„World of Tanks“ konsolė – viskas apie „Merenaries“ atnaujinimą. „World of Tanks“ konsolė – viskas apie atnaujinimą „Mercenaries, atnaujinantys ir tobulinantys tankus“

Visai neseniai „World of Tanks“ pasirodė PS4. Ir dabar, kai populiariausias „Wargaming“ projektas yra prieinamas abiejose pagrindinėse dabartinės kartos konsolėse, esame pasirengę jums pasakyti, kuo konsolės versijos skiriasi nuo kompiuterinės versijos.

Prie valdiklių ir sąsajos reikia priprasti

„Wargaming“, pristačiusi „World of Tanks“ į PS4 ir „Xbox One“ (ir nepamirškite „bandomosios“ versijos, skirtos „Xbox 360“, išleistos 2014 m.), „Wargaming“ įdėjo daug pastangų, kad žaidimas žaidimų pulteliu būtų toks pat patogus kaip ir klaviatūra. pelė. Kitų sėkmingų pritaikymų pavyzdžių toli ieškoti nereikia – „Diablo 3“ ir „Divinity: Original Sin“ puikiai jaučiasi konsolėse.

Tai pasirodė gerai, bet ne be kompromisų, ypač jei perjungiate į konsolės versiją iš kompiuterio.

Pirmas dalykas, kuris krenta į akis, yra tai, kad kūrėjai dėl akivaizdžių priežasčių turėjo paaukoti tekstinį pokalbį dėl balso ryšio ir papildomos sąsajos su greitomis komandomis.

Kalbant apie žaidimo eigą, pagrindinė šaudyklės mechanika tikrai organiškai įsilieja į klasikinį žaidimų pulto išdėstymą, tačiau judesys, pririštas prie kairiosios lazdos, iš pradžių gali suklaidinti: galite netyčia pradėti sukti baką, nusitaikyti ir prarasti brangias sekundes.

Taip pat reikia iš naujo priprasti prie navigacijos žemėlapyje: žiūrėti sektorius su žymekliu vis tiek daug patogiau nei su pagaliuku. Po Destiny, kur pavyzdingai buvo sukurta „kompiuterinė“ vaidmenų žaidimo sąsaja su žymekliu, grįžtant prie sudėtingų meniu, kuriuos reikia slinkti mygtukais (jei, tarkime, jau turite neblogą transporto priemonių ir jiems skirtų kamufliažų kolekciją jūsų angare) yra slegiantis, bet ne mirtinas.

Tai ne tik konsolės versija

Konsolės valdymas ir sąsaja, kartu su nedideliais mechaniniais pakeitimais (Wargaming pridėjo vos pastebimą automatinį taikiklio reguliavimą ir įvairiaspalves žymes, rodančias žalos tikimybę) neturi labai pastebimos įtakos bendrai dinamikai.

Klasių sistema nepasikeitė – „ugnelės“ greitai skraido už priešo linijų, artilerija suteikia priedangą, lengvieji, vidutiniai ir sunkieji tankai kovoja įvairaus intensyvumo pozicinėse kovose, o savaeigiai ginklai sėdi krūmuose ir laukia.

Žemėlapių rinkinys yra dabartinis, tačiau pagal automobilių įvairovę konsolė WoT dabar yra 2011 m. vyresniojo brolio lygyje: pradžioje žaidimas turi tik tris klasikines šakas, dar nėra prancūzų ar kinų. Tikėtina, kad kitos tautos netrukus pridės pleistrų.

Tačiau vizualiai konsolinė versija dėl naujojo variklio pasirodė daug gyvesnė. Čia kūrėjai padarė ir techninių nuolaidų, apribodami kadrų dažnį iki trisdešimties FPS, bet kitu atveju laimi konsolė „World of Tanks“. Didesnis atvaizdavimo atstumas, natūralesnis apšvietimas, atnaujinta fizika ir sunaikinamumas, o bako modeliai ir aplinkos tekstūros atrodo ne prasčiau nei PC versijoje, nors dėl techninių apribojimų jiems buvo išleista nominaliai mažiau resursų.

Tačiau svarbiausia yra tai, kad konsolės versijos turi visą dienos ir nakties bei oro sąlygų ciklą. Po penkerių metų pažįstami žemėlapiai naktinėje ir lietingoje aplinkoje suvokiami visiškai kitaip, o eilinis mūšis ant Himmelsdorfo kalno akimirksniu prideda dramatizmo, kai aplinkui tvyro vakaro prieblanda, virš galvos siaučia perkūnija, o korpusu teka lietaus lašai. jūsų paslėptas IS-7. Taip yra, kai naujas žvilgsnis į vaizdinius pakeičia žaidimo pojūtį, ir tai puiku.

