ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಜನಾಂಗಗಳು. ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: ಸ್ಕೈರಿಮ್. ಯಾವ ಪಾತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕೈರಿಮ್ ರೇಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ವರ್ಗ, ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೀಗ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಏಕೈಕ ಆಯ್ಕೆ ಓಟ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ ಎಂದು ಹೇಳಬಾರದು; ನೀವು ಓರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಜಾದೂಗಾರನನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಯಕ್ಷಿಣಿಯನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಜನಾಂಗವು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಸಹ ಕಳ್ಳರಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತಿವೆ.

ಅರ್ಗೋನಿಯನ್

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ಲಾಕ್‌ಪಿಕಿಂಗ್, +5 ಲೈಟ್ ಆರ್ಮರ್, ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟ್, ರಿಸ್ಟೋರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡು

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ನೀರೊಳಗಿನ ಉಸಿರಾಟ, ರೋಗ ನಿರೋಧಕತೆ 50%

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 10x ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ

ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ನರು ಆಗ್ನೇಯ ಟ್ಯಾಮ್ರಿಯಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಷ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಹಲ್ಲಿ ಜನರು. ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಕಳ್ಳತನದ ಕಡೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ (ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಬಳಸಬಹುದು - ಖಜಿತ್ ನೋಡಿ) ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಧರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ರೋಗ ನಿರೋಧಕತೆಯು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅಥವಾ ಬಲಿಪೀಠಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀರೊಳಗಿನ ಉಸಿರಾಟವು ವಿರಳವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ: ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ನಿಂದ ಯೋಧ ಅಥವಾ ಕಳ್ಳನನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಅವರು ವಿಶೇಷವಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೊಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ: ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀರಿಗೆ ಹೋಗದಿರಲು ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಬ್ರೆಟನ್

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ಸ್ಪೆಲ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, +5 ಮಾತು, ಬದಲಾವಣೆ, ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ, ರಸವಿದ್ಯೆ ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆ

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧ 25%

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ಗುಣಪಡಿಸು, ಪಿಇಟಿ ಕರೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಶತ್ರು ಮಂತ್ರಗಳು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 50% ಹೀರಲ್ಪಡುತ್ತವೆ (ಮನಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಬ್ರೆಟನ್ನರು ವಾಯುವ್ಯ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಹೈ ರಾಕ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳು (ಅದೇ ಡಾಗರ್‌ಫಾಲ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವು ಇದೆ). ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಬ್ರೆಟನ್‌ಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ ನೇರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧ ಜಾದೂಗಾರರನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ (ಆವೃತ್ತಿ 1.1), ಅವರು ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಬದುಕುತ್ತಾರೆ.

ಆದರೆ ನೀವು ಬ್ರೆಟನ್‌ನಿಂದ ಯೋಧನನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಮೇಲಾಗಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯೋಧ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ನಿರೋಧಕ. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾನಿ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು, ಮತ್ತು ಯೋಧನಿಗೆ ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದು ದೂರದಿಂದ ಉಂಟಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಶತ್ರುಗಳ ಬಳಿಗೆ ಓಡಬೇಕಾದರೆ. ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವು ಅಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಕ್ಷಿಣಿ

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ಭ್ರಮೆ, +5 ಸಂಕಟ, ವಿನಾಶ, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ, ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: +50 ಮನ

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ವಾಸಿ, ಕ್ರೋಧ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 25% ಗರಿಷ್ಠ ಮನದಲ್ಲಿ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ

ಶುದ್ಧ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು. ಇದು ಯಾವುದೇ ಕ್ಲೀನರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಶುದ್ಧ ಜಾದೂಗಾರರಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗದಿರುವುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿ. ಹೆಚ್ಚಿದ ಮನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಜನಾಂಗೀಯ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ಬ್ಯಾಟರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು - ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಲು ಬಿಡಬೇಡಿ. ನೀವು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸದಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶೂನ್ಯ ಮನ ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ), ನಂತರ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಡಬಹುದು.

ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ರಿಕವರಿ, +5 ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ, ವಿನಾಶ, 1H, ಬ್ಲಾಕ್, ಹೆವಿ ಆರ್ಮರ್

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಚಿನ್ನದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸೇರ್ಪಡೆ

ಮಂತ್ರಗಳು:ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ

ಇಂಪೀರಿಯಲ್ - ಪ್ರಮಾಣಿತ ಯೋಧ, ಒಂದು ತುಂಡು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು Cyrodiil ನಿಂದ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕೈಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಮ್ಮಾರರಿಗೆ), ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ತೂಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಮಯಾವಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ (ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ) ನಿಮ್ಮ ಸಹಚರರು ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹದ ಸಂತೋಷದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಖಾಜಿತ್

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ಸ್ಟೆಲ್ತ್, +5 ಒನ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ ವೆಪನ್ಸ್, ಶೂಟಿಂಗ್, ಲಾಕ್‌ಪಿಕಿಂಗ್, ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೆಮಿ

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ಕಾದಾಟಗಳಲ್ಲಿ 4x ಹಾನಿ (ನಿಶ್ಶಸ್ತ್ರ)

ಮಂತ್ರಗಳು:ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಒಂದು ನಿಮಿಷ ರಾತ್ರಿ ದೃಷ್ಟಿ ಮೋಡ್ (ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವವರೆಗೆ ಬಳಸಬಹುದು)

ಬೆಕ್ಕಿನಂತಹ ಖಜೀತ್ ಮುದ್ದಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಅವರು ದಕ್ಷಿಣದಿಂದ, ಎಲ್ಸ್ವೀರ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಳ್ಳರನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೋಟದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆ? ಮತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ:

  • ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್ ಹಾನಿ ಬಹುತೇಕ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ - ಗೆಲ್ಲಲು ಹೊಡೆದಾಟಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಲ್ಲ.
  • ರಾತ್ರಿಯ ದೃಷ್ಟಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹೌದು, ಮತ್ತು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉಪಯೋಗವಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಕಾಯಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ರಾತ್ರಿ ದೃಷ್ಟಿ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷವೂ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೆ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಲ್ಲವೇ? ಇಲ್ಲಿ ಏನೋ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಅರಣ್ಯ ಯಕ್ಷಿಣಿ

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ಶೂಟಿಂಗ್, +5 ಆಲ್ಕೆಮಿ, ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟಿಂಗ್, ಲಾಕ್‌ಪಿಕಿಂಗ್, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಆರ್ಮರ್

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ರೋಗ ಮತ್ತು ವಿಷ ನಿರೋಧಕತೆ 50%

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಪಳಗಿಸಿ

ಮರದ ಎಲ್ವೆಸ್ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರು. ಇದು ಅವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಬೋನಸ್ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಉಳಿದಂತೆ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ವಿಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ರೋಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇನೆ - ಅವು ನಿರುಪದ್ರವ. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಪಳಗಿಸಲು (ಮತ್ತು ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆಯೂ ಸಹ), ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು.

ಮರದ ಎಲ್ವೆಸ್ನ ನೋಟವು ತುಂಬಾ ಆಹ್ಲಾದಕರವಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಿಫಲ ಓಟ - ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ.

ಉತ್ತರ

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ಎರಡು ಕೈಗಳ ಆಯುಧಗಳು, +5 ಕಮ್ಮಾರ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು, ಒಂದು ಕೈಯ ಆಯುಧಗಳು, ಮಾತು ಮತ್ತು ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚ

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ಶೀತ ಪ್ರತಿರೋಧ 50%

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಭಯಭೀತರಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ

ನಾರ್ಡ್ಸ್ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಯೋಧರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಬೀಸಬಹುದು, ಅವರು ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು. ಕಠಿಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಗಳಂತೆ, ಅವರು ಅರ್ಧ ನಿಮಿಷ ಉಸಿರಾಡಬಹುದು - ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶತ್ರುಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ.

ಆದರೆ ನಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಂಪಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶೀತಕ್ಕೆ ಅವರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಏಕೆ? ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಶೀತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಣ್ಣನೆಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಶೀತವನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತವೆ. ತಣ್ಣನೆಯ ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳನ್ನು ಮಾಟಗಾತಿಯರು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರು ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾರ್ಡಿಕ್ ಸಮಾಧಿಗಳಿಂದ ತಣ್ಣನೆಯ ಹೊಡೆತಗಳು - ಸತ್ತವರಿಂದ ಎದ್ದ ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾದವರನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಮಾಧಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂದೇಹವಿದ್ದರೆ, ನಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನೀವು ವಿಷಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಓಟವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಒರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ವೆಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

Orc

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ರಿಂದ ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ, +5 ರಿಂದ ಕಮ್ಮಾರ, ತಡೆಯುವುದು, ಎರಡು ಕೈ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೈ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ವಶೀಕರಣಗಳು

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ಇಲ್ಲ

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ, ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಪ್ರಬಲ ನಾರ್ಡ್ಸ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಓರ್ಕ್ಸ್ ಹೇಗಾದರೂ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಆದರೂ ಅವರು ಯೋಧರು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಓರ್ಕ್ಸ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅವರಿಗೆ ಒಂದೇ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಮನನೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಳವಾದರೂ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ. ಆದರೆ, ಅಯ್ಯೋ, ಓರ್ಕ್ಸ್ ಅಂತಹ ಸಣ್ಣತನಕ್ಕೂ ಸಹ ಅನರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಇಡೀ ನಿಮಿಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ನಿರ್ಭಯದಿಂದ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ... ಹೇಗಾದರೂ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಓರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಸಿಗೆಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ರೆಡ್ಗಾರ್ಡ್

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ರಿಂದ ಒಂದು ಕೈಯ ಆಯುಧಗಳು, +5 ರಿಂದ ಕಮ್ಮಾರ, ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು, ಬದಲಾವಣೆ, ವಿನಾಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು

ವಿಶೇಷತೆಗಳುವಿಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ 50%

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹತ್ತು ಪಟ್ಟು ದರದಲ್ಲಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ರೆಡ್‌ಗಾರ್ಡ್ಸ್, ಹ್ಯಾಮರ್‌ಫೆಲ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಓರ್ಕ್ಸ್‌ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಸಹ ಯೋಧರು. ಅಯ್ಯೋ, ಅವರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಜನಾಂಗೀಯ ಲಕ್ಷಣವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಿವೇಕಿಯಾಗಿದೆ, ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಷಗಳು ಅಂತಹ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಲ್ಲ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜೇಡಗಳು ಇವೆ, ಅವು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ವಿಷಪೂರಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಷಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಡ್ವೆಮರ್ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಅಪರಿಮಿತ ಪೂರೈಕೆಯು ರೆಡ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬ್ಲಡ್ಜಿಯನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ ಸ್ನೈಪರ್. ದೇವರಿಗೆ ಏನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಪಯುಕ್ತವೂ ಸಹ.

ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ಫ್

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು: +10 ವಿನಾಶ, +5 ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಲೈಟ್ ಆರ್ಮರ್, ಭ್ರಮೆ, ರಸವಿದ್ಯೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆ

ವಿಶೇಷತೆಗಳು: ಬೆಂಕಿ ಪ್ರತಿರೋಧ 50%

ಮಂತ್ರಗಳು: ಜ್ವಾಲೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಕಿಡಿಗಳು

ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ: ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕೋಕೂನ್ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ 10 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ

ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ವೆಸ್, ಮೊರೊವಿಂಡ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾದೂಗಾರರು. ಅವರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅವರನ್ನು "ಹೋರಾಟದ ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನಾಗಿ" ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿ, ಕೆಲವು ತಣ್ಣನೆಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಝಳಪಿಸುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವರ್ಗವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಶೀತ ಪ್ರತಿರೋಧದಂತೆ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲವಾದರೂ, ಇದು ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋಯಿಂಗ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಡ್ವೆಮರ್ ಅವಶೇಷಗಳು ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಕಾರಿ ಜೀವಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆತ್ಮದ ಕಲ್ಲುಗಳ ಅಮೂಲ್ಯ ಮೂಲಗಳಾಗಿವೆ.

* * *

ಮತ್ತು ಈಗ ಸ್ಕ್ವೀಸ್:

  • ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯೋಧರು: ನಾರ್ಡ್, ಬ್ರೆಟನ್, ಓರ್ಕ್.
  • ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜಾದೂಗಾರರು: ಬ್ರೆಟನ್, ಹೈ ಎಲ್ಫ್, ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ಫ್.
  • ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಳ್ಳರು ಮತ್ತು ಶೂಟರ್‌ಗಳು: ಇಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ರುಚಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

Skyrim 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ RPG ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದರು, ಮಿಲಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು, ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು, ಅಧಿಕೃತ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ "ಲೈವ್" ಅನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದಾರೆ.

ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನೀವು ನೋಟ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಜನಾಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಣಗಳ ಮೇಲೆ, ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ. ಮುಂದೆ, ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಓಟವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿವರಣೆ

ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರ ಪ್ರಕಾರದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನಾವು ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿವರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಜನಾಂಗಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇತರ ಬಣಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು, ತಾಯ್ನಾಡುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಬಹುಶಃ ಈ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಓಟದ "ತಾಂತ್ರಿಕ" ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಓಟವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಕುರುಡು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನು ಬಲವಂತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮೊನೊಸೈಲಾಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ರೇಸ್‌ಗಳು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಆಯ್ದ ಓಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಪ್ರಭಾವವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ವರ್ಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರದಿಂದ ನೀವು ಬಿಲ್ಲುಗಾರ, ಖಡ್ಗಧಾರಿ, ಜಾದೂಗಾರ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿತ ನಾಯಕನನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಓಟದ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು.

ನಾಯಕನನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಓಟವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪರಿಚಯವನ್ನು ಓದಬೇಕು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ನಾಯಕರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರ ರಚನೆ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾತ್ರದ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅವರ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಜನಾಂಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ನಾಯಕನ ರಚನೆಯನ್ನು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜನಾಂಗಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಶಾಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಕೆಳಗೆ ನಾವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ವೀರರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಓಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅರ್ಗೋನಿಯನ್

ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಓಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಗೋಚರತೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಹಲ್ಲಿಯ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆರ್ಗೋನಿಯನ್ ಗಾಳಿಯಿಲ್ಲದೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೋಗಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ, ಲಾಕ್‌ಪಿಕಿಂಗ್‌ನ 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಕಳ್ಳತನ, ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಓಟವು ಸಂಯೋಜಿತ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಳ್ಳತನದಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಕೊಲೆಗಾರ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬ್ರೆಟನ್

ಬ್ರೆಟನ್ನರು ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಹೈ ರಾಕ್ನಿಂದ ಬಂದವರು. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಜಾದೂಗಾರರನ್ನು ರಚಿಸಲು ಓಟವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ರೆಟನ್ನರು +10 ರಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ವಾಮಾಚಾರ, +5 ಬದಲಾಯಿಸಲು, ರಸವಿದ್ಯೆ ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆ. ಪಾತ್ರವು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ 50 ಪ್ರತಿಶತ ಬ್ಲಾಕ್ ಹಾನಿಯಿಂದಾಗಿ ಓಟವು ಬಹುಮುಖವಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅವೇಧನೀಯವಾಗಿರುವ ಮಂತ್ರವಾದಿಯನ್ನು ನೀವು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯೋಧನಿಗಾಗಿ ಆಡಲು ಯಾರೂ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಗಲಿಬಿಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಕ್ಷಿಣಿ

ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅವು ಮುಖ್ಯ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಪಾತ್ರದ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ - ಯಕ್ಷಿಣಿ ವಾಮಾಚಾರ, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ, ವಿನಾಶ, ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ, ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪ್ರತಿ +5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನಿಗೆ ಮನ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಜ್ವಾಲೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಧದ ಮಂತ್ರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೂರೈಕೆ ಇದೆ. ಹೈ ಎಲ್ವೆಸ್ ವೇಗವಾಗಿ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇವರು ಶುದ್ಧ ಜಾದೂಗಾರರು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಳಪೆ ಸಮತೋಲನದಿಂದಾಗಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟ. ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದ ನೀವು ಮುಜುಗರಕ್ಕೊಳಗಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ರಚಿಸಲು ಓಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.

ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ

ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳು ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ನಾಯಕನಿಂದ, ನೀವು ಕತ್ತಿಗಳು, ಗುರಾಣಿ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಯೋಧನನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಈ ಓಟದ ನಾಯಕನು ಚೇತರಿಕೆಗೆ +10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕ್ಕೆ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಬ್ಲಾಕ್, ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆಗಿ ಆಡುವುದರಿಂದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಬೋನಸ್ ವರ್ಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹಗುರವಾದ ಜಾಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಯಿಂದ ಕೊಲೆಗಾರ ಅಥವಾ ಕಳ್ಳನನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಯೋಧನಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿದೆ.

ಖಾಜಿತ್

ಖಾಜಿತ್ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಬೆಕ್ಕುಗಳು, ಬಹುಮುಖ ಹೋರಾಟಗಾರರು. "ಬೆಕ್ಕುಗಳು" ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪಾತ್ರದ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಜನಾಂಗದವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರ ನೋಟವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಖಾಜಿತ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅವರು ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಶೂಟಿಂಗ್, ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್, ಕಳ್ಳತನ ಮತ್ತು ರಸವಿದ್ಯೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅರಣ್ಯ ಯಕ್ಷಿಣಿ

ಸಂಯೋಜಿತ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಜನಾಂಗ. ಖಜಿತ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ನರು ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಹಂತಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದರೆ, ನಂತರ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನನ್ನು ರಚಿಸಲು ವುಡ್ ಎಲ್ವೆಸ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಶೂಟಿಂಗ್‌ಗೆ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಕಳ್ಳತನ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಲಾಕ್‌ಪಿಕಿಂಗ್, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಮತ್ತು ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ತಲಾ 5 ಅಂಕಗಳು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಗಳಿಗೆ 50% ರಷ್ಟು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಜನಾಂಗವು ನಾನೂ ಹವ್ಯಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಲ್ಲುಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಓಟವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಉತ್ತರ

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಸ್ಥಳೀಯರು. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಅವು ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಯೋಧನನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಕೈಗಳ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲವಿದೆ, ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಅಲ್ಲ. ನಾರ್ಡ್ಸ್ ಉತ್ತರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶತಮಾನಗಳಿಂದ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರಿಂದ, ಅವರು 50% ನಷ್ಟು ಶೀತ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು, ಐಸ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ಫ್

ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿಯನ್ನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾದೂಗಾರರು. ಇದು ವಿನಾಶ, ರಹಸ್ಯ, ಬೆಳಕಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಬದಲಾವಣೆ, ಭ್ರಮೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಕೆಲವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಶೀತದ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಎದುರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ರೆಡ್ಗಾರ್ಡ್

ರೆಡ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯೋಧರ ವರ್ಗ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ನಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ಸ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ವಿಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಮುಖ್ಯ ಮಂತ್ರಗಳು ಜ್ವಾಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಆಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕಮ್ಮಾರ, ಶೂಟಿಂಗ್, ವಿನಾಶ, ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು, ಬದಲಾಯಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಲಾ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ರೆಡ್‌ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಬಹುತೇಕ ಅನಂತವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಪೂರೈಕೆ, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

Orc

ಓರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾರ್ಡ್ಸ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಯೋಧ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯಿದೆ - ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಕೊರತೆ. ಓರ್ಕ್ಸ್ ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಒಂದು ಕೈ ಅಥವಾ ಎರಡು ಕೈಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ, ಓರ್ಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸದೆ ದೀರ್ಘ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು. ಓಟವು ಸೋಲುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್ 5 ರಲ್ಲಿ ಯಾವ ಓಟವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು?

ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಯೋಧರಿಗೆ, ನಾರ್ಡ್ಸ್, ಬ್ರೆಟನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓರ್ಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಬ್ರೆಟನ್ಸ್, ಹೈ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ವೆಸ್ ಜಾದೂಗಾರರನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಜನಾಂಗದವರು ಕಳ್ಳರು, ಶೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಕರ ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದು.

ಮಧ್ಯಮ ಹೋರಾಟದ ಘಟಕ. ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: +10 ಚೇತರಿಕೆ, +5 ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ, ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಬ್ಲಾಕ್, ವಿನಾಶ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು. ಆದರೆ ಈ ಓಟದ ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು 1 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಅತ್ಯಂತ ಶುದ್ಧ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಯೋಧ.

ಅರಣ್ಯ ಯಕ್ಷಿಣಿ.

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಲಾಂಗ್ ರೇಂಜ್ ಫೈಟರ್. ಇದು ಶೂಟಿಂಗ್‌ಗೆ +10 ಮತ್ತು ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ +5, ಹಾಗೆಯೇ "ಪತ್ತೇದಾರಿ" ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಬೀಗಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದು, ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟ್ ಮಾಡುವುದು, ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ರಸವಿದ್ಯೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವನು ವಿಷ ಮತ್ತು ರೋಗಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ: ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ 1 ನಿಮಿಷ ಪಳಗಿಸುವುದು.

ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಎಲ್ಫ್ನಿಂದ ನೀವು ಬಿಲ್ಲುಗಾರ ಯೋಧ ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಸಮಾನ ಯಶಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತರ.

ಯೋಧ ವರ್ಗದ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿ. ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: +10 ರಿಂದ ಎರಡು ಕೈಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, +5 ರಿಂದ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ತಡೆಯುವುದು, ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಕಮ್ಮಾರ ಮತ್ತು ವಾಕ್ಚಾತುರ್ಯ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನ ಹಿಮಾವೃತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: 50% ಶೀತ ಪ್ರತಿರೋಧ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಓಟದ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವಿದೆ.

ಈ ಓಟವು "ಸ್ಟಾಂಪಿಂಗ್" ಯೋಧರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಜಾದೂಗಾರನಾಗಲಿ, ಮೇಲಾಗಿ, ಕಳ್ಳನೂ ನಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ.

Orc.

ಓರ್ಕ್ - ಅವರು, ಅವರು ಆಫ್ರಿಕಾ ಓರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ. ಅಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ. ಈ ಪಾತ್ರವು +10 ರಿಂದ ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು +5 ಎರಡೂ ಆಯುಧಗಳನ್ನು (ಎರಡು-ಕೈ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೈ), ಹಾಗೆಯೇ ತಡೆಯುವುದು, ಸ್ಮಿಥಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೋಡಿಮಾಡುವುದು. ಅವನಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯವೂ ಇದೆ: ಇಡೀ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ, ಅವನ ಮೇಲೆ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವನಿಂದ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಲೀನ್ "ಟ್ಯಾಂಕ್", ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಶೇಷ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ರಹಿತ. ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಿಂತ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾರ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.

ರೆಡ್ಗಾರ್ಡ್.

ಓರ್ಕ್ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಸಹ ಯೋಧ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು +10 ರಿಂದ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, +5 ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು, ನಾಶಪಡಿಸುವುದು, ತಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಮ್ಮಾರರು. ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ - ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ 10 ಪಟ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಚೇತರಿಕೆ.

ಈ ಯೋಧರು ನಾರ್ಡ್ಸ್, ಓರ್ಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಇಂಪೀರಿಯಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ.

ರೇಸ್ ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ಫ್.

ವಿನಾಶಕ್ಕೆ +10, ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ +5, ಮಾರ್ಪಾಡು, ರಸವಿದ್ಯೆ, ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಬ್ಬರದ ಮಾಂತ್ರಿಕರು. ಮುಖ್ಯ "ಚಿಪ್ಸ್" ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯ "ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕೋಕೂನ್" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 10% ನಷ್ಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಜಾದೂಗಾರ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಆಡಬೇಕುತಾನಾಗಿಯೇ ಬಿದ್ದು ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟದ ಹೊಸ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಕಾರ ಹಿರಿಯ ಸುರುಳಿಗಳುಪಾತ್ರದ ಓಟದ ಆಯ್ಕೆಯು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ, ಬಹುತೇಕ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು, ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

TES V ನಲ್ಲಿ ರೇಸ್‌ಗಳು

ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ V ನಲ್ಲಿ ರೇಸ್ ಆಯ್ಕೆ: ಸ್ಕೈರಿಮ್ಈಗ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುವ ಏಕೈಕ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, TES ನ 5 ನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವರ್ಗ ಮತ್ತು ರಾಶಿಚಕ್ರದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಜನಾಂಗಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಅರ್ಗೋನಿಯನ್.ನೋಟದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ, ಹಲ್ಲಿಗಳು ನೀರೊಳಗಿನ ಉಸಿರಾಟ, ರೋಗ ನಿರೋಧಕತೆಗೆ 50% ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು "ಸ್ಟೆಲ್ತ್" ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಸ್ಟೆಲ್ತ್, ಪಿಕ್‌ಪಾಕೆಟ್, ಚೇತರಿಕೆ, +10 ರಿಂದ ಲಾಕ್‌ಪಿಕಿಂಗ್. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅರ್ಗೋನಿಯನ್ನರು +5 ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 10x ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ.

ಯೋಧ ಅಥವಾ ಕಳ್ಳನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಂಚುವುದಿಲ್ಲ.

ಬ್ರೆಟನ್.ವಾಯುವ್ಯದವರು +10 ಸ್ಪೆಲ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್, 25% ಉತ್ತಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್, +5 ಮಾತು, ಭ್ರಮೆ, ರಸವಿದ್ಯೆ, ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬ್ರೆಟನ್ನರು ಶತ್ರು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇಡೀ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನ (50%) ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಜಾದೂಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ, ಆದರೆ ಇದು ಯೋಧನಂತೆ "ಕೆಲಸ" ಮಾಡಬಹುದು.

ಉನ್ನತ ಯಕ್ಷಿಣಿ.ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, +50 ಮನ. ಮತ್ತು ನೀವು ಈ +10 ಅನ್ನು ಭ್ರಮೆಗೆ ಮತ್ತು +5 ಅನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕತೆ, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ, ಬದಲಾವಣೆ, ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಹೈ ಎಲ್ಫ್ ವೃತ್ತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಪೈಕಿ, ಈ ​​ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 25% ದರದಲ್ಲಿ ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಇದು ಶುದ್ಧ ಜಾದೂಗಾರನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟದ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ.

> ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ನಾಯಕ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು?

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ನಾಯಕ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು?

ಮೊದಲಿಗೆ, ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೀರೋ ತರಗತಿಗಳಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ವರ್ಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲಿನ ಔಪಚಾರಿಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ನಾಯಕನ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟೇಷನ್ ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಆಟದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವಾಗಲೂ, ನಾಯಕ ವರ್ಗದ ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದು Scarim ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ವರ್ಗದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿಲ್ಲಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಟಾರ್ಟರ್. ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ; ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ನಾಯಕನನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹಾಕದೆ, ಇದು ಪಾತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಪಾತ್ರವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಸಮವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ನೀವು ತಂಪಾದ ಒಂದು ಕೈಯ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಿಲ್ಲು ದುಷ್ಟರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ - ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕೌಶಲ್ಯವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಏಕರೂಪದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅದು ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ವರ್ಗದ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ನೋಟವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪರ್ಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಐಡಿಲ್ ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಮುಖ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅವಕಾಶದ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹು ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕಠಿಣ ಬರುತ್ತದೆ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯತೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಕೊರತೆಯಿದೆ, ಐದನೆಯ ನಂತರ ಈಗಾಗಲೇ ಮಟ್ಟ. ಲೇಖನಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪರ್ಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ನಾಯಕನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಒಂದು ಉಚಿತ ಪರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಯಾವುದೇ ಅನುಕೂಲಕರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈಗಲೂ, ನಂತರವೂ ಸಹ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಹತ್ತು ಹಂತಗಳು. ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಈ ಉಚಿತ ಪರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ 17 ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 230 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿಜವಾದ ಮಟ್ಟವು ನಲವತ್ತು ಮೀರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ, ಸವಲತ್ತುಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ?

ಕಲಿತ ಸವಲತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಲ್ಲದ ಕೌಶಲ್ಯವು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ.. ಪರ್ಕ್‌ಗಳ ಹೂಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಮಸುಕಾದ ನೆರಳು ಮಾತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಳೆಯವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸವಲತ್ತುಗಳಿಗೆ. ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಶಾಲೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಪರ್ಕ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪರ್ಕ್ ಇದೆ, ಈ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯು ಪರ್ಕ್‌ಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಕೊರತೆ ಎರಡನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸವಲತ್ತುಗಳು, ಕೌಶಲ್ಯದ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವವುಗಳು, ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕದ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಮೋಡಿಮಾಡಲು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಬಹುದು, ಸ್ಕೈರಿಮ್ ನಿವಾಸಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕದಿಯಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ನಾಯಕನ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪಾತ್ರದ ವಿಶೇಷತೆಯು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5 ರಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರವಾದಿ, ಯೋಧ, ಕಳ್ಳ ಎಂಬ ಮೂರು ಅಕ್ಷರ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಿರುವುದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೂಲ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆಯಂತೆ, ನಾವು ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಸಂಬಂಧಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ, ಸರಕುಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಷಣ ಕೌಶಲ್ಯದ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಅಂತೆಯೇ, ನಿಮಗಾಗಿ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಮ್ಮಾರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಗತ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಆಳವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗಳು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಳಸಲಾಗುವದನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಾಲೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ಅಗತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿನಾಶದ ಶಾಲೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅಂಶಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಂಚಿನ ಆಯುಧಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಯಾರೂ ನಿಷೇಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಲ್ಲು (ಕೊನೆಯ ಆಯುಧವು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪದೇ ಪದೇ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಕೋರ್ ಅಲ್ಲದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ (ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ) ಪರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬಾರದು. ಈ ಸಲಹೆಗಳ ಸೆಟ್ ಸಹ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಂತ್ರವಾದಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ದೌರ್ಬಲ್ಯ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು, ಆದರೂ ಅದು ನೀರಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಶತ್ರುಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಜ್ವಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸುಡಲು, ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನಾಯಕನನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ದೌರ್ಬಲ್ಯವು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ಕೊರತೆಯು ನಾಯಕನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯೋಧನಾಗಿ ಆಡುವುದು ಸುಲಭ, ಸಹ ಪರ್ಕ್‌ಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಎರಡೂ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆಯು ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಎರಡು ವಿಧದ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳು: ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಭಾರವಿದೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಂದು ಕೈ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೈಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಧನಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಯಕನಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ವಿಧಾನವು ಆಟದ ವೇಗದ ಬೇಸರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೂ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಕಳ್ಳ ಮತ್ತು ಬಾಡಿಗೆ ಕೊಲೆಗಾರನ ಮಾರ್ಗವು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಯೋಧನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಕಳ್ಳನು ಸಹ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ಭ್ರಮೆಗಳ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇವು ಕಳ್ಳರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಶಾಲೆಗಳಾಗಿವೆ. ಹಿಡನ್ ದಾಳಿ, ನುಸುಳುವುದು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಂತಹ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

TES 5 ರಲ್ಲಿ ತರಗತಿಗಳ ಅಂತಹ ವಿಭಾಗವು ಒರಟಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥನೆಯಾಗಿದೆ. ಅವಕಾಶ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ವರ್ಗದ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಹಂತವು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯ ಮುಂದೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ: ಕಲಿಯಲು ಯಾವ ಪರ್ಕ್‌ಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ವರ್ಗದ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಿಲ್ಲದೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರುತರಬೇತಿ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಕನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವೀರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ ಕದಿಯುವುದು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಈ ಉಪಯುಕ್ತ ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಪರ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿರಿಯ ಸವಲತ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಅಂತಹ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ತುರ್ತು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಯು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.