Литература по анатомии. Полезные книги для скульпторов и художников

Небольшой обзор имеющейся у меня литературы по анатомии в виде "аналоговых" книг с комментариями об их полезности для скульптора.
Чтобы создавать скульптуры с достоверной анатомической частью каждому кто стремится к совершенству необходимо иметь хоть минимальные теоретические познания в анатомии тех существ которые служат прототипами для работы и для этого (хотя конечно не только для этого) разные умные люди написали немало книг.
1. "Анатомия человека" в двух томах под ред. М.Р. Сапина, Москва "Медицина" 1993.

Для скульптора интерес представляет первый том в котором имеются разделы: Остеология (про кости), Артрология (о соединении костей), Миология (про мышцы) и частично Спланхнология (про внутренние органы). Во втором томе интерес представляет разве что раздел Ангиологии (о сосудах).
В книгах много текста и достаточно много (на самом деле конечно недостаточно) цветных иллюстраций.
По сути этот двухтомник является учебником для медицинских учебных заведений и достаточно тяжел для восприятия неподготовленному человеку (куча латыни, специальные термины), но если его осилить, то остальная литература будет восприниматься на порядок проще.

2. "Атлас анатомии человека" в четырех томах, издание седьмое, Москва, Новая волна 2016. Эти труды известны в кругах интересующихся людей как "Анатомия Синельникова", т.к. над ними работало несколько поколений людей под этой фамилией.
У меня имеется только первый том в котором представлены разделы: Остеология, Артрология и Миология:


Атлас так же рекомендован как учебное пособие для студентов медицинских вузов, но в отличии от выше представленного двухтомника воспринимается намного проще (хотя возможно это субъективно, т.к. к тому времени как у меня появилась эта книга я уже пару раз прочел предыдущую).
В книге достаточно текста и много иллюстраций особенную ценность (с моей точки зрения) представляют изображения скелета с местами прикрепления мышц.
Эта работа король анатомии и судя по тому, что переведена на многие иностранные языки, то не только у нас.

3. "Твое тело", Бландин Кале-Жермен, Москва, "Издательство Астрель", 2008.


Книга по анатомии движения, предназначалась автором для тех, кто интересуется КАК двигаются части тела относительно друг друга и какие мышцы им в этом помогают.
В книги мало текста, по сути имеются только пояснения к иллюстрациям, зато иллюстраций завались.
Интересная книга в которой рассмотрены те аспекты анатомии которые находятся вне интересов ортодоксальной анатомической науки.

4. "Анатомия для художников", Баррингтон Барбер, Москва, "Эксмо", 2017.

Книга написана и иллюстрирована автором, очень проста в восприятии, для новичков самое то, информации не очень много, но самая базовая имеется, пропорции человека (М и Ж), кое что по детям и строение костно-мышечной системы.
Кроме того её неоспоримым достоинством является цена которая на порядок ниже того же Синельникова.

5. "Образ человека", Готфрид Баммес, ООО "Дитон", 2012.

Книга неоднозначная, иллюстративный материал на высоте, имеется множество фотографий живых моделей, иллюстрации выполненные автором и изображения разных произведений искусства, но текстовый материал это что-то, пока читал из глаз вытекло 2,5 литра крови, такое впечатление, что книга была переведена автопереводчиком, а потом редактировалась марсианином
В книге помимо разбора костно-мышечной системы хорошо представлено описание пропорций мужчин, женщин и детей разного возраста
В общем книга очень хорошая, но читать стоит только пояснения к фотографиям.

6. "Изображение животных", Готфрид Баммес, ООО "Дитон", 2011.

Книга поможет разобраться со структурой человеческого тела благодаря ясным и простым описаниям, ориентированным на визуальное восприятие. Студенты художественных академий, ЗD-скульпторы и иллюстраторы найдут в этой книге практическую базу, на которой построят понимание анатомии - что необходимо каждому, кто желает легко и уверенно лепить человеческое тело!

В этой книге вы узнаете о наиболее важных мышцах, функциях и действиях человеческого тела. Более 1000 иллюстраций охватывают как упрощенные схемы для рисования, так и более сложные пошаговые инструкции.

Более 250 фотографий были раскрашены сверху, чтобы обозначить положение мышц. Автор книги - успешный профессиональный скульптор с большим опытом лепки.

ОСНОВНЫЕ ОРИЕНТИРЫ КОРПУСА.

ЗАМЕТНЫЕ ПОДКОЖНЫЕ ВЫСТУПЫ (КАК ПРАВИЛО, КРАЯ КОСТЕЙ ЛИБО ЦЕЛЫЕ КОСТИ) НАЗЫВАЮТСЯ КОСТНЫЕ ОРИЕНТИРЫ. ОНИ ПОМОГАЮТ ИЗМЕРЯТЬ ПРОПОРЦИИ ТЕЛА. ОРИЕНТИРЫ ДАЮТ ВАЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ ДЛЯ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ ВСЕГО СКЕЛЕТА, КОТОРЫЙ ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ СКРЫТ МЯГКИМИ ТКАНЯМИ ТЕЛА.

КОНТРАПОСТ.

ЭТИМ ТЕРМИНОМ ОПИСЫВАЕТСЯ ПОСТАНОВКА ФИГУРЫ, ПРИ КОТОРОЙ ТАЗ И НОГИ ПОВЕРНУТЫ В ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ ОТ ПЛЕЧ И ГОЛОВЫ СТОРОНУ; ТАКИМ ОБРАЗОМ, ФИГУРА ИЗГИБАЕТСЯ ВДОЛЬ СВОЕЙ ВЕРТИКАЛЬНОЙ ОСИ. ТАКАЯ ФИГУРА ВЫГЛЯДИТ ИЗОГНУТОЙ И НАПОМИНАЕТ ЛАТИНСКУЮ БУКВУ "S" ("ЗМЕЙКУ").

ФИГУРА И КОРПУС
СКЕЛЕТ
РАЗЛИЧИЯ ЖЕНСКОЙ И МУЖСКОЙ ФИГУРЫ
СИЛУЭТ
КОНТРАПОСТ
"ЛЕНИВАЯ" "S"
ПОДВИЖНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ КОРПУСА
ОТ РЕАЛИСТИЧНОЙ МОДЕЛИ К УПРОЩЕННОЙ
УГЛОВЫЕ СООТНОШЕНИЯ
ГОРИЗОНТАЛЬНЫЕ ПОПЕРЕЧНЫЕ СРЕЗЫ
ЭКОРШЕ И РЕАЛИСТИЧНЫЕ МОДЕЛИ
МЫШЦЫ И ОРИЕНТИРЫ
БРЮШНЫЕ МЫШЦЫ
ОСНОВНЫЕ МЫШЦЫ
КЛЮЧИЦА
ГРУДНЫЕ МЫШЦЫ
ЖЕНСКАЯ ГРУДЬ
ДЕЛЬТОВИДНАЯ МЫШЦА
ТРАПЕЦИЕВИДНАЯ МЫШЦА
ПЕРЕДНЯЯ ЗУБЧАТАЯ МЫШЦА
ШИРОЧАЙШАЯ МЫШЦА СПИНЫ
БОЛЬШАЯ КРУГЛАЯ, МАЛАЯ КРУГЛАЯ
И ПОДОСТНАЯ МЫШЦА НАРУЖНАЯ КОСАЯ МЫШЦА ЖИВОТА ТАЗ И БЕДРА ЯГОДИЦЫ
ПОДКОЖНЫЕ ЖИРОВЫЕ ПОДУШКИ ПРОПОРЦИИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВЕСА МЕСТА НАКОПЛЕНИЯ ЖИРА 3D-CKAH
ОПОРНЫЙ МАТЕРИАЛ ПО РУКАМ ЛОПАТКИ ПРОПОРЦИИ
ГОЛОВА И ШЕЯ
КОСТИ ЧЕРЕПА
МЫШЦЫ
ЧЕРЕП
ФОРМЫ, СОСТАВЛЯЮЩИЕ ГОЛОВУ
ГОЛОВА РЕБЕНКА
ФОРМА ГОЛОВЫ
ГЛАЗА
ЧЕЛЮСТЬ
РОТ
ПЛАТИЗМА
ГРУДИННО-КЛЮЧИЧНО-СОСЦЕВИДНАЯ МЫШЦА
МЫШЦЫ ШЕИ
УХО
НОС
ЛИЦЕВЫЕ МЫШЦЫ
МОРЩИНЫ
ПРОПОРЦИИ
ГЕНДЕРНЫЕ РАЗЛИЧИЯ
ЭМОЦИИ
ВЕРХНЯЯ КОНЕЧНОСТЬ
МЫШЦЫ КИСТИ И ЗАПЯСТЬЯ
КОСТИ КИСТИ И ЗАПЯСТЬЯ
МЫШЦЫ ВЕРХНЕЙ КОНЕЧНОСТИ
СУПИНАЦИЯ И ПРОНАЦИЯ
ЧАСТИЧНО СОГНУТАЯ РУКА
ДВУГЛАВАЯ И ТРЕХГЛАВАЯ МЫШЦЫ ПЛЕЧА
ПЛЕЧЕВАЯ И КЛЮВОВИДНО-ПЛЕЧЕВАЯ МЫШЦА
ПЛЕЧЕЛУЧЕВАЯ МЫШЦА И ДЛИННЫЙ ЛУЧЕВОЙ РАЗГИБАТЕЛЬ ЗАПЯСТЬЯ
ЛОКТЕВАЯ МЫШЦА, ЛОКТЕВОЙ РАЗГИБАТЕЛЬ ЗАПЯСТЬЯ РАЗГИБАТЕЛЬ МИЗИНЦА, ПАЛЬЦЕВ
СУПИНАЦИЯ И ПРОНАЦИЯ
МЫШЦЫ-СГИБАТЕЛИ
ДЛИННАЯ МЫШЦА, ОТВОДЯЩАЯ БОЛЬШОЙ ПАЛЕЦ И КОРОТКИЙ РАЗГИБАТЕЛЬ БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА
ЛОКТЕВАЯ КОСТЬ
ПРИСОЕДИНЕНИЕ РУК К КОРПУСУ
БЛОКИНГ РУКИ
МАЛЕНЬКИЕ СОВЕТЫ
ПАЛЬЦЫ
ПРОПОРЦИИ
РУКА
ЛЕПКА РУКИ И ПАЛЬЦЕВ
ДВИЖЕНИЯ КИСТИ
ПОЛОЖЕНИЯ ЗАПЯСТЬЯ
ПАЛЬЦЫ
СТАРЕНИЕ РУК
НИЖНЯЯ КОНЕЧНОСТЬ
кости мышцы
3D-CKAH
КОСТНЫЕ ОРИЕНТИРЫ
ФОРМЫ МУЖСКИХ НОГ
КВАДРИЦЕПС
ПОРТНЯЖНАЯ МЫШЦА
ПРИВОДЯЩИЕ МЫШЦЫ ТАЗА
СГИБАТЕЛИ БЕДРА
ИКРЫ
ДЛИННЫЙ РАЗГИБАТЕЛЬ ПАЛЬЦЕВ И ПЕРЕДНЯЯ БОЛЬШЕБЕРЦОВАЯ МЫШЦА
КОРОТКАЯ МАЛОБЕРЦОВАЯ И ДЛИННАЯ МАЛОБЕРЦОВАЯ МЫШЦА
СОВЕТЫ
ПОПЕРЕЧНОЕ СЕЧЕНИЕ
МЕХАНИКА КОЛЕНА
КОЛЕНО
3D-CKAH
ЖЕНСКИЕ НОГИ
ФОРМЫ НОГ
3D-CKAH
РАСПОЛОЖЕНИЕ МЫШЦ НОГ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФОРМЫ
МЫШЦЫ СТОП
ФОРМЫ СТОП
3D-CKAH
НОГА РЕБЕНКА