* * *

Tai smulkmena. „Wargaming“ tereikia sutvarkyti sąsajos ir valdiklių smulkmenas ir užtikrinti, kad WoT konsolinės versijos dažniau gautų atnaujinimus ir papildomą turinį. Na, taip pat būtų malonu į kompiuterio versiją įtraukti oro ir paros laiko pokyčius. Visa kita yra gerai.

Per pastaruosius metus didžiausio konsolinės žaidimo versijos atnaujinimo apžvalga

Siųsti

„World of Tanks: Console“ gavo didžiausią atnaujinimą savo istorijoje. Atnaujinimas buvo pavadintas „Mercenaries“ kodiniu pavadinimu ir, pasak kūrėjų, atvers naują erą tiek paties žaidimo, tiek jo siužeto kūrime. „GameGuru“ redaktoriai rado patyrusį tanklaivį, kuris atidžiai patikrino šį garsų pareiškimą.


"Ir žaidimas yra gražus, po velnių!"

Būtent toks įspūdis susidaro po paleidimo. Ne, kompiuterinėje versijoje grafika yra gera po „Tanks“ išleidimo iš ankstyvos prieigos (po 8 metų). Atsisiųskite HD klientą ir mėgaukitės nuostabiais modeliais, retušuotais žemėlapiais ir įspūdingu objektų sunaikinamumu. Tačiau konsolės brolis taip pat tapo išvaizdus. Ypač stiprus įspūdis išlieka pažaidus žemėlapiuose su pasikeitusiomis oro sąlygomis arba naktį/vakare. Lietus, tamsa ir sniego granulės trenkia į monitorių – tai puiku!

Gerai atrodo ir pati technologija, ir jos sąveika su aplinka. Vikšrai palieka žymes paviršiuje, nuo rikošetų į šarvus pursteli karšto metalo kibirkštys... Grožis! Dar geriau atrodo kovinės mašinos: įbrėžimai ir dėmės ant šarvų, nusilupę dažai. Aišku, kad angare esantys tankai ir savaeigiai pabūklai paruošti ne parodai, o tikrajai kovai.


„Karo kronikos“ įdomios

4.5 naujinimas turi daugybę techninių pakeitimų, grafinių ir garso niuansų, tokių kaip nauji variklio garsai ir įkeliama muzika. Tačiau mūsų tikslas nebuvo išsiaiškinti, kuriam automobiliui buvo pakoreguoti vėžių dantys. Atvykome pasižiūrėti drąsių condotieri ir jų žygdarbių vardan storos sutarties ir kaimo vilos Kanarų salose.

Pirmiausia turėjau pažvelgti į „Karines kronikas“, kur atnaujinus režimą atsirado dar vienas didelio masto ieškojimas. Trumpai apie esmę: alternatyvioje visatoje Antrasis pasaulinis karas nesibaigė 1945 m., žmonija miršta iš bado, o kariai priversti samdytis į valstybes, vykdydami įvairaus sunkumo sutartis.

Užduotyje „Urano sodrinimas“ mums buvo duotas dokumentų paketas ir parodytas juokingas „Tanko komiksų“ stiliaus intro. Bla bla bla, pasauliui gresia pavojus, bla bla bla, mums reikia vogti branduolines medžiagas iš slaptos gamyklos, kuriai vadovauja sovietų ir amerikiečių kariuomenė. Turime išsinuomotą tanką. Trejybė pasižymi puikia dinamika ir puikiu ugnies greičiu. Tačiau pats žaidimo būdas nuvylė. Važiuojate po žemėlapį, šaudydami į bokštelius ir priešus, kurių skaičius ir lygis auga. Sunku, bet nuobodu. Nematėme nieko antgamtiško, išskyrus puikų naują automobilį. Ir pajudėjome toliau.


