ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಆಂತರಿಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಅಡಿಪಾಯವು ಘನ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ. ಭಾವಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲಾವಿದರು ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಏಕೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ
ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಾವಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಮಾನವ ತಲೆಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. . ಬ್ರೈಲ್ಲೋವ್, ರೊಕೊಟೊವ್, ಕಿಪ್ರೆನ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಕಲಾವಿದನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು, ನೆರಳುಗಳು, ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ನೆಲೆಯ ಘನ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಬಹುದು.
16 ರಿಂದ 18 ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ನಿಖರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬರು ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವು ಆತ್ಮವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಕಲಾವಿದನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆತ್ಮವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಭೇದಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಇದ್ದಿಲು ಸಹ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ ತಲೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಅನುಭವಿಸಿದಂತೆ, ಅವನ ತುಟಿಗಳ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಕ್ಕುಗಳು, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಷಣಿಕ ಹೊಳಪು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡುವ ಜನರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಆತ್ಮದ ಕನ್ನಡಿ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗರಿಷ್ಠ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಜೀವನದಿಂದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನೀವು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ ಚಂದ್ರನನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ-ಶಕ್ತಿಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ನಿರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದ ನಡುವೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರುತ್ತವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದಾಗ, ಮಸುಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾನವ ತಲೆಯ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಲಲಿತಕಲೆಗಳ ತರಬೇತಿಯ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಲ್ಟ್ರಾ-ನಿಖರವಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಂತಹ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. . ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಜ್ಞಾನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಎತ್ತರದ ಹಣೆಯ, ಕಣ್ಣುಗಳ ತಪ್ಪಾದ ವಿಭಾಗ, ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು - ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದು. ಕೆಲಸವು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸ್ವತಃ ಅಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೌಲ್ಯವು ಎಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿದ್ದರೂ, ವೇಗವಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಿದೆ.
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು
ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕರು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಭವ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕಡಿಮೆ ನೆರಳುಗಳು, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ತುಟಿಗಳು, ಮೂಗು, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಅನುಪಾತಗಳು, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಆಟಗಳ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೆಲಸವು ಒಂದು ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಭ್ಯಾಸವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅನೇಕ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮದಂತೆ, ಎಂದಿಗೂ ವಿಫಲವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.
ತಲೆ:
ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿದ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು OVOID ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಲಂಬವಾದ
ರೇಖೆಯು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷವಾಗಿದೆ (ಇದು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಅಂಶಗಳು ಆನ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ
ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳು).
ಅಡ್ಡ - ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಾಲು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳಿವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯ
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಅವುಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ನಾವು ಅವಸರದಲ್ಲಿಲ್ಲ
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.
ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ಭಾಗವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಿಸಿ - ಇದು ಮೂಗು ಇರುವ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.
ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಗುರುತು ಕೂದಲು ಬೆಳೆಯುವ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ)
ಮೂಗಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಗುರುತು ಲಿಪ್ ಲೈನ್ ಆಗಿದೆ.
ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯಿಂದ ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ಕಿವಿಯ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಖಾಲಿ ಸೋಬ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಸಾಲುಗಳು,
ಕಣ್ಣುಗಳ ಹೊರ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ರೇಖೆಗಳು - ಮೂಗಿನ ಅಗಲ. ನಿಂದ ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾದ ರೇಖೆಗಳು
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಬಾಯಿಯ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎದ್ದಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ
ಭಾಗಗಳು (ಹಣೆ, ಕೆನ್ನೆ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ) ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಕುಳಿಗಳು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು,
ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಸ್ಥಳವು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮುಖದ ಆಕಾರ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ತುಟಿಗಳು, ಮೂಗು, ಕಿವಿ ಮತ್ತು
ಇತ್ಯಾದಿ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವರ್ಕ್ಪೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ.
ಸರಿ, ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ತಿರುವು - "ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗ" ಎಂದು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ
ನಲ್ಲಿ
ಅರ್ಧ-ತಿರುವು ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ದೃಷ್ಟಿಕೋನ - ದೂರದ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ತುಟಿಯ ದೂರದ ಭಾಗವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ ಮಾನವ ಆಕೃತಿ.
ದೇಹವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:
ಮಾನವ ದೇಹಕ್ಕೆ ಅಳತೆಯ ಘಟಕವು "ತಲೆಯ ಉದ್ದ" ಆಗಿದೆ.
- ಮಾನವನ ಎತ್ತರವು ಸರಾಸರಿ 7.5 ತಲೆ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.
- ಪುರುಷರು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
-
ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಈಗ ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಏಳು ಬಾರಿ ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ.
ಇದು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ಪುರುಷರಿಗೆ ಎರಡು ತಲೆ ಉದ್ದಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಒಂದೂವರೆ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಮೂರನೇ ತಲೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ :), ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಕ್ಕುಳ ಮತ್ತು ತೋಳು ಬಾಗುತ್ತದೆ.
- ನಾಲ್ಕನೆಯದು ಕಾಲುಗಳು ಬೆಳೆಯುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.
- ಐದನೆಯದು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಇಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಆರನೇ - ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೆಳಭಾಗ.
-
ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತೋಳುಗಳ ಉದ್ದವು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಭುಜದಿಂದ ತೋಳಿನ ಉದ್ದ
ಮೊಣಕೈಗೆ ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಬೆರಳ ತುದಿಯವರೆಗಿನ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಕುಂಚದ ಉದ್ದವು ಮುಖದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಗಮನಿಸಿ, ತಲೆ ಅಲ್ಲ - ಗಲ್ಲದಿಂದ ಹಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಂತರ), ಪಾದದ ಉದ್ದವು ತಲೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ತೋರಿಕೆಯಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.
ಗೀಚುಬರಹ VKontakte ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.
ತುಟಿ ಆಕಾರಗಳು
ಮೂಗು ಆಕಾರ
ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರಗಳು
ಮಹಿಳಾ ಬ್ರೋಗ್ಗಳ ರೂಪಗಳು
(ಸಿ) ಜಾಕ್ ಹ್ಯಾಮ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ "ಹೌ ಟು ಡ್ರಾ ಎ ಹ್ಯೂಮನ್ ಹೆಡ್ ಅಂಡ್ ಫಿಗರ್"
ಮಗುವಿನ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ
ವಯಸ್ಕರ ಅನುಪಾತಗಳು. ತಲೆಯ ಉದ್ದವು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಮಗು, ಅವನು ಚಿಕ್ಕವನು.
