X-COM žaidimų serija. X-COM žaidimų serija xcom serija

Pirmojo serijos žaidimo perdirbinys, kuo artimesnis originalo siužetui.
Veikiate kaip slaptos tarptautinės organizacijos XCOM vadas – kovos su ateiviais padalinys, sukurtas iškart po nežinomos rasės ateivių invazijos ir susidedantis iš geriausių kariškių ir mokslininkų iš viso pasaulio. Turite statyti karines bazes ir požemines laboratorijas, vykdyti žvalgybą ir kovoti su svetimu priešu.

Išleidimo data: 2012 m. spalio 9 d

Serialo tęsinys, naujas žvilgsnis į žaidimo pasaulyje vykstančius įvykius.
Tai 1962 metai. Johnas Kennedy yra JAV prezidentas, o tautą apima baimė dėl Šaltojo karo. Tačiau Amerikai ir visai planetai gresia naujas priešas, daug pavojingesnis ir klastingesnis nei komunizmas. Slapta vyriausybinė organizacija, vadinama Biuru, žinoma tik nedidelei grupei saviškių, tiria ir slepia ateivių invazijos į Žemę požymius.

Išleidimo data: 2013 m. rugpjūčio 20 d

Serialo tęsinys – nauja eilėmis paremta taktinė strategija su vaidmenų žaidimo elementais.
Dvidešimt ilgų metų praėjo nuo visiško žemiečių pralaimėjimo ir besąlygiško pasidavimo ateiviams akto pasirašymo. XCOM organizacija, paskutinė planetos viltis, yra visiškai sunaikinta, o jos likučiai išsibarstę po pasaulį. Dabar viską valdo ateiviai, jie kolonizavo planetą ir sukūrė visišką kontrolę. Kurdami naują pasaulį su didžiuliais ir putojančiais miestais, jie žada žmonijai be debesų ateitį.

XCOM serijos istorija

X-COM: NSO gynyba / UFO gynyba

Pirmasis serijos žaidimas.
Žaidimo įvykiai prasideda 1999 m. Susirūpinusios dėl vis gausėjančių pranešimų apie NSO pastebėjimus ir pagrobimus, Žemės vyriausybės įkuria X-COM – nežemiškų grėsmių kovos padalinį, skirtą apsaugoti žmoniją nuo nežemiškos agresijos. Jūs esate šios tarnybos vadovas.
Pranešimai apie ateivių grėsmę pasitvirtina ir norėdami kovoti su invazija turėsite pastatyti užmaskuotas požemines bazes įvairiose planetos vietose - kovos ir žvalgybos operacijų tvirtoves, taip pat laboratorijas ir dirbtuves ateiviams ir jų aukštesnėms technologijoms tirti.

Išleidimo data: 1993 m. gruodžio 31 d

X-COM: Terror From The Deep

Antrasis serijos žaidimas, didžioji dalis veiksmo vyksta jūroje ir po vandeniu.
Savo sunaikinimo momentu Marso civilizacija į kosmosą pasiuntė galingą signalą, kuris pasiekė didžiulį erdvėlaivį, prieš milijonus metų nukritusį į Žemę Meksikos įlankoje. 2040 m. nauja grėsmė, šį kartą kylanti iš jūros gelmių, priverčia pirmaujančių pasaulio šalių vyriausybes atgaivinti X-COM organizaciją.

Išleidimo data: 1995 m. birželio 1 d

X-COM: Apokalipsė / Apokalipsė

Trečiojo žaidimo siužetas nukelia į 2084 m., kai Žemėje įvyksta ekologinė nelaimė.
Žmonija ieško naujų vietų gyventi kosmose, o civilizacijos likučiai glaudžiasi vieninteliame hipermieste – Megaprime, nuo išorinės aplinkos atitvertame specialiomis filtrų sienelėmis.
Kaip tik šiuo metu virš miesto atsiveria tetraedrai – piramidiniai vartai į kitą dimensiją, iš kurių atsiranda neatpažinti skraidantys objektai. Žemiečiams vėl reikia agentūros, kuri kovotų su užsienio įsibrovėliais – X-COM.

Išleidimo data: 1997 m. birželio 30 d

X-COM: gaudytojas / naikintuvas

Serijos tęsinys, ketvirtoji žaidimo dalis.
Žaidimas vyksta 2067 m., kai Žemės gamtos ištekliai buvo visiškai išeikvoti, o didelės korporacijos atkreipė dėmesį į kosmoso regioną, žinomą kaip pasienio, kad gautų reikiamus išteklius.
Kaimynystėje žemiečiai pasirodo esą seni pažįstami – sektoidai, mutonai ir pan., kurie turi savų planų dėl Pasienio išteklių. Ir šie planai yra susiję su žmonijos sunaikinimu.

