ಕ್ರೋನೋ ಟ್ರಿಗರ್ ದರ್ಶನ. ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್: ದರ್ಶನಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಉಳಿತಾಯಗಳು, ಆಟದ ಕಥೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಸೃಷ್ಟಿ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ವರ್ಷ. ಉತ್ತರ ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು

ಶುಭೋದಯ ಮತ್ತು ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿದು ನಾಯಕನ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿಗಾಗಿ 200 Gs ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಂತರ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಇಡೀ ಪಶ್ಚಿಮ ಖಂಡವು ನಾಯಕನಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. IN ಮೇಯರ್ ಮ್ಯಾನರ್ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮದ್ದು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ 100 ಜಿ.ಎಸ್. ಹಾಗೆಯೇ ತಾತನ ಬಳಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಸುಂದರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಅವರಿಂದ 300 ಜಿ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅಷ್ಟೆ, ನೀವು ಖಂಡದ ಮತ್ತೊಂದು ನಗರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ದೋಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ದೋಣಿ ಕಚೇರಿಮತ್ತು ಈಜಲು ಪೊರ್ರೆ(ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಏಕೆ?). ಸ್ಥಳೀಯ ಅಂಗಡಿಗಳು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಮೇಯರ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟ ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಎದೆಗಳು, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಜಮತ್ತು ಹೋಗಿ ಲೀನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್.

ಚೌಕವು ಜೀವದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ.

ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಆಟದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ 4000 G ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾಯಕರು ಈಗ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥೈರ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಾಕು. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಅಕ್ಷರಶಃ ತನ್ನನ್ನು ಮಾರ್ಲೆ ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರ ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲು, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ ; ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಮತ್ತೆ ಕಾಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ತಂಡದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಚೌಕದ ರೆಕ್ಕೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಳದಿ ಕಿಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ಹಾಗೆಯೇ ರುಚಿಕರವಾದ ಗುಲಾಬಿ ಚೀಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ) ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ ರೆಕ್ಕೆಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ವೀರರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುವ ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾತ್ರೆಯ. ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ನೀವು ಕಾರಂಜಿಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಳದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡೇರೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಜಾತ್ರೆಯ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಲುಕ್ಕಾ ತನ್ನ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲಾಗದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವೀರರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ!

ಆದರೆ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಬಾರದು?

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಮಿಲೇನಿಯಲ್ ಫೇರ್

ಮೇಳದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಿಲ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನೈಜ ಕರೆನ್ಸಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (10 SP ರಿಂದ 50 G ವರೆಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಟೆಂಟ್ ಆಫ್ ಹಾರರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳು ಸೇರಿವೆ:

ಬೆಲ್ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿ- ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಸುತ್ತಿಗೆ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಪಾಯಿಂಟ್. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕ್ರೋನೊ ಕರೆಯಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ದೂರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ "A" ಒತ್ತಿರಿ. 1SP.

ರೇಸ್- ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಬಳಿ ನೀಲಿ ಟೆಂಟ್ "ಎ. ಎಲ್ಲಾ ಓಟಗಾರರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ಟೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯುವಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಓಟದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಅವರು ಮತ್ತೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ಯುವಕನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ. 20 ಎಸ್ಪಿವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ.

ಯುದ್ಧ ತರಬೇತುದಾರ- ದೊಡ್ಡ ಗಂಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ಯಾಟೊ ಎಂಬ ರೋಬೋಟ್ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರತುಪಡಿಸಿ 15 ಎಸ್ಪಿನೀವು ಇನ್ನೂ 10 ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು 1 ಟೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಕುಡಿಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆ- ಗಂಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಪಾನೀಯದ 8 ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ DS "ಟರ್ಬೊ A" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಸವಾಲು ನಿಜವಾದ ನೋವು ಆಗುತ್ತದೆ. 5SP.

ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು ಭಯಾನಕತೆಯ ಟೆಂಟ್- ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರೂರ ಡೇರೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ: ಕ್ರಮವಾಗಿ 10, 40 ಮತ್ತು 80 SP ಗಾಗಿ.

(10 SP) ಸೈನಿಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ- ಮೂವರು ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ಬಿಗ್ಸ್, ಪಿಯೆಟ್ ಮತ್ತು ವೆಜ್, ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಸೈನಿಕರು ಪರಸ್ಪರ ಬೆರೆತ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಪೊಯೊಜೊ ಡಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಅದು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

(40 SP) ಕ್ರೋನೋ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ- ಅವನ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯು ನಾಯಕನ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. "L" - ಎಡಗೈ (ಎಡಗೈ), "R" - ಬಲಗೈ (ಬಲಗೈ), "Y" - ನಗು (ನಗು), "A" - ಆಶ್ಚರ್ಯ! (ಆಶ್ಚರ್ಯ!). ಪ್ರತಿಬಿಂಬದಂತೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ (ಅಂದರೆ ಕ್ಲೋನ್ ತನ್ನ ಎಡಗೈಯನ್ನು ತನಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಲವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ). ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಈಗ ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಓಡುವಿಕೆಯಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. :)

(80 SP) ನಾಕ್'ಎಮ್ ಬ್ಯಾಕ್- ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಆಟ. ತಂಡದಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೈಕಾಲು ಕಟ್ಟಿ ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಂಜರಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಒತ್ತೆಯಾಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ; ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಒಡನಾಡಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರು ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ, ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಇಡೀ ಆಟವೇ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮಾತ್ರ). ಮೊದಲು ಗುಂಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಿಟನ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ವಿನೋದವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಹತ್ತಿರದ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮಾರ್ಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಅವಳು ಏನನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಚೌಕದ ಉತ್ತರ ಭಾಗವನ್ನು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ತಲುಪುವುದನ್ನು ಯಾರೂ ಮತ್ತು ಏನೂ ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ, ಲುಕ್ಕಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ತಂದೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧನೆ ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂದರ್ಶಕರು ಸಂಶಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಲುಕ್ಕಾ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಾಯಕನಿಗೆ ವಿಜ್ಞಾನದ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚರ್ಮವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನಾಯಕನ ಪರಮಾಣುಗಳು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ತಬಾನ್ ಎಂಬ ಲುಕ್ಕಾಳ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಸಾಲು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಲೆ ಸಹ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಲುಕ್ಕಾ ಮಾರ್ಲೆ ನಂತರ ನಾಯಕನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ರಾಣಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ

ಮೂರು ಬ್ಲೂ ಇಂಪ್‌ಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ಪವರ್ ಗ್ಲೋವ್ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನೀವು ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಹೋಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. IN ಟ್ರೂಸ್ ಇನ್ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಟೋಮಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಒಂದು ಲೋಟ ಮಾದಕತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದೆರಡು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮನೋಲಿಯಾ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ಇದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮರೆಯಬಹುದಾದರೂ, ಈಗ ಹೋಗಿ ರಕ್ಷಕ ಅರಣ್ಯ.

ಥಾಮಸ್:ನೀವೂ ಹೊರಗಿನವರಾ? ಹೆಸರು ತೋಮಾ.
ನಾನು ಅನ್ವೇಷಕ. ಮತ್ತು ನೀವು 10 G ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದಾದರೆ
ಈ ರೌಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ನಾನು ಕೂಡ ಕಥೆಗಾರನಾಗುತ್ತೇನೆ.

ಒಂದೆರಡು ರಾಕ್ಷಸರ ಹೊರತಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಾಂತಿಯುತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೂ ಈಗಲ್, ಗ್ರೀನ್ ಇಂಪ್, ರೌಂಡಿಲ್ಲೊ ಮತ್ತು ರೌಂಡಿಲೊ ರೈಡರ್ ತಮ್ಮ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಂದುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣವು ಒಂದು ಬಲೆಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ರಸ್ಲಿಂಗ್ ಬುಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ; ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅದರಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನಾಯಕನಿಗೆ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಸ್ಮರಣಿಕೆಯಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಾಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕೋಟೆಯತ್ತ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ.

ಕಾವಲುಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಕೋಟೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ರಾಣಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಅಂತಹ ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೋಟೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕೋಣೆ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಥರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಅಡಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕುಲಪತಿ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುನುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ (ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ 100 Gs ಕದಿಯುತ್ತಿದ್ದನು. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ "ಮಾತನಾಡಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ರಾಜನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಗೋಡೆ (ಅಂದಹಾಗೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಕಂಚಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು) ಓಹ್, ಇಲ್ಲಿ ಏನೋ ಅಶುದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ, ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆ, ರಾಣಿಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಈಥರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿ ಮಾರ್ಲೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಎಲ್ಲರೂ ರಾಣಿ ಲೀನ್ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಪುನರ್ಮಿಲನದ ಸಂತೋಷವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಏನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಭವಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಲೆ ಮತ್ತೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ... ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಲುಕ್ಕಾ ಓಡಿ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಯಾರು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಜವಾದ ರಾಣಿ ಲೀನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಬೇಕು.

ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ರಾಜಕುಮಾರಿ

ಗೆ ಹೋಗು ಮನೋಲಿಯಾ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ಮತ್ತು ಅಂಗದಲ್ಲಿರುವ ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯೊಡನೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಆದರೂ ತೋಮಾ ಹೇಳಿದ್ದು ಸರಿ. ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯರು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ರೂಪವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಫ್ರಾಗ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ರಾಣಿಯ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ, ಆರ್ಗನ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯಿಂದ ಅಥೆನಿಯನ್ ನೀರು ಮತ್ತು ಮದ್ದು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಗೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೇಡನ್ ಸೂಟ್, ಪೋಶನ್ ಮತ್ತು ಈಥರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ... ಹೇ... ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನಾಗಾ ಬ್ರೋಮೈಡ್. ನೀವು ಕೊನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಅಂತಹ ವೀರರ ಕೃತ್ಯದಿಂದ ಕೋರ್ಗೆ ಮನನೊಂದ ಮೂರು ಅಂಡರ್ಲಿಂಗ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಲ್ ಸೇಬರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಎದೆಗೆ ಓಡಿ, ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ, ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ. ಈಗ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಕೊಠಡಿಯು ಬಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇದೇ ಏಣಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸ್ನೇಹಪರ ಕಂಪನಿಯು ಹತ್ತಿರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ವೇಷದಲ್ಲಿ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮದೇ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆತಂದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಕಲಿ ರಾಜ, ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರ, ಹಾಗೆಯೇ 100 ಜಿ ಮತ್ತು ಈಥರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಗುಪ್ತ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಫೀಂಡ್‌ಲಾರ್ಡ್ "ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗಸ್" ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಪಠಣಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರ ಪ್ರತಿಮೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಡ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಬ್ಯಾಂಗಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು. ಮತ್ತು ನೀವು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲಕ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ನಕಲಿ ರಾಜ ದಂಪತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರಬನ್ನಿ, ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈಗ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ.

ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ! ನೀವು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಏಣಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಡಭಾಗದ ಬಳಿ ಆಶ್ರಯದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ). ಕೆಳಗೆ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ, ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಸ್ಥಳದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎದುರು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಪನೇಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆ), ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐದು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಕತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ. ಆರ್ಗನ್ ಸಂಗೀತದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಡಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕುಲಪತಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಮುಖವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುಖವಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಮೂತಿ, ಮತ್ತು ನಾಯಕರು ಈ ಮೂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಎರಡೂ ಎದೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ - ನಿಜವಾದ ಚಾನ್ಸೆಲರ್. ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಮಾರ್ಲೆ ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಎದ್ದುನಿಂತು, ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಜೀವಂತ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮರಳುತ್ತಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಗೃಹಪ್ರವೇಶ

ಮನೆಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಲುಕ್ಕಾ ರಸ್ತೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಕ್ರೋನೊ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆದ ತಕ್ಷಣ, ಜಾತ್ರೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದು. ಇಲ್ಲಿ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ನಾಲ್ಕು ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕುಲಪತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ದಂಗೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಾಯಕನನ್ನು ಎಷ್ಟು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಆರೋಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕಸ್ಟಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ವಿಚಾರಣೆ

ಎಲ್ಲಾ ಏರಿಕೆ, ಕೋರ್ಟ್ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿದೆ!

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಂಚಿಕೆ ಎರಡು.

"ಗುಡ್ ಕ್ರೋನೋ - ಬ್ಯಾಡ್ ಕ್ರೋನೋ"

ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿಗೆ ತರದ ಕಿಟನ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರ ಉಪಹಾರವನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡಬಹುದು, ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯ ಅಭಿರುಚಿಯ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಉಳಿವಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಅಯ್ಯೋ, ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮಾತ್ರ ಅವನ ಭವಿಷ್ಯದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಲು, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು:
  1. ಮಾರ್ಲೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;
  2. ಮುದುಕನ ಭೋಜನವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡ;
  3. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಗಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಗಂಟೆ ಲೀನ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳ);
  4. ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ನ ಮಾರ್ಲೆ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ;
  5. ಮಾರ್ಲೆ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ದೋಣಿಯನ್ನು ರಾಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ;
  6. ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ (“ಮಾರ್ಲೆ ಅವರ ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದೆಯೇ?” ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ “ಇಲ್ಲ”, ನಂತರ “ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ” ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ).

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ:

  • 7 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 6 ಈಥರ್‌ಗಳು
  • 6 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 3 ಈಥರ್‌ಗಳು
  • 5 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 2 ಈಥರ್‌ಗಳು
  • 4 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 1 ಈಥರ್

ಅಯ್ಯೋ, ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥನೆಂದು ಸಾಬೀತಾದರೂ, ನೀಚ ಕುಲಪತಿ ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಕ್ರೋನೊ ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ನಂತರ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

1. ನಾಯಕನು ನಮ್ರತೆಯಿಂದ ಮೂರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ (ಆಟದ ದಿನಗಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸುಮಾರು 2-3 ನಿಮಿಷಗಳು). ಅವರು ಅವನಿಗಾಗಿ ಬಂದು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಲುಕ್ಕಾ ಓಡಿ ಬಂದು ನಾಯಕನನ್ನು ತಲೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ.
2. ನಾಯಕನು ಬಾರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಒದೆಯಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದ ನಾಯಕನು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ (ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ! "ರಾಜ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ" ದಿಂದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರನ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಟುಕಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಘಟನೆಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಮೊದಲ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸೋಣ. ಒಮ್ಮೆ ಉಚಿತ, ಕಂಚಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೊರಟುಹೋದ ನಂತರ, ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾನೂನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ದೇಹದಿಂದ ಮಿಡ್-ಪೊಷನ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ (ಅವರ ಪಾದಗಳ ಮೇಲಿರುವ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹಿಂದಿನಿಂದ ನುಸುಳಿದರೆ ಜಗಳವಿಲ್ಲದೆ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು).

ನೀವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಎದೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಹೆಣಿಗೆ (ಈಥರ್, ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್, ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ ಮತ್ತು ಈಥರ್) ಒಂದು ಕೋಣೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಶತ್ರು ಗೇಲರ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ದಾಳಿಗಳು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಒಂದೆರಡು ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಬಳದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುತ್ತಾ ರಸ್ತೆಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ ಏರಿ ಓಡಿ. ಬಲ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ದೂರದ ಕೋಣೆ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಗೋಪುರದ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಇಳಿದು ಕೆಳಗಿನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ರಯದೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು 1500 Gs ಮತ್ತು ಕುಖ್ಯಾತ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಗುರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಬಹುತೇಕ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾಯಕನು ಒಮ್ಮೆ ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕಾವಲುಗಾರನ ದೇಹವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಐದು ಮಿಡ್-ಪೊಷನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಕುರಿತು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ, ಕುಲಪತಿಗಳು ವೀರರ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ (ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿಂದ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ). ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಭೇದಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಮಾರ್ಲೆ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸ್ಕಿಟ್ ನಂತರ, ಅವರು ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಂಚಿಗೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ, ಸಂತೋಷದ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪೋರ್ಟಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಜ್ಞಾತಕ್ಕೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಿ!

ಮಿಲೇನಿಯಲ್ ಫೇರ್
ಶುಭೋದಯ ಮತ್ತು ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿದು ನಾಯಕನ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿಗಾಗಿ 200 Gs ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಂತರ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಇಡೀ ಪಶ್ಚಿಮ ಖಂಡವು ನಾಯಕನಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಯರ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮದ್ದು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ 100 ಜಿ.ಎಸ್. ಹಾಗೆಯೇ ತಾತನ ಬಳಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಸುಂದರ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಅವರಿಂದ 300 ಜಿ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಇಲ್ಲಿದೆ, ನೀವು ಖಂಡದ ಮತ್ತೊಂದು ನಗರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ದೋಣಿಯನ್ನು ಫೆರ್ರಿ ಆಫೀಸ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪೊರೆಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ (ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಬಹುದು, ಏಕೆ?). ಸ್ಥಳೀಯ ಅಂಗಡಿಗಳು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಮೇಯರ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟ ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಎದೆಗಳು, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರೂಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಲೀನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಚೌಕವು ಜೀವದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ.

ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಆಟದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ 4000 G ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾಯಕರು ಈಗ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಂತಹ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಅಕ್ಷರಶಃ ತನ್ನನ್ನು ಮಾರ್ಲೆ ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರ ಹುಡುಗಿಯೊಳಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲು, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ; ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವು ಮತ್ತೆ ಕಾಡುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ನಂತರ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ಆಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಚೌಕದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಳದಿ ಕಿಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ಹಾಗೆಯೇ ಸವಿಯಾದ ಗುಲಾಬಿ ಚೀಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ). ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವೀರರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುವ ಹುಡುಗಿಗೆ ಜಾತ್ರೆಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ. ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ನೀವು ಕಾರಂಜಿಯಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಜಾತ್ರೆಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡೇರೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಜಾತ್ರೆಯ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಲುಕ್ಕಾ ತನ್ನ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲಾಗದ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವೀರರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ!

ಆದರೆ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಬಾರದು?

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.
ಮಿಲೇನಿಯಲ್ ಫೇರ್
ಮೇಳದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಿಲ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನೈಜ ಕರೆನ್ಸಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (10 SP ರಿಂದ 50 G ವರೆಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅಥವಾ ಟೆಂಟ್ ಆಫ್ ಹಾರರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳು ಸೇರಿವೆ:

ರಿಂಗ್ ದಿ ಬೆಲ್ - ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಸುತ್ತಿಗೆ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಪಾಯಿಂಟ್. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕ್ರೋನೊ ಕರೆಯಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ದೂರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ "A" ಒತ್ತಿರಿ. 1 ಎಸ್ಪಿ

ರೇಸ್ - ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಬಳಿ ನೀಲಿ ಟೆಂಟ್. ಎಲ್ಲಾ ಓಟಗಾರರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ಟೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯುವಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಓಟದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಅವರು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸಾಲಾಗಿ ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ಯುವಕನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಗೆಲುವಿಗೆ 20 ಎಸ್ಪಿ.

ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟ್ರೇನರ್ - ದೊಡ್ಡ ಗಂಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ಯಾಟೊ ಎಂಬ ರೋಬೋಟ್ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 15 ಎಸ್‌ಪಿ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು 10 ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು 1 ಟೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್.

ಕುಡಿಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆ - ಗಂಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ. ಸ್ಥಳೀಯ ಪಾನೀಯದ 8 ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ DS "ಟರ್ಬೊ A" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಸವಾಲು ನಿಜವಾದ ನೋವು ಆಗುತ್ತದೆ. 5 sp.

ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಟೆಂಟ್ ಆಫ್ ಹಾರರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಬಹುದು - ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರೂರ ಟೆಂಟ್. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಟಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ: ಕ್ರಮವಾಗಿ 10, 40 ಮತ್ತು 80 SP ಗಾಗಿ.

(10 ಎಸ್ಪಿ) ಸೋಲ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ - ಮೂರು ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ಬಿಗ್ಸ್, ಪಿಯೆಟ್ ಮತ್ತು ವೆಜ್, ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಸೈನಿಕರು ಪರಸ್ಪರ ಬೆರೆತ ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಪೊಯೊಜೊ ಡಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಅದು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

(40 ಎಸ್ಪಿ) ಕ್ರೋನೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯು ನಾಯಕನ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. "L" - ಎಡಗೈ (ಎಡಗೈ), "R" - ಬಲಗೈ (ಬಲಗೈ), "Y" - ನಗು (ನಗು), "A" - ಆಶ್ಚರ್ಯ! (ಆಶ್ಚರ್ಯ!). ಪ್ರತಿಬಿಂಬದಂತೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ (ಅಂದರೆ ಕ್ಲೋನ್ ತನ್ನ ಎಡಗೈಯನ್ನು ತನಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಲವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ). ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟವು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ಈಗ ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಓಡುವಿಕೆಯಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. 🙂

(80 SP) Knock'em Back ಎನ್ನುವುದು ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿನ ಎರಡನೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೈಕಾಲು ಕಟ್ಟಿ ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಂಜರಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಒತ್ತೆಯಾಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ; ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಒಡನಾಡಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರು ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ, ಆಟವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಇಡೀ ಆಟವೇ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮಾತ್ರ). ಮೊದಲು ಗುಂಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಿಟನ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ವಿನೋದವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಹತ್ತಿರದ ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮಾರ್ಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಅವಳು ಏನನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಚೌಕದ ಉತ್ತರ ಭಾಗವನ್ನು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ತಲುಪುವುದನ್ನು ಯಾರೂ ಮತ್ತು ಏನೂ ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ, ಲುಕ್ಕಾ ಮತ್ತು ಅವಳ ತಂದೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧನೆ ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂದರ್ಶಕರು ಸಂಶಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಲುಕ್ಕಾ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಾಯಕನಿಗೆ ವಿಜ್ಞಾನದ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಚರ್ಮವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನಾಯಕನ ಪರಮಾಣುಗಳು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ತಬಾನ್ ಎಂಬ ಲುಕ್ಕಾಳ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಸಾಲು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಲೆ ಸಹ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಲುಕ್ಕಾ ಮಾರ್ಲೆ ನಂತರ ನಾಯಕನನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ರಾಣಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ
ಮೂರು ಬ್ಲೂ ಇಂಪ್‌ಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಇಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಎದೆಗಳಲ್ಲಿ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ಪವರ್ ಗ್ಲೋವ್ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನೀವು ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಹೋಮ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಟ್ರೂಸ್ ಇನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿಯಿರಿ. ಟೋಮಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಒಂದು ಲೋಟ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ಗಾಗಿ, ಹತ್ತಿರದ ಮನೋಲಿಯಾ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದೆರಡು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮರೆಯಬಹುದಾದರೂ, ಈಗ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಒಂದೆರಡು ರಾಕ್ಷಸರ ಹೊರತಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಾಂತಿಯುತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಬ್ಲೂ ಈಗಲ್, ಗ್ರೀನ್ ಇಂಪ್, ರೌಂಡಿಲ್ಲೊ ಮತ್ತು ರೌಂಡಿಲೊ ರೈಡರ್ ತಮ್ಮ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಂದುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣವು ಒಂದು ಬಲೆಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ರಸ್ಲಿಂಗ್ ಬುಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ; ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೆ, ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅದರಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನಾಯಕನ ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಾಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕೋಟೆಯತ್ತ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ.

ಕಾವಲುಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಕೋಟೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ರಾಣಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಅಂತಹ ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೋಟೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೈಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕೋಣೆ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಥರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಅಡಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕುಲಪತಿ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುನುಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ (ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ 100 Gs ಕದಿಯುತ್ತಿದ್ದನು. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ "ಮಾತನಾಡಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ರಾಜನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಗೋಡೆ (ಅಂದಹಾಗೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಕಂಚಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ) ಎಲ್ಲರೂ ರಾಣಿ ಲೀನ್ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಪುನರ್ಮಿಲನದ ಸಂತೋಷವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಲೆ ಮತ್ತೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ... ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಲುಕ್ಕಾ ಓಡಿ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಯಾರು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಜವಾದ ರಾಣಿ ಲೀನಾಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಬೇಕು.

ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ರಾಜಕುಮಾರಿ
ಮನೋಲಿಯಾ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಗನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಆದರೂ ತೋಮಾ ಹೇಳಿದ್ದು ಸರಿ. ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯರು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ರೂಪವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಫ್ರಾಗ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ರಾಣಿಯ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ, ಆರ್ಗನ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯಿಂದ ಅಥೆನಿಯನ್ ನೀರು ಮತ್ತು ಮದ್ದು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಗೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೇಡನ್ ಸೂಟ್, ಪೋಶನ್ ಮತ್ತು ಈಥರ್ ಜೊತೆಗೆ ಮೂರು ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ... ಹೇ ... ನಾಗಾ ಬ್ರೋಮೈಡ್. ನೀವು ಕೊನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಮೂರು ಅಂಡರ್ಲಿಂಗ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಹ ವೀರರ ಕೃತ್ಯದಿಂದ ಅವರ ಆತ್ಮದ ಆಳಕ್ಕೆ ಮನನೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಲ್ ಸೇಬರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ, ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ. ಈಗ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಕೊಠಡಿಯು ಬಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇದೇ ಏಣಿಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸ್ನೇಹಪರ ಕಂಪನಿಯು ಹತ್ತಿರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ವೇಷದಲ್ಲಿ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮದೇ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆತಂದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಕಲಿ ರಾಜ, ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರ, ಹಾಗೆಯೇ 100 Gs ಮತ್ತು ಈಥರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಗುಪ್ತ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಫೀಂಡ್‌ಲಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಗಸ್ ಅವರ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಪಠಣಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರ ಪ್ರತಿಮೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೀಡ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಬ್ಯಾಂಗಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು. ಮತ್ತು ನೀವು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲಕ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ನಕಲಿ ರಾಜ ದಂಪತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರಬನ್ನಿ, ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈಗ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ.

ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ! ನೀವು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಏಣಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ). ಕೆಳಗೆ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ, ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಸ್ಥಳದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎದುರು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಪನೇಸಿಯಾ ಮತ್ತು ಮದ್ದು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಗಳು), ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ಕೇಂದ್ರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಐದು ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಕತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದ್ದಾರೆ. ಆರ್ಗನ್ ಸಂಗೀತದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಡಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನದು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕುಲಪತಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಮುಖವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುಖವಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಮೂತಿ, ಮತ್ತು ನಾಯಕರು ಈ ಮೂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಇಡೀ ಆಟದ ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವನ್ನು ನೀಡಬಾರದು. ಕ್ರೋನೋ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಗ್ ಡ್ಯುಯಲ್ ಎಕ್ಸ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಿ, ಮತ್ತು ಲುಕ್ಕಾ ಒಬ್ಬ ವೈದ್ಯನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೊರಕೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ವೀರರ ಪ್ರತಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾಕ್ರಾ ನೋವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ HP ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಎರಡೂ ಎದೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಬಲಭಾಗವು ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗವು ನಿಜವಾದ ಚಾನ್ಸೆಲರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಮಾರ್ಲೆ ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಎದ್ದುನಿಂತು, ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಜೀವಂತ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮರಳುತ್ತಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಗೃಹಪ್ರವೇಶ
ಮನೆಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಲುಕ್ಕಾ ರಸ್ತೆಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ರಾಜಕುಮಾರಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಕ್ರೋನೊ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆದ ತಕ್ಷಣ, ಜಾತ್ರೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದು. ಇಲ್ಲಿ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ನಾಲ್ಕು ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕುಲಪತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ದಂಗೆಯ ಪ್ರಯತ್ನದ ನಾಯಕನನ್ನು ಎಷ್ಟು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಆರೋಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕಸ್ಟಡಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ವಿಚಾರಣೆ
ಎಲ್ಲಾ ಏರಿಕೆ, ಕೋರ್ಟ್ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿದೆ!

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಂಚಿಕೆ ಎರಡು.
"ಗುಡ್ ಕ್ರೋನೋ - ಬ್ಯಾಡ್ ಕ್ರೋನೋ"
ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿಗೆ ತರದ ಕಿಟನ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರ ಉಪಹಾರವನ್ನು ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಶಿರಚ್ಛೇದ ಮಾಡಬಹುದು, ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯ ಅಭಿರುಚಿಯ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಉಳಿವಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಅಯ್ಯೋ, ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಹ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮಾತ್ರ ಅವನ ಭವಿಷ್ಯದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ತೀರ್ಪುಗಾರರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಲು, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು:
ಮಾರ್ಲೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ;
ಮುದುಕನ ಭೋಜನವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡ;
ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಗಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಗಂಟೆ ಲೀನ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳ);
ಮಾರ್ಲೆ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮೆಲ್ಚಿಯರ್‌ಗೆ ಮಾರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ;
ಮಾರ್ಲೆ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ದೋಣಿಯನ್ನು ರಾಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ;
ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ, ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ (“ಮಾರ್ಲೆ ಅವರ ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದೆಯೇ?” ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ “ಇಲ್ಲ”, ನಂತರ “ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ” ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ).
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ:

7 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 6 ಈಥರ್‌ಗಳು
6 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 3 ಈಥರ್‌ಗಳು
5 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 2 ಈಥರ್‌ಗಳು
4 ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ = 1 ಈಥರ್

ಅಯ್ಯೋ, ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥನೆಂದು ಸಾಬೀತಾದರೂ, ನೀಚ ಕುಲಪತಿ ಮೂರು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಕ್ರೋನೊ ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ನಂತರ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

1. ನಾಯಕ ನಮ್ರತೆಯಿಂದ ಮೂರು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ (ಆಟದ ದಿನಗಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸುಮಾರು 2-3 ನಿಮಿಷಗಳು). ಅವರು ಅವನಿಗಾಗಿ ಬಂದು ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಲುಕ್ಕಾ ಓಡಿ ಬಂದು ನಾಯಕನನ್ನು ತಲೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ.
2. ನಾಯಕನು ಬಾರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಒದೆಯಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದ ನಾಯಕನು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ (ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ! "ರಾಜ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ" ದಿಂದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರನ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಟುಕಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಘಟನೆಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ಮೊದಲ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸೋಣ. ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಚಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಹೊರಟುಹೋದ ನಂತರ, ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾನೂನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಕಾವಲುಗಾರರ ದೇಹದಿಂದ ಮಿಡ್-ಪಾಷನ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ (ಅವರ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಗಾರ್ಡ್ಗಳು ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನುಸುಳಿದರೆ ಜಗಳವಿಲ್ಲದೆ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು).

ನೀವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಎದೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೇ ಹೆಣಿಗೆ (ಈಥರ್, ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್, ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ ಮತ್ತು ಈಥರ್) ಒಂದು ಕೊಠಡಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಶತ್ರು ಗೇಲರ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ದಾಳಿಗಳು ಪ್ರಬಲವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಒಂದೆರಡು ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಬಳದ ಬಗ್ಗೆ ದೂರುತ್ತಾ ರಸ್ತೆಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ ಏರಿ ಓಡಿ. ಬಲ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ದೂರದ ಕೋಣೆ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಗೋಪುರದ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಇಳಿದು ಕೆಳಗಿನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ರಯದೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು 1500 Gs ಮತ್ತು ಕುಖ್ಯಾತ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಗುರಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಬಹುತೇಕ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಾಯಕನು ಒಮ್ಮೆ ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿದ ಕಾವಲುಗಾರನ ದೇಹವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಐದು ಮಿಡ್-ಪಾಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ, ಕುಲಪತಿಗಳು ವೀರರ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಸ್: ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವೀರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುವಿನ ತಲೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ, ಬಾಸ್, ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ವಿರುದ್ಧ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ತಲೆಯನ್ನು ಗೋಡೆಗೆ ಒಡೆದ ನಂತರ, ಅವನ ಚಕ್ರಗಳಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಇದರಿಂದ ವೀರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನುಜ್ಜುಗುಜ್ಜಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಶತ್ರುಗಳ ಚಕ್ರಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಬಾಸ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಶೆಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿ.

ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ (ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿಂದ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ). ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಭೇದಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಮಾರ್ಲೆ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸ್ಕಿಟ್ ನಂತರ, ಅವರು ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಂಚಿಗೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ, ಸಂತೋಷದ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪೋರ್ಟಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಜ್ಞಾತಕ್ಕೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಿ!

ಬಿಯಾಂಡ್ ದಿ ಅವಶೇಷಗಳು
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲಾಗದ ಬಾಗಿಲು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸೈನಿಕರು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗದ ಕಾರಣ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ. ಹೊರಗೆ ಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ... ಭೂಮಿಯು ಕುಳಿಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅವಶೇಷಗಳು, ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಗುಮ್ಮಟ. ಪಾತ್ರಗಳು ಬೇರೊಂದು ಲೋಕದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತವೆ. ಟ್ರಾನ್ ಡೋಮ್ ಆಯುಧ ಅಂಗಡಿ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಎನರ್ಟನ್ ಎಂಬ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿದ್ರೆಯಂತೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಲುಕ್ಕಾಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೈಟ್ 16, ಉತ್ತರದ ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ಇಲ್ಲಿನ ಇಲಿಗಳು ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಮಾತ್ರ ಮದ್ದು ಕದ್ದು ಹೊರ ತೆಗೆಯುತ್ತವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಬೆರ್ಸರ್ಕರ್ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋರಾಡಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆಯಿಂದ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಬಿಲ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದೆರಡು ರೂಯಿನ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರಲ್ ಹಾರರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಶಾಡೋಸ್ ಭೌತಿಕ ದಾಳಿಯಿಂದ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಹುರಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್‌ನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ! ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮ ಎದೆಯಿಂದ ಈಥರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಫೋರ್ಕ್ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ದಕ್ಷಿಣದ ಮಾರ್ಗವು ನೆರಳಿನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಉತ್ತರದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವಿದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ರಸ್ತೆಯು ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಆರಿಸ್ ಡೋಮ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ...

ಗುಮ್ಮಟದಲ್ಲಿ, ಡೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ರಚನೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೀತಲ ಅಂಗಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ... ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ, ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಿರಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಜಗಳವಿದೆ:

ಬಾಸ್: ಗಾರ್ಡಿಯನ್ + 2 ಬಿಟ್‌ಗಳು

ನಿಯಮ # 1 - ಬಿಟ್‌ಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಾಗ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ನೋವಿನಿಂದ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ನಿಯಮ # 2 - ಬಿಟ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಬಾಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಹಾಯಕ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ಸಣ್ಣದನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಬಾಸ್ಗೆ ಬದಲಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಬೆಂಕಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅವನ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾಶವಾದ ಬಿಟ್‌ಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಮರಳುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ, ನಂತರ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಕೆಟ್ಟುಹೋಯಿತು, ಆಹಾರವು ಕೊಳೆತಿದೆ, ಅಯ್ಯೋ, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ ಬೀಜ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಎದೆಯಿಂದ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದೇಹವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸಿಕ್ಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ವೀರರು ಓಡಿದ ಇಲಿಯ "ಪ್ರತಿಮೆ" ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಿರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಇಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ - X ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಅದು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಾಗಿ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ L1 + R1 + X ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ). ಪರದೆಯ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ - ಗುಮ್ಮಟದ ಈಶಾನ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವೀರರ ಮುಂದೆ ನಿರ್ನಾಮಕಾರನು ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಅವನಿಗೆ ಇಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ನಾಯಕರು ಅವನನ್ನು ಮುರಿದ ನಂತರ. ಡೆಡ್ ಎಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮಿಡ್-ಈಥರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನೀವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ; ಉತ್ತರ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಆದರೆ ರೇಖೀಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ವಿವರಿಸೋಣ: ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇರುತ್ತದೆ - ಮೊದಲನೆಯದು ಉಗುರುಗೆ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಏರಲು. ಗೋಡೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಿ - ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ಮತ್ತು ಅದರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಏಣಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೂಪರ್-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದ ನಾಯಕರು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಗೇಟ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯವು ಹೀಗಾಗಲು ಕಾರಣವೂ ಸಹ. ವೀರರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲವೇ? ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದಂತಹ ಅದ್ಭುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ವಿಧಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋಗುವ ಕಾರ್ಯವು ಅಷ್ಟು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಲುಕ್ಕಾ: ಬನ್ನಿ, ಡಮ್ಮಿ!
ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾರ್ಲೆ ತೋರಿಸಿ!

ಈಗ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈ ಬಾರಿ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಹೋಗೋಣ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಅದೇ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (L + R + A). ನಿಗೂಢ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ವೇದಿಕೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ತೆರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಗ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ನಂತರ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅಂಗೀಕಾರದ ಪುಟಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಈಗ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಡೋನ್‌ಗೆ ವರದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ಡೋನ್: ಭರವಸೆ... ನಾನು ಕೆಲವು ಸಮಯದಿಂದ ಕೇಳಿರದ ಒಂದು ಪದವಿದೆ.

ಡೋನ್ ಬೀಜವನ್ನು ನೀಡಿ, ಗುಮ್ಮಟ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಭೂಮಿಯ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ, ಇದು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಕೊನೆಯ ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಸೈಟ್ 32 ರಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಜೆಟ್ ಬೈಕ್‌ನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗುಮ್ಮಟವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿ ... ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ತ್ಯಜಿಸಿದ ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೈಟ್ 32 ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ಒಳಚರಂಡಿ ಬಗ್ಗೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸ್ಥಳವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಾಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಚಿಕ್ಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏನಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಅದು ಹೆದರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಬಲಕ್ಕೆ 600 Gs ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಊಜ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಡೊಂಡ್ರಾಗೊವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಡೊಂಡ್ರಾಗೊ - ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಿರೋಧಿಗಳು, ಅವರು ನೀರಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಹರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ. ಕಪ್ಪೆಗಳ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಚರಂಡಿಯ ಅಪರಿಚಿತ ನಿವಾಸಿಯ ಡೈರಿಯ ಒಂದು ತುಣುಕು ಇರುತ್ತದೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ... ಕಿಟನ್? ಕಿರಿದಾದ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ ಎಲ್ಲಾ - ದುಷ್ಟ ಶತ್ರುಗಳ ಕಪಟ ಬಲೆಗಳು (ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೂಡ!); ನೀವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕ ಚಲನೆಗಾಗಿ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸತ್ತ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅಂತಹ ಕೆಂಪು ಬೆಳಕು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ). ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಈಗ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಅನುಭವಿಸಿ. ಕಪ್ಪೆಗಳ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಲಿಸಿ, ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸ್ವಿಚ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಎದೆಯಲ್ಲಿ ರೇಜ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸರ್ ಕ್ರಾಲಿ (500HP, ನಿಷ್ಠುರ ಸ್ವಭಾವ, ಅವಿವಾಹಿತ) ಆಟಗಾರನ ನರಗಳನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ರಫಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ HP ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾನೆ; ಸಮಯಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡದಿದ್ದರೆ, ಯುದ್ಧವು ವೀರರ ಪರವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ನಿರ್ಗಮನದ ಹಿಂದೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ, ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯಿಂದ ಥಂಡರ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮುದುಕ: ಇಲ್ಲ! ನೀವು ಸಾವಿನ ಶಿಖರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಾರದು!
ಹೇಗಾದರೂ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ...
ಇದು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯವಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು… ಮತ್ತು ಅದು
ಅವರೇ ಆಗಿರಬೇಕು, ಅಥವಾ... ಅಥವಾ ದಾರಿ ಮುಚ್ಚಿದೆ!

ನೆರೆಯ ಖಂಡದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಡೆತ್ ಪೀಕ್‌ನ ಹಾದಿಯು ಇನ್ನೂ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವೀರರು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಗಾಳಿಯ ರಭಸದಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕೆ (ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್) ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಕೀಪರ್ಸ್ ಡೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ದುಃಖದ ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಧರಿಸಿರುವ ಮುದುಕ ನು ಜೊತೆಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ನಿಗೂಢ ಬಾಗಿಲು ಕೂಡ ಇದೆ. ಚರಂಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ರಯಾಣವು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಸೈಟ್ 32 ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಜೆಟ್-ಬೈಕ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೋನಿಕ್ ಹೆಡ್ಜ್‌ಹಾಗ್ ರೋಬೋಟ್ ಜಾನಿಯಿಂದ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ! ರೇಸಿಂಗ್ ವಾಹನವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವ ಅವರು ವೇಗದಲ್ಲಿ ವೀರರ ಜೊತೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಮೊದಲು ಡ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಮೆಟಲ್ ವಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿಂದ ರೇಸ್ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ನೀವು ಗೆದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ).

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಂಚಿಕೆ ಮೂರು.
"ಕೂಲ್ ಜಾನಿ ಈಸ್ ಕೂಲ್!"
ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಜಾನಿ ನಾಯಕರಿಗೆ ಒಂದೋ ಎರಡೋ ಬಾರಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ವೃತ್ತಿಪರ ಸವಾರರು ವಿವಿಧ ಗುಡಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಭರವಸೆ ಇದೆ! ಮತ್ತು ಯಾವವುಗಳು - ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಓಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನೀವು ಜಾನಿಯನ್ನು ಮಿಸ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ.

ಆಟಗಾರನು ನಿಖರವಾಗಿ 777 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು - ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕಾಗಿ 10 ಮಿಡ್-ಈಥರ್ಸ್.
ಆಟಗಾರನು 1300 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು - 5 ಮಿಡ್-ಪಾಷನ್ಗಳು.
ಆಟಗಾರನು 1500 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು - ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ (ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತೆ ಗೆಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
ಆಟಗಾರನು 2000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು - 5 ಈಥರ್ಸ್.
ಆಟಗಾರನು 2300 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು - 5 ಹೈ-ಈಥರ್ಸ್.

ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರೊಟೊ ಡೋಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹೊಸ್ತಿಲಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೂರು ನಿರ್ನಾಮಕಾರರು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೂ ನಾಲ್ಕು ನಂತರ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಎನರ್ಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗುಮ್ಮಟದ ಉತ್ತರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮೇಲಿನ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ದಾಟಿ. ಅಲ್ಲಿ, ನಾಯಕರು ಮುರಿದ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಲುಕ್ಕಾ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. R-66Y, ನಾಯಕರು ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದಾದ "ರೋಬೋ" ​​ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ನಿಜ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ವೀರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಗುಮ್ಮಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಯಾರು ಉಳಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿ: ಮಾರ್ಲೆ ಅಥವಾ ಲುಕ್ಕಾ, ನಂತರ ಗುಮ್ಮಟದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಡೆರೆಲಿಕ್ಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ
ಮೂರು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಹಾಳಾಗಿರುವ ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ, ಸಸ್ಯವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದೇ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ದರ್ಶನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಓಟಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾವು ಸುಮ್ಮನಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾಗೆಯೇ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ರೋಬೋ ಮತ್ತಷ್ಟು ದಾರಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುವ ಮೊದಲು, ಆಸಿಡ್ ಎಂಬ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಬೊಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ HP ಸೂಚಕವು ಅದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅವನು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬಲ ಎಲಿವೇಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ನೀವು ಕನ್ವೇಯರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಎಡಕ್ಕೆ ನೀವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಮಿಡ್-ಈಥರ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಿಕಿ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈಗ ಎಡ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಬಿಲ್ಲು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಈಗ ಬಲ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವೀರರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಕನ್ವೇಯರ್ ಚಲಿಸುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಜಾಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ರೋಬೋಟ್ ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ವೀರರನ್ನು ಕ್ರೇನ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹತ್ತಿರದ ಕನ್ವೇಯರ್‌ಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆವೃತ್ತಿ 3.0 ಮತ್ತು ಡೆವರ್ಮಿನೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ನಿರಂತರ ಯುದ್ಧಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ದುಷ್ಟ ಕನ್ವೇಯರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೋಗಲು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಕನ್ವೇಯರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಜಾಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ನಾಲ್ಕು ಬಗ್‌ಗಳನ್ನು ಒದೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ದಾಟಿ, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮಿಡ್-ಪೊಷನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ 400G ಮತ್ತು ಮಿಡ್-ಈಥರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೇನ್‌ಗಾಗಿ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಇರುತ್ತದೆ (ಕೋಡ್ 00 - X A , ಕೋಡ್ 01 - ಬಿ ಬಿ). ಹೊರಗೆ ಬಂದು ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿ 3.0 ಜೊತೆಗೆ, ಈಥರ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಎದೆಯ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕ್ರೇನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಚೇಂಬರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ, ಬೀಪ್ ನಂತರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡನೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಈಗ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಸೇತುವೆಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿದ ನಂತರ, ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಥಂಡರ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಭದ್ರತಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಸೂಪರ್-ಡ್ಯೂಪರ್-ಕಾಂಪ್ಲಿಕೇಟೆಡ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವೀರರು ಓಡಬೇಕಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚು (X A B Y - ಯಾರೂ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಹೌದು?).

ಓಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗ ಮುಗಿದಿದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಉಳಿಸಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಆಮ್ಲ ಮತ್ತು ಕ್ಷಾರದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಮಾನಿಟರ್ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಎದೆಯ ಬಳಿ ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ಇದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯವಿದೆ). ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಸ್ಥಳದ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡು ಎದೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಟೈಟಾನಿಯಂ ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಮರ್ ಆರ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಆಮ್ಲಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷಾರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಯ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ (ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಗನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆ) ಓಡಿ. X A B Y ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಎಳ್ಳು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ರೋಬೋ: ನ್ಯೂನತೆ...
ನಾನು ದೋಷಿ!

ನೀವು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅಲಾರಂ ಕಿರುಚುತ್ತದೆ, ನೀವು ಈಗ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವಸರದಲ್ಲಿ ರೀಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗಳು, ಇದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಕಡೆಗೆ ಹೊಡೆದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ. ನಮ್ಮ ರೋಬೋಗಿಂತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಆರ್-ಸೀರೀಸ್ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವರು ತುಂಬಾ ಸ್ನೇಹಪರರಾಗಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರ ಸಹೋದರನಿಗೆ, ಅವನನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕಿತ್ತುಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: R-ಸರಣಿ (x6)

ಇಬ್ಬರು ವೀರರು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆರು ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ, ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೈಕ್ಲೋನ್ ಕ್ರೋನೊ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಹುಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಿ; ಎರಡನೆಯ ಪಾತ್ರ, ನೀವು ಮೊದಲು ಗುಮ್ಮಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಗುಣವಾಗಲಿ.

ರಂಪಾಗಿರುವ ರೋಬೋ ಅನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರೋಟೋ ಡೋಮ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲುಕ್ಕಾ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಮತ್ತೆ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯ! ಪೋರ್ಟಲ್ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಮಿಂಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೀರರನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್
ದೀಪಸ್ತಂಭದ ಕೆಳಗೆ ನಿಂತಿರುವ ಮುದುಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ವೀರರು ಸಮಯದ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಗಡಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಏನೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ಇದ್ದರೆ ಅವರಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ತನ್ನ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು. ತಂಡವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಮಾರ್ಲೆ ಮತ್ತು ಲುಕ್ಕಾ ಅವರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಏಕೆ ಎಂದು ನೀವು ನಂತರ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ತಂಭಗಳಿಗೆ ಓಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದಿಂದ, ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕೋಣೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡೋಣ. ಸ್ಪೆಕ್ಕಿಯೊ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಜೀವಿ ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವೀರರಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ (ರೋಬೋ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ), ಕೋಣೆಯ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮೂರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಡೆಸಬೇಕು (ಗಮನಿಸಿ: SNES ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು, ಈ ಕ್ಷಣ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿ). ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ಪೆಕ್ಕಿಯೊದ ಬಾಗಿಲಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿವೆ: ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್, HP ಮತ್ತು MP ರಿಪ್ಲೆಶರ್ ನೇರವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ, ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅರೆನಾಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡುವ ಬೆಳಕಿನ ಏಕೈಕ ಕಂಬವಿದೆ (ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಓದಿ) ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, a ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕೆ , ಮುದುಕನು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ, ವೀರರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ 1999 AD ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಅಷ್ಟೇನೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ (ಅಂದಹಾಗೆ, ನೀವು ಲಾವೋಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೋತರೆ, ನೀವು ಆಗುತ್ತೀರಿ ಆಟದ ಬದಲಿಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತರದ ಬೆಳಕಿನ ಕಂಬಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಇದು ವೀರರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವರ ಸ್ಥಳೀಯ 1000 A.D ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಹುಚ್ಚುತನದ ಜಾನಪದ
ಮದೀನಾ ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಊಹಿಸಲಾಗದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾರಾಟಗಾರನನ್ನು ವಿಂಗಡಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಬೆಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮದೀನಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನೀಲಿ ಪಿರಮಿಡ್ ಇದೆ; ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮ್ಯಾಗುಸ್ ಮಾನವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಪೀಡಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಲಾವೋಸ್ ಎಂಬ ಪ್ರಬಲ ಜೀವಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದನೆಂದು ಮಧ್ಯ ಚೌಕದಲ್ಲಿ (ವಸಾಹತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕೆ) ದೆವ್ವಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ನಾಯಕರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸುಳಿವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹಿರಿಯರ ಮನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀಲಿ ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಬಳಿ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಕೇವಲ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಬೇರೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ವಾಸಿಸುವ ಏಕಾಂಗಿ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಆಯುಧಗಳಿಗೆ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಲೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೆನಾನ್ ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಹೆಕ್ರಾನ್ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಖಂಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ…

ಹೆಕ್ರಾನ್ ಗುಹೆ ಒಂದು ಅಸಹ್ಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ರಾಕ್ಷಸರು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೋಧಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರೋಬೋವನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ (ಅದರ ಏಕೈಕ "ಲೇಸರ್ ಸ್ಪಿನ್" ದಾಳಿ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ), ಆದರೆ ದುರ್ಬಲವಾದ ಸ್ತ್ರೀ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದೆರಡು ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಇರುವ ಏಕೈಕ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ಎದೆಯಿಂದ ಈಥರ್ ಅನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳವು ಭಯಾನಕ ವಿಶಾಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲವಿಲ್ಲ. ಹುರಿದ, ಫ್ರೀಜ್ ಅಥವಾ ಲೇಸರ್ ದಹನ (ನೀವು ಇನ್ನೂ ರೋಬೋ ಬಿಟ್ಟರೆ) ಎರಡು ರೈನೋ ವೀವಿಲ್ಸ್. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದ್ದು ಅದು ಎದೆಯ (ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕಾರ್ಫ್) ಮತ್ತು 3 ಬೌಂಡಿಲೋಸ್ ಮತ್ತು 3 ಗುಹೆ ಬಾವಲಿಗಳು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಎದೆಗೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ರೈನೋ ವೀವಿಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಈಥರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬೌಂಡಿಲೋಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀವ್ರ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಲಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಗುಹೆ ಬಾವಲಿಗಳು ಗುಹೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಗವು ಮೂರು ಗುಹೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಜೊತೆಗೆ ಜಿನ್ ಬಾಟಲ್‌ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಗೂಢ ಎದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀರಿನ ನಂತರ, ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೇಂದ್ರ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ...

ಬಾಸ್: ಹೆಕ್ರಾನ್

ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿನ ಇತರ ಜೀವಿಗಳಂತೆ, ಹೆಕ್ರಾನ್ ಭೌತಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿದೆ, incl. ಮೋಸ ಹೋಗಬೇಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಕ್ಷಣವೇ ಶತ್ರುವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ರೋಬೋ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಲೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಿಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತದವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಹೆಕ್ರಾನ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀರಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. "ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಿ!" ಇದು ನಿಮಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ!", ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಾಳಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ನೋವಿನ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಸಂಸದರನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಕಳೆಯಿರಿ. "ಪ್ರತಿದಾಳಿ ನಿಲುವು ತೊಲಗಿದೆ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದ ನಂತರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಹುಡುಗನನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಅವನು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ.

ಲಾವೋಸ್‌ನ ಜನನದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗಸ್‌ನ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ, ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಆಳವಾದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿ. ಸಮುದ್ರದ ಆಳವು ಲುಕ್ಕನ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ವೀರರನ್ನು ಉಗುಳುವುದು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಅವಳನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಅವಳ ಮನೆಗೆ ಓಡಿ, ತಂದೆ ತನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಮಗಳಿಗೆ ತಬಾನ್ ನ ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ (ತಬನ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಲಾರಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಂತರ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅವನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತೆ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರಿ). ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ತಾಯಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಟ್ರೂಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ಫ್ರಿಟ್ಜ್, ನಿಮಗೆ 10 ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಮೋಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಅರ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯಯುಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ.

ನಾಯಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ
ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಫೇರ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ಈಗ ಬಂದಿರುವ ಒಂದು ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸುವ ಒಂದು ಟ್ರೂಸ್ ಕಣಿವೆಗೆ ವೀರರು, 600 A.D. ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕಣಿವೆಯ ಮೂಲಕ ಓಡಿ, ಟ್ರೂಸ್ ಇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸುದ್ದಿಗಳನ್ನು ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಝೆನಾನ್ ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಯೋಧನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಿಬಂಧನೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ರಾಜನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಈಗ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಡುಗೆಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಕೋಟೆಯ ನಿರ್ಗಮನದಿಂದ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ) ಮತ್ತು ಬಾಣಸಿಗರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಸೈನಿಕರ ನಿಬಂಧನೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದಿವೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಗೊಣಗುವಿಕೆಯ ಕೋಲಾಹಲವು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಾಣಸಿಗನ ಹೆಂಡತಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕೋಟೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹೋಗಿ, ಬಾಣಸಿಗನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರಿಗೆ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೀರರಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಜೆನನ್ ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋಲ್ಡನ್ ಆರ್ಮರ್ಡ್ ಸೋಲ್ಜರ್‌ಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಜನರ ಶ್ರೇಣಿಯು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ತೆಳುವಾಗುತ್ತಿವೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ನಿಮ್ಮ ಧೈರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಇನ್ ಚೀಫ್ ನಿಮಗೆ ಗೋಲ್ಡನ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಲಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಗಸ್‌ನ ಜನರಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಓಜ್ಜಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಫೈರ್‌ಪವರ್‌ಗಳನ್ನು ಓಜ್ಜಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ಶವಗಳ ಬದಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು, ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಜನರಲ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಸೋಲಿನ ನಂತರ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ. ಈ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಯುದ್ಧಗಳ ನಂತರ, ಓಝೀ ತನ್ನ ದಾರಿಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವನು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಳೆಗಳಿಂದ ಅವನು ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಬಾಸ್: ಜೊಂಬೋರ್

ಎರಡು ಭಾಗ, ಮತ್ತು ಇದು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವೀರರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಐಸ್ ಮತ್ತು ಶ್ಯಾಡೋ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಿ. ಮರಣದ ನಂತರ, ಅವಳು ಎಂಪಿ ಬಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಪಾತ್ರದ ಎಂಪಿ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸಿ. ಬಾಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವ ಭೂಕಂಪಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ತಂಡವು ಮಾರ್ಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವೈದ್ಯಕೀಯವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಹೇಗಾದರೂ, ಜೊಂಬೋರ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ ಐಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿದೆ). ಸಂಸದರನ್ನು ಬಿಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಾಸ್ ಹೆಕ್ರಾನ್ಗಿಂತ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಬಿಡಿ, ಡೊರಿನೊ ಗ್ರಾಮದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲು ಹಿರಿಯರ ಮನೆಗೆ ಬನ್ನಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ತೋಮಾ ಪೌರಾಣಿಕ ರೇನ್ಬೋ ಶೆಲ್ (ರೇನ್ಬೋ ಶೆಲ್) ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ದೊಡ್ಡ ಆದೇಶವನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಲಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನೀವು ಹಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ... ಹೇ ... ನಾಗಾ ಬ್ರೋಮೈಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುವರು. ಈಗ ಡೊರಿನೊ ಇನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಟೋಮಾ ಅವರನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಪಾನೀಯಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಕೃತಜ್ಞತೆಯಿಂದ ತೋಮಾ ಇಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣದ ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಮಾತನಾಡುವ ಟೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಮಗೆ ಇದು ನೆನಪಿದೆಯೇ?

ಫಿಯೋನಾಸ್ ವಿಲ್ಲಾದಲ್ಲಿ, ಮರುಭೂಮಿಯ ನಂತರ, ಕೇವಲ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮಿಡ್-ಈಥರ್) ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾಯಕರು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ ಖಂಡದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಪೊರ್ರೆ ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಅಂಗಡಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಟಾವೆರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾಯಕರು ಮತ್ತೆ ತೋಮಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪಾನೀಯಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದಾಗ, ರೇನ್ಬೋ ಶೆಲ್ ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಗ್ರೇಟ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾವುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಹಿರಿಯರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ನಿಗೂಢ ಎದೆಗಳಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಟಾಟಾ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಹೊಸ ನಾಯಕನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ವುಡ್ಸ್‌ಗೆ ಮಾಡಿ.

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಂಚಿಕೆ ನಾಲ್ಕು.
"ನು ಹಂಟ್ ಭಾಗ 1"
ನು - ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪಂಪಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನ. ಒಂದು ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ 30TP ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ... ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ವುಡ್ಸ್ (600 A.D.) ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುವ ನೀಲಿ ಜೀವಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ವಿರಳವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವನನ್ನು ಜಗಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಾಡನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಕಪ್ಪೆಯ ಮನೆಗೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಯಾವುದೇ ನು ಕಾಣದಿದ್ದರೆ, ಕಾಡಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರು-ಪ್ರವೇಶ ಮಾಡಿ. ನೀವು ನು ನೋಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಯಾವುದೋ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಬೇಟೆಯ ಶ್ರೇಣಿಗಿಂತ ಯುದ್ಧವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಮದ್ದು ಇರುತ್ತದೆ, ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಕುತಂತ್ರಿಗಳು; ವೀರರನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಎಳೆದರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಫಾಂಗ್‌ಟೂತ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಕಪ್ಪೆಯೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಕಪ್ಪೆ ಸ್ವತಃ, ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ - ಅವು ತುಂಬಾ ನೋವಿನ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳಾಗಿವೆ. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ಹಸಿರಾಗಿರುವ ರಸ್ಲಿಂಗ್ ಬುಷ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡಿ, ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದು ಕಪ್ಪೆಯ ಮನೆಯಾಗಿದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಎಡ ಎದೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಪ್ಪೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಗಾರ್ಡಿಯಾ ರಾಜನು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಮತ್ತು ನೀವೇ ಮೌಂಟ್ ಡೆನಾಡೋರೊಗೆ ಹೋಗಿ.

ಕಪ್ಪೆ: ನಾನು ಹೀರೋ ಅಲ್ಲ.

ಟಾಟಾ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪೆ
ಲುಕ್ಕಾವನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪರ್ವತವನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಜೀವಂತ ನರಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದೆಯು 300G ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಓಗನ್ ಮತ್ತು ಬೆಲ್‌ಬರ್ಡ್ ದಂಪತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ವೀರರ ಪದಕದ ನಮ್ಮ ಧೀರ ಧಾರಕ, ಅವನ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಮಿಂಚುವಂತೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಓಗನ್ ಜೊತೆ ಹೋರಾಟ ನಡೆಯಲಿದೆ. ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಜಗಳವು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಬೆಂಕಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಸಿ (ಮೇಲಾಗಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ದುಬಾರಿ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ), ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಆಯುಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು, ರೋಬೋಗಾಗಿ ಮಿರಾಜ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪಡೆಯಲು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಹಗ್ಗದ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿದ ಅಥೇನಿಯನ್ ವಾಟರ್ ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿಂದ ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾಪ್ಗೆ ಓಡಿ. ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ 500G ಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ, ನಂತರ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮುಂದೆ, ಪೊದೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಓಗನ್ ಅನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಇತರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಂದರೆ, ನೀವು ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಎದೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇಬ್ಬರು ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಥೇನಿಯನ್ ವಾಟರ್ ಎದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಎದೆಯಿಂದ ಗೋಲ್ಡನ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಓಗನ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಸೋಲಿಸಿ. ಈಗ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಓಗನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಜೊತೆಗಿನ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕರು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಲ್ಲೆಸೆಯುತ್ತಾರೆ; ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆಯಿಂದ ಮಧ್ಯ-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಮುಂದೆ, ಇಬ್ಬರು ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಎದೆಯಿಂದ 600G ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪರದೆಯು ನಾಲ್ಕು ನಿರಂತರ ಹೋರಾಟಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಈಗ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘನತೆಯಿಂದ ಅವರನ್ನು ತಡೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಹತ್ತಿರದ ಎದೆಯಿಂದ 300G ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇಬ್ಬರು ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮಿಡ್-ಪೊಷನ್ ಇರುವ ಎದೆಯಿದ್ದರೆ. ನೀವು ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ಟಡ್ (ತಂತ್ರಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಮತ್ತು ಧರಿಸುವವರಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯ) ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಜಲಪಾತದಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಜಂಪ್ ಸ್ಥಳವು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಇಸ್ತಮಸ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಜಲಪಾತದ), ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಸಣ್ಣ ಆರೋಹಣವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು . ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯ ಇರುತ್ತದೆ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಏಕಾಂಗಿ ಕಿಲ್ವಾಲಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಅವನು ನಾಯಕರಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆಯಿಂದ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಓಹ್! ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಕಿ ಇದೆ. ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ಎದೆಯಿಂದ ಆಶ್ರಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ವೀರರ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಲು ಎಸೆದ ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಇದು ಮರುಪಾವತಿ ಸಮಯ! ಈ ಆರೋಹಣದ ಮೇಲೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ವೀರರನ್ನು ಮಹಾನ್ ಖಡ್ಗದ ಮಾಸಮುನೆ ಆತ್ಮಗಳಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುನೆ: ಮನುಷ್ಯರು ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲವೇ?
ನೀವು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ,
ನೀವು ಪ್ರಬಲವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ!

ಬಾಸ್: ಮಾಸಾ ಮತ್ತು ಮುನೆ

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇವೆ, ಅವರು ಪ್ರಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಡ್ಯುಯಲ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅವರನ್ನು ಅಸಾಧಾರಣ ಶತ್ರುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಮಾಸಾ ಮತ್ತು ಮುನೆ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯವೆಂದರೆ ಸಂಮೋಹನಕ್ಕೆ ಅವರ ದುರ್ಬಲತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹಿಪ್ನೋವೇವ್ (ಲುಕ್ಕಾ) ಬಳಸಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕನಸುಗಳ ಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚದುರಿಸಬೇಡಿ.

ಬಾಸ್: ಮಾಸಾ ಮತ್ತು ಮುನೆ

ಈಗ ಮೋಜು ಇಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಿಗೆ, ಮಾಸಾ ಮತ್ತು ಮುನೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಧಾರಣ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗಂಭೀರ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಏಕ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. "ಸ್ಟೋರಿಂಗ್ ವರ್ಲ್‌ವಿಂಡ್ ಎನರ್ಜಿ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಮಾಸಾ ಮತ್ತು ಮುನೆ ಬಹಳ ನೋವಿನ ಸ್ವಾಗತಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಯು ವಿಂಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಕ್ರೋನೊ ಸ್ವತಃ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಂಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು (“ವರ್ಲ್ವಿಂಡ್ ಎನರ್ಜಿ ಡಿಸ್ಸಿಪೇಟೆಡ್” ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ), ನಂತರ ಅವನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸ್ವಾಗತವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಪರ್ವತವನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಸೋಲಿಸಲು ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್.

ಮುನೆ: ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?
ಅವರು ನಮ್ಮ ಸರಿಯಾದ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯೇ?

ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ, ವೀರರು ಪೌರಾಣಿಕ ಕತ್ತಿಯ ಮುರಿದ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆತ್ಮಗಳು ಅವರಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಹರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ವೀರರನ್ನು ಪರ್ವತದ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಇಳಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೆ ಈಗ ಟಾಟಾ ಮನೆಗೆ ಹೋಗು. ವಿಫಲ ಹೀರೋ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪದಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೆ ಕಪ್ಪೆ ಭೇಟಿ. ಇನ್ನೂ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಕಪ್ಪೆ ಲಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಗಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈಗ ವೀರರು ಎದೆಯನ್ನು, ನೈಟ್ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ... ಮುರಿದ ಮಾಸಮುನೆಯ ಹಿಲ್ಟ್. ನೋವಿನಿಂದ ತಿಳಿದಿರುವ ಹೆಸರನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆಲ್ಚಿಯರ್. ವರ್ತಮಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಸಮಯ. ಟ್ರೂಸ್ ಕಣಿವೆಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವು ಇನ್ನೂ ಮರೆತುಹೋಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ?