ಮಗುವಿನ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ವಿಷಯಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.
ಮಗುವಿನ ಮುಖವು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹಣೆಯ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಮತಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ
ಮಗುವಿನ ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೇಖೆ, ನಂತರ ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ
ವಯಸ್ಕರ ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿತ್ತು.
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ
ಕಂಬದಂತೆ ನಿಂತು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊರಡೋಣ
ತಲೆ, ಎದೆ, ಬೆನ್ನುಮೂಳೆ, ಸೊಂಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ
ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.
ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು.
ನಾವು ಭಂಗಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು
ನಮ್ಮ ಸರಳೀಕೃತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಮೇಲೆ ಮಾಂಸವನ್ನು ಬೆಳೆಯಿರಿ. ದೇಹ, ಅದು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ
ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಆಯತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ನಯವಾದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ
ಸಾಲುಗಳು. ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ, ದೇಹವು ಕ್ರಮೇಣ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ.
ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿಸಲು, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಭಂಗಿಗೂ ನೀಡಬೇಕು.
ಕೈಗಳು:
ಬೋರ್ಡ್ನಂತಹ ಮೃದುವಾದ ಬೆರಳುಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಲ್ಲಿನ ಕೀಲುಗಳು ಎಲುಬುಗಳ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ.
(ಸಿ) ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ: ಇದು ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ಹಾರ್ಟ್ ಅವರಿಂದ ಸರಳವಾಗಿದೆ
ಮೊದಲಿಗೆ, ಚೌಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚೌಕವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ (ನೀವು ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆ, ಮೂಗಿನ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ). ನೀವು ಐದನೆಯದನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಅಥವಾ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಮುಖವನ್ನು ದಾಟಿ, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಮಾದರಿಯ ತಲೆಯ ಎತ್ತರ. ಈಗ ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. 1/5 ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾದ ತೆಳುವಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯು ಈ ರೇಖೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಮುಖವನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮೂರನೇ ಭಾಗವು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಲಂಬ ಅಕ್ಷದಿಂದ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೂಗು, ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಲಂಬಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು. , ಕಣ್ಣುಗಳ ಗಾತ್ರ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಅಗಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
ಈಗ ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿ, ಕೂದಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾನವ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತ ಹಂತದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಯೋಜನೆ
ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ನೀವು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆ, ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆ, ಮೂಗಿನ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಡಿ ಮುಂದೆ, ಚೌಕವನ್ನು ಎರಡು ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಮೊದಲ ಲಂಬ ಭಾಗವನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು 1/5 ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.
ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು 10 ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅನುಪಯುಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿ 1/10 ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಮೊದಲ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ, ಕಿವಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು 1/5 ರ ನಂತರ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಾಲು ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಗಿನ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು 1/3 ಮೂಲಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಮಾನವ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.
ತಲೆಯ X ನ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದು, ತಲೆ Y ಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ P ಮತ್ತು P1 ನ ತಳದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. P1 ನ ಕತ್ತಿನ ತಳದ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಿಂದುವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾನವ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಯಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಿಂದುವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಕಾರವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಹಂತ D. ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿ (ಮೇಲೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ). ಮಾನವ ತಲೆ).
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸರಳ ವಿಧಾನ
ಆರ್ ತಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಎರಡು ಛೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು - ಮಧ್ಯದ ಮುಖದ ರೇಖೆ - ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಮೂಗಿನ ತಳದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗಲ್ಲದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ; ಅದು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಹಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಿರೀಟ. ಶಿಲುಬೆಯ ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೂಲಕ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಲೆಯ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಕಟ್ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇಡೀ ತಲೆಯನ್ನು ಸಮತಲವಾದ ಹೂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುವಂತೆ. ಛೇದಿಸುವಾಗ, ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆಯು ಟಿಲ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟವು ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮಾನವ ತಲೆಯ ಮಾದರಿಯು ಲಂಬ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ನೇರ ರೇಖೆಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ ಎ).
ತಲೆ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯದ ಮುಖದ ರೇಖೆಯು ಲಂಬವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯು ದೀರ್ಘವೃತ್ತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹತ್ತಿರದ ಭಾಗವು ಇರುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ, ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್, ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗೆ (Fig. b).
ತಲೆಯು ಓರೆಯಾಗದೆ ಮುಕ್ಕಾಲು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಇನ್ನೂ ದಿಗಂತದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯದ ಮುಖದ ರೇಖೆಯು ಅಂಡಾಕಾರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಿಲುಬೆಯ ಅಡ್ಡ ನೇರ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. (ಚಿತ್ರ ಸಿ).
ಸ್ವಭಾವತಃ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಶಿಲುಬೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಕೋನದಲ್ಲಿ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಶಿಲುಬೆಯ ಬಳಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನದ ತಪ್ಪಾದ ನಿರ್ಣಯದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ದೋಷಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ದೃಢವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸದೆಯೇ ನೀವು ತಲೆಯ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಷ್ಟು ಬೇಗ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಮಾನವನ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಜ್ಯಾಕ್ ಹ್ಯಾಮ್ ಅವರ ಅದ್ಭುತ ಪುಸ್ತಕ "ಹೌ ಟು ಡ್ರಾ ಎ ಹ್ಯೂಮನ್ ಹೆಡ್ ಅಂಡ್ ಫಿಗರ್" ನಿಂದ ಪುಟಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಮಾನವ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. |
ಪಾವ್ಲಿನೋವ್ ಪಿ.ಯಾ. ಸೆಳೆಯುವವರಿಗೆ: ಕಲಾವಿದರ ಸಲಹೆ. ಎಂ.: ಸೋವ್. ಕಲಾವಿದ: 1965.
ಚಿಸ್ಟ್ಯಾಕೋವ್ ಪಿ.ಪಿ. ಪತ್ರಗಳು, ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳು, ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆಗಳು. ಎಂ., 1953.
ರಾಬಿನೋವಿಚ್ M.Ts. ಮನುಷ್ಯ, ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ. ಎಂ.: ಹೈಯರ್ ಸ್ಕೂಲ್. 1978.