Išleidimo data: 1998 m. gegužės 31 d

Penktasis X-COM serijos žaidimas skirtas dviems žmonėms, žaidžiantiems el. paštu, arba dviem žmonėms tame pačiame kompiuteryje. Žaidime yra dvi priešingos pusės – X-COM ir ateiviai, penki pagrindiniai nustatymai: miestas, NSO, sniegas, X-COM bazė ir ateivių bazė, kurių kiekvienas turi po dešimt scenarijų.
Uždarius kūrėją Hasbro Interactive, buvo uždaryti ir el. pašto serveriai, o projektas nustojo egzistavęs.

Išleidimo data: 1999 m. rugsėjo 30 d

X-COM: vykdytojas / taikdarys

Šeštasis X komandos žaidimas yra trečiojo asmens šaudyklė.
Žaidimas vyksta Pirmojo ateivių karo metu 1999 m. Lygiagrečiai su X-COM: UFO Defense siužetu, vykdoma programa, skirta sukurti geriausią karinį robotą, vadovaujamą tam tikro bevardžio profesoriaus. Tai užbaigus, vykdytojas siunčiamas kovoti su ateivių invazija. Jūs veikiate kaip taikdarys ir naikinate ateivius visose JAV.

Julianas Gallopas sukūrė X-COM: UFO Defense ir jo tęsinius. Pirmoji žaidimo dalis turi du pavadinimus: X-COM: NSO gynyba(JAV) ir NSO: Nežinomas priešas(Europoje). Taip yra dėl to, kad JAV jau buvo žaidimas pavadinimu UFO (sukurtas subLOGIC arba Flight Simulator žmonių, kuris kūrimo metu X-COM: NSO gynyba jau dingo). U X-COM: NSO gynyba buvo gera tiems laikams grafika ir fizika (galimybė sugriauti pastatų sienas). Žaidimo eiga suskirstyta į 2 etapus: Geoscape (strateginis – Žemės planeta rodoma 3D formatu su galimybe pasukti, priartinti, nutolinti); BattleScape (taktinis – karių valdymas). Geoscape valdymas vykdomas realiu laiku, o BattleScape – ruožtu (kiekvienam kovotojui suteikiamas tam tikras laiko vienetų arba TU skaičius, o kai TU neužtenka, eilė atitenka priešui).

Žaidimas vyksta 1999 m., kai ateiviai pradėjo veržtis į žemę. Buvo nuspręsta sukurti Nežemiškos kovos padalinio organizaciją.

X-COM 2: teroras iš gilumos

X-COM 2: teroras iš gilumos(1995) nedaug skiriasi nuo pirmosios dalies. Žaidimas vyksta 2040 m., kai nugalėtas X-COM: NSO gynyba ateiviai atidarė antrąjį frontą vandenyne (X-COM 1 finale, siunčiant signalą ateivių laivui, nuskendusiam vandenyne ir laukiančiam jo gelmėse).

Daugelio nuomone, grafika tapo nebe tokia maloni akiai. Nors detalumo lygis išaugo (vien mėlyni akvanautai yra to verti).

  • Technologijų medis yra šiek tiek sudėtingas ir pilnas klaidų, todėl rasti variantą „teisingai“ plėtrai nebus bloga mintis.
  • Muzika ir atmosfera tapo tamsesnė.
  • Sudėtingumas labai išaugo, ypač dėl keturių žemėlapių dydžio ir funkcijų po vandeniu / virš vandens.
  • Visiškai nauji priešai. Dabar yra tik 4 pilnavertės lenktynės (specialūs monstrai nesiskaito), jos turi realių skirtumų, o kai kur (skaitykite bazėse) kelios lenktynės „gyvena ir dirba“ kartu.

X-COM 3: Apokalipsė

X-COM 3: Apokalipsė sukurta 1997 m. „BattleScape“ dabar turi galimybę valdyti tiek eilėmis, tiek realiuoju laiku. Dabar karas vyksta mieste, o ne visoje planetoje. Galimybės, kurias atveria žaidimo variklis, negali nepatraukti dėmesio: sąžininga fizika (griūvančios lubos, sienos, skraidančios durys), atsižvelgiant į daugybę kovotojų ir jų veiksmų savybių, taip pat sudėtinga ir kelių lygių būrio valdymo sistema. Kadangi tai didmiestis, įvesta miestą ir jo pastatus kontroliuojančių organizacijų sistema, už kurios sunaikinimą net vaikantis NSO (taip, dabar misė į niekur neskrenda - miestas visur!) arba turi mokėti su jais arba prarasti savo reputaciją, o tai kupina atsakomųjų reidų ir padidėjusių jų prekių kainų.