Išskirtiniai konsolių žaidėjai

Šiuo metu samdinių filiale yra 10 transporto priemonių. Modeliai be skaičių ir santrumpų pavadinimuose - tik slapyvardžiai, slapyvardžiai, kaip ir dera tikriems XX amžiaus landsknechtams:

  • Lengvieji bakai: Caboose(III lygis), Stubbs(V lygis), Iltis(X lygis)
  • Vidutinės talpos: Smoothman(V lygis), Didysis viršus(VII lygis) ir Cruncher(VIII lygis)
  • Sunkieji tankai: Adata(IV lygis), Bulvarkas(V lygis), Slapjakas(VII lygis)
  • Prieštankiniai savaeigiai pistoletai: Maro nešėjas(VI lygis)

Kiekviename automobilyje yra unikali komanda, kuri jau yra apmokyta kelių puikių privilegijų. Norėdami patekti į savo angarą samdinį, turite pasirašyti sutartį ir įvykdyti visus jo įsipareigojimus. Tada ir įvyko nedidelė gėda. Manėme, kad sutartys yra kažkas ypatingo, panašios į „Karinių kronikų“ užduotį ar epinę naujojo Kursko kalno rekonstrukciją. Tačiau sutartys labiau primena standartines LBZ (personal combat missions) kompiuterinei versijai pagal stilių: padarykite/atidenkite/tank tiek žalos, įgykite tam tikrą patirtį, laimėkite mūšių seriją ir pan. Ne, pačios užduotys yra įdomios ir sunkios, ir ne visi gali su jomis susidoroti, ypač VII-X lygio samdinių įgijimo etapuose. Gedimo atveju, beje, Wargaming su įmonei būdingu atidumu siūlo nesivarginti ir atrakinti unikalų automobilį naudojant žaidimo auksą.


Būrio kovinėse ypatybėse Samdiniai Tai šiek tiek sunku išsiaiškinti: transporto priemonės yra užpildytos moduliais iš beveik visų žaidime esančių bakų. Pavyzdžiui, sunkiasvoryje Slapjakas VII lygis tinka vokiškam 8,8 cm Kw.K ginklui (arba tiesiog „aht-aht“), vokiškam varikliui Maybach HL, vikšrai iš sovietinio tanko IS-2 ir bokštelis iš amerikietiško T29. Tai beprotiškas kokteilis, bet veikia: tankas puikiai „atlaiko“ klasiokų šūvius savo stipria kakta, šaudo atgal taikliai ir greitai šaudoma pabūkla (beje, ji buvo sumontuota ant „Tigrų“).

Apskritai „World of Tanks: Console“ turi pakankamai išskirtinių funkcijų: oro sąlygos, žemėlapiai, įdomūs režimai. Dabar apskritai atkeliavo unikalių tankų atšaka. Panašu, kad kūrėjai stengiasi, kad žaidimas patektų į perspektyvią Vakarų rinką. Amerikoje ir Europoje su asmeninio kompiuterio versija nesisekė: internete daug kartų blogiau nei posovietinėje erdvėje. Ar nusprendėte pereiti prie išdidžių konsolių grotuvų? Negalima sakyti, kad ten matėme neįtikėtinų dalykų internete. Europos serveryje buvo mažiau aktyvių žaidėjų nei viename iš dešimties NVS šalių. Tačiau reguliarūs tokio pobūdžio atnaujinimai gali padidinti Xbox ir PlayStation savininkų susidomėjimą . Sklando gandai, kad franšizės laivinė dalis taip pat gyvens konsolių deniuose. Visos rankos ant denio, Wargaming ateina!


Ieškojome minusų ir radome

Įsivaizduokime, kad aistringas tanklaivis nusipirko „PlayStation“ ir nusprendė nuo kompiuterinės žaidimo versijos pereiti prie konsolės. Viską teks pradėti iš naujo. Nors, matai, logiškiau būtų savo progresą perkelti iš vienos platformos į kitą, bet tankai tie patys. Bet ne. Gerai, sukurkime naują paskyrą ir žaidimas automatiškai nuves mus į žygį per treniruočių etapus. Tai naudinga pradedantiesiems, tačiau tankų mūšio veteranams visiškai neįdomu vaikytis I lygio botus po „Provinciją“. Palikite „daugiakampį“ (beje, puikus sprendimas), bet leiskite praleisti pamoką atsakydami į keletą paaiškinančių klausimų, pavyzdžiui: „ Ar jau važiavote tankais? Ar tikrai vairavai? GIRA KAIP TANKAS?».

Naršyti žaidimų fojė taip pat nėra lengva. Painus angaro labirintas neleidžia nuo pat pirmos sekundės intuityviai suprasti, kaip pakrauti įrangą, kaip pakeisti šarvus pradurtų sviedinių skaičių transporto priemonėje. Kaip, po velnių, parduodate tanką?