ಕಾರ್ಟ್ಸರ್ ಯು.ಎಂ. ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆ. ಎಂ.: ಹೈಯರ್ ಸ್ಕೂಲ್. 1992.
ಪ್ರಾಚೀನ ಯುಗದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಭಾಷೆ, ಅದರ ಮಾತು, ಪದಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳ ಜೊತೆಗೆ ವಿಜ್ಞಾನ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಕಲೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಅಂಕಗಳು, ಗೆರೆಗಳು, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು, ಕಲೆಗಳು, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು, ಛಾಯೆಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದೆ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ಲಲಿತಕಲೆಗಳ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಪೆನ್, ಬ್ರಷ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಕೃತಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಶಾಖೆ.
ಎಪಿ ರಷ್ಯಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಲೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದರು. ಲೊಸೆಂಕೊ, A.I. ಇವನೊವ್, ಕೆ.ಪಿ. ಬ್ರೈಲ್ಲೋವ್, ಪಿ.ಪಿ. ಚಿಸ್ಟ್ಯಾಕೋವ್. ಚಿಸ್ಟ್ಯಾಕೋವ್ ನಂಬಿದ್ದರು: “ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಎಂದರೆ ಆಲೋಚನೆ. ಮೌನವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ... ಮೊದಲು ನೀವು ನೋಡಿದಂತೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಬೋಧನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ ... ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ." (ಚಿಸ್ಟ್ಯಾಕೋವ್ ಪಿ.ಪಿ. ಪತ್ರಗಳು, ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳು, ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆಗಳು. ಎಂ, 1953. - ಪುಟ 359-442).
“ಮಾನವ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಲಂಬಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮೊದಲು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಗಾತ್ರ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳ, ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. ಒಂದು ರೇಖೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಕಾರದಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎರಡು, ಮೂರು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಸುತ್ತುವರಿದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ನೋಡಬೇಡಿ. ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಒಟ್ಟು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ, ನೀವು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ಚಿಯರೊಸ್ಕುರೊ - ವಿಷಯದ ಅಂತ್ಯ. ಇದು ನೆರಳುಗಳು ಅಥವಾ ಕಲೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಬಲವಾದದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇತರ ನೆರಳುಗಳು, ಪೆನಂಬ್ರಾ, ಅರ್ಧ-ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಸಾಮರಸ್ಯಕ್ಕೆ ತರಲು.
ಮಾನವ ತಲೆಯ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ರಚನೆ
ಮಾನವ ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯ ಆಕಾರವು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 1). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅದರ ರಚನೆಯು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ, ರಚನಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅದರ ರೂಪಗಳ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಟಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ತಲೆಯ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ತಳವು ತಲೆಬುರುಡೆಯಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 2). ಇದು ದೊಡ್ಡ ಮೆದುಳಿನ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮುಖದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಪಾಲದ ವಾಲ್ಟ್ನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್, ಮುಂಭಾಗದ, ಎರಡು ಪ್ಯಾರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುವ, ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಳೆಯು ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳ ಹೊರ ಅಂಚನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಗು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಪಿಯರ್-ಆಕಾರದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ದವಡೆಯು ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ಬದಿಗಳಿಂದ, ದವಡೆಯು ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮೂಳೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಿವಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಕಮಾನುಗಳು. ಕೆಳಗಿನಿಂದ, ತಲೆಬುರುಡೆಯು ಕೆಳ ದವಡೆಯ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಮೂಳೆಯಿಂದ ಅದರ ತಳದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಜಂಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯು ಹಲ್ಲುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಚೂಯಿಂಗ್ ಸ್ನಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ದವಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಬಹುದು.
ಮುಖದ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಚೂಯಿಂಗ್ ಆಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ "ಮಿಮಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಚಿತ್ರ 3). ಚೂಯಿಂಗ್ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಮೂಳೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಕೆಳ ದವಡೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. "ಅನುಕರಿಸುವ" ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಮೃದು ಅಂಗಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಚರ್ಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಅಂತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ - ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.
ಮುಖದ ಭಾಗದ ಮೂಳೆಗಳು ಅದರ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರಚನೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅದರ ಬಾಹ್ಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೂಪವನ್ನು ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್, ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿನ ಪದರದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕವರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ತಲೆಬುರುಡೆಯ ವಾಲ್ಟ್ನ ಆಕಾರವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ಆಕಾರವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಆಗಿದೆ.
ತಲೆಯ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಆಕಾರದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು (ಚಿತ್ರ 4), ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ (ಮುಂಭಾಗ, ಹಿಂಭಾಗ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ) ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ "ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಕು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಡಿತಗಳು" ಮುಖ್ಯ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ (ಮುಂಭಾಗ, ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಮತಲ). ಹೆಡ್ನ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಅಂಗರಚನಾ ನೋಡ್ಗಳು-ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು (ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳು ಅಥವಾ ಬೀಕನ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮುಂಭಾಗದ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ಸ್, ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು, ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖೆಗಳು, ಕಕ್ಷೀಯ ಕುಳಿಗಳು, ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳು, ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳು, ಗಲ್ಲದ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ಸ್, ಕಿರೀಟ, ಪ್ಯಾರಿಯಲ್ tubercles, ಕೆಳ ದವಡೆಯ ಕೋನಗಳು, ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮೂಳೆಗಳು.
ತಲೆಯ ಪಾರ್ಶ್ವ ಭಾಗಗಳ ಬೀಕನ್ಗಳು: ಕಿರೀಟ, ಕಿವಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆ, ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್, ಪ್ಯಾರಿಯಲ್, ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ಸ್, ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಮತ್ತು ಬುಡ, ಗಲ್ಲದ, ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯ ಕೋನ, ತುದಿ ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮೂಳೆ ಮತ್ತು ಕಕ್ಷೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಂಚು.
ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ - ಕಪಾಲಭಿತ್ತಿಯ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ಸ್, ಮಾಸ್ಟಾಯ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಆರಿಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಮೂಳೆಯ ರೇಖೆಗಳು ಮಿಡ್ಲೈನ್ಗೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಇದೆ.
ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಹಣೆಯ, ಅಗಲವಾದ ಪ್ಯಾರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು.