X-COM E-m@il

X-COM E-m@il(1999) keisčiausias ir garsiausias mažos Hasbro žaidimų serijos atstovas pagal etiketę E-m@il žaidimai, kurio tikslas buvo atnešti žinomus stalo žaidimus į Windows platformą, pritaikytą PBEM ir Hotseat žaidimams. Keista, žinoma, kad X-COM buvo įtrauktas į daugybę adaptuotų žaidimų tarp „Battleship“, įvairių žodžių žaidimų ir pan. Žaidimas paremtas pirmojo X-COM siužetu ir idėjomis – piktieji ateiviai nusileido į Žemę, norėdami mums pakenkti, o gerosios ir narsios specialiosios pajėgos iškart puolė juos nužudyti... Žaidimas labai supaprastina žaidimo koncepciją. originalus - yra tik taktinė dalis, iš anksto sugeneruoti žemėlapiai viename ekrane, iš anksto nustatyti abiejų komandų starto taškai, jų sudėtis ir ekipuotė. Gerai, kad bent jau plytelių rinkiniai leidžia rinktis (miestas, X-COM bazė, ateivių bazė, NSO, ferma, arktinė ir pan.).

X-COM: perėmėjas

X-COM: perėmėjas(1998): Ateiviai vėl atakuoja iš kosmoso. Iki to laiko žmonės pradėjo gyventi ne tik žemėje. Jie pastatė daugybę kosminių stočių, kurios tapo ateivių taikiniu. X-COM subrendo ir kartu su įsibrovėliais drąsiai klajoja kosmose naujuose laivuose. Užduotys tos pačios: perėmimas ir neutralizavimas. Ketvirtoji dalis gerbėjų buvo sutikta dviprasmiškai. Drąsus sprendimas taktinę ruožtu pagrįstą strategiją pakeisti kosminiu treniruokliu. Mūšio metu jūs sėdite prie vieno iš laivų valdymo pulto. Kiti laivai valdomi kompiuteriu. Jam taip ir taip sekasi, jis turi imtis iniciatyvos. PSI kovos galimybė išlieka žaidime. Tačiau daugelis žaidėjų jį laikė neveiksmingu. Žaidimo eigoje jūsų agentai perims žinutes iš nepažįstamų žmonių. Iššifravę jie suteiks jums labai įdomios informacijos apie baisius ateivių planus. Kartkartėmis radare pasirodo lydimi Ateivių krovininiai gabenimai. Užfiksavę tokią transporto priemonę galite pasipelnyti iš įdomių dalykėlių.

X-COM: vykdytojas

X-Com Enforcer yra visai ne taktinis šaulys, o trečiojo asmens arkadinis žaidimas. Daugybė monstrų leidžia pasijusti lyg šaudykloje – stovėkite vietoje ir šaudykite juos. Yra posakis apie monstrų kvailumą. Vieno tipo ginklai ir sudėtingi manevrai apvažiuoti lavonus silpnais ginklais taip pat neprideda strateginių momentų.

Žaidimas brutalus net pagal amerikietiškus standartus – daug kraujo, daugybė būdų nužudyti ateivius – ugnis, lazeris, plazma, ledas ir visiškas sunaikinimas. Kūrėjai atkreipė dėmesį į būdus, kaip nužudyti nepažįstamus žmones! Apskritai, į rankas paėmęs tokį gana galingą vizualizacijos įrankį kaip „Unreal“ variklis, „Hasbro“ nesugebėjo jo išnaudoti iki galo – naudojama nedaug efektų, o deklaruojamas didelių tekstūrų palaikymas nenaudojamas.

X-COM aljansas

„X-COM Alliance“ projektą 2000–2004 m. sukūrė „MicroProse“ studija, tačiau jis taip ir neišvydo dienos šviesos, o kūrimo etape mirė. Projektas buvo suplanuotas kaip taktinė 3D pirmojo asmens šaudyklė.

X-COM Genesis

„X-COM Genesis“ projektą sukūrė „MicroProse“ studija 2000 m., tačiau jis niekada nebuvo išleistas ir buvo suplanuotas kaip strategija su taktiniais (paeiliui ir realiuoju laiku) bei ekonominiais elementais.

NSO: pasekmės

Projektą „UFO Aftermath“ (2003 m.) „Altar Games Studio“ sukūrė kaip realaus laiko 3D strategiją. Ekonomika visiškai išnyko, siužetas postapokaliptinis (Nežemiškos kovos vienetas nebuvo sukurtas arba pralaimėjo karą su ateiviais). Didžiulis tarpžvaigždinis laivas pasiekė Žemės orbitą ir išpurškė mirtinų sporų, kurios sunaikino daugumą planetos gyventojų. Tie, kurie nemirė ir neturėjo laiko pasislėpti, mutavo į baisius padarus – transgenantus, tapusius pasikeitusios biosferos dalimi. Panaikintas laisvas bazių išdėstymas. Galima rinktis tik tipą: karinis (priima naikintuvus ir lėktuvus), mokslinis (atlieka tyrimus; kuo daugiau tokių pastatų, tuo aktyviau dirba ateiviai), gamybinė ir techninė (gamybinė) ir antibiomasinė (lėtėja rudos spalvos augimas). šiukšles, kurios ryja bazes) . NSO perėmimo ir sunaikinimo procesas yra neinteraktyvus vaizdo įrašas apie tai, kaip vyko susitikimas. Yra tik vienas ateivių tipas – tinkliniai, o likusieji priešininkai yra transgenai. Muzika tinkama – depresinio chill-out ir industrial ambient hibridas. Žemėlapių generatorius mane vis dar džiugina.

