Elfy mają oczy z żółtą twardówką. Dodano także kilka nowych typów oczu dla wszystkich ras;
- część waniliowych fryzur została zastąpiona nowymi, które nie odstają od klimatu gry;
- 80% NPC-ów miało nieco przeprojektowane twarze, aby lepiej dostosować je do moda. Praktycznie nie ma już postaci o zniekształconych i przebarwionych twarzach;
- karty wieku zostały zmienione: teraz, gdy NPC się starzeją, pojawią się na nich nie tylko zmarszczki, ale także blizny. Khajiici mają wzory twarzy, które zmieniają się wraz z wiekiem.

Uwagi:
- pamiętaj, że aby mod działał poprawnie, potrzebujesz OBSE i Blockhead. Bez nich możesz napotkać ciemne twarze, brakujące oczka na głowie i inne nieprzyjemne rzeczy;
- mod ma własne tekstury ciała, które obsługują tylko ograniczoną liczbę zamienników: są to ciała waniliowe, HGEC, Robert Male Body i Robert Female Body. Będzie działać także z odtwarzaczami wykonanymi w oparciu o HGEC – np. TGND czy ZKEC.
- pamiętaj o sprawdzeniu poprawności w OBMM po instalacji!

Opcjonalne pliki:
Katalog „Opcjonalne pliki” zawiera następujące dodatki:
Tekstury dla kobiecego ciała Roberta- tekstury ciała zaprojektowane do użytku z odtwarzaczem Robert Female Body.
Tekstury dla męskiego ciała Roberta- tekstury ciała zaprojektowane do użytku z odtwarzaczem Robert Male Body.
Tekstury dla ciał HGEC- tekstury ciała zaprojektowane do użytku z żeńskim zamiennikiem ciała HGEC.

Bonusy z lokalizatora:
Kilka zmian i poprawek, które mogą okazać się przydatne.
Waniliowe uszy dla elfów- ta mała poprawka przywraca uszy rasom elfów, które miały w oryginalnej grze. Został stworzony z myślą o tych, którym nowe modele uszu nie przypadły do ​​gustu.
Powrót waniliowych fryzur- jeśli nie podoba Ci się, że autor zastąpił niektóre waniliowe fryzury, zainstaluj tę łatkę. Przywróci to wszystko na swoje miejsce, a w menu tworzenia postaci dostępne będą nowe fryzury dla ras ludzkich i elfów (bez zastępowania podstawowych).
Nowe tekstury- tekstury twarzy ze starych wersji OCO dla ras ludzi, elfów (z wyjątkiem wysokich elfów) i orków. Stare tekstury bardzo różnią się stylem od nowych (bardziej naturalne brwi, pełniejsze i większe usta, brak piegów), więc koniecznie spójrz na zrzut ekranu dołączony do tego folderu.

WAŻNY!
- Przeczytaj uważnie rozdział „Instalacja”! Mod jest złożony, a nieprawidłowa instalacja może prowadzić do licznych błędów!
Szczegółowe instrukcje znajdziesz w pliku Readme HTML w archiwum wtyczek.
- Przed instalacją wtyczki całkowicie usuń stare wersje moda, jeśli je miałeś zainstalowane!
- Przed instalacją wysoce polecany utwórz kopię folderu swoich postaci (znajdującego się w folderach Meshes i Tekstury w katalogu Data)!- na wypadek, gdyby nie spodobały Ci się nowe twarze.

Konflikty i niezgodności:
Ponieważ ten mod wpływa na bardzo dużą liczbę parametrów, będzie kolidował z prawie wszystkimi wtyczkami tego typu:
- retekstury twarzy;
- wszelkie mody, które dodają nowe oczy/fryzury do ras waniliowych;
- wszelkie mody wpływające na NPC;
- mody wpływające na cechy i umiejętności ras;
- mody zastępujące karty wieku;
Niektórych konfliktów można uniknąć, tworząc łatkę za pomocą Wrye Bash.

Uwaga! Mod został zaktualizowany 4 lipca 2014 do wersji 2.03!
Nastąpiły następujące zmiany:

- rzęsy stałe;
- naprawiono ścieżkę do tekstur ciała Khajiitów;
- naprawiono błąd z oczami mrocznych elfów;
- naprawiono błąd z teksturą czarnych ust u NPC;
- model głowy Nordic został nieznacznie zmieniony.


Kompletna przeróbka wyglądu NPC TES IV – Zapomnienie.

