Mapa Śródziemia, wersja ostateczna

Tolkienowskie Śródziemie to wyjątkowy świat, który już dawno przekroczył granice książek i filmów. Dla milionów fanów ten wszechświat stał się integralną częścią życia. Zbierają akcesoria od Władcy Pierścieni – czy to Pierścień Wszechmocy, mapę Śródziemia, czy elficki wisiorek Arweny. Niektórzy szyją lub kupują pełnoprawne kostiumy bohaterów „Władcy Pierścieni” i „Hobbita”, tworząc fascynujące cosplaye, inni natomiast wolą kolekcjonować miniaturowe figurki krasnali, hobbitów i innych mieszkańców Wszechświata Tolkiena. A w tej recenzji podpowiemy Tolkienistom i wszystkim zainteresowanym, jakie atrybuty, zabawki, pamiątki czy unikalne obrazy mogliby dodać do swoich baśniowych kolekcji, gdyby trafili na Aliexpress.

A naszą recenzję zaczniemy od rzeczy, która ma najwyższą wartość. Od razu przypominam sobie skrzypiący szept Golluma wygłoszony w ciemnościach Gór Mglistych: „Moja bezczelność…”. Kto z fanów epickiego „Władcy Pierścieni” nie chciał mieć tego samego – najpotężniejszego – Jednego Pierścienia? W tej chwili każdy może spełnić takie pragnienie, a istnieją opcje na każdy gust i budżet.

Ci, którzy chcą kupić główny pierścień od Władcy Pierścieni na Aliexpress w najbardziej poprawnej formie, jak najbliżej oryginału, mogą zwrócić uwagę na tę opcję:

Pierścień Omnipotencji z pełnym grawerem, wykonany w „złocie” możesz kupić w sklepie WhaleWaves:

Jeśli potrzebujesz tańszej opcji w złocie, możesz wybrać ten pierścionek:

Elficki napis na tym Pierścieniu Wszechmocy na Aliexpress nie jest wygrawerowany, ale umieszczony na górze – to jest główna różnica. Ale pewnie część z Was będzie chciała go kupić.

Jeśli chcesz dodatkowej magii, specjalnej magii zawartej w najpotężniejszym pierścieniu, nie możesz przegapić tego egzemplarza (och, i czego Chińczycy nie mogą wymyślić :)

Choć pierścień ten nie do końca odpowiada oryginałowi, ma oczywisty „magiczny” bonus – mistyczny blask elfiego napisu w ciemności, który przyciąga całą uwagę. Jeśli nagle zdecydujesz się na kolekcjonowanie kolekcji magicznych atrybutów Śródziemia, zakup tego pierścionka z „Władcy Pierścieni” ma sens, choćby ze względu na „bycie” :)

I jeszcze jedna - elegancka i wyrafinowana - wersja Single Ring, dla tych, którym nie podobała się ani opcja złota, ani świetlista. Na Aliexpress możesz kupić biały ceramiczny Pierścień Wszechmocy, który na dłoni swojej kochanej właścicielki będzie prezentował się niezwykle elegancko:

Choć możliwe, że wśród mężczyzn znajdą się tacy, którzy będą chcieli posiadać „Ten Charm”, chińscy sprzedawcy nie wskazują w reklamie, że biżuteria ta przeznaczona jest wyłącznie dla żeńskiej publiczności.

Ale nie tylko pierścień Saurona odegrał ważną rolę we „Władcy Pierścieni” i „Hobbicie”. Pozostali bohaterowie eposu również mieli atrybuty, które miały szczególną moc i znaczenie.

Przypomnijmy sobie króla Mrocznej Puszczy Thranduila – jego palce również ozdobione były magicznymi pierścieniami.

Jak widać chińscy rzemieślnicy nie siedzieli bezczynnie i niczym wykwalifikowani elfi rzemieślnicy wykuli cały komplet. A teraz to, co nosił potężny Thranduil, można kupić na Aliexpress nie trudniej niż cokolwiek innego.

Mówiąc o elfach, nie można nie wspomnieć o pięknej Arwenie – „Gwiazdzie Wieczornej” – elfiej księżniczce o nieopisanej urodzie. Jej miłość do Aragorna to bardzo znaczący romantyczny wątek całej epopei, a scena przekazania wisiorka Arweny Aragornowi – „Światło Gwiazdy Wieczornej” – stała się równie znaczącym i dramatycznym epizodem filmowej trylogii.

Teraz masz okazję kupić srebrną zawieszkę Arwena - ten symbol miłości i oddania:

Naprawdę, Aliexpress ma chyba wszystko!

Nawiasem mówiąc, sam Aragorn miał „coś”, co miało szczególną moc i podkreślało trudne pochodzenie „Wędrowca”. Pierścień Barahira – symbol przynależności do rodziny Isildura i jego przodków, symbol królewskiej krwi – można zobaczyć na dłoni Aragorna w filmach „Władca Pierścieni”. A oto jak pierścionek Aragorna prezentowany jest na Aliexpress:

Teraz każdy, kto jest skłonny zapłacić za niego 78 rubli, może sobie pozwolić na noszenie symbolu Numenoru i przywódców Północy :)

Cóż, jeśli całym sercem kochasz hobbitów, spróbuj przypomnieć sobie, czego Frodo użył do zabezpieczenia swojego płaszcza. Tak, tak, porozmawiamy o Lorien – elfim liściu, z którym dzielny niziołek nie rozstał się przez całą swoją kampanię:

Ta broszka-zawieszka jest sprzedawana w wielu rosyjskich sklepach internetowych po fantastycznych cenach: 900, 1000, 1200 rubli! Wiadomo, że za magię, zwłaszcza elfią, trzeba płacić, ale nie aż tak :) Jako rozsądni i praktyczni fani Śródziemia możecie teraz kupić Lórien po znacznie niższej cenie:

No cóż, co powinni zrobić ci, którzy „korzeniają” Ciemną Stronę Uniwersum Tolkiena? Jakie akcesoria może zaoferować Aliexpress? Faktycznie, jest w czym wybierać. Na przykład fan Saurona może kupić ten wisiorek z Władcy Pierścieni:

Tak, ani w filmach, ani w książkach żaden z bohaterów nie miał takiej dekoracji, ale czy to jest najważniejsze? Ale ten wisiorek jest bardzo jasny, a obraz, który zawiera, jest z pewnością znany każdemu, kto choć przez chwilę słyszał o „Władcy Pierścieni”.