NSO: Aftershock

Projektą UFO: Aftershock (2005) sukūrė Altar games. „Aftershock“ metu NSO perimtas nėra. Laputos orbitinė stotis tvyro virš žemės, kur kai kurie žmonės pabėgo pralaimėję NSO: Aftermath. Agentai ilsisi ir treniruojasi Laputoje, įsibėgėja tiriamieji darbai, kai situacija planetoje tampa įtempta, kovai pasiruošę laputanai lipa į ankštą kapsulę ir išvyksta į karštąją vietą. Ateivių, norėjusių iš planetos sukurti milžinišką kompiuterį, eksperimentas nepavyko. Daugelis gyventojų virto piktais, blogai atrodančiais mutantais. Tačiau kai kuriems žmonėms buvo naudinga trinti svetimą medžiagą. Tarp laimingųjų buvo grupė vyrų, galinčių įsisprausti į save implantus, taip pat moterų, turinčių psioniškų galių, bendruomenė. Išgyveno ir saujelė paprastų žmonių, kurie savo genetiškai modifikuotus giminaičius vadino kiborgais ir psionikais. Netradicinių gyvenimo formų įvairovė paskatino įvesti paprastą diplomatinę sistemą. Taip pat yra kultūristų (garbinančių ateivius) – laputanų priešų. Be išteklius gaminančių regionų (3 išteklių rūšys), simboliniame Žemės rutulyje yra išsibarstę daugybė miestų, tinkamų bazėms statyti. Kiekviename iš jų yra nuo 3 iki 5 aikštelių laboratorijoms, gamykloms, apsaugos ar mokymo įstaigoms. Agentai turi būti atitinkamai apmokyti. Yra 12 profesijų, įskaitant tris įgūdžių lygius. Postapokaliptinį žaidimą dizaineriai pagyvino augmenija, taip pat vizualiomis buvusios infrastruktūros liekanų eilėmis: kanalizacija, geležinkelio bėgiais, tiesiog griuvėsiais. Įėjimas į išlikusius pastatus yra atviras. Susitraukimai vyksta mažuose lygiuose, daugiausia dviejų ar trijų aukštų. Puošnumas būdingas tik daugiasluoksniams NSO labirintams su teleportacijos platformomis. Yra keletas misijų tipų: vadovauti civiliams per žemėlapį, padėti įsiutę vietiniams pašalinti nekviestus svečius, išgelbėti ką nors iš nelaisvės ir atvirkščiai.

NSO: Ateivių invazija

NSO: Ateivių invazija

Žaidimas UFO: Alien Invasion (2007) sukurtas Quake II varikliu. Projektas yra ne pelno siekiantis. Galima parsisiųsti adresu:

NSO: Afterlight

Projektą UFO: Afterlight (2007) sukūrė Altar Games. Likusi dalis materialinių lėšų atiteko milžiniškai Laputos orbitinei stočiai ir ekspedicijai į Marsą – naujus žmonijos namus. „Atradėjai“ pasiekė raudonąją planetą. Yra tik viena bazė, todėl nereikia leisti administracinių išteklių keliolikai mažų kaimų. Tačiau mums leidžiama statyti, tirti, gaminti ir net rankiniu būdu paskirstyti personalą paukščių nameliams. Mokslininkai į laboratoriją, technikai – į surinkimo cechą, kariai – į poilsio kambarį. Iš pradžių nustatomos klasės. Patyrusio kario negalima užrakinti prie knygų skaitymo, tačiau kai kurie žmonės gimsta su dviem galvomis iš karto. Vakarykščiai priešai retikulai (žaidimo eigoje intriga taps šiek tiek aiškesnė) padėjo žmonėms įsikurti Marse ir padovanojo jiems greitaeigį NSO, kuriame tilpo septyni desantininkai. Kūrėjai nepateikė žemėlapių generatoriaus. Įspūdingą arsenalą sudaro keturi technologijų rinkiniai (pagal lenktynių skaičių). Kai kanonada nuslūgsta, įsijungia paviršutiniška diplomatija. Nemaniau, kad vieną dieną žmonės ir retikulai stos į mūšį petys į petį.