ಕೆಳಗಿನಿಂದ, ನಾವು ಕುದುರೆ-ಆಕಾರದ ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆ, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಂತರವಿರುವ ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು, ಮೂಗಿನ ಬುಡ ಮತ್ತು ತುದಿ, ಕಕ್ಷೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಕಾಂಡ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕೊಂಡಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ರಚನೆಯು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಕಾಲಮ್ನ ಏಳು ಮೇಲಿನ ಕಶೇರುಖಂಡಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಡದ ಮುಂಭಾಗದ ಗಡಿಗಳು ಕ್ಲಾವಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಜುಗುಲಾರ್ ಫೊಸಾ.
ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಗಳು
ದೇಹಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಲೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು (ಅಂಜೂರ 5) ಮೊಬೈಲ್ ಅಟ್ಲಾಂಟೊಸಿಪಿಟಲ್ ಜಂಟಿ, ಏಳು ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡಗಳ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕತ್ತಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಳುವಳಿಗಳು.
ಅಂಜೂರದ ಮೇಲೆ. 6 ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಲೆಯ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ತಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಧ ಒಲವುಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಉಲ್ಲೇಖ ರೇಖೆಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು: ಮಧ್ಯದ, ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗಿನ ಬುಡ, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ ದವಡೆ.
ಮಾನವನ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಲಲಿತಕಲಾ ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳ ನಿರಂತರ ಗಮನದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕೃತಿಯ ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯ ಅಧ್ಯಯನ, ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಮೇಲಿನ ಜ್ಞಾನದ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವು ಕೆಲವು ಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಸಾಮರಸ್ಯದ ತಲೆ ನಿರ್ಮಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು.
ಮುಖದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳು
ಹಳೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಕೃತಿಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ನ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರ ಸೂಚನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಿ.ಪಿ. ಚಿಸ್ಟ್ಯಾಕೋವ್ ಮತ್ತು ಜಿ.ಆರ್. ಝಲೆಮನ್. ಪ್ರೊ. ಎಂ.ಐ. ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ರಚನೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಗರಚನಾ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕುರಿಲ್ಕೊ ತಲೆಯನ್ನು (ಚಿತ್ರ 7) ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಎ. ಡ್ಯೂರರ್ ಮತ್ತು ಎ. ಗೊಲುಬ್ಕಿನಾ ಅವರ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಜೀವಂತ ರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯು ಜೀವಂತ, ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ರೂಪವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳು ಅವಶ್ಯಕ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ತಲೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಅಂಗರಚನಾ ರಚನೆಯಿಂದ, ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭದ್ರಕೋಟೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯು ಮಾನವ ತಲೆಯ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೂಪದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಅದರ ಗೋಚರ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ರೂಪವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಿಂದುಗಳು-ಲೈಟ್ಹೌಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ರೂಪದ ಮುಖ್ಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಯೋಜನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಸ್.ವಿ. ಟಿಖೋನೊವ್ ಮಾನವ ತಲೆಯ ತನ್ನದೇ ಆದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಅಂಗರಚನಾ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 8). ಇದು ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು, ಮುಂಭಾಗದ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ಸ್, ಗ್ಲಾಬೆಲ್ಲಾ, ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯೆಂದರೆ ಮುಖದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಭಾಗಗಳು (ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು). ಕಣ್ಣುಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಳವು ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಳೆಯ ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಕಕ್ಷೀಯ ಕುಳಿಗಳು (ಚಿತ್ರ 9). ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರಚನೆಯು ನಾಲ್ಕು ಮೂಳೆಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಕ್ಷೀಯ ಕುಹರದ ಹೊರ ಅಂಚು, ಹಿಂದುಳಿದ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಜಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಕಕ್ಷೀಯ ರಂಧ್ರದ ಐದನೇ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕಕ್ಷೀಯ ಕುಳಿಗಳ ಹೊರ ಅಂಚುಗಳು ತಲೆಬುರುಡೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಿಗಳಿಗೆ ತಿರುಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ ತಿರುವು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಲಿನಿಂದ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಬದಿಯಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಕಕ್ಷೀಯ ರಂಧ್ರದ ರೇಖೆಯು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು ಕಕ್ಷೀಯ ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಕ್ಷೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು ಕಣ್ಣಿನ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುವಿನ ರಿಬ್ಬನ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ದಪ್ಪ (ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ). ಕಣ್ಣಿನ ಕುಹರದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಹೊರ ಅಂಚಿನ ಆಕಾರವು ಒಂದು ಆಯತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯು ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಕ್ಷೀಯ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳಗಿನ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಓರೆಯಾದ ಕಕ್ಷೆಯ ಕುಹರದ ಮೇಲಿನ ಅಂಚು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಐರಿಸ್ ಮೇಲಿನ, ಹೆಚ್ಚು ಮೊಬೈಲ್ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾದ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (ಚಿತ್ರ 10). ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪಾಲ್ಪೆಬ್ರಲ್ ಬಿರುಕು, ಕಣ್ಣು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಕಣ್ಣೀರಿನ ಹನಿ, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಹೊರ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆರೆದ ಕಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ, ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಶಿಷ್ಯನ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ದಪ್ಪವು ಶಿಷ್ಯನ ಸುತ್ತಲೂ ಉಬ್ಬುವ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಏರುತ್ತದೆ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಬೆಂಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಶಿಷ್ಯನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಕ್ಷೆಯ ನಾಲ್ಕು ರೆಕ್ಟಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಓರೆಯಾದ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಶಿಷ್ಯ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 11).
ಮೂಗಿನ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಮೂಲವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲಿನ ದವಡೆಯ ಪಿರಿಫಾರ್ಮ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ಮೂಗಿನ ದೇಹವು ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗದ ಮೂಗಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 12). ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮೂಗು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಹಣೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ವಿಶಾಲವಾದ ಮೇಲಿನ ತಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೂಳೆಯ ಫ್ಲಾಟ್ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್ ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ಗ್ಲಾಬೆಲ್ಲಾ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಇದು ಎರಡು ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಆಯತಾಕಾರದ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗ್ಲಾಬೆಲ್ಲಾಗೆ ಕೋನದಲ್ಲಿದೆ. ಮೇಲಿನ ದವಡೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಮೂಗಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು, ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆಗಳಿಂದ ಕೆನ್ನೆಯವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಆಯತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
ಮೂಗಿನ ಮಧ್ಯದ ವಿಭಾಗದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಿರಮಿಡ್ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ. ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆಗಳಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು, ಇದು ಮೂಗಿನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದ ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ಎರಡು ಪ್ಯಾಟರಿಗೋಯಿಡ್ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 13). ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆಗಳು, ಪಿರಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರಿಗೋಯಿಡ್ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಮುರಿತವು ಮೂಗಿನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಹಂಪ್ಡ್, ನೇರ, ಸ್ನಬ್-ಮೂಗು).
ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಪ್ಯಾಟರಿಗೋಯ್ಡ್ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಪಾರ್ಶ್ವ ಭಾಗಗಳು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಅಂಗರಚನಾ ಬೀಕನ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು. ಇವುಗಳು ತ್ರಿಕೋನ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೆಪ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಹಲವಾರು ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ. ಮೂಗಿನ ಬುಡವು ಕುದುರೆಯಾಕಾರದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಮೂಳೆ, ಮೇಲಿನ ದವಡೆ, ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳು, ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆ, ಸೆಪ್ಟಮ್ನ ಲಗತ್ತಿಸುವ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ. .
ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಕಾರವು ಬಾಯಿಯ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುವಿನ ದಪ್ಪದಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ದವಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಳೆ ಕಮಾನುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 14). ತುಟಿಗಳು ಮುಖದ ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯ ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಮೂಳೆಗಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಚಿತ ಲಗತ್ತಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳು (ಚಿತ್ರ 15). ತುಟಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಕಾರವು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಗಳ ಕುದುರೆ-ಆಕಾರದ ಮೂಳೆಗಳಿಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಾಯಿಯ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯು ಇದೆ (ಚಿತ್ರ 16). ತುಟಿಗಳ ಕೆಂಪು ಗಡಿಯ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಂರಚನೆಯು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುವಿಗೆ ನೇಯ್ದ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಸ್ನಾಯುಗಳ ನಾರುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.
ಬುಕ್ಕಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳ ನಾರುಗಳು, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒಳ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಂಡಿವೆ, ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಸಿಕ್ಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಚದರ ಸ್ನಾಯುವಿನ ನಾರುಗಳು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಹೊರ ಪದರಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಕೆಂಪು ಗಡಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.
ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ಎರಡು ಚದರ ಸ್ನಾಯುಗಳು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯುವಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹೊರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ಕೆಂಪು ಗಡಿಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಕಿವಿಗಳು ತಲೆಯ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಚಿತ್ರ 17). ಚರ್ಮದ ತೆಳುವಾದ ಪದರದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ನಿಂದ ಆರಿಕಲ್ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಶೆಲ್ನ ಹೊರ ಅಂಚನ್ನು ಕರ್ಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರೊಳಗೆ ಆಂಟಿಹೆಲಿಕ್ಸ್ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಕವಲೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮುಂದೆ, ಒಂದು ದರ್ಜೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಒಂದು ಟ್ರಗಸ್ ಮತ್ತು ಆಂಟಿಟ್ರಾಗಸ್. ಆರಿಕಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ - ಲೋಬ್ - ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ ಇಲ್ಲದೆ. ಬಿಗಿಯಾದ ಅಸ್ಥಿರಜ್ಜುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೂಳೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಆರಿಕಲ್ ಚಲನರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ, ಹಣೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಐದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 8). ಹಣೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವು ಎರಡು ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹುಬ್ಬುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪಾರ್ಶ್ವದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿವೆ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ, ಹೊರಗಿನಿಂದ - ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖೆಗಳಿಂದ, ನಂತರದ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಗಳ ಹಿಂದೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಕ್ಕೆ.
ಕುದುರೆ-ಆಕಾರದ ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯು ತಲೆಯ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ಎರಡು ಚದರ ಸ್ನಾಯುಗಳ ನಡುವೆ ಗಲ್ಲವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಆಕಾರವು ಎರಡು ಗಲ್ಲದ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕೊಬ್ಬಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ವೇದಿಕೆಗಳಿವೆ: ಒಂದು ಸರಳ ರೇಖೆ - ಗಲ್ಲದಿಂದ ಧ್ವನಿಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಭಾಗಗಳು. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಕೆಳ ದವಡೆಯ ದೇಹದಿಂದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - ಡೈಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ - ಸ್ಟೈಲಾಯ್ಡ್-ಹಯಾಯ್ಡ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಸಂಯೋಗದ ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೃದು ಅಂಗಾಂಶಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೆನ್ನೆಯ ದುಂಡಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟಿಕೇಟರಿ ಸ್ನಾಯುಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮುರಿತಗಳಿಂದ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆನ್ನೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ಕುಹರದ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚು, ಮೂಗಿನ ಪಾರ್ಶ್ವ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್