Zmieniono NPC Tamriel to ambitny projekt, którego celem jest radykalna poprawa atrakcyjności wizualnej prawie każdego NPC w Tamriel. Z wyjątkiem wojowników w hełmach, rycerzy i strażników, prawie wszyscy NPC, ludzie, orkowie i elfy, nabyli swoje własne, unikalne cechy. Ten mod nie tylko poprawia wygląd twarzy – radykalnie przekształca dziwnie wyglądających NPC-ów w bardziej atrakcyjne wizualnie postacie w grze – dokładnie tak, jak zamierzono w oryginale. Zapomnienie. Po ukończeniu projektu gracze będą mogli na odległość określić rasę NPC-ów.

Cesarskie: Typ grecko-rzymski. Surowe cechy ascetyczne. Klasyczna symetria twarzy.

Bretończycy: połączenie typów celtyckich, irlandzkich, anglosaskich i germańskich. Patrząc na nie, mimowolnie przychodzi na myśl Ameryka Kolonialna końca XVIII wieku. Fryzury z kucykami. Czasami wyglądają trochę głupio (zwłaszcza niektóre postacie o skromnym pochodzeniu), ale zawsze fajnie jest przebywać w ich towarzystwie. Bardzo ekscentryczny. Mocno wyrażona indywidualność. Uwielbiają opowiadać dowcipy i chętnie kupią każdemu poczęstunek, gdy wszystko pójdzie dobrze. Wolą długie włosy. Najłatwiej ich odróżnić od imperialnych po nosie (są większe i bardziej wystające). Rysy twarzy są asymetryczne.

Nordowie: szorstkie rysy twarzy u mężczyzn. Bardzo odstraszający wygląd. Swobodnie opadające włosy - plecione włosy klasy szlachetnej. Przenikliwe spojrzenie. Szerokie i wysokie kości policzkowe. Niektórzy mają złamane lub krzywe nosy z powodu bójek w tawernie i zazdrosnych małżonków.

Mroczne Elfy (Dunmer): wyobraźcie sobie twarze Morrowind, Planeta małp , Indianie Ameryki Północnej (Wojownicy) i Predator , a następnie spróbuj czegoś pomiędzy. Zawsze wyglądasz na zirytowanego i/lub wściekłego. Cienkie i nieco wydłużone rysy twarzy. Małe, wąskie usta, czoło opadające do tyłu. Szerokie, rozszerzone nozdrza. Dużo uwagi poświęca się oczom. Ci NPC będzie wyglądają, jakby właśnie przyjechali z Vvardenfell!

Wysokie Elfy (Altmer): mieszanka germańskich i japońskich typów budowy twarzy, również przypominająca przedstawicieli tej rasy Morrowind. Wyrafinowany, wszechwiedzący, powściągliwy, pewny siebie i protekcjonalny. Może nie przypominają zbytnio ludzi, ale według tradycji bardziej przypominają rasę, która żyła w Tamriel na długo przed pojawieniem się innych ras. Wojownicy wyglądają elastycznie, dziewczyny mają anielski wygląd. Włosy wahają się od ciemnych do jasnych – często długie.

Leśne Elfy (Bosmerowie): kobiety będą Ci o tym przypominać Morrowind, wydaje się, że mężczyźni opuścili wtyczkę Better Bodies dla Morrowind. Zmiana wyglądu na bardziej „elficki”. Często kpiące, pogardliwe spojrzenie.

Redgardzi: mieszanka wyglądu Afroamerykanów, typu karaibskiego, afrykańskich aborygenów (Buszmenów, Masajów, Zulusów), Marokańczyków, Egipcjan. Dużo bardziej zaciekły i pewny siebie wygląd.

Orki: Zadarty nos został usunięty i zastąpiony szczuplejszymi, bardziej złośliwymi rysami. Prawie każdy Ork wygląda, jakby był gotowy poważnie zabrać się do pracy, a nie tylko słowami.

Argonianie: duże, wyłupiaste oczy przystosowane są do słabo oświetlonego podwodnego świata, przypominające płetwy narośla umożliwiają przepływ wody po ciele, ciężkie szczęki są w stanie bezlitośnie rozszarpywać ciała zarówno kręgowców, jak i bezkręgowców.

Khajiit: złodziejskie i przebiegłe, majestatyczne i podstępne... Ale przede wszystkim wyglądają jak prawdziwe koty i mają znacznie bardziej różnorodne twarze niż ich poprzednicy. Teraz zobaczysz różne gatunki rysi, lwów, lwic, serwali, ocelotów, a nawet uroczych kuguarów (rozkosz!).