NSO: nežemiškos būtybės

NSO: nežemiškos būtybės

Projektą UFO: Extraterrestrials (2007) sukūrė koncepcijos studija „Chaos“. Išsamus eilių režimas, paprastas izometrinis vaizdas (dėl tam tikrų priežasčių 3D), patrauklus žaidimo būdas. Kūrėjai perkėlė veiksmą iš Žemės į tolimą Esperanzos planetą. Ateiviai koloniją užpuolė be įspėjimo, priversdami gyventojus rinktis: kovoti arba mirti. Bendra mobilizacija vietos valdžiai atrodė radikali priemonė. Paskubomis buvo suformuota tarptautinė karinė organizacija (jai vadovaus žaidėjas), kurios užduotis – atsispirti invazijai. Devynios didžiausios Esperanzos šalys savanoriškai finansavo tarpgalaktinį karą. Atitinkamai, kuo mažiau NSO sukasi virš išsigandusių paprastų žmonių galvų, tuo didesnės „pajamos“. Už ginklų keitimą ar perkrovimą nereikės mokėti nė cento veiksmų taškų. Gydymo trukmė taip pat neturi reikšmės. Bet už naikinamumą (net sąlyginį) nuoširdų dėkingumą. Užpuolikai neatrodo rimti. Įvairiaspalviai vikšrai su kulkosvaidžiais, neperšaunamais „robokopais“ ir vienviečiais NSO, braidžioja ratais siaurais tuščių biurų koridoriais. Prieš pradėdami žaidimą, tvarkyklės nustatymuose išjunkite visų tipų panaikinimą (įskaitant anti-aliasing su skaidriomis tekstūromis).

Šiam žaidimui yra modifikacijų – pavyzdžiui, žiūrėkite http://ufogr.com – žaidimo veiksmas grįžta į Žemę, pridedami ateiviai iš originalaus X-COM, kovotojų portretai pakeičiami tikromis nuotraukomis ir t.t. Pasirodo, tai viena geriausių originalaus X-COM versijų.

Nuo 2006 m. X-COM prekės ženklas priklauso Take 2.

Nuorodos

  • X-COM: Rusija yra svetainė rusų kalba, skirta X-COM žaidimų serijai.

X-COM yra mokslinės fantastikos kompiuterinių ir vaizdo žaidimų serija, kuri prasidėjo nuo klasikos NSO: Nežinomas priešas iš Mythos Games ir MicroProse. Iš viso šiuo metu yra šeši išleisti ir du atšaukti žaidimai, taip pat dvi knygos.

Serialo pagrindas X-COM susideda iš keturių žaidimų, išleistų MicroProse:
(PC) (taip pat paskelbta kaip X-COM: UFO Defense 1993–1994 m., vėliau išleista Amiga ir Sony PlayStation)
(Išleista asmeniniame kompiuteryje 1995 m., PlayStation 1996 m.)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998 metais beveik iškart po išleidimo X-COM: perėmėjas„MicroProse“ įsigijo Hasbro Interactive, stambios žaislų gamintojos „Hasbro“ padalinys. Gavęs teises į X-COM, Hasbro iškart pradėjo kalbėti apie visatos išplėtimą – žaislus, komiksus, animacinius filmus pagal X-COM. Todėl 1999 m. Hasbro Interactive išleido pigų kelių žaidėjų žaidimą Em@il žaidimai: X-COM ir bloga trečiojo asmens šaudyklė, paremta Nežinomo priešo įvykiais. Dar du planuojami tęsiniai - X-COM: Genesis Ir X-COM: aljansas(taktinis pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais) buvo atšauktos uždarius Hasbro Interactive.



2010 m. balandžio mėn. 2K Marin paskelbė, kad dirba prie X-COM pervaizdavimo. Žaidimas buvo pervadintas į paprastą XCOM ir pažadėjo išleisti tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek PlayStation 3 ir Xbox 360. XCOM buvo apibūdintas kaip taktinis ir strateginis pirmojo asmens šaudyklė su elementais iš originalaus X-COM. Pagal siužetą, žaidimas vyksta septintajame dešimtmetyje JAV, kur XCOM yra federalinė kovos su ateiviais agentūra. Šio žaidimo anonsas sukėlė žiaurų pasipiktinimą tarp serijos gerbėjų, kurie palaidojo žaidimą in absentia.

2012 m. sausio mėn. „Firaxis Games“ (vadovaujama „MicroProse“ įkūrėjo Sido Meierio) apibūdino kompiuterio, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ strategijos perdarymo „UFO: Enemy Unknown“ kūrimą. Jis, kaip ir 1994 m. originalas, turės realaus laiko strategijos režimą, taip pat kovos režimą ir naikinamą aplinką originalaus NSO dvasia. Žaidimo įvykiai vyksta mūsų laikais.

Per 26 metus, praėjusius nuo pirmojo X-Com serijos žaidimo išleidimo, matėme daug dalykų. Franšizėje buvo ir sėkmingų pavyzdžių, ir nesėkmingų, ir... Net persileidimas žaidimo forma el. paštu! Tačiau iki šiol „X-Com“ išlieka būtent tai, dėl ko mes jį mylime: išmanusis žaidimas apie kovą su ateiviais.

Transportas nusileidžia prie sulūžusios „lėkštės“. Šios užduoties rezultatas nulems, ar valstybė ir toliau finansuos X-COM, ar mes pripažinsime savo visišką nenaudingumą ir Žemei ateis galas. Rūkas išsisklaidys, matau. Jau per vėlu, aš jau padariau savo žingsnį. Vienas iš mano karių miršta, bet likusiems pavyksta išgyventi mėsmalę ir sėkmingai atlikti misiją. Pergalės kartumas. Atsilošęs kėdėje įvertinu savo resursų atsargas ir suprantu, kad viskas klostosi ne taip. Bent jau su šia pergale gavau sau kelias ramybės dienas, per kurias turėsiu galutinai suformuoti savo strategiją ir pasiruošti kitam ateivių įsibrovėlių vizitui.