Cóż, tym, którzy nie mają dość wisiorka o ognistym wyglądzie, może spodobać się ta koszulka:

Nie wiemy, jak seksowna jest ta koszulka z Wszechwidzącym Okiem (jak podano w reklamie), ale nie ma wątpliwości, że wygląda bardzo efektownie. Jeśli Oko Saurona widzi wszystkich, to właściciel takiej koszulki wręcz przeciwnie, zobaczy i zauważy wszystkich!

Skoro przeszliśmy do elementów ubioru, dowiedzmy się, dla jakich bohaterów Wszechświata Śródziemia rzemieślnicy z Niebiańskiego Imperium szyli stroje nie do odróżnienia od oryginału. Tak naprawdę w danym sklepie internetowym znajduje się wiele kostiumów z Władcy Pierścieni, z szerokim zakresem cen i jakości wykonania. Podajmy przykład tych ubrań, które wydały nam się najlepiej wykonane.

A pierwszym kostiumem ze świata Władcy Pierścieni, któremu się przyjrzymy, będzie sukienka Arweny:

Suknię księżniczki Arweny możesz kupić od Twinkle Twinkle Star za całkiem rozsądną cenę, biorąc pod uwagę jej wygląd.

Czy są wśród Was tacy, którzy za najciekawszą postać uważają starego maga, Gandalfa Szarego? Kostium tego bohatera Władcy Pierścieni został również znaleziony w bezmiarze Ali:

Starannie wykonany wizerunek - jasny kapelusz czarodzieja, wszystkie wstążki, fałdy, pasek itp. Obejrzyj filmy jeszcze raz i znajdź 10 różnic :)

Cóż, ci, którzy nie mają nic przeciwko wyruszeniu w niebezpieczną podróż w towarzystwie surowych krasnoludów, zdecydowanie powinni sobie kupić... Tak, oczywiście, kostium hobbita! Surdut, kamizelka i biała koszula oraz odpowiednia długość spodni – tak należy się ubrać na wycieczkę na Samotną Górę:

Kostium hobbita Bilbo oczywiście nie będzie taki tani, ale Twój wygląd z pewnością zostanie doceniony na każdej imprezie kostiumowej!

Jest jednak jedno zastrzeżenie: jak pamiętacie, hobbici nie noszą butów, bo nie są im potrzebne ze względu na twardą skórę pokrytą futrem na stopach. Gdzie można dostać takie „nogi”? Odpowiedź, jak rozumiesz, znajduje się poniżej:

Są to kapcie hobbitowe, które możesz kupić dla własnej zabawy lub do stworzenia pełnoprawnego wizerunku Bilba, Froda lub któregoś z pozostałych niziołków.

Możesz kupić te „nogi hobbita”

I oczywiście obraz dzielnego Bilba i Froda będzie niekompletny bez głównego atrybutu bojowego - miecza zwanego „Żądłem”:

Miecz Bilbo Bagginsa nie będzie oczywiście dokładną kopią oryginalnej broni z trylogii Hobbit, ale podobieństwo wizualne, pomimo wykonania z tworzywa sztucznego, wynosi niemal 100% (choć nie świeci w obecności orków).

Ale możesz dać dziecku miecz „Żądło” i nie martwić się, że zrobi mu krzywdę.

Cóż, możesz kupić ten miecz z Władcy Pierścieni tutaj:

Mamy więc ubrania, mamy broń, możemy jechać do Ereboru! Ale wszyscy wiedzą, że sekretne drzwi można otworzyć tylko w Dzień Durina i do tego potrzebny jest specjalny klucz. Zatem bez klucza do góry nie ma sensu wybierać się na wędrówkę. Ale mistrzowie z Chin uratowali także fanów Śródziemia. Oto jest - klucz do Ereboru!

Wydawać by się mogło, że mamy ze sobą wszystko, ale jak wybrać się w daleką podróż bez przewodnika? Bez mapy Śródziemia niebezpieczna podróż może się nie odbyć. Co zrobić w tym przypadku? Tę właśnie Mapę Śródziemia koniecznie trzeba kupić.

Spodobały nam się te 2 opcje na Aliexpress.

— mapa Śródziemia „w kolorze”:

— oryginalna „mapa retro” świata Tolkiena:

Możesz wybrać ten, który najbardziej Ci się podoba. Wskazany przedział cenowy uzależniony jest od rodzaju papieru, na którym zostanie wykonana kartka, a także od jej formatu.

W podróż trzeba zabrać ze sobą notatnik, w którym będziesz mógł spisać wszystkie wrażenia z tego, co zobaczyłeś, zwrócić uwagę na piękno Rivendell, opisać niebezpieczeństwa związane z podróżowaniem po Górach Mglistych i z dreszczem uchwycić swoje spotkanie z Golluma.

Na Twojej wędrówce przyda się jeszcze jedna niezastąpiona rzecz. Ci, którzy lubią jeść 6 razy dziennie (a mówimy, jeśli pamiętacie, o hobbitach), również muszą coś pić przez te 6 razy. Dlatego oczywiście potrzebujesz kubka. Zapraszamy do zapoznania się z kubkami wzorowanymi na Władcy Pierścieni.

Dla tych, którzy chcą szczegółowo przestudiować mapę Śródziemia i nie chcą stracić ani minuty, kubek z tą właśnie mapą:

No cóż, ktoś będzie chciał zobaczyć najbarwniejsze momenty z filmu o Jedynym Pierścieniu:

Może warto schłodzić naszą dziką wyobraźnię i przestać wymyślać historie o bajkowej podróży :) Przejdźmy do realnego świata z jego nie mniej realnymi mieszkańcami. Co ludzie zwykle kolekcjonują? Trochę zabawek, figurek, figurek. A może naklejki, obrazy i plakaty. Porozmawiamy o nich dalej.

Jeśli aktywnie śledziłeś wszystkie epickie filmy, czy to „Władcę Pierścieni”, czy „Hobbit”, powinieneś mieć cały stos ulotek kinowych. Ale ulotki nie są poważne. Kolejną rzeczą są pełnoprawne plakaty z Władcy Pierścieni - jego plakaty z datami premiery:

Jeśli uważasz, że plakaty nie mają żadnej wartości artystycznej, to zdecydowanie powinieneś zwrócić uwagę na obraz z Władcy Pierścieni. Specjalnie znaleźliśmy dla Ciebie coś naprawdę imponującego:

Oczywiście nie każdy dostrzeże ten obraz - także „Miecz Nazgula”, ale duch baśniowego świata Tolkiena, jego głębia, piękno i niesamowitość, zostały oddane w tym dziele sztuki w najlepszy możliwy sposób. Naszym zdaniem oczywiście.