Žaidime taip pat yra daug problemų: pirmą kartą sunku suprasti, kaip keičiasi vaizdo padidinimas. Apvalus mini žemėlapis yra bjaurus sprendimas, nes net pažįstamose vietose sunkiai supranti, kur esi. Turite sugaišti brangias sekundes ir ekrane parodyti viso masto vaizdą. Kodėl reikėjo išradinėti dviratį iš naujo? Niekas nežino. Taip pat yra problemų su faktūromis: kartais galite šaudyti tiesiai per kalvą, geležinkelio bėgius ar namo stogą. Vaizdo spalvinė gama kelia klausimą: kodėl reikėjo keisti įprastą schemą? Jei yra didelė prasiskverbimo tikimybė, apskritimas ant konsolės pakeičia spalvą į raudoną, o "kepykloje" viskas veikia atvirkščiai.


Apskritai visus trūkumus galima nesunkiai ištaisyti keliais atnaujinimais ir praktika. Kitas dalykas yra tai, kad konsolėse reguliariai išleidžiama daugybė labai šaunių žaidimų. „Wargaming“ atrodo gana silpnai, palyginti su garsių Vakarų studijų fonu, o Antrojo pasaulinio karo samprata tiems patiems europiečiams ir amerikiečiams artima tik tada, kai jie su cigaru burnoje rodo nusileidimą Normandijoje ir Bradą Pittą. Tačiau Minsko studija tęsia kovą ir, kas žino, galbūt „Mercenaries“ kartu su būsimu PS4 ir Xbox One leidimu privers kaprizingus konsolių žaidėjus įsimylėti XX amžiaus kovinių transporto priemonių visatą.

Ar vis dar žaidžiate World of Tanks? Kompiuteryje ar konsolėje?

Jau seniai čia nebuvau! Ir tiek daug noriu tau pasakyti. Juk kiekvieną mėnesį pridedame naujo turinio, sugalvojame įdomių žaidimų renginių mūsų tanklaiviams ir organizuojame konkursus, kuriuose galite gauti ne tik žaidimo dovanų, bet ir firminių PlayStation 4 konsolių (beje, labai greitai bus dar viena dovana šauniausiam „garbanojimo lygintuvui“ – sekite naujienas mūsų oficialioje grupėje).

Bet dabar norėčiau atkreipti jūsų dėmesį į ką nors kita. Šiandien yra ypatinga World of Tanks Console diena: išleidome didžiausią priedą, kuris rimtai pakeis žaidimą.
Mes kalbame apie 4.5 atnaujinimą „Mercenaries“ - visiškai naują žaidimo kūrimo erą alternatyvios istorijos rėmuose. Nebėra taisyklių ar apribojimų, o tai suteikia žaidėjams didžiules galimybes. Pasaulyje, kuriame valstybes silpnina nesibaigiantys karai, o visi aljansai žlugo, kur kiekvienas žmogus yra už save, kviečiame savo tankų įgulas tapti didvyriais savomis sąlygomis ir pasinerti į chaosą.

Samdiniai yra ne tik nauja istorija, bet ir nauja „tauta“ tyrimų medyje. Šiuo metu yra penkios transporto priemonės, tačiau artimiausiomis savaitėmis ir mėnesiais samdinių medis išsiplės. Nauji tankai skiriasi nuo visko, kas buvo padaryta kituose tankų projektuose. Tai absoliutus išskirtinis konsolių žaidėjams. Samdinių tankai susideda iš dalių, paimtų iš skirtingų transporto priemonių, ir kartu jie sudaro tikrai unikalias įrangos dalis.

Visi samdiniai iš tyrimų šakos galimi kelių žaidėjų režimu. Kai kuriuos iš jų galima gauti nemokamai, įvykdžius sutartis - surengtas kovines misijas - atsitiktinėse kovose. Jei negalite susidoroti su kokia nors sutartimi, galite ją praleisti ir iš karto gauti prizinę įrangą, išleisdami jai auksą žaidime.

Kartu su naujais automobiliais žaidime pasirodė ir naujos kortelės. Juose žaidėjai atpažins savo mėgstamas vietas, kurias keičia laikas ir vyraujantis chaosas.