Taip prisimenu savo pirmąją patirtį žaidžiant originalų X-Com dar 1993 m., kuris čia ir Europoje buvo parduotas kaip UFO: Enemy Unknown. Praėjo du su puse dešimtmečio, bet tas žaidimas man vis dar išlieka vienas geriausių.

Kai prieš keletą metų išgirdau, kad pradedamas gaminti legendinis pavadinimas, susimąsčiau, ar verta? Nepaisant nostalgijos ir rožinių akinių, pirmoji franšizės dalis buvo puikus žaidimas, kurį nelengva įveikti. Laimei, 2012 m. „Enemy Unknown“ pasirodė puikus žaidimas. Jei atvirai, tai netgi geriau nei mano brangiai mylimas originalas. Gaila, kad ne visi serijos žaidimai yra tokie; yra daug blogų obuolių.

Galų gale aš sudariau visų X-Com serijos žaidimų sąrašą, suskirstydamas juos išleidimo tvarka ir nesivargindamas populiarumo reitingais. Bet mes jau žinome, kurios iš jų yra gražios, o kurios nusipelno būti pamirštos, tiesa?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Išleista: 1993 m

Originalus. Legenda, nuo kurios viskas prasidėjo. Ir žinote, ji gerai atrodo pagal savo amžių. Ar žinote, kas jame dar gražaus? Tiesą sakant, NSO yra du ištisi žaidimai, o tai tais laikais buvo retenybė (priminsiu, kad devintajame dešimtmetyje tuo metu buvo tik treji metai).

Pirma: „Geoscape“ režimas, kurio menas ir mechanika gerokai pralenkė savo laiką. Taip, šiandien jis neatrodo geriausiai, bet vis tiek veikia puikiai. Galbūt šiame valdyme yra daugiau taktikos nei 2012 m.

Įkurti savo pirmąją bazę Šiaurės Amerikoje nėra tas pats, kas įsikurti Europoje. Tačiau norėdami suprasti, kodėl, turite perskaityti žaidimo vadovą, todėl pirmyn ir Google! Esmė ta, kad bloga pradžia gali sugadinti visą jūsų žaidimą link vidurio, o tai jums bus labai nemaloni staigmena.

Įsivaizduokite, kad jūs, kaip ir aš kažkada, žaidėte šį žaidimą dar prieš internetą. Jei esate kažkur įstrigę, negalite rasti sprendimo „Google“. Ne, turėsite parašyti laišką (popieriuje!) vienam iš daugelio žaidimų žurnalų ir mėnesį laukti naujausio numerio, tikėdamiesi, kad jie jums atsakys. Arba palaukite keletą metų, kol bus išrastos paieškos sistemos.

Ir tai PRIEŠ siunčiant transportą į numuštą NSO, kur prasideda tikros linksmybės. Jei, pavyzdžiui, pamirštumėte užtaisyti savo karių ginklus, galėtumėte nedelsdami evakuotis. Tu negali daug kovoti su tuščiais ginklais.

Žinoma, pažintį su serialu galite pradėti tiesiai nuo 2012 m. perdirbinio, tačiau vis tiek rekomenduoju, jei įmanoma, išbandyti šį klasikinį žaidimą. Nepaisant garbingo amžiaus, jis gali suteikti jums daug malonių valandų.

X-COM: TERORAS IŠ GILIŲ

Išleista: 1995 m

Terror From The Deep buvo tas pats NSO, tik povandeninis ir daug sudėtingesnis. Ir tik neseniai supratau, kodėl: per daug pirmosios dalies gerbėjų skundėsi, kad sunkumas nebuvo pakankamai didelis. Ir tada tapo per vėlu.

Antrasis franšizės žaidimas atrodė gražiau, bet po nauju įvaizdžiu buvo tas pats AI ir tie patys priešai, kurie buvo gavę perdažą. Tai visiškai paaiškina faktą, kad granatos po vandeniu skrido tokiu pat atstumu kaip ir paviršiuje. Žaidimas pasirodė atmosferiškesnis, tamsesnis ir... ankštas. Tai logiška, nes veiksmas vyksta jūros dugne. Ir tai vis dar yra 2 in 1, kur Geoscape ir taktinė dalis vis dar yra tokia pat gera kaip stebuklas.

X-COM: Apokalipsė

Išleista: 1997 m

– Padarykime X-COM ne planetos mastu, o mieste? Vadinimo režimą pavadinkime Cityscape. Pavadinkime miestą Mega Primus, tai juk ateitis! Ar jums patinka?

- Saunus! Padarykime tai, tiesiog pridėkite mūšių realiuoju laiku!