Kolekcjonerzy muszą naprawdę lubić kolekcjonowanie unikalnych i interesujących figurek epickich bohaterów. W „odmętach” sklepu internetowego udało nam się znaleźć najbardziej tajemniczą istotę, która strzegła Jedynego Pierścienia przez tyle lat, aż „Ukradli nam go!” Gollem, we wszystkich swoich wyjątkowych emocjach, może stać się ozdobą każdego kolekcjonera figurek:

Jeśli Twoja kolekcja potrzebuje bardziej „żywego” eksponatu - pełnoprawnej zabawki, której części można przesuwać i mocować w różnych pozycjach, chińscy producenci mają takiego Golluma:

Mniejszy egzemplarz z różnorodnymi emocjami - wyraźnie widać tu zarówno złego Golluma, jak i pokornego Sméagola. Zabawka została dopracowana w najdrobniejszych szczegółach – nawet rzadkie włosie pasuje do oryginału. Za pieniądze potrzebne na taką zabawkę jest to oczywiste.

Figurki hobbita Bilba wraz z drużyną krasnoludów również posiadają te same ruchome właściwości:

Te minifigurki Hobbita można kupić, klikając poniższy link:

Pozostały jeszcze 3 rzeczy, które najprawdopodobniej nie przyciągną kolekcjonerów, ale z łatwością mogą przypaść do gustu fanom uniwersum Śródziemia.

Czy pamiętasz majestatyczne posągi starożytnych królów, które Drużyna Pierścienia spotkała na swojej drodze? Filary Argonath mogą teraz pojawić się w Twoim domu, służąc jako doskonały tematyczny stojak na Twoją kolekcję książek lub filmów:

Z ulubionymi bohaterami nie można się rozstać, nawet zasypiając we własnym łóżku :) I nie mamy tu na myśli spania z książką w rękach. Teraz możesz kupić tematyczną pościel, a konkretnie poszewki na poduszki z bardzo ciekawymi nadrukami nawiązującymi do „Władcy Pierścieni”:

Udekoruj swoje poduszki takimi „szatami”, a baśniowy świat Tolkiena stanie się jeszcze bardziej realny :)

No cóż, ostatnia rzecz, która nie pasowała do doboru strojów karnawałowych dla bohaterów Władcy Pierścieni, gdyż nie jest to kostium karnawałowy. Ale to po prostu naprawdę fajna rzecz zobowiązany znaleźć się w szafie dziewczyn, które są fankami uniwersum Tolkiena! Bardzo efektowna sukienka z wizerunkiem mapy Śródziemia.

Posiadaczce TAKIEJ sukienki na pewno będzie ciężko spotkać osobę noszącą taką samą :-).

Pospieszcie się, aby odetchnąć z ulgą (a może rozczarowaniem), przyjaciele. Dotarłeś do Orodruiny i Twoja podróż przez ten przegląd dobiegła końca. Mamy nadzieję, że Ci się podobało i znalazłeś coś przydatnego i interesującego dla siebie. Życzymy Wam, abyście nigdy nie rozstawali się z bajką – w końcu w naszym życiu musi być coś magicznego! Odwiedź stronę ponownie, na pewno przygotujemy dla Ciebie coś ciekawszego. Cóż, jeśli już wiesz, o czym chciałbyś przeczytać, dowiedzieć się lub znaleźć w Internecie, napisz o tym w komentarzach! Wszystkiego najlepszego, do zobaczenia ponownie.

Artykuł Jedyny Pierścień, mapa Śródziemia i miecz Bilba – świat Tolkiena na Aliexpress został zmodyfikowany: 17 maja 2018 r. przez Netobserver

Mieści się na kartce A4 :)

Narysowałem go w Inkscape, na życzenie mogę przesłać źródło w formacie SVG, jeśli ktoś tego potrzebuje. Nie publikuję go publicznie, gdyż zawiera skany kilku map, do których nie posiadamy praw autorskich.

Jako uzasadnienie przytaczam naszą relację z Small Tolkien Seminar w Petersburgu 23 kwietnia tego roku, z minimalnymi poprawkami literackimi i uzupełnieniami w oparciu o wyniki dyskusji na seminarium i po niej z Artoronem w LiveJournal:

Geografia południa i wschodu Śródziemia

Wszystko zaczęło się od naturalnej ciekawości. A co znajduje się dalej, za krawędzią mapy – na południu i wschodzie Śródziemia? Mapy sporządzone przez K. Fonstada niestety rozczarowują:

Nie sądzisz, że świat na tej mapie jest za mały? Mapa posiada skalę. Według pomiarów od bieguna do równika jest 5 tysięcy kilometrów, czyli o połowę mniej niż na Ziemi. Oznacza to, że według Fonstada Arda jest planetą wielkości Marsa. I to jest jawna głupota! Wiadomo, że Tolkien utożsamiał Ardę z Ziemią. Tak, tutaj, na mapie Pierwszej Ery, Arda jest nadal płaska, ale kiedy zwinęła się w kłębek, odległość między biegunami nie powinna się zmienić.

Trudno powiedzieć, co skłoniło doktora geografii do takiej głupoty. Wygląda na to, że Fonstad po prostu zbyt dosłownie odtworzył szkic Tolkiena dla Ambarkanty. Oto mapa Tolkiena:

Schemat V do Ambarkanta

Christopher Tolkien słusznie napisał, że jest to „niezwykle nieostrożny szkic, którego nie można interpretować dosłownie”. Niestety nie ma lepszych kart.

Próbowaliśmy stworzyć taką mapę. Rozwiązać problem, z którym Fonstad – z całym szacunkiem dla niej – nie potrafiła sobie poradzić (choć jej atlas jest znakomity).

Pierwszym z naszych aksjomatów będzie wymiar lądowy Ardy. Drugim aksjomatem jest jego umiarkowane podobieństwo do ziemi. Ogólny plan i wielkość Śródziemia powinna w przybliżeniu odpowiadać Staremu Światowi. Ale szczegóły nie muszą być takie same.