Beje, patys samdiniai nėra tik unikalių tankų vadai. Tai yra žaidimo herojai. Kiekvienas samdinys turi savo stilių, charakterį ir istoriją. Manau, jums bus įdomu sužinoti, kad jie visi yra pagrįsti tikrais konsolės komandos darbuotojais (yra net aš!). Be to, žaidėjams surengėme specialų konkursą, kurio atlygis bus galimybė prisijungti prie samdinių komandos: laimėtojo nuotrauką įtrauksime į žaidimą kaip vieno iš vadų.

Samdinių išlaisvinimo garbei PvE režimu „Karo kronikos“ pasirodė atskira kampanija „Urano sodrinimas“. Tai įtempta istorija apie šnipinėjimą ir branduolinę grėsmę. Žaidėjai turės susigrumti su kariais iš JAV ir SSRS – ši užduotis gali tapti viena pavojingiausių „World of Tanks“ PlayStation 4.

Su 4.5 versija atsirado ir kitų malonių pokyčių: atnaujintas Angaras su dinamiškais elementais, patogesnė ir modernesnė paleidimo priemonė, pertvarkyta sąsaja ir nauja atmosferinė muzika. Patirkite visa tai patys – eikite į mūšį

Bene sėkmingiausias žaidimas, sukurtas buvusios SSRS teritorijoje, iš pradžių buvo suvokiamas tik kaip išskirtinis asmeniniam kompiuteriui. Tačiau šiandien jis gana sėkmingai egzistuoja konsolėse, ypač PlayStation 4. Taip, dinamika čia šiek tiek skiriasi, o tai yra dėl konsolės valdymo funkcijų, tačiau „World of Tanks“ konsolėje jūs negalite kovoti, atnaujinti , atrakinkite naujus tankus ir laimėkite kovas. Taip paprasta. Dėmesys mastui ir tikroviškumui niekur nedingo, o sėkmė mūšiuose čia taip pat pirmiausia priklauso nuo paties žaidėjo įgūdžių, nuo jo tikslumo, sugebėjimo pataikyti į silpnąsias priešo transporto priemones ir pastatyti tanką taip, kad būtų sunku pataikyti. .

Samdiniai prieš visus, visus, visus Pagrindinis 4.5 atnaujinimo bruožas yra samdinių pasirodymas, kurie atstovauja visiškai naujai tautai su savo įrangos šaka. Ir tankai, ir patys samdiniai, žinoma, yra visiškai fiktyvus dalykas, tačiau tai puikiai dera prie alternatyvios istorijos, kuri aktyviai reklamuojama ir plėtojama World of Tanks konsolėje.

Leiskite jums priminti, kad žaidimas turi unikalių istorijų mini kampanijų rinkinį - „Karo kronikos“, kurias galima žaisti vienas arba su draugais. Tai kelių misijų scenarijai, vykstantys alternatyvioje visatoje, kurioje Antrasis pasaulinis karas tęsėsi iki 1948 m. Išleidus „Samdinius“, pasirodė naujas „Karinių kronikų“ epizodas, pasakojantis, kaip keli tankų laimės kariai (tarp jų yra bendražygiai su šaukiniais Kolekcionieriumi, Don Kichotas ir Barščiai!) iš slaptojo agento gavo užduotį pavogti branduolines medžiagas iš slaptos sovietų Amerikos gamyklos.

Epizodas susideda iš trijų dalių, ir kiekvienoje iš jų reikia labai pasistengti, kad laimėtum. Jau pirmoje misijoje, kur pirmiausia reikia susilpninti bazės saugumą sunaikinant reikiamą tankų ir bokštelių skaičių, o po to nutraukti geležinkelio ryšį ir pulti priešo bazę, esant galimybei pašalinti vietinį kapitoną. iš visų pusių apsuptas pranašesnių priešo pajėgų. O visas epizodas „Kronikoje“ gresia tapti kone sunkiausiu, nes čia susiduriame su kariais ir iš SSRS, ir iš JAV. Turite užimti naudingas pozicijas ir kompetentingai vadovauti savo sąjungininkams, kad jie laiku padengtų ir padėtų.

Šiuo metu žaidime yra penki nauji samdinių tankai, o per ateinančias savaites ir mėnesius bus papildyti dar penki.