Ir būtent tai jie padarė.

Trečiasis žaidimas buvo paskutinis geras serijoje daugelį metų. Mūšis realiuoju laiku suteikė Apokalipsei asmenybės ir sėkmingai atnaujino franšizę. Be to, žaidėjai turėjo galimybę kovoti žingsnis po žingsnio arba nauju režimu su galimybe pristabdyti ir duoti įsakymus savo kovotojams. Atsirado visiškai nauja ateivių rasė, o bandymas išlaikyti pusiau nusikalstamas miesto grupuotes buvo košmaras.

Jūs taip pat turėjote atsižvelgti į šalutinę žalą, kurią padarėte miestui per kautynes. Jei vienai iš frakcijų sukelsite didelių nepatogumų, jie ne tik nustos jus finansuoti, bet galų gale ateis paskui jus. Ir gerai, jei jie tik reikalauja grąžinti pinigus. Priešingu atveju turėsite kovoti su jais kaip su prakeiktais ateiviais.

Valdymo požiūriu Apocalypse buvo panašus į kitus X-COM serijos žaidimus, skyrėsi tik savo realaus laiko režimu. Savo laiku jis atrodė gerai ir, nepaisant kai kurių keistenybių ekonominiuose santykiuose su gaujomis ir ginklų prekeiviais, tapo beveik šio žanro apreiškimu.

X-COM: perėmėjas

Išleista: 1998 m

Nustokite prašyti pinigų iš įvairių šalių, eikime į kosmosą. Strateginis komponentas yra, bet jis labai supaprastintas ir nebepagrįstas eilėmis. Vietoj to, jūs pilotuojate kosminį naikintuvą, kaip Wing Commander arba X-Wing vs Tie Fighter. Tik gaila, kad Interceptor nėra nei vienas, nei kitas.

Jei atvirai, aš labai laukiau šio žaidimo. Savaip tai buvo labai novatoriška, tačiau užduotys labai greitai pavirto į rutiną, ir nebuvo kaip jų praleisti. Teko išskristi į tas pačias misijas ir vėl, ir vėl, ir vėl... Klausimų kėlė ir kelių žaidėjų žaidimas, nes kovoti galima tik prieš kitus žaidėjus.

„Interceptor“ turėjo gerų taškų, tačiau apskritai jis nuvylė ir nuliūdino. Gaila, kad mums nepavyko pamatyti tokio puikaus žaidimo, koks galėjo būti. Didelis potencialas, galėjęs lemti visai atskirą franšizės kryptį, buvo negrįžtamai sugriautas. Gaila.

X-COM: pirmoji ateivių invazija

Išleista: 1999 m

Jei niekada negirdėjote apie šį žaidimą, nesate vieni. Labai abejoju, ar žaistumėte, net jei turėtumėte galimybę. Pats neturėjau progos to išbandyti, bet iš to, ką perskaičiau apie „First Alien Invasion“, man pasisekė.

Taip, tai yra X-COM. Ir taip, teko žaisti el. paštu. Tik pagalvokite, el. paštu! Net 1999 metais idėja buvo tokia. Tačiau tai vis tiek geriau nei Uwe Boll filmai.

Norint padaryti išvadą apie žaidimo kokybę, pakanka žinoti paprastą faktą: nėra taip lengva rasti įprastą ekrano kopiją straipsniui apie tai.

Žaidimas nepasiekiamas naudojant skaitmenines paslaugas asmeniniam kompiuteriui

X-COM: EFORCER

Išleista: 2001 m

Tą akimirką, kai kūrėjai (arba leidėjas) to norėjo X-COM visatoje. Buvo žaidžiamas kaip besmegenis, atleiskite, konsolinis žaidimas, kad jie tingėjo ne tik nušlifuoti, bet net tinkamai išbandyti. Įsivaizduokite šautuvą, kuriame kiekvieną (kiekvieną) kartą automatiškai pereinate prie ginklo, paimto nuo žemės. Ar jums tai patinka, ar ne.

Ne tai, kad žaidimas yra labai blogas, ne. Atvirkščiai, jos nebuvo. Jame nėra nieko, kas verta jūsų dėmesio. Jei norite kažko galingo retro stiliaus, geriau nusipirkite sau PS1.

XCOM: priešas nežinomas

Išleista: 2012 m

„Oldfags“ gali ginčytis, kaip tik nori, kad mikrovaldymas šiame žaidime neprieštarauja senosios mokyklos NSO, tačiau faktas lieka faktas, kad šis žaidimas skirtas XXI amžiaus žaidėjams ir puikiai atspindi originalo dvasią. Man labai patinka bazės valdymo įgyvendinimas, sudėtingų pasirinkimų tarp mokslinių tyrimų finansavimo ar pinigų leidimo ginklams ir įrangai procesas, tačiau būtent dėl ​​kovos „Enemy Unknown“ yra puikus žaidimas.