Aby wyobrazić sobie prawdziwą skalę Tolkienowskiego Zachodu, zróbmy tak:

To jest prawdziwa skala mapy Władcy Pierścieni w porównaniu z mapą świata. Widzimy, jak mały jest Zachód! Tam, za krawędzią mapy, kryje się mnóstwo ciekawych rzeczy! Jak możemy poszerzyć nasze horyzonty? Będziesz potrzebować:

    zrozumieć dwa szkice map Ambarkanty (bez kosmologii, Amana i Belegaera);

    dostosuj proporcje ostatniej z dwóch map tak, aby mapa miała wymiary lądu;

    sprostować i uzupełnić dane „Ambarkanty” zgodnie z tekstami późniejszymi;

    narysuj ostateczną mapę, korzystając ze swojej wyobraźni, ale w najważniejszych momentach kieruj się nie wyobraźnią, a jedynie tekstami i logiką;

    z pewną ostrożnością można korzystać także z danych z nauk przyrodniczych, a także z map historycznych.

Wyjaśnijmy ostatni punkt:

Widzimy słynną mapę Abrahama Orteliusa. Odzwierciedlał renesansowe idee dotyczące „Wielkiej Krainy Południa”. Ale Tolkien ma także „Southland” (prawie to samo!) w swoim szkicu do „Ambarkanty”. Inspiracją dla Profesora były więc nie tylko mapy współczesne, ale i starożytne.

Ambarkanta powstała w drugiej połowie lat 30-tych (wspomniany Númenor) i wywarła wpływ na niektóre fragmenty Quenta Silmarillion. Nie możemy jednak zapominać, że to dość wczesne prace. Musimy przyjrzeć się dwóm ostatnim szkicom Ambarkanty (czwartemu i piątemu).

Schemat IV dla Ambarkanty

Według Ambarkanty Południe i Śródziemie były dawniej jednym superkontynentem. Po obaleniu Filarów pojawiły się dwa morza śródlądowe - Helkar (Morze Helkar) i Ringil (Morze Ringil) - oraz trzy części lądu: Krainy Północne, Kraina Północy (na północ od Helkar), Krainy Środka, Ziemia Środkowa -kraina (między morzami) i Kraina Południowa, Kraina Południowa (na południe od Ringil). Valarowie wypchnęli kontynent na wschód, a Śródziemie wygięło się w łuk. W wyniku ruchu kontynentu bliżej jego krawędzi powstały cztery pasma górskie: Góry Błękitne na północnym zachodzie, Góry Czerwone na północnym wschodzie, Góry Szare na południowym zachodzie i Góry Żółte na południowym wschodzie. We wschodnim regionie równikowym pokazane są także „Góry Wiatru”. Wspomniane są także Góry Żelazne, Utumna, Beleriand, Falassë, Helkaraksë i podobne cieśniny w innych częściach świata, pokazana jest Kuivi énen i trasa Długiego Marszu. Koncepcja budowania gór w powiązaniu z ruchem kontynentów nawiązuje do współczesnej teorii tektoniki płyt (choć w szczegółach nie jest zgodna). Już za czasów Tolkiena opinia ta była wyrażana, ale aż do lat 60. XX w. uznawana była za „herezję geologiczną”. Idea ruchu kontynentalnego była wciąż dość ekstrawagancka. Nie wiadomo jednak na pewno, czy Tolkien wiedział o teorii Wegenera.

Trzeba powiedzieć, że symetria i schematyzm tej mapy nieco podważają nasze zaufanie do niej, ponieważ są sprzeczne z bardziej autorytatywnym późniejszym tekstem. Według Ainulindala symetria ziem została złamana na długo przed atakiem na Utumno, a prawdopodobnie nawet przed obaleniem Filarów.

Umowność schematycznej mapy podkreśla pojawienie się na niej Hildorien. Według Ambarkanty pojedynczy superkontynent został podzielony jeszcze zanim ludzie się przebudzili. A tu, na mapie, wszystko jest zsynchronizowane. Hildorien – w pełnej zgodności z wczesnymi tekstami – ukazana jest w rejonie równikowym, w pobliżu Morza Wschodniego. Sądząc po mapie, jest to cały kraj porównywalny wielkością do Beleriandu.

Najbardziej tajemniczym obiektem na mapie jest Endon. Endon jest wspomniany w późniejszych tekstach, aż do Przemienionych Mitów (MR: 72, 377) i pojawia się jako centralny region lub nawet centralny punkt (punkt) Śródziemia. Aby porozmawiać więcej o Endonie, potrzebujemy następującej mapy (patrz ryc. 2 powyżej).

Orome przejechał przez Endon, skręcił na północ, w stronę śródlądowego morza Helkar – i znalazł tam elfy. Endon leży nie tylko na południe od Helkar, ale nie wydaje się być bardzo daleko. Gdyby Helkar okazał się, powiedzmy, Morzem Kaspijskim, wówczas „Centrum Śródziemia” musielibyśmy umieścić na Bliskim Wschodzie (gdzie średniowieczni geografowie narysowali środek świata). I nie na przykład w Afryce. Wątpliwe jest, aby którykolwiek z Eldarów był w Endonie, ale Orome wiedział o tym miejscu i mógł powiedzieć elfom. Dlaczego ten tajemniczy „punkt” jest tak ważny dla Vali? Postawmy hipotezę: w centralnej części świata, na wielkim jeziorze, leżała niegdyś wyspa Almaren, gdzie znajdowały się pierwsze siedziby Valarów. Bez względu na to, jak zmieni się to miejsce, Valarowie muszą je rozpoznać i ogłosić centralnym punktem Śródziemia.

Swoją drogą, co się stało z Wielkim Jeziorem, kiedy zawaliły się Lampy? Zwróćmy uwagę na kształt i wielkość morza Illuin! Zajmuje zarówno południowe, jak i równikowe regiony świata. Możemy stwierdzić, że jezioro (a przynajmniej jego część) nigdzie nie zniknęło, ale połączyło się ze zbiornikiem w miejscu południowego filaru. Ale w tym przypadku wyspa Almaren mogłaby zamienić się w półwysep nad brzegiem morza południowego. Na przykład półwysep na ryc. 2, który podejrzanie przypomina Arabię.

Na tej mapie Śródziemie wykazuje ciekawe podobieństwo do Ziemi. Znaleźć tu można nie tylko Arabię, ale nawet Morze Czerwone, „afrykański” kontur Haradu, a półwysep na wschodzie wygląda albo jak Indie, albo Indochiny. W miejsce mitycznej Ziemi Południowej z map z okresu renesansu, Antarktyda, Australia i Nowa Gwinea leżą w ziemskiej rzeczywistości. W Ambarkancie widzimy dwie nazwy tego kontynentu: zarówno Dark Land, jak i Southland (Dark Land, Southland). Co oznacza imię? Według Akallabeth statki Numenorejczyków płynęły „z północnych ciemności do południowego upału i dalej na południe w niższą ciemność” - prawdopodobnie mówimy o antarktycznej nocy polarnej.