Zmieńmy Drżące Wyspy! TNR dla SI – zmieniono indywidualne podejście do kształtowania wyglądu każdego NPC;

Wydania:
TNR - Altmer v1.00
TNR - Argonianie v1.02
TNR - Bosmer v1.00
TNR - Bretończycy v1.02
TNR – Dunmer v1.00
TNR - Imperiale v1.06
TNR – Khajiit v1.01
TNR - Nordowie v1.00
TNR - Orki v1.00
TNR - Redgardowie v1.00
TNR – Drżące Wyspy –

O tym module
Kompleksowe, kompleksowe ulepszenie dla postaci Obliviona. Nowe kształty głów, tekstury skóry, tekstury oczu i kilka nowych fryzur obejmujących wszystkie rasy w grze, w tym rasy Dremora i Shivering Isles, a wszystko to zbudowane w spójnym kierunku artystycznym, nawiązującym do stylów Skyrim i TESO. Wpływa zarówno na gracza, jak i NPC-ów.

Instrukcje dotyczące zmiany postaci Obliviona

OCOv2 to całkowicie przebudowana, większa, lepsza i bardziej rozbudowana wersja Obliviona. Jest to całkowita zmiana postaci z nowym kierunkiem wizualnym, ściśle inspirowanym Skyrimem i Morrowindem.

Drodzy goście, kliknięcie przycisku pobierania przeniesie Was na stronę, z której zawsze możecie pobrać najnowszą wersję tego moda. To dla Twojej wygody.

OCOv2 to bardzo złożony mod, dlatego przed jego instalacją przeczytaj uważnie wszystkie instrukcje - dotyczy wielu rzeczy na raz i jest zbudowany tak, aby wiele rzeczy można było przerobić. Potencjał wzrostu to maksymalna możliwa percepcja wzrokowa.

Obowiązkowe wymagania dla moda:
OBSE - najnowsza wersja
Wtyczka Blockhead

Są to potrzeby absolutne i niezaprzeczalne. Bez nich OCOv2 nie będzie działać zgodnie z przeznaczeniem.

Instalowanie TLDR:

  • Całkowicie usuń OCOv1, jeśli nadal go masz
  • Użyj NMM
  • Poważnie muszę użyć NMM
  • Zainstaluj zamiennik OBSE i Blockhead

Przed instalacją:

* OCO ma własne tekstury ciała dla każdej obsługiwanej postaci. Są one dostosowane do moda, a użycie innych zamienników tekstur na wierzchu spowoduje bardziej widoczne szwy modelu i możliwe różnice w kolorach.

OCOv2 działa tylko z angielską wersją Obliviona, ponieważ zmienia wpisy ras i NPC. Użytkownicy znający inne języki otrzymają wyciszonego NPC. Być może zostało to naprawione w przypadku innych języków, ale w tej chwili nie mogę tego zrobić.

Aby uzyskać najlepsze rezultaty, uruchom OCO z dobrą konfiguracją ENB i/lub OBGE z rozpraszaniem podpowierzchniowym, shaderami skóry i korekcją kolorów.

Zmiany

Na poziomie praktycznym OCO zapewnia każdej rasie i płci własną siatkę i teksturę głowy. Wszystkie mają również odmiany i kilka nowych fryzur, które zastępują standardowe. Wizualnie głowy zostały przygotowane w najnowocześniejszych warunkach modelowania i mają odpowiednio wyrzeźbione normalne rysy oraz żywe tekstury skóry. Stworzyłem główne siatki unikalne dla każdej grywalnej rasy i płci i istnieje między nimi wiele różnic – możesz je zobaczyć na pierwszy rzut oka. W niektórych przypadkach dokonałem dużych zmian w wielu częściach głowy, na przykład zmniejszyłem szczęki orków i zmieniłem położenie zębów Khajiitów w głowie.

Zmieniono także Dremorę, Złotych Świętych i Mrocznych Uwodzicieli.

OCO spędziło w sumie 8 miesięcy na tworzeniu wersji 1. Wtyczka ShadeMe Blade umożliwiła stworzenie v2, podobnie jak wcześniej Blockhead, nie było możliwości użycia tej samej rasy dla różnych modeli według płci.

Rozwój był czasami wyczerpany. Dużo zmagałem się z wypaczeniami silnika FaceGen i wielokrotnie przebudowywałem i przebudowywałem. Wszystko odbywało się metodą prób i błędów. Uderzyłem się w głowę, aż wyglądało to przyzwoicie. Ilość dostrajania, jaką przeprowadzono w ciągu ostatnich 2 miesięcy, była wyraźnie absurdalna, a OCO to moja druga praca od jakiegoś czasu i chociaż nie jestem do końca zadowolony ze wszystkich aspektów tej pracy, muszę po prostu przecisnąć się, żeby dać sobie trochę znowu wolny czas.

Dlatego mam nadzieję, że wszyscy będą mogli cieszyć się owocami mojej pracy. To najbardziej szalony projekt, jaki kiedykolwiek zrobiłem sam i całkowicie się opłacił.