XCOM dar niekada taip gerai neatrodė ir nežaidė. Grafika atrodo puikiai, o vietos negirdimos. Tačiau čia taip pat yra kelių žaidėjų režimas, greitas ir įnirtingas, kitaip nei daugelis kitų strategijų. Turite surinkti būrį tam tikram taškų kiekiui (kaip Total War žaidimuose), o tada pabandyti sunaikinti priešą. Kai prisijungiu prie interneto, dažniausiai pralaimiu apgailėtinai, bet tai taip smagu, kad dažniausiai rezultatai manęs net nejaudina.

Būtent tokio žaidimo laukėme nuo 1997 m. „Apokalipsės“ ir buvo verta laukti.

XCOM: „Enemy Within“ (priedas)

Išleista: 2013 m

Sužaidęs „Enemy Unknown“, nedvejodamas įsigijau „Enemy Within“. Naujoji mechanika tiesiog puiki. Jei niekada nekūrėte pragaro ateiviams mūšio lauke su savo genetiškai patobulintais kariais, būtinai pabandykite.

Maloni naujovė buvo slapta žmonių grupė EXALT, kuri siekia savo tikslų, kurie prieštarauja tiek XCOM planams, tiek įsibrovėlių ketinimams. Kartais, žinai, malonu nušauti savo brolį, o ne kitą žaliakraujį humanoidą.

Kalbant apie kelių žaidėjų režimą, „Enemy Within“ nuėjo dar toliau, pridėdama 40 (keturiasdešimt!) naujų gražių žemėlapių su kompetentingu trimačiu išdėstymu. Tai iš tikrųjų yra priedo esmė: daugiau kortelių, daugiau adrenalino, daugiau mirčių.

Biuras: XCOM išslaptintas

Išleista: 2013 m

„Bureau“ yra labai panašus į septintojo dešimtmečio amerikiečių B kategorijos filmus. Jis atrodo ir groja puikiai, animacija yra sklandi ir aiški, o filmuoti yra gana malonu. Yra tik spąstas: pašalinkite „XCOM“ iš pavadinimo ir jis greitai pavirs į vidutinišką trečiojo asmens šaudyklę.

AI komandos draugai, kurie turėtų vykdyti jūsų įsakymus ir dirbti kartu, kartais elgiasi kaip idiotai, bandydami mirti herojaus mirtimi. Tarp susišaudymų žaidėjas klaidžioja po savo būstinę, šnekučiuojasi su veikėjais, kurie bando suteikti vietos vadovybei gilumo, tačiau tik dar kartą erzina savo įkyrumu. Žaidime yra keletas pirmos klasės akimirkų, tačiau tarp jų, deja, yra didžiulių ne pačių įdomiausių žaidimo dalių.

XCOM 2

Išleista: 2016 m

Jau 20 metų ateiviai valdo Žemę, naikindami visus nesutinkančius ir kurdami jiems vieniems žinomą „šviesią ateitį“. Buvę XCOM agentai bando atgaivinti savo organizaciją ir kovoti su įsibrovėliais, išvarydami juos iš savo gimtosios planetos.

XCOM dar kartą pasikeitė, likdamas savimi. Antroji perdirbinio dalis įvedė daug naujovių dizaino ir mechanikos srityse, paversdama žaidėją iš didelės oficialios organizacijos vado į partizanų vadą su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis.

Praėjus metams po išleidimo, žaidimas gavo du pagrindinius papildymus: „Shen's Last Gift“ ir „War of the Chosen“, kurie dar labiau paįvairino žaidimo eigą ir patvirtino „Metų žaidimo“ ir „Geriausios strategijos“ titulus.

XCOM: Nežinomas priešas(XCom: Enemy Annown) yra strateginis simuliatoriaus žanro žaidimas, kuriame tapsite karinės organizacijos, vadinamos XCOM, dalimi. Jūs eisite į mūšį su ateivių rasių atstovais. Čia atliksite specialiųjų pajėgų vado vaidmenį, kur palaipsniui skirstysite išteklius, kursite įvairių tipų technologijas ir kursite pergalių strategiją, kad laimėtumėte net pavojingiausius mūšius. Visos žmonių rasės likimas bus jūsų rankose, ir jūs turite padaryti viską, kas įmanoma, kad apsaugotumėte ją nuo žalos ir išnykimo. Pereikite naujos istorijos etapus ir kovokite su daugybe skirtingų priešininkų, kuriuos nugalėti nebus taip lengva. Stenkitės nuolat kurti savo bazę ir pasirūpinti kruopščia jos apsauga. Išstudijuokite galingiausias naujas ateivių rasių technologijas, kad galėtumėte jas panaudoti savo tikslams ir apsaugoti žmoniją nuo atakų ir grėsmių.



Žaidimo informacija Išleidimo metai: 2012
Žanras: Strategijos
Programuotojas: Firaxis žaidimai
Versija: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Visas paketas (paskutinis) + visi priedai (DLC)
Sąsajos kalba: Anglų, rusų
Tablėtė: Pateikti