ಮದೀನಾ ವಿಲೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ವೀರರಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಮೆಲ್ಚಿಯರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ವೀರರು ಎಲ್ಲೋ ಪೌರಾಣಿಕ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಆಳವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದ ಮೆಲ್ಚಿಯರ್, ಈ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಖೋಟಾ ಮಾಡಿದ ಡ್ರೀಮ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಖನಿಜವು ಭೂಮಿಯ ಮುಖದಿಂದ ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗದ ನಿಗೂಢ ಪೋರ್ಟಲ್ ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿರುವುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ! ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲೋ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಖನಿಜವನ್ನು ಹುಡುಕಿದರೆ, ನಂತರ ಮಾನವಕುಲದ ಮುಂಜಾನೆ ಮಾತ್ರ, ಮೊದಲು ಹೋಗಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ.

ಅಪರೂಪದ ರೆಡ್ ರಾಕ್
65,000,000 BC ಯಲ್ಲಿನ ವೀರರು ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಸರಿಯಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವೀರರು ಸರೀಸೃಪ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಜೀವಿಗಳ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಸಿದರು, ಅದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಐದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಅದರ ನಂತರ ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಾಯಕರ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗುಹೆಯ ಮಹಿಳೆ ವೀರರ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾಳೆ, ಅವರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ರೆಪ್ಟೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾರೆ, ವೀರರನ್ನು ಕೇವಲ ನಾಲ್ವರು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. . ವಿಜಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಗುಹೆ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಐಲಾ ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಐಲಾ: ನೀವು ಏನು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ? ಮಾತಿಲ್ಲ ಆಯ್ಲಾ
ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆಯ್ಲಾ ತಲೆ ಹೋಗಿ ಬೂಮ್!

ಉತ್ತಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಅವಳ ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಬರ್ಸರ್ಕರ್ ರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕ್ರೆಸ್ಟೆಡ್ ಸ್ಪ್ಲಿಂಟರ್‌ಗಳು ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಗೆ ಬಹಳ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಆದರೆ ಕಿಲ್ವಾಲಾ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಉಕ್ಕಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮನವೊಲಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟವನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ವಸಾಹತು ಮಾಡಲು. ವಾಯುವ್ಯ (ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಗುಡಿಸಲು) ಗುಡಿಸಲನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಐಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಪ್ರಾಚೀನ ಪಕ್ಷವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ! ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸ್ವತಃ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ರೋನೊ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದ ಇತರ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ, ನಂತರ ಐಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಮೋಜಿನ ಮಧ್ಯೆ, ಐಲಾ ಅವರು ಡ್ರೀಮ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ವೇಗದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗುಹೆ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು. ಆಗಾಗ "A" ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ ಸಾಕು, ಗೆಲುವು ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿದೆ.

ಹೆಜ್ಜೆ ಗುರುತುಗಳು! ಅನುಸರಿಸಿ!
ಪಾರ್ಟಿಯು ಅಬ್ಬರದಿಂದ ಹೋಯಿತು, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಭಾರಿ ಹ್ಯಾಂಗೊವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ - ಗೇಟ್ ಕೀ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ವೀರರು ಈ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರು. Ayla ಎದ್ದೇಳಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ, ಅವಳು, ಸ್ವಲ್ಪ burping ನಂತರ, ಹುಡುಕಾಟ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಈಶಾನ್ಯ ಗುಡಿಸಲು ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಮುದುಕ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ:

ದಳ + ಫಾಂಗ್ = ರೂಬಿ ಗನ್
ದಳ + ಕೊಂಬು = ಶಾಮನ ಬಿಲ್ಲು
ದಳ + ಗರಿ = ಕಲ್ಲಿನ ತೋಳು
ಫಾಂಗ್ + ಹಾರ್ನ್ = ಮ್ಯಾಮತ್ ಟಸ್ಕ್
ಫಾಂಗ್ + ಫೆದರ್ = ರೂಬಿ ವೆಸ್ಟ್
ಹಾರ್ನ್ + ಫೆದರ್ = ಸ್ಟೋನ್ ಹೆಲ್ಮ್

ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಹಂಟಿಂಗ್ ರೇಂಜ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಡಾಕ್ಟೈಲ್ ನೆಸ್ಟ್‌ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಕ್ಕೆ; ಅಲ್ಲಿನ ಜೀವಂತ ಜೀವಿಗಳಿಂದ, ಟ್ರೋಫಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಬ್ಯಾಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತವೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಂಚಿಕೆ ಐದು.
"ನು ಹಂಟ್ ಭಾಗ 2"
ನು ಮಧ್ಯಯುಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗದಲ್ಲಿಯೂ ಬೇಟೆಯಾಡಬಹುದು.

ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಡಿನ ದಟ್ಟವಾದ ಪೊದೆಗಳಿಂದ, ಜೀವಿಯು ಮಳೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಸ್ಪಷ್ಟ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸಹ ತುಳಿಯುತ್ತದೆ - ನೀವು ಯಾವುದೇ ನು ಅನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ ಮಳೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೂರು ಸಂಭವನೀಯ ಬಿಂದುಗಳಿವೆ (ಕೆಲವು ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹೊರಬರದೇ ಇರಬಹುದು): ಮೇಲಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ-ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ-ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿ. ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಶವರ್ ಸೆಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬಹುದು. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಲಿಯಾನಾವನ್ನು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿ, ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಮೈದಾನದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಳೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ. ಮಳೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ನುವಿನ ಮೊದಲ ಸ್ಥಳವು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ; ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಯಾರೂ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಮೇಲಿನ ಹಂತದಿಂದ ಭೂಮಿಯ ಈಶಾನ್ಯ ಮೂಲೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಳ್ಳಿಯ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗದೆ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಳ್ಳಿಗೆ ಸತ್ತ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ಹೋಗು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಸಣ್ಣ ಇಸ್ತಮಸ್ ಮೂಲಕ, ಕೊನೆಯ ನು ಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರನೇ ಕಣ್ಣು ಪಡೆಯಿರಿ.

ದಕ್ಷಿಣದ ಗುಡಿಸಲುಗಳ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ರೆಪ್ಟೈಟ್ಗಳು ಅರಣ್ಯ ಜಟಿಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅದು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಿನೋವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ವೀರರಿಂದ ಗೇಟ್ ಕೀಯನ್ನು ಕದ್ದವರು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ರೆಪ್ಟೈಟ್ಗಳು ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಕದ್ದದ್ದನ್ನು ಕದ್ದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವು ಕರುಳಿನಂತೆ ಸುತ್ತುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಓದುವ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಚೀನ ಎದೆಯಿಂದ ಮಧ್ಯದ ಮದ್ದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಓಡಿ; ಕೆಳಗಿನ ಎದೆಯು ಅಥೇನಿಯನ್ ನೀರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ ಬಳ್ಳಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿದ ನಂತರ, ಮರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಎದೆಗೆ ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಗೆ. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಲೇ ಇರಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಎಲೆಗೊಂಚಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಎದೆಯಿಂದ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅಥೆನಿಯನ್ ನೀರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಾವೊ ಬಾವೊ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಿಲ್ವಾಲಾಗಳ ರೌಂಡಪ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಶ್ರಯದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನೀವು ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೈಋತ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎದೆಯ ಕಡೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮದ್ದು ಮತ್ತು ಎರಡು ತಾಳೆ ಮರಗಳ ಹಿಂದೆ ಪ್ಯಾನೇಸಿಯಾ. ಬಳ್ಳಿಯ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಿಡ್-ಈಥರ್‌ಗೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ದಣಿದ ಜಟಿಲವನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಪರದೆಯ ನಂತರ, ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯುವ ಏಸಿಟೊ ವೀವಿಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ವೀರ ವೀರರು ಗೆಲ್ಲಲು ಅವರ ಮೂಲಕ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವ ಕೋಣೆಗೆ ಇಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಹೈ-ಪೊಷನ್, ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ನಿಧಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ. ಮತ್ತೊಂದು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗು. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ರೂಬಿ ವೆಸ್ಟ್ ಇರುತ್ತದೆ). ನೀವು ರೆಪ್ಟೈಟ್ನ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ. ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವವರು ಸ್ಟೋನ್ ಹೆಲ್ಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿರುವವರು ಹೈ-ಈಥರ್ (ನೀವು ಮೆಗಾಸೌರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಬಿಸಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ಮುಗಿಸಿ). ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋರಾಡಿ. ಎರಡು ರೆಪ್ಟೈಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಗಾಸೌರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರದ ಕಡೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಏಣಿಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಇತರ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಂಚಿಕೆ ಆರು.
"ರೆಪ್ಟೈಟ್ ಲೈಯರ್ನ ರಹಸ್ಯಗಳು"
ಕೆಲವೇ ಜನರು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಸಿಟೊ ವೀವಿಲ್ ರಚಿಸಿದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಒಗಟು ಇದೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಾರಿದವು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಟ್ರಿಕಿ ಕೋಣೆ ಇದೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಮೃತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಬೇಕು, ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ. ಐಟಂ ಪದನಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸ್ಥಳದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಅಮೃತವಿಲ್ಲದ ಜೀವನವು ಸಂತೋಷವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಅಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಕೇವಲ ದುರದೃಷ್ಟಕರವಾಗಬಹುದು.

ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ರೆಪ್ಟೈಟ್‌ಗಳ ನಾಯಕ ಅಜಾಲಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಸಮಯದ ಕೀ ಉದ್ದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಮೌನವಾಗಿರಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ನಿಜ್ಬೆಲ್

ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಮೆಗಾಸೌರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಬಾಸ್‌ನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕ್ರೋನೊ ಮೊದಲು ಮಿಂಚನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು, ಉಳಿದ ಪಾತ್ರಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ, ನಿಜ್ಬೆಲ್ ಆಘಾತದಿಂದ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ವೀರರ ಕಡೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ HP ಅನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವನಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದೇ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಇಡೀ ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಅಜಲಾ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಸಣ್ಣ ಪೆಪ್ ಟಾಕ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಿಂದ ಅವಸರದಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಹಸವು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಐಲಾಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಯುಗಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ ಮೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ (ಅಥವಾ, ಮತ್ತೆ, ನು ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ ("ಹಂಟಿಂಗ್ ಫಾರ್ ನು, ಭಾಗ 2" ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ (ಮದೀನಾದಲ್ಲಿನ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಹುಚ್ಚುತನದ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ? ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಚಿಕ್ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು)).

ಮಸಮುನೆ
ಡ್ರೀಮ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೀರರು ಖನಿಜ ಮತ್ತು ಮಸಮುನೆ ಎರಡನ್ನೂ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಎಂದು ಕೇಳಲು ಮುದುಕ ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಲುಕ್ಕಾ ಅಥವಾ ರೋಬೋ ಅವರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಹಾಯದಿಂದ (ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರು ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ), ಕತ್ತಿಯು ಎರಡನೇ ಜೀವನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೌದು... ಅದರ ನಂತರ ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಒಬ್ಬ ಕಮ್ಮಾರನಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಎಂಬ ಅರಿವು ಬರುತ್ತದೆ... ಕಪ್ಪೆಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿದೆ!

ಮೆಲ್ಚಿಯರ್: ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು
ಜೀವನವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಒಂದು. ಇದು
ಎಲ್ಲವೂ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವವನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊ
ಸರಿಯಾದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.

ಮಧ್ಯಯುಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿದ ಕತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕಾಡುವ ಕಪ್ಪೆಯ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಪ್ಪೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಗಸ್‌ನ ಅಡಗುತಾಣದ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಸಮಯ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗಾಗಿ ಹಳೆಯ ಹೊಸ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸ್ಪೆಕ್ಕಿಯೊಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗುಹೆಗೆ (ಖಂಡದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ) ಹೋಗಿ, ನೆನಪುಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದ ನಂತರ, ಕಪ್ಪೆ ಮಸಮುನೆ ಬಗ್ಗೆ ದಂತಕಥೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಪರ್ವತವನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ದಾರಿ ತೆರೆದಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪರದೆಯ ಅಗಲದ ಸಣ್ಣ ಗುಹೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಯುಧದಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಗೊಣಗುತ್ತಾರೆ. ಕೇವಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ನಿಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೈಟ್ನ ಶವವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಸಂತತಿಗಾಗಿ ಅವರು ಜಗ್ಲರ್ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸುಳಿವು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟರು, ನಾವು ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ನಾವು ಇದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಗುಹೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಫೀಂಡ್‌ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಕೀಪ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ದ ಫೈಂಡ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಕೀಪ್
ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮ್ಯಾಗಸ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಒಳಗೆ ಬನ್ನಿ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ದುಷ್ಟ ಶತ್ರುಗಳು ವೀರರ (ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ) ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌನವಾಗಿ, ಕೋಟೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ (ಎರಡು ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಟರ್) ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ (ಮಧ್ಯ-ಈಥರ್) ಕೋಟೆಯ ತುದಿಗೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥ ಓಜ್ಜೀ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮ್ಯಾಗಸ್ ಈಗ ಕಾರ್ಯನಿರತರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಜಗತ್ತನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ವೀರರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆರು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಶಾಂತಿಯುತ, ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕೋಟೆಯು ರಾಕ್ಷಸರ ವಾಸಸ್ಥಾನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯು ಹೋರಾಟದೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಖಳನಾಯಕನ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಸಮಯ, ಹೇಗಾದರೂ ಹೋಗಲು ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ. ನಾಮ್ನೆಮ್, ಬಹುಶಃ, ಎಡದಿಂದ. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಗೇಲರ್‌ಗಳು ಸತ್ತವರ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕೊರೆಯುತ್ತಾರೆ; ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಮುಗ್ಧ ಆತ್ಮಗಳಿಗೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಇಂದಿನ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎದುರಾಳಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಗುಬಾಸ್ಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಇದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ... ಇನ್ನೂ ಕತ್ತಿಯಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವನು ದೊಡ್ಡ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಒಡ್ಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಲಾಶ್ ಹೀರೋಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಉಕ್ಕಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ವಿಷಯಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅವನ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಸಂಸದರನ್ನು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ. X-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ವೀರರ ಆವರ್ತಕ ಹೀಲಿಂಗ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಗೆಲುವು-ಗೆಲುವು, ಹೀರೋಗಳ HP ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ.

ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ಲ್ಯಾಶ್‌ನ ಆಯುಧವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಸ್ಲಾಶರ್ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಗಾಯಗಳನ್ನು ವಾಸಿ ಮಾಡಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈಗ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಬಲಪಂಥವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಮಯ. ಎದೆಯ (ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಸ್ಪಿಯರ್) ಕಾವಲು ಮಕ್ಕಳು ನೆರಳು ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತೊಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ? ಕೇವಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ "ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು" ವೀರರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಿಗಟದಂತೆ ಕಾಣುವ ಕಡೆಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ... ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ವಿಚಿತ್ರ ಜೀವಿ ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊಂದ ಪಾತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಸದರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ತನ್ನ ಕಿವಿಯ ಮೇಲೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಝೇಂಕರಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ... ಒಂದು ಟ್ರಾನ್ಸ್ವೆಸ್ಟೈಟ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಹಿಂದಿನ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಪಾತ್ರದ ಎಂಪಿ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ "ಎಕ್ಸ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ + ಸಕ್ರಿಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆ" ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಬಾರದು! ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ವೆಸ್ಟೈಟ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಧಾತುರೂಪದ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವೇದನಾಶೀಲನಾಗಿದ್ದರೂ, ತೂರಲಾಗದ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್‌ನಂತಲ್ಲದೆ, ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ. ಬಾಸ್ ಅಸಹ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ - ಅವರು ಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತಂಡದ ಕೆಲಸದ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.

ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಲು ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೋಗಿ).

ಕುಖ್ಯಾತ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಳೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರೊಳಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ, ಅದು ವೀರರನ್ನು ಕೋಟೆಯೊಳಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಯುದ್ಧಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನು ಮೊದಲು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ವೈದ್ಯರು, ಯುದ್ಧಗಳು ಮಾತ್ರ ಎಷ್ಟು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತವೆ. ಓಝೀ ಬಳಿಯ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ಟ್ ರೋಬ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರ ಹಠಾತ್ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಂಡು ಆತುರದಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೋಜು ಇರುತ್ತದೆ - ಚಲಿಸುವ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓಡಿಸಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಎದೆಯಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ, ಓಝೀ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸೇರಿದಂತೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಓಝೀ ರಿವೈಂಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಲಿವರ್ ಬಳಿ ಡೆತ್ ಕ್ಲಾ ಇರುವ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ. ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಮುಂದಿನ ಪಾಠವು ದುರ್ಬಲವಾದ ಮರದ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಹತ್ತುವುದು. ಬಾವಲಿಗಳು ತಮ್ಮೊಳಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ವೀರರು ರೌಂಡಿಲೋಸ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಹಗ್ಗದ ಏಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಹತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಕಾವಲುಗಾರನ ದೇಹವು ನಿಮಗೆ ಮೊದಲೇ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಿದ ಈ ಕುಖ್ಯಾತ ಜಗ್ಲರ್‌ಗಳು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ವೀರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ: ಕತ್ತಿಯಿಂದ ದಾಳಿ - ಜಗ್ಲರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಹೋದಾಗ, ನೀವು ಮೊದಲು ನೋಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಓಝೀ, ಅವರು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವೀರರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯುತ್ತಾರೆ. ಆರು ಲ್ಯಾನ್ಸರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ನಂತರ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇದೆ, ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಸ್ಪಿಯರ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಎದೆಗಳಿವೆ, ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪಿಸ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್-ಈಥರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಇವೆ. ಈಗ ಮೋಜಿನ ಭಾಗ. ನಾಲ್ಕು ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಸೇವ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಹೀರೋಗಳನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬರು ಉಳಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಸ್ನೇಹಿಯಲ್ಲದ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ನನಗೆ ಗೊತ್ತು, ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು ಒ -ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರ). ಅಂದಹಾಗೆ, ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಅವರು ದೊಡ್ಡ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ HP ಸೂಚಕ (ಹಲೋ ಆಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಕ್ಷಾರ), ಅವರು ಸ್ವತಃ ನಿರುಪದ್ರವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. . ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಓಜ್ಜಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾರ್ಗವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಹೇಗಾದರೂ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಎಡವಿ ಬೀಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ).

ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಮರದ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿನ ಆರೋಹಣವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಜಗ್ಲರ್, ಎಂದಿನಂತೆ, ದೂರ ಹೋಗಿಲ್ಲ, ಸೇರಿದಂತೆ. ಎಚ್ಚರವಾಗಿರಿ! ಏರಿದ ನಂತರ, ಕಪಟ ಓಜ್ಜಿಯ ಮುಂದಿನ ಬಲೆಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ ... ನಿಜ, ಈ ಬಾರಿ ಅದು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಶತ್ರುಗಳ ದಪ್ಪದ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಗತಿ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಜಗ್ಲರ್‌ಗಳ ನಂತರ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ. ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ಪೀಡ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮಡಕೆ-ಹೊಟ್ಟೆಯ ಜನರಲ್‌ನ ಜೋಡಿ ಹೊಳೆಯುವ ಹೀಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಕೊನೆಯ ಬ್ಯಾಚ್ (ಮಾರ್ಗದುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಅಥೇನಿಯನ್ ನೀರು (ನೀವು ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಒಲವು ತೋರುವ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ)) ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅದು ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಿದರೆ (ಹೌದು, ಮೂಲಕ, ಹೆಣಿಗೆ: ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಂಜು ನಿಲುವಂಗಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕಾರ್ಫ್). ಓಜ್ಜಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮರಣಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ; ಅವನ ಹಿಂದೆ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ನೋಡಿ ...

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಎರಡು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಬಲವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಎದುರಾಳಿಯು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೇಷ್ಠನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ), ಆದರೆ ಎಡವು ಮ್ಯಾಗಸ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ. ಬಾವಲಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಪಿಚ್ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಮುಂದೆ ಹೆಜ್ಜೆ. ಈ ಜಗತ್ತಿಗೆ ವಿನಾಶವನ್ನು ಕರೆಯುವವನು ಇಗೋ...

ಬಹುಶಃ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಆಟದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ನಾಮಿನಿ. ವೀರರ ಕೋಪದಿಂದ ಮ್ಯಾಗಸ್ ಯಾವುದೇ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ದೈಹಿಕ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ಮಸಮುನೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಕಪ್ಪೆಯೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಬಾಸ್ನ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ದಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಗಸ್ ಒಂದು ಅಂಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು “ತಡೆಗೋಡೆ ಬದಲಾವಣೆ: ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ…” ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲಿಪ್ಸಿಸ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಂಶವನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ತಡೆಗೋಡೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ರಕ್ಷಿಸು.