Według Ambarkanty „niewiele wiadomo” o Krainie Słońca. Wzdłuż wybrzeża rozciągały się Ściany Słońca, łańcuch gór podobny do Pelori, ale nieco niższy. W górach jest Brama Poranna, skąd wzeszło słońce. Bramę Poranka obserwowali żeglarze numenorejscy. Jeśli przyjmiemy teorię o „pierwotnie okrągłej Ardzie”, która przed Akallabeth powinna obejmować Aman, możemy dojść do następującego przypuszczenia: Numenorejczycy płynęli do Amanu od drugiej, zachodniej strony – ale góry nie pozwoliły im się przedostać do Valinoru. To prawda, że ​​Tolkien komponując Ambarkanę nie mógł mieć takiego pomysłu. Legenda na mapie głosi: „Spalona Kraina Słońca”. Oznacza to, że według Ambarkanty odpoczywające Słońce powinno zamienić obszar na wschód od gór w pustynię. Dlatego w tym „anty-Valinorze” nie było prawie nic interesującego.

Wróćmy do Śródziemia! Tutaj pojawił się nowy szczegół - pasmo górskie w Haradh. Christopher zastanawia się, dlaczego Góry Szare znajdują się na północ od równika, skoro powinny znajdować się na południu. Ale kto powiedział, że są to „Góry Szare”? Śródziemie jest duże, nie ma tu czterech czy pięciu pasm górskich. Być może Góry Haradian były nawet interpretowane jako kontynuacja Gór Błękitnych i Białych. Według Ambarkanty, w Pierwszej Erze Góry Białe były kontynuacją Gór Błękitnych. Później Tolkien najprawdopodobniej porzucił tę koncepcję, ale dla lat 30. była ona aktualna i znalazła odzwierciedlenie w geograficznym fragmencie „The Quanta Silmarillion” (QS: 108). Co więcej, zgodnie z tym fragmentem, Morze Helcar zbliżało się bardzo blisko południowej zatoki Belegaer, a oddzielał je jedynie „górzysty most, którym można było przedostać się do rozległych regionów na południu Śródziemia. " Na mapie Ambarkanty ten „most” nosi nazwę „Cieśniny Świata” i odpowiada obszarowi Minas Tirith i Gór Mordor. Płaskowyż Mordoru jest zalany wodami Helkar. Góry Mordor nie są pokazane (nie oznacza to, że w Pierwszej Erze nie było gór – Góry Mgliste również nie są pokazane na tym „szybkim szkicu”). Helkar rozciągał się od Mordoru po Orocarni – jednak naszym zdaniem taki zasięg nie zgadza się dobrze z późniejszymi tekstami. Rzeczywiście, w paradygmacie Ambarkanta, Morze Run nie może być interpretowane jako ocalała część wyschniętego Helkara. Jednak według późniejszych tekstów Morze Rhun już w Pierwszej Erze było odrębnym zbiornikiem wodnym, na którego brzegach zatrzymywali się przodkowie Edainów (PM s. 373), a jeszcze wcześniej – elfy z Wielki Marsz (PM s. 387). Ale jeśli Rune i Helkar w późniejszych tekstach to różne morza, to Helkar nie może być tak ogromny, jak pokazano na mapie Ambarkanta. Jednak w tym przypadku otrzymujemy uderzającą dysproporcję pomiędzy parą mórz w miejscu dwóch Filarów: porównajmy wymiary Morza Kaspijskiego z Oceanem Indyjskim.

Ale zwróćmy uwagę na inny punkt! Helkar na mapie Ambarkanty wykazuje uderzające podobieństwo do historycznego Morza Sarmackiego:

Około 7-9 milionów lat temu Morze Sarmackie rozciągało się od Azji Środkowej po Adriatyk. Jego pozostałościami są Morze Czarne, Kaspijskie, Azowskie, a także Nizina Węgierska z jeziorem Balaton. Tolkien mógł wiedzieć o tym zbiorniku wodnym: od końca XIX wieku badano osady morskie na obszarze Morza Sarmackiego.

Wydaje się, że mapa Ambarkanta może odzwierciedlać sytuację prehistoryczną. Pod koniec epok geologicznych Paleohelkar, podobnie jak Morze Sarmackie, mógł częściowo wyschnąć. Na jego miejscu, podobnie jak na Ziemi, mogłoby pozostać kilka zbiorników wodnych. Na skrajnym zachodzie znajdują się Nurnen i Run, a na wschodzie sam Helkar, niedaleko Kuivianen.

Nadszedł czas, aby przejść do naszej mapy z rekonstrukcją Wschodu i Południa Śródziemia – od początku Trzeciej Ery.

Główną trudnością, z jaką musieliśmy się zmierzyć, było to, że nie było łatwo poprawnie powiązać znaną mapę zachodnich krain Śródziemia z mapą Ziemi. Wiemy tylko, że Hobbiton znajdował się mniej więcej na szerokości geograficznej Oksfordu, a Minas Tirith na szerokości geograficznej Florencji; To nie wystarczy do dokładnego wiązania. Ponadto, jak zauważył Fonstad, mapa Ziem Zachodnich jest w rzeczywistości sporządzona jako mapa płaskiego świata. Nie ma siatki współrzędnych, ale jest wskaźnik północy, tak jakby północ była po prostu na górze, bez żadnego doprecyzowania, a odległości nie są zniekształcone, co jest niemożliwe w żadnym odwzorowaniu mapy. Trudno uznać te okoliczności za nie do pokonania: wszak dla Tolkiena ważne było utrzymanie pewnego stylu, w którym takie detale jak odwzorowanie mapy i siatka współrzędnych są po prostu nie do przyjęcia. Ale nawet mając na uwadze to zastrzeżenie, aby połączyć mapy Śródziemia i Europy z jakąkolwiek wiarygodnością, wymagane są nietrywialne obliczenia, do których trzeba napisać własny program komputerowy, ponieważ istniejące systemy informacji geograficznej po prostu tego nie robią zapewnić takie możliwości. W tej chwili najbardziej poprawnym obliczeniem wydaje się Brandon Rhodes (http://rhodesmill.org/brandon/2009/google-earth-and-middle-earth/):

Ale jego sposób obliczeń również budzi wątpliwości, gdyż w tym przypadku północna część Śródziemia okazuje się nieco rozciągnięta w porównaniu z oryginalną mapą.