Бесплатно скачать электронную книгу в удобном формате, смотреть и читать:
Скачать книгу Анатомия для скульпторов, Заринст У., Кондратс С., 2014 - fileskachat.com, быстрое и бесплатное скачивание.

Скачать pdf
Ниже можно купить эту книгу по лучшей цене со скидкой с доставкой по всей России.

Sabin Howard разбирается с человеческим телом и показывает, как создается детальная скульптура. Главные аспекты: Понимание анатомических особенностей, Роль силуэта, Традиционных подходы при создании скульптуры, Как соблюдать пропорции, Процесс создания лица, лицевых мышц.

Цифровая живопись в Photoshop с Аароном Блейзом

В этом углубленном видеокурсе, продолжительностью 12 с половиной часов, режиссёр и концепт-художник Аарон Блейз («Братец медвежонок», «Аладдин», «Король лев») покажет вам свой процесс создания цифровой живописи в программе Adobe Photoshop.

Искусство экстремальной фотографии с Джимми Чин

Джимми Чин построил свою карьеру, делая фотографии на немыслимых вершинах мира, которые обеспечили ему обложку в National Geographic и множество наград.

Hard Surface моделирование в Cinema 4D

В этом воркшопе вы узнаете основы создания 3D-моделей с помощью полигональных техник моделирования. Из видео-лекций вы изучите основные производственные техники для создания как сложных так и простых форм.

Концепт-дизайн окружения для игр от Ken Fairclough

В этом курсе будут показаны современные техники концепт-арта для создания окружения в условиях пайплайна, с акцентом на использовании 3D. Использование 3D в концепт-арте стало необходимым, в условиях, когда в играх постоянно улучшается качество изображения (5 частей).

Моделирование техники в Maya

Демонстрируя профессионально-производственные техники моделирования, методы построения чистой топологии, James постоянно будет разбирать/комментировать свой рабочий процесс, чтобы вы лучше понимали происходящее, увереннее чувствовали себя в моделировании.

Светотень и текстурирование с Крисом Легаспи

В этой серии уроков Крис Легаспи продемонстрирует варианты обработки ваших рисунков при помощи различных инструментов. Благодаря доступному и простому объяснению, доработка рисунка станет понятной для всех художников с любым уровнем художественного мастерства.