ತನ್ನ ಅರ್ಧ ಜೀವನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಗಸ್ನ ತಂತ್ರಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. "ಮ್ಯಾಗಸ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಮ್ಯಾಗಸ್ ತನ್ನ ಮಾಯಾ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ "ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್" ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ; ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಡಬಲ್ (ಅಥವಾ ಟ್ರಿಪಲ್) ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ನಾಯಕರ ಆರೋಗ್ಯವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮ್ಯಾಗಸ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್‌ನಿಂದ ಗುಣಮುಖವಾದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಮ್ಯಾಗಸ್ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಶಾಶ್ವತವಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಲಾವೋಸ್ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಕೈಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಕರೆಯುವ ಆಚರಣೆಯ ಅಡಚಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಗ್ರಹದ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಲಾವೋಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಮಯದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪೋರ್ಟಲ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಯುದ್ಧದ...
ಭೂತಕಾಲಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ
ಕ್ರೋನೋ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕನಸು ಕಂಡನು, ಆದರೆ ಐಲಾ ಬಂದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾಳುಮಾಡಿದನು. ನಿಲ್ಲಿಸು, ಆಯ್ಲಾ!? ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಾಗತ. ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ, ಮ್ಯಾಗಸ್ನ ಕುರುಹು ಮಾತ್ರ ಶೀತವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ. ಗುಡಿಸಲನ್ನು ಬಿಡಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕಾಡಿನೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಒಂಟಿ ಗುಡಿಸಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಲಾರುಬಾ ಗ್ರಾಮವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸುಟ್ಟುಹೋಗಿದೆ, ಕಿನೋ ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ - ರೆಪ್ಟೈಟ್‌ಗಳು ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಮುಂದಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಐಲಾ ಟೈರಾನ್ನೊ ಲೈರ್‌ಗೆ ತನ್ನ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಗಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಹಿರಿಯನನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಐಲಾ: ಗೆಲ್ಲು, ಬದುಕು. ಸೋಲು, ಸಾಯಿ. ಆ ನಿಯಮ.

ಈಶಾನ್ಯ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ, ಟ್ರೋಫಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:

ದಳ + ಫಾಂಗ್ = ಡ್ರೀಮ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಗನ್
ದಳ + ಕೊಂಬು = ಕನಸಿನ ಬಿಲ್ಲು
ದಳ + ಗರಿ = ಶಿಲಾಪಾಕ ಕೈ
ಫಾಂಗ್ + ಹಾರ್ನ್ = ಪ್ರೈಮ್ವಲ್ ಬ್ಲೇಡ್
ಫಾಂಗ್ + ಫೆದರ್ = ರೂಬಿ ವೆಸ್ಟ್
ಹಾರ್ನ್ + ಫೆದರ್ = ಸ್ಟೋನ್ ಹೆಲ್ಮ್

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳ ನಂತರ, ಡಕ್ಟೈಲ್ ನೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಆರೋಹಣ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಕೇವ್ ಏಪ್ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಸ್ಕಿಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರುವ ಮೊದಲು, ಎರಡು ಏವಿಯನ್ ರೆಕ್ಸ್ ಜೊತೆ ಹೋರಾಟ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಎದೆಯಿಂದ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸ್ಕಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್-ಪೊಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡು ಗುಹೆ ವಾನರರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಸ್ಕಿಸ್ಟ್ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ; ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಸೊಜೊಯಿಕ್ ಮೇಲ್) ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಐಲಾ, ಅವಳ ಸಾವಿನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಾರಿಹೋಗಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾಯಕರು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಐಲಾ ಈಗ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ಹಲ್ಲಿಗಳ ತಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಆದರೆ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಕೆಂಪು ನಕ್ಷತ್ರ ಯಾವುದು?

ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಆಯ್ಕೆ
ಟೈರಾನ್ನೊ ಲೈರ್ ಖಂಡದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಾರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ಎರಡು ಗುಹೆ ಕೋತಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಅಥವಾ ದೂಡಲು ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ತೆರೆದ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಓಡಿರಿ. ಎರಡು ರೆಪ್ಟೈಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಕರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಒಂದು ಮಹಡಿ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೂ ಮೂರು Reptites ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಹಿಂದೆ Kino ಇರುತ್ತದೆ. ಮುದ್ದಾದ ಕಟ್‌ಸೀನ್‌ನ ನಂತರ, ಮೊದಲು ಸೆಲ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಕಿನೋವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಅವರು ಎಡಭಾಗದ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಈಗ ಗಂಭೀರ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಏರಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ದಕ್ಷಿಣ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು; ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾರಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಹೋರಾಟದ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಡ ಎದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹೈ-ಪಾಷನ್ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಲೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೇರವಾಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ರೆಪ್ಟೈಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಣ್ಣ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಕೋಟೆಯ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೃಶ್ಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಂಪಾದ ಕೋಣೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

1 - ಮೆಸೊಜೊಯಿಕ್ ಮೇಲ್; 2-ಮದ್ದು; 3-ಟ್ರೈಸೆರಾಟೋಪರ್; 4- ಅಥೇನಿಯನ್ ವಾಟರ್

ಏರಿದ ನಂತರ, ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ. ಬಲ ಬಟನ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಎಡ ಬಟನ್ ಅದೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉಚಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಒಂದೆರಡು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಉಗುಳುವುದು. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಇದು ನೀವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಓಡಿದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಜ್ಬೆಲ್ (o_o) ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಅಂತಹ ನಿರ್ಲಜ್ಜತನದಿಂದ ನಡುಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ನಿಜ್ಬೆಲ್ II

ಅವನ ಸಹೋದರನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ತೊಂದರೆ ಎಂದರೆ, ಇತರ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅವನು ವಿದ್ಯುತ್ ಆಘಾತದ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ವೀರರ ಪ್ರತಿ ದಾಳಿಯ ನಂತರ ಅವನ ರಕ್ಷಣೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಚಾರ್ಜ್ ನಂತರ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಟ್ರೈಫಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಡಬಲ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಿಪಲ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಿ.

ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಪರ್ಟ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಬೃಹತ್ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಎಡಭಾಗವು ನೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಬಲಭಾಗವು ಎರಡು ಟೆರಾಸೌರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಲೆಬುರುಡೆಯು ತನ್ನಿಂದ ತಾನೇ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೈ-ಈಥರ್ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುವ ಬಟನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಟೆರಸೌರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಜಲಾ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಹೋಗಿ. ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಘರ್ಜನೆಯು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ (ಟ್ರೈಸೆರಾಟೋಪರ್ ಮತ್ತು ಮಿಡ್-ಈಥರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು).

ಬಾಸ್: ಅಜಾಲಾ + ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಟೈರಾನ್ನೊ

ಡೈನೋಸಾರ್ ರಾಜನ ಎಲ್ಲಾ ತೋರಿಕೆಯ ಕ್ರೂರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾಯಕರು ರೂಬಿ ವೆಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ. ಮೊದಲ ಹಂತವೆಂದರೆ ಅಜಲಾವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು. ಅವಳ ದೈಹಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ, ವಿಷಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 2700HP ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಸೂಚಕವಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಜಾಲಾ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತೊರೆದ ತಕ್ಷಣ, "ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ" (ಕಪ್ಪು ಟೈರಾನ್ನೊ ತುಂಬಾ ದಪ್ಪ ಚರ್ಮವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಟೈರಾನ್ನೊ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಬಾಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಧಾನಗತಿಯಿಂದ ನಾಶವಾಗುತ್ತಾನೆ ... ಅವನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಾಳಿಯ ನಂತರ, ಗುಣಮುಖರಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಭೂಮಿಗೆ ಲಾವೋಸ್ ಪತನ ಮತ್ತು ರೆಪ್ಟೈಟ್ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಅವನತಿಯ ಆರಂಭದ ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಜಾಲಾ: ಮೊದಲು, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕಲ್ಲು ಭೂಮಿಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಅದರ ಜ್ವಾಲೆಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸುಡುವಂತೆ ಹರಡುತ್ತದೆ
ನೆಲ.

ನಂತರ ಚಳಿಯು ಕಪ್ಪುಬಣ್ಣದ ಬಯಲಿನಲ್ಲಿ ಹರಿದಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ,
ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಹಿಮದ ದೀರ್ಘ, ಕ್ರೂರ ಯುಗಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡುತ್ತಿದೆ

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾಯಕರಿಗೆ ಅನ್ಯಲೋಕದವರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಘರ್ಷಣೆಯ ನಂತರ ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ - ಲಾವೋಸ್ ಬೇಗನೆ ಬಿಲವನ್ನು ಹಾಕಿದನು, ಈಗ ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ನಾವು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಮುಳ್ಳುಹಂದಿಯ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಬಳಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪೋರ್ಟಲ್ ವೀರರನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನತೆಯ ಹಿಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಯುಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಿಂಗ್ಡಮ್
ವೀರರು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಹೊರಗೆ ಅಜಲಾ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದ ಹಿಮಯುಗವು ಕೆರಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೊರಗೆ ಬಂದು ಆಗ್ನೇಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ರಚನೆಗೆ ಹೋಗಿ.ಒಳಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಇರುತ್ತದೆ ಅದು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಸಾಹದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಎನ್ಹಾಸಾ ನಗರ ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವ ಮತ್ತೊಂದು ಟೆಲಿಪಾಟ್ ಸೇತುವೆ ಇರುವ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲು ವಸಾಹತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಹಠಾತ್ ಮರಣವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಹುಡುಗನನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾಚೀನತೆ... ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವ ನೀಲಿ ಫಲಕವೂ ಇದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ಸಂಚಿಕೆ ಏಳು.
"ನು ಹಂಟ್ ಭಾಗ 3"
ಪ್ರಾಚೀನ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಆರು ನು ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ.

ಎನ್ಹಾಸಾ ನಗರದಲ್ಲಿ, ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟಿನ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿ ಇದೆ. ನೀವು ಮೂರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಧಾತುರೂಪದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ತೆರೆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು: ನೀರು (ಈಶಾನ್ಯ), ಗಾಳಿ (ವಾಯುವ್ಯ) ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿ (ನಗರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ, ಪುಸ್ತಕದ ಕಪಾಟಿನ ಬಳಿ). ನು ಒಳಗೆ ಒಬ್ಬರೇ ಮಲಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವನು ವೀರರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ವಿಜಯದ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ - 50TP, ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್.

ನಗರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಶೀತ ಮತ್ತು ಹಿಮಪಾತದ ಮೂಲಕ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಕೈವೇಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ, ಅದು ವೀರರನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಖಂಡಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಬರ್ಡ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಾಲ್ಟನ್‌ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವೀರರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಕಾಜಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಈ ನಗರವು ಎನ್ಹಾಸಾಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

1. ಇಲ್ಲಿಯೂ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಿವೆ. ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀರು, ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿ, ನು ಬಳಿಯ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ. ತೆರೆಯುವ ಕೊಠಡಿಯು ಕಪ್ಪು ರತ್ನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
2. ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚುಕ್ಕೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ತಲುಪಲು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಅದು ಹೊಳೆಯುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ, ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಪಡೆಯಿರಿ.
3. ನು ಬುಕ್ಕೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು. ಜೀಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ನಂತರವೇ ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಕುತಂತ್ರವನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. "ನು ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್".

ಈಗ ಅಷ್ಟೆ. ಈಗ ಝೀಲ್ ಅರಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಅವನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗೆ ನುವಿನಿಂದ ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸಿದರೆ, ಕಜರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ನಿಂದ ಬಾಚಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಈಗ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಹೂವಿನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ; ಅವಳ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ "ನೀವು ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ, ಪ್ರಯಾಣಿಕರೇ?" "ಹೌದು" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ, ತದನಂತರ "ಅದನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿರಿ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಹೂವಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಜೀವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಈಶಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಾನಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಲಾ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ಅರಮನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಪರಿಚಿತ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಸ್ಚಾಲಾ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಮುಂದೆ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾಯಕರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಚಾಲಾ ಪೆಂಡೆಂಟ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಲೆ ಪೆಂಡೆಂಟ್‌ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿವಾಸಿಗಳು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಮನ್ ಮೆಷಿನ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ ಸ್ಕಲಾ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಹೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ನಿಗೂಢ ಸಾಧನವನ್ನು ನೋಡೋಣ, ಇದು ಅರಮನೆಯ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ, ಮಲಗುವ ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ವೀರರ ಅರಮನೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ). ಈಗ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಲುಕ್ಕಾವನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ವೀರರನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಿಸಿ ಚಹಾ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಬನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಇನ್ನೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದ ವೀರರಿಗೆ ಸಹ ಬಾಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅವನು ತನ್ನದೇ ಆದ ನೋವಿನ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸ್ವತಃ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸೋಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕುತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬಾಸ್ ಬೆಂಕಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದರಿಂದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೆಂಕಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಗೊಲೆಮ್ನ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಾಸ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ದಾಳಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗುಣಮುಖರಾಗಬೇಕು, ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ MP ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾಸ್‌ನ HP ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು.

ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವೀರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜೀವನದ ಗುರುವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸ್ಕಲಾ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರವಾದಿಯಿಂದ ತೊಂದರೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ರಾಜಕುಮಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಜೀವಕ್ಕೆ ತರಲು ಇದು ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೀರರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದೆ ಯುಗದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಪ್ರಾಚೀನ ಯುಗಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಕೀಪರ್ಸ್ ಡೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ ಭವಿಷ್ಯದ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಪೆಂಡೆಂಟ್‌ನಿಂದ ತೆರೆಯಲಾದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬಾಗಿಲು ಎಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ...

ಸೀಲ್ ಮುರಿಯಲು
2300 ಎ.ಡಿ. ಸೈಟ್ 32 ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಚರಂಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೀಪರ್ಸ್ ಡೋಮ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಮ್ಮಟದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಒಂಟಿ ನು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮುದುಕ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ವೀರರು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಇದು ಲಾವೋಸ್‌ನ ಮೂಲದ ಬೆಲ್ತಸರ್‌ನ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ವೀರರನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮಹಾನ್ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ. ವಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ; ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಯಾರು ಸಾಧನದಿಂದ ಆಸನಗಳನ್ನು ರಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸಮಯ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಯಾವುದೇ ಯುಗವು ಗಲ್ಲಾಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸದೆ ಹೀರೋಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ! ಈಗ, ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ನಿಧಿಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಸಮಯ!

ಮೊದಲು 600 ಎ.ಡಿ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಎದೆಯಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೊರಗೆ ಬಾ. ಸಸ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನೀವು ಹೂವಿನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಗೆ ಹೇಳಿದರೆ, ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೊಳವೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ವಿರೋಧಿಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ತುಂಬಾ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಸರೀಸೃಪಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾಯಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪೋರ್ರೆ, ಹಿರಿಯರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗು. ಎರಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಎದೆಯ ಇರುತ್ತದೆ; ಎರಡನ್ನೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಿಟ್ಟು, ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಟ್ರೂಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಎದೆಯು ಟ್ರೂಸ್ ಇನ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ - ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆದರೆ ತೆರೆಯಬೇಡಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್-ಡಿ-ಸ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಯಿಂದ ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾದ ಆಭರಣದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತೆರೆದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮಧ್ಯಯುಗವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ವರ್ತಮಾನದ ಯುಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಪೋರ್ರಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಯರ್ ಮ್ಯಾನರ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಪರಿಚಿತ ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪವಿಲ್ಲದೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಪ್ಪು ಪ್ಲೇಟ್ (ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ವೆಸ್ಟ್) ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ (ವೈಟ್ ವೆಸ್ಟ್) ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು). ಈಗ ಉತ್ತರ. ಲುಕ್ಕಾ ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ತಬನ್ ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ತಬಾನ್‌ನ ಸೂಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಕರಾವಳಿ ಸುಳಿಯೊಳಗೆ ಧುಮುಕಿ ಮದೀನಾ ಗ್ರಾಮದ ಕಡೆಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ರಾಕ್ಷಸ ನೆಲೆಯಿಂದ ನೀಲಿ ಪಿರಮಿಡ್ (ಅರಣ್ಯ ಅವಶೇಷಗಳು) ಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಪಿರಮಿಡ್‌ನಿಂದ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಎದೆಗಳು ಮತ್ತು ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಕ್ರೋನೊ ಸ್ವಾಲೋ ಅಥವಾ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಹೆಲ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ಕತ್ತಿ. ಹೆಕ್ರಾನ್ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಝೆನಾನ್ ಖಂಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸ್ಪೀಡ್ ರಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಟ್ರೂಸ್ ಇನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೂ ಪ್ಲೇಟ್ (ಬ್ಲೂ ವೆಸ್ಟ್) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮಧ್ಯಯುಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಆದರೆ ತೆರೆಯದ ಎದೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು). ಈಗ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ; ಇಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಂಪು ಫಲಕದ (ಕೆಂಪು ವೆಸ್ಟ್) ಆಭರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯಿದೆ. ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಂಗೋರ್ ಡೋಮ್, ಟ್ರಾನ್ ಡೋಮ್ ಇನ್ ದಿ ಫ್ಯೂಚರ್ ಮತ್ತು ಎಡ್ಜ್, ಅದರ ಮೇಲೆ ವರ್ತಮಾನದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯದ ಪೋರ್ಟಲ್ ಇತ್ತು. ಆದರೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಯುಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ದೊಡ್ಡ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು 2300 A.D ನಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದೀರಿ. ಸಮಯ ಯಂತ್ರವು ವೀರರನ್ನು ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೀಪರ್ಸ್ ಡೋಮ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ಬೆಲ್ತಸರ್ ಅವರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಓದುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣಿಸದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಒಳಚರಂಡಿ ಮತ್ತು ಸೈಟ್ 16 ಮೂಲಕ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋರಾಡಿ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ದಕ್ಷಿಣದ ಟ್ರಾನ್ ಡೋಮ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಹೈ-ಈಥರ್ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡನ್ ಸ್ಟಡ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಲಂಕೃತ ಬಾಗಿಲು. ಬ್ಯಾಂಗೋರ್ ಡೋಮ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ಆಕರ್ಷಕ ಟಾಪ್, ಹೈ-ಈಥರ್ ಮತ್ತು ವರ್ಕ್‌ಮ್ಯಾನ್ಸ್ ವಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹೀರೋಗಳನ್ನು ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಜಿಗಿದ ನಂತರ, ನಂತರ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, 1000 A.D. ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೊನೆಯ ಎದೆಯು ಪವರ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರನ ಎಲ್ಲಾ ಕಷ್ಟಗಳನ್ನು ಘನತೆಯಿಂದ ಸಹಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕೀಪರ್ಸ್ ಡೋಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಯುಗಕ್ಕೆ ಹಾರಿ.

ಸಂಕಟದ ಗುರು
ಈಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆಕಾಶ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಟೆರ್ರಾ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತುವುದು, ನೀವು ಭೂಮಿಯ ವಸಾಹತು (ಭೂಮಿಯ) ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ - ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಜನರು. ಹತ್ತಿರದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಂಗಡಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಹತ್ತಿರದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹಿರಿಯ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಜಾನಸ್ನ ಹಿಂದಿನ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಮಹಡಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೊ೦ದು ಗುಹೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ತಳಕ್ಕೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಇಲ್ಲಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಆಗಿದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನೀವು ಎರಡು ಮಡ್‌ಬೀಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ದಾಳಿಯ ನಂತರ ಅವರ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದರಿಂದ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ದ್ವಂದ್ವ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ದುರಾಸೆಯಾಗಬೇಡಿ (ಆಯ್ಲಾ ತನ್ನ ಮೋಡಿ ತಂತ್ರದಿಂದ ಈ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ರೇನ್‌ಬೋ ಹೆಲ್ಮ್‌ನ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳು). ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಪಳಿಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಡ್ ಇಂಪ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವರು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು.

ಬಾಸ್: ಮಡ್ ಇಂಪ್ + ಬ್ಲೂ ಮಡ್‌ಬೀಸ್ಟ್ + ರೆಡ್ ಮಡ್‌ಬೀಸ್ಟ್

3-ಆನ್-3 ಫೈಟ್. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಗೆಲ್ಲಲು ಇಂಪ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸುವುದು ಸಾಕು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲಿಗೆ ತೋರುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ, ಅವನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅವೇಧನೀಯನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀಲಿ ಮಡ್‌ಬೀಸ್ಟ್ ಬೆಂಕಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಮಡ್‌ಬೀಸ್ಟ್ ಐಸ್/ವಾಟರ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಐಸ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ / ಫೈರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ತಂತ್ರಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ರಾಕ್ಷಸರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಐಲಾ ಮತ್ತು ರೋಬೋ ಅವರನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಡಬಲ್ ಬೀಸ್ಟ್ ಟಾಸ್ ತಂತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚಾರ್ಮ್ ತಂತ್ರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರರಿಂದ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಮಡ್ ಇಂಪ್ ಸ್ಟೋರ್ಸ್ ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್, ಬ್ಲೂ ಮಡ್‌ಬೀಸ್ಟ್ - ಮೆರ್ಮೇಯ್ಡ್ ಹೆಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಮಡ್‌ಬೀಸ್ಟ್ - ಎಲಿಕ್ಸಿರ್. ಗೆಲ್ಲಲು, ಕೇವಲ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಕು, ಆದರೆ ಇಂಪ್ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತದೆ.

ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ಮುಂದೆ ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನೀವು ಅಪ್ಪಳಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವನು ವೀರರ ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನನ್ನು ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ನೀವು 100TP ಯಷ್ಟು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಎರಡು ಸ್ಟೋನ್ ಇಂಪ್ಸ್, ಒಂದು ರಬಲ್, ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಹೆಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಸರಪಳಿಯ ಬಳಿ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸ್ಟೋನ್ ಇಂಪ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಏರಿರಿ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸತ್ತ ತುದಿ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣು ಇರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದ ಮಾರ್ಗವು ಎರಡು ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳು HP ಅನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸುವ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, incl. ಎಚ್ಚರವಾಗಿರಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಎರಡು ಸ್ಟೋನ್ ಇಂಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ (ಪ್ಲಾಟಿನಂ ವೆಸ್ಟ್ + ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪಿಯರ್) ಮತ್ತು ಒಂದು ರಬ್ಬಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ, ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ತಡೆಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದ್ವೀಪದ ಮಧ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ಎದೆಯಿಂದ ಲ್ಯಾಪಿಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಶತ್ರುಗಳ ದಂಡನ್ನು ಭೇದಿಸಿ. ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಒಂಟಿಯಾದ ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದ ಬಳಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ತಡೆಗೋಡೆ ಇದೆ.

ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗ್ನೇಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಹೈ-ಈಥರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಗೋಳದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತೆ ದ್ವೀಪದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ರಬಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಶೀಲ್ಡ್ ಸ್ಪಿಯರ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಕಾವಲು ಹೆಣಿಗೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ (ಮೊದಲ ಎದೆಯು ಟೈಮ್ ಹ್ಯಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ) ಪೂರ್ವ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೈ-ಈಥರ್ ಪ್ಲಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ), ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಬಾಸ್: ಗಿಗಾ ಗಯಾ

ಒಂದು ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಜೀವಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಹೇಳಲು. ಅವನು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ದಾಳಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ತೋಳುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅವನು ತೋಳುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದ್ದಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಅಂಗಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವೀರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಡಬಲ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಫಾಲ್ಕನ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ (ಕ್ರೋನೊ + ಐಲಾ) ತುಂಬಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಕೈಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಾಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ (ಮೂಲಕ, ಚಾರ್ಮ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು). ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಗಗಳು ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಗಚ್ಛೇದನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಗುರುವಿನ ಜೀವನದ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಗುರುವು ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥ ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾನೆ, ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ, ವೀರರೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಸಭೆಯ ಮೊದಲು. ಇದರ ನಂತರ ದೀರ್ಘ ಸರಣಿಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾಯಕರು ಹೊಸ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಓಷನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ (ಸಾಗರ ಅರಮನೆ) ನಲ್ಲಿ ಈಗ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಮನ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ನಾಯಕನಿಗೆ ರೂಬಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಝೀಲ್ ಅರಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಮೀರಿ ಏನಿದೆ
ಕಾಜಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ನುವಿನಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಸ್ಚಾಲಾಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಿದರೆ, ನೀವು ಬೆಣ್ಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕುಕೀಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅರಮನೆಯ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಒಂಟಿ ಡಾಲ್ಟನ್ ಇರುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಸಾಗರ ಅರಮನೆಗೆ ಅನುಮತಿಸದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಪಗೊಂಡನು.

ಬಾಸ್: ಡಾಲ್ಟನ್

ಗಿಗಾ ಗಯಾ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ವೀರರಿಗೆ ಡಾಲ್ಟನ್ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿ ಅಲ್ಲ. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜೀವನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಸ್ನ ಸ್ವಾಗತವು ಭಯಪಡಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಾಸ್ ಆಗಿ ಡಾಲ್ಟನ್ ಏನೂ ಸಂವೇದನಾಶೀಲನಲ್ಲ.

ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಮುರಿಯಲಿಲ್ಲ, ಡಾಲ್ಟನ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ, ಸಾಗರದ ಅರಮನೆಯು ಇರುವ ಸಮುದ್ರದ ಆಳಕ್ಕೆ ವೀರರಿಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಲಾವೋಸ್ ಬೆಕಾನ್ಸ್
ಈಗ ನಾಯಕರು ಲಾವೋಸ್‌ಗೆ ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮಾಸಾ ಮತ್ತು ಮುನೆ ಕೂಡ ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಅವರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿಲ್ಲ. ಹತ್ತಿರದ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಅರಮನೆಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ನಾಯಕರು ದೊಡ್ಡ ಆವರಣಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಮೊದಲು ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು; ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ರೂನ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಯೋನಿಯನ್ ಸೂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರುಗಳು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಸ್ಕೌಟರ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ತಪ್ಪು ಅಂಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಬಲವಾದ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಳು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಲಿನ ಬಲ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಜಿನ್ನ್ ಮತ್ತು ಘುಲ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ, ನಂತರ ಜಿನೀ ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ಅಯೋನಿಯನ್ ಹೆಲ್ಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡು ರೆಡ್ ಸ್ಕೌಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಝೀಲೋಟ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳಿಂದ ದಣಿವರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾಪಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಎರಡು ನೀಲಿ ಸ್ಕೌಟರ್‌ಗಳನ್ನು ದೂಡಬಹುದು, ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಕೈಸರ್ ಆರ್ಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಾಯಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕೌಟರ್‌ಗಳಿವೆ (ಅದನ್ನು ಪಡೆಯದಿರಲು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದಿರುವುದು ಸಾಕು. ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ). ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಕರ್ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಓಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಹೆಣಿಗೆಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗುಂಡಿಯ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸೋನಿಕ್ ಬೋ ಇರುತ್ತದೆ. ನೈಋತ್ಯ - ಎರಡು ರೆಡ್ ಸ್ಕೌಟರ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಶಾಕ್‌ವೇವ್ ಮತ್ತು ಕುತಂತ್ರದಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿದ ಡೆಮಾನ್ಸ್ಲೇಯರ್ - ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಎಡ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅದೃಶ್ಯ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕು. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಹಾಲ್‌ನಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮದ ಕೋಣೆ ಎಂಪೈರಿಯನ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಗವು ಈಗಾಗಲೇ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ವಿಜಯವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಸ್ಟಿಯರಿಯನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರ ಖಳನಾಯಕರು, ಮಾರ್ಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮಸಮುನೆ ಕಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ, ಈ ಘಟನೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಮಹಾಸಾಗರದ ಅರಮನೆಯ ಹೃದಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ರಾಜಮನೆತನದ ಹುಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣವು ನಿಮಗೆ ಮರಳಿದಾಗ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ HP ಮತ್ತು MP ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಎಲಿವೇಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಕರು ದುಷ್ಟ ಖಳನಾಯಕರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಭಯಭೀತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಮರು-ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ; ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ...

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಪಿಟೀಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ, ಅಸ್ಕರ್ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಮೂರು ಸ್ಕೌಟರ್ಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸನ್ನೆಕೋಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಕೇಂದ್ರ ಫಲಕವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪರದೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಡಾಲ್ಟನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ವೀರರ ಮೇಲೆ ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾರೆ ...

ಬಾಸ್: ಗೊಲೆಮ್ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್

ಒಂದರ ಬೆಲೆಗೆ ಎರಡು ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳು. ಡಾಲ್ಟನ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಇಲ್ಲದ ವಿಷಯ ... ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರವು ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಎದುರಾಳಿಗಳಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಬ್ಬರನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯದಂತೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕರು ಮ್ಯಾಮನ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯೋಜನೆ ಪ್ರಕಾರ ವಿಷಯಗಳು ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರೂಬಿ ಬ್ಲೇಡ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿಶ್ಯಬ್ದಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲಾವೋಸ್‌ನ ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ...

ವೀರರನ್ನು ಬೀಸ್ಟ್ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಲಾವೋಸ್‌ನ ಮೊದಲ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಹ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯುದ್ಧವು ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರವಾದಿ ತನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ವೀರರಂತೆ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಮೊದಲು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವವನು ಕ್ರೋನೊ, ಅವನು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಲಾವೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹೊಸ ರಾಜ
ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ವಸ್ತುಗಳು, ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವಿಲ್ಲದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಕ್ಯಾಮರಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಯುಗದ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎದೆಯಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವಾತಾಯನದ ಮೂಲಕ ಮಲಗುವ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ಎದೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಎದೆಯು ನೈಋತ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಸ್ಕಲೇಟರ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಎಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಣ ಮತ್ತು ಮೂರು ಡಾಲ್ಟೋನೈಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈಶಾನ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಡಾಲ್ಟೋನೈಟ್‌ಗಳು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಾರೆ, ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಕ್ರೇಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಪಶ್ಚಿಮ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಕೊನೆಯ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಎರಡು ಡಾಲ್ಟೋನೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು, ಅದರ ಮೂಲಕ, ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕಾರಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಮೂಲಕ (ಶತ್ರುಗಳು ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಾರೆ) ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಗೊಲೆಮ್ ಓವರ್ಲಾರ್ಡ್ ಎಂಬ ಪ್ರಮುಖ ಗೊಲೆಮ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಬಡವನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೆದರುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಲವಾರು ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ, ಅವರು ಕಣ್ಣೀರಿನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ವೀರರನ್ನು ಅಸ್ಕರ್ ಅನುಭವದ ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಮೇಲೆ ಉಳಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಡಾಲ್ಟನ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಯುಗವನ್ನು ಹಾರಲು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡಿದರು. ಬೇರೊಬ್ಬರ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಅವನಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.

ಬಾಸ್: ಡಾಲ್ಟನ್ ಪ್ಲಸ್

ಅದರಿಂದ ಶತ್ರು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯದ ಕಬ್ಬಿಣದ ಗೋಳವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವೀರರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವಾದರೂ ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬಾಸ್‌ನಿಂದ ಎಚ್‌ಪಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸದಿರಲು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಖಳನಾಯಕನ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗೊಲೆಮ್ ಅಧಿಪತಿಯನ್ನು ಕರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮಾತ್ರ ಈಗಾಗಲೇ ... ಬೈ-ಬೈ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಡಾಲ್ಟನ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ, ವೀರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹಳೆಯ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ವಿಮಾನವನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ನವೀಕರಿಸಿದ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ ವೀರರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದವರ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರ ಕೇಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ನೋಡಿದ್ದಾರೆಂದು ನಿವಾಸಿಗಳು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಳಕನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಅದರ ತಪಾಸಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಗಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವೀರರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು - ಮಾಂತ್ರಿಕನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು, ಅಥವಾ ಹೋರಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಲು. ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಗಸ್ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಉತ್ತಮ ಯೋಧ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರವಾದಿ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ ಸಮಯದ ಗುರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಯುಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಕಪ್ಪು ಓಮೆನ್ ಎಂಬ ಭಯಾನಕ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಓಷನ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್‌ನ ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಒಂದು ದುರದೃಷ್ಟವು ನಮಗೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ, ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ಪೋರ್ಟಲ್ಗಳು ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು.

ಟೈಮ್ ಎಗ್
ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುದುಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ಸಮಯದ ಗುರು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ವೀರರಿಗೆ ಸಮಯದ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯುಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದವರ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆ. ನಾವು ಈಗ ನೇರವಾಗಿ 2300 A.D. ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಆದರೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡುವ ಬದಲು, ಮೊದಲು 1000 A.D ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಮತ್ತು ಅವನ ಮನೆಯಿಂದ ಕ್ರೋನೊ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡದಿದ್ದರೆ, ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಟೆಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 40 ಸಿಲ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಗೆದ್ದಿರಿ). ಕೀಪರ್ಸ್ ಡೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಡೆತ್ ಪೀಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀರರಿಗಾಗಿ ಏನು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು ತನ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಪರ್ವತಗಳ ಸಮಯ.

ಮೊದಲ ಪರದೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ. ಗಾಳಿ ಬೀಸುವಷ್ಟು ಜೋರಾಗಿ ಬೀಸುತ್ತಿದ್ದು, ಯಾರನ್ನೂ ಒಳಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗೊಂಬೆಯತ್ತ ಓಡಿ, ಅದು ಮರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಬಲವಾದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಕಾಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಮೂರು ರಕ್ತದ ಹಳದಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಎದೆಯಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಏರಿ. ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪರ್ವತದ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ರಕ್ತದ ಹಳದಿ ಲೋಳೆಯ ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಮ್ಯಾಕಬ್ರೆ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ. ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಕಾಬ್ರೆಗಳಿಂದ ಕಾವಲು ಇರುವ ಗುಹೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಿನಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ... ಲಾವೋಸ್ ಸ್ಪಾನ್. ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂದೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು HP ಯ ಗಣನೀಯ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನ ತಲೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಎದೆಯು ರೋಬೋಗಾಗಿ ಗಿಗಾಟನ್ ಆರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ನಂತರ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಭಾಗದಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಹತ್ತಿರದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರೇವ್ ಕತ್ತಿ ಇದೆ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಹೊರಗೆ, ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಬಟನ್. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಜಂಪ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾದ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಡಿಯನ್ ಕುಡಗೋಲು ಕಾಣುವಿರಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕಿರುವ ಪರದೆಯು ತಲೆಯ ಸಂತಾನದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.ಗಡ್. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ವೀರರು ಗಾಳಿಯ ಗಾಳಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೀಳಬಾರದು; ಪತನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಜಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಓಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ತದ ಹಳದಿ ಜಲಪಾತವಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಯಕ್ಷ ಬ್ಲೇಡ್ ಇರುವ ಕ್ರೇಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಹೊಳೆಗಳಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಬೇರೆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಗೆ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಮೂರನೇ ಪೊಯೊಜೊ ಡಾಲ್ ನಿಮಗೆ ಲಾವೋಸ್ ಸ್ಪಾನ್ ಶೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಏರಿ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ (ಒಂದು ಬಾರಿ ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಕ್ ಹೆಲ್ಮ್), ನಂತರ ಅಸಹ್ಯವಾದ ದುಷ್ಟ ಮುಳ್ಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಗೋಡೆಗೆ ತನ್ನ ಕ್ಯಾರಪೇಸ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ. ಏರಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಕ್ಯಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಅದು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆರೋಹಣ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪುನರ್ಮಿಲನದ ಸುಂದರ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಪೂರ್ಣ ಬಲದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ. ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸನ್ನಿವೇಶದ ರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯ ಸರಪಳಿಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತರಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ಲಾವೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು (ಇದು ವೀರರ ಪರವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ), ಅಥವಾ ನೀವು ಗ್ಯಾಸ್ಪರ್‌ನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಥೆಯ ಕೊನೆಯ ಅಧ್ಯಾಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ...

ದಿ ಫೇಟೆಡ್ ಅವರ್
ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇಂದಿನಿಂದ, ಆಟವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಮವು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ…

1. ಫಿಯೋನಾ ಅರಣ್ಯ
ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಪೊರ್ರೆಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮರುಭೂಮಿಗೆ ಹಾರಿ ಫಿಯೋನಾ ಗ್ರಾಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಅವಳ ಮತ್ತು ಅವಳ ಪತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಮರುಭೂಮಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಸಸ್ಯಗಳಿಂದ ಜೀವವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ ಕೂಡ) ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾರ್ಲೆ, ಕಪ್ಪೆ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಗಸ್ನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಂಬಿರಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಕೊಳವೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಹೂಳುನೆಲದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ, ನೀವು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಣಿಗೆಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಬಳಿ ಲ್ಯಾಪಿಸ್, ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೈ-ಈಥರ್, ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ ಮತ್ತು ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಅಯೋನಿಯನ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶತ್ರುಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಗಾಗ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಸ್. ಬಾಸ್ ಜೊತೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ಅನೇಕ ಹೆಣಿಗೆಗಳಿವೆ: ಹೈ-ಪೊಶನ್, 5000 ಜಿ, ಟರ್ಬೊ ಈಥರ್, ಅಯೋನಿಯನ್ ಹೆಲ್ಮ್, ಮಸಲ್ ರಿಂಗ್, ಮೆಮೊರಿ ಕ್ಯಾಪ್, ಹೈ-ಈಥರ್. ಮತ್ತು ಈಗ ಬಾಸ್ ಸಮಯ.

ಬಾಸ್: ಮೆಲ್ಫಿಕ್ಸ್

ಬಹಳ ಅಸಹ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ Zombor ರಲ್ಲಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಾಸ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತಾನೆ (ನೀವು ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಕೋರ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಐಲಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ತಂಡ). ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಗಾಗಿ, ಬಾಸ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿದೆ, ಶತ್ರುಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ನೀರು ಅಥವಾ ಐಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಕೋರ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಬಾಸ್ ಹುಚ್ಚನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಮಯ-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಎಕ್ಸ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ತಂತ್ರವು ಸರೀಸೃಪಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ನೀವು ಐಲಾವನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಟ್ರಿಪಲ್ 3-ಡಿ ಅಟ್ಯಾಕ್ ತಂತ್ರವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ಒಮ್ಮೆ ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ರೋಬೋನನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಫಿಯೋನಾ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ರೋಬೋಟ್ ತನ್ನ ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 1000 A.D ನಲ್ಲಿ ಯುಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಹಡಗನ್ನು ಮೂರ್ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲದ, ಸತ್ತ ಮರುಭೂಮಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಫಿಯೋನಾ ದೇಗುಲವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಮೇಲಿನ ಬಲ ಸನ್ಯಾಸಿನಿಯರು ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಹೆಡ್‌ವೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನಾಲ್ಕು ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ಕಾಡಿಗೆ ಜೀವ ತುಂಬಲು ಶ್ರಮಿಸಿದ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಪುನರ್ಮಿಲನದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವೀರರು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೋಬೋ, ಇನ್ನೂ ದುರಸ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಟೈಮ್ ಗೇಟ್‌ನ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಹೀರೋಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಿರುವ ಶಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕರು ನಿದ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಲುಕ್ಕಾ ಸಮಯದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಂಪು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅವಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ 990 A.D ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಲುಕ್ಕನ ಮನೆಗೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ತರದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ತಬಾನ್ ಅವರ ಪತ್ನಿ ಲಾರಾ ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ತುರ್ತು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಧನವಿದೆ, ಅದು ಲಾರಾ ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಹೆಮ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನವು ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಶೈನಿಂಗ್ ಡಾಟ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ L A R A ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಇದು ಲುಕ್ಕಾಳ ತಾಯಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಲುಕ್ಕಾ ಡೈರಿಯ ಹೊಸ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಲುಕ್ಕಾ ಮತ್ತು ರೋಬೋ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

2. ಓಝೀ ಕೋಟೆ
ಫೈಂಡ್‌ಲಾರ್ಡ್‌ನ ಕೀಪ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್. ಓಜ್ಜಿಯ ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಮ್ಯಾಗಸ್‌ನ ಕೋಟೆಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ದುಷ್ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಯಜಮಾನನ ನೋಟದಿಂದ ಸಂತೋಷಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಾವು ಹಸಿರು ಗಂಟೆಯ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಫ್ಲಿಯಾ ಜೊತೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತೀರಿ. ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಈ ಹಿಂದೆ ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖಕ್ಕೆ ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಅವನು ಬೇಗನೆ ಗಾಳಿ ಬೀಸುತ್ತಾನೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪರದೆ, ಓಝೀ ಅವರು ರಾತ್ರಿಯ ಕವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಫೀಂಡ್‌ಲಾರ್ಡ್ ಕೀಪ್‌ನಿಂದ ಕದ್ದ ಕೆಲವು ನಿಧಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಹಲವಾರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾರೆ ... ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಫ್ಲಿಯಾಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಓಝೀ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಕ ಬಲೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಎದೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ತಮಾಷೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಮಾರ್ಗದ ಎದುರಿನ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಗ್ಲೂಮ್ ಕೇಪ್, ಗ್ಲೂಮ್ ಹೆಲ್ಮ್, ಡೂಮ್ ಸ್ಕೈಥ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇರುವ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಓಝೀ ಆಮಿಷಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಹೈ-ಈಥರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಾಸ್ ಕದನ ನಡೆಯಲಿದೆ.

ಬಾಸ್: ಓಝೀ ದಿ ಗ್ರೇಟ್, ಸೂಪರ್ ಸ್ಲಾಶ್, ದಿವಾ ಫ್ಲಿಯಾ

ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ವೀರರ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರ ತಂಡದ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಮೂಹಿಕ ವಿನಾಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದಲೂ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚದುರಿಸಬೇಡಿ. ಫ್ಲಿಯಾವನ್ನು ಮೊದಲು ಹೋರಾಟದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್‌ನ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಅವನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಚಾರ್ಮ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಅನನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅದು ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಐಲಾ ಅವರನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ಮೋಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಕೋಪಗೊಂಡ ಓಝೀ ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಗಳು ಸ್ಪೀಡ್ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾರಿಟಿ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಓಝೀ ಅವರ ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕ ಭಾಷಣದ ನಂತರ, ಅವನು ತನ್ನ ಐಸ್ ಶೀಲ್ಡ್ನ ಹಿಂದೆ ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೆ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಸನ್ನೆಕೋಲು ಹಿಟ್, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ ಖಳನಾಯಕ ಹೆಚ್ಚು ಕುತಂತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಗ್ರೇಟ್ ಓಝೀ ವಿರುದ್ಧ ಕಿಟನ್ ವಿಜಯದ ತಮಾಷೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಈ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ವರ್ತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮದೀನಾ ಗ್ರಾಮಕ್ಕೆ ಹಾರಬಹುದು.