Jednocześnie nasze zadanie ułatwia fakt, że interesuje nas przede wszystkim Wschód i Południe Śródziemia, dla których nie ma dokładnych map, więc z pewnością możemy omawiać ich geografię jedynie w najbardziej ogólnym przybliżeniu. Dlatego też, aby rozwiązać ten konkretny problem, uznaliśmy, że wystarczy po prostu nałożyć mapę Ziem Zachodnich na mapę świata, nieznacznie dostosowując jej proporcje, biorąc pod uwagę obliczenia Rhodesa, a następnie narysować kontury reszty Śródziemia w zwykły edytor graficzny. Jako podstawę wykorzystaliśmy mapę świata w rzucie polikonicznym, głównie dlatego, że umieszcza ona Stary Świat w centrum, dzięki czemu kontury Europy, Azji i Afryki ulegają jedynie minimalnemu zniekształceniu. Zachód Śródziemia na takiej mapie będzie wyglądał mniej więcej tak:

Za podstawę naszej własnej mapy Wschodu i Południa wzięliśmy diagram V z Ambarkanty; na szczęście Harad na nim wyraźnie przypomina w zarysie Afrykę, co ułatwia odniesienia. Jeśli nałożysz ten diagram na mapę świata, rozciągając ją do wymaganych rozmiarów, ale jednocześnie zachowując Ziem Zachodnich w odpowiedniej skali, otrzymasz następujący obraz:

Ani chwili nie fantazjowaliśmy, po prostu działaliśmy według ustalonego algorytmu. Dwa „czerwone ramiona” to obiekty o kontrowersyjnym statusie: zatoki, które Tolkien bardzo niewyraźnie naszkicował na mapie „Ambarkanty” (albo tam są, albo ich nie ma). Zatoki te są bardzo podobne do Morza Czerwonego i Zatoki Perskiej.

Jednakże jest jeden problem. Arda ma oczywiście skalę lądową, ale same kontynenty w swoich proporcjach nie są teraz zbyt podobne ani do mapy „Ambarkanta”, ani do Ziemi. A w każdym razie mapa, którą otrzymaliśmy mechanicznie, musi zostać przetworzona kreatywnie.

Najważniejszą i nieuniknioną poprawką jest to: „zalaliśmy” północno-zachodnią część Haradu, aby dostosować ją do mapy Władcy Pierścieni. Region ten mógł zostać zalany pod koniec Pierwszej Ery, kiedy umarł Beleriand.

Jeśli usuniesz mapę świata i dodasz ramkę siatki, otrzymasz mapę Śródziemia pokazaną na początku tego wpisu (różni się od mapy, którą pokazaliśmy podczas rozmowy). Porozmawiajmy o tej karcie bardziej szczegółowo.

Widzimy cztery systemy górskie „Ambarkanta” – Góry Błękitne, Żółte, Południowe Góry Szare i Góry Czerwone (lub Orocarni). Góry Błękitne wydają się najmniejsze, gdyż ogromna ich część została zniszczona pod koniec Pierwszej Ery. Czerwone góry narysowaliśmy tak, aby z jednej strony były blisko oceanu, z drugiej - Kuivianen, które trudno przesunąć za bardzo na wschód. Według Ambarkanty pokazane są Góry Wiatru: tylko ten system górski został przedstawiony jako kilka równoległych grzbietów. Uznaliśmy, że jest to wyjątkowo rozległa wyżyna, porównywalna powierzchnią do Tybetu. Południowe systemy górskie, podobnie jak północne, również powinny być zlokalizowane na dużych szerokościach geograficznych. Góry Żółte z grubsza odpowiadają Wielkiemu Pasmowi Wododziałowemu w Australii. Położenie Południowych Gór Szarych nie jest do końca jasne: na tych szerokościach geograficznych powinna istnieć cieśnina między Ciemną Krainą a skrajnym południem Śródziemia. Przedstawiliśmy te góry na obu kontynentach. W takim przypadku w cieśninie mogą pojawić się górzyste wyspy. Na naszej mapie Południowa Ziemia podzieliła się na dwie części. Ta cieśnina jest wytworem naszej wyobraźni, ale fantazja w tym przypadku nie jest całkowicie bezpodstawna: wiadomo, że śmierci Numenoru towarzyszyła zagłada reszty świata. Wydaje nam się, że wraz z upływem epok świat staje się coraz bardziej ziemski. Dlatego logiczne było oddzielenie „Australii” i „Antarktydy” cieśniną morską i zbiegnięcie się jej wystąpienia z wydarzeniami w Akallabet.

Pokazaliśmy las równikowy w centralnej części Haradu: we Władcy Pierścieni jest mowa o „małpach w ciemnych lasach południa” (WP, 2, III, rozdz. 7). W przybrzeżnej części Harad znajdują się góry. Ale o innych obiektach nic nie wiadomo.

Należy podać tylko kilka ogólnych uwag. Jeśli dla nas północ Afryki jest pustynią, a południe odrębnym światem, beznadziejnie pozostającym w tyle za Azją, to w Śródziemiu rola Harada wydaje nam się znacznie poważniejsza. Południe prawdopodobnie nie ustępuje Wschodowi ani pod względem zasobów, ani poziomu cywilizacji. W pobliżu Harada znajduje się żyzna i gęsto zaludniona kraina, choć cała ta populacja sprawiała wiele kłopotów mieszkańcom Zachodu. A jeśli mocarstwa kolonialne przynajmniej podzieliły Afrykę, południe Śródziemia stało się głównym celem ekspansji i grabieży Numenorejczyków.

Na morzach mogą znajdować się wyspy, których nie przedstawiliśmy.

Więcej wiadomo o wschodzie kontynentu. Ustalmy jeszcze raz, że szczegóły naszej mapy są wytworem wyobraźni, ale wszystkie jej istotne elementy wynikają bezpośrednio lub pośrednio z tekstów.