„Sulipdau iš to, kas buvo“ Visa „Merenaries“ įranga yra hibridiniai modeliai, surinkti iš kitų gerai žinomų tankų dalių ir modulių. Tai paaiškinama tuo, kad samdinių būriai, anot jų, yra priversti patys aprūpinti viskuo, ko jiems reikia, įsigydami modulius mūšiuose ir pirkdami dalis iš įmonių, kurios specializuojasi perkant perteklių iš įvairių šalių armijų. Dėl to gavome tikrai unikalių šarvuočių.

Tarp jų yra, pavyzdžiui, „Tier V“ lengvasis tankas „Stubbs“, galintis įveikti net sudėtingą reljefą ir surengti netikėtą smūgį, ir „Tier VII Bigtop“ vidutinis tankas, derinantis mobilumą ir ugnies jėgą. O VII pakopos sunkiasvorė transporto priemonė „Slapjack“ gali apgauti priešą savo mažu dydžiu ir išlieti ant jo kriauklių krušą.

Visos šios įrangos nereikia tyrinėti, kaip būna pas kitas tautas – norint ją atidaryti, reikia pildyti specialias sutartis. Kiekvienam automobiliui sudaroma atskira sutartis ir ji turi būti įvykdyta per tam tikrą laiką. Be to, tai ne tik „nužudyk penkis priešo tankus ir gauk atlygį“ – kiekvienas „iššūkis“ vyksta keliais etapais. Tačiau atlygis to vertas: gauname naują samdinio transporto priemonę, vietą angare, taip pat unikalų vadą su jau išmoktais įgūdžiais. Be to, ypatingas dėmesys skiriamas įgulai ir jų sugebėjimams - iš tikrųjų „Samdiniuose“ kovotojai prilyginami herojams.

Leidimas išplėstas, pataisytas ir patobulintas. „World of Tanks Console: Mercenaries“ mūšiai vyksta naujuose žemėlapiuose, kurie yra modifikuotos jau žinomų vietų versijos. Remdamiesi apklausomis ir tyrimais, autoriai nustatė populiariausias tarp žaidėjų kortas ir pritaikė jas Samdiniams, suteikdami joms labiau savo epochą atitinkančią išvaizdą.

„World of Tanks“ konsolė atrodo puikiai.

Pavyzdžiui, remiantis „Tylios pakrantės“ žemėlapiu, buvo sukurta vieta „Kitimat“, kurioje tarp didžiulių Kanados plotų veikia bendra sovietų ir amerikiečių įmonė, gaminanti iš radioaktyviosios rūdos labai prisodrintą uraną. O garsusis žemėlapis „Malinovka“ virto „Junkyard“ - čia yra medžiagų ir įrangos sandėlis, aprūpinantis samdinių būrius svarbiomis atsarginėmis dalimis.

Išleidus naujinimą, daug žaidimo dalykų buvo pridėta ir patobulinta. Sąsaja buvo atnaujinta – piktogramos ir vaizdai dabar susidėvėję. Angaras pradėjo atrodyti kaip samdinių stovykla, o pakrovimo ekrane buvo galima iš karto eiti į parduotuvę, skaityti naujienas, žaisti mini žaidimą ar pateikti pranešimą apie klaidą.

Tuo pat metu angare ir pakrovimo ekrane dabar skamba nauja garsaus kompozitoriaus sukurta muzika Inon Zur(Inon Zur; jis sukūrė garso takelius daugeliui žaidimų, įskaitant , ir ) – jis buvo įrašytas su Prahos simfoniniu orkestru. Ir, beje, dabar kiekvienas žemėlapis turi savo muzikinę temą.

Taip pat buvo įrašyti nauji garsai. Išorinė ir vidinė įranga dabar skleidžia triukšmą ir beldimą, o takelio garsai leidžiami atsižvelgiant į važiavimo greitį, bėgių kelio greičio skirtumus ir kitus veiksnius.

Galiausiai džiugina tai, kad autoriai ir toliau gaudo klaidas ir taiso net menkiausias iš jų – pavyzdžiui, taiso Mongolijos vėliavos spalvą. Apskritai taisymų sąrašas didžiulis, o dabar žaidimas, sprendžiant pagal tai, turėtų tapti dar geresnis, gražesnis ir tikroviškesnis.

Sąjungininkų robotai dabar gali vykdyti „Atgal“ užsakymą iš radialinio meniu.

„Samdiniai“ yra puikus pavyzdys, kaip galima ir būtina paskatinti susidomėjimą gerai žinomu žaidimu, kuris, atrodo, nieko negali nustebinti. Ir naujas, dar rimtesnis iššūkis – kaip jau sakiau, atnaujinime debiutavęs „Karo kronikų“ epizodas pasirodė bene sunkiausias iš visų.