Освещение для кино и телевидения

В данном курсе представлено самое лучшее объяснение освещения и приемов по освещению, которое я когда-либо встречал. Впервые я наткнулся на материал, раскрывающий все секреты освещения и отвечающий на все мои вопросы.

Создание боевой механики для RPG с помощью C#

азрабатывать RPG-игры порой очень сложно, в них содержится множество систем. С помощью этого курса мы упрощаем данный процесс и учим вас шаг за шагом, как создать основу для хорошей RPG-игры с нуля (4 части).

Разработка зомби-шутера от первого лица

Если вы хотите создать свой собственный шутер от первого лица, адвенчуру от третьего лица или даже ролевую игру, эта серия курсов Udemy - для вас! Начиная с пустого проекта, мы построим все системы вместе, шаг за шагом, для игры под названием Dead Earth. (5 частей)

Учимся программировать на С#, разрабатывая 3D игры

Это долгожданное продолжение курса Complete Unity Developer (Learn to Code by making games in Unity) - одного из самых популярных курсов в интернете! Полностью переработано с нуля с совершенно новыми проектами и нашими новейшими методами обучения (5 частей).

Разрушение от торнадо

В двух частях этого курса мы сфокусируемся на создании полностью завершенной сцены с эффектами, начиная от простой картинки заднего плана и до финального композа. Будем использовать разные программы в этом курсе, а именно 3DEqualizer, Maya, Houdini, ArnoldRenderer и NUKE. (2 части)

Алла прима (расширенное издание)

В новой части автор пересмотрел и переработал материал первого тома, внес в него больше ясности. Кроме того, автор включил в книгу гораздо больше референсных произведений, чтобы читатели глубже прочувствовали каждый важнейший аспект технической стороны.

Уилл Райт учит гейм-дизайну и теории

Познакомьтесь с искусством и наукой геймдизайна с Уиллом Райтом, который спроектировал один из самых популярных симуляторов всех времен - SimCity и The Sims.

Хелен Миррен учит актёрскому мастерству

Лауреатка Оскара, Золотого Глобуса, Эмми и Тони, Хелен Миррен - одна из величайших актрис современности. Вы узнаете, как разбивать сценарий, как исследовать персонажей и мастерски овладеть актёрскими техниками, чтобы выйти за их рамки и обрести свободу в каждой новой роли.

Как создать пять комплексных игровых способностей. В этом курсе, мы проведем вас через процесс использования системы способностей UE4, для создания полностью рабочих способностей. Мы начнем с одного концепта и постепенно будем переходить к более и более сложным вещам.

Разработка плагина для Premiere и After Effects

В этом курсе мы разберём не простую тему разработки плагинов для Adobe Premiere и Adobe After Effects. Хоть С/С++ разработка на самом деле сложнее, чем написание скриптов или выражений, мы изучим достаточно, чтобы с пользой применять образцы проектов.

Для создания таких стильных стальных кошек мне потребовалось парочка отводов, болты, шайбы и проволока. Когда разбирал свои завалы из металла, увидел несколько рядом лежащих уголков из стальной трубы. Это напомнило мне грациозный изгиб кошки. Так пришла идея с этими миниатюрными скульптурами.

[ 08 января 2019 ]

Телевизионная программа «Утро России» Государственной телевизионной и радиовещательной компании "Волгоград-ТРВ".

Дата эфира: 08.01.2019г.

Репортаж Михаила Хмелева и Александра Шерашева «Проволочная скульптура волгоградского мастера украсит заповедник на Камчатке»

Привожу полный текст репортажа для тех, кто не сможет посмотреть, но прочитает.

[ 06 января 2019 ]

Устроил себе новогодние каникулы - пару недель «ваял» небольшие арт-объекты. В качестве материалов использовал разнообразную мелочь приобретенную в качестве металлолома - гаечные ключи, шайбы, болты и всякие неопознанные железяки вплоть до застывших капель металла от сварки.

Большая часть арт-объектов досталась в качестве новогодних и рождественских подарков родственникам и друзьям, но некоторые экземпляры оставил и себе.

[ 28 декабря 2018 ]

Данное видео - мастер-класс по созданию скульптуры суслика. Я пытался делать небольшие, ежедневные видео-отчеты о проделанной со скульптурой работе. Затем склеил все видеоролики в один.

Показываю весь процесс с многочисленными ошибками и их исправлением, техническими находками и рутинной работой.

[ 24 декабря 2018 ]

Перед тем как сделать первую скульптуру музыканта попробовал сделать ее уменьшенную копию - Миниатюрная скульптура «Саксофонист» .

Теперь, когда уже были сделаны три планируемые скульптуры, заказчик попросил сделать их уменьшенные копии. В результате получилось еще три миниатюрные скульптурки из проволоки.