Dno suchego „Paleohelkar” powinno stać się ogromną niziną. Sądząc po położeniu geograficznym, równina powinna pokrywać się z pasem stepów, skąd koczownicy Vastaki przenieśli się na zachód. Wcześniej zarówno Eldarowie, jak i Edainowie prawdopodobnie wędrowali na zachód tymi samymi równinami. Zachowało się tu kilka reliktowych jezior i mórz. Największym i najbardziej wysuniętym na wschód z nich jest sam Helkar, główny zabytek „Paleohelkar”. Wody Przebudzenia znajdowały się na jego wschodnich brzegach, lecz w późniejszych epokach Kuivianen już nie istniało. Na wschód od Helkar, u podnóża Orocarni, znajduje się region „Dzikiego Lasu”, lasy te są wspomniane we „Władcy Pierścieni” (WP, 2, III, rozdz. 3). Opierając się na Ambarkanta, Orocarni musi znajdować się bliżej Oceanu Wschodniego niż Oceanu Zachodniego. Jednak jest daleko od Oceanu. Twierdza Utumno położona jest bardziej na północ od Kuivianen niż na zachód - podczas Wojny Mocy to właśnie na północy elfy widzą blask (Silm). Na podstawie wszystkich tych rozważań umieszczamy Helkar z Kuivianen w przybliżeniu na długości geograficznej Ałtaju. Ale pod względem szerokości geograficznej miejsca te, sądząc po mapach Ambarkanta, są nieco dalej na południe.

Wiadomo, że przed przekroczeniem Anduiny elfy nie widziały rzeki porównywalnej wielkości. Nie musieli też pokonywać pasm górskich, takich jak Góry Mgliste. Anduina nie jest aż tak wielką rzeką, w jej środkowym biegu jest szeroka jak strzał z łuku Legolasa. Długość Anduiny jest porównywalna z Dunajem. Oznacza to, że w drodze przez równiny elfy nie napotkały żadnych większych rzek, takich jak Wołga i Dniepr. Należy zatem przyjąć, że bezpośrednio na północ od niziny „Paleohelkar” znajduje się dział wodny. Może okazać się kontynuacją pasa Gór Szarych i Wzgórz Żelaznych i prawdopodobnie powinien już leżeć w pasie leśnym, na północ od stepów. O tym, że na tym obszarze rzeczywiście istnieją systemy górskie, świadczy geografia ludów krasnoludów. Jak wiemy, krasnoludy obudziły się w czterech różnych miejscach: na północ od Gór Błękitnych, na górze Gundabad i w dwóch wschodnich regionach nieznanych elfom i ludziom Zachodu (PM s. 301). Gdzie są gnomy, są góry! Obydwa krasnoludzkie regiony leżały daleko od siebie i od posiadłości ich zachodnich krewnych. Jednak pomimo odległości wszystkie krasnoludy utrzymywały kontakt. Gdyby mieszkali dalej na południe, to połączenie najprawdopodobniej zostałoby przerwane przez dzikich Vastaków, którzy wypełnili step. Logiczne jest, że gnom żyje w górach, a nie na dnie dawnego morza. Ale daleko na północy, w pasie tundry, gnomom też trudno jest żyć na stałe: przeżyją zimno, ale co jeść?

Rzeki na północy Śródziemia powinny (ze względu na dział wodny) płynąć z południa na północ, jak na Syberii. Wpadają do oceanu, zakładając, że Arda ma analogię do Oceanu Arktycznego. Jeśli ląd sięga do bieguna, wówczas powinny znajdować się lodowce, a na południe od nich powinny znajdować się jeziora peryglacjalne (jak na Ziemi w epoce lodowcowej). To tutaj mogły płynąć rzeki. Trzecią, naszym zdaniem najmniej prawdopodobną opcją, jest obecność jakiejś „super rzeki”, dłuższej niż Nil i głębszej niż Amazonka. Rzeka ta może płynąć z zachodu na wschód przez całą Ardyjską „Syberię” i wpadać do wschodniego morza. Gdyby ten strumień płynął na zachód, do Forodwaith, prawdopodobnie znalazłby się na mapach, a Anduina utraciłaby tytuł „Wielkiej Rzeki”. Na dalekiej północy, w pobliżu morza lub wiecznego lodu, powinny znajdować się pozostałości Gór Żelaznych, mocno zniszczonych po Wojnie Mocy. Rysujemy je jako zerwany łańcuch. Co może znajdować się na południe od Helkar i wielkich równin? Istnienie tu dużych pasm górskich również jest mało prawdopodobne. Klimatologia prowadzi nas do takiego wniosku: w Greenwood rosły buki (Hobbit), to znaczy klimat na wschód od Gór Mglistych nie był ostro kontynentalny. Skąd bierze się wilgoć i deszcz? Na zachodzie znajdują się Góry Mgliste i Błękitne. Na północy znajdują się Góry Szare i prawdopodobnie pozostałości Gór Żelaznych; w każdym razie jest mało prawdopodobne, aby wiatr arktyczny mógł znacząco złagodzić klimat. Bezpośrednio na wschodzie znajdują się monstrualne masy kontynentalne i grzbiet Orocarni. Naszym zdaniem jedyny możliwy kierunek to południowy wschód i południe. Wilgoć i życie powinny zostać sprowadzone do centralnych regionów Śródziemia przez potężne wiatry znad południowego oceanu. Oznacza to, że na drodze tych wiatrów nie ma dużych gór. W przeciwnym razie Rhovanion i Rhun zamieniłyby się w pustynie (morze Rhun jest małe i nie będzie miało żadnego wpływu na pogodę). Na południe od Helkar mogło być miejscem przebudzenia ludu. Profesor odmówił umiejscowienia Hildorien na skrajnym wschodzie, za Górami Wiatru: według nowej wersji Hildorien (WJ:173) leżała w centralnych regionach Śródziemia, „za morzem śródlądowym”, w krainach nieznanych elfy. Nie mógł to być ani skrajny wschód, ani okolice Kuivianen. Wydaje nam się, że te „centralne regiony Śródziemia” mogą leżeć gdzieś w tropikalnych szerokościach geograficznych i odpowiadać naszym Indiom lub Iranowi.

Aktualizacja: Hildorien została znaleziona!

Po kwietniowych warsztatach udało nam się w przybliżeniu zlokalizować Hildorien, a nawet przywrócić niektóre szczegóły geograficzne. Wszystko dzięki obserwacji tar_elentirmo - szczegół, który umknął zarówno naszej uwadze, jak i, o ile wiemy, uwadze wszystkich kartografów.

W drugiej notatce do „Zatonięcia Anadune” („Teoria tej wersji”, „Szkic II”) Tolkien pisze:

Ludzie „obudzili się” pierwsi w środku Wielkiego Śródziemia (Europa i Azja), a Azja była początkowo słabo zaludniona, przed nastaniem ciemnych wieków i wielkiego zimna. Jeszcze wcześniej ludzie rozprzestrzenili się na zachód (i na wschód) aż do brzegów morza.
(SD:398)

Mówimy więc o jakimś obszarze mniej więcej w centrum Śródziemia, daleko od Morza Zachodniego i Wschodniego.