„World of Tanks: Mercenaries“ yra pirmasis masinis kelių žaidėjų nemokamas internetinis tankų mūšio žaidimas, skirtas žaidimų konsolėms. „World of Tanks“ versija asmeniniams kompiuteriams buvo išleista 2010 m., sulaukė didžiulio populiarumo tarp žaidėjų iš viso pasaulio ir laimėjo daugybę apdovanojimų.

Konsolėms skirtame „World of Tanks“ yra daugiau nei 680 unikalių šarvuočių ir milijonai sąjungininkų bei priešų iš viso pasaulio. Tai daugiau nei 100 žemėlapių, kurie leis atsidurti įvairiose žemės rutulio vietose ir kovoti dinamiškose kovose atšiauriausiomis oro sąlygomis. Pajuskite tankų mūšių intensyvumą valdydami kelių tonų plieninį monstrą! Žaisk nemokamai konsolėse!


Nuostabi grafika

World of Tanks Console išnaudoja visas naujausios kartos konsolių funkcijas. Žaidimas sukuria nuostabų vaizdą: nuostabios įrangos ir žaidimo aplinkos detalės, įvairūs oro efektai ir paros laikas, stulbinantys kadrų ir sprogimų efektai.

Didelio masto komandinės kovos

Vienu metu mūšyje gali dalyvauti iki 30 žaidėjų, suskirstytų į dvi priešingas komandas. Kiekviena tankų klasė turi savo užduotis mūšio lauke, todėl koordinavimas su sąjungininkais yra labai svarbus. Eik į tankų mūšį su draugais ir nugalėk priešą!

Tankų atnaujinimas ir tobulinimas

Pradėkite žaidimą ant mažo pirmojo lygio tanko ir eikite į galingiausias kovines transporto priemones. Atnaujinkite savo tanko pabūklus, bokštelius, variklius ir kitus modulius, kad padidintumėte jo kovos efektyvumą. Iš viso žaidime yra 5 transporto priemonių klasės: lengvieji tankai, vidutiniai tankai, sunkieji tankai, tankų naikintuvai ir savaeigiai pabūklai. Visi jie turi savo ypatybes ir numato tam tikrą žaidimo stilių.

Unikali tauta

Kartu su 4.5 atnaujinimu žaidime pasirodė unikali samdinių tauta – transporto priemonės, surenkamos iš kitų tankų dalių, kurios buvo sunaikintos arba paliktos mūšio lauke. Juose sujungiamos skirtingų tautų tankų statybos mokyklų stipriosios pusės – ir rezultatas išties įspūdingas. Norėdami gauti šias unikalias galingas mašinas nemokamai, suaktyvinkite specialias sutartis ir vykdykite jų sąlygas.

Pasakojimų kampanijos

2017 m. rugpjūčio mėn. PlayStation 4, Xbox One ir Xbox 360 platformose World of Tanks pasirodė naujas PvE režimas „War Chronicles“. Tai istorijomis pagrįstos kampanijos, leidžiančios patobulinti savo kovinius įgūdžius įdomiuose epizoduose, iš naujo išgyventi garsias istorines kovas ir net perrašyti istoriją. Šį režimą galite patirti vienas arba drauge su draugu, atlikdami įvairias misijas ir kovodami su robotų priešais.

Įvairūs žaidimo režimai

„World of Tanks“ konsolėje yra keturi pagrindiniai mūšio tipai: „Standard Battle“, „Encounter Battle“, „Assault“ ir „Team Deathmatch“. Standartiniame mūšyje kiekviena komanda siekia užfiksuoti priešo bazę, saugant savąją. „Encounter Battle“ režimu žemėlapyje yra tik viena neutrali bazė, kurios užfiksavimas užtikrina pergalę. Puolimas – tai įnirtinga kova tarp puolančių ir besiginančių komandų. Tačiau komandoje nėra pagrindo ir laimi komanda, kuri sunaikina visus priešininkus arba padaro daugiau žalos mūšio pabaigoje.

Pilna integracija su XboX ir Playstation paslaugomis

Žaidimas Playstation 4 yra visiškai nemokamas ir nereikalauja Playstation Plus prenumeratos. Tačiau norint žaisti „Microsoft“ konsolėse jums reikia „XboX Live Gold“ prenumeratos.