3. ನಾಯಕನ ಸಮಾಧಿ
ಮಹಾನ್ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ನೈಟ್‌ನ ಪ್ರೇತವು ಮಾಂಸವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಚೋರಸ್ ನಿವಾಸಿಗಳು (ಚೋರಸ್ ಒಂದು ಆಗ್ನೇಯ ಖಂಡ) ಭಯಪಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ನೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತು? ಹೌದು, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪೆಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಉತ್ತರ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವರ ತಂಡವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ತಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವರು, ರಾಕ್ಷಸರ ಇತರ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿರೇಕವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ (ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಟರ್ಬೊ ಈಥರ್ ಇರುವ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ), ನಂತರ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಪುನರಾರಂಭಿಸಿ (ಈ ಬಾರಿ ಸೇವೆಯನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವೀರರ ವಾಲೆಟ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ 2000G). ಉತ್ತರ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ, ಇತಿಹಾಸವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವರು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಮತ್ತೆ ರಸ್ತೆಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಿಂದ ಅವಶೇಷಗಳ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿಯನ್ನು ಮರು-ಆದೇಶಿಸಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೊನೆಯ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವಶೇಷಗಳ ಪೂರ್ವ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಎದೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (ಆದರೆ ತೆರೆಯಬೇಡಿ!) ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತನ ಪ್ರೇತದ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಪೌರಾಣಿಕ ಕತ್ತಿ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಡೆನಾಡೋರೊ ಪರ್ವತಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಜಲಪಾತ ಮತ್ತು ರಾಕ್-ಥ್ರೋಯಿಂಗ್ ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸರ್‌ಗೆ ಹಾರಿ. ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಂಡೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಕಪ್ಪೆ ಎಸೆದ ಕಲ್ಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಕಪ್ಪೆಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅದು ಚಿನ್ನದ ರತ್ನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಂಗ್ ಮಿಡಾಸ್, ದೇವರಿಂದ!

ಕಪ್ಪು ಎದೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. 1000 A.D ಗೆ ಹಾರಿ. ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಉತ್ತರ ಅವಶೇಷಗಳಾಗಿರುವ ಹೀರೋಸ್ ಗ್ರೇವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಲ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಎದೆಯಿಂದ ಮೂನ್ಬೀಮ್ ಆರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ). ಹಿಂದಿನ ಅವಶೇಷಗಳ ಆಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಾಲ್ಕಿರೀ ಬೋ ಮತ್ತು ಸುಜಾಕುವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸೈರಸ್ ಸಮಾಧಿಯ ಬಳಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇರುತ್ತದೆ.

4. ಯಂತ್ರಗಳ ಮೂಲ
ರೋಬೋನನ್ನು ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು 2300 A.D. ಜಿನೋ ಡೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಚೋರಸ್ ಒಮ್ಮೆ ಇದ್ದ ಖಂಡದಲ್ಲಿದೆ. ರೋಬೋ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಇಲ್ಲಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸೇರಿದಂತೆ. ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಉದ್ದವಾದ ಕನ್ವೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ವಿವಿಧ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪೀಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ; ಮತ್ತಷ್ಟು, ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಾಯ. ಕನ್ವೇಯರ್ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೃಹತ್ ಒಗಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ರೋಬೋಟ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ; ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್‌ನ ಗಾಂಡಾಲ್ಫ್‌ನಂತೆ, ಮೊಂಡುತನದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಬಿಡದ ರೋಬೋಟ್‌ನಿಂದ ಪೊಯೊಜೊ ಗೊಂಬೆಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿ 4.0s ಮತ್ತು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಒಂಟಿ ಹೈ-ಪೊಷನ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ದಕ್ಷಿಣದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕಾಯದೆ ಬಿಡಬಹುದು, ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ). ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಗಟುಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದೆರಡು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಟರ್ಮಿನಲ್ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಓಡಿ (ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನೀವು ಹಸಿರು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ರೋಬೋ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆ ಮಿಂಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಫಲಕದ ಬಳಿ ಹಸಿರು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಹತ್ತಿರದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಹೈ-ಪಾಷನ್ ಮತ್ತು 50.000 G ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಮತ್ತು ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿ 4.0 ಅವರು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದರೆ, ನಾಯಕರಲ್ಲ). ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತೊಂದು ವಿದ್ಯುತ್ ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲು, ಜೊತೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಲೇಸರ್ ಗಾರ್ಡ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಡೆ ಇರುತ್ತದೆ; ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿರಿ, ಇದು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ಗಾಗಿ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಮೊದಲ ಪೊಯೊಜೊ ಡಾಲ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಗುಮ್ಮಟದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಅವನು ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಂದು (ಈ ಹಂತವು ವೀರರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಗುಮ್ಮಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ) ಉತ್ತರಕ್ಕೆ. ಕನ್ವೇಯರ್ ಬಳಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪಿಸ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆವೃತ್ತಿ 4.0 ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೊರಬನ್ನಿ ಮತ್ತು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನ ಚಲನೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ; ನಂತರ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಂತೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಹಸಿರು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಕನ್ವೇಯರ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡಿದರೆ, ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅದೃಶ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುವ ಬಿಂದುವಿನ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಉಳಿಸಿ, ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ತಿರುಗಿ. ಉದ್ದವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಎಲಿವೇಟರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ವೀರರನ್ನು ಗುಮ್ಮಟದ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ. ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಕೆಂಪು ಲೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ರೋಬೋಟ್ ನಮಗೆ ಮೊದಲು ತೋರಿಸಿದ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ? ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒತ್ತಿರಿ, ಅದು ಕನ್ವೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಟರ್ಬೊ ಈಥರ್ ಮತ್ತು ಹೈ-ಈಥರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಶಾಂತಿಯುತ ರೋಬೋಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ವೀರರ ನಂತರ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಭದ್ರತಾ ರೋಬೋಟ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪೊಯೊಜೊ ಡಾಲ್ ಮತ್ತು ವಿಜಿಲೆಂಟ್ಸ್ ಹ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಎದೆಯಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಎರಡು ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ನೋಡುತ್ತವೆ.

ಅಷ್ಟೇ, ಎರಡೂ ಆಟಿಕೆಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿವೆ, ಈಗ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಸಮಯ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ಈಗ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ (ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಪಿಸ್) ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಟ್ರೋಪೋಸ್ ಎಂಬ ಗುಲಾಬಿ R-ಸರಣಿ ರೋಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಲ್ಲದ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ಅಟ್ರೋಪೋಸ್ XR

ಹೋರಾಟ ಒಂದಾದ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಟ್ರೊಪೊಸ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ರೋಬೋನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ರಾಪಿಡ್-ಫೈರ್ ಫಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೀಲ್ ಬೀಮ್ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ, ಬಾಸ್‌ನ HP ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಅಟ್ರೊಪೊಸ್ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಅವನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರೋಬೋಗೆ ಅವನ ಬಿಲ್ಲು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ರೋಬೋಟ್‌ಗೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಲೇಸರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ (ಎದೆಯಲ್ಲಿ 15,000 Gs) ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ, ಗುಮ್ಮಟವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಈ ಅವಮಾನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೈ-ಈಥರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ ಉತ್ತರ. ಎರಡೂ ಪೊಯೊಜೊ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಳ್ಳು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಅವಳು, ಭವಿಷ್ಯದ ನರಮೇಧದ ಪ್ರಚೋದಕ.

ಬಾಸ್: ತಾಯಿಯ ಮೆದುಳು

ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಯುದ್ಧ. ಅಟ್ರೊಪೋಸ್ ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್‌ಗಿಂತ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮದರ್ ಬ್ರೈನ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದೆ. ಘಟನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

1. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ, ನಂತರ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯು ಅಸಹನೀಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಬಲವಾದ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ತಾಯಿಯ ಮೆದುಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಆತುರದಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

2. ನೀವು 3 ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 2 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಹೀಲಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮೀರಿಸಲು 1000 HP ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ನೀರಸ, ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ರೋಬೋ ಟೆರಟಾನ್ ಆರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೈಸಿಸ್ ಆರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗುಮ್ಮಟ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಸನ್ ಸ್ಟೋನ್
ಈ ಕಡೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸೂರ್ಯನಂತೆ ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲ್ಲಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಲುಕ್ಕಾವನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಗ್ನಿ ನಿರೋಧಕ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾಕಿ (ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ) ಮತ್ತು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ ಯುಗದಲ್ಲಿ (ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ) ಸೂರ್ಯ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕೀಪರ್ಸ್ ಡೋಮ್) . ನಿಮಗೆ ಒಂದೆರಡು ಹೆಜ್ಜೆ ನಡೆಯಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಬಿ-ಬಿ-ಬಾಸ್ ಸಮಯ ಹೇಗಿದೆ !!

ಬಾಸ್: ಸೂರ್ಯನ ಮಗ

ಅಪ್ಪನಷ್ಟು ದೊಡ್ಡವನೂ ಅಲ್ಲ, ಇನ್ನೂ... 15 ವರ್ಷಗಳಿಂದಲೂ ಈ ಬಾಸ್ ಎಲ್ಲಾ ವಯೋಮಾನದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸನ್ ಆಫ್ ದಿ ಸನ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ದೀಪಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇವೆ. ನಿಜವಾದ ಜ್ವಾಲೆಯು ಹೊಡೆದಾಗ, ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. "ಸೂರ್ಯನ ಮಗ ತನ್ನ ಬೆಳಕನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾನೆ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ವೀರರ ವಿಜಯವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ವಿನಾಶದ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ - ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಆರು ಪ್ರತಿದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೌರಾಣಿಕ ಮೂನ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥಕ್ಕೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸೂರ್ಯ ದೇಗುಲದಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಯುಗಕ್ಕೆ ಹಾರಿ (ನಕ್ಷೆಯ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಯುಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್ ಸಹ ಅದನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಲಿಲ್ಲ!). ಗುಹೆಯ ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಕಲ್ಲು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ. 2300 A.D. ಗೆ ಹಾರಿ, ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಅಯ್ಯೋ, ಇಲ್ಲ, ಅವನು ಇಲ್ಲ. 600 A.D ಗೆ ಹಾರಿ. - ಮೂನ್ ಸ್ಟೋನ್ ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇದೆ. ಅವರು ವರ್ತಮಾನದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಪೊರ್ರೆ ಮೇಲೆ ಹಾರುವಾಗ, ಮೇಯರ್‌ನ ಮೇನರ್‌ನ ಕಿಟಕಿಗಳಿಂದ ನೀವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೊಳಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲ ಸಾಕ್ಷಿಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಮೇಯರ್ ಮೊಂಡುತನದಿಂದ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. ಹತ್ತಿರದ ಸ್ನೇಲ್ ಸ್ಟಾಪ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ 9.900 G. 600 A.D ಗೆ ಫ್ಲೈ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ಹಿರಿಯರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಸುಂದರವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗಾಗಿ ಮಹಿಳೆಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಖರೀದಿಯನ್ನು ನೀಡಿ (ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ), ನಂತರ ಅವಳು ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಂತಹ ಉದಾರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ಈಗ ಪ್ರಸ್ತುತದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಯರ್ ಸಹೃದಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮನಃಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಚಂದ್ರನ ಕಲ್ಲನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ಕಲ್ಲನ್ನು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು 2300 A.D ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸನ್ ಸ್ಟೋನ್ ಆದರು. ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲುಕಾಸ್ ಹೌಸ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲುಕ್ಕಾ ಕಲ್ಲಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಂಡರ್‌ಶಾಟ್ ರಚಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ತಂದೆ ಸನ್‌ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.

6 ರೇನ್ಬೋ ಶೆಲ್
ಕಾಮನಬಿಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಮಿನುಗುವ ನಿಧಿಯ ಕುರಿತಾದ ಕಥೆ.

600 ಎ.ಡಿ. ಚೋರಾಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟಾವೆರ್ನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ತೋಮಾ ಯಾವಾಗಲೂ ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒರಗುತ್ತಾಳೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನು ರೇನ್ಬೋ ಶೆಲ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಎಂದು ತೋಮಾ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಈ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆದರುತ್ತಾನೆ. ತೋಮಾ ವೀರರಿಗೆ ತನ್ನ ಪಾನೀಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕನಿಗೆ ಘಟನೆಗಳು ಕೆಟ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಅದನ್ನು ಅವನ ಸಮಾಧಿಯ ಮೇಲೆ ಸುರಿಯಿರಿ.

ಪರಿಶೋಧಕರ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು 1000 AD ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅದೇ ಖಂಡದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮ ಕೇಪ್ನಲ್ಲಿ. ಅವನ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಟೋಮಾದ ಭೂತವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಖಂಡದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಜೈಂಟ್ಸ್ ಕ್ಲಾ ಎಂಬ ದ್ವೀಪದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಯುಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಜೈಂಟ್ಸ್ ಕ್ಲಾಗೆ ಹೋಗಿ.

ಪರಿಚಿತ ಸಂಗೀತ? ಎಲ್ಲಾ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ ಸ್ಕ್ರೀನ್. ಟೈರಾನ್ನೊ ಲೈರ್ ಭೂಮಿಯ ಕರುಳಿನಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಹಿಂತಿರುಗಿದನು, ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತು. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾರಿಟಿ ಕ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅಂಗೀಕಾರದೊಳಗೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ; ಮಧ್ಯಭಾಗವು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಬಲಭಾಗವು ಎರಡು ಪಳೆಯುಳಿಕೆ ವಾನರರನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ, ಎಡಭಾಗವು ನೆಲವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿಟನ್ ನಂತರ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ನೀವು ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಎಡಭಾಗವು ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಲಭಾಗವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತದೆ. ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಹಿಂದೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಇದೆ, ನಂತರ ಗುಹೆಗಳಿಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೈ-ಈಥರ್ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಗುಹೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಓಡಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡು ಪಳೆಯುಳಿಕೆ ವಾನರರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ರತ್ನದೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಎದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯು ನಾಯಕರನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪಿಸ್ ಅನ್ನು ಎದೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬಲ ತಲೆಬುರುಡೆ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಲು. ಗುಂಡಿಗಳು ಇನ್ನೂ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತವೆ. ಎಡ ಮಾರ್ಗವು ಕ್ರೋಧ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವು ಎರಡು ಕಲ್ಲುಮಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಹೆಗೆ ಮತ್ತು ವೀರರನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸುವ ಬಲೆಯ ಮೊಟ್ಟೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಪಡೆಯಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಲಕ್ಷಾಂತರ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಿನೋ ಇದ್ದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರವು ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಘರ್ಜನೆ ಕೇಳುತ್ತೀರಾ? ಹೌದು, ಇದೇ... ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಫೋಟ. ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ವೀರರನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹಾಕಿ.

ಬಾಸ್: ರಸ್ಟ್ ಟೈರಾನ್ನೊ

ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಈ ಹಿಂದೆ ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೊಂಡುತನದಿಂದ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು, ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಬೆಂಕಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಇದು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಂಡಿದೆ). ಬಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಬಲ ಟ್ರಿಪಲ್ ದಾಳಿಗಳ ಸರಣಿ, ಮತ್ತು ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರದ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯವು ಹೊಸ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೌರಾಣಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಜ, ಇದು ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ತೂಗುತ್ತದೆ, ವೀರರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಾಜನು ವೀರರಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರೇನ್‌ಬೋ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ನಿಧಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ.

ಈಗ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಟೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ, ತಂಡದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಆರೋಪದ ಮೇಲೆ ಗಾರ್ಡಿಯಾ ರಾಜ ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಾವಲುಗಾರರಿಂದ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಟರ್ಬೊ ಈಥರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಚ್ಚಿದ ಎದೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಏರಿ. ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ, ಮಾರ್ಲೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಕೋಣೆಗೆ ಕಿರುಚುತ್ತಾಳೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಾಜನನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಚಾನ್ಸೆಲರ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಕುತಂತ್ರವನ್ನು ಅವಳು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ. ವೀರರನ್ನು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ರೇನ್ಬೋ ಶೆಲ್ ನಾಲ್ಕು ಶತಮಾನಗಳವರೆಗೆ ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೊರೆದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಈ ನಿಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಈಗ ಮೊದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕೋಟೆಯ ಪೂರ್ವದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕುಲಪತಿಯ ಕುತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ (ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿಯೂ) ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಹೆಣಿಗೆ ಲ್ಯಾಪಿಸ್, ಎಲಿಕ್ಸಿರ್, ಟರ್ಬೊ ಈಥರ್, ಇನ್ನೊಂದು ಎಲಿಕ್ಸಿರ್, ಇನ್ನೊಂದು ಟರ್ಬೊ ಈಥರ್, ಮತ್ತೊಂದು ಲ್ಯಾಪಿಸ್ ಮತ್ತು ರೇನ್‌ಬೋ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಲು ಅವರು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾಯಕರು ಕುಲಪತಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಸ್: ಯಾಕ್ರಾ XIII

ರಸ್ಟ್ ಟೈರಾನ್ನೊಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಲಿತಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅವರು 250-300 HP ನಷ್ಟು ಸರಾಸರಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಲಾವೋಸ್ ತರಹದ ಸೂಜಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೀರರ ಆರೋಗ್ಯವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಸೋಲಿಸಿದರೂ, ಅವನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಗುಂಪಿನ ವಿರುದ್ಧ ಸೂಜಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ HP ಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ತಂದೆ ಮತ್ತು ಮಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮರಸ್ಯದ ಸ್ಪರ್ಶದ ದೃಶ್ಯವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ವಿನೋದವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರೇನ್ಬೋ ಶೆಲ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೆಲದಿಂದ ಯಾಕ್ರಾನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ನೀವು ಹಿಂದೆ ಓಡಿದ ಬೀಗದ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ; ಇದು ನಿಜವಾದ ಕುಲಪತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಜೀವನದ ಗುರುಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವನಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಮೂರು ರೇನ್ಬೋ ಹೆಲ್ಮ್ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸನ್ ಸ್ಟೋನ್ ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟಾಕಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲ, ರೇನ್ಬೋ - ಕ್ರೋನೊಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯುಧ. ಇದು ಕೊನೆಯ ಐಚ್ಛಿಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಶಕುನವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಅದು ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಯುಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಮತ್ತು ಇದು ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯುಗವನ್ನು ಹಾರಿಸಿ.

ಕಪ್ಪು ಶಕುನ
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಿಗಿಂತ ಮೊದಲೇ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಮೆನ್ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದನ್ನು ಅಂತಿಮ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಆರು ಲೇಸರ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧವು ಮುಂದಿರುವ ಕಾರಣ ನಿಮಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಳಗೆ, ರಾಣಿ ಉತ್ಸಾಹವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ವೀರರ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ಮೆಗಾ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್

ಸಮುದ್ರದ ಪ್ರಪಾತದಿಂದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಕಪ್ಪು ಶಕುನವನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ತಕ್ಷಣವೇ ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಈ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ವೀರರು ಬಡವರನ್ನು ಪರಮಾಣುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮೂಹಿಕ ವಿನಾಶದ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಬಾಸ್ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಫಾಂಗ್‌ಬೀಸ್ಟ್‌ನ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಿ, ಇವುಗಳು ಬಹಳ ಅಸಹ್ಯ ಬ್ಯಾಡ್ಡೀಸ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಹೀರೋಗಳ HP ಅನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಉಳಿಸಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ (ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ತಂಡಕ್ಕೆ ಐಲಾವನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ನೀವು ಮಾರ್ಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಟ್ವಿನ್ ಚಾರ್ಮ್ ಡಬಲ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಯಾರೂ ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ!). ನೀವು ಅಪರೂಪದ ವೇಗವನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಉತ್ತರದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ.ಉತ್ತರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಾಚರ್ ಮತ್ತು ನೊಮಾಡ್ ರಬ್ಬಲ್‌ನ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿವೆ; ನೀವು ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಟಿಪಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮೂರು ಇರುತ್ತದೆ ಉತ್ತರದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳು.ಮೆಟಲ್ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್‌ಗಳು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ವೀರರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿಸುತ್ತವೆ.ಮುಂದಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ನಂತರದ ಎಲಿವೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.ಇಳಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೈಡ್ರಾಕೊಂಡವು ವೀರರ ಮೇಲೆ ವಾಲುತ್ತದೆ; ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವರು ಅವರ ಸಂಬಂಧಿಕರೊಂದಿಗೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ನಂತರ ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಅವರೋಹಣ ನಂತರ, ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ವಾಚರ್ ಮತ್ತು ಅಲೆಮಾರಿಗಳ ಮೂಲಕ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಮೊದಲು ಎದೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್, ನಂತರ ಸಿಂಕ್ರೈಟ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಫ್ಲೈಕ್ಲೋಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಇರುತ್ತದೆ. 30,000 Gs ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯು ಇತ್ತೀಚಿನ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗು. ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಎರಡು ಹೈಡ್ರಾಕೊಂಡಗಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ - ಎರಡು ಫ್ಲೈಕ್ಲೋಪ್ಗಳು. ಮುಂದಿನ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದೆಯಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ, ವಿಜಿಲೆಂಟ್ಸ್ ಹ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನವು ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್ ಮತ್ತು ನೋವಾ ಆರ್ಮರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಇರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್. ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ (ಹಸ್ಟೆ ಹೆಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್) ಕೋಣೆಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಎಡ ನು ನಿಬಂಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಚೌಕಾಶಿ ಮಾಡಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಲವು ವೀರರನ್ನು ಯುಗಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ.

ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಬ್ಬರ್ ಹಲ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಿದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಂತ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಬ್ಲಬ್ಬರ್ ಹಲ್ಕ್‌ಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಅದರ ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಕೇಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಲೆಮಾರಿಗಳ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿರುವಾಗ ನೀವು ಅವರ ನಡುವೆ ಸಿಫನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಫ್ಲೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಫಾಂಗ್‌ಬೀಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತೆ ಇಬ್ಬರು ವೀಕ್ಷಕರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸೈಫನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಓಡಿ. ಎದೆಯು ಪವರ್ ಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಈಗ ಎರಡು ಫ್ಲೈಕ್ಲೋಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲಬ್ಬರ್ ಹಲ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗ್ನೇಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗುಪ್ತ ಎದೆಯಿಂದ ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್, ನಾವು ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಘಜ್ (ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ, ಅವರು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ HP ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಭೌತಿಕ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು-ಹಿಟ್ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ) ಮತ್ತು ಎರಡು ನಾರ್ಬಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಗ್ನೇಯ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಹೆಣಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಆನಂದದಾಯಕ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಬಾಸ್.