ಅಕ್ಕಿ. 1. ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ ಅಕ್ಕಿ. 2. ತಲೆಬುರುಡೆ: 1 - ಗ್ಲಾಬೆಲ್ಲಾ; 2 - ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್; 3 - ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನು; 4 - ಮೇಲಿನ ದವಡೆ; 5 - ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮೂಳೆ; 6 - ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆ; 7 - ಮೂಗಿನ (ಪಿಯರ್-ಆಕಾರದ) ತೆರೆಯುವಿಕೆ; 8 - ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಳೆ; 9 - ಮುಂಭಾಗದ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್; 10 - ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಕಮಾನು; 11 - ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೂಳೆ; 12 - ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ರೇಖೆ; 13 - ನಾಯಿ ರಂಧ್ರ; 14 - ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯ ಕೋನ; 15 - ಗಲ್ಲದ tubercles; 16 - ಪ್ಯಾರಿಯಲ್ ಮೂಳೆ; 17 - ಪ್ಯಾರಿಯಲ್ ಟ್ಯೂಬರ್ಕಲ್ಸ್; 18 - ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಮೂಳೆ; 19 - ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಪ್ರೊಟ್ಯೂಬರನ್ಸ್; 20 - ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೂಳೆಯ ಮಾಸ್ಟಾಯ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ; 21 - ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡ; 22 - ಏಳನೇ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡ; 23 - ಕ್ಲಾವಿಕಲ್; 24 - ಜುಗುಲಾರ್ ಫೊಸಾ; 25 - ಸ್ಟರ್ನಮ್ನ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಕ್ಕಿ. 3. ತಲೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳು: 1 - ಮುಂಭಾಗದ; 2 - ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಕಣ್ಣುಗಳು; 3 - ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಬಾಯಿ; 4 - ಮೂಗು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು; 5 - ಚೂಯಿಂಗ್; 6 - ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬಂಡಲ್ ಚೂಯಿಂಗ್; 7 - ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು; 8 - ಡೈಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರಿಕ್; 9 - ಲಾರೆಂಕ್ಸ್; 10 - ಸ್ಟೆರ್ನೋಕ್ಲಿಡೋಮಾಸ್ಟಾಯ್ಡ್; 11 - ಹುಡ್ಡ್; 12 - ಜುಗುಲಾರ್ ಫೊಸಾ; 13 - ಕ್ಲಾವಿಕಲ್; 14 - ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ನಾಯುಗಳು; 15 - ಲ್ಯಾನಿಟಿಸ್ ಸ್ನಾಯು ಅಕ್ಕಿ. ಚಿತ್ರ 4. ಮುಖ್ಯ ಅಂಗರಚನಾ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರಗಳ ಯೋಜನೆಗಳು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ: a - ಮುಂದೆ; ಬೌ - ಬದಿಯಲ್ಲಿ; ರಲ್ಲಿ - ಹಿಂದೆ; d - ಕೆಳಗಿನಿಂದ (ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ); ಇ - ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಲೆಯ ವಿಭಾಗ; ಇ - ಮೇಲಿನಿಂದ; g - ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳು ಅಕ್ಕಿ. 5. ದೇಹಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು: a - ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗಿಸಿ; ಬೌ - ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡಗಳ ಅಡ್ಡ ಚಲನೆಗಳಿಂದಾಗಿ; ಸಿ - ಬದಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿಸಿ; d - ಬಲಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಅಕ್ಕಿ. ಚಿತ್ರ 6. ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಂದ ತಲೆಯ ಪ್ರಧಾನ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳು: a - ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ; ಬೌ - ಬದಿಗೆ ಓರೆಯಾದಾಗ; ಇನ್ - ಹಿಂದೆ; g - ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಕ್ಕಿ. 7. ತಲೆಯ ಯೋಜನೆಗಳು (ಎಸ್.ವಿ. ಟಿಖೋನೊವ್ ಅವರಿಂದ ವಿಧಾನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ) ಅಕ್ಕಿ. 8. ತಲೆಯ ಯೋಜನೆಗಳು: a - A. ಗೊಲುಬ್ಕಿನಾ ಪ್ರಕಾರ; ಬೌ - ಎ ಡ್ಯೂರರ್ ಪ್ರಕಾರ; ಸಿ - M. ಕುರಿಲ್ಕೊ ಪ್ರಕಾರ ಅಕ್ಕಿ. 9. ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಆರಂಭಿಕ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಕ್ಕಿ. 10. ಕಣ್ಣಿನ ರೆಪ್ಪೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಛೇದನ ಅಕ್ಕಿ. 11. ಕಣ್ಣಿನ ಚಲನೆ: a - ಮುಚ್ಚಿದ, ಸ್ಕ್ವಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ತೆರೆದ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳೊಂದಿಗೆ; ಬಿ - ಶಿಷ್ಯನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ನೋಟದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆ ಅಕ್ಕಿ. 12. ಮೂಗಿನ ರಚನೆ: a - ನೋಟ; ಬೌ - ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆ ಬೇಸ್; ಸಿ - ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್; d - ಮೂಗಿನ ಮುಖ್ಯ ಅಂಗರಚನಾ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಯೋಜನೆ ಅಕ್ಕಿ. 13. ಮೂಗಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು, ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅದರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಮೂಗಿನ ಮೂಳೆಗಳು, ಪಿರಮಿಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರಿಗೋಯಿಡ್ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ ಅಕ್ಕಿ. 14. ತುಟಿಗಳು: a - ಮೂಲ ನೋಟ; ಬೌ - ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ವಿಭಾಗಗಳು ಅಕ್ಕಿ. 15. ಬಾಯಿಯ ಸ್ನಾಯುಗಳು: a - ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ; ಬೌ - ಅಡ್ಡ ನೋಟ; 1 - ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯನ್ನು ಎತ್ತುವುದು; 2 - ಸಣ್ಣ ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್; 3 - ದೊಡ್ಡ ಜೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್; 4 - ತುಟಿಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು; 5 - ಚತುರ್ಭುಜ ಸ್ನಾಯು, ಕೆಳ ತುಟಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು; 6 - ತ್ರಿಕೋನ; 7 - ಬಾಯಿಯ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಸ್ನಾಯು; 8 - ಗಲ್ಲದ; 9 - ಚೂಯಿಂಗ್ ಸ್ನಾಯು; 10 - ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಚದರ ಸ್ನಾಯು; 11 - ಬುಕ್ಕಲ್ ಸ್ನಾಯು ಅಕ್ಕಿ. ಚಿತ್ರ 16. ಮುಖ್ಯ ಅಂಗರಚನಾ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಯೋಜನೆಗಳು: a - ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳು; ಬೌ - ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು; ಸಿ - ತುಟಿ ಚಲನೆ ಅಕ್ಕಿ. 17. ಆರಿಕಲ್ನ ಆರಂಭಿಕ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು: a - ಮುಂಭಾಗ; ಬೌ - ಬದಿಯಲ್ಲಿ; ಇನ್ - ಕೆಳಗಿನಿಂದ; d - ಮೇಲಿನಿಂದ; 1 - ಟ್ರಾಗಸ್; 2 - ಆಂಟಿಟ್ರಾಗಸ್; 3 - ತೆರಪಿನ ನಾಚ್; 4 - ಕರ್ಲ್; 5 - ಆಂಟಿಹೆಲಿಕ್ಸ್; 6 - ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ತ್ರಿಕೋನ ಫೊಸಾದೊಂದಿಗೆ ಆಂಟಿಹೆಲಿಕ್ಸ್ನ ಕಾಲುಗಳು; 7 - ಲೋಬ್ |
ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಕಲಾ ಅಕಾಡೆಮಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಾಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಖಾಸಗಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು.
ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಿ: ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು?
ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:
- ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
- ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ A4;
- ಎರೇಸರ್;
- ಸ್ಟೇಷನರಿ ಚಾಕು;
- ಸ್ಕಾಚ್.
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಜನರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು: ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?
ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಇರಬಾರದು. ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಓರೆಯಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ನೀವು ಕೈಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ ಕೊಹಿನೂರ್ಮಧ್ಯಮ ಮೃದು ಎಚ್ಬಿ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ ಬಿ.
ತಪ್ಪಾಗಿ ಹರಿತವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಶಾರ್ಪನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಹರಿತಗೊಳಿಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹರಿತಗೊಳಿಸುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು, ಅದನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹರಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಕಡಿಮೆ ವಿಚಲಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ, A4 ಕಾಗದದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಪೇಪರ್, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪೇಪರ್ನಂತಹ ವೃತ್ತಿಪರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ.
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು?
ಮೊದಲು, ನೀವು ಯಾರ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅವರ ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಜನರ ಮುಖಗಳು ಅಸಮಾನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖದ ಭಾಗಗಳ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:
- ಮುಖದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು;
- ಅಂಡಾಕಾರದ ಒಳಗೆ ಮುಖದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು;
- ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ;
- ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು;
- ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ: ಸುಕ್ಕುಗಳು, ನೆರಳುಗಳು, ಮೋಲ್ಗಳು, ಕೂದಲು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು: ತಲೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
ಮುಖದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ಮುಖದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು
ಪೂರ್ಣ ಮುಖ
- ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ದವಡೆಯು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಗೋಳವಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖವು ಕೋಳಿ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಕಿರಿದಾದ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಸಮತಲ ರೇಖೆಯು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು).
- ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು 5 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೂಗಿನ ತುದಿಯು ಮೇಲಿನಿಂದ 2 ನೇ ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿ 2 ನೇ ಮತ್ತು 5 ನೇ ಗುರುತು ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.
- ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಕೂದಲು ಮೇಲಿನಿಂದ 2 ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿರಬೇಕು. ಕಿವಿಗಳ ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಾವಿದರು ಸಣ್ಣ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ:
- ಮುಖದ ಅಗಲವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ 5 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ;
- ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
- ಗಲ್ಲದ ಅಗಲವು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೊಫೈಲ್
- ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಹ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಚೂಪಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎರಡು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಿಸಿ.
- ಕಿವಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಳವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಉಪಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ "ಪೂರ್ಣ ಮುಖ" ದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮುಖವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು, ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
ಕಣ್ಣುಗಳು
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಕಾರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ನೀವು ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳಾಗಿ "ತಿರುಗುತ್ತೀರಿ".
ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು:
- ಕಣ್ಣಿನ ಹೊರಭಾಗವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ;
- ಕಣ್ಣುಗಳ ಕಮಾನುಗಳು ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದವು ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಕಡೆಗೆ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತವೆ;
- ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ಅವನ ಕಣ್ಣಿನ ಐರಿಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ;
- ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಶತಮಾನದಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ;
- ಕೆಳಗಿನ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲಿನವುಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ;
- ಕಣ್ಣೀರಿನ ನಾಳಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣಿನ ಬಳಿ ಎಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಆರಂಭಿಕರು, ಒಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಎರಡನೇ ಕಣ್ಣನ್ನು ನಕಲಿಸಿ. ಜನರ ಮುಖಗಳು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಎರಡನೇ ಕಣ್ಣು ಒಂದೆರಡು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಅಗಲ / ಕಿರಿದಾದ, ಹೆಚ್ಚಿನ / ಕಡಿಮೆ. ಬಲಗಣ್ಣಿನ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಎಡಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಫೋಟೋದಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಕಲಿಸಬೇಕು.
ನೀವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣು ಪೀನ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಣದ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಬದಿಯಿಂದ ನೋಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಕಣ್ಣು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣದಂತೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.
ಹುಬ್ಬುಗಳು
ಹುಬ್ಬಿನ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ. ಹುಬ್ಬುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ನೀವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅವರ ಆಕಾರವು ಅಲ್ಪವಿರಾಮವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಮೂಗು
ಮೂಗು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು "ಬೆನ್ನು" ಸೇರಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಉಳಿದಿದೆ.
ಮುಖದ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಪಾಲಿಹೆಡ್ರನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಖದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪಾಲಿಹೆಡ್ರನ್ನ ಆಕಾರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಪೂರ್ತಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ತುಟಿಗಳು
ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಗಳು ಸಂಧಿಸುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಒಳಗಿನ ರೇಖೆಯಿಂದ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ರೇಖೆಯು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಲವಾರು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಬಾಯಿಯ ಒಳಗಿನ ರೇಖೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತುಟಿಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಿಗಿಂತ ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ತುಟಿಯ ತುದಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತರಬೇಡಿ. ತುಟಿಗಳ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.
ಕಿವಿಗಳು
ಮಾನವನ ಕಿವಿಯನ್ನು ಸಿ ಅಕ್ಷರದಂತೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಕಿವಿಯು ರಿಮ್ ಮತ್ತು ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಲೋಬ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕಿವಿಯ ಈ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೇಡಿಂಗ್
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಾಲ್ಟೋನ್ಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಮಾಡದೆಯೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ - ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ. ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಮ್ಯಾಟ್ ಫಿನಿಶ್ ನೀಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಗಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಲು ಎರೇಸರ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಮುಖದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪಾಗಿಸುವುದು
ಮುಖದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪಾಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿನ ಮುಖವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ:
- ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಂತರ ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ.
- ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಡಿ.
- ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚು ರೇಖೆಗಳು, ಮುಖದ ಪ್ರದೇಶವು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಜನರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಪೂರ್ಣ ಮುಖ, ಪ್ರೊಫೈಲ್, ತಲೆ ತಿರುವು
ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪೂರ್ಣ ಮುಖ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.
- ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವನ ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು.
- ಮುಖವು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿದಾಗ, ತುಟಿಗಳ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆನ್ನೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವು ಸಹ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಮಾನವ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿದಾಗ, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ಅದು ಕಿವಿಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ (ಈ ಭಾಗವು ಕೂದಲಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡದಿದ್ದರೆ).
- ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು, ಹುಬ್ಬಿನ ಸಣ್ಣ ಭಾಗ, ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳು
- ಗಮನವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು.
- ತಲೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಭುಜಗಳು, ಕುತ್ತಿಗೆ ಅಲಂಕಾರ, ಕಾಲರ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
- ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ.
- ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಬಲವಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಡಿ, ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
- ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು
ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಭಯಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮುಖದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ರೇಖೀಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಲೆಯ ಆಕಾರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಯೋಜನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ರೂಪದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಧಾರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ರಚನಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಚಿತ್ರದ ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವಾಗ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದರೆ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಸ್ಥಳ. ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ಎಲ್ಲಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಪ್ರಕಾರವು ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ತಲೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು (ತಿರುವುಗಳು) ಪರಿಗಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ.
- ಮುಂದೆ ತಲೆ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ. ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನ (ಚಿತ್ರ 38). ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ರೇಖೆಯು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಮ್ಮಿತೀಯ ತಲೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ - ಹಣೆಯ, ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರದ, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು, ಗಲ್ಲದ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರೇಖೆಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಬುಡ, ಹಾಗೆಯೇ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಕಟ್ ರೇಖೆಗಳು ನೇರ ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಕಟ್ ಲೈನ್ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಹನಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳ ಮೂಲಕ (ಹೊರ ಅಂಚುಗಳು) ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಝೈಗೋಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಬಾಯಿಯ ಛೇದನದ ರೇಖೆಯು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಗಳ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮುಂದೆ ತಲೆ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 38). ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ), ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಮೂಲವನ್ನು ದುಂಡಾದ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಆರಿಕಲ್ನ ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ತಳದ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗಿನ ವಿಮಾನಗಳು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ (ಗೋಚರವಾಗುತ್ತವೆ). ಕಣ್ಣುಗಳ ಛೇದನದ ರೇಖೆಯು ಮೂಗಿನ ಗೂನುಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಲೈನ್ ಇನ್ನೂ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆ, ಮೇಲಿನ ನೋಟ (ಚಿತ್ರ 38). ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ (ಮೇಲಿನ ನೋಟ), ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ರೇಖೆಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು, ಮೂಗು, ಗಲ್ಲದ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ವಿಭಾಗವು ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆರಿಕಲ್ನ ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ಬುಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಗು, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಲೈನ್ ಇನ್ನೂ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮುಕ್ಕಾಲು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣ (ಚಿತ್ರ 39).
- ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಲೆ (ಚಿತ್ರ 39). ಮುಕ್ಕಾಲು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ತಲೆಯ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕು - ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಿತದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಇನ್ನೊಂದು ಚಿಕ್ಕದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಲೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು - ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳು - ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕೆನ್ನೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಕೆನ್ನೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದೂರದ ಕೆನ್ನೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ. ಮುಕ್ಕಾಲು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಛೇದನ, ಮೂಗಿನ ತಳ, ಬಾಯಿಯ ಛೇದನ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಬುಡವು ನೇರ ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾಗಿದೆ.
- ತಲೆಯು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನ ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 39). ತಲೆಯ ಈ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ, ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು - ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರೇಖೆಗಳು, ಮೂಗಿನ ತಳದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಛೇದನ, ಬಾಯಿಯ ಛೇದನ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಬುಡ - ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. . ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ (Fig. 40, a). ತಲೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ, ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಣ್ಣು ಯಾವಾಗಲೂ ದೂರದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರೇಖೆಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಛೇದನ, ಮೂಗಿನ ಬುಡ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಛೇದನ ಅವು ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ತಲೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಸರಳವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. "ಮುಂಭಾಗ" ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ತಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ; ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಚಿತ್ರ 40, ಬಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಕಣ್ಣು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಲೈನ್ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಬ್ಬು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂಗಿನ ತುದಿಯು ಮೂಗಿನ ಬುಡದ ರೇಖೆಗಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.
- ತಲೆಯು ಕರಡುಗಾರನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 39). ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಛೇದನ, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಬುಡವನ್ನು ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ತುದಿಯು ಮೂಗಿನ ಬುಡದ ರೇಖೆಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಛೇದನದ ರೇಖೆಯು ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಲೈನ್ ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.
ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 39 - ಮುಕ್ಕಾಲು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಂಖ್ಯೆ 40 - ರಿವರ್ಸ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್
ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಡ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣ (ಚಿತ್ರ 41).
- ಕಲಾವಿದನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಲೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅನನುಭವಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣ, ಪರಿಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಸಿಲೂಯೆಟ್. ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಪರಿಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೇಖೀಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಯೋಜನೆಯ ಬಳಕೆಯು ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುವಾಗ, ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ತಲೆಯ ಆ ಭಾಗವು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವರು ತಲೆಯನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ನೈಜ ರೂಪವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ತಲೆಯು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುವ ತಲೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ತಲೆಯ ಈ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ತಲೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸಂಕೋಚನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ತನ್ನನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಣ್ಣು ಅದೃಶ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು, ತುಟಿಗಳ ಮೂಲೆಗಳು, ದವಡೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅದೇ ನಿಜ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಹುಬ್ಬು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
- ತಲೆಯು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖೆಗಳು, ಮೂಗಿನ ತಳ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಛೇದನವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 41 - ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು
ತಲೆಯ ಆಕಾರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಯೋಜನೆಯು ಎಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಅನುಭವಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಅವಶ್ಯಕ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ. ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಪರಿಣಾಮವು ನೆರಳಿನ (ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ) ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಲೆಯ ಆಕಾರದ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸರಿಯಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಮನ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರ 42, 43, 44 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಯಾವುದೇ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಯುವ ಕಲಾವಿದನು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಮಾನವ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 42 - ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 43 - ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 44 - ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ
ಕಲಾ ಶಾಲೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆರಂಭದ ವೇಳೆಗೆ, ಯುವ ಕಲಾವಿದರು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾನವ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕೆಲವು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಿಯಾದ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಈ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಶ್ರಮಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಡಿ.
ತರಬೇತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಲಿಯಬೇಕು, ಸಂಗೀತಗಾರರು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.