Najpierw zamieszkana została Wielka Kraina Środkowa, Europa i Azja. Ludzie obudzili się w Mezopotamii. Ich losy w miarę rozprzestrzeniania się były bardzo różne.
(SD:410)

Zatem w tej notatce miejscem przebudzenia ludzi jest Mezopotamia, czyli Mezopotamia (obszar pomiędzy dwiema głównymi rzekami). Czy można ten obszar porównać z naszą Mezopotamią? Prawdopodobnie tak. Jak już pokazano powyżej, na oryginalnej Tolkienowskiej mapie „Ambarkanty” wyraźnie widoczne są zarówno „Morze Czerwone”, jak i „Zatoka Perska”. Terytorium na północ od „Zatoki Perskiej” jest rzeczywiście prawie równie odległe od Oceanu Wschodniego i Zachodniego (co odpowiada „Szkicowi II”) i, nawiasem mówiąc, znajduje się niedaleko tajemniczego Endonu. Obszar ten dobrze pasuje do innego wskazania (WJ:173): Hildórien leżał w centralnych regionach Śródziemia, „za morzem śródlądowym”, na ziemiach nieznanych elfom.

W dość bliskim obszarze („Iran”) pokazaliśmy wcześniej Hildorien, teraz udało nam się doprecyzować jego położenie i jednocześnie dodać nowe obiekty geograficzne.

Aby zobrazować „Mezopotamię”, potrzebujemy „Tygrysu” i „Eufratu” – dużych rzek płynących z północy na południe. Jeśli mówimy o dwóch dużych rzekach na takich szerokościach geograficznych, ich źródła powinny znajdować się w regionie górzystym, na pewnym „Wyżynie Ormiańskiej”. Góry w tym rejonie nie powinny być jednak zbyt wysokie i rozległe (ze względów klimatycznych patrz wyżej).
Ponadto obiekty Śródziemia muszą być niezbyt podobne na naszą Ziemię. Dlatego źródła Tygrysu i Eufratu na naszej mapie pokazane są nie na północny zachód od ich ujścia, ale ściśle na północ lub północno-północny wschód.

„Mezopotamia” musi być rozległym krajem. Czy można wyjaśnić stanowisko Hildorien? Zakładamy, że leży na dalekiej północy Mezopotamii, u podnóża wzgórz, niedaleko źródeł dwóch rzek. Po pierwsze, nie możemy pominąć aluzji biblijnych: według Księgi Rodzaju z Edenu wypłynęły cztery wielkie rzeki, a dwie z nich to Tygrys i Eufrat (pamiętamy, że upadek ludzi miał miejsce w Hildorien). Po drugie, oddalenie i niedostępność tego terytorium dobrze wpisuje się w wymagania WJ:173: rzeczywiście ten górzysty region z większym prawdopodobieństwem niż wszystkie inne stanie się dla elfów „nieznanym krajem”. Po trzecie, w jedynym miejscu, w którym opisany jest krajobraz Hildorien (Księga zaginionych opowieści), mówimy konkretnie o górskiej dolinie. Innymi słowy, dla młodszych dzieci historia zaczyna się nie w „Sumerze”, ale gdzieś w „Urartu”.

Historia angielskiego pisarza Johna R.R. Książka Tolkiena „Hobbit, czyli tam i z powrotem” została opublikowana po raz pierwszy w 1937 r.; w latach 1954-1955 ukazała się kontynuacja - trylogia Władca Pierścieni. Akcja wszystkich tych dzieł rozgrywa się w Śródziemiu (dosłownie Śródziemiu) – w fikcyjnym świecie Tolkiena, który ma jednak wiele podobieństw ze światem rzeczywistym. Autor sam przygotował kilka map Śródziemia; Prostokątny obszar obejmuje około 7 milionów metrów kwadratowych. kilometrów bez mórz. I choć Irlandia twierdzi, że to właśnie jej krajobrazy zainspirowały Tolkiena do powstania książki, a w Nowej Zelandii kręcono popularny współczesny film w reżyserii Petera Jacksona, badacze porównują świat jednej z części Śródziemia, Shire, przede wszystkim z Wielką Brytanią. Akcja Hobbita, czyli Shire na mapach Tolkiena, umiejscowiona jest mniej więcej w tym samym miejscu, co Wielka Brytania na współczesnych mapach Europy i zgodnie z opisem życia codziennego jest przykładem ideologii „beztroskiej Anglii”. W całej historii Tolkien przedstawił wiele punktów stycznych z Mglistym Albionem: od pogody po dialekt języka. Niemniej jednak Śródziemie jest wciąż fikcyjnym światem. W przerwie między premierą kolejnego filmu z trylogii filmowej Hobbit Google stworzył interaktywną internetową mapę Śródziemia. Projekt nosi nazwę „Podróż przez Śródziemie” i był realizowany w ramach Eksperymentu Chrome. Mapa jest dostępna także na smartfonach, tabletach i innych urządzeniach obsługujących Chrome/WebGL. Głównym językiem jest angielski, ale wersje prezentowane są we wszystkich głównych językach, w tym rosyjskim. Zmieniając skalę i poruszając się po mapie, możesz odświeżyć pamięć epizodów pokazanych już w filmie Hobbit: Niezwykła podróż. Dość szczegółowa mapa pozwala zobaczyć krajobrazy i struktury architektoniczne, a ścieżką dźwiękową jest ścieżka dźwiękowa filmu i urzekający głos czarodzieja Gandalfa. Obecnie dostępne są tylko trzy lokalizacje do interaktywnych podróży i gier 3D opartych na filmie: Troll Highlands, Rivendell i Dol Guldor. Interaktywna zawartość zostanie wkrótce dodana do trzech następujących lokalizacji: Sala Thranduila, Esgaroth i Erebor. Wydarzenie to zbiegnie się ze światową premierą drugiej serii filmowej trylogii – Hobbit: Pustkowie Smauga, zaplanowaną na 2 grudnia 2013 roku. W naszym kraju premiera filmu planowana jest na 19 grudnia, więc rosyjscy fani świata hobbitów najwyraźniej będą mogli spacerować po wirtualnej mapie Śródziemia, zanim na ekranach pojawi się kolejna część epopei. ekrany.