ಬಾಸ್: ಗಿಗಾ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್

ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ತನ್ನ ಸತ್ತ ಸಂಬಂಧಿಗಿಂತಲೂ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಶಾರೀರಿಕ ದಾಳಿಗಳು ಅವನಿಗೆ ಸೊಳ್ಳೆ ಕಡಿತದಂತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ವೀರರ ಸಂಸದರನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಈಥರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಡಿ.

ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಎಲಿವೇಟರ್. ಎಲಿವೇಟರ್ ಮಾತ್ರ ಹೇಗಾದರೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಏರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಯಾರೂ ವೀರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊರಗೆ ಬಾ. ಉತ್ತರದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬ್ಲಬ್ಬರ್ ಹಲ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ಯಾನಲ್ ಇರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಅದೇ ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಎಡ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ...

ಬಾಸ್: ತೇರಾ ಮ್ಯುಟೆಂಟ್

ಮತ್ತೊಂದು ರೂಪಾಂತರಿತ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಗಾರ್ಜ್ಡ್. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಕೊನೆಯದು. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಾಸ್ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧದಿಂದ ಗುಣವಾಗುತ್ತಾನೆ

ನೀವು ಗೆದ್ದಾಗ, ಎದೆಯಿಂದ ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರತ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಉಳಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಷ್ಟವನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ. ಉದ್ದನೆಯ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಓಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಎಲ್ಡರ್ ಲಾವೋಸ್ ಸ್ಪಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. 2300 A.D. ಯಿಂದ ಅವನು ತನ್ನ ಬಿದ್ದ ಸಹೋದರರಿಗಿಂತ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಮತ್ತು ಈ ಮುಳ್ಳು ಎಲ್ಲೋ ಒಂದೆರಡು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಯುದ್ಧವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆದಿದೆ. ಐದು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕೇವಲ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಫಲಕದ ನಾಶದ ನಂತರ ರೂಪುಗೊಂಡ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ವೀರರೊಂದಿಗಿನ ವಿಚಿತ್ರ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರಾಣಿ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಬಾಸ್: ರಾಣಿ ಉತ್ಸಾಹ

ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ವೀರರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು 1 HP ಗೆ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ HP ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಸಮಯ! ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಫ್ರಾಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಷ್ (ಕಪ್ಪೆ), ಡಿನೋ ಟೈಲ್ (ಅಯ್ಲಾ), ಫ್ರಾಗ್ ಫ್ಲೇರ್ (ಕಪ್ಪೆ + ಲುಕ್ಕಾ) ಇವೆ. ತಂಡವು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡ ರಾಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಬಲ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೋಲಿಸಿ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ, ಅವಳು ಹಿಂದಿನ ನಡೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಡದಲ್ಲಿನ ವೈದ್ಯನು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಮನ್ ಯಂತ್ರವೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ಮ್ಯಾಮನ್ ಮೆಷಿನ್

ಟ್ರಿಕಿ ಬಾಸ್. ಶಾರೀರಿಕ ಹಾನಿಯು ಅವನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅವನ ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗೆಲ್ಲಲು, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರದಿರುವುದು ಸಾಕು - ಭೌತಿಕ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಲುಮಿನೈರ್, ಫ್ಲೇರ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್‌ನಂತಹ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಕ್ವೀನ್ ಉತ್ಸಾಹದೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣವಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಗ್ ಸ್ಕ್ವ್ಯಾಷ್, ಡಿನೋ ಟೈಲ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಫ್ರಾಗ್ ಫ್ಲೇರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ತಿರುವು ತನಕ ಬದುಕಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.

ಈ ಘಟನೆಗಳ ತಿರುವುಗಳಿಂದ ರಾಣಿ ಉತ್ಸಾಹವು ತುಂಬಾ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಗಸ್ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಒಂದೆರಡು ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ರಾಣಿ ಉತ್ಸಾಹದ ಎರಡನೇ ರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ರಾಣಿ ಉತ್ಸಾಹ

ಅವಳು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಾಸ್‌ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಬಲಗೈ HP ಅನ್ನು ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು MP ತೋರಿಸಲು ಎಡಗೈ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಐಲಾ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಬಲಗೈಯಿಂದ ಚಾರ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಹೆಲ್ಮ್ ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್ ಅನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಕದಿಯಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ವಿಷಯಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಸರಿ, ಬಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ. ನೀವು ತಲೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಸಾಮೂಹಿಕ ವಿನಾಶದ ತಂತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೈಯಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತೀರಿ. ಕ್ವೀನ್ ಝೀಲ್ ಕೇವಲ HP ಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ, ಬಹುಶಃ, ನಾವು ಇಷ್ಟು ದಿನ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಯೇ? ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ HP ಮತ್ತು MP ಅನ್ನು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಬಾಸ್ ಅವನತಿ ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ.

ಮ್ಯಾಗಸ್: ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಬತ್ತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ
ಮೇಣದಬತ್ತಿ, ಲಾವೋಸ್!

ಲಾವೋಸ್ ಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ವೀರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅವನು ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ವಿವಿಧ ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ವೀರರು ಹೋರಾಡಿದ ವಿವಿಧ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಲಾವೋಸ್ ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ (ತಲೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ)
ಗಾರ್ಡಿಯನ್ (ಎರಡು ಬಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ)
ಹೆಕ್ರಾನ್
Zombor (ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು)
ಮಾಸಾ&ಮುನೆ
ನಿಜ್ಬೆಲ್
ಮ್ಯಾಗಸ್
ಅಜಾಲಾ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಟೈರಾನೊ
ಗಿಗಾ ಗಯಾ (ದೇಹ ಮತ್ತು ಎರಡು ತೋಳುಗಳು)

ಪ್ರತಿ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ವೀರರಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ವಿರಾಮವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏನಾದರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಮರೆತುಹೋಗಿದ್ದರೆ, ಈ ದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಬೇಸತ್ತ ಲಾವೋಸ್ ಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ರೈನ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಲಾವೋಸ್ ಸೂಜಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಮುಳ್ಳು ರಾಣಿಯ ಉತ್ಸಾಹದಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಹೋರಾಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಕನಸಿನ ಅಂತ್ಯ
ಗ್ಯಾಸ್ಪರ್: ಇದು ಲಾವೋಸ್ ಮತ್ತು ಬಹಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ
ಗ್ರಹವೇ!

ನೀವು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಮೆನ್ ಮೂಲಕ ಲಾವೋಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ, ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ, ಹೀರೋಗಳನ್ನು ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಟೈಮ್ ಪೋರ್ಟಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಚಿತವಾದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಲ, ಅಲ್ಲದೆ, ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಅರ್ಥವೇನು?), ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಅವನು, ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವನು ...

ಬಾಸ್: ಇನ್ನರ್ ಲಾವೋಸ್

ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಸಮಯ!

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಾಸ್ನ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯು ಗಿಗಾ ಗಯಾವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಕೈಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವವರೆಗೆ, ದೇಹವು ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅಂಗಚ್ಛೇದನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಸಮೂಹ ವಿನಾಶದ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರವು ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಸ್ನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗಗಳು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕೈಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಬಾಸ್ ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಟ್ರಿಪಲ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವವರಾಗಿ ಬಿಡಬೇಡಿ. ಮುಂದೆ ಹೋರಾಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಬಲವಾದ Lavos ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಲೇಮ್ನ ಅಪ್ಪುಗೆಯ ಈಗಾಗಲೇ ಅಪಾಯಕಾರಿ ತಂತ್ರವು ಕೇವಲ ಅಸಭ್ಯವಾಗಿ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ವೀರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ...

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ, ಖಳನಾಯಕನು ಕಿರುಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಏನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರು, ಲಾವೋಸ್. ಅಸಹ್ಯಕರ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಅವರ ನೋಟವು ಕೇವಲ ಕರುಣೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಜೀವಿಯು ಇಡೀ ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ವಿಕಾಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತನಗೆ ಬೇಕಾದಂತೆ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧವು ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಬಾಸ್: ಲಾವೋಸ್ ಕೋರ್

ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ 3v3 ಯುದ್ಧ. ಲಾವೋಸ್ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಹಾಯಕ (ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹಾರುವುದು ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು). ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. Lavos ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರಲಿ. ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನವು ಸರಿಯಾದ ಬಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ನಾಶವು ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನನ್ನೂ ತರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಬಲ ಬಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಎಡ ಬಿಟ್ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

Lavos ನ ದೇಹದ ದಾಳಿಯು ಯಾವ ಯುಗವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ:

65.000.000 ಕ್ರಿ.ಪೂ. - ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ (ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿ)
12.000 ಕ್ರಿ.ಪೂ. - ಅಪವಿತ್ರ ಬೆಳಕು (ನಿಧಾನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇರುತ್ತದೆ)
600 ಎ.ಡಿ. - ಡೆಮನ್ ಸ್ಟಾರ್ (ಅಕ್ಷರಗಳ HP ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
1000 ಎ.ಡಿ. - ಡಯಾಬೊಲಿಕ್ ವಿಸ್ಪರ್ (ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೇರುತ್ತದೆ)
2300 ಎ.ಡಿ. - ಡ್ರೀಮ್ರೀವರ್ (ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿ)
ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ಟೈಮ್ - ಹೆವೆನ್ಲಿ ಟಿಯರ್ಸ್ (ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ನೋವಿನ ದಾಳಿ)

ಆದ್ದರಿಂದ, ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಉಗುಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ದಾಳಿ ಮಾಡಲಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಬಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಫೈರ್‌ಪವರ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇವಲ 2000 HP ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಅವನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಡ ಬಿಟ್ ಸತ್ತ ತಕ್ಷಣ, "ಲಾವೋಸ್ ಕೋರ್ ಅದರ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಸಂದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹುಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೂಕ್ ಮೂಲಕ ಬಲ ಬಿಟ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳು ಎಂಪಿ ಖಾಲಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಎಲಿಕ್ಸಿರ್ ಮತ್ತು ಮೆಗಾಲಿಕ್ಸಿರ್‌ನ ತುರ್ತು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಈಗ ಅವರಿಲ್ಲದೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹೋರಾಟವು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಲಾವೋಸ್ ಕೋರ್ ಸತ್ತರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ. ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದ ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಮ್ಮೊಂದಿಗಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಯುಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ನೇರಳೆ ಸಮಯದ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ವೀರರ ಸಾಹಸಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತವೆ!

ಹಳೆಯ ಆಟವಾದರೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟದ JRPG ಗಳಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳಿವೆ, ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಆಟದ ಇತಿಹಾಸ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಮಯ.

ಇದು ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ನ ವಿಮರ್ಶೆಯಾಗಿದೆ - ಒಂದು ಪೌರಾಣಿಕ ಆಟ.

ಸೃಷ್ಟಿಯ ಇತಿಹಾಸ

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಇದು ಜಪಾನೀಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1995 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಚ್ 11 ಮತ್ತು ಯುಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಗಸ್ಟ್ 22. ಕಥಾವಸ್ತುವು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾಲಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೂಲಕ ಅಲೆದಾಡುವ ಯುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಕಂಪನಿಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಿನಾಶದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 1 ಗಾಗಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ವೇದಿಕೆಗಳು

ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಂಬಲ ವೇದಿಕೆಗಳಿವೆ:

  • SNES. 1995
  • ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್. 1999-2001.
  • ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್. ನವೆಂಬರ್ 20 - ಫೆಬ್ರವರಿ 6, 2008-2009.
  • ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳು (iOS ಮತ್ತು Android). ಏಪ್ರಿಲ್ 25, 2011.
  • ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು. ಏಪ್ರಿಲ್ 26 - ಮೇ 20, 2011.
  • ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28 - ಅಕ್ಟೋಬರ್ 4, 2011.
  • PC (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್) ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಫೆಬ್ರವರಿ 27, 2018 ರಿಂದ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಆಟ

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ JRPG ಆಟ. ನಾವು ಪ್ರಪಂಚಗಳು, ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ - ಕಾಡುಗಳು, ನಗರಗಳು, ಗುಹೆಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರಿಂದ ನಾವು ಒಗಟುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಕಥೆಯ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ನೀವು ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಕ್ರೊನೊ ಎಂಬ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಇಡೀ ಆಟಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ 7 ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯು ತೋರುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಶೇಕಡಾವಾರು ಅಲ್ಲ.

ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ 2.0 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದೆ, ಯೋಧನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಮುಂದಿನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕು. "ಡಬಲ್" ಅಥವಾ "ಟ್ರಿಪಲ್" ಫೈಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿದೆ, ಜಂಟಿ ದಾಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದಾದಾಗ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮನ (ಮ್ಯಾಜಿಕ್) ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹೋರಾಟವು ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರ ಸತ್ತಾಗ, ಯುದ್ಧವು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೆಟ್ ರೇಸಿಂಗ್, ಫೇರ್‌ಗ್ರೌಂಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಂತಹ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಡಬಹುದು.

ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರ "ಯುಗ" ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಐಚ್ಛಿಕ ಹೊಸ ಆಟ+ ಮೋಡ್ ಇದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚ

ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸಲು "ವಿಶ್ವದ ನಕ್ಷೆ" ಇದೆ - ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ಮೇಲಿನ ನೋಟ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಆಗಮನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಗರದ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲ, ವಸತಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಅಥವಾ ಡೇರೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಯುಗವು ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಶಿಲಾಯುಗ, ಪ್ರಾಚೀನತೆ, ಮಧ್ಯಯುಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ದಿನ, ಲಾವೋಸ್ ದಿನ, ಭವಿಷ್ಯ, ಅಂತ್ಯ ಸಮಯ, ಕಪ್ಪು ಶಕುನ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಾತ್ರಗಳು

ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರಗಳ ಮುಖಭಾವವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವರ್ಗ:

  • ಕ್ರೊನೊ ತನ್ನ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ವಾಸಿಸುವ ಹದಿಹರೆಯದವನು. ಒಬ್ಬ ಉತ್ತಮ ಹೋರಾಟಗಾರ, ಸ್ನೇಹಿತನಿಗಾಗಿ ಪ್ರಾಣ ಕೊಡಲು ಸಿದ್ಧ.
  • ಮಾರ್ಲಿ ದೇಶದ ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಆಡಳಿತಗಾರನ ಮಗಳು. ಆಕೆಗೆ ರಾಜಕುಮಾರಿಯಾಗುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಸಾಮಾನ್ಯರಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತಾ ಕೋಟೆಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾಳೆ.
  • ಲುಕ್ಕಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಯುವತಿ, ಅವಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಇತರೆ ಉಪಗ್ರಹಗಳು:

  • ಕಪ್ಪೆ - ನೈಟ್ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮುಗುಸ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಕಪ್ಪೆಯಾಯಿತು.
  • ರೋಬೋ ಒಂದು ರೋಬೋಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಮನುಷ್ಯರಂತೆ ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
  • ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೂ ಯೋಧ ಕನ್ಯೆಯಾದ ಐಲಾ ತನ್ನ ಜನರನ್ನು ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಾಳೆ.
  • ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮ್ಯಾಗಸ್ - ನೀವು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಸೇರಲು ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಭೇಟಿಯಾಗಬಾರದು.

ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ

ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ನೂರು ಪ್ರತಿಶತ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಠ್ಯವನ್ನು ದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅಮ್ಮನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು 200 Gs ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ನಂತರ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ವಿಶ್ವ ಭೂಪಟದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಇಡೀ ಪಶ್ಚಿಮ ಖಂಡವಿದೆ. ಮೇಯರ್ ಮ್ಯಾನರ್ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.ಇದರ ಜೊತೆಗೆ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೋಶನ್ ಇರುವ ಎದೆಯಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ 100 ಜಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎದೆಯು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಜ್ಜನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಎರಡು ಬಾರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಾಟ್ ಮಾಡಲು ಅವನಿಂದ 300 Gs ಪಡೆಯಬಹುದು .

ಈಗ ಫೆರ್ರಿ ಆಫೀಸ್‌ಗೆ ಫೆರ್ರಿ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯ, ನೀವು ಪೊರೆಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕವೂ ನಡೆಯಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಮೇಯರ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಎದೆಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ರೂಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಲೀನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

Melchior 4000 G ಗೆ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಕೆಲವು ಪವಾಡದಿಂದ ನೀವು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಈಗ ನಾವು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅವಳ ಹೆಸರು ಮಾರ್ಲೆ . ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಪೆಂಡೆಂಟ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮುಂದಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಂಡವು ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕದ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಳದಿ ಕಿಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ (ಬೇಡ ಗುಲಾಬಿ ಚೀಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ) ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವನು. ಜಾತ್ರೆಗೆ ಹೋಗುವವರ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಮಯ, ಕಾರಂಜಿಯಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತರನ್ನು ಅಥವಾ ಟೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾರಾಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಲುಕ್ಕಾ ಮೇಳದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರ.

ಜಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಮಿನಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. SNES ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅಂಗೀಕಾರವು ವಿಳಂಬವಾಗಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು (10 ಎಸ್‌ಪಿಯಿಂದ 50 ಜಿ) ಗಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಇದನ್ನು ಟೆಂಟ್ ಆಫ್ ಹಾರರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಳು:

  • ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿ - ಸೈಟ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು 1 SP ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ರೇಸ್ ಮೆಲ್ಚಿಯರ್ ಬಳಿ ನೀಲಿ ಟೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಓಟಗಾರರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಗೆಲುವಿಗೆ 20 ಎಸ್ಪಿ.
  • ಬ್ಯಾಟಲ್ ಟ್ರೇನರ್ - ದೊಡ್ಡ ಗಂಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ಯಾಟೊ ಹೆಸರಿನ ರೋಬೋಟ್ ಬೆಕ್ಕಿನ ವಿರುದ್ಧ ಎದುರಿಸಬಹುದು. 15 ಎಸ್‌ಪಿ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು 10 ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು 1 ಟೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್.
  • ಕುಡಿಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆ - ಗಂಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ. ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಥಳೀಯ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಕುಡಿಯುವುದು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, 8 ತುಣುಕುಗಳು. ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟದ ಆಟ. ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು 5 ಎಸ್ಪಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಈ ಹಂತಗಳ ನಂತರ, ನೀವು ಟೆಂಟ್ ಆಫ್ ಹಾರರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು G ಗಾಗಿ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಟೆಂಟ್ ಆಫ್ ಹಾರರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ವರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಮೂರು ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • (10 ಎಸ್ಪಿ) ಸೋಲ್ಜರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ - ಮೂರು ಹೋರಾಟಗಾರರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ಬಿಗ್ಸ್, ಪಿಯೆಟ್ ಮತ್ತು ವೆಡ್ಜ್, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಾಯಕನನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಪೊಯೊಜೊ ಡಾಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಅವಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ.
  • (40 SP) ಕ್ರೋನೊ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ತದ್ರೂಪು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೋನ್ ನಂತರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಎತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ತನ್ನ ಬಲವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಬಲಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ, ಅದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಪ್ಪದೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ನೆನಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • (80 SP) Knock'em Back - ಆಡಲು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಹಗ್ಗದಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪಂಜರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅವನು ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಜ್ವಾಲೆಯ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ ಮುಳುಗುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಸ್ನೇಹಿತನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸರು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನೀವು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಈ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಲಹೆ: ಗುಂಡಿಯ ಕಡೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮಿನಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಿಟನ್ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗ ಮಾತ್ರ. ಪ್ರಪಂಚದ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಯುಗಗಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಮ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೇಸರ ತರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಹದಿಮೂರು ಅಂತ್ಯಗಳಿವೆ.

ಉಳಿಸಿ

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕೆಲವು ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ:

  • ಖಾಸಗಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ.
  • ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಐಟಂಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ: ವೈ ಆಯ್ಕೆಗಳು -> ಡೇಟಾ ನಿರ್ವಹಣೆ -> ಡೇಟಾ ಉಳಿಸಿ -> ವೈ -> SD ಕಾರ್ಡ್.
  • ಬಯಸಿದ ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಿ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆಗಳು

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್. ಪಾತ್ರಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಸ್ಪ್ರೈಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ; ಟೈಲಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸಿ ಸ್ಥಿರ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೋಡ್ 7 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಗೀತ

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ಯಸುನೋರಿ ಮಿಟ್ಸುಡಾ ಮತ್ತು ನೊಬುವೊ ಉಮಾಟ್ಸು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಮರಣೀಯ ಉದ್ದೇಶಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ನ್ಯೂನತೆಗಳು

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನುವಾದವು ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಜಪಾನೀಸ್‌ನಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿ). ಶತ್ರುಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಐಟಂಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ವರ್ಷವು 2018 ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು (ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷಿಕರು) ಆಟದ ಸ್ಥಳೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಕ್ರೊನೊ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ರಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಟೆಡ್ ವೂಲ್ಸೆ ಅವರ ಅನುವಾದಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾದ ಗಡುವುಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅನುವಾದದ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ - ಒಂದು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಮತ್ತು ಆಟವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಅದು ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ "ಕಷ್ಟ" ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನ

ನೀವು ಆಡುವಾಗ, ಸಣ್ಣದೊಂದು ದುಷ್ಕೃತ್ಯಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು, ಮುಂದಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಹಲವಾರು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಮಿನಿ-ಗೇಮ್‌ಗಳು ನೀರಸವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅವುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ಮೈನಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಆಟವು ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನಮಗೆ, ಅಂತಹ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೃಹವಿರಹದ ಭಾವನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಸಿ-3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆಟದ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾಹಂದರದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬಹುದು. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು JRPG ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಬಹುದು.